ladrez Ba REGRAS E No~6ES ABERTURAS
I
I
ELEMENTOS
FINAlS
I
PAR
5 a edig80 / 1a reimpreS
~
Ediouro
CON TE / D...
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ladrez Ba REGRAS E No~6ES ABERTURAS
I
I
ELEMENTOS
FINAlS
I
PAR
5 a edig80 / 1a reimpreS
~
Ediouro
CON TE / DO
I - Regras de Xadrcz e No~6es Prel II - Os Finais..... ... ... ... ... ...... .. ..... ... III - Elementos de Combinagao.... IV - As Aberturas.. ......... ........... .... V - 'remas Posicionais de -;\Ieio J og - Partidas de lVlestres....... .. Indice ... ... .... ..... ......... .. .. ... .... ...... ... .
A Federas;ao PauIista de Xadrez
CAPITAL. Senhores Diretores , Designados por essa Federas;ao, emitimo so parecer sobre 0 compendio XADREZ B medico ORFEU GILBERTO D ' AGOSTIN I. A detida leitura da obra em apres;o induz se trata de urn trabalho que vern , repentina incipiente literatura enxadristica. Em verdade, conta 0 idioma patrio com drez. Quase todos, a despeito de meritos in exporem , didaticamente e sem dificuldades, o tos tecnicos que a partida suscita. A obra do doutor D' AGOSTINI esta esc seu exame, com a finalidade de revelar com ideias mestras que conduzem 0 enxadrista an XADREZ BAsICO estuda com rigor ci partida-abertura, meio jogo e final. Em seu sistematicamente, tanto 0 principiante, a que ce dedicado, quanto 0 experiente, encontrar sarios ao aprcndizado da arte de Caissa e ao s;6es muitas vezes obtidas, confusa ou incom pratica do jogo. Nao hesitamos, pois, em recomcndar a sem simHar em nossas letras. Atenciosamente, (ass.) MaTcio Ellsio de Ex-campeao bras Flavio de CaTlrai Ex-campeao bra
Laercio Marag Ex-campeao pau
7
Rio de janeiro, 23 de maio de 1955. Ao Dr. Orfeu Gilberto D' Agostini:
Ecom a maior satisfayao que manifesto, ago nao poderia deixar de ser demorada, as minhas livro de xadrez intitulado Xadrez Risico.
Trata-se de uma obra excelente, de inestim materia e apresentada com proficiencia de urn
literatura enxadristica moderna, e posso afirm
um a das melhores obras no genero, apresentad tudo corn muita clareza e propriedade . Os tema cern a urn criterio de catedratico afeiyoado Ii arte der.
E urn
livro digno de figurar em todas as b
Qualquer amador encontrara nesse feliz trabalho
cioso de ensinamentos, bastantes, por si, para le de aperfeiyoamento na Arte de Caissa. Felicito-o cntusiasticamente, como cultor d
so empreendimento, e dou-Ihe meu testemunh Confederayao Brasileira de Xadrez, do apreyo e receber-se nos centros enxaddsticos nacionais e tribuiyao ao progresso do xadrez no Brasil.
Renovando minhas congratulayoes pelo int
lho, apresento-lhe as minhas saudac;:oes cordiais.
Edm
9
das regras desse jogo. Requer tao somente elementar, ou a dedica
a
e
Peao uma pec;:a que apresenta varia seus movimentos. ;a vimos que, estando e segunda horizontal, pode avanc;:ar, indiferen
35
ja estudada, a saber, em diagonal. 0 Peao pode capturar "en passant" outro Peao, com Outro pormenor interessante do Peao e atingir a oitava casa de urna coluna qualque primeira horizontal do adversario. 0 Peao q a oitava casa de uma coluna transforma-se im mente em qualquer pes:a de sua cor: Dama, 10, com exces:ao do Rei e do Peao. A promos:ao do Peao e urn dos recurs aurnentam as proprias fon;:as, e 0 objetivo mente procurado nos finais de partida. No diagrama 45, as Brancas, tendo 0 lance, podem avans:ar seu Peao e troca-lo por uma pes:a de maior valor, por exemplo, urna Dama. Realizada tal j ogada e tal promos:ao, resultaria a posi~o do diagram a 46. 0 Peao elevado a Dama passa a agir como Dama e ataca, imediatamente, 0 Rei preto, dando-lhe xeque. Vimos q u e 0 Peao pode ser transform ado em qualquer pes:a (exces:ao do Rei e do Peao), apesar dessa pes:a ainda existir sobre 0 tabuleiro a Dama nao impede que se consiga outra, o s:ao dos Peoes. Ao enxadrista e facultado, as Damas, tres ou quatro Bispos, tres ou quat A pes:a mais freqiientemente solicitada e maior valor. Ha posis:oes, contudo, em qu dem com promos:ao inferior, isto e , da T Cavalo. Veremos isso mais adiante.
36
1 - Quando 0 lado que compete jogar nhum movimento legal; todas as pes:as estiio i e seu Rei nao se en contra em xeque. Na posis:ao do diagram a 47,0 lance sendo das Pretas, a partida esta empatada, pois os Pe6es pretos nao tern movimento, 0 Rei nao esta em xeque, mas nao pode mover-se sem expor-se a xeque. A estc tipo de empate, os argenti nos denominam "tablas por ah oga do" , e os franc tambem usuais em nosso m eio. 2 - Quando e possivel dar uma serie versario, isto e, xeques perpetuos . No diagrama 48, as Brancas com 0 lan ce, deram xeque de Torre ao Rei preto, que s6 disp6e de uma cas a C.), para onde se dirige. A Torre bran ca, por sua vez, da outro xeque ao Rei preto, na casa pontuada da terceira horizontal C.). 0 Rei preto volta a sua posis:ao anterior, e, desta forma, seguem-se os xeques. Nessa condis:ao, surge empate, visto que as Pretas nao podem subtrair-se ao xeque denomina - empate por xeque perphuo. 3 - Quando ambos os jogadores concor ainda que haja diferenya de material ou de por comum acord o - uma d ecisao un adversarios . 4 - Quando a luta ficar r eduzida a urn fi Rei e Bispo contra Rei, Rei e Cavalo con
37
apresentam automaticos de material. 5 - Qu qiienta lance provado que uma s6 p es
de Peao. 6 - Quando urn dos lados Bcar apenas co que 0 adversario The de mate em cinqiient empate . No entanto, se 0 adversario tiver p es:as que possam efetuar 0 mate, a conta r ecom es:ada, sempre que se movimentar ur 7 - Quando urna mesma posis:ao se produ a partida, devera 0 inter essado reclamar 0 situas:ao se modiBque. Dos sete tipos de empates, que acabamos ultimos sao de rara aplicas:ao; apresentamo titulo de conhecimento. Os empates por xeque perpetuo e por "pat" sao os usuais. o empate por comum aco rdo consu interesses pessoais, dispensa-nos de maiore Vejamos, assim, os outros dois.
Empate pOl' Xeque Perpetu
Estes dois tipos de empate servem, muita uma derrota, que seria, de outro modo, temente constituem verdadeira cibua de debil. Analisando-se a posis;ao do diagrama 5 Bcamos 0 empate por xeque perpetuo, ver dispDem de quatro pes:as apenas, 0 Rei, a T
38
fato, irrem ediavelmente, perdidas. Trata-se, pois, de urn recurso, que se tern observado em numerosas partidas de gran des m estres e mesmo de campeoes mundiais . Veremos, em muitas prodw;:oes magistrais, quando a marcha da partida tomar o e nxadrista engendrar uma posi~ao d entregando , para isso, material farto e vali som ente as p e~s indispensaveis ao xe-que No diag Pretas e de ren~a de mat te amea~a d Ha, porem, ~ao: as Preta DlAGRAMA51 casa pontuad branco; este e obrigado a captura-la. A segu jogarem, mas a elas e imposslvel, pois 0 Re como seus Peoes e 0 Cavalo. Daf 0 empat r ecurso , que pod e surgir em finais de p a vercmos quando estudarmos esse capitulo.
Ritmo do Jogo
Ao se iniciar uma p ar tida de xadre pertence, obrigatoriamente, as Brancas. A escolha das pe~as e feita por sorte realizado do seguinte modo: 0 enxadrista, ge idade, esconde urn Peao preto nurna das ma noutra, oferecendo depois ambas as maos fe para que toque numa delas. 0 adversario te Peao da mao tocada.
39
Cada jogador r ealiza apenas urn lanc nando-se, ist o e, urn lance e das Brancas, o o fm al da partida.
Pega Tocada. Pega J o
Pec;o tocada, pec;a jogada. Eeste urn prec e que deve ser religiosamente seguido por Xadrez e jogo intelectual; as jogadas su trabalho de elaborar;;ao mental, cabendo soment e obedecer a determinar;;ao cerebr sobre urna p er;;a, tocar em outras e decidirlance, e hibito extremamente deselegante, Voltar lan ces e, tambem, inadmissivel, Os enxadristas, portanto, devem nao s lances senao tambem nao consentir que os
Notag6es
Afim de anotar jogadas, posir;;oes de per partidas existem varios sistemas, dos quais sao 0 Sistema Descritivo e 0 Sistema Algeb lizado em varios paises europeus. Desses si o m ais usado, principalmente n o continente pais, e 0 preferido. Sist ema Descritivo
Uma vez dado nome a cada casa do ta r egistrar todas as jogadas de uma parti deterrninada posir;;ao. No sistema descritivo, as casas sao delim de urna horizontal com urna coluna.
40
6- » 5" » 4- » 3- » 2- » 1" »
» » »
» » » DlAGRAMA52
Para as Brancas (diagrama 52), a primei em que se situam as peyas maiores, Rei, Da Bispos, na sua posiyao inicial. A segunda hor Diga-se 0 m esmo quanto as Pretas, m oitava horizontal das Brancas seria a primeira horizontal das Pretas a setima das Brancas e a sexta das Brancas etc . Note-se, ainda, que a soma desses dois n as horizontais respectivas de cada lado, e se A denominayao das co lunas tam bern nao designa-se com 0 nome da pe90- que ocup horizontal, na posiyao inicial. Vejamos como se denominam essas casas. Por uma linha vertical (diagrama 53) pod e mos dividir virtualmente 0 tab ul eiro em duas m etades: uma, alojando os dois Reis, outra, as duas Damas, razao por que essas duas metades sao chamadas , r espectivamente, ALA DO REI e
e
ALADADAMA.
41
o Cavalo da ala da Dama chama-se Cav A Torre, da ala da Dama chama-se Torre Essas denominas:oes valem tanto para as Pretas . Isto posto, e facil saber os nomes das co tam com os n omes das pec;:as, que habitam a Da esquerda para a direita, das Branc colunas sao denominadas: 0
· " c· f-
0
u
""""
0
'"
. ""
0
0
"""
-0
""co
. ".
[)
"" f-
u
Col una da T Coluna do C Coluna do B Coluna da D Coluna do R Coluna do B Coluna do C Coluna da T
Conhe das horizon torna-se fa nome das 64 o tabuleiro 0 0 0 0 fu '" " '"c '"'" u"" ~ Excmplos: 0 "" ";; A cas "0 u branco eac DlAGRAMA54 A casa branca e a cas a 1D das Brancas. A casa ocupada p ela Torre do Rei bra Brancas. Os Peoes brancos na posic;:ao inidal, oc sas, da esquerda p ara a direita: 2TD, 2CD 2CR e 2TR.
··
~
.
-0
-0
..
42
Oa combinac;:ao dos nomes das horizo resulta que as casas tern duas designac;:oes , u outra para as Pretas . Essa diferenc;:a apenas de cada casa. A soma desses dois numeros que ajuda a nomear as casas. Assim, a casa 5 (9-5=4) 4R das Pretas. 8TO das Brancas ( tas ctc.
e
e
D1AGRAMA55
Nomes das casas para as Brancas
Nomes
Os diagramas 55 e 56 indicam os nomes Brancas e relativas as Pretas. Vimos, pois, como se denominam as ca As pec;:as, no sistema descritivo, desi maiuscula de seu nome. R significa Rei o Oama T Torre B Bispo C Cavalo P Peao
43
++ ou mate x
0-0 0 -0 -0 !! ?? e.p. Desc. ou xq. desc. Oou=
» » » » » » » »
Mate Tomar Roque Roque Born la Lance Lance Lance Tomar Xeque Peao p
» » »
Como anotar urn lance
Ao anotar urn lance deve-se proceder d . 1 - Escrever em maiuscula a letra inici movimentar (R, D, T, B, C ou P). 2 - Escrever em seguida 0 nome da casa q No dia branca vai d tuada (.) A l Tj a casa, da Torre do lance e regi o Cava a cas a assina representad Tratan tom ada de p D1AGRAMA57 peya captur branca, que rando 0 Peao preto, tal lance sera represe Torre, toma Peao).
e
44
por ambas as Torres. Esses dois lan ces escrever-se-ao: T(l TR) 5TR e T(5R) 5TR. Ou, abreviadamente,T(lT) 5T eT(5R) 5T e le-se: Torre, de urn Torre, cinco da Torre, e Torre, de cinco Rei cinco da Torre . No mesmo diagrama, 0 Peao branco de 7BD pode ser capturado por ambos os Cavalos pretos, represent por: C(lR) x P7BD e C (3DT) x P7BD C(1 R)xP e C(3TD)xP. No dia to de 2R esta taneamente, Brancas . As assim escrita Na tom DIAGRAMA59 referir PD, poderia ser tornado tambem pelo PB; e porquanto 0 PD branco poderia tomar 0 P Ja no lance PBxP, basta essa designac;:ao apenas pode tomar 0 PR preto. De tudo que aprendemos, e-nos permit geral d e anotac;:ao: Devem ser emprega necessarios, que discriminam uma jogada, a qualquer erro, assim, como usar sin prescindiveis.
so
Reproduc,:ao de uma partida
Ja aprendemos as r egras do jogo, bern c a anotac;:ao dos lances pelo sistema descritivo 45
estudos, nas reproduo;:oes de partidas, sen\. s do tabuleiro: as peo;:as brancas formando d estudad. ou reproduzid. as jogadas. Como reproduzir urna jogada
o mecanismo de reproduo;:ao de uma jo sua anotao;:ao. Na anotao;:ao de urn lance escr lugar a inicial da pe
Os R quando s
132
sic;:ao ao Rei inimigo, cabendo o lan ce seguinte ao adversario . No diagrama 135 as Brancas, tendo jogado R 1 R, ganharam a oposic;:ao; mas, se 0 ultimo lance tiver sido das Pretas, isto R6R, ganham elas a oposic;:ao. Ganhar a oposic;:ao, nos finais de Rei e Peao x Rei, e manobra fundamental, tanto para as Brancas, 0 lado superior, como para as Pretas (apenas por convenc;:ao nossa e para fins didaticos, consideraremos, nas paginas deste livro, as Brancas constituindo sempre 0 lado superior e as Pretas, naturalmente, 0 lado inferior, que luta pela defesa) . Por que e vantajoso ter a oposic;:ao? Voltemos ao diagrama 135, fazendo -se a abstrac;:ao de pec;:as (Peoes), que devem existir, mas considerando-se apenas a posic;:ao dos Reis. As Pretas, tendo jogado . . . , R6R, ganharam a oposic;:ao. Segue-se 1. RIB, R6B; 2. RIC, R6C; 3. R1~ R6T; 4. RIC, R6C; etc. , e 0 Rei branco nao consegue sair da primeira horizontal.
a oposic; R4R; 5. R a oposic; R3R; 7. R 8. R5R R6B, R1 c;:ao), R1 As Br c;:ao, con Rei pre t obriga-Io meira ho Ocup com 0 Re sario 0 c inimigo d as vantag nos finais
e,
Op Dia
A opo cal (diag
133
casas ao Rei preto; na oposic;:ao diagonal, apenas uma casa . A oposic;:ao distante (diagrarna 136C) urna extensao do m esmo principio. Quando os Reis estao na mesma coluna, separados por urn numero impar de casas, 0 lado que acabou de jogar tern a oposic;:ao distante . A oposic;:ao distante tern larga aplicac;:ao nas posic;:i3 es bloqueadas. Todos os tipos de oposic;:ao sao igualmente eficientes no sentido de controlar casas vitais e impedir cssa vantagem ao Rei inimigo. Se a oposis;ao constitui uma superioridade ganhante, a r esposta depende da posic;:ao dos Pei3es. Agora que sabemos 0 que oposic;:ao e suas vantagens, vejamos sua aplicac;:ao nos finais que estamos estudando, isto Rei e Peao x Rei .
Nesta pate sem dominan rao, pud rao na pr atingir 0 Na p 137,0 lan cas ou da pre empa tas mante jamos:
e
e
e,
Rei e Peao X Rei Nestes finais ha duas posic;:i3es basicas: a) 0 Rei branco esta atras do Peao.
D
1. R4R 2 . PSD+ 3. R4D Essen oposic;:ao ce das Br 4.RSR S. P6D+ 6. RSD
134
7.R6B RIB 8. P7D+ RlD 9. R6D Empate. N estas posic;:oes (diagrama 137) as Pretas nao perdem nunca, contanto que mantenham sempre a oposic;:ao.
Ganha nal, de ac rna.
1. ...
2 . R5B 3. R6B 4. P4R 5.P5R 6 .R6R Nova oposlc;:ao. 6 ... . 7. R7B e Vejam
Rei na frente do Peao Quando 0 Rei branco esta na frente do Peao, 0 resultado depende da relac;:ao que 0 Rei possui com seu Peao. Lembremos. aqui, tambem, uma regra simples: quando 0 Rei branco esta duas ou mais casas na {rente de seu Peao, ganha sempre; se 0 Rei csta apenas uma casa na fi'ente de seu Peao, ganha somente tendo a oposirao.
As Br Pretas j
No d branco es com 0 lan a oposic;:a lance for sera das B
DlAGRAMA 138
As Brancas jogam e ganham.
135
137; ha empate. Jogam as Pretas. 1. ...
7 . PSR 8. R7D e R3D
• •• Rei na 6' horizontal ganha sempre
Quando 0 Rei branco esta na 6' horizo com ou sem 0 lance. Trata-se de uma impor que enunciamos. Na posis:ao do diagrama 140 a solus:ao e: 1. R6B RIB 2. P6R RIR R2D 3. P7R As Branca 4. R7B e ganham.
o Peao da Torre faz exces:ao
Os finais com 0 Peao da Torre nao obed ciadas. Da -se empate sempre que 0 Rei preto conseguir alcan{:ar a casa 1B. Ha vitoria, no en tan to, sempre que 0 R ei bran co conseguir chegar a casa 7C. No diagrama 141 A 0 Rei preto nao pode ser expulso de seu canto, a partida esempre empate. No diagram a 141B, 0 Rei preto ja atingiu a casa 1B; ha empate: 1. P6T R2B
136
Estudarnos com detalhes 0 fmal de Rei tratar de final cLissico, fundamental, a qu freqiiencia, os fmais de Peoes, que sao num Nao cabendo nos limites deste livro e rninucias os restantes finais de Peoes, vamos gir a alguns diagramas com exemplos i freqiientes na pnitica. 2. Rei e Peao X Rei e Peao
5. DIB+ 6. D2D+ 7. D1R+ 8. D2R+ 9. R3C!! E as Bran
D1AGRAMA 142 As Brancas jogam e ganham.
Os dois Peocs sao passados. As Brancas ganham porque fazem Dama em primeiro lugar. I .P7B P7T 2. P8B=D P8T=D 3. D3B+ R8C Se 3 .... , R7T;4. D3Cmate. 4.D3R+ R8B Se 4 .... , R7C; 5. D2R+, R8C; 6. R3C!!, ganhando.
A As B
137
2. PST R6B Se 2 . .. . , RSB; segue 3. P6T, R6D; 4. P7T, P7B; 5. P8T=D, P8B=D ; 6. D6T+, ganhando a Dama. 3. R1 C!! Espl endido lan ce . Seria erro : a) 3. P6T?, R7D! ;4. P7T, P7B; 5 . R2C , R7R; com igualdade. b) 3. R3C?, RSD!;4. P6T, R6R ; 5. P7T, P7B; com igualdade. 3. ... RSD 4.P6T R6R 5. R1B! e ganham. A vitoria foi possivel, grac;:as a manobra do Rei branco, que ocupou a cas a de promoc;:ao do Peao preto.
sendo de 1. ... 2.R4B 3. RxP 4.R4B S. P3B e como no As P porem , e maneira 1. ... 2.PxP Ganh 3.R4B 4. R4R E em rna 139.
3. Rei e d
• ••
D1AGRAMA 144
Autor: Duclos, 1904. As Brancas jogam e empatam.
As
138
3. P8T=D+ RxD 4.R68 RIC R2T 5. P7C 6. R7B e ganham. No diagram a 14SB hi uma manobra instrutiva: quando dois Peoes estao na m esma horizontal, separados por uma casa, impede-se a captura de urn, avan
adversari Brancas posic;:ao b 21. ... Se 22 seria 22 . DxB, gan 22.PxP
As Pret o ata no estado sao as P enfraque gador bra 23.D4B 24. B4C Ou2 das ameac 26. PxT DxTD+; T2B,T1R Se 30 . P DxT+; lance), T 32. T2C, mate. Uma mate . 25 .... 26.R2B 27. RIR 28. RID
462
Nas paginas anteriores, aprendemos os posic;:6es restringidas, assim como a maneira serao sempre assim tao fracas essas posic;:6es ser sistematicamente evitadas pelos jogador R esponder afirmativamente seria con grande mestre baltico Aron Nimzowitch, q ver ac;:6es sobre as desvantagen s de tais po proporc;:6es. Posic;:6es r estringidas e, principalmente, d e posic;:6es fe ch adas, com cadeias de P (exemplo: Pe6es brancos em 4D e SR e Pe 3R), podem ser boas, desde que proporcione modo uma boa posic;:ao pode ser rna, se nao nenhum plano que a torne mais forte. Nas posic;:6es fechadas, 0 ponto essenc possibilidade de ruptura; este proceclimento v e 0 unico meio para valorizar uma posic; vantagem em espac;:o e maior mobilidade pa Quando 0 lado coibido domina 0 ponto d de ser possivel e ai cessa a vantagem do lado q Em sintese, posic;:6es r estringidas, pobr se dominam 0 ponto de ruptura do adver p ermitem a realizac;:ao de pIanos, como, por possiveis de seu lado. Urn exemplo ilustrara rnelhor 0 tema. D efes qiientern autor. 2. C3BD 3. P4D 4. PSR
PARTIDA N" 9 Niendorf, 1927 PR - Defesa Nimzovvitch Brancas Pretas Nimzowitch Brinkmann 1. P4R C3BD
463
que 0 Cavalo preto em 3BD impede 0 lance ... , P4BD, que fundamental nessa defesa. 4 .... CR2R 5. C3B P3CD 6.C2R B3T! As Pretas ja se encontram com uma posiyao restringida, situayao deliberadamente procurada. Como ja sabemos, 0 ataque branco, no flanco do Rei, deve ser precedido de uma ruptura em SBR, manobra que o segundo jogador deve evitar, para que sua posiyao nao se tome inferior. Nimzowitch da inicio a esses preparativos; dai tratar de trocar seu inativo BD pelo melhor Bispo das Brancas (0 que carre por casas de cor oposta a dos PeDes brancos avanyados) . 7. C3C BxB 8. RxB Desaparece assim 0 BR branco, peya de grande valor para urn futuro ataque, e que poderia agir eficientemente no ponto de ruptura, a cas a SBR. A retomada de Rei pode ser explicada, por d esejarem as Brancas atacar precocemente, evitando assim a perda de
3C, perm CR preto do se di Brancas 9 .BSC Impe ao mesm C4 T, am PTR com P3CR; 1 precisam para seu ... , P3C posiyao.
e
9 ....
Eis a C4T, seg 11. RIC DxD+, cientem ajuda do 10 . D3D 11. P3B Se ag posta s seguido 11. ... 12. C2R 13. P3T 14.CxB
464
DIAGRAMA470 Posi ~ao
apos 14 . ...• CD2R.
As Pretas tern melhor
posi~ao .
Quando sao fortes as posir;oes restringidas Esta posi c;:ao e magnificamente analisada pelo mestre Ricardo Reti em sua monumental obra , Los Grandes Maestros DeJTabJero. Ensina 0 insigne didata: "Pode-se tirar muito proveito do estudo desta posic;:ao. As Brancas controlam mais espac;:o e assim poder-seia pensar que tern vantagem. Porem, este nao e 0 caso. o verdadeiro criterio pelo qual se deve apreciar as posic;:6es fechadas e a possibilidade de ruptura . Em geral, 0 j ogador qu e t e rn mais liberdade de movirnentos e urna m aior area esta em melhores condic;:6es p ara colocar suas pec;:as mais vantajosamente, ante urna possivel ruptura, que seu adver sario, que tern uma posic;:ao mais restringida.
nos, agor restringid possibilid as Branca com P4B A pri boa, post minam m e no flanc no flan c presente mente d porque 0 ter -se-ia e A jog posta pel e PSB. P nao pode as Branca o ponto S Ainda ram bons futuro, c bra artifi deiramen ... , PUR e, sobret branco. Assim nao t ern ruptura e realizar jo detras de o segund
465
posic;:ao, apesar de ter urn espac;:o restringido". P3BR! 15. RIC 16. C3B D2D P4BD 17. R2T D2B IS.P4B 19. PxPD PSB 20. D2B PxPD 21.TRIR 0-0 22. C3B PxP 23. CxPR E nao 23. PxP, por 23 . . .. , TxC!; e 24 .... , CxP, com ataque decisivo. 23 . ... CxC 24. PxC PSD 25. C5C D4B P6D 26. C6D Se 26 .... , P4CD; 27. D4R e, como diz 0 pr6prio Nimzowitch , "as Brancas estao centralizadas" .
30 .C3R 31. C4B Previ ... ,P4CD 32.P4T Se 32 32 .. .. ,T7 33 ... . ,Tx a ameac;:a p 32. ... 33.T4R 34.T4B 0u34. 36.TxP, C 34 .. .. 35.T4C 36.T6C+ 37.T4C 3S.T4B 39 . C6D Abandon
III - 0 PEAO ISOLA
Por definic;:ao (capitulo primeiro, pagin todo aquele que nao pode ser defendido p por nao existirem Peoes companheiros nas
Origens do Peao Isola
Constitui, via de regra, urna desvantage o Peao isolado origina-se, fundame maneiras diversas:
466
As D esvantagens do Peao
Tres sao as grandes desvantagens do Pea 1 - Constitui urna fraqueza, por si mesm alvo de ataque. 2 - A casa em sua frente pode tornar-se o adversario. 3 - Eurna pec;:a de obstruc;:ao, seja para Torres, principalmente.
Como E:A.rplorar um Peao
Por nao dispor da defesa de outro Peao tornar-se um alvo de ataque e ser finalmen sua maior fraqueza nao reside em si mesm cas os se consegue vantagem, acumulando fo fito de toma-lo. Na grande maioria dos caso posic;:oes equilibradas, 0 defensor pode apoi tantas pec;:as quantas usa 0 atacante que pre A principal desvantagem do Peao isolad no Peao, senao na casa em sua frente. 0 ad uma pec;:a nessa casa, que passa a ser urn p grande eficiencia, porque faltam ambos o seriam capazes de expulsar a pec;:a dessa cas o Cavalo e a pec;:a indicada para situar-se onde tera aurnentado seu raio de ac;:ao e seu o Peao isolado, como debilidade, nao d via de regra, como uma finalidade por si m para bern instalar uma pec;:a em sua frente atacar as posic;:oes inimigas . Vejamos duas partidas como exemplo.
467
1. P4R P4R 2. C3BR P3D Defesa Philidor, abarrdonada na pr'tica do xadrez moderno, por dar as Pretas inferioridade no centro. Vide estudo teorico na p'gina 362. 3.P4D! PXP 4 . DxP C3BD 5. B5CD B2D 6. BxC BxB 7. B5C C3B B2R 8. C3B
9.0-0-0
0-0
TlR 10.TR1R As Brancas obtiveram superioridade na abertura. Sao suas vantagens: melhor desenvolvimento e predominio nas casas centrais, 0 que significa vantagem em espat;:o, maior mobilidade para suas pet;:as e possibilidades de ataque na ala do Rei. 11.R1C Apos 0 grande roque, 0 PTD necessita da protet;:ao do Rei. Essa jogada de espera contribui para a segurant;:a da posit;:ao branca. 11. ... B2D? Com a ideia de ... , B3R, para jogar, talvez, ... , P3BD, e
No jog trabalh debilid A ma Brancas format;:ao das Pret permane E0 t se deve posit;:ao, tecnica e 12 . ... 13.P5R! Nao e por 14. D por 14. C 16. DxB mente ur 14. C5D Todo jogador s cas ame ganhando PXPj seg 16. CxP, do m esm 15.PxP Nao s 16. CxP!
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D1AGRAMA 471
Posi,ao apas 15 .... , PxP. o PO isolado e urna debilidade permanente.
As des1fantagens do PD isola do a grande mestre alemao do passado, Adolfo Andersen, campeao mundial de 1843 a 1851 e de 1858 a 1863, famoso por suas brilhantes combinac;oes, da, nesta partida, magnifico exemplo de como se deve conduzir uma partida posicional. A manobra iniciada com 12 . BxC! permitiu ao mestre Andersen criar urn Peao isolado inimigo (debilidade permanente), fraqueza essa que, aIe:m de ser uma obstruc;ao para o BR preto, limitando, portanto, seus movimentos , permite a instalac;ao de urn Cavalo branco em 50, impossivel de ser eliminado por meio do ataque de Peoes, e onde ted seu poder enormemente ampliado.
a for desalojad troca com nobrar A para, via 4 ter semp 17.... 18. C4R E nao OxB, gan 19. C(4R 20. P3TO 21. P3T!
A parti por um f As B contenta da cas a 5 que 0 Ca diando riamos d nao deve "urn relu A instala inexpugn vantage preto is finalidad para ber qu e dev ac;ao agre
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a posi