AutoCAD
®
Руководство пользователя
2004 001182000005020A
март 2003
Copyright © 2003 Autodesk, Inc. Все права защ...
175 downloads
813 Views
14MB Size
Report
This content was uploaded by our users and we assume good faith they have the permission to share this book. If you own the copyright to this book and it is wrongfully on our website, we offer a simple DMCA procedure to remove your content from our site. Start by pressing the button below!
Report copyright / DMCA form
AutoCAD
®
Руководство пользователя
2004 001182000005020A
март 2003
Copyright © 2003 Autodesk, Inc. Все права защищены Изготовление копий данной публикации и ее составных частей не допускается ни в какой форме, никаким способом и ни для каких целей.
AUTODESK. INC. НЕ ДАЕТ НИКАКИХ ОПРЕДЕЛЕННЫХ ИЛИ ПОДРАЗУМЕВАЕМЫХ ГАРАНТИЙ КАЧЕСТВА ИЛИ КОНКУРЕНТОСПОСОБНОСТИ ПРОДУКТОВ, СОЗДАННЫХ С ИСПОЛЬЗОВАНИЕМ ОПИСАННЫХ ЗДЕСЬ МАТЕРИАЛОВ; ТАКИЕ МАТЕРИАЛЫ ПРИОБРЕТАЮТСЯ ТОЛЬКО НА УСЛОВИИ «КАК ЕСТЬ». НИ ПРИ КАКИХ ОБСТОЯТЕЛЬСТВАХ AUTODESK, INC НЕ НЕСЕТ ОТВЕТСТВЕННОСТИ ПЕРЕД КЕМ)ЛИБО ЗА ПРЯМЫЕ, ПОБОЧНЫЕ, СЛУЧАЙНЫЕ ИЛИ ОПОСРЕДОВАННЫЕ УБЫТКИ, ПОНЕСЕННЫЕ В СВЯЗИ С ПРИОБРЕТЕНИЕМ ИЛИ ИСПОЛЬЗОВАНИЕМ ЭТИХ МАТЕРИАЛОВ. ЕДИНСТВЕННАЯ И ИСКЛЮЧИТЕЛЬНАЯ ОТВЕТСТВЕННОСТЬ ФИРМЫ AUTODESK, INC., НЕЗАВИСИМО ОТ ФОРМЫ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ, НЕ БУДЕТ ПРЕВЫШАТЬ ПРОДАЖНУЮ ЦЕНУ МАТЕРИАЛОВ, ОПИСАННЫХ ЗДЕСЬ. Autodesk, Inc. оставляет за собой право усовершенствования своей продукции по мере необходимости. Данный документ описывает продукт по состоянию на момент публикации и может не отражать последующие изменения.
Товарные знаки фирмы Autodesk Следующие названия являются зарегистрированными товарными знаками фирмы Autodesk, Inc., в США и/или других странах: 3D Props, 3D Studio, 3D Studio MAX, 3D Studio VIZ, 3DSurfer, ActiveShapes, ActiveShapes (логотип), Actrix, ADI, AEC Authority (логотип), AEC'X, Animator Pro, Animator Studio, ATC, AUGI, AutoCAD, AutoCAD LT, AutoCAD Map, Autodesk, Autodesk Inventor, Autodesk (логотип), Autodesk MapGuide, Autodesk University (логотип), Autodesk View, Autodesk WalkThrough, Autodesk World, AutoLISP, AutoSketch, Biped, bringing information down to earth, CAD Overlay, Character Studio, Cinepak, Cinepak (логотип), Codec Central, Combustion, Design Your World, Design Your World (логотип), Discreet, EditDV, Education by Design, gmax, Heidi, HOOPS, Hyperwire, i'drop, Inside Track, Kinetix, MaterialSpec, Mechanical Desktop, NAAUG, ObjectARX, PeopleTracker, Physique, Planix, Powered with Autodesk Technology (логотип), RadioRay, Revit, Softdesk, Texture Universe, The AEC Authority, The Auto Architect, VISION*, Visual, Visual Construction, Visual Drainage, Visual Hydro, Visual Landscape, Visual Roads, Visual Survey, Visual Toolbox, Visual TugBoat, Visual LISP, Volo, WHIP! и WHIP! (логотип). Следующие названия являются товарными знаками фирмы Autodesk, Inc., в США и/или других странах: 3ds max, AutoCAD Architectural Desktop, AutoCAD Learning Assistance, AutoCAD LT Learning Assistance, AutoCAD Simulator, AutoCAD SQL Extension, AutoCAD SQL Interface, Autodesk Map, Autodesk Streamline, AutoSnap, AutoTrack, Built with ObjectARX (логотип), Burn, Buzzsaw, Buzzsaw.com, Cinestream, Cleaner, Cleaner Central, ClearScale, Colour Warper, Content Explorer, Dancing Baby (изображение), DesignCenter, Design Doctor, Designer's Toolkit, DesignProf, DesignServer, Design Web Format, DWF, DWG Linking, DXF, Extending the Design Team, GDX Driver, gmax (логотип), gmax ready (логотип),Heads'up Design, IntroDV, jobnet, ObjectDBX, onscreen onair online, Plans & Specs, Plasma, PolarSnap, ProjectPoint, Reactor, Real' time Roto, Render Queue, Visual Bridge, Visual Syllabus и Where Design Connects.
Товарные знаки компании Autodesk Canada Inc. Следующие названия являются зарегистрированными товарными знаками компании Autodesk Canada Inc. в США и/или Канаде и/или других странах: discreet, fire, flame, flint, flint RT, frost, glass, inferno, MountStone, riot, river, smoke, sparks, stone, stream, vapour, wire. Следующие названия являются товарными знаками компании Autodesk Canada Inc. в США, Канаде и/или других странах: backburner, backdraft, Multi'Master Editing.
Товарные знаки других фирм Все остальные названия и товарные знаки принадлежат соответствующим владельцам.
Использованные программные продукты других фирм ACIS Copyright © 1989'2001 Spatial Corp. Фрагменты Copyright © 2002 Autodesk, Inc. Copyright © 1997 Microsoft Corporation. Все права защищены. International CorrectSpell™ Spelling Correction System © 1995 by Lernout & Hauspie Speech Products, N.V. Все права защищены. InstallShield™ 3.0. Copyright © 1997 InstallShield Software Corporation. Все права защищены. Цвета PANTONE ®, изображаемые на экране и в документации к программным продуктам, могут слегка отличаться от определенных в стандартах PANTONE. За точными цветами следует обращаться к печатным альбомам PANTONE. PANTONE ® и другие товарные знаки Pantone, Inc. принадлежат компании Pantone, Inc. © Pantone, Inc., 2002 Компания Pantone, Inc. обладает авторским правом на цветовые данные и/или процедуры их обработки, переданные по лицензии компании Autodesk, Inc. для распространения в составе определенных программных продуктов. Копирование цветовых данных и/или процедур их обработки на другой диск или в память разрешено, только если это происходит в процессе работы программного продукта компании Autodesk. Фрагменты Copyright © 1991'1996 Arthur D. Applegate. Все права защищены. Фрагменты разработок Independent JPEG Group. RAL DESIGN © RAL, Sankt Augustin, 2002 RAL CLASSIC © RAL, Sankt Augustin, 2002 Представление цветов RAL выполнено с разрешения RAL Deutsches Institut für Gütesicherung und Kennzeichnung e.V. (Немецкого института контроля качества и сертификации), D'53757 Sankt Augustin. Copyright © Stade de France ' Macary, Zublena et Regembal, Costantini ' Architectes, ADAGP ' Paris ' 2003 Шрифты из библиотеки Bitstream ® typeface library copyright 1992. Шрифты из библиотеки Payne Loving Trust © 1996. Все права защищены. Опубликовано: Autodesk Development S.àr.l. Rue du Puits-Godet 6 CH-2005 Neuchâtel
Швейцария
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Оглавление
Глава 1
Поиск необходимой информации. . . . . . . . . . . 1 Установка продукта . . . . . . . . . . . Эффективное использование справочной системы Поиск информации в справочной системе . Средства поиска . . . . . . . . . . Выполнение запросов . . . . . . . . Организация разделов справочной системы . Перемещение вверх по уровням справки . . Печать разделов справочной системы . . . Показ и скрытие области содержания . . . Получение дополнительной информации . Работа с Помощником . . . . . . . . . . Обучение работе с продуктом . . . . . . . Получение обновлений документации . . . . Получение новостей и обновлений продукта . . Коммуникационный центр . . . . . . Настройка опций получения обновлений и уведомлений . . . . . . . Получение уведомлений о наличии новой информации . . . . . . . Просмотр файла дополнительных сведений. . .
. . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . .
.2 .3 .3 .5 .7 .8 .9 .9 10 10 11 13 14 14 14
.
.
.
.
.
16
. .
. .
. .
. .
. .
17 18
iii
Часть I Глава 2
Пользовательский интерфейс . . . . . . . . . . 19 Меню, панели и инструментальные палитры . . . . . . . 21 Инструментальные палитры . . . . . . . . . Вставка блоков и штриховки с использованием инструментальных палитр . . . Изменение настроек инструментальных палитр Изменение свойств инструментов . . . . . Адаптация инструментальных палитр . . . . Сохранение и совместное использование инструментальных палитр . . . Панели инструментов . . . . . . . . . . . Строка меню . . . . . . . . . . . . . . Контекстные меню . . . . . . . . . . . . Меню объектной привязки . . . . . . . . .
Глава 3
.
.
.
.
22
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
22 23 25 28
. . . . .
. . . . .
. . . . .
. . . . .
30 30 32 33 37
Окно команд . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39 Ввод команд в командной строке . . . . . . . . . Ввод значений системных переменных в командной строке Перемещение и редактирование в окне команд . . . . Переключение между диалоговыми окнами и командной строкой . . . . . . . . . . . . . . Закрепление и изменение размеров окна команд . . . .
Глава 4
Центр управления
|
40 42 43
. .
. .
45 46
. . . . . .
. . . . . .
50 50 53 56 61 61
. .
. .
63 64
Настройка рабочей среды . . . . . . . . . . . . . 69 Настройка параметров интерфейса. . . Параметры запуска . . . . . . . . Сохранение и восстановление профилей
iv
. . .
. . . . . . . . . . . . . . . . 49
Краткий обзор Центра Управления. . . . . . . . . Окно Центра управления . . . . . . . . . . . . Доступ к содержимому через Центр управления . . . . Добавление содержимого через Центр управления . . . Загрузка содержимого из Интернета через Интернет;модуль Краткий обзор Интернет;модуля Центра управления . Типы содержимого Интернет;модуля Центра управления . . . . . . . . . . . Загрузка содержимого из Интернета . . . . . .
Глава 5
. . .
Оглавление
. . .
. . .
. . .
. . .
. . .
. . .
. . .
. . .
70 72 75
Глава 6
Устройства указания . . . . . . . . . . . . . . . 77 Кнопки устройств указания . Дигитайзеры . . . . . .
Часть II Глава 7
. .
. .
. .
. .
. .
. .
. .
. .
. .
. 78 . 81
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. 86 . 88 . 89 . 92
Открытие рисунков. . . . . . . . . . . . . . . . 97 . . . . . . .
. . . . . . .
Задание единиц, метода измерения углов и масштаба Задание единиц измерения . . . . Задание метода угловых измерений . Масштаб рисунка . . . . . . .
Глава 10
. .
Создание и сохранение рисунков . . . . . . . . . . 85
Краткий обзор . . . . . . . . . . . . . . Поиск рисунков. . . . . . . . . . . . . . Пути доступа, имена файлов и папки . . . . . . Работа с несколькими рисунками . . . . . . . . Частичное открытие и частичная загрузка . . . . . Добавление идентификационных сведений к рисункам Восстановление поврежденных файлов . . . . . .
Глава 9
. .
Создание, организация и сохранение рисунков . . . 83
Использование простейшего шаблона . . . . . Использование Мастера подготовки . . . . . . Использование файла шаблона для создания рисунка Сохранение рисунков. . . . . . . . . . .
Глава 8
. .
Организация рисунков и стандарты
. . .
. . .
. . .
. . .
. . .
. . .
. . .
. . . . . . .
. 98 . 99 101 102 103 106 107
. . 113 . . .
. . .
114 116 117
. . . . . . . . . 121
Обзор стандартов оформления . . . . . . . . . Описание стандартов . . . . . . . . . . . . Проверка рисунков на соответствие стандартам . . . Преобразование имен и свойств слоев . . . . . . Преобразование слоев в соответствии с заданными стандартами . . . . . . . . . Просмотр выбранных слоев рисунка . . . . . Очистка рисунка от неиспользуемых слоев . . .
. . . .
. . . .
. . . .
122 124 126 135
. . .
. . .
. . .
135 137 137
Оглавление
|
v
Часть III Глава 11
Управление видами рисунков . . . . . . . . . .139 Работа с видами в 2М пространстве . . . . . . . . . Панорамирование вида . . . . . . . . . . . Зумирование вида . . . . . . . . . . . . . Панорамирование и зумирование в окне «Общий вид» . Сохранение и восстановление видов . . . . . . .
Глава 12
. . . .
141 . . . .
Работа с видами в 3М пространстве . . . . . . . . . Вид в параллельной 3М проекции . . . . . . . . . Обзор возможностей просмотра в параллельной 3М проекции . . . . . . . . . . Стандартные 3М виды . . . . . . . . . . . Задание координат и углов для 3М видов . . . . . Установка вида в плане . . . . . . . . . . . Динамические 3М виды . . . . . . . . . . Вид в перспективе . . . . . . . . . . . . . . Интерактивные орбитальные 3М виды . . . . . . . Обзор орбитальных 3М видов . . . . . . . . Настройка системы 3М графики для орбитальных видов . . . . . . . . . . . . . Источники света и материалы на орбитальных видах. Установка положения камеры . . . . . . . . Команды режима 3М орбиты . . . . . . . . . Секущие плоскости на орбитальных видах . . . .
Глава 13
. . . .
155
.
. 156
. . . . . . . .
. . . . . . . .
156 156 157 159 160 162 164 164
. . . . .
. . . . .
165 165 166 168 178
Работа с несколькими видами . . . . . . . . . . . Видовые экраны пространства модели . . . . . . Выбор текущего видового экрана . . . . . . . . Сохранение и восстановление конфигураций видовых экранов . . . . . . . . . . . . .
142 143 147 151
181
. .
. .
. 182 . 185
.
.
. 186
Часть IV
Создание и редактирование объектов . . . . . . .189
Глава 14
Свойства объектов . . . . . . . . . . . . . . . Коротко о свойствах объектов . . . . . . . Отображение и редактирование свойств объектов. Копирование свойств объектов . . . . . . . Работа со слоями . . . . . . . . . . . . Коротко о слоях . . . . . . . . . .
vi
|
Оглавление
. . . . .
. . . . .
. . . . .
. . . . .
191 . . . . .
192 192 195 196 196
Применение слоев для организации рисунков . . . Создание и именование слоев . . . . . . . . . Редактирование параметров и свойств слоев . . . . Фильтрация и сортировка слоев в списке . . . . . Сохранение и восстановление конфигураций слоев . . Работа с цветом . . . . . . . . . . . . . . . . Установка текущего цвета. . . . . . . . . . . Изменение цвета объекта . . . . . . . . . . . Работа с альбомами цветов . . . . . . . . . . Работа с типами линий . . . . . . . . . . . . . Коротко о типах линий . . . . . . . . . . . Загрузка типов линий . . . . . . . . . . . . Установка текущего типа линий . . . . . . . . Изменение типа линий объекта. . . . . . . . . Масштабирование типов линий . . . . . . . . Отображение типов линий для коротких сегментов и полилиний . . . . . . . . . . . Работа с весами линий . . . . . . . . . . . . . Коротко о весах линий . . . . . . . . . . . Отображение весов линий . . . . . . . . . . Установка текущего веса линий. . . . . . . . . Изменение веса линий объекта . . . . . . . . . Свойства отображения отдельных объектов . . . . . . Отображение полилиний, штриховок, градиентных заливок, весов линий и текста . . . . . Изменение порядка вывода перекрывающихся объектов
Глава 15
. . . . . . . . . . . . . . .
197 200 203 206 209 211 212 214 216 218 219 219 222 223 225
. . . . . . .
226 228 228 230 232 233 234
. .
234 236
Средства обеспечения точности . . . . . . . . . . . 239 Координаты и системы координат . . . . . . . Методы записи координат . . . . . . . . 2М декартовы координаты . . . . . . . . 3М координаты . . . . . . . . . . . . Пользовательские системы координат (ПСК) в 2М пространстве . . . . . . . Задание ПСК в 3М пространстве . . . . . . Назначение пользовательской системы координат видовому экрану . . . . . . . Знак пользовательской системы координат . . . Объектная привязка . . . . . . . . . . . . Использование объектной привязки . . . . . Автопривязка . . . . . . . . . . . . . Ограничение перемещения курсора . . . . . . . Настройка сетки и шаговой привязки. . . . . Ортогональное рисование . . . . . . . .
. . . .
. . . .
. . . .
240 240 241 246
. .
. .
. .
254 257
. . . . . . . .
. . . . . . . .
. . . . . . . .
262 264 267 267 270 272 272 275
Оглавление
|
vii
Полярные отслеживание и привязка . . . . . . . Разовое задание угла отслеживания . . . . . . . . Комбинирование и смещение точек и координат . . . . . Комбинирование составляющих координат с помощью координатных фильтров . . . . . . . Объектное отслеживание . . . . . . . . . . . Задание расстояний . . . . . . . . . . . . . . . Метод задания координат «направление;расстояние». . Смещение от временных опорных точек . . . . . . Разметка и деление объектов . . . . . . . . . . Получение информации и выполнение расчетов . . . . . Вычисление расстояний, углов и определение координат . . . . . . . . . . . . Вычисление площадей . . . . . . . . . . . . Использование геометрического калькулятора . . . .
Глава 16
|
. . . . . . .
Оглавление
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
280 282 285 285 286 287 291
. 291 . 292 . 296
Построение геометрических объектов . . . . . . . . Построение линий . . . . . . . . . . . . Построение отрезков . . . . . . . . . Построение полилиний . . . . . . . . Построение многоугольников . . . . . . Построение мультилиний . . . . . . . . Построение эскизов . . . . . . . . . . Построение криволинейных объектов . . . . . Построение дуг . . . . . . . . . . . Построение кругов . . . . . . . . . . Построение дуг полилиний . . . . . . . Построение колец . . . . . . . . . . Построение эллипсов . . . . . . . . . Построение сплайнов . . . . . . . . . Построение вспомогательных и опорных элементов . Построение опорных точек . . . . . . . Построение бесконечных линий . . . . . Построение областей . . . . . . . . . . . Построение 3М объектов . . . . . . . . . . Обзор 3М объектов . . . . . . . . . . Задание трехмерной высоты объектов . . . . Построение каркасных моделей . . . . . . Построение поверхностей . . . . . . . . Построение 3М тел . . . . . . . . . . Создание и вставка блоков . . . . . . . . . Базовые понятия для блоков . . . . . . . Создание блоков . . . . . . . . . . . Вставка блоков . . . . . . . . . . . .
viii
. 276 . 279 . 280
299 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
300 300 301 305 307 312 314 314 319 320 325 326 328 331 331 332 334 337 337 339 340 342 351 361 361 362 371
Редактирование блоков . Атрибуты блоков . . . Удаление описаний блоков Создание облаков для пометок .
Глава 17
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
374 385 398 399
Методы редактирования. . . . . . . . . . . . . . 403 Выбор объектов . . . . . . . . . . . . . . Выбор отдельных объектов . . . . . . . . Выбор нескольких объектов . . . . . . . . Блокирование выбора объектов . . . . . . . Фильтрация наборов объектов . . . . . . . Настройка параметров выбора объектов . . . . Группы . . . . . . . . . . . . . . . Исправление ошибок . . . . . . . . . . . . Редактирование объектов . . . . . . . . . . Коротко о редактировании объектов . . . . . Удаление объектов . . . . . . . . . . . Перемещение объектов . . . . . . . . . Поворот объектов . . . . . . . . . . . Выравнивание объектов . . . . . . . . . Копирование, зеркальное отображение и создание подобных объектов . . . . . . . Изменение размеров и формы объектов . . . . Построение сопряжений, фасок и разрывов . . Редактирование с помощью ручек . . . . . . Редактирование сплайнов . . . . . . . . Редактирование составных объектов . . . . . . . Расчленение составных объектов . . . . . . Редактирование штриховки и заливки . . . . Редактирование и объединение полилиний . . Редактирование мультилиний . . . . . . . Редактирование 3М тел . . . . . . . . . . . Коротко о редактировании 3М тел. . . . . . Сопряжение граней и снятие фасок у 3М тел . . Построение сечений и разрезание 3М тел . . . Редактирование граней 3М тел . . . . . . . Редактирование ребер 3М тел . . . . . . . Клеймение 3М тел . . . . . . . . . . . Разделение 3М тел . . . . . . . . . . . Создание оболочек из 3М тел . . . . . . . Упрощение и проверка целостности 3М тел . . Использование буфера обмена Windows . . . . .
. . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . .
404 404 406 409 409 412 415 418 420 420 421 423 425 429
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
430 441 450 461 471 474 474 475 478 481 484 484 484 486 488 496 497 498 498 499 500
Оглавление
|
ix
Часть V
Штриховка, пояснения и размеры . . . . . . . .503
Глава 18
Штриховка, заливка и маскировка . . . . . . . . . Коротко об образцах штриховки и заливке . . . . . . . Определение контуров штриховки . . . . . . . . . . Коротко о контурах штриховки . . . . . . . . . Штрихование островков . . . . . . . . . . . Определение контуров штриховки в сложных рисунках. Нанесение штриховки указанием точек . . . . . . Выбор образцов штриховки и сплошной заливки . . . . . Построение заполненных фигур. . . . . . . . . Создание областей с градиентной заливкой . . . . . Стандартные образцы штриховки . . . . . . . . Создание пользовательских образцов штриховки . . . Создание пустых маскирующих областей . . . . . . .
Глава 19
|
. . . . . . . . . . . .
Надписи и метки . . . . . . . . . . . . . . . . Коротко о надписях и метках . . . . . . . . . . Нанесение текста. . . . . . . . . . . . . . . Коротко о нанесении надписей и выносок . . . . Нанесение однострочного текста . . . . . . . Нанесение многострочного текста . . . . . . . Пояснительные надписи и выноски . . . . . . Импорт текстовых файлов . . . . . . . . . . Работа с текстовыми стилями . . . . . . . . . . Коротко о текстовых стилях . . . . . . . . . Назначение шрифтов . . . . . . . . . . . Задание высоты символов . . . . . . . . . . Задание угла наклона символов . . . . . . . . Задание горизонтальной или вертикальной ориентации . . . . . . . . . . Редактирование текста . . . . . . . . . . . . . Коротко о редактировании текста . . . . . . . Изменение однострочного текста . . . . . . . Изменение многострочного текста . . . . . . . Редактирование пояснительных надписей и выносок. Изменение масштаба и режима выравнивания текста. Проверка орфографии . . . . . . . . . . . . . Работа с внешними текстовыми редакторами . . . . . Коротко о работе с внешними текстовыми редакторами . . . . . . . . . . Форматирование многострочного текста во внешнем редакторе . . . . . . . . . . .
x
505
Оглавление
506 511 511 512 514 515 516 516 519 521 522 523
525
. . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . .
526 526 526 527 530 542 546 547 547 550 556 557
. . . . . . . . .
. . . . . . . . .
558 559 559 559 560 564 564 565 568
.
. 568
.
. 569
Глава 20
Размеры и допуски . . . . . . . . . . . . . . . . 573 Основные понятия . . . . . . . . . . . . Коротко о нанесении размеров . . . . . . Размерные элементы . . . . . . . . . Ассоциативные размеры . . . . . . . . Размерные стили . . . . . . . . . . . . Коротко о размерных стилях . . . . . . Сравнение размерных стилей и переменных . Редактирование размерных стилей . . . . Управление размерным текстом . . . . . Форматирование размерных значений . . . Задание масштаба размеров . . . . . . . . . Нанесение размеров . . . . . . . . . . . Нанесение линейных размеров . . . . . . Нанесение радиальных размеров . . . . . Нанесение угловых размеров . . . . . . Нанесение ординатных размеров . . . . . Редактирование размеров . . . . . . . . . Назначение нового размерного стиля для уже нанесенного размера . . . . . Переопределение размерных стилей . . . . Редактирование размерного текста . . . . Редактирование свойств размеров . . . . . Изменение ассоциативности размеров . . . Нанесение допусков формы и расположения . . . Коротко о допусках формы и расположения . Зависимые допуски . . . . . . . . . . Комплект базовых плоскостей . . . . . . Выступающие поля допуска расположения . . Составные допуски . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . .
574 574 575 576 578 578 578 580 584 594 601 603 603 609 611 613 615
. . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . .
615 616 618 621 624 626 626 628 628 629 629
Часть VI
Компоновка листов и вывод на печать . . . . . . . 631
Глава 21
Компоновка листов . . . . . . . . . . . . . . . . 633 Коротко о листах . . . . . . . Работа в пространствах листа и модели Задание параметров листа . . . . Коротко о параметрах листа . . Задание формата бумаги . . . Задание ориентации чертежа . Задание точки начала . . . . Задание области печати . . .
. . . . . . . .
. . . . . . . .
. . . . . . . .
. . . . . . . .
. . . . . . . .
. . . . . . . .
. . . . . . . .
. . . . . . . .
. . . . . . . .
Оглавление
634 638 640 640 641 645 646 647
|
xi
Задание масштаба чертежа. . . . . . . . . . Задание масштаба весов линий . . . . . . . . Задание параметров листа с помощью Мастера компоновки листа . . . . . . . . Повторное использование листов и их параметров . . . Копирование листа . . . . . . . . . . . . Создание листа на основе шаблона . . . . . . . Сохранение шаблона листа . . . . . . . . . Вставка листа с помощью Центра управления . . . Использование в листе параметров из файлов PCP/PC2 Именованные наборы параметров листа . . . . . Создание видовых экранов на листе . . . . . . . . Работа с видовыми экранами на листе . . . . . . Вставка видовых экранов на листе . . . . . . . Изменение свойств видового экрана на листе . . . Блокирование масштаба на видовых экранах листа . Видимость объектах на видовых экранах листа. . . . . Видимость слоев на листе . . . . . . . . . . . . Редактирование на видовых экранах листа . . . . . . Масштабирование видов относительно пространства листа . . . . . . . . . . . . . Масштабирование типов линий на видовых экранах листа . . . . . . . . . . . . . Выравнивание видов на видовых экранах листа . . Поворот видов на видовых экранах листа. . . . . Создание видовых экранов произвольной формы . . . . Переопределение границы существующего видового экрана . . . . . . . . . . . . Редактирование видовых экранов произвольной формы с помощью ручек . . . . . . Зумирование и панорамирование на видовых экранах произвольной формы . . . . . . .
Глава 22
Вывод рисунков на печать
|
Оглавление
. 648 . 650
. . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . .
.
. 669
. . . .
. . . .
.
. 676
.
. 676
.
. 677
. . . . . . . . . . . .
Коротко о процессе печати . . . . . . . . . Изменения процесса печати в новой версии . . . Коротко об изменениях процесса печати в новой версии . . . . . . . . . . Печать рисунков, созданных в прежних версиях Перенос параметров перьев из прежних версий Использование файлов параметров печати из прежних версий продукта . . . . Настройка параметров листа для печати . . . . . Задание формата бумаги . . . . . . . .
xii
. .
650 651 651 652 653 654 655 655 658 658 659 661 662 663 666 669
670 671 674 675
679
. .
. .
. .
. 680 . 683
. . .
. . .
. . .
. 683 . 684 . 685
. . .
. . .
. . .
. 686 . 688 . 688
Расположение рисунка на бумаге . . . . . . . Управление стилем печати объектов . . . . . . . . Задание масштаба чертежа . . . . . . . . . Задание параметров печати объектов . . . . . . Задание параметров печати раскрашенных видовых экранов. . . . . . . . . . . . Использование стилей печати . . . . . . . . Таблицы цветозависимых стилей печати . . . . Таблицы именованных стилей печати . . . . . Редактирование стилей печати . . . . . . . . Определение области печати . . . . . . . . . . Предварительный просмотр . . . . . . . . . . Печать в файлы различных форматов . . . . . . . Печать в DXB;файлы . . . . . . . . . . . Печать в файлы растровых форматов . . . . . . Файлы Adobe PostScript . . . . . . . . . . Создание файлов печати . . . . . . . . . . Пакетная печать рисунков . . . . . . . . . . .
Часть VII Глава 23
. . . .
. . . .
691 693 693 696
. . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . .
700 703 710 711 718 729 730 731 731 732 734 736 737
Общий доступ к данным . . . . . . . . . . . . 745 Внешние ссылки . . . . . . . . . . . . . . . . . 747 Коротко о внешних ссылках . . . . . . . . . . . Вставка, обновление и внедрение внешних ссылок . . . . Вставка внешних ссылок . . . . . . . . . . . Вложение и наложение внешних ссылок . . . . . Обновление вставленных внешних ссылок . . . . . Подрезка внешних ссылок и блоков . . . . . . . Управление именованными объектами внешних ссылок . . . . . . . . . . . . . Внедрение внешних ссылок в рисунок . . . . . . Удаление внешних ссылок . . . . . . . . . . . . Редактирование вхождений внешних ссылок и блоков. . . Редактирование внешней ссылки в отдельном окне . . Редактирование внешних ссылок и блоков в контексте текущего рисунка . . . . . . . . . Задание путей к файлам внешних ссылок . . . . . . . Обработка ошибок при использовании внешних ссылок . . Отсутствие файлов внешних ссылок . . . . . . . Циклические ссылки . . . . . . . . . . . . Работа с файлом журнала внешних ссылок . . . . . Оптимизация работы со ссылками больших размеров . . . Коротко о подгрузке . . . . . . . . . . . .
. . . . . .
748 748 749 752 754 756
. . . . .
758 760 761 762 762
. . . . . . . .
762 770 775 775 777 777 779 780
Оглавление
|
xiii
Выгрузка внешних ссылок . . . . . . . . . . Использование подгрузки . . . . . . . . . . Использование слоевых и пространственных индексов Задание пути к временным копиям внешних ссылок .
Глава 24
. . . . . . . .
. . . . . . . .
. . . . . . . .
. . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . .
xiv
|
. . . . . . . .
Оглавление
786 788 788 788 791 794 795 796
801 . . . . . . . . . . . . . .
Внешние базы данных . . . . . . . . . . . . . . Основные принципы взаимодействия AutoCAD и внешних баз данных . . . . . . . . . . . . . . Доступ к базам данных из AutoCAD . . . . . . . . . Настройка базы данных для использования в AutoCAD . Просмотр таблицы базы данных . . . . . . . . . Редактирование таблиц баз данных . . . . . . . . Подключение записей базы данных к графическим объектам . Создание и редактирование связей и шаблонов связей . Просмотр связей . . . . . . . . . . . . . . Поиск и исправление поврежденных связей . . . . .
780 781 782 784
785
Работа с данными других форматов . . . . . . . . . Использование файлов в других форматах . . . . . . Создание файлов в других форматах . . . . . . . . DXF;файлы . . . . . . . . . . . . . . . WMF;файлы . . . . . . . . . . . . . . Файлы растровых форматов . . . . . . . . . Файлы PostScript . . . . . . . . . . . . . ACIS;файлы . . . . . . . . . . . . . . . Файлы 3D Studio . . . . . . . . . . . . . Файлы стереолитографического формата . . . . . DWF;файлы. . . . . . . . . . . . . . . Использование рисунков из разных приложений и версий Сохранение рисунков в форматах прежних версий . Работа с рисунками AutoCAD в AutoCAD LT . . . . Работа со сторонними объектами и заместителями .
Глава 26
. . . .
Составные документы и технология OLE . . . . . . . Коротко о связывании и внедрении объектов . . Импорт OLE;объектов . . . . . . . . . . Коротко об импорте OLE;объектов в рисунки Связывание OLE;объектов с рисунками . . Внедрение OLE;объектов в рисунки. . . . Ограничения OLE;объектов в рисунках . . Экспорт OLE;объектов из рисунков . . . . . Редактирование OLE;объектов в рисунках . . .
Глава 25
. . . .
802 805 805 806 806 808 809 810 810 811 811 812 813 814
817 . . . . . . . . .
818 820 820 823 829 832 832 836 840
Экспорт связей . . . . . . . . . . . . Использование ярлыков . . . . . . . . . . . Создание и редактирование ярлыков и шаблонов ярлыков . . . . . . . . . . Обновление ярлыков в соответствии с новыми значениями полей базы данных . . Использование запросов . . . . . . . . . . . Основные понятия . . . . . . . . . . . Формирование простых запросов . . . . . . Использование вкладки «Формирователь» . . . Использование вкладки «SQL;запрос». . . . . Комбинирование запросов . . . . . . . . Сохранение и повторное использование запросов Совместное использование запросов, шаблонов связей и шаблонов ярлыков . . . . . . . . . Работа со связями в файлах предыдущих версий . . .
. .
. .
. .
841 842
.
.
.
842
. . . . . . . .
. . . . . . . .
. . . . . . . .
847 848 848 850 854 857 859 861
. .
. .
. .
863 864
Часть VIII
Совместная работа над проектами . . . . . . . . 869
Глава 27
Защита рисунков и добавление цифровой подписи . . . . 871 Шифрование рисунков . . . . . . . . . . . . Коротко о шифровании . . . . . . . . . . Защита рисунков шифрованием . . . . . . . Открытие файлов рисунков, защищенных паролями Добавление цифровой подписи к рисункам . . . . . Коротко о цифровых подписях . . . . . . . . Рисунки с цифровой подписью . . . . . . . . Открытие файлов рисунков с цифровой подписью .
Глава 28
. . . . . . . .
. . . . . . . .
872 872 873 876 878 878 879 883
Совместная работа над рисунками в Интернете . . . . . 891 Основные принципы . . . . . . . . . . . . . Добавление гиперссылок в рисунок . . . . . . . . Основные понятия использования гиперссылок в рисунках . . . . . . . . . . . Использование гиперссылок для доступа к файлам и Web;страницам . . . . . . . . Гиперссылки для создания сообщений электронной почты . . . . . . . . . . . . Гиперссылки в блоках . . . . . . . . . . . Использование гиперссылок для создания новых рисунков . . . . . . . . . . . Преобразование подключений URL в гиперссылки .
. .
. .
892 892
.
.
892
.
.
893
. .
. .
897 898
. .
. .
898 899
Оглавление
|
xv
Работа над рисунками в Интернете. . . . . . . . Открытие и сохранение файлов в Интернете . . Работа с внешними ссылками в Интернете . . . Вставка содержимого Web;страниц . . . . . . Формирование комплектов файлов . . . . . . Создание Web;страниц с помощью Мастера публикации
Глава 29
. . .
. . .
. . .
. . .
. . .
. . .
. . .
|
. . .
. . .
900 900 905 906 909 911
913 . 914 . 914 . 916
919
. . . . . . .
. . . . . . .
. . . . . . .
920 922 926 930 933 935 936
. . . .
. . . .
. . . .
936 939 941 942
.
.
. 944
Создание фотореалистичных изображений . . . . .947 Словарь терминов
xvi
. . . . . .
Публикация наборов рисунков. . . . . . . . . . . Коротко о модуле публикаций . . . . . . . . . Создание электронного набора рисунков . . . . . Создание печатного набора рисунков и печать в файл . Редактирование набора рисунков . . . . . . . . Повторная публикация набора рисунков . . . . . Просмотр опубликованного набора рисунков . . . . Настройка DWF6;драйвера (для опытных пользователей) Коротко о создании и редактировании файла параметров DWF6 . . . . . . . Задание экранного разрешения DWF;файлов . . Задание сжатия DWF;файлов . . . . . . . . Задание способа обработки шрифтов в DWF;файлах Редактирование наборов перьев для вывода в DWF;файлы . . . . . . . . .
Часть IX
. . . . . .
Электронные пометки . . . . . . . . . . . . . . Коротко об электронных пометках. Вставка пометок . . . . . . . Просмотр электронных пометок .
Глава 30
. . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . .
949
Предметный указатель . . . . . . . . . . . . . .
969
Оглавление
1
Поиск необходимой информации
AutoCAD является мощным программным
Темы
приложением, эффективность и производительность
■ Установка продукта
работы которого обеспечивают имеющиеся в нем
■ Эффективное
инструменты. AutoCAD устанавливается на компьютер с
использование справочной системы
компактдиска при помощи специального Мастера.
■ Работа с Помощником
Необходимую информацию о работе с AutoCAD можно
■ Обучение работе с
найти в справочной системе. Справочная система организована с учетом возможности легкого и быстрого поиска.
продуктом ■ Получение обновлений
документации ■ Получение новостей и
обновлений продукта ■ Просмотр файла
дополнительных сведений
1
Установка продукта AutoCAD можно установить и настроить на автономном компьютере. Для этого необходимо вставить установочный компактдиск в устройство чтения. Далее в обозревателе компактдиска AutoCAD перейти на вкладку «Установка». Установка продукта осуществляется с помощью специального Мастера. В обозревателе компактдиска AutoCAD содержатся, кроме того, инструкции по сетевой установке, информация о технической поддержке и о получении лицензии. Более подробную информацию об установке однопользовательской версии AutoCAD можно найти в документе Руководство по однопользовательской установке. Для вызова этого Руководства следует на вкладке «Установка» обозревателя компактдиска AutoCAD щелкнуть на ссылке «Руководство по однопользовательской установке». Более подробную информацию об установке AutoCAD в сети можно найти в документе Руководство сетевого администратора. После установки продукта можно вызывать документы Руководство по однопользовательской установке и Руководство сетевого администратора из справочной системы. Средства переноса наработок Средства переноса наработок AutoCAD (Migration Tools) используются при обновлении версии AutoCAD. Средства переноса наработок на разных языках можно скачать с Webсайта компании Autodesk. Данные средства включают в себя: ■ ■ ■ ■ ■ ■
Преобразование конфигураций слоев (Layer State Converter) Пакетное преобразование рисунков (Batch Drawing Converter) Анализ совместимости AutoLISP (AutoLISP Compatibility Analyzer) Перенос меню и панелей (Menu and Toolbar Porter) Перенос псевдоимен команд (Command Alias Porter) ScriptPro
Для доступа к средствам переноса наработок следует зайти на страничку http://www.autodesk.com/migrationtools и запустить поиск по словам «Migration Tools».
Замечание Поддержка средств переноса предоставляется только участникам групп пользователей Autodesk.
2
|
Глава 1
Поиск необходимой информации
Эффективное использование справочной системы Электронная справочная система содержит исчерпывающую информацию по работе с AutoCAD. Для выбора отображаемой информации служит левая область окна справочной системы. Ярлыки вкладок в левой области переключают способы поиска информации. В правой области окна высвечиваются справочные данные по выбранной теме.
Поиск информации в справочной системе Поиск информации может выполняться различными способами, в зависимости от того, какая вкладка активна в левой области окна. Содержание ■ ■ ■
Список глав и разделов, дающий общее представление о содержании справочной системы. Перемещение осуществляется путем выбора и разворачивания разделов. Благодаря структурированности содержания пользователь не теряет ориентации и может быстро найти нужный раздел.
Указатель ■ ■
Алфавитный список ключевых слов для всех разделов справочной системы. Здесь можно быстро найти нужный раздел по имени опции, диалогового окна или команды, а также по названию действия, которое AutoCAD должен выполнить.
Поиск ■ ■ ■
Возможность поиска текста по всем разделам справочной системы. Поиск разделов, содержащих заданное слово или выражение. Результат поиска — отсортированный список разделов, содержащих введенный пользователем текст.
Эффективное использование справочной системы
|
3
Избранное ■
■ ■
Эта вкладка — аналог системной папки «Избранное». Здесь можно сохранять закладки, указывающие на важные разделы справочной системы. Имена важных и часто используемых разделов отображаются в списке. Выбранный раздел отображается в правой области (даже если он хранится не на локальном компьютере, а гделибо в Интернете).
Вкладка запросов «Ask Me» ■ ■ ■
Возможность поиска информации по запросам, составленным на обычном разговорном языке. Результат поиска — отсортированный список разделов, соответствующих введенному пользователем вопросу. Существует возможность переадресации поиска, т.е. вовлечения в него поисковых машин из Интернета.
Для вызова справочной системы ■
Из меню «Справка» выбрать «Справка» или «Документация для разработчиков».
Замечание Для вывода на экран справочной информации можно нажать клавишу F1 в диалоговом окне или в ответ на запрос команды.
Для работы с содержанием справочной системы 1 Если необходимо, нажать кнопку «Показать» для отображения левой области окна справочной системы.
2 Чтобы развернуть список разделов по какойлибо теме, можно применить любой из перечисленных ниже способов: ■ ■
Дважды щелкнуть на значке закрытой книги или рядом с ним на значке «+». Щелкнуть правой кнопкой на вкладке «Содержание» и выбрать «Открыть все».
3 Чтобы свернуть список разделов, можно применить любой из перечисленных ниже способов: ■
4
|
Глава 1
Дважды щелкнуть на значке открытой книги или рядом с ним на значке «–».
Поиск необходимой информации
■
Щелкнуть правой кнопкой на вкладке «Содержание» и выбрать «Закрыть все».
4 Чтобы просмотреть раздел, можно применить любой из перечисленных ниже способов: ■ ■
В содержании справочной системы щелкнуть на имени раздела. Щелкнуть на ссылке (подчеркнутом тексте синего цвета) в схожем разделе.
Для сохранения ссылок на разделы во вкладке «Избранное» 1 Вывести на экран раздел, который необходимо сохранить, в правой области окна справочной системы.
2 Перейти на вкладку «Избранное» и нажать «Добавить». 3 Выполнить одно из следующих действий: ■ ■
Чтобы впоследствии быстро найти сохраненный раздел, выделить его имя на вкладке «Избранное» и нажать «Показать». Если необходимо удалить раздел с вкладки «Избранное», выбрать его и нажать «Удалить».
Средства поиска Простой поиск осуществляется на основе введенного пользователем на вкладке «Поиск» слова или фразы. Правила таковы: ■ ■ ■
■
Текст для поиска вводится в любом регистре. Можно использовать любую комбинацию из букв и цифр. Знаки пунктуации (точка, двоеточие, точка с запятой, запятая, дефис и вопросительный знак) игнорируются при поиске, поэтому задавать их не имеет смысла. Чтобы поиск проводился по отдельным словам, а не по целой фразе, каждое слово следует заключить в двойные кавычки или скобки.
Замечание При использовании вкладки «Поиск» отображается список всех разделов, в которых встречается введенный текст. Текст может содержаться не только внутри раздела, но и в его названии.
Эффективное использование справочной системы
|
5
Расширенный поиск Расширенный поиск позволяет использовать логические операторы и символышаблоны. При этом область поиска можно сужать, осуществляя его только в разделах, отобранных при предыдущем поиске. Имеются и другие полезные опции — поиск похожих слов и поиск только в заголовках разделов. Если в искомом тексте несколько слов, и требуется найти их вхождения именно в таком порядке, текст необходимо заключить в двойные кавычки. Например, для поиска раздела, в котором слова встречаются именно в данном порядке, необходимо ввести текст "задание единиц измерения" в кавычках. Если бы кавычек не было, результатом поиска являлись бы все разделы, в которых хотя бы один раз встречается любое из слов «задание», «единиц» и «измерения». Более точно условия поиска можно задать с помощью логических операторов AND, OR, NOT и NEAR. Правила и примеры использования операторов приведены в таблице. Если оператор не задан, подразумевается AND. Например, условие "отступ границы печать" эквивалентно условию "отступ AND границы AND печать"
Что искать
Пример
Результат
Два слова в одном разделе
"структура" AND "палитра"
Разделы, в которых встречается и «структура», и «палитра».
Любое из слов в разделе "растровый" OR "векторный"
Разделы, в которых встречается хотя бы одно (или оба) из слов «растровый» и «векторный».
Первое слово без второго
"ole" NOT "dde"
Разделы, содержащие слово «OLE», но не содержащие слова «DDE».
Два слова, стоящие близко друг к другу в одном разделе
"пользовательское" NEAR "ядро"
Разделы, в которых слова «пользовательское» и «ядро» отстоят друг от друга не более чем на 8 слов.
Замечание Символы |, &, и ! не работают в качестве логических операторов. Необходимо использовать слова AND (оператор И), OR (оператор ИЛИ) и NOT (оператор НЕ).
6
|
Глава 1
Поиск необходимой информации
Для поиска информации в справочной системе 1 Перейти на вкладку «Поиск» и ввести искомое слово или фразу. Для поиска с помощью логических операторов: ■ ■
Нажать кнопку для добавления логических операторов. Ввести слово или фразу, которые должны следовать после логического оператора.
Для дальнейшего ограничения области поиска можно воспользоваться флажками в нижней части вкладки «Поиск»: ■ ■ ■
Предыдущий поиск. Поиск уточняется путем установки новых критериев выбора среди полученных результатов. Похожие слова. Поиск расширяется, в него включаются схожие с критериями поиска слова. Только в заголовках. Поиск производится только в заголовках разделов; их содержимое не просматривается.
2 Нажать «Разделы», выбрать раздел для просмотра и нажать «Показать».
3 Для сортировки результатов по названию, расположению и значимости щелкнуть соответственно на заголовке столбца «Заголовок», «Местонахождение» или «Ранг». Для просмотра процедур отсортировать результаты по заголовкам и перейти к пунктам, начинающимся со слова «Для».
Выполнение запросов Возможность поиска информации по запросам, составленным на естественном языке (только в англоязычной части документации). Для формирования запроса следует перейти на вкладку «Ask Me» и ввести свой вопрос, искомое слово или фразу. Например, можно ввести: How
do I create a layout? Результаты, получаемые в ответ на запросы такого рода, часто бывают более конкретны, чем результаты обычного поиска. Найденные разделы сортируются по проценту достоверности. Запрос на обычном языке можно переадресовать в Интернет.
Эффективное использование справочной системы
|
7
Для выполнения запросов к справочной системе на обычном языке 1 Перейти на вкладку «Ask Me» и ввести свой вопрос. 2 Чтобы ограничить область поиска, выбрать документ или часть документации из списка «List of Components to Search».
3 Щелкнуть на имени раздела, который предполагается просмотреть. Замечание С советами по грамотному составлению запросов можно ознакомиться, щелкнув на ссылке «Query Tips».
Для перенаправления запросов в Интернет Процедура используется, если в результате запроса на обычном языке не была найдена нужная информация.
1 Перейти в конец списка разделов, полученного в результате выполнения запроса.
2 Выбрать ссылку «Search the Web» в конце списка. Поисковая Интернетмашина выдает свои результаты.
Замечание С советами по грамотному составлению запросов можно ознакомиться, щелкнув на ссылке «Query Tips».
Организация разделов справочной системы В большинстве разделов справочной системы имеются три вкладки, переключающие тип выводимой на экран информации. ■
■
■
8
|
Глава 1
Понятия. Описание свойств или функций AutoCAD. При выборе вкладки «Понятия» в содержании справочной системы в левой области окна выделяется и разворачивается текущая тема. В содержании отображается структура справочной системы по данному разделу. Процедуры. Пошаговые инструкции для выполнения задач, относящихся к изучаемому разделу. После вывода на экран некоторой процедуры можно щелкнуть на вкладке «Процедуры», чтобы вновь отобразить список текущих процедур. Ссылки. Перечень команд и системных переменных, относящихся к текущему разделу. Ссылки на подробные описания родственных команд.
Поиск необходимой информации
При смене вкладки не происходит перехода к другому разделу; изменяется только тип выводимой на экран информации — «Понятия», «Процедуры» или «Ссылки». Вкладка «Понятия» На вкладке «Понятия» могут присутствовать два типа информации: навигационный текст и информационный текст. Навигационный текст представляет собой ссылки с краткими описаниями. Структуры вкладок «Процедуры» и «Ссылки» По мере углубления в справочную систему соответствующая запросу информация во вкладках «Процедуры» и «Ссылки» становится более специфичной, и уменьшается количество ссылок на каждой из вкладок.
Для смены типа отображаемой справочной информации ■
Установить активной в правой части окна справочной системы одну из вкладок «Понятия», «Процедуры» или «Ссылки».
Перемещение вверх по уровням справки В правом верхнем углу раздела может находиться символ стрелки вверх. Щелчок на этой стрелке дает возможность переместиться в справочной системе на более высокий уровень, который охватывает более широкий круг информации.
Печать разделов справочной системы Самый простой способ печати текущего раздела — щелкнуть на нем правой кнопкой и выбрать «Печать». Кнопка «Печать» на панели инструментов предоставляет следующие возможности: ■ ■
Печать выбранного раздела (рекомендуется) Печать выбранного раздела и всех разделов, вложенных в него.
Замечание В некоторых случаях (если в текущий раздел вложено много подчиненных) выбор второго варианта может привести к печати неожиданного большого числа страниц.
Эффективное использование справочной системы
|
9
Для печати раздела справочной системы 1 Показать на экране нужный раздел. 2 Щелкнуть правой кнопкой мыши в той области, где отображается содержимое раздела, и выбрать «Печать».
3 В диалоговом окне «Печать» нажать кнопку «OK».
Для печати выбранного раздела и всех разделов, вложенных в него 1 Показать в окне нужный раздел, а в левой области окна сделать активной вкладку «Содержание».
2 На панели окна справочной системы нажать кнопку «Печать». 3 В диалоговом окне «Печать раздела» выбрать «Напечатать все содержимое текущего заголовка».
4 Нажать «OK».
Показ и скрытие области содержания Для уменьшения размеров окна справочной системы можно временно скрыть ту область окна, в которой расположены вкладки «Содержание», «Указатель», «Поиск», «Избранное» и «Ask me».
Для восстановления размеров окна справочной системы можно вернуть на экран ту область окна, в которой расположены вкладки «Содержание», «Указатель», «Поиск», «Избранное» и «Ask me». Такой размер окна предпочтителен при поиске информации.
Получение дополнительной информации Существует ряд дополнительных способов получения справочной информации.
10
|
Глава 1 Поиск необходимой информации
■
Нажатием F1 в процессе выполнения команды, изменения системной переменной или в диалоговом окне. Вывод полной информации из Справочника команд.
■ ■
Нажатием кнопки с вопросительным знаком (имеется во многих диалоговых окнах). Описание отдельных опций диалогового окна. Вызовом файла дополнительных сведений (Readme). Самая последняя, не вошедшая в основные разделы информация о продукте.
Информацию о продуктах Autodesk и ответы на вопросы об AutoCAD можно также получить из других источников. ■ ■
Web'сайт компании Autodesk. По адресу http://www.autodesk.com. Региональная поддержка. Можно связаться с региональным дилером AutoCAD или офисом компании Autodesk в стране.
Работа с Помощником Окно Помощника предоставляет удобный доступ к справочным сведениям. При выборе любой команды Помощник дает ссылку на Справочник команд и на процедуры, имеющие смысл для данной команды. Можно ввести вопрос в специально отведенной области в верхней части окна Помощника и щелкнуть мышью на кнопке «Вопрос». После этого справочная система выводит на экран список разделов, содержащих информацию по заданному вопросу. Информации, предоставляемой Помощником, часто бывает достаточно для того, чтобы узнать, как работать с новыми или редко используемыми командами.
Для вызова Помощника ■
Из меню «Справка» выбрать «Помощник».
Для перемещения в Помощнике 1 Щелкнуть правой кнопкой в окне Помощника для вызова контекстного меню.
2 Выбрать одну из опций «Начало», «Назад» или «Вперед» для перемещения по страницам в стиле Интернетбраузера.
Работа с Помощником
|
11
Для настройки Помощника 1 Щелкнуть правой кнопкой в окне Помощника. 2 Из контекстного меню выбрать «Параметры». 3 С помощью флажка «Показывать при запуске» задать, должен ли Помощник автоматически вызываться при запуске AutoCAD. ■ ■
Если флажок «Показывать при запуске» поднят, Помощник открывается сразу же после запуска AutoCAD. Если флажок «Показывать при запуске» опущен, можно задать альтернативные условия вызова Помощника. См. следующий пункт.
4 В диалоговом окне «Параметры Помощника» установить переключатель «Активизация» в одно из следующих положений: ■
Для всех команд. Помощник открывается при выполнении любой команды.
■
■ ■
Для новых и усовершенствованных команд. Помощник открывается при выполнении любой новой команды, или команды, измененной в данной версии AutoCAD. Только для диалоговых окон. Помощник открывается при выводе диалоговых окон. По запросу. Помощник открывается при выборе пункта «Помощник» из меню «Справка» или при вводе команды ПОМОЩНИК в командной строке.
5 Нажать «OK», чтобы закрыть диалоговое окно «Параметры Помощника».
Замечание Если окно Помощника было закрыто, повторно открыть его можно щелчком на значке, который расположен на системном лотке в правом нижнем углу экрана.
Для печати информации из Помощника 1 2 3 4
12
|
Показать в окне Помощника требуемый раздел. Щелкнуть правой кнопкой в окне Помощника. Из контекстного меню выбрать «Печать». В диалоговом окне «Печать» нажать кнопку «OK».
Глава 1 Поиск необходимой информации
Для отключения Помощника 1 Щелкнуть правой кнопкой на значке Помощника, который находится на системном лотке в правом нижнем углу экрана.
2 Выбрать «Выход».
Обучение работе с продуктом Компания Autodesk предлагает обучающие программы, продукты и услуги, которые помогают изучить основы работы, узнать об усовершенствованиях и новых возможностях. Для получения информации об обучении в компаниии Autodesk можно посетить Интернетсайт www.autodesk.com или обратиться в региональный офис Autodesk. Авторизованные учебных центры Autodesk Сеть авторизованных учебных центров (ATC) Autodesk проводит курсы, предназначенные для обучения профессионалов работе с продуктами Autodesk. Официальные учебные материалы Autodesk Официальные учебные материалы Autodesk (AOTC) предназначены для пользователей и учебных учреждений. AOTC содержат учебный материал, специально разработанный компанией Autodesk для проведения обучающих семинаров. Материалы можно купить у регионального представителя или дистрибьютора, или же заказать на Webсайте Autodesk www.autodesk.com. Услуги и продукты партнеров Autodesk работает совместно с тысячами партнеров со всего мира, которые выпускают программные продукты. Эти партнеры предлагают продукты и услуги, добавляющие в продукты Autodesk дополнительную функциональность. Список дополнительных ресурсов можно получить на странице «Partner Products & Services» сайта www.autodesk.com.
Обучение работе с продуктом
|
13
Получение обновлений документации Обновления документации по продукту можно получить из Интернета. Для того чтобы проверить наличие обновлений, следует перейти по ссылке во всплывающем уведомлении от Коммуникационного центра. Рекомендуется периодически посещать этот Интернетресурс и между выпусками пакетов обновления. Там будут размещаться различные информационные сообщения, советы по разрешению проблем и т.п. Для удобства обращения к таким документам можно добавить ссылки на них во вкладку «Избранное».
Получение новостей и обновлений продукта Коммуникационный центр Коммуникационный центр может выдавать следующую информацию: ■
■ ■
■
Общая информация о программных продуктах. Последние новости о компании и программных продуктах Autodesk; обеспечение обратной связи. Информация о поддержке продукта. Последние новости от службы поддержки Autodesk. Информация о подписке и объявления о выходе расширений. Объявления и новости о подписке для членов группы подписки Autodesk (для стран, в которых предоставляется подписка на услуги Autodesk). Статьи и советы. Ссылки на последние статьи и советы на Web сайте Autodesk.
При первом обращении Коммуникационный центр настраивается с помощью Мастера. При этом можно выбрать регулярность получения обновлений и каналы информации. Для открытия Коммуникационного центра нужно щелкнуть на его значке, который расположен на лотке в правой части строки состояния.
14
|
Глава 1 Поиск необходимой информации
Политика конфиденциальности в Коммуникационном центре Для получения последней информации Коммуникационный центр должен быть подключен к Интернету. При подключении к Интернету Коммуникационный центр посылает некоторые данные в компанию Autodesk, для того чтобы получаемая в ответ информация была более конкретной. При этом частные права собственника программного продукта никоим образом не нарушаются, так как обмен информацией происходит анонимно. В Autodesk отправляются следующие сведения: ■ ■ ■ ■
Название программного продукта. Название программного продукта, который обслуживает Коммуникационный центр Номер версии продукта. Версия продукта Язык продукта. Язык, используемый в интерфейсе Страна. Страна, обозначенная в настройках Коммуникационного центра
Autodesk ведет статистику информации, передаваемой Коммуникационным центром. Частные права пользователя соблюдаются компанией Autodesk в соответствии с обязательствами, размещенными по адресу www.autodesk.com/privacy.
Получение новостей и обновлений продукта
|
15
Включение и отключение Коммуникационного центра Коммуникационный центр активизируется и отключается с помощью Диспетчера Интернеткомпонентов. Например, в случае отсутствия необходимости посылать информацию в Autodesk, Коммуникационный центр рекомендуется отключить. Для получения информации о том, как использовать Диспетчер Интернет компонентов, необходимо установить его, а затем выбрать пункт «Справка» в его окне. Для установки Диспетчера следует щелкнуть два раза на файле setup.exe на компактдиске продукта. В обозревателе компактдиска перейти на вкладку «Сетевое развертывание», далее в разделе «Установка дополнительных средств» выбрать «Средства администрирования Autodesk v 2.0». На открывшейся странице щелкнуть на ссылке «Установка». После установки Диспетчера Интернеткомпонентов его можно вызывать через меню «Пуск» Windows.
Настройка опций получения обновлений и уведомлений После установки продукта Autodesk необходимо настроить Коммуникационный центр, чтобы задать тип получаемой из Интернета информации. ■
■ ■
■
Страна. Страна указывается для того, чтобы Коммуникационный центр мог отбирать информацию, предназначенную для данного региона. Проверка обновлений. Задание частоты подключения Коммуникационного центра к серверу Autodesk. Всплывающие уведомления. Включение функции вывода уведомлений Коммуникационного центра о получении новой информации над строкой состояния. Если функция вывода уведомлений отключена в настройках лотка, настройка уведомлений в Коммуникационном центре также игнорируется. Каналы. Определение типа информации, получаемой Коммуникационным центром.
Для настройки параметров Коммуникационного центра 1 Щелкнуть на значке «Коммуникационный центр» на лотке в правой части строки состояния.
2 В окне Коммуникационного центра нажать кнопку «Настройки». 3 В диалоговом окне «Настройка» задать параметры и нажать кнопку «Применить».
16
|
Глава 1 Поиск необходимой информации
4 Нажать «OK» для закрытия окна настройки. Закрыть окно Коммуникационного центра.
Получение уведомлений о наличии новой информации При появлении новой информации Коммуникационный центр выводит уведомление об этом над строкой состояния.
Щелчок мышью на уведомлении открывает окно Коммуникационного центра. Если всплывающие уведомления отключены в настройке, о наличии новой информации сигнализирует сам значок Коммуникационного центра.
Если в строке состояния не выводится значок Коммуникационного центра, необходимо связаться с сетевым администратором.
Для открытия окна Коммуникационного центра ■
Щелкнуть на значке «Коммуникационный центр» на лотке в правой части строки состояния.
Получение новостей и обновлений продукта
|
17
Просмотр файла дополнительных сведений Информацию о продукте, не вошедшую в основную документацию, можно найти в файле дополнительных сведений Readme. Рекомендуется ознакомиться с файлом Readme еще до установки продукта, чтобы иметь представление о требованиях к аппаратным средствам, узнать о возможных изменениях процесса установки и ограничениях программы. В файле также содержатся сведения о товарных знаках фирмы Autodesk.
18
|
Глава 1 Поиск необходимой информации
Часть 1 Пользовательский интерфейс
Глава 2
Меню, панели и инструментальные палитры
Глава 3
Окно команд
Глава 4
Центр управления
Глава 5
Настройка рабочей среды
Глава 6
Устройства указания
21
39 49 69
77
19
20
2
Меню, панели и инструментальные палитры AutoCAD предоставляет различные меню (в том числе
Темы
контекстные), панели инструментов, а также
■ Инструментальные палитры
инструментальные палитры для обращения к часто
■ Панели инструментов
используемым командам, параметрам и режимам. После
■ Строка меню
установки продукта, по умолчанию включаются панели «Стандартная», «Свойства объектов», «Рисование» и
■ Контекстные меню ■ Меню объектной привязки
«Редактирование». В контекстных меню предлагаются наборы команд, соответствующие текущему состоянию программы. Инструментальные палитры являются эффективным средством хранения и вставки блоков и штриховки.
21
Инструментальные палитры Инструментальные палитры представлены отдельными вкладками в специальном окне. Они являются эффективным средством хранения и вставки блоков и штриховки. Палитры могут содержать инструменты, предоставленные сторонними разработчиками.
Вставка блоков и штриховки с использованием инструментальных палитр Инструментальные палитры представлены отдельными вкладками в специальном окне. На палитрах можно размещать часто используемые блоки и штриховки. Для того чтобы вставить блок или штриховку из палитры в рисунок, необходимо захватить элемент палитры мышью и перетащить его в графическую область. Блоки и штриховки, размещенные на палитре, носят название инструментов. Некоторые свойства инструментов, включая масштаб, угол поворта и слой, могут быть установлены отдельно для каждого инструмента. Блоки, вставляемые в рисунок из палитр, часто необходимо масштабировать и поворачивать. При перетаскивании блоков с палитры можно использовать объектную привязку, однако шаговая привязка в это время не действует. Автоматическое масштабирование блоков При перетаскивании блока из инструментальной палитры в рисунок он автоматически масштабируется в соответствии с соотношением заданных единиц блока и единиц текущего рисунка. Например, если для измерения единиц данного рисунка используются метры, а для измерения единиц блока используются сантиметры, коэффициент пересчета составляет 1 к 100. Соответственно, при перетаскивании блока в рисунок его размеры меняются в пропорции 1:100.
Замечание Если в исходном блоке или в конечном рисунке не заданы единицы масштабирования при перетаскивании, используются значения, заданные в полях «Единицы исходного рисунка» и «Единицы целевого рисунка» диалогового окна «Настройка» (вкладка «Пользовательские»).
22
|
Глава 2
Меню, панели и инструментальные палитры
См. также «Изменение свойств инструментов» на стр. 25 «Адаптация инструментальных палитр» на стр. 28 «Добавление содержимого через Центр управления» на стр. 56
Для вызова окна «Инструментальные палитры» ■
Из меню «Сервис» выбрать «Окно инструментальных палитр». Можно также нажать комбинацию клавиш CTRL+3.
Панель Стандартная Командная строка:
ИНСТРПАЛВКЛ
Изменение настроек инструментальных палитр Настройки инструментальных палитр можно изменять через контекстные меню в разных областях окна инструментальных палитр. Список настроек приведен ниже: ■
Автоматически убирать с экрана. Окно инструментальных палитр может автоматически разворачиваться и сворачиваться при подведении/отведении курсора к строке заголовка окна.
■
Прозрачность. Окно палитры инструментов можно сделать прозрачным так, чтобы оно не скрывало находящихся за ним объектов. Прозрачность недоступна для пользователей Microsoft® Windows NT.
Инструментальные палитры
|
23
■
Вид. Стиль и размер отображаемых в палитре значков можно менять.
Можно закрепить окно инструментальных палитр на правой или левой границе окна приложения. Для того чтобы избежать закрепления окна, при его перемещении нужно держать нажатой клавишу CTRL. Настройки инструментальных палитр сохраняются в профиле AutoCAD.
Для изменения режима разворачивания/сворачивания окна инструментальных палитр ■
Нажать кнопку «Автоматически убирать с экрана» в нижней части заголовка окна инструментальных палитр. Режим разворачивания/сворачивания включен. Режим разворачивания/сворачивания отключен.
Замечание Режим разворачивания/сворачивания доступен только в случае, когда окно инструментальных палитр не закреплено.
24
|
Глава 2
Меню, панели и инструментальные палитры
Для изменения режима прозрачности окна инструментальных палитр 1 Щелкнуть правой кнопкой мыши на заголовке окна инструментальных палитр, затем выбрать из контекстного меню пункт «Прозрачность».
2 В диалоговом окне «Прозрачность» выбрать степень прозрачности для окна инструментальных палитр. Нажать кнопку «ОК».
Замечание Режим прозрачности доступен только в случае, когда окно инструментальных палитр не закреплено. Режим прозрачности недоступен для пользователей Microsoft Windows NT.
Для изменения стиля отображения значков в окне инструментальных палитр 1 Щелкнуть правой кнопкой мыши в незаполненной части окна инструментальных палитр, затем выбрать из контекстного меню пункт «Параметры отображения».
2 В диалоговом окне «Настройки вида» выбрать способ отображения элементов, который требуется установить. Можно также изменять размер значков.
3 Из списка «Применить для» выбрать «Инструментальная палитра — текущее» или «Инструментальная палитра — все». Нажать кнопку «ОК».
Изменение свойств инструментов Можно изменять свойства вставки любого из инструментов на палитре. К таким свойствам, например, относятся масштаб блока при вставке в рисунок и угол поворота образца штриховки.
Инструментальные палитры
|
25
Для изменения этих свойств инструмента необходимо щелкнуть правой кнопкой мыши на инструменте, а затем выбрать «Свойства объекта» из контекстного меню. Далее в диалоговом окне «Свойства инструмента» изменить свойства. В диалоговом окне «Свойства инструмента» содержатся две категории свойств — категория свойств вставки/образца и категория общих свойств. ■ ■
Свойства вставки или образца. Возможность изменения таких специфических свойств объекта, как масштаб, поворот и угол. Общие свойства. Возможность изменения таких настроек для текущего рисунка, как слой, цвет и тип линий.
Обновления значков инструментов Значки в инструментальных палитрах не обновляются автоматически в случае изменения свойств блока или штриховки. Это нужно делать вручную, путем изменения свойств. Для этого в диалоговом окне «Свойства инструмента» необходимо изменить содержимое поля «Исходный файл» для блока или поля «Имя образца» для штриховки. После этого значок инструмента обновляется. Другой способ обновления значка — удалить инструмент, после чего вновь вставить его через Центр управления.
26
|
Глава 2
Меню, панели и инструментальные палитры
Переопределения свойств инструментов В некоторых случаях бывает необходимо присвоить инструменту специфические переопределения свойств. Например, может возникнуть необходимость автоматического размещения штриховки на определенном слое, независимо от того, какой слой сейчас текущий. Возможность сделать это помогает сэкономить время и уменьшить количество ошибок. Поля диалогового окна «Свойства инструмента» позволяют переопределить любое свойство. Переопределение свойств слоя может повлиять на цвет, тип линий, вес линий, стиль печати и саму печать. Переопределение свойств слоя действует так: ■ ■
Если слой отсутствует в рисунке, то он автоматически создается. Если слой в данный момент заморожен или отключен, вместо него блок или штриховка создаются на текущем слое.
Для вывода информации о свойствах инструмента из палитры 1 Щелкнуть правой кнопкой мыши на инструменте, а затем выбрать «Свойства объекта» из контекстного меню.
2 В диалоговом окне «Свойства инструмента», используя полосу прокрутки, просмотреть все свойства инструмента. Можно изменять размер диалогового окна или сворачивать/ разворачивать категории свойств, щелкая мышью на двойных стрелках.
3 Нажать кнопку «ОК».
Для изменения какого'либо свойства инструмента из палитры 1 Щелкнуть правой кнопкой мыши на инструменте, а затем выбрать «Свойства объекта» из контекстного меню.
2 В диалоговом окне «Свойства инструмента», используя полосу прокрутки, просмотреть все свойства инструмента. Выбрать любое свойство и присвоить ему новое значение или установить новые настройки. ■
■
Свойства, перечисленные в категории «Вставка» или «Образец», задают такие специфические свойства объекта, как масштаб, поворот и угол. Свойства, перечисленные в категории «Общие», переопределяют настройки текущих свойств рисунка, таких как слой, цвет и тип линий.
Инструментальные палитры
|
27
Можно изменять размер диалогового окна или сворачивать/ разворачивать категории свойств, щелкая мышью на двойных стрелках.
3 Нажать кнопку «ОК».
Адаптация инструментальных палитр Используя кнопку «Свойства» в заголовке окна инструментальных палитр, можно создать новую палитру. Для добавления инструментов в нее существуют следующие способы: ■
■
■
28
|
Глава 2
Перетащить рисунки, блоки и штриховки из Центра управления на инструментальную палитру. Если в палитру занесен целый рисунок, при перетаскивании его из палитры в графическую область он вставляется как блок. Для того чтобы перемещать и копировать инструменты с одной палитры на другую, служат команды контекстного меню «Вырезать», «Копировать» и «Вставить». Чтобы создаваемая палитра сразу оказалась заполнена инструментами, следует щелкнуть правой кнопкой мыши на папке, файле рисунка или блоке в Центре управления, а затем выбрать «Создать инструментальную палитру» из контекстного меню.
Меню, панели и инструментальные палитры
Замечание Для инструментов#блоков на палитре всегда должны быть доступны исходные файлы. Если исходный файл рисунка перемещен в другую папку, необходимо изменить настройки инструмента#блока, который обращается к нему. Для этого нужно щелкнуть правой кнопкой мыши на инструменте#блоке и задать новый путь к папке исходного файла в окне «Свойства инструмента». Можно изменить порядок размещения инструментов на палитре, перетаскивая их мышью. Любая инструментальная палитра может быть перемещена вверх или вниз в окне с помощью контекстного меню, а также на вкладке «Инструментальные палитры» в диалоговом окне «Адаптация». Также можно удалять инструментальные палитры, необходимость в которых отпала. Удаленные инструментальные палитры можно легко восстановить, если перед удалением они были экспортированы в файл. Путь поиска инструментальных палитр задается на вкладке «Файлы» диалогового окна «Настройка». Инструментальные палитры могут располагаться не только на своем компьютере, но и в локальной сети.
Замечание Если файлу инструментальной палитры присвоен атрибут «только чтение», в нижнем углу палитры высвечивается значок замка. Это означает, что изменения, которые можно вносить в палитру, ограничиваются заданием параметров отображения и переупорядочением значков инструментов.
Для создания инструментальной палитры из папки или рисунка 1 Если Центр управления закрыт, выбрать «Центр управления» из меню «Средства».
2 В области структуры или в области содержимого Центра управления щелкнуть правой кнопкой мыши на папке, файле рисунка или блоке.
3 Из контекстного меню выбрать «Создать инструментальную палитру». Создается новая палитра, включающая все блоки и штриховки, которые имелись в выбранной папке или рисунке.
Панель Стандартная Командная строка:
ЦУВКЛ
Инструментальные палитры
|
29
Сохранение и совместное использование инструментальных палитр Инструментальные палитры можно экспортировать и импортировать как файлы. Это делается на вкладке «Инструментальные палитры» в диалоговом окне «Адаптация». Файлы инструментальных палитр имеют расширение .xtp. Путь к файлам инструментальных палитр по умолчанию устанавливается элементом «Папки с файлами инструментальных палитр» на вкладке «Файлы» диалогового окна «Настройка».
Замечание Если файлу инструментальной палитры присвоен атрибут «только чтение», в нижнем углу палитры высвечивается значок замка. Это означает, что изменения, которые можно вносить в палитру, ограничиваются заданием параметров отображения и переупорядочением значков инструментов.
Панели инструментов Панели инструментов содержат кнопки, которые служат для вызова команд. Если на одну из кнопок панели навести устройство указания, то на экране появляется всплывающая подсказка с именем указанной кнопки. С кнопками, имеющими в своем правом нижнем углу маленький черный треугольник, связаны подменю, содержащие наборы родственных команд. Для вызова подменю необходимо подвести курсор к кнопке панели, связанной с подменю, и удерживать нажатой кнопку выбора, пока подменю не появится. По умолчанию панель «Стандартная» располагается сверху над областью рисования. Эта панель похожа на те панели инструментов, которые используются в программах Microsoft Office. В состав этой панели входят такие часто применяемые команды AutoCAD как ДИСТ, ПАН и ПОКАЗАТЬ, а также стандартные команды создания, открытия и сохранения документов, привычные для пользователей Microsoft Office.
30
|
Глава 2
Меню, панели и инструментальные палитры
Отображение, закрепление и изменение размеров панелей В AutoCAD первоначально включены следующие панели: ■ ■ ■ ■ ■ ■
Стандартная Стили Слои Свойства Рисование Редактирование
Отображение этих и других дополнительных панелей можно отключать и включать. Кроме того, существует функция создания новых панелей. Панель может быть плавающей или закрепленной. Плавающие панели могут располагаться в любом месте области рисования окна AutoCAD. Плавающие панели можно перемещать в любое другое место и закреплять, а также изменять их размеры. Закрепленные панели примыкают к одному из краев области рисования. Размеры закрепленной панели нельзя изменить. Закрепленную панель можно отбуксировать в другую зону закрепления.
См. также «Создание пользовательских панелей инструментов» в документе Руководство по адаптации
Для включения панели 1 Выбрать из меню «Вид» пункт «Панели». 2 В диалоговом окне «Адаптация» на вкладке «Панели» отметить имя панели, которую необходимо включить.
3 Нажать кнопку «Закрыть».
Контекстное меню: Включить панель можно и поJдругому: щелкнуть правой кнопкой мыши на одной из кнопок любой панели и выбрать нужную панель из контекстного меню. Командная строка:
АДАПТАЦИЯ
Для закрепления панели 1 Разместить курсор на заголовке панели или в любом свободном от кнопок месте; нажать и удерживать в таком состоянии кнопку устройства указания.
2 Отбуксировать панель в одну из зон закрепления вверху, внизу окна или у любого края области рисования.
Панели инструментов
|
31
3 Когда контур панели появится в зоне закрепления, отпустить кнопку. Для перемещения панели в зону закрепления (без выполнения закрепления) при перетаскивании нужно удерживать нажатой клавишу CTRL.
Для открепления панели 1 Разместить курсор на двойной засечке на краю панели; нажать и удерживать в таком состоянии кнопку устройства указания.
2 Отбуксировать панель из места закрепления, затем отпустить кнопку.
Для изменения размеров панели 1 Разместить курсор на краю плавающей панели таким образом, чтобы курсор принял форму горизонтальной или вертикальной двойной стрелки.
2 Удерживать нажатой кнопку устройства указания и перемещать курсор, пока панель не примет желаемые размеры.
Для отключения панели 1 Если панель закреплена, то открепить ее. 2 Нажать кнопку «Закрыть» в верхнем правом углу панели.
Строка меню Из строки меню, расположенной вверху окна AutoCAD, доступны различные меню. Пункты меню выбираются следующими способами: ■
■
Щелкнуть на имени меню для вызова списка пунктов. Щелкнуть на пункте меню для его выбора, или с помощью клавиши СТРЕЛКА ВНИЗ выбрать пункт из списка и нажать ENTER. Нажать кнопку ALT, затем клавишу символа, подчеркнутого в имени меню. Например, для открытия нового рисунка нужно нажать ALT, далее символ Ф для вызова меню «Файл». Затем нажать ENTER для выбора выделенного пункта «Создать».
По умолчанию файл меню имеет имя acad.mnu. Имеется возможность создания иного настраиваемого меню с помощью диалогового окна «Настройка» на вкладке «Файлы».
32
|
Глава 2
Меню, панели и инструментальные палитры
См. также «Создание падающих и контекстных меню» в документе Руководство по адаптации
Для использования меню Действовать одним из следующих способов: ■
■
В строке меню щелкнуть на имени меню для вызова списка пунктов. В раскрывшемся меню щелкнуть на нужном пункте, или выбрать пункт с помощью клавиши СТРЕЛКА ВНИЗ, а затем нажать ENTER. Нажать кнопку ALT, затем клавишу символа, подчеркнутого в имени меню. Далее нажать клавишу символа, подчеркнутого в имени нужного пункта. Например, для открытия нового рисунка нужно нажать ALT, затем символ Ф для вызова меню «Файл». Далее нажать А для выбора пункта «Создать».
Контекстные меню Контекстные меню отображают наборы команд, соответствующие текущему состоянию. Контекстные меню вызываются нажатием правой кнопки мыши в различных зонах экрана, таких как: ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■
Область рисования с одним или несколькими выбранными объектами Область рисования без выбранных объектов Область рисования во время выполнения команд Текстовое окно и окно команд Области и значки Центра управления Области и текст в Редакторе многострочного текста Панель или палитра Вкладки «Модель» или «Лист» Строка состояния или кнопки строки состояния
Как правило, контекстные меню предлагают следующие действия ■ ■ ■ ■
Повтор последней команды Прерывание текущей команды Вырезание и копирование в буфер обмена, вставка из буфера обмена Выбор различных опций команды
Контекстные меню
|
33
■ ■
Вызов диалоговых окон, таких как «Настройка», «Адаптация» или «Свойства» Отмена результата действия последней выполненной команды
Если в командной строке набран текст, то при нажатии правой кнопки мыши текст автоматически интерпретируется как команда и выполняется без вызова контекстного меню. Можно настроить реакцию программы на правую кнопку мыши так, чтобы кратковременный щелчок имитировал нажатие клавиши ENTER, а ее долгое нажатие вызывало контекстное меню. Контекстные меню можно настраивать путем редактирования файла acad.mnu.
См. также «Создание контекстных меню» в документе Руководство по адаптации
Для вызова контекстного меню 1 В ответ на подсказку «Команда» разместить курсор в нужной области экрана.
2 Щелкнуть правой кнопкой мыши или нажать эквивалентную кнопку на устройстве указания. Тип контекстного меню зависит от того, в какой области экрана находится курсор при вызове меню. Если меню вызвано в области рисования с выделенными объектами, то контекстное меню предлагает функции редактирования. Контекстное меню также может быть вызвано во время выполнения команд ПАН и ПОКАЗАТЬ.
Для отключения вызова контекстных меню в области рисования 1 Из меню «Сервис» выбрать «Настройка». 2 В диалоговом окне «Настройка» перейти на вкладку «Пользовательские».
3 В группе «Соответствие стандартам Windows» сбросить флажок «Контекстные меню в области рисования».
4 Для отдельного управления контекстными меню «Стандартное», «Редактирование» и «Команда» следует установить флажок «Контекстные меню в области рисования» и затем нажать кнопку «Правая кнопка мыши».
34
|
Глава 2
Меню, панели и инструментальные палитры
5 В диалоговом окне «Обработка нажатий правой кнопки мыши» в группе «Обычный режим» или «Режим редактирования» для задания интерпретации нажатия правой кнопки мыши, осуществленного в области рисования при отсутствии какойJлибо активной команды, установить переключатель в одно из следующих положений: ■
■
Повтор последней команды. Задает повторное выполнение последней команды. Данное положение переключателя отключает возможность вызова контекстных меню обычного режима и режима редактирования. При этом щелчок правой кнопкой мыши эквивалентен нажатию клавиши ENTER . Контекстное меню. Включает возможность вызова контекстного меню обычного режима и режима редактирования.
6 В группе «Командный режим» для задания интерпретации нажатия правой кнопки мыши, осуществленного в области рисования, установить переключатель в одно из следующих положений: ■
■ ■
Enter. Отключает возможность вызова контекстного меню командного режима. При этом щелчок правой кнопкой мыши эквивалентен нажатию клавиши ENTER . Контекстное меню: всегда доступно. Включает возможность вызова контекстного меню командного режима. Контекстное меню: доступно, если команда имеет опции. Позволяет вызывать контекстное меню командного режима только в том случае, если в текущий момент в командной строке доступны какиеJлибо опции. В командной строке опции команд заключаются в квадратные скобки. Если в командной строке отсутствуют опции, щелчок правой кнопкой мыши соответствует нажатию клавиши ENTER .
Кроме включения/отключения контекстных меню обычного режима, режима редактирования и командного режима, можно настраивать перечень опций, доступных в этих меню. Например, в контекстное меню режима редактирования можно добавить функции, которые отображаются только при выборе объектовJ окружностей.
Контекстные меню
|
35
Для включения зависящих от времени функций нажатия правой кнопки мыши 1 Из меню «Сервис» выбрать «Настройка». 2 В диалоговом окне «Настройка» перейти на вкладку «Пользовательские».
3 В группе «Соответствие стандартам Windows» выбрать «Правая кнопка мыши».
4 Можно задать продолжительность щелчка, при которой он начинает считаться долгим. По умолчанию действует значение 250 миллисекунд.
5 Нажать кнопку «Принять». 6 В диалоговом окне «Настройка» нажать кнопку «ОК».
Командная строка:
НАСТРОЙКА
Для управления выводом значков и уведомлений в лотке строки состояния 1 Щелкнуть на стрелке на правом краю строки состояния и выбрать «Настройка лотка».
2 В диалоговом окне «Настройка лотка» установить или сбросить следующие флажки: ■
■
Показывать значки служб. Вывод лотка в правой части строки состояния и отображение в нем значков служб. Если этот флажок снят, лоток не выводится. Показывать уведомления от служб. Вывод уведомлений, получаемых от служб. Если снят флажок «Показывать значки служб», данная опция не доступна.
3 Если флажок «Показывать уведомления от служб» установлен, следует задать время отображения уведомлений, или выбрать «До явного закрытия».
Контекстное меню: Щелкнуть правой кнопкой в незаполненной части строки состояния и выбрать «Настройка лотка». Командная строка:
ЛОТОКНАСТР
Для управления выводом кнопок в строке состояния ■
36
|
Глава 2
Щелкнуть на стрелке на правом краю строки состояния, а затем на пункте контекстного меню, соответствующем нужной кнопке.
Меню, панели и инструментальные палитры
В строке состояния отображаются элементы, около имен которых в меню стоят галочки.
Контекстное меню: Щелкнуть правой кнопкой в незаполненной части строки состояния и выбрать имя кнопки. Для вывода координат в строке состояния ■
Щелкнуть на стрелке на правом краю строки состояния и выбрать «Координаты курсора». В строке состояния отображаются элементы, около имен которых в меню стоят галочки.
Контекстное меню: Щелкнуть правой кнопкой в незаполненной части строки состояния и выбрать «Координаты курсора».
Меню объектной привязки Контекстное меню объектной привязки вызывается щелчком правой кнопкой мыши или аналогичной кнопкой другого устройства указания при нажатой клавише SHIFT. Меню появляется в том месте, где располагался курсор в момент щелчка. По умолчанию меню объектной привязки предлагает список опций объектной привязки и отслеживания. Предлагаемый состав опций можно изменить путем редактирования файла acad.mnu.
См. также «Создание падающих и контекстных меню» в документе Руководство по адаптации
Для вызова контекстного меню объектной привязки 1 Ввести любую команду, которая требует указания точки. Например, можно ввести команду отрезок. 2 В ответ на приглашение «От точки» удерживать нажатой клавишу SHIFT и щелкнуть правой кнопкой мыши.
Появляется меню объектной привязки, где можно выбрать необходимый режим.
Меню объектной привязки
|
37
38
3
Окно команд
Окно команд предназначено для ввода команд,
Темы
просмотра значений системных переменных и опций,
■ Ввод команд в командной
вывода сообщений и подсказок. Окно команд может быть закреплено в указанном месте; разрешается также изменять его размеры. Нижняя строка окна команд называется командной строкой. Командная строка отображает сообщения, поступающие от выполняемых операций; в ней вводятся опции команд и значения их параметров.
строке ■ Ввод значений системных
переменных в командной строке ■ Перемещение и
редактирование в окне команд ■ Переключение между
диалоговыми окнами и командной строкой ■ Закрепление и изменение
размеров окна команд
39
Ввод команд в командной строке Для ввода команды с клавиатуры и ее выполнения следует ввести полное имя команды в командной строке, затем нажать клавишу ENTER или ПРОБЕЛ, либо щелкнуть правой кнопкой устройства указания. Некоторые команды могут иметь сокращенные имена, состоящие из одной(двух букв. Например, для выполнения команды КРУГ, вместо того чтобы писать в командной строке круг, достаточно ввести к. Сокращенные имена команд называются псевдоименами и определяются в файле acad.pgp. Подробнее о создании новых псевдоимен команд см. раздел «Псевдоимена команд» в документе Руководство по адаптации. Задание опций команд При вводе команд в командной строке AutoCAD выводит либо подсказку с необходимыми опциями, либо диалоговое окно. Например, при вводе команды круг в командной строке отображается подсказка следующего вида:
Центр круга или [3Т/2Т/ККР (кас, кас, радиус)]: Для того чтобы задать центр круга, можно ввести значения координат X,Y или указать нужную точку на экране с помощью устройства указания. Для того чтобы выбрать какую(либо из опций, перечисляемых в квадратных скобках, следует ввести ту часть опции, которая выделена прописными буквами, причем регистр здесь значения не имеет. Например, для построения круга по трем точкам (опция 3Т) нужно ввести 3т. Выполнение команд После ввода команд и ответов на подсказки для их выполнения необходимо либо нажать клавишу ПРОБЕЛ или ENTER, либо щелкнуть правой кнопкой мыши. В справочных инструкциях всегда подразумевается, что пользователь выполняет эти действия. Повтор и прерывание команд Для повторного вызова последней команды можно нажать клавишу ENTER или ПРОБЕЛ , либо щелкнуть правой кнопкой устройства указания на командной строке.
40
|
Глава 3
Окно команд
Кроме того, для повтора команды можно ввести многораз и, через пробел, имя нужной команды так, как это показано в следующем примере: Команда: многораз круг Для прерывания команд используется клавиша ESC . Выполнение команды в ходе действия другой команды Многие команды могут быть вызваны прозрачно, т.е. в ходе выполнения другой команды. К их числу относятся, например, команды смены режимов рисования или параметров отображения, такие как СЕТКА или ПОКАЗАТЬ. В Справочнике команд перед именами прозрачных команд проставлены апострофы. Прозрачные команды можно запускать с помощью кнопок этих команд на панелях или вводить в ответ на любую из подсказок программы, предваряя их имена символом апострофа. Подсказки прозрачных команд AutoCAD начинаются с двойных закрывающихся угловых скобок (>>). После завершения прозрачной команды возобновляется работа исходной. Например, для включения сетки с интервалом в 1 единицу в ходе рисования отрезка нужно ввести:
Команда: отрезок Первая точка: ’сетка >>Интервал сетки (X) или [Вкл/Откл/Шаг/Аспект]: 1 Возобновляется команда ОТРЕЗОК Первая точка: В качестве прозрачных может использоваться большинство команд, не требующих выбора объектов, не создающих новых объектов и не приводящих к завершению сеанса рисования. В прозрачном режиме можно открывать некоторые из диалоговых окон, но произведенные с их помощью изменения не вступят в действие до завершения приостановленной команды. При выполнении некоторых команд изменяются значения системных переменных; если системную переменную изменить в прозрачном режиме, ее новое значение проявляется только в следующей команде.
См. также «Задание клавиш быстрого вызова» в документе Руководство по адаптации
Ввод команд в командной строке
|
41
Для копирования уже набранной команды 1 Выделить текст для копирования. 2 Щелкнуть правой кнопкой мыши в окне команд или текстовом окне.
3 Из контекстного меню выбрать «Копировать». 4 Щелкнуть правой кнопкой мыши в окне команд или текстовом окне.
5 Из контекстного меню выбрать «Вставить». 6 Нажать ENTER или ПРОБЕЛ .
Командная строка:
КБУФЕР, ВСТБУФЕР
Ввод значений системных переменных в командной строке От установок системных переменных зависит характер работы большинства команд. Системные переменные могут переключать различные режимы, такие как «Шаг», «Сетка» или «Орто», устанавливать используемые по умолчанию масштабы для образцов штриховки, хранить различные параметры текущего рисунка и конфигурации AutoCAD. Системные переменные могут использоваться для изменения настроек или для отображения информации о текущем состоянии. Например, системная переменная GRIDMODE включает и отключает изображение сетки на текущем видовом экране; изменение ее значения эквивалентно действию команды СЕТКА. Переменная DATE доступна только для чтения и хранит текущую дату, которую можно посмотреть, но нельзя изменить. Просматривать и изменять значения системных переменных можно в прозрачном режиме. Однако новые значения могут не вступить в действие до завершения приостановленной команды.
Для изменения значения системной переменной 1 В командной строке ввести имя системной переменной. Например, для переключения режима «Сетка» нужно ввести gridmode.
42
|
Глава 3
Окно команд
2 Для изменения значения переменной GRIDMODE и включения режима «Сетка» ввести 1, а для отключения режима ввести 0. Для сохранения текущего значения переменной нажать клавишу ENTER.
Для вывода списка всех системных переменных 1 В командной строке ввести устперем. 2 В ответ на подсказку «Имя переменной» ввести ?. 3 В ответ на подсказку «Список переменных для вывода» нажать клавишу ENTER.
Командная строка:
УСТПЕРЕМ
Перемещение и редактирование в окне команд В окне команд можно перемещаться и выполнять редактирование текста для исправления и повторного ввода команд. Для этого используются стандартные клавиши: ■ СТРЕЛКИ ВВЕРХ, ВНИЗ, ВЛЕВО ■ ■ ■ ■
и ВПРАВО
INSERT, DELETE PAGE UP, PAGE DOWN HOME, END BACKSPACE
Команды, использованные в текущем сеансе, можно повторять, перемещаясь и выбирая нужную команду в окне команд с помощью клавиш СТРЕЛКА ВВЕРХ, СТРЕЛКА ВНИЗ и ENTER. По умолчанию комбинация клавиш CTRL+C используется для копирования выделенного текста в буфер обмена. Нажатие клавиш CTRL+V, наоборот, вставляет текст из буфера в текстовое окно или окно команд. При нажатии правой кнопки мыши в области окна команд или текстового окна AutoCAD вызывает контекстное меню, в набор функций которого входят шесть недавно использованных команд, копирование выделенного текста или всего протокола команд, вставка текста, а также вызов диалогового окна «Настройка».
Перемещение и редактирование в окне команд
|
43
Для большинства команд вполне достаточно видеть в командном окне текущую командную строку и две(три предыдущих (так называемый протокол команд). Перемещаясь по окну команд, можно просматривать несколько строк протокола команд. Размеры окна команд изменяются путем растягивания его рамки. Для команд, производящих интенсивный текстовый вывод (например, СПИСОК) размеры окна лучше увеличивать или переключаться в текстовое окно клавишей F2. Использование текстового окна Текстовое окно подобно окну команд; в нем также можно вводить команды и наблюдать подсказки и сообщения. В текстовом окне содержится полный протокол команд текущего сеанса AutoCAD. Текстовым окном обычно пользуются для просмотра результатов команд с интенсивным текстовым выводом (например, СПИСОК). Для перемещения по текстовому окну служит полоса прокрутки на правом краю окна. Для выделения текста используется клавиша SHIFT со стандартными клавишами перемещения. Например, комбинация клавиш SHIFT+HOME позволяет выделить текст от позиции курсора до начала строки. Для копирования в буфер всего содержимого текстового окна используется команда КПРОТОКОЛ.
См. также “Закрепление и изменение размеров окна команд” on page 46
Для открытия текстового окна ■
Находясь в области рисования, нажать клавишу F2.
Текстовое окно отображается перед областью рисования AutoCAD.
Командная строка:
ТЕКСТЭКР
Для закрытия текстового окна ■
Находясь в текстовом окне, нажать клавишу F2.
Текстовое окно закрывается. Для этих же целей можно использовать и стандартные средства Windows.
Командная строка:
44
|
Глава 3
Окно команд
ГРАФЭКР
Для копирования текста из текстового окна в командную строку 1 Если текстовое окно еще не открыто, нажать F2 для его открытия. 2 Выделить текст, который должен быть скопирован. 3 Щелкнуть правой кнопкой мыши в пределах окна команд или текстового окна и выбрать «Вставить в командную строку». AutoCAD копирует текст в буфер и вставляет его в командную строку. После нажатия клавиши ENTER AutoCAD выполняет вставленные команды по порядку, как пакетный файл. Для копирования и вставки текста можно пользоваться комбинациями CTRL + C и CTRL + V .
Переключение между диалоговыми окнами и командной строкой С некоторыми командами можно работать как в командной строке, так и через диалоговые окна. Для многих команд доступ к интерфейсу командной строки осуществляется путем ввода дефиса перед именем команды. Так например, если ввести команду слой, на экране появится диалоговое окно, предназначенное для управления параметрами слоев. Если же вместо этого ввести слой, в командной строке будет выведен предназначенный для той же цели набор опций. Подавление вывода диалоговых окон позволяет сохранять совместимость с более ранними версиями AutoCAD и обеспечивает более удобную обработку пакетных файлов. Опции, отображаемые в диалоговом окне, могут незначительно отличаться от выводимых в командной строке. Следующие системные переменные управляют появлением диалоговых окон: устанавливает, использовать ли диалоговое окно для ввода атрибутов в команде ВСТАВИТЬ. CMDNAMES показывает исходные (английские) имена текущей активной команды и прозрачной команды. EXPERT устанавливает, выводить ли окна предупреждений во время выполнения команд.
■ ATTDIA ■ ■
Переключение между диалоговыми окнами и командной строкой
|
45
управляет появлением диалоговых окон для чтения и записи файлов. Например, если переменная FILEDIA имеет значение 1, то при выполнении команды СОХРАНИТЬКАК появляется диалоговое окно «Сохранение рисунка». Если FILEDIA равна 0, то имена файлов запрашиваются в командной строке. При описании процедур в этом документе предполагается, что FILEDIA равна 1. Если этой переменной присвоено значение 0, то использование диалоговых окон можно задать явно, введя тильду (~) в ответ на запрос имени файла.
■ FILEDIA
FILEDIA и EXPERT полезны при выполнении команд с помощью пакетных файлов.
Для выполнения команд в режиме командной строки ■ ■
Для большинства команд ввести знак минус (() перед именем команды. Для подавления диалоговых окон чтения и записи файлов присвоить значение 0 переменной FILEDIA.
Закрепление и изменение размеров окна команд По умолчанию окно команд закреплено и имеет размеры на всю ширину окна AutoCAD. Если текстовая строка не помещается в командной строке, то выводится всплывающее окошко с полным содержимым строки. Вертикальный размер окна команд можно изменять путем перетаскивания разделительной черты, расположенной сверху, когда окно команд закреплено внизу, или снизу, когда окно закреплено вверху. Открепление окна команд выполняется путем его перетаскивания из зоны закрепления. После этого окно команд становится плавающим и приобретает размеры, которые были у него перед закреплением. Плавающее окно может быть перемещено в любое место экрана; пользователь может произвольно изменять его ширину и высоту. Закрепление окна команд выполняется путем его перетаскивания в верхнюю или нижнюю зону закрепления окна AutoCAD.
46
|
Глава 3
Окно команд
Для открепления окна команд ■
Щелкнуть мышью на ручке переноса в левом углу закрепленного окна команд и, удерживая кнопку, перетащить окно за пределы области закрепления, пока не появится контурная рамка. Расположить окно команд в области рисования окна AutoCAD.
Для включения режима прозрачности плавающего окна команд 1 Щелкнуть правой кнопкой мыши на плавающем окне команд и выбрать «Прозрачность».
2 В диалоговом окне «Прозрачность» переместить указатель шкалы влево, чтобы сделать окно команд менее прозрачным или вправо, чтобы сделать его более прозрачным. Степень прозрачности окна может варьироваться от полной непрозрачности до полной прозрачности. Окно команд нельзя сделать прозрачным при выборе опции «Отключить прозрачность для окна».
Замечание Режим прозрачности не доступен для пользователей Microsoft® Windows NT.
Для закрепления окна команд ■
Щелкнуть на заголовке окна команд и, удерживая кнопку, отбуксировать в верхнюю или нижнюю зону закрепления окна AutoCAD.
Для изменения размеров закрепленного окна команд 1 Расположить курсор на горизонтальной разделительной черте, чтобы курсор принял форму двойной черты со стрелками.
2 Перетащить разделительную черту по вертикали, пока не будет достигнут нужный размер.
Закрепление и изменение размеров окна команд
|
47
48
4
Центр управления
Центр управления (DesignCenter™) обеспечивает доступ
Темы
к блокам, штриховкам, внешним ссылкам и другим
■ Краткий обзор Центра
элементам рисунка. С помощью него можно перетащить в текущий рисунок содержимое из любого другого рисунка. Рисунки, блоки и штриховки могут быть также перемещены из Центра управления на инструментальную палитру. Рисунок, из которого осуществляется перенос содержимого, может находиться на локальном компьютере, а также быть доступен через
управления ■ Интерфейс Центра
управления ■ Доступ к содержимому
через Центр управления ■ Добавление содержимого
через Центр управления ■ Загрузка содержимого из
Интернета через Интернет модуль
сеть или Интернет. Кроме того, если в сеансе открыто несколько рисунков, Центр управления дает возможность упростить процесс создания таких элементов, как, например, одни и те же слои, листы и текстовые стили. Пользователь создает описание в одном рисунке, а затем просто копирует его в остальные.
49
Краткий обзор Центра Управления Через Центр управления можно: ■ ■
■ ■ ■ ■ ■
Просматривать содержимое рисунков, включая библиотеки компонентов, на локальном диске, сетевом диске и Web'страницах Просматривать таблицы описаний блоков, слоев и других именованных объектов в любом файле рисунка; вставлять и копировать эти описания в текущий рисунок Обновлять (переопределять) описания блоков Создавать ярлыки для часто используемых рисунков, папок и Интернет'адресов Дополнять содержимое рисунка блоками, внешними ссылками, образцами штриховки и т.п. Открывать файлы рисунков в новом окне Перетаскивать рисунки, блоки и штриховки на инструментальные палитры для быстрого доступа к ним
Окно Центра управления Пользователь может изменять размеры и расположение окна Центра управления, а также включать и отключать его. Структура окна Центра управления Окно Центра управления состоит из двух частей. Левая часть называется областью структуры, правая часть — областью содержимого. В области структуры отображаются всевозможные источники содержимого. Для добавления элементов в рисунок или на инструментальную палитру используется правая часть окна. Незакрепленное окно Центра управления имеет следующий вид.
50
|
Глава 4
Центр управления
В части окна, расположенной под областью содержимого, можно просматривать образец и пояснение к выбранному рисунку, блоку, штриховке или внешней ссылке. Панель инструментов вверху окна предоставляет набор опций и средств для работы. Изменение размеров и расположения окна Центра управления Пользователь может изменять размеры и расположение окна Центра управления, а также включать и отключать его. ■
■
■
■
Для изменения размеров окна Центра управления (или относительного размера его областей) следует захватить мышью границу окна или разделитель областей, перетащив затем захваченный элемент в нужное положение. Для того, чтобы закрепить окно Центра управления AutoCAD, нужно либо перетащить его в одну из зон закрепления, либо дважды щелкнуть мышью на заголовке плавающего окна. Для того чтобы освободить окно Центра управления, нужно нажать кнопку мыши в области над панелью инструментов окна, перетащить окно за пределы зоны закрепления и отпустить кнопку мыши. Нажатие клавиши CTRL в процессе перетаскивания устанавливает запрет на закрепление. Режим разворачивания/сворачивания Центра управления регулируется кнопкой «Автоматически убирать с экрана» в заголовке Центра управления.
Если режим разворачивания/сворачивания включен, окно Центра управления исчезает при уходе курсора из него; видимым остается только заголовок. Окно Центра управления восстанавливается при возврате курсора в строку заголовка. При нажатии правой клавиши мыши на заголовке Центра управления появляется контекстное меню. Панель Центра управления С помощью панели осуществляется навигация внутри окна Центра управления и просмотр информации в области структуры и области содержимого. Подробнее о возможностях панели см. команду ЦУВКЛ. Некоторые команды навигации и просмотра доступны также из контекстного меню, вызываемого щелчком правой кнопки мыши в области содержимого.
Окно Центра управления
|
51
Для изменения режима разворачивания/сворачивания Центра управления 1 Если Центр управления закрыт, выбрать «Центр управления» из меню «Сервис».
2 Щелкнуть правой кнопкой мыши на заголовке Центра управления, затем выбрать в контекстном меню пункт «Автоматически убирать с экрана». Если режим разворачивания/сворачивания включен, окно Центра управления исчезает при уходе курсора из него; видимым остается только заголовок. Окно Центра управления восстанавливается при возврате курсора в строку заголовка.
Панель Стандартная Командная строка:
ЦУВКЛ
Для запрета закрепления Центра управления 1 Если Центр управления закрыт, выбрать «Центр управления» из меню «Сервис».
2 Нажать и удерживать кнопку мыши на заголовке Центра управления. Начав перемещение мыши, нажать клавишу CTRL.
Панель Стандартная Командная строка:
ЦУВКЛ
Для включения и скрытия области структуры Центра управления 1 Если Центр управления закрыт, выбрать «Центр управления» из меню «Сервис».
2 На панели Центра управления нажать или отжать кнопку «Область структуры».
Панель Стандартная Командная строка: ЦУВКЛ Контекстное меню: Щелкнуть правой кнопкой мыши в незаполненной части области содержимого и выбрать из контекстного меню пункт «Область структуры».
52
|
Глава 4
Центр управления
Доступ к содержимому через Центр управления Область структуры в левой части окна Центра управления и четыре вкладки Центра управления позволяют находить и заносить элементы в область содержимого.
Вкладка «Папки» На вкладке «Папки» отображается древовидно'иерархическая структура папок, по которой можно передвигаться. В дереве этой структуры отображаются значки следующих элементов: ■ ■ ■ ■ ■ ■
Сети и компьютеры Web'адреса Диски компьютера Папки Рисунки и связанные с ними вспомогательные файлы Внешние ссылки, листы, стили штриховок и именованные объекты, включая блоки, слои, типы линий, текстовые и размерные стили, а также стили печати, хранимые внутри рисунков
Для просмотра содержимого в правой части окна необходимо щелкнуть на соответствующем элементе в области структуры. Щелчок на знаке «плюс» (+) или «минус» (') соответственно разворачивает и сворачивает вложенные уровни структуры. Развернуть один вложенный уровень можно также двойным щелчком на имени элемента. Правым щелчком мыши можно открыть контекстное меню для вызова команд навигации или просмотра. Вкладки «Журнал», «Открытые рисунки» и «Интернет» Вкладки Центра управления — «Журнал», «Открытые рисунки» и «Интернет» — предоставляют альтернативные способы размещения содержимого.
Доступ к содержимому через Центр управления
|
53
■
■
■
На вкладке «Открытые рисунки» отображается список открытых рисунков. Для загрузки элементов в область содержимого необходимо щелкнуть мышью на файле рисунка, а затем выбрать из списка одну из таблиц описаний. На вкладке «Журнал» отображается список последних файлов, открывавшихся через Центр управления. Двойной щелчок на рисунке открывает этот рисунок на вкладке «Папки» и загружает элементы из него в область содержимого. Интернет'модуль Центра управления предоставляет доступ к содержимому на Web'страницах — блокам, библиотекам обозначений, библиотекам разработчиков и Интернет'каталогам.
Обеспечение быстрого доступа к часто используемому содержимому Центр управления позволяет упростить обращение к элементам содержимого, требующим регулярного и быстрого доступа Область структуры и область содержимого предлагают опцию для быстрого перехода в папку Избранное, где можно хранить ярлыки, указывающие на файлы/папки как на локальном и сетевых дисках, так и в Интернете. Если выделить в Центре управления папку, рисунок или элемент содержимого и выбрать в контекстном меню пункт «Добавить в «Избранное»», упоминание об этом элементе заносится в папку Избранное. При этом физического перемещения файлов и папок не происходит; в папке Избранное создается только ярлык. Ярлыки, находящиеся в папке Избранное, можно перемещать, копировать и удалять с помощью Проводника Windows.
Для изменения источника содержимого, отображаемого в окне Центра управления 1 Если Центр управления закрыт, выбрать «Центр управления» из меню «Сервис».
2 В Центре управления перейти на одну из вкладок: ■
Папки. Перечень локальных и сетевых дисков. Открытые рисунки. Перечень рисунков, открытых в данный
■
Журнал. Перечень последних 20 элементов, открытых через
■
Центр управления AutoCAD. Интернет. Перечень содержимого из Интернета.
■
момент.
Панель Стандартная Командная строка:
54
|
Глава 4
ЦУВКЛ
Центр управления
Для изменения основной папки Центра управления 1 Если Центр управления закрыт, выбрать «Центр управления» из меню «Сервис».
2 В области структуры Центра управления найти папку, которую необходимо сделать основной.
3 Щелкнуть правой кнопкой мыши на папке, далее выбрать «Сделать основной папкой». При нажатии кнопки «Домой» Центр управления будет автоматически переходить в эту папку.
Панель Стандартная Командная строка:
ЦУВКЛ
Для добавления элементов в «Избранное» Центра управления 1 Если Центр управления закрыт, выбрать «Центр управления» из меню «Сервис».
2 Щелкнуть правой кнопкой мыши на элементе в области структуры или области содержимого и выбрать «Добавить в «Избранное»».
Панель Стандартная Командная строка:
ЦУВКЛ
Для показа содержимого папки Избранное Центра управления 1 Если Центр управления закрыт, выбрать «Центр управления» из меню «Сервис».
2 В Центре управления нажать кнопку «Избранное». Находясь в области структуры, добраться до папки Избранное можно, двигаясь по иерархии на вкладке «Папки».
Панель Стандартная Командная строка:
ЦУВКЛ
Для упорядочения папки Избранное Центра управления 1 Если Центр управления закрыт, выбрать «Центр управления» из меню «Сервис».
2 В Центре управления нажать кнопку «Избранное».
Доступ к содержимому через Центр управления
|
55
3 Щелкнуть правой кнопкой мыши в незаполненной части области содержимого и выбрать «Упорядочить «Избранное»». В окне откроется папка Избранное Autodesk.
Панель Стандартная Командная строка:
ЦУВКЛ
Добавление содержимого через Центр управления Правая область Центра управления предназначена для просмотра содержимого рисунков. Двойным щелчком на элементе в области содержимого можно развернуть подчиненный уровень элементов. Например, после двойного щелчка на значке рисунка появляются значки элементов содержимого — «Блоки» и др. Далее, двойной щелчок на значке «Блоки» приводит к отображению образцов каждого блока в рисунке. Добавление содержимого в рисунок Существует несколько способов добавления элементов из области содержимого в текущий рисунок: ■ ■ ■
Для вставки с параметрами по умолчанию перетащить элемент в графическую область рисунка. Щелчок правой кнопки на элементе в области содержимого вызывает контекстное меню, предлагающее несколько опций. Двойной щелчок мышью на блоке вызывает диалоговое окно «Вставка». Двойной щелчок мышью на штриховке вызывает диалоговое окно «Штриховка/заливка по контуру».
В области содержимого можно просматривать такие графические элементы содержимого, как рисунки, внешние ссылки и блоки, включая имеющиеся текстовые пояснения к ним. Обновление описаний блоков через Центр управления В отличие от внешних ссылок, описания блоков, вставленных в рисунок, не обновляются автоматически при изменении описания блока в файле источника. Однако через Центр управления можно применить изменения в описании блока к текущему рисунку. Источником описания блока может быть файл рисунка или блок, размещенный в библиотеке компонентов.
56
|
Глава 4
Центр управления
Щелкнуть правой кнопкой мыши на блоке или файле рисунка в области содержимого для вызова контекстного меню. Из контекстного меню выбрать «Переопределить» или «Вставить с переопределением» для обновления выбранного блока. Открытие рисунков через Центр управления Через Центр управления можно открыть рисунок из области содержимого, используя контекстное меню, перетаскивая рисунок при нажатой клавише CTRL, или перетаскивая значок рисунка за пределы графической области. Имя загружаемого рисунка сохраняется в журнале Центра управления для быстрого доступа к нему в дальнейшем. Добавление элементов в инструментальные палитры через Центр управления Из Центра управления можно перетаскивать рисунки, блоки и штриховки в текущую инструментальную палитру. ■ ■
В текущую инструментальную палитру из области содержимого Центра управления можно перетащить один или более элементов. Щелкнуть правой кнопкой мыши в области структуры Центра управления, затем с помощью контекстного меню создать новую палитру из текущей папки, файла рисунка или значка блока.
Если в инструментальную палитру занесен целый рисунок, при перетаскивании из палитры в графическую область он будет вставлен как блок.
Замечание В инструментальную палитру можно добавлять блоки или штриховки целыми группами.
См. также «Вставка блоков и штриховки с использованием инструментальных палитр» на стр. 22
Для создания инструментальной палитры из содержимого Центра управления 1 Если Центр управления закрыт, выбрать «Центр управления» из меню «Сервис».
2 Выполнить одно из следующих действий:
Добавление содержимого через Центр управления
|
57
■
■
■
Щелкнуть правой кнопкой мыши на элементе в области структуры Центра управления, затем из контекстного меню выбрать «Создать инструментальную палитру». Новая палитра будет содержать рисунки, блоки или штриховки из выбранного элемента. Щелкнуть правой кнопкой мыши в незаполненной части области содержимого, затем из контекстного меню выбрать «Создать инструментальную палитру». Новая палитра будет содержать рисунки, блоки или штриховки из области содержимого Центра управления. Щелкнуть правой кнопкой мыши на рисунке в области структуры или содержимого Центра управления, затем из контекстного меню выбрать «Создать палитру блоков». Новая палитра будет содержать блоки из выбранного рисунка.
Впоследствии на палитру можно перетащить дополнительные рисунки, блоки или штриховки из области содержимого Центра управления.
Панель Стандартная Командная строка:
ЦУВКЛ
Для загрузки области содержимого из диалогового окна «Поиск» Центра управления 1 Если Центр управления закрыт, выбрать «Центр управления» из меню «Сервис».
2 Воспользоваться любым из следующих способов: ■ ■ ■
Перетащить элемент из списка результатов поиска в область содержимого. Двойным щелчком мыши вызвать элемент из списка результатов поиска. Щелкнуть правой кнопкой мыши в таблице результатов поиска и выбрать «Загрузить в содержимое».
3 Дважды щелкнуть мышью на значке «Блоки» в области содержимого Центра управления.
Панель Стандартная Командная строка:
58
|
Глава 4
ЦУВКЛ
Центр управления
Для загрузки библиотеки обозначений в область содержимого Центра управления 1 Если Центр управления закрыт, выбрать «Центр управления» из меню «Сервис».
2 На панели окна Центра управления нажать кнопку «Домой». 3 В области содержимого щелкнуть два раза мышью на рисунке библиотеки обозначений, которую необходимо загрузить в Центр управления, затем щелкнуть два раза мышью на значке «Блоки». Библиотека обозначений загружается в область содержимого Центра управления.
Замечание Любую папку, содержащую библиотеку обозначений, можно сделать основной. Если задан другой путь к основной папке, перейти в папку, содержащую рисунки библиотеки компонентов, и два раза щелкнуть на ней мышью. Из контекстного меню выбрать «Сделать основной папкой».
Панель Стандартная Командная строка:
ЦУВКЛ
Для загрузки образцов штриховки в область содержимого Центра управления 1 Если Центр управления закрыт, выбрать «Центр управления» из меню «Сервис».
2 На панели окна Центра управления нажать кнопку «Поиск». 3 В диалоговом окне «Поиск» выбрать из списка «Что искать» значение «Файлы образцов штриховки».
4 Во вкладке «Файлы образцов штриховки» в поле «Искать имя» ввести *. 5 Нажать кнопку «Найти». 6 Щелкнуть два раза мышью на одном из найденных файлов образцов штриховки. Выбранный файл с образцами штриховки загружается в Центр управления.
Панель Стандартная Командная строка:
ЦУВКЛ
Добавление содержимого через Центр управления
|
59
Для открытия рисунка из Центра управления 1 Если Центр управления закрыт, выбрать «Центр управления» из меню «Сервис».
2 Воспользоваться любым из следующих способов: ■
■ ■
Щелкнуть правой кнопкой мыши на значке рисунка в области содержимого Центра управления. В контекстном меню выбрать «Открыть в окне приложения». Нажать клавишу CTRL и перетащить значок рисунка из области содержимого Центра управления в графическую область. Перетащить значок рисунка из области содержимого Центра управления за пределы графической области в окне приложения. (При перемещении значка рисунка в графическую область он вставляется в текущий рисунок как блок.)
Панель Стандартная Командная строка:
ЦУВКЛ
Для обновления описания блока через Центр управления 1 Если Центр управления закрыт, выбрать «Центр управления» из меню «Сервис».
2 Нажать правую кнопку мыши на блоке в области содержимого Центра управления. В контекстном меню выбрать «Переопределить» или «Вставить с переопределением».
Замечание Если источником блока, который необходимо обновить, является целый файл рисунка, а не описание отдельного блока в файле рисунка, щелкнуть правой кнопкой мыши на значке рисунка в области содержимого Центра управления. Затем в контекстном меню выбрать «Вставить как блок».
Панель Стандартная Командная строка:
60
|
Глава 4
ЦУВКЛ
Центр управления
Загрузка содержимого из Интернета через Интернет'модуль Краткий обзор Интернет'модуля Центра управления Вкладка Центра управления «Интернет» предоставляет доступ к таким элементам содержимого, как: блоки, библиотеки обозначений, каталоги производителей и Интернет'каталоги. Эти элементы могут использоваться в совместном проектировании для повышения эффективности создания рисунков. Для доступа к Интернет'модулю Центра управления перейти на вкладку «Интернет» в Центре управления. После того как открылось окно Интернет'модуля Центра управления, можно просматривать, искать и загружать содержимое в рисунок.
Окно Интернет'модуля Центра управления разделено на две области — правую и левую. Правая область называется область содержимого. В ней отображаются элементы или папки, выбранные в левой области. Левая область может иметь четыре вида: ■
Category Listing (Список по категориям). Папки, содержащие библиотеки стандартных деталей, специализированное содержимое и каталоги поставщиков.
Загрузка содержимого из Интернета через Интернетмодуль
|
61
■ ■
■
Search (Поиск). Поиск содержимого в Интернете. Можно задать запрос через логические операции или несколько строк поиска. Settings (Настройки). Управление количеством отображаемых при поиске или навигации по папкам категорий и элементов на каждой странице. Collections (Коллекции). Задание содержимого для различных отраслей, отображаемого в Интренет'модуле Центра управления.
Вид выбирается щелчком мыши в верхней части левой области.
После выбора папки в левой области все ее элементы загружаются в область содержимого. В области содержимого можно выбрать элемент и загрузить его в область предварительного просмотра. Элементы из области предварительного просмотра можно перетаскивать мышью в область рисования или на инструментальные палитры, а также сохранять их на диске компьютера.
Замечание Если в Центре управления отсутствует вкладка «Интернет», необходимо обратиться к сетевому администратору или администратору САПР. Политика конфиденциальности Интернет'модуля Центра управления Для получения последней информации для Интернет'модуля Центра управления необходимо подключение к Интернету. При подключении к Интернету Центр управления посылает некоторые данные в компанию Autodesk, для того чтобы получаемая в ответ информация была более конкретной. При этом частные права собственника программного продукта никоим образом не нарушаются, так как обмен информацией происходит анонимно. В Autodesk отправляются следующие сведения: ■ ■ ■
62
|
Глава 4
Название продукта. Название программного продукта, в котором используется Интернет'модуль Центра управления. Номер версии продукта. Версия продукта Язык продукта. Язык, используемый в интерфейсе
Центр управления
■
Идентификационный код. Интернет'модуль Центра управления присваивает каждому пользователю код, чтобы отличать их друг от друга. Код помогает выбрать необходимые для пользователя коллекции и настройки.
Autodesk ведет статистику информации, передаваемой Интернет' модулем Центра управления. Частные права пользователя соблюдаются компанией Autodesk в соответствии с обязательствами, размещенными по адресу http://www.autodesk.com/privacy. Включение и отключение Интернет'модуля Центра управления Включение и отключение Интернет'модуля Центра управления выполняется с помощью Диспетчера Интернет'компонентов. Например, в случае отсутствия необходимости посылать информацию в Autodesk, Интернет'модуль Центра управления рекомендуется отключить. Для получения информации о том, как использовать Диспетчер Интернет'компонентов, необходимо установить его, а затем выбрать пункт «Справка» в его окне. Для установки Диспетчера следует щелкнуть два раза на файле setup.exe на компакт'диске продукта. В обозревателе компакт'диска перейти на вкладку «Сетевое развертывание», далее в разделе «Установка дополнительных средств» выбрать «Средства администрирования Autodesk v 2.0». На открывшейся странице щелкнуть на ссылке «Установка». После установки Диспетчера Интернет'компонентов его можно вызывать через меню «Пуск» Windows.
Типы содержимого Интернет'модуля Центра управления В Интернет'модуле Центра управления содержимое размещено в отдельных папках. Из папок Интернет'модуля Центра управления можно загружать содержимое для различных отраслей. Содержимое включает в себя следующее: ■
■
Standard Parts (Стандартные детали). Стандартные детали, которые часто используются в проектировании. Эти детали включают в себя архитектурные, машиностроительные и ГИС'блоки. Manufacturers (Каталоги производителей). Блоки и 3М модели, которые можно найти и загрузить, перейдя по ссылке на сайт производителя.
Загрузка содержимого из Интернета через Интернетмодуль
|
63
■
Aggregators (Каталоги поставщиков). Список библиотек поставщиков коммерческих каталогов, в которых можно найти детали и блоки.
Для выбора категорий Интернет'содержимого для отображения в списке категорий используется вид «Коллекции».
Для просмотра папок Интернет> Выражение: (mid+cen)/2 >> Выберите объект для привязки MID: Выбрать отрезок в пазу (1) >> Выберите объект для привязки CEN: Выбрать большую окружность (2) Диаметр/: 'кальк >> Выражение: 1/5*rad >> Выберите круг, дугу или сегмент полилинии для функции RAD: Выбрать большую окружность (3)
298
|
Глава 15 Средства обеспечения точности
Построение геометрических объектов
16
Имеется возможность создания различного рода
Темы
графических объектов — от простейших отрезков и
■ Построение линий
кругов до сплайновых кривых и эллипсов. Как правило,
■ Построение криволинейных
при рисовании объектов точки задаются либо с
объектов ■ Построение
помощью устройства указания, либо вводом значений координат в командной строке.
вспомогательных и опорных элементов ■ Построение областей ■ Построение 3М объектов ■ Создание и вставка блоков ■ Создание облаков для
пометок
299
Построение линий Линия является базовым объектом AutoCAD и может представлять собой один сегмент или набор соединенных сегментов.
Построение отрезков Создание набора сегментов с типом линии CONTINUOUS осуществляется командой ОТРЕЗОК. Каждый линейный сегмент из набора сегментов может редактироваться отдельно. Последовательность сегментов может быть замкнутой, т.е. конец последнего сегмента может совпадать с началом первого.
Для построения отрезка 1 Из меню «Рисование» выбрать «Отрезок». 2 Указать начальную точку. Положение точек задается либо щелчком устройства указания, либо набором координат на клавиатуре.
3 Указать конечную точку первого сегмента. Для стирания последнего сегмента, построенного в ходе выполнения команды ОТРЕЗОК, следует ввести о (Отменить).
4 Указать конечные точки последующих сегментов. 5 Для завершения построения нажать ENTER или ввести з, если нужно замкнуть последовательность линейных сегментов. Из конечной точки отрезка можно провести новый отрезок, вызвав снова команду ОТРЕЗОК и нажав ENTER в ответ на запрос «Начальная точка».
Панель Рисование Командная строка:
ОТРЕЗОК
Построение полилиний Полилиния представляет собой связанную последовательность сегментов; все эти сегменты являются единым объектом. Полилинии могут состоять из линейных и дуговых сегментов, а также из любых их сочетаний.
300
|
Глава 16 Построение геометрических объектов
обозначение трубы
различная ширина
стена с изоляцией
Полилинии используются, если предполагается работа с набором сегментов как с целым. Например, можно изменять их ширину и кривизну. Имеющиеся на рисунке полилинии можно отредактировать командой ПОЛРЕД, а также преобразовать в отдельные линейные и дуговые сегменты с помощью команды РАСЧЛЕНИТЬ. Пользователь может: ■ ■ ■
Преобразовывать сглаженные сплайнами полилинии в сплайны командой СПЛАЙН Создавать многоугольники с помощью замкнутых полилиний Создавать полилинии из контуров перекрывающихся объектов
Создание дуговых полилиний Полилинии могут иметь дуговые сегменты. Каждый из таких сегментов строится из конечной точки предыдущего сегмента. Дуги описываются заданием угла, центра, направления или радиуса. Кроме того, дугу можно построить указанием второй и конечной точек. Создание замкнутых полилиний Имеется возможность построения замкнутой полилинии для создания многоугольника. Для замыкания полилинии нужно ввести з (Замкнуть) и нажать ENTER .
Построение линий
|
301
Создание широких полилиний Создаваемые полилинии могут иметь различную ширину, которая устанавливается опциями «Ширина» и «Полуширина». Для каждого сегмента можно задать свое значение ширины; кроме того, сегменты могут сужаться или расширяться, если значения ширины в начальной и конечной точках различны. Эти опции доступны после указания начальной точки при построении полилинии.
разная ширина
одинаковая ширина
Опциями «Ширина» и «Полуширина» задается ширина следующего создаваемого сегмента полилинии. При указании значения 0 строится тонкий сегмент с нулевой шириной. Любые ненулевые положительные значения ширины приводят к созданию широких линий, которые отображаются закрашенными или в виде контуров, в зависимости от состояния режима закраски. Опцией «Полуширина» можно задавать расстояние от осевой линии широкой полилинии до ее края. Сужающиеся полилинии При использовании опции «Ширина» AutoCAD предоставляет возможность задания ширины сегмента как в начальной точке, так и в конечной. В этом случае ввод разных значений позволяет строить сужающиеся и расширяющиеся полилинии. Начальные и конечные точки широких сегментов полилинии располагаются на центральных осевых линиях сегментов. Места пересечений смежных широких сегментов полилинии обычно подрезаются. AutoCAD не делает этого для некасательных дуговых сегментов, очень острых углов пересечения или при использовании прерывистого типа линий. Создание полилиний из контуров перекрывающихся объектов Из контура, полученного в результате взаимного перекрытия объектов и образующего замкнутую область, можно создать полилинию. Полилиния, построенная таким образом, является отдельным объектом и не связана с объектами, определяющими контур построения. С такой полилинией можно выполнять те же действия, что и с другими полилиниями. При работе с большими и сложными рисунками процесс задания контуров можно упростить, сгруппировав контуры в наборы. Набор создается путем выбора объектов AutoCAD, которые должны определять окончательный контур.
302
|
Глава 16 Построение геометрических объектов
одинаковая ширина
выбрана внутренняя точка
См. также «Редактирование составных объектов» на стр. 474 «Работа с весами линий» на стр. 228
Для построения полилинии из линейных сегментов 1 2 3 4 5
Из меню «Рисование» выбрать «Полилиния». Указать начальную точку полилинии. Указать конечную точку первого сегмента полилинии. Продолжать указание конечных точек для последующих сегментов. Для завершения построения нажать ENTER или ввести з, если нужно замкнуть полилинию. Из конечной точки последней полилинии можно провести новую полилинию, вызвав снова команду ПЛИНИЯ и нажав ENTER в ответ на запрос «Начальная точка».
Панель Рисование Командная строка:
ПЛИНИЯ
Для построения полилинии из линейных и дуговых сегментов 1 Из меню «Рисование» выбрать «Полилиния». 2 Указать начальную точку сегмента полилинии. 3 Указать конечную точку сегмента. ■ ■
Для включения режима отрисовки дуг ввести д (Дуга). Для возврата в режим построения линейных сегментов ввести л (Линейный).
4 При необходимости построить последующие сегменты полилинии.
Построение линий
|
303
5 Для завершения построения нажать ENTER или ввести з, если нужно замкнуть полилинию.
Панель Рисование Командная строка:
ПЛИНИЯ
Для создания широкой полилинии 1 2 3 4 5
Из меню «Рисование» выбрать «Полилиния». Указать начальную точку линейного сегмента. Ввести ш (Ширина). Ввести значение ширины в начале линейного сегмента. Задать ширину в конце сегмента одним из следующих методов: ■ ■
Для построения линейного сегмента с постоянной шириной нажать ENTER . Для построения сужающегося или расширяющегося линейного сегмента ввести другое значение ширины.
6 Указать конечную точку сегмента. 7 Продолжать указание конечных точек для последующих сегментов. 8 Для завершения построения нажать ENTER или ввести з, если нужно замкнуть полилинию.
Панель Рисование Командная строка:
ПЛИНИЯ
Для создания полилинии контура 1 Из меню «Рисование» выбрать «Контур». 2 В списке «Тип объекта» диалогового окна «Создание контура» выбрать «Полилиния».
3 В группе «Набор контуров» выполнить одно из следующих действий: ■
■
304
|
Для создания набора контуров с учетом всех объектов, видимых на текущем видовом экране, выбрать опцию «Текущий видовой экран». Эту опцию не следует использовать при работе с большими и сложными рисунками. Для ручного выбора объектов, которые должны учитываться при создании набора контуров, нажать «Новый». Выбрать объекты
Глава 16 Построение геометрических объектов
AutoCAD, определяющие контур. При использовании этой опции автоматически включается опция «Имеющийся набор».
4 В группе «Метод обнаружения островков» выбрать опцию «Поток» для учета островков при определении контуров или «Падение лучей» для исключения островков.
5 Нажать кнопку «Указание точек». 6 Указать точки внутри каждой области, которые должны определять контур для построения полилинии. Задаваемая область должна быть замкнутой, то есть между объектами, определяющими эту область, не должно быть промежутков. Имеется возможность выбора нескольких областей.
7 Для завершения команды и построения полилинии контура нажать ENTER .
AutoCAD создает полилинию, повторяя форму заданного контура. Объекты, участвующие в построении полилинии, могут стать невидимыми в результате перекрытия новой полилинией. Построенную полилинию контура можно перемещать, копировать и редактировать точно так же, как и другие полилинии.
Командная строка:
КОНТУР
Построение многоугольников Многоугольники представляют собой замкнутые полилинии; они могут иметь от 3 до 1024 сторон равной длины. С помощью многоугольников можно легко создавать квадраты, равносторонние треугольники, правильные восьмиугольники и т.д. На рисунках изображены многоугольники, построенные тремя способами. На первых двух рисунках точка (1) — центр многоугольника, (2) — точка, определяющая радиус окружности, заданная с помощью устройства указания. начальная точка стороны
2 2 1 1
конечная точка вписанные
описанные
сторона
Построение линий
|
305
Многоугольники можно создавать различными способами: ■
■
■
Заданием радиуса описанной окружности, когда известно расстояние между центром и вершиной вписанного многоугольника Заданием радиуса вписанной окружности, когда известно расстояние между центром и серединой стороны описанного многоугольника Заданием длины и положения стороны многоугольника
Для построения прямоугольников следует использовать команду ПРЯМОУГ, а не МНKУГОЛ.
См. также «Построение полилиний» на стр. 300
Для построения описанного многоугольника 1 2 3 4
Из меню «Рисование» выбрать «Многоугольник». В командной строке ввести число сторон. Указать центр многоугольника (1). Ввести о (Описанный) для включения режима построения описанного многоугольника.
5 Задать радиус (2). 2 1
Панель Рисование Командная строка:
МНKУГОЛ
Для построения многоугольника с заданной стороной 1 2 3 4
306
|
Из меню «Рисование» выбрать «Многоугольник». В командной строке ввести число сторон. Ввести с (Сторона). Указать начальную точку одной стороны многоугольника.
Глава 16 Построение геометрических объектов
5 Указать конечную точку этой же стороны.
Панель Рисование Командная строка:
МНKУГОЛ
Для построения вписанного многоугольника 1 2 3 4
Из меню «Рисование» выбрать «Многоугольник». В командной строке ввести число сторон. Указать центр многоугольника. Ввести в (Вписанный) для входа в режим построения многоугольника, вписанного в круг с заданным центром.
5 Задать радиус.
Панель Рисование Командная строка:
МНKУГОЛ
Для построения прямоугольника 1 Из меню «Рисование» выбрать «Прямоугольник». 2 Указать первый угол прямоугольника. 3 Указать второй угол прямоугольника.
Панель Рисование Командная строка:
ПРЯМОУГ
Построение мультилиний Мультилиния состоит из пучка параллельных линий (от 1 до 16), называемых ее элементами. Каждый элемент размещается в соответствии с заданным для него смещением относительно оси мультилинии. Пользователь может создавать и сохранять стили мультилиний, или же работать со стилем по умолчанию (мультилиния из двух элементов). Для каждого из элементов мультилинии можно задавать свой цвет и тип линий. Можно включать и отключать видимость стыков между сегментами мультилиний. Стыками называются поперечные отрезки, соединяющие элементы в вершинах мультилинии. Мультилинии могут иметь торцевые ограничители различного вида (например, отрезки или дуги).
Построение линий
|
307
5 элементов 10 элементов окончания линий 3 элемента
Создание стилей мультилиний Имеется возможность создания именованных стилей мультилиний, определяющих количество элементов и свойства каждого из них. Кроме того, в стиле задается цвет фона и вид торцевых ограничителей мультилинии. В стиле мультилиний может содержаться до 16 элементов. Элементы с отрицательным значением смещения появляются на слайдеKобразце диалогового окна «Стили мультилиний» ниже базовой точки. Использование имеющихся стилей мультилиний Приступая к рисованию мультилинии, можно выбрать либо стандартный стиль (мультилиния из двух элементов), либо один из предварительно созданных пользователем стилей. По умолчанию предлагается стиль мультилиний, использовавшийся последним, или, если вызов команды МЛИНИЯ еще ни разу не производился, стиль STANDARD. Перед началом рисования можно задать режим расположения и масштаб мультилинии. Режим расположения определяет, где лежит указанная на экране точка: на верхнем или нижнем элементах мультилинии, или на ее центральной линии. По умолчанию линия строится ниже указанной точки, которая, таким образом, задает верхний элемент мультилинии. Масштаб мультилинии задает ширину мультилинии в текущих единицах. Масштаб мультилинии не связан с масштабом типа линий. Чтобы сохранить размеры точек и штрихов при изменении масштаба мультилинии, необходимо внести соответствующие изменения в масштаб типа линий.
Для построения мультилинии 1 2 3 4
308
|
Из меню «Рисование» выбрать «Мультилиния». Для выбора стиля ввести с в командной строке. Ввести ? для получения списка доступных стилей. Для задания расположения мультилинии относительно осевой линии ввести р и выбрать один из возможных вариантов (верх, центр или низ).
Глава 16 Построение геометрических объектов
5 Для изменения масштаба мультилинии ввести м и задать новый масштаб. Теперь можно переходить непосредственно к построению мультилинии.
6 7 8 9
Указать начальную точку. Указать вторую точку. Указать третью точку. Указать четвертую точку. Для замыкания мультилинии ввести з. Для завершения построения нажать ENTER .
Командная строка:
МЛИНИЯ
Для создания стиля мультилиний 1 Из меню «Формат» выбрать «Стили мультилиний».
загружает стиль из внешнего файла сохраняет стиль во внешний файл
2 В диалоговом окне «Стили мультилиний» ввести имя и пояснение для стиля. Пояснение не является обязательной характеристикой стиля мультилиний. Его длина не должна превышать 255 символов, включая пробелы.
3 Для создания стиля мультилиний нажать «Добавить». 4 Для добавления или редактирования элементов стиля выбрать «Свойства элементов».
5 В диалоговом окне «Свойства элементов» задать или отредактировать смещение, цвет и тип линий элементов.
Построение линий
|
309
6 Для добавления элемента нажать «Добавить». Задать смещение, цвет и тип линий нового элемента. Нажать «OK». Смещение элементов мультилинии задается относительно базовой точки. При этом через саму базовую точку может и не проходить ни один из элементов.
7 Для задания свойств мультилинии выбрать «Свойства мультилинии» в диалоговом окне «Стили мультилиний».
8 В диалоговом окне «Свойства мультилинии» произвести все необходимые изменения и нажать «OK». К свойствам мультилинии относятся видимость стыков, тип торцевых ограничителей, угол их поворота и цвет заливки.
9 Для сохранения стиля мультилинии во внешнем файле нажать «Сохранить». По умолчанию используется файл acad.mln. В одном файле можно сохранять несколько стилей мультилиний. Перед созданием нового стиля мультилинии следует сохранить текущий стиль. В противном случае все изменения в текущем стиле будут потеряны.
Для задания свойств, общих для всей мультилинии 1 Из меню «Формат» выбрать «Стили мультилиний». 2 В диалоговом окне «Стили мультилиний» выбрать «Свойства мультилинии». переключает отображение стыков мультилинии
управляет отображением торцевых ограничителей
управляет закраской фона
3 Для включения показа поперечных отрезков в вершинах сегментов мультилинии установить в диалоговом окне «Свойства мультилинии» флажок «Показать стыки».
4 В группе «Торцы» для каждого из торцов мультилинии выбрать тип ограничителя (отрезок или дуга) и ввести угол.
310
|
Глава 16 Построение геометрических объектов
Отрезки ограничивают начало и конец всей мультилинии. Внешние дуги проводятся между конечными точками крайних элементов. Внутренние дуги соединяют элементы попарно; если число элементов мультилинии нечетно, то центральная линия не соединяется ни с чем. Например, если мультилиния состоит из шести элементов, внутренние дуги соединяют 2Kй элемент с 5Kм, а 3Kй элемент — с 4Kм. Если в мультилинии семь элементов, внутренние дуги соединяют элементы 2 и 6, 3 и 5; элемент 4 остается свободным.
торец отрезка
внешняя дуга
внутренние дуги при шести элементах
внутренние дуги при семи элементах
5 В группе «Заливка» выбрать «Вкл» для перехода к заданию цвета заливки мультилинии. Цвет заливки не выводится на слайдеKобразце диалогового окна «Стили мультилиний».
6 Нажать кнопку «Цвет». 7 В диалоговом окне «Выбор цвета» выбрать цвет заливки для фона и нажать «OK».
8 В диалоговом окне «Свойства мультилинии» нажать «OK» для возврата в диалоговое окно «Стили мультилиний».
9 В диалоговом окне «Стили мультилиний» ввести имя и пояснение для стиля. Пояснение не является обязательной характеристикой стиля мультилиний. Его длина не должна превышать 255 символов, включая пробелы.
10 Нажать «Добавить». Новый стиль становится текущим. 11 Для сохранения стиля во внешнем MLNKфайле нажать «Сохранить». 12 Нажать «OK».
Командная строка:
МЛСТИЛЬ
Построение линий
|
311
Построение эскизов Для рисования эскизов существует команда ЭСКИЗ. Эскизное рисование используется при построении линий неправильной формы и при оцифровке бумажных оригиналов с помощью дигитайзера. эскизные линии
Создание эскизов При эскизном рисовании устройство указания используется как перо. После щелчка мыши перо опускается и рисует на экране; следующий щелчок мыши поднимает перо, и рисование прекращается. Эскизы состоят из множества прямолинейных сегментов. Каждый из сегментов может представлять собой либо отдельный объект, либо сегмент полилинии. Минимальная длина, или приращение, сегментов задается пользователем. При этом малая длина сегментов обеспечивает точность построений, но при этом значительно увеличивается размер файла рисунка. Поэтому данное средство следует применять только в случае крайней необходимости. Перед началом эскизного рисования следует убедиться, что системная переменная CELTYPE задает тип линии ПОСЛОЮ. Если рисование ведется типом линии, состоящим из точек или штрихов, а длина некоторых элементов образца (штрихов или промежутков) превышает величину приращения, то образец типа линии будет рисоваться не полностью. Стирание эскизных линий Стирание эскизных линий производится с помощью опции «Стереть» команды ЭСКИЗ. При этом стирается участок эскизной линии от выбранной точки до конца линии. Сохраненные эскизные линии нельзя ни редактировать, ни стирать опцией «Стереть». В этом случае для стирания следует завершить команду ЭСКИЗ и вызвать команду СТЕРЕТЬ.
312
|
Глава 16 Построение геометрических объектов
Создание эскиза в режиме «Планшет» Режим «Планшет» используется при работе с дигитайзером. Эскизное рисование в данном случае используется, например, для ввода контуров с бумажного оригинала непосредственно в AutoCAD. В ходе эскизного рисования переключать режим «Планшет» нельзя. При включенном режиме «Планшет» можно настроить AutoCAD так, чтобы координаты рисунка на бумаге отображались непосредственно в Мировую систему координат AutoCAD. Таким образом, устанавливается прямая связь между координатами перекрестья курсора на экране, координатами на планшете и координатами исходного рисунка. Иногда, после такой настройки, может оказаться, что на экране видна не та область, которая требуется. Во избежание этого перед входом в режим эскизного рисования нужно с помощью команды ПОКАЗАТЬ добиться показа на экране всей рабочей области. Некоторые дигитайзеры не позволяют работать с меню при включенном режиме «Планшет». Подробнее см. документацию по используемому дигитайзеру. Обеспечение точности эскизного рисования Чтобы добиться достаточной точности рисования на медленном компьютере, следует устанавливать отрицательное значение приращения. Команда ЭСКИЗ использует это значение, как если бы оно было положительным, но при этом следит, чтобы расстояние между двумя последними полученными с устройства указания точками не превышало удвоенную величину приращения. Если расстояние превышает удвоенное приращение, выдается звуковой сигнал, означающий, что следует замедлить движение устройства указания; иначе точность рисования будет снижена. Например, если приращение равно –1, то расстояние между двумя последовательными точками не должно превышать 2 единиц. Использование этого метода не уменьшает скорости оцифровки.
Для построения эскиза 1 В командной строке ввести эскиз. 2 В ответ на запрос «Приращение:» ввести минимальную длину линейного сегмента.
3 Щелкнуть мышью, чтобы опустить перо. После этого при перемещении устройства указания AutoCAD рисует эскизные линии, состоящие из линейных сегментов заданной длины. Команда ЭСКИЗ не воспринимает ввода координат с клавиатуры. В ходе выполнения команды эскизные линии выделяются цветом.
Построение линий
|
313
4 Для поднятия пера вновь щелкнуть мышью. После этого при перемещении курсора по экрану линия не строится. Для начала рисования следующей линии щелкнуть мышью еще раз.
5 В любой момент можно ввести з (Записать), чтобы записать построенный эскиз в базу данных рисунка. Если перо опущено, то после записи можно продолжать рисование. Если перо поднято, для продолжения рисования требуется щелкнуть мышью. Новая линия строится из точки, в которой находится курсор.
6 Для завершения рисования эскиза и его сохранения нажать ENTER .
Для стирания эскизных линий 1 Независимо от состояния пера, выполняя команду ЭСКИЗ, ввести с (Стереть). Если перо было опущено, оно поднимается.
2 Переместить курсор к конечной точке последней нарисованной линии; затем переместить его вдоль линии к точке, от которой необходимо стереть участок эскизной линии.
3 Для выполнения стирания и возврата к обычной подсказке команды ЭСКИЗ ввести р. Для отказа от стирания ввести х. Для изменения текущего видового экрана в ходе эскизного рисования необходимо выполнение следующих условий: перо поднято, все эскизные линии сохранены, режим «Планшет» отключен.
Построение криволинейных объектов К криволинейным объектам относятся дуги, круги, полилинии, кольца, эллипсы и сплайны.
Построение дуг Дуги можно строить различными способами. Первый метод позволяет строить дугу между заданными начальной и конечной точками в направлении против хода часовой стрелки.
314
|
Глава 16 Построение геометрических объектов
Построение дуг по трем точкам Имеется возможность построения дуги путем задания трех точек. В следующем примере начальная точка дуги совмещена с конечной точкой отрезка. Вторая точка дуги привязана к средней окружности. конечная точка отрезка
2 3
1
Построение дуги по началу, центру и концу Если известны начальная, центральная и конечная точки, то построение дуги можно начать с указания как начальной, так и центральной точки. Центральная точка совпадает с центром окружности, частью которой является создаваемая дуга. 3
1 2 1
2
3 начало (1), центр, центр (2), конец (3)
центр (1), начало (2), конец (3)
Построение дуги по началу, центру и углу Если известны начальная точка, центр дуги и центральный угол, то можно воспользоваться опцией «Начало, центр, угол» или «Центр, начало, угол».
центральный угол
Построение криволинейных объектов
|
315
Положение конечной точки определяется центральным углом. Если же известны начало и конец, но неизвестен центр дуги, следует воспользоваться методом «Начало, конец, угол». 1 1
2
2
1 2 центр, начало, угол
начало, центр, угол
начало, конец, угол
Построение дуги по началу, центру и длине хорды Если известны начальная точка, центр дуги и длина хорды, то можно воспользоваться методом «Начало, центр, длина» или «Центр, начало, длина». длина хорды
1 1 длина хорды
2 начало, центр, длина
2 центр, начало, длина
Длина хорды определяет центральный угол дуги. Построение дуги по началу, концу и направлению/радиусу Если известные начальная и конечная точки, то можно воспользоваться методом «Начало, конец, направление» или «Начало, конец, радиус». На рисунке слева показана дуга, построенная путем указания начальной точки, конечной точки и радиуса. Радиус задается с клавиатуры или указывается курсором относительно конечной точки.
316
|
Глава 16 Построение геометрических объектов
2 радиус 1
направление 2 1 начало, конец, направление
начало, конец, радиус
На рисунке справа изображена дуга, построенная с помощью устройства указания путем задания начальной и конечной точек и направления касательной. Если курсор перемещается вверх от начальной и конечной точек, то строится вогнутая дуга, как показано в данном случае. При перемещении курсора вниз строится выпуклая дуга. Построение смежных дуг и отрезков Из конечной точки дуги можно провести отрезок, вызвав команду ОТРЕЗОК и нажав ENTER в ответ на запрос «Начальная точка». Начальная точка отрезка и его направление (по касательной) определяется конечной точкой дуги. От пользователя в данном случае требуется только задать его длину.
конечная точка дуги
полученный отрезок
Из конечной точки отрезка можно провести дугу, вызвав команду ДУГА и нажав ENTER в ответ на запрос «Начальная точка». Начальная точка дуги определяется конечной точкой отрезка. Направление дуги определяется таким образом, что отрезок образует касательную к создаваемой дуге. От пользователя в данном случае требуется только задать конечную точку дуги. Имеется возможность построения последовательности дуг, соединенных между собой. Для этого из меню «Рисование» следует выбрать «Дуга», затем выбрать «Продолжить». В данном случае смежные дуги имеют общую касательную в точке соединения. Последующие касательные дуги можно строить с помощью пункта «Повторить Продолжить» контекстного меню.
Построение криволинейных объектов
|
317
См. также «Построение полилиний» на стр. 300
Для построения дуги по трем точкам 1 2 3 4
Из меню «Рисование» выбрать «Дуга». Указать начальную точку. Указать промежуточную точку дуги. Указать конечную точку.
Панель Рисование Командная строка:
ДУГА
Для построения дуги по началу, центру и концу 1 2 3 4
Из меню «Рисование» выбрать «Дуга» ➤ «Начало, центр, конец». Указать начальную точку. Указать точку центра. Указать конечную точку.
Панель Рисование Командная строка:
ДУГА
Для продолжения дуги касательным отрезком 1 2 3 4
Завершить построение дуги. Из меню «Рисование» выбрать «Отрезок». Нажать ENTER на запрос указания первой точки. Ввести длину отрезка и нажать ENTER .
Панель Рисование Командная строка:
ОТРЕЗОК
Для продолжения дуги касательной дугой 1 Завершить построение дуги. 2 Из меню «Рисование» выбрать «Дуга» ➤ «Продолжить». 3 Указать конец касательной дуги.
Панель Рисование Командная строка:
318
|
ДУГА
Глава 16 Построение геометрических объектов
Построение кругов Круги можно строить различными способами. По умолчанию построение производится по заданным центру и радиусу. Кроме того, AutoCAD позволяет использовать еще три дополнительных метода, которые показаны на рисунке. центр радиус радиус 3 касательные объекты 1
центр, радиус
2
задание диаметра по двум точкам
2
1
задание длины сегмента окружности по трем
касательная касание, радиус
Построение окружности, касающейся других объектов Для построения окружности, касающейся других объектов, нужно указать точки касания на каждом из объектов и радиус окружности. Точкой касания является точка, в которой происходит соприкосновение двух объектов без их пересечения. На следующих рисунках построенная окружность показана жирной линией; точки касания — (1) и (2).
2
2 1
радиус новой окружности = 1
1
2
радиус новой окружности = 2
1
радиус новой окружности = 4
Для построения окружности, касательной в трех точках, нужно установить режим привязки «Касательная» командой ПРИВЯЗКА и построить окружность по трем точкам.
Построение криволинейных объектов
|
319
См. также «Объектная привязка» на стр. 267 «Построение изометрических кругов» на стр. 1659
Для построения круга по центру и радиусу (или диаметру) 1 Из меню «Рисование» выбрать «Круг» ➤ «Центр, радиус» или «Центр, диаметр».
2 Указать точку центра. 3 Задать радиус или диаметр.
Панель Рисование Командная строка:
КРУГ
Для построения круга, касающегося двух объектов 1 Из меню «Рисование» выбрать «Круг» ➤ «2 точки касания, радиус». Включается режим объектной привязки «Касательная».
2 Выбрать первый объект, которого касается окружность. 3 Выбрать второй объект, которого касается окружность. 4 Задать радиус круга.
Панель Рисование Командная строка:
КРУГ
Построение дуг полилиний Полилиния представляет собой связанную последовательность сегментов; все эти сегменты являются единым объектом. Полилинии могут состоять из линейных и дуговых сегментов, а также из любых их сочетаний.
обозначение трубы
320
|
различная ширина
Глава 16 Построение геометрических объектов
стена с изоляцией
Полилинии используются, если предполагается работа с набором сегментов как с целым. Например, можно изменять их ширину и кривизну. Имеющиеся на рисунке полилинии можно отредактировать командой ПОЛРЕД, а также преобразовать в отдельные линейные и дуговые сегменты с помощью команды РАСЧЛЕНИТЬ. Пользователь может: ■ ■ ■
Преобразовывать сглаженные сплайнами полилинии в сплайны командой СПЛАЙН Создавать многоугольники с помощью замкнутых полилиний Создавать полилинии из контуров перекрывающихся объектов
Создание дуговых полилиний Полилинии могут иметь дуговые сегменты. Каждый из таких сегментов строится из конечной точки предыдущего сегмента. Дуги описываются заданием угла, центра, направления или радиуса. Кроме того, дугу можно построить указанием второй и конечной точек. Создание замкнутых полилиний Имеется возможность построения замкнутой полилинии для создания многоугольника. Для замыкания полилинии нужно ввести з (Замкнуть) и нажать ENTER . Создание широких полилиний Создаваемые полилинии могут иметь различную ширину, которая устанавливается опциями «Ширина» и «Полуширина». Для каждого сегмента можно задать свое значение ширины; кроме того, сегменты могут сужаться или расширяться, если значения ширины в начальной и конечной точках различны. Эти опции доступны после указания начальной точки при построении полилинии.
разная ширина
одинаковая ширина
Опциями «Ширина» и «Полуширина» задается ширина следующего создаваемого сегмента полилинии. При указании значения 0 строится тонкий сегмент с нулевой шириной. Любые ненулевые положительные значения ширины приводят к созданию широких линий, которые отображаются закрашенными или в виде контуров, в зависимости от состояния режима закраски. Опцией «Полуширина» можно задавать расстояние от осевой линии широкой полилинии до ее края.
Построение криволинейных объектов
|
321
Сужающиеся полилинии При использовании опции «Ширина» для полилиний AutoCAD имеется возможность задания ширины сегмента как в начальной точке, так и в конечной. В этом случае ввод разных значений позволяет строить сужающиеся полилинии. Начальные и конечные точки широких сегментов полилинии располагаются на центральных осевых линиях сегментов. Места пересечений смежных широких сегментов полилинии обычно подрезаются. AutoCAD не делает этого для некасательных дуговых сегментов, очень острых углов пересечения или при использовании прерывистого типа линий. Создание полилиний из контуров перекрывающихся объектов Из контура, полученного в результате взаимного перекрытия объектов и образующего замкнутую область, можно создать полилинию. Полилиния, построенная таким образом, является отдельным объектом и не связана с объектами, определяющими контур построения. С такой полилинией можно выполнять те же действия, что и с другими полилиниями. При работе с большими и сложными рисунками процесс задания контуров можно упростить, сгруппировав контуры в наборы. Набор создается путем выбора объектов AutoCAD, которые должны определять окончательный контур.
одинаковая ширина
выбрана внутренняя точка
См. также «Редактирование сплайнов» на стр. 471 «Редактирование и объединение полилиний» на стр. 478 «Работа с весами линий» на стр. 228
Для построения полилинии из линейных сегментов 1 2 3 4
322
|
Из меню «Рисование» выбрать «Полилиния». Указать начальную точку полилинии. Указать конечную точку первого сегмента полилинии. Продолжать указание конечных точек для последующих сегментов.
Глава 16 Построение геометрических объектов
5 Для завершения построения нажать ENTER или ввести з, если нужно замкнуть полилинию. Из конечной точки последней полилинии можно провести новую полилинию, вызвав снова команду ПЛИНИЯ и нажав ENTER в ответ на запрос «Начальная точка».
Панель Рисование Командная строка:
ПЛИНИЯ
Для создания широкой полилинии 1 Из меню «Рисование» выбрать «Полилиния». 2 Указать начальную точку сегмента полилинии. 3 Указать конечную точку сегмента. ■ ■
Для включения режима отрисовки дуг ввести д (Дуга). Для возврата в режим построения линейных сегментов ввести л (Линейный).
4 При необходимости построить последующие сегменты полилинии.
5 Для завершения построения нажать ENTER или ввести з, если нужно замкнуть полилинию.
Панель Рисование Командная строка:
ПЛИНИЯ
Для создания широкой полилинии 1 2 3 4 5
Из меню «Рисование» выбрать «Полилиния». Указать начальную точку линейного сегмента. Ввести ш (Ширина). Ввести значение ширины в начале линейного сегмента. Задать ширину в конце сегмента одним из следующих методов: ■ ■
Для построения линейного сегмента с постоянной шириной нажать ENTER . Для построения сужающегося или расширяющегося линейного сегмента ввести другое значение ширины.
6 Указать конечную точку сегмента. 7 Продолжать указание конечных точек для последующих сегментов.
Построение криволинейных объектов
|
323
8 Для завершения построения нажать ENTER или ввести з, если нужно замкнуть полилинию.
Панель Рисование Командная строка:
ПЛИНИЯ
Для создания полилинии контура 1 Из меню «Рисование» выбрать «Контур». 2 В списке «Тип объекта» диалогового окна «Создание контура» выбрать «Полилиния».
3 В группе «Набор контуров» выполнить одно из следующих действий: ■
■
Для создания набора контуров с учетом всех объектов, видимых на текущем видовом экране, выбрать опцию «Текущий видовой экран». Эту опцию не следует использовать при работе с большими и сложными рисунками. Для ручного выбора объектов, которые должны учитываться при создании набора контуров, нажать «Новый». Выбрать объекты AutoCAD, определяющие контур. При использовании этой опции автоматически включается опция «Имеющийся набор».
4 В группе «Метод обнаружения островков» выбрать опцию «Поток» для учета островков при определении контуров или «Падение лучей» для исключения островков.
5 Нажать кнопку «Указание точек». 6 Указать точки внутри каждой области, которые должны определять контур для построения полилинии. Задаваемая область должна быть замкнутой, то есть между объектами, определяющими эту область, не должно быть промежутков. Имеется возможность выбора нескольких областей.
7 Для завершения команды и построения полилинии контура нажать ENTER .
AutoCAD создает полилинию, повторяя форму заданного контура. Объекты, участвующие в построении полилинии, могут стать невидимыми в результате перекрытия новой полилинией. Построенную полилинию контура можно перемещать, копировать и редактировать точно так же, как и другие полилинии.
Командная строка:
324
|
КОНТУР
Глава 16 Построение геометрических объектов
Построение колец Кольца и заполненные круги на самом деле — это замкнутые широкие полилинии круглой формы. Для построения кольца необходимо задать его внутренний и внешний диаметры, а также центр. Вызванная команда позволяет построить любое количество колец, имеющих одинаковые диаметры, но разные центры. Если требуется построить закрашенный круг, следует задать нулевой внутренний диаметр кольца. кольцо
кольца
заполненные кольца
заполненные круги
Для построения кольца 1 2 3 4 5
Из меню «Рисование» выбрать «Кольцо». Задать внутренний диаметр (1). Задать наружный диаметр (2). Указать центр кольца (3). Указать центр следующего кольца или нажать ENTER для завершения команды. 2 1
3
Построение эллипсов Построение эллипсов производится путем задания двух осей. Более длинная ось эллипса называется его большой осью, более короткая — малой осью.
Построение криволинейных объектов
|
325
расстояний
расстояний середина первой оси
большая ось
конечные точки первой оси
малая ось
На следующем рисунке показаны эллипсы, построенные по конечным точкам одной оси и половине длины другой оси. Третья точка задает лишь половину длины второй оси, но не положение ее конечной точки.
3 3 2
1
первая ось как большая
2
1
первая ось как малая
При рисовании на плоскостях изометрии (имитация трехмерного рисования) окружности, рассматриваемые под углом к плоскости, представляются эллипсами. Перед рисованием нужно включить режим изометрии с помощью диалогового окна «Режимы рисования».
См. также «Построение изометрических кругов» в Справочной системе
Для построения изометрической окружности 1 Из меню «Сервис» выбрать «Режимы рисования». 2 На вкладке «Шаг и сетка» диалогового окна «Режимы рисования» в группе «Тип и стиль привязки» выбрать «Изометрическая». Затем нажать «OK».
3 4 5 6
Из меню «Рисование» выбрать «Эллипс» ➤ «Ось, конец». Ввести и (Изокруг). Указать центр круга. Задать радиус или диаметр круга.
Панель Рисование
326
|
Глава 16 Построение геометрических объектов
Командная строка:
ЭЛЛИПС
Для построения эллипса по конечным точкам одной оси и половине длины другой оси 1 2 3 4
Из меню «Рисование» выбрать «Эллипс» ➤ «Ось, конец». Указать начало первой оси (1). Указать конец первой оси (2). Перетащив курсор на нужное расстояние, задать щелчком мыши половину длины второй оси (3). 1
3 2
Панель Рисование Командная строка:
ЭЛЛИПС
Для построения эллиптической дуги по начальному и конечному углам 1 2 3 4 5
Из меню «Рисование» выбрать «Эллипс» ➤ «Дуга». Указать конечные точки первой оси (1 и 2). Задать половину длины второй оси (3). Задать начальный угол (4). Задать конечный угол (5).
Построение криволинейных объектов
|
327
Эллиптическая дуга строится между начальной и конечной точками против часовой стрелки. 1 5 3
4 2
Панель Рисование Командная строка:
ЭЛЛИПС
Построение сплайнов AutoCAD работает с частным случаем сплайнов — неоднородными рациональными BKсплайновыми кривыми (NURBS). Применение NURBS обеспечивает достаточную гладкость кривых, проходящих через заданные управляющие точки. Сплайны применяются при рисовании кривых произвольной формы; например, горизонталей в географических информационных системах или при проектировании автомобилей.
сплайны
Сплайны строятся путем задания координат определяющих точек. Сплайны могут быть замкнутыми; при этом совпадают как конечная и начальная точки, так и направления касательных в них. Допуск задает максимально допустимое расстояние от реального сплайна до любой из определяющих точек. Чем меньше значение допуска, тем сплайн ближе к определяющим точкам. При нулевом допуске сплайн проходит через определяющие точки. При изменении допуска можно визуально контролировать результат для выбора оптимального значения.
328
|
Глава 16 Построение геометрических объектов
AutoCAD предоставляет два способа построения сплайнов: Создание сплайнов с помощью опции «Сплайн» команды ПОЛРЕД, т.е. путем сглаживания имеющихся полилиний, созданных командой ПЛИНИЯ. Полилинии сглаживаются с применением однородных узловых векторов и в дальнейшем могут использоваться в рисунках, созданных более ранними версиямиAutoCAD. Создание реальных сплайнов в виде NURBSKкривых с помощью команды СПЛАЙН. Рисунок, содержащий такие сплайны, занимает меньше места на диске и в оперативной памяти, чем рисунок с полилиниями и фигурами подобных форм.
■
■
Сглаженные сплайнами полилинии можно легко преобразовать в реальные сплайны командой СПЛАЙН.
См. также «Редактирование сплайнов» на стр. 471
Для преобразования сглаженных сплайнами полилиний в сплайны 1 Из меню «Рисование» выбрать «Сплайн». 2 Ввести о (Объект). 3 Выбрать сглаженную сплайнами полилинию и нажать ENTER . Выбранный объект преобразуется из полилинии в сплайн.
Для построения сплайна путем задания определяющих точек 1 2 3 4
Из меню «Рисование» выбрать «Сплайн». Указать начальную точку сплайна (1). Указать определяющие точки сплайна (2K5); затем нажать ENTER . Задать направления касательных в начальной и конечной точках (6, 7). 2
4
3 1
5
Построение криволинейных объектов
|
329
7 6
На следующем рисунке показан сплайн с теми же определяющими точками, но с разными направлениями касательных в первой и последней точках.
6
7
Следующий сплайн построен по тем же определяющим точкам, но с большим допуском и другими направлениями касательных. 4
2
7 3 5
1 6
Панель Рисование Командная строка:
330
|
СПЛАЙН
Глава 16 Построение геометрических объектов
Построение вспомогательных и опорных элементов Для выполнения точных построений используются такие временные объекты, как вспомогательные линии и опорные точки.
Построение опорных точек ОбъектыKточки рекомендуется использовать в качестве геометрических опорных узлов для объектной привязки и относительных смещений. Форму символаKточки и его размер можно задать относительно размера экрана, либо в абсолютных единицах. При изменении формы символов точек: ■ ■ ■
Достигается желаемый результат отображения точек и возможность их идентификации среди узловых точек сетки Изменяется вид отображаемых объектовKточек рисунка Для вывода рисунка с измененной формой точек следует запустить команду РЕГЕН
Для задания формы и размера точки 1 Из меню «Формат» выбрать «Отображение точек» 2 В диалоговом окне «Отображение точек» выбрать форму точки. 3 В поле «Размер точки» задать необходимый размер относительно размера экрана или в абсолютных единицах.
4 Нажать «OK».
Командная строка:
ДИАЛТТОЧ
Для создания объекта'точки 1 Из меню «Рисование» выбрать «Точка» ➤ «Одиночная». 2 Указать положение точки. В дальнейшем к этой точке можно будет привязываться в режиме «Узел».
Панель Рисование Командная строка:
ТОЧКА
Построение вспомогательных и опорных элементов
|
331
Построение бесконечных линий Линии, не имеющие концов в обоих направлениях или только в одном направлении, называются соответственно прямыми и лучами. Бесконечные линии можно использовать в качестве вспомогательных при построении объектов. Например, с помощью прямых можно найти центр треугольника, подготовить различные виды одного элемента или создать временные пересечения для объектной привязки. Наличие бесконечных линий не изменяет границ рисунка. Следовательно, бесконечные линии не влияют на процесс зумирования и на видовые экраны, а также на результаты выполнения команд отображения в границах рисунка. Прямые и лучи можно перемещать, поворачивать и копировать таким же образом, как и любые другие объекты. Бесконечные линии часто строят на отдельном слое, который перед выводом на плоттер можно заморозить или отключить. Построение прямых Прямые можно строить в любом месте как двумерного, так и трехмерного пространства. Их направление может задаваться различными способами. Обычно, направление задается по двум точкам. Первая (или базовая) точка является серединой прямой и определяется как точка привязки в режиме объектной привязки «Середина». Прямые линии можно также строить и другими способами: ■
Горизонтали и вертикали. Построение прямых, параллельных осям
■
Угол. Построение линий одним из двух методов угла. Можно либо
X и Y текущей ПСК и проходящих через указанную точку.
■
■
332
|
выбрать базовую линию и задать угол между базовой линией и создаваемой прямой, либо (для построения прямой, лежащей под заданным углом к горизонтальной оси) задать угол и указать точку, через которую должна проходить прямая. Биссектриса. Построение прямой, делящей пополам какойKлибо угол, методом биссектрисы. Нужно указать вершину угла и определяющие его линии. Смещение. Создание прямой, параллельной какойKлибо линии, выбранной в качестве базовой, методом смещения. Нужно задать величину смещения, выбрать базовую линию, а затем указать, с какой стороны от базовой линии должна проходить прямая.
Глава 16 Построение геометрических объектов
Лучи Луч представляет собой линию в трехмерном пространстве, начинающуюся в заданной точке и уходящую в бесконечность. Таким образом, в отличие от прямых, лучи бесконечны только в одном направлении. Использование лучей вместо прямых помогает уменьшить загроможденность рисунка. Как и прямые, лучи игнорируются командами, с помощью которых осуществляется показ рисунка в его границах.
4
1 2
3
три луча
Для построения прямой по двум точкам 1 2 3 4
Из меню «Рисование» выбрать «Прямая». Указать базовую точку прямой. Указать вторую точку, через которую должна проходить прямая. Если необходимо, можно сразу построить несколько прямых. Все последующие прямые начинаются в первой указанной точке.
5 Для завершения команды следует нажать ENTER .
Панель Рисование Командная строка:
ПРЯМАЯ
Для построения луча 1 Из меню «Рисование» выбрать «Луч». 2 Выбрать точку начала луча. 3 Указать вторую точку, через которую должен проходить луч.
Построение вспомогательных и опорных элементов
|
333
4 Если необходимо, можно сразу построить несколько лучей. Все последующие лучи начинаются в первой указанной точке.
5 Для завершения команды следует нажать ENTER .
Командная строка:
ЛУЧ
Построение областей Области образуются объектами, определяющими замкнутые контуры. Контуры могут состоять из отрезков, полилиний, окружностей, дуг, эллипсов, эллиптических дуг и сплайнов. Контур должен быть замкнутым, т.е. либо состоять из одного замкнутого объекта, либо из замкнутой последовательности объектов, соединяющихся в конечных точках. Для областей можно: ■ ■
Выполнять штрихование и закрашивание Анализировать такие свойства, как площадь, применяя команду МАССKХАР
■
Получать информацию, например, о расположении центра масс
формы, способные образовывать области
Области могут быть созданы из нескольких контуров, а также из нескольких разомкнутых кривых, соединенных между собой и образующих контур. Нельзя образовывать области из разомкнутых объектов, которые, хотя и образуют замкнутые фигуры, но пересекаются не в конечных точках: например, пересекающиеся дуги или самопересекающиеся кривые. Области можно также создавать с помощью команды КОНТУР. Составные области строятся путем вычитания, объединения и пересечения имеющихся областей. После этого к ним можно применять штрихование и подсчитывать общую площадь.
334
|
Глава 16 Построение геометрических объектов
Объединение областей командой ОБЪЕДИНЕНИЕ:
выбранные области
результат
Построение составной области командой ВЫЧИТАНИЕ: 2
1
результат—составная область
выбранные области
Построение составной области командой ПЕРЕСЕЧЕНИЕ:
выбранные пересекающиеся
результат
Для создания областей из набора объектов 1 Из меню «Рисование» выбрать «Область». 2 Выбрать объекты для преобразования в область. Выбранные объекты должны образовывать замкнутые контуры.
3 Нажать ENTER . В командной строке выводится сообщение о том, сколько обнаружено контуров и сколько создано областей.
Командная строка:
ОБЛАСТЬ
Построение областей
|
335
Для создания областей с использованием контуров 1 Из меню «Рисование» выбрать «Контур». 2 В списке «Тип объекта» диалогового окна «Создание контура» выбрать «Область».
3 Нажать кнопку «Указание точек». 4 Указать точку на рисунке внутри каждого замкнутого контура, из которого необходимо создать область, а затем нажать ENTER . Указанная точка интерпретируется как внутренняя.
Замечание Для ограничения числа объектов, участвующих в определении контура, можно создать новый набор контуров.
Командная строка:
КОНТУР
Для построения составной области путем объединения 1 Из меню «Редакт» выбрать «Редактирование тел» ➤ «Объединение». 2 Выбрать первую область для объединения. 3 Выбрать следующую область. Выбор объединяемых областей можно выполнять в любой последовательности.
4 Продолжить выбор областей или нажать ENTER для завершения команды. AutoCAD объединяет выбранные области в одну составную область.
Командная строка:
ОБЪЕДИНЕНИЕ
Для построения составной области путем вычитания 1 Из меню «Редакт» выбрать «Редактирование тел» ➤ «Вычитание». 2 Выбрать одну или несколько областей, из которых производится вычитание, и нажать ENTER .
3 Выбрать вычитаемую область и нажать ENTER . Выполняется вычитание областей.
Командная строка:
336
|
ВЫЧИТАНИЕ
Глава 16 Построение геометрических объектов
Для построения составной области путем пересечения 1 Из меню «Редакт» выбрать «Редактирование тел» ➤ «Пересечение». 2 Выбрать первую область для пересечения. 3 Выбрать следующую область для пересечения. Порядок выбора исходных областей при построении пересечения не имеет значения.
4 Продолжить выбор областей или нажать ENTER для завершения команды. AutoCAD строит новую область, полученную в результате пересечения выбранных областей.
Командная строка:
ПЕРЕСЕЧЕНИЕ
Построение 3М объектов 3М объекты, в отличие от двумерных, обладают высотой и/или уровнем по оси Z.
Обзор 3М объектов Хотя создание 3М моделей — гораздо более трудоемкий процесс, чем построение их проекций, 3М моделирование обладает рядом преимуществ. Главные из них следующие: ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■
Возможность рассмотрения модели из любой точки Автоматическая генерация основных и дополнительных 2М видов Построение 2М сечений (ТKПРОФИЛЬ) Подавление скрытых линий и реалистичное тонирование Проверка взаимодействий Экспорт модели в анимационные приложения Инженерный анализ Извлечение характеристик, необходимых для производства
AutoCAD поддерживает три типа трехмерных моделей: каркасные, поверхностные и твердотельные. Для каждого из типов существует своя техника создания и редактирования.
Построение 3М объектов
|
337
3М каркас
сеть
тело
Каркасная модель представляет собой скелетное описание 3М объекта. Она не имеет граней и состоит только из точек, отрезков и кривых, описывающих ребра объекта. AutoCAD предоставляет возможность создавать каркасные модели путем размещения плоских 2М объектов в любом месте 3М пространства. Кроме того, AutoCAD позволяет непосредственно строить некоторые виды трехмерных объектов типа каркасных моделей: например, 3М полилинии (только типом линий CONTINUOUS) и сплайны. Поскольку каждый из составляющих такую модель объектов должен рисоваться и размещаться независимо от других, затраты времени на моделирование часто бывают крайне велики. Моделирование с помощью поверхностей является более сложным процессом, так как здесь описываются не только ребра 3М объекта, но и его грани. AutoCAD строит поверхности на базе полигональных сетей. Так как грани сети являются плоскими, представление криволинейных поверхностей производится путем их аппроксимации. Настоящие криволинейные поверхности можно создавать, используя программу Mechanical Desktop®. Чтобы различать два упомянутых типа поверхностей, будем в данном Руководстве называть поверхности, составленные из плоских участков, термином «сети». Моделирование с помощью тел — это самый простой в использовании вид 3М моделирования. Средства AutoCAD по моделированию тел позволяют создавать трехмерные объекты на основе базовых пространственных форм: параллелепипедов, конусов, цилиндров, сфер, клинов и торов (колец). Из этих форм путем их объединения, вычитания и пересечения строятся более сложные пространственные тела. Кроме того, тела можно строить, сдвигая 2М объект вдоль заданного вектора или вращая его вокруг оси. С помощью программы Mechanical Desktop форму и размеры тел можно задавать параметрически, поддерживая связь между 3М моделями и генерируемыми на их основе 2М видами.
338
|
Глава 16 Построение геометрических объектов
Внимание! Поскольку каждый тип моделирования имеет свои методы создания пространственных моделей и свои особенности для способов редактирования, не рекомендуется смешивать несколько типов в одном рисунке. В AutoCAD имеются ограниченные возможности преобразования тел в поверхности и поверхностей в каркасные модели, однако обратные преобразования недопустимы.
Задание трехмерной высоты объектов Задание высоты объектов позволяет моделировать имитируемые поверхности в AutoCAD. Высотой объекта называется расстояние, на которое объект выдавлен выше или ниже своего уровня. Положительная высота означает выдавливание вверх (в положительном направлении оси Z), отрицательная — выдавливание вниз (в отрицательном направлении оси Z), нулевая — рисование без выдавливания. Направление оси Z объекта определяется положением ПСК в момент его создания. Объекты, обладающие высотой, можно раскрашивать. Они могут также скрывать другие объекты, расположенные позади.
2М объекты
изменены уровни
задана высота
Заданием высоты можно изменять внешний вид таких геометрических объектов, как круги, отрезки, полилинии (включая сглаженные сплайнами полилинии, прямоугольники, многоугольники, контуры и кольца), дуги, 2М фигуры и точки. Попытки изменения высоты других объектов не дают никакого эффекта. Пользователь имеет возможность установить значение высоты для вновь создаваемых в AutoCAD объектов с помощью системной переменной THICKNESS. Высоту уже имеющихся объектов можно изменять командой ОКНОСВ. Выдавливание в AutoCAD относится к объекту как целому; различные его точки не могут иметь различные высоты.
Построение 3М объектов
|
339
Для наглядного просмотра объектов, обладающих ненулевой высотой, может понадобиться изменение положения точки зрения на 3М виде.
Для задания высоты вновь создаваемых объектов 1 Из меню «Формат» выбрать «Высота». 2 В командной строке ввести значение высоты. Новые объекты создаются с заданной высотой.
Командная строка:
THICKNESS
Для изменения высоты существующих объектов 1 Выбрать объекты, высоту которых необходимо изменить. 2 Щелкнуть правой кнопкой мыши на объекте и выбрать «Свойства» из контекстного меню.
3 В окне «Свойства» задать новое значение высоты и нажать ENTER .
Панель Стандартная Командная строка:
ОКНОСВ
Построение каркасных моделей Каркасная модель представляет собой скелетное описание 3М объекта, состоящее из отрезков и кривых. Использование каркасных моделей позволяет: ■ ■ ■ ■
■
Рассматривать модели из любой точки Автоматически генерировать ортогональные и дополнительные виды Легко генерировать расчлененные и перспективные виды Рассматривать взаимное расположение элементов в пространстве, оценивать кратчайшие расстояния между вершинами и ребрами и т.д. Сокращать число необходимых исходных элементов модели
Советы по работе с каркасными моделями Создание каркасных 3М моделей является более трудоемким процессом, чем построение их двумерных проекций. В связи с этим рекомендуется следовать следующим инструкциям, позволяющим повысить эффективность работы:
340
|
Глава 16 Построение геометрических объектов
■
■ ■ ■
■ ■
Спланировать послойную структуру создаваемой модели таким образом, чтобы можно было упрощать выводимую модель отключением тех или иных слоев. Использовать цвета для идентификации объектов на различных видах. Использовать вспомогательные элементы для оценки формы модели. Использовать несколько видов, особенно изометрические, для визуализации модели и упрощения выбора объектов. Изучить управление ПСК в 3М пространстве. Плоскость XY текущей ПСК является плоскостью построений, которая задает ориентацию плоских объектов, таких как круги и дуги. ПСК также определяет плоскость для выполнения операций обрезки, удлинения, смещения и поворота объектов. Использовать режимы объектной и шаговой привязки для обеспечения точности построения модели. Использовать координатные фильтры для построения перпендикуляров и указания точек в трехмерном пространстве на основе координат точек имеющихся объектов.
Способы построения каркасных моделей AutoCAD предоставляет возможность создавать каркасные модели путем размещения плоских 2М объектов в любом месте 3М пространства. Для этого предлагается несколько способов: ■ ■ ■
Ввод значений 3М точек (с координатами X, Y и Z) в ходе построения объекта. Задание плоскости построений (т.е. плоскости XY) для рисования двумерного объекта путем установки ПСК. Перемещение или копирование созданного 2М объекта для задания его пространственной ориентации.
Каркасное моделирование требует определенных навыков, приобретаемых в процессе практической работы. Для освоения каркасного моделирования лучше начинать с построения простых моделей с последующим переходом на более сложные.
Для построения перпендикуляра из 3М точки к плоскости XY 1 Из меню «Рисование» выбрать «Отрезок». 2 Включить объектную привязку для указания точки на имеющемся объекте, расположенном вне плоскости XY ПСК. Указанная точка определяет первую точку для построения отрезка.
3 Ввести .xy, затем ввести @ на запрос командной строки.
Построение 3М объектов
|
341
Этим действием извлекаются координатные значения X и Y первой точки.
4 Ввести 0 для указания оставшегося значения Z. С помощью координатного фильтра значения X и Y, извлеченные из координат первой точки, объединяются с указанным значением Z (0). В результате получаются координаты второй точки.
5 Для завершения команды следует нажать ENTER .
Построение поверхностей Поверхность объекта моделируется с помощью сети, состоящей из плоских граней. Плотность сети (т.е. число ее граней) задается матрицей M*N, подобно сетке, состоящей из M рядов и N столбцов. Для сети значения M и N определяют соответственно ряд и столбец каждой вершины. Сети можно создавать как на плоскости, так и в пространстве; однако на практике чаще всего используется последний вариант. Моделирование объектов с помощью сетей применяется в случаях, когда можно игнорировать их физические свойства, такие как масса, вес, центр масс и т.п. (они сохраняются только в твердотельных моделях), но желательно иметь возможность подавления скрытых линий, раскрашивания и тонирования (эти средства неприменимы к каркасным моделям). Сети также имеет смысл использовать при создании нестандартных сетеобразных моделей; к примеру, 3М топографической модели холмистой местности. Сети могут быть разомкнутыми и замкнутыми. Сеть считается разомкнутой в данном направлении, если ее края в этом направлении не смыкаются (см. рисунок).
342
|
Глава 16 Построение геометрических объектов
разомк. по M разомк. по N
разомк. по M Nзамкнутая
Mзамкнутая разомк. по N
Mзамкнутая Nзамкнутая
В AutoCAD имеется несколько команд для построения сетей различными способами. Некоторые из этих способов довольно сложны в использовании при ручном вводе параметров сетей. Упростить процесс создания сетевых моделей основных геометрических форм можно командой 3М. Построение стандартной трехмерной сети С помощью команды 3М можно создавать трехмерные сети в форме параллелепипедов, конусов, чаш, куполов, решеток, пирамид, сфер, торов и клинов. Сети выглядят точно так же, как и каркасные модели до тех пор, пока к ним не применены операции подавления скрытых линий (команда СКРЫТЬ), тонирования (ТОНИРОВАТЬ) или раскрашивания (РЕЖИМРАСКР). Для более подробного рассмотрения создаваемых командой 3М объектов можно менять направления взгляда, вызывая команды 3K ОРБИТА, ДВИД или ТЗРЕНИЯ. 3М формы создаются так же, как и 3М тела. Подробнее см. раздел «Построение 3М тел» на стр. 351.
Построение 3М объектов
|
343
На приведенных ниже иллюстрациях цифрами обозначены последовательности указываемых точек. радиус верха 4 высота
высота
3
M
1
1
длина
1
ширина
радиус основания
N
радиус 1
3
1
1
2
радиус
радиус
2
вершина
высота
4
1 1
3
1 2
длина ширина
Построение сети из четырехугольных ячеек Команда 3KСЕТЬ позволяет строить полигональные сети, разомкнутые как в направлении M, так и в направлении N (по аналогии с осями X и Y плоскости XY). Замкнуть сеть можно с помощью команды ПОЛРЕД. Сети, созданные командой 3KСЕТЬ, могут быть несимметричными. В большинстве случаев команда 3KСЕТЬ применяется в комбинации с командными (пакетными) файлами AutoCAD или LISPKпрограммами, передающими в нее координаты вершин сети.
344
|
Глава 16 Построение геометрических объектов
Следующий пример иллюстрирует создание сети путем ввода пользователем координат всех ее вершин.
Пример: Команда: 3'сеть Размер сети в направлении M: 4 Размер сети в направлении N: 3 Положение вершины (0, 0): 10,1,3 Положение вершины (0, 1): 10,5,5 Положение вершины (0, 2): 10,10,3 Положение вершины (1, 0): 15,1,0 Положение вершины (1, 1): 15,5,0 Положение вершины (1, 2): 15,10,0 Положение вершины (2, 0): 20,1,0 Положение вершины (2, 1): 20,5,–1 Положение вершины (2, 2): 20,10,0 Положение вершины (3, 0): 25,1,0 Положение вершины (3, 1): 25,5,0 Положение вершины (3, 2): 25,10,0
Построение 3М объектов
|
345
напре M
напре N
Построение многогранной сети Многогранные сети строятся командой ПГРАНЬ. Каждая грань такой сети может иметь произвольное число вершин. Построение многогранной сети производится аналогично сети из четырехугольных ячеек. Вначале вводятся все вершины сети. Затем производится описание граней путем ввода номеров вершин, образующих каждую грань. В ходе построения сети можно изменять видимость кромок граней, а также устанавливать слои и цвета для их рисования. Для того чтобы сделать кромку невидимой, перед номером вершины при описании грани ставится знак минус. Например, если нужно сделать невидимой кромку между точками 5 и 7 сети, следует ввести:
Грань 3, вершина 3: –7 На следующем рисунке грань 1 определяется вершинами 1, 5, 6 и 2; грань 2 — вершинами 1, 4, 3 и 2; грань 3 — вершинами 1, 4, 7 и 5; грань 4 — вершинами 3, 4, 7 и 8. грань 3
7 8
5
грань 4 6
4
грань 1 3
1 2
346
|
грань 2
Глава 16 Построение геометрических объектов
Изображением на рисунке невидимых кромок граней управляет системная переменная SPLFRAME. Если ее значение не равно нулю, невидимые кромки становится видимыми и могут редактироваться. Если же переменная равна нулю, невидимые кромки не изображаются.
скрытые кромки
SPLFRAME = 1
SPLFRAME = 0
Построение сети в виде поверхности соединения Сеть в виде поверхности, соединяющей два объекта, строится с помощью команды ПKСОЕД. Исходные объекты (кромки) поверхности соединения могут представлять собой отрезки, точки, дуги, круги, эллипсы, эллиптические дуги, 2М или 3М полилинии, а также сплайны. Оба объекта, используемые в качестве границ поверхности соединения, должны быть либо разомкнуты, либо замкнуты. Если один из объектов — точка, то второй может быть как разомкнутым, так и замкнутым. 2 1
выбор кривых
результат
При выполнении команды ПKСОЕД для замкнутых кривых положение точек указания не играет никакой роли. Для разомкнутых кривых выбор точек указания определяет, откуда будет начато построение поверхности.
Построение 3М объектов
|
347
точки указаны с одной стороны
результат
точки указаны с разных сторон
результат
Построение сети в виде поверхности сдвига Сети в виде поверхности сдвига, задаваемые определяющей кривой и направляющим вектором, строятся командой ПKСДВИГ. Определяющая кривая может представлять собой отрезок, дугу, круг, эллипс, эллиптическую дугу, 2М или 3М полилинию, а также сплайн. Осью вращения может быть отрезок или разомкнутая полилиния (как 2М, так и 3М). Созданная сеть представляет собой набор многоугольников с параллельными направляющему вектору сторонами. И определяющая кривая, и направляющий вектор должны существовать на рисунке к моменту вызова команды.
1 2
опр. кривая
348
|
напр. вектор
Глава 16 Построение геометрических объектов
результат
Построение сети в виде поверхности вращения Сети в виде поверхности вращения, образующейся в результате вращения сечения трехмерного объекта вокруг оси, создаются командой ПKВРАЩ. Данная команда применяется для получения поверхностей, обладающих осевой симметрией.
2
1 контур
ось вращения
результат
Построение сети в виде поверхности, заданной кромками Сеть в виде участка поверхности Кунса, определяемая четырьмя кромками, строится командой ПKКРОМКА. Кромки могут представлять собой дуги, отрезки, полилинии, сплайны или эллиптические дуги; они должны попарно смыкаться в конечных точках. Участок поверхности Кунса — это бикубическая (т.е. обладающая кубической кривизной как в направлении M, так и в направлении N) поверхность, натянутая на четыре пространственные кривые. 2
3
1 выбор четырех кромок
N
4 M результат
Для построения сети из четырехугольных ячеек 1 Из меню «Рисование» выбрать «Поверхности» ➤ «3М сеть». 2 Указать число вершин в направлении M (целое число от 2 до 256). 3 Указать число вершин в направлении N (целое число от 2 до 256).
Построение 3М объектов
|
349
4 Ввести в ответ на подсказки координаты вершин сети. После задания последней вершины построение сети завершается.
размер сети M: 2 размер сети N: 2
размер сети M: 2 размер сети N: 3
Размер сети в направлении M : 3
Панель Поверхности Командная строка:
3KСЕТЬ
Для построения сети в виде поверхности соединения 1 Из меню «Рисование» выбрать «Поверхности» ➤ «Поверхность соединения».
2 Выбрать первую определяющую кривую. Затем выбрать вторую кривую.
3 Если необходимо, стереть одну или обе исходные кривые.
Панель Поверхности Командная строка:
ПKСОЕД
Для построения сети в виде поверхности сдвига 1 Из меню «Рисование» выбрать «Поверхности» ➤ «Поверхность сдвига».
2 Указать определяющую кривую. 3 Указать направляющий вектор. 4 Если необходимо, стереть исходные объекты.
Панель Поверхности Командная строка:
ПKСДВИГ
Для построения сети в виде поверхности вращения 1 Из меню «Рисование» выбрать «Поверхности» ➤ «Поверхность вращения».
2 Указать определяющую кривую.
350
|
Глава 16 Построение геометрических объектов
Определяющая кривая, задающая направление N сети, может представлять собой отрезок, дугу, круг, эллипс, эллиптическую дугу, 2М или 3М полилинию, а также сплайн. Если выбран круг, замкнутый эллипс или замкнутая полилиния, AutoCAD замыкает сеть в направлении N.
3 Указать ось вращения. Осью вращения может быть отрезок или разомкнутая полилиния (как 2М, так и 3М). Если указана полилиния, ось проводится между ее начальной и конечной точками; промежуточные точки игнорируются. Ось вращения задает направление M сети.
4 Задать начальный угол. Затем задать центральный угол. Если начальный угол не равен нулю, AutoCAD начинает строить сеть со смещением от определяющей кривой на величину этого угла. Центральный угол задает угол поворота кривой вокруг оси вращения.
5 Если необходимо, стереть исходные объекты.
Панель Поверхности Командная строка:
ПKВРАЩ
Для построения сети в виде участка поверхности Кунса, заданной кромками 1 Из меню «Рисование» выбрать «Поверхности» ➤ «Поверхность Кунса».
2 Выбрать в любом порядке четыре кромки. Первая из выбранных кромок определяет направление M сети.
Панель Поверхности Командная строка:
ПKКРОМКА
Построение 3М тел Твердотельный объект, или тело, представляет собой изображение объекта, хранящее, помимо всего прочего, информацию о своих объемных свойствах. Следовательно, тела наиболее полно из всех типов 3М моделей отражают моделируемые объекты. Кроме того, тела, несмотря на их кажущуюся сложность, легче строить и редактировать, чем каркасные модели и сети.
Построение 3М объектов
|
351
Тела можно строить на базе элементарных форм: параллелепипедов, конусов, цилиндров, сфер, торов и клинов, а также путем выдавливания 2М объектов или вращения их вокруг оси. Сложные пространственные тела создаются путем комбинирования элементарных. Элементарные формы можно объединять, вычитать и пересекать (т.е. брать только общую занимаемую несколькими телами часть объема). Подробнее см. в разделе «Построение сложных тел» на стр. 357. Дальнейшая модификация тел осуществляется путем сопряжения их граней и снятия фасок. Поддерживается ряд функций, связанных с редактированием граней тел и не требующих построения дополнительных геометрических объектов и выполнения логических операций. В AutoCAD также имеются команды, с помощью которых тело можно разрезать на две части или получить его 2М сечение плоскостью (см. раздел «Редактирование 3М тел» на стр. 484). Как и сети, тела имеют внешний вид, аналогичный каркасным моделям, до тех пор пока к ним не применены операции подавления скрытых линий, раскрашивания и тонирования. В отличие от всех остальных моделей, у тел можно анализировать массовые свойства (объем, момент инерции, центр масс и т.п.). Данные о теле могут экспортироваться в такие приложения, как системы числового программного управления (ЧПУ) или анализа методом конечных элементов (МКЭ). Тела могут быть преобразованы в более элементарные типы моделей — сети и каркасные модели. Плотность линий кривизны, используемых для визуализации криволинейных элементов модели, определяется системной переменной ISOLINES. Системная переменная FACETRES задает степень сглаживания тонированных объектов с подавленными скрытыми линиями. Построение параллелепипедов Твердотельные параллелепипеды (ящики) строятся командой ЯЩИК. Основание параллелепипеда всегда параллельно плоскости XY текущей ПСК.
3 1 2
352
|
Глава 16 Построение геометрических объектов
Ящик можно также построить, создав вначале командами ПРЯМОУГ или ПЛИНИЯ прямоугольник или замкнутую полилинию, а затем применив к объекту команду ВЫДАВИТЬ. Модель в форме параллелепипеда, не хранящую объемные свойства, можно построить командой 3М. Построение конусов Твердотельные конусы, определяемые основанием в форме круга или эллипса и точкойKвершиной, строятся командой КОНУС. По умолчанию основание конуса располагается в плоскости XY текущей ПСК. Высота конуса (она может быть как положительной, так и отрицательной) параллельна оси Z. Положение вершины конуса определяет его высоту и ориентацию.
3
1 2
Для построения усеченного конуса или конуса, ориентированного под некоторым углом, нужно вначале нарисовать 2М круг, а затем командой ВЫДАВИТЬ произвести выдавливание с сужением под углом к оси Z. Для усечения конуса нужно, используя команду ВЫЧИТАНИЕ, вычесть из него параллелепипед, внутри которого находится вершина конуса. Конус можно построить с помощью команды ВЫДАВИТЬ, применив ее с опцией конусообразного выдавливания к кругу, созданному командой КРУГ. Модель в форме конуса, не хранящую объемные свойства, можно построить командой 3М. Построение цилиндров Твердотельные цилиндры с основанием в форме круга или эллипса строятся командой ЦИЛИНДР. Основание цилиндра располагается в плоскости XY текущей ПСК. Если необходимо построить цилиндр специальной формы (например, с пазами), следует вначале создать командой ПЛИНИЯ двумерное изображение его основания в виде замкнутой полилинии, а затем командой ВЫДАВИТЬ придать ему высоту вдоль оси Z. Цилиндр можно построить с помощью команды ВЫДАВИТЬ, применив ее к кругу, созданному командой КРУГ.
Построение 3М объектов
|
353
3 1 2 2
1
Для построения части шара в виде купола или чаши нужно, используя команду ВЫЧИТАНИЕ, вычесть из него параллелепипед. Если необходимо построить шарообразное тело специальной формы, следует вначале создать его двумерное сечение, а затем применить команду ВРАЩАТЬ для вращения сечения под заданным углом к оси Z. Модель в форме шара, не хранящую объемные свойства, можно построить командой 3М. Построение торов Твердотельные торы, напоминающие по форме камеру автомобильной шины, строятся командой ТОР. Плоскость XY текущей ПСК делит тор на две равные части в продольном сечении. Для построения тела, имеющего форму мяча для регби, необходимо задать отрицательный радиус тора и положительный радиус полости, причем радиус полости должен быть больше по абсолютной величине. Например, если задан радиус тора –2.0 единиц, радиус полости должен превосходить величину 2.0. Допускается построение самопересекающихся торов, т.е. торов, не имеющих центрального отверстия. Для этого нужно задавать радиус полости большим, чем радиус тора. Модель в форме тора, не хранящую объемные свойства, можно построить командой 3М.
354
|
Глава 16 Построение геометрических объектов
3 1
2
Построение клиньев Твердотельные клинья строятся командой КЛИН. Основание клина параллельно плоскости XY текущей ПСК, а наклонная грань располагается напротив первого указанного угла основания. Высота клина (она может быть как положительной, так и отрицательной) параллельна оси Z.
3 1 2
Модель в форме клина, не хранящую объемные свойства, можно построить командой 3М. Построение выдавленных тел Тела можно создавать путем выдавливания двумерных объектов (т.е. придания им высоты) с помощью команды ВЫДАВИТЬ. Выдавливание можно применять к таким замкнутым кривым, как полилинии, многоугольники, прямоугольники, круги, эллипсы, замкнутые сплайны, кольца и области. Невозможно выдавить следующие объекты: трехмерные, входящие в блоки, разомкнутые полилинии и полилинии с пересекающимися сегментами. Направление выдавливания определяется траекторией или заданием глубины и угла конусности. Команда ВЫДАВИТЬ часто используется для получения моделей таких объектов, как шестерни или звездочки. Особенно удобна эта команда для объектов, имеющих сопряжения, фаски и аналогичного рода элементы, которые трудно воспроизвести без использования выдавливания сечений. Если рисунок сечения состоит из отрезков и дуг, то перед вызовом команды ВЫДАВИТЬ их нужно преобразовать либо в замкнутую полилинию (опцией «Добавить» команды ПОЛРЕД), либо в область.
Построение 3М объектов
|
355
Конусное выдавливание часто применяется при рисовании объектов с наклонными сторонами; например, литейных форм. Не рекомендуется задавать большие углы сужения; иначе образующие конуса могут сойтись в одну точку до того, как будет достигнута требуемая глубина выдавливания.
исходный объект
выдавливание
конусное выдавливание
Построение тел вращения Тела можно создавать путем вращения замкнутых объектов на заданный угол вокруг оси X или Y текущей ПСК с помощью команды ВРАЩАТЬ. Кроме того, объект можно вращать вокруг отрезка, полилинии или двух заданных точек. Подобно команде ВЫДАВИТЬ, эту команду удобно применять для объектов, имеющих сопряжения и другие аналогичные элементы, трудно воспроизводимые без использования вращения сечений. Если рисунок сечения состоит из отрезков и дуг, то перед вызовом команды ВРАЩАТЬ их нужно преобразовать либо в замкнутую полилинию (опцией «Добавить» команды ПОЛРЕД), либо в область. Команду ВРАЩАТЬ можно применять к таким замкнутым кривым, как полилинии, многоугольники, прямоугольники, круги, эллипсы и области. Невозможно применить вращение к следующим объектам: трехмерным, входящим в блоки, разомкнутым полилиниям и полилиниям с пересекающимися сегментами.
356
|
Глава 16 Построение геометрических объектов
ось Y
ось X
2
1 2
исходная полилиния
вращ+е вокруг X
1
вращ+е вокруг Y
1 2
ось
объект для вращ+я
результат
Построение сложных тел В этом разделе описано, как строить тела сложной формы, применяя объединение, вычитание и пересечение уже построенных тел. С помощью команды ОБЪЕДИНЕНИЕ можно получить сложный объект, занимающий суммарный объем всех его составляющих.
2
1
объединяемые объекты
результат
С помощью команды ВЫЧИТАНИЕ можно удалить из множества тел те части объема, которые также принадлежат другому множеству. Эту команду, например, можно применить для получения отверстий в механических деталях путем вычитания цилиндров.
Построение 3М объектов
|
357
2
1
вычитаемый объект
исходный объект
результат (линии подавлены)
С помощью команды ПЕРЕСЕЧЕНИЕ можно построить сложное тело, занимающее объем, общий для двух или более пересекающихся тел. Непересекающиеся части объемов при этом удаляются из рисунка. 1
2
пересекаемые объекты
результат
Действие команды ВЗАИМОД аналогично команде ПЕРЕСЕЧЕНИЕ, но в этом случае исходные объекты не удаляются из рисунка.
Для построения параллелепипеда 1 2 3 4
Из меню «Рисование» выбрать «Тела» ➤ «Ящик». Указать первый угол основания. Указать противоположный угол основания. Задать высоту.
Командная строка:
ЯЩИК
Для построения конуса с круговым основанием 1 2 3 4
Из меню «Рисование» выбрать «Тела» ➤ «Конус». Указать центр основания. Задать радиус или диаметр основания. Задать высоту.
Командная строка:
358
|
КОНУС
Глава 16 Построение геометрических объектов
Для построения конуса с эллиптическим основанием 1 2 3 4 5 6
Из меню «Рисование» выбрать «Тела» ➤ «Конус». Ввести э (Эллиптический). Указать конечную точку оси. Указать вторую конечную точку оси. Указать длину половины второй оси. Задать высоту и нажать ENTER
Командная строка:
КОНУС
Для построения цилиндра с круговым основанием 1 2 3 4
Из меню «Рисование» выбрать «Тела» ➤ «Цилиндр». Указать центр основания. Задать радиус или диаметр основания. Задать высоту.
Командная строка:
ЦИЛИНДР
Построение шаров 1 Из меню «Рисование» выбрать «Тела» ➤ «Шар». 2 Указать центр шара. 3 Задать радиус или диаметр шара.
Командная строка:
ШАР
Для построения тора 1 2 3 4
Из меню «Рисование» выбрать «Тела» ➤ «Тор». Указать центр тора. Задать радиус или диаметр тора. Задать радиус или диаметр полости тора.
Командная строка:
ТОР
Для построения клина 1 Из меню «Рисование» выбрать «Тела» ➤ «Клин». 2 Указать первый угол основания. 3 Указать противоположный угол основания.
Построение 3М объектов
|
359
4 Задать высоту клина.
Командная строка:
КЛИН
Для выдавливания объекта вдоль траектории 1 2 3 4
Из меню «Рисование» выбрать «Тела» ➤ «Выдавить». Выбрать объекты для выдавливания. Ввести т (Траектория). Выбрать объект, используемый в качестве траектории. После завершения выдавливания AutoCAD может оставить или стереть первоначальный 2М объект (в зависимости от установки системной переменной DELOBJ).
2
1
Командная строка:
ВЫДАВИТЬ
Для вращения объекта вокруг оси 1 Из меню «Рисование» выбрать «Тела» ➤ «Вращать». 2 Выбрать объекты для вращения. 3 Указать начальную и конечную точку оси вращения. Точки нужно указывать так, чтобы вращаемый объект находился по одну сторону оси. Положительным направлением оси считается направление от первой точки ко второй.
4 Задать угол поворота.
Командная строка:
ВРАЩАТЬ
Для объединения тел 1 Из меню «Редакт» выбрать «Редактирование тел» ➤ «Объединение». 2 Выбрать объединяемые объекты.
Для вычитания одного множества тел из другого 1 Из меню «Редакт» выбрать «Редактирование тел» ➤ «Вычитание». 2 Выбрать множество объектов, из которых производится вычитание.
360
|
Глава 16 Построение геометрических объектов
3 Выбрать множество объектов, которые вычитаются.
Для создания тела путем пересечения 1 Из меню «Редакт» выбрать «Редактирование тел» ➤ «Пересечение». 2 Выбрать пересекаемые объекты.
Создание и вставка блоков Блоком называется совокупность связанных объектов рисунка, обрабатываемых как единый объект. Объединение объектов в блоки облегчает повторное использование их как внутри одного рисунка, так и в других рисунках.
Базовые понятия для блоков Пользователь имеет возможность создавать блоки, применяя различные способы: ■ ■ ■
Объединение объектов для создания описания блока в текущем рисунке. Создание файла рисунка с последующей его вставкой в качестве блока в другой рисунок. Создание файла рисунка с несколькими описаниями логически родственных блоков для использования в качестве библиотеки компонентов.
Блоки могут состоять из объектов, изначально находившихся на различных слоях и имевших различные цвета, типы линий и веса линий. Хотя вставляемый блок всегда размещается на текущем слое, однако в блоке содержится информация об исходных слоях, цветах и типах линий входящих в него объектов. Пользователь может сохранять исходные свойства объектов блока или использовать настройки текущего слоя и текущие значения цвета, типа и веса линий. Неиспользуемые в рисунке описания блоков можно удалить командой ОЧИСТИТЬ.
Создание и вставка блоков
|
361
Хранение и использование блоков Для того чтобы понять действие команд и назначение опций для работы с блоками, необходимо знать, как хранятся и используются блоки в рисунках. Важное значение при работе с блоками имеют таблицы описаний блоков. В каждом файле рисунка имеется область данных, называемая таблицей описаний блоков. В ней содержатся все описания блоков. Именно отсюда извлекается информация для формирования вхождений блоков в рисунок. На следующих иллюстрациях схематично показаны структуры трех файлов рисунков. Каждый прямоугольник, разделенный на две части, представляет файл рисунка. Малая часть прямоугольника обозначает таблицу описаний блоков, большая часть — объекты рисунка.
пустой файл рисунка с таблицей блоков
описание блока в таблице блоков
вхождения блока в графической области
При вставке блока в рисунке появляется так называемое вхождение блока. AutoCAD, вместо того чтобы просто копировать данные из описания блока в графическую область, устанавливает связь между описанием и вхождением блока. Таким образом, при изменении описания блока все соответствующие вхождения автоматически обновляются. Для сокращения размера рисунка неиспользуемые описания блоков можно удалить.
Создание блоков При создании блока происходит связывание объектов и присвоение имени. К блоку также можно присоединить дополнительные информационные записи (атрибуты).
Создание блоков в рисунке После того как создано описание блока, его вхождение можно многократно размещать на рисунке. Этот метод можно использовать для быстрого создания множества идентичных графических структур.
362
|
Глава 16 Построение геометрических объектов
Каждое описание блока включает в себя имя блока, один или несколько объектов, координаты базовой точки, используемой для вставки блока, а также атрибуты, хранящие произвольную дополнительную информацию. Базовая точка определяет положение вхождения блока на рисунке при его вставке. Как правило, базовая точка указывается в нижнем левом углу объекта, входящего в блок. При вставке блока выдается запрос указания точки вставки. После этого AutoCAD размещает вхождение блока таким образом, чтобы базовая точка совпадала с указанной в ответ на запрос. Описание блока, изображенное на следующем рисунке, содержит имя PLUG_VALVE, четыре отрезка и базовую точку на месте пересечения двух диагональных отрезков. Описание изображенной на рисунке схемы приводится в разделе «Базовые понятия для блоков» на стр. 361.
объекты в области рисования
описание блока создано из выбранного объекта
На следующем рисунке показана типичная последовательность действий при создании описания блока.
объектов объекты
выбрана точка вставки
выбранные объекты
блок сохранен в таблице блоков
Создание и вставка блоков
|
363
Вложенные блоки Блоки, которые содержатся внутри других вставленных в рисунок блоков, называются вложенными. Использование вложенных блоков позволяет упрощать описания сложных блоков. С помощью вложенных блоков можно построить один блок из нескольких компонентов. Например, можно вставить в рисунок изображение механического узла, в который входят кожух, кронштейн и крепежные элементы; где каждый крепежный элемент состоит из болта, шайбы и гайки. Единственное ограничение при использовании вложенных блоков — запрет ссылок из блока на сам этот блок.
блок узла
блоки, входящие в блок узла
блок крепежного элемента
блоки, входящие в блок крепежного элемента
Для создания описания блока в текущем рисунке 1 2 3 4
Создать объекты, предназначенные для формирования блока. Из меню «Рисование» выбрать «Блок» ➤ «Создать». В диалоговом окне «Описание блока» ввести имя блока. В группе «Объекты» отметить опцию «Сделать блоком». Если необходимо, чтобы выбранные объекты после создания описания блока не удалялись, следует убедиться, что отключена опция «Удалить». В противном случае, выбранные объекты будут удалены из рисунка. Удаленные таким образом объекты можно восстановить командой ОЙ.
5 Нажать кнопку «Выбор объектов». 6 Выбрать с помощью устройства указания объекты для создания описания блока. По окончании выбора объектов нажать ENTER .
364
|
Глава 16 Построение геометрических объектов
7 В группе «Базовая точка» диалогового окна «Описание блока» задать координаты базовой точки вставки одним из способов: ■ ■
Нажать кнопку «Указать» для выбора базовой точки с помощью устройства указания. Ввести координаты X,Y,Z точки.
8 В поле «Пояснение» ввести текстовые пояснения для облегчения идентификации блока. Пояснения к имеющимся блокам можно видеть в окне Центра управления AutoCAD (команда ЦУВКЛ).
9 Нажать «OK». Описание блока сохраняется в текущем рисунке и может быть вставлено, как только это потребуется.
Панель Рисование Командная строка:
БЛОК
Создание библиотек компонентов Набор родственных описаний блоков можно объединить и сохранить в виде одного файла рисунка. Файлы рисунков, созданные таким образом, называются библиотеками компонентов. Во время работы с рисунком пользователь может вставлять из библиотеки компонентов отдельные описания блоков. Файлы библиотек компонентов, кроме своего функционального предназначения, ничем не отличаются по структуре от других файлов рисунков AutoCAD. При создании каждого описания блока в библиотеке компонентов с помощью команды БЛОК можно задать короткое пояснение к блоку, которое выводится в Центре управления AutoCAD . При необходимости, в графическую область рисунка библиотеки компонентов можно вставить тексты, поясняющие каждый блок. Здесь, например, указывается имя блока, дата создания, дата внесения последних изменений и т.п. Это позволяет, рассматривая рисунок библиотеки, наглядно представлять себе его содержание.
образец рисунка библиотеки
Создание и вставка блоков
|
365
Для просмотра и копирования отдельных описаний блоков из библиотеки компонентов и других имеющихся файлов рисунков в текущий рисунок можно использовать Центр управления. При копировании одноименного описания блока уже имеющийся в рисунке блок не удаляется.
Для создания библиотеки компонентов 1 Создать новый рисунок. 2 Создать описание блока. 3 При необходимости, повторить пункт 2 для создания нескольких блоков.
4 Сохранить рисунок с нужным именем. Блоки сохраненного файла библиотеки компонентов могут вставляться в любой рисунок с помощью Центра управления (команда ЦУВКЛ).
Панель Рисование Командная строка:
БЛОК
Сохранение блока в отдельном файле Пользователь может создавать файлы рисунков для вставки их в другие рисунки в качестве блоков. Создавать отдельные файлы рисунков как источники описаний блоков и манипулировать ими достаточно легко. Библиотеки компонентов AutoCAD можно также сохранить в виде отдельных файлов рисунков и сгруппировать их по папкам.
рисунок двери
вставлено в другой рисунок как блок
Создание нового файла рисунка Новый файл рисунка можно создать двумя способами: ■ ■
366
|
Создать и сохранить готовый рисунок в файл с помощью команд СОХРАНИТЬ или СОХРАНИТЬКАК. Создать и сохранить только выбранные объекты из текущего рисунка в новый файл с помощью команд ЭКСПОРТ или ПБЛОК.
Глава 16 Построение геометрических объектов
При любом способе создается обычный файл рисунка, который можно вставлять в качестве блока в любой другой рисунок. Для сохранения различных версий компонента в разные файлы, а также для создания файла рисунка с блоком без сохранения самого текущего рисунка лучше использовать команду ПБЛОК. Изменение базовой точки рисунка, используемого как блок По умолчанию AutoCAD определяет базовую точку рисунка, используемого как блок, в начале координат (0,0,0) МСК (Мировой системы координат). Точку вставки можно изменить, открыв исходный рисунок и задав с помощью команды БАЗА другую базовую точку вставки. При очередной вставке блока AutoCAD использует уже новую базовую точку. Обновление рисунка Изменение исходного рисунка блока не оказывает действия на текущий рисунок. Если необходимо, чтобы все изменения были видны на текущем рисунке, то вместо вставки блока следует выполнить вставку исходного рисунка в качестве внешней ссылки. Подробнее о внешних ссылках см. в разделе «Внешние ссылки» на стр. 747. Использование объектов пространства листа в блоках При вставке рисунка в качестве блока все объекты пространства листа, содержащиеся в нем, игнорируются. Для размещения объектов листа в другие рисунки эти объекты следует преобразовать в отдельный блок или сохранить в отдельный файл рисунка, а затем вставлять его.
Для сохранения выбранных объектов в новый файл 1 Открыть имеющийся рисунок или создать новый. 2 В командной строке ввести пблок. 3 В диалоговом окне «Запись блока на диск» установить переключатель «Источник данных» в положение «Объекты». Если необходимо, чтобы выбранные объекты после создания нового рисунка не удалялись, отключить опцию «Удалить из рисунка». В противном случае, выбранные объекты будут удалены из рисунка. Удаленные таким образом объекты можно восстановить командой ОЙ.
4 Нажать кнопку «Выбрать объекты». 5 Выбрать с помощью устройства указания объекты для создания нового рисунка. По окончании выбора объектов нажать ENTER .
6 В группе «Базовая точка» задать базовую точку вставки создаваемого рисунка одним из способов:
Создание и вставка блоков
|
367
■ ■
Нажать кнопку «Указать» для выбора базовой точки с помощью устройства указания. Ввести координаты X,Y,Z точки.
7 В группе «Размещение» ввести имя и путь для нового файла рисунка.
8 Нажать «ОК». Выбранные объекты сохраняются в новом файле рисунка.
Командная строка:
ПБЛОК
Для редактирования текстового пояснения к блоку 1 2 3 4
Из меню «Редакт» выбрать «Объекты» ➤ «Пояснение к блоку». В диалоговом окне «Описание блока» выбрать нужный блок. Ввести новое имя. В поле «Пояснение» ввести новое или изменить имеющееся текстовое пояснение для блока.
5 Нажать «OK».
Командная строка:
БЛОК
Цвета и типы линий объектов в блоках Как правило, цвет, тип и вес линий объектов блока сохраняют свои исходные значения, независимо от текущих свойств, заданных в рисунке. Однако имеется возможность присваивания текущих свойств рисунка объектам создаваемого блока. В этом случае происходит наследование значений свойств. Пользователь может выбрать один из трех режимов поведения свойств объектов (цвета, типа линий и веса линий) при вставке блока. ■
Объекты блока сохраняют свои исходные свойства. Свойства объектов блока не меняются, независимо от заданных текущих значений свойств. В этом случае цвет, тип линий и вес линий каждого объекта в блоке должны иметь явно заданные значения. Значения свойств не должны задаваться как ПОБЛОКУ и ПОСЛОЮ.
■
Объекты блока наследуют цвет, тип линии и вес линии, установленные для текущего слоя. В данном случае при создании объектов блока нужно перейти на слой 0 и установить текущее значение ПОСЛОЮ для цвета, типа линии и веса линии.
368
|
Глава 16 Построение геометрических объектов
■
Объекты блока наследуют текущие значения цвета, типа линии и веса линии. Если текущие свойства в рисунке не заданы явным образом, то наследуются свойства текущего слоя. В данном случае при создании объектов блока нужно установить текущее значение ПОБЛОКУ для цвета, типа линий и веса линий.
Для того чтобы объекты блока…
Создать объекты на этих слоях
Создать объекты со свойствами
сохраняли исходные свойства
на любых, но не 0
с любыми, но не ПОБЛОКУ и ПОСЛОЮ
наследовали свойства текущего слоя
0
ПОСЛОЮ
наследовали в первую на любых очередь текущие свойства, переопределяющие свойства слоя
ПОБЛОКУ
Наследуемые свойства могут также использоваться и во вложенных блоках.
Для задания цвета создаваемых объектов 1 Щелкнуть на управляющем списке «Цвета» панели «Свойства». 2 Щелкнуть на нужном цвете для его использования при создании новых объектов или щелкнуть на пункте «Выбор цвета» для вызова одноименного диалогового окна, где выполнить одно из действий: ■ ■
■ ■ ■
На вкладке «Номер цвета» выбрать цвет или ввести в поле «Цвет» порядковый номер (1K255). Затем нажать «OK». На вкладке «Вся палитра» выбрать цветовую модель «HSL» и задать значения «H (оттенок)», «S (насыщенность)» и «L (яркость)». Затем нажать «OK». На вкладке «Альбомы цветов» выбрать альбом цветов, выбрать цвет с помощью указателя или стрелок, затем нажать «OK». Выбрать значение ПОСЛОЮ для построения новых объектов с текущим цветом слоя. Выбрать значение ПОБЛОКУ для построения новых объектов с текущим цветом, пока они не объединены в блок. При вставке блока объектам присваивается текущий цвет, заданный в рисунке.
Создание и вставка блоков
|
369
3 Нажать «OK». Установленный текущий цвет отображается в управляющем списке «Цвета».
Командная строка:
ЦВЕТ
Для задания типа линий вновь создаваемых объектов 1 Из меню «Формат» выбрать «Типы линий». 2 При необходимости загрузки дополнительных типов линий нажать «Загрузить», выбрать один или несколько типов линий и нажать «OK». Для выделения нескольких типов линий нужно удерживать в нажатом состоянии клавишу CTRL ; для выделения сразу всех типов линий, расположенных между указанными типами, следует использовать клавишу SHIFT , удерживая ее в нажатом состоянии.
3 В окне Диспетчера типов линий выполнить одно из следующих действий: ■ ■ ■
Выделить тип линий и нажать кнопку «Текущий» для назначения выбранного типа линий всем вновь создаваемым объектам. Выбрать значение ПОСЛОЮ для построения новых объектов с текущим типом линий слоя. Выбрать значение ПОБЛОКУ для построения новых объектов с типом линий CONTINUOUS, пока они не объединены в блок. При вставке блока объектам присваивается текущий тип линий, заданный в рисунке.
4 Нажать «OK». Установленный текущий тип линий отображается в управляющем списке «Типы линий». Для установки текущим уже загруженного типа линий нужно раскрыть управляющий список «Типы линий» и выбрать нужный тип линий.
Командная строка:
ТИПЛИН
Вставка блоков При вставке блока пользователь указывает точку вставки, масштабные коэффициенты и угол поворота. Для каждого направления X, Y и Z задаются свои значения масштабного коэффициента. Во время вставки
370
|
Глава 16 Построение геометрических объектов
блока создается так называемое вхождение блока — объект, который связан с описанием блока, хранящимся в текущем рисунке.
значения по умолчанию
масшт. X = 0.5 масшт. Y = 1
масшт. X = 1 масшт. Y = 0.5
угол = 45
Вставка файла рисунка в качестве блока При вставке в рисунок другого рисунка AutoCAD копирует данные рисунка в таблицу блоков текущего рисунка в качестве описания блока. Последующие вхождения используют созданное описание, но для них задаются свои точки вставки, масштабные коэффициенты и углы поворота, как это показано на следующем рисунке.
крепежный элемент
вхождения блоков крепежного элемента
Внешние ссылки и растровые изображения, содержащиеся во вставляемом рисунке, могут отображаться некорректно в целевом рисунке, в котором выполняется вставка. Для верного отображения внешних ссылок и изображений вставляемого рисунка следует предварительно выполнить их вставку в целевой рисунок. Вставка блоков из библиотек компонентов Из имеющегося файла рисунка можно вставлять блоки в текущий рисунок. Этот метод используется при вставке из библиотек компонентов. Библиотека компонентов содержит описания блоков, представляющие наборы компонентов родственного назначения. Все
Создание и вставка блоков
|
371
эти описания блоков для удобства использования хранятся в одном файле рисунка.
описание блока вставлено из библиотеки компонентов
Вставка блоков с заданным интервалом Имеется возможность вставки блоков с заданным интервалом вдоль выбранного геометрического объекта. ■ ■
Для вставки блоков с заданным интервалом используется команда РАЗМЕТИТЬ. Для вставки блоков с равными интервалами используется команда ПОДЕЛИТЬ.
Вставка блоков с помощью Центра управления AutoCAD Вставка блоков из текущего и других рисунков выполняется с помощью Центра управления. Быстрое копирование блоков осуществляется простым перетаскиванием имен блоков. Двойным щелчком мыши на имени нужного блока можно задать положение, угол поворота и масштабные коэффициенты блока. Вставка блоков в рисунок невозможна в процессе выполнения другой команды. Кроме того, за один раз можно вставить только один блок.
См. также «Сохранение блока в отдельном файле» на стр. 366 «Базовые понятия для блоков» на стр. 361 «Создание библиотек компонентов» на стр. 365 «Добавление содержимого через Центр управления» на стр. 56 «Вставка блоков и штриховки с использованием инструментальных палитр» на стр. 22
Для вставки блока, описанного в текущем рисунке 1 Из меню «Вставка» выбрать «Блок». 2 В диалоговом окне «Вставка блока» выбрать имя блока из списка.
372
|
Глава 16 Построение геометрических объектов
3 Если необходимо задать точку вставки, масштабные коэффициенты и угол поворота непосредственно при вставке, установить опцию «Указать на экране» для каждого параметра. В противном случае, ввести значения в группах опций «Точка вставки», «Масштаб» и «Угол поворота».
4 Если вместо целого блока необходимо вставить его отдельные объекты, то установить флажок «Расчленить».
5 Нажать «OK».
Панель Вставка Командная строка:
ВСТАВИТЬ
Для вставки файла рисунка в качестве блока путем его перетаскивания 1 Перетащить значок файла рисунка в графическую область AutoCAD из Проводника Windows или любого другого окна с содержимым какойKлибо папки. При отпускании кнопки мыши AutoCAD выдает запрос о точке вставки блока.
2 Задать точку вставки, масштаб и угол поворота.
Для вставки блока с помощью Центра управления 1 Из меню «Сервис» выбрать «Центр управления». Появляется окно Центра управления.
2 Выполнить одно из следующих действий для получения списка элементов, которые нужно вставить: ■
■
На панели окна Центра управления нажать кнопку «Область структуры». Щелкнуть на обозначении папки, содержащей рисунок, который нужно вставить. Щелкнуть на значке нужного файла рисунка в области структуры.
3 Выполнить одно из следующих действий для выполнения вставки:
Создание и вставка блоков
|
373
■
■
Перетащить значок файла рисунка или блока в графическую область текущего рисунка. Этот метод удобен для быстрого выполнения вставки; точное положение и угол поворота блока определяется позже. Дважды щелкнуть на значке файла рисунка или блока, который нужно вставить в текущий рисунок. В этом случае значения координат точки вставки, масштаба и угла поворота задаются непосредственно перед вставкой блока. Этот метод можно использовать для обновления вхождений блоков в текущем рисунке из исходного файла.
Панель Стандартная Командная строка:
ЦУВКЛ
Редактирование блоков Имеется возможность редактирования описаний блоков и вхождений блоков уже после их вставки в рисунок.
Редактирование описаний блоков Пользователь может переопределять описания блоков в текущем рисунке. Изменения описаний блоков в текущем рисунке оказывают действие как на уже созданные в рисунке вхождения блоков, так и на создаваемые в дальнейшем, а также на любые связанные с блоками атрибуты. Существует два способа редактирования описания блока: ■ ■
Изменение описания блока в текущем рисунке. Изменение описания блока в исходном файле и его повторная вставка в текущий рисунок.
Выбор метода зависит от того, необходимо ли внести изменения только в текущий рисунок или нужно изменить также исходный файл блока. Изменение описания блока в текущем рисунке. Для изменения описания блока следует выполнить все действия по созданию нового блока, но вводимое имя должно совпадать с именем редактируемого описания блока. При переопределении все имеющиеся вхождения блока в рисунке немедленно обновляются. Чтобы облегчить задачу, можно выполнить вставку блока с его расчленением, а затем полученные таким образом объекты использовать для создания нового описания блока.
374
|
Глава 16 Построение геометрических объектов
Обновление блока при изменении исходного файла Изменение исходного рисунка блока не оказывает немедленного действия на текущий рисунок, куда вставлен этот блок. Для обновления блока в текущем рисунке, вставленного из исходного файла, следует воспользоваться командой ВСТАВИТЬ. Обновление блока при изменении библиотеки компонентов При выполнении вставки одноименного описания блока с помощью Центра управления уже имеющийся в рисунке блок не удаляется. Для обновления описания блока из библиотеки можно использовать команду ПБЛОК, которая создает отдельный файл блока из библиотеки компонентов. Затем командой ВСТАВИТЬ выполняется замена имеющегося в рисунке блока новым.
Замечание При использовании команды ВСТАВИТЬ пояснения к блокам игнорируются. Текстовые пояснения к блокам, выводимые в диалоговом окне «Описание блока», можно копировать между описаниями блоков через буфер обмена. Редактирование пояснений для блоков Для изменения пояснений к блокам, отображаемых в Центре управления, следует использовать команду БЛОК. Кроме того, в диалоговом окне «Описание блока» можно также добавлять пояснения к имеющимся блокам. Переопределение атрибутов блоков Связывание атрибутов с блоком производится при его создании или переопределении. Необходимые атрибуты включаются в блок AutoCAD во время выбора объектов для блока. Переопределение атрибутов в описании блока оказывает следующие действия на уже созданные вхождения блоков: ■ ■ ■
Постоянные атрибуты, имеющие фиксированные значения (константы), теряются или заменяются новыми атрибутами. Переменные атрибуты остаются без изменений, даже если в новом описании блока совсем нет атрибутов. Новые атрибуты в имеющихся вхождениях блоков не появляются.
См. также «Атрибуты блоков» на стр. 385
Создание и вставка блоков
|
375
Для изменения описания имеющегося блока 1 Выбрать редактируемый блок. 2 Щелкнуть правой кнопкой мыши на блоке и выбрать «Свойства» из контекстного меню.
3 В окне «Свойства» выделить и изменить значения X и Y координат базовой точки, масштабных коэффициентов, угла поворота и других параметров.
Командная строка:
ОКНОСВ
Для обновления блока при изменении исходного файла 1 Из меню «Сервис» выбрать «Центр управления». 2 Из списка папок выбрать папку, содержащую исходный файл рисунка.
3 4 5 6 7
Щелкнуть правой кнопкой мыши на файле рисунка. Выбрать «Вставить как блок» из контекстного меню. В диалоговом окне «Вставка блока» нажать «ОК». Нажать «Да» в диалоговом окне для перезаписи описания блока. Нажать ESC для завершения команды.
Для редактирования пояснения к блоку 1 Из меню «Редакт» выбрать «Объекты» ➤ «Пояснение к блоку». 2 В диалоговом окне «Описание блока» выбрать блок, пояснение к которому необходимо отредактировать.
3 В поле «Пояснение» ввести новое или изменить имеющееся пояснение для блока.
4 Нажать «OK». 5 Появляется сообщение с запросом подтверждения на переопределение блока. Нажать «Да».
Командная строка:
БЛОК
Изменение атрибутов блока Изменение атрибутов описаний блоков выполняется с помощью Диспетчера атрибутов блоков. Например, в нем можно редактировать: ■
376
|
Свойства, определяющие порядок присваивания значений атрибутам и отвечающие за вывод или подавление отображения значений в графической области
Глава 16 Построение геометрических объектов
■ ■
Свойства, управляющие отображением текста атрибутов на рисунке Свойства, определяющие слой, цвет, вес и тип линий для вывода атрибутов
По умолчанию изменение атрибутов оказывает действие на все имеющиеся вхождения блоков в текущем рисунке. Изменение свойств атрибутов существующих вхождений блоков не влияет на значения, связанные с этими блоками. Например, если атрибут блока имеет имя «Стоимость» со значением 19.99, то после изменения имени атрибута на «Стоимость единицы» значение останется прежним. Обновление атрибутов с одинаковыми именами может привести к непредсказуемым результатам. Для выявления одинаковых имен и их изменения можно воспользоваться Диспетчером атрибутов блоков. Для обновления вхождений блоков в графической области после изменения их постоянных атрибутов и атрибутов вложенных блоков используется команда РЕГЕН. Изменение порядка запросов на ввод значений атрибутов Во время создания описания блока порядок выбора атрибутов задает порядок следования запросов на ввод их значений при вставке блока. Изменить этот порядок можно с помощью Диспетчера атрибутов блоков. Удаление атрибутов блока В текущем рисунке пользователь может удалять атрибуты из описаний блоков, а также из всех существующих вхождений блоков Атрибуты, удаленные из вхождений блоков, исчезают в графической области только после выполнения команды РЕГЕН. Нельзя таким способом удалить все атрибуты из блока; хотя бы один атрибут в блоке должен остаться. Если необходимо удалить все атрибуты, следует переопределить блок. Обновление вхождений блоков После внесения изменений в описания блоков пользователь может обновлять вхождения блоков в текущем рисунке. При редактировании свойств атрибутов в описаниях блоков с помощью Диспетчера атрибутов блоков автоматического обновления в рисунке существующих вхождений блоков не происходит. Для этого требуется выполнить дополнительные операции. Пользователь может воспользоваться командой АТРОБНОВИТЬ для обновления измененных свойств атрибутов во вхождениях блоков.
Создание и вставка блоков
|
377
Обновление свойств атрибутов во вхождениях блоков не оказывает никакого влияния на значения этих атрибутов. Редактирование атрибутов во вхождениях блоков Редактор атрибутов блоков предоставляет возможность редактирования свойств и значений атрибутов непосредственно во вхождениях блоков. Например, можно изменять параметры отображения текста, слой, тип линий, цвет, вес линий или стиль печати атрибутов.
См. также «Создание атрибутов» на стр. 386 «Редактирование описаний блоков» на стр. 374
Для редактирования атрибутов в описаниях блоков 1 Из меню «Редакт» выбрать «Объекты» ➤ «Атрибуты» ➤ «Диспетчер атрибутов блоков».
2 В Диспетчере атрибутов блоков выбрать блок из списка или нажать «Выбрать блок» для указания блока в графической области.
3 В списке атрибутов дважды щелкнуть мышью на имени редактируемого атрибута или, выделив его, нажать «Редактировать».
4 В диалоговом окне «Редактирование атрибута» внести все необходимые изменения и нажать «OK».
Панель Редактирование'2 Командная строка:
ДИСПАТБЛК
Для включения и отключения применения изменений к существующим вхождениям блоков 1 Из меню «Редакт» выбрать «Объекты» ➤ «Атрибуты» ➤ «Диспетчер атрибутов блоков».
2 В Диспетчере атрибутов блоков нажать «Параметры». 3 В диалоговом окне «Параметры» выполнить одно из действий: ■
■
378
|
Для применения внесенных изменений к существующим вхождениям блоков установить флажок «Применять к имеющимся вхождениям». Для применения внесенных изменений только к новым вхождениям блоков снять флажок «Применять к имеющимся вхождениям».
Глава 16 Построение геометрических объектов
4 Нажать «OK».
Панель Редактирование'2 Командная строка:
ДИСПАТБЛК
Для нахождения одинаковых имен атрибутов блока 1 Из меню «Редакт» выбрать «Объекты» ➤ «Атрибуты» ➤ «Диспетчер атрибутов блоков».
2 В Диспетчере атрибутов блоков нажать «Параметры». 3 В диалоговом окне «Параметры» установить опцию «Выделять повторные имена».
4 Нажать «OK».
Панель Редактирование'2 Командная строка:
ДИСПАТБЛК
Для изменение порядка запросов на ввод значений атрибутов 1 Из меню «Редакт» выбрать «Объекты» ➤ «Атрибуты» ➤ «Диспетчер атрибутов блоков».
2 В Диспетчере атрибутов блоков выбрать блок из списка или нажать «Выбрать блок» для указания блока в графической области. Для выбранного блока выводится список атрибутов в порядке выполнения запросов на ввод их значений.
3 Для изменения положения атрибута в списке выделить его и нажать кнопку «Вверх» для перемещения вверх по списку или кнопку «Вниз» для перемещения вниз.
Замечание Для постоянных атрибутов (Режим=C), определяющих константы, эти кнопки недоступны.
Панель Редактирование'2 Командная строка:
ДИСПАТБЛК
Для удаления атрибута из описания блока и из всех вхождений блоков 1 Из меню «Редакт» выбрать «Объекты» ➤ «Атрибуты» ➤ «Диспетчер атрибутов блоков».
Создание и вставка блоков
|
379
2 В Диспетчере атрибутов блоков выбрать блок из списка или нажать «Выбрать блок» для указания блока в графической области.
3 (Не обязательно) Если атрибуты, удаляемые из описания блока, нужно сохранить в существующих вхождениях блоков, то нажать кнопку «Параметры» и в диалоговом окне «Параметры» сбросить флажок «Применять к имеющимся вхождениям».
4 В Диспетчере атрибутов блоков выделить атрибут в списке и нажать «Удалить». Атрибуты, удаленные из вхождений блоков, исчезают в графической области только после выполнения команды РЕГЕН.
Панель Редактирование'2 Командная строка:
ДИСПАТБЛК
Для обновления измененных атрибутов в существующих вхождениях блоков 1 Из меню «Редакт» выбрать «Объекты» ➤ «Атрибуты» ➤ «Диспетчер атрибутов блоков».
2 В Диспетчере атрибутов блоков выбрать блок из списка или нажать «Выбрать блок» для указания блока в графической области.
3 Нажать «Обновить» для обновления измененных атрибутов во всех вхождениях, связанных с выбранным блоком.
Панель Редактирование'2 Командная строка:
ДИСПАТБЛК
Для обновления атрибутов во вхождениях, связанных с выбранным описанием блока 1 На панели «РедактированиеK2» нажать кнопку «Обновить атрибуты».
2 Выполнить одно из действий: ■ ■ ■
380
|
Ввести имя, затем ввести имя блока, вхождения которого следует обновить. Ввести ? для получения списка блоков, затем ввести имя и имя блока. Нажать ENTER и затем указать блок в графической области с помощью устройства указания.
Глава 16 Построение геометрических объектов
При вводе имени несуществующего блока или при выборе блока, не имеющего атрибутов, появляется сообщение об ошибке.
Панель Редактирование'2 Командная строка:
АТРОБНОВИТЬ
Другой способ 1 Из меню «Редакт» выбрать «Объект» ➤ «Атрибуты» ➤ «По одному». 2 В графической области выбрать блок для редактирования. 3 В Редакторе атрибутов блоков выбрать атрибут для редактирования. Пользователь может изменить значение атрибута или перейти на другую вкладку для редактирования других свойств атрибута.
4 Внести необходимые изменения и затем выполнить одно из следующих действий: ■
Нажать «Применить» для сохранения изменений. Редактор атрибутов блоков остается открытым. При нажатии кнопки «Отмена» для выхода из Редактора атрибутов блоков все изменения, сохраненные нажатием кнопки «Применить», остаются в силе.
■ ■
Нажать «OK» для сохранения изменений и выхода из Редактора атрибутов блоков. Нажать «Выбрать блок» для редактирования атрибутов другого блока. Если выполненные изменения для текущего блока не были сохранены, то перед началом выбора нового блока выдается запрос на сохранение.
Панель Редактирование'2 Командная строка:
АТРЕДАКТ
Изменение цвета и типа линий в блоке Изменение цвета и типа линии объектов блока доступно лишь в том случае, если свойства объектов являются наследуемыми. Блок, содержащий объекты с наследуемыми свойствами, передает цвет и тип линий слоя, куда он вставляется, своим объектам. Если создание объектов блока выполняется с выполнением определенных условий, то пользователь может устанавливать в рисунке текущие цвет и тип линий, переопределяя тем самым свойства, наследуемые объектами блока.
Создание и вставка блоков
|
381
Если объекты блока созданы с явно заданными свойствами, то единственный способ изменить их свойства — это переопределение блока.
См. также «Цвета и типы линий объектов в блоках» на стр. 368
Для переноса объекта на другой слой 1 Выбрать объекты, которые необходимо перенести на другой слой. 2 Щелкнуть на управляющем списке «Слои» панели «Слои». 3 Выбрать слой, куда нужно перенести объекты.
Командная строка:
СЛОЙ
Для назначения цвета слою 1 На панели «Слои» нажать кнопку «Диспетчер свойств слоев». 2 В окне Диспетчера свойств слоев щелкнуть на цвете, который нужно изменить.
3 В диалоговом окне «Выбор цвета» выполнить одно из следующих действий: ■ ■
■
На вкладке «Номер цвета» выбрать цвет или ввести в поле «Цвет» порядковый номер (1K255). Затем нажать «OK». На вкладке «Вся палитра» выбрать цветовую модель «HSL» и задать значения «H (оттенок)», «S (насыщенность)» и «L (яркость)». Затем нажать «OK». На вкладке «Альбомы цветов» выбрать альбом цветов, выбрать цвет с помощью указателя или стрелок, затем нажать «OK».
4 Нажать «ОК».
Панель Слои Командная строка:
СЛОЙ
Для назначения цвета объекту для использования вместо цвета слоя 1 На панели «Стандартная» нажать кнопку «Свойства». 2 Выбрать объекты, цвета которых необходимо изменить. 3 В панели «Свойства» выбрать свойство «Цвет». Справа от поля располагается кнопка со стрелкой.
382
|
Глава 16 Построение геометрических объектов
4 Щелкнуть на этой кнопке для раскрытия списка и выбрать необходимый цвет.
Панель Стандартная Командная строка:
ОКНОСВ
Для назначения типа линий слою 1 На панели «Слои» нажать кнопку «Диспетчер свойств слоев». 2 В окне «Диспетчер свойств слоев» нажать «Загрузить» и выбрать один или несколько типов линий для их загрузки. Затем нажать «OK». Для выделения нескольких типов линий нужно удерживать в нажатом состоянии клавишу CTRL ; для выделения сразу всех типов линий, расположенных между указанными типами, следует использовать клавишу SHIFT , удерживая ее в нажатом состоянии.
3 Выделить слой из списка и нажать «Вкл подробности» для получения доступа к дополнительным опциям диалогового окна.
4 Выбрать тип линий из списка «Тип линий». 5 Нажать «OK», чтобы закрыть диалоговое окно. Диспетчер свойств слоев, где осуществляется выбор слоя, можно вызывать из меню «Формат».
Панель Слои Командная строка:
СЛОЙ
Для назначения типа линий объекту для использования вместо типа линий слоя 1 Выбрать объекты, типы линий которых необходимо изменить. 2 Щелкнуть на управляющем списке «Типы линий» панели «Свойства».
3 Выбрать тип линий для назначения объектам.
Командная строка:
ТИПЛИН
Для изменения описания имеющегося блока 1 Выбрать редактируемый блок. 2 Щелкнуть правой кнопкой мыши на блоке и выбрать «Свойства» из контекстного меню.
Создание и вставка блоков
|
383
3 В окне «Свойства» выделить и изменить значения X и Y координат базовой точки, масштабных коэффициентов, угла поворота и других параметров.
Командная строка:
ОКНОСВ
Расчленение блока Для того чтобы получить возможность редактировать отдельные объекты, входящие в блок, необходимо выполнить его расчленение на отдельные компоненты. После этого пользователь может: ■ ■ ■
Создать описание нового блока Переопределить описание имеющегося блока Сохранить объекты в разрозненном виде для различных целей
Имеется возможность автоматического расчленения блоков на месте создаваемых вхождений блоков путем включения опции «Расчленить» диалогового окна «Вставка блока».
Для расчленения блока 1 Из меню «Редакт» выбрать «Расчленить». 2 Выбрать блок для расчленения и нажать ENTER . Блок на месте вхождения расчленяется на отдельные объекты; однако описание блока сохраняется для возможности выполнения вставки в дальнейшем.
Панель Редактирование Командная строка:
РАСЧЛЕНИТЬ
Для создания описания блока в текущем рисунке 1 2 3 4
Создать объекты, предназначенные для формирования блока. Из меню «Рисование» выбрать «Блок» ➤ «Создать». В диалоговом окне «Описание блока» ввести имя блока. В группе «Объекты» отметить опцию «Сделать блоком». Если необходимо, чтобы выбранные объекты после создания описания блока не удалялись, следует убедиться, что отключена опция «Удалить». В противном случае, выбранные объекты будут удалены из рисунка. Удаленные таким образом объекты можно восстановить командой ОЙ.
5 Нажать кнопку «Выбор объектов».
384
|
Глава 16 Построение геометрических объектов
6 Выбрать с помощью устройства указания объекты для создания описания блока. По окончании выбора объектов нажать ENTER .
7 В группе «Базовая точка» диалогового окна «Описание блока» задать координаты базовой точки вставки одним из способов: ■ ■
Нажать кнопку «Указать» для выбора базовой точки с помощью устройства указания. Ввести координаты X,Y,Z точки.
8 В поле «Пояснение» ввести текстовое пояснение для облегчения идентификации блока. Пояснения к имеющимся блокам можно видеть в окне Центра управления AutoCAD (команда ЦУВКЛ).
9 Нажать «OK». Описание блока сохраняется в текущем рисунке и может быть вставлено, как только это потребуется.
Панель Рисование Командная строка:
БЛОК
Для изменения описания имеющегося блока 1 Выбрать редактируемый блок. 2 Щелкнуть правой кнопкой мыши на блоке и выбрать «Свойства» из контекстного меню.
3 В окне «Свойства» выделить и изменить значения X и Y координат базовой точки, масштабных коэффициентов, угла поворота и других параметров.
Командная строка:
ОКНОСВ
Атрибуты блоков Пользователь может связывать с блоками различные текстовые данные и в дальнейшем извлекать их для составления спецификаций, отчетов и т.д.
Коротко об атрибутах блоков Атрибут представляет собой текстовый объект для связывания с блоком какихKлибо данных. Примерами данных, хранимых в атрибутах, могут служить номера деталей, стоимость, комментарии, фамилии владельцев и т.п. Имя атрибута можно сравнить с названием
Создание и вставка блоков
|
385
столбца в таблице базы данных. На рисунке схематично показано применение атрибутов и блоков.
описание атрибута
блоки с атрибутами
Информацию, хранящуюся в атрибутах рисунка, можно экспортировать из рисунка с последующим использованием в электронных таблицах или базах данных для генерации различных спецификаций. С каждым блоком может быть связано несколько атрибутов, имеющих различные имена. В процессе вставки блока с несколькими атрибутами AutoCAD последовательно предлагает ввести значение каждого из них. Кроме того, можно задать постоянные атрибуты, значения которых одинаковы для каждого вхождения блока; AutoCAD не выдает запроса на их ввод при вставке блока. Атрибуты могут быть скрытыми. Скрытый атрибут не виден ни на экране монитора, ни на вычерченном рисунке. Несмотря на это, данные такого атрибута хранятся в файле рисунка и могут быть извлечены для дальнейшего использования в обработке баз данных.
Создание атрибутов Для создания атрибута нужно вначале создать его описание, куда заносятся характеристики атрибута. Под характеристиками понимаются имя атрибута, текст выдаваемой подсказки, значение по умолчанию, форматирование текста, расположение атрибута и его необязательные режимы (скрытый, постоянный, контролируемый, установленный).
386
|
Глава 16 Построение геометрических объектов
Созданный атрибут включается в набор объектов при создании описания блока. При очередной вставке блока AutoCAD выдает запросы с заданными в описаниях атрибутов подсказками для ввода значений. Таким образом, при каждой вставке одного блока можно указывать различные значения атрибутов. В один блок можно включить несколько атрибутов, создав их по очереди. Например, можно создать атрибуты с именами «Элемент», «Материал» и «Высота», а затем связать их с одним блоком ДЕТАЛЬ. Если данные из атрибутов планируется использовать для создания какихKлибо спецификаций или отчетов, то следует помнить имена атрибутов. Они понадобятся позже при создании файла шаблона атрибутов. Устранение ошибок в описаниях атрибутов Если в описании атрибута обнаружены ошибки, то их можно исправить в окне «Свойства» или командой ДИАЛРЕД перед тем, как связывать атрибут с блоком. Изменять можно имя атрибута, текст запроса и значение по умолчанию.
Связывание атрибутов с блоками Связывание атрибутов с блоком производится при его создании или переопределении. AutoCAD связывает атрибуты с блоком во время выбора объектов для создаваемого блока. Для связывания атрибутов с блоком нужно вначале создать их описания, а затем выбрать их в ответ на запрос выбора объектов для блока. Порядок выбора атрибутов задает порядок следования запросов на ввод их значений при вставке блока. Если атрибуты выбирались по одному, при выдаче запросов порядок их следования соблюдается. Однако после выбора атрибутов с помощью рамки запросы выдаются в обратном порядке. Порядок выбора также зависит от настроек метода сортировки объектов. Если планируется выполнение выбора объектов с помощью рамки, то следует включить опцию «Выбор объектов» на вкладке «Пользовательские» диалогового окна «Настройка» (команда НАСТРОЙКА).
Создание и вставка блоков
|
387
Использование атрибутов без связывания с блоками Имеется возможность создания отдельных атрибутов, не связанных с блоками. Если рисунок, где имеются такие атрибуты, сохранить, то при выполнении вставки этого рисунка в другой рисунок AutoCAD выдает запросы на ввод значений атрибутов.
Для создания описания атрибута 1 Из меню «Рисование» выбрать «Блок» ➤ «Задание атрибутов». 2 В диалоговом окне «Описание атрибута» указать точку вставки атрибута, задать его имя, подсказку, режимы и параметры текста.
3 Нажать «OK». Созданный атрибут включается в набор объектов при создании описания блока. При очередной вставке блока, имеющего атрибуты, AutoCAD выдает запрос с заданным в описании атрибута текстом. Значения атрибута для разных вхождений блока могут различаться.
Командная строка:
АТОПР
Для редактирования описания атрибута до его связывания с блоком 1 Из меню «Редакт» выбрать «Объекты» ➤ «Текст». 2 Выбрать атрибут для редактирования. 3 В диалоговом окне «Редактирование описания атрибута» указать имя атрибута, подсказку и значение по умолчанию. Затем нажать «OK».
Командная строка:
ДИАЛРЕД
Извлечение данных из атрибутов С помощью Мастера извлечения атрибутов имеется возможность формировать запросы на извлечение данных из атрибутов блоков, содержащихся в рисунках. Результаты выполнения запросов сохраняются в отдельном файле текстового формата ASCII. Записи в файле разделяются запятыми или знаками табуляции. Кроме того, пользователь может формировать результаты в формате Microsoft® Excel или Access, если на компьютере установлены соответствующие приложения.
388
|
Глава 16 Построение геометрических объектов
Мастер извлечения атрибутов является удобным средством создания различных спецификаций и отчетов, оперирующий данными, получаемыми непосредственно из рисунков. Например, можно создать рисунок, где каждый блок представляет определенное производственное оборудование. Если с каждым таким блоком связаны атрибуты, идентифицирующие модель и производителя оборудования, то можно автоматизировать составление различных отчетов о составе и общей стоимости имеющегося оборудования. Процесс выбора рисунков, блоков и атрибутов организован с помощью Мастера извлечения атрибутов.
Для экспорта атрибутов блоков 1 Из меню «Сервис» выбрать «Извлечение атрибутов». 2 На странице «Выбор рисунка» Мастера извлечения атрибутов использовать один из описанных ниже способов для формирования набора блоков, откуда должны извлекаться данные. По завершении выбора блоков нажать «Далее». ■
■ ■
Выбор некоторых блоков в текущем рисунке. В данном случае следует воспользоваться кнопкой «Выбрать объекты». Нажать кнопку «Выбрать объекты» для временного закрытия окна Мастера и создания набора блоков в графической области. Для завершения выбора блоков и возврата в окно Мастера нажать ENTER . Выбор всех блоков в текущем рисунке. Нажать кнопку «Текущий рисунок». Выбор всех блоков в заданных файлах рисунков. Нажать «Выбрать рисунки». Затем нажать кнопку «[...]» для вызова диалогового окна «Выбор файлов», с помощью которого выбрать необходимые файлы рисунков.
3 На странице «Параметры» выполнить одно из описанных ниже действий. Затем нажать кнопку «Далее». ■
Если данные необходимо извлекать и из внешних ссылок, подключенных к выбранным рисункам, то включить опцию «Включая внешние ссылки».
Создание и вставка блоков
|
389
■
Если данные необходимо извлекать и из блоков, вложенных в другие блоки, то включить опцию «Включая вложенные блоки».
4 На странице «Выбор шаблона» выполнить одно из описанных ниже действий. Затем нажать кнопку «Далее». ■
■
Отметить опцию «Без шаблона», если не требуется восстановления параметров Мастера из ранее сохраненного файла шаблона. Для восстановления параметров Мастера из ранее сохраненного шаблона отметить опцию «По шаблону» и нажать кнопку «Шаблон». Появляется диалоговое окно «Открытие файла», в котором следует выбрать файл шаблона (файл с расширением .blk).
5 На странице «Выбор атрибутов» в списке «Блоки» выделить блоки, откуда должны извлекаться данные. В списке «Атрибуты блока» выделить атрибуты для извлечения их данных. Блокам и атрибутам можно назначать псевдонимы, вводя их в соответствующем столбце. Нажать «Далее».
6 На странице «Просмотр результата» проверить состав списка блоков и атрибутов для извлечения данных. Нажать «Далее».
7 На странице «Сохранение шаблона» нажать «Сохранить шаблон», если необходимо сохранить текущие настройки Мастера в файле шаблона. Нажать «Далее».
8 На странице «Экспорт» в поле «Имя файла» ввести имя файла для сохранения данных из атрибутов блоков. Можно воспользоваться кнопкой «[...]» для выбора файла средствами навигации. Выбрать формат из списка «Тип файла».
9 Нажать «Готово» для сохранения извлеченных из атрибутов данных в заданный файл.
Панель Редактирование'2 Командная строка:
390
|
АТРИЗВЛЕЧЬ
Глава 16 Построение геометрических объектов
Извлечение данных из атрибутов (метод низкого уровня) Имеется возможность извлечения данных из атрибутов из рисунка в отдельный текстовый файл, который впоследствии может быть передан в какуюKлибо систему управления базами данных. Это позволяет легко создавать различные спецификации и отчеты, опираясь на данные, содержащиеся в базах данных внутри рисунков. Извлечение информации, хранящейся в атрибутах, никак не влияет на рисунок. Для создания спецификации или отчета ■ ■ ■
Создать и отредактировать описание атрибута. Ввести значения атрибутов в процессе выполнения вставки блоков. Создать файл шаблона и затем извлечь данные из атрибутов в текстовый файл.
Для извлечения данных из атрибутов вначале создается файл шаблона атрибутов с помощью любого текстового редактора, затем с помощью AutoCAD формируется файл вывода атрибутов, который, наконец, можно передать в систему управления базами данных. Если данные атрибутов необходимо выводить в DXFKфайл графического обмена, то создание шаблона не требуется.
Замечание Необходимо убедиться в том, что имена файла вывода атрибутов и файла шаблона атрибутов не совпадают. Создание файла шаблона вывода атрибутов Перед тем как извлекать данные из атрибутов, вначале необходимо создать текстовый (ASCII) файл шаблона, описывающий структуру формируемого файла, куда должны выводится данные. В файле шаблона содержится информация об именах выводимых атрибутов, типах данных, длине полей и количестве знаков представления числовых значений. Поля файла шаблона описывают информацию, извлекаемую из вхождений блоков рисунка. Каждая строка в шаблоне соответствует одному полю в файле вывода; она задает имя поля, его ширину (в символах) и точность представления. Каждая запись в файле вывода включает в себя заданные поля именно в том порядке, в каком они перечислены в шаблоне.
Создание и вставка блоков
|
391
В следующем файле шаблона перечислено 15 возможных полей. N означает числовой тип, C — символьный тип, www — общая длина поля в виде трехзначного числа, ddd — число выводимых знаков после десятичной точки в виде трехзначного числа.
BL:NAME Cwww000 (Имя блока) BL:LEVEL Nwww000 (Уровень вложенности блокаl) BL:X Nwwwddd (Координата X точки вставки) BL:Y Nwwwddd (Координата Y) BL:Z Nwwwddd (Координата Z) BL:NUMBER Nwww000 (Счетчик блоков; один и тот же для блоков, вставленных по МВСТАВИТЬ) BL:HANDLE Cwww000 (Метка блоков; одна и та же для блоков, вставленных по МВСТАВИТЬ) BL:LAYER Cwww000 (Имя слоя вставки блока) BL:ORIENT Nwwwddd (Угол поворота блока) BL:XSCALE Nwwwddd (Масштаб по X) BL:YSCALE Nwwwddd (Масштаб по Y) BL:ZSCALE Nwwwddd (Масштаб по Z) BL:XEXTRUDE Nwwwddd (Составляющая X вектора выдавливания) BL:YEXTRUDE Nwwwddd (Составляющая Y вектора выдавливания) BL:ZEXTRUDE Nwwwddd (Составляющая Z вектора выдавливания) numeric Nwwwddd (Числовой атрибут) character Cwww000 (Символьный атрибут) Шаблон может включать в себя все или некоторые из полей типа BL:xxxxxxx, перечисленных выше. В него должно входить также хотя бы одно поле для имени атрибута. Включенные в шаблон имена атрибутов задают, данные каких атрибутов (и, следовательно, каких блоков) включаются в файл вывода. Значения заданных в шаблоне, но не содержащихся в блоке атрибутов, заменяются пробелами (для символьных) или нулями (для числовых). Пояснения о назначении стандартных полей приведены здесь исключительно в качестве комментария; включаться в шаблон они не должны.
392
|
Глава 16 Построение геометрических объектов
В шаблоне вывода атрибутов задаются сведения об атрибутах; например, о наименовании детали, номере модели, стоимости и поставщике, как показано на рисунке блока с атрибутами и в таблице.
Имя атрибута
Символьные (C) Максимальная или числовые (N) длина поля данные
Число десятичных знаков
Тип
C
040
000
Изготовитель
C
006
000
Модель
C
015
000
Цена
N
006
002
Число создаваемых файлов шаблонов не ограничивается. Каждая запись в файле шаблона описывает одно поле, сохраняемое в файле вывода атрибутов. При создании файла шаблона вывода атрибутов рекомендуется придерживаться следующих правил: ■
■ ■
Между именем атрибута и описанием формата выводимого значения должен стоять символ пробела. Не следует использовать символ табуляции вместо пробела. Каждая строка файла, включая последнюю, должна заканчиваться нажатием клавиши ENTER . Файл шаблона должен содержать хотя бы одно поле с именем атрибута, и каждое из полей может упоминаться в шаблоне не более одного раза.
Создание и вставка блоков
|
393
Ниже приведен пример простого файла шаблона для извлечения информации из атрибутов. BL:NAME C008000 (Имя блока, 8 символов) BL:X N007001 (Координата X, в формате nnnnnn.d) BL:Y N007001 (Координата Y, в формате nnnnnn.d) SUPPLIER C016000 (Фирмаизготовитель, 16 символов) MODEL C009000
(Номер модели, 9 символов)
PRICE N009002 (Стоимость единицы, в формате nnnnnnnn.dd)
Замечание В общую длину числового поля входит и десятичная точка. Например, для вывода числа 249.95 требуется хотя бы 6 позиций; формат записи может выглядеть как N006002. Для описания символьных полей не нужно указывать три последние цифры, как для числовых полей. Создание файла вывода атрибутов После создания файла шаблона пользователь может извлечь данные из атрибутов, сохранив их в файле вывода в одном из форматов: ■ ■ ■
Формат файла с разделителямиKзапятыми (CDF) Формат файла с разделителямиKпробелами (SDF) Формат файла обмена графическими данными (DXF)
Файл формата CDF содержит по одной записи для каждого вхождения блока в рисунок. Поля записи разделяются запятыми, а символьные поля заключаются в апострофы. Некоторые системы управления базами данных могут непосредственно воспринимать данный формат. Файл формата SDF также содержит по одной записи для каждого вхождения блока в рисунок. Поля каждой записи имеют фиксированную длину и не требуют ни разделителей, ни ограничителей символьных полей. Операция dBASE III Copy . . . SDF также формирует файлы в формате SDI. Операция Append From SDF позволяет читать файлы в формате dBASE IV, которые легко обрабатываются пользовательскими программами, написанными на языке FORTRAN. При выводе в формате DXF образуется подмножество файла обмена рисунками, содержащее только вхождения блоков, атрибуты и символы конца последовательности. В данном случае файл шаблона вывода атрибутов не требуется. Выходные файлы отличаются от стандартных DXFKфайлов своим расширением (.dxx).
394
|
Глава 16 Построение геометрических объектов
Использование файла вывода атрибутов Файл вывода атрибутов содержит список значений и других сведений всех атрибутов, вывод которых описан в шаблоне. Если при выводе с помощью шаблона применяется формат CDF, то файл вывода может иметь следующий вид:
'DESK', 120.0, 49.5, 'ACME INDUST.', '51+793W', 379.95 'CHAIR', 122.0, 47.0, 'ACME INDUST.', '34+902A', 199.95 'DESK', +77.2, 40.0, 'TOP DRAWER INC.', 'X+52+44',249.95 По умолчанию, символьные поля заключаются в апострофы.. Разделителем по умолчанию является запятая.. Для переопределения этих настроек можно использовать две следующие записи в шаблоне:
C:QUOTE c C:DELIM c
(Ограничитель символьной строки) (Разделитель полей)
Символ, следующий сразу (без пробела) за именем поля C:QUOTE или C:DELIM определяет соответственно ограничитель символьных строк или разделитель полей. Например, для того, чтобы символьные строки заключались в кавычки, необходимо вписать в шаблон следующую строку:
C:QUOTE “ Ограничителем символьных строк не может быть символ, встречающийся в символьных значениях полей. Аналогично, разделителем полей не может быть символ, встречающийся в числовых значениях полей. Если при выводе с помощью шаблона применяется формат SDF, то файл вывода может иметь следующий вид:
(NAME)
(X)
(Y)
(SUPPLIER)
(MODEL)
(PRICE)
DESK
120.0
49.5
ACME INDUST. 51+793W
379.95
CHAIR
122.0
47.0
ACME INDUST. 34+902A
199.95
DESK
+77.2
40.0
TOP DRAWER INC.
249.95
X+52+44
Создание и вставка блоков
|
395
Порядок вывода полей соответствует порядку описания полей в файле шаблона. Файлы, полученные после вывода атрибутов, могут использоваться в других приложениях, включая электронные таблицы. Данные из этих файлов могут в дальнейшем сортироваться и обрабатываться. Например, созданный файл вывода можно открыть в Microsoft® Excel, задав по отдельной колонке для каждого поля. Для изучения работы в электронных таблицах с данными других приложений следует обратиться к документации используемого приложения электронных таблиц. Если полученный файл открыть в Блокноте или какомKлибо другом текстовом редакторе Windows, то данные из файла можно вставить в рисунок в виде текста с помощью буфера обмена. Вложенные блоки Строка BL:LEVEL шаблона определяет уровень вложенности блока. Блок, вставленный в рисунок, имеет уровень вложенности 1. Вхождение блока, являющегося частью первого блока, имеет уровень вложенности 2 и т.д. Во вложенном вхождении блока координаты, масштабные коэффициенты, вектор выдавливания и угол поворота отражают реальные значения вложенного блока в Мировой системе координат. В некоторых случаях, вложенные вхождения блоков невозможно корректно представить, оперируя только двумя масштабными коэффициентами и углом поворота. К таким случаям можно отнести вхождение блока, повернутое в трехмерном пространстве. В этой ситуации, масштабные коэффициенты и угол поворота в записях файла вывода отображаются значением 0. Обработка ошибок Если заданная длина поля недостаточна для представления значения атрибута, то конец значения отсекается, затем появляется следующее сообщение:
** Переполнение в поле записи Подобная ошибка может произойти, например, если в шаблоне для поля BL:NAME указана длина поля 8, а в рисунке содержится имя длиной 10 символов.
396
|
Глава 16 Построение геометрических объектов
Для создания файла шаблона вывода атрибутов 1 Открыть программу «Блокнот». Можно также воспользоваться любым другим текстовым редактором, работающим с текстами в формате ASCII.
2 Ввести данные шаблона. Подробнее о формате шаблона см. в разделе «Извлечение данных из атрибутов (метод низкого уровня)» на стр. 391.
3 Сохранить файл с расширением .txt. Для извлечения данных конкретного атрибута подставить его имя вместо элементов «числовой» или «символьный» приведенной выше таблицы.
Внимание! При создании файла шаблона не следует использовать символы табуляции. При использовании для выравнивания символов табуляции выходной файл не создается. Выравнивание колонок должно производиться с помощью символов пробела. При использовании символов табуляции текст может располагаться неравномерно.
Для извлечения данных из атрибутов 1 В командной строке ввести атэксп. 2 В диалоговом окне «Извлечение атрибутов» выбрать нужный формат файла (CDF, SDF или DXF).
3 Нажать кнопку «Выбрать объекты» и указать объекты, данные из атрибутов которых нужно извлечь. На рисунке можно выбрать один или несколько блоков.
4 Ввести имя файла шаблона или нажать кнопку «Файл шаблона» и выбрать нужный файл.
5 Ввести имя файла вывода или нажать кнопку «Файл вывода» и выбрать нужный файл.
6 Нажать «OK».
Командная строка:
АТЭКСП
Удаление описаний блоков Для сокращения размера рисунка неиспользуемые описания блоков можно удалить. Пользователь может удалять из рисунка вхождения блоков, однако в этом случае описание блока сохраняется в таблице
Создание и вставка блоков
|
397
описаний блоков рисунка. Удаление неиспользуемых описаний блоков и, следовательно, сокращение размера рисунка выполняется командой ОЧИСТИТЬ. Перед удалением описания блока необходимо предварительно удалить все связанные с ним вхождения блоков.
См. также «Базовые понятия для блоков» на стр. 361
Для удаления описания блока 1 Из меню «Файл» выбрать «Утилиты» ➤ «Очистить». Появляется диалоговое окно «Очистка рисунка», отображающее дерево именованных объектов, которые можно удалить.
2 Для удаления блоков воспользоваться одним из следующих способов: ■
■
Для очистки рисунка от всех неиспользуемых блоков выбрать «Блоки». Для включения вложенных блоков в список отметить опцию «Удаление вложенных элементов». Для удаления только определенных блоков дважды щелкнуть на элементе «Блоки» для раскрытия списка блоков. Выбрать блоки для удаления.
Если нужные элементы отсутствуют в списке, включить опцию «Просмотреть элементы, которые нельзя удалить».
3 При удалении каждого элемента списка выводится запрос. Для подавления запросов перед каждым удалением можно предварительно отключить опцию «Удаление элементов с подтверждением».
4 Нажать «Удалить». В ответ на запрос перед каждым удалением следует нажимать «Да», «Нет» или «Да для всех» для удаления сразу всех выбранных элементов.
5 Выбрать другие элементы для удаления или нажать «Закрыть».
Командная строка:
398
|
ОЧИСТИТЬ
Глава 16 Построение геометрических объектов
Создание облаков для пометок Просмотр рисунков и процесс внесения электронных пометок можно сделать более удобным, если использовать возможность размещения на рисунке облаков, которые позволяют выделять пометки, вносимые в рисунок. Облако для пометок создается командой ОБЛАКО в виде полилинии с дуговыми сегментами. Облака для пометок можно создавать самостоятельно или использовать в качестве таковых замкнутые объекты — круги, эллипсы, замкнутые полилинии и сплайны. Если системная переменная DELOBJ равна 1 (значение по умолчанию), то исходные замкнутые объекты, преобразуемые в облака для пометок, удаляются. Пользователь может задавать минимальные и максимальные значения длин дуг облаков для пометок. При создании облака для пометок можно изменять размер дуг, выбирая точки дуговых сегментов. При помощи выбранных точек можно изменять нужные длины дуг и хорд, образующих облако для пометок. ОБЛАКО сохраняет длину последней дуги с применением
коэффициента, базирующегося на системной переменной DIMSCALE, для обеспечения возможности перехода в рисунки с различными масштабными коэффициентами.
Создание облаков для пометок
|
399
Перед использованием команды ОБЛАКО необходимо, чтобы вся область для создаваемого облака для пометок была видна на экране. Команда ОБЛАКО не поддерживает панорамирование и зумирование в реальном времени.
Для создания облака для пометки по шаблону 1 Из меню «Рисование» выбрать «Облако». 2 В ответ на подсказку ввести новые значения минимальной и максимальной длины дуги или указать начальную точку облака. По умолчанию минимальная и максимальная длины дуги равны 0.5 единицам. Максимальная длина дуги не может превышать минимальную более чем в три раза.
3 Очертить перекрестьем курсора форму создаваемого облака. Длину дуг можно изменять, перемещая точки дуговых сегментов.
4 Прервать построение облака для пометок можно в любой момент нажатием «ENTER». Для замыкания контура облака вернуть курсор в начальную точку.
Панель Рисование Командная строка:
ОБЛАКО
Для преобразования замкнутого объекта в облако для пометок 1 Из меню «Рисование» выбрать «Облако». 2 В ответ на подсказку ввести новые значения минимальной и максимальной длины дуги или нажать ENTER. По умолчанию минимальная и максимальная длины дуги равны 0.5 единицам. Максимальная длина дуги не может превышать минимальную более чем в три раза.
3 Выбрать круг, эллипс, замкнутую полилинию или замкнутый сплайн, который требуется преобразовать в облако для пометок. Для того чтобы обратить направления дуг, набрать да в командной строке и нажать ENTER.
4 Нажать ENTER для преобразования выбранного объекта в облако для пометок.
Панель Рисование Командная строка:
400
|
ОБЛАКО
Глава 16 Построение геометрических объектов
Для изменения стандартных значений длин дуг в облаках для пометок 1 Из меню «Рисование» выбрать «Облако». 2 В командной строке ввести новое значение минимальной длины дуги и нажать ENTER.
3 В командной строке ввести новое значение максимальной длины дуги и нажать ENTER. Максимальная длина дуги не может превышать минимальную более чем в три раза.
4 Для продолжения команды нажать ENTER, для завершения — ESC.
Панель Рисование Командная строка:
ОБЛАКО
Для изменения отдельных длин дуг или хорд, образующих облако 1 Выбрать облако для пометок, размер которого требуется изменить. 2 Изменение длины дуг и хорд, составляющих облака для пометок, производится перемещением выделенных точек.
Создание облаков для пометок
|
401
402
Методы редактирования
17
В AutoCAD® существует два подхода к редактированию:
Темы
можно либо сначала вызвать команду, а затем выбрать
■ Выбор объектов
редактируемые объекты, либо сначала выбрать объекты,
■ Исправление ошибок
а затем производить их редактирование. Двойной
■ Редактирование объектов
щелчок на объекте вызывает окно «Свойства» или другое диалоговое окно, соответствующее типу указанного объекта. В данной главе описывается, как выбирать объекты, а затем просматривать и редактировать их
■ Редактирование составных
объектов ■ Редактирование 3М тел ■ Использование буфера
обмена Windows
свойства, а также как именно выполнять различные операции редактирования.
403
Выбор объектов Для выбора редактируемых объектов предусмотрен широкий набор различных средств и опций.
Выбор отдельных объектов В ответ на запрос «Выберите объекты» можно произвести выбор одного или нескольких отдельных объектов. Выбираемые объекты выделяются подсветкой. Кроме того, допускается отмена выбора уже выделенных объектов. Использование прицела Выбор объекта осуществляется щелчком устройства указания на объекте. При этом прицел должен хотя бы касаться какой&либо графической части выбираемого объекта. Например, при выборе круга нужно указывать не внутреннюю часть; а его окружность. Размер прицела можно регулировать на вкладке «Выбор» диалогового окна «Настройка». Выбор одного из близкорасположенных объектов Выбор одного из объектов, лежащих близко друг к другу или перекрывающих друг друга, представляет определенную трудность. На следующем примере показан циклический перебор объектов, попадающих в прицел выбора: двух отрезков и окружности.
первый выбранный объект
второй выбранный объект
третий выбранный объект
Для включения режима циклического перебора следует нажать клавишу CTRL. После этого щелчком мыши объекты выбираются один за другим, до тех пор, пока выбранным не окажется требуемый. Нажать ESC для завершения циклического перебора объектов.
404
|
Глава 17 Методы редактирования
Исключение объектов из набора Объекты можно исключать из текущего набора, удерживая нажатой клавишу SHIFT и повторно выбирая исключаемые объекты. В текущий набор можно добавлять и удалять объекты без ограничений.
Для выбора одного объекта 1 В ответ на запрос «Выберите объекты:» какой&либо команды переместить прицел на нужный объект.
2 Щелкнуть устройством указания на объекте. Выбранный объект выделяется.
3 По окончании выбора объектов нажать ENTER . Замечание Если системная переменная PICKFIRST включена (значение равно 1), то объекты можно выбирать с помощью устройства указания до вызова команды редактирования.
Для изменения размера прицела 1 Из меню «Сервис» выбрать «Настройка». Перейти на вкладку «Выбор».
2 В группе «Размер прицела» задать необходимый размер прицела с помощью скользящей шкалы.
3 Нажать «OK».
Командная строка:
РЕЖИМРИС
Для циклического перебора объектов 1 В ответ на запрос «Выберите объекты», удерживая нажатой клавишу CTRL, указать точку как можно ближе к выбираемому объекту.
2 Последовательно нажимать кнопку выбора устройства указания до тех пор, пока нужный объект не окажется подсвеченным.
3 По окончании выбора объектов нажать ENTER .
Для исключения объектов из набора ■
Удерживать нажатой клавишу SHIFT и поочередно щелкнуть мышью на объектах для их исключения из набора.
Выбор объектов
|
405
Выбор нескольких объектов В ответ на запрос «Выберите объекты» пользователь может одновременно выбрать сразу несколько объектов. Имеется возможность указывать прямоугольную область, в которой выбираются все объекты, или проводить линии выбора, выбирая таким образом объекты, через которые проходит линия. Выбор в прямоугольной области Объекты можно выбирать, заключая их в рамки выбора. Прямоугольная рамка выбора задается указанием двух противоположных углов прямоугольной области. После указания первого угла рамки можно: ■
■
Перевести курсор слева направо для выполнения выбора рамкой. В этому случае в набор попадают только объекты, полностью расположенные в пределах области выбора. Перевести курсор справа налево для выполнения выбора секущей рамкой. В набор попадают объекты, полностью расположенные в пределах области выбора, а также пересекающие рамку. 1
2 объекты выбраны рамкой 1
2 объекты выбраны секущей рамкой
При выборе рамкой выбираемые объекты должны быть полностью видимы. Однако, если объект построен прерывистой линией, то достаточно хотя бы его частичной видимости.
406
|
Глава 17 Методы редактирования
Выбор в области неправильной формы Объекты, лежащие в области сложной формы, можно выбрать, заключив их в многоугольную рамку выбора. Как и в случае прямоугольных рамок, многоугольная рамка заключает в себя объекты, полностью расположенные в пределах области выбора, а многоугольная секущая рамка — объекты, полностью расположенные в пределах области выбора, а также пересекающие рамку.
многоугольник выбора
результат
Линии выбора Наиболее простой способ выбора несмежных объектов на сложном рисунке — использование линии выбора. Линия выбора похожа на полилинию. Все объекты, через которые проходит линия выбора, становятся выбранными. Таким образом, объект для выбора не нужно заключать в замкнутую область. На рисунке показана линия выбора, с помощью которой выбираются несколько элементов на печатной плате.
выбор линией
выбранные объекты подсвечены
Использование других опций выбора Все доступные опции при выполнении операции выбора можно посмотреть, введя ? в ответ на запрос «Выберите объекты». Подробнее об опциях выбора см. описание команды ВЫБРАТЬ.
Выбор объектов
|
407
Исключение нескольких объектов из набора В ответ на запрос «Выберите объекты» можно ввести и (Исключить), а затем одним из доступных средств, таких как многоугольная секущая рамка или линия выбора, выделить объекты для исключения их из набора. Для возврата из режима исключения и продолжения пополнения набора выбираемых объектов следует ввести д (Добавить). Объекты можно исключать из текущего набора, удерживая нажатой клавишу SHIFT и повторно выбирая исключаемые объекты по отдельности или рамкой выбора. В текущий набор можно добавлять и удалять объекты без ограничений.
Для получения списка опций при запросе выбора объектов ■
В ответ на запрос «Выберите объекты» ввести ?.
Для выбора объектов в области неправильной формы 1 В ответ на запрос «Выберите объекты» ввести рм (РМн&угол). 2 Указать точки, которые определяют область, полностью охватывающую объекты для выбора.
3 Нажать ENTER для замыкания многоугольной рамки выбора и завершения операции.
Для выбора объектов, входящих в область неправильной формы или пересекающих ее границы 1 В ответ на запрос «Выберите объекты» ввести см (СМн&угол). 2 Указать точки, которые определяют область, охватывающую или пересекающую объекты для выбора.
3 Нажать ENTER для замыкания многоугольной рамки выбора и завершения операции.
Для выбора объектов линией выбора 1 В ответ на запрос «Выберите объекты» ввести л (Линия). 2 Указать точки, которые определяют линию выбора, проходящую через выбираемые объекты.
3 Для завершения выбора нажать ENTER.
Для исключения нескольких объектов из набора 1 В ответ на запрос «Выберите объекты» после выбора объектов ввести и (Исключить).
408
|
Глава 17 Методы редактирования
2 Ввести любую опцию выбора, например, см (СМн&угол) или л (Линия). Затем выбрать объекты для исключения из набора. Для возврата к добавлению объектов в набор ввести д (Добавить).
Блокирование выбора объектов Блокирование слоев позволяет защищать расположенные на них объекты от операций выбора и редактирования. Как правило, на блокированных слоях невозможно выполнять редактирование объектов. Другие же операции остаются доступными и на блокированных слоях. Например, блокированный слой можно сделать текущим и разместить на нем новый объект. Кроме того, остаются доступными команды получения различных сведений (например, СПИСОК), режимы объектной привязки для указания характерных точек объектов на блокированных слоях и операция смены последовательности вывода объектов.
Для блокирования и разблокирования слоя 1 На панели «Слои» нажать кнопку «Диспетчер свойств слоев». 2 В Диспетчере свойств слоев щелкнуть мышью на значке блокирования (с изображением замка) для тех слоев, которые нужно заблокировать или разблокировать.
3 Нажать «ОК». Закрытый замок, изображенный на значке, означает блокированный слой. На таком слое недоступны операции выбора объектов.
Панель Слои Командная строка:
СЛОЙ
Фильтрация наборов объектов Имеется возможность отбора объектов, заносимых в набор выбора, по каким&либо характеристикам (цвет, тип объекта и т.п.) с помощью диалоговых окон «Быстрый выбор» (БВЫБОР) и «Фильтры выбора объектов» (ФИЛЬТР). Например, можно выбрать на рисунке только окружности красного цвета или, наоборот, выбрать все объекты, кроме окружностей красного цвета.
Выбор объектов
|
409
Функция «Быстрый выбор» позволяет быстро сформировать набор объектов по заданному критерию отбора. В диалоговом окне «Фильтры выбора объектов» задаются и сохраняются для дальнейшего применения различные фильтры выбора. При фильтрации распознаются только цвета, типы линий и веса линий, явно присвоенные объектам, но не унаследованные по слою. Например, объект может быть красным, потому что имеет цвет ПОСЛОЮ, а слою присвоен красный цвет.
См. также «Настройка параметров выбора объектов» на стр. 412 «Работа со слоями» на стр. 196
Для формирования набора объектов с помощью функции быстрого выбора В следующем примере для выбора на рисунке всех объектов красного цвета используется функция «Быстрый выбор».
1 Из меню «Сервис» выбрать «Быстрый выбор». 2 В диалоговом окне «Быстрый выбор» из списка «Применить» выбрать «Ко всему рисунку».
3 4 5 6 7
Из списка «Тип объектов» выбрать «Несколько». Из списка «Свойства» выбрать «Цвет». Из списка «Оператор» выбрать «Равно». Из списка «Значение» выбрать «Красный». В группе «Отобранные объекты» выбрать «Включить в новый набор».
8 Нажать «OK». AutoCAD отбирает в рисунке все объекты красного цвета, после чего диалоговое окно «Быстрый выбор» закрывается. При этом распознаются только цвета, явно присвоенные объектам, но не унаследованные по слою, даже если слой имеет красный цвет.
Замечание Функция «Быстрый выбор» позволяет быстро сформировать набор объектов по заданному критерию отбора. Так, в качестве особого критерия можно задать тип объекта и его свойства в поле «Свойства».
Командная строка:
410
|
БВЫБОР
Глава 17 Методы редактирования
Для исключения объектов из набора Опция «Исключить из нового набора» позволяет исключать объекты из текущего набора. В следующем примере из имеющегося набора исключаются все круги с радиусом больше 1.
1 После выбора нескольких объектов из меню «Сервис» выбрать «Быстрый выбор».
2 В диалоговом окне «Быстрый выбор» из списка «Применить» выбрать «К текущему набору».
3 4 5 6 7
Из списка «Тип объектов» выбрать «Круг». Из списка «Свойства» выбрать «Радиус». Из списка «Оператор» выбрать «Больше». В поле «Значение» ввести 1. В группе «Отобранные объекты» выбрать «Исключить из нового набора».
8 Нажать «OK». AutoCAD исключает из набора все круги с радиусом больше 1.
Командная строка:
БВЫБОР
Для добавления объектов в имеющийся набор Функцией «Быстрый выбор» можно воспользоваться для добавления объектов в имеющийся набор. В следующем примере к текущему набору объектов добавляются все объекты рисунка, содержащие гиперссылки, которые начинаются на bld1_.
1 Из меню «Сервис» выбрать «Быстрый выбор». 2 В диалоговом окне «Быстрый выбор» установить флажок «Добавить в текущий набор».
3 Из списка «Тип объектов» выбрать «Несколько». 4 Из списка «Свойства» выбрать «Гиперссылка». 5 Из списка «Оператор» выбрать «* Поиск с глобальными символами».
6 В поле «Значение» ввести bld1_*. 7 В группе «Отобранные объекты» выбрать «Включить в новый набор».
8 Нажать «OK».
Командная строка:
БВЫБОР
Выбор объектов
|
411
Для сохранения фильтра под заданным именем 1 В командной строке ввести фильтр. 2 В диалоговом окне «Фильтры выбора объектов» из раскрывающегося списка «Выбор фильтра» выбрать один из фильтров, например, «Отрезок».
3 Нажать кнопку «Добавить в список». 4 В поле справа от кнопки «Сохранить как» ввести имя, например, «Фильтр отрезков».
5 Нажать кнопку «Сохранить как». 6 Нажать кнопку Применить. AutoCAD применяет фильтр, после чего пользователь может выбрать на рисунке только отрезки. При выборе объектов с помощью рамки AutoCAD применяет фильтр ко всем попадающим в нее объектам.
Командная строка:
ФИЛЬТР
Для использования именованного фильтра 1 В ответ на запрос «Выберите объекты» ввести 'фильтр. Символ апострофа указывает на прозрачное выполнение команды.
2 В диалоговом окне «Фильтры выбора объектов» из раскрывающегося списка «Текущий» выбрать нужный фильтр. Затем нажать кнопку «Применить».
3 Выбрать объекты секущей рамкой. В набор включаются объекты, выбранные секущей рамкой и отвечающие условиям фильтра.
Настройка параметров выбора объектов Пользователь может установить порядок выполнения команд, связанных с выбором объектов: ■ ■
Вначале вводится команда, затем производится выбор объектов Вначале выбираются объекты, затем вызывается команда
Пользователь может также выбирать: ■ ■
412
|
Подсвечиваются ли выбранные объекты Как определяются области выбора и создаются наборы объектов
Глава 17 Методы редактирования
Предварительный вызов команды После ввода команды редактирования объектов AutoCAD предлагает указать объекты, и перекрестье курсора заменяется на прицел. Допускаются различные варианты ответа на запрос «Выберите объекты»: ■ ■ ■ ■
■
Выбрать одновременно сразу все нужные объекты. Щелкнуть мышью в графической области, свободной от объектов, и задать область выбора путем перемещения курсора. Ввести опцию выбора. Ввести ? для получения списка всех опций выбора. Комбинировать различные методы выбора. Например, для выбора всех объектов области рисунка, за исключением нескольких, нужно сначала выбрать все объекты, а затем исключить из набора объекты, не предназначенные для редактирования. Ввести 'фильтр для использования именованного фильтра выбора. Символ апострофа указывает на прозрачное выполнение команды.
Предварительный выбор объектов Предварительный выбор объектов для последующей их обработки с помощью какой&либо команды можно выполнять одним из двух способов: ■
■
■
Запустить команду ВЫБРАТЬ и ввести ? для получения списка всех опций выбора. Все выбираемые объекты включаются в текущий набор. При выполнении последующей команды в ответ на запрос «Выберите объекты» следует ввести т для использования набора предварительно выбранных объектов. В режиме предварительного выбора, включаемом в диалоговом окне «Настройка», выбрать объекты перед вызовом таких команд, как ПЕРЕНЕСТИ, КОПИРОВАТЬ или СТЕРЕТЬ. В данном случае выбор может осуществляться только с помощью мыши (щелчками на каждом объекте), или путем автоматического выбора. Ввести бвыбор для использования фильтра выбора. Далее при выполнении последующей команды в ответ на запрос «Выберите объекты» следует ввести т для использования набора предварительно выбранных объектов.
Подсветка выбранных объектов По умолчанию AutoCAD выделяет выбираемые объекты подсветкой. Подсветку можно отключить для увеличения производительности, присвоив значение 0 системной переменной HIGHLIGHT. Однако эта возможность используется редко и только при работе с большими рисунками. Отключение подсветки не влияет на отображение ручек выбранных объектов.
Выбор объектов
|
413
Задание параметров выбора объектов по умолчанию Имеется возможность управлять процессом выбора объектов путем задания режима выбора, размера прицела выбора и метода сортировки объектов. На вкладке «Выбор» диалогового окна «Настройка» имеется ряд опций, с помощью которых можно: ■
■ ■
■
■ ■ ■ ■
Устанавливать режим предварительного выбора объектов, позволяющий задавать набор объектов перед вызовом команды редактирования. Переключать параметр, определяющий, использовать ли клавишу SHIFT при добавлении объектов в набор (переменная PICKADD). Выбирать способ формирования рамки: либо указание точки и перетаскивание мыши, либо указание двух противоположных угловых точек (переменная PICKDRAG). Задавать режим выбора (рамкой или секущей рамкой), автоматически устанавливаемый при указании точки вне объектов (переменная PICKAUTO). Для включения режима выбора рамкой или секущей рамкой непосредственно перед формированием набора объектов следует ввести соответственно р или с. Регулировать размер прицела (переменная PICKBOX). Определять, включать ли всю группу в набор при указании объекта, принадлежащего этой группе. Определять, включать ли контур в набор при выборе штриховки. Изменять порядок следования перекрывающихся объектов при их обработке. Можно задать обработку объектов в порядке их создания. Данная опция используется в тех случаях, когда результат обработки зависит от установленного порядка следования объектов (переменная SORTENTS).
Для изменения размера прицела 1 Из меню «Сервис» выбрать «Настройка». Перейти на вкладку «Выбор».
2 В группе «Размер прицела» задать необходимый размер прицела с помощью скользящей шкалы.
3 Нажать «OK».
Командная строка:
НАСТРОЙКА
Для задания параметров выбора объектов 1 Из меню «Сервис» выбрать «Настройка». Перейти на вкладку «Выбор».
2 Внести необходимые изменения параметров и размера прицела.
414
|
Глава 17 Методы редактирования
3 Для сортировки перекрывающихся объектов при выборе в соответствии с порядком их создания перейти на вкладку «Пользовательские» и установить флажок «Выбор объектов».
4 Нажать «ОК»
Командная строка:
НАСТРОЙКА
Группы Группой называется именованный и сохраненный набор объектов. Пользователь может выбирать и редактировать как сразу всю группу, так и ее отдельные объекты. Группы позволяют легко объединять объекты рисунка для их одновременного редактирования.
См. также «Создание и вставка блоков» на стр. 361
Коротко о группах Группой называется именованный и сохраненный набор объектов. Пользователь может выбирать и редактировать как сразу всю группу, так и ее отдельные объекты. Группы позволяют легко объединять объекты рисунка для их одновременного редактирования. Имеется возможность в любой момент добавлять в группу или исключить из нее элементы. В некоторой степени, группы напоминают блоки, которые также объединяют объекты с присвоением имени, но несколько иным способом. Группы, как и блоки, можно сохранять для использования в следующих сеансах работы. Различие — в том, что пользователь может редактировать отдельные объекты в группе, тогда как при работе с блоками для этого необходимо сначала расчленить блок на отдельные элементы. В отличие от блоков, группы нельзя использовать в других рисунках.
Создание групп При создании группы задается ее имя и описание. При копировании группы новой копии по умолчанию присваивается имя Ax; новая группа считается неименованной. Неименованные группы не выводятся в списке диалогового окна «Группы объектов», если не установлена опция «Включая неименованные». При выборе хотя бы одного элемента выбираемой группы, все ее элементы включаются в новую группу.
Выбор объектов
|
415
Объект может входить одновременно в несколько групп, а группа может входить в другие группы. Для восстановления конфигураций исходных групп можно выполнить разгруппирование вложенных групп. При использовании рисунка в качестве внешней ссылки или вставляемого блока именованные группы внутри этого рисунка становятся недоступны. Однако пользователь может внедрить и затем расчленить внешнюю ссылку или блок, после чего группы становятся доступными как неименованные.
Замечание Следует избегать создания больших групп, содержащих сотни и тысячи объектов. Большие группы значительно снижают производительность работы AutoCAD.
Для создания группы 1 В командной строке ввести группа. 2 В группе «Идентификация группы» диалогового окна «Группы объектов» ввести имя группы и пояснение к ней.
3 Нажать кнопку «Новая». Диалоговое окно временно закрывается.
4 Выбрать объекты и нажать ENTER . 5 Нажать «ОК»
Командная строка:
ГРУППА
Выбор объектов в группах Группу можно выбрать, введя ее имя в ответ на запрос «Выберите объекты». Если системная переменная PICKSTYLE имеет значение от 1 до 3, при выборе любого элемента выбираемой группы выбираются также все входящие в нее элементы, отвечающие заданному критерию. Для включения и отключения режима выбора групп можно использовать комбинацию клавиш CTRL + H или SHIFT + CTRL + A. Все элементы выбираемой группы выбираются также при циклическом переборе объектов; например, при выборе объекта, полностью покрытого другим. При выборе объекта, принадлежащего нескольким группам, выбираются все элементы всех групп, в которые он входит. Для редактирования с помощью ручек группа выбирается в ответ на подсказку «Команда:» с помощью устройства указания.
416
|
Глава 17 Методы редактирования
Для переключения режима выбора групп ■
Для включения и отключения режима выбора групп можно использовать комбинации клавиш CTRL + H или SHIFT + CTRL + A .
Редактирование групп Имеется возможность в любой момент добавить в группу или исключить из нее элемент, а также переименовать группу. Группы можно копировать, зеркально отображать и размножать массивом. Стирание элемента группы приводит к удалению этого объекта из описания группы. Если элемент группы входил в удаленный блок, он удаляется из рисунка, а также из группы. Если при удалении из рисунка или исключении объекта группа остается пустой, ее описание сохраняется, но его можно удалить путем расчленения группы. После расчленения группа удаляется из рисунка. Объекты, входившие в группу, сохраняются в рисунке. Пользователь может изменить порядок элементов в группе (порядок, в котором объекты были выбраны), описание группы и состояние ее выбираемости. Переупорядочение элементов может быть выполнено двумя способами: либо изменением номеров позиций элементов (как по одному, так и для нескольких), либо реверсированием порядка следования всех элементов. Первый элемент группы имеет номер 0 (а не 1).
Замечание Расчленение элемента группы приводит к удалению объектов, полученных после расчленения, из описания группы. Подробнее см. раздел «Расчленение составных объектов» на стр. 474.
Для удаления именованной группы 1 В командной строке ввести группа. 2 В диалоговом окне «Группы объектов» выбрать имя группы из списка.
3 В группе опций «Изменение группы» нажать кнопку «Расчленить». 4 Нажать «OK». Группа удаляется.
Командная строка:
ГРУППА
Выбор объектов
|
417
Для переупорядочения элементов группы 1 В командной строке ввести группа. 2 В группе опций «Изменение группы» диалогового окна «Группы объектов» нажать кнопку «Порядок».
3 В списке «Имя группы» диалогового окна «Порядок объектов в группе» выбрать группу для переупорядочения.
4 Для просмотра текущего порядка группы нажать кнопку «Подсветить».
5 С помощью кнопок «Предыдущий» и «Следующий» диалогового окна «Группа объектов» просмотреть порядок объектов в группе. Нажать кнопку «OK» для завершения просмотра объектов.
6 В поле «Взять из позиции» диалогового окна «Порядок объектов в группе» ввести порядковый номер объекта.
7 В поле «Переместить в позицию» ввести номер новой позиции. 8 В поле «Количество объектов» ввести количество объектов, порядок которых меняется. Нажать кнопку «Переупорядочить».
9 Нажать кнопку «OK» в каждом диалоговом окне.
Командная строка:
ГРУППА
Исправление ошибок В AutoCADимеется возможность отмены действия последней или нескольких последних команд. Отмена одного действия Самой простой способ отмены одного последнего действия заключается в использовании кнопки «Отменить» на панели «Стандартная» или команды О. Многие команды имеют свою опцию отмены, которая служит для исправления ошибок внутри команды. Например, при построении отрезков и полилиний можно ввести о для отмены создания последнего сегмента. Отмена группы действий Опция «Метка» команды ОТМЕНИТЬ служит для запоминания состояния рисунка в ходе работы. После этого с помощью опции «Обратно» команды ОТМЕНИТЬ можно вернуть рисунок в прежнее состояние. Можно группировать команды, используя опции «Группа» и «Конец», а затем сразу отменять действие целой группы команд.
418
|
Глава 17 Методы редактирования
Группу последних действий можно также отменить с помощью списка «Отмена» на панели «Стандартная». Повторное выполнение отмененного действия Действие или группу действий, отмененных командами О или ОТМЕНИТЬ, можно выполнить повторно с помощью команды ПОВТОРИТЬ, запустив ее сразу же после выполнения отмены. Группу последних действий можно также повторить с помощью списка «Повторить» на панели «Стандартная». Стирание объектов Любой построенный объект можно стереть. Если объект стерт случайно, его можно восстановить командой ОЙ. Подробнее см. в разделе «Удаление объектов» на стр. 421. Прерывание команды Выполнение команды можно прервать нажатием клавиши ESC, не дожидаясь ее завершения. Для изменения клавиши прерывания следует сбросить флажок «Клавиши быстрого вызова по стандарту Windows» на вкладке «Пользовательские» диалогового окна «Настройка».
Для отмены последнего действия ■
Из меню «Правка» выбрать «Отменить».
Панель Стандартная Командная строка:
О
Для отмены нескольких действий 1 На панели «Стандартная» нажать на стрелку кнопки «Отменить» для раскрытия списка действий. Выводится список действий, которые можно отменить, начиная с последнего действия.
2 Выделить отменяемые действия. 3 Щелкнуть мышью для отмены выбранных действий.
Панель Стандартная Командная строка:
ОТМЕНИТЬ
Исправление ошибок
|
419
Для повторного выполнения отмененного действия ■
Из меню «Правка» выбрать «Повторить». Действие, отмененное командой ОТМЕНИТЬ, можно повторить только сразу после отмены. Для повторного выполнения действия служит команда ПОВТОРИТЬ. Этой командой невозможно повторить какие&либо другие действия.
Панель Стандартная Командная строка:
ПОВТОРИТЬ
Для повторного выполнения нескольких отмененных действий 1 На панели «Стандартная» нажать на стрелку кнопки «Повторить» для раскрытия списка действий. Выводится список отмененных действий, которые можно повторно выполнить, начиная с последнего действия.
2 Выделить повторно выполняемые действия. 3 Щелкнуть мышью для повторного выполнения выбранных действий.
Панель Стандартная Командная строка:
МПОВТОРИТЬ
Редактирование объектов Объекты можно редактировать, изменяя их размеры, форму и расположение.
См. также «Работа со сторонними объектами и заместителями» на стр. 814
Коротко о редактировании объектов В AutoCAD объекты можно легко редактировать, изменяя их размеры, форму и расположение. Существуют два подхода к редактированию: можно либо сначала вызвать команду, а затем выбрать редактируемые объекты, либо сначала выбрать объекты, а затем производить их редактирование. Двойной щелчок на объекте вызывает окно «Свойства» или другое диалоговое окно, соответствующее типу указанного объекта.
420
|
Глава 17 Методы редактирования
См. также «Выбор объектов» на стр. 404 «Работа со сторонними объектами и заместителями» на стр. 814
Удаление объектов Удаление объектов из рисунка можно выполнять различными способами, включая ■ ■ ■
Вызов команды СТЕРЕТЬ Вырезание в буфер обмена Нажатие клавиши DELETE
Команда СТЕРЕТЬ поддерживает все доступные режимы выбора объектов. Случайно стертые объекты можно восстановить командой ОТМЕНИТЬ. Кроме того, команда ОЙ может восстановить все объекты, удаленные последним выполнением одной из команд СТЕРЕТЬ, БЛОК или ПБЛОК. ■ ■
Для удаления маркеров следует обновить экран командой ОСВЕЖИТЬ. Для удаления неиспользуемых именованных объектов, описаний блоков, размерных стилей, слоев, типов линий и текстовых стилей используется команда ОЧИСТИТЬ.
См. также «Исправление ошибок» на стр. 418
Для стирания объекта 1 Из меню «Редакт» выбрать «Стереть». 2 В ответ на подсказку «Выберите объекты» указать объекты любым способом или задать одну из следующих опций: ■ ■ ■ ■
Ввести п (Последний) для стирания последнего созданного объекта. Ввести т (Текущий) для стирания объектов из текущего набора. Ввести все для стирания всех объектов рисунка. Ввести ? для получения информации обо всех методах выбора.
Редактирование объектов
|
421
3 Нажать ENTER для завершения команды.
Панель Редактирование Командная строка:
СТЕРЕТЬ
Для восстановления последнего стертого объекта ■
В командной строке ввести ой.
Восстанавливаются объекты, стертые последним выполнением одной из команд СТЕРЕТЬ, БЛОК или ПБЛОК.
Командная строка:
ОЙ
Для вырезания объектов в буфер обмена 1 Выбрать объекты для вырезания в буфер. 2 Из меню «Правка» выбрать «Вырезать». Можно также нажать комбинацию клавиш CTRL+X. После этого объекты становятся доступны для вставки в других приложениях Windows.
Командная строка:
ВБУФЕР
Для удаления маркеров ■
Из меню «Вид» выбрать «Освежить».
Командная строка:
ОСВЕЖИТЬ
Для очистки рисунка от неиспользуемых типов линий 1 Из меню «Файл» выбрать «Утилиты». Затем выбрать «Очистить». Появляется диалоговое окно «Очистка рисунка», отображающее дерево объектов, которые можно удалить.
2 Для удаления неиспользуемых типов линий воспользоваться одним из способов: ■ ■
Для очистки рисунка от всех неиспользуемых типов линий выбрать «Типы линий». Для очистки рисунка от определенных типов линий дважды щелкнуть на пункте «Типы линий» для раскрытия списка следующего уровня. Затем выделить типы линий для удаления.
Если нужные элементы отсутствуют в списке, включить опцию «Просмотреть элементы, которые нельзя удалить».
422
|
Глава 17 Методы редактирования
3 При удалении каждого элемента списка выводится запрос. Для подавления запросов перед каждым удалением можно предварительно отключить опцию «Удаление элементов с подтверждением».
4 Нажать «Удалить». В ответ на запрос перед каждым удалением следует нажимать «Да», «Нет» или «Да для всех» для удаления сразу всех выбранных элементов.
5 Нажать кнопку «Закрыть».
Командная строка:
ОЧИСТИТЬ
Перемещение объектов Объекты рисунка можно перемещать без изменения их ориентации и размеров. Для точного перемещения используются ввод координат и режимы объектной привязки. Значения координат объектов можно изменять в диалоговом окне «Свойства». В следующем примере производится перемещение блока, представляющего окно. Из меню «Редакт» выбрать «Перенести» и указать объект (1) для перемещения. Указать базовую точку (2) и вторую точку перемещения (3). Объект перемещается из точки 2 в точку 3. 3
2
1 1
Объект можно также переместить путем ввода относительных координат вместо указания базовой точки и нажатием ENTER на запрос второй точки перемещения. В этом случае AutoCAD считает, что указанные координаты определяют не базовую точку, а величину смещения копии объекта. Выбранные объекты перемещаются на заданную величину смещения. Перед значениями координат не следует вводить знак @ для указания относительных координат, так как здесь уже предполагается ввод именно относительных координат.
Редактирование объектов
|
423
Для перемещения объектов, расположенных полностью внутри рамки выбора, можно использовать команду РАСТЯНУТЬ. Для обеспечения переноса объекта в заданном направлении можно воспользоваться режимами «Орто» и полярного отслеживания.
1
4 3
2 объекты выбраны секущей рамкой
буксировка объектов с режиме «Орто»
результат
На рисунке изображена дверь, полностью входящая в область выбора и перемещаемая на новое место. Линии стен пересекают рамку выбора. Так как для перемещения необходим захват рамкой всего объекта, линии стен не перемещаются, а растягиваются вместе с перемещением двери. В режимах полярного отслеживания и «Орто» объекты можно перемещать путем ввода значения расстояния перемещения.
Для перемещения объекта по двум точкам 1 2 3 4
Из меню «Редакт» выбрать «Перенести». Выбрать объекты для перемещения. Указать базовую точку перемещения. Указать вторую точку перемещения. Выбранные объекты перемещаются в направлении и на расстояние, определяемые двумя заданными точками.
Панель Редактирование Командная строка:
ПЕРЕНЕСТИ
Для перемещения объекта на заданную величину смещения 1 Из меню «Редакт» выбрать «Перенести». 2 Выбрать перемещаемый объект. 3 Ввести значения относительных координат смещения в декартовой, полярной, цилиндрической или сферической системе координат. Не следует вводить знак @, так как уже предполагается ввод относительных координат.
424
|
Глава 17 Методы редактирования
4 На запрос второй точки перемещения нажать ENTER. При вводе координат только одной точкиAutoCAD считает, что указанные значения определяют не базовую точку, а величину смещения объектов. Выбранные объекты перемещаются на заданную величину смещения.
Панель Редактирование Командная строка:
ПЕРЕНЕСТИ
Для перемещения объектов с помощью растягивания 1 Из меню «Редакт» выбрать «Растянуть». 2 Выбрать объекты секущей рамкой. Секущая рамка должна захватывать по крайней мере одну вершину или определяющую точку объекта. Выбор секущей рамкой осуществляется путем щелчка и перетаскивания мыши справа налево, после чего необходимо снова щелкнуть мышью.
3 Выполнить одно из следующих действий: ■ ■
Указать базовую точку и вторую точку перемещения. Ввести значения относительных координат смещения в декартовой, полярной, цилиндрической или сферической системе координат. Не следует вводить знак @, так как уже предполагается ввод относительных координат. На запрос второй точки перемещения нажать ENTER.
Объекты, у которых хотя бы одна вершина или определяющая точка расположена внутри секущей рамки, растягиваются. Объекты, полностью охваченные секущей рамкой, перемещаются без растягивания.
Панель Редактирование Командная строка:
РАСТЯНУТЬ
Поворот объектов Объекты можно поворачивать вокруг заданной точки. Для определения угла поворота вводится значение угла или указывается вторая точка
Редактирование объектов
|
425
Направление отсчета углов (по часовой стрелке или против нее) определяется установкой «Выбор направления» в диалоговом окне «Единицы измерения». Плоскость вращения и направление нулевого угла зависит от ориентации пользовательской системы координат (ПСК). Поворот объекта на заданный угол Поворот объектов производится путем задания базовой точки и угла поворота (относительного или абсолютного). Относительный угол поворота означает, что объект поворачивается вокруг базовой точки на этот угол относительно текущего положения. Задание абсолютного угла поворота приводит к изменению угла поворота объекта с текущего на указанный. Поворот объекта на относительный угол можно выполнить одним из двух способов: ■
■
Ввести значение угла поворота в диапазоне от 0 до 360 градусов. Значения также могут вводиться в радианах, градах и топографических единицах. Перетащить объект вокруг базовой точки и указать вторую точку. При этом для определения второй точки удобно пользоваться режимами «Орто», полярного отслеживания или объектной привязки.
На следующем рисунке показано выполнение поворота плана дома путем выбора объекта (1), указания базовой точки (2) и перетаскиванием объекта к другой точке (3). 2
1 выбор объекта
3 базовая точка и угол поворота
результат
Поворот объекта на заданный абсолютный угол В некоторых случаях удобнее работать с абсолютными значениями углов, используя при этом опорный угол.
426
|
Глава 17 Методы редактирования
В следующем примере опорный угол задается по двум точкам вращаемого объекта. Выбирается вращаемый объект (1), указывается базовая точка (2) окна в режиме объектной привязки «Середина», затем опцией «Опорный отрезок» задается угол поворота. Для определения опорного угла указываются две точки: середина окна (2) и конечная точка окна (3). Затем следует повернуть объект окна, перетащив его к точке стены (4).
4
1
2
3
указан опорный угол
выбор объекта
указан новый угол
Поворот объектов в трехмерном пространстве Поворот объектов в 2М пространстве вокруг указанной точки выполняется командой ПОВЕРНУТЬ; направление поворота определяется текущей ПСК. При работе в 3М пространстве поворот производится вокруг оси. Для этого используется команда 3&ПОВЕРНУТЬ. Ось может определяться следующими способами: указанием двух точек, объекта, одной из осей координат (X, Y или Z) или направлением Z текущего вида. Для поворота 3М объектов может использоваться как команда ПОВЕРНУТЬ, так и ее трехмерный аналог 3&ПОВЕРНУТЬ.
Для поворота объекта 1 2 3 4
Из меню «Редакт» выбрать «Повернуть». Выбрать поворачиваемый объект. Указать базовую точку поворота. Выполнить одно из следующих действий: ■ ■
Ввести значение угла поворота. Перетащить объект вокруг базовой точки к конечной точке поворота.
Панель Редактирование Командная строка:
ПОВЕРНУТЬ
Редактирование объектов
|
427
Для поворота объекта с использованием опорного угла 1 2 3 4
Из меню «Редакт» выбрать «Повернуть». Выбрать поворачиваемый объект (1). Указать базовую точку поворота. Ввести о (Опорный отрезок). Теперь можно задать опорный угол и новый угол путем указания точек на выравниваемых объектах.
5 Ввести пер (режим привязки «Пересечение»). Начать определение опорного угла, указав точку пересечения (2).
6 Ввести кон (режим привязки «Конточка»). Завершить определение опорного угла, указав конечную точку вращаемого объекта (3).
7 Вновь ввести кон. Указать конечную точку объекта, по которому выполняется выравнивание (4).
4
1
2
3
указан опорный угол
выбор объекта
указан новый угол
Панель Редактирование Командная строка:
ПОВЕРНУТЬ
Для поворота 3М объекта вокруг оси 1 Из меню «Редакт» выбрать «3М операции» ➤ «3М поворот». 2 Выбрать поворачиваемый объект (1). 3 Указать начальную и конечную точки оси вращения (2, 3). Положительным направлением оси считается направление от начальной точки к конечной; поворот подчиняется правилу правой руки (см. раздел «Мировая и пользовательская системы координат в 3М пространстве» на стр. 257).
4 Задать угол поворота.
428
|
Глава 17 Методы редактирования
3 2
1
объекты для поворота
ось вращения
результат
Командная строка:
3&ПОВЕРНУТЬ
Выравнивание объектов Имеется возможность так переместить и повернуть объект, чтобы выровнять его с другим объектом. В следующем примере производится выравнивание фрагментов труб. Выравниваемый объект выбирается рамкой. Для точного выравнивания применяется режим объектной привязки «Конточка». 1
3 2
5 4 6
объекты выбраны рамкой
исходная и целевая точки
результат; применено масштабирование
Для выравнивания двух объектов 1 Из меню «Редакт» выбрать «3М операции» ➤ «Выровнять». 2 Выбрать объекты, подлежащие выравниванию. 3 В ответ на запрос указать первую исходную точку, а затем первую целевую точку. Если нажать ENTER в данный момент, то объекты переместятся из указанной исходной точки в целевую.
4 Указать вторую исходную точку, а затем вторую целевую точку.
Редактирование объектов
|
429
5 Указать третью исходную точку или нажать ENTER для продолжения.
6 Ответить на запрос о необходимости масштабирования по точкам выравнивания. Объекты выравниваются (перемещаются и поворачиваются), а затем масштабируются. При этом первая целевая точка является базовой точкой масштабирования, расстояние между первой и второй исходными точками является опорной длиной, а расстояние между первой и второй целевыми точками — новой длиной.
Командная строка:
ВЫРОВНЯТЬ
Копирование, зеркальное отображение и создание подобных объектов Существует возможность создания копий объектов: либо точных, либо с закономерными изменениями.
Копирование объектов Имеется возможность копировать объекты, располагая их копии на определенном расстоянии от исходных объектов. Расстояние и направление смещения копии объекта определяется двумя точками: базовой (1) и второй точкой перемещения (2). Эти точки могут располагаться в любом месте рисунка. 2
исходный объект
копия объекта
1
выбор объекта
результат
Объект можно также копировать путем ввода относительных координат вместо указания базовой точки и нажатием ENTER на запрос второй точки перемещения. В этом случае AutoCAD считает, что указанные координаты определяют не базовую точку, а величину смещения копии объекта. Выбранные объекты копируются с заданным смещением. Перед значениями координат не следует вводить знак @ для указания относительных координат, так как здесь уже предполагается ввод именно относительных координат.
430
|
Глава 17 Методы редактирования
В режимах полярного отслеживания и «Орто» объекты можно копировать путем ввода расстояния перемещения. С помощью опции «Несколько» команды КОПИРОВАТЬ можно выполнять многократное копирование объекта или набора. следующая точка
базовая точка
вторая точка перемещения следующая точка выбор объекта
результат
следующая точка
Для копирования объектов 1 2 3 4
Из меню «Редакт» выбрать «Копировать». Выбрать копируемые объекты. Указать базовую точку. Указать вторую точку перемещения.
Панель Редактирование Командная строка:
КОПИРОВАТЬ
Для многократного копирования объектов 1 2 3 4 5 6
Из меню «Редакт» выбрать «Копировать». Выбрать копируемые объекты. Ввести н (Несколько). Указать базовую точку. Указать вторую точку перемещения. Указать следующую точку перемещения. Продолжать копирование или нажать ENTER для завершения команды.
Панель Редактирование Командная строка:
КОПИРОВАТЬ
Редактирование объектов
|
431
Размножение объектов массивом Объекты можно копировать, упорядоченно располагая копии по окружности (круговой массив) или в узлах прямоугольного массива. Для прямоугольных массивов задается количество рядов и столбцов, а также расстояние между ними. Для круговых массивов задается количество копий объекта и режим их поворота. Размножение массивом является более быстрым методом для создания нескольких копий объекта с заданным интервалом, чем выполнение обычного копирования.
расстояние между рядами
1
выбор объекта
расстояние между столбцами
Создание прямоугольных массивов AutoCAD строит прямоугольный массив вдоль базовой линии, определяемой текущим углом поворота шаговой привязки. Этот угол по умолчанию равен нулю, так что ряды и столбцы прямоугольного массива взаимно перпендикулярны и располагаются вдоль осей X и Y. Направление нулевого угла по умолчанию устанавливается командой ЕДИНИЦЫ.
угол поворота выбор объекта
Создание круговых массивов Направление создания кругового массива (по часовой стрелке или против нее) определяется знаком (положительный или отрицательный) угла заполнения массива.
432
|
Глава 17 Методы редактирования
1
2
При генерации массива радиус определяется расстоянием от центра массива до опорной или базовой точки на последнем выбранном объекте. Для создания массива может использоваться текущая опорная точка, обычной совпадающая с точкой привязки, или новая указанная базовая точка, которая в дальнейшем используется в качестве опорной точки. Размножение 3М объектов массивом Команда 3&МАССИВ позволяет создавать прямоугольные и круговые массивы объектов в 3М пространстве. Дополнительно к заданию числа рядов (в направлении X) и числа столбцов (в направлении Y) здесь необходимо указать и число этажей массива (в направлении Z). Ограничение размера массивов Создание массивов с очень большим числом рядов и столбцов в AutoCAD может занимать много времени. По умолчанию число элементов нового массива ограничивается значением 100,000. Это предельное значение определяется в реестре при помощи переменной MaxArray. Значение переменной MaxArray можно изменять вводом в командной строке выражения (setenv “MaxArray” “n”), где n означает число от 100 до 10000000 (десяти миллионов).
Замечание При изменении значения MaxArray необходимо соблюдать регистр символов в имени этой переменной.
Для создания прямоугольного массива 1 Из меню «Редакт» выбрать «Массив». 2 В диалоговом окне «Массив» выбрать «Прямоугольный массив». 3 Нажать кнопку «Выбор объектов». Диалоговое окно временно закрывается, и AutoCAD предлагает выбрать объекты.
4 Выбрать исходные объекты и нажать ENTER. 5 В полях «Рядов» и «Столбцов» ввести число рядов и столбцов.
Редактирование объектов
|
433
6 Задать горизонтальное и вертикальное расстояния между объектами одним из следующих способов: ■
■
■
В полях «Между рядами» и «Между столбцами» ввести значения расстояний между рядами и столбцами. Знак числа (плюс или минус) указывает на направление построения массива. Нажать кнопку «Указать оба расстояния» и указать с помощью устройства указания два противоположных угла ячейки массива. Ячейка определяет вертикальное и горизонтальное расстояния между рядами и столбцами. Нажать кнопку «Указать расстояние между рядами» для задания вертикального расстояния с помощью устройства указания и кнопку «Указать расстояние между столбцами» для задания горизонтального расстояния.
В окне образца выводится результат действий.
7 Для изменения угла поворота массива ввести новое значение угла в поле «Угол поворота».
8 Направление нулевого угла, принятого по умолчанию, можно изменить командой ЕДИНИЦЫ.
9 Нажать «ОК» для создания массива.
Панель Редактирование Командная строка:
МАССИВ
Для создания кругового массива 1 Из меню «Редакт» выбрать «Массив». 2 В диалоговом окне «Массив» выбрать «Круговой массив». 3 Для задания точки центра кругового массива выполнить одно из действий: ■ ■
Ввести значения координат X и Y, определяющие положение центра кругового массива. Нажать кнопку «Указать центр массива». Диалоговое окно временно закрывается, и AutoCAD предлагает указать точку. С помощью устройства указания задать точку центра кругового массива.
4 Нажать кнопку «Выбор объектов». Диалоговое окно временно закрывается, и AutoCAD предлагает выбрать объекты.
5 Выбрать размножаемые объекты.
434
|
Глава 17 Методы редактирования
6 В списке «Способ построения» выбрать один из предлагаемых способов: ■ ■ ■
Число элементов и Угол заполнения Число элементов и Угол между элементами Угол заполнения и Угол между элементами
7 Ввести число элементов, включая исходный объект, если установлена соответствующая опция.
8 Воспользоваться одним из следующих способов: ■
■
Ввести значения углов. В поле «Угол заполнения» указывается угол заполнения массива. В поле «Угол между элементами» задается угловое расстояние между парой соседних элементов. Нажать кнопку «Указать угол заполнения» или «Указать угол между элементами» для задания угла с помощью устройства указания.
В окне образца выводится результат действий.
9 При необходимости настроить дополнительные опции: ■
■
Для поворота элементов в массиве установить флажок «Поворачивать элементы массива». В окне образца выводится результат действий. Для ввода координат X,Y базовой точки нажать кнопку «Больше», отключить опцию «Как установлено в объекте», затем ввести значения координат или нажать «Указать базовую точку» для указания точки на экране с помощью устройства указания.
10 Нажать «ОК» для создания массива.
Панель Редактирование Командная строка:
МАССИВ
Для создания прямоугольного массива 3М объектов 1 2 3 4 5 6 7
Из меню «Редакт» выбрать «3М операции» ➤ «3М массив». Выбрать размножаемый объект (1). Задать опцию «Прямоугольный». Ввести число рядов. Ввести число столбцов. Ввести число этажей. Задать расстояние между рядами.
Редактирование объектов
|
435
8 Задать расстояние между столбцами. 9 Задать расстояние между этажами.
1
объект для размножения массивом
Командная строка:
результат
3&МАССИВ
Для создания кругового массива 3М объектов 1 2 3 4 5 6
Из меню «Редакт» выбрать «3М операции» ➤ «3М массив». Выбрать размножаемый объект (1). Задать опцию «Круговой». Задать число элементов массива. Задать угол заполнения. Нажать ENTER для задания поворота объектов в соответствии с поворотом массива; либо ввести н (Нет) для сохранения их исходной ориентации.
7 Указать начальную и конечную точки оси вращения (2, 3).
2
1 3
Командная строка:
436
|
3&МАССИВ
Глава 17 Методы редактирования
Создание подобных объектов Имеется возможность создания новых объектов, подобных имеющимся и расположенных на заданном расстоянии от них. Подобные круги или дуги имеют диаметр, больший или меньший радиуса исходного, в зависимости от того, как задано смещение.
полилиния
подобная полилиния
Создание подобных объектов с последующей обрезкой или удлинением концов является эффективным методом построений.
смещение
обрезка и удлинение смещенных линий
результат
Обрезка двумерных полилиний и сплайнов происходит автоматически, если расстояние смещения превышает значение, допустимое для размещения создаваемого подобного объекта.
смещение
автоматическая обрезка
Редактирование объектов
|
437
Можно строить следующие подобные объекты: ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■
Отрезки Дуги Круги Эллипсы и эллиптические дуги (в результате образуются сплайны овальных форм) Двумерные полилинии Прямые и лучи Сплайны
Для построения подобного объекта путем задания смещения 1 Из меню «Редакт» выбрать «Подобие». 2 Задать расстояние смещения. Смещение задается с помощью устройства указания или вводом с клавиатуры.
3 Выбрать исходный объект. 4 Указать сторону смещения. 5 Выбрать следующий объект или нажать ENTER для завершения команды.
Панель Редактирование Командная строка:
ПОДОБИЕ
Для построения подобного объекта, проходящего через точку 1 2 3 4 5
Из меню «Редакт» выбрать «Подобие». Ввести т (Точка). Выбрать исходный объект. Указать точку, через которую должен проходить новый объект. Выбрать следующий объект или нажать ENTER для завершения команды.
Панель Редактирование Командная строка:
438
|
ПОДОБИЕ
Глава 17 Методы редактирования
Зеркальное отображение объектов Зеркальное отображение позволяет создавать зеркальные копии объектов. Эта функция помогает быстро создавать симметричные объекты, так как достаточно построение лишь половины объекта с последующим зеркальным отображением вместо построения целого объекта. Зеркальное отображение объектов производится относительно оси отражения, определяемой двумя точками. После выполнения операции исходные объекты можно удалить или сохранить. Зеркальное отображение разрешается производить в любой плоскости, параллельной плоскости XY текущей ПСК. 4 1 ось отраже
2 объект выбран рамкой
3 ось отражения задана двумя точками
результат; исходный объект сохранен
При зеркальном отображении тексты, атрибуты и их описания переворачиваются. Для того, чтобы полученный в результате зеркального отражения текст имел привычный вид, следует присвоить системной переменной MIRRTEXT значение 0. В этом случае отображенный текст будет ориентирован и выровнен точно так же, как и исходный. Это показано на следующих рисунках.
до ЗЕРКАЛО
после ЗЕРКАЛО (MIRRTEXT=1)
после ЗЕРКАЛО (MIRRTEXT=0)
По умолчанию переменной MIRRTEXT присвоено значение 0 (Откл). Эта переменная влияет на тексты, созданные командами ТЕКСТ, АТОПР и МТЕКСТ, а также на описания атрибутов и переменные атрибуты. Тексты и постоянные атрибуты внутри блока отражаются, как и все составляющие блока, зеркально, независимо от установки переменной MIRRTEXT.
Редактирование объектов
|
439
Зеркальное отображение в трехмерном пространстве Зеркальное отражение объектов относительно какой&либо плоскости можно получить с помощью команды 3&ЗЕРКАЛО. Плоскость отражения может представлять собой: ■ ■ ■
Плоскость построения 2М объекта Плоскость, параллельную одной из плоскостей координат (XY, YZ или XZ) текущей ПСК и проходящую через заданную точку Плоскость, определяемую тремя указанными точками
Для зеркального отображения объектов 1 2 3 4 5
Из меню «Редакт» выбрать «Зеркало». Выбрать отображаемый объект. Указать первую точку оси отражения. Указать вторую точку. Нажать ENTER для сохранения исходных объектов на рисунке или ввести д (Да) для их удаления.
Панель Редактирование Командная строка:
ЗЕРКАЛО
Для зеркального отображения 3М объектов 1 2 3 4
Из меню «Редакт» выбрать «3М операции» ➤ «3М зеркало». Выбрать отображаемый объект (1). Указать три точки, определяющие плоскость отражения (2, 3, 4). Нажать ENTER , чтобы оставить исходные объекты; либо ввести д (Да), чтобы удалить их. 4
1
2 3 отображ:й объект
Командная строка:
440
|
плоскость отражения 3&ЗЕРКАЛО
Глава 17 Методы редактирования
результат
Изменение размеров и формы объектов Объекты можно изменять в размерах различными способами как относительно других объектов, так и произвольно.
Обрезка и удлинение объектов Объекты можно обрезать или удлинять так, чтобы они заканчивались точно на граничных кромках, определяемых другими объектами. Таким образом, вначале можно создать такой объект, как отрезок, любой длины, а затем изменить его длину, точно ограниченную с разных сторон другими объектами. Объекты, выбираемые для определения граничных или режущих кромок, не обязательно должны пересекаться с обрезаемыми объектами. В операции могут участвовать и продолжения кромок, т.е. объекты удлиняются/обрезаются в точках воображаемых пересечений с кромками. Если кромка не определена, то при нажатии ENTER на запрос командной строки во время выбора объектов для определения кромки выбираются все объекты. Такой способ определения кромки называется полным выбором. Кромками могут служить и геометрические объекты блоков. При этом выбор кромки может выполняться только с помощью простой и секущей рамок, а также методом полного и линейного выборов. Обрезка объектов Имеется возможность обрезки объекта точно по режущей кромке, задаваемой одним или несколькими объектами. Режущие кромки могут представлять собой отрезки, дуги, окружности, полилинии, эллипсы, сплайны, прямые, лучи, области, блоки и видовые экраны пространства листа. Не выходя из команды ОБРЕЗАТЬ, можно удлинять объекты. Для этого при выборе исходных объектов нужно удерживать нажатой клавишу SHIFT. В следующем примере производится обрезка ненужных участков линий в месте пересечения стен.
Редактирование объектов
|
441
1 3 2
режущие кромки выбраны секущей рамкой
обрезаемый объект
результат
Один и тот же объект может быть одновременно и режущей кромкой, и обрезаемым объектом. Например, на рисунке осветительного прибора окружность является режущей кромкой для прямых линий, и в то же время обрезается сама.
режущие кромки
обрезаемые объекты
результат
При обрезке составных объектов следует внимательно относиться к способам выбора режущих кромок и обрезаемых объектов. В следующем примере режущие кромки выбираются секущей рамкой. 1
2
режущие кромки выбраны секущей рамкой
обрезаемые объекты
результат
В следующем примере обрезаемые объекты выбираются с помощью линии выбора.
442
|
Глава 17 Методы редактирования
режущие кромки
обрезаемые объекты выбраны линией
результат
Имеется возможность обрезать объекты до их ближайших пересечений с другими объектами. Для этого вместо указания режущей кромки следует просто нажать ENTER. Далее, после выбора обрезаемых объектов, AutoCAD автоматически ищет ближайшие объекты и делает их режущими кромками. В следующем примере производится обрезка ненужных участков линий в месте пересечения стен.
режущие кромки выбраны секущей рамкой
обрезаемые объекты
результат
Удлинение объектов Удлинение и обрезка объектов схожи по технике выполнения. Имеется возможность удлинить объекты так, чтобы они заканчивались точно на граничных кромках, определенных другими объектами. В следующем примере отрезки удлиняются до пересечения с окружностью.
выбранный контур
выбор удлиняемых объектов
результат
Редактирование объектов
|
443
Не выходя из команды ОБРЕЗАТЬ, можно удлинять объекты. Для этого при выборе исходных объектов нужно удерживать нажатой клавишу SHIFT. Обрезка и удлинение широких полилиний Широкая полилиния удлиняется и обрезается в точке пересечения ее средней линии с кромкой. Таким образом конец широкой полилинии, если она не расположена под углом 90 градусов к кромке, частично заходит за кромку. При обрезке или удлинении сужающегося сегмента полилинии AutoCAD пытается сохранить исходную степень сужения. Если в результате конечная ширина становится отрицательной, то она приравнивается к нулю. Обрезка и удлинение в трехмерном пространстве Любой 3М объект можно обрезать или удлинить до другого объекта, независимо от того, лежат ли они в одной плоскости с режущими или граничными кромками. С помощью системных переменных PROJMODE и EDGEMODE можно выбрать одну из трех проекций для выполнения команд обрезки и удлинения: плоскость XY текущей ПСК, плоскость текущего вида или реальное 3М пространство. Если проекцией является 3М пространство, то для успешного выполнения операций обрезки и удлинения объекты должны пересекаться с граничными кромками. Если же объект и кромки не пересекаются, то в результате обрезки или удлинения с проецированием на плоскость XY текущей ПСК может получиться, что новые границы объектов не будут соответствовать указанным кромкам в пространстве. В следующих примерах иллюстрируются операции обрезки и удлинения во всех трех проекциях.
Для удлинения объекта 1 Из меню «Редакт» выбрать «Удлинить». 2 Выбрать объекты, определяющие граничные кромки. Для использования всех объектов рисунка в качестве потенциальных граничных кромок нажать ENTER без указания объектов.
3 Выбрать удлиняемые объекты.
Панель Редактирование Командная строка:
444
|
УДЛИНИТЬ
Глава 17 Методы редактирования
Для обрезки объекта 1 Из меню «Редакт» выбрать «Обрезать». 2 Выбрать объекты, определяющие режущие кромки. Для использования всех объектов рисунка в качестве потенциальных режущих кромок нажать ENTER без указания объектов.
3 Выбрать обрезаемые объекты.
Панель Редактирование Командная строка:
ОБРЕЗАТЬ
Для удлинения в 3М пространстве с проецированием на плоскость XY текущей ПСК 1 2 3 4 5 6 7
Из меню «Редакт» выбрать «Удлинить». Выбрать граничную кромку для удлинения (1). Ввести к (Кромка). Ввести с (С продолжением). Ввести п (Проекция). Ввести п (ПСК). Выбрать удлиняемый объект (2). 2
1
Командная строка:
EXTEND
Для обрезки в 3М пространстве с проецированием на плоскость текущего вида 1 2 3 4 5
Из меню «Редакт» выбрать «Обрезать». Выбрать режущую кромку (1). Ввести п (Проекция). Ввести в (Вид). Выбрать обрезаемый объект (2).
Редактирование объектов
|
445
2 1
Командная строка:
ОБРЕЗАТЬ
Для обрезки в реальном 3М пространстве 1 2 3 4 5
Из меню «Редакт» выбрать «Обрезать». Выбрать режущие кромки (1, 2). Ввести п (Проекция). Ввести н (Нет). Выбрать обрезаемый объект (3, 4).
1 3 2
Командная строка:
4
ОБРЕЗАТЬ
Изменение размеров и форм объектов Объекты можно изменять, увеличивая или уменьшая их размеры как в одном направлении, так и с сохранением пропорций. Кроме того, некоторые объекты можно растягивать, перемещая их конечные точки, вершины или определяющие точки. Изменение длин объектов Имеется возможность изменить центральные углы дуг и длины некоторых объектов. В частности, можно изменять длины разомкнутых последовательностей отрезков, дуг, разомкнутых полилиний, эллиптических дуг и разомкнутых сплайнов. В зависимости от ситуации операция изменения длины работает либо подобно удлинению, либо подобно обрезке. Изменение длины может производиться различными способами:
446
|
Глава 17 Методы редактирования
■ ■ ■ ■
Перетаскиванием конечной точки объекта (динамически) Заданием новой длины в процентах к текущей длине или углу Заданием приращения длины или угла, откладываемого от конечной точки Заданием полной абсолютной длины объекта или его центрального угла
Растягивание объектов Для растягивания объекта нужно указать базовую точку и точку перемещения. Выбор растягиваемых объектов должен выполняться секущей рамкой; при этом в процессе растягивания перемещаются только те конечные точки, которые охвачены секущей рамкой. Для точного растягивания с помощью ручек можно воспользоваться объектной привязкой, привязкой к ручкам, шаговой привязкой и вводом относительных координат. 1
2
3 4
объекты выбраны секущей рамкой
заданы точки для растягивания
результат
Масштабирование объектов При масштабировании объектов соблюдается равенство масштабных коэффициентов по всем осям. Таким образом, при увеличении и уменьшении пропорции объекта сохраняются. Масштабирование можно выполнять путем указания базовой точки и новой длины единицы рисунка, из которой выводится масштабный коэффициент, или путем явного ввода коэффициента. Кроме того, коэффициент может определяться из отношения текущей и новой длин опорного отрезка. При масштабировании производится изменение размеров выбранного объекта во всех измерениях. Если масштабный коэффициент больше единицы, объект увеличивается, если меньше единицы — уменьшается.
Редактирование объектов
|
447
2 1 выбор объекта
масштабирование с коэффициентом 0.5
результат
Масштабирование можно также выполнять по длине опорного отрезка. В качестве него часто используется одно из имеющихся измерений объекта. При этом задается длина опорного отрезка в текущем масштабе и его новая длина после преобразования. Пусть например, одна из сторон объекта имеет 4.8 единицы в длину. Необходимо таким образом масштабировать объект, чтобы она увеличилась до 7.5 единиц. Тогда первая длина является опорной, а вторая — новой. Масштабирование по опорной длине можно применять ко всему рисунку. Это может понадобиться, например, если были неверно единицы рисунка. Для этого нужно выбрать в рисунке все объекты, а затем, задав опцию «Опорный отрезок», выбрать две точки и указать новое расстояние между ними. Все объекты рисунка масштабируются соответственно.
Для растягивания объекта 1 Из меню «Редакт» выбрать «Растянуть». 2 Выбрать объект секущей рамкой. Секущая рамка должна захватывать по крайней мере одну вершину или определяющую точку объекта. Выбор секущей рамкой осуществляется путем ввода с или щелчком и перетаскиванием мыши справа налево, после чего необходимо снова щелкнуть мышью.
3 Выполнить одно из следующих действий: ■
■
448
|
Ввести значения относительных координат смещения в декартовой, полярной, цилиндрической или сферической системе координат. Не следует вводить знак @, так как уже предполагается ввод относительных координат. Нажать ENTER на запрос второй точки перемещения. Указать базовую точку и вторую точку перемещения.
Глава 17 Методы редактирования
Объекты, у которых хотя бы одна вершина или конечная точка расположена внутри секущей рамки, растягиваются. Объекты, полностью охваченные секущей рамкой, перемещаются без растягивания.
Панель Редактирование Командная строка:
РАСТЯНУТЬ
Для масштабирования объекта с заданным масштабным коэффициентом 1 2 3 4
Из меню «Редакт» выбрать «Масштаб». Выбрать объект для масштабирования. Указать базовую точку. Ввести значение масштабного коэффициента или перетащить объект и щелкнуть мышью для задания нового масштаба.
Панель Редактирование Командная строка:
МАСШТАБ
Для масштабирования объекта по длине опорного отрезка 1 2 3 4 5
Из меню «Редакт» выбрать «Масштаб». Выбрать объект для масштабирования. Указать базовую точку. Ввести о (Опорный отрезок). Указать первую и вторую опорные точки или ввести значение длины опорного отрезка.
Панель Редактирование Командная строка:
МАСШТАБ
Для изменения длины отрезка перетаскиванием 1 Из меню «Редакт» выбрать «Увеличить». 2 Ввести ди для вызова режима динамического перетаскивания. 3 Выбрать объект, длина которого изменяется.
Редактирование объектов
|
449
4 Задать перетаскиванием новое положение ближайшей к точке указания конечной точки. Выбранный объект увеличивается или уменьшается, сохраняя положение и ориентацию.
Командная строка:
УВЕЛИЧИТЬ
Построение сопряжений, фасок и разрывов Объекты рисунка можно соединять, сопрягая их в углах или строя фаски (скошенные линии). Кроме того в объектах можно создавать разрывы.
Построение сопряжений Сопряжением называется плавное соединение двух объектов дугой заданного радиуса. С помощью команды СОПРЯЖЕНИЕ можно получить и сопряжение, и скругление углов, поскольку AutoCAD не делает различия между ними.
выбранные отрезки
результат
Сопрягать можно следующие объекты: ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■
Дуги Круги Эллипсы и эллиптические дуги Отрезки Полилинии Лучи Сплайны Прямые
Использование команды СОПРЯЖЕНИЕ можно рассматривать как удобный способ построения дуги заданного радиуса, касающейся двух выбранных объектов. Одним вызовом команды СОПРЯЖЕНИЕ можно скруглить все углы полилинии.
450
|
Глава 17 Методы редактирования
Если оба соединяемых объекта лежат на одном слое, дуга сопряжения также проводится на том же слое. В противном случае она строится на текущем слое. Слой определяет другие свойства объекта, включая цвет и тип линий. С помощью опции «Несколько» можно осуществить сопряжение нескольких объектов, не выходя из команды. Задание радиуса сопряжения Радиусом сопряжения называется радиус дуги, соединяющей сопрягаемые объекты. Изменение радиуса действует только на выполняемые после этого сопряжения, оставляя неизменными существующие. Если радиус задать равным 0, то сопрягаемые объекты просто обрезаются или удлиняются до точки пересечения без построения дуги сопряжения.
до сопряжения
сопряжение с включенной с заданным радиусом
сопряжение с включенной с нулевым радиусом
Обрезка и удлинение сопрягаемых объектов Опцией «С обрезкой» можно выбрать режим сопряжения, при котором объекты либо обрезаются/удлиняются до точки пересечения с сопрягающей дугой, либо остаются без изменений. По умолчанию сопрягаемые объекты (кроме кругов, полных эллипсов, замкнутых полилиний и сплайнов) обрезаются или удлиняются.
сопряжение с включенной опцией «Обрезка»
сопряжение с отключенной опцией «Обрезка»
Задание точек сопряжения Возможных сопряжений может существовать несколько, и программа делает их выбор на основании положения точек указания. Это показано на следующих рисунках.
Редактирование объектов
|
451
указаны точки сопряжения
результат
указаны точки сопряжения
результат
Сопряжение отрезков с полилиниями Сопряжение отрезка и полилинии допускается в случае, если отрезок или его продолжение пересекает один из линейных сегментов полилинии. Если включен режим «С обрезкой», сопряженные объекты и дуга сопряжения объединяются, образуя новую полилинию.
выбрана полилиния
параллельных отрезков
результат
Сопряжение вдоль всей полилинии Можно построить или отменить построение сопряжений вдоль всей полилинии. При ненулевом радиусе сопряжения AutoCAD проводит сопрягающие дуги у каждой из вершин, образованных пересечением линейных сегментов, если эти сегменты имеют достаточную для проведения дуги длину.
полилиния, выбранная для сопряжения
452
|
результат
Глава 17 Методы редактирования
достаточно длинные сегменты сопряжены короткие сегменты не сопряжены
Если при этом два линейных сегмента полилинии разделены одним дуговым сегментом, AutoCAD удаляет дуговой сегмент и заменяет его на сопрягающую дугу. дуга сопряжения
дуговой сегмент линейный сегмент полилинии полилиния, выбранная для сопряжения
результат—дуга сопряжения заменяет дуговой сегмент
Если радиус сопряжения равен 0, то сопрягающие дуги не проводятся. Если при этом два линейных сегмента полилинии разделены одним дуговым сегментом, AutoCAD удаляет дугу и удлиняет линейные сегменты до их пересечения. Сопряжение параллельных линий Имеется возможность сопряжения параллельных отрезков, прямых и лучей. AutoCAD при этом игнорирует и не изменяет текущий радиус сопряжения. Диаметр сопрягающей дуги всегда равен расстоянию между сопрягаемыми линиями. Две параллельные линии однозначно определяют плоскость; именно в ней располагается дуга сопряжения. Первый из выбранных объектов должен быть отрезком или лучом, а второй — отрезком, прямой или лучом. Сопрягающая дуга проводится, как показано на рисунке.
выбран первый параллельный отрезок
выбран второй из параллельных отрезков
результат
Сопряжение в трехмерном пространстве В AutoCAD можно сопрягать любые объекты, расположенные в одной плоскости и имеющие направления выдавливания, не параллельные оси Z текущей ПСК. Если объекты расположены в одной плоскости и имеют одно направление выдавливания, перпендикулярное этой плоскости, сопрягающая дуга лежит в той же плоскости и имеет то же направление выдавливания.
Редактирование объектов
|
453
Если объекты расположены в одной плоскости, но имеют противоположные или вообще различные направления выдавливания, сопрягающая дуга располагается также в этой плоскости. Направление ее выдавливания перпендикулярно плоскости построения объектов; из двух перпендикуляров выбирается ближайший к оси Z текущей ПСК. Предположим, например, что в одной плоскости 3М пространства находятся две дуги, A и B. Векторы направления выдавливания дуг противоположны: (0, 0.5, 0.8) и (0, –0.5, –0.8) относительно текущей ПСК. Тогда для сопрягающей дуги будет принято направление выдавливания (0, 0.5, 0.8).
Для задания радиуса сопряжения 1 2 3 4
Из меню «Редакт» выбрать «Сопряжение». Ввести д (раДиус). Ввести радиус сопряжения. Выбрать объекты для сопряжения.
Панель Редактирование Командная строка:
СОПРЯЖЕНИЕ
Для сопряжения двух отрезков 1 Из меню «Редакт» выбрать «Сопряжение». 2 Выбрать первый отрезок. 3 Выбрать второй отрезок.
Панель Редактирование Командная строка:
СОПРЯЖЕНИЕ
Для построения сопряжения без обрезки 1 Из меню «Редакт» выбрать «Сопряжение». 2 Если необходимо, ввести о (Обрезка), затем ввести б (Без обрезки). 3 Выбрать объекты для сопряжения.
Панель Редактирование Командная строка:
454
|
СОПРЯЖЕНИЕ
Глава 17 Методы редактирования
Для построения сопряжений вдоль всей полилинии 1 Из меню «Редакт» выбрать «Сопряжение». 2 Ввести и (полИлиния). 3 Выбрать полилинию.
Панель Редактирование Командная строка:
СОПРЯЖЕНИЕ
Для сопряжения нескольких объектов 1 Из меню «Редакт» выбрать «Сопряжение». 2 Ввести н (Несколько). В командной строке отображается стандартное приглашение команды.
3 Выбрать первый объект, или сначала задать необходимые опции, а затем выбрать первый объект.
4 Выбрать второй объект. В командной строке вновь отображается стандартное приглашение команды.
5 Выбрать первый объект для построения следующего сопряжения, либо нажать ENTER или ESC для завершения команды.
Панель Редактирование Командная строка:
СОПРЯЖЕНИЕ
Снятие фасок Для быстрого построения отрезка, соединяющего две непараллельные линии, используется команда ФАСКА. Обычно таким образом создаются скошенные углы. Командой ФАСКА можно снять фаски сразу по всей длине полилинии. Фаски строятся для отрезков, полилиний, прямых и лучей. При задании параметров фаски двумя линейными размерами указываются расстояния, на которые каждый объект нужно удлинить или обрезать. Можно также задать фаску одним линейным и одним угловым размером. Соединяемые объекты можно либо оставить в том виде, который они имели до снятия фаски, либо обрезать или удлинить, используя линию фаски в качестве кромки.
Редактирование объектов
|
455
Если оба соединяемых объекта лежат на одном слое, линия фаски также проводится на том же слое. В противном случае, она строится на текущем слое. Слой определяет другие свойства объекта, включая цвет и тип линий. С помощью опции «Несколько» можно соединить фаской нескольких объектов, не выходя из команды.
исходные объекты
длина фаски нулевая
длина фаски ненулевая
Задание фасок двумя линейными размерами Длиной фаски называется расстояние между точкой реального или воображаемого пересечения объектов и точкой, до которой удлиняется или обрезается объект при снятии фаски. Если обе длины фаски равны 0, то объекты обрезаются или удлиняются до точки их пересечения, а линия фаски не строится. Значением первой длины фаски по умолчанию является последняя из введенных длин. Значение второй длины фаски по умолчанию берется равным первой длине, так как фаски обычно выполняются с равным наклоном к обоим соединяемым объектам. Значения по умолчанию можно переопределить. На следующей иллюстрации приводится пример задания длины первой фаски 0.5, а второй фаски — 0.25. После указания длин фасок выбираются два отрезка. длина первой фаски
длина второй фаски
выбран первый отрезок
456
|
выбрать второй отрезок
Глава 17 Методы редактирования
результат
Обрезка и удлинение соединяемых фаской объектов По умолчанию соединяемые фаской объекты обрезаются. Обрезку можно отменить с помощью опции «Обрезка». Построение фаски по линейному и угловому размерам Для построения фаски можно задать точку пересечения фаски с первым выбранным объектом и угла, образуемого линией фаски с этим объектом. В следующем примере два отрезка соединяются фаской. Фаска начинается на первом отрезке на расстоянии 1.5 единицы от точки пересечения отрезков и образует с ним угол 30 градусов. угол с первым отрезком расстояние вдоль первого отрезка выбран первый отрезок
выбрать второй отрезок
результат
Построение фасок для полилиний и их сегментов Для снятия фасок можно выбирать сегменты одной полилинии. Они должны быть либо смежными, либо разделенными одним дуговым сегментом. Если между заданными сегментами имеется дуговой сегмент, как это показано на рисунке, то этот дуговой сегмент удаляется и заменяется линией фаски. дуговой сегмент
выбран первый сегмент полилинии
выбран второй сегмент полилинии
результат – линия фаски вместо дугового сегмента
Снятие фасок вдоль всей полилинии Имеется возможность снять фаски вдоль всей полилинии, то есть построить их в каждом пересечении ее сегментов. При этом рекомендуется задавать одинаковые значения для обеих длин фаски. В следующем примере оба линейных размера каждой фаски равны между собой.
Редактирование объектов
|
457
выбрана полилиния, длины обеих фасок равны
результат
При снятии фасок вдоль всей полилинии AutoCAD обрабатывает только те сегменты, длины которых превосходят длину фаски. На следующем рисунке изображена полилиния, некоторые из сегментов которой оказались слишком малы для снятия фасок.
сегменты, соединенные фаской
выбрана полилиния
результат
слишком короткие сегменты
Для построения фаски по двум линейным размерам 1 2 3 4 5
Из меню «Редакт» выбрать «Фаска». Ввести д (Длина). Задать первую длину фаски. Задать вторую длину фаски. Выбрать соединяемые фаской отрезки.
Панель Редактирование Командная строка:
ФАСКА
Для соединения фаской двух непараллельных отрезков 1 Из меню «Редакт» выбрать «Фаска». 2 Выбрать первый отрезок. 3 Выбрать второй отрезок.
Панель Редактирование Командная строка:
458
|
ФАСКА
Глава 17 Методы редактирования
Для построения фаски по линейному и угловому размерам 1 2 3 4 5
Из меню «Редакт» выбрать «Фаска». Ввести у (Угол). Ввести длину фаски от угла соединения вдоль первого отрезка. Ввести угол фаски. Выбрать первый отрезок. Затем выбрать второй отрезок.
Панель Редактирование Командная строка:
ФАСКА
Для построения фаски без обрезки объектов 1 2 3 4
Из меню «Редакт» выбрать «Фаска». Ввести о (Обрезка). Ввести б (Без обрезки). Выбрать соединяемые объекты.
Панель Редактирование Командная строка:
ФАСКА
Для снятия фасок вдоль всей полилинии 1 Из меню «Редакт» выбрать «Фаска». 2 Ввести и (полИлиния). 3 Выбрать полилинию. Вдоль всей полилинии происходит снятие фасок установленным текущим способом и с размерами, заданными по умолчанию.
Панель Редактирование Командная строка:
ФАСКА
Для соединения фаской нескольких объектов 1 Из меню «Редакт» выбрать «Фаска». 2 Ввести н (Несколько). В командной строке отображается стандартное приглашение команды.
3 Выбрать первый объект, или сначала задать необходимые опции, а затем выбрать первый объект.
4 Выбрать второй отрезок.
Редактирование объектов
|
459
В командной строке вновь отображается стандартное приглашение команды.
5 Выбрать первый объект для построения следующего соединения, либо нажать ENTER или ESC для завершения команды.
Панель Редактирование Командная строка:
ФАСКА
Разрывание объектов С помощью команды РАЗОРВАТЬ можно стирать определенные участки объектов, создавая таким образом промежуток между оставшимися частями. Этот метод обычно используется для создания пустых мест, куда затем вставляются блоки или текст.
1 первая точка разрыва
2 вторая точка разрыва
результат
Разрывать можно следующие объекты: ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■
Дуги Круги Эллипсы и эллиптические дуги Отрезки Полилинии Лучи Сплайны Прямые
Для создания разрыва в объекте пользователь может ■ ■
Выбрать объект указанием первой точки разрыва, затем указать вторую точку разрыва Вначале выбрать весь объект, а затем указать две точки разрыва
Для разрывания объекта 1 Из меню «Редакт» выбрать «Разорвать». 2 Выбрать разрываемый объект.
460
|
Глава 17 Методы редактирования
По умолчанию точка указания объекта считается первой точкой разрыва. Чтобы выбрать в качестве первой точки разрыва другую точку, следует ввести п (Первая) и указать новую точку.
3 Указать вторую точку разрыва.
Панель Редактирование Командная строка:
РАЗОРВАТЬ
Редактирование с помощью ручек Ручки имеют вид квадратных меток и находятся в характерных точках выбранных объектов. Перетаскивая эти ручки, можно быстро и наглядно редактировать объекты.
Использование режимов ручек Ручки имеют вид квадратных меток и находятся в характерных точках выбранных объектов. Перетаскивая их, можно выполнять растягивание, перемещение, поворот, масштабирование и зеркальное отображение объектов. В режиме включенных ручек выбор объектов производится до начала операции редактирования, после чего пользователь может манипулировать объектом с помощью ручек.
круг
сплайн
отрезок
полилиния
блок
текст
Редактирование объектов
|
461
Для редактирования с помощью ручек нужно выбрать ручку, точка расположения которой будет базовой точкой редактирования. После этого выбирается один из режимов ручек. Циклическое переключение этих режимов производится последовательным нажатием клавиш ENTER или ПРОБЕЛ. Нужный режим можно также включить нажатием начальной буквы названия режима или щелчком правой кнопкой мыши с последующим выбором из контекстного меню. Удерживая в нажатом состоянии клавишу SHIFT, можно выбрать в качестве базовых несколько ручек. Это позволяет редактировать объект с сохранением без изменений его геометрических элементов, находящихся между базовыми ручками. Для ручек, расположенных на кругах и эллипсах, расстояния отмеряются от точки центра, а не от выбранной ручки. Например, для того чтобы растянуть круг, можно выбрать ручку, а затем ввести новое значение радиуса в командной строке. Новое значение радиуса отмеряется от центра круга, а не от выбранной ручки. Если выбрать ручку, расположенную в центре круга, то круг можно перемещать. Растягивание двумерного объекта, расположенного на плоскости, отличной от текущей ПСК, происходит именно в плоскости, где он был создан. Отображение ручек на выбранных объектах является настраиваемым. Режим подавления ручек в случае, если исходный набор содержит больше объектов, чем задано, устанавливается системной переменной GRIPOBJLIMIT. При добавлении объектов к исходному набору ограничение не действует. Например, если значение переменной GRIPOBJLIMIT равно 20, то пользователь может выбрать 15 объектов, затем добавить в исходный набор 25 объектов, и на всех объектах будут отображаться ручки. Растягивание с помощью ручек Объект можно растянуть перетаскиванием его ручек. Но если перетаскивать ручки, расположенные на текстовых объектах, в точках вхождений блоков, на серединах отрезков, в центрах кругов и на объектах&точках, то вместо растягивания происходит перемещение всего объекта. Таким образом, ручки позволяют легко перемещать вхождения блоков и изменять размеры объектов. Перемещение с помощью ручек С помощью ручек можно перемещать объекты. При задании направления и расстояния указанием точки выбранные объекты, выделенные подсветкой, перемещаются на новое место.
462
|
Глава 17 Методы редактирования
Поворот с помощью ручек Выбранные объекты можно поворачивать вокруг базовой точки путем указания и перетаскивания ручки вместо ввода значения угла. Этим способом можно поворачивать и вхождения блоков. Масштабирование с помощью ручек Выбранные объекты можно масштабировать относительно базовой точки. Для увеличения объекта следует перетаскивать курсор от базовой ручки, а для уменьшения — к базовой ручке. Можно также ввести значение относительного масштабного коэффициента. Зеркальное отображение с помощью ручек Выбранные объекты можно зеркально отображать относительно временной оси отражения. Для задания вертикальной или горизонтальной оси отражения можно воспользоваться режимом «Орто».
Для включения ручек 1 Из меню «Сервис» выбрать «Настройка». 2 На вкладке «Выбор» диалогового окна «Настройка» установить флажок «Включить ручки».
3 Нажать «OK».
Командная строка:
НАСТРОЙКА
Для установки цвета ручек под курсором 1 Из меню «Сервис» выбрать «Настройка». 2 На вкладке «Выбор» диалогового окна «Настройка» нажать на стрелку рядом с полем «Цвет ручки под курсором».
3 Выбрать один из стандартных цветов, или воспользоваться элементом «Выбор цвета» для вызова диалогового окна выбора цвета.
Для задания предельного количества выбранных объектов для показа ручек 1 Из меню «Сервис» выбрать «Настройка». 2 На вкладке «Выбор» диалогового окна «Настройка» ввести требуемое значение в поле «Предельное количество выбранных объектов для показа ручек». Максимальное возможное значение составляет 32767.
Редактирование объектов
|
463
При добавлении объектов к исходному набору ограничение не действует.
Для отображения подсказок к ручкам 1 Из меню «Сервис» выбрать «Настройка». 2 На вкладке «Выбор» диалогового окна «Настройка» установить флажок «Подсказки к ручкам».
Для отмены выделения ручками ■
Нажать ESC.
Для растягивания объекта с помощью ручек 1 Выбрать объект для растягивания. 2 Выбрать базовую ручку на объекте. Заданная ручка подсвечивается, и включается режим по умолчанию «Растягивание».
3 Переместить устройство указания и щелкнуть. Выбранный объект растягивается с учетом нового положения ручки.
Для растягивания с помощью нескольких ручек 1 Выбрать несколько объектов для растягивания. 2 Удерживая нажатой клавишу SHIFT, выбрать несколько ручек. Выбранные ручки подсвечиваются.
3 Отпустить клавишу SHIFT и выбрать одну из ручек в качестве базовой. Включается режим «Растягивание», выбранный по умолчанию.
4 Переместить устройство указания и щелкнуть. Выбранные ручки перемещаются одновременно. Заданные объекты растягиваются.
Для перемещения объекта с помощью ручек 1 Выбрать объекты для перемещения. 2 Выбрать базовую ручку на объекте. Заданная ручка подсвечивается, и включается режим по умолчанию «Растягивание».
464
|
Глава 17 Методы редактирования
3 Включить режим «Перемещение», последовательно нажимая ENTER для циклического переключения режимов ручек. Нужный режим можно также выбрать, щелкнув правой кнопкой мыши и выбрав соответствующую опцию из контекстного меню.
4 Переместить устройство указания и щелкнуть. Выбранные объекты перемещаются, следуя за ручкой.
Для поворота объекта с помощью ручек 1 Выбрать поворачиваемые объекты. 2 Выбрать базовую ручку на объекте. Заданная ручка подсвечивается, и включается режим по умолчанию «Растягивание».
3 Включить режим «Поворот», последовательно нажимая ENTER для циклического переключения режимов ручек. Нужный режим можно также выбрать, щелкнув правой кнопкой мыши и выбрав соответствующую опцию из контекстного меню.
4 Переместить устройство указания и щелкнуть. Выбранные объекты поворачиваются вокруг базовой ручки.
Для масштабирования объектов с помощью ручек 1 Выбрать объекты для масштабирования. 2 Выбрать базовую ручку на объекте. Заданная ручка подсвечивается, и включается режим по умолчанию «Растягивание».
3 Включить режим «Масштаб», последовательно нажимая ENTER для циклического переключения режимов ручек. Нужный режим можно также выбрать, щелкнув правой кнопкой мыши и выбрав соответствующую опцию из контекстного меню.
4 Переместить устройство указания и щелкнуть.
Для зеркального отображения объектов с помощью ручек 1 Выбрать отображаемые объекты. 2 Выбрать базовую ручку на объекте. Заданная ручка подсвечивается, и включается режим по умолчанию «Растягивание».
3 Включить режим «Зеркало», последовательно нажимая ENTER для циклического переключения режимов ручек.
Редактирование объектов
|
465
Нужный режим можно также выбрать, щелкнув правой кнопкой мыши и выбрав соответствующую опцию из контекстного меню.
4 Указать вторую точку для определения оси отражения. Для зеркального отображения объектов иногда удобно использовать режим «Орто».
Многократное копирование с помощью ручек С помощью ручек, кроме операций редактирования, можно также выполнять многократное копирование объектов. Так, например, используя опцию «Копировать», можно поворачивать выбранные объекты, создавая их копии в каждой указываемом положении.
Кроме того, режим многократного копирования активизируется нажатием клавиши SHIFT в процессе указания первого нового положения для объекта. Так в режиме «Растянуть» функция многократного копирования растягивает объект, например, отрезок, и копирует его в любую точку графической области, указанную пользователем. AutoCAD при выполнении каждой операции продолжает создавать копии до тех пор, пока не будут отключены ручки. Задание шага смещения и шага поворота Многократное копирование можно производить, размещая копии с заданным шагом смещения. Этот шаг определяется расстоянием между объектом и его следующей копией. В следующем примере размещаются источники освещения. Первая копия осветительного прибора создается со смещением в две единицы. Все последующие копии также размещаются на расстоянии в две единицы от предыдущих.
466
|
Глава 17 Методы редактирования
4
2
3
1 выбрана базовая ручка
определено смещение копии
результат
Если в процессе указания положения копий на экране в режиме многократного копирования удерживать нажатой клавишу SHIFT , графический курсор начинает перемещаться с шагом, равным расстоянию между двумя последними точками указания. Например, как показано на следующем рисунке, точка середины отрезка 1 имеет координаты 8,5. Эта точка использовалась в качестве базовой для построения отрезка 2, полученного копированием исходного отрезка при нажатой клавише SHIFT в режиме «Растягивание». Середина второго отрезка имеет координаты 9,5. Координаты середины отрезка 3 будут привязаны к шагу смещения, определенному из предыдущих двух точек, 10,5. середина отрезка 2 в точке 9,5 середина отрезка 1 в точке 8,5
середина отрезка 3 в точке 10,5
При повороте объекта вокруг базовой ручки можно также размещать копии с заданным угловым интервалом. Шаг поворота определяется углом между объектом и его следующей копией, создаваемой в режиме ручек «Поворот». Для многократного копирования с заданным угловым шагом следует удерживать клавишу SHIFT в нажатом состоянии при выполнении поворота объекта с помощью ручек.
Редактирование объектов
|
467
1
выбраны объекты для многократного копирования с помощью ручек
блок скопирован и повернут
результат, четыре блока скопированы и повернуты
Для многократного копирования в любом режиме ручек 1 Выбрать копируемые объекты. 2 Выбрать базовую ручку на объекте. Заданная ручка подсвечивается, и включается режим по умолчанию «Растягивание».
3 Включить необходимый режим, последовательно нажимая ENTER для циклического переключения режимов ручек. Нужный режим можно также выбрать, щелкнув правой кнопкой мыши и выбрав соответствующую опцию из контекстного меню.
4 Ввести к (Копировать). AutoCAD создает копии объектов при выполнении каждой операции до тех пор, пока не будут отключены ручки.
5 Ввести или указать дополнительные параметры для выполнения операции в текущем режиме ручек.
6 Отключить ручки нажатием клавиши ENTER, ПРОБЕЛ или ESC.
Для задания шага смещения при многократном копировании 1 Выбрать копируемые объекты. 2 Выбрать базовую ручку на объекте. Заданная ручка подсвечивается, и включается режим по умолчанию «Растягивание».
468
|
Глава 17 Методы редактирования
3 Включить режим «Перемещение», последовательно нажимая ENTER для циклического переключения режимов ручек. Нужный режим можно также выбрать, щелкнув правой кнопкой мыши и выбрав соответствующую опцию из контекстного меню.
4 Ввести к (Копировать). 5 Переместить курсор и щелкнуть устройством указания. Шаг смещения определяется расстоянием между выбранной ручкой и точкой, указанной для копирования.
6 Удерживая в нажатом состоянии клавишу SHIFT, указать следующие положения для копирования объектов. Копии объектов размещаются с равным интервалом, определяемым при последнем копировании.
7 Отключить ручки нажатием клавиши ENTER, ПРОБЕЛ или ESC.
Для задания шага поворота при многократном копировании 1 Выбрать поворачиваемые объекты. 2 Выбрать базовую ручку на объекте. Заданная ручка подсвечивается, и включается режим по умолчанию «Растягивание».
3 Включить режим «Поворот», последовательно нажимая ENTER для циклического переключения режимов ручек. Нужный режим можно также выбрать, щелкнув правой кнопкой мыши и выбрав соответствующую опцию из контекстного меню.
4 Ввести к (Копировать). 5 Переместить устройство указания и щелкнуть. Шаг поворота определяется углом между выбранной ручкой и точкой, указанной для копирования.
6 Удерживая в нажатом состоянии клавишу SHIFT, указать следующие положения для копирования объектов. Копии объектов создаются путем поворота предыдущей копии на угол, определяемый при повороте первой копии.
7 Отключить ручки нажатием клавиши ENTER, ПРОБЕЛ или ESC.
Редактирование объектов
|
469
Для зеркального отображения объектов с помощью ручек и с сохранением оригиналов 1 Выбрать отображаемые объекты. 2 Выбрать базовую ручку на объекте. Заданная ручка подсвечивается, и включается режим по умолчанию «Растягивание».
3 Включить режим «Зеркало», последовательно нажимая ENTER для циклического переключения режимов ручек. Нужный режим можно также выбрать, щелкнув правой кнопкой мыши и выбрав соответствующую опцию из контекстного меню.
4 Удерживая нажатой клавишу SHIFT или введя к (Копировать) для сохранения оригиналов выбранных объектов, указать вторую точку оси отражения. Для зеркального отображения объектов иногда удобно использовать режим «Орто».
5 Отключить ручки нажатием клавиши ENTER, ПРОБЕЛ или ESC.
Управление ручками в блоках По желанию пользователя вставленный блок может иметь как одну ручку в точке вставки, так и набор ручек для каждого отдельного объекта внутри блока. точка вставки
ручки внутри блоков отключены
ручки внутри блоков включены
Для включения и отключения ручек в блоках 1 Из меню «Сервис» выбрать «Настройка». 2 На вкладке «Выбор» диалогового окна «Настройка» установить или сбросить флажок «Ручки внутри блоков».
3 Нажать «OK».
Командная строка:
470
|
НАСТРОЙКА
Глава 17 Методы редактирования
Редактирование сплайнов Для редактирования сплайнов, кроме общих операций редактирования, применяемых ко многим объектам, предусмотрены также дополнительные опции, реализуемые командой РЕДСПЛАЙН: ■ ■ ■ ■
■
Определяющие. Редактирование определяющих сплайн данных, включая значения допусков. Замкнуть. Замыкание разомкнутого сплайна со сглаживанием в точке соединения. Перенести. Изменение положения определяющих точек. Исправить. Изменение формы сплайна добавлением управляющих точек и изменением их весовых коэффициентов, а также повышением порядка сплайна. Обратно. Изменение направление сплайна на противоположное.
Кроме того, разрешается изменение допуска сплайна. Допуск задает максимально допустимое расстояние от реального сплайна до любой из определяющих точек. Чем меньше значение допуска, тем сплайн ближе к определяющим точкам. Редактирование сплайнов с помощью ручек Если системная переменная GRIPS имеет значение 1, то ручки размещаются на определяющих точках выбранного сплайна. С их помощью можно изменять форму и положение сплайна. Выполнение некоторых операций приводит к удалению определяющих точек. В этих случаях ручки располагаются в управляющих точках сплайна. К таким операциям относятся обрезка сплайна, перемещение контрольных точек и удаление определяющих данных. Если включена управляющая ломаная сплайна (системная переменная SPLFRAME равна 1), то ручки отображаются как на управляющих точках, так и на определяющих точках, если они имеются.
Редактирование объектов
|
471
контрольные точки
контрольные точки
определяющие точки сплайн с допуском = 0
определяющие точки
сплайн с допуском = 0.5
Имеется возможность удалять определяющие точки сплайна, добавлять их для повышения точности и изменять форму сплайна путем перемещения определяющих точек. Сплайны можно замыкать и размыкать, а также изменять направления касательных в начальной и конечной точках. Можно менять местами начало и конец сплайна. Кроме того, разрешается изменение допуска сплайна. Допуск задает максимально допустимое расстояние от реального сплайна до любой из определяющих точек. Чем меньше значение допуска, тем сплайн ближе к определяющим точкам. Исправление формы сплайна Повысить точность сплайна можно, увеличив количество управляющих точек в какой&либо из его частей, или изменив весовые коэффициенты некоторых из управляющих точек. Повышение весового коэффициента управляющей точки заставляет сплайн проходить ближе к ней. Еще один способ увеличения точности сплайна — повышение его порядка. Порядком сплайна называется число, на единицу большее степени полинома, описывающего сплайн. Например, порядок кубического сплайна равен 4. Чем выше порядок сплайна, тем больше у него управляющих точек. Рассмотрим следующий случай. Пусть построенный сплайн представляет на рисунке географическую горизонталь. Ручки включены, и для увеличения точности требуется переместить четвертую определяющую точку. При выборе сплайна в управляющих точках появляются ручки. Если сплайн создан путем задания совокупности определяющих точек и положения этих точек не удалены из определения опцией «Очистить» команды SPLINEDIT, при выборе опции «Определяющие» ручки появляются в определяющих точках выбранного сплайна.
472
|
Глава 17 Методы редактирования
выбрана четвертая определяющая точка
перенос определяющей точки
результат
Для редактирования сплайна 1 Из меню «Редакт» выбрать «Объекты». Затем выбрать «Сплайн». 2 Выбрать сплайн для редактирования. 3 Выполнить одно или несколько действий из перечисленных: ■ ■ ■ ■
■ ■
Ввести о (Определяющие) для редактирования определяющих сплайн данных. Ввести з (Замкнуть) для замыкания разомкнутого сплайна и сглаживания кривой в точке соединения. Ввести п (Перенести) для переноса определяющей точки в новое положение. Ввести и (Исправить) для изменения формы сплайна путем добавления управляющих точек и изменения их весовых коэффициентов, а также повышением порядка сплайна. Ввести об (ОБратно) для изменения направления сплайна на противоположное. Ввести от (ОТменить) для отмены последней операции редактирования.
Редактирование объектов
|
473
4 Ввести х (выХод) для завершения команды.
Панель Редактирование= (закрывающая угловая скобка, знак равенства), `больше или равно' (оператор запросов), 850 < > (угловые скобки) `не равно' (оператор запросов), 850 < (открывающая угловая скобка) разделитель полярных координат, 245 2М декартовы координаты (X, Y координаты) относительных значений, 244
969
2М декартовы координаты (X, Yкоординаты), 240 абсолютные значения, 241, 243, 244 ввод, 244 с применением координатных фильтров, 249, 280, 281 значения координат, 194 значения координат и их отображение, 242 координаты и их отображение, 242 относительные значения, 241, 243 X, Y (значения), 243 2М знак ПСК, 264 2М координаты полярные координаты, 241, 245, 246 2М фигуры параметры стилей заполнения, 728 создание, 518 упрощенное отображение, 234 3М виды архитектурный и технический стили, 157 вид по умолчанию, 159 восстановление вида по умолчанию, 161 динамический просмотр, 160 задание, 157 замена на план, 159 изометрические, 156 поворот, 157 режим закраски, 234 стандартные, 156, 157 3М декартовы координаты (X, Y, Zкоординаты) абсолютные значения, 247, 249 ввод, 247, 249 дигитайзером, 249 с применением координатных фильтров, 250, 280, 281 значения координат и их отображение, 242 координаты и их отображение, 242 относительные значения, 247, 249 отображение значений координат точек, 194 Z (значение по умолчанию), 247 3М декартовы координаты (X, Y, Zкоординаты) задание 3М видов, 157 3М знак ПСК, 264, 266 настройка параметров, 265 3М координаты сферические координаты, 252, 253 цилиндрические координаты, 252 3М массивов создание, 435 3М модели (способы представления), 337
970
|
Предметный указатель
3М объекты, 337 каркасные модели, 955 просмотр динамический, 160 размножение массивом, 435 секущие, 160 создание, 337 3М пространство ввод координат, 257 динамический просмотр, 160 задание ПСК, 260 изменение положений ПСК, 257 плоскости построений задание, 257 3М рисунки и их преобразование в 2М рисунки, 731 X (разделитель размерного текста), 592 ~ (тильда) признак неверного слова, 566 {>геометрия размеров, 575 {>Модель (вкладка) установка текущей, 636 2М кодированный поток (формат), 941 2М ASCIIпоток (формат), 941 3М тела вычисление общей площади, 293
А абзац (многострочный текст) выделение, 531, 534 задание отступа, 531, 535 выступы, 536 коды форматирования, 569 абсолютные (режим отображения координат), 241 абсолютные гиперссылки создание, 894 абсолютные координаты, 243, 951 ввод, 241 декартовы, 243, 244, 247, 249 полярные, 245 абсолютные пути, для внешних ссылок, 770 Автоматически убирать с экрана (настройка окна инструментальных палитр), 23 автопривязка, 270 элементы, 270 авторизованные учебные центры Autodesk, 13 автосохранение восстановление рисунков, 92 задание, 92, 94 задание временного интервала, 70, 109 Автоформат дробного текста (диалоговое окно), 540 автоформатирование дробного текста, 539
адаптация нажатие правой кнопки мыши, 35 адаптеры объектов, 815 альбомная ориентация, 645 альтернативный шрифт задание, 553, 556 код форматирования, 570 альтернативные единицы (для размеров), 594 добавление и форматирование, 595 коэффициенты пересчета, 594 символ, 593, 594 Анализ совместимости AutoLISP (средство переноса наработок), 2 аргументы командной строки приоритет, 74 синтаксис, 73 архитектурный формат единиц задание, 114 масштабные коэффициенты для размеров текста в пространстве модели, 118 подавление нулевых футов и дюймов, 597 архитектурные блоки, доступ к коллекциям, 65, 66 ассоциативные размеры, 576, 951 выбор размеров, 576 обновление, 576 преобразование в неассоциативных размеры, 625 преобразование неассоциативных размеров, 625 редактирование, 621 типы поддерживаемых и неподдерживаемых объектов, 577 как утратившие ассоциативность, 622 ассоциативные штриховки, 506, 951 ассоциативность, 506 выбор, 414 обновление, 506 расчленение, 474 ассоциативное связывание размеров, 624, 625 ассоциативность (размеров), 576 изменение, 625 настройки по умолчанию, 577 определение, 576 поддержка при сохранении в форматах прежних версий, 812 типы, 576 управляющая системная переменная, 577 частичная, 622 ассоциативность См. ассоциативность (размеров), 22
атрибуты (блоков) выбор, 387 видимость, 386 извлечение данных, 387, 391, 397 использование, 386 описание, 386, 388 отдельные, 388 отображаемые. См. ярлыки переменные. См. переменные атрибуты переопределение, 375 связывание с блоками, 385, 387 скрытые, 386 характеристики, 386 экспорт См. атрибуты (блоков) и извлечение данных аффинная калибровка, 952
Б Быстрый выбор (фильтрация наборов объектов), 409 базы данных внешние. См.внешние базы данных реляционные связи, 819 структура (элементы), 818 структурные элементы, 820 база (для допусков формы и расположения) базовые плоскости, 628 обозначения, 626, 628 база (для ординатных размеров), 613 базовые размеры, 603 создание, 607 базовые ручки, 462 базовые точки (для точки вставки) для вставки блоков, 363, 367 базовые точки, для копирования объектов, 430 базовая линия, 952 базовая точка определение, 952 базовая точка (для сетки) базовая точка шаговой привязки, 273, 274 базовая точка шаговой привязки и ее изменение, 273, 274 БВЫБОР (команда), 409 безопасность файлов защита паролем, 922, 925 DWFфайлы, 919, 920 безопасность, уровни цифровых удостоверений, 879, 882 бесконечные линии, 332 См. также вспомогательные линии; лучи библиотеки библиотеки слайдов, 952, 956 библиотеки компонентов, 952, 956
Предметный указатель
|
971
загрузка области содержимого Центра управления, 59 создание, 365, 366 библиотеки обозначений доступ, 61 блоки, 361, 952 атрибуты. См. атрибуты (блоков) базовая точка, 363, 367 выбор геометрических объектов блоков, 441 веса линий и параметры вставки, 368 вложенные. См. также вложенные блоки и внешние ссылки, 367 вставка файлов рисунков, 371, 373 гиперссылки в, 898 в сравнении с группами, 415 информация, 361 копирование объектов пространства листа между рисунками, 367 описания блоков, 366 наборы объектов. См. рабочие наборы описание, 362, 364, 384, 387 пояснения. См. пояснения для блоков расчленение, 384, 474, 962 редактирование, 374 ручки, 470 свойства объектов, 361 параметры вставки, 368 связывание атрибутов, 385, 387 как связи в рисунках, 362, 371 связи с базой данных в, 833 создание, 361, 362, 364 в библиотеке компонентов, 365, 366 файлы рисунков, 366, 367, 368 типы линий параметры вставки, 368 файлы рисунков вставка, 371, 373 обновление описаний блоков, 375, 376 создание, 366, 367, 368 цвета параметры вставки, 368 блоки (вхождения блоков) добавление в инструментальные палитры, 57 доступ, 53 через Интернет, 61 загрузка, 62, 65, 66 неименованные, 957 переопределение, 577 блокирование масштаба видового экрана, 662 слоев, 197, 199
972
|
Предметный указатель
блокирование масштаба видовых экранов листа, 662 блокированные слои, 199 блокированные слои, доступные операции, 409 блокировка, слоев, 409 блоков подрезка, 756 большие шрифты, 552 задание, 548, 552 назначение текстовым стилям, 553 файл шрифта, 552 британские единицы задание для рисунков в метрических единицах, 594 задание футов и дюймов, 114 преобразование метрических размерных единиц, 114, 115 коэффициенты пересчета единиц измерения, 594 буфер обмена (Windows) вырезание объектов, 422, 500, 502 вставка объектов, 501, 502 копирование объектов, 500, 502
В выбор ассоциативных штриховок, 414 выбор многоугольной рамкой, 407, 408 выбор рамкой, 406 вкладки «Модель», 636 геометрических объектов блоков, 441 листов, 634 объектов, 404 без подсветки, 413 близкорасположенных, 404 с помощью линий выбора, 407, 408 методы, 407, 408, 414 настройка параметров выбора, 412 в областях неправильной формы, 407, 408 отдельных, 404, 405 параметры и их изменение, 414 перед вызовом команды редактирования, 413, 414 после вызова команды редактирования, 413 предварительный выбор, 405, 413, 960 с помощью прицела, 404 в прямоугольных областях, 406 с помощью рамок выбора, 406 циклический перебор объектов, 404, 405 параметры, 387 подсветка, отключение, 413
предыдущего листа, 636 ручек, 462 секущей рамкой, 406 выбор многоугольной рамкой, 407, 408 слоев, 199 текста, 44 OLEобъектов, 797 выбор многоугольной рамкой, 407, 408 выбор многоугольной секущей рамкой, 407, 408 Выбор папки для сформированных рисунков (диалоговое окно), 929 выбор по связи, 819, 859 операции с наборами, 859 просмотр связанных объектов/записей базы данных, 859, 860 Выбор файла (диалоговое окно), 100 Выбор DWFфайла (диалоговое окно), 925 ВЫБРАТЬ (команда), 413 вывод координат (положение курсора), 37 вывод на печать информации из Помощника, 12 разделов справочной системы, 9 вывод списка листов рисунка, 922, 927, 931, 933 выгрузка внешних ссылок, 780 типов линий, 221 выделение абзацев, 531, 534 всех листов, 637 слов, 531, 534 текст, 534 текста, 531 выделение подсветкой выбранных объектов, 413 выделение, фрагмента текста, 531, 534 вызов Коммуникационного центра, 14 Редактора таблиц стилей печати, 718 рисунков через Центр управления, 57 См. также запуск рисунков ВЫНОСКА (команда), 561 выноски, 527 автоматические, 527 ассоциативность с пояснительными надписями (многострочные текстовые объекты), 527 ассоциативность с прикрепленными стрелками, 527 в сравнении с выносными линиями (автоматическими), 527 размерная линияассоциированная, 527 выноски (выносные линии), 542 автоматические, 585
изменение размеров, 564 масштабирование, 564 несколько выносок, 544 растягивание, 564 создание, 542, 543, 544 создание допусков формы и расположения, 627 сплайновые выноски, 543 стрелки, 582 выносные линии, 575 наклонные, 582, 609 начальные точки, 604, 624 порядок, 581 для угловых размеров, 582 размещение размерного текста у второй выносной линии, 590 редактирование, 581, 582 выпрямление полилиний, 479 выравнивание двусторонних допусков, 599, 600 пояснительных надписей, 545 размерного текста, 620 сетки, 272 выравнивание текста в многострочном тексте, 532, 533 коды форматирования для вертикального выравнивания, 570 в однострочном тексте, 528, 529 вырезание объектов в буфер обмена, 422, 500, 502 ВЫРТЕКСТ (команда), 565 высота, 339, 954 задание, 339, 340 изменение, 339, 340 высота символов, 556 задание, 119, 548, 556, 557 многострочный текст, 534 изменение, 534 коды форматирования, 570 преобразование при переходе между пространствами листа и модели, 565 выступы и их создание, 536 выступающее поле допуска расположение, 629 символ, 629 вычисление длин окружностей, 292 значений координат точек, 291 лимитов рисунка, 119 периметров, 292 площадей, 292, 295 расстояний, 291, 292 углов, 291, 292 вычитание областей, 335, 336
973
площадей, 294, 296 ВЫЧИТАНИЕ (команда), 335 ввод команд в командной строке, 40 вывод подсказок в командной строке, 45 подавление вывода диалоговых окон, 45 координат в 3М пространстве, 257 относительные значения, 241, 243, 245, 430 относительно МСК, 259 предупреждения о пиктограмме с изображением сломанного карандаша, 266 системных переменных в командной строке, 42 векторы, 952 векторная графика параметры печати, 938, 939, 940 величина яркости См. также яркость версия формата файла рисунка и ее проверка, 98 вертикальный текст задание, 558 создание, 548 вертикальные размеры, 574 начальные точки выносных линий, 604 создание, 605 вертикальная черта ( | ) (символ канала) разделитель имен зависимых именованных объектов, 759 вершины, 952 полилиний, 479 веса линий, 192, 228, 952 активизация и отключение, 236 значение по умолчанию, 229 значения, 229 изменение весов линий объектов, 233 весов линий слоев, 199, 233 масштабирование, 650 назначение объектам, 229, 232 полилиниям, 229 слоям, 198, 228, 230 в стилях печати, 724, 725 отображение, 230 масштаб, 230 в пространстве листа, 230, 231 в пространстве модели, 228, 230 печать, 229, 696, 697 с заданными значениями, 229 просмотр, 232
974
|
Предметный указатель
установка (для новых объектов), 192 установка текущими, 229, 232 Веса линий (управляющий список панели «Свойства»), 192 веса линий объекта, установка (для новых объектов), 192 веса линий объектов, печать, 697 веса линий слоев изменение, 199, 203, 233 назначение, 198, 228, 230 переопределение, 233 вид в плане, 952 изображение, 952 виды, 151, 952 восстановление предыдущих, 151, 152 сохраненных видов, 151, 152 изменение, 150 масштабирование, 119 относительно пространства листа, 670 печать, 647, 648, 729 присвоение имени, 152 в пространстве листа, 156 печать, 729 связывание с документами других приложений, 795, 796 сохранение, 151, 152 таблиц базы данных, 825 виды (в 3М пространстве), 965 виды (таблицы базы данных), 825 виды с секущими плоскостями (3М объектов), создание, 160 видимость объектов, 198 на видовых экранах листа, 666 слоев, 198 на листах, 198, 666 видимость слоев во внешних ссылках, 750 Видовые, 661 видовые экраны, 953 границы скрытие, 664 обновление в окне «Общий вид», 150 параметры печати раскрашенных изображений задание, 698, 702 построение отрезков, 185 свойства и их изменение, 662 установка текущего, 185, 186 циклический перебор, 185, 186 Видовые экраны (диалоговое окно), 659 видовые экраны листа, 953 блокирование масштаба, 662 выравнивание объектов на разных видовых экранах, 671 видимость объектов, 663
включение и отключение, 663, 665 вставка на листы, 659, 661 замораживание слоев, 658, 666, 667, 668 изменение интенсивности объектов, 663, 664 изменение размеров, 659, 660 использование, 658 масштабирование, 659, 660, 670 типов линий в, 670, 671 назначение таблиц стилей печати, 659 объекты и масштаб печати, 660 размораживание слоев, 666, 667, 668 редактирование, 669 свойства и их изменение, 662 создание, 660 видовые экраны на листе, 182, 634, 639, 658 непрямоугольные. См. непрямоугольные видовые экраны построение отрезков, 185 создание, 658 установка текущего, 185, 186 установка текущими, 658 циклический перебор, 185, 186 См. также непрямоугольные видовые экраны; видовые экраны видовые экраны произвольной формы на листе, редактирование, 813 видовые экраны пространства модели, 182 восстановление, 184 использование, 183 набор, 181 использование окна «Общий вид», 149 объединение, 184 построение отрезков, 185 разделение, 184 установка текущего, 185, 186 циклический перебор, 185, 186 видовые экраны, просмотр в Autodesk Express Viewer, 935 виртуальные перья, 944 задание номеров перьев, 723, 724 параметры DWFфайла настройки, 937 управление параметрами, 723 виртуальное экранное пространство, 953 Вкладки, 634 вкладки добавление в наборы рисунков, 923, 927, 931 загрузка, 933 удаление, 933 включение шрифтов в DWFфайлы, 943 вложенные блоки, 364 внешние ссылки пути и их изменение, 776
пути внешних ссылок, изменение, 776 вложенные блоки, в файлах вывода атрибутов, 396 вложенные внешние ссылки, 752 пути, 753 вложенные. См. вложенные внешние ссылки файлы внедрение, 786, 953 внешних ссылок в рисунки, 760, 761, 962 зависимых именованных объектов в рисунки, 759 объекты в документы других приложений, 795 в рисунки, 786, 791 объектов в рисунки, 792 в сравнении со связыванием, 786 внедренные объекты, 786, 788 редактирование, 796, 798 Внешний (стиль штрихования), 512 внешние базы данных настройка, 820, 822 файл информации по процедурам, 820 поддерживаемые приложения, 821 примеры файлов настройка, 822 серверного типа, 820 файлового типа, 820 См. также объекты баз данных внешние запросы, 825 внешние ссылки, 749, 953, 967 и блоки, 367 выгрузка, 780 внедрение, 962 в рисунки, 760, 761 вставка, 750, 752 из Интернета, 905, 906 наложение в сравнении с, 752 средства для, 750 с помощью Центра управления, 750, 751 замораживание слоев, 781 защищенные паролями и их просмотр, 876, 877 копирование для подгрузки, 781, 784 наложение, 752, 753 в сравнении со вставкой, 752 с помощью Центра управления, 751 обновление, 748, 754, 755 в режиме подгрузки, 755 подгрузка, 754 подрезанные, 781 подрезка, 781
Предметный указатель
|
975
получение списка, 778 разрыв связи, 761 расчленение, 475 рисунки и сохранение, 760 свойства слоев, 750 связи с базой данных в, 833 в сети, 754 сообщения об ошибках, 775 сохранение с индексами, 781, 782 уведомление о вставленных внешних ссылках, 749 измененные внешние ссылки, 754 уведомление о вставленных ссылках перемещенные ссылки, 771 файлы журнала включение и отключение, 779 циклические ссылки, 777 OLEобъекты, 794 внешние ссылки (xrefs) и таблицы стилей печати, 707 внешние ссылки, защищенные паролем, и их просмотр, 876, 877 возврат от ПСК к МСК, 255 восклицательный знак (!), отметка на значке внешней ссылки, 749, 755 ВОССТАН (команда), 108, 110 восстановление видовых экранов пространства модели, 184 именованных видов, 151, 152 конфигураций видовых экранов, 186, 187 конфигураций слоев, 210 конфигурации слоев, 209 поврежденных файлов, 107, 108, 109 предыдущих видов, 147, 151 при зумировании и панорамировании в реальном времени, 152 ПСК именованные ПСК, 256, 261 предыдущие ПСК, 254, 255, 262 размерных стилей, 615 рисунков из резервных копий файлов, 109, 110 восстановление поврежденных файлов, 107, 108, 109 вписанные многоугольники и их построение, 307 вспомогательные линии (бесконечные прямые), 331, 332 деление углов пополам, 332 построение, 332, 333 смещение, 332 сопряжение, 453
976
|
Предметный указатель
вспомогательные словари (проверка орфографии), 566 редактирование, 566, 568 создание, 568 центровые линии. См. центровые линии линии вставка блоков. См. вставка блоков внешних ссылок из Интернета, 906 с помощью Центра управления, 750, 751 из Интернета, 905 наложение внешних ссылок вместо, 752 листов с помощью Центра управления, 654 из шаблонов листов, 653 неразрывных пробелов, коды форматирования, 569 пометок, 916 текста из других приложений, 546 текстовых файлов, 546 точек разметка объектов на равные сегменты, 287, 289, 290 разметка объектов с заданными интервалами, 287, 288, 289 RTFфайлов, 546, 547 вставка блоков, 362, 371, 373 базовые точки, 363, 367 с интервалами на объектах, 372 разметка на равные сегменты, 287, 289, 290 разметка с заданными интервалами, 287, 288, 289 параметры свойств объектов, 368 с переменными атрибутами, 386 из рисунков библиотек компонентов, 372 файлы рисунков, 371, 373 с помощью Центра управления, 372, 373 вставленные элементы и их масштабирование, 120 вхождения блоков, 362, 371, 953
Г гиперссылка включение/отключение курсора, 896 Гиперссылка (контекстное меню), 898 восстановление, 896, 899 гиперссылки, 892
абсолютные создание, 894 в блоках, 898 открытие связанных файлов, 898 гиперссылки сообщений электронной почты, 897 на именованные позиции в файлах других приложений (не AutoCAD), 895 открытие связанных файлов, 896 в блоках, 898 файлы шаблонов, 899 относительные создание, 896 редактирование, 895 создание, 894, 895, 896, 897 удаление, 895 гиперссылки сообщений электронной почты создание, 897 главные рисунки и их создание, 748 главная страница, 954 глобальный масштаб размеров и его задание, 602 глобальные параметры толщины пера, 944 глубина цветности, 944 параметры печати, 938 параметры DWFфайла настройки, 937 горизонтальные размеры, 574 начальные точки выносных линий, 604 создание, 605 См. также размеры горизонтальная ориентация текста и ее задание, 558 горизонтальная линейка (Редактор многострочного текста), 535, 536 границы (видовых экранов) скрытие, 664 границы рисунка, 954 вывод в, 647, 648, 729 зумирование до, 79, 144, 146 изображение, 954 границы. См. границы растровых изображений растровые изображения границы. См. границы рисунка граничные кромки, 441 графический курсор. См. перекрестье курсора графические символы, 626 графические образцы (рисунков) отображение, 100 сохранение рисунков, 100 EPSфайлы, 735
группы (объектов) в сравнении с блоками, 415 создание, 415
Д данные атрибутов извлечение, 387, 391, 397 двойной щелчок на объектах, 420 двусторонние допуски, 598 вертикальное выравнивание, 599, 600 задание, 598, 600 подавление нулей, 599, 600 действия отмена. См. отмена действий повторное выполнение, 419, 420 декартовы координаты, 240 деление объектов на равные сегменты, 287, 289, 290 деление пополам углов вспомогательными линиями, 332 детали (для различных отраслей) доступ, 61, 64 загрузка, 62, 65, 66 детали (по отраслям), 63 дефис () символ подавления диалоговых окон, 45 джойстикпанорамирование, 79 диалоговые окна открытые прозрачно и задержка выполнения, 41 переключение между командной строкой и, 45 подавление при вводе команд, 45 системные переменные, 45 справка по, 11, 12 диалоговое окно «Быстрый выбор» и выбор размеров, 576 диалоговое окно «Выбор шаблона» и создание рисунков, 86 диалоговое окно «Параметры безопасности», 881 диалоговое окно свойств пера, 945 ДИАЛРЕД (команда), 559 диаметры (размеры), 574, 609 определяющие точки, 622 размещение размерного текста, 586 создание, 610 дигитайзеры, 81 калибровка, 81 конфигурирование, 81 динамический просмотр (3М объектов), 160 динамическое зумирование (опция «Реальное время»), 144 восстановление предыдущих видов, 152
Предметный указатель
|
977
динамическое обновление содержимого окна «Общий вид», 149 активизация и отключение, 150 динамическое панорамирование (опция «Реальное время»), 142 восстановление предыдущих видов, 152 Диспетчер внешних ссылок, 749 Диспетчер плоттеров, 680 создание файлов параметров плоттеров, 937 Диспетчер подключения к БД, 819, 821 открытие и закрытие, 821 узлы зоны структуры, 822 Диспетчер размерных стилей, 578 Диспетчер свойств слоев, 200 включение и отключение слоев, 199 изменение свойств, 199 назначение свойств, 200 Диспетчер связей редактирование ключевых значений связей, 834, 836 Диспетчер стилей печати, 681, 708 ДИСППЕЧ (команда), настройка файлов драйверов, 939, 940 длины окружностей и их вычисление, 292 добавление листов из других рисунков, 923, 927, 931 областей, 335 цифровые подписи, 880 цифровые удостоверения, 879 цифровых подписей, 879, 880 к нескольким файлам, 881 поддерживаемые типы файлов, 881 к файлам с атрибутом «только чтение», 882 цифровые удостоверения, 879 добавление в файл описаний образцов штриховок получение списка, 507 добавление объектов в имеющийся набор, 411 Добавление цифровых подписей (диалоговое окно), 881 доверительная иерархия для цифровых удостоверений, 887 Документ (вкладка диалогового окна «Свойства рисунка»), 106, 107 документация информационные сообщения между выпусками пакетов обновления, 14 Домой (кнопка Центра управления), изменение папки, 55 Дополнительные свойства (диалоговое окно), 734
978
|
Предметный указатель
допуск сплайнов, 328, 471, 472 допуски отклонений, 598 доступ образцы штриховок, 507 драйверы изменение параметров, 938 резервное копирование файлов перед редактированием, 936 создание файлов параметров, 937 DWF6 (файлы настройки). См. DWF6 ePlot.pc3 (файл настройки) драйверы плоттеров настройка DWFдрайверов, 937, 938 резервное копирование файлов перед редактированием, 936 DWF6 (файлы настройки). См. DWF6 ePlot.pc3 (файл настройки) дробный текст (многострочный текст), 538 отмена дробности, 541 редактирование, 541 создание, 538, 540 коды форматирования, 570 дуги объединение с полилиниями, 478 обработанные для вывода в PostScript, 809 построение, 314, 318 касающихся отрезков/дуг, 317, 318 размерные дуги, 612, 962 соединение, 317 сопряжение, 450 эллиптические дуги, 327, 809 дуги (в облаках для пометок) задание длины, 399 задание длины дуги по умолчанию, 401 изменение длины, 401 дуговые полилинии и их построение, 301, 303, 321, 323 дюймы задание, 114 подавление нулевых значений, 597 преобразование в сантиметры и наоборот, 115
Е единицы вставки и их задание, 120 единицы рисунка, 114 единицы вставки, 120 задание, 114, 115, 120 тип, 114 точность, 114 преобразование, 114, 115 ЕДПРОСТ (команда), 565
Ж Журнал (вкладка Центра управления), 54
З зависимые допуски (элементов), 628 зависимые именованные объекты (во внешних ссылках), 954 внедрение в рисунки, 759 запрет обращений, 759 отличия имен, 758 получение списка, 778 См. также именованные объекты зависимые символы, 954 зависимые символы. См. зависимые именованные объекты (во внешних ссылках) зависящие от времени функции нажатия правой кнопки мыши включение, 36 внешних ссылок по требованию См. подгрузка, 70 загрузка внешних ссылок по требованию. См. подгрузка Интернетсодержимого, 62, 65, 66 листы рисунка, 933 области содержимого Центра управления, 58 программ просмотра рисунков (Autodesk Express Viewer), 919, 920 типов линий, 205, 219, 220 шрифтов в DWFфайлы. См. включение шрифтов в DWFфайлы Загрузка списка листов (диалоговое окно), 933 загрузка DWFфайлов на FTPсерверы, 925 на Webсайты, 920 на webсайты, 925 Задание, 251 задание отступа абзацы выступы, 536 абзацев, 531, 535 задание размера объектовточек, 331 заданные интервалы на объектах, 287, 288, 289 заданная величина (для ординатных размеров) См. также ординатные размеры закрытые ключи (для цифровых удостоверений), 878 закрытие
панелей, 32 текстового окна, 44 закрашенные области отключение, 234, 235 закрашенные фигуры, 476 обработанные для вывода в PostScript, 809 параметры стилей заполнения, 728 создание, 516 закрашенные фигуры, скрытие перед импортом WMFфайлов, 803, 805 закрепление запрет закрепления, 24, 52 окна инструментальных палитр, 24 окна команд, 46, 47 окна Центра управления, 51 панелей, 31 заливка, 954 замена в записях таблиц базы данных, 830 текста, 560 многострочный текст, 561, 563 размерный текст, 619, 620 замкнутые области и их штрихование, 511 замкнутые полилинии построение, 301, 321 замораживание, 954 слоев, 198, 954 в сравнении с отключением слоев, 198 Печать (свойство слоев), 661 на видовых экранах листа, 658, 666, 667, 668 на листах (пространство листа), 666, 668 слои на видовых экранах листа, 666 внешних ссылок, 781 замороженные слои объекты, 198 получение списка, 667 создание, 667, 669 записи базы данных добавление, 829 замена, 830 просмотр записей, связанных с графическими объектами, 836, 838 автоматически, 837, 839 с помощью средства выбора по связи, 859, 860, 861 просмотр связанных графических объектов, 836, 838 автоматически, 837, 839 с помощью средства выбора по связи, 859, 860, 861 редактирование, 829
Предметный указатель
|
979
связывание с графическими объектами, 819, 832, 834, 835 удаление, 830 записи таблиц базы данных замена, 830 просмотр, 823 редактирование, 829 восстановление исходных значений, 829, 831 принятие изменений, 829, 831 просмотр изменений, 829 Запрос по интервалу (вкладка Редактора запросов), 849, 851 запросы (в базах данных), 848 внешние, 825 запросы по интервалу, 849 создание, 851, 853 импорт, 864 логические операторы, 854 оператор объединения, 857 основные понятия, 848 простые запросы, 848, 849 создание, 850, 852 скобки, 855 создание, 848 сохранение, 861, 862 средство выбора по связи, просмотр связанных объектов/записей базы данных, 859, 860 условные операторы, 850 учет регистра символов, 851 формирование, 848, 849, 854 задание полей, 856 задание порядка сортировки, 857 с несколькими условиями отбора, 856 с одним условием отбора, 855 экспорт, 864 SQLзапросы, 849 создание, 857, 858 запросы на обычном языке (в справочной системе), 7 подсказки для получения лучших результатов, 8 поиск в Интернете, 8 запросы по интервалу, 849 создание, 851, 853 запуск Редактора параметров плоттера, 641 утилиты пакетного нормоконтроля, 132 засечки засечки и размерные линии, 580 защищенные паролями рисунки просмотр, 876 просмотр внешних ссылок, защищенных паролем, 876 просмотр свойств рисунка, 876, 877
980
|
Предметный указатель
зеркальное отображение объектов, 440 текст, 439 текста, 559 зеркальное отображение, объектов, с помощью ручек, 463, 465, 470 знак «минус» (), кнопка перемещения по структуре, 53 знак ПСК, 955 2М знак ПСК, 264 3М знак ПСК, 264, 265, 266 активизация и отключение, 266 изображение, 955 настройка параметров, 265, 266 отображение в точке начала, 265, 266 пиктограмма с изображением сломанного карандаша, 266 с крестиком, 265 стили, 264 переключение, 265 цветной знак ПСК, 264 знак равенства (=) равно (оператор запросов), 850 ЗНАКПСК (команда), 265 значение глобального масштаба (масштаб типов линий), 225 значение максимального зависимого допуска (M), 628 значение текущего масштаба (масштаб типов линий), 225 значения атрибутов, 955 См. также данные из атрибутов значения по умолчанию, 955 начальная среда, 957 значки значки служб (в строке состояния), 27 значок внешней ссылки, 749 восклицательный знак, 749, 755 значок замка на инструментальной палитре, 29 значок отсутствия файла стандартов, 129 значок связи с файлом стандартов, 129 обновление значков инструментов в палитре, 26 стиль отображения в инструментальных палитрах, 24 стиль отображения в палитре, 25 значки служб (в строке состояния), настройка, 27 значок внешней ссылки, 749 восклицательный знак, 749, 755 значок замка, на инструментальных палитрах, 29 значок отсутствия файла стандартов, 129 значок связи с файлом стандартов, 129
значок цифровой подписи (Проводник Windows) выключение отображения, 886 включение и отключение, 886 зона структуры Диспетчер подключения к БД, 822 зумирование, 143, 955 до границ рисунка, 79, 144, 146 динамическое (опция «Реальное время»), 144 восстановление предыдущих видов, 152 до лимитов рисунка, 144, 146 с помощью мыши с колесикомкнопкой, 79 с помощью окна «Общий вид», 147 показ объектов, связанных с выделенными записями базы данных, 837 в окне «Общий вид», 149, 150 перетаскиванием, 145 до предыдущего вида, 143 с прямоугольной рамкой, 143, 145 и сетка, 272 с центральной точкой, 144, 146 зумирование в реальном времени См. динамическое зумирование
И Игнорирующий (стиль штрихования), 512 Идет печать (диалоговое окно), 934 Избранное (вкладка в справочной системе), 4 Избранное (вкладка справочной системе), 5 Избранное (папка в Центре управления), 54 добавление элементов в, 54, 55 показ содержимого, 55 извлечение данные атрибутов, 387 данных атрибутов, 391, 397 изменение печатаемой области рисунка, 689, 692 свойств видовых экранов листа, 662 системных переменных, 42 прозрачно, 42 формата бумаги, 644 См. также редактирование изменение интенсивности объекты, 663 объектов, 664 изменение параметров конфигурации плоттеров, 938 разрешающей способности, 939 разрешение, 940 Изменение параметров листа (диалоговое окно)
изменение листов в наборах рисунков, 924, 928, 932 изменение положений ПСК, 254 в 3М пространстве, 257 изменение порядка листов в наборах рисунков, 923, 928, 931 изменение размеров выносок, 564 видовых экранов листа, 659, 660 изображения в окне «Общий вид», 149, 150 объектов, 446 окна команд, 44, 46, 47 окна Центра управления, 51 панелей, 32 прицел (курсор), 404, 405 прицела, 414 столбцов таблицы базы данных, 826 OLEобъектов, 798 изменение файлов признаки, 879, 880 проверка наличия, 883 и цифровые подписи, 879, 882 изменение экранного увеличения. См. зумирование Изменения в файле параметров плоттера (диалоговое окно), 938, 939, 940, 942 изометрический стиль шаговой привязки, 955 изометрические виды 3М виды, 156 окружности построение, 326 имена атрибутов, 386, 955 поля в файлах шаблонов вывода атрибутов, 392 имена маршрутов связей См. шаблоны связей имена слоев выбор, 200 изменение, 203 ограничение списка, 199, 200, 206, 208 сортировка, 207, 209 имена файлов DWFфайлы, 925 именование конфигураций плоттеров, 937 копий листов в наборах рисунков, 924, 929, 932 текстовых стилей, 548 См. также переименование DWFфайлов, 925 именованные виды, 151, 955 восстановление, 151, 152 задание при запуске, 72
Предметный указатель
|
981
имена, 152 печать, 647, 648, 729 сохранение, 151, 152 удаление, 153 видовые экраны расположение См. расположение видовых экранов группы, 416 запросы См. сохраненные запросы листы рисунка, 923, 928, 931 наборы параметров листа переименование, 657 создание, 656 удаление, 657 См. также наборы параметров листа ПСК и их восстановление, 256, 261 именованные объекты исправление объектов с нарушениями стандартов, 123, 127, 129, 130 нестандартные, 122, 129 исправление, 123 описание свойств, 124 определяемые стандартами типы, 122 именованные фильтры выбора объектов, 409, 412 Именованные фильтры слоев (список), 206 импорт запросов, 864 инструментальных палитр, 30 листов из шаблонов, 635 наборов параметров листа, 657 параметров печати из прежних версий, 686 параметров печати из файлов конфигураций PCP/PC2 в листы, 655 рисунков других форматов, 802 слой параметры, 211 текстовых файлов, 546 шаблонов связей, 863 шаблонов ярлыков, 863 См. также форматы импортируемых файлов DXFфайлы, 802 DXFфайлов, 803 PCP/PC2файлов, 937 RTFфайлов, 546 WMFфайлы, 803 WMFфайлов, 804 индексы цветов. См. ИЦА индикатор подсказки прозрачной команды (>>), 41 инструменты из палитр добавление, 28 обновление значков, 26
982
|
Предметный указатель
переупорядочение, 29 свойства, 22, 25 вывод, 27 изменение, 27 переопределения, 27 стиль отображения значков, 24, 25 инструментальные палитры, 22, 506 вкладки, 29 добавление рисунков, 57 добавление элементов, 57 значок замка, 29 создание, 28 из содержимого Центра управления, 29, 57 сохранение и совместное использование, 30 удаление, 29 Инструментальные палитры (окно) закрепление, 24 настройки, 23 прозрачность, 25 режим разворачивания/сворачива ния, 24 стиль отображения значков, 25 прозрачность, 23 разворачивание/сворачивание, 23 стиль отображения значков, 24 интенсивность, объекты, 719, 721 интервалы размер шага, 961 Интернет запросы на обычном языке, 8 просмотр DWFфайлов в, 935 распространение рисунков в, 920, 925 Интернет (Web) вставка внешних ссылок из, 905, 906 доступ через локальную сеть организации, 892 загрузка содержимого, 64 открытие рисунков с выбором в Webпапке, 902 с заданием URL, 901 на FTPсервере, 901 с помощью диалогового окна «Поиск в Web», 904 просмотр DWFфайлов в, 935 публикация рисунков (как DWFфайлов), 811 публикация рисунков как DWFфайлов в, 925 распространение рисунков через, 920 сохранение рисунков с выбором в Webпапке, 903 с заданием URL, 902
на FTPсервере, 902 с помощью диалогового окна «Поиск в Web», 904 Интернетмодуль Центра управления, 54, 61 загрузка содержимого из Интернета, 64 область содержимого, 61 представление содержимого, 61 типы содержимого, 63 Интернетсодержимое (для рисунков) (Интернетмодуль Центра управления) доступ, 64 загрузка, 62, 65, 66 обзор, 64, 65 поиск, 65, 66 предварительный просмотр, 62, 65 типы, 63 информация базы данных (для объектов), просмотр, 194 исключение вкладок, 933 листов из наборов рисунков, 923, 928, 931 объектов из наборов объектов, 408 источники данных, 820 параметры, задание для новой версии, 865 соответствие между предыдущими версиями и новой версией программы, 865 ИЦА, 212
К кавычки (" "), ограничители поиска текста в разделах справочной системы, 6 каналы, в Коммуникационном центре, 16 каркасные модели, 340 использование, 340 создание, 340, 341 каркасная модель моделирование, 341 карты цветов, 955 каталоги (в базах данных), 820 каталоги производителей, 63 доступ, 61 загрузка, 62, 65, 66 квадраты построение, 305, 306 квадратные скобки ([ ]) символ альтернативных единиц, 593, 594 клавиша F1, ресурсы справочной системы, 11 классификация объектов, 816 классификация свойств, 816
ключевое поле значения (связи с базой данных), редактирование, 834, 836 ключи (в цифровых удостоверениях), 878 книжная ориентация, 645 кнопка выбора (мыши), 955 применение, 78 кнопка ввода (мыши), 955 кнопка с вопросительным знаком (в диалоговых окнах), 11 кнопочные меню, 956 коды форматирования многострочного текста, 569 кольца параметры стилей заполнения, 728 построение, 325 расчленение, 474 создание, 519 упрощенное отображение, 234 ширина линий и их изменение, 233 команды выполнение, 40 с помощью нажатия правой кнопки мыши, 34, 40, 34 ввод вывод подсказок в командной строке, 45 в командной строке, 40 подавление вывода диалоговых окон, 45 доступ недавно использованные команды, 43 задание опций команд, 40 команды редактирования. См. команды редактирования копирование уже набранных команд, 42 повтор, 35, 40 в окне командной строки, 43 прерывание, 41, 419 приостанов другими командами или изменением значений системных переменных, 41 прозрачные команды, 41, 960 справка по, 11, 12 команды редактирования выбор объектов перед вызовом, 413, 414 после вызова, 413 командный режим (контекстное меню) включение/отключение, 34, 35 настройка, 35 командная строка, 956 вызов ввод команд, 40 ввод системных переменных, 42
Предметный указатель
|
983
копирование текста из текстового окна, 45 переключение между диалоговыми окнами и, 45 подсказки и их вывод при вводе команд, 45 комбинации клавиш, 956 Коммуникационный центр вызов, 14, 17 включение/отключение, 16 каналы, 16 конфиденциальность, 15 настройка, 16 отключение уведомлений, 17 отображаемая информация, 16 уведомления, 16 частота обновлений, 16 комплекты для передачи самораспаковывающиеся файлы, 910 распаковка, 910 создание, 909, 910 ZIPфайлы, 910 компоненты, 956 компоновка листа. См. пространство листа контекстные меню, 33, 956 вызов, 33, 34 вызов с помощью долгого нажатия правой кнопки мыши, 34, 36 набор команд, обычный, 33 настройка, 34 отключение в области рисования, 34, 80 отдельных, 80 отключение в области рисования, 34 пункты (обычный набор), 33 контекстные меню редактирования и их вызов, 34 контекстная справка клавиша F1, 11 контекстное меню редактирования настройка, 35 контуры выбор геометрических объектов, 441 полный выбор, 441 создание создание областей, 334, 336 контуры штрихования См. также наборы контуров контуры штриховок, 511 описание, 506 определение, 511 наборов контуров (в сложных рисунках), 514 указанием точек, 515, 516 редактирование, 508 контуры штриховок, редактирование, 476 Контурный текст (включение и отключение
984
|
Предметный указатель
режима), 234 конфигураций слоев изменение, 203 экспорт, 210 конфигурации видовых экранов, 186 восстановление, 186, 187 вставка на листы, 659, 661 неперекрывающихся, 956 получение списка, 153, 187 присвоение имени, 186 сохранение, 186 стандартные варианты, 183 удаление, 187 конфигурации печати. См. конфигурации плоттера конфигурации плоттера файлы. См. PC2файлы PC3файлы; PCPфайлы файлы. См. PC2файлы; PC3файлы; PCPфайлы конфигурации плоттеров, 680 глубина цветности, 938 изменения в, 938 обработка шрифтов, 943 параметры перьев, 944 разрешающая способность, 940 сжатие файлов, 941 файлы. См. DWF6 ePlot.pc3 (файл настройки) конфигурации слоев, 209 восстановление, 209, 210 импорт, 211 переименование, 211 редактирование, 211 сохранение, 209, 210 удаление, 211 экспорт, 209 КООРД (команда), 193, 291 координат ввод относительных значений, 245 координаты абсолютные значения, 241, 243, 245 вывод координат курсора, 37 ввод в 3М пространстве, 257 относительные значения, 243, 430 относительных значений, 241 относительно МСК, 259 предупреждения о пиктограмме с изображением сломанного карандаша, 266 значения координат вычисление, 291 отображение, 242 координаты и их отображение, 242 относительные значения, 241, 243, 245
отображение значений координат точек, 194 полярные координаты, 241, 245, 246 сферические координаты, 252, 253 фильтры. См. координатные фильтры цилиндрические, 251, 252 См. также координатные системы; точки (геометрические) координатные фильтры, 956 задание точек, 249, 250, 280, 281 копии внешних ссылок (для подгрузки) задание путей, 784 создание, 782, 784 копирование внешних ссылок для подгрузки, 781, 784 именованные стили печати, 715 листов, 637, 651 листов рисунка, 924, 929, 932 объектов зеркальным отображением, 439 в буфер обмена, 500, 502 массивом, 432 многократное, 431, 466, 468 с помощью ручек, 466, 468 с шагом поворота, 466, 468 с шагом смещения, 466, 468 объектов пространства листа между рисунками, 367 описания блоков, 366 свойств объектов, 195, 196 подавление определенных свойств, 195 слоев между рисунками, 201 сохраненных запросов, 862 текста всего из текстового окна, 44 уже набранных команд, 42 цветов, 501 См. также зеркальное отображение; смещение; вставка OLEобъекты, 791, 799 корневые сертификаты (для цифровых удостоверений) и их получение, 887 косая черта (/), символразделитель дробного текста, 538 коэффициент экранного увеличения мышь с колесикомкнопкой, 78 и отображение весов линий, 231 КПРОТОКОЛ (команда), 44 крышка (^), символразделитель дробного текста, 539 крестик (+) (символ знака ПСК), 265 кривые Безье, 956 критерий отбора и выбор объектов, 410 критерии отбора, 410 критическое значение расстояния, 478
кромки режущие, 441 круги нанесение размеров. См. радиальные размеры обработанные для вывода в PostScript, 809 построение, 319, 320 касающихся объектов, 319, 320 многоугольники вписанные и описанные, 306, 307 сопряжение, 450 См. также объекты (AutoCAD) круглые скобки ( ), оператор запросов, 855 круговые массивы создание, 432, 434 КСВЯЗЬ (команда), 795 курсив См. также угол наклона текста курсив, многострочный текст, 532, 534 курсор, 956 вывод координат, 37 ограничение перемещения курсора, 272 резиновая линия, 963 КШТРИХ (команда), 506
Л левая кнопка мыши. См. кнопка выбора (мыши) лимиты рисунка, 956 вывод в, 647, 648, 729 вычисление, 119 зумирование до, 144, 146 изображение, 956 лимиты сетки, 956 линейные размеры, 603 определяющие точки, 622 повернутые. См. повернутые размеры создание, 604 линейные сегменты снятие фасок, 458 сопряжение, 450, 454 См. также линии линий. См. скрытые линии, подавление листы линии, 300 базовые линии, 952 линии кривизны, 956 в пространстве модели, 228 размерные. См. размерные линии резиновая линия, 963 линии выбора, 406, 956 выбор объектов, 407, 408 линии кривизны, 956 изображение, 956
Предметный указатель
|
985
лист
границы листа в DWFфайлах, 937 Лист (вкладки), 638, 639 переход на вкладку «Модель», 184 печать из, 638, 684, 688, 729 параметры печати раскрашенных изображений, 698 подавление скрытых линий, 699 скрытие объектов пространства листа, 700 листы, 680, 956 выбор, 634 выбор предыдущего листа, 636 выделение всех, 637 видимость слоев, 198, 666 вставка видовых экранов, 659, 661 видовых экранов модели, 660 с помощью Центра управления, 654 из шаблонов листов, 653 вставка пометок, 914 задание параметров для печати, 640 замораживание слоев, 666, 668 импорт из шаблонов, 635 параметров файлов PCP/PC2, 655 импорт параметров области и масштаба печати из PCP/PC2 файлов в, 686, 687 копирование, 637, 651 листы по умолчанию, 634 масштаб чертежа, 648, 649 масштабирование, 648, 649 набор, 683 наборы параметров листа, 638 нанесение размеров, 602 настройка среды печати, 637 область печати, 647, 648, 729 ориентация чертежа, 645 переименование, 635 печать, 637, 647, 648 повторное использование, 651 подключение таблиц стилей печати к, 707, 710 просмотр объектов, 680 размораживание слоев, 666, 668 создание, 634, 635, 640 с помощью Мастера компоновки листа, 650, 651 с помощью шаблонов, 652 создание копий, 637 и таблицы стилей печати, 659 точка начала чертежа, 646, 647 удаление, 635 установка текущими, 636 формат бумаги, 641, 689
986
|
Предметный указатель
Листом, 633 логические операторы в запросах, 854 поиск в разделах справочной системы, 6 лучи, 332, 333 построение, 333 сопряжение, 453
М мышь мышь с колесикомкнопкой, 78 освоение, 79 магнит автопривязки, 270 маркеры, 957 объектовточек, 288, 290 для объектной привязки, 270 удаление, 421, 422 См. также маркеры; маркеры центров маркеры (для объектовточек) задание стиля, 290 точки (для объектовточек) См. также маркеры маркеры центров, 575, 609 маскировка объектов, 523, 524 маскирующие объекты, 523, 957 влючение/отключение, 524 печать, 523 создание, 523, 524 массивы (копий объектов), 432 3М, 435 круговые, 432, 434 ограничение размера, 433 прямоугольные, 433 создание, 432 массивы (множественное копирование), 957 круговые, 956 Мастер быстрой подготовки, создание рисунков, 88, 89 Мастер детальной подготовки, создание рисунков, 88, 89 Мастер компоновки листа, 650, 651 Мастер компоновки листа. См. Мастер компоновки листа, 650 Мастер стилей печати, 685, 686 Мастер установки плоттеров, 680, 686, 937 мастера Мастер установки плоттеров, 937 Мастера подготовки, создание рисунков, 88, 89 масштаб в реальных координатах и масштабирование чертежа, 695 масштаб весов линий задание для листов, 650 отображение, 230 масштаб печати, импорт данных из PCP и PC2файлов, 686, 687
масштаб размеров задание, 119, 602 глобального масштаба размеров, 602 для масштабирования размеров пространства модели на листах, 602 для нанесения размеров на листах, 603 изменяемые и неизменяемые значения, 601 масштаб типов линий, 225 глобальный масштаб, 225 задание (установка текущим), 226 изменение для выбранных объектов, 226 глобального, 226 подстройка, 725 текущий масштаб, 225 масштаб чертежа задание, 683, 693 для листов, 648, 649 масштаба в реальных координатах, 695 пользовательского масштаба, 695 для объектов на видовых экранах листа, 660 масштабирование выносок, 564 вычисление масштабного коэффициента, 118 весов линий, 650 виды относительно пространства листа, 670 видов, 119 видовые экраны листа, 670 видовых экранов листа, 659, 660 вставленных элементов, 120 листы, 649 листов, 648 многострочных текстовых объектов, 564 объектов, 447 с указанием масштабного коэффициента, 117, 447, 449 по длине опорного отрезка, 448, 449 образцов заполнения, 725, 726 размеров, 119 рисунков, 448 для печати, 119 с указанием масштабного коэффициента, 118 текст в OLEобъектах, 791
OLEобъекты, 793 текста, 119, 559, 564 типы линий не относящиеся к стандарту ISO типы линий, 725, 726 типов линий, 119, 225 на видовых экранах листа (в пространстве листа), 670, 671 узоров перьев, 944 чертежи для вписывания в лист бумаги, 695, 696 OLEобъектов, 798 масштабирование, объектов, с помощью ручек, 463, 465 масштабные коэффициенты, 447 задание, 117 масштабирование объектов, 117, 447, 449 применение, 119 стрелки, 583 типы линий, 119 МАСШТЕКСТ (команда), 564 машиностроительные блоки, доступ к коллекциям, 65, 66 межстрочный интервал, многострочный текст, 530, 537, 538 `меньше' (оператор запросов) (>) (индикатор подсказки прозрачной команды), 41 открывающие (