Photoshop® 7 Библия пользователя Дик Мак-Клелланд
•
Компьютерное издательство "Диалектика" Москва « Санкт-Петербург • Киев 2003
ББК 32.973.26-018.2.75 MIS УДК 681.3.07
Компьютерное издательство "Диалектика" Зав. редакцией С.Н. Тригуб Руководитель проекта В.В. Александров Перевод с английского и редакция И.Б. Тараброеа
По общим вопросам обращайтесь в издательство "Диалектика" по адресу:
[email protected], http://www.dialektika.com
-
Мак-Клелланд, Дик. М15 Photoshop 7. Библия пользователя. : Пер. с англ. — М. : Издательский дом "Вильяме", 2003. — 928 с.: ил. — Парал. тит. англ. ISBN 5-8459-0423-4 (рус.) Эта книга предназначена для пользователей с различным уровнем подготовки, как для профессионалов, так и новичков, которые только начинают знакомиться с лучшей программой для редактирования изображений — Adobe Photoshop. В ней вы найдете описание последней, уже седьмой по счету версии программы. Автор в очень увлекательной форме описывает основные приемы работы с программой, способы создания невероятных спецэффектов, а также многое другое. Кроме того, в книге подробно рассмотрены все новые средства, впервые представленные в Photoshop 7, благодаря которым эта программа стала еще более совершенной. ББК 32.973.26-018.2.75
Все названия программных продуктов являются зарегистрированными торговыми марками соответствующих фирм. Никакая часть настоящего издания ни в каких целях не может быть воспроизведена в какой бы то ни было форме и какими бы то ни было средствами, будь то электронные или механические, включая фотокопирование и запись на магнитный носитель, если на это нет письменного разрешения издательства John Wiley & Sons, toe. Copyright © 2003 by Dialektika Computer Publishing. Original English language edition copyright © 2002 by John Wiley & Sons, Inc. All rights reserved including the right of reproduction in whole or in part in any form. This edition published by arrangement with the original publisher, John Wiley & Sons, Inc.
ISBN 5-8459-0423-4 (рус.) ISBN 0-7645-3694-Х (англ.)
© Компьютерное изд-во "Диалектика", 2003 © John Wiley & Sons, Inc., 2002
Оглавление ЧАСТЬ I. ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В PHOTOSHOP
23
ГЛАВА 1. Знакомство с Photoshop 7 ГЛАВА 2. Photoshop изнутри ГЛАВА 3. Управление изображениями
24 33 85
ЧАСТЬ II. РИСОВАНИЕ И РЕТУШИРОВАНИЕ ИЗОБРАЖЕНИЙ
151
ГЛАВА 4. Задание цветов ГЛАВА 5. Рисование и редактирование ГЛАВА 6. Заливка и обводка контуров ГЛАВА 7. Ретуширование и восстановление изображений
152 196 246 280
ЧАСТЬ III. ВЫДЕЛЕННЫЕ ОБЛАСТИ, МАСКИ И ФИЛЬТРЫ
347
ГЛАВА 8. Выделенные области и контуры ГЛАВА 9. Создание масок ГЛАВА 10. Корректирующая фильтрация ГЛАВА 11. Искажения и эффекты
347 415 464 520
ЧАСТЬ IV. СЛОИ, ОБЪЕКТЫ, ТЕКСТ
585
ГЛАВА 12. Работа со слоями ГЛАВА 13. Чудеса режимов наложения ГЛАВА 14. Фигуры и стили ГЛАВА 15. Полностью редактируемый текст
586 636 699 738
',
ЧАСТЬ V. ЦВЕТ ДЛЯ ПЕЧАТИ
771
ГЛАВА 16. Основы управления цветом ГЛАВА 17. Переназначение и настройка цвета ГЛАВА 18. Печать изображений ПРИЛОЖЕНИЕ А. Комбинации клавиш и модификаторы
772 795 844 879
Предметный указатель
914
,
Содержание Об авторе Предисловие Введение О настоящем издании книги Терминология и обозначения Словарь терминов Команды и меню Клавиши на разных платформах Номера версий Пиктограммы Я ошибся? Поправьте меня
ЧАСТЬ I. ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В PHOTOSHOP ГЛАВА 1. Знакомство с Photoshop 7 Что такое Photoshop Теория редактирования изображений Растровые изображения и объекты Плюсы и минусы рисования Плюсы и минусы векторной графики В каких случаях следует применять Photoshop В каких случаях предпочтительнее программа редактирования векторной графики Что нового в Photoshop 7
ГЛАВА 2. Photoshop изнутри Первый взгляд на Photoshop 7 Заставка Ресурсы Internet Рабочий стол Photoshop Информационное поле Инструменты Средства управления панели инструментов Панель параметров Options Настройки инструментов Диспетчер настоек Плавающие палитры Организация и присоединение палитр Навигация в Photoshop Размер изображения Инструмент масштабирования Команды масштабирования Поле масштабирования Создание контрольного окна Прокрутка в окне
33 34 34 35 38 42 49 51 52 54 55 57 59 59 60 61 61 62 62
Палитра Navigator Настройка интерфейса Вкладки окна Preferences Общие установки Обработка файлов Экран и курсоры Прозрачность и диапазон Единицы измерения и линейки Направляющие, сетка и ломтики Дополнительные модули и рабочий диск Память и кэширование изображений Использование физической памяти
65 66 67 68 72 75 77 78 80 81 82 84
ГЛАВА 3. Управление изображениями Структура изображения Размер и разрешение Изменение разрешения для печати Изменение разрешающей способности на стадии макетирования Как выбрать идеальное разрешение Разрешающая способность изображений на экране Как открывать, дублировать и сохранять изображения Создание нового изображения Как открыть существующее изображение Использование броузера файлов Дублирование изображения Сохранение изображения на диске Форматы графических файлов Собственный формат Форматы специального назначения Форматы обмена файлами между приложениями Основные форматы Необычные форматы Файл все равно не открывается? Добавление сведений о файле и заметок Добавление сведений о файле Добавление текстовых заметок Озвучивание заметок Управление заметками Изменение разрешения и кадрирование Изменение размера и разрешения изображения Кадрирование
85
.
ЧАСТЬ II. РИСОВАНИЕ И РЕТУШИРОВАНИЕ ИЗОБРАЖЕНИЙ ГЛАВА 4. Задание цветов Выбор и редактирование цвета Выбор цвета Диалоговое окно Color Picker Ввод числовых значений цвета Работа в различных цветовых режимах
Содержание
85 86 86 88 88 89 90 92 95 101 108 108 111 111 112 118 126 132 136 136 137 138 140 140 141 141 144
151 152 152 152 154 155 158
RGB HSB CMYK Анатомия системы Lab Indexed Color Полутоновые изображения Черно-белые (растровые) изображения Использование других способов выбора цвета Цветовые книги Палитра Color Палитра Swatches Диспетчер настроек Инструмент Eyedropper Инструмент Color Sampler Цветовые каналы Для чего все это нужно Как работают каналы Как переключать и просматривать каналы Учимся работать с каналами Каналы RGB Каналы CMYK Каналы Lab Другие функции каналов Использование цветовых каналов Улучшение качества сканированных цветных изображений Использование многоканального режима Замена каналов
ГЛАВА 5. Рисование и редактирование Photoshop рисует как профессионал Встречайте инструменты рисования и редактирования Инструменты рисования Инструменты редактирования Основные методики Рисование прямой линии Редактирование изображений с помощью инструмента Sponge Как отменить нанесенные повреждения Размер и форма кисти Выбор формы кисти Редактирование формы кисти Создание специальных форм кистей Изменяющиеся кисти Основные сведения о динамике кистей Динамика формы Дополнительные динамические характеристики кисти Noise, Wet Edges и другие параметры Удаление линий, полученных с помощью планшета Непрозрачность, нажим и экспозиция Режимы кисти
8
Содержание
Режимы инструментов рисования Три режима инструментов Dodge и Burn ГЛАВА б. Заливка и обводка контуров Заливка частей изображения Заливка области цветом Инструмент рисования Paint Bucket Команда Fill Использование клавиши () Использование инструмента Paint Bucket внутри выделенной области Применение градиентной заливки Использование инструмента Gradient Опции инструмента Gradient Стили инструмента Gradient Создание новых переходов цвета Редактирование непрерывных градиентов Создание дискретных градиентов Сохранение градиентов и управление ими Режимы градиентов и кистей Применение обводки и стрелок Обводка выделяющего контура Использование стрелок Добавление стрелок к кривым линиям
238 244 246 246 247 247 252 254 255 257 257 257 261 263 264 268 270 272 273 274 276 278
ГЛАВА 7. Ретуширование и восстановление изображений Четыре замечательных инструмента Клонирование и восстановление элементов изображения Инструмент Clone Stamp Инструмент Healing Brush Инструмент Patch Восстановление фотографий Реставрация старых фотографий Исключение второстепенных элементов фона Использование повторяющихся узоров Восстановление с помощью узора Опции рисования с использованием узора Создание узоров и текстур Использование фильтра Pattern Maker Построение бесшовного узора Назад в будущее: предыдущие состояния Использование традиционных функций отмены Палитра History Рисование вспять
280 280 282 282 289 296 298 301 305 308 310 312 314 320 324 330 332 333 336
ЧАСТЬ III. ВЫДЕЛЕННЫЕ ОБЛАСТИ, МАСКИ И ФИЛЬТРЫ
347
ГЛАВА 8. Выделенные области и контуры
347
Выделение областей Механизм выделения областей Геометрические контуры выделения Контуры произвольной формы
348 349 352 355
Содержание
9
Магнитные выделенные области Чудеса волшебной палочки Способы изменения границ выделения Как быстро внести изменения Добавление и удаление вручную. Подружитесь с клавишами <Shift> и Добавление и вычитание с помощью команд Смягчение контуров выделения Перемещение и дублирование выделенных областей Роль инструмента перемещения Обеспечение точности перемещения Клонирование выделенной области Перемещение границы выделенной области независимо от ее содержимого Последний довод в пользу отказа от плавающих выделенных областей Создание и редактирование контуров Основные сведения о контурах Вычерчивание с помощью инструмента Реп Редактирование контуров Заливка контуров Обводка контура Преобразование и сохранение контуров Экспортирование и импортирование контуров Обмен контурами с программой Illustrator Экспортирование в Illustrator Сохранение прозрачных фрагментов в изображении ГЛАВА 9. Создание масок Выделение с помощью масок Что такое маскирование Рисование и редактирование внутри выделенных областей Работа в режиме быстрого маскирования Как работает режим быстрого маскирования Изменение красного покрытия Градиенты в качестве масок Создание градиентных стрелок Автоматическое создание масок Инструмент Magic Eraser Загадочный инструмент Background Eraser Еще более загадочная команда Extract Использование команды Color Range Команда Color Range: несколько полезных рекомендаций Создание независимого канала маски Сохранение контура выделения в канале маски Преобразование маски в выделенную область Просмотр маски и изображения Формирование маски на основе изображения ГЛАВА 10. Корректирующая фильтрация Основы работы с фильтрами Первый взгляд на фильтры
10
464 464 465
Содержание
Как работают фильтры Снижение степени воздействия фильтра Повышение резкости и контрастности Использование фильтра Unsharp Mask Использование стандартных фильтров резкости Повышение резкости зернистых фотографий Использование фильтра High Pass Преобразование изображения в эскиз Размытие изображения Применение фильтра Gaussian Blur Стандартные фильтры, уменьшающие резкость Сглаживание изображения Направленное размытие Смягчение выделяющего контура Факторы шума Добавление шума Удаление шума с помощью фильтра Despeckle Усреднение пикселей с помощью фильтра Median Повышение резкости сжатых изображений Очистка отсканированных фотографий ГЛАВА 11. Искажения и эффекты Искажающие фильтры Миллион сногсшибательных эффектов Есть ли фильтры других типов? Последнее замечание относительно оперативной памяти (RAM) Фильтры Pixelate Эффект "кристаллического ореола" Создание эффекта Mezzotint Фильтры, обрабатывающие границы изображений Придание изображению рельефности Очерчивание границ изображения Создание эффекта "металлического покрытия" Фильтры, искажающие изображение Отражение изображения в ложке Закрученные спирали Создание эффекта "ряби на водной глади" Создание ряби и волн одновременно Деформация изображения вдоль кривой Переход к полярной системе координат Искажение изображений командой Liquify Преобразование изображения в трехмерном пространстве Использование фильтра 3D Transform Слой перед применением команды Добавление облаков и бликов Создание облаков Освещение изображения
Содержание
468 471 473 474 481 482 485 486 488 488 490 491 492 502 507 508 512 512 513 515 520 520 520 525 527 527 528 529 532 532 535 536 537 538 542 547 550 558 560 563 573 575 578 578 579 581
11
ЧАСТЬ IV. СЛОИ, ОБЪЕКТЫ, ТЕКСТ ГЛАВА 12. Работа со слоями Слои, везде слойПомещение выделенной области на слой Другие способы создания слоя Дублирование слоя Работа со слоями Переключение с одного слоя на другой Переключение с одного слоя на другой с помощью клавиатуры Что такое "прозрачность" Изменение фонового слоя Изменение порядка следования слоев Автоматизированные методы сопряжения Наложение слоев Объединение нескольких слоев Удаление слоев Сохранение объединенной версии изображения Выделение содержимого слоев Падающие тени Ореолы Перемещение, связывание и выравнивание слоев Связывание слоев Объединение слоев в набор Блокирование слоев Применение направляющих Автоматическое выравнивание и распределение Установка сетки Использование инструмента Measure Применение преобразований Преобразование изображения в целом Преобразование слоев и выделенных областей Числовые преобразования Маскирование и слои Сохранение прозрачности Создание масок для конкретных слоев Вставка внутрь контура выделения Маскирование групп слоев ГЛАВА 13. Чудеса режимов наложения Наложение изображений Непрозрачность и заливка Режимы наложения Умопомрачительный эффект режимов наложения Применение дополнительных параметров наложения Наложение внутренних эффектов слоя Наложение групп с маскированием Маскирование и отображение эффектов Сокрытие целых цветовых каналов Избавляемся от слоев
12
636 636 639 642 660 666 667 668 671 675 675
Содержание
Разбираемся со значением яркости Ползунки для работы с цветами
679 680
г.
х«„
Размытость
682
Операции с каналами
687
Команда Apply Image Команды Add и Subtract Команда Calculations Объединение масок
687 691 694 696
ГЛАВА 14. Фигуры и стили Суповой набор от Adobe Создание фигур Достоинства и недостатки фигур Инструменты для создания фигур Процесс рисования фигуры Комбинирование и редактирование фигур Редактирование содержимого фигуры Восхитительные эффекты слоев Преимущества эффектов слоя Работа с диалоговым окном Layer Style Изменение и сохранение эффектов Отключение эффектов Копирование эффектов Настройка эффектов Эффекты и режимы наложения Сохранение эффектов как стилей
699 699 700 700 702 704 706 709 712 720 721 733 733 733 735 735 736
ГЛАВА 15. Полностью редактируемый текст Роль шрифта в Photoshop 7 Пять операций с текстом Текст как искусство Использование инструмента Туре Создание вертикального текста Создание и редактирование текста в рамке Выделение и редактирование текста Форматирование символов Трекинг Горизонтальное и вертикальное масштабирование Параметр Baseline Цвет Сглаживание Применение форматирования абзаца Выравнивание Проверка орфографии Поиск и замена текста Искривление текста Редактирование надписей как фигур
738 738 739 740 743 745 746 748 749 755 756 756 757 758 759 759 764 765 766 768
Содержание
•
13
ЧАСТЬ V. ЦВЕТ ДЛЯ ПЕЧАТИ ГЛАВА 16. Основы управления цветом Погружение в мир цвета Типичный сценарий согласования цветов Настройка монитора-источника Macintosh Display Calibrator Мастер управления Gamma на компьютерах с Windows Выбор идеального рабочего пространства Внедрение профилей Настройка монитора-получателя Определение политик управления цветами Преобразование цветовой модели Преобразование цветов Description Working spaces Политики управления цветом Специальный режим Диалоговое окно Custom CMYK Сохранение и загрузка параметров цвета ГЛАВА 17. Переназначение и настройка цвета Что такое переназначение цвета Цветовые эффекты и коррекция Хороший, плохой и... сомнительный Быстрые цветовые эффекты Команда Invert Команда Equalize Команда Threshold Команда Posterize Быстрая настройка цвета Уменьшение насыщенности Автоматическая коррекция контрастности Команда Auto Contrast Команда Auto Color Изменение цветовых тонов Команда Hue/Saturation Настройка оттенка и насыщенности Тонирование изображений Перемещение выделенных цветов Смещение стандартных цветов Использование команды Variations Улучшение цвета сжатых изображений Настройка яркости Команда Levels Команда Curves Карты градиентов Практические применения: непрерывные кривые Практические применения: кривые произвольной формы Слои настройки
14
795 795 795 797 797 797 799 799 803 805 805 806 807 807 807 808 813 817 817 818 820 822 823 823 830 835 835 837 838
Содержание
Преимущества коррекции цвета по слоям Коррекция "плоского" изображения с использованием слоев
ГЛАВА 18. Печать изображений Добро пожаловать в мир печати! Терминология Печать композитных изображений Выбор принтера на компьютере с Windows Выбор принтера на компьютере Macintosh Установка параметров страницы Параметры размещения и масштабирования Параметры управления цветом Настройка полутонового растра Функция передачи Печать страниц Цветоделение Печать цветоделений Треппинг Дуплексные изображения Создание дуплексных изображений Печать дуплексных изображений Редактирование отдельных цветов Цветоделение технологическими цветами Печать коллажей
ПРИЛОЖЕНИЕ А. Комбинации клавиш и модификаторы Скрытые комбинации клавиш и модификаторы Комбинация ( на Macintosh) Щелчок правой кнопкой мыши Комбинации клавиш, эквивалентные функциям инструментов Комбинации клавиш, эквивалентные функциям палитр Прабабушка всех таблиц комбинаций клавиш Несколько необходимых замечаний Вы готовы?
Предметный указатель
Содержание
840 842
844 844 845 849 850 851 851 854 857 859 862 864 866 867 868 869 869 871 872 873 874
879 880 880 880 881 883 884 885 885
914
15
Об авторе В 1985 году Дик Мак-Клелланд организовал первое частное компьютерное сервисное бюро в штате Колорадо. Вскоре он становится художественным директором фирмы Publishing Resources — одного из первых сервисных бюро по поддержке технологий PostScript в США. В настоящее время Дик считается признанным экспертом и авторитетным докладчиком по Adobe Photoshop, компьютерной графике и дизайну в целом. Дик — автор интерактивного набора "Best of Photoshop 7.0", в состав которого входит как программа Photoshop, так и видеокурс Total Training for Adobe Photoshop 7.0 (www. totaltraining. com). К другим сериям видеокурсов, выпускаемых на компакт-дисках и DVD, относятся Digital Photography with Photoshop Elements, Total Training for Adobe Illustrator 10, Total Training for Adobe InDesign 2.0, а также Total Training for PageMaker 7.0 (изданы компанией Total Training). Помимо серии видеокурсов, Дик стал автором таких книг, как Photoshop 7. Библия пользователя и Photoshop 7 Bible, Professional Edition (изданы Wiley Publising, Inc.), имеющих самый большой тираж среди учебников по графическим системам. К другим бестселлерам Дика относятся такие книги, как Photoshop 7 для "чайников", Photoshop Elements 2 For Dummies, Look & Learn Photoshop и Web Design Studio Secrets (изданы Wiley Publising, Inc.), а также Real World Illustrator 10, Real World Digital Photography и Adobe Master Class: Design International (эти книги изданы в Peachpit Press). Дик в 1989 году удостоен премии Франклина за лучшую книгу по компьютерной тематике. В коллекцию его наград попала премия Society for Technical Communication (в 1994 году и два раза в 1999 году), American Society of Business Press Editors (в 1995 и 2000 годах). Кроме того, он лауреат престижных премий Computer Press Association (1990, 1992, 1994, 1995, 1997 и два раза в 1999 году). В 1999 году общество компьютерных издательств Book Bytes удостоило Дика премии "Автор года". Помимо всех этих наград, Дик является сертифицированным специалистом Adobe Certified Expert, членом группы Photoshop World Instructor Dream Team, докладчиком на семинарах 2002 MacMania cruise, а также занимает должность редактора журналов Macworld и Photoshop User.
Предисловие Если вы читаете это предисловие, то, надо полагать, купили Adobe Photoshop 7.0, за что я вам премного благодарен, как, впрочем, и вся команда разработчиков. Adobe Photoshop — очень серьезный программный продукт. Несмотря на то, что ряд его преимуществ, мы надеемся, лежит буквально на поверхности, многие другие оказываются незаметными на первый взгляд. Это связано с тем, что на поверхности можно разместить не так уж и много элементов, которые неискушенный пользователь увидит сразу после запуска программы. Если вы поняли основную идею, откройте диалоговое окно Layer Style или палитру Brushes, и представьте себе, что все их элементы управления сразу будут видны на экране после запуска приложения. Однако это было бы не очень разумно. Есть подход, согласно которому все доступные элементы управления отображаются на экране программы, он принят в Photoshop Elements. Однако Photoshop — это программа для профессионалов и людей, которые себя таковыми считают, поэтому представлять все элементы управления сразу нет необходимости. Предположим, что вы только приступаете к изучению программы. И вам не терпится немедленно узнать, какие именно операции вы сможете выполнять над изображениями. Именно в этот момент вам и следует изучать различные параметры, скрытые в диалоговых окнах и палитрах. В ваших поисках Дик окажется наилучшим проводником, поскольку он будет обучать вас приемам работы с Photoshop с таким энтузиазмом, что программа покажется вам действительно наилучшей в мире. Дик безусловно считается опытным пользователем Photoshop, а значит, ему известны многие (если не все) подводные камни, с которыми можно столкнуться при изучении Photoshop. Дик обязательно предупредит вас о последствиях, к которым могут привести те или иные действия. Что же вы получите, если позволите Дику провести вас в мир пикселей? Дик превратит ваше изучение программы в настоящее увлекательное путешествие. И не стоит беспокоиться! Дик прекрасно знает, что делает, и как только вы завершите путешествие, вы сможете работать с программой самостоятельно. Всего хорошего! Марк Гамбург (Mark Hamburg), научный руководитель проекта Adobe Photoshop компании Adobe Systems Incorporated. Июнь 2002 года.
Введение Я даже не знаю, с чего начинать представление этой книги. Я обязательно должен начать с чего-то такого, что запомнится вам навсегда. Это что-то должно заставить вас приобрести эту книгу и принести ее домой. Попробую начать следующим образом. Добро пожаловать в Photoshop. Библия пользователя, самую успешную книгу о Photoshop изо всех когда-либо изданных. Я постарался описать в ней любую мелочь, с которой сталкиваются пользователи программы. Конечно, я предполагаю, что вам не терпится приступить к изучению программы, а также надеюсь на то, что вы сможете уделить этому достаточно много времени. Поскольку ваши намерения серьезны, у ваших воображаемых оппонентов нет никаких шансов: просто получайте удовольствие, работая с книгой. Пока вы готовитесь к путешествию, позвольте мне кое-что рассказать о настоящей книге. Эта книга — не просто лучший путеводитель по Adobe Photoshop, но одна из двух-трех самых удачных книг по электронным издательским системам изо всех мне известных. Переводы ее опубликованы в нескольких десятках стран. А это означает, что это не только полезная книга на данную тему, но и, по моему мнению, одна из самых удачных книг за всю историю книгоиздания. Ну, конечно, все понимают, что не каждый бестселлер — бесспорный шедевр. Но предыдущие издания книги Photoshop. Библия пользователя, похоже, задели читателей за живое. И те из них, кто приходил ко мне в течение последних лет, свидетельствуют, что книга оказалась полезной, доступной и увлекательной. (Не стану скрывать, одна женщина оценила мою книгу как жестокую, сатанинскую и богохульную, но и эту проблему удалось решить, удалив часть лирических отступлений.) И то, что эту книгу не просто покупают, но с увлечением читают, вызывает у меня удовлетворение, которое не выразить словами. При написании книги свято соблюдался принцип: любую, самую сложную тему можно сделать доступной, если правильно ее изложить. Если же речь идет всего-навсего о компьютерной программе, это справедливо вдвойне. Ведь Photoshop — не таинственное природное явление, бросающее вызов человеческому разуму. Это всего лишь коммерческий продукт, созданный обычными людьми и предназначенный для таких же обычных людей. И если я не в состоянии толком что-то из этого объяснить, то на что же я вообще годен! Еще один мой принцип — излагать каждую тему основательно, без недомолвок и околичностей. Читатель найдет в книге все, что может его заинтересовать, — от использования масок до теоретических основ создания пользователем собственных фильтров. Знания не заложены во мне от роду, и то и дело приходится учиться вместе с читателем. Но, если я не знаю, как работает тот или иной элемент, я разбираюсь в этом, пока все не выясню, обращаясь непосредственно к программистам либо другим источникам. Моя работа состоит в том, чтобы находить ответы, проверять их и как можно отчетливее доносить до читателя.
О настоящем издании книги Я стараюсь сделать каждое обновленное издание книги Photoshop. Библия пользователя уникальным, поскольку многие из моих читателей приобретают все ее переиздания. Однако в данном случая я действительно превзошел себя, и надеюсь, что вы это оцените. В дополнение к незначительным изменениям буквально на каждой странице книги, а также подробному описанию всех новых средств, таких как броузер файлов, настраиваемая палитра Brushes, инструмент Healing Brush, средство Pattern Maker, заранее установленные варианты инструментов и рабочего пространства, команда Auto Color, новые режимы наложения, средство проверки правописания и т.д., — я значительно переработал описание эффектов слоев, параметров наложения, команды Liquify, маскирования, а также ряда основных параметров настройки и фильтров. Больше половины материала книги подверглось серьезным изменениям.
Однако, откровенно говоря, подобные действия я предпринимаю в каждом издании книги. Изюминкой нестоящего издания, Photoshop 7, Библия пользователя, станут графические изображения. Впервые после представления этой книги я заменил практически все изображения. Из более чем 600 старых рисунков я оставил только около 30, т.е. значительно переделал или заменил около 95% рисунков. Обновляя рисунки, я значительно повысил их качество и разрешение: некоторые рисунки с разрешением 600 ppi. Многие рисунки содержат текстовые пояснения, благодаря чему вы сразу поймете, о чем же идет речь. И, возможно, самое лучшее заключается в том, что я обновил цветные вклейки. Несмотря на усилия моих соавторов, Эми Томас Баскаглия (Amy Tomas Bascaglia) (автор книги InDesign For Dummies) и Гален Фотт (Galen Fott) (автор книги Photoshop Elements For Dummies и Total Photoshop), я потратил на книгу Photoshop 7. Библия пользователя больше времени, чем на все предыдущие переиздания настоящей книги, начиная с 1993 года. Эми и Гален, я надеюсь, что вы согласитесь: мы неплохо поработали. Как и все предыдущие издания Photoshop. Библия пользователя, настоящая книга представляет собой справочник, а не учебник. Изображения, используемые в книге, я предлагаю для загрузки через Internet по двум причинам. Во-первых, многие из них взяты из коммерческих источников; их авторам явно не понравится, что я предлагаю результаты их работы бесплатно. Во-вторых, все приемы, описанные в настоящей книге, рассчитаны на применение к вашим изображениям. Вам не нужно полностью штудировать материал всей книги, чтобы применить к изображению определенный эффект. К практическому изучению любого из описанных приемов можно приступать немедленно. В книге нет компакт-диска, что я считаю положительным нововведением. Это книга, а не программное обеспечение, и я всегда считал компакт-диск излишним. Кроме того, в книге Photoshop 7. Библия пользователя рассматривается только Photoshop. Программукомпаньонку, ImageReady, я решил не рассматривать. Если вы хотите познакомиться и с этой программой, вам следует приобрести другую книгу, Photoshop 7 Bible, Professional Edition, в которой вы найдете больше цветных вклеек и дополнительной информации. И наконец, я хотел бы обратить ваше внимание еще на два момента. Во-первых, я работал с новым редактором, Родом Винн-Повеллом (Rod Wynne-Powell), который следил за технической грамотностью в настоящей книге. Активный beta-тестер и автор книги Photoshop Made Simple, Род оказался наиболее компетентным редактором, с которым мне приходилось когда-либо работать. Во-вторых, предметный указатель для настоящей книги снова составляла Шерон Хидгенберг (Sharon Hilgenberg).
Терминология и обозначения Насколько можно судить, каждая книга о компьютерах или программах следует собственной логике. Данная — не исключение. Я, конечно, старался избегать псевдонаучных заумных фраз наподобие суперпозиция элементов по условию исключающего ИЛИ', тем не менее пришлось включить десяток-другой терминов, значение которых не каждому сразу удается уловить.
Словарь терминов Называйте это словарем жаргонных выражений, техническим справочником, компьютерным сленгом или как вам заблагорассудится. Практически невозможно описать все возможности Photoshop без специальных слов и терминов, которые определяют используемые в книге понятия и операции. Чтобы обращать ваше внимание, я буду выделять их курсивом. Все выделенные курсивом термины описаны или определены в тексте.
20
Введение
Если вы встретили в тексте слово, значение которого вы не понимаете, и оно не выделено курсивом, то обратитесь к предметному указателю, приведенному в конце книги. В нем вы найдете ссылку(и) на страницы, где о нем идет речь.
Команды и меню Имена команд, диалоговых окон, кнопок и тому подобное набраны с прописной буквы и выделены особым шрифтом, например кнопка Cancel (Отменить). При рассмотрении меню и команд для обозначения иерархии применяется стрелка. Например, File^Open (ФайлООткрыть) означает выбор команды Open в меню File. В тех случаях, когда нужная команда находится в меню, это меню также включается в цепочку. Например, Image^AdjustOlnvert (Изображение^Жоррекция^Инвертировать) означает, что в меню Image надо выбрать меню Adjust и уже в нем выбрать команду Invert.
Клавиши на разных платформах В настоящей книге рассматриваются версии Photoshop 7 как для Windows, так и для Macintosh. Версии программы для обеих платформ практически идентичны. Однако при работе с ними используются разные клавиши. Клавиша на компьютере с Windows соответствует клавише на компьютере Macintosh, клавиша соответствует клавише , a клавиша <Enter> — клавише . Поскольку у мыши для компьютеров Macintosh нет правой кнопки, щелчку правой кнопкой мыши на компьютере с Windows соответствует щелчок кнопкой мыши с нажатой клавишей на компьютере Macintosh.
Номера версий Каждые 15 минут на рынок поступает та или иная новая программа. Должен признать, это неофициальная статистика, но, уверяю вас, я недалек от истины. Когда я пишу эту книгу, уже используется версия 7, но к тому времени, когда эта книга найдет своего читателя, может появиться следующая версия. Поэтому, встретив в тексте ссылку на Photoshop, следует иметь в виду, что под этим подразумевается любая версия, предшествующая 8-й. Аналогично этому, Photoshop 6 означает версии 6.0 и 6.0.1, Photoshop 5 означает версии 5.0, 5.0.2 и 5.5; Photoshop 4 означает версии 4.0,4.0.1; Photoshop 3 — версии 3.0, 3.0.1 3.0.3, 3.0.4 и 3.0.5; надеюсь, вы уловили идею.
Пиктограммы Как и почти любая другая книга о компьютерах или программах, какую можно найти на полках ближайшего книжного магазина, эта книга снабжена привлекательными пиктограммами, которыми помечены наиболее важные и интересные места. Пиктограммы особенно удобны для тех нетерпеливых читателей, которым непременно надо знать заранее, о чем же пойдет речь дальше. Благодаря этим маленьким значкам читатель меньше будет страдать от собственной невнимательности. И хотя смысл каждой пиктограммы очевиден, ниже следует их описание. j^'l
Предупреждение о том, что последующие действия могут привести к катастрофическим результатам. Конечно, "к катастрофическим" — сильно сказано. Ну, Внимание! ПуСТЬ к неожиданным, нежелательным. Одним словом — берегитесь!
Введение
21
Эта пиктограмма фокусирует внимание читателя на некоторых сведениях, которые не следует опускать при чтении, хотя, на первый взгляд, они далеки от рассматриваемой темы. Это может быть информация о том, как возникла та или иная опция, почему такое-то средство реализовано так, а не иначе, или просто ностальгические воспоминания о старых добрых временах. Этой пиктограммой помечается новенькая, с иголочки опция, команда или иное средство, впервые появившиеся именно в этой последней версии. Те, кто знаком с прежними версиями Photoshop, могут, пролистав книгу, быстро определить по этим пиктограммам все нововведения. Совет
Книга просто напичкана советами. Если помечать каждый из них, места не хватит. Данной пиктограммой помечаются сведения о комбинациях клавиш и других средствах ускоренного доступа к различным функциям Photoshop. Чтобы воспользоваться более пространными и важными советами, читателю, к сожалению, придется просто прочесть книгу. Эта пиктограмма подскажет читателю, где искать информацию о рассматриваемой теме. Чуть раньше подобные сведения (и пиктограмма) уже встречались, и если они не вызвали у читателя особых эмоций, то это свидетельствует о его хорошей реакции или квалификации. Так или иначе эта пиктограмма особых проблем не вызовет.
Я собирался добавить еще одну пиктограмму, которой помечалась бы любая новая информация, не всегда относящаяся к Photoshop 7. Оказалось, однако, что эту пиктограмму пришлось бы вставлять в каждый абзац. К тому же читатель лишился бы удовольствия отыскать что-то лично.
Я ошибся? Поправьте меня Это уже далеко не первое издание книги, так что она прошла проверку сотнями тысяч читателей, не говоря уже о въедливом редакторе, который прошелся по ней не один десяток раз. Все это, однако, не дает полной гарантии отсутствия ошибок или опечаток. «еа#*' Пожалуйста, не пишите мне, чтобы выяснить, почему ваш экземпляр Photoshop Назаметку работает на вашем компьютере не так, как следует. Учтите, я не участвовал в разработке Photoshop, компания Adobe мне не платит, и вообще — я не специа/ лист по техобслуживанию. На все подобные вопросы могут ответить специалисты компании Adobe, и сделают они это намного лучше меня. А сейчас, не откладывая, переверните страницу и шагните в мир графического редактирования. Помните, однако, что данная книга — оружие, опасное в неумелых руках. Не оставляйте ее на журнальном столике и не допускайте к ней детей без присмотра взрослых.
22
Введение
Добро пожаловать в Photoshop
ва 1 iMCTBO с Photoshop; Глава 2 Photoshop изнучри
Глава 3 : Управление изображениями
Знакомство с Photoshop 7 Что такое Photoshop Многие из вас уже знают ответ на этот вопрос. Вы знаете, для чего предназначена программа Photoshop, какие задачи она позволяет решать, каким образом она устанавливается и работает на вашем компьютере, сколько она стоит в том или ином компьютерном магазине, как она развивалась с течением времени. Вы относитесь к тем пользователям, которые лишили меня сна, поскольку в настоящей книге я должен рассказать вам о Photoshop то, чего вы еще не знаете. Вы наверняка относитесь к большей группе людей, которые знают о Photoshop в общих чертах, но очень хотят разобраться в деталях. Например, вы знаете, что эта программа позволяет редактировать изображения, но как она это делает, вам не совсем понятно. Или, возможно, вы вообще не знаете, что такое Photoshop. Кто-то установил эту программу на вашем компьютере, вручил вам книгу и сказал "Вперед!". Если один из последних сценариев подходит вам больше всего, не стоит особо беспокоиться — все мы когда то начинали осваивать Photoshop, чтобы обучать новых пользователей в будущем. Поэтому, прежде чем двигаться дальше, давайте разберемся, что же такое Photoshop? Adobe Photoshop, или просто Photoshop, — это название программного продукта. Adobe Systems — это название компании, которая разработала и продает этот программный продукт. Photoshop — приложение для редактирования изображений на профессиональном уровне. Эта программа позволяет как создавать изображения с нуля, так и обрабатывать готовые отсканированные рисунки или цифровые изображения. Photoshop выпускается как для компьютеров, работающих под управлением Microsoft Windows, так и для компьютеров, работающих под управлением Apple Mac OS.
Photoshop — это не просто программа редактирования изображений, это самая мощная и функциональная программа в своем классе. Несмотря на постоянную конкуренцию со стороны более чем ста других программ стоимостью от десятков до тысяч долларов, Photoshop остается самой популярной программой в настоящее время. А когда дело доходит до профессиональной обработки изображений, Photoshop оказывается не только лидером, но и единственным игроком на рынке. Подобный недостаток конкуренции — это вряд ли хорошо. Однако в случае Photoshop все не так уж плохо. Компания Adobe регулярно выпускает новые версии программы, оснащая ее все новыми возможностями и при этом упрощая работу с ней. Именно по этой причине пользователи всегда с нетерпением ждут каждой новой версии этой замечательной программы. В то же время некоторые другие компании выпускают небольшие программы для решения ограниченного числа задач, с которыми способна справляться Photoshop. Например, компании Jasc Software удалось разработать достаточно успешный графический редактор Paint Shop Pro, правда, доступный только для платформы Windows. Однако подобных успешных историй не так уже и много. Несмотря на то, что конкуренты часто предлагают в своих продуктах интересные решения, они, даже вместе взятые, всегда проигрывает тому, что предлагает Photoshop. Вот и получилось, что Photoshop превратилась в некую самодостаточную программу, доминирующую в данной отрасли. Она не была с самого начала лучшей программой редактирования изображений, как не была и самой первой. Однако простой на первый взгляд интерфейс и несколько потрясающих функций этой программы сделали ее хитом рынка с первого издания. Примерно десятилетие спустя, благодаря немалым инвестициям и творческому потенциалу команды программистов и организаторов проекта, Photoshop стала самой популярной программой подобного рода.
Теория редактирования изображений Как и любой редактор изображений, Photoshop предназначена для внесения изменений в фотоснимки и другие картинки, хранящиеся на диске. Программа позволяет ретушировать изображение и подвергать его спецэффектам, переносить детали одного снимка на другой, вносить текст, менять соотношение цветов и даже добавлять цвет в изображения, выполненные в оттенках серого. Можно также создавать новые изображения. Средства Photoshop совместимы с графическими планшетами, что дает возможность создавать вполне художественные изображения, не хуже выполненных акварелью и маслом.
Растровые изображения и объекты Редакторы изображений входят в более широкую категорию программ рисования. Если в такой программе провести, скажем, прямую, она будет преобразована в последовательность крошечных квадратиков, именуемых пикселями. Сам рисунок называется растровым. Впрочем, не возбраняется называть его просто изображением. ^^Ч* №заметку
I
В Photoshop термин растровый рисунок (или битовое изображение) применяетисключительно к черно-белым изображениям. Это логично, поскольку каждый пиксель соответствует одному биту данных (0 или 1, ДА или НЕТ). Чтобы упростить себе жизнь и, учитывая, что различия между двухцветными и многоцветными изображениями (от 4 до 16 миллионов цветов) весьма условны, мы будем толковать понятие битового изображения более широко — как рисунок, состоящий из фиксированного количества пикселей, независимо от числа цветов.
ся
Глава 1. Знакомство с Photoshop 7
25
Что касается других графических программ, таких как Adobe Illustrator и Macromedia FreeHand, то они, вместе с CorelDRAW, входят в другую категорию — программ редактирования векторной графики. Черчение подразумевает работу с объектами, представляющими собой независимые, математически описываемые формы. Именно поэтому программы редактирования векторной графики иногда называют объектными или даже объектно-ориентированными (не путать с языками программирования!). Некоторые предпочитают термин векторные, но мне он не нравится, поскольку вектор предполагает наличие физических составляющих — длины и направления, ассоциируемых обычно с прямой. Сказать по правде, мне просто нравится слово "объект". Скажем, "Приготовиться к высадке на объект номер пять!" Звучит?! Еще в Photoshop 6 впервые появились объектно-ориентированные слои. Они позволяют добавлять на рисунки высококачественный текст и фигуры в виде отдельных объектов. Благодаря им Photoshop приобрела свойства как программы рисования, так и приложения редактирования векторных рисунков. Но настоящей программой редактирования векторной графики Photoshop так и не стала. Ее векторные инструменты всего лишь делают программу рисования гибче и функционально насыщеннее.
Плюсы и минусы рисования Как рисование, так и черчение имеет свои преимущества и недостатки. Преимущество программ рисования состоит в совершенно естественном способе создания изображений. Если взять для примера Photoshop, то, при всей ее сложности, основные изобразительные инструменты, заложенные в основу этой программы, не сложнее обычного карандаша. Пользователь попеременно рисует и вытирает нарисованное, пока не добьется желаемого, как делал еще в начальной школе. (Правда, я совсем забыл, что нынешней молодежи компьютер был не в диковинку даже в столь юные годы. В развитии тех, кому нынче 20, увлекательные занятия рисованием на компьютере сыграли немалую роль. Те же, кому пока нет 20, продолжают развиваться. Мы, кто постарше, тоже развиваемся. Появляются морщины, растет живот, волосы редеют — какое-никакое, а все-таки развитие.) При всей простоте основных инструментов Photoshop пользователь может к тому же настраивать их "под себя". А это равносильно наличию бесконечного разнообразия мелков, цветных карандашей, пульверизаторов, акварельных и масляных красок и многого другого. Причем нарисованное можно в любой момент вытереть. Поинтереснее, чем читать телефонную книгу, не правда ли? Поскольку программы рисования полагаются при своей работе на пиксели, они идеально подходят для работы с электронными (цифровыми) фотографиями. Полученная с помощью сканера или цифрового фотоаппарата цифровая фотография состоит из тысяч или даже десятков тысяч цветных пикселей. Графические программы, такие как Dlustrator, допускают импортирование подобных фотографий, а также выполнение простейших операций редактирования, однако Photoshop предоставляет полный контроль над каждым пикселем изображения. Как вы узнаете, изучив материал книги, любую фотографию можно изменить до неузнаваемости. Недостаток программ рисования — в ограниченном разрешении. Поскольку битовый рисунок состоит из фиксированного количества пикселей, разрешение изображения (количество пикселей на дюйм или сантиметр) зависит от размера, в котором изображение распечатывается (рис. 1.1). В распечатке небольшого размера пиксели маленькие и разрешение высокое; распечатка большого размера увеличивает пиксели и снижает разрешение. Изображение в полный стандартный 14-дюймовый экран (640x480 пикселей) даст непрерывное изменение цвета лишь в распечатке размером с половину почтовой марки. Если же распечатать его "в полный рост", на бумаге формата А4, отчетливо будут видны отдельные пиксели, образующие зазубрины на месте гладких линий. Единственный способ справиться с подобной ситуа-
26
Часть I. Добро пожаловать в Photoshop
цией — увеличить число пикселей в изображении, что, однако, влечет за собой резкое увеличение объема файла изображения. Исходное изображение
То же изображение; масштаб 500%
Ямс. 1.1. При малом увеличении рисунок выглядит гладким (слева). При большом увеличении видны зазубрины (справа)
йиптй ормация
Имейте в виду: это упрощенное объяснение. Более полное описание, включающее методы повышения качества изображений, представлено в главе 3.
Плюсы и минусы векторной графики В основу программ рисования заложены методы, характерные для традиционного изобразительного искусства. Средства же программ редактирования векторной графики не имеют аналогов в реальном мире. Процесс построения векторных форм правильнее было бы назвать конструированием. При построении векторных изображений линии и фигуры накладываются, пока не получится окончательное изображение. Каждый объект можно редактировать независимо от остальных — одно из немногочисленных преимуществ объектного подхода, тем не менее, изображение все же приходится строить поэтапно. В программе редактирования векторных рисунков линии, фигуры и текст задаются математическими выражениями, что дает возможность автоматически настраивать их на максимальное разрешение устройства вывода, идет ли речь о лазерном принтере или фотонаборном аппарате. Программа посылает на принтер математические выражения, которые переводятся в изображение на бумаге или пленке. Иными словами, принтер преобразует математические выражения в распечатываемые пиксели. По сравнению с экраном, разрешение принтера намного выше. У обычного лазерного принтера оно равно 600 точек (пикселей) на дюйм, тогда как большинство мониторов может обеспечить всего 72 пикселя на дюйм. В результате распечатанное изображение получается гладким и контрастным, независимо от размера, что и продемонстрировано на рис. 1.2. Еще одно преимущество векторных рисунков состоит в том, что для них не требуется много места на диске. Объем файла векторного рисунка зависит только от количества и
Глава 1. Знакомство с Photoshop 7
27
сложности объектов, составляющих этот рисунок, поэтому его размер, в отличие от растрового рисунка, практически не влияет на этот объем. Векторный рисунок сада, в котором прорисованы сотни листиков и лепестков, занимает во много раз больше места на диске, чем огромный плакат с изображением всего лишь трех прямоугольников. Векторное изображение
Тоже изображение; масштаб 500%
Рас. 1.2. Линии получаются гладкими независимо от увеличения, но как же трудно их создавать! На этот рисунок мне пришлось потратить больше часа, и это при том, что я не стал выводить текст по периметру фигуры
В каких случаях следует применять Photoshop Специализированные методы, заложенные в программы редактирования векторной графики и программы рисования, определяют назначение тех и других. Photoshop, вместе с другими программами рисования, лучше всего подходит для создания и редактирования следующих видов изображений. • Сканированные фотоснимки. • Изображения, полученные с помощью цифровых фотокамер любого типа. • Картины, насыщенные цветовыми тонами. • Импрессионистские и другие произведения, созданные из личных или чисто эстетических побуждений. • Логотипы и эмблемы с нечеткими границами, бликами и тенями. • Спецэффекты с применением фильтров и коррекцией цвета, невозможные в программах редактирования векторной графики.
В каких случаях предпочтительнее программа редактирования векторной графики Если надо создать более стилизованное изображение, подобное одному из перечисленных ниже, удобнее воспользоваться одной из программ редактирования векторных рисунков, например Illustrator или CorelDraw.
28
Часть I, Добро пожаловать в Photoshop
• Плакаты и другая высококонтрастная графика. • Архитектурные планы, промышленный дизайн и прочие точные чертежи. • Диаграммы и прочая информационная графика, отражающая состояние дел в бизнесе. • Традиционные логотипы и тексты с предельно четкими и гладкими краями. • Брошюры, информационные листки и прочие документы в одну страницу, содержащие, кроме обычного текста (например, такого как этот), логотипы и рисунки. Тем, кто всерьез решил заняться графикой, необходимо иметь как минимум одну рисовальную и одну программу редактирования векторных рисунков. Если бы мне пришлось выбирать для себя две такие программы, я скорее всего отдал бы предпочтение Photoshop и Illustrator. В заслугу сотрудников Adobe следует поставить то, что они добились симметрии между этими двумя программами, благодаря чему в этих программах используются общие элементы интерфейса и комбинации клавиш. Стоит изучить одну из этих программ, и работа с другой не составит для вас никакого труда. !
1
Для тех, кто интересуется, я написал фундаментальную книгу об Illustrator — Real World Illustrator, изданную Peachpit Press. Я также подготовил целый ряд видеокурсов, включая не только Total Training for Adobe Illustrator, но и Total Training for Adobe Photoshop и Total Training for Adobe InDesign (все они выпущены компанией Total Training(www.totaltraining.com)).
Что нового в Photoshop 7 Теперь, когда мы рассмотрели основные вопросы, давайте перейдем от рассмотрения целого мира редактирования изображения к более узкому миру Photoshop 7. В частности, рассмотрим, какие же новые средства предлагает очередное обновление программы. А поскольку в наши дни у Photoshop нет ни одного конкурента, подчеркнем, какие преимущества предлагает седьмая версия по сравнению с предыдущими версиями программы. Photoshop 7 предлагает очень эффективно упорядочить изображения, рисовать более творчески, ретушировать изображения, а также сохранять настройки инструментов и палитр для дальнейшего использования. Однако, поскольку далеко не все нововведения заметны на первый взгляд, я предлагаю вам следующий список наиболее интересных новинок в Photoshop 7. Также я указываю, в какой главе то или иное новое средство будет подробно рассмотрено. Броузер файлов (глава 3). На протяжении нескольких лет более дешевые редакторы изображений, включая Paint Shop Рта и даже собственный редактор Photoshop Elements компании Adobe, предлагали средства для просмотра целых папок изображений. К радости фотографов, Photoshop 7 также содержит встроенный броузер файлов. Доступный в виде палитры или отдельного окна, броузер файлов позволяет переименовывать и перемещать файлы, вращать и сортировать изображения, просматривать EXTF-информацию для изображений, полученных с помощью цифровых фотоаппаратов (Exchangeble Image Hie — EXIF). Функциональный и хорошо реализованный броузер файлов наверняка станет любимым инструментом художников. Палитра Brushes (глава 5). Photoshop никогда не славилась своими возможностями рисования, однако все на свете изменяется. Компания Adobe поручила программисту Джерри Харрису (Jerry Harris), одному из разработчиков первой программы для рисования на платформе Macintosh, PixelPaint, полностью переработать механизм рисования в Photoshop 7. Теперь Photoshop 7 предлагает новое средство, которое заин-
Глава 1. Знакомство с Photoshop 7
29
тересует не только художников, но и любых пользователей, когда-либо обращавшихся к инструменту Brush для ретуширования, маскирования, осветления или выполнения других действий с изображениями. Палитра Brushes теперь объединяет возможности нескольких палитр из предыдущих версий программ; на ней вы найдете больше 50 новых настроек и переменных. Многие параметры реагируют на действия, полученные от графических планшетов; Photoshop 7 теперь поддерживает и ряд других устройств ввода, такие как перо с колесиком, благодаря чему программа не отстает от самых последних веяний. • Инструменты восстановления (глава 7). С момента изобретения цифровой фотографии все больше и больше дизайнеров сталкиваются с восстановлением изображений. В Photoshop версии 1 был только один инструмент для решения подобных задач — Stamp, который позволял копировать цвет из одной точки изображения и вставлять его в другую точку. Photoshop 7 предлагает два новых инструмента клонирования — Healing Brush и Patch. Healing Brush клонирует фактуру из одной части изображения, используя при этом цвет окружающих кисть пикселей. Инструмент Patch выполняет эти же задания, но применительно к целым выделенным областям. Получая сведения о цвете и текстуре независимым образом, Photoshop способна создавать "заплатки", ничем не отличающиеся от окружающих частей изображения. • Настройки рабочего пространства и инструментов (глава 2). Через некоторое время, когда Photoshop станет вам знакомой, как собственная ладонь, вам придется тратить определенное время на перемещение палитр, подбор параметров инструментов и изменение ряда других параметров. Это особенно актуально после изменения разрешения экрана монитора или при подготовки графики для Web. Photoshop 7 предоставляет возможность сохранять настройки рабочего пространства и инструментов. Теперь сохраняются сведения о расположении всех палитр и панелей инструментов, что позволяет намного комфортнее выполнять определенные задачи: просмотр файлов, управление слоями, подготовка графики для Web. Эта возможность оказывается чрезвычайно полезной в многопользовательской среде, когда каждый пользователь настраивает параметры программы по своему усмотрению. Настройки инструментов позволяют сконфигурировать инструменты, загружаемые вместе с палитрами, настроить параметры клонирования, выделения и т.д. Стандартные настройки не только экономят ваше время, но и позволяют запомнить действия, которые привели к тому или иному результату.
30
•
Проверка правописания и замена символов (глава 15). Если вы создаете много надписей в Photoshop (например, подготавливая Web-страницы), вы наверняка оцените средство проверки правописания, добавленное в Photoshop. Его возможности идентичны возможностям средств правописания в других программных продуктах компании Adobe. Вы также сможете проводить поиск и замену целых фрагментов текста.
•
Команда Liquify (глава 11). Искажение изображений на протяжении многих лет считалось бичем Photoshop. Коррекция искажений проводилась либо с помощью перетягивания углов рисунка, либо изменением перспективы. В Photoshop 6 для коррекции искажения была команда Liquify (Сжижение). Коррекция искаженного изображения проводилась в отдельном окне. Изменять масштаб в этом окне нельзя, однако это диалоговое окно было очень эффективным и позволяло использовать расширенный набор специальных инструментов.
•
Фильтр Pattern Maker (глава 7). Пользовательские кисти и инструменты восстановления Photoshop 7 позволяют использовать повторяющиеся узоры в качестве фактур. Программа поставляется вместе с большим количеством стандартных узо-
Часть I. Добро пожаловать в Photoshop
ров, однако вы сможете создавать и свои собственные, используя для этого фильтр Pattern Maker. Несмотря на то, что этот фильтр экономит время, автоматически генерируя узоры на основе выделенной части изображения, вы не сможете рисовать или изменять полученные результаты в окне фильтра. Поэтому вам придется прибегать к методу проб и ошибок. • Команда Auto Color (глава 17). Команды быстрой коррекции Auto Levels и Auto Contrast позволяют обработать самые светлые и темные пиксели в изображении, однако они совершенно не касаются промежуточных оттенков. Новая команда Auto Color исправляет значения гаммы, удаляя определенные оттенки. Кроме того, вы сможете настраивать параметры программы в соответствии со своими предпочтениями. •
Параметры наложения (глава 13). Photoshop 7 предлагает пять новых режимов наложения, что позволяет вам смешивать цвета в мазках кистей и слоях для получения тех или иных эффектов. Для того чтобы избежать недоразумений, режимы наложения организованы более логично: осветляющие и затеняющие режимы наложения разнесены по группам. Photoshop 7 также упрощает использование масок и настройку непрозрачности пикселей независимо от эффектов.
•
Переименование слоев (глава 12). В каждом обновлении Photoshop я обязательно отмечаю каждое новое средство или возможность. В Photoshop 6 для переименования слоя вам было необходимо дважды щелкнуть на нем с нажатой клавишей . Это не нравилось ни одному пользователю, поэтому я предложил, чтобы в Photoshop 7 можно было переименовывать слои прямо в палитре Layers. To же самое справедливо для каналов, контуров, действий, настроек инструментов, образцов и стилей. Вы уловили идею? Лично я — да. Я очень дальновидный и скромный.
• Всесильный инструмент Airbrush (глава 5). Некоторые опытные пользователи очень удивятся исчезновению инструмента Airbrush. Однако подобно Оби-Вану Кеноби, убитому Дартом Вейдером, инструмент Airbrush стал призраком. Заменив инструмент Airbrush целой группой инструментов, Photoshop 7 позволяет использовать любую кисть для создания мазков. Вы также можете контролировать скорость эффекта, для чего раньше использовался параметр Pressure инструмента Airbrush. • Улучшенный инструмент Eyedropper (глава 4). Мне очень понравилось незаметное на первый взгляд изменение, которое коснулось инструмента Eyedropper. Теперь вы можете копировать любой цвет на экране, перетаскивая инструмент из окна изображения на фон. Вам больше не понадобится копировать цвет из, скажем, Illustrator, QuarkXPress или InDesign; вы сможете копировать непосредственно в Photoshop. •
Обводка контуров (глава 8). При обводке векторных контуров вы можете приказать Photoshop имитировать различную степень нажатия. Это позволяет получить замечательные результаты обводки, как при использовании графического планшета.
• Улучшенная команда Picture Package (глава 18). Раньше команда Picture Package позволяла вам печатать несколько копий одного изображения. Теперь же вы получаете возможность выбирать несколько различных изображений. Вы также сможете добавлять подписи и сведения об авторских правах. • Пароли PDF (глава,3). При сохранении изображений с аннотациями в формате PDF, например, для просмотра с помощью Adobe Acorobat, вы сможете назначать пароли, запрещая, тем самым, печать или копирование изображения Если вы пользователь Macintosh, вам будет интересно узнать, что Photoshop 7 полностью поддерживает новый интерфейс пользователя Carbon, используемый в Mac OS X, а значит, и интерфейс Aqua, защищенную память, вытесняющую многозадачность и многое другое. (Однако имейте
Глава 1. Знакомство с Photoshop 7
31
в виду, что под управлением Mac OS X Photoshop 7 работает на 5% медленнее, чем под управлением Mac OS 9.2). Photoshop 7 также поддерживает и все нововведения в Windows XP. Программа-компаньонка, Image Ready 7, также претерпела ряд изменений. Теперь вы можете оптимизировать векторные объекты независимо от остальных частей изображения. Обновленная палитра Rollovers осуществляет контроль над "ломтиками", позволяет управлять аннотациями, картами изображений, а также ролловерами JavaScript. В Photoshop и ImageReady вы сможете сохранять прозрачные области в изображениях GIF, а также экспортировать изображения в черно-белый формат WBMP, используемый при просмотре Web-страниц с помощью мобильных телефонов. Как я уже отмечал во введении, полную информацию о создании Webграфики с помощью Photoshop и Image Ready вы найдете в книге Photoshop 7 Bible, Professional Edition. Как видите, мы имеем дело с еще одним значительным улучшением Photoshop. Я неоднократно слышал от многих пользователей, что это самое лучшее обновление программы. Лично я не разделяю этого мнения — версии 3, 5 и 6 я считаю более основательными, однако и Photoshop 7 содержит в себе ряд серьезных улучшений. Я поставил бы ее в один ряд с такими версиями программы, как 2, 2.5, 4 и 5.5, поэтому считаю Photoshop 7 серьезным обновлением, с которым будут сравнивать все последующие. Я хотел бы увидеть в Photoshop 7 еще несколько улучшений, таких как возможность изменения комбинаций клавиш, редактируемые слои фильтров и т.д. Мне действительно нравится новая версия профаммы, несмотря на ряд мелких недочетов. В конце концов, кого интересует, какое именно обновление Photoshop наилучшее, если вы гарантированно держите в руках самое значительное обновление книги Photoshop. Библия пользователя? Благодаря полностью обновленным иллюстрациям и переписанному материалу глав, думаю что она представляет для вас офомный интерес. Просто следите за пиктограммой, указывающей на описание новых средств профаммы.
32
Часть I. Добро пожаловать в Photoshop
Photoshop изнутри
Первый взгляд на Photoshop 7 В наши дни компьютерные приложения в основном разговаривают на общем графическом языке, и Photoshop в этом смысле не исключение. Первым мнением о Photoshop у начинающих пользователей будет впечатление умеренной сложности. Пользователь, не имеющий никаких предварительных знаний об этой прикладной программе, вполне способен в течение нескольких секунд выбрать инструмент Brush и указать тот или иной цвет. Для этого ему вполне достаточно элементарного "словаря", который он освоил, работая с другими прикладными программами. За долгие годы созерцания всевозможных картинок на компьютерных экранах единственное, что мы научились делать не задумываясь, это вызывать на экран все новые и новые картинки. Впрочем, у Photoshop есть свой собственный, особый диалект, отличный от остальных программ. Этот диалект столь специфичен, что другие приложения (даже те, которые разработаны Adobe и считаются ближайшими "родственниками" Photoshop) понимают его лишь "периферийно"— если можно так выразиться. У Photoshop собственный подход к построению фразы, она строит предложение не в том порядке, к которому вы привыкли, и пользуется странным и совершенно непроизносимым жаргоном, который, наверное, подхватила на улице. Даже если вы— опытный пользователь (т.е. относитесь к числу тех немногих, кто общался с Photoshop больше, чем со своей женой и детьми), первые попытки общения с Photoshop 7 наверняка вызовут у вас немало вопросов. Дело в том, что каждая новая версия этой программы говорит на несколько ином языке. Вообще я считаю, что в корне неправильно представление о Photoshop 7 как о более мудрой, чем ее предшественницы, версии. Вы имеете дело с совершенно новым созданием, так же похожим на Photoshop 1.0, как вы похожи на человека, живущего на противоположной стороне нашей планеты.
Вот почему в этой главе я хочу познакомить вас именно с Созданием №6, непослушным дитятей своих добропорядочных и заслуженных родителей, ниспровергателем славных традиций фотоискусства, носителем нового языка, с которым вам придется познакомиться. Эти страницы представляют собой что-то вроде "букваря", который вам придется освоить, прежде чем вы сможете произнести нечто членораздельное на этом новом для себя языке. Разумеется, эти сведения придут к вам, так сказать, из вторых рук — ведь язык Photoshop 7 и для меня не родной и, как вы поймете, я говорю на собственном, довольно специфическом диалекте, — но если учесть, что Photoshop 7 выступает единственным на нашей планете носителем истинной версии этого языка, вы заранее должны смириться с ролью чужака в ее исконных владениях.
Заставка После запуска Photoshop появляется заставка. Заставка отображает процесс загрузки, высвечивая на экране имена загружаемых модулей и отображая всевозможные процедуры инициализации. Совет
На компьютере с Windows заставку можно вызвать на экран в любое время командои Help^About Photoshop (Справка=>О Photoshop). На компьютере с Mac OS X выберите команду Photoshop1*About Photoshop (Photoshop=>O Photoshop), а на компьютере с Mac OS 9 выберите команду Apple=>About Photoshop (Apple=>O Photoshop). Через несколько секунд на экране начнет прокручиваться список работавших над созданием программы программистов, а также сведений об авторских правах. Чтобы прокрутить список быстрее, нажмите клавишу (Windows) или (Macintosh). Если вы хотите убрать заставку с экрана, достаточно щелкнуть на ней.
_00*г~' Если вы когда-нибудь пытались запустить Photoshop на сетевом компьютере в то газаметку время, как еще на одном компьютере запущена другая копия программы с тем же серийным номером, это чаще всего приводило к появлению диалогового окна с соответствующим сообщением. Для решения этой проблемы достаточно отключить компьютер от сети. Запустите приложение, после чего снова подключите компьютер к сети. На компьютерах с Mac OS X подобной проблемы никогда не возникает.
Ресурсы Internet Щелкните на пиктограмме в верхней части панели инструментов, чтобы открыть еще один вариант заставки, озаглавленной Adobe Online. Это окно, показанное на рис. 2.1, обеспечивает доступ к Internet-ресурсам компании Adobe, которые включают техническую поддержку, советы и приемы, а также сведения о модернизациях и продуктах, имеющих какое-то отношение к Photoshop. Если у вас есть доступ к Internet, щелкните на кнопке под изображением глаза, чтобы автоматически запустить на выполнение броузер, предусмотренный у вас по умолчанию, и обратитесь на Web-узел Adobe. В меню Help вы можете выбрать команды прямого отображения необходимых ресурсов Internet. Если вы хотите получить больше сведений об Adobe Online, щелкните на кнопке Tell Me More, чтобы запустить Web-броузер, в окне которого отобразится соответствующая Web-страница. После этого вы можете загрузить обновление программы, для чего достаточно щелкнуть на кнопке Yes. Для того чтобы указать Photoshop способ получения справки из Internet, в частности необходимо ли программе автоматически загружать обновления, щелкните на кнопке Preferences, чтобы отобразить диалоговое окно Preferences. После настройки всех необходимых параметров щелкните на кнопке ОК, после чего щелкните на кнопке Updates (Обновления). Если вы не сбросите флажок Do not display this dialog again,
34
Часть I. Добро пожаловать в Photoshop
1
следующий выбор команды Help *Adobe Online приведет к немедленной загрузке соответствующей Web-страницы. Если вы не сбросите этот флажок, для загрузки Web-страницы необходимо щелкнуть на кнопке Go Online. (Если это не удалось, сначала установите подклю1 чение к Internet, затем вернитесь в Photoshop и выберите команду Help ^Adobe Online.) Для возврата к настройкам средства Adobe Online достаточно выбрать необходимый вариант в диалоговом окне Preferences. Щелкните здесь Welcome to Adobe Online
Online Adobe strongly recommends checking for fixes, updates, and free enhancement* to your Adobe software. Adobe Online Is configured to automatically check in the background once a week and notify you only if new information has been found.
This does not transmit any information which Identifies you personally. Do you wish to check for new product updates?
No
Рис. 2,1. В Photoshop 7 предусмотрен ряд опций поддержки ресурсов Internet
Рабочий стол Photoshop После успешного запуска Photoshop на экране возникает рабочий стол. На рис. 2.2 показан рабочий стол Photoshop 7 с открытым изображением на платформе Windows. На рис. 2.3 показан рабочий стол Photoshop 7 с открытым изображением на платформе Mac OS X. Многие элементы рабочего стола Photoshop уже знакомы тем, кто имеет опыт работы в Windows или Mac OS X. Например, строка меню обеспечивает доступ к командам. Окно изображения можно перетаскивать мышью, поместив курсор на заголовок. Полосы прокрутки дают возможность вывести на экран части изображения, находящиеся в данный момент за пределами окна. Ниже перечислены другие (возможно, менее известные) элементы рабочего стола Photoshop. • Окно изображения. В Photoshop можно одновременно открыть столько изображений, на сколько хватит оперативной и виртуальной памяти вашего компьютера. Каждое изображение открывается в отдельном окне. Чтобы изменить размер окна по размерам изображения, на компьютере с Mac OS X щелкните на зеленой кнопке, расположенной в левом верхнем углу строки заголовка. На компьютере с Mac OS 9 щелкните на кнопке увеличения, расположенной в правом верхнем углу окна изображения. На платформе Macintosh также следует обратить внимание на ряд текстовых полей в нижнем правом углу окна изображения, как показано на рис. 2.3. Первое текстовое поле, Magnification, позволяет сразу узнать текущий масштаб изображения. Раскрывающееся меню Workgroup позволяет быстро выбирать команды, необходимые при совмест-
Глава 2. Photoshop изнутри
35
ной работе с файлами с использованием сервера WebDAV. Текстовое поле Informatior позволяет получить сведения о размере изображения, а также используемых ресурса; компьютера, (Для того чтобы увидеть текстовое поле Information, вам понадобито растянуть окно изображения по горизонтали.) Панель инструментов Панель параметров Строка меню Заголовок рисунка
Окно рисунка
Панель присоединения
Палитры Масштаб
Информационное поле
Режим отображения L
Управление масками
" Управление цветом
Рис. 2.2. Рабочий стол Photoshop 7 (примерно так он выглядит на экране 17-дюймового монитора) на компьютере с Windows • Строка состояния (только в Windows). Непосредственно над панелью задач Windows располагается строка состояния Photoshop, в которой указываются выбранные (активные) инструмент и изображение. (Если строки состояния на экране нет, ее можно отобразить командой Windows^Status Bar (Отобразить строку со-
36
Часть I. Добро пожаловать в Photoshop
стояния).) В левом углу строки состояния располагаются два специальных поля — поле масштабирования, в котором указывается относительный размер активного окна изображения, и информационное поле, о котором рассказывалось выше. Панель инструментов -Панель параметров Строка меню
Заголовок рисунка Layer
'Л,,
Окно рисунка
Setett
Панель присоединения
Filter Vi w .Window _Help
3694-X fgtayersQZOJ.lit » l«ii:-: Лм '-.дгоцгк). RC!
w
АЙИ ШТШО! D Время выполнения операции Если выбрать опцию Timing (Временные оценки), то в информационном поля можно узнать, сколько времени потребовалось Photoshop для выполнения последней операции (включая фоновые операции, например, запись изображения в системный буфер обмена). Возможно, эта опция введена для того, чтобы облегчить тестирование Photoshop. Надеюсь, это средство пригодится и вам. Предположим, вы решили купить новый компьютер. Вы прочли журнальную статью со сравнительным анализом новейших сверхбыстрых систем. Теперь можете использовать те же фильтры с теми же установками на своем компьютере и проверить, насколько он хорош, не включая ручной секундомер. Несмотря на опасность возникновения межофисной кровной вражды, опция Timing дает также возможность сравнить эффективность вашего компьютера с компьютерами сотрудников и друзей. Делается это за счет сравнения скорости выполнения идентичных операций. Как и Efficiency, опция Timing служит для проверки реального положения. Если у вас и вашего знакомого компьютеры сконфигурированы одинаково, а значения Timing существенно различаются, значит, что-то не так.
Активный инструмент Последняя опция — Current Tool (Активный инструмент) указывает вам, какой инструмент вы выбрали на панели инструментов. Зачем нужна такая опция? Может быть, разработчики Photoshop рассчитывали на то, что среди пользователей Photoshop встречается довольно много склеротиков, которые не помнят, какой инструмент они выбрали? Нет, специалисты Adobe вовсе не считают нас склеротиками и не собираются засорять свою систему всякими излишествами. Они просто хотят помочь тем из нас, кому новая конфигурация инструментов кажется слишком запутанной. Кроме того, название инструмента неплохо дополняет описание этого инструмента, указанное справа в строке состояния. Теперь вы видите не только, что делает тот или иной инструмент, но и как он называется. Если вас интересует мое мнение, то я считаю, что эта опция столь же бесполезна при практическом редактировании изображений, сколь и опция Timing. Пожалуй, она представляет определенный интерес лишь для начинающих пользователей Photoshop. Можно смело утверждать, что первые три опции — Document Sizes, Scratch Sizes и Efficiency — были и остаются самыми полезными.
Глава 2. Photoshop изнутри
41
Инструменты После значительных изменений, которые Photoshop 6 претерпела по сравнению с пятой версией программы, изменения в Photoshop 7 гораздо менее заметны. Краткие сведения о них перечислены ниже. •
Все функциональные возможности инструмента Airbrush переданы инструменту Brush.
Ш
Вместо инструмента Airbrush теперь появились новые инструменты Healing Brush
и Patch. • Инструмент Path Component Selection теперь называется просто Path Selection. • Инструмент Туре теперь называется Horizontal Type. Так закончился переход от нередактируемого к полностью редактируемому тексту в Photoshop. В версии 5 для работы с текстом использовалось четыре различных инструмента, однако в версии 6 уже трем инструментам пришлось делить свои параметры на панели параметров Options. В версии 7 все вернулось на свои места, за исключением того, что инструмент Horizontal Type делит свои параметры с инструментом Vertical Type, Horizontal Type Mask и Vertical Type Mask. • Внешний вид значков стал более привлекательным; при наведении на них указателя мыши значки становятся цветными. Некоторые значки стали выглядеть совершенно по-другому. Пользователям инструмента Custom Shape наверняка понравится его новый значок. Если на панели инструментов за одной кнопкой скрывается несколько инструментов, то они выбираются в раскрывающемся меню. Если на кнопке инструмента есть небольшой треугольник-стрелка, указывающая вправо, значит, она скрывает вложенное меню с одним или несколькими инструментами. Как показано на рис. 2.4, чтобы открыть вложенное меню, надо просто перетащить курсор за пределы панели инструментов. Следующий инструмент в раскрывающемся меню можно открыть, щелкнув мышью с нажатой клавишей ( на Macintosh). Нажав клавишу, которая отображена справа от названия инструмента, вы также выберете текущий инстРУмент. (В зависимости от проведенных в диалоговом окне Preferences (Установки) настроек для этого можно использовать и клавишу <Shift>.)
Совет
Кроме того, поместив курсор на кнопку инструмента, вы увидите подсказку с именем этого инструмента и его клавишный эквивалент, с помощью которого этот инструмент можно выбрать на клавиатуре. tiir*** Назанетку
Ниже приведен довольно обширный список, в котором перечислены все инструменты с Указанием кнопки, кратким описанием и ссылкой на главу, где есть более полные сведения. Нет нужды добросовестно перечитывать весь список. Достаточно обращаться к нему по мере необходимости при освоении Photoshop. По умолчанию каждое описание относится к применению соответствующего инструмента в пределах окна изображения. Например, если дается указание перетаскивать, делать это надо в окне изображения, а не на кнопке или в каком-либо другом месте. Rectangular Marquee (Прямоугольная область) — глава 8. Перетаскивание прямоугольного контура в виде бегущей штриховой линии для выделения прямоугольной области изображения.
Перетаскивание с нажатой клавишей <Shift> — добавить в область выделения; перетаскивание с нажатой клавишей ( на Macintosh) — удалить из области выделения. Все это относится и к другим инструментам выделения областей, а также к Lasso (Лассо) и Magic Wand (Волшебная палочка).
42
Часть /. Добро пожаловать в Photoshop
Стащите указатель для отображения меню :
P| Gradient Too!. Л PjW Bucket Tool
л. т
&-
...и выберите инструмент
и Ямс. 2.4. Кнопка с треугольником открывает вложенное меню с другими инструментами
Elliptical Marquee (Овальная область) — глава 8. Перетаскивание эллиптического контура в виде бегущей штриховой линии для выделения области изображения соответствующей формы. Single-row Marquee (Область (горизонтальная строка)) — глава 8. Щелчком мыши выделяется горизонтальная строка пикселей во всю ширину изображения. При необходимости эту строку можно перетаскивать. Редко применяемый инструмент. Single-column Marquee (Область (вертикальная строка)) — глава 8. Щелчком мыши выделяется вертикальный столбец по высоте изображения. Этот инструмент также редко применяется. Move (Перемещение) — глава 8. Если требуется переместить выделенную часть изображения или слой, выполните перетаскивание. В сущности, инструмент перемещения — единственное средство перемещения и клонирования выделенных участков изображения. (Допустимо также перетаскивание выделенных фрагментов с нажатой клавишей ( на Macintosh) в то время, когда активен другой инструмент, но это возможно лишь потому, что клавиша ( на Macintosh) обеспечивает временный доступ к инструменту перемещения.) Lasso (Лассо) — глава 8. Перетаскивание "веревочной петли" для выделения участка изображения произвольной формы. Щелкая мышью с нажатой клавишей ( на Macintosh), можно также выделить участок, ограниченный контуром из прямых отрезков.
Глава 2. Photoshop изнутри
43
•
Polygonal Lasso (Многоугольное лассо) — глава 8. Несколько щелчков в разных местах создают контур из прямых отрезков (как и ( на Macintosh)) при работе с обычным инструментом Lasso). Каждый щелчок задает новый угол многоугольника.
И Magnetic Lasso (Магнитное лассо) — глава 8. При выполнении перетаскивания с помощью инструмента Magnetic Lasso контур выделения автоматически привязывается к краю изображения переднего плана. Однако следует помнить, что представление Photoshop о крае может не соответствовать вашему собственному мнению. Подобно любому другому автоматизированному инструменту, Magnetic Lasso иногда творит чудеса, а иногда — доставляет одни неприятности. Совет
Magnetic Lasso при выполнении перетаскивания автоматически расставляет точки. Если вас не устраивает та или иная точка и вы хотите избавиться от нее, нажмите клавишу или .
Magic wand (Волшебная палочка) — глава 8. Щелчок волшебной палочкой выделяет непрерывную область пикселей одного цвета. Чтобы выделить все такие области, надо выделить одну из них, а затем щелкнуть вне ее, нажимая клавишу <Shift>. Crop (Кадрирование) — глава 3. Перетаскивается рамка для ограничения части изображения прямоугольным контуром. На границе рамки размещено несколько квадратных маркеров, перетаскивая которые, можно менять размер рамки. Перетаскивание вне контура приводит к вращению. Перетаскивание внутри контура приводит к перемещению. Нажав <Enter> ( на Macintosh), можно удалить участки изображения, не попавшие в кадр. Нажав <Escape>, можно отменить операцию. Slice (Ломтик) — глава 19. Этот инструмент и его напарник Slice Select (Выделение ломтика) используется при создании рисунков для Web. Вы разделяете один рисунок на прямоугольные области, известные как "ломтики", и добавляете к каждой из них собственные эффекты — ссылки, анимацию и т.д. С помощью этого инструмента определяется область рисунка, которая используется в качестве "ломтика". Если нажать кнопку ( на Macintosh) во время использования инструмента Slice, он преобразуется в инструмент Slice Select. Slice Select (Выделение ломтика). Если вы по ошибке неправильно создали ломтики, то с помощью этого инструмента можете переопределить их. Healing Brush (Восстанавливающая кисть) — глава 7. Инструмент Clone Stamp (который раньше назывался Rubber Stamp) на протяжении длительного времени считался пользователями Photoshop настоящим волшебником, способным удалять ненужные элементы изображения. Несмотря на то, что получались замечательные результаты, при использовании этого инструмента терялась фактура обрабатываемого участка изображения. Инструмент Healing Brush выполняет те же действия, что и Clone Stamp, но при этом сохраняет фактуру изображения.
44
Часть I. Добро пожаловать в Photoshop
Patch (Заплатка) — глава 7. Подобно инструменту Healing Brush инструмент Patch позволяет использовать тот же новый механизм "восстановления", создавая выделенные области и перетаскивая их на новое место. Этот инструмент наиболее полезен при обработке больших фрагментов изображения. Brush (Кисть) — глава 5. Не думайте, что исчезновение инструмента Airbrush делает программу Photoshop менее интересной для рисования. На самом деле инструмент Airbrush теперь представляет собой один из параметров, доступных на палитре Brushes. Механизм рисования в седьмой версии программы претерпел значительные изменения, а поскольку палитра Brushes — центральная точка настройки параметров инструмента Brush, не пренебрегайте настройками инструмента Brush, доступными на панели Options. Pencil (Карандаш) — глава 5. Перетащите инструмент Pencil, чтобы нарисовать линии с неровными краями. Основное назначение этого инструмента — обработка отдельных пикселей. Clone Stamp (Штамп) — глава 7. Инструмент Clone Stamp копирует одну часть изображения в другую. Примените операцию ( на Macintosh) к той части изображения, которую вы хотите клонировать, а затем выполните перетаскивание, чтобы клонировать эту область на другую часть изображения. Pattern Stamp (Штамп образца) — глава 7. Инструмент Pattern Stamp позволяет вам рисовать с помощью того или иного узора. Сначала с помощью команды Edit^Define Pattern (Редактирование^Определить образец) нужно определить какой-либо узор, а затем приступать к рисованию. History Brush (Кисть предыдущих состояний) — глава 7. Помните, как вы обычно преобразовывали изображение в его сохраненный, или "мгновенный", вид с помощью инструмента Stamp? Отныне это вам не потребуется. Теперь в вашем распоряжении появился специальный инструмент — History Brush, который позволяет преобразовать изображение в любое из его предыдущих состояний на основе информации о "предыстории" этого изображения. Чтобы указать состояние, в которое вы хотите перейти, достаточно щелкнуть на первом столбце в палитре History. Это немного напоминает действие кисти отмены — только намного лучше. I Art History Brush (Художественная кисть предыдущих состояний) — глава 7. Подобно предыдущему инструменту эта кисть рисует пиксели предыдущего состояния рисунка. Но она имеет огромное множество стилей, позволяющих добиваться самых неимоверных эффектов. Eraser (Ластик) — глава 7. Перетаскивание ластика приводит к окрашиванию в цвет фона или стиранию рисунка слоя, так что сквозь него становятся видны нижние слои. Перетаскивание с нажатой клавишей . Этот инструмент активно используется при редактировании текста. Direct selection (Непосредственное выделение) — глава 8. Этот инструмент, который я предпочитаю называть белой стрелкой, применяется для редактирования контура, нарисованного тем или иным пером. Вы можете перетаскивать точки или управляющие маркеры. Щелчок с нажатой клавишей ( на Macintosh) выделяет всю дорожку, после чего ее можно перемещать целиком. Horizontal Type (Горизонтальный текст) — глава 15. В Photoshop этот инструмент используется для непосредственного добавления на рисунок текстовых надписей. В этой версии программы после щелчка с помощью этого инструмента на рисунке на экран не выводится ни одно диалоговое окно. Текст добавляется напрямую на изображение. В главе 15 инструмент Horizontal Type описан детальней некуда.
46
Часть I. Добро пожаловать в Photoshop
Vertical Type (Вертикальный текст) — глава 15. Этот инструмент во многом похож на инструмент Horizontal Type, за исключением того, что текст ориентирован по вертикали. Horizontal Type Mask (Горизонтальная маска текста) — глава 15. Как вы могли догадаться, этот инструмент создает горизонтальный текст. Хитрость заключается в том, что текст появляется не непосредственно на изображении, а представляет собой маску— выделенную область вокруг букв. Vertical Type Mask (Вертикальная маска текста) — глава 15. Объедините функциональные возможности инструментов Vertical Type и Horizontal Type Mask, и вы получите инструмент Vertical Type Mask. Pen (Перо) — глава 8. Щелчками и перетаскиванием пера в окне изображения ставятся точки. Photoshop вычерчивает редактируемый контур, подобный контуру в программе Illustrator, который можно преобразовать в границу выделенной области или заполнить цветом. Freeform Pen (Произвольное перо) — глава 8. Photoshop позволяет вам вычерчивать произвольные контуры и векторные маски, выполняя с помощью этого инструмента обычное перетаскивание. Если на панели параметров инструмента Freeform Pen выставить флажок опции Magnetic, то инструмент преобразуется в представленный в версии 5.5 инструмент Magnetic Pen (Магнитное перо). Insert Point (Добавление точки привязки) — глава 8. Щелчок этим инструментом на сегменте контура вставляет в него точку. Remove Point (Удаление точки привязки) — глава 8. Щелчок на точке контура удаляет ее, не разрывая контура. Photoshop автоматически вычерчивает между соседними точками новый сегмент контура. Convert Point (Преобразование точки привязки) — глава 8. Точки на дорожке имеют разное назначение. Одни обозначают углы, другие — гладкие дуги. Инструмент преобразования точек меняет их тип. Rectangle (Прямоугольник) — глава 14. Это один из векторных инструментов Photoshop создания фигур. С его помощью создается прямоугольник, залитый цветом переднего плана. Просто перетащите указатель мыши, как в случае создания прямоугольной выделенной области. Если при этом удерживать нажатой клавишу <Shift>, то будет создан квадрат. Rounded Rectangle (Прямоугольник с закругленными углами) — глава 14. Вам не всегда необходимы прямоугольники с острыми углами? Иногда закругленные углы выглядят предпочтительнее? Используйте инструмент Rounded rectangle. С помощью клавиши <Shift> создается квадрат с закругленными углами. Ellipse (Эллипс) — глава 14. Если вы достаточно сообразительны, то догадались, что этот инструмент позволяет создавать овалы, а в сочетании с клавишей <Shift> — круги.
Глава 2. Photoshop изнутри
47
• Polygon (Многоугольник) — глава 14. По умолчанию создается выпуклый пятиугольник. Опции панели параметров инструмента позволяют указывать произвольное количество углов многоугольника, а также создавать многолучевые звезды. • Line (Линия) — глава 14. Используется для создания прямых линий. Перед использованием этого инструмента взгляните на панель параметров, выставьте толщину и определите направленность линии. • Custom Shape (Произвольная фигура) — глава 14. С помощью остальных инструментов рисования фигур создайте собственную и сохраните ее под произвольным именем. В будущем вы сможете быстро воспользоваться ею, выбрав на панели параметров. Этот инструмент позволяет использовать и ранее созданные нестандартные фигуры. • Notes (Заметки) — глава 3. Это инструмент, пришедший в Photoshop из Adobe Acrobat. Добавление заметок к рисунку очень помогает при создании рисунка, особенно если над ним трудятся одновременно несколько сотрудников. По умолчанию заметка не отображается на экране — вам виден только значок. Чтобы прочитать заметку, дважды щелкните на значке. • Audio Annotation (Звуковые заметки) — глава 3. Если вам больше по душе общение с помощью речи, а не письма, то звуковые заметки сильно облегчат ваши страдания. Примите к сведению, что для использования этого средства в ваш компьютер обязательно необходимо установить микрофон и звуковую плату. Как и в предыдущем случае, на рисунок добавляется только значок звуковой заметки. После щелчка на ней воспроизводится записанный звуковой клип. • Eyedropper (Пипетка) — глава 4. Щелчок пипеткой на цвете в окне изображения задает этот цвет как цвет рисунка, а с нажатой клавишей ( на Macintosh) — как цвет фона. • Color Sampler (Выбор цвета) — глава 4. Щелкнув на четырех пикселях в изображении, вы сможете оценить цвета этих пикселей в палитре Info. Установив какую-либо точку, вы можете переместить ее, перетащив на какой-то другой пиксель. • Measure (Измеритель) — глава 12. Этот новый инструмент позволяет вам измерять расстояния и направления в окне изображения. Достаточно лишь выполнить перетаскивание из одной точки в другую и зафиксировать полученные данные в палитре Info. Чтобы выполнить новые измерения, можно также перетащить конечные точки или линию. Используя клавишу ( на Macintosh), вы сможете измерять углы. • Hand (Рука)— глава 2. Перетаскивание изображения в окне с помощью этого инструмента открывает скрытые его части. Двойной щелчок на этой кнопке панели инструментов задает изображению размер, в точности равный размеру окна. • Zoom (Масштаб)— глава 2. Щелчок этим инструментом увеличивает изображение, чтобы ясно можно было различить отдельные пиксели. Щелчок с нажатой клавишей ( на Macintosh) уменьшает изображение, увеличивая обзор. Перетаскивание оконтуривает участок изображения для увеличения. Наконец, двойной щелчок на кнопке инструмента возвращает изображению нормальный размер. Действие любого активного инструмента можно изменить, поменяв установки на панели инструментов Options. Чтобы изменить единицы измерения, определяемые инструментом Measure, выберите EditO Preferences1* Units (Редактирование11* Установки ^Единицы измерения и линейки). Выберите единицы измерения в списке Rulers (Единицы измерения). Вместо этого вы также можете щелкнуть правой кнопкой ( на Macintosh) на
48
Часть I. Добро пожаловать в Photoshop
линейке или левой на значке "плюс", расположенном в левом верхнем углу палитры Info, и выбрать единицы в появившемся на экране меню.
Средства управления панели инструментов В распоряжении пользователя Photoshop 7 есть очень много инструментов. И нам не остается ничего другого, как выполнить довольно скучную работу по их изучению. Для начала рассмотрим десять элементов управления, расположенных в нижней части панели инструментов. Foreground color (Основной цвет). Щелчок на значке основного цвета открывает диалоговое окно Color Picker (Выбор цвета). Чтобы изменить основной цвет, выберите новый цвет и нажмите <Enter> ( на Macintosh). Этот цвет определяется для таких инструментов, как Pen, Brush, Airbrush и Gradient. J0-1* Т|азаметку
Не знаю, почему, но многие начинающие пользователи Photoshop пытаются задавать цвет, дважды щелкнув на значке цвета фона или основного цвета, в то время как здесь требуется одинарный щелчок. (Впрочем опытные пользователи поступают по-другому: они предпочитают работать с более удобной палитрой — Color.)
Background Color (Цвет фона). Щелчок на значке цвета фона открывает диалоговое окно Color Picker, в котором можно выбрать цвет фона, используемый инструментами Eraser и Gradient. Цвет фона применяется в Photoshop также для окрашивания выделенной области фонового слоя при нажатии клавиши . % Switch Colors (Переключение цветов). Щелчок на значке переключения цветов меняет цвет фона на основной цвет и наоборот. Щ Default Colors (Цвета по умолчанию). Щелчок на этом значке меняет основной цвет на черный, цвет фона — на белый. Совет Ч
Белый основной цвет можно задать в любой момент, щелкнув на значке цветов, предусмотренных по умолчанию, а затем — на значке переключения цветов.
Marching Ants (Переход в обычный режим редактирования). Щелчок на этой кнопке выключает режим быстрой маски Photoshop и выводит на экран контуры выделений в виде движущейся штриховой линии, напоминающей "марширующих муравьев". В Adobe это называется стандартным режимом, но термин "марширующие муравьи" звучит, по-моему, лучше. Quick Mask (Режим быстрой маски). Щелчок на этой кнопке переводит Photoshop в режим быстрой маски, в котором можно редактировать границы выделения с помощью инструментов рисования. "Марширующие муравьи" исчезают, и изображение оказывается наполовину покрытым полупрозрачным рубиново-красным слоем. Слой покрывает невыделенные — маскированные — участки изображения. Рисование черным расширяет маскированные области за счет выделений. Рисование белым стирает маскирование, расширяя выделение. [Q|
Режим быстрой маски — тема слишком сложная, чтобы излагать ее в нескольких строках. Те, кому не терпится узнать обо всем подробнее, могут обратиться к главе 9. Standard Window (Стандартное окно). Щелчок на этой кнопке открывает изображение в стандартном окне (см. рис. 2.2 и рис. 2.3). По умолчанию любое изображение открывается в режиме стандартного окна.
Глава 2. Photoshop изнутри
49
ЦЦ Full Screen With Menu Bar (Полный экран со строкой меню). Если изображение не помещается в стандартном окне, щелкните на этой кнопке. Заголовок и полосы прокрутки окна исчезнут вместе со всеми неактивными окнами и панелью задач Windows, оставив видимыми только меню и палитры, как показано на рис. 2.5. (Доступ к другим окнам попрежнему возможен, но только с помощью меню Window.) Пустая область вокруг изображения заполняется серым фоном. На а замет заметку *
Совет .
Это напоминает эффект, который можно получить, щелкнув на кнопке максимизации в верхнем правом углу окна изображения. Однако вы, наверное, предпочитаете не иметь дело с максимизацией изображений, а вместо этого пользуетесь средствами управления на панели инструментов. Дело в том, что Photoshop любит изменять размеры максимизированного окна при выполнении масштабирования с помощью команд, предусмотренных в меню View. Пользуясь средствами управления на панели инструментов, вы не столкнетесь с этой проблемой. По умолчанию пустая область за пределами изображения отображается серым цветом при работе в режимах либо стандартного окна, либо полного экрана со строкой меню. Если вы хотите поменять этот цвет, например на черный, выберите нужный вам цвет и выполните операцию на серой области с помощью инструмента Paint Bucket. Ffc'Cdfc tm*oe Uyw -sdect •***• Vtow Window Нф. ' ' j l - l - ' j D'^s-t *?*>-»: I '«•*«•: 1° i-x"^ r^.6-*?:,.«J j Styk, J
'FINALLY, A.TRAINING ШШ THAT 1$ AS AWESOME AT PHOTOHOP mELF."-~
it NATURINU Г
P, Повторное нажатие <Shift+Tab> возвращает палитры на место. (Нажатие в отсутствие палитр удаляет с экрана панель инструментов.) Линейки остаются видимыми в любом случае. Режим отображения линеек изменяется с помощью комбинации клавиш ( на Macintosh). Совет
Существует несколько общепринятых правил отображения рисунков на экране. Комбинация используется для отображения всех открытых рисунков во весь экран. Комбинация (<S€+Tab> на Macintosh) применяется для перехода от одного рисунка к другому. Go to ImageReady (Переход к ImageReady). Щелкните на этом значке, чтобы перейти к ImageReady — программе, предназначенной для подготовки графики для Web.
Панель параметров Options Забирая свободное пространство у рабочего окна Photoshop, в последнюю версию программы добавили панель параметров (показана на рис. 2.3). На ней задают все основные параметры выбранного инструмента. Кроме того, она стала выполнять все те функции, которые в предыдущих версиях возлагались на палитры Options и Brushes. Изменения в интерфейсе программы позволили повысить эффективность использования разных инструментов и значительно убыстрить задание параметров. Все параметры инструментов задаются на панели параметров с помощью флажков, переключателей, раскрывающихся списков и кнопок. По смыслу они похожи на те, которые приводились раньше на палитре Options. Но иногда на панели параметров встречаются и неизвестные настройки, методы работы с которыми отличаются от привычных. • Для отображения панели параметров на экране выберите WindowOOptions (Окно^Панель параметров). Чтобы скрыть панели параметров, в том же меню выберите Options (Панель параметров) еще раз. Для отображения и скрытия всех палитр и панелей программы на экране используется еще и клавиша . • По умолчанию панель параметров присоединена в верхней части окна к строке меню. Для изменения расположения панели просто перетащите ее за маркер перемещения, расположенный возле левого края панели. Панель присоединяется не только к верхнему краю окна программы, но и к нижнему. • К вашему большому огорчению, размер и форму панели параметров изменить нельзя. нформация \
При необходимости к панели параметров присоединяются все палитры рабочего окна Photoshop. Детальнее об этом — ниже в этой главе.
Глава 2. Photoshop изнутри
51
Настройки инструментов В Photoshop 6 значок активного инструмента, отображаемый на панели Options, представлял собой нечто большее, чем просто значок. Щелкнув на нем, вы получали доступ к небольшому меню, позволяющему восстановить настройки инструмента или всех инструментов по умолчанию. В седьмой версии программы возможности этого значка еще расширились: он предоставляет доступ к стандартным настройкам инструмента. Предположим, вы часто печатаете изображения размером 9x13 см. Это означает, что вы можете использовать инструмент Crop для обрезания изображения по этим размерам. Если вы примените этот инструмент для других задач, а затем вам потребуется снова подготовить изображение к печати, вам придется снова изменять параметры инструмента Crop. Стандартные настройки инструментов позволяют очень быстро изменить настройки инструментов в соответствии с той или иной задачей. Компания Adobe настолько воодушевлена идеей стандартных настроек, что выделила ей отдельную плавающую палитру. Однако вы можете посчитать более удобным значок на панели Options, поскольку он находится с той же стороны экрана, что и палитра инструментов; если же плавающая палитра Tool Presets видна на экране, вы сможете получить доступ к необходимой настройке с помощью одного щелчка мыши. В любом случае и плавающая палитра, и значок на панели Options предоставляют доступ к одним и тем же параметрам. Начните с выбора инструмента и настаивайте параметры до тех пор, пока не получите нужный результат. Подберите тип и направление градиента для инструмента Gradient, допуск для инструмента Magic Wand или же комбинацию шрифта, его размера и выравнивания для инструмента Туре. После этого вы можете сохранить настройки одним из следующих способов. • Выберите команду Window^Tool Presets, чтобы отобразить палитру Tool Presets. После этого щелкните на значке New Tool Preset в нижней части палитры (рис. 2.6). • Щелкните на значке активного инструмента на панели Options; после этого щелкните на значке New Tool Preset в верхнем правом углу появившейся палитры. • Выберите New Tool Preset из меню палитры Tool Presets или раскрывающейся палитры панели Options. Любое из этих действий приведет к отображению небольшого диалогового окна, в котором вы сможете ввести описательное имя настроек. Некоторые инструменты также позволяют установить или сбросить флажок для включения или исключения определенного параметра из набора, например цвета кисти или узора, используемого инструментом Pattern Stamp. Щелкните на кнопке ОК, и новая группа параметров появится в списке. После этого вы можете щелкнуть на нужном наборе, чтобы сразу загрузить целый ряд параметров на панели Options. Если вам не удается найти необходимый набор, убедитесь в том, что установлен флажок Current Tool Only; в результате этого вы списке будут перечислены доступные наборы параметров только для активного инструмента. Независимо от того, добрались вы до меню Tool Presets с панели Options или из палитры Tool Presets, вы сможете выбрать один из следующих дополнительных параметров. • Команды Rename Tool Preset и Delete Tool Preset позволяют переименовать или удалить выбранный набор параметров соответственно.
52
Часть I. Добро пожаловать в Photoshop
Команда Sort By Tool (Сортировка по инструментам) доступна только в том случае, если сброшен флажок Current Tool Only; эта команда позволяет сортировать все доступные наборы параметров по инструментам. Значок активного инструмента Mode: [Normal
jj£J
Opidty: ;100K Vi I Flow: ;100» [Г]
:
jf Airtrush Soft Round SOX flow j/ Paintbrush Oval 45 pixels Multiply ^ Transparent Red Spray Paint
Rename Tool Preset Delete Toa! Preset -s Sort By Too! Show All Tool Presets «< Show Current Tool Presets
0 Current Tool Only
Text Only * Small List Large Lift Reset Tool Reset All Tools
Tool Presets \_ j/ «rorush Soft Round SOX flov
Preset Manager...
£/ Paintbrush Oval 45 pixels Multiply
Reset Tool Presets... Load Tool Presets.. Save Tool Presets... Replace Tool Presets.»
jj? Transparent Red Spray Paint
E! Current Tool Only
_£J
Art History Brushes Crop and Marquee Text
Создать новый набор Рис. 2.6. Щелкните на значке активного инструмента на панели Options или выберите команду WindOW^Tool Presets, чтобы отобразить параметры создания новых настроек инструмента
Команды Show All Tool Presets и Show Current Tool Preset позволяют устанавливать и сбрасывать флажок Current Tool Only. Существуют три параметра просмотра списка: Text Only (Только текст), который позволяет видеть максимальное количество параметров на экране, Small List (Мелкие значки), который добавляет к названиям наборов небольшие значки, и Large List (Крупные значки), который добавляет к названиям наборов значки, а также увеличивает шрифт в названиях. Команды Reset Tool Presets, Load Tool Presets, Save Tool Presets и Replace Tool Presets позволяют работать с группами параметров. Команда Reset Tool Presets восстанавливает стандартный набор настроек, позволяя добавлять его к текущему или заменять им текущий набор настроек. Команда Load Tool Presets позволяет работать с ранее сохраненными группами настроек. Команда Save Tool Presets дает возможность сохранить группу настроек для будущего использования, а команда Replace Tool Presets — удалить текущую группу настроек, ранее сохраненную на диске.
Глава 2. Photoshop изнутри
53
Команда Preset Manager предоставляет доступ к настоящему подарку от компани Adobe — диалоговому окну Preset Manager. Это диалоговое окно позволяет сохрг нять наборы настроек и управлять ими, о чем я расскажу в следующем разделе.
Диспетчер настоек Наборы параметров инструментов— это лишь небольшое дополнение к средств Preset Manager (Диспетчер настроек), представленному еще в Photoshop 6. Этот удобны: инструмент позволяет упорядочивать и сохранять наборы параметров в одной из восьми дос тупных категорий: Brushes (Кисти), Swatches (Образцы), Gradients (Градиенты), Style; (Стили), Patterns (Узоры), Contours (Контуры), Custom Shapes (Пользовательские фигуры и Tools (Инструменты). Помимо выбора команды Preset Manager из меню палитр Tool Presets, Brushes, Swatches и Styles, вы всегда сможете добраться до диалогового ок на Preset Manager (рис. 2.7), выбрав команду Edit^Preset Manager. После этого выберите нужную категорию из раскрывающегося списка Preset Type. Preset Managpf Ereset Туве: j Brushes
J «
3
13
* 17
* 200
» 300
*
*
Swatches Gradients Styles Patterns Contours Custom Shapes
TOOK т
,.
CtrW Ctrl.3 Orl*4 Ctrl»5 Ctrl.6 Ctrl.7
«из
JA
g I ом •/•
*
Рис. 2.7. Диалоговое окно Preset Мэпадег позволяет упорядочивать и сохранять наборы параметров
Если вы щелкнете на кнопке со стрелкой вправо, расположенной слева от кнопки Done, вы отобразите меню, содержащее некоторые параметры из палитры Tool Presets. Например, вы можете заменить текущий набор параметров или вернуться к стандартному набору. Для добавления набора параметров щелкните на кнопке Load. Либо выберите набор параметров из меню и замените текущий набор или добавьте к нему новый набор параметров. Кроме того, вы можете щелкнуть на наборе параметров, после чего щелкнуть на кнопке Delete, чтобы удалить его, или на кнопке Rename, чтобы его переименовать. Если вам необходимо удалить или переименовать целую группу параметров, выделяйте их с нажатой клавишей <Shift>. Для выделения всех наборов параметров воспользуйтесь комбинацией клавиш ( на Macintosh). Нажав клавишу ( на Macintosh), вы выберете инструмент Scissors, щелкая которым, вы сможете удалить набор параметров. Помимо удаления или переименования группы наборов параметров, диалоговое окно Preset Manager позволяет создать новую коллекцию параметров на основе существующей. Сначала загрузите коллекцию параметров, которая будет выступать в роли основы. Затем щелкните на необходимых наборах с нажатой клавишей <Shift> для их выделения (для выделения всех наборов параметров воспользуйтесь комбинацией клавиш ( на Macintosh)), после чего щелкните на кнопке Save Set. Укажите имя и выберите папку для сохранения. Обратите внимание на то, что вы не сможете заменить файлы существующих наборов параметров. Поэтому, после добавления нового набора, вы должны сохранить его как часть коллекции с помощью меню палитры или диалогового окна Preset Manager. В противном случае Photoshop удалит набор, если вы замените текущую коллекцию новой.
54
Часть I. Добро пожаловать в Photoshop
Плавающие палитры После первого запуска Photoshop все палитры содержатся или на экране, или на панели присоединения, за исключением двух— палитры Character и Paragraph. Эти две палитры автоматически не отображаются; вам придется воспользоваться командой Show Character или Show Paragraph из меню Windows или же щелкнуть на кнопке Palettes на панели Options с активным инструментом Туре. За исключением этого обе палитры ничем не отличаются от остальных палитр, которые выглядят и функционируют неизменно, начиная с третьей версии программы. Каждая из палитр содержит практически или даже все элементы, представленные на рис. 2.8. (Обратите внимание, что на компьютерах Macintosh кнопка закрытия расположена в левой части строки заголовка.) На некоторых палитрах отсутствуют полосы прокрутки, другие не позволяют изменять размер, но в целом все палитры похожи. Вкладка
Кнопка сворачивания Кнопка закрытия
Меню палитры : 1 Layers V Actions : ^И 1 1 .'.' 'I ". : ;•'! .., :... (Normal Э " Opacity: |КЮК |Ч j:..DuCKtoPuieS!ewelt Lock: D j *f» £1
ГП1:1юояТП
NewLayef...
г IWIB ^ЗШЯИИИВ^ •ШШШИЦР1 Щр ЯЕШв*--**™»' '
L* • ' •&, Й1
'-!
€),
aJ
а
т
9 г*#
1 — Параметры Маркер изменения палитры размера
:
— ' ^— —'—™ New Layer Set... Msw Set From Linked. ;,,.• L id u,|j| ayerslhSet . Layer Properties... Blending Options... Merge Down Merge Visible Flatten Image
:
%: Palette Options.:. Puc. 2.8. Почти все палитры содержат те же элементы, что и представленная на этом рисунке палитра Layers Существует только одна палитра, которая играет по своим правилам и не подчиняется никаким правилам "поведения" палитр в Photoshop. Это новая палитра File Browser. Как только вы начнете работать с этой палитрой, вы поймете, что на самом деле это никакая не палитра, а диалоговое окно, маскирующееся под палитру. Полное рассмотрение палитры File Browser вы найдете в главе 3; если хотите поэкспериментировать с ней прямо сейчас, вы найдете ее спрятанной на панели прикрепления на панели Options. Многие элементы палитр представляют собой миниатюрные варианты элементов, которые есть в любом окне. Например, кнопка закрытия и заголовок совершенно аналогичны тем, что рас-
Глава 2. Photoshop изнутри
55
положены в окне изображения. Правда, от заголовка оставлена лишь пустая панель, но, помести] на эту панель курсор мыши, палитру, как и окно, можно перетаскивать по экрану. Совет
Photoshop автоматически выравнивает палитры. Палитра сдвигается к краю эк рана после щелчка на ее заголовке с нажатой клавишей <Shift>. Можно также перетаскивать ее по периметру экрана или перебрасывать с одного края на другой с помощью комбинации , расположив курсор на ее заголовке. (Все это справедливо также для панели инструментов.)
Четыре элемента характерны только для плавающих палитр. • Опции. Каждая плавающая палитра обладает собственным набором опций. Это могут быть опции инструментов, значков, меню, полос прокрутки — дальше продолжайте сами. • Меню. Щелчок на значке в форме стрелки, направленной вправо, открывает меню команд данной палитры. С помощью этих команд можно манипулировать опциями палитры и задавать установки. •
Ярлыки вкладок. Щелчком на ярлыке вкладки палитры осуществляется переход на эту вкладку. Менять вкладки можно также и командами меню Window (Окно), но щелчком на ярлыке сделать это намного проще.
•
Кнопка сворачивания. Щелчок на кнопке сворачивания уменьшает размер палитры. Если перед этим палитра была увеличена, первый щелчок на кнопке сворачивания возвращает ее к размеру, заданному по умолчанию, а следующий — прячет все средства палитры, кроме самых необходимых.
Совет
В большинстве случаев при свертывании палитры с экрана удаляются все опции и видимыми остаются только метки вкладок. Однако в случае свертывания палитр Color и Layers, как показано на втором сверху примере на рис. 2.9, некоторые опции остаются видимыми. Чтобы убрать все опции этих палитр, как на последнем примере, следует свернуть палитру, щелкнув с нажатой клавишей ( на Macintosh). Тот же результат дает двойной щелчок на метке любой вкладки или же на свободном пространстве справа от этих меток. Эти приемы срабатывают, даже если палитра увеличена перетаскиванием углового маркера.
.....__
| Color \ Svatch«rX Styles X !
*
Щелчок
Color Ч. Swatches Ч Styles \
Двойной щелчок Рис. 2.9. Палитра Color, показанная полностью (вверху), свернутая частично (посередине) и полностью (внизу)
56
Часть I. Добро пожаловать в Photoshop
Организация и присоединение палитр Photoshop позволяет легко переупорядочивать палитры в соответствии с вашим стилем работы. Вы можете прикреплять палитры одну к другой или к панели Options. Вы — король палитр, и это правда. Чтобы присоединить палитру к панели параметров инструмента, перетащите ее на панель присоединения, как это показано на рис. 2.10. После присоединения отображается только название палитры на вкладке. Чтобы отобразить палитру, щелкните на ее вкладке. После щелчка вне палитры она автоматически скрывается. а заметку *
Если панель присоединения на экране не отображается, значит, у вас выставлено низкое разрешение монитора. Панель присоединения видима только при горизонтальном разрешении, большем 800 пикселей. Если отсоединить панель параметров, то присоединить к ней палитры нельзя.
Панель присоединения
Рис. 2.10. Присоединяются палитры к панели параметров при перетаскивании их на панель присоединения В дополнение к присоединению палитр к панели параметров вы можете присоединять их одну к другой. Просто перетащите вкладку одной из палитр таким образом, чтобы она накладывалась на нижний край другой палитры, и отпустите кнопку мыши, как это показано на рис. 2.11. Теперь вы можете перемещать, сворачивать, разворачивать и прочее обе палитры, как одну (правая часть рис. 2.11). Совет
•
Присоединяя одну палитру к другой, вы можете легко изменить размеры палитр. Для этого выполните следующие действия.
Наведите указатель мыши на место соединения палитр и подождите немного, пока указатель не преобразуется в двойную стрелку. Перетащите границу вниз для увеличения верхней палитры и уменьшения нижней, или наоборот. Суммарный же размер обеих палитр остается неизменным.
• Чтобы изменить размер только одной палитры, при перетаскивании границы удерживайте нажатой только клавишу ( на Macintosh). Вы все еще не довольны способностями Photoshop управлять палитрами? Тогда читайте дальше. Photoshop дает возможность разделять и группировать вкладки палитр по своему усмотрению. Чтобы выделить вкладку в отдельную палитру, надо вытащить ее с помощью мыши из палитры, как показано на левом примере рис. 2.12. Чтобы вставить вкладку в новую палитру, ее надо перетащить в эту палитру, так чтобы палитра стала выделенной, затем отпустить кнопку. Данная процедура показана на среднем и правом примерах рис. 2.12.
Глава 2. Photoshop изнутри
57
Рис. 2.11. Перетащите вкладку одной палитры на нижний край другой, чтобы присоединить первую палитру ко второй
Ж
Щ
•']>:'О it- frsrfw ChanrteJ . 5S puwi «two frarott • ЬО
;__ jg ;' 0 f _v ]Jjj_ ^ ij F"4'
^_Ш№ IMJJLJ 1_»У«Save Workplace (Окно1*Рабочее пространство^Сохранить рабочее пространство), укажите имя для рабочего пространства, используемого вашим сотрудником, и щелкните на кнопке Save. После этого вы сможете в любой момент выбрать сохраненное рабочее пространство из меню Window^Workplace. Когда вам уже не нужно сохраненное раньше рабочее пространство, удалите его, воспользовавшись командой Window^Workplace^Delete Workplace (Окно^ Рабочее пространство^ Удалить рабочее пространство).
58
Часть I. Добро пожаловать в Photoshop
Переход между опциями с помощью клавиши Как уже было сказано, палитры можно прятать, нажав <Shift+Tab>, а чтобы спрятать и палитры, и панель инструментов, следует нажать . Но это не срабатывает при активном окне опций. Например, если активизировать одну из опций палитры Color и нажать . Чтобы задать значение опции и вернуться в окно изображения, нажмите <Enter> ( на Macintosh). Этим деактивизируются опции палитр. Если после этого опция остается активной, значит, что-то не срабатывает, например нажатие той или иной клавиши. Photoshop либо игнорирует клавишу, либо же дает звуковой сигнал о том, что данная клавиша окну опций не нравится. Вернуться к опциям панели параметров можно также, нажав <Enter> ( на Macintosh). При этом Photoshop открывает панель Options для активного инструмента. Полагая, что панель представляет собой диалоговое окно, Photoshop выделяет активную опцию. После этого с помощью клавиши нетрудно добраться до опции, которую надо поменять, ввести новое значение и закончить процедуру, нажав <Enter> ( на Macintosh).
Навигация в Photoshop Все графические и настольные издательские программы обладают широким набором навигационных инструментов и функций, с помощью которых можно перемещаться по экрану, посещать милые сердцу места и пробираться сквозь непролазные дебри, увеличивать изображение, чтобы проверить все его детали, или же уменьшать, получая общий план. Photoshop в этом отношении — не исключение. Однако с навигационными средствами Photoshop не справился бы и сам Магеллан (вздумай он отредактировать картинку-другую).
Размер изображения Размер изображения можно менять, чтобы размещать на экране еще большую часть изображения или рассматривать более мелкие детали. Каждое изменение размера выражается через масштабный коэффициент, представляющий собой отношение числа пикселей на экране к числу пикселей в изображении. В Photoshop масштабный коэффициент картинки указывается в заголовке окна изображения в процентах. Масштабный коэффициент 100% означает, что одному пикселю изображения соответствует один экранный пиксель; это соответствует старому доброму коэффициенту 1:1 в Photoshop 3. Коэффициент 200% соответствует вдвое большему числу пикселей изображения и т.д.
Реальный размер В Photoshop изображение с масштабным коэффициентом 100% называется изображением реального размера; иногда его называют изображением в реальных пикселях. Это самое точное отображение. При уменьшении размера приходится выбрасывать пиксели, при увеличении — увеличивать их количество. И только изображение реального размера не несет в себе и следа экранных искажений. Переключиться в этот наиболее точный режим представления можно в любой момент одним из следующих способов: • используя команду View^Actual Pixels (Вид^Реальный размер); • нажав ( на Macintosh) (нуль, а не букву "О");
Глава 2. Photoshop изнутри
59
•
дважды щелкнув на кнопке масштабирования панели инструментов;
•
щелкнув на кнопке Actual Pixels (Реальный размер), отображенной на панели пара метров инструмента Zoom (Масштаб).
Полноэкранный режим Когда изображение открывается впервые, Photoshop делает это при максимальном мае штабном коэффициенте (до 100%) так, чтобы изображение заполняло весь экран. Если в про цессе работы не менять размер изображения, в любой момент можно вернуться к полноэк ранному режиму одним из следующих способов: •
используя команду View 1 *Fit on Screen (ВидОПо размерам экрана);
• нажав ( на Macintosh); • дважды щелкнув на кнопке с изображением руки на панели инструментов; • выбрав инструмент Zoom и на панели параметров щелкнув на кнопке Fit on Screer (По ширине окна). Удивительно, но любым из этих методов можно добиться увеличения более чем на 100% Работая, например, с очень маленькими изображениями, Photoshop отображает их во весь эк ран, даже если для этого приходится доводить масштабный коэффициент до 1600%. Лично у предпочитаю полноэкранный режим только при работе с очень большими изображениями. Вообще говоря, я почти никогда не пользуюсь полноэкранным режимом, поскольку он слишком, если можно так сказать, произволен. В Photoshop изображение лучше всего просматривать когда видны все пиксели, т.е. при 100%-ном размере изображения. Если такой возможности нет предпочтительнее, чтобы экранные пиксели делились поровну на пиксели изображения. Другим* словами, речь идет о 50%- или 25%-ном размере изображения, но не о 75%- или 66,7%-ном. Но вы никогда не будете знать истинного положения, пользуясь полноэкранным режимом.
Размер области печати В Photoshop определен еще один размер изображения, задаваемый командой View=>Print Size (Вид1*Размер печати). По этой команде вы видите изображение на экране в том размере, в каком оно будет выведено на принтер. Размер области печати задается командой ImageOlmage Size (ИзображениеОразмер изображения); подробно об этом рассказывается в главе 3. Все это, однако, теория. На практике размер области печати не особенно точен. Ведь он определяется из предположения, что монитор имеет разрешение ровно 72 пикселя на дюйм. Но это далеко не всегда так. Тем более, что самые современные мониторы могут менять свое разрешение, не ставя об этом в известность Photoshop. Из этого следует, что точно смоделировать на экране вид отпечатанной картинки невозможно. Можно получить лишь примерное представление, как будет выглядеть изображение, если импортировать его в InDesign, QuarkXPress, PageMaker или другую настольную издательскую систему.
Инструмент масштабирования Естественно, упомянутые выше значения масштабного коэффициента не единственно возможные. Можно установить любой коэффициент в пределах между 0,2% и 16000%. Самый простой способ изменения масштаба — воспользоваться инструментом масштабирования. • Для увеличения изображения с заданным шагом— от 33,33% до 50; 66,67; 100; 200 и т.д. — щелкните инструментом масштабирования в окне изображения. Photoshop центрирует изображение в указанной щелчком точке — настолько, насколько это возможно.
60
Часть I. Добро пожаловать в Photoshop
• Для уменьшения изображения с тем же шагом в обратном порядке, надо щелкать с нажатой клавишей ( на Macintosh). Изображение центрируется в точке щелчка. •
Перетаскиванием инструмента масштабирования вокруг участка, который необходимо увеличить, вычерчивается прямоугольная область. Photoshop увеличивает изображение таким образом, что участок, попавший в прямоугольную область, заполняет все окно изображения. Если по соотношению ширины и высоты прямоугольная область и окно изображения не совпадают — например, область оказывается слишком широкой или, наоборот, узкой, — Photoshop выбирает меньший из двух возможных масштабных коэффициентов так, чтобы в окне поместилась вся область.
•
Можно дать Photoshop команду менять при масштабировании размеры окна. При активном инструменте масштабирования на панели параметров установите флажок опции Resize Window to Fit (По ширине окна). Чтобы масштабировать без изменения размеров окна, как в Photoshop 3 и более ранних версиях, эту опцию следует отключить.
•
На панели параметров снимите флажок опции Ignore Palettes (Исключать палитры), если необходимо прекратить увеличение размера изображения при достижении им границ расположения палитр на экране. Если же флажок опции выставить, то увеличение изображения будет происходить и "за" палитрами.
Совет ,
Совет
Для временного выбора инструмента масштабирования (в режиме увеличения), когда активен другой инструмент, нажмите и удерживайте клавиши ( на Macintosh). Отпустив эти клавиши, вы вернете управление курсором прежнему инструменту. Аналогично, для уменьшения нажмите ( на Macintosh). Эти клавиши срабатывают также во многих диалоговых окнах, что дает возможность менять вид изображения во время наложения фильтра или цветовой коррекции.
Команды масштабирования Масштабирование (как увеличение, так и уменьшение) можно выполнять и с помощью следующих комбинаций клавиш. • Для увеличения выполните команду View^Zoom In (Вид^Увеличить) или нажмите ( на Macintosh). Результат тот же, что и после щелчка инструментом масштабирования, только при этом изображение не центрируется. Photoshop сохраняет предыдущее расположение центра. • Для уменьшения выполните команду ViewOZoom Out (ВидОУменьшить) или нажмите ( на Macintosh). Если Photoshop никак не реагирует на эту или любую другую комбинацию клавиш, это, вероятно, связано с тем, что окно изображения по какой-то причине стало неактивным. (Это может произойти, если вы всего-навсего щелкнете на панели задач.) Попробуйте щелкнуть в строке заголовка окна изображения и повторите попытку.
Поле масштабирования Изменить масштаб без изменения размеров окна можно также, введя новое значение в поле масштабирования, расположенное в нижнем левом углу экрана Photoshop. Щелкните в
Глава 2. Photoshop изнутри
61
этом поле, введите новое значение и нажмите <Enter> ( на Macintosh). Photoshop из менит размер изображения, не меняя размеров окна. Совет
Вкладка General (Общие) диалогового окна Preferences (Установки) содержиопцию Keyboard Zoom Resizes Windows (Увеличение окна при увеличении раз мера рисунка). Эта опция позволяет увеличивать размер окна изображения npk использовании инструмента Zoom. (He имеет значения способ изменения мае штаба — с помощью комбинаций клавиш или команд меню.) Чтобы временнс отменить действие этой опции, при использовании инструмента удерживайте нажатой клавишу ( на Macintosh). Если эту опцию выключить, тс для временного ее использования опять необходимо нажать клавишу ( на Macintosh), Photoshop увеличит изображение и сделает активным окно изображения. Если нет уверенности, какое именно значение масштабного коэффициента надо задать, завершайте ввод комбинацией клавиш <Shift+Enter> (<Shift+Return> на Macintosh). Это меняет размер изображения, оставляя активным поле масштабирования. Таким образом можно ввести значение масштаба с нескольких попыток.
Создание контрольного окна В прежние времена в программах рисования можно было создать кадрированный вариант изображения реального размера, в котором отображались результаты работы с увеличенным изображением. Это чрезвычайно удобно. Несмотря на то, что в Photoshop подобное контрольное окно не предусмотрено, создать его вполне под силу пользователю. Для этого выполните команду Window^ DocumentsoNew Window (Окно^Документы^Жовое окно), как показано на рис. 2.14. Отображая одно окно с масштабным коэффициентом 100%, можно редактировать и масштабировать изображение в другом окне. Результат редактирования ото бражается в обоих окнах.
Прокрутка в окне В обычном режиме, как и в большинстве программ, работающих в операционной среде Windows, изображение можно просматривать с помощью полос прокрутки. Но чем основательнее удается освоить Photoshop, тем реже возникает необходимость обращаться к полосам прокрутки. Один из альтернативных способов — воспользоваться клавишами, перечисленными в табл. 2.1.
62
Часть I. Добро пожаловать в Photoshop
А/с. 2ЛЗ. Чтобы изменить размер изображения, не меняя размеров окна, введите новый коэффициент в поле масштабирования и нажмите <Enter> ( на Macintosh)
Мне доводилось слышать рассказы людей, которые пользуются комбинациями клавиш <Page Up> и <Page Down> для перемещений по очень большим изображениям при 100%-ных размерах изображения. Этим они гарантируют, что перед отправкой на печать все их пиксели будут в порядке.
Глава 2. Photoshop изнутри
63
Рис. 2.14. Команда Window^DocumentS^New Window позволяет создать несколько окон, в которых отображается результат редактирования Что касается лично меня, то я не злоупотребляю клавишами <Page...>. Я отношусь к осторожным людям, которые предпочитают прокрутку "от руки". Имея в распоряжении такой мощный инструмент, как "Рука зафебущая" (именно так его называют бывалые пользователи), изображением можно манипулировать как вам угодно. Хорошая "Рука зафебущая" заведомо лучше, чем любая полоса прокрутки. Совет
Чтобы превратить на время курсор в руку, когда активен другой инструмент, нажмите и удерживайте клавишу пробела. Отпустив клавишу пробела, вы вернете курсору прежний вид. Этот прием срабатывает также во многих диалоговых окнах.
пица 2.1. Прокрутка с клав Вид прокрутки
Клавиши
Комбинации клавиш (Macintosh)
Вверх на один экран Вверх на несколько пикселей Вниз на один экран Вниз на несколько пикселей Влево на один экран
<Shift+Page Up> <Shift+Page Down>
()
64
Часть I. Добро пожаловать в Photoshop
Окончание табл. 2.1
Вид прокрутки
Клавиши
Комбинации клавиш (Macintosh)
Влево на несколько пикселей
()
Вправо на один экран
()
Вправо на несколько пикселей
()
В верхний левый угол
В нижний правый угол
<End>
Палитра Navigator А теперь — самое интересное. Для масштабирования и прокрутки палитра Navigator, показанная на рис. 2.15, — лучшее нововведение за всю историю Photoshop. Тем, кому часто приходится иметь дело с большими изображениями, не помещающимися на относительно небольших экранах, надо побыстрее освоить работу с этой палитрой. Если палитра Navigator не видна, выполните команду WindowoNavigator (Окно1* Navigator). Назначение опций этой палитры следующее. •
Совет
Окно просмотра. Перетаскивая окно просмотра по уменьшенной копии изображения, вы сможете увидеть мелкие детали. Photoshop динамически отслеживает настройки в окне изображения. Разве не здорово? Постойте, это еще не все. Нажмите ( на Macintosh), чтобы установить курсор масштабирования в палитре Navigator. После этого, меняя размеры окна просмотра с нажатой клавишей ( на Macintosh), можно масштабировать снимок в окне изображения. Потрясающе! При перетаскивании, сопровождаемом нажатой клавишей <Shift>, окно просмотра перемещается только по вертикали или горизонтали.
•
Цвет окна просмотра. Цвет окна просмотра можно изменять командой Palette Options (Опции палитры) из меню палитры. Мой любимый цвет — желтый, но окончательный выбор обычно зависит от цветов изображения. В идеале окно должно выделяться своим цветом. Чтобы выбрать цвет из самого изображения, надо убрать курсор за пределы диалогового окна и щелкнуть инструментом Eyedropper в окне изображения.
•
Поле масштабирования. Это поле работает точно так же, как поле масштабирования, расположенное в левом нижнем углу окна изображения. Введите новый масштабный коэффициент и нажмите <Enter> ( на Macintosh).
•
Уменьшение. Щелчок на кнопке уменьшения сокращает размер изображения на такую же величину, что и инструмент масштабирования. Единственное отличие в том, что в данном случае размеры окна изображения не изменяются. Так что это — рабочий инструмент масштабирования.
•
Ползунок масштабирования. Сдвиньте треугольный ползунок и посмотрите, что получится. Сдвиг влево— уменьшение, вправо— увеличение. И здесь Photoshop динамически отслеживает изменения в окне изображения. А все-таки здорово пользоваться масштабированием "на лету"!
• Увеличение. Щелчок на этой кнопке увеличивает размер изображения на такую же величину, что и инструмент масштабирования. Единственное отличие в том, что в данном случае размеры окна изображения не изменяются.
Глава 2. Photoshop изнутри
65
Маркер размера. Если вы пользуетесь большим монитором, не ограничивайте себг микроскопической копией изображения, предусмотренной по умолчанию. Перетас кивая маркер размера, можно увеличить размер палитры и уменьшенной копии изо бражения до приемлемой величины.
Область просмотра
Миниатюра изображения
|— Маркер изменения размер* Поле масштаба
Уменьшение масштаба
Увеличение масштаба
Ползунок изменения масштаба Рис. 2.15. Палитра Navigator — лучшее средство для масштабирования и прокрутки со времен Photoshop 1.0
Настройка интерфейса
Любая программа предоставляет пользователю доступ к некоторым основным установ ком, чтобы можно было приспособить их к собственным требованиям и привычкам Photoshop поставляется с некоторым стандартным фабричным набором установок. Но стан дартные установки — не всегда лучшие. Мне, например, очень многие из них не по душе Однако, зачем спорить о вкусах, если можно настроить программу так, чтобы она удовлетво ряда любым прихотям? Изменить установки можно двумя способами. Во-первых, используя команд) Edit^PreferencesOGeneral (РедактированиеОУстановки^Общие), можно открыть диалоговое окно, содержащее все основные установки системы. Во-вторых, можно менять способь: применения отдельных инструментов, регулируя установки панели Options. Photoshop запоминает установки рабочей среды, инструментов и даже файлового формата, в котором изображение записывалось на диск последний раз, помещая эти данные в файл установок каждый раз при закрытии программ.
66
Часть I. Добро пожаловать в Photoshop
Чтобы восстановить установки изготовителя, предусмотренные по умолчанию, достаточно удалить файл Adobe Photoshop 7 Prefs.psp (Adobe Photoshop 7 Pref s на компьютере с Macintosh), когда Photoshop еще не запущена. При следующем запуске Photoshop автоматически создаст новый файл установок. Файл установок находится в папке Adobe Photoshop 7 settings, помещенной, в свою очередь, в папку Application Data/Adobe/Photoshop/7.o/ (на компьютере с Windows). На компьютере с Windows 2000/XP папка Application Data находится в папке Documents and Settings/Имя_пользователя. На компьютере с более ранними версиями Windows папка Application Data находится в папке windows. На компьютере с Mac OS 9 файл настроек находится в папке Preferences, вложенной в системную папку. В Mac OS X вам придется проделать к файлу настроек следующий путь: Домашняя nanKaOLibrary^Preferences^Adobe Photoshop 7 0 Settings. Для поиска папки, в которой содержится файл настроек, можно воспользоваться встроенным в операционную систему средством поиска. На компьютерах с Windows 2000/XP вам необходимо сначала включить отображение скрытых файлов. Для этого выберите команду Tools^Folder Options (Сервис^Свойства папки), перейдите на вкладку View (Вид), на которой установите флажок Show hidden files and folders (Показывать скрытые файлы и папки).
Совет
Удалить файл установок можно еще одним интересным способом. Закройте программу. Запустите ее заново. Сразу же после запуска Photoshop нажмите ( на Macintosh). На экране появится запрос на удаление файла установок. Щелкните на кнопке Yes (Да). Продолжайте нажимать комбинацию клавиш ( на Macintosh), пока не удалите все необходимые установки (все они рассмотрены ниже).
Удаление файла установок, кроме прочего, — хорошее средство восстановить нормальную работу Photoshop, если в ее работе начнутся некоторые странности. Файл установок всегда легко повреждался — видимо, из-за очень частых записей в него. Как бы там ни было, в случае нарушения нормальной работы прекратите работу Photoshop, уничтожьте файл установок и снова запустите программу. Конечно, придется заново задать все установки, однако нормальная работа программы стоит тех нескольких минут, которые надо потратить. Совет
Задав установки по своему усмотрению, можно заблокировать файл установок, чтобы запретить Photoshop менять что-либо в дальнейшем. Для этого в Windows Explorer щелкните правой кнопкой ( на Macintosh) на файле установок и выберите в открывшемся контекстном меню пункт Properties (Свойства). В диалоговом окне Properties активизируйте опцию Read Only (Только чтение), затем нажмите <Enter> ( на Macintosh). Впредь Photoshop будет запускаться с заданным набором установок.
Сам я не следую этому совету, потому что привык время от времени менять установки, предпочитая, чтобы Photoshop каждый раз запоминала последние и самые гениальные. Зато я делаю резервные копии излюбленных установок. Поработав над программой пару недель и добившись более или менее приличных результатов, скопируйте файл установок на отдельный диск или в отдельную папку. Теперь, в случае порчи файла установок, его можно быстро заменить резервной копией.
Вкладки окна Preferences В Windows и Mac OS 9 команда Preferences находится в меню Edit, а в Mac OS X — в меню Photoshop. Выбор этой команды приводит к отображению целого списка команд, однако вам не нужно его запоминать, поскольку достаточно запомнить всего лишь одну комбинацию клавиш: (Windows) или (Macintosh).
Глава 2. Photoshop изнутри
67
Нажатие этой комбинации клавиш приводит к отображению диалогового OKHJ Preferences, которое предоставляет доступ к восьми вкладкам установок, соответствующт каждой команде из подменю Editopreferences. Выберите необходимую вкладку из раскры вающегося списка в верхнем левом углу диалогового окна Preferences, как показано н; рис. 2.16. Или нажмите клавишу (Windows) или (Macintosh), а затем клавишу, со ответствующую нужной вкладке. Вы также можете щелкать на кнопках Prev или Next ил! использовать комбинации клавиш и (Windows) или i (Macintosh), чтобы перемещаться между вкладками.
~3
Units 5 Rulers Guides, Grid & Slices Plug-ins 4 Scratch Disks Memory* image Caere P EsportClptoard
CtrkS Ctrke Ctrl*? :
iv Shaw Toot Tips ;
"•
/CtrkA[t*P: Print
*
Гйеер When Done •
"
F Qynamjc Cotr Sliders .'
,R Keyboard SPomRestes Windows f?Saae Palette locations : Г" ^mcHJpdate open documents F Stow Ajiw Text Options
.]
1
P Snow foot Names in English F Use SWR Key ^ Toot SWitcfc
•:•. • •-•: • R Use Smart Quote- ;...,. Reset All #arr*xrDiBlaQ£
Рис. 2.16. Выберите в раскрывающемся списке вкладку с опциями или же меняйте вкладки, щелкая на кнопках Prev или Next Совет
После нажатия (<M+K> на Macintosh) всегда открывается первая вкладка — General. Обращение ко вкладке, открывавшейся последней, происходит с помощью комбинации ( на Macintosh).
Чтобы выйти из диалогового окна Preferences с фиксацией в системе новых установок, нажмите <Enter> ( на Macmtosh). Отмена заданных установок выполняется клавишей <Escape> или щелчком на кнопке Cancel (Отменить). Ну, конечно, это вы уже знаете. А вот об этом слышали вряд ли: нажав и удерживая клавишу ( на Macintosh), вы меняете кнопку Cancel на Reset (Сброс). Щелчок на этой кнопке возвращает установки, которые действовали в момент открытия диалогового окна. В следующих разделах рассматриваются вкладки диалогового окна Preferences в том порядке, в каком они перечислены в раскрывающемся списке на рис. 2.16. В следующем подразделе я подробно объясняю работу каждой опции, а в квадратных скобках указываю установку, которая мне кажется оптимальной. (На рисунках, однако, показаны установки, предусмотренные по умолчанию.) В таком контексте установки Photoshop могут показаться несколько запутанными. В дальнейшем я попытаюсь пролить некоторый свет на установки, которые могут оказаться наиболее полезными.
Общие установки На вкладке General, представленной на рис. 2.17, располагаются самые важные установки Photoshop. В следующем списке описана каждая из них.
68
Часть I. Добро пожаловать в Photoshop
Color Picker (Окно выбора цвета) [Adobe]. После щелчка на значке выбора цвета рисунка или фона на панели инструментов Photoshop открывает одно или два окна выбора цвета — собственное или принадлежащее Windows. Может возникнуть соблазн воспользоваться последним, но делать этого не следует. Окно Photoshop более универсально.
~3 "3
СоЮгРйсеп | Adotje interpolation: j Bicubic (Better)
BedoKey. ] Сtri+Z (Годies" Unto/Recto)]•} ftlrrt £eyK-| OrkP- Print witH Preview / CtrkAIUP: Prirt :
;'0t4tore>Ц-~--^-г~-;-~^-----г"-—P Exportoipboert F SftQwTcaiTfcjs
.
"Ч
'- ---- *•
-•{;.•'.• "r'eeepVhcnDone..' • ..'.'. p' QjfiamcColor SIBer's
•.
Г KeytxMrtJSocafl Resizes windows P Save Patette Locations; Г ^cHjpdate op№ documents . Г Sx>wA£lanTe*tOptions
P Show £ont Ksnies in EnQlteti p Use Shift Key for Tool Switch P use Smart Quotes
Beset/
PMC. 2.77. На вкладке General расположены наиболее важные установки рабочей среды Interpolation (Интерполяция) [Bicubic (Бикубическая)]. При изменении размера изображения командой Image^lmage Size, преобразовании командой EditoFree Transform или одной из команд вложенного меню Edit°=>Transform перед Photoshop возникает задача интерполяции — заполнения пробелов между пикселями. Способ интерполяции в Photoshop можно менять, выбирая один из трех пунктов в раскрывающемся списке Interpolation (Интерполяция). Если выбрать первую опцию — Nearest Neighbor (Ближайший сосед), Photoshop просто записывает на свободное место ближайший непустой пиксель. Это самая быстрая интерполяция, однако и самая неточная. Вторая опция — Bilinear (Билинейная) —- задает способ интерполяции, при котором переходы между пикселями сглаживаются промежуточными оттенками. Цвет пикселя определяется как среднее четырех соседних цветов — сверху, снизу, слева и справа. Билинейная интерполяция занимает больше времени, но, как правило, более гладкие переходы цвета того стоят. Еще больше времени требуется для выполнения интерполяции, заданной по умолчанию — Bicubic (Бикубическая), при которой цвет пикселя определяется по цвету восьми ближайших его соседей, — сверху, снизу, с двух сторон и по четырем углам. Бикубическая интерполяция сохраняет контрастность между пикселями, снижая размывку, обычно сопутствующую интерполяции. Совет
Вывод: опция Bicubic равносильна наличию интерполяции, Nearest Neighbor — ее отсутствию; Bilinear — не особо удачный компромисс между первыми двумя: слишком медленно для такой точности и слишком неточно для такой скорости.
Redo Key (Отмена действия) [ ( на Macintosh)]. Эта опция используется для определения клавиш командам Undo (Отмена последнего действия), Redo (Повторное выполнение последнего действия), Step Backward (На действие назад) и
Глава 2. Photoshop изнутри
69
Step Forward (На действие вперед). Этот параметр определяется лично каждым пользователем, он добавлен исключительно для повышения удобства работы в программе. Используя значение по умолчанию — ( на Macintosh), вы будете пользоваться такими же методами отмены действий, что и в других приложениях Windows. Если не считать палитры History, то Photoshop позволяет отменить только одно, последнее, выполненное действие. Проводить множественные отмены выполненных действий t Photoshop нельзя. Детально эта тема рассмотрена в главе 7. •
•
•
•
•
History States (Состояния). Это значение определяет, сколько действий вы сможете отменить с помощью палитры History. Нужное значение зависит от того, какой объем оперативной памяти вы решили выделить программе. Если компьютер оснащен малым объемом памяти, я предлагаю ограничить это значение 5-10 состояниями. В противном случае увеличьте значение, при этом не забывая о том, что чем больше состояний будет запоминаться, тем больше ресурсов системы будет задействовано программой. Print Keys (Клавиши печати) [Ctrl+P:Print with Preview/ Ctrl+Alt+P:Print или Cmd+P:Print with Preview/ Cmd+opt+P:Print]. Я считаю диалоговое окно Print with Preview настолько полезным, что его отображение после нажатия комбинации клавиш (Windows) или (Macintosh) не кажется мне излишним. Вы также можете выбрать другой вариант, когда нажатие комбинации клавиш (Windows) или (Macintosh) будет приводить к отображению обычного диалогового окна Print (Печать). Export Clipboard (Копирование буфера обмена) [выключена]. Если задана эта опция, то при каждом переходе в окно другой программы Photoshop копирует содержимое своего внутреннего буфера обмена в системный буфер. Это дает возможность вставить изображение в другую программу. Если у вас нет намерения передавать данные другим программам, опцию следует выключить, уменьшив тем самым время перехода между приложениями. Отключение этой опции не препятствует копированию изображений из других программ в Photoshop. Show Tool Tips (Отображать подсказки) [включена]. Если эта опция установлена, то, поместив курсор на инструмент или пункт меню, вы увидите текст подсказки. Поскольку подсказки не влияют на эффективность Photoshop, нет причин отключать эту опцию. Keyboard Zoom Resizes Windows (Изменение размеров окна при изменении масштаба рисунка) [включена]. Эта опция позволяет изменять размер окна при изменении масштаба отображения самого рисунка. Размер окна изменяется при любом изменении масштаба изображения: увеличении, уменьшении, с помощью комбинаций клавиш или команд меню. Выбор за пользователями, т.е. за вами. Я всегда включаю эту опцию. С ней работать намного удобнее. Временное ее отключение выполняется нажатием клавиши ( на Macintosh).
• Auto-update Open Document (Автоматическое обновление открытого документа) [включена]. Эта опция создает прямую связь между открытым изображением и его файлом на жестком диске. При каждом обновлении файла на жестком диске изображение на экране тоже изменяется. Эта опция очень продуктивна при одновременном редактировании изображения сразу несколькими художниками. Представьте себе, что вы и ваш сотрудник редактируете одновременно одно и то же изображение, сохраненное на сервере. После сохранения изменений вашим сотрудником изображение автоматически обновляется на экране вашего монитора. Существует и обратная связь между вашим компьютером и компьютером второго художника.
70
Часть I. Добро пожаловать в Photoshop
Преимущество имеет всегда тот художник, который последним сохранил изменения в рисунке на жестком диске. Если ваш сотрудник сделал это до вас, то все несохраненные внесенные вами изменения будут утрачены. Совет
К счастью, вы можете в критических ситуациях отменить проведенные вашим сотрудником изменения в рисунке на своем компьютере. Для этого просто нажмите (<S6+Option+Z> на Macintosh). Сразу же после этого сохраните изменения на сервере. Но ваш сотрудник может сделать то же самое. Поэтому лучше всего сохраняйте все проведенные изменения в рисунке в надежном месте. • Show Asias Text Only (Отображать только азиатские шрифты) [выключена]. Эта опция позволяет отображать на палитрах Character и Paragraph опции настройки азиатских шрифтов (китайского, японского и корейского языков). Я рекомендовал бы эту опцию отключить. • Use System Shortcut Keys (Использовать системные комбинации клавиш). Доступная только в Mac OS X эта опция обычно используется при попытке скрыть активную выделенную область. Для этого раньше использовалась комбинация клавиш . Однако в Mac OS X эта системная комбинация клавиш предназначена для скрытия активного приложения. В Photoshop опция Use System Shortcut Keys no умолчанию выключена, что позволяет использовать комбинацию клавиш традиционным образом, а для скрытия окна Photoshop используется комбинация клавиш . Выбрав опцию Use System Shortcut Keys, вы поменяете эти две комбинации клавиш местами. Недостаток заключается в том, что в данном случае вам придется привыкать использовать для отображения любых дополнительных элементов комбинацию клавиш . • Веер When Done [выключена]. Можно задать Photoshop установку подавать звуковой сигнал каждый раз, когда заканчивается какая-либо операция, сопровождаемая окном Progress (Ход процесса). Эта установка удобна в тех случаях, когда есть опасность задремать в ожидании окончания длительной процедуры. Все же, по-моему, компьютеры надо видеть, но вовсе необязательно слышать. • Dynamic Color Sliders (Динамическое отображение цвета) [включена]. Если эта опция установлена, цвет, задаваемый перемещением ползунка в палитре Color, отображается на линейке, по которой передвигается ползунок. При отключенной опции линейка остается одноцветной. Отключать эту опцию следует только при работе на медленном компьютере. Для вычисления цвета понадобятся какие-то миллиардные доли секунды, но результат того стоит. • Save Palette Locations (Сохранять расположение палитр) [включена]. Если эта опция установлена, Photoshop запоминает расположение панелей инструментов и плавающих палитр и размещает их при следующем запуске точно там же. Если опция не установлена, Photoshop располагает эти элементы по схеме, принятой по умолчанию. • Show Font Names in English (Английские названия шрифтов) [включена]. Установите флажок этой опции и все шрифты иностранных языков будут представлены в читабельном (для англоязычного населения) виде. Эти же изменения отразятся и на палитрах управления текстом, а также на панели параметров инструмента Text.
Глава 2. Photoshop изнутри
71
Use Shift Key for Tool Switch (Использовать клавишу <Shift> для переключени! инструментов) [выключена]. При совмещении нескольких инструментов под од ной кнопкой на панели инструментов переход между ними осуществляется с нажа той клавишей <Shift> и использовании горячей клавиши инструмента. По умолча нию эта опция отключена. В этой книге все клавишные сокращения приведены с учетом отключения этой опции
На заметку псу
/ / Use Smart Quotes (Использовать парные кавычки) [включена]. Парные кавычю выглядят намного привлекательнее. Если вы используете шрифты, в которых при сутствуют парные кавычки, активизируйте эту опцию. Reset All Warning Dialogs (Восстановить все диалоговые окна с предупреждениями) Чтобы держать вас в курсе происходящих изменений, Photoshop постоянно выдает на эк ран различные предупреждения. Некоторые из появляющихся диалоговых окон содержа! опции, которые позволяют не отображать их в дальнейшем. Если вы хотите, чтобы эй диалоговые окна все же отображались на экране после их отключения, вам необходимс воспользоваться этой кнопкой. Впоследствии внимательно подумайте, прежде чем дат! указание не отображать на экране то или иное диалоговое окно с предупреждением.
Обработка файлов Если в диалоговом окне Preferences нажать ( на Macintosh), откроется вкладка File Handling (Обработка файлов), показанная на рис. 2.18 (Windows) и рис. 2.19 (Macintosh). Каждая из опций этой вкладки задает способ записи изображений на диск. В следующем списке приведены описания опций и рекомендации по их выбору. • Image Previews (Изображения для предварительного просмотра) [Ask When Saving (Спрашивать при сохранении)]. Если выбран вариант Always Save (Сохранять всегда), Photoshop сохраняет небольшое окно предварительного просмотра, которое позволяет вам увидеть, как будет выглядеть изображение, прежде чем вы его откроете или импортируете. Это окно предварительного просмотра появляется на экране, когда вы выберете соответствующее изображение в диалоговом окне Open (Открыть). На компьютере Macintosh вы можете выбрать один из следующих вариантов предварительного просмотра. Флажок Icon (Значок) создает значок, который вы найдете на рабочем столе Finder. Мне кажется, что слишком много значков на рабочем столе приводят к проблемам в работе старых версий некоторых программ. Если вы установите один из флажков Thumbnail, Photoshop создаст миниатюрную копию изображения, которая будет отображаться в диалоговом окне Open при выделении файла. Флажок Macintosh Thumbnail сохраняет миниатюру как часть файла, однако на компьютерах с Windows такие миниатюры не распознаются, поэтому для обеспечения совместимости лучше установить флажок Windows Thumbnail. Последний флажок, Full Size (Полный размер), создает миниатюру с разрешением 72 dpi, которую можно разместить в окне настольной издательской системы. Проблема с копиями для предварительного просмотра заключается в том, что они несколько увеличивают размер файла. В этом нет ничего страшного, если вам тре-
72
Часть I. Добро пожаловать в Photoshop
буется выполнить распечатку (крошечное изображение не окажет заметного влияния), но при создании Web-графики на счету каждый байт. Вот почему я предпочитаю выбрать в раскрывающемся меню Image Previews вариант Ask When Saving (Подтверждение сохранения). При этом в диалоговом окне Save появляется еще один флажок, с помощью которого вы можете в каждом конкретном случае указать, сохранять копии для предварительного просмотра или нет.
~ J File Handling frnage Previews: j Always Save life brtereton; j Use Lower Case FfleCOTpatWIfty -Л;:;"'" .......... R Aft Before Savng Layered TFF Files
1
г - F EraOte Workgroup Functionality '.
wnen Opening Managed Doornails
•
л from Server; I Ask \JpOate from Server: [Always
i
Recent file 1st coniains: |io~ ntes ••
Puc. 2.18. Опции вкладки File Handling на компьютере с Windows Preferences Pile Handling
Image Previews; f Always Save falcon О Pull Size l^f Macintosh Thumbnail ^Windows Thumbnail Append Fife Extension: ^Always
fr\
5^UiC LowerCase j— File Compatibility \ §0Ask Before Saving Layered TIFF files • i t^AFways Maximize Compatibility for Photoshop (PSD) files
; r §f Enable Workgroup FunctkirvaJity-^— | ! when Opening Managed Documents I Check Out from Server;. (Ask Update from Server: j: Always ft1 Rec«m file list contains: 10 ' fties
Pwc. 2.79. Опции вкладки FilB Handling на компьютере с Мае OS
Append File Extension (Ask When Saving) (Добавлять расширение файла (Спросить при сохранении)). Доступная только на компьютере Macintosh, эта опция позволяет добавить трехбуквенное расширение к имени файла для обеспечения совместимости с программами Windows и DOS. Например, изображение, содержащее слои, в Photoshop сохраняется в виде файла с расширением .psd. Я предпочитаю задавать для этой опции значение Ask When Saving, чтобы иметь возможность отказаться от добавления расширения к имени файла.
Глава 2. Photoshop изнутри
73
Совет • ' • •!,
ч">
Совет
Вы можете указать для опции Append File Extension значение Never и при этом все равно добавлять расширение при сохранении файла. Для этого при выборе формата нажмите клавишу , чтобы Photoshop автоматически добавила расширение. Подробно я опишу этот процесс в главе 3. • File Extension (Расширение файла) [Use Lower Case (Использовать строчные)]. С помощью этой опции можно указать, в каком виде будут трехбуквенные расширения имен файлов — прописными или строчными буквами. Строчные лучше в том отношении, что обеспечивают совместимость с другими платформами, в частности UNIX — основной операционной системой для Web-серверов. (В UNIX учитывается регистр букв, следовательно, файлы Image.psd и Image. PSD с точки зрения UNIX— разные файлы, Расширения строчными буквами устраняют подобные проблемы.) • Ask Before Saving Layered TIFF Files (Спрашивать перед сохранением файлов TIFF со слоями) [включена]. Если вы добавили слой к изображению, сохраненному в формате TIFF, которое до этого содержало только фоновый слой, а затем попытаетесь сохранить файлов, активизация этой опции позволит отображать диалоговое окно TIFF Options (Параметры TIFF). Это диалоговое окно позволит вам выбирать между JPEG, ZIP и традиционным сжатием LZW для файлов TIFF, а также ряд других параметров, о чем подробно мы будем говорить в главе 3. Это очень полезные параметры, поэтому я всегда оставляю опцию Ask Before Saving Layered TIFF Files включенной. • Always Maximize Compatibility for Photoshop (PSD) Files (Всегда максимизировать совместимость для файлов Photoshop (PSD)) [ВЫКЛЮЧЕНА!]. Эта опция — сущее бедствие! Если у вас нет привычки менять другие установки, ее следует обязательно выключить. Разумеется, если эта опция приводит к столь ужасным последствиям, проектировщикам Photoshop следовало бы выключать ее по умолчанию. Поверьте, эту опцию следовало бы назвать Удвоить размер моих файлов, потому что я — болван. Подозреваю, что даже проектировщики Photoshop в душе согласны со мной. Поведаю вам грустную историю. Описанная опция обеспечивает обратную совместимость между Photoshop 7 и программами, поддерживающими файловый формат Photoshop, но "не умеющими" работать со слоями. Идея, конечно, замечательная, но за нее приходится платить немалую цену. Во имя обеспечения такой совместимости Photoshop должна вставлять дополнительную,, "плоскую" версию многослойного изображения в каждый "исконный" файл Photoshop. Как нетрудно догадаться, для этого потребуется немало дополнительного дискового пространства (в крайних случаях размер файла удваивается). Не забудьте выключить этот флажок. А если вам потребуется обеспечить совместимость между различными приложениями, сохраните добавочную TIFF-версию своего файла (подробнее об этом сказано в главе 3). Существует всего один случай, когда эта опция станет очень полезной. Она должна быть включена при открытии многослойного рисунка Photoshop в Illustrator или After Effects.
74
Часть I. Добро пожаловать в Photoshop
Enable Workgroup Functionality (Ask) (Разрешить средства рабочей группы (Запрос)). Эта группа опций относится к технологии WebDAV, которая обеспечивает работу над одним документом нескольких пользователей по сети. Несмотря на то, что технология WebDAV (которую также называют просто DAV) еще не получила широкого распространения, в ближайшем будущем она обещает стать общепризнанным стандартом. При этом я говорю не только об офисных сетях; вы сможете работать над изображением в НьюЙорке вместе с коллегой из Токио. Для обеих опций, Check Out from Server (Проверка на сервере) и Update Out from Server (Обновление на сервере), можно задать одно из трех допустимых значений: Never (Никогда), Always (Всегда) и Ask (Запрос). Если вы только осваиваете работу с технологией WebDAV, пусть Photoshop вежливо напоминает вам о необходимости выполнения определенных действий. Поэтому я рекомендую вам задать для обеих опций значение Ask. Recent file list contains (10) Files (Список файлов состоит из (10) элементов) [ваш выбор]. Эта опция указывает количество файлов, которые отображаются в списке файлов команды Open Recent. В этот список попадают только те файлы, с которыми вы недавно работали. Для открытия файла вам достаточно просто щелкнуть на его названии в списке. По умолчанию приведено значение 4; максимальное же число файлов в списке — 30. Увеличение количества файлов в списке приводит к увеличенному потреблению программой оперативной памяти, поэтому будьте внимательны при введении своего значения.
Экран и курсоры Нажав ( на Macintosh), вы откроете вкладку Display & Cursors (Экран и курсоры), показанную на рис. 2.20. Опции этой вкладки определяют, как будут выглядеть на экране изображения и курсор. Ниже приведены описания опций с рекомендуемыми установками. • Color Channels in Color (Цветовое представление каналов) [выключена]. Отдельный цветовой канал состоит ровно из 8 бит данных на пиксель, что эквивалентно шкале оттенков серого. В Photoshop есть опция задания цвета канала в соответствии с представляемым им основным цветом. Если эта опция установлена, то, например, канал красного цвета выглядит как шкала серого, рассматриваемая сквозь красную пленку. Большинство специалистов, однако, полагают, что это не слишком удобно и больше запутывает ситуацию, чем помогает в ней разобраться. Так что лучше эту опцию отключить и обратиться за подробной информацией к главе 6. • Use Diffusion Dither (Использовать диффузионное размывание) [включена]. Вот еще одна опция для тех, кому приходится работать с 8битовым экраном. Если предыдущая опция задает управление выбором цветов, то данная — схемой растрирования. Photoshop поддерживает "диффузную" схему представления цветов, которая дает на экране прекрасные результаты. Однако диффузное растрирование не следует никакой схеме, поэтому иногда, после применения фильтра или другого эффекта, образуются отчетливые границы между выделенными и невыделенными участками изображения. Эти границы можно убрать, отключив данную опцию и переключившись на геометрическую схему растрирования.
Глава 2. Photoshop изнутри
75
Preferences
j - ; Displays Cursors I ,'•- Ofsptej- ••' j :] О Cc#r Channels п Cobr | О Use Pixel Dealing
ftthting
Рис. 2.20. Опции вкладки Display & Cursors задают вид изображения и курсоров на экране. На рисунке показаны установки по умолчанию, но я предпочитаю включить только Use Diffusion Dither
Совет
Однако отключение опции Use Diffusion Dither — шаг рискованный, если не сказать ошибочный. Более совершенный способ устранения случайных визуальных дефектов — заставить Photoshop перерисовать все изображение. Для этого можно нажать ( на Macintosh) или выполнить другую операцию масштабирования. • Use Pixel Doubling (Удваивание количества пикселей) [выключена]. Эта опция позволяет ускорить выполнение операций при редактировании сложных изображений на медленных компьютерах. Но при выборе этой опции качество изображения теряется — рисунок аппроксимируется и теряет некоторые пиксели. • Painting Cursors (Курсор для рисования) [Brush Size]. В случае применения инструмента рисования или редактирования Photoshop может выводить один из трех курсоров. Используемый по умолчанию курсор Standard принимает форму кисти, аэрографа, пальца и т.д. Это служит лишь напоминанием о типе используемого инструмента, а в остальном граничит с детской забавой. Более функциональны опции Precise (Точный) и Brush Size (Размер кисти). При установке Precise курсор принимает форму крестика независимо от того, какой инструмент в данный момент активен. Пользоваться таким крестиком чрезвычайно удобно, поскольку во время редактирования он не заслоняет элементы изображения. Между тем, опция Brush Size отражает фактический размер и форму активной кисти на панели параметров. Большинство художников предпочитают именно этот, последний вариант установки другим, поскольку такой способ отображения курсора в данном случае самый естественный. Если выбрана опция Standard или Brush Size, при нажатии клавиши на экране возникает курсор-крестик. Если же Precise выбрать из опций Painting Cursors, то при нажатии клавиши отображается размер кисти.
76
Часть I. Добро пожаловать в Photoshop
Other Cursors (Прочие курсоры) [Standard]. Здесь также можно выбрать обычные курсоры, установив Standard, или крестик, установив Precise. Я предпочитаю оставлять значение опции Standard, поскольку для смены курсора на крестик достаточно нажать . Установка же Precise сохраняет на экране крестики даже тогда, когда они не нужны.
Прозрачность и диапазон Нажатием клавиши ( на Macintosh) на экран выводится вкладка Transparency & Gamut (Прозрачность и диапазон), показанная на рис. 2.21. Опции этой вкладки задают два параметра Photoshop — прозрачное пространство позади слоев и цвета RGB, которые нельзя определить при распечатке в режиме CMYK. 'Ц
Preferences I •" : Transparency & Gamut
Medium I GcidCotors. | П UghT
ИЗ Use video alptia (requires hardware support)
Opacity: UOO |
Puc. 2.21. Опции этой вкладки задают способ представления прозрачности и цветов, не входящих в заданный диапазон. В большинстве случаев требуется выбирать цвета, которые нечасто встречаются на ваших изображениях
Опции разделены на две группы — Transparency Settings (Установки прозрачности) и Gamut Warning (Предупреждать о выходе из диапазона). Подробное объяснение приведено в следующих разделах.
Группа опций Transparency settings Как Земля вращается в безвоздушном пространстве, так и изображение в Photoshop покоится на слое абсолютной прозрачности. По умолчанию Photoshop создает эту прозрачность в виде клеточек. (Как еще можно выразить пустоту? Я, пожалуй, взял бы несколько строк из пьесы Жана-Поля Сартра — но это так, к слову.) Окинуть эти клеточки беглым взглядом удается при первой загрузке изображения или переключении в Photoshop из другой программы. При рассмотрении отдельного слоя Photoshop заполняет клеточками прозрачные места. Само это заполнение очень существенно. Размер и цвет клеточек можно задавать в поле Grid Size (Размер сетки) и Grid Colors (Цвета сетки). Щелкая на образцах цвета, можно задать собственные цвета.
Глава 2. Photoshop изнутри
77
Совет
Чтобы выбрать цвета из окна изображения, уберите курсор из диалогового окна Preferences и установите пипетку. Щелкните на цвете, которым хотите заменить цвет белых клеточек; щелчком с нажатой клавишей ( на Macintosh) можно заменить цвет серых.
Владельцы Truevision NuVista+ могут установить флажок опции Use Video Alpha (Применение Video Alpha), чтобы наблюдать телевизионный сигнал в прозрачной области за слоем. Те, кто не работают с видепродукцией, могут не обращать на эту опцию внимания.
Опция Gamut Warning Если Photoshop правильно выводит какой-либо цвет на экран, но не может точно его распечатать, говорят, что такой цвет не соответствует гамме или вне диапазона. С помощью команды View=>Gamut Warning все такие цвета можно покрыть серым тоном. Я небольшой поклонник этой команды — на мой взгляд, полезнее команда ViewO PreviewOCMYK (Вид^Предварительный просмотр изображения^СМУК) ( ( на Macintosh)). Однако, решив все-таки пользоваться ею, следует поменять серый цвет предупреждения на другой. Для этого щелкните на образце цвета Gamut Warning Color и уменьшите значение Opacity (Непрозрачность), чтобы придать покрытию прозрачность.
Единицы измерения и линейки Вкладка Units & Rulers (Единицы измерения и линейки) — это пятая вкладка диалогового окна Preferences, открывается соответственно после нажатия ( на Macintosh). Эта вкладка, показанная на рис. 2.22, предназначена для задания системы измерений, действующей во всей программе. Совет
Вкладку всегда можно вызвать не более чем двумя щелчками. Выведите на экран линейки, используя команду View^Show Rulers (Вид1* Показать линейки) или комбинацию клавиш (<J€+R> на Macintosh), затем, дважды щелкнув, задайте горизонтальную или вертикальную линейку.
Опция Rulers Выбор единиц измерения проводится в меню Units. Но в Photoshop существует и другой способ. Щелкните правой кнопкой ( на Macintosh) в любой части линейки и в контекстном меню выберите необходимую опцию. Это же меню отображается после щелчка мышью на знаке "плюс", расположенном в левой верхней части окна (на пересечении линеек). Новички, как правило, предпочитают дюймы или цицеро, художники с достаточным опытом работы в Photoshop — пиксели. При многократных изменениях разрешения единственной постоянной единицей остается пиксель. Изображение измеряется фиксированным числом пикселей по вертикали и точно так же по горизонтали, а распечатывать эти пиксели можно в любом размере. (Более подробно о разрешении рассказано в главе 3.)
Опция Туре Photoshop имеет возможность задать единицы измерения для инструмента Туре (Текст), независимо от его палитр и единиц измерения, указываемых на линейках. Среди них точки, пиксели и миллиметры. Выберите необходимый тип из раскрывающегося списка. Детально параметры шрифта описаны в главе 15.
78
Часть I. Добро пожаловать в Photoshop
Preferences •г~ Units s Rulers
Bitters; < Inches
• vi
Tiipe: i points
iVj
J&idth; iI80 Qjtter- 12
Г. Prffit Resolution; -300 Screen Resolution: 72
; ports
v
: points
v
i pixels/Inch ь
prxets/inch
©PostScript (72 points/inch) О Traditional (7227 pohts/frich)
Puc. 2.22. Система измерений задается на вкладке Units & Rulers. Щелкните правой кнопкой ( на Macintosh) в любой части линейки и в контекстном меню выберите необходимую опцию. Я предпочитаю пользоваться не Inches, a Pixels
Опция Column Size Опция Column Size (Ширина столбца) дает возможность определять размер изображения в зависимости от ширины столбца в информационном листке или журнале. Достаточно ввести значения ширины столбцов и пробела между ними в поле Width (Ширина) и Gutter (Пробел). Чтобы задать число столбцов на ширину изображения, можно воспользоваться командами File^New или Image^lmage Size. Более подробно об этих командах сказано в главе 3.
Опция New Document Preset Resolution Еще одно нововведение в Photoshop 7 — перечисление стандартных размеров, которые используются при создании нового документа с помощью команды Rle^New. Стандартные размеры особенно полезны при подготовке баннеров для Web (468x60) или работе с цифровым видео (720x540). Параметры New Document Preset Resolution (Разрешение для новых документов) позволяют задать разрешение как для печати (Print), так и для экрана (Screen). Это оказывается очень полезным при частой печати документов с использованием разрешения, отличного от 300 ppi. Однако для большинства ситуаций значений, заданных по умолчанию, оказывается достаточно.
Опция Point/Pica Size Это, возможно, самая таинственная изо всех опций Photoshop. Для тех, кто не знаком с пунктами (point) и цицеро (pica), сообщаю, что 12 пунктов равны в точности одному цицеро, а 6,06 цицеро — одному дюйму. Сотрудники, которые разрабатывали язык PostScript, решили отбросить сотые и определили цицеро как 1/6 дюйма. При этом пункт получается равным 1/72 дюйма. Но нашлись буквоеды, не согласные с этим, поскольку их электронные документы стали отличаться от прежних бумажных, в результате чего жизнь для них стала терять всякий смысл. Компании Adobe пришлось вернуться к привычным 72,27 пунктам на дюйм, и теперь, похоже, все счастливы. Я предпочитаю нетрадиционное определение пунктов, как в PostScript. В этом случае, если распечатывать изображение с разрешением 72 точки на дюйм (разрешение стандартного
Глава 2. Photoshop изнутри
79
экрана), то пиксель на экране будет в точности соответствовать точке в распечатке. Можете называть меня бездушным технарем, но в компьютерной графике перевод пикселей в пункть без калькулятора имеет некоторый смысл. Старые методы приказали долго жить. Да здравствует пункт в 1/72 дюйма!
Направляющие, сетка и ломтики Кто-то в Adobe сказал: "Да здравствуют установки!" И вот вам Guides, Grid & Slices (Направляющие, сетка и ломтики) — вкладка, открываемая с помощью комбинации клавии ( на Macintosh) и доступная любому, кто бросит взгляд на рис. 2.23. На это£ вкладке можно задавать цвета новым направляющим и указывать размеры новой сетки.
CQtor " Ш Light Blue Sty»,: Lines
CQIX. . Custom Style-. Lnes i SrigHneevery. 065535 i rcnes :
Subdivisions. 4
г.- Sfir.e; .
LjneCctar:; И Light Blue
i:3 Stow Site Nurjpers
Рис. 2.23. С помощью этих опций можно отрегулировать размер сетки и изменить вид линеекнаправляющих на экране
Совет
Можно открыть диалоговое окно Preferences и перейти прямо на вкладку Guides, Grid & Slices, дважды щелкнув на направляющей инструментом перемещения или дважды щелкнув с нажатой клавишей (<X> на Macintosh) $Л другим инструментом. (Направляющая создается перетаскиванием линейки в окно изображения.)
Подробно об этих опциях вы узнаете в главе 12. Ниже приведено краткое их описание.
Опции Guides Цвет вертикальной и горизонтальной направляющих задается в поле Color. Чтобы выбрать образец цвета из изображения, уберите курсор из диалогового окна Preferences и щелкните в окне изображения пипеткой. В поле Style можно задать направляющие в виде сплошных или штриховых линий.
Опции Grid Цвет сетки задается в меню Color или можно щелкнуть с нажатой клавишей ' l Л Note: Scratch disks will гетаИ чЛ/ in use lint i| you quit Photoshop..
Puc. 2.24. Эти опции указывают Photoshop, где искать дополнительные модули и размещать временные файлы
Опция Additonal Plug-Ins Directory По умолчанию дополнительные модули хранятся в папке с именем Plug-Ins, расположенной, в свою очередь, в той же папке, что и выполняемый файл Photoshop. Можно, однако, переименовать эту папку либо поместить дополнительные модули в другое место. Можно даже разбросать модули по нескольким папкам и при каждом запуске программы загружать отдельную папку. Поменяв местонахождение дополнительных модулей, следует сообщить об этом Photoshop. Для этого надо щелкнуть на кнопке Choose (Выбрать) и найти на диске нужную папку.
Опция Legacy Photoshop Serial Number Как вы могли заметить при установке программы, в Photoshop 7 компания Adobe начала использовать новый подход к назначению серийных номеров. Серийный номер больше не представляет собой смесь букв и цифр; теперь это только цифры, разделенные дефисом. Однако некоторые дополнительные модули от сторонних компаний используют старый способ формирования серийного номера. Поэтому, если вы обновили Photoshop 6 до Photoshop 7, укажите серийный номер старой версии программы в соответствующем текстовом поле.
Глава 2. Photoshop изнутри
81
Опция Scratch Disks По умолчанию Photoshop предполагает наличие только одного жесткого диска и сохраняет временные копии документов во временных файлах, записанных на том же диске, на котором установлена система. Если в компьютере установлено несколько дисков, можно дать Photoshop указание записывать временные файлы на любом из них. В принципе, Photoshop теперь может использовать до четырех дисков. Например, один из моих компьютеров оснащен двумя жесткими дисками. •
На одном из них (диск С:), объем которого равен 60 Гбайт, установлена система и находятся создаваемые мной документы.
•
Второй диск (объемом 40 Гбайт) разбит на два логических диска по 20 Гбайт каждый. Они форматированы как диски D: и Е:. На D: размещаются все мои прикладные программы, а Е: остается большей частью незаполненным, за исключением нескольких больших файлов — клипов QuickTime, снимков, выполненных цифровой камерой, экзотических дополнительных модулей, которые я пока не удосужился скопировать на архивные носители.
На диске Е: самый большой объем свободной памяти, поэтому я и выбрал его в первом (First) раскрывающемся списке. На тот случай, когда мои изображения разрастутся до такой степени, что Photoshop заполнит диск Е: до предела и вынуждена будет искать свободное пространство где-то в другом месте, я выбрал во втором (Second) раскрывающемся списке диск D:, а в третьем (Third) раскрывающемся списке — свой главный системный диск (С:). Больше дисков у меня нет, поэтому четвертый (Fourth) остается установленным в None (Отсутствует).
Внимание!
Компания Adobe не рекомендует применять в качестве диска временных файлов съемные носители, такие как SyQuest или Zip. Обычно съемные носители менее надежны и работают медленнее. (Диск Jaz работает стабильнее, чем Zip и прочие, но все же менее надежен, чем обычный жесткий диск.) Одно-два применения съемного носителя не приведут к катастрофе, но если необходимость в этом возникает чаще, пора подумать об установке нового жесткого диска.
Изменения влияют на следующий сеанс Как гласит сообщение в нижней части вкладки Plug-Ins & Scratch Disks, установки на этой вкладке не вступают в силу до следующего запуска Photoshop. Это означает, что вы должны выйти из Photoshop и перезапустить ее. Это просто ужасно, когда знаешь, что параметры в этом диалоговом окне выбраны неправильно, еще до того, как Photoshop будет запущена на выполнение. Ведь это означает, что вы должны запустить Photoshop на выполнение, внести изменения в эти параметры, выйти из Photoshop и перезапустить ее еще раз. Совершенно непроизводительные затраты времени! Совет
Я хотел сказать, были бы непроизводительные затраты времени, если бы не один прием, позволяющий избавиться от них. К счастью, у вас есть доступ к параметрам Plug-Ins & Scratch Disks в цикле запуска. Щелкнув дважды на значке приложения /: \ Photoshop или выбрав Photoshop в меню Start (Пуск), нажмите клавиши ( '"'•* на Macintosh) и ( на Macintosh) и не отпускайте их. Через несколько секунд появится экран с параметрами Plug-Ins & Scratch Disks. Укажите нужные вам диски и нажмите <Enter> ( на Macintosh). Внесенные вами изменения вступят в силу уже для текущего сеанса — перезапуск Photoshop не требуется.
Память и кэширование изображений Думаю, пользователей должно обрадовать, что схема кэширования Photoshop дала возможность ускорить работу с небольшими частями изображений. Для настройки этого средства нажми-
82
Часть I. Добро пожаловать в Photoshop
те в диалоговом окне Preferences комбинацию клавиш ( на Macintosh). Откроется вкладка Memory & Image Cache (Память и кэш изображения), показанная на рис. 2.25. ^j^tt*Т1азамепи
В Mac OS 9 эта вкладка называется Image Cashe, поскольку эта операционная система не поддерживает работу с динамической памятью в отличие от Windows и Mac OS X. -
Preferences г ? Memory & Image Cache Cache Settings —;Cache Levels: |"
]
О Use cache for histograms r
Memory Usage
-• -
Available RAM: 4S2MB | j Maximum Used by Photoshop: [ю
Щ* " 226MB
Note: Changes will take effect the next time you start Photoshop.
Рис. 2.25. Новые возможности кэширования ускоряют обработку очень больших изображений. Кроме того, здесь можно указать, сколько памяти отводится для Photoshop
Опция Cache Levels Photoshop критиковали за отсутствие файлового формата "пирамидного типа", наподобие IVUE из Live Picture или LGR из xRes. Как в IVUE, так и в LGR записывается несколько копий изображения с постепенным уменьшением масштаба. Скажем, программа записывает сначала все изображение, затем 50%, 25% и т.д. После этого Live Picture и xRes могут загружать только часть изображения, видимую на экране, что значительно ускоряет работу. В Photoshop выбрано альтернативное решение — кэширование. Вместо записи на диск Photoshop генерирует уменьшенные изображения в оперативной памяти. По умолчанию устанавливается среднее значение Cache Levels (Уровни кэширования), равное 4. Это означает, что кэшируются изображения размером 100, 50, 25 и 12,5%. Таким образом, можно работать с небольшими частями изображений, ускоряя процесс. Например, при выполнении команды цветовой коррекции над изображением в масштабе 50% предварительный просмотр проходит намного быстрее, поскольку обрабатывать приходится лишь четверть пикселей. Недостаток такого подхода состоит в том, что приходится хранить разбивку в оперативной памяти, отнимая место у собственно изображения. При достаточно большом объеме памяти (256 Мбайт и больше), если приходится работать с большими изображениями (20 Мбайт и больше), уровень кэширования можно повысить максимум до 8. Потеря памяти компенсируется возросшей скоростью. При небольшом объеме памяти (16 Мбайт и меньше), работая с небольшими изображениями (до 4 Мбайт), можно снизить уровень кэширования до 1-2. Для маленьких файлов оперативную память лучше использовать для размещения изображения, а не для кэширования.
Глава 2. Photoshop изнутри
83
Опция Use Cache for Histograms Опция Use Cache for Histograms (Использовать кэш для гистограмм) дает Photoshop команду генерировать гистограммы, появляющиеся в диалоговых окнах Levels и Threshold, кэшируя изображения. Как объясняется в главе 17, гистограмма— это графическое представление данных в виде вертикальных полос. При выполнении команды наподобие Imaged c Adjustments >Levels Photoshop вынуждена тратить несколько секунд на составление цветовой диаграммы. Если включить опцию Use Cache for Histograms, Photoshop вычерчивает цветовые диаграммы в небольшом окне предварительного просмотра, что занимает меньше времени, но и обеспечивает меньшую точность. В общем, лучше эту опцию задать. Гистограмма служит всего лишь визуальным индикатором: большинство пользователей не в состоянии отличить уменьшенную гистограмму от полномасштабной. И опять же, работая с большими изображениями и при установке опции Cache Levels на максимальное значение, лучше оставить опцию включенной. Если, однако, значение Cache Levels пришлось уменьшить, опцию следует отключить. Гистограммы — не самое важное. Йазаметку
Эта опция "не несет ответственности" за нерегулярности гистограмм, которые возникали в Photoshop 4. То, что диалоговое окно Threshold (Порог) иногда вынимало свою гистограмму из активного слоя, было лишь ошибкой проектировщиков, а не функцией опции Use Cache for Histograms. Даже с учетом этого, вокруг опции Use Cache for Histograms была раздута шумиха, которую она явно не заслуживает. Мое мнение: это довольно полезная возможность; то, что ее сохранили и в последующих версиях, следует только приветствовать.
Использование физической памяти В Mac OS X, Windows 9x, Windows NT 4 и последующих версиях Windows предусматривается динамическое выделение памяти. Это означает, что каждое приложение получает ту память, которая ему необходима (в тот момент, когда эта память ему потребуется). Но Photoshop, если дать ей волю, готова поглощать память в неограниченных количествах. Захватив всю оперативную память, она принимается за виртуальную память Windows, которая менее эффективна, чем собственная схема временного диска (scratch disk) в Photoshop. Опция Memory Usage (Использование памяти) помогает наложить некоторые ограничения на неуемные аппетиты Photoshop. Эта опция указывает объем памяти, доступный всем приложениям после загрузки в память операционной системы. Ознакомившись с этими данными, вы принимаете решение, какую часть свободной памяти можно выделить для Photoshop. Если вы предпочитаете выполнять несколько приложений одновременно — например, текстовый процессор, Web-броузер, электронная таблица, программа вычерчивания и Photoshop, — то значение параметра Used by Photoshop следует установить не выше 50%. Но если Photoshop будет единственной выполняющейся программой, а у вас в распоряжении не больше 192 Мбайт памяти, это значение следует увеличить до 70-80%. j*
Не рекомендую увеличивать значение параметра Used by Photoshop выше 80% * (особенно если в вашей машине не более чем 192 Мбайт памяти). В противном Внимание! СЛуЧае Photoshop захватит память, которая требуется операционной системе, из-за этого ваша рабочая среда окажется чрезвычайно неустойчивой. Как я уже говорил, если работа Photoshop оказывается слишком медленной, а временный диск используется слишком часто, увеличьте память своего компьютера — работа с малым объемом памяти ни к чему хорошему не приведет.
84
Часть I. Добро пожаловать в Photoshop
Управление изображениями Структура изображения Представьте, что растровое изображение — это мозаика, выложенная квадратной плиткой различных цветов. Если рассматривать мозаику, подойдя к ней вплотную, то она напоминает обычную плитку, применяемую для облицовки ванной комнаты. Такой эффект создается потому, что видны отдельные плитки, а не целое изображение. Но если отойти на несколько метров, то отдельные плитки сольются, образовав изображение отрубленной головы Медузы или другое столь же аппетитное произведение классического искусства. Аналогично мозаике, изображения состоят из окрашенных пикселей, складывающихся в картины. Если увеличить пиксели, то они выглядят как несвязанный набор цветных квадратов. Уменьшаясь в размере, пиксели вместе создают изображение, которое весь мир знает как обычную фотографию. Photoshop "обманывает" зрение, заимствуя художественную технику, столь же древнюю, как искусство Микен и Помпеи. Конечно, между древними мозаиками и пикселями существуют различия. Пиксели могут принимать любой из 16 миллионов различных цветов. Античные же мозаики составлялись в основном из кусочков гранита и песчаника различных оттенков, с небольшими вкраплениями лазури. Кроме того, мы можем работать со слоями, разделять цвета и кадрировать электронные изображения. Древние рукописи свидетельствуют, что такие процессы были недоступны античным мастерам. Однако я забегаю вперед. На нескольких следующих страницах я не буду обсуждать разделение слоев, кадрирование или древних мастеров. Вместо этого мы рассмотрим обратную взаимосвязь между размером изображения и его разрешением.
ГЛАВА
Взтойглаве... Структура изображения Разрешающая способность изображений на экране ;рывать, дублировать .нять изображения Форматы графических файлов Добавление сведений о файле и заметок Изменение разрешения и кадрирование
Размер и разрешение Если вы еще не догадались, то объясню, что термин размер изображения описывает физические размеры изображения. Разрешение — это количество пикселей на линейный дюйм. Мы говорим линейный, потому что измеряем точки по прямой линии. Если разрешение изображения 72 пикселя на дюйм, то получаем 5184 пикселя на квадратный дюйм (72 пикселях72 пикселя = 5184). Принимая, что количество пикселей в изображении фиксировано, увеличение размера изображения уменьшает его разрешение, и наоборот. Следовательно, изображение, которое хорошо смотрится на почтовой марке, будет выглядеть "зубчатым", если его напечатать на плакате 28x43 см. На рис. 3.1 показано одно и то же изображение, напечатанное в трех различных размерах и разрешениях. Самое маленькое изображение имеет в два раза большее разрешение, чем изображение средних размеров, а изображение средних размеров имеет в два раза большее разрешение, чем самое большое изображение. Один дюйм в самом маленьком изображении содержит вдвое больше пикселей по вертикали и вдвое больше пикселей по горизонтали, чем дюйм в изображении среднего размера, т.е. в четыре раза больше на квадратный дюйм. Результат — маленькое изображение покрывает одну четвертую часть изображения среднего размера. Такое же соотношение существует между изображением средних размеров и самым большим из них. Дюйм в изображении средних размеров включает в два раза больше пикселей, чем дюйм в самом большом изображении. Следовательно, изображение средних размеров занимает одну четвертую часть площади самого большого.
Изменение разрешения для печати При печати большее разрешение приводит к более четкому изображению. Photoshop предоставляет два способа изменения разрешения изображения при печати. • Выберите в меню Image^lmage Size (Изображение^Размер изображения), и на экране появится диалоговое окно, позволяющее изменять размеры и разрешающую способность изображения. Введите значение опции Resolution (Разрешение) в пикселях на дюйм или в пикселях на сантиметр. Опцию Resample Image (Отследить изменения) лучше отключить, как показано • на рис. 3.2. Если оставить ее включенной, то Photoshop может добавить или Внимание! удалить пиксели. Подробнее об этом рассказывается ниже в этой главе. Отключив его, вы отдаете команду Photoshop не трогать эти пиксели (изменяется лишь количество распечатываемых пикселей на дюйм). • Можно настроить Photoshop для масштабирования изображения при печати, выбрав команду File^Print with Preview (Печать с просмотром) () ( на Macintosh). В появившемся диалоговом окне в полях Width (Ширина) и Height (Высота) введите необходимые значения размеров рисунка или задайте масштаб в поле Scale (Масштаб). Меньшие значения уменьшают изображение на печатаемой странице, но увеличивают разрешение; большие— наоборот. (В главе 18 детально рассмотрено не только масштабирование изображений, но и другие опции диалогового окна Print with Preview.) Значения полей Resolution и Scaling сохраняются вместе с изображением, они определяют разрешение только для печати: Photoshop делит значение Resolution из диалогового окна Image Size на значение Scaling из диалогового окна Print Options. Например, если
86
Часть I. Добро пожаловать в Photoshop
разрешение изображения установлено 72 пикселя на дюйм, а масштабирование составляет 48%, то напечатанное изображение будет иметь разрешение 150 (72 разделить на 0,48).
Рис. 3.1. Эти три изображения содержат одинаковое число пикселей, но напечатаны с различным разрешением. Увеличение вдвое разрешения уменьшает изображение до 25% от первоначального размера
На заметку
I Совет
Рискуя вызвать раздражение у некоторых читателей, я кратко напомню аудитории математические основы: всякий раз, когда вы используете процент в уравнении, то сначала преобразуйте его в десятичное число. Например, 100% — 1,0; 64% — 0,64; 5% — 0,05 и т.д.
Во избежание сложностей многие люди полагаются исключительно на значение Resolution и оставляют значение Scaling равным 100%. Единственным исключением является черновая печать. Поскольку принтеры, используемые для черновой печати, часто имеют низкую разрешающую способность, может оказаться полезным распечатать изображение большего размера. Для этого достаточно увеличить значение Scaling и не менять значение разрешения. Главное — не забыть возвратить параметру Scaling значение 100% после пробной печати.
Глава 3. Управление изображениями
I mag в Size - Pixe! Dimensions: 459K Width:
400
pixels
Height:
400
pixels
— Document Size: WBth: it. 498 Height: Resokittan:
; inches
v i -,
'1.499
; inches
:v
267
! pixels/inch
j"]-
1
[TlResample (mage:
t
Отключить Ямс. 5.2. Отключите опцию Resample Image для сохранения постоянного количества пикселей в изображении и изменяйте только разрешение для печати
Изменение разрешающей способности на стадии макетирования Значение параметра Scaling игнорируется при импортировании изображения в такие объектно-ориентированные программы, как QuarkXPress или Illustrator. Но эти приложения учитывают значение параметра Resolution из диалогового окна Image Size. Указывая разрешение изображения в Photoshop, вы избегаете осложнений при печати в программе верстки. Совет
Помните, что для установления размеров пикселей Photoshop не хуже, а лучше других программ. Поэтому нужно полностью подготовить изображение в Photoshop перед его импортированием. В идеале вы не должны изменять размеры, кадрировать или вращать изображение в другой программе.
Этот совет столь важен, что я готов повторить его еще раз. Никогда не изменяйте размеры, не кадрируйте и не поворачивайте изображение в программах Illustrator, FreeHand, CorelDraw, PageMaker или QuarkXPress. Постарайтесь использовать для этих целей Photoshop, а затем откройте подготовленное изображение в любой из этих программ рисования или макетирования страниц, разместите его на странице и больше не трогайте.
Как выбрать идеальное разрешение После всех этих пояснений, относящихся к пикселям и разрешению, вы можете подумать: "Все это, конечно, очень интересно, но что вы можете порекомендовать? Какое разрешение мне выбрать?" Одних читателей мой ответ может расстроить, других — вдохновить: выбирайте разрешение, которое вам больше нравится. Поверьте, это самый "точный" ответ, который я могу вам дать. Разрешение для изображений, приведенных в этой книге, колеблется от 100 пикселей на дюйм для копий экранов до 300 пикселей на дюйм для цветных вклеек. Я видел изображения с низким разрешением, которые выглядели просто великолепно, и изо-
88
Часть I. Добро пожаловать в Photoshop
бражения с высоким разрешением, которые иначе, как безобразными, не назовешь. Как это часто случается в нашей жизни, количество не всегда переходит в качество (во всяком случае — в лучшее качество). Просто надо попытаться выжать из пикселей, которые есть в вашем распоряжении, максимум возможного. Тем не менее я могу дать вам несколько полезных советов — при условии, что вы будете применять их творчески. •
Большинство специалистов рекомендуют устанавливать значение Resolution в диапазоне между 150 и 200% частоты представления конечного устройства отображения. Частота представления — это количество полутоновых точек на линейный дюйм, измеренное в линиях на дюйм (lines per inch — Ipi). Спросите в сервисном бюро, в котором вы распечатываете свои изображения, какой частотой представления они пользуются (обычно от 120 Ipi до 150 Ipi) и умножьте это значение на 1,5-2. • Хотите получить более точный ответ? Для высококачественной печати фотографических изображений вы не ошибетесь, если выберете значение Resolution равным 267 пикселей на дюйм. Это составляет 200% от 133 Ipi — самой распространенной частоты представления. Когда профессионал сомневается, он выбирает 267 пикселей на дюйм. • А если у вас не хватает пикселей для получения значения Resolution 267 пикселей на дюйм? Допустим, вы сделали цифровую фотографию размером 768x1024 пикселей и хотите напечатать ее в формате 6x8 дюймов. Это обеспечит вам какие-то жалкие 128 пикселей на дюйм. Наверняка такое изображение будет чересчур зернистым. Может быть, стоит добавить немного пикселей, используя команду Image Size или какую-то другую? Увы, как правило, это не помогает. Вы располагаете конечным числом пикселей, поэтому можете напечатать либо большое, но несколько зернистое изображение, либо маленькое, зато очень четкое. Выбор за вами. • А если у вас есть фотография или слайд и вы можете сканировать их с любым разрешением? Планшетные сканеры, как правило, обеспечивают два максимальных разрешения — истинный оптический максимум и интерполированное цифровое улучшение. Меньшим из этих двух значений, безусловно, будет истинное оптическое разрешение. Выполните сканирование с этим параметром. Затем воспользуйтесь командой Image^lmage Size, чтобы уменьшить размер и разрешение изображения до нужных значений, как поясняется в конце этой главы.
Короче говоря, постарайтесь выжать максимум возможного из имеющихся у вас пикселей. Затем распечатайте изображение с нужными вам размерами. Если главное для вас — содержание изображения, а не разрешение и прочие технические подробности, в этом случае вы получите именно то, что вам нужно.
Разрешающая способность изображений на экране Независимо от значений параметров Resolution и Scaling, Photoshop отображает каждый пиксель на экране согласно масштабному коэффициенту. (Масштабный коэффициент, который отображается в названии окна, рассматривался в главе 2.) При масштабном коэффициенте, скажем, 100%, каждый пиксель в изображении считается одиночным пикселем экрана. Масштабный коэффициент и вывод на принтер не связаны между собой. То же самое правило применимо не только к Photoshop. Другие программы, которые отображают экранные изображения, — включая приложения разработки мультимедиа,
Глава 3. Управление изображениями
89
программы презентаций и Web-броузеры, — по умолчанию отображают один пиксель изображения на каждый пиксель экрана. При создании изображения для экрана величине Resolution вообще не имеет никакого значения. Я знаю очень неглупых людей, которьк совершенно серьезно рекомендовали устанавливать для экранных изображений 72 пиксел* на дюйм в случае Мае и 96 пикселей на дюйм в случае Windows. Следуя этим рекомендациям, вы не совершите большой ошибки, но и не выиграете ничего. При отображении НЕ экране значение Resolution игнорируется. Итак, единственное, что имеет значение в этом случае, — 100%-ное соответствие размера\ экрана монитора. Это означает, что, когда вы выбираете в Photoshop команду View^Actua Pixels ( ( на Macintosh)), нужно добиться, чтобы изображение соответствовало размерам экрана предполагаемого монитора. Я подчеркиваю слово предполагаемого потому, что, хотя при создании изображения можно использовать 17-дюймовый монитор (1024x768 пикселей), вполне вероятно, что окончательное изображение придется отображать на 13-дюймовом мониторе. В таком случае размер изображения нужно устанавливать не больше, чем 640x480 пикселей (стандартное разрешение 13-дюймового монитора) независимо от того, как это изображение выглядит на вашем 17-дюймовом мониторе. По этой причине большинство художников, создающих изображения для Web и экранов, рассчитывают на худший случай — 640x480 пикселей. Это 13-дюймовый VGA-стандарт, использовавшийся в некоторых ранних моделях цветных Macintosh и //Ш-совместимых компьютеров, в большинстве портативных компьютеров, бесконечном количестве безнадежно устаревших компьютеров и даже в телевизионных приемниках. ••"""г SuJ
\
Разумеется, изображение 640x480 пикселей занимает весь экран 13-дюймового монитора. Если вы хотите, чтобы это изображение помещалось на странице с текстом и другими элементами, размер изображения должен быть несколько меньше. Размер типичного экранного изображения колеблется от 16x16 пикселей (для пиктограмм и кнопок) до 320x240 пикселей (для отдельной фотографии). Разумеется, это всего лишь общие ориентиры. Вы можете создавать изображения любого нужного вам размера.
Как открывать, дублировать и сохранять изображения Прежде чем приступить к работе с изображением — создаете ли вы новый документ или открываете изображение, уже расположенное на диске, — нужно сначала создать окно изображения. Существует четыре основных способа создания такого окна. • FileONew (ФайлОНовый). Создайте новое окно, выбрав FileONew ( ( на Macintosh)). После указания требуемого размера и спецификации разрешающей способности в диалоговом окне New Photoshop создает абсолютно белый и пустой холст. Она дает возможность проявить свои художественные способности, раскрашивайте и чувствуйте себя свободно. • File^Open (Файл^Открыть). Откройте изображение, сохраненное на диске, выбрав FileOOpen ( ( на Macintosh)) или— в редких случаях — File^Open As ( ( на Macintosh)). Изо всех четырех способов создания окна изображения этот метод используется чаще всего. Можно открывать изображения, сделанные в других прикладных программах, приобретенные в фотоагенствах, оцифрованные слайды и фотографии или изображения, предварительно отредактированные в Photoshop.
90
Часть I. Добро пожаловать в Photoshop
• File^Browse (Файл^Обзор). После первого запуска Photoshop 7 вы найдете броузер файлов на панели прикрепления на панели Options. Если вы закроете броузер файлов, его всегда можно снова отобразить, воспользовавшись командой File^Browse или комбинацией клавиш (Windows) или <S€+Shift+O> (Macintosh). Броузер файлов позволяет просматривать миниатюры нескольких изображений одновременно. После нахождения нужного файла дважды щелкните на нем для открытия. • File^Open Recent (Файл^Открыть последний редактируемый рисунок). Еще один вариант команды открытия файла — Open Recent — позволяет отобразить на экране список последних редактируемых файлов. Просто выберите в приведенном списке необходимый файл, и вам не придется вручную искать его расположение на носителях данных компьютера. • EditOPaste (Правка^Вставить). Photoshop автоматически адаптирует новое окно изображения к содержимому буфера обмена (если его содержимое имеет растровый вид). Так, если скопировать изображение внутри какойлибо программы или в самой Photoshop, а затем выбрать команду FileONew, Photoshop введет размеры и разрешающую способность изображения в диалоговое окно New. Все, что требуется сделать, — принять установки и выполнить команду EditOPaste ( ( на Macintosh)), чтобы поместить изображение в новое окно. Эта методика полезна для редактирования снимков экрана, скопированных в буфер обмена, и для тестирования в отдельном окне работы фильтров на выделенных участках изображения без нанесения вреда оригиналу. Этим методом очень удобно пользоваться для вставки снимков экрана, занесенных в буфер обмена. • File^Import (Файл^Импортировать). Если у вас есть сканер или цифровая фотокамера, то в комплект поставки может входить дополнительный модуль, позволяющий передавать изображение непосредственно в Photoshop. Просто скопируйте этот модуль в папку Plug-Ins, находящуюся в папке Photoshop, и запустите программу. Для начала сканирования или загрузки изображения задайте название модуля в меню FileOImport. После выбора этой команды Photoshop автоматически запускает программное обеспечение управления устройством. При сканировании изображение просто отображается в новом окне программы Photoshop. При загрузке рисунка с цифровой камеры специальное программное обеспечение позволяет вам ознакомиться с миниатюрами всех фотографий и выбрать только необходимую вам (рис. 3.3). В данном случае я решил загрузить изображение, полученное с помощью цифрового фотоаппарата Olympus E-20N. Мне удалось открыть изображение с глубиной цвета 30 бит в 48-битовом пространстве Photoshop, что очень часто оказывается полезным при печати изображений. Совет
Сохраните сканированное изображение сразу же после его загрузки в Photoshop в отдельном файле. В отличие от других программ Photoshop не делает это автоматически. Все изображения в цифровых камерах хранятся на специальных носителях (Compact Flash, SmartMedia, Memory Stick и т.д.). Сделайте себе одолжение и установите в компьютер специальный адаптер, позволяющий распознавать плату с фотоснимками как еще один жесткий диск. В этом случае вы сможете быстро и эффективно перемещать файлы рисунков с платы на жесткий диск и наоборот. Потратив от $10 до $80 на дополнительный адаптер, вы никогда не сожалеете о его приобретении.
Глава 3. Управление изображениями
91
Olympus RAW File SV/BAreaSetecti
и
fYrf< '
щелкните на значке последнего файла в группе. Для добавления файлов по одному щелкайте на значках файлов с нажатой клавишей (Windows) или (Mac OS X). Для снятия выделения щелкните на значке файла с нажатой клавишей (Windows) или (Mac OS X) еще раз. В Mac OS 9 простейшим способом выделения группы файлов оказывается их выделение с помощью рамки. Для добавления или удаления отдельных файлов щелкайте на их значках, нажимая клавишу <Shift>. В диалоговом окне Open Photoshop предусмотрены определенные возможности, которые, пожалуй, стоит обсудить хотя бы вкратце. Работа этих специализированных опций поясняется в последующих разделах. Но сначала давайте рассмотрим особенности открытия файлов. •
При выборе команды Open на экране отображается диалоговое окно, в котором приводится содержимое папки, где размещен последний открываемый в Photoshop файл. Подобным образом при сохранении файла в диалоговом окне Save (Сохранение документа) приводится содержимое папки, в которой расположен последний сохраняемый файл.
• При открытии рисунка зачастую на экран выводится сообщение о несовпадении цветового профиля изображения с установками Photoshop. В этом же окне вам необходимо выбрать тип преобразования рисунка. В главе 16 детально рассмотрена каждая из опций этого диалогового окна. • Совет
.
96
При открытии изображения вы можете столкнуться с диалоговым окном, предупреждающим о том, что некоторые данные в файле нельзя считать, поэтому они будут проигнорированы. В этом случае не стоит беспокоиться; просто щелкните на кнопке ОК, чтобы открыть изображение стандартным способом.
Часть I. Добро пожаловать в Photoshop
Просмотр миниатюрного изображения Чтобы пользователь мог оценить изображение, прежде чем открыть его, Photoshop позволяет отобразить миниатюрное изображение выбранного вами файла. Это миниатюрное изображение появляется внизу диалогового окна, как показано на рис. 3.5. В Mac OS 9 щелкните на кнопке Show Preview (Показать миниатюру), чтобы отобразить миниатюрную копию выделенного изображения. После этого название кнопки изменится на Hide Preview (Скрыть миниатюру). Если вы щелкнете на ней, миниатюрная копия исчезнет, а вместо нее отобразятся сведения о файле. В Mac OS X при выборе соответствующего представления миниатюрная копия изображения автоматически отображается в диалоговом окне Open. На компьютере с Windows в Photoshop миниатюры отображаются для всех файлов, сохраненных в родном формате (PSD). При использовании Windows 98 и Windows 2000 операционная система автоматически генерирует миниатюры для других типов файлов.
took-jre
~&И.Туре'
«ж*~ 3arn-GrfrenLizard.jpg
879 KB JPG File
Зат-Мах&СооЫвВЬ .)М Jam-MaxOeckTabte.jpg Jason&DekeTramp , рд
,256 KB
iasorADebeUpdown. рд
,169 KB JPG Fib 796KB JPGFte
^flPyffiffi^F01^ i LainebE»e insJIy hats.py MaxKAween.ipg MaxbfieatAtonePrmt.psd
JPG Ne
,535 KB JPG Ne ,175KB JPGN»
,761KB
JPG Fte
17, ',702KB Photoshop Image S62KB JPG Fie 902KB JPG Fie 1,876KB
jJeepbShotlTunnel ipg
Photoshop Image
^3 ~3'
Рис. З.5. Если при сохранении изображения установлен флажок Save Thumbnail, можно предварительно посмотреть на изображение в диалоговом окне Open
В Mac OS 9 пространство миниатюрной копии может оказаться пустым, что означает, что файл не содержит совместимых с Photoshop сведений о ней. Наверное, файл создан с помощью программного обеспечения, не поддерживающего создание миниатюрных копий, или же соответствующая функция просто была отключена при сохранении файла. Чтобы сохранить миниатюрное изображение из Photoshop, нажмите , (Windows) или , (Macintosh), отобразив вкладку File Handling (Обработка файлов) диалогового окна Preferences. Затем на Macintosh установите флажок Macintosh Thumbnail, а на компьютере с Windows в раскрывающемся списке Image Previews (Пиктограммы изображений) выберите пункт Always Save (Сохранять
Глава 3. Управление изображениями
97
всегда) или Ask When Saving (Подтверждать сохранение). Если вы выберете Ask Wh Saving, Photoshop предоставит вам возможность добавлять миниатюрное изображение изображению в диалоговом окне Save.
Предварительный просмотр рисунков без Photoshop Совет
В Windows предварительный просмотр возможен не только в диалоговом ок Open. На самом деле вы можете просмотреть изображение, вообще не открыв Photoshop. Для этого нужно щелкнуть правой кнопкой мыши (. Для переименования всех файлов в папке, выберите из меню палитры команду Select All (Выделить все) или Deselect All (Снять выделение со всех файлов). После этого выберите команду Batch Rename (Пакетное переименование), чтобы отобразить диалоговое окно Batch Rename, представленное на рис. 3.11. (Если вы выделите только одну миниатюру изображения, команда Batch Rename окажется затененной.) Batch Rename - Destination Folder
-
0 Rename in same folder 0 Move to new folder
г™ File Naming
i Example: Myfile.gtf 1 (Document Name
^t •*• extension
i Compatibility: ^Windows V M«c O*> Sjuni
•/ Document Name document name • DOCUMENT NAME 1 Digit Serial Number 2 Digit Serial Number 3 Digit Serial Number Serial Letter (a, b. c.,.> Serial Letter (A, 8. C..,) mmddyy (date) mmdd (date} Vywmmdd (date) yymrndd (date) Wdtimnr (date) ddmmw(dat«> ddmm (date) EXTWSION None
Puc. 3.11. Используйте команду Batch Rename для переименования нескольких файлов одной операцией. Вы можете выбрать варианты присвоения имени из контекстного меню или указать собственный вариант Вы можете переименовать файлы в той же папке, в которой они находятся (это наиболее распространенный вариант), или переместить их после этого в другую папку. Если вы выберете переключатель Move to new folder (Переместить в новую папку), броузер предложит вам указать папку назначения. Обратите внимание, что под перемещением понимается следующее — Photoshop изменяет расположение файлов, а не копирует их на новое место. В группе File Naming (Имена файлов) вы можете указать до шести переменных, из которых наибольший интерес представляют две-три переменные. Три опции Document Name (Имя документа) сохраняют или изменяют регистр символов в текущем имени файла. Либо вы можете указать собственный вариант имени в текстовом поле. В примере, представленном на рис. 3.11, я решил присваивать всем файлам расширение символами нижнего регистра, что очень удобно при переименовании фотографий, полученных с помощью цифровых фотоаппаратов (например, имя PIC0301. JPG преобразуется в имя PIC0301. jpg). Также можно добавить дату или последовательные номера, например, SunnyDay002 . jpg, SunnyDayOOl. jpg и т.д.
Глава 3. Управление изображениями
107
Чтобы убедиться в том, что с изображениями можно работать на любом комг ютере, установите все три флажка в группе Compatibility (Совместимость). (В ; Внимание| висимости от используемой платформы один из флажков, Windows или Мае С уже установлен.) После этого щелкните на кнопке ОК, чтобы применить все вк сенные изменения. Обратите внимание, что, как и в случае других onepauk выполняемых с помощью броузера файлов, переименование отменить нельг Поэтому еще раз проверьте все заданные параметры, прежде чем щелкать i кнопке ОК. Если у вас возникли сомнения относительно результатов выполн ния команды, поэкспериментируйте с несколькими пробными изображениям прежде чем переименовывать важные файлы.
Дублирование изображения Возникала ли у вас когда-нибудь потребность проверить результат применения какого-либ инструмента, не рискуя повредить изображение? В Photoshop предусмотрена возможность отмен нескольких операций. Удобнее всего это сделать с помощью палитры History (подробнее об это будет рассказано в главе 7). Но что делать, если вы хотите применить несколько эффектов к изс бражению независимо, а затем сравнить эти эффекты, разместив соответствующие изображени рядом на экране? А что, если вы хотите сохранить эти варианты в виде отдельных файлов, а позж< возможно, даже объединить их? Для этого существует дублирование изображения. Чтобы создать новое окно с независимым изображением, выберите Image^Duplicati (Изображение1^ Дублировать). Появится диалоговое окно и запросит имя нового изображе ния. Точно так же как Name в диалоговом окне New, эта опция — только организационньн инструмент, который можно использовать или игнорировать. Если ваше изображение содер жит много слоев, Photoshop по умолчанию сохранит все слои в дублированном документе Другой способ — объединить все видимые слои в один, выбрав пункт Merged Layers Onl) (Скрытые уровни остаются независимыми). Нажмите клавишу <Enter> ( m Macintosh) и создайте новое, независимое изображение. Это изображение не сохраняется; нужно выбрать FileOSave, чтобы записать любые изменения на диск. Совет
Если вы позволите Photoshop автоматически присваивать имя такому изображению и вас не интересует, что произойдет со слоями, то при выборе Images Duplicate нажмите клавишу ( на Macintosh), чтобы обойти диалоговое окно Duplicate Image и немедленно создать новое окно.
Сохранение изображения на диске Первое правило сохранения изображений на диске — сохранять их как можно чаще. Если во время редактирования рисунка в компьютере произойдет сбой, то все несохраненные данные безвозвратно пропадут. Если основное изображение не имеет названия, как это случается, когда выполняется работа над новым изображением, выберите FileOSave или нажмите комбинацию клавиш ( на Macintosh), чтобы отобразить диалоговое окно Save (Сохранить). Оно позволит вам назвать изображение, определить его расположение на диске и выбрать формат файла. Команда Save As также вызывается комбинацией клавиш ( на Macintosh). Команда Save a Copy (Сохранить копию) предыдущих версий Photoshop теперь задается опцией As a Copy (Копия) в диалоговом окне Save As. Между прочим, если выбрать команду File^Save As для изменения формата файла, совершенно не возбраняется записать его "поверх" оригинала документа, конечно, если вы больше не нуждаетесь в этой копии. Можно допустить, что компьютер "зависнет" во время операции Save As, и тогда вы потеряете и новый документ, и оригинал. Но "катастрофы" во время операции Save As чрезвычайно маловероятны, они происходят не чаще, чем сбои во время любой операции сохранения.
108
Часть I. Добро пожаловать в Photoshop
Совет
Для ускорения работы я обычно сохраняю изображение в формате Photoshop, пока не завершу работу над ним. Перед закрытием изображения я выбираю команду FileoSave As для сохранения работы в сжатом формате TIFF или JPEG. При таком способе сжатие происходит один раз.
Если вы одновременно открыли несколько файлов, можно закрыть их все с помощью одной команды Window^Close All (ОкноОЗакрыть все окна) или комбинации клавиш ( на Macintosh). На экране также появляется запрос на сохранение всех измененных файлов, поскольку автоматически их сохранение выполняться не будет.
Добавление расширения имени файлов на Macintosh На компьютерах Macintosh диалоговое окно Preferences содержит флажок, позволяющий добавлять трехбуквенное расширение к имени файла. (Вы найдете этот флажок на вкладке File Handling, для отображения которой необходимо воспользоваться комбинациями , .) Я хочу дать вам две рекомендации. Во-первых, оставьте флажок Use Lower Case (Использовать нижний регистр). Этот флажок обеспечит меньшее количество конфликтов в случае размещения изображения в Web. Во-вторых, добавьте расширения к именам файлов. Зачем же добавлять расширения к именам файлов на компьютерах Macintosh? Очевидно, что это упрощает жизнь при обмене файлами между двумя платформами. Кроме того, это еще одна форма подстраховки. Если вы пользователь Macintosh, но иногда вам приходится работать на компьютере с Windows, и при этом у вас есть масса изображений, созданных на компьютере Macintosh, то когда у них есть расширения, вы не столкнетесь с какими-то проблемами. В противном случае вам не повезло. Расширение имени файла — это единственный критерий, по которому Windows-приложение может идентифицировать файл. Если расширения нет, вам придется вручную указывать приложению, какой именно формат следует использовать. Несмотря на то, что я ни секунды не сомневаюсь в ваших умственных способностях, вы не всегда вспомните, какой формат использовали при сохранении файла лет пять назад. Совет
Как я уже отмечал в главе 2, вы можете автоматически добавить расширение имени файла в диалоговом окне Save независимо от настроек программы. Нажмите клавишу , после чего выберите нужный формат из предло,-1Й женного списка.
Сохранение миниатюры В главе 2 я рекомендовал выбирать для опции Image Previews на вкладке Preferences (, (, на Macintosh)) вариант Ask When Saving. Если вы последовали моему совету, в диалоговом окне Save появится флажок Save Thumbnail (Сохранять данные для предварительного просмотра). Если потребуется распечатка, я предпочитаю устанавливать этот флажок. Для сохранения миниатюрных изображений предварительного просмотра требуется дополнительное дисковое пространство, но игра стоит свеч — ведь вы можете просматривать изображение в файле, не открывая его. Единственная причина не сохранять миниатюрное изображение вместе с соответствующим ему изображением— ваше желание поместить это изображение в Web. В этом случае файл нужно максимально упростить и, в частности, исключить возможность предварительного просмотра.
Дополнительные параметры сохранения Параметры сохранения файлов, размещаемые раньше в диалоговом окне Save a Copy, теперь отображаются в окне Save As. Чтобы открыть его, выберите FileSave As или нажмите ( на Macintosh). На экране появится диалоговое окно, подобное изображенному на рис. 3.12.
Глава 3. Управление изображениями
109
Рис. 3.12. Диалоговое окно Save As программы Photoshop содержит полезные опции сохранения документов в разных форматах
Обратите внимание на то, что доступность параметров зависит от файла изображения и выбранного формата файла. Если определенный параметр оказывается затененным, его или нельзя применить к данному изображению, или он не поддерживается выбранным форматом. Если изображение содержит элементы, которые нельзя сохранить, а вы продолжите действия с текущими настройками, Photoshop отобразит предупреждение в нижней части окна, как показано на рис. 3.12. • As a Copy (Копия). При выборе этой опции создается только копия изображения, а исходное остается открытым ъ рабочем окне программы. Она аналогична команде Save a Copy предыдущих версий Photoshop. В результате создается копия изображения, которая сохраняется в нужном формате и закрывается. Поскольку многие форматы не поддерживают слои, вы должны установить данный флажок для сведения всех видимых слоев в одно изображение. •
Annotations (Заметки). Флажок этой опции устанавливается, если необходимо вместе с изображением сохранить заметки, созданные в Photoshop. Детально о добавлении заметок мы расскажем дальше в этой главе.
• Alpha Channels (Альфа-каналы). "Alpha channel" — внутренний технический термин Photoshop для дополнительного канала, например маски (подробности — в главе 9) или комбинированного цвета (глава 7). Но дополнительные каналы поддерживаются лишь несколькими форматами, в частности Photoshop, TIFF и DCS 2.0, PDF, PICT и PICT Resource. Большинством других форматов они не поддерживаются. Поэтому Photoshop автоматически снимает этот флажок при выборе формата, не поддерживающего альфа-каналы. • Spot Colors (Технологические цвета). Вы создаете изображение, которое будет распечатываться технологическими красками? Если да, то выставьте этот флажок для образования каналов технологических цветов, сохраняемых в файле. Эта опция используется в форматах PSD, PDF, TIFF и DCS 2.0. • Layers (Слои). В Photoshop 6 в форматах PDF и TIFF сохраняются данные о слоях, содержавшихся только в родном формате PSD. Чтобы сохранить в файле сведения о
110
Часть /. Добро пожаловать в Photoshop
слоях, выставьте флажок этой опции. Если же слои сохранять в изображении не обязательно, отключите опцию. При работе с многослойным изображением и сохранении его в формате, который не поддерживает слои, на экране в нижней части диалогового окна сохранения документа появляется соответствующее предупреждение. Photoshop никоим образом не будет препятствовать сохранению изображения, поэтому будьте особенно внимательны при выборе графического формата. При сохранении рисунка в формате, который не поддерживает слои, последние автоматически сводятся в один. При закрытии же этого файла на экране появится сообщение о потере данных о слоях после закрытия рисунка. При необходимости сохраните многослойную версию рисунка. • ICC Profile (Профиль ICC). При сохранении изображения, поддерживающего внедренный профиль ICC, иногда необходимо сохранить его в файле. Именно для этой цели и используется данная опция. Название профиля отображается рядом с опцией. Детально работа с цветовыми профилями рассмотрена в главе 16.
Форматы графических файлов Photoshop 7 поддерживает свыше 20 различных форматов файлов из диалоговых окон Open и Save. Она может поддерживать даже больше форматов при условии подключения дополнительных модулей, благодаря которым в меню File1* Save As (ФайлОСохранить как), File^Import (Файл=>Импорт) и FileOExport (ФайлОЭкспорт) появляются новые команды. Форматы файлов представляют различные способы сохранения изображения в файле на диске. Некоторые форматы обеспечивают уникальные схемы сжатия изображения, сохраняя изображение в таком виде, для которого требуется меньше места на диске. Другие форматы дают возможность Photoshop обмениваться изображениями с различными прикладными программами, выполняемыми как в Windows, так и на других платформах.
Собственный формат Как и большинство программ, в Photoshop предусмотрен свой собственный формат, т.е. формат, оптимизированный для возможностей и функций Photoshop. Этот PSD-формат сохраняет все атрибуты, присвоенные изображению в Photoshop (в том числе слои, дополнительные каналы, информацию о файле и т.п.) и совместим с версией 3 и последующими. Совет
Следует также упомянуть, что Photoshop открывает и сохраняет файлы в собственном формате быстрее, чем в любом другом. Собственный формат Photoshop предоставляет возможность сжатия изображений, подобную TIFF, которая не приводит к потере данных. Но Photoshop может упаковывать и распаковывать свой собственный формат намного быстрее, чем TIFF, а ее схема сжатия лучше минимизирует размер каналов маски (глава 9).
Недостаток собственного формата Photoshop — его поддерживают относительно мало приложений. Но даже те, которые поддерживают этот формат, делают это нелучшим образом. Такие приложения, как CorelPhoto-Paint и Adobe After Effects, могут открывать многослойное Photoshop-изображение и интерпретировать каждый слой независимо от других. Но поддержка большинства других ограничивается лишь "плоскими" Photoshop-файлами. Чтобы адаптировать свои программы, вы должны либо воспользоваться командой FileOSave As для сохранения изображения в "плоском" формате Photoshop (снимите флажок опции Layers), либо установить флажок Always Maximize Backward Compatibility (Всегда максимальная обратная связь) в диалоговом окне Preferences.
Глава 3. /правление изображениями
111
Что же касается меня, то я отношусь крайне отрицательно к обоим этим вариантам. (В част» ста, как я уже рекомендовал в главе 2, флажок Always Maximize Backward Compatibility нужь сбросить.) Собственный формат Photoshop (.psd) никогда не рассматривался как стандарт щ обеспечения совместимости между приложениями — он разрабатывался исключительно дг Photoshop, именно для этого его и следует использовать. Если же требуется обработать плоскс изображение с помощью какой-то другой программы, воспользуйтесь TEFF, JPEG или любым др; гам универсальным форматом, которые будут описаны ниже в этой главе.
Форматы специального назначения Учитывая, что в распоряжении пользователя есть 20 различных форматов файлов, не трудно догадаться, что большинством этих форматов вы вряд ли будете пользоваться регу лярно. Действительно, помимо собственного формата Photoshop, вы наверняка будете поль зоваться форматами TIFF, JPEG и GIF для Web-изображений, а также EPS при подготовь изображений для QuarkXPress, PageMaker и других приложений. Многие другие форматы предназначены лишь для того, чтобы открыть изображение, соз данное на какой-то другой платформе, сохранившееся от какой-то древней программы рисо вания или загруженное из Web. Руководствуясь исключительно стремлением поскорее разде латься с этим сомнительным материалом и перейти к чему-то более полезному, начну имение с этих специализированных форматов.
Формат BMP программы Microsoft Paint BMP (Windows Bitmap — растровый рисунок Windows) — собственный формат для программы Microsoft Paint (входящей в пакет Windows); он поддерживается многими приложениями DOS, Windows и OS/2. Photoshop поддерживает изображения в формате BMP с количеством цветов до 16 миллионов. Кроме того, можно использовать схему последовательного сжатия (Run-Length Encoding — RLE), специально разработанную для формата BMP. заметку *азамет /
Термин без потерь обозначает такие схемы сжатия, как RLE для формата BMP ^^ (Lempel-Ziv-Welch) для формата TIFF, которые позволяют сохранять место на диске, не искажая сами изображения. Единственный недостаток такого сжатия — увеличение времени открытия и сохранения изображения, а также то, что некоторые более простые приложения не смогут открыть такой файл. Другие схемы сжатия, такие как JPEG, сохраняют еще больше места за счет потери некоторых данных изображения.
или
Чаще всего формат BMP применяется для создания изображений в файлах справочной системы или для рабочего стола Windows. В действительности создание собственных изображений для рабочего стола — прекрасный способ продемонстрировать ваше умение работать с Photoshop. Для получения наилучших результатов пиксельные размеры вашего изображения должны в точности соответствовать размерам экрана (убедиться в этом можно с помощью вкладки Settings аплета Display). Чтобы сэкономить память, необходимо уменьшить количество цветов в изображении обоев до 256 с помощью команды Image^Modeo Indexed Color. Когда вы создаете фоновое изображение рабочего стола, Photoshop отображает опции, показанные на рис. 3.13. Вообще говоря, вы, наверное, установите переключатель File Format в положение Windows, хотя это, в сущности, не имеет значения. Флажок Compress (RLE) следует обязательно сбросить, а опции Depth лучше вообще не трогать — и в том случае, если вы сократили битовую глубину с помощью команды Indexed Color, как было показано выше, и в обратном случае. Нет смысла менять цвета в процессе сохранения. Чтобы загрузить полученные обои на свой рабочий стол, щелкните (комбинация на Macintosh) кнопкой мыши где-нибудь на рабочем столе и выберите команду Properties. Откроется диалоговое окно Display Properties (Свойства: Экран), пока-
112
Часть I. Добро пожаловать в Photoshop
занное на рис. 3.14. Щелкните на кнопке Browse (Обзор) и найдите свое BMP-изображение на диске. Затем щелкните на кнопке Apply (Применить), чтобы увидеть, как оно выглядит.
Fiterjotmat— (• Windows
г; as/2
Рис. 3.13. Выберите опции, показанные на этом рисунке, при сохранении BMP-изображения для фона рабочего стола. Переключатель Depth лучше не трогать
GIF из CompuServe Первоначально сеть CompuServe поддерживала формат GIF (сокращение от Graphics Interchange Format — Формат графического обмена) в качестве средства сжатия файлов, чтобы быстрее передавать их по модему на коммерческие BBS. Подобно формату TIFF, формат GIF использует механизм сжатия LZW, но, в отличие от TIFF, работает не более чем с 256 цветами. Однако с развитием World Wide Web формат GIF стал более "изощренным". Сейчас существует две версии этого формата, различаемые по своим кодам, — 87а и 89а. Формат GIF87a поддерживает только непрозрачные пиксели, в то время как в GIF89a некоторые пиксели могут быть прозрачными. Файлы обоих форматов открываются после выбора команды File^Open.
PCX PCX ничего не означает. Скажу только, что это расширение, которое Windows Paintbrush назначает изображениям, сохраненным в ее собственном формате. PCX — один из наиболее популярных сегодня графических форматов файлов, в значительной степени вследствие того, что Paintbrush — самая старая программа рисования для DOS. Это означает, что существует огромное количество изображений в формате PCX. Но нет никакого смысла сохранять файлы в этом формате, если заказчик не требует специально PCX-файлов. Другие форматы лучше.
Глава 3. Управление изображениями
113
Display Properties 'Background j Screen Saver | Appearance j Web j Effects | Setting* |
Select a background picture or HTML document as Wallpaper: j Soap Bubbles
iJJSI'-
Brome..,
§ Solar Eclipse § Water Color
Picture Display:
f Windows 2000 gZapotec SBrickS:
Cancel
Puc. 3.14. BMP-файл можно загрузить как фон рабочего стола с помощью аплета Windows Display
Формат электронных документов от Adobe - PDF PDF (Portable Document Format— Переносимый формат документов) является разновидностью языка PostScript, позволяющей просматривать на экране электронные документы. Это означает, что можно подготовить публикацию в QuarkXPress или PageMaker, экспортировать ее в формат PDF и распространять в электронном виде, не заботясь о цветоделении, привязке и прочих печатных расходах. С помощью программы Adobe Acrobat можно открывать документы в формате PDF, увеличивать и уменьшать размеры страницы на экране, следовать по гипертекстовым ссылкам, щелкая мышью на выделенных словах. Adobe бесплатно распространяет версии Acrobat Reader для Mac, Windows и UNIX — так что почти любой пользователь компьютера может увидеть документ в цвете. Файлы PDF имеют две ипостаси — содержат всего одно изображение и содержат много изображений и рисунков. Photoshop позволяет сохранять только файлы PDF, содержащие всего один рисунок, а открывать многостраничные документы. При открытии оба типа файлов обязательно растеризуются. Открываются файлы PDF разными способами, в зависимости от того, какие элементы документа вас интересуют.
114
Часть I. Добро пожаловать в Photoshop
• Для открытия только определенной страницы документа выберите File^Open. Выберите необходимую страницу многостраничного файла PDF и выставьте размер изображения и его разрешение. Воспользовавшись ко1 мандой File * Place, вы добавите на новый слой уже открытого изображения следующую страницу файла PDF. В этом случае нельзя указывать размер файла и его разрешение. •
Команда File^lmport^PDF Image позволяет отобразить на экране диалоговое окно для открытия всего одного изображения в формате PDF.
• Чтобы преобразовать каждую страницу документа PDF в отдельный файл Photoshop, выберите команду Automate^Multi-Page PDF to PSD. Невольно возникает интересный вопрос: зачем открывать файл PDF в Photoshop и тем более сохранять его в другом формате, если существует программа Acrobat Reader? Более того, зачем пользоваться Photoshop, которая позволяет сохранять всего одностраничный документ PDF? Чтобы ответить на эти вопросы, необходимо ознакомиться со случаями, когда Photoshop оказывается незаменимой при создании файлов PDF. • Вам необходимо распечатать документ PDF на принтере высокого разрешения. Откройте файл PDF с помощью команды File^Open, выставьте разрешение, соответствующее используемому устройству печати, и получите необходимое изображение на экране. Этот метод позволяет распечатать файл PDF с таким качеством, при котором будут видны все мельчайшие объекты документа (непечатаемые на принтере низкого разрешения). • Вам необходим простой способ получения рисунков для пробных копий и печати. Сохраните необходимое изображение в формате PDF и отправьте его по электронной почте клиентам. Если у них нет Photoshop, то они смогут просмотреть рисунок в Acrobat. К своему файлу в Photoshop вы можете добавить текстовые и звуковые заметки. В дополнение ко всему этому PDF уже поддерживает слои, прозрачные пиксели, внедренные цветовые профили и многие другие элементы, которые нельзя отобразить в Acrobat. При сохранении изображения в формате PDF вы выбираете тип сжатия рисунка (рис. 3.15): указывайте ZIP только в случае использования больших участков одного цвета, в противном случае лучше оказывается метод JPEG. Качество изображения задайте как Maximum, как и при создании обычных изображений JPEG. В этом случае качество печати файлов будет максимальным. На замет заметку
Если вы выберете кодировку JPEG во время сохранения файла в формате PDF, вам необходимо для его печати использовать только принтер PostScript Level 2.
При сохранении файлов в формате PDF вы также столкнетесь с несколькими другими параметрами. • Save Transparency (Сохранять прозрачность). Если изображение содержит прозрачность, а вы сохраняете его в формате PDF без слоев, флажок Save Transparency позволит указать, необходимо ли сохранять прозрачность в изображении.
Глава 3. Управление изображениями
115
ions -•• Encoding '••*? OZP Quality: .10 ; . Maximum
jv
small file
О Save Jransparerey П^паде Interpolation ClQowngrade Color Profile D PDF Security [Security Settings! ! S Include yector Data I O&nbea Fonts '. П Use Outlines for Text
Рис. 3.15. Photoshop 7 предлагает несколько новых параметров в диалоговом окне PDF Options
Image Interpolation (Интерполяция изображения). Выбор этой опции позволяет другим программам выполнять интерполяцию при преобразовании размеров изображения. Downgrade Color Profile (Понижать версию цветового профиля). Это еще одна опция, которую вы наверняка никогда не использовали. Формат PDF не поддерживает профили ICC версии 4. Установив этот флажок, вы преобразуете профили ко второй версии, чтобы их можно было использовать в формате PDF. Если профили ICC четвертой версии не используются, флажок Downgrade Color Profile оказывается затененным. Подробные сведения о профилях ICC вы найдете в главе 16. PDF Security (Безопасность PDF). Этот флажок позволяет вам назначать пароли для документов PDF — если пользователь не знает пароля, он не сможет открыть документ. Для настройки безопасности установите этот флажок, после чего щелкните на кнопке Security Settings (Настройка безопасности). После этого вы сможете указать пароль пользователя, а также главный пароль, который не позволит изменять пароль пользователя. Параметры Enclyption Level (Уровень шифрования) применимы только в том случае, если документ будет открываться с помощью программы Adobe Acrobat; вы сможете выбрать версию программы, а также определить разрешенные действия, такие как сохранение изменений и печать. Include Vector Data (Включить векторные данные) и Embed Fonts (Внедрять шрифты). Установите эти два флажка, чтобы сохранить любые векторные данные и шрифты соответственно. Либо же установите флажок Use Outline for Text (Заменить текст контурами), чтобы сохранить текст в виде контуров букв, редактируемых в файлах PDF.
116
Часть I. Добро пожаловать в Photoshop
PICT от Apple PICT (Macintosh Picture) является собственным графическим форматом системы Macintosh. Основанный на языке QuickDraw, с помощью которого система выводит изображения на экран, PICT — один из немногих форматов, которые с равным успехом обрабатывают как векторные, так и растровые изображения. Формат поддерживает любую цветовую глубину, размер и разрешение. PICT даже поддерживает 32-битовые изображения, поэтому его можно использовать для сохранения четырех каналов масок при работе в режиме RGB. Если вы установили программу QuickTime на компьютере Macintosh, вы сможете использовать для изображений PICT сжатие JPEG. Хотя параметры сжатия для этих форматов могут казаться похожими, между ними есть существенные различия, особенно заметные при открытии изображения, внесении изменений и повторном сохранении на диске, что приводит к повторному сжатию. В большинстве случаев вы отдадите предпочтение формату JPEG перед форматом PICT при сжатии изображений. Изображения JPEG совместимы со стандартами Web, чего нельзя сказать об изображениях PICT. Кроме того, большинство Windows-приложений понимают только формат JPEG; найти Windows-приложение, которое справится с изображением PICT со сжатием QuickTime, практически невозможно. На самом деле единственной причиной для выбора формата PICT оказывается совместимость. Если вы попытаетесь сохранить изображение в формате, в котором его можяо открыть на компьютере Macintosh, лучше всего выбирать формат PICT. Вы откроете изображение в формате PICT с помощью любого текстового процессора, от SimpleText до Microsoft Word. Единственное требование при этом — необходимо установить на компьютере программу QuickTime. Когда вы сохраняете изображение в формате PICT, Photoshop позволяет вам установить битовую глубину. Вообще говоря, следует придерживаться значения, предусмотренного в Photoshop по умолчанию, максимального для конкретного изображения. С этими опциями лучше не экспериментировать: они применяют автоматическое наложение цветов, что весьма нежелательно. Иногда вам надо на компьютере с Windows открыть изображение, созданное на компьютере Macintosh. Photoshop справится с этим, однако вас ожидает небольшая проблема: изображение PICT могло быть сохранено с параметрами сжатия JPEG, поддерживаемыми программой Apple QuickTime. Если на компьютере с Windows программа Apple QuickTime не установлена, открыть изображения в формате PICT вы не сможете.
Источник изображений PICT Resource №1- экран загрузки Изображения PICT Resource — это изображения, которые содержатся в служебной части файла на компьютере с Mac OS 9. (Компьютеры с Windows не поддерживают работы с этими данными, поэтому этот раздел только для пользователей Macintosh.). Единственной причиной для сохранения изображений в формате PICT Resource оказывается создание загрузочных экранов в Mac OS 9, а причиной для их открытия — извлечение изображений из буферного файла (scrapbook). Загрузочный экран — это изображение, которое вы видите на экране при загрузке операционной системы. Если вы любите настраивать работу компьютера и операционной системы на свой вкус, вы можете создать собственную загрузочную картинку, сохранив изображение в формате PICT Resource под именем StartupScreen в корневом каталоге системной папки.
Источник изображений PICT Resource №2 - буферный файл Для того чтобы открыть изображение PICT Resource, отличное от файла с загрузочной картинкой, вместо команды FileoQpen вам следует воспользоваться командой File1^ Import^PlCT Resource. Эта команда позволит вам открыть любой файл на диске и найти все содержащиеся в нем изображения.
Глава 3. Управление изображениями
117
Совет
Наилучшим использованием команды FilecMmponVPICT Resource оказывается открытие изображений непосредственно из буферного файла на компьютере с ' Mac OS 9. Действительно, эта функция особенно полезна при использовании .;\ программы для захвата экрана (например, Mainstray's Capture), которая сохраняет полученные копии экрана в буферном файле.
Рабочая станция PIXAR PIXAR в последнее время создал некоторые из незабываемых компьютерных спецэффектов и коммерческих телепередач, в частности настольные лампы, играющие надувным мячом из Luxo, Jr., и эпизоды из завоевавшего Оскар фильма Tin Toy. И, конечно, несомненный успех подтверждает участие в создании сериала Toy Story на студии Уолта Диснея. PIXAR разрабатывает свои трехмерные "чудеса", используя очень дорогие рабочие станции. Photoshop позволяет открыть изображение, созданное на PIXAR-машине, или сохранить изображение в формате PIXAR, так что можно интегрировать его в трехмерное представление. Формат PIXAR поддерживает изображения в RGB и в полутоновом режимах.
PNG для Web Формат PNG (произносится пинг) позволяет сохранять изображения с 16 миллионами цветов без сжатия для использования в Web. Сегодня ни Netscape Navigator, ни Internet Explorer от Microsoft не поддерживают этот формат без специальных дополнительных модулей. Пожалуй, этот формат станет хорошей игрушкой для любителей полноцветных изображений без искажений, вносимых сжатием JPEG. (Данный абзац сохранился в почти неизменном виде с момента выхода предыдущего издания этой книги. Это свидетельствует о том, что формат PNG так никогда и не приобретет широкой популярности.)
Графические процессоры Scitex Чтобы подготовить цветоделение изображений и других документов для высококачественной печати, некоторые принтеры используют процессоры Scitex. Photoshop может открывать изображения, оцифрованные сканерами Scitex, и сохранять отредактированные изображения в формате Scitex CT (Continuous Tone — Непрерывный тон). Из-за того что для передачи изображения с Мае на устройство Scitex нужны специальные аппаратные средства, проконсультируйтесь со своим местным сервисным бюро Scitex прежде, чем сохранять его в формате СТ. Очень возможно, что техник предпочтет изображения в собственном формате Photoshop, формате TIFF или JPEG. Формат Scitex поддерживает изображения в CMYK, RGB и оттенках серого.
TGA от Truevision Видеоплаты Targa Truevision и NuVista позволяют преобразовывать компьютерную графику и анимацию в живое видео. Компания Truevision разработала формат TGA (Targa), чтобы поддерживать 32-битовые изображения, которые содержат 8-битовые альфа-каналы, способные отображать живое видео. Поддержка TGA широко распространена среди прикладных программ, ориентированных на Windows, для высококачественной работы с цветом и видео.
Форматы обмена файлами между приложениями Во имя "гармонии приложений", Photoshop поддерживает несколько форматов, специфических для отдельных программ, что позволяет обмениваться файлами с другими приложениями, включая такие объектно-ориентированные приложения, как Illustrator или QuarkXPress. Photoshop может обмениваться файлами непосредственно с двумя программами-пионерами компьютерного рисования— MacPaint и PixelPaint. Наконец, Photoshop можно использовать для редактирования кадров из фильмов QuickTime, созданных в Adobe Premiere.
118
Часть I. Добро пожаловать в Photoshop
Растрирование файлов Illustrator или FreeHand Photoshop поддерживает объектно-ориентированные файлы, сохраненные в формате EPS. Этот формат специально разработан для сохранения объектно-ориентированной графики, предназначенной для печати на PostScript-устройствах. Все программы рисования и большинство программ верстки позволяют сохранять документы в формате EPS. Версии, предшествующие Photoshop 4, работали лишь с небольшим набором функций EPS, поддерживаемым программой Illustrator (включая собственный формат .ai). В Photoshop 4 появился полноценный интерпретатор EPS-команд и стало возможным открывать файлы, созданные в FreeHand, Canvas, CorelDraw и других приложениях. Стало возможным даже открывать документы, содержащие импортированные рисунки, — еще одна особенность, которой не обладала Photoshop 3. При открытии EPS-иллюстрации Photoshop pacmpupyem ее, т.е. преобразует совокупность объектов в растровое изображение. Во время открытия файла Photoshop высвечивает диалоговое окно Rasterize Generic EPS Format (рис. 3.16), позволяющее определить размер и разрешающую способность изображения точно так же, как это делается в диалоговом окне New. Если иллюстрация не содержит импортированных изображений, можно указать как большой, так и маленький размер изображения без потери качества. Совет
Если иллюстрация EPS все-таки содержит импортированные изображения, вам необходимо знать разрешение этого изображения и учитывать его при заполнении полей в диалоговом окне Rasterize Generic EPS Format. Выберите в качестве единиц измерения Pixels для опций Width и Height, но оставьте предложенные значения неизменными. Затем введите значение разрешения, наибольшее изо всех импортированных изображений (если все изображения низкого разрешения, то это значение можно удвоить или утроить для того, чтобы объекты получились с гладкими краями). Rasterize Generic EPS Format
— Image Size: 1.92M —
Width: f 4.097 ~~]fi I i
Height:|з7о73
Resolution: |200~" Mode: f CMYK Color §f Anti-atiased
Щ Constrain Proportions
Рис. 3.16. Можно определять размер и разрешающую способность, с которыми Photoshop открывает EPS-иллюстрацию Опция Anti-aliased должна быть всегда включенной, если только вы не обрабатываете очень большое изображение, например, с разрешением 300 пикселей на дюйм и больше. Эта опция размывает пиксели для смягчения краев объектов так, чтобы они не казались зазубренными. При растрировании больших изображений разница между разрешением изображения и принтера не столь существенна, поэтому опцию можно отключить. Photoshop создает иллюстрации на прозрачном фоне. Прежде чем сохранить растеризованное изображение в формате, отличном от собственного формата Photoshop, нужно устранить прозрачность, выбрав меню Flatten Image из палитры Layers. Или сохраните "сведенную" версию изображения в отдельном файле, выбрав File^Save a Copy (Файл1* Сохранить копию).
Глава 3. Управление изображениями
119
Совет
Преобразование EPS-иллюстрации — чрезвычайно полезная методика для ре шения проблем печати. Если вы часто работаете в Illustrator или FreeHand, то без сомнения, сталкивались с ошибками, которые возникают, когда иллюстра ция слишком сложна для высококачественного устройства печати. Если уже на доело тратить время на борьбу с принтером, используйте Photoshop, чтобы преобразовать иллюстрацию в разрешение 300 точек на дюйм, и напечатайте ее, В девяти случаях из десяти эта методика работает безупречно.
Если Photoshop не в состоянии провести разбор EPS-файла, т.е. не может выделить отдельные объекты, она пытается сделать предварительный просмотр с помощью форматов PICT (в Macintosh) или TIFF (в Windows). От этого обычно мало пользы, но иногда удается установить расположение элементов.
Размещение EPS-иллюстраций Если вы хотите добавить EPS-иллюстрацию в существующее изображение, а не открывать 1 ее в новом окне, воспользуйтесь командой File * Place. В отличие от других команд меню, Place поддерживает только EPS-иллюстрации, После импортирования изображение в формате EPS появляется внутри прямоугольника, перечеркнутого большим крестом. Photoshop позволяет вам перемещать, изменять масштаб и вращать иллюстрацию перед ее растеризацией. Можно также уточнить положение с помощью клавиш управления курсором. Когда желаемое положение выбрано, нажмите клавишу <Enter> ( на Macintosh) или дважды щелкните мышью внутри прямоугольника. Не волнуйтесь, если не все разместилось как нужно: изображение импортируется в отдельный слой, и его можно перемещать совершенно свободно. Для отказа от операции размещения нажмите <Esc> вместо <Enter> ( на Macintosh).
Сохранение EPS-документа При подготовке изображения к размещению его в какой-то схеме или обычном документе, которые вы собираетесь распечатать на PostScript-устройстве вывода, многие пользователи предпочитают сохранять такое изображение в формате EPS. Во-первых, предварительно преобразовав изображение в PostScript, вы избавляете от этой работы программу вычерчивания или разметки страниц. Тогда изображение быстрее распечатывается, а вероятность возникновения каких-то дополнительных проблем резко уменьшается. (Обратите внимание: при сохранении в EPS вид изображения никоим образом не нарушается. Представление о том, будто формат EPS как-то улучшает разрешение изображения, совершенно ложное.) Во-вторых, вы можете использовать обтравочные контуры. Как поясняется в конце главы 8, обтравочный контур определяет произвольную границу изображения. Когда вы помещаете такое изображение в объектно-ориентированную программу, все, что находится за пределами обтравочного контура, окажется прозрачным. В то время как некоторые программы (в частности, PageMaker) распознают обтравочные контуры, сохраненные в TTFFизображении, большинство программ (среди них Illustrator и QuarkXPress) распознает обтравочные контуры, сохраненные только в формате EPS. В-третьих, несмотря на то, что разработчикам Illustrator удалось справиться с проблемами, возникающими в этой программе при импортировании TTFF-изображений, Illustrator все же предпочитает формат EPS, особенно когда речь идет об отображении на экране. Благодаря фиксированному предварительному просмотру в EPS-файле Illustrator может отображать EPS-изображение как в режиме предварительного просмотра, так и в режиме сверхбыстрых рисунков. Поэтому если вы хотите импортировать какое-то изображение в Illustrator, QuarkXPress или другую объектно-ориентированную программу, наилучшим вариантом остается формат EPS. К сожалению, EPS в высшей степени неэффективный формат для сохранения изображений из-за громоздкого описания пикселей, которое применяется в нем. Файл EPS может быть
120
Часть I. Добро пожаловать в Photoshop
в три или четыре раза больше, чем то же самое изображение, сохраненное в формате TIFF с LZW-сжатием. Что делать, за все надо платить — в частности, за надежную печать. "
Категорически не рекомендую пользоваться форматом EPS в случае, если вы собираетесь распечатывать окончательный вариант страниц своего документа на принтере, который не относится к типу PostScript. Ведь это подрывает саму идею EPS как формата, позволяющего устранить проблемы с печатью, а не создать их. При распечатке без PostScript лучше пользоваться TIFF или JPEG.
Для сохранения изображения в формате EPS выберите Photoshop EPS в диалоговом окне Save As. При этом Photoshop отобразит диалоговое окно, показанное на рис. 3.17. Оно содержит следующие опции.
PRvtew, Snmelng: [ASC Г томе BWoie Screen Г IncbcfelfansferfiJlKtlan Г PosGcrpt Cotor
P
Г ,,.:. Files wlthvectardatawillt •'f\ rastetfeedfy Photoshop vrf
Рис. 3.17. При сохранении изображения в формате EPS можно указать тип изображения предварительного просмотра и некоторые атрибуты печати
Preview (Предварительный просмотр). С технической точки зрения, документ в формате EPS состоит из двух частей — описания изображения на языке PostScript и небольшой битовой карты, позволяющей предварительно просмотреть изображение на экране. Для сохранения битовой карты в формате TIFF в режиме 256 цветов необходимо выбрать пункт TIFF (8 bits/pixel). Опция 1 bit сохраняет изображение в черно-белом режиме, что полезно для экономии места на диске. Чтобы сохранить еще больше места и вообще не включать в файл изображение для предварительного просмотра, выберите опцию None. Encoding (Кодировка). Если вы сохраняете изображение для импортирования в Illustrator, QuarkXPress или другое распространенное приложение, то выберите кодировку Binary (битовая, известная также как кодировка Хаффмена), которая уменьшает размер документов EPS, заменяя часто употребляемые символы более короткими кодами. Например, буква а представляется 3-битовым кодом 010 вместо стандартного ASCII кода 01100001 (двоичный эквивалент десятичного числа 97). К сожалению, некоторые программы и принтеры "не понимают" такой кодировки, и в этом случае необходимо выбирать кодировку ASCII. ASCII обозначает American Standard Code for Information Interchange (Американский стандартный код обмена информацией), это формальное название обычного текста. Другими словами, файлы в формате EPS можно открыть и редактировать в текстовом процессоре — конечно, если вы знаете язык PostScript. Короче говоря, использование ASCII приводит к очень большим файлам, которые подходят для любого принтера или приложения. Двоичное кодирование позволяет получить файлы меньшего объема, подходящие для большинства основных приложений, но могут вызвать "несварение" у некоторых принтеров ранних моделей.
Глава 3. Управление изображениями
121
И наконец, установки JPEG совместимы исключительно с PostScript-принтерам! уровня 2 и выше. Совет
Текстовый процессор можно использовать, если возникают проблемы с открытиеп файла Macintosh, особенно если он передан по сети. Причина может быть в заголовке Мае. Откройте файл в текстовом редакторе и посмотрите его начало. Там должна быть строка из четырех символов: %!PS. Все, что находится перед этой строкой представляет собой заголовок Мае. Удалите весь "мусор" перед %!PS, сохраните файл в текстовом формате и попробуйте еще раз открыть его в Photoshop.
Оставшиеся опции Encoding — это установки JPEG. Сжатие JPEG приводит не только к уменьшению размера файла, но и к ухудшению качества изображения. Внимание! цт0бы добиться минимальных искажений, выберите JPEG (Maximum Quality). Еще лучше — вообще избегайте установок JPEG. Эти опции полезны лишь в случае, когда вы собираетесь распечатывать окончательный вариант своих изображений на устройстве PostScript уровня 2 или 3. Ранние модели PostScriptпринтеров не поддерживают формат EPS с JPEG-сжатием и просто "не переварят" этот код. • Include Halftone Screen (Включить полутоновый растр). EPS имеет еще одно несомненное преимущество перед другими форматами изображения: он может сохранять атрибуты печати. Для того чтобы применить полутоновый растр, определенный пользователем, используйте кнопку Screens в диалоговом окне Page Setup. Можно сохранить эту установку, включив опцию Include Halftone Screen. Но учтите: с помощью этого средства можно не только добиться необходимого результата, но и безнадежно испортить изображение. Прежде чем установить этот флажок, ознакомьтесь с главой 7. • Include Transfer Functions (Включить передаточную функцию). Можно изменять яркость и контрастность напечатанного изображения, используя кнопку Transfer в диалоговом окне Page Setup. Для сохранения этой установки в EPS-документе установите флажок Include Transfer Function. Это средство, как и Include Halftone Screen, таит в себе немалую опасность, если им пользоваться бездумно. Подробнее об этом говорится в главе 18. • PostScript Color Management (Управление цветом в PostScript). Подобно сжатию JPEG, этот флажок совместим только с принтерами PostScript уровня 2 и 3. Он инициирует встраивание цветового профиля, который помогает принтеру выполнить дополнительную обработку изображения во время печати для генерации более точных цветов. Если вы не собираетесь распечатывать изображения на устройстве PostScript уровня 2 или 3, этот флажок лучше сбросить. • Include Vector Date (Включить векторные объекты). Эта опция очень полезна при добавлении на рисунок векторных данных, подобных обтравочным контурам. Без нее все обтравочные контуры во время сохранения растеризуются. После выбора этой опции во время сохранения файла на экран выводится напоминание о сохранении векторности отдельных объектов рисунка. При открытии этого файла в Photoshop все векторные данные немедленно растеризуются. • Transparent Whites (Прозрачные белые пиксели). При сохранении черно-белых изображений EPS в Photoshop два переключателя, уже обсуждавшиеся, заменяются переключателем Transparent Whites. Выберите этот пункт, чтобы сделать все белые пиксели в изображении прозрачными. • Image Interpolation (Интерполяция). Включите эту опцию, если необходимо во время изменения масштаба изображения интерполировать его данные. На-
122
Часть I. Добро пожаловать в Photoshop
пример, вы импортируете в InDesign изображение и увеличиваете его масштаб до 400%. При выключенном интерполировании InDesign просто увеличит каждый пиксель изображения в четыре раза. При интерполяции пиксели не увеличиваются пропорционально, а остаются того же размера, но рядом с ними появляются новые, рассчитанные соответственно выбранному методу интерполяции. (Детально о билинейной и кубической интерполяции рассказано в главе 2.) Обычно эту опцию рекомендуется включить.
QuarkXPress DCS Существует разновидность формата EPS, которая называется DCS (Desktop Color Separation — Настольное цветоделение). Когда вы работаете в QuarkXPress, PageMaker и других программах, которые поддерживают этот формат, DCS облегчает печать цветоделений. Прежде чем воспользоваться DCS, вы должны преобразовать свое изображение в цветовое пространство CMYK с помощью команды Image^ModeOCMYK Color. (DCS 2.0 также поддерживает полутоновые изображения с каналами комбинированных цветов.) Затем следует открыть диалоговое окно Save и выбрать в раскрывающемся списке Format пункт Photoshop DCS 1.0 или 2.0. В Photoshop 5 была представлена поддержка DSC 2.0, чтобы обеспечить возможность обработки изображений, которые содержат дополнительные каналы комбинированных цветов (подробнее об этом говорится в главе 18). Если к изображению добавить Pantone-канал, единственным PostScript-форматом, которым вы сможете воспользоваться, будет DSC 2.O. Если в вашем изображении нет дополнительных каналов, за исключением четырех основных, которые требуются для CMYK, то следует отдать предпочтение более простому и надежному варианту—DSC 1.0. После того как вы нажмете <Enter> ( на Macintosh), Photoshop отобразит дополнительный список опций DCS, состав которого зависит от того, какой вариант вы выбрали — DSC 1.0 или DSC 2.0 (рис. 3.18). Формат DSC 1.0 в любом случае сохраняет всего пять файлов: один главный документ (файл, который вы импортируете в XPress), плюс по одному файлу для каждого из цветовых каналов: голубого, пурпурного, желтого и черного (файлы, которые распечатываются). Формат DSC 2.0 можно представить в виде единственного файла (компактность) или пяти отдельных файлов (лучшая совместимость).
Premiere Filmstrip Adobe Premiere — новая прикладная программа для редактирования фильмов как для Мае, так и для PC. Программа чрезвычайно удобна, если необходимо внести небольшие изменения, выполнить монтаж кадров и реализовать специальные эффекты, но она не предлагает возможностей редактирования "кадр за кадром". Например, нельзя нарисовать усы человеку в фильме, нельзя изменить цвет водопада — по крайней мере, не внутри Premiere. Однако можно экспортировать фильм в формат Filmstrip, который разработан для обмена файлами исключительно между Photoshop и Premiere. Filmstrip-документ собирает кадры в длинную вертикальную полосу, как показано на рис. 3.19. Правая сторона рисунка показывает кадры фильма после редактирования теми методами, которые не доступны в Premiere. Скучная цепочка кадров, изображающих кота в мешке, превратилась в весьма забавный фрагмент фильма о том, как кот изо всех сил пытается выбраться из мешка. Если это не наглядное свидетельство богатых возможностей цифровой обработки изображений, тогда я не знаю, что это вообще означает.
Глава 3. Управление изображениями
^ DCS 1.0 Format Preview:? TOF (1 bit/pixel) их»! DCS.-j ./Notr. :j Grayscale Composite (72 pixel/inch) 3 Color Composite (72 pixel/inch) Q include 3dln9
0 Include Transfer Function 8f Include Vector Data Q Image Interpolation Files with vector data will be rasterized by Photoshop when opened.
DCS 2.0 Format
л*
Preview: \ TIFF (1 bit/pixel)
DCS,! v Slug» f-ilr IX S, No Composite Multiple File DCS, No Composite Encoding:! S(ng|efl|ew(thСглу5са(е composite (72 pixel/Inch) 0 Include I Multiple File with Grayscale Composite ( на Macintosh) (или щелкните на кнопке Add (Добавить)). Чтобь заменить слово в списке, выделите его и введите новое, не забыв нажать в конце <Enter; ( на Macintosh). Выделив слово и нажав или щелкнув на кнопке Delete (Удалить), вы просто удалите его из списка. Вкладка Categories (Категории) сначала кажется непонятной, а поэтому и ненужной. На само\ деле она очень полезна при использовании службы новостей. Много больших служб новостей ис пользуют трехбуквенные сокращения названий категорий для организации фотографий и рисунков. Если вы знакомы с методами их работы, то можете ввести трехбуквенный код категории рисунка в поле Category. Длина категории ограничивается целыми 32 символами. Раскрывающееся меню Urgency (Срочность) определяет сроки редактирования изображения. Опция High (Большая) указывает на неотложность обработки рисунка. Опция Low (Слабая) определяет рисунки, которые можно редактировать в свободное время, не беспокоясь о конечных сроках. Вкладка EXIF позволяет вам просматривать метаданные EXIF, которые содержит изображение, если оно получено с помощью цифрового фотоаппарата. Более подробные сведения о данных EXIF были изложены раньше в настоящей главе. На компьютере с Windows сведения о файле сохраняются не во всех форматах, а только в тех, которые поддерживают возможность их добавления. К таким форматам относится родной формат Photoshop, EPS, PDF, JPEG и TIFF. Поскольку текст, ввоNjJPF димый в диалоговом окне сведений о файле, не содержит форматирования, он занимает мало места на жестком диске. В итоге добавка в общему размеру файла рисунка оказывается незначительной — 1 байт на один символ. Сведения диалогового окна File Info сохраняются после щелчка на кнопке Save (Сохранить). Загружаются сведения о файле, сохраненные на диске, после щелчка на кнопке Load (Загрузить). Чтобы добавить введенные вами сведения о файле к уже имеющимся и сохраненным, щелкните на кнопке Append (Добавить).
Добавление текстовых заметок Photoshop позволяет добавлять на любой рисунок цифровой эквивалент надоедливых наклеек. Добавляемые заметки отображаются не только в формате PDF, но и в PDF (при просмотре в программе Acrobat). На заметке, как правило, содержатся инструкции о дальнейшем редактировании изображения, о которых легко забыть. Или вопросы по правильной коррекции цветов к вашему наставнику или более опытному коллеге. Или описание проделанных вами операций и причин их выполнения. Или ... многое другое.
138
Часть I. Добро пожаловать в Photoshop
Заметки Photoshop во многом похожи на копии Adobe Acrobat. Щелкните в окне изображения с помощью инструмента Notes (Заметки) для создания пустой заметки или создайте с его помощью заметку произвольного размера (рис. 3.27). Если вы не увидели своего имени в поле Author (Автор) панели параметров, дважды щелкните на поле и введите его. (По умолчанию в этом поле отображается имя пользователя, который приобрел и установил копию Photoshop.) Введите также комментарии и другие необходимые атрибуты. Щелкните на кнопке закрытия заметки, расположенной в левом верхнем углу ее окна. Ваша заметка свернется в маленькую кнопку. Для отображения заметки достаточно дважды щелкнуть на этой кнопке.
жЗ дам \£4£я Жй &ш
Okay, so this ghoul, this zombie, and this orthopedic surgeon walk Into a bar, right?
D Oh you. Ha ha. Wut a crack up. Ha ha.
PMC. 5.27. Добавив текстовую или звуковую заметку к рисунку, сохраните файл в формате PDF и ознакомьтесь с заметкой в Adobe Acrobat
При сохранении рисунка обязательно выберите родной формат Photoshop или PDF. Также убедитесь, что в диалоговом окне сохранения файла включена опция Annotations. В противном случае заметки не сохраняются. Детально о управлении заметками рассказано ниже в этой главе.
Глава 3. Управление изображениями
139
Озвучивание заметок Если вы предпочитаете речь тексту, считайте, что звуковые заметки изобретены имение для вас. Этот инструмент очень похож на инструмент создания обычных, текстовых заметок Разница состоит в том, что звуковые файлы заметок создаются заранее и сохраняются на жестком диске. Конечно, вам понадобится для их создания и использования микрофон и звуковая карта, а также колонки или наушники. Как и в предыдущем случае, звуковые сообщеню сохраняются только в двух форматах — PDF и PSD. Будьте готовы к значительному увеличению размера файла рисунка при сохранении звуковых заметок. Инструмент создания звуковых заметок разделяет на панели инструментов одну кнопку с инструментом текстовых заметок. Чтобы перейти от одного инструмента к другому, нажмите (или <Shift+N> в зависимости от установок Photoshop). Щелкните на том месте изображения, на которое будет добавляться заметка. В диалоговом окне Audio Annotation (Звуковая заметка) щелкните на кнопке Start (Запись) для начала записи заметки. Скажите все необходимое в микрофон. Щелкните на кнопке Stop (Стоп). Звуковая заметка обозначается на рисунке значком динамика. Чтобы ознакомиться с заметкой, просто дважды щелкните на ней.
Управление заметками Если вы относите себя к творцам-одиночкам, то заметки вряд ли станут часто появляться на создаваемых вами рисунках. Единственная ценность их для вас будет состоять в напоминании о необходимости проведения тех или иных действий. Совсем другая ситуация наблюдается при совместном создании рисунка несколькими товарищами, которые не против поболтать, то и обменяться дюжиной сообщений. Кто сказал, что рисунок в Adobe Acrobat, покрытый множеством заметок, смотрится неудачно? Независимо от причины использования заметок — ради развлечения или в рабочем порядке — для управления ими лучше придерживаться следующих методов. • Для определения шрифта и его размера используйте опции Font и Size панели параметров для инструмента Note. • Чтобы изменить цвет значка заметки и ее заголовка, щелкните на кнопке Color. Эта опция активно используется при добавлении на рисунок заметок разными пользователями. Для каждого из них определяется свой цвет — это исключает путаницу и повышает эффективность работы. При изменении цвета заметки остальные заметки этого же автора маркируются прежним цветом. • Заметки легко копировать и перемещать с одного рисунка на другой. Для этого используются стандартные команды копирования, вырезания и вставки элементов рисунка. • Значки заметок перетаскиваются из одной части рисунка в другую с помощью мыши. Но при открытии заметка располагается исключительно в месте создания. При необходимости размер окна заметки увеличивается. Для этого перетягивается маркер, расположенный в правом нижнем углу окна заметки. • Для скрытия и отображения значков заметок на рисунке используется команда ViewOShow1*Annotations (ПоказатьООтобразитьОЗаметки). Аналогично для скрытия и отображения дополнительных элементов рабочего окна (таких, как линейки, направляющие и т.п) используется команда View^Show^AII (noKasaTbOOroepasmbOBce). • Чтобы удалить отдельную заметку, щелкните на ее значке и нажмите . Или щелкните на значке правой кнопкой ( на Macintosh) и выберите в
140
Часть I. Добро пожаловать в Photoshop
контекстном меню команду Delete Note (Удалить заметку). Для удаления всех заметок на панели параметров щелкните на кнопке Clear All (Удалить все). При отправке нескольких копий одного и того же рисунка на одобрение и проверку вам нет необходимости открывать каждую копию для ознакомления с заметками. Просто откройте одну копию рисунка и импортируйте на нее заметки с другой копии. •'•щ& Для этого в Photoshop создана отдельная команда Fileo Imports Annotations ^* (Файл^Импорт^Заметки). Выберите файл с готовыми заметками и щелкните на кнопке Open (Открыть). Заметки автоматически будут присоединены к новой копии.
Совет;
Не забудьте для сохранения заметок использовать только формат PDF (или \ PSD). При отправке файла другим пользователям уведомите их, что его необхоВниман димо открывать в Acrobat версии 4.0 и выше.
Изменение разрешения и кадрирование После того как вы получили изображение — создав его "с нуля" или открыв существующее изображение, сохраненное в одном из пяти миллиардов описанных форматов, — его размер и разрешение заданы. Однако они установлены не навсегда. Photoshop обеспечивает два метода изменения количества пикселей в изображении — изменение разрешения изображения и кадрирование.
Изменение размера и разрешения изображения Обычно, когда пользователи говорят об изменении размеров изображения, они подразумевают увеличение или уменьшение изображения без изменения количества пикселей в нем, как продемонстрировано на рис. 3.1. Изменение разрешения изображения означает: масштабировать изображение так, чтобы оно содержало большее или меньшее количество пикселей. При изменении размеров существует обратная связь между размером и разрешающей способностью: размер увеличивается, а разрешающая способность уменьшается. Изменение разрешения изображения воздействует или на размер, или только на разрешающую способность. Рис. 3.28 показывает изменение размера изображения и изменение разрешения изображения на 50% по отношению к первоначальным размерам. Изображение с измененным разрешением и первоначальное изображение имеют равную разрешающую способность, но измененное в размере изображение имеет удвоенную разрешающую способность.
Изменение размеров изображения Чтобы изменить размеры изображения, используйте методы, приведенные в начале этой главы. Или выберите ImageO Image Size, сбросьте флажок Resample Image и введите значение в поле Resolution (см. рис. 3.2).
Изменение разрешения изображения Команда Imageolmage Size также изменяет разрешение изображения. Различие в том, что вы устанавливаете флажок Resample Image, как показано на рис. 3.29; Resample Image влияет на разрешение изображения. Когда флажок Resample Image установлен, значение Resolution не связано со значениями Width и Height. (Единственное отличие двух наборов опций заключается в том, что верхний набор работает в пикселях, а нижний — в относительных единицах, типа процентов и дюймов.) Поэтому можно увеличивать количество пикселей в изображении, увеличивая любое из пяти значений в диалоговом окне. При этом Photoshop изменяет размеры изображения согласно новым данным.
Глава 3. Управление изображениями
141
Рис. 3.28. Изображение (вверху) после изменения размера (посередине) и изменения разрешения изображения на 50% (внизу) Image Size Pixel Dimensions: 1.6M (was S.12M) Width: 156 Height: f837~
f" ' O K
percent pixels
Document Size: Width:
2.508
inches
Height: p=U36
• inches
Resolution:
267
pixels/inch
И
§f Constrain Proportions gf Resample Image: f Bicubic Рис. 3.29. Флажок Resample Image определяет, что именно будет изменяться —размеры или разрешение изображения
142
Часть I. Добро пожаловать в Photoshop
В любой момент вы видите новое количество пикселей, которое Photoshop присваивает изображению, а также новый размер файла. На рис. 3.29, например, первое значение Width я заменил на 56%. Значение Pixel Dimensions в верхней части диалогового окна отражает внесенное мной изменение (стало 1,6 Мбайт, было 5,72 Мбайт), т.е. размер файла уменьшился. Чтобы вычислить пиксели в измененном изображении, Photoshop должна воспользоваться своими способностями к интерполяции, как рассказывалось в главе 2, Значение по умолчанию для интерполяции выбирается на основе установок из диалогового окна Preferences. Но его можно изменить непосредственно в диалоговом окне Image Size. Достаточно выбрать соответствующий метод из списка Resample Image. Наиболее плавные переходы дает метод Bicubic, метод Bilinear работает быстрее, а метод Nearest Neighbor отключает интерполяцию и просто выбрасывает лишние пиксели или дублирует их при увеличении разрешения. Ниже приведено несколько советов относительно изменения размеров изображения с помощью диалогового окна Image Size. •
Совет, Wit ^ШР
Хотя это и не очевидно, лучше избегать добавления пикселей. При увеличении разрешения изображения Photoshop должна создать детали изображения из ничего. Программа конечно умна, но не настолько же! Попросту говоря, изображение с увеличенным разрешением всегда выглядит хуже оригинала, требует больше места и медленнее печатается.
• И, напротив, уменьшение разрешения очень полезно. Оно позволяет избавиться от зернистости, лишних штрихов и других недостатков сканирования. Проверенная технология заключается в сканировании с максимальным разрешением, допустимым сканером, а затем в уменьшении разрешения, например на 46 или 72% (естественно, с методом интерполяции Bicubic). Выбор значения, отличающегося от 50%, заставляет Photoshop перемешивать пиксели в однородную массу. Получится меньше пикселей, но они будут расположены более удачно и изображение будет занимать меньше места на диске. • Чтобы сделать изображение высоким и узким или низким и широким, нужно вначале сбросить флажок Constrain Proportions. Это позволяет редактировать оба значения Width абсолютно независимо от обоих значений Height. •
Разрешение изображения можно изменить таким образом, чтобы оно соответствовало разрешению любого другого открытого изображения. При открытом диалоговом окне Image Size выберите название изображения с соответствующим разрешением из меню Window.
• Если вам нужна дополнительная справочная информация об изменении разрешения изображения при выполнении печати, выберите команду HelpoResize Image, чтобы вызвать Resize Image Wizard (Мастер изменения разрешения). Диалоговое окно этого мастера поможет вам получить подробную информацию о процессе изменения разрешения. Вообще говоря, эта информация рассчитана на начинающих, но она может принести пользу и в том случае, если вы хотите полностью избавиться от старого мышления и перевести Photoshop в "режим автопилота". (Обратите внимание: Adobe пользуется термином "изменение размера" просто потому, что он привычнее для нашего слуха, чем "изменение разрешения". Но каким термином ни пользуйся, эта команда все равно изменяет разрешение.) Если вы запутались со значениями размеров и хотите вернуться к первоначальным, нажмите клавишу ( на Macintosh), которая изменит кнопку Cancel на кнопку Reset. Теперь щелкните на кнопке Reset, чтобы начать все с самого начала.
Глава 3. Управление изображениями
143
Photoshop запоминает установку флажка Resample Image, чтобы использовав его в следующий раз. Однако это может привести к неожиданным результатам Внимание! если вы записали его с помощью палитры Actions. Предположим, вы создал! макропоследовательность для изменения размеров изображения с выключен ным флажком Resample Image. Затем вы меняли разрешение какого-то изобра жения, установив этот флажок. В следующий раз, когда вы выполните эту по следовательность, вместо изменения размеров произойдет изменение разре шения. Необходимо всякий раз проверять установку флажка Resample Image перед выполнением команды Image Size или макропоследовательностей, включающих эту команду.
Кадрирование Еще один способ изменения количества пикселей в изображении — его кадрирование. Это означает "отсечение" пикселей вокруг выбранной области, не затрагивающее внутреннюю часть. (Единственное исключение — вращение изображения, поскольку Photoshop должна интерполировать пиксели.) Кадрирование дает возможность сосредоточить внимание на нужном элементе в вашем изображении. Например, на рис. 3.30 показано очаровательное изображение, скопированное с компакт-диска. Мне нравится лицо этого мальчика — на нем хорошо распределены светотени, но я совершенно не представляю, что с ним происходит. Мне нужно обрезать лишние элементы вокруг головы и сфокусировать внимание на его лице, как показано на рис. 3.30 (справа).
Рис. 3.30. Это изображение-несет много лишней информации, которая мешает восприятию (слева); кадрирование позволяет сосредоточиться на главном (справа)
Photoshop оснащена дополнительными возможностями кадрирования изображений, среди которых обрезка непрямоугольных областей, автоматическое кадрирование непрозрачных объектов и исправление эффектов изменения перспективы при кадрировании. Все эти функции детально описаны дальше в этой главе.
744
Часть I. Добро пожаловать в Photoshop
Изменение размера холста (Canvas Size) Один из способов обрезать изображение состоит в том, чтобы выбрать команду Image^Canvas Size, которая вызывает диалоговое окно Canvas Size (Размер холста), показанное на рис. 3.31. Параметры в этом диалоговом окне позволяют масштабировать воображаемый холст, на - CurrsWSiffi: 996K•-• котором непосредственно находится изображение, отWidth; ?13р|«В "';' дельно от самого изображения. Hetflt Если вы увеличиваете размер холста для изображения • New Stee; 996K с фоновым слоем, Photoshop заключит изображение в 'ja9«h:pi3 рамку цвета фона. Если же вы увеличиваете размер холста для изображения без фонового слоя, Photoshop заключит Г Retative : изображение в рамку из прозрачных пикселей. В любом случае, если вы уменьшаете размер холста, вы кадрируете изображение. Для этого укажите необходимые значения в текстовых полях Widht и Height. Щелкните в поле Anchor (Расположение), чтобы опреде- Puc. 3.31. Выберите лить размещение изображения на новом холсте. Чтобы рас- Canvas Size для кадрирования ширить нижнюю часть изображения, увеличьте размер хол- изображения или добавления своста, а затем щелкните на среднем квадрате верхнего ряда. бодного пространства по его периметру Чтобы вырезать верхний левый угол изображения, создайте холст меньшего размера, а затем щелкните на нижнем правом квадрате. На поле Anchor отображаются маленькие стрелочки, обозначающие увеличение или уменьшение. Установив новый флажок Relative (Относительно), вы сможете изменить высоту и/или ширину холста на определенное количество пикселей. Например, введя значение 2 в оба текстовых поля, вы увеличите размер изображения 100x100 пикселей до 102x102 пикселя. Если же вы введете значение -2, вы уменьшите его размер до 98x98 пикселей. Это очень удобно при пакетной обработке файлов, когда необходимо изменить на определенное количество пикселей размеры разных файлов. Чтобы изменить размер холста таким образом, чтобы он стал равен размеру рисунка, не стоит экспериментировать с окном Canvas Size. Воспользуйтесь лучше командой Photoshop — Image^Trim (ИзображениеОКадрирование). Она позволяет автоматически отбрасывать области холста, которые "выступают" за изображение. При выборе команды на экране появляется диалоговое окно, показанное на рис. 3.32. Чтобы удалить невостребованную часть холста, выставьте переключатель Transparent Pixels (Прозрачные области). Затем укажите область холста, которую необходимо обрезать (с помощью опций Trim Away). Таким же образом происходит обрезка холста на основе цвета правого нижнего пикселя и верхнего левого. Например, если вдоль левого края рисунка размещена голубая полоса, то при выборе опции Top Left Pixel Color (Цвет верхнего левого пикселя) она будет удалена после щелчка на кнопке ОК. Совет;
Если вам необходимо увеличить размер холста, но точный конечный размер его вы не знаете, воспользуйтесь следующим методом. Выберите инструмент Crop. Создайте с его помощью область кадрирования. Увеличьте ее таким образом, чтобы область кадрирования была больше области рисунка. Нажмите клавишу <Enter> ( на Macintosh). Размер холста автоматически станет равным области кадрирования.
Глава 3. Управление изображениями
145
.._.:.
__... ,
— Based On —
__
Trim -
0 Transparent Pixels @ Top left Pixel Color Q Bottom Right Pixel Color ?~ Trim Away Qteft fi} Bottom Puc. 3.32. Чтобы быстро удалить прозрачные области, расположенные вокруг изображения, воспользуйтесь новой командой Trim
Инструмент кадрирования Командой Canvas Size удобнее всего пользоваться для увеличения холста или обрезки нескольких пикселей по краю изображения. Чтобы обрезать большую часть изображения, удобнее использовать кадрирование. Чтобы обрезать изображение, выберите инструмент кадрирования, нажав клавишу . В Photoshop инструмент Crop занимает собственное место на панели инструментов, поэтому выбирать его с помощью мыши так же легко, как и с помощью клавиатуры. Перетащите инструмент для создания прямоугольной области, которая окружает ту часть, которую необходимо сохранить. Но использовать инструмент кадрирования можно и для следующего. • Чтобы отделить кадрируемую область от некадрируемой, Photoshop затемняет области, не попавшие в область кадрирования, подобно тому, как происходит в режиме Quick Mask (Быстрая маска). Вам не нравится такой подход? Нет проблем. Сбросьте на панели параметров флажок Shield (Затемнять кадрируемую область). Если вам не нравится только цвет и плотность затемнения, измените их, щелкнув поочередно на соседних кнопках Color (Цвет) и Opacity (Непрозрачность). • Вместо удаления пикселей, попавших за область кадрирования, вы можете просто скрыть их. Для этого перед созданием области кадрирования на панели параметров измените переключатель Delete (Удалить) на Hide (Скрыть). Чтобы восстановить скрытые с помощью инструмента кадрирования области, достаточно выбрать команду Imageo Reveal All. Совет
, ч^
Во время перетаскивания можно нажать клавишу пробела, и тогда начнет передвигаться вся граница целиком. Для возвращения в режим изменения размера области достаточно отпустить клавишу пробела.
Если с первого раза правильно установить область кадрирования не удалось, знайте, что ее можно свободно перемещать, изменять и вращать. Вот что следует делать. • Для перемещения всей области кадрирования перетаскивайте курсор, поместив его во внутреннюю область. • Для изменения размеров области перетаскивайте один из квадратных маркеров. Если перетаскивать маркер с нажатой клавишей <Shift>, то размеры области будут изменяться пропорционально по ширине и высоте. • Для вращения области перетаскивайте курсор, поместив его за пределами рамки, как показано на рис. 3.33. Поначалу этот прием может не понравиться, но, как вы убедитесь, работает он прекрасно.
146
Часть I. Добро пожаловать в Photoshop
Инструмент Crop
Маркеры
Указатель вращения
Граница кадрирования
Исходная точка
Рис. 3.33. Выровняйте область кадрирования вдоль явной оси изображения для определения угла вращения
• Чтобы изменить положение центра вращения, перетащите исходную точку (отмеченную на рис. 3.33). • Если выставить на панели параметров инструмента кадрирования опцию Perspective (Перспектива), то при перетаскивании маркеров изображение будет искажаться. Зачем это нужно? Обычно для коррекции фотографий, которые часто искажаются, если их создавали с помощью короткофокусных фотоаппаратов. В зависимости от формы линз фотоаппарата искажения могут быть самыми разными. Поскольку область кадрирования свободно определяется и вращается, с ее помощью удалить искажение не так уж и сложно. Единственная проблема этого метода состоит в невозможности предварительного просмотра эффекта. Поэтому угадывать пропорции коррекции иногда приходится долго. Именно поэтому для изменения перспективы обычно используется команда Free Transform (Свободное преобразование), описанная в главе 12. Когда область точно совпадет с той частью изображения, которую вы хотите сохранить, нажмите <Enter> ( на Macintosh) или щелкните на кнопке ОК на панели параметров. При этом отсекаются все пиксели, кроме лежащих внутри области и на ее границе. Если вы передумали, от операции кадрирования можно отказаться, нажав клавишу <Esc>, щелкнув на кнопке Cancel или большом значке "х", расположенном на панели параметров рядом с флажком опции.
Глава 3. Управление изображениями
147
Вращение области кадрирования Можно вращать область кадрирования, перетаскивая курсор за пределы изображения Выравнивать область кадрирования после вращения немного сложнее. Это случается посто янно: вы думаете, что повернули область так, как вам нужно, но после нажатия <Enter> ( на Macintosh) выясняется, что изображение все еще не "стоит ровно". В таком слу1 чае выберите Edit * Undo ( ( на Macintosh)) и попытайтесь снова. Не используйте инструмент кадрирования вторично — при этом Photoshop будет интерполировать пиксели между уже интерполированными, из-за чего часть данных потеряется. Каждое вращение уводит все дальше от исходного изображения. Совет
Лучший результат будет в том случае, если сразу сделать все правильно. Найдите линию или ось в вашем изображении, которая должна быть вертикальной. Расположите область кадрирования так, чтобы она выровнялась точно по этой линии. На рис. 3.33 я повернул область кадрирования так, чтобы она проходила вдоль оси яйцевидной головы. Не волнуйтесь, кадрирование будет не таким, это просто выравнивание области. После выравнивания вдоль линии можно использовать маркеры для установки нужных размеров и положения области. Если вы больше не перетаскиваете курсор за пределами изображения, угол наклона остается постоянным.
Возможен еще один вариант: использование инструмента Measure. Выполните перетаскивание этим инструментом вдоль оси, которую вы хотите сделать вертикальной. Выберите команду ImageORotate Canvas^Arbitrary (ИзображениеОПоворот холста^Произвольно), чтобы, как по мановению волшебной палочки, измеренное значение угла появилось в диалоговом окне Rotate Canvas. Теперь достаточно щелкнуть на кнопке ОК.
Кадрирование в соответствии с другим изображением Существует два способа кадрировать изображение так, чтобы оно соответствовало размерам и разрешению другого. • Выведите изображение, которое нужно кадрировать, на передний план и выберите команду Image^Canvas Size. Затем, при открытом диалоговом окне Canvas Size, выберите имя изображения, которому должно соответствовать текущее, из меню Window. Совет
Этот метод не позволяет контролировать отсекаемую область, зато прекрасно работает при увеличении холста.
; • Лучше все же использовать инструмент кадрирования определенного размера. Он используется в данном случае не так, как в предыдущих версиях программы. Разместите изображение, которое будет соответствовать текущему, на передний план. Затем выберите инструмент кадрирования и на панели параметров щелкните на кнопке Front Image (Изображение переднего плана). Опции Fixed Target Size (Фиксированный размер цели) на ней просто нет. Укажите в соответствующих полях значения размеров и разрешения. А теперь выведите на передний план кадрируемое изображение и перетащите инструмент кадрирования как обычно. Photoshop ограничит область кадрирования пропорциями предыдущего изображения. После нажатия <Enter> ( на Macintosh) произойдут необходимые изменения размеров, кадрирование и вращение.
148
Часть I. Добро пожаловать в Photoshop
При последующем использовании инструмент кадрирования автоматически бу1 ^i"*** ^ дет настроен на фиксированный режим. Чтобы удалить его, щелкните на панели На заметку параметров на кнопке Clear.
Кадрирование выделенной области Еще один способ кадрирования состоит в выделении прямоугольной области и выборе Image^Crop (Изображение^Кадрировать). Преимущество команды кадрирования состоит в том, что нет необходимости переключаться между инструментами. Одного инструмента достаточно для выделения области и кадрирования. (Если вы так же ленивы, как и я, то выбор инструмента может потребовать больше усилий, чем он того стоит.) Как и в случае с инструментом кадрирования, можно нажать клавишу пробела для перемещения выделенной области "на лету". Правильное размещение области тоже не вызывает проблем — единственное, чего нельзя делать, это вращения. Еще одним преимуществом данного метода является его гибкость. С помощью этого инструмента выполняются следующие задачи. После создания выделения можно спокойно переключиться между окнами, выполнить команды и, в принципе, любые операции перед кадрированием. Инструмент кадрирования гораздо требовательнее. После создания области кадрирования нельзя ничего сделать, кроме как настраивать область выделения до тех пор, пока вы не нажмете <Enter> ( на Macintosh), чтобы система восприняла внесенное изменение, или <Escape>, чтобы его отменить. Наконец, команда Image^Crop позволяет кадрировать холст по границе изображения, только что вставленного из буфера обмена или скопированного с помощью перетаскивания из другого окна. Если границы вставленного изображения прямоугольные, что происходит, как правило, при перемещении изображений из других приложений, можно выбрать команду Edit^Paste, щелкнуть на новом слое в палитре Layers, удерживая клавишу ( на Macintosh), а затем выполнить команду ImageOCrop. Photoshop заменит старое изображение и откадрирует окно по размерам нового изображения.
Глава 3. Управление изображениями
149
Рисование и ретуширование изображений
Глава 5 Рисование и редактирование
Глава б
Задание цветов
Выбор и редактирование цвета
Цветовые каналы
Роль цвета в компьютерной графике в наше время настолько велика, что концепцию полутоновых изображений, содержащих только черные, белые и серые пиксели, уже никто не воспринимает всерьез. Каждый день мы видим всё больше и больше цвета в мире печати, в настоящей книге тоже есть две цветные вклейки, несмотря на то, что это приводит к значительному повышению стоимости. Цвет выглядит просто замечательно, хотя надо признать, что некоторые художники все еще не забывают о черно-белых изображениях. Кое-кто может сказать: "Минутку! А как же Internet? Вот что приносит цвет в жизнь каждого!" Вы совершенно правы. Почти у каждого из нас есть цветной монитор, и поэтому ничто не мешает, нам делиться радостью созерцания полноцветных изображений с такими же любителями прекрасного, как мы сами. Независимо от того, собираетесь вы распечатывать изображения или помещать их в Web, цвет важен в любом случае. В конце концов, даже оттенки серого тоже являются цветами. Многие с трудом осознают это — настолько мы привыкли мысленно разделять эти два мира. Но ведь серый — это лишь один из вариантов того, что называется "ощущениями, вызванными воздействием световых волн определенной длины на сетчатку глаза". Как черный и белый цвета представляются частным случаем серого, так и оттенки серого являются подмножеством всех цветов. Работа в Photoshop требует частого обращения к этим подмножествам.
Выбор цвета На панели инструментов предусмотрено четыре элемента для управления цветом (рис. 4.1).
Foreground Color (Основной цвет). Указывает цвет, который будет использоваться инструментами Paint Bucket, Line, Pencil, Brush, а также инструментами Type при нажатии клавиши ( на Macintosh). С этого цвета начинаются все цветовые градиентные переходы (предполагается, что создается пользовательский градиент, а не один из уже определенных в программе). Все фигуры, создаваемые с помощью инструмента Shapes, окрашиваются основным цветом. Для того чтобы закрасить этим цветом выбранную область, достаточно нажать комбинацию клавиш ( на Macintosh) или выбрать команду Edit^Fill 1 (Редактирование^Заполнить) либо Edit *Stroke (Редактирование'ФОбвести). А чтобы изменить основной цвет, вы должны щелкнуть мышью на соответствующей кнопке (при этом на экране появится диалоговое окно выбора цвета) или же воспользоваться инструментом Eyedropper. Между прочим, в Photoshop 7 представлено очень полезное дополнение к возможностям инструмента Eyedropper. Теперь инструмент может "брать" цвет не только в окне изображения, но и в любой части экрана. Для того чтобы воспользоваться подобными преимуществами, вам сначала необходимо щелкнуть в окне изображения, а затем — за его пределами. Более подробно об этом мы поговорим дальше в настоящей главе. Background Color (Цвет фона). Указывает цвет, используемый инструментом Eraser. Этим цветом заканчиваются все градиентные цветовые переходы. Изменение цвета фона происходит аналогично изменению основного цвета — с помощью окна синтеза цвета или же с помощью инструмента Eyedropper (используемого совместно с клавишей ( на Macintosh)).
Переключение цветов (X) Основной цвет Цвет фона Цвета по умолчанию (D)
Рис. 4.1. Инструменты для управления цветом
Закрасить выделенную область цветом фона можно, нажав клавишу или . Но если выделенная область "плавает" или находится в любом другом слое, за исключением фонового, нажатие клавиши на самом деле приводит не к заполнению этой области цветом, а к ее удалению. Поэтому во имя безопасности следует избегать клавиши , а для заполнения выделенной области фоновым цветом нажимать комбинацию клавиш (<S6+Backspace> на Macintosh). Switch Color (Переключение цветов). Щелчок мышью на этой кнопке (или нажатие клавиши ) меняет местами цвет фона и основной цвет. Default Colors (Цвета по умолчанию). Щелчок мышью на этой кнопке (или нажатие клавиши ) устанавливает черный основной цвет и белый фон. При редактировании маски слоя стандартные цвета установлены в обратном порядке, как объясняется в главе 12.
Глава 4. Задание цветов
153
Диалоговое окно Color Picker Когда вы щелкаете мышью на кнопке основного цвета или цвета фона, на экране появля ется диалоговое окно Color Picker (Выбор цвета). (Подразумевается, что в диалоговом OKHS свойств программы Photoshop вы задали именно этот способ выбора цвета. Если задать i этом окне пункт Windows, то будет появляться стандартный синтезатор цвета системь Windows. В главе 2 подробно рассказывается, почему делать этого не следует.) На рис. 4.^ показаны основные элементы окна выбора цвета. • Цветовая линейка. Указывает цвет, который вы хотите выбрать. Перемещенш треугольных ползунков вверх или вниз позволяет выбрать цвет в 8-разряднол диапазоне. Цвета внутри цветовой линейки соответствуют выбранной опции Например, если выбрать значение Н (Hue — Оттенок), то на цветовой линейке будет представлен полный диапазон оттенков определенного цвета. Если выбрать значение S (Saturation — Насыщенность), то в верхней части цветовой линейки будет находиться более насыщенный, а в нижней — наименее насыщенный (серый) оттенок цвета. Переключатель В (Brightness — Яркость) предназначен для того, чтобы с помощью цветовой линейки указать яркость выбранного цвета (от абсолютно черного внизу до самого яркого оттенка вверху), Опции R (Red), G (Green) и В (Blue) позволяют управлять с помощью цветовой линейки отдельными составляющими — красной, зеленой и синей. После выбора одной из этих кнопок в верхней части цветовой линейки выводится текущий цвет с максимальной цветовой составляющей, а в нижней — с минимальной. Щ Шояолнительмя ^формация 1
Более подробное описание цветовых моделей RGB и HSB, включая точные определения терминов "оттенок", "насыщенность" и "яркость", вы найдете ниже в этой главе.
• Цветовое поле. Это 16-разрядный диапазон вариантов текущего цвета, указанного на цветовой линейке. Для выбора цвета достаточно просто щелкнуть внутри этого поля мышью. Горизонтальная и вертикальная оси этого поля соответствуют двум параметрам, не представленным на цветовой линейке. Например, если вы выберете кнопку Н, то вертикальная ось цветового поля будет соответствовать яркости, а горизонтальная — насыщенности цвета (первый пример на рис. 4.3). Остальные примеры демонстрируют внешний вид цветового поля после выбора значений S и В. На рис. 4.4 показано цветовое поле после выбора значений R (Red), G (Green) и В (Blue). Цветовое поле и цветовая линейка представляют весь доступный вам диапазон из 16 миллионов цветов. Цветовая линейка демонстрирует 256, а цветовое поле — 65 тысяч вариантов этих цветов (256x65000 = 16 000 000). Независимо от того, какую из кнопок вы выбираете, количество цветов остается неизменным — меняется только способ доступа к ним. • Текущий цвет. Цвет, который вы выбрали из цветового поля, появляется в верхнем прямоугольнике справа от цветовой линейки. Если вы щелкнете мышью на кнопке ОК или нажмете клавишу <Enter> ( на Macintosh), этот цвет будет выбран в качестве цвета фона или основного цвета (в зависимости от того, каким образом вы вызвали на экран окно выбора цвета). • Предыдущий цвет. Нижний прямоугольник, расположенный справа от цветовой линейки, демонстрирует основной цвет или цвет фона, который установлен до вызо-
154
Часть II. Рисование и ретуширование изображений
ва на экран окна выбора цвета. Если вы щелкнете на кнопке Cancel или нажмете клавишу <Esc>, этот цвет останется неизменным и окно выбора исчезнет. Цветовая полоса Цветовое поле
Маркер выбора цвета
- Предыдущий цвет Текущий цвет
Знак предупреждения г- Ближайший цвет CMYK Ближайший цвет палитры Web Значок предупреждения палитры Web
Треугольные ползунки Шестнадцатеричное значение Рис. 4.2. Использование элементов диалогового окна для выбора одного из 16 миллионов цветов •
Треугольник-предупреждение. Этот треугольник появляется в том случае, если вы выбираете яркий цвет, который нельзя напечатать с помощью стандартных технологических цветов. Под треугольником показан ближайший доступный CMYK-цвет, который можно вывести на печать. Чаще всего это более тусклый вариант цвета, выбранного вами. Щелкнув мышью на треугольнике или на этом образце, вы вернете выбранный вами цвет в диапазон цветов, доступных для печати.
• Кубический значок предупреждения Web. Впервые это средство появилось в версии 5.5. Оно всегда обозначало цвет, который не попадал в так называемую "инвариантную палитру Web", состоящую из 216 цветов. При выборе цвета, не попадающего в палитру Web, он заменяется самым близким значением из этой палитры.
Ввод числовых значений цвета Помимо явного указания цветов с помощью цветового поля и цветовой линейки, вы можете также указать их отдельные цветовые составляющие. Для этого в правой части окна выбора цвета предусмотрены специальные поля. Новички и не слишком опытные пользователи скорее всего найдут такой способ менее удобным, однако он незаменим для точного подбора цветов при профессиональной работе. Всего предусмотрено четыре взаимосвязанные категории цветовых составляющих. • HSB. Эти значения соответствуют составляющим "оттенок", "насыщенность" и "яркость". Оттенок может иметь значения от 0 до 360 (полный цветовой круг), а на-
Глава 4. Задание цветов
755
сыщенность и яркость указываются в процентах (от 0 до 100). Этот способ предос тавляет доступ примерно к трем миллионам цветов. • RGB. Вы можете просто указать значение цветовых составляющих нужного вa^ цвета (красной, зеленой, синей). Каждая составляющая может изменяться в предела: от 0 до 255. Такой способ предоставляет доступ ко всем 16 миллионам цветов. 360°
100% *
®H:|l8o]° О S: [Too] "i ° О В: [ I nob
B:
i ° liZi (D
OG:[25S] О В: [lisl
0°
0%
Насыщенность
100%
А 100%
100% *
100%
0%
Оттенок
360°
Рис. 4.3. Варианты выбора цвета с помощью поля и цветовой линейки. Окно выбора цвета при значениях Н, S и В
156
Часть II. Рисование и ретуширование изображений
О В: [Too ®В:|0
|
о 6: Пет!
t>r—rt
ОН:|!М_Г О S: [Too] ?
Ов:[шо]-; О R: [в____1 (§>G:|255 |
и—ft
OS: [ToOj%
О В: lOO %
®B:|2SS|
Рг/с. 4.4. Цветовое поле при выборе значений R, G и В Lab. Это сокращение обозначает еще один режим выбора цвета, основанный на указании значения яркости (L— Luminosity) и значений двух цветовых составляющих — а и Ъ. В этом режиме доступно около шести миллионов цветов. CMYK. В этом режиме для выбора какого-либо цвета необходимо задать количество голубой, пурпурной, желтой и черной красок, необходимых для печати. Когда вы щелкаете на треугольнике предупреждения, назначения цветов остаются неизменными, поскольку именно режим CMYK используется для подготовки к печати.
Глава 4. Задание цветов
757
В нижней части диалогового окна приведено шестнадцатеричное значение цвета (см рис. 4.2). Оно используется только при создании Web-документов и нигде больше. В Web все значения цветов задаются в шестнадцатеричной системе счисления. Каждое значе ние состоит из трех пар чисел или букв. Каждая пара определяет составляющую модели RGB. IIpi задании цвета в HTML вводится именно это шестнадцатеричное значение. К счастью, современ ные программы позволяют создавать Web-страницы без знания кода HTML. Но, зная дескрипторь HTML, вы, несомненно, улучшите любую Web-страницу новыми элементами и возможностями. Совет
Эта опция часто используется, если необходимо в разных частях Web-страниць задать одинаковые цвета. Для этого стоит всего лишь продублировать значение цвета в соответствующих дескрипторах.
По моему мнению, числовые диапазоны различных оттенков легко могут ввести вас в заблуждение. Например, режим CMYK на первый взгляд кажется самым гибким, так как позволяет выбирать нужный цвет из более чем 100 миллионов цветов, в то время как режим RGB ограничивает вас 16 миллионами, а система Lab— всего шестью миллионами. На самом же деле наиболее гибким является режим Lab, так как в нем вы можете получить доступ ко всем цветам, доступным в режимах CMYK и RGB. Поэтому с точки зрения доступных цветов печатный стандарт CMYK считается самым ограниченным. Чем это объясняется? Оказывается, все дело в том, что числовые диапазоны не совсем точно соответствуют реально доступным цветам. О том, как в действительности работают все эти цветовые режимы, вы узнаете ниже.
Работа в различных цветовых режимах Четыре набора числовых полей в окне синтеза цвета соответствуют четырем различным цветовым моделям, т.е. четырем различным цветовым режимам. Цветовая модель — это способ указания цвета при его выводе на экран или печать. За пределами диалогового окна выбора цвета переключение между цветовыми режимами выполняется с помощью команд меню Image^Mode (ИзображениеОРежим). Учтите, что, переключая режим с помощью этого меню, вы изменяете количество цветов в изображении на несколько сотен, а то и тысяч, причем скорее всего — в сторону уменьшения. Единственное исключение — режим Lab, который открывает доступ ко всем цветам режимов CMYK и RGB, т.е. ко всем цветам, которые может различить ваш глаз. Мы рассмотрим различные цветовые режимы не в том порядке, в котором они приведены в меню Mode, а в более естественном и логичном, начав с самого простого режима RGB. Кроме того, мы пока не будем касаться дуплексного и многоканального режима. Дуплексный режим используется для печати полутоновых изображений, и мы рассмотрим его в главе 18, а многоканальный режим, в сущности, вообще не является цветовой моделью и служит для разделения вашего изображения на отдельные независимые "каналы", которые можно обрабатывать для создания специальных эффектов. Об этом режиме мы еще будем говорить в этой главе.
RGB RGB — это цветовая модель, которая используется для описания реальных цветов и для их воспроизведения на мониторе компьютера. Модель основана на трех основных цветах (красном, зеленом и синем), каждый из которых может иметь один из 256 уровней интенсивности (яркости). Модель RGB иногда называют аддитивной первичной моделью, так как по мере увеличения яркости отдельных цветов результирующий цвет также становится ярче. Эта модель используется во всех мониторах, проекторах и других устройствах, которые излучают
158
Часть II. Рисование и ретуширование изображений
или фильтруют свет, включая телевизоры, кинопроекторы, цветные прожекторы и даже разноцветные стеклянные фильтры. Красный, зеленый и синий цвета накладываются следующим образом. • Красный и зеленый. Наложение красного и зеленого цвета с максимальной интенсивностью дает желтый цвет. Уменьшение интенсивности красного изменяет цвет в сторону зеленого, а уменьшение интенсивности зеленого делает цвет оранжевым. При этом подразумевается, что синяя составляющая полностью отсутствует. • Зеленый и синий. Без красного зеленый и синий цвета образуют голубой. Накладывая их в различных пропорциях, вы можете получить 65 тысяч оттенков голубого цвета, от небесной лазури до цвета морской волны. • Синий и красный. Наложенные в максимальной пропорции, эти цвета образуют фиолетовый. Уменьшение интенсивности синего делает цвет розовым, а уменьшение интенсивности красного — пурпурным. При этом подразумевается, что зеленая составляющая полностью отсутствует. • Красный, зеленый и синий. Наложение этих цветов с максимальной интенсивностью дает белый цвет — самый яркий цвет всего видимого спектра. •
Отсутствие цвета. Низкие интенсивности отдельных цветовых составляющих при наложении образуют черный и близкие к нему цвета.
С точки зрения редактирования изображений на экране, цветовая модель RGB наиболее удобна, так как обеспечивает доступ ко всем цветам, которые могут вывести на экран 24разрядные цветовые видеоплаты. Более того, изображение, созданное в цветовом режиме RGB, можно записать на диск в любом из графических форматов, поддерживаемых программой Photoshop, кроме формата GIF. Как видно из табл. 4.1, этим свойством обладают только режим RGB и полутоновый.
Таблица 4.1. Поддержка цветовых моделей Photoshop 7 различными форматами графических файлов
Photoshop
BMP DCS 1.0 DCS 2.0 EPS GIF FlashPix JPEG
PCX PDF
Растровая
Полутоновая
Duotone
Индексированная
RGB
Lab
CMYK
Да Да Нет
Да Да Нет
Да Нет Нет
Да Да Да Да Да Да Да Да Да Да Да
Да* Да Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет
Да Да Нет Нет
Да Нет Нет Нет
Да Нет
Да Да Да Нет Нет
Да Да Нет Нет Да Да Нет Нет
Да Нет
Да Нет Нет Нет Нет
Scitex CT
Да Да Да Да" Нет
TIFF
Да
PICT
PNG
Глава 4. Задание цветов
Да Да Да Да Нет Да
Да Да Да Да Да Да Да Да
Да Нет Нет Нет Да
Да Да Да Нет Нет Да Нет Да Нет Нет Да Да
159
•0»*"* На^аметку
В табл. 4.1 цветовые режимы перечислены в том порядке, в котором они выводят ся во вложенном меню Image^Mode. Многоканальный режим, не являющийся ис тинной цветовой моделью, я не рассматриваю. Единственным исключением оста лась цветовая модель Duotone. Обратите внимание на "звездочку" (*) в той ячейке таблицы, которая относится к поддержке цветовой модели Duotone форматои DCS 2.0. Это связано с тем, что цветовую модель Duotone можно сохранять Е формате DCS 2.0 только после предварительного преобразования соответствую щего изображения в многоканальный режим. Более подробная информация of этом приведена в главе 18. Относительно двух звездочек (**) в характеристике формата PNG в строке Растровая: эта поддержка доступна только в Mac OS X.
Недостаток режима RGB в том, что далеко не все цвета, созданные в нем, можно вывеет? на печать. Если вы готовите свое изображение для полноцветной печати, то многие яркие j наиболее важные цвета потеряются. Избежать потери цветов можно, только сканируя и ре дактируя изображение в режиме CMYK, но при этом количество цветов будет строго ограни чено. Кроме того, при задании эффектов некоторые цвета теряются, а время редактированш непомерно возрастает. Поэтому лучшим решением остается все же сканирование рисунков i режиме RGB и редактирование их в режиме Lab.
HSB В Photoshop версии 2 из меню Modes (Режимы) предоставлялся доступ к режиму HSE (цвет, насыщенность, яркость). Позже этот режим перенесли в окно Color Picker и палитр) цвета (о ней пойдет речь немного ниже). В этом режиме слово "цвет" означает чистый цвет, т.е. то, из чего состоит радуга. Различные цвета располагаются по кругу в 360°. Красный цвет соответствует 0°, желтый — 60°, зеленый — 120°, голубой — 180°, синий — 240° и пурпурный — 300°. В сущности, эта модель представляет собой реализацию модели RGB с максимальной интенсивностью цветов. Насыщенность описывает чистоту цвета. Насыщенность, равная нулю, соответствует серому цвету. Черный, белый и другие цвета, которые можно представить в полутоновом изображении, не имеют насыщенности. Насыщенность, равная 100%, описывает наиболее яркий вариант определенного цвета. Значение параметра яркость достаточно очевидно. При яркости, равной 0, цвет становится черным. Полная яркость (100%) в сочетании с полной насыщенностью (100%), дают наиболее выразительный вариант указанного цвета.
CMYK В реальной жизни сетчатка человеческого глаза воспринимает цвет в соответствии с субтрактивной моделью. Солнечный свет содержит все видимые цвета. Когда солнечный свет падает на какой-либо объект, часть цветов поглощается, а часть — отражается. Отраженный свет попадает в глаз и образует изображение объекта. Например, огнетушитель выглядит ярко-красным лишь потому, что его поверхность почти полностью поглощает весь синий и зеленый цвета, отражая только красный. Аналогичным образом "работают" и краски на листе бумаги. Наложение красок позволяет получать различные цвета. Проведите, например, на листе бумаги красную полосу (которая поглощает зеленый и синий цвета) поверх синей полосы (которая поглощает зеленый и красный). В результате вы получите темную (почти черную) полосу со слабыми оттенками красного, зеленого и синего, которые появляются из-за недостаточной чистоты исходных цветов. Но погодите — ведь любой ребенок знает, что наложение красного и синего дает пурпурный цвет! Так в чем же дело? Дело в том, что знания, полученные вами в средней школе, —
160
Часть II. Рисование и ретуширование изображений
это лишь приблизительное описание реального положения. Вы когда-нибудь пытались наложить ярко-красный цвет на канареечно-желтый, получая вместо нужного вам яркооранжевого к,акой-то мрачный оранжево-коричневый? Если на минуту задуматься, то причина этого вполне очевидна. Красный цвет темнее оранжевого, и, чтобы получить оранжевый, вы должны добавить к красному очень много желтого. Причем не канареечно-желтого, который и без того содержит достаточно много красного, а яркого лимонно-желтого!
Практическое применение субтрактивной модели Субтрактивные основные цвета, используемые в большинстве принтеров, — голубой (cyan), пурпурный (magenta) и желтый (yellow) — достаточно яркие. Голубая краска поглощает только красный цвет, пурпурная — только зеленый, а желтая — только синий. Сами по себе эти краски не годятся для воспроизведения темных цветов. Максимум, чего можно добиться наложением всех трех красок с максимальной интенсивностью, — это грязно-коричневого цвета. Поэтому в цветовую модель CMYK входит еще и черный цвет. Он используется для подчеркивания теней, создания темных оттенков и, естественно, для печати черных объектов. Наложение цветов в системе CMYK прямо противоположно наложению составляющих в системе RGB. Однако краски субтрактивной модели не выглядят такими же чистыми, как цветовые составляющие аддитивной модели, этим и объясняется ряд следующих особенностей. • Голубой и пурпурный. Наложение голубой и пурпурной краски с максимальной интенсивностью дает глубокий синий цвет с незначительным фиолетовым оттенком. Уменьшение интенсивности голубой краски делает цвет пурпурным, а уменьшение интенсивности пурпурного — скучным средне-синим. При этом подразумевается, что желтая краска полностью отсутствует. • Пурпурный и желтый. Два этих красителя с максимальной интенсивностью при наложении образуют ярко-красный цвет. Уменьшение интенсивности пурпурной краски дает оранжевый, а уменьшение интенсивности желтой — розовый цвет. При этом голубая составляющая должна полностью отсутствовать. • Желтый и голубой. Наложение этих двух цветов образует ярко-зеленый цвет со слабым оттенком синего. Уменьшение интенсивности желтого дает изумрудный, а уменьшение интенсивности голубого — салатовый цвет. Пурпурный цвет при этом полностью отсутствует. • Голубой, пурпурный и желтый. Наложение этих цветов с максимальной интенсивностью образует грязно-коричневый цвет. • Черный. Делает любой цвет более темным. •
Отсутствие красителя. Соответствует белому цвету (при условии, что печать выполняется на белой бумаге).
Редактирование в CMYK Если вы привыкли работать с изображениями в системе RGB, то на освоение режима CMYK (в частности, работы с отдельными цветовыми каналами) придется затратить определенные усилия. Когда вы работаете с отдельными каналами в режиме RGB, белый цвет соответствует максимальной интенсивности цвета, а черный — минимальной. В режиме CMYK все наоборот — черный цвет в отдельном канале соответствует максимальной интенсивности цвета, а белый — минимальной. Это, однако, вовсе не означает, что цветовые каналы системы RGB выглядят как негативы каналов системы CMYK. При переходе от одной системы к другой изменяется и принцип кодирования цвета, благодаря этому две системы выглядят примерно сходными. Но, тем не менее, чтобы получить максимально интенсивные цвета, описанные в предыдущем разделе, вы должны использовать в отдельных цветовых каналах не белый, а черный цвет.
Глава 4. Задание цветов
161
Стоит ли редактировать изображение в режиме CMYK RGB предоставляет в ваше распоряжение широкий диапазон цветов, многие из которые (в особенности наиболее яркие) нельзя воспроизвести при выводе изображения на печать t режиме CMYK. Поэтому при переходе от экранного изображения к печатному цвета становятся блеклыми и тусклыми. Из-за этого многие специалисты рекомендуют работать с изображениями именно в системе CMYK. Я так не поступаю. Хотя при работе в режиме CMYK нет риска потери цветов, редактирование происходит гораздо медленнее, так как программе Photoshop приходится постоянно преобразовывать цветовые значения CMYK в RGB. Более того, ваш сканер и монитор работают именно в системе RGB. Независимо от того, как вы организуете свою работу, превращение RGB в CMYK все равно происходит, раньше или позже. Если купить дорогой сканер Scitex, то можно сделать трансляцию в CMYK в начале сканирования, но, несмотря на это, внутренние сенсоры работают в режиме RGB. Все цветовые устройства, за исключением принтеров, работают в системе RGB. Поэтому лучше переходить к системе CMYK перед самой печатью изображения. Закончив работу над изображением, дайте команду Image^Mode^CMYK и после этого внесите дополнительные изменения. Они могут заключаться в коррекции цветов, ретушировании или "наводке на резкость". Программа Photoshop при этом будет работать медленнее, чем в режиме RGB, однако на вашей общей производительности это практически не скажется. Перед переходом в режим CMYK необходимо убедиться, что при настройке Photoshop монитор и принтер указаны правильно. Эти две установки оказывают большое влияние на процесс генерации изображения в режиме CMYK. Установка типа монитора и принтера описывается в главе 18. Приведенный выше совет о преобразовании к режиму CMYK перед печатью относится только к профессиональным ситуациям. Если вы печатаете в офисе или дома на струйном принтере, вам следует оставить активным режим RGB. Ваш принтер вполне справится с преобразованием в режим CMYK, без какого-либо вмешательства с вашей стороны.
Предварительный просмотр изображения в режиме CMYK При редактировании изображения в режиме RGB вы можете отобразить упрощенный пробный оттиск рисунка — показать на экране вид изображения в режиме CMYK и распечатать его. Photoshop обладает расширенными возможностями выполнения этой операции. Чтобы отобразить цвета режима CMYK, выберите команду View1* Proof Colors. Вы также можете воспользоваться старой командой предварительного отображения рисунка в цветах CMYK, нажав ( на Macintosh). Но перед этим сначала выделите изображение, для которого создается пробный оттиск, с помощью команды View1* Proof Colors. В этом случае пробный оттиск создается на основе выделения. Вы можете ознакомиться с видом изображения в текущем пространстве цветов CMYK или в разделенном виде — печатными формами для каждого из компонентных цветов — голубого, пурпурного, желтого и черного. Все печатные формы отображаются в виде полутоновых изображений. Чтобы отобразить их в собственных цветах, в диалоговом окне установок Photoshop необходимо выделить флажок опции Color Channels in Color (Отображать цветовые каналы в цветах). Если вы печатаете рисунки на старых струйных принтерах в режиме CMY (голубой, пурпурный и желтый), выберите опцию CMY Plates, чтобы исключить черный цвет.
162
Часть II. Рисование и ретуширование изображений
Команда View=>Gamnut Warning ( ( на Macintosh)) связана с предыдущей, поскольку закрашивает так называемые "пропущенные" цвета— цвета RGB, не имеющие аналогов CMYK, — оттенками серого цвета. Мне лично эта команда кажется малополезной, поскольку она указывает на проблему, не предлагая ее решения. Серые цвета можно ослабить (как это сделать, рассказывается в главе 5), и Photoshop делает это автоматически. Таким образом, предварительный просмотр в режиме CMYK кажется гораздо полезнее и позволяет составить реальное мнение об окончательном виде изображения.
Lab RGB — не единственный режим, который одновременно обеспечивает и широкий цветовой диапазон, и высокую скорость работы. При желании вы можете использовать цветовой режим Lab, который работает так же быстро, как и RGB, но при этом предоставляет доступ и к цветам RGB, и к цветам CMYK. В этом режиме работают большинство профессиональных пользователей Photoshop, и я рекомендую использовать именно его (если, конечно, у вас хватит смелости и настойчивости освоить этот режим). Как уже отмечалось, цветовая модель RGB привязана к особенностям люминесцентного компьютерного экрана, а модель CMYK — к особенностям цветных принтеров. В отличие от них, система Lab не зависит от цвета и красителя. Возможно, вы уже знаете, что в 1931 году международная организация Comission Internationale d'Eclairage (СГО) разработала цветовую модель, которая теоретически могла представить любой цвет, воспринимаемый человеческим глазом, (Что касается цветовых моделей для глаз игуан, фруктовых мошек и комаров, то они все еще находятся в стадии разработки. То же самое относится и к цветовым моделям для мутантов и пришельцев.) В 1976 году та же организация создала еще две цветовые модели, одной из которых была модель Lab, а вторая засекречена. По крайней мере, я не знаю, что это за модель. Вероятно, что-нибудь, что описывает, каким образом весь спектр цветов, отражаясь от ваших глаз при фотографировании со вспышкой, приводит к появлению красных зрачков на фотографии, ассоциирующихся с глазами кроликов. Впрочем, это всего лишь предположение. Преимущество модели Lab заключается в том, что она заполняет пробел, существующий между режимами RGB и CMYK. Например, цветовая модель RGB хорошо (порой даже слишком хорошо) воспроизводит цвета в диапазоне от синего до зеленого, и в то же время страдает от явного недостатка желтых и оранжевых оттенков. Оттенков же, отсутствующих в модели CMYK, с лихвой хватит на то, чтобы выкрасить весь Альберт-холл. В системе Lab все эти недостатки отсутствуют.
Анатомия системы Lab Цветовой режим Lab пользуется тремя каналами, один из которых соответствует яркости (Luminosity), а два других — цветовым параметрам, обозначаемым буквами а и Ь. Учтите, однако, что "яркость" в системе Lab не совсем аналогична "яркости" в системе HSB. Белый цвет соответствует максимальной интенсивности. Канал а содержит цвета в диапазоне от темно-зеленого (низкая яркость) через серый (средняя яркость) до ярко-розового (высокая яркость). Канал b соответствует цветам от светло-синего (низкая яркость) через серый до ярко-желтого (высокая яркость). Как и в системе RGB, наложение этих цветов позволяет получить более яркие цвета. Уменьшить яркость результирующего цвета можно с помощью канала яркости. Таким образом, упрощенно систему Lab можно представить себе как двухканальный аналог системы RGB с "перевернутым" каналом яркости. Для того чтобы разобраться, как она работает, проведите следующий эксперимент.
Глава 4. Задание цветов
163
Последовательность действий. Тестирование цветового режима Lab 1. Создайте в режиме Lab новое изображение, например 300x300 пикселей, задав для опции Contents значение White. 2. Нажмите клавишу , чтобы установить стандартные цвета. Теперь цвет фона — черный, основной цвет — белый. 3. Затем нажмите ( на Macintosh), чтобы перейти к каналу а. 4. Дважды щелкните мышью на инструменте Gradient или нажмите <Enter> ( на Macintosh). Убедитесь в том, что установлены параметры Normal, Foreground to Background (От основного цвета к цвету фона) и Linear (Линейная). Если это не так, выберите в списках соответствующие пункты. 5. Удерживая клавишу <Shift>, проведите инструментом Gradient линию от верхней части окна к нижней. Это создает вертикальный градиент от черного к белому. 6. Нажмите ( на Macintosh), чтобы перейти к каналу Ь. 7. Удерживая клавишу <Shift>, проведите инструментом Gradient линию слева направо. Photoshop создаст горизонтальный градиент. 8. Нажмите ( на Macintosh), чтобы вернуться к составному изображению, на котором представлены все каналы одновременно. Если вы используете 24-разрядный монитор и видеоплату, на экране появится цветовое поле, заполненное очень яркими цветами. Теоретически они представляют собой максимально яркие варианты всех цветов, доступных в режиме Lab. На практике реальное количество цветов меньше из-за ограничений, налагаемых вашей аппаратурой, в частности RGB-монитором.
Использование Lab Независимость от конкретного устройства позволяет использовать режим Lab для редактирования любых изображений. В этом режиме программа Photoshop работает с такой же скоростью, как и в режиме RGB, т.е. значительно быстрее, чем в режиме CMYK. Если вы собираетесь печатать изображение, имеет смысл работать с ним именно в режиме Lab — это гарантирует вам, что при переходе к режиму CMYK цвета (за исключением тех, которые не входят в диапазон CMYK) не исказятся. Вообще говоря, при любом переходе от режима RGB к режиму CMYK программа Photoshop переводит изображение в режим Lab в качестве промежуточного этапа. Совет
Если вам часто приходится работать с изображениями в формате Photo CD, лучше всего открывать их именно в режиме Lab. Внутренняя цветовая модель YCC фирмы Kodak практически полностью аналогична модели Lab, и ваши изображения не будут страдать от потери цветов.
Indexed Color Выберите команду lmagec>ModecMndexed Color (Изображение^РежимОИндексированный цвет), чтобы отобразить диалоговое окно, представленное на рис. 4.5. Это диалоговое окно позволит сохранить в изображении только действительно нужные цвета, а это необходимо при сохранении изображения в формате GIF и других форматах, широко применяемых в Web. После этого Photoshop генерирует специальную таблицу соответствия цветов LUT, в которой описываются все оставленные в изображении цвета. Таблица LUT выступает в роли предметного указателя, в связи с чем данный процесс и называется индексированием.
164
Часть II. Рисование и ретуширование изображений
Indexed Color Palette; f local (Selective) Colors: [256
"T^
1
Forced: { Black and While "*Щ §f Transparency Options Mail*: None
? t
Dither: f Diffusion Fi| Amount: [т?™"™") * 0 Preserve Exact Colors
Puc. 4.5. Используйте раскрывающееся меню Palette для выбора цветов, которые должны остаться в изображении. Для указания количества цветов используйте текстовое поле Colors По каким-то причинам Photoshop не позволяет применять команду Indexed Color к изображениям Lab или CMYK. И хотя вы сможете применить эту команду к полутоновому изображению, вы не получите никакой возможности управления процессом преобразования; Photoshop не позволяет вам задавать количество цветов меньше 256, например. Поэтому, если вам нужно применить команду Indexed Color к изображениям Lab или CMYK, сначала воспользуйтесь командой Image^Mode^RGB Color, чтобы преобразовать изображение к режиму RGB, и только затем прибегайте к команде ImageOMode^lndexed Color. Совет
Не думайте, что вы сможете редактировать изображение после индексирования его цветов. Большинство функций программы Photoshop — включая инструмент Gradient, все инструменты редактирования, а также фильтры — просто откажутся работать. Другие, такие как растушевка или инструмент Brush, будут приводить к нежелательным эффектам. Если вы планируете редактировать 8-битовое изображение в Photoshop, преобразуйте его к режиму RGB, отредактируйте должным образом, после чего вернитесь к режиму Indexed Color.
Теперь я хочу рассмотреть все опции, доступные в диалоговом окне Indexed Color, в том числе и некоторые параметры, рекомендуемые для Web-графики. •
Palette (Палитра). Это раскрывающееся меню указывает программе, каким образом следует вычислять цвета в таблице LUT. Вы можете выбрать один из достаточно большого количества вариантов, но только несколько из них оказываются действительно полезными. Если изображение уже содержит меньше 256 цветов, вариант Exact (Точно) оказывается выбранным по умолчанию, а вам остается только нажать клавишу <Enter> или , после чего команда выполнит свою работу. Опция Web позволяет преобразовать изображение к так называемой Web-палитре, содержащей всего 216 цветов. Опция Adaptive (Адаптивная) выбирает наиболее часто используемые в изображении цвета, что нередко приводит к наилучшим результатам. Опции Perceptual (Перцепционная) и Selective (Избирательная) являются разновидностями опции Adaptive. Но если опция Adaptive выбирает часто используемые в изображении цвета, то опция Perceptual оказывается более "сообразительной", выбирая цвета, которые позволяют получить наилучшие переходы. Опция Selective стремится сохранить ключевые цвета, в том числе и цвета из Web-палитры. Каждая из опций Perceptual, Selective и Adaptive бывает двух вариантов — Local
Глава 4. Задание цветов
165
(Локальная) и Master (Основная). Выберите вариант Local, если вы хотите, чтобы Photoshop учитывала цвета только в текущем изображении. Если же вы открыли несколько изображений и хотите получить палитру, которая подойдет для всех этих изображений, выберите вариант Master. Совет >
И еще один совет: выберите опцию Perceptual для изображений, в которых переходы между цветами важнее, чем собственно значения цветов. Используйте вариант Selective, если изображение содержит яркие цвета или резкие переходы. А если изображение содержит относительно небольшое количество цветов, которые вам обязательно необходимо сохранить, выберите вариант Adaptive.
•
Colors (Цвета). Вы можете указать количество цветов в палитре, введя число в этом текстовом поле. Как вы и могли предположить, меньшее количество цветов приводит к меньшему размеру файлов. Для изображений GIF я начинаю со значения 64. Если изображение выглядит нормально, я пытаюсь уменьшить и это значение.
•
Forced (Форсировать). Эта опция позволяет вам зафиксировать наиболее важные цвета в изображении, которые не должны изменяться или теряться ни в коем случае. Вариант Black and White позволяет сохранить в изображении черный и белый цвета. Вариант Primaries (Основные) позволяет сохранить восемь цветов: белый, красный, зеленый, синий, голубой, пурпурный, желтый и черный. Вариант Web позволяет сохранить в изображении все цвета, относящиеся к палитре Web. Выбрав вариант Custom, вы сможете указать, какие именно цвета в изображении необходимо заблокировать.
•
Transparency (Прозрачность). Если изображение расположено на слое, под которым находится прозрачный слой, установите этот флажок, чтобы сохранить прозрачность. Однако не стоит забывать и о том, что прозрачность в файлах GIF можно включить или отключить; мягких переходов на слоях Photoshop не бывает.
• Matte (Матовость). Эта опция работает совместно с флажком Transparency. (Если в изображении прозрачность отсутствует, значит, все слои взаимодействуют таким образом, что изображение оказывается полностью непрозрачным, опция Matte затенена.) Если вы установили флажок Transparency, указанный в текстовом поле, Matte заменяет полупрозрачные пиксели в изображении. Если вы сбросили флажок Transparency, указанный в текстовом поле, Matte заменяет полупрозрачные и прозрачные пиксели в изображении. •
Dither (Сглаживание). Эта опция определяет, каким образом Photoshop имитирует цвета, которые вы решили убрать из изображения. Значение None связывает каждый цвет в изображении с ближайшим к нему эквивалентом из таблицы LUT. Это приводит к неровным переходам, но часто оказывается наиболее оптимальным вариантом. Вариант Diffusion (Диффузия) позволяет получить очень естественный эффект. Вариант Pattern (Узор) смешивает цвета в геометрическом узоре, что выглядит ужасно. Вариант Noise (Шум) смешивает пиксели по всему изображению, что не позволяет говорить о каких-либо переходах.
• Amount (Степень). При выборе варианта Diffusion (Диффузия) в качестве значения опции Dither вы сможете указать степень эффекта, увеличив или уменьшив значение параметра Amount. Уменьшение значения этого параметра приводит к более резким переходам цветов, но при этом также уменьшается и размер файлов. Поэтому всегда нужно находить компромисс. Всегда следите за окном изображения, чтобы видеть результаты выбора того или иного значения. • Preserve Exact Colors (Сохранить точные цвета). Этот флажок доступен только при выборе варианта Diffusion (Диффузия) в качестве значения опции Dither. Если он установлен, то сглаживание не применяется в одноцветных областях, цвет кото-
166
Часть II. Рисование и ретуширование изображений
рых полностью совпадает с одним из цветов активной палитры. Как я уже отмечал раньше, вы часто получите намного лучше выглядящие изображения без сглаживания. Однако если вы все-таки решите его использовать, установите флажок Preserve Exact Colors. Даже если вы не увидите никаких различий на своем экране, на экране другого монитора они обязательно проявятся.
Полутоновые изображения Полутоновый режим, или режим отображения в оттенках серого, остается одним из моих самых любимых. Он освобождает меня ото всех забот и сложностей, связанных с использованием цвета, и в то же время открывает доступ ко всем функциональным возможностям Photoshop. Полутоновые изображения обладают значительными преимуществами (например, их можно напечатать на любом принтере и отредактировать практически на любом компьютере) и в то же время не уступают по выразительности цветным. Эти изображения отлично выглядят в любом графическом режиме, вызывают приятные ностальгические воспоминания о старых кинофильмах, их можно напечатать в любом издании. Что может быть лучше? Помимо этих восхвалений, о полутоновых изображениях трудно сказать что-либо новое. Вы можете преобразовать любое изображение в полутоновое, независимо от того, в каком режиме оно создано и отредактировано, и без труда выполнить обратное преобразование. В сущности, команда Image^ModeOGrayscale является необходимым этапом в любом преобразовании цветного изображения в дуплексное или черно-белое.
Просмотр каналов перед преобразованием Обычно, когда вы преобразуете цветное изображение в полутоновое, Photoshop просматривает значения всех цветовых каналов и формирует полутоновое изображение на основе данных обо всех цветовых компонентах. Например, при преобразовании изображения из режима RGB каналу красного цвета соответствуют более темные пиксели, чем каналу синего; возможно, это не совсем очевидно, но визуально красный канал темнее синего. Совет
Если выполнить команду Image^Mode^Grayscale при просмотре какого-либо цветового канала, то при формировании окончательного изображения будут использоваться только данные этого канала, а все остальные цветовые состав4^4 ляющие игнорируются. Такая техника оказывается чрезвычайно полезной при восстановлении полутоновых изображений плохого качества, полученных с помощью цветного сканера.
Прежде чем переходить в полутоновый режим, просмотрите содержимое отдельных цветовых каналов, в частности каналов красного и зеленого цветов (синий канал часто содержит избыточную информацию), чтобы определить, не лучше ли воспользоваться одним из них. Для просмотра канала красной составляющей служит комбинация клавиш , (, на Macintosh) включает зеленый канал, a ( на Macintosh) — синий. В режиме CMYK комбинация ( на Macintosh) соответствует голубой составляющей, ( на Macintosh)— пурпурной, ( на Macintosh)— желтой, a ( на Macintosh) — черной. В режиме Lab комбинация ( на Macintosh) включает канал яркости, ( на Macintosh) — канал a, ( на Macintosh) — канал Ь. В следующей главе мы поговорим о каналах подробнее.
Черно-белые (растровые) изображения Команда Image^Mode^Bitmap (ИзображениеОРежимОрастр) превращает полутоновое изображение в черно-белое. Эта возможность оказывается полезной при подготовке изобра-
Глава 4. Задание цветов
167
жений к черно-белой печати. Ведь большинство печатающих устройств воспроизводит полутоновые изображения с помощью черных и белых точек. Используя команды диалогового окна Bitmap, вы можете управлять размером, формой этих точек и углом растрирования. Когда вы выбираете из меню команду Image^Mode^Bitmap, на экране появляется диалоговое окно Bitmap (рис. 4.6). В нем можно указать разрешение результирующего изображения и выбрать способ преобразования. Пользователю доступны следующие опции. Bitmap I j— Resolution — ~ Input: 120 pixels/inch i Output: [l2Q I— Method —•
j 'pixels/inch ;
—•.
:
Custom Pattern Custom Pattern
,
Рис. 4.6. Диалоговое окно ВНтзр служит для преобразования параметров полутонового изоброжения в растровое
Output (Выход). Используется для указания разрешения результирующего чернобелого файла. Если вы хотите управлять выводом отдельных пикселей, установите здесь разрешение вашего принтера. Можно рекомендовать следующее эмпирическое правило: поле Output должно иметь значение на 200—250% больше значения поля Input (текущего разрешения рисунка). 50% Threshold (Порог 50%). Выбрав этот пункт, вы сделаете все пиксели, яркость которых меньше 50%, черными, а пиксели, яркость которых равна или больше 50%, — белыми. Этот режим имеет смысл использовать только в особых случаях, например при сравнении черно-белого изображения с исходным полутоновым. (Впрочем, даже в этом случае удобнее использовать команду Imaged Adjusts Threshold.) Pattern Dither (Матрица растрирования). Растрирование — это наложение черных и белых пикселей для эмуляции полутонов. В этом режиме изображение преобразуется в черно-белое с использованием геометрических узоров. Полученные таким способом изображения не только плохо выглядят (верхний пример на рис. 4.7), но и некорректно воспроизводятся при печати, особенно на лазерных принтерах. Diffusion Dither (Диффузное растрирование). Результат применения такого метода преобразования иллюстрируется вторым примером на рис. 4.7. При его использовании черные пиксели располагаются случайным образом и имеют тенденцию темнеть при печати на лазерных принтерах с низким разрешением. Перед тем как преобразовать изображение в этом режиме, осветлите его с помощью команды Levels (Уровни), как описано в главе 17. Halftone Screen (Полутоновый растр). Если вы выберете этот пункт и нажмете клавишу <Enter> ( на Macintosh), на экране появится диалоговое окно Halftone Screen (рис. 4.8). В этом режиме вы получите возможность задавать конкретные параметры рас-
168
Часть II. Рисование и ретуширование изображений
трирования. В поле Frequency (Линеатура) необходимо указать количество макроточек на дюйм, а в поле Angle (Угол) — угол их наклона. После этого из списка Shape (Форма) необходимо выбрать форму макроточки. На рис. 4.9 приведены примеры четырех форм макроточек с линеатурой 24 линии на дюйм.
Рис. 4.7. Результаты выбора значений Pattern Dither {вверху) и Diffusion Dither (внизу) Haltane Screen
Рис. 4.8. Это диалоговое окно появляется после выбора опции Halftone Screen диалогового окна Bitmap Установки растра и линеатуры подробно рассматриваются в главе 18. ропопйительмя информация 4
Глава 4. Задание цветов
169
Рис. 4.9. Четыре примера формы полутоновых элементов. Во всех случаях значение линеатуры равно 24 • Custom Pattern (Пользовательский узор). Создав с помощью команды Define Pattern повторяющийся узор, вы можете использовать его для растрирования изображения. На рис. 4.10 показано два примера такого узора. Совет
Чтобы воспользоваться произвольным узором, откройте палитру узоров с помощью кнопки раскрывающегося меню диалогового окна Bitmap. Щелкните на необходимом узоре, если создавать новый вам не хочется. Чтобы отобразить дополнительные узоры, щелкните на кнопке команде Load раскрывающегося меню. Все узоры расположены в подпапке Patterns папки Presets. Чтобы удалить узор с палитры, выделите его и выберите в меню палитры команду Delete. Процесс создания повторяющегося узора в Photoshop подробно будет описан в главе 7.
После перехода в режим Bitmap программа Photoshop позволяет вам редактировать отдельные пиксели изображения, однако этим ее возможности и Внимание! ограничиваются. Вы не можете выполнить какую-либо более серьезную < операцию, и— что еще важнее— вернуться в полутоновый режим. Поэтому, прежде чем давать команду Image^Mode^Bitmap, убедитесь в том, что редактирование полностью закончено, и сохраните полутоновый файл на диске. Вообще, я рекомендовал бы вам сохранять файл на диске перед любым преобразованием цветов.
170
Часть II. Рисование и ретуширование изображений
т
Рис. 4.10. Два примера повторяющегося пользовательского узора (созданного с помощью команды Edit&Define Pattern)
Использование других способов выбора цвета Помимо диалогового окна Color Picker, в программе Photoshop предусмотрен ряд других способов выбора цветов. Заключительные разделы этой главы познакомят вас с использованием диалогового окна Custom Colors (Определение цвета пользователем), палитры Colors и инструмента Eyedropper. Эта информация не слишком интересна, но позволит вам работать эффективнее.
Цветовые книги После щелчка мышью на кнопке Custom в окне Color Picker на экране появляется диалоговое окно Custom Colors (рис. 4.11). В нем вы с помощью пункта Book можете выбрать цветовую книгу (ее называют также библиотекой цветов). После этого на цветовой линейке и цветовом поле можно выбрать конкретный цвет. Если в вашем распоряжении есть цветовая книга, код цвета можно ввести непосредственно с клавиатуры. В списке Book представлено семь категорий цветов: ANPA (ныне NAA), DIG, Focoltone, HKS, Pantone, Toyo и TruMatch по именам фирм-разработчиков. Все эти названия в меню выводятся прописными буквами, хотя некоторые явно было бы лучше написать традиционно.
Глава 4. Задание цветов
171
Рискуя обидеть какие-нибудь из этих фирм, позволю себе заметить, что одни библиотеки покажутся вам более полезными, чем другие. В следующих разделах приведены краткие описания этих цветовых книг.
BOOte PANTONE® solid coated ANPA Color DC Color Su№ FOCOUONE H<SE HKS К HKSN H<SZ PANTOfC* metallic coated PANTONEepastelcoated PANTONE® pastel uncoated PANTONE® process coated PANTONEesoIti matte PANTONE* solk] to process coated PANTONE» so» uncoated TOYO Color F TRUMATCH
otornarneto n tre cofor lis':
Рис. 4.11. Диалоговое окно Custom Colors служит для выбора цвета из популярны* цветовых книг Совет
*
Чаще всего описанные цвета используются в Photoshop при создании двух-, трех- и четырехцветных изображений (глава 18). Использование цветовых книг в программе Photoshop имеет смысл, если цвета вашего изображения должны соответствовать какому-либо коммерческому стандарту. В Photoshop можно добавлять независимый канал для любого стандартного цвета и переносить его на отдельную печатную форму. Подробнее об этом рассказано далее в этой главе.
Focoitone, DIG, HKS и Toyo Цветовые-книги Focoitone, Dianippon Ink and Chemical (DIG), HKS и Тоуо малопопулярны. Все эти цветовые стандарты практически не используются.
ANPA Организация ANPA (American Newspaper Publisher Association) недавно изменила свое название на NAA (Newspaper Association of America — Американская газетная ассоциация). С изменением названия было связано и изменение цветового каталога. Стандарт NAA предусматривает 45 технологических цветов (различные комбинации синего, пурпурного, желтого и черного красителей), а также пять основных цветов (т.е. тех, которые образуются при печати одним цветом). Цвета NAA хорошо воспроизводятся при печати на недорогом типографском оборудовании и обеспечивают рекламодателей фиксированным набором наиболее часто применяемых цветов.
Trumatch По моему мнению, стандарт Trumatch удобнее всего в работе. Он ориентирован на настольные издательские системы и содержит свыше 2000 технологических цветов, организованных по оттенку, насыщенности и яркости. Каждый оттенок представлен 40 тонами и тенями. Каждый тон отличается от соседнего 15%-ным изменением яркости, а тени образованы 6%-ными добавлениями черного красителя. Полученные цвета лучше всего подходят для настольной издательской системы. Преимущество этой цветовой книги в том, что для определения того, как тот или иной цвет будет выглядеть при печати, достаточно заглянуть в справочник Trumatch Colorfinder. В дополнение к справочнику, фирма Trumatch предоставляет вспомогательную программу ColorPrinter Software, которая автоматически распечатывает всю библиотеку в
772
Часть //. Рисование и ретуширование изображений
2000 цветов на любом устройстве вывода, поддерживающем PostScript. Программа совмещает в себе EfiColor и PostScript Level 2, позволяя разработчикам тестировать весь диапазон возможностей, предоставляемый их оборудованием. Компании могут поставлять клиентам каталоги цветов, гарантирующие, что цвет на экране действительно совпадает с цветом на печати.
Pantone Сразу же после появления книги TruMatch был выпущен каталог, насчитывающий 3006 технологических цветов Pantone, а также ряд других цветовых справочников, которые позволяют быстро определить, насколько близко к оригиналу можно воспроизвести тот или иной цвет. Этот каталог идеально подходит для создания двухцветных изображений, детально рассмотренных в главе 18. Сегодня стандарт Pantone является единственным, который поддерживают все компьютерные программы подготовки изображений к печати. Скорее всего, на протяжении нескольких ближайших лет он останется основным цветовым стандартом.
Палитра Color Еще один используемый в программе Photoshop способ выбора цвета— это палитра Color, показанная на рис. 4.12. Она полезна в том случае, если вы не хотите занимать рабочее пространство экрана громоздким диалоговым окном Color Picker. Это средство чаще всего используется для выбора цветов. - Основной цвет Цвет фона
- Ползунок Поле указания параметра Меню палитры
I
Dock to Palette Well
Треугольный значок предупреждения
Цветовая линейка
Grayscale Slider RGB Sliders HSB Sliders СМЖ Sitters Lab Sliders Web Color Sliders Copy Color as HTML
Jj? TcolorN* R G Ш
фН 8 ш Кубический значок предупреждения
RGB Spectrum v» CMYK Spectrum Grayscale Ramp Current Colors Make Ramp Web Safe
Переключатель цветов по умолчанию
Рис. 4.12. Палитра Color в обычном представлении (вверху) и с выставленным флажком опции Web Color Sliders (внизу)
Глава 4. Задание цветов
173
Палитру Color можно вызывать, выбрав команду Window^Show Color или нажав клавишу . После этого можно пользоваться элементами управления и опциями панели параметров (детально палитра рассмотрена в главе 2), описанными в приведенном ниже списке. •
Основной цвет и цвет фона. Щелчок мышью на одном из этих значков указывает программе Photoshop, какой цвет вы хотите изменить. Если щелкнуть мышью на уже выбранном значке (он обводится двойной линией), на экране появится стандартное окно Color Picker.
• Полосы с ползунками. Перемещение ползунков позволяет редактировать значения цветовых составляющих выбранного цвета. По умолчанию отображены синий, зеленый и красный цвета. При переходе от одной цветовой модели к другой назначение полос с ползунками изменяется. •
Поля значений. В качестве альтернативы можно вводить цифровые значения в поля, расположенные справа от полос с ползунками. Нажатие перемещает курсор ввода к следующему полю, нажатие <Shift+Tab> — возвращает к предыдущему. • Треугольник и кубический значок предупреждения. Треугольник появляется, если выбранный вами цвет выходит за пределы цветовой гаммы CMYK. Цветовое поле справа от треугольника демонстрирует при этом ближайший к выбранному цвет, входящий в палитру CMYK. Щелкнув мышью на треугольнике или на этом цвете, вы установите его в качестве текущего. При выборе опции Web Color Sliders в меню палитры на ней может отобразиться кубический значок предупреждения, символизирующий о несовпадении текущего цвета хотя бы с одним из 216 цветов Web-палитры. На палитре также отображается шестнадцатеричный код цвета (рис. 4.11). При перемещении ползунка и после щелчка на кубе цвета автоматически принимают значения, соответствующие цветовой гамме Web. Совет
•
Определив цвета для Web, выберите в меню палитры команду Copy Color as HTML и сохраните цвет в буфере обмена. Впоследствии вы можете легко вставить значение цвета в код HTML, выбрав Edit^Paste в программе создания Web-документов. Цветовая полоса. Полоса в нижней части палитры синтеза используется для выбора цвета инструментом Eyedropper. Для того чтобы установить новый основной цвет или цвет фона (в зависимости от того, какой значок выбран), достаточно щелкнуть мышью внутри этой полосы. При этом положение ползунков изменится. Если вы хотите изменить не текущий цвет (значок которого обведен двойной линией), а другой, то после щелчка кнопкой мыши следует удерживать нажатой клавишу ( на Macintosh). Для изменения цветового режима выберите соответствующую команду в меню палитры. Или, удерживая нажатой клавишу <Shift>, щелкните на цветовой полосе внизу палитры. Среди доступных режимов: RGB, CMYK, оттенков серого и оттенков того цвета, который указан как основной. Цветовая полоса изменяется соответственно выбранному режиму. Видите черный и белый квадратики, расположенные в правой части цветовой полосы? Они используются для определения черного и белого цветов. Но для определения черного основного фона не обязательно использовать палитру цветов. Просто нажмите . Для определения белого основного цвета нажмите , а затем . Первая клавиша позволяет восстановить основной и фоновый цвет до значений черный и белый соответственно, а вторая — поменять их цветами.
174
Часть II. Рисование и ретуширование изображений
Палитра Swatches Как показано на рис. 4.13, палитра Swatches помогает составить коллекцию часто используемых вами цветов и обеспечить удобство их выбора. Чтобы выбрать цвет из этой палитры, достаточно щелкнуть на нем мышью.
Рис. 4J3. Коллекция часто используемых цветов создается на палитре Swatches или в диалоговом окне Preset Manager
Палитра Swatches используется следующим образом. • Щелкните на цвете в каталоге для выбора его в качестве основного. Используя комбинацию ( на Macintosh), выберите цвет для фона. • Чтобы добавить текущий основной цвет в каталог, щелкните на пустой ячейке каталога для добавления нового цвета. Щелчок с нажатой клавишей <Shift> замещает цвет, находящийся в ячейке. В любом случае указатель мыши временно преобразуется в инструмент Paint Bucket. После выбора цвета необходимо дать ему название. Введите его и щелкните на кнопке ОК. Для последующего изменения названия цвета достаточно дважды щелкнуть на его образце в палитре. • Для включения цвета в произвольном месте нужно щелкнуть с нажатыми клавишами <Shift+Alt> (<Shift+Option> на Macintosh) Другие цвета раздвинутся, освобождая место. • Для удаления цвета из каталога необходимо щелкнуть кнопкой мыши с нажатой клавишей ( на Macintosh). Курсор мыши превратится в ножницы и вырежет этот цвет. • Палитра Swatches содержит значки создания нового образца и удаления уже имеющегося (подобны представленным на палитре слоев). Они позволяют с помощью мыши быстро и эффективно добавлять новые образцы цветов и удалять старые. Чтобы добавить новый цвет, щелкните на кнопке New Swatch. Комбинация ( на Macintosh) вызывает диалоговое окно названия цвета. Чтобы удалить цвет, перетащите его на значок мусорной корзины. Цветовые палитры можно записывать на диск и затем снова загружать в память. В меню палитры команда Load Swatches (Загрузить каталог) добавляет к палитре цвета, считанные из файла. Команда Replace Swatches (Заменить каталог) заменяет цвета палитры на цвета, считанные из файла. Команда Save Swatches (Сохранить каталог) применяется для сохранения нового файла образцов палитры.
Глава 4. Задание цветов
175
Папка Presets, расположенная в папке приложения Photoshop, содержит подпапки самых разных заранее определенных элементов. Среди них и папка с каталогами цветов — Color Swatches. Она содержит цветовые палитры самых известных фирм — Pantone, Trumatch и т.п. Для загрузки их в Photoshop используется команда меню палитры. Вам необходимо указать, присоединить выбранную палитру к уже существующие или заменить ею существующую. Пользовательская палитра цветов, созданная в текущем сеансе Photoshop, станет доступной для загрузки только в следующем сеансе работы программы. Совет!
При загрузке каталога цветов вы можете ознакомиться с названиями цветов. Для этого наведите указатель мыши на образец цвета. Спустя некоторое время появится всплывающая подсказка, на которой указано имя цвета. Если вам нравится различать цвета по названиям, то в меню палитры выберите команду Small List. Теперь палитра цветов представлена в виде прокручивающегося списка, содержащего названия всех цветов.
Диспетчер настроек Пользовательские каталоги цветов создаются и управляются также с помощью средства Preset Manager. Выберите EditoPresets Manager (Редактирование1^Диспетчер настроек), а затем в раскрывающемся списке Preset Type (Тип элементов) выберите Swatches (или нажмите ( на Macintosh)). На экране появится вкладка Swatches (рис. 4.14). На ней приведена текущая палитра цветов. Кнопка раскрытия меню палитры Pieset Manager г 5feset Type:
Swatches
-^ рэ
Done Load-
Bename...
Рис. 4.14. Для создания новой палитры на основе уже существующей удобно использовать диспетчер цветов Многие функции палитры Swatches продублированы на вкладке Swatches. После щелчка на кнопке со стрелкой, расположенной слева от кнопки Done, на экране откроется меню, подобное меню палитры. Для замены палитры выберите команду Replace Swatches. Команда Reset Swatches необходима для отображения палитры по умолчанию. Для загрузки каталога цветов используется кнопка Load. Подобным образом при загрузке палитры необходимо выбрать, добавлять ее к текущей или заменить ею текущую. Для удаления образца цвета с палитры выделите его и щелкните на кнопке Delete. Для изменения названия цвета используется кнопка Rename. Для выделения всех цветов нажмите ( на Macintosh). Для удаления и переименования группы цветов выделите их, удерживая нажатой клавишу <Shift>, а затем воспользуйтесь кнопками Delete или Rename. Самое главное предназначение, кроме удаления групп цветов и переименования их (нельзя проводить на палитре Swatches), — это создание новой палитры на основе уже су-
176
Часть II. Рисование и ретуширование изображений
ществующего набора цветов. Загрузите каталог(и), который(е) используется для создания новой палитры. Удерживая нажатой клавишу <Shift>, выделите необходимые цвета (для выделения всех цветов нажмите ( на Macintosh)) и щелкните на кнопке Save Set (Сохранить каталог). Дайте каталогу название и сохраните в папке Color Swatches. В любой момент любой каталог цветов можно отредактировать и сохранить под тем же названием. После добавления в каталог нового цвета вам необходимо обязательно сохранить его под старым или новым именем. В противном случае в дальнейшем вы не сможете им воспользоваться. Полное описание Preset Manager вы найдете в главе 2.
Инструмент Eyedropper Для того чтобы использовать инструмент Eyedropper (Пипетка), нажмите клавишу . С помощью этого инструмента очень удобно выбирать цвета в программе Photoshop. Он работает следующим образом. •
Выбор основного цвета. Щелчок пипеткой внутри любого открытого окна Photoshop устанавливает цвет, на котором вы щелкнули, в качестве основного (при условии, что в палитре Color выделен значок основного цвета). Если в этой палитре выделен значок цвета фона, то для установки основного цвета необходимо в момент щелчка мышью удерживать нажатой клавишу ( на Macintosh). Инструмент Eyedropper можно использовать даже в тех окнах, которые частично закрыты другими, — вывода окна на передний план при этом не происходит. Для выбора цвета на экране монитора, отсутствующего в одном из открытых окон с изображениями Photoshop, щелкните инструментом Eyedropper в окне изображения, а затем перетащите его за пределы окна. Выбор цвета фона. Для выбора цвета фона Eyedropper необходимо использовать в комбинации с клавишей ( на Macintosh). (Опять-таки при условии, что в палитре синтеза выделен основной цвет. В противном случае для выбора цвета фона с помощью Eyedropper клавишу ( на Macintosh) удерживать не нужно.) Динамический выбор цвета. Перемещая Eyedropper по изображению, не отпуская кнопки мыши, вы можете наблюдать за динамическим изменением значка цвета переднего плана. Если при этом удерживать клавишу ( на Macintosh), то изменяться будет значок цвета фона. Найдя нужный вам цвет, зафиксируйте его, отпустив кнопку мыши. Использование нескольких пикселей. Обычно инструмент Eyedropper выбирает цвет одного пикселя, на который он указывает. Чтобы усреднить цвет нескольких соседних пикселей, задайте область охвата в раскрывающемся списке Sample Size (Область охвата) панели параметров (например, 3x3 или 5x5). Или щелкните правой кнопкой ( на Macintosh) на нужной области и выберите необходимую опцию в контекстном меню. В контекстном меню приведена уже известная команда Copy Colors as HTML, позволяющая копировать в буфер обмена шестнадцатеричный код цвета, используемый в HTML.
Глава 4. Задание цветов
177
Совет
Вы можете временно активизировать инструмент Eyedropper, работая с другими инструментами — Text, Gradient, Line, Pencil, Airbrush или Brush. Для этого достаточно нажать и удерживать клавишу ( на Macintosh). В этом случае вы сможете выбрать только активный цвет (основной или цвет фона). Если вам требуется выбрать какой-то другой цвет, переключитесь на инструмент Eyedropper, нажав клавишу , а затем щелкните в окне изображения с нажатой клавишей ( на Macintosh).
Инструмент Color Sampler На панели инструментов, рядом с инструментом Eyedropper, появился новый инструмент, названный Color Sampler. Этот инструмент похож на пипетку с маленьким перекрестием ("прицелом"). Но если инструментом Eyedropper можно "набрать" основной или фоновый цвет, то инструментом Color Sampler можно измерять цвета пикселей, что позволяет контролировать реакцию пикселей на всевозможные изменения цвета. Активизируйте инструмент Color Sampler и щелкните в любом месте окна изображения. Photoshop добавит "прицел", указывающий точку, на которой вы щелкнули. Программа также выводит на экран палитру Info и добавляет новый элемент измерения цвета, помеченный как #1. Этот элемент соответствует выбранной вами точке на изображении, которая также обозначается цифрой 1. Щелкните в другом месте, и вы добавите вторую точку и соответствующий элемент (#2) в палитре Info. Вы можете добавить в изображение не более четырех таких точек-целей, как показано на рис. 4.15.
Рис. 4.15. Инструмент Color Sampler позволяет вам измерять цвета четырех точек в вашем изображении. Кроме того, можно измерить пятую точку, просто переместив курсор Инструмент Color Sampler (Выбор цвета) в первую очередь применяется при распечатке изображений и представляет интерес для специалистов, которые хотели бы контролировать действие цветовых коррекций на определенные точки изображения. Если, например, применить команду ImageOAdjustoLevels, Photoshop обновит элементы в палитре Info, отражая
178
Часть II. Рисование и ретуширование изображений
внесенные вами изменения (более подробное объяснение вы найдете в главе 17). Кроме того, цвета точек в изображении можно измерять, чтобы контролировать действие фильтров (главы 10 и 11), режимов наложения (глава 13) и таких инструментов редактирования, как Dodge и Burn (глава 5). Инструмент Color Sampler— это еще один способ контролировать изменения в изображении. Работая с инструментом выбора цветов, обратите внимание на следующие моменты. • Photoshop ограничивает вас лишь четырьмя точками-целями на изображении. Если вы попытаетесь создать пятую точку, программа выдаст сообщение об ошибке. Если вы хотите измерить какую-то другую точку на изображении, можете либо просто поводить курсором над этой точкой, зафиксировав при этом верхнюю совокупность цветовых параметров на палитре Info (см. рис. 4.15), либо переместить одну из "целей". •
Если вы хотите переместить одну из "целей" в окне изображения, просто перетащите ее с помощью инструмента Color Sampler. "Цель" можно также переместить, перетаскивая ее инструментом Eyedropper с нажатой клавишей ( на Macintosh).
• Чтобы удалить "цель", щелкните на ней с нажатой клавишей ( на Macintosh). • Когда вы начинаете щелкать инструментом Color Sampler, палитра Info увеличивается более чем в два раза по сравнению со своими обычными размерами. Для того чтобы скрыть информацию этого инструмента, не удалив при этом "целей", щелкните на кнопке свертывания палитры Info или выберите в меню палитры пункт Hide Color Samplers (Скрыть информацию выбора). В любом случае, чтобы открыть информацию инструмента выбора, вам придется выбрать в меню палитры пункт Show Color Samplers (Открыть информацию выбора). • По умолчанию средства выбора в палитре Info измеряют цвета в активном цветовом пространстве. Если вы хотите отслеживать какую-то целевую точку в другом цветовом пространстве, щелкните на значке пипетки соответствующего элемента в палитре Info. Появится раскрывающийся список вариантов цветового пространства, включая Grayscale, RGB и несколько других, которые вы наверняка помните по материалу этой главы. Совет
Чтобы активизировать инструмент Color Sampler, нажмите <Shift+l> с активным инструментом Eyedropper или щелкните на значке пипетки, нажимая клавишу ( на Macintosh). Кроме того, можно временно обратиться к инструменту Color Sampler с активным инструментом Eyedropper, нажав клавишу <Shift>. Этот прием также срабатывает, когда открыто диалоговое окно коррекции цвета (например, Levels или Curves), как поясняется в главе 17. Когда в этот момент вы выполняете какую-то настройку, указанным приемом очень удобно пользоваться, если вам нужно знать, как эта настройка влияет на те или иные фрагменты вашего изображения.
Цветовые каналы После долгих рассуждений о том, как Photoshop работает с цветами, вы, наверное, удивитесь, когда услышите от меня, что, по сути, Photoshop остается редактором изображений в градациях серого. Конечно, программа предоставляет целый ряд возможностей преобразования цветов и позволяет отображать полноцветные изображения. Однако, когда дело доходит до редактирования изображений, мы имеем дело исключительно с полутонами. Это обусловлено тем, что Photoshop представляет полноцветное изображение не как единый набор 24-разрядных точек, а в виде трех или четырех "групп" 8-разрядных (в градациях
Глава 4. Задание цветов
179
серого) пикселей. RGB-изображение состоит из групп красного, зеленого и синего цвета, t ждая из которых представляется как отдельное изображение в градациях серого. Точно т же Lab-изображение содержит три группы, одна из которых соответствует яркости, а остаг ные две — переменным а и Ь. CMYK-изображение состоит из четырех таких групп, кажд из которых соответствует определенному цвету используемых при печати красителей. П добные "группы" принято называть каналами. Каналы часто соответствуют особенностям того или иного устройства ввода или вывода. F пример, каналы системы CMYK соответствуют различным матрицам, с помощью которых печа1 ется изображение. Голубая матрица печатает изображение голубым красителем, пурпурная — п) пурным, желтая — желтым, а черная — черным. Каждый канал системы RGB соответствует пр ходу над изображением сканирующего элемента соответствующего цвета. Единственнь режимом, который не привязан ни к какому устройству, является режим Lab. Его каналы предста ляют собой чистую абстракцию. Только модель Lab не зависит от аппаратных средств, поэтому цветовые каналы не представляются ни в одном толковом программном обеспечении.
Для чего все это нужно Даже если вы не любите вникать в детали внутреннего устройства объектов, вам придет все-таки уделить некоторое внимание цветовым каналам изображений, с которыми вы соб рветесь работать. Дело в том, что каналы предоставляют вам еще одну возможность избир тельного редактирования. Представьте, например, такую ситуацию: клиент принес вам на диске отсканированную фот графию, которую он хочет включить в свой рекламный проспект. К сожалению, сканирование BI полнено отвратительно. Однако на фотографии изображена любимая дочь клиента, и вам не ост ется ничего другого, кроме как восхититься качеством сканирования, и сказать что-то врод "Никаких проблем, шеф". Однако, после того как вы принесли изображение домой и открыли его помощью Photoshop, вам стало немного не по себе. Вы пытаетесь что-то сделать с помощью инс рументов редактирования, применяете несколько фильтров и даже доводите дело до цветокорра ции, однако изображение по-прежнему выглядит так, будто его вытянули из мусорного бак (Я никогда не видел таких изображений, но это может быть достаточно интересно.) И тут вдруг вам в голову приходит идея взглянуть на отдельные каналы изображения. Через HI сколько секунд вы выясняете, что с красным и зеленым каналами все в порядке, а синий выглядо как-то "не так". Рот девушки словно представляет единое целое с ее зубами, глаза напоминак произведение импрессиониста, а волосы похожи на невероятную геометрическую фигуру. (Бел вы думаете, что это преувеличение, посмотрите на голубой канал любого изображения, получение го с помощью дешевого сканера или посредственной цифровой камеры. Очень часто эти изобр; жения обладают "взлохмаченными" краями, состоят из областей различного цвета и произвольны размеров, содержат "потерявшиеся" пиксели и другие цифровые сюрпризы.) Проблема локализована! Вам осталось только подправить" синий канал. Вы применяет размывку, даете команду Levels, копируете некоторые детали из других каналов — и на э* ране появляется более или менее качественная фотография живого человека! Возможно, он еще далека от совершенства, но уже вполне подходит для рекламного проспекта.
Как работают каналы Каждой точке каждого канала в программе Photoshop соответствует 8 бит данных, т.е. 25i значений яркости — от 0 (черный) до 255 (белый). Таким образом, каждый канал, в сущно сти, является отдельным полутоновым изображением. Сначала это может показаться стран ным. Если изображение в системе RGB состоит из красного, зеленого и синего каналов, т< почему же тогда в отдельности все они выглядят серыми?
180
Часть II. Рисование и ретуширование изображений
При желании вы можете включить режим вывода каналов в цвете. Для этого служит опция Color Channels in Color (Воспроизведение каналов в цвете) на панели Display & Cursors (Экран и курсоры) диалогового окна Preferences (Установки) (, затем (, затем <S§+3> на Macintosh)). После выбора этой опции каждый канал будет показан в своем основном цвете. На первый взгляд, работа в таком режиме может показаться более удобной, особенно для новичков, но на самом деле это скорее мешает, чем помогает. Работая с 8-разрядным изображением, состоящим исключительно из оттенков красного цвета, очень легко упустить из виду мелкие детали, которые станут заметными только при печати. Кроме того, у вас возникнет множество проблем с определением эффективности применения различных фильтров и тоновых преобразований. Наконец, нужно признать, что рассматривать на протяжении полутора часов изображение, состоящее только из красного цвета, — занятие не для слабонервных. Поэтому лучше всего оставить опцию Color Channels in Color выключенной и подавить на время свое естественное стремление к реалистическому воспроизведению цветов на экране. Приобретя небольшой опыт работы, вы сможете лучше отслеживать результаты установки различных параметров и предсказывать окончательный результат редактирования обычного изображения в градациях серого. Изображения, содержащие 256 и меньше цветов, можно полностью представить одним каналом; они не содержат независимых каналов, которые редактируются по отдельности. То же самое относится и к изображениям в оттенках серого. Для хранения полутоновых изображений достаточно одного бита данных на каждый пиксель, поэтому даже один канал для них — чрезмерная роскошь. Помимо стандартных цветовых каналов, вы можете создавать новые каналы для хранения масок. Этот процесс описан в главе 9. Но в любом случае в каждом таком канале хранится 8-разрядное полутоновое изображение. Каналы масок никак не влияют на внешний вид вашего рисунка при выводе на экран или на принтер. Скорее, они используются для хранения контуров выделенных областей и будут описаны более подробно в главе 9.
Как переключать и просматривать каналы Для управления выводом отдельных цветовых каналов служит палитра Channels (Каналы), вызываемая командой Window^Channels. Как показано на рис. 4.16, на этой панели представлены все содержащиеся в изображении каналы, включая и каналы масок. Каждому каналу соответствует уменьшенное изображение, отражающее все происходящие в нем изменения. Переключаться между каналами можно, щелкая мышью на их названиях в палитре Channels. При этом название канала, как показано на рис. 4.16, выделяется подсветкой, и вы получаете возможность редактировать его независимо от остальных каналов изображения. Совет
Если вы хотите вносить изменения одновременно в несколько каналов, выберите их в палитре, удерживая нажатой клавишу <Shift> и щелкая мышью на их названиях. Если щелкнуть с нажатой клавишей <Shift> на названии активного канала; он перестанет быть активным.
Когда вы выбираете канал, программа Photoshop выводит на экран его изображение. Помимо этого изображения, вы можете также включить вывод на экран дополнительных каналов, не подвергающихся редактированию. Для этого служит самый левый столбец в таблице палитры каналов. Если элемент этого столбца содержит значок глаза, то соответствующий канал выводится на экран. Для включения и выключения вывода канала нужно щелкнуть мышью на значке глаза (или на том месте, где он должен быть).
Глава 4. Задание цветов
181
Значок в виде глаза
Активный канал
Dock to Palette Well
New Channel... Duplicate ChannelDelete Channel New Spot Channel... Merqe Spot Channel
rerge
Преобразовать I канал в выделение Преобразовать _ выделение в канал
Palette Options, 1
Создать канал -
— Удалить канал
Рис. 4.16. Photoshop показывает уменьшенные изображения каждого цветового канала ч канала маски в палитре Channels
Когда на экране представлен всего один канал, режим его воспроизведения (цветное или полутоновое) определяется опцией Color Channels In Color диалогового окна Prefe rences. Если же включен вывод нескольких каналов сразу, то изображение всегда выво дится в цвете. Например, включив вывод синего и зеленого каналов, вы увидите сине зеленое изображение, а включив вывод красного и зеленого, — желтое. Помимо изображений отдельных каналов, Photoshop позволяет вывести и составное изо брожение, на котором представлены все цвета вашего рисунка в форматах RGB, CMYK шп Lab. Составное, или композитное, изображение находится в палитре каналов на первом мест* и выводится на экран по умолчанию. Каналы маски в составное изображение не входят, и из вывод следует задавать отдельно. Обратите внимание, что при выборе составного изображе ния названия отдельных цветовых каналов также подсвечиваются — это означает, что все ка налы становятся активными. Большинство операций редактирования удобнее всего выпол нять именно в режиме вывода составного изображения. Переключаться между отдельными каналами можно и с помощью клавиатуры. Длз этого служат комбинации ( на Macintosh) с цифровыми клавишами. Напри мер, нажатие ( на Macintosh) (в зависимости от цветового режима включает красный (RGB), голубой (CMYK) или канал яркости (Lab). Нажатие Mode'=>Grayscale. Вместо стандартного вопроса Discard color information? (Отбросить информацию о цвете?) Photoshop спросит у вас: Discard other channels? (Отбросить остальные каналы?). Щелкнув на кнопке ОК, вы отправите данные из остальных каналов в электронное небытие. При появлении на экране диалогового окна с предупреждением, установите в нем флажок Don't show again. В этом случае Photoshop больше никогда не будет у вас переспрашивать разрешения на отбрасывание остальных каналов. Если вы установили флажок этой опции случайно, то для восстановления привычного порядка в диалоговом окне установок Photoshop на вкладке General щелкните на кнопке Reset All Warnings Dialogs.
Глава 4. Задание цветов
183
Рис. 4.17. Полутоновое изображение с цветной вклейки 4.1, а также содержимое красного, зеленого и синего цветовых каналов
184
Часть II. Рисование и ретуширование изображени
Каналы CMYK Для полноты изложения материала рассмотрим тот же снимок во всех остальных цветовых режимах. На рис. 4.18 и 4.19 приведено изображение отдельных каналов после преобразования в различные режимы. На рис. 4.18 я преобразовал изображение в режим CMYK. Как нетрудно заметить, доминирующим цветом оказался голубой. Эта цветовая модель основывается не на освещенности, а на красителях (о чем подробно рассказывалось в этой главе), поэтому более темные участки изображения соответствуют более высокой интенсивности цвета. Обратите внимание, насколько голубой канал на рис. 4.18 похож на красный канал на рис. 4.17. Такое же соответствие наблюдается между пурпурным и зеленым, желтым и синим каналами. Каналы CMYK контрастнее, чем каналы RGB, но основное распределение яркости очень похоже. Вот еще один пример из теории цветов. В идеальном мире каналы CMYK были бы идентичны каналам RGB — одна модель просто соответствовала бы другой, "перевернутой вверх ногами". Но поскольку наш мир не идеален (вы тоже это заметили?), Photoshop вынуждена добавлять черный цвет для смягчения контрастов.
Каналы Lab Для того чтобы создать изображение, представленное на рис. 4.19, я преобразовал изображение со цветной вклейки 4.1 в режим Lab. Как видите, канал яркости чрезвычайно похож на полутоновую версию составного изображения. Это неудивительно, если вспомнить, что он содержит основную информацию о светлых и темных участках исходной картинки. Канал а содержит информацию об оттенках от зеленого до пурпурного, канал b соответствует желтым и синим цветам, поэтому оба канала предоставляют цветовую информацию для фотографии. Конечно, между ними существуют и различия, но в целом оба содержат примерно одинаковое количество информации. Пользуясь в каналах а и b командами меню Image^AdjUSt (Изображение1* Настройка), вы можете создавать интересные эффекты. Например, вы можете инвертировать значения яркости в канале а (см. рис. 4.19) с помощью команды Image 1 * Adjust 1 *Invert ( ( на Macintosh)), как показано на втором примере цветной вклейки 4.1. Применив к каналу b команду Image 1 * Adjust^AutoLevels ( ( на Macintosh)), можно придать белухе блеск, почти не затрагивая остальных частей изображения, как показано на втором примере. Нижний пример на цветной вклейке 4.1 показывает результат применения команд Invert к каналу а и AutoLevels (Автоуровни) к каналу Ь.
Глава 4. Задание цветов
185
Рис. 4.18. Содержание различных каналов цветовой модели CMYK изображения с цветной вклейки 4.1
186
Часть II. Рисование и ретуширование изображен!
Рис. 4.19. Составное изображение в системе Lab и содержание каналов яркости а и Ъ
Другие функции каналов Помимо просмотра и редактирования каналов с помощью любых приемов, рассматриваемых в последующих главах этой книги, вы можете пользоваться различными командами меню палитры Channels, а также кнопками, расположенными в нижней части этой палитры. Все они были показаны на рис. 4.16. Ниже приведены описания действия команд и значков. Как вы заметите, рассказывая о командах, я часто буду ссылаться на главу 9. Действительно, большинство этих команд разработано специально для работы с масками. Сейчас моя цель — ознакомить вас со всем перечнем команд палитры каналов, даже если некоторые из них вы не сможете применить прямо сейчас. После краткого знакомства с командами я подробнее расскажу о тех, которые относятся к манипулированию цветом. Palette Options (Параметры палитры). Хотя эта команда и последняя в меню, она самая простая. Поэтому начнем с нее. Выполнение команды Palette Options приводит к ото-
Глава 4. Задание цветов
187
бражению четырех переключателей Thumbnail Size, предназначенных для изменена размеров уменьшенных изображений, появляющихся слева от названия канала. Вы мо жете выбрать один из трех размеров или вообще отказаться от их использования. Hi рис. 4.20 показано четыре варианта изображений для предварительного просмотра. Совет
Вы когда-нибудь интересовались, для чего предназначены все эти значки в диа логовом окне Palette Options? За каждым из них скрывается волшебник Мерлин Откуда я это знаю? Перейдите к палитре Layers и выберите команду Palette Op lions с нажатой клавишей ( на Macintosh). Это и есть "пасхальны! яйца", существующие еще с версии Photoshop 2.5.
Рис. 4.20. Диалоговое окно Palette Options позволяет выбрать один из четырех вариантов изображений для предварительного просмотра
• New Channel (Новый канал). Эта команда добавляет к текущему изображению канал маски. При этом на экране появляется диалоговое окно Channel Options (Параметры канала), в котором можно указать название канала, его цвет и непрозрачность. Мы еще вернемся к этим параметрам в главе 9. Независимо от цветового режима количество каналов в одном изображении не может быть больше 24. Новый канал можно также создать, щелкнув мышью на средней кнопке в нижней части палитры. (Она выглядит как маленькая страничка.) Photoshop создаст новый канал без вывода диалогового окна. Для отображения окна необходимо щелкнуть на значке с нажатой клавишей ( на Macintosh). Duplicate Channel (Создать копию канала). Эта команда создает копию текущего канала, помещая ее в редактируемый документ или создавая новый. (В режиме просмотра составного изображения команда копирования канала не работает, поскольку копировать каналы можно только по одному.) Чаще всего эта команда используется для превращения цветового канала в маску. Более подробное описание этой операции вы найдете в главе 9.
188
Часть II. Рисование и ретуширование изображений
Создать копию канала можно, и просто перетащив его название на кнопку нового канала. Диалоговое окно при этом не появляется и название канала создается автоматически. Чтобы создать копию канала в новом документе, перетащите название канала в окно этого документа. Photoshop автоматически создаст для копии канала новый канал.
Совет
• Delete Channel (Удалить канал). Эта команда удаляет каналы, имеющиеся в вашем изображении. Каналы можно удалять только по одному, поэтому команда удаления недоступна в режиме просмотра составного изображения или нескольких каналов одновременно. Удалить канал можно также, перетащив его название на кнопку с изображением мусорной корзины в нижнем правом углу палитры Channels. Для удаления канала можно щелкнуть на кнопке с изображением мусорной корзины. При этом вы получите запрос на подтверждение удаления. Для удаления без запроса нужно щелкнуть на мусорной корзине с нажатой клавишей ( на Macintosh).
Совет
New Spot Channel (Новый канал технологического цвета). Photoshop позволяет добавлять к изображению каналы технологических цветов. Каждый канал технологического цвета выводится на отдельную печатную форму, как это происходит в программах Illustrator или QuarkXPress. После выбора команды New Spot Channel вам необходимо указать цвет и значение параметра Solidity (Плотность). Щелкните на кнопке цвета, чтобы открыть диалоговое окно Custom Colors, в котором вы сможете выбрать Pantone или любой другой технологический цвет (рис. 4.21). Параметр Solidity позволяет увеличить непрозрачность красителя, что идеально подходит для флюоресцирующего красителя Day-Glo или "металлических" красителей.
• ' Name; JPAN'TONE 2645 с
(
г~. IT* Characte-lsiics" — — -----Т: — : Color. [""]
SofWity. [о
ок ______• | • суке) 1
К
Рис. 4.21. При создании канала технологического цвета вам необходимо указать нужный цвет и задать степень доминирования соответствующего красителя в распечатываемом изображении
Совет , Ч
Чтобы создать канал технологического цвета без использования каких-либо команд, щелкните на значке в виде страницы, расположенной в нижней части палитры Channels, одновременно нажав клавишу ( на Macintosh). Более подробную информацию о каналах технологических цветов можно найти в конце главы 18.
Глава 4. Задание цветов
189
Merge Spot Channel (Объединить каналы технологических цветов). Выделите кан; технологического цвета и выберите эту команду, чтобы объединить технологичесю цвет с цветами моделей RGB, Lab или CMYK в изображении. Большинство технология ских цветов не имеет точных эквивалентов в цветовых моделях RGB и CMYK, ПОЭТОР при объединении некоторые цвета будут просто утрачены. Эта команда включена в мен программы для того, чтобы у вас появилась возможность подготовить изображение i цветном принтере среднего качества. Channel Options (Параметры канала). Эта команда аналогична двойному щелч] мыши на названии канала и позволяет изменить название, непрозрачность и цвет к нала маски или параметры канала технологического цвета. В режиме просмот] цветовых каналов или составного изображения эта команда недоступна. Split Channels (Разделить каналы). Получив эту команду, Photoshop разделяет цветов! каналы изображения, создавая на их основе самостоятельные полутоновые изображени Как показано на рис. 4.22, к названию окна каждого из полученных изображений автом тически добавляется название канала, из которого оно получено. Эта команда обычно я ляется первым шагом процедуры создания эффектов, связанных с заменой каналов с ш мощью команды Merge Channels, как будет показано в этой главе. Merge Channels (Объединить каналы). Эта команда объединяет несколько из< бражений в одно многоканальное изображение. Объединяемые изображения доля ны быть полутоновыми и иметь абсолютно одинаковый размер. Выбрав эту кома( ду, вы увидите диалоговое окно Merge Channels, показанное на рис. 4.23. Цветове режим результирующего документа определяется количеством полутоновых из( бражений, содержащих одинаковое с основным изображением количество пикселе?
Рис. 4.22. При выполнении команды Split Channels Photoshop помещает каждый канал в независимое окно изображения
190
Часть II. Рисование и ретуширование изображений
Matte: | CMYK Color
_»j
;• Cyan: | Sunbat_C.jpg s Magenta: J Sunbat_M.jpg Veltow.j Sjnbat_Y.jpg Back: j Sunbat_K.jpg
jj .1 i
::
.-•-.- ~ .
Cancel | Mode
1
. ..^/.;,E~~~~~4
.Puc. 4.23. Два диалоговых окна появляются при выборе команды Merge Channels. Верхнее позволяет задать цветовой режим для объединяемого изображения, а нижнее — указать объединяемые каналы Вы можете изменить параметры, принятые по умолчанию, с помощью раскрывающегося списка Mode (Режим). (Не изменяйте значения параметров в пункте Channels — это приведет к тому, что Photoshop будет автоматически выбирать из списка Mode пункт Multichannel (Многоканальное изображение). Многоканальные изображения будут описаны ниже, в разделе "Использование многоканального режима".) После нажатия клавиши <Enter> ( на Macintosh) на экране появится еще одно диалоговое окно, в котором вы сможете указать (выбрав нужные значения из вложенных меню), какие полутоновые изображения необходимо разместить в том или ином канале (см. рис. 4.23). Если вы объединяете изображения, полученные с помощью команды Split Channels, программа Photoshop автоматически распределит их по каналам в зависимости от буквы, которой заканчиваются названия их окон. Например, изображение из окна Sunbat_C.jpg будет автоматически назначено каналу голубого цвета.
Использование цветовых каналов Теперь, когда вы немного разобрались в цветовых каналах, давайте познакомимся со способами их применения. Чаще всего редактирование отдельных каналов используется для коррекции плохо отсканированных изображений. Если вы используете цветной сканер или просто имеете набор сканированных изображений, то с уверенностью можно сказать, что некоторые из них выглядят как содержимое мусорного ведра. С помощью Photoshop их можно превратить если не в деликатесное блюдо, то, по крайней мере, в сочный ростбиф.
Улучшение качества сканированных цветных изображений Технология, которая описана ниже, позволяет улучшить некачественно отсканированные изображения. Чуда она не совершит, но сделать изображение относительно пригодным для печати ей вполне по силам.
Глава 4. Задание цветов
191
Не забудьте, что вы можете создать копию составного изображения с помощьк ^0***'* команды View^New View. Или щелкните на значке глаза перед названием соот На заметку ветствующего канала на палитре Channels для просмотра полноцветного изо / бражения, даже если при этом вы редактируете один из каналов.
•
Выравнивание каналов. Иногда изображение выглядит размытым даже после установки резкости с помощью специальных команд Photoshop, описанных Е главе 10. Причина чаще всего заключается в том, что один из каналов смещеь относительно остальных. При этом на изображении присутствуют цветные тем и ореолы. Переключитесь на канал, который предположительно смещен отно сительно остальных, выберите инструмент перемещения (нажав клавишу ) t используйте клавиши управления курсором для совмещения изображения с остальными каналами. Для того чтобы увидеть результат перемещения отдельногс канала, вам потребуется создать, используя команду View^New View, окно с составным изображением или щелкнуть на значке глаза перед названием составного изображения. • Фокусировка канала. Если все каналы расположены правильно, то причиной плохого качества результирующего изображения может быть то, что один и: них "размыт". Найдите этот канал, переключаясь между каналами, и если Baiv это удастся, "наведите его на резкость" с помощью фильтра Unsharp Mas!1 (Маска резкости). В ряде случаев помогает также "размытие" канала, обычнс используемое для удаления муара в полутоновых изображениях (более подробно этот процесс описан в главе 10). •
Низкое качество канала. Если один из каналов безнадежно испорчен, рисуно* или фотографию можно спасти, наложив поверх этого канала изображение другого канала. Предположим, в нашем документе испорчен синий канал, а с зеленым и крас ным все в порядке. Команда Channel Mixer позволяет накладывать каналы, ка! для восстановления изображения определенного канала, так и для полученш всевозможных интересных эффектов. Выберите команду Image^AdjUSt 1 ^ Channel Mixer и нажмите комбинацию клавиш ( на Macintosh) чтобы вернуться к синему каналу. После этого увеличьте содержание красногс и зеленого цвета и уменьшите содержание синего. Это позволит добиться более качественного изображения в синем канале при наложении всех трех каналов Для того чтобы общая интенсивность цветов изображения не изменилась, постарайтесь сделать так, чтобы общая сумма внесенных по всем каналам измене ний составила 100% (рис. 4.24). Если проведенные изменения оказались прием лемыми, вы получите изображение значительно лучшего качества.
Обратите внимание, что команда Channel Mixer просто потрясающе подходит дл? создания пользовательских полутоновых изображений. Вместо того чтобы использовать команду Image^ModeoGrayscale и полагаться только на Photoshop, вы можете вы брать команду Channel Mixer и установить флажок Monochrome. Ползунок Constant позволяет повысить или понизить относительную яркость изо бражения. Как правило, вам следует установить его в положение 0. Однако, если у вас возникли проблемы с общим балансом цветов, попробуйте немного изменить положение этого ползунка.
192
Часть II. Рисование и ретуширование изображений
Channel Mixer Output Channel: [jHufT r
•
— Source Channels
1 Red:
1
|Jj
|«-*- OK' ' ••"'"•% : — ..^Sfeancel "I
[+lo~~]x
i ; ' "
"W" - -
-
[+30 \%
| Green:
£ load...--^ f
^aj*--£_'3
Й Preview 1 Blue: . i
•
"
•
i
5 (ТбоГ|х в"""'
Constant:
[o
|x
0 Monochrome
Рис. 4.24. Я использовал команду Channel Mixer для восстановления синего канала, наложив 10%-ный красный канал на 30%-ный зеленый. Сами по себе красный и зеленый каналы остались без изменений
а заметку
Хотя команда Channel Mixer была новинкой Photoshop 5, я включил свой собственный фильтр для наложения каналов в книгу Photoshop для Windows. Библия пользователя еще года три назад. Созданный с помощью компонента Filter Factory, этот фильтр назывался ... Channel Mixen Его интерфейс показан на рис. 4.25. "Но Дик, — скажете вы, — ваш фильтр нисколько не похож на Channel Mixer от компании Adobe, а ваши ползунки не столь эффективны". Да, я не сомневаюсь, что именно так вы и должны были подумать. Возможно, именно сейчас вы начинаете понимать, какую дьявольскую изобретательность должны были проявить программисты из компании Adobe.
Ov«Re4 /5Dm Gnm
SnoiSRnt
g О 170 90
Рис. 4.25. Ранняя версия команды Channel Mixer, придуманная вашим покорным слугой. Не кажется ли вам, что компания Adobe кое-что у меня позаимствовала?
Использование многоканального режима Одной из команд для работы с каналами, которую я игнорировал в течение длительного времени, была Image^ModeOMultichannel (Многоканальный режим). Когда вы выбираете эту команду, Photoshop изменяет ваше изображение таким образом, что связи между отдельными цветовыми каналами теряются. Они уже не накладываются, создавая полноцветное изображение, а существуют независимо в рамках единого изображения. Многоканальный режим служит обычно промежуточным этапом при преобразовании цветовых режимов без пересчета содержимого отдельных каналов.
Глава 4. Задание цветов
193
Например, когда вы выполняете преобразования между цветовыми моделями RGB v CMYK, Photoshop переводит цвета RGB в цвета CMYK, изменяя содержимое каждого из каналов, как это было показано раньше (см. рис. 4.17 и 4.18). Предположим, однако, что дои эксперимента вы хотите обойти процесс пересчета и передать точное содержание красногс канала голубому, содержание зеленого канала — пурпурному и т.д. Описанный ниже процесс преобразует изображение из режима RGB в многоканальный, а затем — в режим CMYK.
Последовательность действий. Использование многоканального режима в качестве промежуточного 1. Откройте изображение в режиме RGB. Если изображение уже открыто, создайте на диске его резервную копию. 2. Выберите из меню команду Mode=>Multichannel. При этом связь между цветовыми каналами будет разорвана. 3. Щелкните на значке нового канала в нижней части палитры Channels. Ил» выберите команду New Channel в нижней части панели и нажмите клавишу <Enter> ( на Macintosh), сохранив предложенные по умолчанию значения. Новый канал будет использоваться в режиме CMYK как канал черного цвета. (Если у вас меньше четырех каналов, то преобразовать изображение из многоканального режима в CMYK нельзя.) 4. Нажмите ( на Macintosh). К сожалению, созданный канал маски имеет черный цвет и после преобразования сделает все наше изображение черным. Чтобы сделать его белым, нажмите ( на Macintosh) или выберите из меню команду ImageoAdjustoinvert. 5. Выберите в меню команду ImageOMode^CMYK. Результирующее изображение будет выглядеть менее контрастным, чем исходное RGB-изображение, однако общая цветовая схема останется примерно такой же, как и до преобразования. Это связано с тем, что красный, зеленый и синий каналы имеют примерное соответствие с голубым, пурпурным и желтым. 6. Нажмите ( на Macintosh). Или выполните команду ImageoAdjustoAuto Levels. При этом автоматически корректируются яркость и контрастность. 7. Преобразуйте изображение в RGB, а затем — обратно в CMYK. Единственная проблема, которую осталось решить, — это недостаточное количество черного цвета. На экране такое изображение кажется нормальным, однако на печати оно будет слишком светлым. Для исправления этого недостатка выполните команды Image^Mode^RGB Color и Image^Mode^CMYK Color. При этом Photoshop автоматически генерирует изображение черного канала, оставив неизменными параметры цветоделения (как описано в главе 18). Необходимо помнить, что такой процесс не годится для качественного преобразования изображений из системы RGB в систему CMYK. Скорее он может служить иллюстрацией операций с каналами. Попробуйте провести аналогичные эксперименты (используя в качестве промежуточного многоканальный режим) с системами Lab и RGB или Lab и CMYK.
Замена каналов Если вы недовольны цветами RGB- или CMYK-изображения, замена одного цветового канала на другой часто дает интересные эффекты. На цветной вклейке 4.2 показаны примеры, полученные из RGB-изображений.
194
Часть II. Рисование и ретуширование изображений
• Для создания первого примера я воспользовался командой Channel Mixer, чтобы заменить красный канал на зеленый. Нужного результата я добился, установив опцию Output Channel в положение Red, изменив значение параметра Red на 0, а параметра Green — на 100%. В результате получилась желтая белуха на фиолетовом фоне. • Для получения следующего примера я вновь начал с изображения в режиме RGB и воспользовался командой Channel Mixer для замены синего канала зеленым. На этот раз получилась синий кит на темно-синем фоне. Заменяя содержание отдельных цветовых каналов с помощью команды Color Channel, вы можете добиться еще более интересных результатов. Например, в нижнем левом примере цветной вклейки 4.2 я поменял местами красный и синий каналы, чтобы получить зеленую белуху на оранжевом фоне. Чтобы достичь подобных результатов, я установил опцию Output Channel в положение Red, изменив значение параметра Red на 0, а параметра Blue — на 100%. После этого я поменял положение опции Output Channel на Blue ( ( на Macintosh)) и изменил значение параметра Red на 100, а параметра Blue — на 0%. И наконец, я проделала такую же замену, как описано выше, в исходном изображении, но в данном случае заменил зеленый канал синим. После этого я переключился на синий канал, воспользовавшись комбинацией клавиш ( на Macintosh), и уменьшил значение параметра Blue до 50%, что позволило мне получить результат, представленный на нижнем примере цветной вклейки 4 2.
Глава 4. Задание цветов
195
Рисование и редактирование
Встречайте инс рисования и редактирования Основные методики Размер и форма кисти кисти Непрозрачность, нажим и Режимы киста
Photoshop рисует как профессионал В давние времена существовали месторождения программ рисования. Под месторождениями я понимаю наборы кистей. А когда я говорю о кистях, я подразумеваю такие названия, как Lumina, Studio/32, Deluxe Paint и Color MacCheese. У меня нет времени перечислять их всех. Достаточно сказать, что за последние десять лет их существовала не одна сотня. В одно время программ рисования существовало намного больше, чем текстовых процессоров, электронных таблиц и программ для работы с базами данных вместе взятых. Такое невероятное количество программ кажется странным, поскольку практически все из них очень быстро просто перестали существовать. Единственным заметным исключением остается мощная программа Painter от компании Procreate (www.procreate.com). Также существует и программа Paint Shop Pro от компании Jasc Software (www. j asc. com). Однако, несмотря на наличие в названии слова "Paint", эта программа скорее редактирует изображения, со многих точек зрения уступая по своим возможностям Photoshop. Что же привело к исчезновению всех этих программ? Photoshop. Если программы рисования бродили по полкам магазинам, словно бизоны по прериям, то Photoshop можно сравнить с веселым парнем, носящимся на автомобиле. Может быть эта метафора и не очень удачна, но она полностью соответствует моей точке зрения: существует только одна действительно серьезная программа для работы с графикой. Подобная ситуация достаточно иронична, поскольку Photoshop никогда не была программой рисования. Компания Adobe всегда стремилась к тому, чтобы сделать Photoshop совершенным редактором изображений. Конечно
же, в программе всегда присутствовали базовые инструменты рисования, но многие из ушедших в небытие программ предлагали гораздо более широкий арсенал инструментов. Тот факт, что многие художники отдали предпочтение именно Photoshop, свидетельствует о том, что большинство людей предпочитают редактировать, а не рисовать. Компания Adobe попала в яблочко, поэтому все остальные программы просто остались не у дел. Тот факт, что в версии 7 значительно расширены возможности рисования, что превратило Photoshop в одну их самых мощных программ рисования, только усиливает всю ироничность ситуации. Через несколько лет после исчезновения большинства программ рисования Photoshop окончательно выиграла соревнование. Можно сказать, что хищник имитирует свою жертву. На первый взгляд может показаться, что расширение возможностей кистей в Photoshop не имеет смысла. Зачем в Photoshop добавлять функциональные возможности, характерные для неудачливой категории программного обеспечения? Ответ прост — таково требование времени. Несмотря на то, что программы рисования Юрского периода предлагали огромное количество инструментов и параметров выбора цвета, аппаратное обеспечение тех времен просто не справлялось с подобными задачами. Память была очень дорога, жесткие диски не могли похвастаться большими объемами, а 24-разрядные видеоплаты практически не встречались. Поэтому программы рисования работали медленно и позволяли получать результаты только с очень небольшим разрешением. Выигрывает только то программное обеспечение, которое позволяет сэкономить ваше время и денежные средства; программы рисования тех лет не справились ни с одной из этих задач. Они подходили только для забав, и не для чего больше. Photoshop прошла долгий путь, прежде чем утвердиться в роли способного и мощного приложения, которому отдают предпочтение подавляющее число дизайнеров. В то же время аппаратное обеспечение также не стояло на месте, становясь все более и более мощным и функциональным. Память дешевеет, жесткие диски становятся все более емкими и быстрыми, а современные видеоплаты отображают любые полученные с помощью Photoshop результаты буквально за наносекунды. Поэтому пришло самое время расширить возможности рисования, в чем вы и убедитесь на следующих страницах.
Встречайте инструменты рисования и редактирования Photoshop предлагает две основные разновидности кистей. Среди них есть инструменты рисования, которые позволяют добавлять цвета к изображению. Также существуют и инструменты редактирования, предназначенные для изменения существующих цветов в изображении. В любом случае для применения инструмента вам необходимо перетащить его курсор по изображению, точно так, как вы проводите настоящей кистью по листу бумаги. Это может привести к мысли, что инструменты рисования и редактирования требуют от вас таланта художника. На самом деле, каждый из инструментов предлагает такое количество параметров, что с ними смогут работать пользователи с любыми уровнем подготовки и художественными способностями. Photoshop предлагает целый ряд инструментов и опций, с которыми справятся даже новички. Кроме того, программа предлагает целый ряд средств, настолько сложных и мощных, что с ними справятся только настоящие художникипрофессионалы. Однако независимо от того, к какой именно категории пользователей относитесь вы, все инструменты покажутся вам более гибкими, не такими запутанными и более сговорчивыми, чем их аналоги из других программ.
Глава 5. Рисование и редактирование
197
Photoshop 7 предлагает два инструмента рисования — Brush (Кисть) и Pencil (Карандаш). Вы также можете использовать шесть инструментов редактирования: Blur, Sharpen, Smudge, Dodge, Burn и Sponge. Все эти инструменты вместе с соответствующими им быстрыми клавишами представлены на рис. 5.1.
J? Srush Tool
8 ;
у fincilTool В
Рис. 5.1. На этом рисунке мы видим два инструмента рисования и шесть инструментов редактирования, каждый из которых можно выбрать из плавающего меню. Куда же подевался инструмент Airbrush? Совет1
Если два или больше инструментов занимают одну ячейку на панели инструментов, щелкните на ней и удерживайте нажатой кнопку мыши до тех пор, пока не отобразится меню, содержащее все доступные инструменты, как показано на рис. 5.1. Или же вы можете нажимать указанную в меню быструю клавишу для переключения между инструментами, представленными в данном меню. Например, последовательное нажатие клавиши позволяет переключаться между инструментами Brush и Pencil. (При этом предполагается, что вы сбросили флажок Use Shift Key for Tool Switch на вкладке General диалогового окна Preferences, что я рекомендовал сделать в главе 2. В противном случае для переключения инструментов к быстрой клавише вам придется добавить клавишу <Shift>.)
Вы можете изменять поведение выбранного инструмента, используя элементы управления на панели Options в верхней части экрана. Если вы не видите панели Options, воспользуйтесь командой Window^Options или дважды щелкните на значке инструмента в палитре инструментов. Об использовании определенных параметров на панели Options я расскажу в последующих разделах. Однако опытные пользователи прежде всего обратят внимание на три момента, обозначенных на рис. 5.2.
198
Часть //. Рисование и ретуширование изображений
Рис. 5.2. Художники, знакомые с Photoshop 6, заметят три новинки на панели Options в Photoshop 7
Инструмент Airbrush. Инструмент-ветеран, присутствующий в Photoshop еще с версии 1, Airbrush переместился с панели инструментов на панель Options. Это связано с тем, что это больше не инструмент; теперь это параметр, влияющий на работу целого ряда инструментов. Для того чтобы вызвать старый добрый инструмент Airbrush, выберите инструмент Brush, после чего активизируйте опцию Airbrush. Однако вы сможете использовать эту опцию и совместно с инструментами Dodge, Burn, History Brush, Clone Stamp и многими другими. Палитра Brushes. Удаленная из Photoshop 6, палитра Brushes (Кисти) снова появилась в новой версии программы. Для ее отображения достаточно нажать клавишу или воспользоваться командой Window=>Brushes. Если для вашего монитора разрешение по горизонтали задано равным 1024 или больше пикселей, вы также можете щелкнуть на вкладке палитры Brushes на панели прикрепления в правой части панели Options. В любом случае, палитра Brushes — это именно то место, на котором сосредоточены все основные новые возможности рисования, поэтому при изучении материала настоящей главы вы будете обращаться к палитре Brushes не один раз. Стандартные наборы. Щелкните правой кнопкой мыши ( на Macintosh) в окне изображения, чтобы отобразить уменьшенную копию палитры Brushes, на которой будут перечислены все стандартные кисти. Вы также сможете отобразить уменьшенный вариант палитры, щелкнув на значке Brush на панели Options. Для отображения контекстного меню с наборами наложения, как это было в Photoshop 6.0 и более ранних версиях, щелкните правой кнопкой мыши ( на Macintosh) с нажатой клавишей <Shift>. Для сокрытия палитры или контекстного меню достаточно нажать клавишу <Enter> или .
Глава 5. Рисование и редактирование
199
Инструменты рисования Инструменты рисования добавляют мазки цвета. В большинстве случаев вы будете рисовать основным цветом, хотя иногда вам понадобится создавать многоцветные мазки, для чего придется обращаться к опциям Color Dynamics (Динамика цвета) палитры Brushes, о чем я расскажу дальше в настоящей главе. Вот как работают инструменты рисования. • Brush (Кисть). Называемый прежде Paintbrush, инструмент Brush в Photoshop 7 предназначен для создания линии любой указанной вами толщины. Вы можете создать четкую или размытую линию, однако она всегда будет немного мягкой, поскольку ее края смешиваются с фоном. В результате этого при печати мы получаем полутоновые точки, обеспечивающие переходы между мазками кисти и окружающими их областями. Как правило, инструмент Brush создает сплошной поток цвета, который прекращается именно в той точке, в которой вы остановили его перетаскивание. Однако, если вы активизируете функцию Airbrush, щелкнув на ее значке на палитре Options (см. рис. 5.2), цвет будет добавляться до тех пор, пока вы держите нажатой кнопку мыши, даже если при этом курсор неподвижен. На рис. 5.3 первая линия получена с помощью мягкой кисти диаметром 65 пикселей при отключенной функции Airbrush. При создании второй линии я активизировал функцию Airbrush, а также уменьшил значение опции Flow (Поток) (также на панели Options) до 50%. Поэтому в начале и конце линии можно увидеть больше цвета. Совет f?h
Для активизации функции Airbrush с клавиатуры нажмите комбинацию клавиш <Shift+Alt+P> (Windows) или <Shift+Option+P> (Macintosh). Для того чтобы отключить функцию Airbrush, еще раз нажмите комбинацию клавиш <Shift+AltH-P> (Windows) или <Shift+Option+P> (Macintosh).
M Pencil (Карандаш). Как и инструмент Brush, инструмент Pencil рисует линию любой толщины с использованием основного цвета. Однако, если линии, полученные с помощью инструмента Brush, всегда мягкие, то линии, полученные с помощью инструмента Pencil, всегда с резкими краями; при этом взаимодействие с фоном отсутствует. На рис. 5.3 третья линия толщиной в 45 пикселей создана с помощью инструмента Pencil и напечатана с разрешением 300 ppi. При таких высоких разрешениях линии всегда обладают неровными, ступенчатыми краями. При выборе инструмента Pencil на панели Options появляется уникальный флажок Auto Erase (Автоудаление). Если вы установите этот флажок, Photoshop при рисовании будет использовать цвет фона, тем самым удаляя основной цвет в тех местах, где вы будете проводить инструментом Pencil. В старых, еще черно-белых, программах рисования, таких как MacPaint, эта возможность была очень полезной при редактировании копий экрана, значков и Web-графики. Совет
200
Как и в реальной жизни, при рисовании в Photoshop одним из основных действий является смена цветов. Палитра Color удобна, однако она предоставляет не самый быстрый способ выбора цветов. Вам необходимо нечто, что позволит вы,с-/\ бирать цвета со скоростью ваших творческих идей. Решение заключается в использовании инструмента Eyedropper. Представленный в главе 4, этот инструмент позволяет выбирать цвета после щелчка на них с нажатой клавишей ( на Macintosh) при активном инструменте Brush или Pencil. Это оказывается особенно полезным в том случае, если вы рисуете преимущественно инструментом Brush.
Часть //. Рисование и ретуширование изображений
Brush
Airbrush
Pencil
Рис. 5.З. Три черные линии, нарисованные с помощью инструментов Brush и Pencil. Для создания второй линии я активизировал функцию Airbrush. Для создания утолщения внизу я дерзкая нажатой кнопку мыши при неподвижном курсоре
Инструменты редактирования Инструменты редактирования не наносят краску — напротив, они воздействуют на существующие цвета изображения. На рис. 5.4 приведен результат действия всех шести инструментов редактирования применительно к произвольному фону. Эти инструменты работают следующим образом. • Blur (Размывка). Первый из двух инструментов фокусировки Blur позволяет уменьшить четкость изображения. Снижением цветового контраста между соседними пикселями создается эффект размывки. • Sharpen (Резкость). Второй инструмент изменения четкости изображения Sharpen предоставляет возможность избирательно повысить резкость изображения, увеличивая контраст между соседними пикселями. Вообще говоря, ин-
Глава 5. Рисование и редактирование
201
струменты размытия и резкости менее полезны, чем аналогичные им фильтры, доступные через меню Filter (Фильтр). Эти инструменты обеспечивают меньший контроль и обычно довольны сложны в применении. Может быть, я слишком много работаю с компьютером, но, как только я начинаю использовать эти инструменты, мои пальцы сразу устают. Если (в отличие от меня) вам нравится принцип действия этих инструментов, но вы желаете избежать ломоты в пальцах, стабильных и предсказуемых результатов можно достичь, используя эти инструменты в комбинации с клавишей <Shift>. Эта методика описана в следующем разделе. Blur
Sharpen
Smudge
Dodge
Burn
П
Рис. 5.4. Результаты применения инструментов редактирования в Photoshop. Контуры каждой линии выделены, чтобы яснее были видны различия между линиями и фоном
Smudge (Палец). Этот инструмент размазывает цвета на изображении. Подобного эффекта можно добиться, проведя пальцем по свежей краске. Dodge (Осветлитель). Первый из трех инструментов тонирования Dodge позволяет осветлить фрагмент изображения, если протащить поверх него указатель мыши. Результат действия, а также значок этого инструмента ассоциируются с определенной
202
Часть //. Рисование и ретуширование изображений
методикой, использовавшейся раньше в фотографии для получения более качественного изображения.
;
' • Burn (Затемнитель). Этот инструмент позволяет затемнить фрагмент изображения, если перетащить по нему указатель мыши. Работу этого инструмента можно сравнить с поджариванием муравьев на солнце с помощью увеличительного стекла (правда, в случае использования инструмента Burn отсутствует характерный неприятный запах). Совет
Если вы не обладаете выдающейся памятью, вам, наверное, нелегко запомнить, какой инструмент осветляет, а какой — затемняет изображение. Вот вам мой совет: значок инструмента Burn изображает маленькую руку, как бы держащую тост (маленький кусочек аккуратно нарезанной булочки); когда вы поджариваете этот тост, он слегка темнеет. Рука, тост, поджаривание, потемнение... Ну как, теперь легче запомнить? Если выбран другой инструмент, никакого тоста нет, а значит — речь идет об осветлении. Теперь у вас с запоминанием не должно быть проблем!
• Sponge (Губка). Последний инструмент тонирования Sponge одновременно изменяет насыщенность и контрастность изображения. Можно настроить этот инструмент так, чтобы резко повышалась насыщенность и добавлялась контрастность. Более подробная информация приводится ниже в этой главе. С помощью клавиши ( на Macintosh) можно временно переключаться между альтернативными инструментами рассмотренных выше групп. Например, если выбран инструмент Blur, то, удерживая клавишу ( на Macintosh), можно временно активизировать инструмент резкости. И наоборот, если выбран инструмент Sharpen, удерживая клавишу ( на Macintosh), можно временно активизировать инструмент Blur. Аналогичная операция возможна и с инструментами Dodge и Burn. (Если же активизирован инструмент Sponge, вы можете держать клавишу ( на Macintosh), пока не устанет палец, но никакого эффекта это все равно не даст.) Если, удерживая клавишу ( на Macintosh), щелкнуть на значке инструмента Blur на панели инструментов, он заменяется инструментом Sharpen. Чтобы заменить инструмент Sharpen на инструмент Blur, щелкните, удерживая клавишу ( на Macintosh), еще раз на его значке. Подобным образом переключаются значки инструментов Dodge, Burn и Sponge Для переключения между инструментами можно также использовать клавишные эквиваленты. Если выбран инструмент Blur, нажмите для переключения на инструмент Sharpen. Повторные нажатия дадут вам инструмент Smudge, а затем вернут инструмент Blur. Если же активизирован инструмент Dodge, нажмите , чтобы переключиться на инструмент Burn; повторное нажатие этой комбинации активизирует инструмент Sponge. ^0t&& Т)азаме
.
Если эти комбинации клавиш у вас не выполняются, откройте диалоговое окно установок Photoshop на вкладке General (проще всего для этого нажать ( на Macintosh)). Установите флажок опции Use Shift for Tool Switch. Эта опция позволяет переключаться между инструментами с помощью клавиши <Shift>.
Основные методики Я знаю людей, которые утверждают, что абсолютно не умеют рисовать, но это, впрочем, не мешает им создавать прекрасные изображения в Photoshop. Они не в состоянии
Глава 5. Рисование и редактирование
203
каллиграфически написать на экране собственное имя, но имеют уникальную художественную восприимчивость и знают множество хитростей, позволяющих им профессионально использовать инструменты рисования и редактирования. Я никак не смогу помочь вам по части художественного восприятия, но расскажу о некоторых хитростях, которые значительно облегчат работу с инструментами рисования и редактирования.
Рисование прямой линии
Вы уже, вероятно, знаете, как провести прямую линию с помощью инструмента Line. Если нет, то попробуйте. Это очень гибкий инструмент, который позволяет вам создавать векторные или пиксельные линии, а также добавлять стрелки. Подробно о работе с инструментом Line мы поговорим в главе 14. В основном я использую инструмент Line для добавления стрелок, о чем расскажу в следующей главе. Если мне не нужны стрелки, для создания прямых я предпочитаю другое средство Photoshop — нажимаю клавишу <Shift> при использовании любого из представленных в настоящей главе инструментов рисования и редактирования. Попробуйте применить следующий прием: используя инструмент Brush, щелкните на одной из точек изображения, после чего нажмите клавишу <Shift> и щелкните в другой точке. Photoshop соединит начальную и конечную точки прямой линией. Вы можете использовать этот же прием вместе с инструментом Pencil, а также инструментами Blur. Smudge, Dodge при редактировании пикселей прямой линии. Чтобы нарисовать многоугольник произвольной формы, продолжайте щелкать мышью на предполагаемых вершинах, удерживая нажатой клавишу <Shift>. На рис. 5.5 показана исходная фотография и результат трассировки отдельного слоя (этот процесс описан в главе 12), которую я выполнил с помощью инструмента Brush, нажимая клавишу <Shift> и щелкая в нужных точках. Поскольку это — лишь тренировочное упражнение, я не переключал инструмент, не изменял тип кисти и использовал только два цвета: черный и белый.
204
Часть II. Рисование и ретуширование изображений
Рис. 5.5. Из исходной фотографии (сверху) я создал стилизованное изображение (снизу), щелкая инструментом Brush (и щелкая тем же инструментом с нажатой клавишей <Shift>) в отдельном слое
Совет
Клавиша <Shift> несколько облегчает использование инструментов Blur и Sharpen. Предположим, необходимо отредактировать изображение вне периметра ножа, показанного на рис. 5.6. Стрелками отмечена огибающая, построенная с помощью последовательных щелчков в соответствующих точках контура с нажатой клавишей <Shift>. На рис. 5.7 показан результат воздействия инструмента Blur, выбранного с нажатой клавишей <Shift>. Рис. 5.8 иллюстрирует эффект применения инструмента Sharpen с нажатой клавишей <Shift>.
Глава 5. Рисование и редактирование
205
Рис. 5.6. Чтобы акцентировать или размыть контур ножа с помощью инструментов Sharpen или Blur, придется один раз просто щелкнуть и сделать 21 щелчок с нажатой клавишей <Shift>
Рис. 5.7. Результат размытия контура ножа с интенсивностью 50% (вверху) и 100% (внизу). Интенсивность задается с помощью ползунка на панели Options
206
Рис. 5.8. Результат увеличения резкости контура ножа с интенсивностью 50% (вверху) и 100% (внизу)
Часть II. Рисование и ретуширование изображений
Рисование горизонтальной и вертикальной линии Чтобы нарисовать прямую линию (вертикальную или горизонтальную) с помощью любого инструмента рисования или редактирования, нажмите и удерживайте кнопку мыши, нажмите клавишу <Shift> и перемещайте мышь в вертикальном или горизонтальном направлении. Не отпускайте клавишу <Shift> до тех пор, пока не растянете линию до необходимой длины или пока вы не захотите изменить направление линии, как показано на рис. 5.9. Обратите внимание, что нажатие клавиши <Shift> в момент, когда указатель уже перетаскивается, приводит к продолжению кривой в перпендикулярном направлении. Использование клавиши <Shift> для привязки к вертикальному направлению находит свое применение в случае рисования "ребристых" объектов. Будучи левшой, я справа налево нарисовал с помощью инструмента Brush основные контуры рыбьего скелета, изображенного в верхней части рис. 5.10. Чтобы нарисовать каждое ребро, я нажимал и отпускал клавишу <Shift>, перетаскивая кисть. Когда я нажимал клавишу <Shift>, линия привязывалась к горизонтальной оси, расположение которой я определил заранее. На рисунке оси показаны в виде серых линий. Нарисовав основную форму скелета, я добавил несколько дополнительных деталей произвольной формы, используя для этого инструменты Brush и Pencil, как показано в средней части рис. 5.10. Затем я выбрал некоторую область вокруг изображения и воспользовался шаблоном Black Marble, применил стиль Bevel and Emboss (подробные сведения в главах 7 и 14 соответственно) для создания результирующего изображения окаменелости. Конечно, никто не спутает мое произведение с настоящей окаменелостью, но для карикатуры это совсем неплохо. ^г*** ТиГэаметку
Рис. 5.10 изображает рыбу-меч, а не обычного карпа. Чтобы привязываться к горизонтальным осям, я был вынужден перетаскивать указатель инструмента больше в горизонтальном направлении, чем в вертикальном. Если бы я рисовал выпуклости на голове рыбы, Photoshop определила бы перемещение указателя как вертикальное, и привязалась бы к вертикальной оси.
Рисование с помощью инструмента Smudge Большинство новичков, работающих в Photoshop, ошибочно используют инструмент Smudge для сглаживания перехода цветов. В действительности для выполнения этой задачи следует использовать инструмент Blur. Инструмент Smudge размазывает цвета, смещая пиксели соответствующих цветов. Процесс использования этого инструмента можно сравнить скорее с рисованием пальцем на классной доске в начальной школе, чем с какой-либо традиционной фотографической техникой редактирования изображений.
Глава 5. Рисование и редактирование
207
Начните рисовать, нажмите клавишу <Shift>,
отпустите клавишу <Shift>.
Снова нажмите клавишу <Shift>, чтобы получить прямую линию. Отпустите кнопку мыши. Рис. 5.9. Если нажать клавишу <Shift> во время перетаскивания инструмента рисования или редактирования, линия будет вертикальной до тех пор, пока вы удерживаете клавишу <Shift>
Рис. 5.10. Чтобы создать скелет нашего костистого приятеля, я периодически нажимал и отпускал клавишу <Shift>, перетаскивая указатель инструмента Brush (вверху). Затем я воспользовался инструментами Pencil и Brush (посередине). И наконец, я применил стиль Bovel and Emboss, чтобы превратить рыбу в окаменелость (внизу)
208
Часть II. Рисование и ретуширование изображений
В Photoshop интенсивность инструмента Smudge зависит от значений опций Pressure и Finger Painting, выставляемых на панели параметров. Чтобы отобразить на панели параметры инструмента Smudge, нажмите <Enter> ( на Macintosh) в момент, когда он выбран. Остановимся на назначении этих опций. •
Strength (Нажим). Инструмент Smudge выполняет свою работу, многократно повторяя фрагменты изображения вдоль мазка линии. Эффект проявляется в том, что цвет "растягивается" вдоль мазка. Значение Strength определяет интенсивность "повторений". В результате большие значения приводят к растягиванию цветов к более далеким точкам мазка. Значение параметра Strength, равное 100%, соответствует бесконечности, что означает, что инструмент Smudge растягивает цвет от начала до самого конца мазка, пока вы не отпустите кнопку мыши. Несколько примеров приведено на рис. 5.11.
Рис. 5.11. Три идентичных мазка с помощью инструмента Smudge при различных значения параметра Strength. В каждом случае я начинал с глаза и перетаскивал инструмент вниз
• Finger Painting (Рисование пальцем). Разработчики Photoshop называют этот эффект маканием, что, с моей точки зрения, более точно передает принцип его действия. Если установить флажок этой опции, создастся впечатление, что перед тем как размазать цвета, вы макнули палец в краску основного цвета. В этом случае значение опции Stength определяет интенсивность основного цвета. Если задать значение Stength равным 100%, инструмент Smudge превратится в инструмент Brush. Несколько соответствующих примеров приведено на рис. 5.12 (в качестве основного выбран белый цвет). Опция Use All Layers (Использовать все слои) указывает инструменту Smudge захватывать цвета во всех видимых слоях и помещать их в текущем. Независимо от того, установлен или сброшен этот флажок, изменения вносятся только в текущий слой; цвет фона и остальные слои остаются неизменными.
Глава 5. Рисование и редактирование
Рис. 5.12. Те же самые три мазка (см. рис. 5.11), однако в данном случае при активной опции Finger Painting и выбранном белом основном цвете Совет
С помощью клавиши ( на Macintosh) можно временно изменять состояние опции Finger Painting на противоположное. Если удерживать клавишу ( на Macintosh) с отключенной опцией, инструмент будет работать как при установленном флажке, используя для размазывания основной цвет. И наоборот, если удерживать клавишу ( на Macintosh) при установленном флажке опции, инструмент будет работать в обычном режиме.
В качестве примера, предположим, что инвертированные глаза женщины в левой части рис. 5.13 находятся на отдельном слое. Если применить к этому слою глаз инструмент Smudge с выключенной опцией Use All Layers, Photoshop проигнорирует цвета остальных слоев. В результате детали слоя лица (например, глаза и кожа) останутся без изменений, что и показано в центре рисунка. Если же включить опцию Use All Layers, Photoshop возьмет цвета со слоя лица и смешает их с цветами слоя глаз. Соответствующий результат показан в правой части рис. 5.13. Совет
На рис. 5.13 инструмент Smudge лучше всего применять к маске при сброшенном флажке Use All Layers. Однако это не всегда так. Действительно, флажок Use All Layers предоставляет лучшую возможность применения инструмента Smudge без негативного влияния на отдельные пиксели изображения. Просто создайте новый пустой слой с помощью палитры Layers. Затем выберите инструмент Smudge и установите флажок Use All Layers. Теперь обработайте изображение с помощью инструмента Smudge. Несмотря на то, что активный слой пустой, Photoshop способна рисовать на нем, используя цвета из других слоев. При этом содержимое расположенных ниже слоев не затрагивается.
Редактирование изображений с помощью инструмента Sponge Инструмент Sponge настолько интуитивно понятен, что вряд ли стоит отводить для его описания в этой книге много места. Но мне так нравится все объяснять, что я не мо-
210
Часть II, Рисование и ретуширование изображений
гу отказать себе в этом удовольствии. Поэтому, активизировав инструмент Sponge, нажмите <Enter> ( на Macintosh), чтобы получить доступ к опциям инструмента на панели Options. На этой панели расположен раскрывающийся список, предоставляющий две возможности — - Desaturate (Уменьшить насыщенность) и Saturate (Увеличить насыщенность). •
Desaturate (Уменьшить насыщенность). Если установить флажок опции Desaturate, инструмент будет уменьшать насыщенность первоначальных цветов. При редактировании изображений в уровнях серого цвета инструмент будет снижать контрастность изображения.
•
Saturate (Увеличить насыщенность). Если установить флажок опции Saturate, инструмент будет увеличивать насыщенность первоначальных цветов.
Исходное изображение с маской
Результат применения к маске инструмента Smudge
Результат примем маске инструментаЧЩуЬде при установленном (}яГ Use All Layers
Рис. 5.13. В исходном изображении (слева) маска расположена на отдельном слое, расположенном над слоем с изображением лица. Сначала я обработал изображение инструментом Smudge при сброшенном флажке Use All Layers (посередине), а затем при установленном флажке (справа). В обоих случаях для параметра Strength было задано значение 80%
Переход к опции Saturate к опции Desaturate осуществляется и с помощью клавиатуры. Нажатие клавиш <Shift+Alt+D> (<Shift+Option+D> на Macintosh) соответствует выбору опции Desaturate. Используя комбинацию <Shift+Alt+S> (<Shift+Option+S> на Macintosh), вы задаете опцию Saturate. Рассмотрим цветную вклейку 5.1. Верхний пример соответствует исходному изображению женщины из коллекции Corbis. Остальные примеры соответствуют результатам добавления маски вокруг глаз женщины; при этом преимущественно используются инструменты Burn и Sponge. Все выполненные мной действия описаны ниже.
Глава 5. Рисование и редактирование
211
Последовательность действий. Изменение насыщенности цветов 1. Нарисуйте маску. Для создания маски я нарисовал ее контур с помощью инстру мента Реп, для которого был задан режим Paths (Контуры). Подробные сведения of этом инструменте вы найдете в главе 8. 2. Преобразуйте контур в контур выделения. Создав контур маски и глаз, я преобразовал контур в контур выделения, щелкнув на его значке на палитре Paths (Контуры) с нажатой клавишей . Если вы плохо знакомы с инструментом Per и палитрой Paths, вы сможете создать подобную выделенную область с помощьк инструмента Lasso, хотя она не будет выглядеть настолько гладкой. Подробньк сведения — в главе 8. 3. Переместите выделенную область на отдельный слой. Затем я нажал комбина цию клавиш ( на Macintosh), чтобы скопировать выделенную об ласть на отдельный слой. Это защитит изображение ото всех операций редактирова ния, которые я собираюсь выполнить по отношению к маске. 4. Обработайте маску с помощью инструмента Burn. В данный момент маска t лицо одинакового цвета. Для выделения маски на фоне лица я затемнил ее с помощью инструмента Burn. Для этого мне понадобилось перетащить инструмет несколько раз при параметре Strength со значением 50%, уделив основное внимание внешним краям. Результат представлен на втором примере цветной вкладки 5.1. (Обратите внимание на то, что для затенения маски не использовались никакие другие инструменты или команды. Все результаты получены исключительно с помощью инструмента BlHn.) 5. Уменьшите насыщенность цветов. Маска выглядит просто замечательно. Однако чтобы получить эффект в стиле Марди Граса, я решил внести некоторую разницу Е значения насыщенности. Я начал с обрисовки глаз с помощью инструмента Sponge внутри маски. Поскольку для опции Mode на панели Options задано значение Оеsaturate, цвета вокруг глаз стали менее яркими. 6. Уменьшите насыщенность цветов с помощью инструмента Sponge. Работая все тем же инструментом Sponge, для опции Mode на панели Options я выбрал значение Saturate, обработал лоб и переносицу. В результате этого к маске добавился оранжевый оттенок. После этого я перешел к слою с лицом и обработал глаза, губы и волосы для повышения насыщенности. 7. Осветлите глаза. Хотите, чтобы человек выглядел намного лучше? Примените инструменте Dodge к его глазам. Просто щелкните на каждом глазе для повышения яркости радужных оболочек, чтобы придать человеку неповторимый вид. В результате женщина выглядит как настоящий персонаж фантастического телесериала. Хороша, что тут сказать. Окончательный вариант изображения представлен в нижней части цветной вклейки 5.1. Обратите внимание, что женщина теперь выглядит намного ярче, при этом не создается впечатление, что на ее лицо нанесена косметика. Это связано с тем, что инструмент Sponge не добавляет цвет к изображению; он просто усиливает цвета, уже присутствующие в изображении. Правда, инструмент кажется немного непредсказуемым. Лично я был очень удивлен, увидев волосы оранжевого оттенка и губы, отливающие пурпуром. Вы никогда не можете предсказать результаты, к которым приводит повышение насыщенности. Инструмент Sponge можно применять и к изображениям в оттенках серого, однако его влияние оказывается гораздо менее выраженным, поскольку он только повышает
212
Часть II. Рисование и ретуширование изображений
контраст между соседними пикселями. Первое изображение на рис. 5.14 представляет собой вариант изображения с цветной вклейки 5.1, представленный в оттенках серого. Для создания второго изображения на рис. 5.14 я начал с осветления глаз и кожи с помощью инструмента Dodge. Затем я выбрал для инструмента Sponge режим Saturate и перетащил инструмент через все изображение, которое после этого стало смотреться более глубоким и контрастным.
Рис. 5.14. Среднее изображение с цветной вклейки 5.1 (сверху); то же самое изображение, обработанное с помощью инструментов Dodge и Sponge в режиме Grayscale программы Photoshop (внизу)
Глава 5. Рисование и редактирование
213
Я нашел очень удобным включение функции Airbrush на панели Options при ис пользовании инструмента Sponge (а также других инструментов тонировани? Dodge и Burn). Благодаря этому вы сможете постепенно изменять эффекты 6yt J/IL вально на лету. Если вы нашли область изображения, которую нужно обрабс '•'.-> тать с помощью инструмента Sponge больше, чем другие, удерживайте над не курсор и наблюдайте за действиями программы, получив нужный результап продолжайте перетаскивать инструмент.
Как отменить нанесенные повреждения Если вы допустили ошибку при обработке изображения, остановитесь и выберите коман ду EditUndo и нажмите комбинацию клавиш ( на Macintosh). Если эт не сработает, нажмите комбинацию клавиш ( на Macintosh; чтобы перемещаться по мазкам кисти в обратном направлении. Обратите внимание на то, чт при указании обеих комбинаций клавиш я предполагаю, что вы не изменяли параметр Redo Key в диалоговом окне Preferences, речь о котором шла в главе 2. "1 Вы также можете отменить мазок кисти, выбрав предыдущее состояние н; Дополнительная палитре History. Как объясняется в главе 7, в палитре History запоминаютс: ^нформация |^ ВСе мазки кисти и другие изменения, связанные с использованием активной инструмента. Если вам нравится общий вид мазка кисти, но вы хотите немного его "растворить'' воспользуйтесь командой Edit^Fade или комбинацией клавиш , чтобы скрыть палитру, но при этом оставить форму кисти без изменений. _L
New Brush... Rename Brush... Delete Brush
Text Only Small Thumbnail Large Thumbnail Small List Large List v* Stroke Thumbnail
Replace Brushes... Assorted Brushes Calligraphic Brushes Drop Shadow Brushes '. Dry Media Brushes Faux Finish Brushes Natural Brushes 2 Natural Brushes Special Effect Brushes Square Brushes Thick Heavy Brushes Wet Media Brushes
Рис. 5.15. Новая палитра позволяет вам выбрать один из стандартных вариантов кистей, а также загрузить другие формы кистей с жесткого диска
заметку / ,
На палитре стандартных кистей вы всегда сможете увидеть, как выглядит та или иная кисть после щелчка на ней, а также при перетаскивании. Если ваш компьютер оснащен графическим планшетом, тогда мазки кисти будут неравномерными (как показано на рисунке); в противном случае они будут однородными. Для того чтобы скрыть варианты мазков, выберите из меню команду Large Thumbnail (Крупные значки). Для восстановления отображения мазков выберите из меню команду Stroke Thumbnail (Значки мазков). • Палитра Brushes. Выберите команду Window^Brushes или нажмите клавишу , чтобы отобразить палитру Brushes, которая представлена в левой части рис. 5.16. Щелкните на пункте Brush Presets в левом верхнем углу палитры, чтобы увидеть список стандартных форм кисти. Вы также можете увидеть увеличенный мазок кисти в нижней части палитры. Не забывайте о том, что он отображается в том случае, если вы установили флажок Shape Dynamics (Динамика формы) в левой части палитры. Основное преимущество палитры Brushes состоит в том, что вы можете определить собственную форму кисти и задать для нее различные параметры, о чем я расскажу в следующем разделе. Если вы хотите всего лишь выбрать кисть другой формы, щелчок правой кнопкой мыши ( на Macintosh) оказывается гораздо более простым действием.
Глава 5. Рисование и редактирование
215
Совет
По умолчанию палитра Brushes шире, чем остальные палитры Photoshop, пс этому ее труднее приклеить к палитре прикрепления. Данную проблему вы CMC жете решить одним из двух способов. Вы можете завести привычку нажимат клавишу для отображения и сокрытия палитры. Другой способ заключаете в отключении опции Expanded View из меню палитры Brushes, что позволит ваг уменьшить ширину палитры, сделав ее равной ширине всех остальных палит программы, как показано в правой части рис. 5.16.
Рис. 5.16. Два представления палитры Brushes: расширенное (слева) и сокращенное (справа). Последний вариант позволяет упорядочивать палитру Brushes вместе с другими палитрами Photoshop вдоль панели прикрепления
• Главный диаметр. Когда на экране отображена палитра стандартных варианте или палитра Brushes, размер кисти можно изменять с помощью значения параметр Master Diameter (Главный диаметр). Измеряемое в пикселях, это значение пре/ ставляет самый широкий мазок, который можно получить с помощью кисти. (О становится тоньше в зависимости от настроек Shape Dynamics, о чем я расскаж дальше в настоящей главе.) Это означает, что вы не ограничены стандартным дш метром кисти, даже при использовании нестандартных (не круглого сечения) кисте! Совет
•
Изменение диаметра кисти настолько удобно, что вы можете выполнять эт действие с помощью клавиатуры. Нажмите клавишу , чтобы уменьшить, ил клавишу , чтобы увеличить диаметр кисти. (На большинстве клавиатур эт клавиши находятся справа от клавиши .) Обратите внимание на значок кие ти на панели Options, чтобы понять, насколько мал или велик диаметр кисти.
Быстрые клавиши. Вы можете циклически переключаться между стандартными кист) ми, даже не отображая соответствующей палитры. Нажмите клавишу , чтобы nepeih к предыдущей кисти в списке. Нажмите клавишу о, чтобы перейти к следующей кист в списке. Нажмите комбинацию клавиш <Shift+,>, чтобы перейти к первой кисти в сш ске. Нажмите комбинацию клавиш <Shift+.>, чтобы перейти к последней кисти в списке,
По умолчанию контур курсора полностью соответствует форме активной кисти. Если ж курсор выглядит как перекрестие или значок инструмента, нажмите комбинацию клавш ( на Macintosh), чтобы отобразить диалоговое окно Preferences, после чег нажмите комбинацию клавиш ( на Macintosh), чтобы отобразить вкладк Display & Cursors. После этого выберите переключать Brush Size в группе Pain
216
Часть II. Рисование и ретуширование изображена
ing Cursors. Теперь вы можете задавать любой размер кисти, хоть 2500 пикселей, и курсор будет изменяться соответствующим образом. Совет
При использовании кистей очень небольшого размера по периметру курсора появляются четыре точки, что позволяет намного проще найти его на экране. Если вам кажется этого мало, нажмите клавишу , чтобы увидеть курсор в виде перекрестия.
Редактирование формы кисти Для редактирования формы кисти на панели параметров щелкните на ее кнопке, чтобы отобразить окно параметров (рис. 5.17). (Обязательно щелкните на кнопке кисти, а не на кнопке отображения палитры Brushes). Задайте все необходимые параметры и нажмите <Enter> ( на Macintosh), щелкните на пустой области рабочего окна или примените кисть. Если передумали изменять параметры кисти, нажмите <Esc> или щелкните еще раз на кнопке кисти. Чтобы создать кисть новой формы, выберите пункт New Brush. На экране появится диалоговое окно создания кисти (см. рис. 5.17), подобное окну параметров кисти (за исключением заголовка). Независимо от того, редактируется существующая форма кисти или создается новая, в ваше распоряжение предоставлены следующие опции. •
=^
•
Diameter (Диаметр). Эта опция определяет ширину кисти. Если кисть имеет эллиптическую, а не круглую форму, опция Diameter определяет большую ось эллипса. Можно задавать ширину кисти от 1 до 2500 пикселей. Кисти диаметром свыше 500 пикселей нельзя точно передать в небольшой ячейке палитры Brushes, а на панели параметров нормально отображаются кисти с диаметром не больше 15 пикселей. Поэтому такие формы кистей представляются в виде окружности со значением опции Diameter. Angle (Угол). Эта опция позволяет вращать форму кисти относительно ее осей и применима только к кистям эллиптической формы. Поэтому сначала необходимо настроить • значение параметра Roundness, а только затем настраивать параметр Angle.
• Roundness (Степень приближения к окружности). Чтобы создать кисть эллиптической формы, задайте в качестве опции Roundness значение, меньшее 100%. Это значение соответствует ширине эллипса, выраженной в процентах от высоты, поэтому 5% соответствуют сильно вытянутой форме кисти. Совет
•
Перетаскивая серую стрелку внутри окошка слева от опций Angle и Roundness, можно динамически изменять угол расположения кисти. Для придания кисти эллиптической формы достаточно перетащить черные маркеры, расположенные \ по краям эллипса, в этом же окошке (рис. 5.18). Hardness (Жесткость). За исключением инструмента Pencil, все использующие кисть инструменты рисуют размытую по краям линию. Можно дополнительно смягчать края кисти, передвигая ползунок Hardness ближе к нулевому значению. Если задать нулевое значение жесткости, по центру кисти будет нарисован единственный пиксель основного цвета, а ближе к периметру кисти интенсивность ее воздействия снизится до нуля. Рис. 5.19 иллюстрирует, каким образом низкое значение опции Hardness увеличивает общий размер кисти с заданным диаметром 200 пикселей (это можно заметить только на черном фоне). Даже абсолютно жесткая кисть (значение опции Hardness равно 100%) несколько увеличивает толщину получаемой линии вследствие размывания ее краев. В случае использования инструмента Pencil опция Hardness игнорируется.
Глава 5. Рисование и редактирование
217
Brush Preset с
* ,
S?Sh*pe> Dynamic*
* #
•
в Scattering
45
35
i" 14
£1 Color Dyntmkf
24 *
£5
100
200
300
'*f27
&" 39
&
•*
46
59
I ~^- |
^„:r~i ицд.
О No is*
£3 Arbrusti
Ro«o*i»tf; [100* |
{^Smoothing Q Protect Textur*
j
Hardn*»
|5 вам углу диалогового окна расположена область пре< варительного просмотра следа от кисти
Как и опция Diameter, опция Hardness — одна из тех опций, к которой вам придете регулярно обращаться. Поэтому Photoshop позволяет легко изменять ее знамени; Нажмите комбинацию клавиш <Shift+[>, чтобы сделать кисть мягче, или комбинаци клавиш <Shift+]>, чтобы сделать ее жестче. Обе комбинации клавиш позволяют и; менять значение жесткости на 25%. Например, для увеличения жесткости от 0 f. 100% вам следует нажать комбинацию клавиш <Shift+]> четыре раза. Жесткость: 100%
Диаметр: 204 пикселя
67%
244 пикселя
33%
0% (максимальная мягкость)
286 пикселей
328 пикселей
Рис. 5.19. Все кисти имеют диаметр 200 пикселей и различную жесткость, определенную значением опции Hardness (вверху). Чтобы нагляднее показать действительный диаметр кисти, я изменил на нижней картинке цвет фоновых пикселей (внизу)
218
Часть II. Рисование и ретуширование изображени
Spacing (Интервал). Эта опция определяет интенсивность воздействия инструмента на изображение и измеряется в процентах от размера кисти. Предположим, что диаметр кисти равен 40 пикселям, а значение опции Spacing равно 25% (значение по умолчанию для всех форм кисти). При перетаскивании инструмента Brush через каждые 10 пикселей (25% от 40 пикселей) Photoshop будет располагать пятно основного цвета диаметром в 40 пикселей. С интервалом, равным одному проценту, нарисованная линия практически не будет иметь просветов, но это повлияет на производительность инструмента. Если отключить опцию Spacing, результат действия инструмента будет зависеть исключительно от скорости, с которой вы перетаскиваете курсор. Это полезно при рисовании неоднородных или линий из пятен. Соответствующие примеры приведены на рис. 5.20. Spacing: 1%
15%
25% (значение по умолчанию)
40%
65%
100%
Флажок Spacing сброшен
Рис. 5.20. Примеры линий, нарисованных кистью с различными значениями опции Spacing. Пробелы и неровности обычно появляются после превышения значения этой опции 30%. Последняя линия нарисована с отключенной опцией Spacing
Глава 5. Рисование и редактирование
219
Совет
Мой опыт показывает, что неровные края начинают появляться при заданном га умолчанию значении параметра Spacing, равном 25%, особенно при рисовании < помощью мыши. Если вы заметили неровности, уменьшите значение параметр; Spacing до 15%, благодаря чему (второй пример на рис. 5.20) получается заме нательное сочетание скорости и гладкости.
После изменения формы кисти ее легко сохранить для использования в дальнейшем, для чеп следует щелкнуть на небольшом значке в виде страницы, расположенном в нижней части палитры Photoshop предложит указать имя, которое в дальнейшем вы сможете легко изменить. Для сохра нения кисти без указания имени достаточно с нажатой клавишей ( на Macintosh щелкнуть на небольшом значке в виде страницы, расположенном в нижней части палитры. Pho toshop сохранит кисть вместе с установками программы. .i/*"
Обратите внимание: если вы удалите файл установок (о чем речь шла в главе 2] вы потеряете все созданные раньше кисти. Для того чтобы быть уверенными i Внимание! том что кисти сохранятся даже в случае потери файла установок или работы н; другом компьютере, выберите команду Save Brushes (Сохранить кисти) из менк палитры. Подробные сведения вы найдете дальше в настоящей главе.
Для удаления кисти из списка перейдите к представлению Brushes Presets и перетащит! кисть на значок мусорной корзины в нижней части палитры.
Создание специальных форм кистей
Photoshop позволяет вам не только изменять размер и закругленность кисти, но и создават кисти специальной формы. В виде специальной формы кисти можно определить фрагмент изо бражения, который в дальнейшем будет служить для окрашивания других изображений. Сначал выделите фрагмент изображения, который будет использоваться в качестве кисти. Для этого вое пользуйтесь инструментом Resctangular Marquee (Прямоугольная область), подробно о работе которым мы поговорим в главе 8. При этом не нужно быть чрезмерно точными; достаточно выде лить приблизительно или просто ограничить интересующий фрагмент изображения, что я и про делал на рис. 5.21. Photoshop достаточно сообразительна, чтобы распознать кисть на заднем плане Затем в меню Edit, а не меню палитры, выберите команду Define Brush. На экране появится пред ложение назвать кисть. Если не ввести в соответствующем поле название кисти, то после нажати клавиши <Enter> ( на Macintosh) или ей автоматически будет присвоено имя го умолчанию (например, Sampled Brush #1).
После того как вы определили кисть специальной формы, вы можете откорректирс вать ее параметры с помощью панели Brush Tip Shape палитры Brushes. Ecni Photoshop 6 и более ранние версии программы позволяли изменять для пользова тельских кистей только значение параметра Spacing, то версия 7 позволяет изменят еще и такие опции, как Diameter, Angle и Roundness (соотношение высоты и ширины; Как показано на рис. 5.22, единственной затененной опцией оказывается Hardness вам придется согласиться с жесткостью, заданной при создании кисти. Для пользе вательской кисти можно только изменять диаметр при нажатии пера.
Для восстановления размер кисти специальной формы щелкните на кнопке Use Sample Siz< (Использовать размер выборки) панели Brush Tip Shape палитры Brushes.
Сохранение, загрузка и редактирование наборов кистей
После создания специальных кистей вам необходимо обязательно сохранить их, иначе вь их безвозвратно потеряете. В Photoshop кисть сохраняется после щелчка на кнопке создани: кисти, расположенной в окне параметров кисти, или при сохранении ее в одном из наборе] кистей. Программа поставляется с пятью готовыми наборами кистей: одним стандартным i
220
Часть II. Рисование и ретуширование изображены
четырьмя дополнительными (расположены в подпапке Presets/Brushes папки приложения). Набор кистей сохраняется в виде отдельного файла с расширением . abr. При необходимости вы можете создать новый набор кистей. Наборы кистей часто используются профессиональными художниками, которых не удовлетворяет стандартный набор. Очень часто набор кистей передается от пользователя к пользователю, особенно в случае работы нескольких сотрудников фирмы над одним проектом. Если вы не пользуетесь некоторыми кистями в стандартном наборе, создайте новый набор, который будет содержать только нужные вам кисти. Уменьшив количество кистей в палитре, вы значительно облегчите свою участь и сможете выбирать кисти намного быстрее.
Рис. 5.21. После выделения кисти на белом фоне, в меню Edit выберите команду Define Brush, после чего введите имя кисти fo'"'>"o Brush Presets
1
56
Brush Tip Share
i
8?Sh»pe Dynamic*
\
©Scattering
%
63
66
39
63
48
32
33
100
78
45
90
2t
60
14
33
11
40"
Часть II. Рисование и ретуширование изображена
набора также достаточно выделить его в палитре Brushes и выбрать в меню палитры команду Delete Brushes (Удалить наборы). Соввт
Вам необходимо удалить только некоторые кисти из набора. Опять воспользуйтесь диалоговым окном Preset Manager. Нажмите <Shift> и выделите все ненужные кисти. Затем щелкните на кнопке Delete (Удалить).
• Восстановление набора по умолчанию. Чтобы вернуться к параметрам Photoshop по умолчанию и отобразить стандартный набор, в меню палитры или диалогового окна Preset Manager выберите команду Reset Brushes. Теперь вам предстоит решить— заменить текущий набор набором по умолчанию или добавить набор по умолчанию к уже заданному набору. • Переименование набора. Для переименования набора просто выделите его в диалоговом окне Preset Manager и щелкните на кнопке Rename (Переименовать). Или щелкните на кнопке набора на панели параметров. Или дважды щелкните на наборе в палитре Brushes. Введите новое название в диалоговом окне, появившемся на экране, и нажмите <Enter> ( на Macintosh). Если вы хотите сохранить новый набор под новым названием, то обязательно '"\ сохраните его весь, а не только его имя. В противном случае новый набор будет Внима* ие| отображен в меню только под старым названием (все проведенные в нем изменения тоже не сохранятся).
Изменяющиеся кисти В предыдущих версиях Photoshop к инструментам рисования и редактирования применялись эффекты, которые позволяли изменять толщину, нажим, непрозрачность и цвет вдоль линии. Для использования некоторых эффектов вам понадобится чувствительный к нажатию графический планшет. При этом изменяющиеся (растворяющиеся) мазки можно рисовать, прилагая к перу различное усилие. Я очень давно являюсь поклонником графических планшетов. В моей коллекции уже больше десятка планшетов различных формы и размеров. Поэтому вряд ли вас удивит тот факт, что я считаю графические планшеты более важными устройствами, чем мыши и клавиатуры. Конечно, вопреки моим советам вы можете и не использовать графические планшеты. К счастью, Photoshop позволяет пользователям мыши воспользоваться той же гибкостью, которая доступна пользователям графических планшетов. Мышь, трекбол, планшет — все эти устройства позволяют внести в холодный и строгий мир компьютерной графики некий элемент случайности. В Phortoshop все эти воображаемые опции называются динамикой кисти, и в версии 7 они значительно улучшены. Например, вы можете заставить кисть закручиваться при перетаскивании. Вы можете добавить шум к краям мазка. Вы можете распылять мазки, добавлять текстуры, комбинировать кисти и рисовать цветами радуги. Большинство опций работает совершенно одинаково со всеми инструментами, будь то инструмент Sponge или Brush. Если вы действительно творческая натура, будьте готовы потеряться в мире Photoshop, утратив связь с реальностью на несколько часов, а то и дней.
Основные сведения о динамике кистей Для получения доступа к настройкам динамики кистей, когда активны инструменты рисования или редактирования, отобразите палитру Brushes (если она скрыта, для ее отображения достаточ-
Глава 5. Рисование и редактирование
223
но нажать клавишу ) и щелкните на пункте Shape Dynamics (Динамика формы) в левой час ти палитры. Тогда отобразятся сразу шесть опций, относящиеся к динамике формы, в том чист Scattering (Распыление), Texture (Текстура) и т.д. Photoshop также предлагает еще пять флажко] (начиная с Noise (Шум) и заканчивая Protect Texture (Защитить текстуру)), которые применяю' незначительные эффекты и не отображают дополнительные опции. Обратите внимание, что все флажки и опции, доступные при использовании инструмент! Brush, немедленно исчезают при выборе другого инструмента рисования или редактирова ния. Например, флажок Wet Edges (Мокрые края) оказывается недоступным при использо вании инструмента Pencil, а флажок Color Dymamics (Динамика цвета) оказывается недос тупным при использовании инструментов Dodge и Burn, и т.д. Более того, для ряда инстру ментов характерны совершенно уникальные опции, чего не было в предыдущих версия; Photoshop. Кроме того, для каждого инструмента заданы определенные значения опций п< умолчанию. Поэтому активизация, например, опций Shape Dynamics, Texture и Smooth ness для инструмента Brush не приведет к их использованию по отношению к другим инст рументам. Однако они снова будут активными при последующем выборе инструмента Brush, Если вам нужно сохранить группу настроек динамики кисти для использования с различ ными инструментами, щелкните на значке страницы в нижней части палитры Brushes. Тогд опции будут сохранены как часть формы кисти, а значит, будут передаваться от одного инст румента к другому. Если вам нужно сохранить группу настроек динамики кисти для исполь зования только с одним инструментом, вам придется обратиться к палитре Tool Presets (дл ее отображения выберите команду WindowOTool Presets), после чего выберите команд New Tool Preset из меню палитры. Это полностью эквивалентно созданию собственного ин струмента, выбираемого с помощью панели Options, о чем шла речь в главе 2. Совет
Выше мы рассмотрели основные положения; теперь уделим внимание различны! подробностям. Для того чтобы вы лучше поняли, о чем же идет речь, мы начнем рассмотрения опций, относящихся к панели Shape Dynamics, которые оказываютс наиболее интересными, полезными и заметными изо всех доступных опций дине мики кисти. После этого я предложу вам самостоятельно разобраться с оставив мися опциями. При этом никогда не забывайте о необходимости всегда смотрет на область просмотра в нижней части палитры, чтобы видеть, как выглядит кист при определенной комбинации опций. Это действительно очень полезно, особенн при знакомстве с настройками, которые вы никогда не использовали раньше, ил комбинировании различных опций для получения определенных результатов.
Итак, приступаем. Сначала вас восхитят, затем обескуражат, а затем снова восхитя! К концу вас может ожидать совершенное разочарование. Все зависит от того, насколько BI будете увлечены созданием мазков кисти невероятных формы и цвета. Лично меня это никс гда не оставляло равнодушным. Но кто знает, понравится ли это вам?
Динамика формы В палитре Brushes щелкните на пункте Shape Dynamics, причем именно на пункте, а н на флажке, чтобы отобразить панель параметров, представленную на рис. 5.24. Обрати! внимание, что вся панель разделена на три раздела, каждый из которых начинается со ело Size Jitter (Дрожание размера), Angle Jitter (Дрожание угла) и Roundness Jitter (Дрожани округленности) соответственно. Эти опции позволяют вам изменять диаметр, угол и скру] ленность кисти при ее перетаскивании. Однако повторяемость слова Jitter (Дрожание) вводи в заблуждение. Оно наводит на мысль (по крайней мере, меня), что каждая группа опций oi носится к "дрожанию" — этим словом в Photoshop называется флуктуация формы кисти однако на самом деле о дрожании речь не идет. После настройки панели она выглядит так, как показано на рис. 5.25. В каждой группе ог ций есть только один действительно важный элемент— Control (Управление). Наимене
224
Часть //. Рисование и ретуширование изображена
важный параметр, Jitter, я расположил в самом конце. Поскольку на мой взгляд это самый логичный вариант следования опций, я буду придерживаться его при описании опций.
*ч xV//•
1р|Г_\
Control:? Oirwttwi Rwmdn#ss Jttttr
.
№9
Рис. 5,24. Панель Shape Dynamics вместе с рисунком, созданным с помощью графического планшета Wacom Intous II при использовании текущих настроек
Diameter Control: I FVn Pr^ssur» In j Mlntnwm
i
PMC. 5.25. Мои рекомендации по реструктуризации кажутся логичными, (Может быть, это имеет смысл только с моей точки зрения)
Глава 5. Рисование и редактирование
225
Настройки диаметра
Первая группа опций определяет толщину мазка кисти. Самой важной опцией здесь оказывается раскрывающееся меню Control, которое позволяет связать диаметр кисти с одной из нескольких переменных. Если у вас есть чувствительный к нажатию графический планшет, наиболее очевидным оказывается вариант Pen Pressure (Нажатие пера), который и задан по умолчанию. Тут инструмент Brush ведет себя как самый обычный традиционный инструмент рисования. ^^»^ ТСзаметку /
Для работы с тремя настройками, Pen Pressure (Нажатие пера), Pen Tilt (Наклоь пера) и Stylus Wheel (Колесико пера), ваш компьютер должен быть оснащен соответствующим оборудованием. Если у вас единственное указывающее устройство — мышь, а это наиболее распространенный вариант, выбор любого из этих параметров приводит к отображению значка с восклицательным знаком. Такии/ образом программа Photoshop подсказывает, что вы не сможете использовать выбранный вариант параметра. Если же ваш компьютер оснащен графические планшетом, а программа все равно отображает значок с восклицательным знаком при выборе, скажем, значения Pen Pressure, щелкните пером на палитре Brushes. Если это не поможет, откройте панель управления или утилиту управ ления графическим планшетом, чтобы убедиться в том, что устройство коррект но установлено в системе. Следует отметить, что вы можете пользоваться значением Pen Pressure даже в том случае, если ваш компьютер не оснащен графическим планшетом В Photoshop 7 вы можете имитировать различную степень нажатия, обвод? контур с помощью инструмента рисования или редактирования. Более подроб ные сведения вы найдете в главе 8.
Помимо значения Pen Pressure из раскрывающегося меню Control можно выбрать еле дующие значения. •
Off (Выключена). Если выбрать это значение параметра, то указанный эффек" не возымеет силу. Инструмент будет создавать мазки в обычном режиме (для теку щего параметра).
• Fade (Уменьшение). Это значение позволяет изменять значение параметра градиен та от начальной точки мазка до его конечной точки. Чтобы указать расстояние, н; котором будет длиться эффект, введите необходимое число в расположенном рядок поле. Расстояние измеряется в шагах. Шаг — это количество точек цвета, которы нанесет кисть, прежде чем достигнет своего минимального размера (который зада ется с помощью опции Master Diameter). По умолчанию значение равно 25#, чт( соответствует 25 точкам цвета. Определить расстояние мазка, скажем, в сантимет pax, зависит от значений опций Diameter и Spacing на панели Brush Tip Text. Дру гими словами, будьте готовы экспериментировать. Опция Fade может оказаться очень полезной при создании зеркальных отражений Пример окрашенного золотой краской яйца приведен на рис. 5.26. Для добавления яр кого блика, показанного на рисунке внизу, я нарисовал несколько белых мазков от цен тра яйца наружу, используя при этом инструмент Brush. Для создания вертикальных i горизонтальных линий при перетаскивании инструмента я удерживал нажатой клави шу <Shift>. При этом я использовал мягкую кисть, для которой задал значение опци: Diameter равным 20 пикселям, а для опции Fade — 100 шагам. При создании диагс нальных мазков я щелкнул в центре, а затем, с нажатой клавишей <Shift>, за пределе ми яйца; при этом я использовал мягкую кисть, для которой задал значение опции D ameter равным 10 пикселям, а для опции Fade — 50 шагам. Для завершения эффект я щелкнул в центре блика один раз с помощью очень большой и очень мягкой кисти.
226
Часть II. Рисование и ретуширование изображены
Рис. 5.26. Сияющее золотое яйцо из библиотеки Corbis (сверху); то же самое яйцо после добавления яркого блика с использованием параметра Fade (внизу) Pen Tilt (Наклон пера). Как показано на рис. 5.27, наклон пера — это угол, под которым расположено перо по отношению к поверхности планшета. Если из раскрывающегося меню выбрать вариант Pen Tilt, вы сможете, во-первых, изменять размер кисти в соответствии с нажатием, точно так же, как и при выборе значения Pen Pressure; во-вторых, добавить элемент масштабирования по вертикали таким образом, что форма кисти будет растягиваться при наклоне. И, в конце концов, это очень интересно, но, может быть, только на мой взгляд, значение Pen Tilt работает более предсказуемо при применении к закругленности. Stylus Wheel (Колесико пера). Если пользователи графических планшетов составляют 10% общего числа пользователей Photoshop, то пользователи аэрографов составляют 1% пользователей планшетов. Но как бы там ни было, этих людей достаточно, чтобы населить небольшой город. Для тех из вас, кто никогда не видел электронный аэрограф, я привожу его пример на рис. 5.28 (на котором показано перо с колесиком). В отличие от
Глава 5, Рисование и редактирование
227
колесиков, встречающихся на многих современных моделях мышей (они особенно полезны при прокрутке Web-страниц и документов Word), колесико на пере блокирует по ложение. Это означает, что вы можете переместить его выше или ниже, после чего оста вить его в данном положении. При использовании стандартных свойств, таких как Flov (можно задать с помощью панели Other Dynamics), колесико пера особенно полезно дш изменения диаметра. Переместите колесико вверх, чтобы сделать мазок кисти шире, ига переместите его вниз, чтобы получить тонкую линию. Однако за все нужно платить: перс с колесиком от Wacom стоит около сотни долларов, не считая планшета. Поэтому эп устройства вряд ли можно назвать широко распространенными.
Рис. 5.27. Большинство планшетов Wacom чувствительны не только к нажатию на перо, но и его наклону по отношению к плоскости планшета
Рис. 5.28. Это перо оснащено колесиком, которое можно использовать для утолщения или уменьшения толщины линии, имитируя тем самым использование обычного аэрографа
228
Часть II. Рисование и ретуширование изображена
Под раскрывающимся меню Control вы найдете следующие опции. • Minimum Diameter (Минимальный диаметр). Используйте эту опцию для определения минимальной ширины мазка кисти. Лично я всегда задаю значение в 1%. Зачем задавать больше? •
Tilt Scale (Масштаб наклона). Меня действительно удивляет эта опция. Да, она доступна только в том случае, если из раскрывающегося меню Control вы выбрали значение Pen Tilt; она позволяет растянуть кисть по высоте, чтобы придать ей эллиптическую форму при наклоне пера. Но зачем это нужно? Вы сможете добиться тех же результатов, используя опцию Roundness, не так ли? Я считаю, что разработчики Adobe специально придумали эту опцию, чтобы вы запутались и не приобрели эту книгу. Нет, действительно, я в этом просто уверен. А тем из вас, кто всетаки приобрел книгу и хочет разобраться с опцией Tilt Control, я даже не знаю, как помочь. Познакомьтесь с материалом других страниц книги; на них вы найдете много полезной информации.
•
Size Jitter (Дрожание размера). Используйте этот ползунок для добавления элемента произвольности к толщине кисти. Что вы используете —перо или обычную мышь, — не играет роли; размер мазка кисти все равно будет изменяться при перемещении курсора. Обязательно следите за областью просмотра в нижней части палитры, чтобы представлять, к чему приведет то или иное изменения этой опции.
Угол и округленность Теперь, когда вы разобрались с настройками диаметра, настройки угла и округленности уже не сложны. Однако, чтобы в этом убедиться, ниже я расскажу о том, для чего предназначена та или иная из этих настроек. • Раскрывающееся меню Control для параметра Angle. Как и в случае диаметра, вы можете связать угол кисти с такими переменными, как Pen Pressure, Pen Tilt и Stylus Wheel. Большее значение двух первых параметров соответствует большему вращению кисти. Причем изменения лучше всего наблюдать при использовании кистей эллиптической или асимметричной формы. Вы также сможете связать угол со значением Fade, что приведет к вращению кисти на определенное количество шагов, после чего будет восстановлена исходная ориентация кисти (в соответствии с настройками панели Brush Tip Shape). Однако раскрывающееся меню Control в данном случае предлагает два дополнительных варианта: Direction (Направление) и Initial Direction (Первоначальное направление). Первый вариант приводит к вращению кисти в соответствии с направлением перетаскивания. Для получения максимального эффекта, после задания для этой опции значения Direction, перейдите к панели Brush Tip Shape и задайте для опции Angle значение 90° (или близкое к нему) при работе с кистью эллиптической формы. После этого увеличьте значение опции Spacing, задав его больше 100%. Значение Initial Direction вращает кисть в соответствии с направлением, выбранным непосредственно в самом начале перетаскивания, после чего выбранное направление блокируется. Это замечательная возможность, однако угол блокируется на расстоянии всего двух пикселей, что означает, что Photoshop заблокирует направление еще до того, как вы что-то сообразите. •
Angle Jitter (Дрожание угла). Эта опция позволяет вращать кисть произвольным образом при рисовании. Как всегда, обязательно настройте скругленность кисти таким образом, чтобы видеть эти случайные отклонения при работе.
Глава 5. Рисование и редактирование
229
• Раскрывающееся меню Control для параметра Roundness. Задайте для этой опции значение Fade, чтобы уменьшить округленность до минимума через определенное количество шагов. Вы также можете связать округленность с такими значениями, как Pen Pressure, Pen Tilt и Stylus Wheel. Изо всех этих значения на мой взгляд каким-то смыслом обладает только Pen Tilt, поскольку в реальной жизни перо может выполнять только подобные действия.
• Minimum Roundness (Минимальная округленность). Это значение определяет минимальную округленность кисти, доступную при заданных значениях опций Control и Roundness Jitter. Если для опции Control задано значение Off, а для опции Roundness Jitter — 0,,ползунок Minimum Roundness оказывается затененным
• Roundness Jitter (Дрожание округленности). Используйте эту опцию для добавления случайных вариаций к скругленности мазков кисти.
Дополнительные динамические характеристики кисти Для большинства пользователей группы опций Shape Dynamics оказывается более чек достаточно. Действительно, они позволяют вам настроить огромное количество эффектов. Од нако, если вы действительно амбициозны, вы можете пойти еще дальше. К счастью, остальньк панели опций, такие как Scattering, Texture и т.д., следуют той же логике, которую мы толькс что рассмотрели. Поэтому позвольте мне остановиться на их рассмотрении лишь кратко. На рис. 5.29 приведен результат применения различных динамических характеристик i кисти Scattered Leaves. Вот как работают эти опции. •
Scattering (Распыление). Выберите опцию Scattering, чтобы распылить точки цве та вокруг мазка кисти. При использовании кисти специальной формы, например Scattered Leaves на рис. 5.29, эффект выглядит как распыление узора из листьев Увеличьте значение Scatter, чтобы поднять скорость распыления. Установите фла жок Both Axes (По двум осям), чтобы мазки кисти распылялись и в перпендикуляр ном направлении. Используйте раскрывающееся меню Control для связывания рас пыления с нажатием пера и другими переменными. И наконец, используйте опци] Count, чтобы увеличить количество распыляемых точек.
• Texture (Текстура). Выберите эту опцию, чтобы применить к мазку кисти текстуру это оказывается очень удобным при необходимости имитации поверхности, такой ка: бумага или холст. После выбора одной из стандартных кистей задайте значения опци! Scale (Масштаб) и Depth (Глубина), определяющих размер и степень применения тек стуры. Используйте опцию Mode (Режим) для определения того, каким образом буду взаимодействовать кисть и текстура. (Подробно о режимах кисти мы поговорим даль ше в настоящей главе, а пока вы можете просто поэкспериментировать.) Если вам необходимо изменять глубину текстуры вдоль одного мазка, установит флажок Texture Each Tip. После этого обратитесь к опции Control для изменени глубины текстуры в соответствии, например, с нажатием пера, или опци: Depth Jitter. • Dual Brush (Двойная кисть). Эта панель позволяет вам смешивать две кисти в од ну. Выберите вторую кисть из предложенного списка, после чего воспользуйтес опцией Mode, чтобы указать, каким образом должны взаимодействовать кисти. Bi также сможете настроить такие опции, как Spacing, Scatter и Counter, которые 6j дут применяться ко второй кисти.
230
Часть II. Рисование и ретуширование изображены
Scatter: 75% Count: 2
Texture: Metal Landscape Mode: Overlay Depth: 100%
Texture: Op Checkerboard Texture Each Tip Mode: Color Dodge
Dual Brush: Maple Mode: Overlay Scatter: 100% Dual Brush: Grass Mode: Color Dodge Scatter: 35%
Fore/Background Jitter: 100%
Opacity Control: Pen Pressure
Рис. 5.29. Несколько динамических характеристик, примененных к кисти Scattered Leaves, одной из кистей специальной формы, входящих в состав Photoshop 7
На рис. 5.29 приведена пара примеров, на которых кисть Scattered Leaves использовалась с кистями Maple Leaves и Grass соответственно. На рис. 5.30 приведен еще один пример, дополненный рядом настроек палитры Brushes. Обратите внимание, каким образом благодаря совместному использованию стандартной круглой кисти и одной из стандартных опций Dry Brush, мне удалось получить очень сложную кисть, влияющую на свою собственную текстуру. Подобные эффекты в предыдущих версиях Photoshop были просто невозможны. Color Dynamics (Динамика цвета). Используйте эти опции для изменения цвета мазка от основного цвет до цвета фона, в зависимости от опций Fade или Stylus Pressure. Вы также можете добавить произвольные изменения к насыщенности, яркости, оттенкам или всем трем характеристикам. И последний ползунок, Purity, позволяет увеличивать или уменьшать насыщенность цветов вдоль мазка кисти.
Глава 5. Рисование \л редактирование
231
Рис. 5.30. Я использовал опции Dual Brush для объединения мягкой круглой кисти и стандартной кисти специальной формы для получения удивительного эффекта. Я также изменил масштаб и повернул кисти для создания следов от ластика в верхнем левом и нижнем правом углах
• Other Dynamics. Последний набор динамических характеристик кисти позволяв! вам настраивать непрозрачность, силу, поток или выдержку кисти в зависимости т используемого инструмента. Подробнее об этих опциях мы поговорим дальше в настоящей главе. Если у вас есть перо с колесиком, то для его настройки предназначены такие опции, как Flow и Exposure.
Noise, Wet Edges и другие параметры Список в левой части палитры Brushes заканчивается пятью флажками, которыми вы сможете добавлять подчеркивающие или ограничивающие элементы к мазкам кисти. Далекс не все из этих опций работают со всеми инструментами — ни один из них не совместим с инструментом Smudge, например; однако, если они доступны, то оказываются очень эффективными и простыми в использовании. Причем они действуют совершенно одинаково как при работе с мышью, так графическим планшетом.
• Noise (Шум). Эта опция рандомизирует пиксели вдоль края мазка кисти. Поскольк} она влияет только на края, мягкие кисти позволяют получить больший шум. Соответствующий пример приведен посередине рис. 5.31. •
Wet Edges (Мокрые края). Если вы установите флажок Wet Edges, кисть будет создавать полупрозрачную линию с темными краями, точно так же, как и при рисовании с помощью акварельных красок. Мягкие кисти позволяют добиться более реалистично выглядящих результатов. Последний пример на рис. 5.31 иллюстрирует использование мягкой кисти черного цвета.
• Airbrush (Аэрограф). Это флажок дублирует одноименный значок на панели Options. Если он установлен, процесс рисования продолжается даже в том случае, если
232
Часть II. Рисование и ретуширование изображений
вы не перемещаете указатель мыши, удерживая нажатой ее кнопку. Флажок Airbrush оказывается недоступным при использовании инструмента Pencil или любого из трех инструментов фокусировки (Blur, Sharpen и Smudge). Мягкая кисть
Noise
Wet Edges
Рис. 5.31. Три линии черного цвета, нарисованные с помощью инструмента Brush. Первая линия нарисована без использования каких-либо динамических характеристик кисти; вторая нарисована с использованием опции Noise, а третья — опции Wet Edges. Увеличенные фрагменты позволяют сравнить края мазков
Smoothing (Сглаживание). Если вам не удается нарисовать гладкие линии или кривые, установите этот флажок. Он пригодится вам во многих ситуациях. Компания Adobe рекомендует использовать его при работе с графическим планшетом, однако я нашел его более полезным при работе с оптической мышью, которую достаточно трудно равномерно перемещать на определенных поверхностях. Protect Texture (Защитить текстуру). Если вы планируете активно использовать текстурированные линии и при этом вам необходимо согласовать текстуры, установите этот флажок. Он позволит сохранить общий узор при переходе от одного мазка к другому. Этот эффект бывает слабо заметным, поэтому я всегда рекомендую устанавливать флажок Protect Texture.
Глава 5. Рисование и редактирование
233
Удаление линий, полученных с помощью планшета Раньше удаление линий, полученных с помощью планшета, представляло собой достаточно серьезную проблему. Это связано с тем, что графический планшет настолько чувствительное устройство, что при рисовании линии вы могли отпустить и снова нажать перо, а значит, создать две, а не одну линию в ходе одного перетаскивания. Если после этого вы приходили к выводу, что полученная линия вам не нравится, и нажимали комбинацию клавиш ( на Macintosh), Photoshop удаляла только последнюю часть линии. По этой причине я рекомендую вам использовать комбинацию клавиш ( на Macintosh). Каждый раз, когда вы будете нажимать эту комбинацию клавиш, вы будете возвращаться к предыдущему состоянию изображения, что позволяет удалить любую линию, независимо от того, сколько раз вы отпускали перо при ее создании. (Подробные сведения о многократной отмене действий в Photoshop вы найдете в главе 7.)
;, '"1 Обратите внимание: все указанные комбинации клавиш предполагают, что Шополнителыфя для опции Redo Key на вкладке General диалогового окна Preferences задано ция и значение по умолчанию: Ctrl+Z (<J€+Z> на Macintosh). Подробные сведения вы " найдете в главе 2.
Совет
Создайте новый слой (воспользовавшись комбинацией клавиш ( на Macintosh)), прежде чем рисовать с помощью графического планшета или без него. После этого вы сможете изменять линии и удалять их, fy/\ не влияя при этом на первоначальный вид изображения. (Можно добиться этого и без слоев, применяя инструмент History Brush, о котором я расскажу в главе 7, но способ со слоями кажется мне более надежным.) •.
Непрозрачность, нажим и экспозиция Еще один способ изменения действия инструментов рисования и редактирования — вариация усилия или нажима, которые Photoshop применяет к холсту. В Photoshop эти опции задаются значениями на панели Options. Photoshop определяет одну из трех опции следующим образом: щелкните на кнопке с треугольной стрелкой, переместите ползунок на процентной шкале в нужное место и нажмите клавишу <Enter> ( на Macintosh). Вот для чего необходимы эти три опции.
• Opacity (Непрозрачность). Значение Opacity определяет непрозрачность цветов, используемых инструментами Paint Bucket, Gradient, Line, Pencil, Paintbrush, Eraser или Rubber Stamp. Значение опции 100% соответствует сплошному заполнению. (Единственным исключением является инструмент Paintbrush со включенной опцией Wet Edges, который всегда дает полупрозрачные мазки.) Чем меньше значение опции Opacity, тем интенсивнее применяемый цвет инструмента смешивается с существующими цветами изображения. Совет
234
Для изменения непрозрачности пикселей также используется команда Edit^Fade ( (<S+Shift+F> на Macintosh)). Выбрав ее, в появившемся диалоговом окне перетащите ползунок Opacity. В этом же окне задается режим наложения кисти, т.е. способ совмещения пикселей кисти с пикселями, на которые наносится мазок.
Часть II. Рисование и ретуширование изображений
I
Strength (Нажим). При использовании инструмента Blur или Sharpen опция Opacity превращается в опцию Strength. Это значение определяет величину, на которую инструмент изменяет фокус изображения; минимальное значение равно 1, а максимальное— 100%. Опция Strength также появляется при использовании инструмента Smudge, однако в данном случае она определяет расстояние, на которое инструмент растягивает цвета в изображении. А вот еще одно различие между опциями Opacity и Strength: если для каждого инструмента в Photoshop значение опции Opacity по умолчанию равно 100%, то значение опции Strength по умолчанию равно 50%. Опция Strength оказывает большее влияние, чем опция Opacity, поэтому для нее и задано значение в 50%.
I Flow (Поток). Новинка в Photoshop 7, опция Flow появляется при использовании инструментов Brush, Sponge, History Brush, Eraser, а также обоих инструментов Stamp. Несмотря на то,'что она всегда сопровождается функцией Airbrush, вы можете использовать опцию Flow и функцию Airbrush независимо. Значение опции Flow определяет непрозрачность каждой точки цвета, наносимой с помощью инструмента. Поэтому при наложении новой точки на уже существующую, точка цвета становится более непрозрачной. Это означает следующее. Во-первых, определенное значение опции Flow приводит к большему значению непрозрачности, чем аналогичное значение опции Opacity. Например, на рис. 5.32 значение опции Flow, равное 20%, приводит к более темным точкам, чем значение опции Opacity, равное 50%. Во-вторых, опция Flow приводит к нарастающему эффекту при наложении мазков кисти на предыдущие мазки, что также проиллюстрировано на рисунке. В-третьих, поскольку опция Flow применяется к отдельным точкам, вы сможете повышать и уменьшать непрозрачность линии, уменьшая или увеличивая значения опции Spacing на панели Brush Tip Shape. При использовании инструментов Brush, Sponge, History Brush, Eraser, a также обоих инструментов Stamp вы можете комбинировать опции Flow и Opacity для получения просто уникальных результатов. Вы также сможете использовать опцию Airbrush, что позволяет добавлять точки цвета при замедлении перемещения кисти или удерживании курсора на одном месте. • Exposure (Экспозиция). Если используются инструменты Dodge или Burn, название поля меняется на Exposure. Значение 100% соответствует максимальной степени затемнения или осветления изображения. Однако получаемые в результате цвета будут весьма далеки от абсолютно белого или абсолютно черного. Совет
Когда активизирован один из инструментов, перечисленных выше в этой главе, можно дискретно изменять значения опций Exposure, Opacity или Strength с шагом 10%. Для этого достаточно нажать цифру на числовой или обычной клавиатуре. Например, чтобы изменить значение на 10%, нажмите , на 20%— и т.д. Клавиша соответствует 100%.
Вы хотели бы изменять опции Exposure, Opacity или Strength с шагом 1%? Нет проблем — от вас требуется лишь нажать две клавиши подряд. Чтобы задать 44%, дважды нажмите клавишу , чтобы задать 7%, нажмите и , и т.д. Этот и предыдущий способы изменения значений опций действуют даже в том случае, если панель Options закрыта. Привыкнув использовать клавиши с цифрами, вы сэкономите массу времени.
Глава 5. Рисование и редактирование
235
Opacity 50%
Flow 20%, Spacing 25%
Flow 10%, Spacing 10%
Рис. 5.32- На этом рисунке мы видим различие между опцией Opacity, которая влияет на весь мазок кисти, и опцией Flow, которая влияет на отдельные точки цвета. Если при использовании опции Opacity мазок кисти сплошной (слева), то опция Flow позволяет изменить его при пересечении с самим собой (посередине). Небольшие значения опции Spacing еще больше подчеркивают результат применения опции Flow (справа)
Изменение значения опции Flow на лету достаточно проблематично, но все-так1 возможно. При активном инструменте Sponge опция Flow оказывается похожее на опцию Opacity: введите число для изменения значения с шагом в 10%; введи те две цифры, чтобы ввести точное значение. Но как быть с инструментом Brusf и некоторыми другими инструментами, предлагающими обе опции, Opacity ь Flow? Ввод числа изменяет значение Opacity до тех пор, пока не будет активе> значок Airbrush; при активном значке Airbrush ввод числового значения приводи^ к изменению значения Flow. Если значок Airbrush неактивен, нажмите клавиш; <Shift> вместе с числовой клавишей для изменения значения опции Flow. Ecni значок Airbrush активен, нажмите клавишу <Shift> вместе с числовой клавише!) для изменения значения опции Opacity.
236
Часть II. Рисование и ретуширование изображений
Режимы кисти В случае, если активизирован какой-либо инструмент рисования или редактирования, панель Options предоставляет возможность изменять режимы наложения кисти Photoshop. Эти режимы определяют, как цвета, применяемые инструментами, будут влиять на цвета, уже присутствующие в изображении. На рис. 5.33 показано, какие режимы доступны при использовании различных инструментов.
tlgMtn
J
Hue Saturation Color Luminosity
Ионе:
Hok irm
•*«*«
• Normal Replace
J
Multiply Scrim Darken Lighten Color Luminosity
Mode;
* D«saturat« Saturate
Puc. 5.33. Определенные режимы наложения на панели Options зависят от активного инструмента. Раскрывающееся меню Mode заменяется на меню Range при использовании инструмента Dodge или Вит За исключением специальных режимов кисти для инструментов Dodge, Burn и Sponge, режимы кисти представляют собой простые разновидности режимов наложения, описанных в главе 13. В этом разделе приведено лишь краткое описание всех режимов, а самую подробную информацию вы найдете в главе 13. Совет
Теперь режимы кисти можно изменять, нажав комбинацию клавиш или . <Shift++(rmK>c)> дает следующий за текущим режим из списка в контекстном меню, а осуществляет переход на предыдущий режим. Это хороший способ для изменения режима кисти без изменения положения указателя мыши на изображении.
Глава 5. Рисование и редактирование
237
Режимы инструментов рисования В Photoshop предусмотрены 24 возможных режима, которые могут использовать инструменты Pencil, Brush и все остальные инструменты, представленные в левой части рис. 5.33. (Один режим, отсутствующий на рисунке, называется Threshold, он альтернативен Normal в определенных цветовых режимах.) Все режимы наложения разделены на шесть групп. На цветной вклейке 5.2 проиллюстрированы все группы, полученные в результате применения режимов наложения к изображению, представленному еще на рис. 5.5, после щелчка инструментом Brush и с нажатой клавишей <Shift>. Совет
Вы можете не только периодически переключаться с одного режима на другой с помощью клавиатуры, но и переходить непосредственно в нужный режим, нажав ( на Macintosh). Например, нажав <Shift+Alt+N> (<Shift+Option+N> на Macintosh), можно перейти в режим Normal, а нажав <Shift+Alt+C> (<Shift+Option+C> на Macintosh) — в режим Color и т.д. Горячие клавиши для каждого режима кисти указаны в скобках рядом с их названиями в приведенном ниже описании.
• Normal (Нормальный) (N). Выбор этого режима соответствует рисованию и редактированию в обычном режиме. Инструменты рисования наносят краску основного цвета, а инструменты редактирования манипулируют существующими цветами изображения в соответствии со значениями опций Opacity, Strength, Flow и Exposure. Два цветовых режима запрещают Photoshop отображать мягкие или полупрозрачные края. Режимы Bitmap (Image^ModeOBitmap) и Indexed Color (Image^Modeo Indexed Color) просто не располагают нужным количеством цветов. При работе с подобными изображениями Photoshop заменяет режим Normal режимом Threshold (L), что приводит к неровным краям, которые обычно получаются при рисовании с помощью инструмента Pencil. Вы также можете сгладить мягкие края, выбрав режим Dissolve, о котором я расскажу дальше в настоящей главе. •
Dissolve (Растворение) (I). Этот и последующие шесть режимов нельзя применять к инструментам редактирования (я удивляюсь, почему: режим Dissolve был бы особенно полезен для инструмента Smudge). В этом режиме цвета по краю следа кисти как бы растворяются случайным образом (рис. 5.34). Режим Dissolve рекомендуется использовать с мягкими кистями и инструментом Brush. Чтобы получить соответствующий результат при использовании, например, инструмента Smudge, выберите настройку Noise на палитре Brushes.
• Behind (Подложка) (Q). Этот режим применим исключительно к слоям с прозрачным фоном. Инструмент рисования наносит краску позади активного слоя. Результаты работы инструмента видны только через прозрачные и полупрозрачные области. На рис. 5.35 показан результат, полученный мной в результате работы с изображением с рис. 5.5. В данном случае я наносил светлую краску, нажимая клавишу <Shift>. Обратите внимание, что при работе с изображением без слоев или с фоновым слЬем многослойного документа режим Behind оказывается затененным. • Clear (Очистка) (R). При работе со слоем, отличным от фонового, режим Clear превращает инструмент Brush, Pencil или Paint Bucket в инструмент удаления, который позволяет удалять пиксели. При условии, что инструмент Eraser удаляет результаты работы инструментов Brush и Pencil (о чем я расскажу в главе 7), нельзя использовать режим Clear вместе с этими инструментами. Однако этот режим позволяет получить уникальный эффект при совместном использовании с инструментом Paint Bucket, о чем я расскажу дальше в настоящей главе.
238
Часть II. Рисование и ретуширование изображений
Normal (N), непрозрачность 50%
Dissolve (I), непрозрачность 50%
Dissolve (I), масштаб 200%
Рис. 5.34. Линии, нарисованные с использованием режима Normal (слева) и Dissolve (посередине) при значении опции Opacity, равном 50%. Резким Dissolve сглаживает цвета для имитации полупрозрачности (справа)
Рис. 5.35. Для создания слоев цвета в данном изображении я сначала рисовал темным цветом, а затем добавил светлые, используя режим Behind
Darken (Замена темным) (К). Рассмотрим первый из четырех режимов затемнения. В режиме Darken Photoshop применяет к пикселю основной цвет только в том случае, если он темнее текущего цвета пикселя. В противном случае цвет пикселя не изменяется. В этом режиме можно работать с каналами. Таким образом, вы получаете возможность изменить пиксели в зеленом канале, оставляя без изменений пиксели в красном или синем канале, например.
Глава 5. Рисование и редактирование
239
Multiply (Умножение) (М). Режим Multiply комбинирует основной цвет с существующими цветами изображения, создавая новые оттенки, которые будут темнее, чем два исходных цвета. В соответствии со сформулированным принципом, результатом наложения красного и белого цвета будет красный, красного и желтого — оранжевый, красного и зеленого — коричневый, красного и синего — фиолетовый и т.д. Как уже упоминалось в главе 4, это один из принципов субстрактивной теории цвета (CMYK). Эффект использования этого режима можно сравнить с рисованием фломастером, который при наложении двух цветов создает новый оттенок. Второй пример на рис. 5.36 и цветной вклейке 5.2 демонстрирует работу в режиме M u l t i p l y .
Darken (К)
Multiply (M)
Linear Burn (A)
Рис. 5.36. Примеры использования трех из четырех режимов затемнения, примененных к изображению в оттенках серого при нажатии клавиши <Shift>. Во всех случаях значение опции Opacity равно 100%
• Color Burn (Цветное затемнение) (В) и Linear Burn (Линейное затемнение) (А). Эти два режима Burn предназначены для имитации цветных версий инструмента Burn. Как правило (хотя и не обязательно), режим Color Burn приводит к более темным и цветным мазкам, чем режим Multiply. Новый в Photoshop 7 режим Linear Burn приводит к более темным и приглушенным результатам, как показано в последнем примере на рис. 5.36. При использовании низких значений Opacity оба режима наложения оказываются достаточно интересными, однако я не решусь назвать их полезными.
• Lighten (Замена светлым) (G). В противоположность предыдущему режиму, режим Lighten позволяет назначать новый цвет пикселю, только если основной цвет светлее текущего цвета пикселя. В противном случае цвет пикселя остается без изменений. Пример использования этого режима наложения приведен на первом примере на рис. 5.37 или третьем изображении на цветной вклейке 5.2.
240
Часть II. Рисование и ретуширование изображений
Lighten (G)
Screen (S)
Linear Dodge (W)
Рис. 5.37. Примеры использования трех из четырех режимов осветления. Обратите внимание, что режим Linear Burn имеет тенденцию заменять большинство оттенков белым
• Screen (Осветление) (S). В противоположность режиму Multiply этот режим комбинирует основной цвет с существующими цветами изображения, создавая новые оттенки, которые будут светлее, чем два исходных цвета. Результатом наложения красного и белого цвета будет белый, красного и желтого — грязно-белый, красного с зеленым — желтый, красного с синим — розовый. Режим Screen использует аддитивную теорию цвета (RGB). • Color Dodge (Цветное осветление) (D) и Linear Dodge (Линейное осветление) (W). Предназначенные для имитации инструмента Dodge, эти режимы наложения значительно осветляют изображение. Режим Color Dodge создает более резкий эффект; режим Linear Dodge приводит к более светлому изображению (см. последний пример на рис. 5.37). Как и при использовании режимов Burn, режимы Dodge лучше использовать при низких значениях Opacity. • Overlay (Перекрытие) (О). Шесть режимов, начиная с Overlay, Soft Light и Hard Light, очень похожи. Каждый режим комбинирует темные пиксели с основным цветом и осветляет светлые пиксели. Будучи подобными, эти режимы не являются вариациями одной темы. Наиболее полезный режим Overlay подчеркивает контраст и повышает насыщенность цветов, точно так же как и инструмент Sponge в режиме Saturate. Первое изображение на рис. 5.38 иллюстрирует режим Overlay в действии. • Soft Light (Мягкое освещение) (F) и Hard Light (Резкое освещение) (Н). Режим Soft Light применяется для приглушения цветов изображения. Если провести параллель с реальной жизнью, режим Soft Light можно сравнить с рисованием жидкими белилами на холсте. В этом режиме у вас никогда не получится полностью закрасить детали (даже если использовать в качестве основного абсолютно белый или черный непрозрачный цвет). В этом режиме контрастность изображения несколько снижается. Режим Hard Light следо-
Глава 5. Рисование и редактирование
241
вало бы назвать Затемнение. Создается впечатление, будто вы рисуете густыми белилами. Пример использования режима Soft Light приведен на втором примере на рис. 5.38.
Overlay (О)
Soft Light (F)
Linear Light (J)
Рис. 5.38. Мягкий режим Overlay, незаметный резким Soft Light и радикальный режим Linear Light позволяют затемнять темные пиксели и осветлять светлые
• Vivid Light (Яркое освещение) (V) и Linear Light (Линейное освещение) (J). Новый для Photoshop 7, режим Vivid Light представляет собой "цветную" версию режима Hard Light, а полученный результат выглядит как комбинация режимов Color Burn и Color Dodge. (Соответствующий пример приведен на цветной вклейке 5.2). Режим Linear Light позволяет получать более контрастный эффект, как показано на последнем примере на рис. 5.38. Попробуйте поэкспериментировать с этими режимами, если вам нужно одновременно осветлить темные Пиксели и затемнить светлые пиксели. •
Pin Light (Точечное освещение) (Z). Этот специфический режим наложения оставляет самые светлые, темные и перенасыщенные оттенки, удаляя нейтральные, как показано на первом примере рис. 5.39. Этот режим оказывается бесполезным при работе с инструментом Brush, однако его очень удобно использовать слоям, о чем я расскажу в главе 13.
• Difference (Разница) (Е). Если инструмент рисования находится в режиме Difference, Photoshop вычитает значение яркости основного цвета из яркости текущего цвета пикселя изображения. При получении отрицательного значения берется его модуль. Результатом этой сложной операции будет эффект инвертирования. Черный цвет никоим образом не влияет на изображение, белый — полностью его инвертирует. Остальные цвета создают психоделические эффекты. Результат применения режима Difference приведен на втором примере рис. 5.39.
242
Часть II. Рисование и ретуширование изображений
Совет
Поскольку в режиме Difference изображение инвертируется, вдоль мазка кистью появляются линии контура. В случае использования мягкой кисти эти линии будут толще. Эффект еще усилится, если включить опцию Wet Edges.
Pin Light (Z)
Difference (E)
Exclusion (X)
Рис. 5.39. Резким Pin Light оставляет самые светлые, темные и перенасыщенные оттенки, удаляя нейтральные. Режимы Difference и Exclusion вычитают значения цветов, что приводит к эффектам инверсии цвета Exclusion (Исключение) (X). Когда я спросил Марка Гамбурга, ведущего программиста Photoshop, как он определяет этот режим, он любезно объяснил: "Режим Exclusion применяет вероятностную, нечеткую, симметричную разность к каждому каналу". Не пытайтесь вникнуть в эту ахинею — расплавятся мозги. Когда позже Марк понял, что общается с низшей формой жизни, он сказал мне (очень тихо), что режим Exclusion просто инвертирует изображение, во многом напоминая режим Difference, за исключением того, что средние цвета спектра преобразуются в градации серого. Режим Exclusion обычно создает высококонтрастные эффекты, но с меньшей насыщенностью цветов по сравнению с режимом Difference. Я рекомендую сначала использовать режим Difference. Если он вас не удовлетворяет, нажмите ( на Macintosh) и переключитесь в режим Exclusion. (Примеры рисования в режимах Difference и Exclusion представлены на цветной вклейке 5.2.) Hue (Оттенок) (U). Для понимания следующих режимов необходимы хотя бы минимальные познания в теории цвета. Помните, как называются три канала цвета в цветовой модели HSL? Первый называется Hue (Оттенок) и определяет цвета изображения. Второй называется Saturation (Насыщенность) и задает интенсивность цветов. Третий канал называется Luminosity (Яркость) и определяет яркость цветов. Итак, в режиме Hue Photoshop будет применять только оттенок основного цвета, оставляя неизменными насыщенность и яркость цветов изображения.
Глава 5. Рисование и редактирование
243
В случае работы с изображениями в градациях серого режимы HSL (Hue, Saturation Color и Luminosity) неприменимы. •
Saturation (Насыщенность) (Т). Если включить этот режим, Photoshop будет изме нять интенсивность цветов изображения без изменения собственно цвета или ярко сти отдельных пикселей.
• Color (Цветность) (С). Этот режим следовало бы назвать Оттенок и Насыщен ность. Вы получаете возможность одновременно изменять цвет и интенсивност] отдельных пикселей, оставляя неизменной их яркость. Совет
Режим Color используется для раскрашивания черно-белых фотографий. Откроит* черно-белое изображение и выполните команду Image^Mode^RGB Color, чтобь преобразовать изображение в цветовую модель RGB. Затем выбирайте необхс димые основные цвета и рисуйте. Детали изображения останутся без изменений.
• Luminosity (Яркость) (Y). В противоположность режиму Color, режш Luminosity изменяет яркость пикселей, оставляя без изменений оттенок и уро вень насыщенности цвета. Честно говоря, этот режим используется достаточж редко. Последний пример на цветной вклейке 5.2 иллюстрирует применена этого режима.
Три режима инструментов Dodge и Burn Уже описаны режимы инструментов рисования, режимы инструмента Smudge и ре жимы инструментов наведения резкости. Я рассказал о режимах Saturate и Desaturat< инструмента Sponge. Осталось рассмотреть три режима инструментов Dodge и Burn. Обычно режимы изменяются на панели параметров в меню Range. Но как и другш режимы кисти, эти режимы можно выбирать с клавиатуры. Для этого нажмит! <Shift+Alt+KflaeHuia соответствующего режима> (<Shift+Optlon+KflaBHiua соответст вующего режима> на Macintosh). Горячие клавиши указаны в скобках рядом с названия ми режимов. •
Midtones (Средние тона) (М). В этом режиме темные и светлые пиксели обрабаты ваются с одинаковой интенсивностью.
•
Shadows (Тени) (S). Вместе с рассматриваемыми ниже режимами Midtones i Highlights этот режим применяется исключительно к инструментам Dodge и Burn Если включить этот режим, инструменты Dodge и Burn будут влиять на темны пиксели изображения сильнее, чем на светлые пиксели и тени в промежутках, ка] показано на рис. 5.40.
•
Highlights (Свет) (Н). Если включить этот режим, инструменты Dodge и Burn буду интенсивнее обрабатывать светлые пиксели изображения, чем темные.
Использование инструмента Dodge в режиме Shadows создает эффект, аналогичны! действию инструмента Burn в режиме Highlights. Рис. 5.40 иллюстрирует, каким обра зом использование одной из этих комбинаций, когда ползунок Exposure установлен j положение 100%, осветляет или затемняет пиксели изображения практически до одина ковых значений яркости.
244
Часть II. Рисование и ретуширование изображены
Тени
Промежуточные тона
Подсветка
Рис. 5.40. Инструменты Dodge и Вит в трех различных режимах со значением опции Exposure, равным 100%
Глава 5. Рисование и редактирование
245
Заливка и обводка контуров
Заливка' изображения Заминка области цветом
Применение обзодк к сн>елок
Заливка частей изображения Никакое объяснение заливки и обводки не было бь полным без их определения. Залить выбранный объею или слой — значит заполнить цветом его внутреннюю об ласть, а обвести выделенный объект или слой — очер тить его цветной линией. Некоторые предпочитают тер мин "очерчивание" (outline) термину "обводка" (stroking) но я соглашаюсь с терминологией PostScript, поскольку это — основа всей графики. Кроме того, когда я думаю of очерчивании, я подразумеваю периметр, окантовку, огра ждение, тюрьму, если вам угодно. Обводка больше ассо циируется с кистью, нежностью, домашними животным тапочками, теплым огнем, радостью. Но как бы вы их ни называли, функции закрашиваню и обводки в Photoshop настолько просты в использова нии, что вы можете посчитать их скромными инструмен тами с весьма ограниченными возможностями. Но дело i том, что с их помощью можно создать целый мир. В это! главе я покажу, например, как залить объекты пятью раз личными способами с помощью комбинаций клавиш, ка! создать эффект старинной рамы, как сформировать мноп новых градиентных инструментов Photoshop, как допол нить кривые линии стрелками — и еще многое, помимс базовых знаний, которыми должен обладать каждьи пользователь Photoshop.
Заливка области цветом Существует несколько способов залить область изображения. • С помощью инструмента Paint Bucket (Заливка). Теперь инструмент Paint Bucket делит одну кнопку с инструментом Gradient. Щелкнув мышью на значке инструмента Paint Bucket (известного и как инструмент заполнения или заливки), можно заполнить область основным цветом или выбранным узором соответствующего цвета. Например, если вы хотите заменить все темно-синие пиксели изображения на красные, задайте в качестве основного цвета красный, а затем щелкните мышью на одном из синих пикселей изображения. Примите к сведению, что этот инструмент нельзя использовать в режиме Bitmap. •
Совет
•
С помощью команды заливки Fill. Чтобы залить фигуру основным цветом или повторяющимся узором, выберите команду Edit^Fill (ПравкаОЗаливка). В Photoshop не нужно предварительно выделять объект. Но если предварительно не выделить определенную область, то будет залит весь слой изображения. Чтобы избежать многочисленных манипуляций мышью для выбора пункта меню Fill, просто нажмите <Shift+Backspace>.
С помощью клавиши . Выделите часть однослойного изображения или часть фонового слоя в многослойном изображении и закрасьте ее цветом фона, нажав клавишу или . В любом другом слое нажмите ( на Macintosh). Чтобы закрасить область основным цветом, нажмите комбинацию клавиш ( на Macintosh).
• С помощью инструмента Gradient Протащите инструмент Gradient по изображению— в выбранной области будет создан переход цветов. В Photoshop выбор стилей градиента проводится с помощью кнопок панели параметров. Комбинация клавиш, использовавшаяся для переключения стилей градиента (<Shift+G>), теперь используется для переключения между инструментами Paint Bucket и Gradient. Если в диалоговом окне установок Photoshop на вкладке General снят флажок опции Use Shift Key for Tool Switch, то для переключения этих инструментов используется клавиша . • С помощью средств заливки слоев. В Photoshop существует два дополнительных способа заливки всего слоя. Для заливки слоя одним цветом, градиентом или узором используются средства Dynamic Fill и Layer Style. В следующих разделах мы рассмотрим эти функциональные возможности более подробно.
Инструмент рисования Paint Bucket В отличие от других графических редакторов, которые используют корректирующий инструмент Paint Bucket (Выбор цвета) исключительно для закрашивания ограниченных областей и областей сплошного цвета, инструмент Paint Bucket программы Photoshop обладает целым спектром возможностей. В Photoshop параметры инструмента Paint Bucket, как и любых других, задаются на панели параметров. При выборе этого инструмента на панели параметров автоматически отображаются все его настройки. Если вы не видите на экране панели параметров, нажмите <Enter> ( на Macintosh), дважды щелкните на кнопке инструмента на панели инструментов или выберите Window=>Show Options. Помните, что исполь-
Глава 6. Заливка и обводка контуров
247
зуемая раньше для выделения инструмента Paint Bucket клавиша теперь вьщеляет новый инструмент Slice. Для перехода от инструмента Gradient к Paint Bucket и наоборот нажмите повторно клавишу (или <Shift+G> в зависимости от установок Photoshop). Ниже приведено описание параметров инструмента Paint Bucket. • Fill (Заливка). В этом раскрывающемся списке можно задать, что именно будет использовать инструмент— цвет переднего плана или узор, созданный с помощьк команды EditoDefine Pattern (Редактирование^Определить узор). Команда Define Pattern рассматривается в главе 7. • Pattern (Узор). Если в раскрывающемся списке Fill выбрать Pattern, а затем щелкнуть на кнопке со стрелкой Pattern, то на экране отобразится палитра узоров, показанная на рис. 6.1. Палитра содержит значки самых разных узоров Photoshop. Выберите необходимый вам, просто щелкнув на нем. Щелкните для отображения меню палитры
Рис. 6.1. Меню палитры узоров используется для управления узорами в Photoshop
Для загрузки, сохранения и редактирования узоров, как и в случае с наборами кистей, используется либо меню палитры (см. главы 2 и 5 соответственно), либо диалоговое окно Preset Manager. Photoshop позволяет создавать произвольные пользовательские палитры узоров; вы больше не ограничены одной специальной палитрой. Tolerance (Допуск). Изменяя значение опции Tolerance, можно увеличить или уменьшить количество пикселей, которые будет закрашивать инструмент Paint Bucket. Значение опции Tolerance соответствует диапазону значений яркости относительно пикселя, выбранного этим инструментом. После щелчка инструментом на пикселе изображения Photoshop считывает величину яркости этого пикселя для каждого цветового канала. Затем программа вычисляет диапазон цвета согласно значению допуска, т.е. опции Tolerance, которое может изменяться в диапазоне от 0 до 255. Значение допуска прибавляется к значению яркости выбранного пикселя, определяя верхнюю границу диапазона, и вычитается из величины яркости пикселя, определяя нижнюю границу цветового диапазона. Например, если значение яркости равно 100 и величина допуска равна 32, то значение верхней границы диапазона яркости будет 132, а нижней — 68. На рис. 6.2 приведен результат трехкратного применения инструмента Paint Bucket к одному и тому же пикселю при разных значениях опции Tolerance. Значение Tolerance увеличено до 160. Но даже при таком высоком значении мне пришлось щелкать несколько раз, чтобы заново окрасить всю территорию штата Нью-Йорк. Отсюда вывод: не пытайтесь точно задать значение опции Tolerance, поскольку Paint Bucket не очень точный инструмент.
248
Часть II. Рисование и ретуширование изображений
Рис. 6.2. Результаты применения инструмента Paint Bucket к одному и тому же пикселю после задания значения опции Tolerance равным 32 (вверху), 100 (посредине) и 160 (внизу). Во всех случаях в качестве основного использовался светло-серый цвет
Anti-aliased (Сглаживание). Эта опция применяется для смягчения действия инструмента Paint Bucket. Как показано на рис. 6.3 (слева), Photoshop образует полупрозрачную границу между окрашенными и неокрашенными пикселями. Если вы не хотите сглаживать переход цвета, отключите опцию Anti-aliased. В этом случае Photoshop окрасит только попавшие в допустимый диапазон изменения яркости пиксели, как это показано на рис. 6.3 (справа). Contiguous (Непрерывность). При включении этой опции Photoshop закрашивает только непрерывные области, т.е. области, попадающие в диапазон Tolerance и со-
Глава 6. Заливка и обводка контуров
249
прикасающиеся между собой. Если вам необходимо залить все без исключения пик сели, снимите флажок этой опции. Чтобы вы поняли назначение этой опции, я ис пользовал ее при создании рис. 6.2 и цветной вклейки 6.1.
Рис. 6.3. Результаты применения инструмента Paint Bucket с включенной (слева) и выключенной (справа) опцией Anti-aliased. Все зависит от того, хотите ли вы получить край сырковой массы или заостренную кромку коралла
All Layers (Все слои). Если установить флажок этой опции, то заливаться будет не тол! ко текущий слой. В этом случае при определении области заливки инструмент принимав в расчет все имеющиеся в изображении слои. Имейте в виду, что закрашивается тольк активный слой, однако способ его закрашивания определяется всеми слоями. Mode (Режим кисти). Эта опция определяет режим наложения заливки, используе мый для указания, как и когда применяется цвет. Например, если выбрать режш Darken (<Shift+Alt+K> (<Shift+Option+K> на Macintosh)), инструмент Paint Buck€ будет закрашивать только те пиксели изображения, цвет которых светлее, чем цве переднего плана (основной цвет). Если же выбрать режим Color, то все изображени будет равномерно окрашено без изменения яркости пикселей. Как показано н рис. 6.4, режим Normal приводит к резким переходам между цветом заливки и KOI тура. Для создания более плавных переходов попробуйте выбрать режим Multipl (как показано на втором примере). На рис. 6.4 также проиллюстрирован режи: Clear, который удаляет пиксели на слое для создания "отверстия", что полезно да удаления фона. (Имейте в виду, что режим Clear оказывается недоступным при рг боте со сведенным изображением или фоновым слоем.)
'Hi
ополнительк^я рмация
250
Детально режимы наложения рассмотрены в главе 13.
Часть II. Рисование и ретуширование изображени
Opacity (Непрозрачность). Введите новое значение или нажмите клавишу с цифрой для изменения степени прозрачности цвета, применяемого инструментом Paint Bucket. Этот параметр выполняется так же, как и для инструментов рисования.
Рис. 6.4. Результаты выбора трех изо всех доступных режимов при использовании инструмента Paint Bucket Обратите внимание: режим Multiply приводит к более плавным переходам (посередине), а режим Clear позволяет создать на слое "отверстие" (справа) Чтобы проиллюстрировать использование флажка All Layers, лучшего примера, чем на рис. 6.5, не найти. Первое изображение иллюстрирует сведенную версию карты без слоев заливки. Я могу применить различные заливки к разным штатам, однако после этого мне бы понадобилось вносить постоянные изменения в карту, что осложнит редактирование в дальнейшем. Вместо этого я расположил каждый из штатов (Нью-Йорк, Нью-Джерси и Коннектикут), а также воду на отдельном слое. Для заливки каждого слоя я установил флажок АИ Layers. Теперь инструмент Paint Bucket "видит" все слои при их заливке. Цветной вариант этого же рисунка вы найдете на цветной вклейке 6.1. На среднем изображении вклейки показаны точки на карте, на которых я щелкал инструментом Pain Bucket. Однако после выполнения всех этих действий мне все равно пришлось заполнить несколько пропусков с помощью инструмента Brush. Обратите внимание на то, что в случае рис. 6.5 и цветной вклейки 6.1 я выбрал для инструмента Pain Bucket режим Normal, после чего для всех слоев выбрал инструмент Multiply. Совет
Для ограничения области воздействия инструмента Paint Bucket выделяйте необходимую часть изображения еще до его применения. Как и при использовании других инструментов рисования или редактирования, область за пределами вы4**% деленной контурной линии оказывается защищенной от воздействия инструменW та pajnt Bucket.
Работая со слоем, можно также защитить от изменения его пиксели, установив флажок опции Preserve Transparency (Сохранить прозрачность) в палитре Layers (Слои). В главе 12 вы найдете самую подробную информацию о работе со слоями и, в том числе, описание опции Preserve Transparency.
Глава 6. Заливка и обводка контуров
251
''Multiply'
КЙ
Opacity: fjoSTjil
HEEL^ a
l_ay*rs Ч '
>..!:
r-utipy Lock:
.
~(?
Opacity :[ н
Fill:fT5o«W
Уме. 6.5. Для того чтобы избежать повреждения уникальной карты из библиотеки изображений Corbis (сверху), я установил флажок All Layers и применил заливку к независимым слоям (внизу). Благодаря этому мне удалось залить части карты даже при другом активном слое
Совет
И еще один полезный совет: с помощью инструмента Paint Bucket можно закрасить пустую область окна вокруг вашего изображения. Сначала увеличьте окно изображения так, чтобы вокруг изображения появилась незаполненная рамка. Чтобы закрасить • эту рамку основным цветом, нажмите клавишу <Shift> и щелкните инструментом Paint Bucket. Этот метод окажется полезным при создании слайдов презентаций или просто рамки серого оттенка (по умолчанию) вокруг изображения.
Команда Fill Одним из недостатков инструмента Paint Bucket является его малая точность. Несмотря на неоспоримое удобство этого инструмента, необходимо признать, что предсказать эффект задания определенного значения опции Tolerance довольно трудно. Если нам не нравится полученный результат, мы вынуждены возвращаться в исходное со-
252
Часть II. Рисование и ретуширование изображений
стояние с помощью команды Edit^Undo, задавать новое значение допуска и повторять весь этот процесс до получения желаемого результата. Из своего опыта работы я могу сделать вывод, что инструмент Paint Bucket в большинстве случаев используется для закрашивания одноцветных областей. Для этого я почти всегда задаю опцию Tolerance равной 0 и отключаю опцию Anti-aliased, что, конечно же, не способствует использованию всех преимуществ инструмента Paint Bucket. Гораздо лучшие результаты получаются, если выбрать область закрашивания и использовать команду EditOFill или комбинацию клавиш <Shift+Backspace>. (Если вы предпочитаете функциональные клавиши, попробуйте <Shift+F5>.) Таким образом можно точно задать необходимую область изображения, которую вы хотите окрасить, с помощью целого набора соответствующих инструментов Photoshop. Например, вместо того чтобы отдать предпочтение опции Anti-aliased инструмента Paint Bucket, можно нарисовать контур, который в одном месте будет контрастно очерчивать границы, а в другом — сглаживать их. Теперь перед заливкой отдельного слоя не обязательно его выделять, как в предыдущих версиях программы. Если выделение не создано, то программа автоматически предполагает, что необходимо залить весь слой. Независимо от того, создали ли вы контур выделения, выбор команды Fill приводит к отображению диалогового окна, представленного на рис. 6.6. В этом диалоговом окне вы сможете выбрать полупрозрачный цвет или узор, указав значение непрозрачности в текстовом поле Opacity. Вы также можете выбрать режим кисти, воспользовавшись раскрывающимся списком Mode. В дополнение ко всей своей точности команда Fill предоставляет все функциональные возможности инструмента Paint Bucket.
г- Contents ~—-^—— yse: j Pattern^
Custom Pattern: r-; Blending
'•*—-—
fcjode: Г Normal
i Opacity:;loo
1»
! dEreserve Transparency
New Pattern.. Delete Pattern Text Only v Small Thumbnail Large Thumbnail Small U»t Large List Preset Manager» Reset Patterns... Load Patterns» Save Patten»» Replace Patterns— Artist Surfaces Mature Patterns Patterns 2 Patterns Rock Patterns i Texture Fill 2 Texture Fill
Puc. 6.6. Диалоговое окно Fill комбинирует режимы кисти и непрозрачность, доступные для инструмента Paint Bucket, а также целый ряд параметров заливки
Глава 6. Заливка и обводка контуров
253
Раскрывающийся список Use, представленный на рис. 6.6, содержит набор средств, предназш ценных для закрашивания выделенной области. Пункт Pattern (Узор) позволяет отобразить на ге литре пользовательские узоры. Для отображения палитры щелкните на кнопке со стрелкой Custor Pattern. Чтобы выбрать узор, просто щелкните на его образце на палитре. Для отображения меш палитры щелкните на кнопке со стрелкой, расположенной справа на палитре. полнительШя информация |^
Чтобы узнать, как загружать, сохранять и редактировать узоры, ознакомьтесь главой 5. В ней описаны методы управления наборами кистей, которые полне стью аналогичны методам сохранения, загрузки и редактирования узоров на п; литре Patterns и в диалоговом окне Preset Manager.
Пункты Black и White полезны в том случае, если основной цвет и цвет фона, определе! ные по умолчанию, были изменены. Пункт 50% Gray позволяет получить абсолютно серы цвет без лишних манипуляций с палитрой цветов Color. Сохранение предыдущих состояни позволяет вернуть выделенную область к ранним состояниям. Этот вопрос будет подробн обсуждаться в главе 7. Флажок Preserve Transparency работает аналогично опциям Lock из палитры Layei (глава 12). Если этот флажок установлен, вы не сможете закрасить прозрачные пиксели тек; щего слоя. Если же он сброшен, вам предоставляется возможность равномерно закрасить вь деленный слой. (Флажок Preserve Transparency недоступен, если вы работаете в фоново слое и в палитре Layers уже активна соответствующая опция.)
Использование клавиши ()
Метод закрашивания с помощью клавиши является самым удобным и функци! нально полным. Единственное неудобство заключается в том, что с ее помощью нельзя закрасивыделенную область повторяющимся узором или вернуть выделенную область в предыдущее о стояние. Но если эти два обстоятельства вас не смущают, можете смело применять клавиц для решения подавляющего большинства основных задач закрашивания. Рассмотрим разнообразные функциональные возможности клавиши . •
Внимание!
Изменение цвета фона (метод 1). Чтобы закрасить область на фоновом сл< сплошным цветом фона, нажмите клавишу . Граница выделе] ной области останется не закрашенной.
• Изменение цвета фона (метод 2). Одна проблема с клавишей том фона используйте комбинацию клавиш ( (<Shift+Option+Delete> на Macintosh), чтобы закрасить основным цветом только прозрачные пиксели. Чтобы закрасить непрозрачные пиксели цветом фона, нажмите комбинацию клавиш ( на Macintosh).
Использование инструмента Paint Bucket внутри выделенной области Прочитав изложенный выше материал, вы придете к потрясающему выводу: инструмент Paint Bucket оказывается практически бесполезным, а с помощью клавиши можно закрасить все что угодно. Чтобы вы перестали слепо доверять всему, что я могу наговорить (после этого кто-то перестанет доверять мне вообще), я приведу последовательность действий для создания эффекта, который по плечу только инструменту Paint Bucket. Несомненно, это только один пример из многих приемов, которые вы откроете для себя в Photoshop (в том числе и с использованием Paint Bucket), а выбор в каждом конкретном случае самого удобного инструмента всегда остается за вами. Следующая процедура описывает, как достичь эффекта "старинной рамки", наподобие показанной на рис. 6.7.
Последовательность действий. Создание эффекта "старинной рамки" 1. С помощью инструмента выделения прямоугольной области выберите часть изображения, которую необходимо ограничить "старинной рамкой". Убедитесь, что границы выделяющего контура отстоят не менее чем на 20 пикселей от края изображения. Рассматриваемый эффект следует применять исключительно к отсканированным фотографиям — на обычном белом фоне эффект не смотрится. 2. Выполните команду Selects Feather ( ( на Macintosh)). Затем задайте значение опции Radius в пределах от 6 до 12 пикселей. (Эти значения подходят для изображений с любым разрешением; если задать слишком большое значение, цвет закрасит лишнее). 3. Выполните команду Select^lnverse ( ( ( на Macintosh), чтобы открыть палитру его опций. Отобразите панель параметров. Задайте значение параметра Tolerance в диапазоне от 20 до 30 и установите флажок опции Anti-aliased. (Можно также поэкспериментировать, сбрасывая этот флажок.) 6. Щелкните мышью внутри выделенной области, чтобы закрасить ее в черный цвет. В результате изображение будет расплываться в белых и черных тонах по краям, подобно старому слайду или фотографии, как это показано на рис. 6.7. На рис. 6.8 показана разновидность этого эффекта, создать которую можно с помощью режима кисти Dissolve. Задайте значение параметра Tolerance равным приблизи-
Глава 6. Заливка и обводка контуров
255
тельно 20. Затем отметьте пункт Dissolve в раскрывающемся списке режимов наложе ния. Если щелкнуть инструментом Paint Bucket в выделенной области, будет создан; рамка, состоящая из беспорядочно расположенных пикселей.
Рис. 6.7. Эффект "старинной рамки" получен с помощью закрашивания выделенной области инструментом Paint Bucket
Рис. 6.8. Для создания эффекта рамки из мелких пятнышек в меню Mode панели параметров выбран пункт Dissolve
256
Часть II. Рисование и ретуширование изображен*
Сжатие JPEG Цветная вклейка 3.1 Это изображение из библиотеки Corbis демонстрирует результаты применения четырех различных параметров сжатия JPEG, начиная с максимального качества и минимального сжатия (вверху) и заканчивая минимальным качеством и максимальным сжатием (внизу). В левой колонке изображения представлены с использованием стандартного для печати разрешения 300 ppi. Даже при значении опции Quality, равном Low (или 3), потеря качества практически незаметна, поэтому мне пришлось внести ряд изменений, чтобы подчеркнуть дефекты сжатия. Прежде всего, поскольку сжатие JPEG сильнее всего сказывается на наиболее насыщенных цветах, я воспользовался командой Images Adjustments^ Hue/Saturation (рассмотренной в главе 17), чтобы окрасить половину лица в синий цвет, после чего применил команду FittersSharpen^Unsharp Mask (глава 10) для повышения резкости. Поскольку сжатие JPEG лучше всего заметно при использовании низких разрешений, я увеличил фрагменты изображения до 200% и в разрешении 150 ppi представил их в правой колонке. На этой вкладке верхние изображения выглядят лучше, а нижние — хуже, но при этом занимают намного меньше места на жестком диске.
Maximum, 4,08 Мб
High, 2,45 Мб
Medium, 1,64 Мб
Low, 1,39 Мб
Цветовой режим Lab
Исходное полноцветное изображение
Инвертирован канал а
Применение команды Auto Levels к каналу b
Инвертирован канал а + применение команды Auto Levels к каналу b
Цветная вклейка 4.1 Одно из преимуществ режима Lab в Photoshop состоит в том, что он ПОЗЕ ляет редактировать цвета в изображении независимо от значений яркости. Верхний пример демонстрирует нам еще неотредактированное изображени белухи. После его преобразования к pi жиму Lab (команда ImagesMode^>Lab Color) я переключился к каналу а и воспользовался комбинацией клавиц ( на Macintosh), чтобы инвертировать его. Поскольку канал а содержит сведения о зеленом и розовом цветах изображения, зеленые пиксели были заменены розовыми, и наоборот, что подтверждает второй пример. На третьем примере я начал снова с исходного изображения в режиме Lab, переключился к каналу I после чего воспользовался командой ImagesAdjustments^Auto Levels. В результате мне удалось повысить контрастность для канала Ь, тем самык подняв интенсивность синих и желтых оттенков. В последнем примере я объе динил эти два эффекта, инвертировав канал а, а также увеличив контрастное! для канала Ь. С помощью нескольких очень простых команд мне удалось зна чительно изменить цвета в изображении, не потеряв при этом деталей.
Команда Channel Mixer Цветная вклейка 4.2 Еще один способ получения новых цветов в изображении без потери деталей заключается в замене одного цветового канала другим или обмене содержимого двух или нескольких каналов с помощью команды ImagesAdjustments^Color Mixer. Начиная с изображения белухи в режиме RGB, я заменил красный канал зеленым. После добавления ярких зеленых пикселей в красный канал я получил белуху желтого цвета, как показано на верхнем примере, Восстановив красный канал и заменив синий канал зеленым, я получил белуху ярко-голубого цвета, как показано на втором примере. В третьем примере я поменял местами содержимое красного и синего каналов. И в последнем примере я поменял местами содержимое красного и зеленого каналов, что позволило придать белухе яркий пурпурный опенок. После этого я уменьшил интенсивность синего канала до 50%, благодаря чему белуха стала ярко-оранжевой.
Замена красного зеленым
Замена синего зеленым
Перестановка красного и синего
Перестановка красного и зеленого; интенсивность синего канала 50%
Инструмент Sponge
Исходное изображение
Выделение области маски; затемнение с помощью инструмента Burn
Применение инструмента Sponge к маске, глазам, губам и волосам
Цветная вклейка 5.1 Хотя инструменты редактирования обладают меньшими возможностями, чем фильтры и команды коррекции цветов в -Photoshop, они оказываются полезными для получения ряда художественных эффектов. В данном случае, например, я добавил маску к лицу женщины, показанному сверху используя всего два инструмента редактирования, — Burn и Sponge. Я начал с выделения области вокруг глаз женщины с помощью инструмент Реп (работа с этим инструментом подробно рассмотрена нами в главе f После этого я обработал полученную маску с внутренней стороны с помощ! инструмента Burn, тем самым придав коже очень темный опенок (средний пример). Я добавил дополнительные мазки под бровями и вокруг глаз, что! получить более глубокие тени. Затем я обработал полученную маску с помощью инструмента Sponge, чтоб! поднять насыщенность цветов. Используя режим Desaturate инструмента Sponge, я обработал гла; придав маске серый опенок. После этого я выбрал режим Saturate обрисовал лоб и переносицу, придав i ярко-оранжевый оттенок. И наконец, я снял выделение и обрисовал радужные оболочки, губы и волосы, чтобы повысить насыщенность цветов.
Режимы кисти Цветная вклейка 5.2 На этой вклейке приведена последовательность изображений, на которых я добавлял несколько мазков кисти, используя различные режимы кисти. При этом я использовал только инструмент Brush. Все нарисованные линии на всех изображениях совершенно идентичны; изменялись только режимы кисти и значение параметра Opacity (как показано на рисунках). Нижнее изображение лучше всего иллюстрирует внешний вид мазков кисти. На цветной вклейке представлены все шесть основных групп режимов кисти. Используемый по умолчанию режим Normal позволяет наложить цвет мазка на цвет пикселя изображения. Поэтому при значении параметра Opacity в 30% я получил наложение 30% цвета мазка кисти на 70% цвета изображения (верхний пример). Следующее изображение представляет собой пример использования режима Multiply, который позволяет получить более темные мазки. Затем следует пример использования режима Lighten, который применяется к пикселям мазков кисти только тогда, когда они светлее пикселей, расположенных под ними. Новый в Photoshop 7 режим кисти Vivid Light затемняет темные пиксели и осветляет светлые, при этом повышая насыщенность цветов. Режим Exclusion отнимает значения цветов кисти от значений цветов изображения, в результате получается эффект инвертирования. И наконец, режим Luminosity сохраняет значения яркости для цветов кисти и накладывает их на цвета пикселей изображения.
Normal; Opacity 30%
Multiply; Opacity 65%
Lighten; Opacity 100%
Vivid Light; Opacity 50%
Luminosity; Opacity 100%
Инструмент Paint Bucket
Г
Исходная карта
Layers ~ Cb*r*b~ ' P > ( на Macintosh). Совет
266
Вы, наверное, уже заметили, что при открытии диалогового окна Gradient Editor Photoshop автоматически выбирает инструмент Eyedropper и отображает его настройки на панели параметров. Это сделано для удобства. Щелкнув с помощью этого инструмента на нужной области открытого рисунка, вы определите цвет для ограничителя. При необходимости для задания цвета вы можете пользоваться палитрой цветов или палитрой Swatches (или полосой перехода цветов).
Часть II. Рисование и ретуширование изображений
Чтобы изменить точку соединения двух цветов, перетащите маркер средней точки в нужное положение. Или выделите маркер (щелкните на нем) и введите числовое значение в поле Location. При значении 0 маркер совмещается с левым ограничителем, а значении 100 — с правым. Для добавления и удаления ограничителей выполните следующие действия. • Чтобы добавить цветовой ограничитель, щелкните мышью в любом месте вдоль нижней части цветовой полосы. В месте щелчка должен появиться новый ограничитель. Одновременно Photoshop вставит маркер средней точки между только что вставленным цветовым ограничителем и соседним. (Если вы добавляете на градиентную заливку большое количество цветов, лучше воспользоваться новым типом градиента — Noise.) • Чтобы скопировать цветовой ограничитель в другое место, перетащите его мышью в новое положение вдоль цветовой полосы, удерживая при этом клавишу ( на Macintosh). Такой способ с успехом можно использовать для создания отраженных градиентов. Например, выберите градиент Foreground to Background из прокручивающегося списка градиентов и щелкните на кнопке Duplicate. После этого присвойте имя своему новому градиенту, наподобие Fore to Back to Fore, щелкните на ограничителе и установите значение параметра Location равным 50. Затем с нажатой клавишей ( на Macintosh) протащите другой ограничитель вдоль цветовой полосы на правый край. Это — идеальный метод для получения истинно конических градиентов цветов, что и показано на рис. 6.17. Чтобы удалить цветовой ограничитель, перетащите его мышью за пределы полосы цветовых переходов. Изображение ограничителя исчезнет, а цветовая полоса автоматически преобразуется в соответствии с оставшимися цветовыми ограничителями.
Регулировка маски прозрачности При желании в каждый переход цвета можно включить маску прозрачности, которая определяет, в каком месте цвета непрозрачны, где они начинают просвечиваться и где становятся полностью прозрачными. Маска создается и редактируется независимо от цветов градиента. Маска прозрачности задается с помощью ограничителей на полосе перехода цветов. Вам нет необходимости переключаться в режим редактирования прозрачности, как это было в предыдущих версиях программы. При выделении ограничителей прозрачности опция Opacity становится доступной для редактирования, как показано на рис. 6.18. Чтобы добавить ограничитель прозрачности, щелкните мышью над полосой, перетащите его мышью в нужное положение и задайте значение опции Opacity. По умолчанию каждый новый ограничитель задает прозрачность 100%. Полоса перехода цветов автоматически изменяется в соответствии с проведенными вами изменениями. Чтобы изменить положение ограничителя, просто перетащите его или задайте точное значение в поле Location. Маркеры средней точки указывают на место, где прозрачность равна разнице прозрачности конечных ограничителей. Другими словами, если один ограничитель имеет прозрачность 30%, а другой — 90%, то средняя точка определяет место, где прозрачность равна 60%. Изменяя положение средней точки, вы будете изменять прозрачность градиентной заливки. Для более точного задания прозрачности используйте опцию Location. Цветная вклейка 6.2 демонстрирует эффект применения трехцветного градиента к фотографии. Цвет градиента изменяется от красного к прозрачно-красному, к зеленому, к прозрачно-зеленому и, наконец, к синему. На первом фрагменте иллюстрации я перетащил инструмент Gradient по стандартному шахматному узору от нижнего левого угла до верхнего правого. На втором фрагменте показана фотография до применения градиента. На последнем фрагменте я применил градиент (снова от нижнего левого угла до верхнего правого) в режиме Overlay.
Глава 6, Заливка и обводка контуров
267
Foreground to Background
Fore to Back to Fore
Рис. 6.17. Два перехода цветов, созданные с помощью инструмента Gradient. Один задан стандартным градиентом Foreground to Background (слева), а другой — мой отраженный стиль Fore to Back to Fore. Который из них, повашему, выглядит лучше? Средние точки непрозрачности
Активный ограничитель непрозрачности Рис. б. 18. Щелкните на ограничителе непрозрачности, расположенном в верхней части полосы перехода цветов, и задайте прозрачность цветов в соответствующем поле
Создание дискретных градиентов Adobe определяет дискретный градиент, как градиент, который состоит из отдельных элементов. Если попроще, то на этом градиенте между определенными цветами вставляются произвольные. Все еще запутанно? Тогда взгляните на рис. 6.19. На нем представлено три примера дискретных градиентов, за основу которых взят стандартный градиент от белого
268
Часть II. Рисование и ретуширование изображений
цвета к черному. Вы можете создать этот градиент и с помощью обычного непрерывного градиента, но на добавление большого количества цветов у вас уйдет много времени (не забывайте о добавлении ограничителей и средних точек). Для создания дискретных градиентов в диалоговом окне Gradient Editor в раскрывающемся списке Gradient Type выберите Noise (рис. 6.20). Настройка градиента осуществляется следующим образом. • Для создания более четких полос произвольных цветов, как на верхнем примере рис. 6.19, увеличьте значение параметра Roundness. При понижении значения этого параметра переходы между цветами становятся мягче (как на среднем примере рис. 6.19). •
Для указания диапазона случайно добавляемых цветов перетащите ползунки цветовых полос, приведенных в нижней части окна, в соответствующие положения. Задание цветов проводится в трех цветовых моделях: Lab, HSB и RGB. Цветовая модель указывается в поле, расположенном непосредственно над цветовыми полосами.
•
Опция Restrict Colors (Ограничение цветов) позволяет избежать появления перенасыщенных цветов. Для получения "живых", ярких цветов обязательно снимите флажок этой опции.
Roughness, 50%
Roughness, 100%; Включена опция Add Transparency
Рис. 6.19. Эти градиентные переходы заданы с помощью опции Noise диалогового окна Gradient Editor. Первых два примера отличаются значением параметра Roundness. Нижний пример имеет то же значение параметра Roundness, что и средний, но отличается от него опцией Add Transparency При выделении опции Add Transparency (Добавление прозрачности) на дискретный градиент добавляются прозрачные цвета, как в случае непрерывного градиента. В примере, показанном на рис. 6.20, я начал с создания верхнего примера, выставил опцию Add Transparency и определил параметру Roundness значение 100. После щелчка на кнопке Randomize программа Photoshop автоматически перемешивает цвета градиента и значения прозрачности и создает на основе текущего новый градиент. Щелкайте на кнопке до тех пор, пока не получите желаемый результат. Совет
Для получения действительно изумительных градиентов, примените к ним специальные эффекты. На рис. 6.21 показан результат применения к дискретным градиентам фильтров Gaussian Blur, Twirl и Ripple.
Глава 6. Заливка и обводка контуров
269
Gradient Editor
Name: {Custom r
Gradient Type-;' Noise'"" r
Г
f- CoiorModcl: *СЛ'Щ -~-
--—]f~ Options:
-
Restrict Colors B: J?
|j QAdd Transparency '*'•'* "^
/Ч/с. 6.20. Опции дискретного градиента, с помощью которых создаются заливки, показанные на рис. 6.19
Сохранение градиентов и управление ими При создании нового градиента Photoshop автоматически добавляет его образец в диалоговые окна Preset Manager и Gradient Editor. Но если вы замените текущий набор градиентов или измените готовый градиент, исходные градиенты будут уничтожены. Градиенты также уничтожаются при удалении файла установок Photoshop. Для защиты градиентов вам необходимо сохранить их в каком-нибудь наборе. Набор представляет собой обычную библиотеку градиентов. Как уже рассказывалось, Photoshop оснащена несколькими наборами градиентов по умолчанию, которые сохранены в подпапке Gradients папки Presets. He существует ограничения на количество дополнительно создаваемых градиентов. Каждый набор сохраняется в виде отдельного файла с расширением . grd. В текущем наборе могут сохраняться любые пользовательские градиенты. Для этого в диалоговом окне Gradient Editor щелкните на кнопке Save или в меню палитры градиентов выберите Save Gradient. Если же необходимо в виде отдельного набора сохранить только часть градиентов текущего набора, то выберите Edit1^ Preset Manager. Отобразите на экране вкладку Gradients, как показано на рис. 6.22. Для этого нажмите ( на Macintosh) или выберите в списке Preset Type опцию Gradients. Удерживая нажатой клавишу <Shift>, выделите необходимые градиентные заливки и щелкните на кнопке Save Set. Если необходимо добавить выбранные градиенты в другой набор, укажите файл набора и нажмите <Enter> ( на Macintosh). Для удаления градиента нажмите ( на Macintosh) и щелкните на его образце в диалоговом окне Preset Manager или Gradient Editor. Чтобы удалить несколько градиентов одновременно, удерживая нажатой клавишу <Shift>, выделите их и щелкните на кнопке Delete. Чтобы навсегда удалить выделенные градиенты из набора, сразу же пересохраните его. В противном случае набор будет восстановлен после перезагрузки программы.
270
Часть II. Рисование и ретуширование изображений
Twirl I Angle 240°
Рис. 6.21. К исходному градиенту применены три разных фильтра для получения интересных эффектов Pieset Manager
Рис. 6.22. Для выделения градиентов в отдельные наборы воспользуйтесь диалоговым окном Preset Manager
Глава 6. Заливка и обводка контуров
271
Режимы градиентов и кистей При применении градиентов используются все те же режимы наложения, что и при использо вании кистей. Они оказывают огромное влияние на работу инструмента Gradient Этот раздел по священ возможностям использования различных режимов кисти для инструмента Gradient При веденные примеры иллюстрируют лишь малую толику возможностей различных режимов, но от могут подвигнуть вас на дальнейшие эксперименты, что приведет к открытию новых эффектов. Приведенная ниже последовательность действий поможет вам использовать режим Dissolve в комбинации с радиальным переходом цвета для создания эффекта вспышки "сверхновой" звезды. (По крайней мере, мне этот эффект напоминает "сверхновую", хотя вы можете подумать, что у меня слишком буйное воображение.) На рис. 6.23-6.25 показан процесс развития "сверхновой". Эта процедура познакомит вас с использованием различных режимов инструментов и основными приемами создания радиальных переходов цвета. Предполагается, что вы используете инструмент выделения эллиптической области. Вообще говоря, это совсем несложно, но если у вас все-таки возникают трудности при выполнении приведенных ниже инструкций, обратитесь к соответствующему разделу главы 8. Он занимает всего несколько страниц.
Последовательность действий. Создание градиента "сверхновой" звезды 1. Создайте новое окно изображения — предположим, размером 500x500 пикселей. Для выполнения этого упражнения выберите изображение в градациях серого. 2. Щелкните инструментом Pencil в центре изображения. Не беспокойтесь, если это будет "не совсем" центр. Выбранная вами точка послужит лишь ориентиром. Если точка малозаметна, нарисуйте маленький крестик. 3. Удерживая клавишу ( на Macintosh), выделите мышью эллиптическую область с центром в указанной точке. Перетаскивая мышь, удерживайте клавишу <Shift>, чтобы придать области выделения форму круга. Отпустите клавишу <Shift> только после того, как отпустите кнопку мыши. Нарисуйте таким образом область, заполняющую приблизительно 3/4 окна изображения. 4. Выполните команду Image^Adjustolnvert ( ( на Macintosh)). После этого выбранная область окрасится черным цветом, а центральная точка — белым. 5. Выполните команду Selects Deselect ( ( на Macintosh)), чтобы снять выделение с области. 6. Удерживая клавишу ( на Macintosh), выделите мышью эллиптическую область с центром в той же точке. Нажав клавишу <Shift>, преобразуйте фигуру в окружность. Создайте область выделения, приблизительно на 20 пикселей большую, чем черный круг. 7. Удерживая клавишу ( на Macintosh), выделите мышью эллиптическую область с центром в той же точке. Это приведет к "вырезанию" из выделенной области круга меньшего диаметра. Начав перетаскивать указатель мыши, отпустите клавишу ( на Macintosh) (но не кнопку мыши), затем нажмите и удерживайте <Shift+Alt> (<Shift+Option> на Macintosh). Создайте область приблизительно на 20 пикселей меньше черного круга. Потом отпустите кнопку мыши и только после этого отпустите клавиши. В результате получится нечто вроде "заготовки для бублика" — большой круг с отверстием посередине (см. рис. 6.23). 8. Выполните команду Selects Feather ( ( на Macintosh)) и задайте значение параметра Radius равным 10. Затем нажмите клавишу <Enter> ( на Macintosh), чтобы растушевать контур выделения.
272
Часть II. Рисование и ретуширование изображений
9. Нажмите клавишу , а потом — . Цвет переднего плана станет белым, а цвет фона — черным. 10. Выберите инструмент радиального градиента. Для этого выберите инструмент Gradient и на панели параметров щелкните на соответствующей кнопке (см. рис. 6.12). Для отображения панели параметров нажмите <Enter> ( на Macintosh). 11. Откройте палитру градиентов. Затем выберите из раскрывающегося списка Gradient пункт Foreground to Background. 12. Выберите пункт Dissolve из раскрывающегося списка режимов кисти. Список режимов приведен в правой части панели Options. 13. С помощью мыши проведите линию переходов цвета в любом направлении из центральной точки в окне изображения за внешнее кольцо. В результате получится "туманный" градиент, изображенный на рис. 6.24. 14. Выполните команду Selects Deselect ( ( на Macintosh)), чтобы снять выделение. 15. Выполните команду Image^Adjust^lnvert ( ( на Macintosh)), чтобы инвертировать изображение. 16. Нажмите клавишу , чтобы сохранить черный и белый цвета в качестве цветов переднего плана и фона соответственно. Затем с помощью инструмента Eraser сотрите центральную точку. Возникшая "сверхновая" звезда показана на рис. 6.25.
Рис. 6.23. Результат создания черного круга и двух выделенных круговых областей с центром в одной точке
Рис. 6.24. В режиме Dissolve цвет пикселей по краям выделенных контуров изменяется случайным образом
Применение обводки и стрелок Photoshop — такая же мастерица рисования линий и контуров, как и закрашивания выделенных областей. В следующих разделах обсуждаются использование границ выделяющего контура (что практически важно, но не очень интересно) и образование стрелок (что представляет больший интерес, чем вы думаете). В этом разделе речь пойдет о растровых линиях — линиях, состоящих из пикселей и создаваемых с помощью инструмента Line в режиме Fill Region. Детально о создании с помо-
Глава 6. Заливка и обводка контуров
273
щью этого инструмента векторных линий и контуров рассказано в главах 8 и 14. Некоторые из описанных ниже методик применимы к векторным линиям и контурам.
Рис. 6.25. После инвертирования изображения предыдущего рисунка и стирания центральной точки мы получили набор расширяющихся колец, растворяющихся в черной пустоте пространства. Эффект известен под названием "сверхновая " звезда
\
Обводка выделяющего контура Обводка используется для образования рамок и контуров. Вообще говоря, в Photoshop изображение можно обвести четырьмя способами. •
С помощью команды Stroke. Выберите часть изображения, которую следует обвести, и вызовите диалоговое окно Stroke (Обводка) с помощью команды Edit Stroke (рис. 6.26). При редактировании многослойного рисунка команда Stroke применяется и без выделения области. В этом случае она будет применяться ко всему слою. Задайте толщину линии в пикселях в поле опции Width. Единицы измерения по умолчанию — дюймы (inches), но вы можете пользоваться сантиметрами. Введите необходимое значение, а затем выберите единицы измерения (рх — пиксели, in — дюймы или cm — сантиметры). Вы можете задать цвет обводки прямо в рамках диалогового окна. Щелкните на образце цвета для выбора цвета с помощью средства Color Picker; при этом не следует забывать о том, что вы имеете полный доступ к инструменту Eyedropper при открытом диалоговом окне Color Picker. Нажмите клавишу <Enter> или для закрытия диалогового окна Color Picker и возврата к диалоговому окну Stroke.
Совет
274
Если есть какие-то сомнения, установите переключатель Location в положение Inside. В этом случае линия обводки полностью окажется внутри выделяющего контура, что особенно важно при перемещении выделенной обласЧ ти. Если установить переключатель в положения Center или Outside, Photoshop может отнести часть или всю линию обводки к невыделенной области вокруг выделяющего контура.
Часть II. Рисование и ретуширование изображений
Stroke OK.
I
Location -' -
:
-
---
© Inside Q Center ©Outside I— Blending Mode: f Normal"
Q Preserve Transparency PMC. 6.26. С помощью опций диалогового окна Stroke задайте толщину линии обводки и ее положение по отношению к контуру выдеж^eнuя
В диалоговом окне Stroke еще приводятся опции Opacity, Mode и Preserve Transparency, выполняемые так же, как и в диалоговом окне Fill. С помощью команды Border. Выберите часть изображения и выполните команду Select1^ ModifyO Border, чтобы выделить только контур области. Укажите толщину границы, задав значение в строке Width, и нажмите клавишу <Enter> ( на Macintosh). Чтобы закрасить границу цветом фона, нажмите комбинацию клавиш ( на Macintosh). Для закрашивания границы основным цветом нажмите комбинацию клавиш ( на Macintosh). Чтобы применить к границе повторяющийся узор, выполните команду Editopill и выберите в меню Use опцию Pattern. Можно даже применить команду из меню Filter или какой-нибудь иной специальный эффект. Задав эффекты слоев. Если необходимо обвести весь слой, то обязательно ознакомьтесь с эффектами слоев, которые позволяют выполнить эту операцию. Выберите LayerOLayer Style^Stroke (СлойОСтиль слояОбводка). На экране появится диалоговое окно, показанное на рис. 6.27. На первый взгляд опции этого окна повторяют настройки диалогового окна Stroke. При детальном рассмотрении можно заметить, что это справедливо только при выборе опции Color в раскрывающемся списке Fill. Если вы откроете этот раскрывающийся список, то сделаете два открытия. Первое — обводку можно выполнять не только сплошным цветом, но и узором или градиентом. Второе — любые изменения параметров узора или градиента отображаются в области предварительного просмотра. Например, вы можете изменять масштаб градиентной заливки или ее угол. В обычном окне Gradient Editor эти операции не выполняются. Детально стили слоев рассматриваются в главе 14.
Создав рамку для изображения. Чтобы создать контур вокруг всего изображения, измените цвет фона (да, именно цвет фона) на тот цвет, в который хотите окрасить контур. Затем выполните команду ImageoCanvas Size (ИзображениеРазмер холста) и введите в строках Width и Height удвоенное значение желаемой толщины границы в пикселях.
Глава 6. Заливка и обводка контуров
275
Г" Drop Shidov Г" toner Shs
I? Preview
Г Outer GioW Г" (fWe
Г" Be vet and Emboss
Fill Ty|»: (Gradient
3
Gradient:
Г" Contour Г" Т«Х*ИГ* Г S**fo
' • • '
Г" Color Ovwlay j|g
Г" Gradient Overlay
К
Л/с. 6.27. Стиль Stroke выделенного слоя позволяет обводить не только сплошным цветом, но и градиентом или узором. Предварительный просмотр эффекта позволяет правильно настроить параметры
Например, для создания рамки толщиной в один пиксель задайте в строке Width 2 пикселя (один пиксель с левой стороны и один — с правой) и те же 2 пикселя в строке Height (один пиксель для верхнего края и один — для нижнего). Убедитесь, что переключатель Anchor находится в центральном положении. После нажатия клавиши <Enter> ( на Macintosh) Photoshop увеличит размер "холста" в соответствии с вашими пожеланиями и закрасит новые пиксели по периметру изображения цветом фона. Просто, не так ли?
Использование стрелок Изо всех рассмотренных выше функций использованию стрелок до сих пор не уделялось должного внимания. Фактически в Photoshop можно применять стрелки только к прямым линиям, созданным инструментом Line. Инструмент Line не занимает на панели инструментов отдельную кнопку. Теперь он совмещен с инструментами рисования фигур. Изменение инструмента рисования фигуры осуществляется с помощью клавиши (или <Shift+U> в зависимости от установок программы). Как уже упоминалось, с помощью инструмента Line создается три типа фигур. Растровые линии, т.е. линии, состоящие из пикселей; векторные линии (на новом слое), как описано в главе 14; рабочие контуры, описанные в главе 8. Тип линии задается на панели параметров с помощью трех кнопок, расположенных в левой ее части, как показано на рис. 6.28. (Если панель параметров на экране не отображается, нажмите <Enter> ( на Macintosh) или дважды щелкните на инструменте Line на панели инструментов.) Независимо от выбранного типа линии, задайте в поле Weight ее ширину в пикселях, а затем используйте следующие опции Arrowheads. Чтобы отобразить последние, щелкните на кнопке со стрелкой-треугольником.
275
Часть //. Рисование и ретуширование изображений
Start. Установите флажок этой опции, чтобы добавлять стрелку в начало каждой линии, нарисованной с помощью инструмента Line. End. Установите флажок этой опции, чтобы добавлять стрелку в конец каждой линии. Слой фигуры shop
Кнопка отображения параметров линии file
Edit
Image
Layer I Select
Filter
View
Window
Help
Контуры
PMC. 6.2S. Параметры стрелок отображаются в раскрывающейся палитре
Width (Ширина). Задайте в поле этой опции толщину стрелки. Толщина стрелки измеряется в процентах от толщины линии. Например, если значение Weight установлено в 6 пикселей, а величина Width равна 500%, то толщина стрелки будет составлять 30 пикселей. (Математика в действии!) Length (Длина). Задайте в поле этой опции длину стрелки от ее основания до вершины. Длина стрелки также измеряется в процентах от толщины линии. Concavity (Вогнутость). Задайте в поле этой опции форму стрелки, введя требуемое значение от -50% до +50%. На рис. 6.29 показаны примеры различных значений опций Concavity применительно к стрелке шириной 50 пикселей и длиной 100 пикселей.
Рис. 6.29. Примеры влияния различных значений опции Concavity на стрелку размером 50x100 пикселей
Глава 6. Заливка и обводка контуров
277
Добавление стрелок к кривым линиям Оформить в виде стрелок концы прямой линии совсем несложно. Если же линия обводит контур, добавить к ней стрелки сложнее, но все же можно. Следующие шаги описывают этот процесс. Чтобы применить эффект, описанный в данном примере, необходимо растеризовать линии. Поэтому на панели параметров щелкните на кнопке Fill Pixels (см. рис. 6.28). Теперь вместо векторных линий будут создаваться растровые.
Последовательность действий. Добавление стрелки к линии произвольной формы 1. Создайте новый слой. Нажмите клавишу , после чего откроется палитра Layers. Затем щелкните на значке с изображением страницы, чтобы создать новый слой. 2. Создайте и обведите контур. Выделите область желаемой формы и обведите ее, выполнив команду EditO Stroke и задав требуемые значения необходимых опций. Запомните значение, которое вы указали для опции Width. На рис. 6.30 я нарисовал кривую линию с помощью инструмента Lasso, а затем назначил черную обводку с толщиной в 4 пикселя и значением параметра Opacity, равным 30%. 3. Нажмите комбинацию клавиш ( на Macintosh), чтобы снять выделение со всех частей изображения. 4. Удалите лишние части обводки. Нажмите клавишу , чтобы выбрать инструмент Eraser. Проведите им по слою обводки, стараясь при этом не повредить нижний слой. Удалите часть обводки там, где вы хотите добавить стрелку. В нашем случае стрелку вставляем позади мухи, поэтому следует расчистить область вокруг мухи. 5. Выберите инструмент Line и щелкните на панели параметров на кнопке Fill Region. 6. Задайте параметры стрелки. Задайте вес линии, который вы использовали при обводке контура, в поле Width (в нашем случае это 4 пикселя). Отобразите палитру параметров линии. Для этого щелкните на кнопке со стрелкой-треугольником, показанной на рис. 6.28. Затем установите флажок опции End и, при необходимости, отключите опцию Start. Потом щелкните на кнопке Shape и задайте необходимую толщину, длину и вогнутость стрелки. 7. Задайте основной цвет. В нашем случае использовалась черная обводка с 30%-ной непрозрачностью, поэтому в качестве основного цвета установите 30%-ный серый цвет. (Щелкните на обводке инструментом Eyedropper, чтобы изменить основной цвет на цвет обводки.) 8. Увеличьте масштаб изображения в том месте, где вы хотите назначить стрелку. Вы должны видеть результат своих действий, как показано на рис. 6.31. 9. Нарисуйте очень короткую линию, соответствующую длине стрелки, на кончике обводки. Рис. 6.3 1 иллюстрирует, что я имею в виду. Возможно, вам потребуется несколько попыток, чтобы достичь желаемого результата. Начните линию за несколько пикселей до конца обводки, чтобы быть уверенным, что основание стрелки задано точно. Если вы промахнулись в первый раз, выполните команду Edit^Undo ( ( на Macintosh)) и попытайтесь снова. Вот и все. Теперь вы можете продолжить редактирование обводки по своему усмотрению. На рис. 6.32, например, используя инструмент Eraser, я превратил сплошную кривую в
278
Часть II. Рисование и ретуширование изображений
штриховую, чтобы создать таким образом впечатление траектории полета мухи. Затем с помощью инструмента Eraser я растер конец обводки над головой собаки с тем, чтобы создать эффект плавного схода траектории "на нет". Кажется, эта сумасшедшая муха окончательно сбила с толку нашего героя!
Рис. б.30. Я создал новый слой: с помощью инструмента Lasso нарисовал контур произвольной формы и назначил черную обводку толщиной в 4 пикселя с 30%-ной непрозрачностью
Рис. 6.31. С помощью инструмента Line нарисуйте короткую линию не длиннее стрелки, чтобы присоединить стрелку к концу обводки. Масштаб изображения увеличен до 300%
*.. (или просто <S>, в зависимости от установок Photoshop) для переключения на инструмент Pattern Stamp, который рисует повторяющимся фрагментом изображения, определенным командой ' Edit^> Define Pattern.
Healing Brush (Восстанавливающая кисть) и Pach (Заплатка). Инструмент Healing Brush представляет собой вариант инструмента Clone Stamp с расширенными возможностями и позволяет объединять элемент текстуры из одной части изображения с цветом и яркостью другой части. А это облегчает удаление дефектов, особенно таких мелких деталей, как царапины и морщины. Наведите указатель мыши на значок инструмента Healing Brush, чтобы отобразить меню, или нажмите клавишу <J> (<Shift+J>) для выбора инструмента Patch, который позволяет восстанавливать сразу целые выделенные области. Как и инструмент Stamp, инструменты Healing Brush и Patch позволяют восстанавливать изображение с использованием узоров. Eraser (Ластик). При использовании на однослойном изображении или на слое фона Eraser рисует цветом фона. Если его применить к какому-либо слою, он "стирает" пиксели вплоть до слоя, расположенного ниже. Инструмент Eraser включает в себя две разновидности — Background Eraser и Magic Eraser (затенены на рис. 7.1). Эти инструменты позволяют удалять с изображения фон, оставив нетронутым основные объекты (этот эффект достигается при аккуратном использовании инструментов). Поскольку эти два инструмента выполняют специфические задачи, подробно об их использовании мы поговорим в главе 9.
* .d^H"lin9 * ГУ *Ь Tool
0'*l | flow: [iMBtJp 5ЙП ! .< Aligned ^Us» *ll L«yers | L.6Q
< '
^—
^
I
Несогласованное клонирование Рмс. 7.6. £слм отключить опцию Aligned, Photoshop будет клонировать каждую новую линию из точки, на которой вы щелкнули мышью с нажатой клавишей ( на Macintosh)
288
Часть II. Рисование и ретуширование изображений
Инструмент Healing Brush Впервые с инструментом Healing Brush (Восстанавливающая кисть) я познакомился на конференции Design Invitational, проходившей в июне 2001 года; в качестве спонсора выступала компания Adobe. Это было за 10 месяцев до появления программы Photoshop 7 на полках магазина. Компания Adobe предполагала представить инструмент Healing Brush как основную новинку в так и не вышедшем обновлении программы, Photoshop 6.5. И, говоря откровенно, я был действительно заинтригован возможностями нового инструмента. Через 11 лет лосле появления инструмента Clone Stamp (который в предыдущих версиях назывался Rubber Stamp) компания Adobe планировала представить новый инструмент, способный не только клонировать пиксели.
Рис. 7.7. Я утверждаю, что это один из лучших моих портретов. Поэтому вы обязательно поймете, почему он меня расстраивает. Благодаря инструменту Healing Brush мне наверняка удастся придать самому себе более человеческий вид
Действительно, человек, придумавший этот инструмент, настоящий волшебник. Для того чтобы в этом убедиться, откройте изображение человека, требующее определенной
Глава 7. Ретуширование и восстановление изображений
289
доработки. Например, вы открыли изображение, представленное на рис. 7.7. Если ва! интересно, кто изображен на фотографии, отвечаю — это я собственной персоной. Эт< изображение явно требует обработки с помощью инструмента Healing Brush, поскольк на нем присутствует невероятное количество дефектов, по крайней мере на лбу. Я мог предположить, что все эти неровности возникли в результате бомбардировки миниатюр ными метеоритами. Как показано на рис. 7.8, мой лоб и поверхность Луны выглядя' очень похоже.
Рис. 7.8. Нет, нет, я совершенно не зря добавил подписи на эти рисунки. Над моим лбом необходимо поработать гораздо больше, чем над лунной поверхностью
Если вы найдете изображение, которое сможет все это исправить, вам повезло. Если же нет, попробуйте найти изображение, хоть немного получше, чем "подопытное". Выберите инструмент Healing Brush, нажав клавишу <J>. Затем нажмите клавишу или и щелкните на изображении для идентификации текстуры, параметры которой вам необходимо сохранить. Обрисуйте точку, царапину, прыщик, морщинку или шрам, чтобы обработать эту часть изображения. Все выполняется достаточно быстро, не так ли? На восстановление всех дефектов на моем лбу мне потребовалось не больше пя-
290
Часть П. Рисование и ретуширование изображений
ти минут. Как показано на рис. 7.9, мне удалось "пересадить" себе на лоб совершенно юную кожу. В том случае, если вам не особо нравится, что я работаю над внешним видом своего лба (тут явно не обошлось без доли тщеславия), обратитесь к цветным вклейкам 7.1 и 7.2. Первая из них иллюстрирует использование инструментов Healing Brush и Patch. Вторая вкладка демонстрирует результаты обработки изображения традиционными способами, когда используются любые из старых инструментов из арсенала Photoshop.
Рис. 7.9. Благодаря инструменту Healing Brush мне удалось обзавестись кожей, молодости которой могут позавидовать даже принцессы
Как работает процесс восстановления Знакомясь с инструментом Healing Brush, вы быстро откроете для себя две вещи. Если этот инструмент работает, то работает намного лучше любых других способов восстановления в Photoshop. Но если они не работает, то он действительно не работает, добавляя цвета и тени, совершенно не сочетающиеся с окружающими их элементами.
Глава 7. Ретуширование и восстановление изображений
291
Мой опыт показывает, что даже при не очень аккуратном использовании инструмен Healing Brush позволяет получить приемлемые результаты гораздо чаще, чем неприем лемые, поэтому вы можете приступать к его использованию, надеясь на лучшее. Однако если вы потратите некоторое время на изучение того, что же именно делает инструмен' Healing Brush, вы очень быстро поймете, когда следует использовать этот инструмент а когда — инструмент Clone Stamp. Естественно, я предполагаю последний вариант, поэтому с вашего разрешения рас крою некоторые секреты инструмента Healing Brush. Этот инструмент налагает пиксе ли из точки-источника на пиксели мазка кисти. С этой точки зрения он работает точнс так же, как и инструмент Clone Stamp при соответствующем режиме кисти. Однакс вместо того, чтобы смешивать два пикселя — клонированный и исходный, как это дела ется при использовании инструмента Clone Stamp, инструмент Healing Brush смешивает клонированные пиксели с пикселями, окружающими мазок кисти. Основная иде* состоит в том, что пиксели, находящиеся под мазком кисти, правильные и должны бьш сохранены. Рис. 7.10 иллюстрирует все только что мною сказанное. На нем вы видите, что происходит в результате применения инструмента Healing Brush для клонирования фотографии моего сына на текстурированный фон, как показано на рисунке справа. Обратите внимание на то, что левая часть фона немного затенена, а правая — осветлена. Я применил скос к мазкам кисти, чтобы их было проще увидеть. При клонировании изображения моего сына с помощью инструмента Healing Brush цвета фотографии налагаются на текстурированный фон приблизительно в равных количествах. На рисунке показано изображение в оттенках серого, поэтому вам придется поверить мне на слово, но очень скоро вы сможете сами убедиться в следующем: Photoshop осветляет мазки кисти для согласования со светлыми краями фона, и затемняет для согласования со темными краями. При этом постоянно принимаются во внимание цвета яркие оттенки и тени, с которыми сталкивается программа при обработке мазков кисти, на что указывает пунктирная линия в правой части рис. 7.10.
292
Часть II. Рисование и ретуширование изображений
Выберите исходную точку, щелкнув на ней при нажатой клавише ...
Курсор-крестик
после чего рисуйте.
Курсор инструмента Stamp
Рис. 7.10. В данном случае я использовал инструмент Healing Brush для клонирования изображения своего сына (слева) на текстурированный фон (справа). Пунктирная линия слева демонстрирует перемещение точки-источника. Пунктирная линия справа, окружающая мазок кисти, указывает на внешние края мазка, которые служат источниками дополнительных цветов и теней при работе инструмента Несмотря на все это добавление цветов и теней, не стоит забывать о том, что инструмент Healing Brush передает мазку кисти текстуру из точки-источника. На рис. 7.11 я щелкнул с нажатой клавишей ( на Macintosh) на верхнем изображении и перетащил его пять раз на нижнее изображение. В каждом случае инструмент Healing Brush полностью за-
Глава 7. Ретуширование и восстановление изображений
293
менял текстуру узора изображениями глаз и уха моего сына. В то же время каждый мазо* становился темнее, чтобы соответствовать оттенку градиента фонового изображения. Исходное изображение
Мазки инструмента Healing Brush
Рис. 7.11. При режиме кисти Normal инструмент Healing Brush клонирует текстуру из точки-источника (сверху) целиком. При этом изменяются только цвет и тени (пять мазков внизу) Какие же изо всего этого можно сделать выводы? • Во-первых, инструмент Healing Brush заменяет текстуру при рисовании, поэтому вы можете рисовать точно так же уверенно, как и инструментом Clone Stamp. Если вы хотите смешать текстуры, вам необходимо использовать режим кисти, о чем я расскажу в следующем разделе.
f Совет
294
I Во-вторых, способ наложения цвета и теней непосредственно связан с размером и жесткостью кисти. Не забывайте о том, что Photoshop определяет края мазка кисти. Как показано еще на рис. 5.19 (см. главу 5), внешний край мазки кисти расширяется при уменьшении значения опции Hardness. Поэтому мягкие кисти заставляют инструмент Healing Brush учитывать больше цвета и теней по краям.
Часть II. Рисование и ретуширование изображений
Основной вывод, который можно изо всего этого сделать, состоит в том, что если мазок кисти оказывается немного не того цвета или слишком темный или светлый, его лучше отменить. После этого измените размер и жесткость кисти; как правило, кисть нужно сделать меньше и жестче. После этого попробуйте еще раз.
Параметры восстановления В противоположность мощным возможностям редактирования инструмента Healing Brush для него можно изменить не так уж много опций. Он не позволяет вам использовать кисти специальной формы или применять какие-либо опции палитры Brushes. Для изменения кисти вам потребуется щелкнуть на значке Brush панели Options. Вы получите доступ к настройкам формы кисти, а также к одной группе динамических характеристик кисти в стиле Photoshop 6, что позволит связать размер кисти с нажатием или колесиком пера графического планшета. Вы не сможете изменять опции Opacity и Flow. (Это просто поразило меня, однако вы сможете обойти подобное затруднение, воспользовавшись командой EditoFade, о чем я расскажу дальше.) При этом вы сможете выбирать всего лишь один из восьми режимов кисти. В любом случае, режим кисти сначала объединяет клонированный и исходный пиксель, после чего выполняет дополнительные операции восстановления. В качестве примера на рис. 7.12 представлены пять из восьми режимов кисти при обработке горизонтального градиента. Благодаря осветлению и затемнению, применяемых инструментом Healing Brush, темные режимы, такие как Multiply, а также светлые, такие как Screen, приводят к неплохим результатам. Откровенно говоря, большинство режимов кисти оказывают совсем незначительное влияние на окончательный результат. Совет
Единственным исключением оказывается режим Replace (Замена). Уникальный для инструмента Healing Brush, это режим клонирует пиксели без какого-либо наложения, точно так же, как инструмент Clone Stamp, для которого задан режим Normal. Вопрос состоит в том, зачем вам вообще это нужно, если в режиме Replace инструмент Healing Brush предлагает меньше возможностей, чем инструмент Clone Stamp, который позволяет настроить больше опций? Ответ прост: в каждом конкретном случае необходимо исследовать полученные результаты. Благодаря специальным средствам наложения инструмент Healing Brush иногда выполняет свою работу всего за пару секунд. А в режиме Replace на применение инструмента Healing Brush вообще не требуется времени. Вы можете проверить полученную линию, убедиться в том, что клонирована нужная часть изображения, отменить выполненное действие, вернуться к режиму Normal, после чего попытаться еще раз. Режим Replace оказывается настолько полезным, что вам обязательно понадобится запомнить соответствующую комбинацию клавиш — <Shift+Alt+Z> (<Shift+Option+Z> на Macintosh). Нажмите комбинацию клавиш <Shift+Alt+N> (<Shift+Option+N> на Macintosh), чтобы вернуться к режиму Normal.
К другим доступным опциям относится Source (Источник), которая определяет, должен инструмент Healing Brush клонировать пиксели (переключатель Sampled) или рисовать с использованием заданной текстуры (переключатель Pattern). Подробнее об использовании значения Pattern я расскажу дальше в настоящей главе. Вы также можете установить флажок Aligned, который позволяет выровнять несколько линий по отношению к фиксированной точке-источнику, о чем рассказывалось раньше в настоящей главе. Флажки Aligned для инструментов Healing Brush и Clone Stamp связаны, поэтому выбор одного из них приводит к выбору другого. И наконец, инструмент Healing Brush позволяет клонировать пиксели между разными изображениями и слоями, однако, поскольку для его работы необходимы пиксели на активном слое, рисование на пустом слое не приведет ни к каким результатам. Кроме того, инструмент Healing Brush не допускает клонирования из нескольких слоев одновременно. Для клонирования элементов композитного изображения вам необходимо сначала объединить слои, о чем рассказывается в главе 12.
Глава 7. Ретуширование и восстановление изображений
Исходное изображение
Режимы инструмента Healing Brush
Рис. 7.12. Примеры комбинирования инструмента Healing Brush с пятью режимами кисти применительно к градиенту. Благодаря используемым в Photoshop алгоритмам восстановления многие отрезки линии в режиме Multiply оказываются светлее соответствующих участков линии в режиме Screen
Инструмент Patch Если вы предпочитаете восстанавливать выделенную область целиком, выберите инструмент Patch (Заплата) из того же меню, в котором находится и инструмент Healing Brush. Кроме того, для его выбора вы можете нажать клавишу <J>, а если вы установили флажок Use Shift Key for Tool Switch в диалоговом окне Preferences, вам необходимо воспользоваться комбинацией клавиш <Shift+J>.
Инструмент Patch можно использовать одним из двух способов.
• Определив область назначения, перетащите инструмент на областьисточник. Если выбран переключатель Source (Источник) на панели Options, который выбран по умолчанию, используйте инструмент Patch для создания контура вокруг части изображения, которую вам необходимо восстановить.
296
Часть II. Рисование и ретуширование изображений
В результате будет создан контур выделения. Например, на рис. 7.13 я выделил свои глаза. Затем перетащите выделенную область на новое место. Среднее изображение на рис. 7.13 иллюстрирует перетаскивание выделенной области на мой лоб. Точка, в которой вы отпустите кнопку мыши, определит источник клонирования. Когда я отпустил выделенную область над моим лбом, Photoshop восстановил лоб, убрав глаза, как показано в нижней части рисунка.
Рис. 7.13. Вооружившись инструментом Patch, нарисуйте контур выделения вокруг части изображения, которую нужно восстановить (сверху), перетащите его на источник клонирования (посередине), после чего отпустите, чтобы увидеть исчезновение исходного контура (внизу)
Глава 7. Ретуширование и восстановление изображений
297
• Определив источник, перетащите инструмент на область назначения. Если перетаскивание фрагмента, который необходимо восстановить, на фрагмент, который нужно клонировать, кажется вам нелогичным, вы можете легко обратить этот процесс. Выберите переключатель Destination (Назначение) на панели Options. После этого используйте инструмент Patch для выбора части изображения, которую решили клонировать. Перетащите выделенную область на область, которую нужно восстановить, после чего отпустите кнопку мыши. С точки зрения такой операции, как выделение, инструмент Patch ведет себя точно так же, как и инструмент Lasso. Вы сможете добавлять к выделенной области новые фрагменты, щелкая на них с нажатой клавишей <Shift>, а для удаления фрагментов выделенной области щелкайте на них с нажатой клавишей ( на Macintosh). Результаты применения инструмента Patch можно смягчить, для этого достаточно воспользоваться командой SelectOFeather. Кроме того, вы сможете откорректировать полученное в режиме быстрой маски, что позволит предоставить инструменту Patch больше пространства для выбора цветов и теней. Следует отметить, что создавать выделенную область только с помощью инструмента Patch совсем необязательно. Определите выделенную область любым удобным для вас образом, а потом инструментом Patch переместите ее на область назначения или область-источник. Подробные сведения о создании и редактировании выделенных областей вы найдете в главе 8. Инструменту Patch явно не достает опции Opacity, а также элементов управления режимами кисти; вы также не сможете использовать его при работе с несколькими слоями или изображениями. Вся работа должна выполняться на одном слое, что значительно ограничивает потенциальные возможности инструмента. Однако следует отметить, что вы сможете обработать выделенную область инструментом Patch, используя стандартный узор, для чего необходимо щелкнуть на кнопке Use Pattern на панели Options. Подробнее об этом мы поговорим дальше в настоящей главе.
Восстановление фотографий После того как вы познакомились с основными принципами работы инструментов Healing Brush и Clone Stamp, в следующих разделах вы узнаете о некоторых способах их использования. Например, предположим, что вы столкнулись с одним из худших изображений в мире, например таким, как показано на рис. 7.14. Проблема связана не с объектом фотографирования. В конце концов, это мой сын, которого я посчитаю самым красивым и в том случае, если он будет сфотографирован с расстояния в пару сантиметров. Проблема связана с самим способом получения фотографии. Автофокус заблокировался на пару секунд, прежде чем сработал затвор, что позволило моему сыну подойти к фотоаппарату намного ближе, чем следовало бы. Изображение было снято на пленку, а затем отсканировано прямо с негатива, что привело к появлению царапин, волос и других элементов. Вопрос в следующем: что сделать человеку для восстановления подобной фотографии? Как правило, первой рекомендацией будет предложение снова сфотографировать ребенка, но уже при использовании ручной фокусировки. Вы также можете потратить некоторое время на очистку стекла сканера. Однако мне все равно не удалось полностью избавиться от проблем. Предположим, что мой сын вырос, я потерял исходный негатив, а сканер сгорел во время пожара. Поэтому мне придется работать только с тем материалом, который есть у меня под рукой.
298
Часть II. Рисование и ретуширование изображений
Исходный грязный поцарапанный негатив
Рис. 7.14. Очень плохая фотография, еще и ухудшенная в процессе сканирования. Каким же образом можно ее восстановить средствами Photoshop?
Пожалев себя, я решил исследовать инструменты, имеющиеся в моем распоряжении. К счастью, Photoshop предлагает автоматичную функцию для обработки подобных изображений. Это функция Dust & Scretches, которую вы найдете в подменю Noise меню Filter. Подробно описанный в главе 10, этот фильтр усредняет цвета соседних пикселей, благодаря чему легко устраняет подавляющее большинство мелких дефектов. К сожалению, при этом удаляются и некоторые фрагменты фотографии. При работе с данным изображением отметим, что какие-то мелкие детали на нем отсутствуют, поэтому к нему можно смело применять фильтр Dust & Scretches. Я применил фильтр, используя настройки, представленные в левой части рис. 7.15. Через пару мгновений фильтр удалил все пылинки и царапины на фотографии. Однако при этом он размыл некоторые детали. Так, зрачки стали меньше и намного тусклее. Я, как хороший отец, отменил некоторые результаты автоматической обработки, откорректировав изображение вручную с помощью инструмента Healing Brush, иногда обращаясь и к инструменту Clone Stamp. Инструмент Healing Brush замечательно справляется с обработкой таких областей, как щеки, нос и лоб. Однако он добавляет неоднородности цвета вокруг губ, глаз и других краев, для обработки которых мне пришлось взять инструмент
Глава 7. Ретуширование и восстановление изображений
299
Clone Stamp. После получаса работы мне удалось получить результат, представленный н; рис. 7.15 справа. Простите меня за нескромность, но изображение справа действительно вы глядит намного лучше, чем изображение слева. HJten±c>Nofeetr>Oust & Scratches (fladius: 20. Threshold:
Рис. 7.15. Я выполнил два действия с этой фотографией. Сначала я применил к ней фильтр Dust & Scretches, на что потребовалось пару секунд (слева), а затем откорректировал изображение вручную, получив более приличные результаты (справа)
В качестве окончательного действия я применил команду Filter^SharpenoUnsharpen Mask (она также будет рассмотрена в главе 10), которая подчеркнула некоторые детали изображения, благодаря чему был получен результат, показанный на рис. 7.16. Основной вывод, который отсюда следует: несмотря на то, что фильтр Dust & Scretches и позволяет убрать некоторые дефекты с некачественных фотографий, таких как на рис. 7.15, назвать его профессиональным инструментом никак нельзя. Я пойду еще дальше и скажу, что очень часто вместо экспериментов с фильтром Dust & Scretches лучше всего сразу закатать рукава и приступить к обработке изображения вручную с помощью инструментов Healing Brush и Clone Stamp. Полученные результаты вам обязательно понравятся.
300
Часть II. Рисование и ретуширование изображений
Filter e>Sharpenc>Unsharp Mask ount: 560, Radius;^2, Threshold: 20)
Рис. 7.16. Последним шагом оказалось повышение резкости с помощью фильтра Unsharp Mask. Полученный результат нельзя назвать безупречным — Photoshop не может брать недостающие детали из воздуха, — но он выглядит намного лучше, чем исходное изображение
Реставрация старых фотографий Пыль, ворсинки, трещинки и другие дефекты появляются после сканирования. А как насчет других многочисленных изъянов, которые бывают на оригинальных изображениях? Рис. 7.17 иллюстрирует первый пример. Эта фотография бабушки моей жены была сделана примерно в 1910 году. Это — прекрасная фотография, но 90 лет — достаточно долгий срок для хрупкого и уязвимого кусочка фотобумаги. Она надорвана, потускнела, испачкана, имеет сгибы и слоится. Хочется вынуть эту фотографию из альбома и отсканировать каждый ее бит. Несмотря на то, что фотография находилась в довольно плачевном состоянии, с помощью Photoshop все же удалось ее реставрировать, о чем свидетельствует рис. 7.18. После часа работы, потраченного на нанесение нескольких сотен штрихов, я получил прекрасное изображение.
Глава 7. Ретуширование и восстановление изображений
Рис. 7.17. Когда-то эта фотография выглядела намного лучше. Теперь я надеюсь сделать изображение таким же, как 90 лет назад
Рис. 7.18. То же самое изображение после часа усердной работы инструментами Clone Stamp и Healing Stamp
Я не хочу занимать ваше (и свое) драгоценное время и рассматривать каждое действие в процессе реставрации указанной фотографии. Достаточно сказать, что основной подход здесь такой же, который применялся выше: удерживая клавишу ( на Macintosh), щелкните на дефектном участке изображения и протащите через него инструмент. Повторите эту процедуру примерно 250 раз. Ниже приведено несколько советов, касающихся непосредственно искусства реставрации фото. •
302
Отбросьте неудачные каналы. Большинство требующих реставрации фотографий — черно-белые. Сканируйте их в цвете, а затем внимательно проанализируйте цветовые каналы и выберите тот, в котором версия фотографии в уровнях серого выглядит лучше. Поэтому, когда я просматривал отдельные цветовые каналы (рис. 7.19), я очень удивился, увидев темные пятна на изображении в синем канале. (Синий цвет на цветовом круге противоположен желтому, поэтому те детали, которые желтый канал скрывает, синий подчеркивает.) В моем случае красный канал имел наилучший вид, поэтому я переключился на него и избавился от двух других, выполнив команду Image^ModeoGrayscale. Простой просмотр изображения в зеленом и синем каналах позволил мне не тратить слишком много времени на удаление лишних пятен.
Часть II. Рисование и ретуширование изображений
• Работайте с полноразмерным изображением. Работайте со 100%-ным ( ( на Macintosh)) или даже большим размером изображения. Это позволит обнаружить и аккуратно устранить царапины и другие мелкие дефекты. •
Совет
Совет
Не забывайте об источнике. В процессе работы держите оригинальную фотографию рядом с собой. То, что на экране кажется царапиной, на самом деле может быть необходимым элементом фотографии, и наоборот. Только сравнение с оригинальным изображением придаст вам уверенность в своих действиях.
• Повремените с кадрированием. Не спешите "радоваться делу рук своих" после того, как закончите ретуширование изображения. Вы, наверное, удивитесь, узнав, что "мусор" по периметру изображения может принести немалую пользу, когда приходится маскировать большие трещины на изображении. •
Изменяйте жесткость кисти. Используйте жесткие кисти для получения отчетливых краев. Но когда вы работаете с такими участками изображения, как тень, поверхность земли или стены, комбинируйте жесткие и мягкие кисти. Произвольный подход к выбору инструментов в данном случае является лучшим способом избежать резких переходов, повторяющихся узоров и других побочных эффектов цифровых преобразований.
•
Краткость — сестра таланта. Рисуйте короткими мазками. Это не только придаст случайный характер закрашиванию, но и поможет избежать перерисовки длинных мазков в случае ошибки.
• Используйте журнал. Если вы сделали ошибку, не нажимайте ( на Macintosh). Вместо этого используйте History Brush для возврата изображения в состояние, предшествующее последней операции, выполненной штампом. (Ниже в этой главе приведены дополнительные сведения об инструменте History Brush.) Не используйте выравнивание. Другой путь создания эффекта случайности — почаще изменять источник клонирования на изображении. Для этого нажимайте ( на Macintosh) и щелкайте после каждого второго или третьего мазка. Кроме того, опция Aligned должна быть выключена — выровненный клон мало похож на случайный. Поэкспериментируйте с режимами кисти. Свободно экспериментируйте с различными режимами кисти и установками опции Opacity. Например, как показано в увеличенном масштабе на рис. 7.20, на фото была царапина на левом глазу девочки (впрочем, для нее это правый глаз). Я исправил это, клонировав правый глаз, но он оказался слишком светлым и придал девочке одержимый вид. Чтобы избавиться от этого, я установил режим кисти Multiply и задал значение параметра Opacity равным 30%. Затем я клонировал небольшой участок из затененной части лица на глаз для окончательного эффекта.
Глава 7. Ретуширование и восстановление изображений
303
Красный
Зеленый
Синий
Рис. 7.19. Быстрый просмотр изображения в цветовых каналах показал, что выбор красного канала будет самым удачным. Пятна заметнее всего на блузке девочки Царапина на правом глазу
Окончательный результат; режим Screen
Ч, Рис. 7.20. На правом глазу девочки в оригинальном изображении была царапина (вверху). Я клонировал правый глаз (посредине), но он оказался слишком светлым. Тогда я установил режим кисти Multiply, снизил значение параметра Opacity до 30% и клонировал маленький участок тени над глазом (внизу)
304
Часть II. Рисование и ретуширование изображений
Совет
• Сгладьте результаты клонирования. Вы также можете попробовать применить команду Edit^Fade для изменения непрозрачности и режима кисти для пикселей, которые вы только что клонировали. Этот прием оказывается очень полезным при использовании инструмента Healing Brush, поскольку вы сможете "добавить" опцию Opacity туда, где она изначально отсутствовала. Замечательно, не так ли? После добавления мазка кистью с помощью инструмента Healing Brush выберите команду Edit^Fade или воспользуйтесь комбинацией клавиш . После этого отдельные мазки превратились в непрерывную полосу, но все еще были заметны. Они выглядели как смазанная лента. Поэтому необходимо продолжить клонирование со значением опции Opacity, равным 50%. 6. Для завершения преобразований я выполнил команду Selects Deselect ( ( на Macintosh)) и провел инструментом Sharpen вдоль краев куска металла. Таким образом я скрыл следы ретуширования вокруг него и выделил фрагмент металла на нерезком фоне. Одновременно я обрезал примерно 20 пикселей с правой стороны для корректировки баланса изображения. Надеюсь, в этом разделе мне удалось проиллюстрировать, что сущность клонирования с помощью инструмента Clone Stamp состоит в чередовании операций "латания дыр" и сглаживания переходов. Эта работа не подчиняется строгим правилам. Все, что вы сможете найти
Глава 7. Ретуширование и восстановление изображений
для клонирования, — это ваша законная добыча. Пока вам удается избежать повреждений изображения переднего плана, удача будет на вашей стороне (оказывается, жесткое правиле все же существует). При аккуратной работе никто, кроме вас, не заметит "трюка". Удаление головы рабочего с помощью инструмента Clone Stamp
Окончательный вариант изображения
Рис. 7.23. Я устранил изображение головы рабочего и ретушировал детали по контуру шеи монумента
Внимание!
Рис. 7.24. Примерно после 45 минут мартышкиного труда с инструментом Clone Stamp (труда, за который я получил бы несколько лет лагерей в сталинские времена) рабочий исчез с заднего плана, освободив нас от своего навязчивого присутствия
Приступая к редактированию фотографий, необходимо задуматься над следующим. Существуют убедительные аргументы в пользу того, что ретуширование изображения ничем не отличается от простого обрезания фотографии — методики, используемой с давних времен. Однако фотографы имеют определенные авторские права, которые нельзя игнорировать. Фотограф может настаивать на сохранении определенных элементов изображения, которые вы захотите исключить. Поэтому, перед редактированием любой фотографии, вы должны получить разрешение на это от фотографа либо от другого владельца фотографии (что и было сделано для этого фотоснимка).
Использование повторяющихся узоров Альтернативой инструменту Clone Stamp служит инструмент Pattern Stamp, который создает прямоугольные элементы узора. Такой штамп можно применять для создания рамок или узоров для обоев либо для ретуширования текстурированных участков травы, земли или неба. Чтобы переключиться на инструмент Pattern Stamp, нажмите <Shift+S> или с нажатой
308
Часть II. Рисование и ретуширование изображений
клавишей ( на Macintosh) щелкните на значке инструмента Clone Stamp на панели инструментов. Инструмент Pattern Stamp, в отличие от инструмента Clone Stamp, не требует для активизации нажатия клавиши ( на Macintosh). Необходимый узор вы выбираете в палитре узоров, показанной на рис. 7.25. На палитре отображаются все узоры, входящие в состав текущего набора (подобно тому, как на палитре цветов отображаются образцы только одного набора цветов).
Инструмент Healing Brush
Пе
Рис. 7.25. Оба инструмента Stamp и инструмент Healing Brush предоставляют возможность рисования с использованием повторяющихся узоров При восстановлении изображения оказывается намного удобнее использовать инструмент Healing Brush, для опции Source которого задано значение Pattern, как показано в нижней части рис. 7.25. Выберите необходимый узор из палитры Pattern. После этого рисуйте, объединяя текстуру узора с цветами и тенями по краям мазка кисти. При этом нажимать клавишу ( на Macintosh) совершенно необязательно.
Точно так же вы можете применить узор и при использовании инструмента Patch. Для этого нарисуйте выделенную область с помощью этого инструмента или же начинайте работу, используя выделенную область, созданную раньше. После этого выберите необходимый узор из палитры Pattern панели Options и щелкните на кнопке Use Pattern. Во многих случаях полученный эффект оказывается аналогичным результату заливки выделенной области узором при использовании инструмента Paint Bucket или команды Edit^Fill (подробные сведения изложены в главе 6). Различие состоит в том, что инструмент Patch смешивает текстуру узора с цветами и тенями пикселей по краям выделенной области.
Глава 7. Ретуширование и восстановление изображений
Восстановление с помощью узора На рис. 7.26 приведено первоначальное изображение, над которым нам предстоит поработать с помощью инструмента Healing Brush при использовании повторяющихся узоров. В левой части рисунка показано мое лицо, избавленное от следов метеоритов, но все еще с массой морщин. Мне нравятся морщины, поскольку они придают лицу мудрый вид, однако я хочу продемонстрировать вам, каким образом их можно удалить. Исходное изображение
Увеличенный фрагмент узора,полученного с помощью фильтра Add Noise
Distribution "••:"
т
® Uniform О Gaussian
Рис. 7.26. К исходной фотографии моего лица (слева) я добавил узор размером 64x64 пикселей в виде нейтрального дискретного шума, который с увеличением 700% показан справа. Я создал этот узор, залив изображение серым цветом, после чего воспользовавшись фильтром Add Noise с установленным флажком Monochromatic и значением опции Amount, равным 6 Совет
Сначала мне необходимо создать нейтральный дискретный узор, показанный с увеличением 700% в правой части рис. 7.26. Использованный вместе с инструментом Healing Brush, этот узор позволил мне избавиться от многих дефектов .Л кожи, при этом сохранив ее текстуру. Учитывая неоднократный успех примене^** ния такого подхода, я надеюсь, что он окажется полезным и в вашей работе.
Я создал новое изображение размером 64x64 пикселей. (Точный размер изображения особой роли не играет, однако размер 64x64 пикселей достаточно велик, чтобы скрыть повторение эле-
310
Часть II. Рисование и ретуширование изображений
ментов, и достаточно мал, чтобы не требовать значительных усилий при обработке со стороны Photoshop. После этого я выбрал команду EditoFill и в появившемся диалоговом окне Fill из раскрывающегося списка Use выбрал вариант 50% Gray. После щелчка на кнопке ОК я воспользовался командой Filter^Noise^Add Noise, установил флажок Monochromatic, а для опции Amount задал значение 6. Этих значений оказывается достаточно для имитации зернистости высококачественных фотографий. Для определения узора я выполнил команду Edit^Define Pattern (Редактирование1^ Определить узор). Photoshop предложила мне указать имя узора, поэтому я назвал его Neutral Noise 6%. После этого все было готово к использованию инструмента Healing Brush вместе с только что созданным узором. Первое изображение на рис. 7.27 демонстрирует, что именно произойдет в результате применения узора Neutral Noise 6% при использовании инструмента Pattern Stamp. Вы можете увидеть все 42 мазка кистью, используемых мной для восстановления изображения. Второе изображение иллюстрирует, что же произойдет в том случае, если я нанесу те же мазки, но инструментом Healing Brush. Photoshop применила шум к изображению, благодаря чему морщины растворились на фоне кожи. В результате можно сказать, что инструмент Healing Brush работает просто замечательно. Линии, нарисованные с помощью инструмента Pattern Stamp
Те же линии, нарисованные с помощью инструмента Healing Brush с применением того же узора
Рис. 7.27. Здесь вы можете увидеть, что произойдет, если я сделаю ряд мазков с помощью инструмента Pattern Stamp при использовании узора Neutral Noise 6%- для скрытия морщин на моем лице (слева). Однако я не сделал этого. Вместо этого я нанес те же самые мазки, но инструментом Healing Brush. Все морщины исчезли (справа)
Глава 7. Ретуширование и восстановление изображений
311
В этот момент у меня появилось свободное время, и я продолжил рисование. Очень быстро я зарисовал все изображение, оставив только глаза, нос и рот. Полученный результат приведен слева на рис. 7.28. Однако мой творческий эксперимент на этом не завершился, и я решил следовать до конца. Поэтому я выбрал инструмент Burn и нарисовал с его помощью несколько темных линий. После этого я воспользовался инструментом Dodge для осветления глаз. Также я воспользовался командой Filten=>Liquify (которая подробно описывается в главе 11) для превращения нескольких зубов в настоящие клыки. Теперь я напоминаю черта. Однако это не мой внешний вид, а состояние души после завершения невероятной работы, проделанной при написании настоящей книги. Я перестарался с инструментом Healing Brush?
А здесь?
Рис. 7.28. Благодаря узору Neutral Noise 6% инструмент Healing Brush превращается в очень эффективный инструмент размытия (слева). Несколько штрихов с помощью инструмента Burn, обработка глаз с помощью инструмента Dodge и создание клыков с помощью команды Liquify превратили меня в настоящего демона (справа)
Опции рисования с использованием узора Инструменты рисования с использованием узора предлагают целый ряд удобных настроек на панели Options, которые можно увидеть, выбрав инструмент Clone Stamp или Healing Brush, например флажок Aligned. Если эта опция отключена, Photoshop начинает и за-
312
Часть II. Рисование и ретуширование изображений
вершает узоры в различных точках разных мазков кисти. Это означает, что при наложении узоры не стыкуются. На рис. 7.29 я нарисовал целый ряд линий, используя узор Optical Checkboard (это один из стандартных узоров Photoshop) и инструмент Pattern Stamp. На первом изображении опция Aligned была отключена.
Рис. 7.29. Если вы отключите опцию Aligned, Photoshop начинает и завершает узоры в различных точках разных мазков кисти. Это означает, что при наложении узоры не стыкуются (сверху). Включите эту опцию, чтобы узоры безупречно сочетались между собой (снизу) Если вы установите флажок Aligned, Photoshop выровняет все узоры, добавленные вами инструментом Stamp, независимо от того, сколько раз вы начинали и заканчивали перетаскивать инструмент. Как показано в нижнем примере рис. 7.29, все узоры безупречно сочетаются между собой. Для инструмента Pattern Stamp уникальна опция Impressionist. Очень старое и, по моему мнению, даже архаичное средство, флажок Impressionist позволяет добавлять к мазками кисти небольшие смещения цветов. Если вы установите флажок Impressionist, инструмент Pattern Stamp нарисует ряд точек, произвольно окрашенных в соответствии с цветами ак-
Глава 7. Ретуширование и восстановление изображений
313
тивного узора. Если это кажется вам слишком запутанным и бесполезным, наши точки зрения совпадают. Более того, опции Color Dynamics палитры Brushes (подробности в главе 5) превращают флажок Impressionist в настоящий рудимент.
Создание узоров и текстур Теперь, когда вы познакомились с применением узоров, возникает один простой вопрос: а где эти самые узоры брать и как создавать собственные узоры? Ответов на этот вопрос можно дать достаточно много. Художники и дизайнеры думают о Photoshop прежде всего как о редакторе изображений, однако эта программа также ведет скрытую жизнь настоящей лаборатории по созданию узоров. Начиная еще с версии 1, Photoshop поставляется с большой библиотекой узоров, а новые средства создания узоров добавляются практически в каждое последующее обновление программы. Простейший способ получения доступа к узорам предоставляет панель Options. Опция Pattern становится доступной при активном инструменте Healing Brush, Patch, Pattern Stamp или Paint Bucket. Щелкните на кнопке со стрелкой вниз, чтобы раскрыть палитру с образцами узоров, которых по умолчанию на ней представлено сразу 12. Соответствующий пример приведен на рис. 7.30. Доступ к этим узорам также возможен и с помощью панели Texture вкладки Brushes (рассмотренной нами в главе 5), в результате выбора команды Edit^Fill (подробности в главе 6), а также выбора команды Pattern Overlay или Pattern из контекстного меню одного из значков в нижней части палитры Layers (подробности в главе 14). Для восстановления стандартного набора узоров, если в этом возникнет необходимость, достаточно щелкнуть на кнопке со стрелкой вправо на палитре Pattern и выбрать из появившегося меню команду Reset Patterns. Для удаления всех узоров, кроме стандартных, щелкните на кнопке ОК. Для добавления стандартных узоров к уже существующим (что может привести к появлению дубликатов), щелкните на кнопке Append. Стандартные узоры
Рис. 7.30. Семь примеров из стандартного набора узоров, которые Photoshop загружает автоматически при первом запуске программы (она загружает IK до тех пор, пока вы не внесете каких-то изменений). Седьмой узор, Wood, применен к фоновому изображению
314
Часть II. Рисование и ретуширование изображений
Однако эта дюжина узоров — только начало. Ниже я перечислю несколько способов доступа к стандартным узорам Photoshop, а также создания собственных узоров. • Добавление библиотеки узоров. Photoshop 7 устанавливается вместе с семью библиотеками узоров, которые вы можете при необходимости загружать. Открыв палитру Pattern, щелкните на кнопке со стрелкой вправо для отображения 'меню палитры. В нижней части меню вы увидите несколько команд, каждая из которых позволит загрузить определенную библиотеку. Библиотека Patterns содержит стандартные, а также 12 дополнительных шаблонов, поэтому, если вы выберете эту команду (я рекомендую вам это сделать), щелкните на кнопке ОК, а не на кнопке Append, чтобы избежать повторений шаблонов. Большая часть оставшихся библиотек содержит уникальные наборы узоров, за исключением разве что библиотеки Patterns 2. Несколько примеров библиотек узоров приведены на рис. 7.31. •
Определение элемента узора. Вы можете сохранить любую прямоугольную область в виде элемента узора, который будет многократно повторяться при использовании узора. Просто выделите нужную область с помощью инструмента Rectangular Marquee; другой инструмент использовать нельзя. Затем выберите команду EditDefine Pattern. Photoshop предложит вам указать имя узора и сделает его доступным вместе с другими узорами, пока вы его не удалите или не замените текущую библиотеку узоров другой. Очевидно, что не каждая прямоугольная область позволяет получать интересные узоры, поэтому очень важно уметь делать бесшовные узоры, о чем я расскажу дальше.
• Загрузка карты смещения. В папке Photoshop Plug-Ins расположена папка Displacement Maps. Эта папка содержит несколько изображений, каждое из которых представляет собой отдельный повторяющийся узор, как показано на рис. 7.32. В верхнем ряду приведено три примера узоров. В нижнем ряду вы видите лицо демона с рис. 7.28, расположенное под соответствующим узором, используемым в качестве карты смещения. Для получения любого из этих эффектов выберите команду Filter^ Distort^ Displace, потом введите процентные значения, указанные на рисунке. Также убедитесь в том, что для опции Displacement Map задано значение Tile. После этого щелкните на кнопке ОК и откройте один из файлов, Cees, Random Strokes или Schnable Effect. Вы найдете эти файлы, так же как и файлы девяти других карт смещения, в папке Di splacement Map s, как уже отмечалось выше. Вы сможете найти дополнительные узоры для использования в качестве карт смещения, для чего откройте папку, в которой установлена программа Photoshop, а затем вложенную в нее папку Presets, и, наконец, папку Adobe ImageReady Only. В этой папке вы найдете 15 файлов, представляющих 12 стандартных узоров Photoshop, а также три новых узора. I Texturizer. Для того чтобы подчеркнуть изображение с помощью файла узора, сохраненного на жестком диске компьютера, выберите команду Filter^Texture^Texturizer, выберите команду Load Texture из раскрывающегося меню Texture, после чего откройте один из файлов, сохраненных в папке Displacement Maps или Adobe ImageReady Only. Пример применения фильтра Texturizer вы найдете в главе 11 (рис. 11.3).
Глава 7. Ретуширование и восстановление изображений
375
Pattern 2
Coarse Weave Artistic Surfaces
Nature и Rock Patterns
Blue Daisies
, Gravel
Stones
Texture Fill и Texture Fill 2
Рис. 7.31. Здесь приведены стандартные узоры, поставляемые вместе с Photoshop. Для открытия любого из этих узоров выберите необходимую библиотеку в нижней части меню палитры Pattern
316
Часть II. Рисование и ретуширование изображений
Plug-ins\Displacement maps
Random Strokes
Schnable Effect
Рис. 7.32. Три из карт смещения, поставляемых вместе с Photoshop, в виде повторяющихся узоров (сверху), в также результаты их применения к изображению демона (внизу) i
Узоры Illustrator. В папке Photoshop\Patterns\PostScript Patterns находятся файлы в формате Illustrator EPS с повторяющимися узорами. Подобные узоры (некоторые из них показаны на рис. 7.33) повторяются без "швов". С их помощью можно создать узор необходимого размера. Чтобы создать собственный узор, нажмите комбинацию клавиш ( на Macintosh) и выполните команду EditODefine Pattern, чтобы преобразовать открытое изображение в узор Photoshop. Обратите внимание на то, что два из стандартных узоров Photoshop, Optical Checkboard (показан внизу слева на рис. 7.33) и Herringbone, базируются на файлах Illustrator. Это означает, что вы можете отобразить эти же узоры с большим разрешением, используя файлы Illustrator с теми же именами. Также обратите внимание и на то, что некоторые файлы Illustrator, такие как Weave-Y, содержат прозрачные области, позволяя вам объединять узоры с расположенными ниже элементами изображения. Использование фильтров. Пока мы говорили лишь о стандартных узорах Photoshop, однако это только начало возможностей программы при работе с узорами. Как и в случае ряда других элементов, вы легко сможете создать собственные узоры. И если вам повезет, вы это сделаете, не нарисовав ни одной линии. Действительно, можно создать практически неограниченное количество фоновых текстур, применяя несколько фильтров к пустому документу. На рис. 7.34 приведено четыре примера. Обратите внимание, что ни одна из этих текстур не повторяется, в отличие от того, что мы видели раньше — каждая из них может легко заполнить любое изображение. Для создания фактуры, представленной в первом ряду рисунка, я начал с нового документа. После этого я выбрал команду FilteroNoise^Add Noise, ввел значение 100% и установил флажок Monochromatic. После щелчка на кнопке ОК я дважды воспользовался комбинацией клавиш (<S>+F> на Macintosh), чтобы еще два раза
Глава 7. Ретуширование и восстановление изображений
317
применить этот фильтр. В результате я применил фильтр Add Noise трижды Затем я выбрал команду FilteroNoiseOMedian и указал значение в 2 пикселя что позволило немного усреднить полученный шум. И наконец, я выбрал команду Filter' = >Stylize c !>Emboss и указал значение 45° в текстовом поле Angle 2 — в текстовом Height и 100% — в текстовом поле Amount. Полученная поверхность очень напоминает штукатурку. Presets\Pattern\PostScript Patterns
•pr-
Puc. 7.33. Некоторые файлы Illustrator, включенные в папку PostScript Patterns. Каждый из них можно открыть в Photoshop и преобразовать в повторяющийся узор Чтобы получить второй ряд эффектов на рис. 7.34, я начал с узора шума (первый вариант в первом ряду) и применил команду Filter^PixelateOCrystallize со значением Cell Size, равным 20 пикселям. После этого я размыл полученные ячейки, воспользовавшись фильтром Filter^Blur^Gaussian Blur со значением опции Radius 3 пикселя. И наконец, я снова применил фильтр Add Noise, на этот раз задав в текстовом поле Amount значение 25%, а затем фильтр Emboss с теми же параметрами, которые указаны выше. Для создания третьего ряда текстур я начал с нового документа, нажал клавишу , чтобы выбрать черный в качестве основного и белый в качестве фонового цвета, после чего воспользовался командой Filter Renden=>Clouds. Затем я еще семь раз применил фильтр Clouds, для чего воспользовался комбинацией клавиш ( на Macintosh). Для получения последнего изображения в ряду я использовал фильтр Emboss со значением опции Amount в 350%. В четвертом ряду я начал со второго эффекта из третьего ряда. Я применил фильтр Filter^Sketch^Chrome, задав для опций Detail и Smoothness значения 4 и 10 соответственно. Затем я воспользовался фильтром EmbOSS со значением опции Amount в 350%. И наконец, решив, что я зашел слишком далеко, я воспользовался командой EditOFade Emboss, выбрав из раскрывающегося списка Mode вариант Pin Light. В результате мне удалось получить невероятную смесь фильтров Emboss и Chrome.
318
Часть II. Рисование и ретуширование изображений
Noise, Median и Emboss
Noise, Crystallize, GBlur, Noise и Emboss
Crystallize (Cell Size:20)
Gaussian Blur (Radius:3) '." Add Noise(25%),Emboss
Clouds, Difference Clouds, Emboss
Clouds
Difference Clouds x 8
Emboss (45°, 2,350%)
Clouds, Difference Clouds, Chrome, Emboss, Fade
Chrome; (4,10),
Emboss(45°,2,350%) >;•: :£difJ>Fade,PinLight
Рис. 7.34. Несколько фоновых текстур, созданных различными командами из меню Filter, такими как Add Noise, Median, Crystallize, Gaussian Blur, Clouds, Difference Clouds, Chrome и Emboss Очевидно, что я мог продолжать выполнять эти действия еще несколько дней. Подробные сведения о фильтрах, с помощью которых вы будете создавать всевозможные фактуры, вы узнаете в главах 10 и 11. В главе 10 рассматриваются такие фильтры, как Add Noise, Median и Gaussian Blur, а также команда Fade. В главе 11 мы поговорим о таких фильтрах, как Emboss, Crystallize, Clouds, Difference Clouds и Chrome.
Глава 7. Ретуширование и восстановление изображений
319
• Фильтр Pattern Maker. Фильтр Pattern Maker, который вы найдете в меню Filter, — это еще одно пополнение в арсенале средств для создания узоров, которым располагает Photoshop 7. Эта команда генерирует повторяющиеся элементы после всего одного щелчка на кнопке. С помощью этой команды получено подавляющее большинство узоров, представленных на рис. 7.31. Часто или нет, эта команда приводит к резким краям и переходам, однако порой с ее помощью вы получите действительно интересные результаты. Подробнее об использовании этой команды я расскажу в следующем разделе. •
Выделение и клонирование. Вам не нравится ни одно из описанных выше решений? Вам нужно получить действительно интересный и бесшовный узор? Хотя это и потребует немалых усилий, но с помощью инструментов выделения прямоугольной области и Pattern Stamp можно преобразовать отсканированное изображение в собственный вариант узора. Этот метол считается относительно сложным, но ему часто отдают предпочтение. Подробно он описан дальше в настоящей главе.
Использование фильтра Pattern Maker
Расположенная в меню Filter команда Pattern Maker (Создание узоров) представляет собой настоящий генератор элементов узоров. Она позволяет вам заполнить целое изображение или слой повторяющимся узором — либо одной огромной фактурой — или сохранить полученный узор в библиотеке узоров Photoshop для дальнейшего использования.
В отличие от других инструментов создания узоров, команда Pattern Maker не размывает края изображения или не создает отражения для имитации бесшовных переходов. Вместо этого она разбивает изображение на произвольные участки и перетасовывает их в произвольном порядке, причем делает это настолько хорошо, что узнать в полученном результате исходное изображение практически невозможно. В большинстве случае результаты очень удачны; кроме того, в них отсутствуют какие-либо резкие края или переходы. При этом для работы с командой Pattern Maker от вас требуется минимум усилий. Эта команда работает совсем независимо, поэтому вы вполне можете потратить немного времени, чтобы получить действительно интересные узоры.
Генерация узора
Начните с изображения, которое содержит только фактуру общего плана, например, траву или гравий, или что-либо другое, что может спокойно занимать большие участки изображения. Если у вас нет под рукой подобного изображения, вам повезло, поскольку Photoshop заранее о вас побеспокоилась. В папке, в которой установлено приложение Photoshop 7, вы найдете папку Presets, а в ней— папку Textures. В этой папке вы найдете около 30 изображений с такими именами, как Leafy Bush или Snake Skin. Это фактуры фотографического качества, предназначенные для совместного использования с фильтром Pattern Maker. В качестве примера я открыл изображение, которое называется Yellow Green Chalk. Для того чтобы обеспечить себе некоторую свободу действий, я увеличил размер холста, выбрав команду Image^Canvas Size, установив флажок Relative и введя значение 200 в текстовых полях Widht и Height. Благодаря этому я смогу размножить изображение, чтобы увидеть, как оно будет выглядеть в качестве узора. Затем выберите команду FilterOPattern Maker. На экране появится диалоговое окно, представленное на рис. 7.35. После этого процесс создания фактуры состоит из трех дейст-
320
Часть II. Рисование и ретуширование изображений
вий, обозначенных на рисунке. Прежде всего выделите часть изображения, на которой должен базироваться узор. (Если хотите, можете выделить часть изображения еще до того, как выбирать команду Filters Pattern Maker. Или скопируйте изображение и установите флажок Use Clipboard as Sample.) Затем щелкните на кнопке Generate, чтобы заполнить область изображения произвольно повторяющимся узором. Если все выглядит как надо, вам повезло. Но чаще всего первоначально полученные результаты оказываются не очень удачными, поэтому вам придется щелкнуть на кнопке Generate Again. И снова, и снова. Представьте себе, что вы дятел, который непрерывно долбит кнопку Generate Again. 1. Выделите область
2. Щелкните на кнопке Generate
3. Надейтесь на лучшее
Рис. 7.35. Создание узора с помощью фильтра Pattern Maker— процесс, состоящий из трех шагов, конечно, при условии, что вас сразу удовлетворит результат, полученный после щелчка на кнопке Generate Вот в принципе и все. Некоторые пользователи могут заявить, что процесс получения узора не ограничивается щелчком на кнопке Generate, ведь это не поиск нужного канала телевидения, но, конечно же, они ошибаются. Однако я хотел бы вам рассказать о некоторых моментах. • Настройка параметров. Если фильтр после многократного применения так и не позволил получить приемлемые результаты, обратитесь к группе опций Tile Generation (Генерация элемента) — Width (Ширина), Height (Высота), Offset (Смещение) и т.д., о которых я расскажу в следующем разделе. Вам следует два-три раза воспользоваться кнопкой Generate Again, прежде чем обращаться к этим опциями. •
Журнал переполнен. Команда Pattern Maker сохраняет 20 последних вариантов элементов узора в специальном буфере журнала, поэтому вы можете всегда вернуться и сравнить несколько вариантов. После генерации 20-го варианта Photoshop
Глава 7. Ретуширование и восстановление изображений
предупредит вас о том, что "журнал" переполнен. После этого самые старые варианты элементов узора будут постепенно исчезать по мере генерации новых. •
Управление элементами узора. К счастью, вы можете управлять вариантами элементов узора в буфере журнала, благодаря чему всегда можете сохранить наиболее интересные из них. Для этого вам необходимо обратиться к параметрам, представленным под областью просмотра в группе Tile History. Их увеличенный вариант представлен на рис. 7.36. Поэтому, получив от программы сообщение о переполнении буфера, щелкайте на кнопках со стрелками, чтобы перемещаться между сохраненными в буфере вариантами. Вы также можете щелкнуть на номере элемента, например 15 или 20, либо ввести интересующий вас номер. Найдя совершенно ненужный вариант элемента узора, щелкните на значке мусорной корзины, чтобы немедленно его удалить.
•
Сохранение элемента узора. Получив элемент узора, который вас полностью устраивает, не нужно сразу щелкать на кнопке ОК. Вместо этого щелкните на небольшом значке в виде дискеты, расположенном под областью просмотра в группе Tile History, как показано на рис. 7.36. В результате узор будет сохранен в стандартной библиотеке узоров Photoshop для дальнейшего использования. Действительно, ведь вы можете сохранить несколько узоров.
Завершив работу и получив нужный шаблон, щелкните на кнопке Cancel. Да, да, вы все поняли правильно, вам нужно щелкнуть именно на кнопке Cancel. Щелчок на кнопке ОК приведет к заполнению всего изображения или активного слоя выбранным узором, что явно не то, чего вы хотите. (Единственное исключение связано с использованием опции Offset, о которой расскажу в следующем разделе). Если шаблон сохранен в библиотеке узоров, вы сможете применять его более точно, используя инструмент Pattern Stamp, инструмент Healing Brush, команду Fill и другие функции. Поэтому щелчок на кнопке Cancel предоставляет доступ к большему количеству опций.
Параметры генерации Опции, доступные в группе Tile Generation, расположенной в левой части диалогового окна Pattern Maker, позволяют вам изменять размер повторяющихся элементов, а также настраивать другие параметры, влияющие на то, как фильтр Pattern Maker вычисляет новые узоры. Для того чтобы измененное значение вступило в силу, вам следует щелкнуть на кнопке Generate Again. Вот как работают все эти опции. • Use Clipboard as Sample (Использовать буфер обмена). Если вы установите этот флажок, фильтр будет работать с изображением, скопированным раньше в буфер обмена. • Use Image Size (Использовать размер изображения). Вас ничто не заставляет создавать повторяющийся узор. Вы можете заполнить изображение одной огромной фактурой. Для этого щелкните на кнопке Use Image Size, чтобы загрузить размер фонового изображения в текстовые поля Width и Height. Затем щелкните на кнопке Generate Again. Для получения очень большой текстуры потребуется определенное время, поэтому вам придется подождать. •
Width (Ширина) и Height (Высота). По умолчанию фильтр Pattern Maker создает элементы размером 128x128 пикселей; это стандарт для фоновых рисунков, используемых операционной системой и в Web. Однако при желании вы можете указать любые значения. Причем они могут быть разными — прямоугольные элементы выглядят совсем неплохо.
• Offset (Сдвиг) и Amount (Степень). Используйте опцию Offset для смещения рядов или колонок элементов в окончательном варианте узора. Значение Horizontal
322
Часть II. Рисование и ретуширование изображений
(Горизонтальный) приводит к смещению рядов, а значение Vertical (Вертикальный) — колонок. После этого воспользуйтесь опцией Amount для определения величины смещения, измеряемой в процентах от размеров элемента узора. Результаты применения разных значений опции Offset к одному элементу представлены на рис. 7.37. В нижнем ряду вы можете видеть те же результаты, но после отображения границ. Для того чтобы увидеть эти границы, установите флажок Tile Boundaries (Границы элементов) в группе опций Preview (Просмотр).
History [w? Update Pattern Preview
:
Работа с вариантами t
>i .'"
.;,
!Ш
Сохранить узор Номер текущего варианта
PMC. 7.36. Группа опций Tile History позволяет вам просматривать последние 20 вариантов элемента узора, над созданием которого вы работаете. Как только вы получите подходящий вариант, обязательно щелкните на значке в виде дискеты, что-,, бы сохранить его в библиотеке стандартных узоров Photoshop Jllj.
Обратите внимание, что значения опции Offset работают только тогда, когда вы применяете узор непосредственно из окна Pattern Maker после щелчка на кнопке ОК. Эти значения не сохраняются вместе с узором, а значит, недоступны при использовании других функций Photoshop.
Глава 7. Ретуширование и восстановление изображений
323
Без сдвига
!
• ''
1 ИМ
.1 ,.
1Я ИИ! То же самое, с границами элементов
Рис. 7.37. Примеры трех различных значений опции Offset, без отображения границ (сверху) и с границами между элементами (снизу) •
Smoothness (Плавность). Если вы видите резкие переходы между элементами узора, независимо от того, сколько раз вы его генерировали, попробуйте увеличить значение опции Smoothness. Это значение может изменяться в диапазоне от 1 до 3; большие значения позволяют получать более плавные переходы.
•
Sample Detail (Степень детализации). Как я уже отмечал раньше, фильтр Pattern Maker при работе разбивает изображение на отдельные фрагменты. Размер этих фрагментов как раз и задается значением опции Sample Detail. Малые значения приводят к очень быстрой генерации узора, однако и к большому количеству резких переходов. Более высокие значения позволяют получить более тонкие детали и естественные переходы, однако на генерацию узора потребуется больше времени. Я рекомендую вам задавать и минимальное, и максимальное значение (3 и 21 соответственно) этой опции, чтобы увидеть действительно разные результаты. После этого поэкспериментируйте с различными значениями опции, пока не получите наилучшие результаты. Если это не удастся, задайте значение 5 и экспериментируйте со значениями других опций.
Не забывайте о том, что при работе над узором вы можете изменять масштаб области просмотра в определенной части диалогового окна, чтобы лучше понять, как будет выглядеть узор. Для этого фильтр Pattern Maker предлагает специальные инструменты, однако проще всего использовать комбинации клавиш и ( и на Macintosh).
Построение бесшовного узора Фильтр Pattern Maker разделяет изображение на ряд полос. Это совершенно нормально при работе с "произвольными" узорами, но совершенно неприемлемо в случае плавных переходов между заметными элементами. Например, предположим, мне нужно создать узор на основе статуи толтекского воина, приведенной в верхней части рис. 7.38. Если я применю
324
Часть II. Рисование и ретуширование изображений
фильтр Pattern Maker к этому изображению, я получу нечто подобное тому, что показано в нижней части рис. 7.38. Конечно, если я хочу превратить статую в бекон, это нормально. Однако меня полученный результат не устраивает. Что же делать?
Рис. 7.38. Эта статуя толтекского воина из древней Мексики кажется идеальным претендентом на роль исходной точки при создании повторяющегося узора (сверху). Однако мне явно удастся получить лучшие результаты, чем то, что мне предложил фильтр Pattern Maker (внизу) Следующая последовательность действий описывает, каким образом можно превратить отсканированное изображение в повторяющийся узор "без швов". Рис. 7.39-7.42 иллюстрируют различные стадии этого процесса. Для того чтобы повторить эти шаги, вам достаточно только двух инструментов: инструмент выделения прямоугольной области и Clone Stamp. В данной последовательности используются методы выделения и работы со слоями, которые в этой книге еще не рассматривались. Если вы столкнетесь с трудностями при выделении, перемещении и клонировании изображений, обратитесь к главе 8.
Глава 7. Ретуширование и восстановление изображений
825
Последовательность действий. Создание повторяющегося узора на основе отсканированного изображения 1. Откройте изображение, которое вы хотите конвертировать в узор. Я начал с изображения, приведенного на рис. 7.38. 2. Выберите инструмент выделения прямоугольной области, затем нажмите <Enter> ( на Macintosh). На панели Options выберите опцию Fixed Size (Фиксированный размер) из раскрывающегося списка Style (Стиль) и задайте нужные значения параметров Width и Height. Таким образом можно повторно выделить любой фрагмент узора на последующих стадиях описываемой процедуры и использовать фиксированный размер области выделения, чтобы определить узор на завершающем этапе. Для создания узоров, показанных на рисунках, я задал область выделения размером 450x450 пикселей. 3. Выделите прямоугольную область в отсканированном изображении, которую вы хотите использовать как основу для узора. Поскольку вы точно указали размер выделяемой области, Photoshop выделит фиксированную область в любом месте изображения, на котором вы щелкнете. Можно также переместить выделенную область внутри окна. 4. Нажмите для копирования изображения в буфер обмена. 5. Выполните команду File^New ( ( на Macintosh)) и увеличьте в три раза размеры изображения, предусмотренные в Photoshop по умолчанию. В моем случае первоначально был предложен размер 450x450 пикселей, поскольку изображения именно такого размера я скопировал в буфер обмена. Утроив эти значения, я получил новый размер изображения — 1350x1350 пикселей. 6. Вставьте выделенное изображение в новое окно. Если нажать комбинацию клавиш ( на Macintosh), Photoshop вставит изображение в центр окна, т.е. как раз в нужном вам месте. Это изображение будет служить центральным элементом повторяющегося шаблона. 7. Удерживая клавишу ( на Macintosh), щелкните на вкладке Layer 1, расположенной в палитре Layers. Photoshop разместит изображение на новом слое, но, чтобы скопировать изображение и конвертировать его в узор, вы должны выделить изображение и сделать его плоским. Для этого следует нажать клавишу ( на Macintosh) и, не отпуская ее, щелкнуть на имени слоя. 8. Нажмите комбинацию клавиш ( на Macintosh). При этом произойдет объединение слоя и фона, или, попросту говоря, вы получите плоское изображение. Для этого можно также выполнить команду Layers Flatten Image. В любом случае контур выделенной области останется в неприкосновенности. 9. Выполните команду Edit 1 *Define Pattern. Эта команда назначает выделенный фрагмент элементом узора. 10. Нажмите комбинацию клавиш ( на Macintosh), чтобы снять выделение с изображения. Вы уже клонировали изображение несколько раз, а теперь снимите с него выделение, чтобы свободно работать с инструментом Clone Stamp. 11. Нажмите <Shift+Backspace> или выберите команду Edit=>Fill. Затем выберите опцию Pattern из раскрывающегося списка Use и укажите узор на палитре, а затем нажмите <Enter> ( на Macintosh). В результате окно заполнится сеткой с размерами 3x3 элемента, как показано на рис. 7.39.
326
Часть Ч. Рисование и ретуширование изображений
Рис. 7.39. Чтобы создать повторяющийся узор, показанный на рис. 7.42, была создана матрица из 9 блоков изображения. Пока еще швы между блоками выглядят довольно грубо 12. Перетащите строку заголовка окна нового изображения таким образом, чтобы видеть скопированный из исходного окна фрагмент изображения. При необходимости можно переместить и исходное окно. Переместив окна, щелкните на заголовке нового окна, чтобы активизировать его. 13. Активизируйте инструмент Clone Stamp. Для этого нажмите клавишу <S>; если перед этим был активен инструмент Pattern Stamp, нажмите клавишу <S> дважды. 14. Сбросьте флажок Aligned на панели Options. Парадокс заключается в том, что проще получить выравнивание между точками исходного и клонированного изображения, если флажок Aligned сброшен. 15. Укажите изображение, которое следует клонировать. Для этого щелкните мышью в исходном окне, удерживая клавишу ( на Macintosh). При этом нет необходимости переключаться в новое окно. Удерживая клавишу ( на Macintosh), щелкните мышью на каком-нибудь легко идентифицируемом пикселе, принадлежащем скопированной части изображения. Очень важно точно попасть на пиксель. Если нажать клавишу , появится курсор в форме перекрестия, облегчающий эту задачу. Я щелкнул мышью в уголке рта. 16. Теперь щелкните инструментом Clone Stamp на соответствующем пикселе в центральной части нового окна. Если щелкнуть на нужном пикселе, то изображение не изменится ни на йоту. Если же оно изменилось, нажмите комбинацию клавиш
Глава 7. Ретуширование и восстановление изображений
327
17.
18.
19.
20.
( на Macintosh) и попытайтесь выполнить эту операцию еще раз. Поскольку флажок Aligned сброшен, можно смело повторять попытки, не переопределяя точку начала клонирования на исходном изображении. Установите флажок Aligned. Если вы щелкнули на изображении и не заметили никакого сдвига, установите на панели Options флажок Aligned, чтобы задать выравнивание между начальной и конечной точками клонирования. С помощью инструмента Clone Stamp заполните фрагменты центральной "черепицы". Например, на рис. 7.40 лицо толтекского воина растянуто влево и вправо. Кроме того, я растянул головной убор до соприкосновения с шеей расположенной выше головы. Выделите фрагмент модифицированного изображения. После создания непрерывного перехода между двумя "черепицами" в любом направлении (вверх, вниз, влево или вправо) щелкните инструментом выделения прямоугольной области, чтобы выделить область, которая включает этот переход. Мне удалось создать плавный переход между центральным и верхним рядом "черепиц". Поэтому я выделил область, включающую половину центральной "черепицы" и половину расположенной под ней. Повторите пп. 9-11. Выберите команду Edit^Defme Pattern, нажмите комбинацию клавиш ( на Macintosh), выберите команду Edit^Fill и нажмите <Enter> ( на Macintosh). В результате ваше изображение заполнится новым переходом. Не волнуйтесь, если "черепицы" немного сдвинутся — этого следовало ожидать.
Рис. 7.40, Для растягивания центральной копии лица влево и вниз использовалось клонирование с помощью инструмента Clone Stamp
Часть II. Рисование и ретуширование изображений
21. Если сначала был создан переход в горизонтальном направлении, теперь с помощью инструмента Clone Stamp создайте вертикальный переход. И наоборот, если вы начали работать в вертикальном направлении, сейчас продолжайте в горизонтальном. Вполне возможно, снова придется установить флажок Aligned. Этот режим позволит изменить конечную точку клонирования и создать фрагменты по периметру изображения. Я изменял конечную точку клонирования несколько раз, располагая ее на центральном, левом и верхнем изображениях в нижнем ряду. Каждый раз после задания конечной точки клонирования снова включайте опцию Aligned, чтобы зафиксировать выравнивание. Потом продолжайте клонирование. заметку
Если начальная и конечная точки клонирования выровнены должным образом, ошибиться будет очень сложно. Если необходимо что-то изменить, отмените выравнивание точек клонирования и повторите попытку. В данном случае я клонировал левую часть головного убора на щеку головы слева. Кроме того, я клонировал нижний правый края головного убора со статуи сверху, создав при этом эффект, показанный на рис. 7.41.
Рис. 7.41. После создания плавного перехода между центральной "черепицей" и "черепицами", расположенными снизу и справа от нее, я выделил часть изображения и выполнил команду Edit^ Define Pattern 22. После создания вертикальных и горизонтальных переходов можно выделить фрагмент изображения, щелкнув инструментом выделения прямоугольной области. На рис. 7.41 показаны границы выделенного фрагмента размером 450x450 пикселей. Он включает части четырех соседних "черепиц", при этом мы преимущественно
Глава 7. Ретуширование и восстановление изображений
329
имеем дело с переходом по горизонтали. Не волнуйтесь, если изображение не находится в центре выделяющего контура. В этом нет необходимости, поскольку выделенные области повторяются без "швов" и располагаются вплотную друг к другу. 23. Повторите пп. 9-11. Если швов между "черепицами" не видно, как на рис. 7.42, считайте, что задача выполнена успешно. Если вы заметили какие-то дефекты, исправьте их с помощью описанных выше действий.
Рис. 7.42. Этот восточный барельеф — результат использования узора с изображением толтекской статуи. Здесь наш воин имеет чрезвычайно важный вид
Назад в будущее: предыдущие состояния С некоторых пор пользователи начали буквально изнывать от невозможности отменит! сразу несколько предыдущих операций, выполненных ими в Photoshop. Неудобства продол жались до выхода Photoshop 5. Длительное ожидание полностью оправдалось и стало неожи данность для всех пользователей: в Photoshop 5 разработчики добавили палитру History, ко торая стала самым лучшим средством отмены выполненных операций изо всех известных. Пользователи получили даже больше, чем ожидали. Вместо последовательного пошаговой возврата версия 5 предлагала гораздо лучший вариант решения. Палитра History позволяла воз вращаться сразу на интересующую вас операцию (из тех, которые вы выполнили к этому моменту) Короче, в Photoshop мы получим цифровую версию машины для путешествий во времени.
330
Часть II. Рисование и ретуширование изображена
Ниже приведены лишь некоторые удивительные новшества в палитре History. • Возврат без удаления шагов. Шаг назад осуществляется после нажатия клавиш , ( на Macintosh), шаг вперед— ( на Macintosh). Любая программа, в которой предусмотрена функция многократного возврата, делает это, но клавишные эквиваленты Photoshop работают иначе. Почему? Потому, что обратные шаги осуществляются без команды Undo, которая уничтожает шаг, с которого происходит возврат. А это позволяет отменить даже сам возврат! ~,f*Чтобы облегчить тяжелую участь пользователей, Photoshop позволяет перенаTia заметку значать комбинации клавиш, соответствующие отмене последней выполненной команды и повторному ее выполнению. Откройте диалоговое окно установок / : (нажмите (<J€+K> на Macintosh)) и обратитесь к меню Redo Key. Выбе* рите в нем ( на Macintosh), и выполнение следующей команды будет вызываться комбинацией ( на Macintosh). Переход на одно действие вперед будет выполняться с помощью комбинации ( на Macintosh). Чтобы восстановить комбинации по умолчанию, выберите в меню ( на Macintosh).
•
•
•
•
•
•
•
Все описанные в этой главе операции рассчитаны на установки по умолчанию. Если они вам не нравятся, измените их, выбрав команду EditOPreferencesoGeneral. До и после. У вас есть возможность вернуться в одно из предыдущих состояний, чтобы увидеть, как ваше изображение выглядело раньше, а затем "прыгнуть" вперед и увидеть, как оно выглядит теперь. Таким образом, с помощью комбинации ( на Macintosh) можно "переключаться" между изображениями "до" и "после" выполнения определенной последовательности действий. Такое удобство для сравнения состояний и изменения ваших намерений поистине бесценно. Динамическое путешествие во времени. Если состояний "до" и "после" недостаточно, можно привести в действие механизм динамического перемещения вперед и назад по выполненным операциям. Это напоминает запись этих операций на видеопленку, которую можно прокручивать вперед и назад. Быстрое удаление ошибок. Выберите предыдущее состояние изображения и перерисуйте его, используя инструмент History Brush. Вы можете отметить сразу несколько ошибок, а затем удалить их этим инструментом. Он не для рисования; скорее он напоминает метлу. Получение сохраняемых промежуточных состояний. Любое состояние редактируемого изображения в палитре History можно сохранить как моментальный снимок. Таким образом, вы можете вернуться к сохраненным предыдущим состояниям, даже если выполнили с тех пор достаточно много операций. Это ваша биография, изображение А. Всякое изображение имеет свою собственную историю. После выполнения нескольких сотен операций на изображении А можно переключиться на изображение В и вернуться на предыдущие операции с этим изображением, которые вы выполнили несколько часов назад. Однако следует помнить, что предыдущие состояния остаются доступными лишь в то время, пока изображение открыто. Закройте изображение — и его история пропадет. Запечатление момента. Любая операция на палитре History сохраняется в виде моментального снимка. Именно поэтому, даже при выполнении нескольких сотен операций, любую из них можно отменить или повторно выполнить. Отмена команды Revert. До Photoshop 5.5 отменить команду Revert было нельзя. Теперь на палитре History отслеживается и она. Поэтому, если вам не нравится изображение, сохраненное на диске, вы можете отменить изменения и вернуться к ре-
Глава 7. Ретуширование и восстановление изображений
331
дактированию рисунка. Заметьте также, что при выборе команды FileORevert на экране не появляется диалоговое окно. В нем нет необходимости, поскольку отменить эту команду теперь можно в любой момент. Есть только одно, что вы не можете делать: путешествовать по времени вперед, в будущее. Но это и хорошо. Иначе клиенты будут нанимать Photoshop, а не вас. Таким образом, Photoshop дает вам в руки новые прекрасные инструменты, а как вы ими воспользуетесь — зависит от вас.
Использование традиционных функций отмены Перед тем как окунуть вас в изучение возможностей палитры History, позволю себе напомнить традиционные средства отмены выполненных действий. (Если вы уже знакомы с этим материалом, перейдите к следующему разделу.) •
Команда Undo. Чтобы вернуть изображение в то состояние, в каком оно находилось 1 до выполнения последней операции, выполните команду Edit * Undo ( ( на Macintosh)). Вам предоставлена возможность отменить действие инструмента рисования или редактирования, изменения контура выделения, команды применения специальных эффектов и коррекции цвета. Но у вас не получится отменить операции с диском, такие как открытие или сохранение файлов. Однако Photoshop позволяет отменить внесенные при редактировании изменения после вывода изображения на печать. Это дает возможность проанализировать изменения, вывести их на печать и затем отменить, если эффект выглядит ужасно.
•
Команда Revert. Чтобы вновь загрузить изображение с диска, выполните команду File^Revert (или нажмите клавишу ). Это просто полезная временная мера, позволяющая вам вернуть записанное изображение на экран.
Сотет
Чтобы вернуть изображение к состоянию, в котором оно находилось в момент его открытия (это состояние может предшествовать последнему сохраненному состоянию), щелкните на самом верхнем пункте в палитре History. (Это действие предполагает, (щ\ что вы не сбросили флажок Automatically Create First Snapshot (Автоматически созда^* вать первый мгновенный снимок) в диалоговом окне History Options.)
• Возврат выделенной области к исходному состоянию. Чтобы вернуть выделенную область к виду, который она имела при первоначальном открытии (или к некоторому другому исходному состоянию, указанному в палитре History), выполните команду EditOFill (<Shift+Backspace>). Затем выберите опцию History в раскрывающемся списке Use и нажмите <Enter> ( на Macintosh). Совет
Еще лучше нажать ( на Macintosh). При этом выделенная область мгновенно принимает исходное состояние. (Установка исходного состояния осуществляется, если вы щелкнете в левой колонке палитры History, как разъясняется в следующем разделе.)
• Инструмент Eraser. Перемещая инструмент Eraser по фоновому слою, можно рисовать белым или другим цветом фона. В сущности, вы просто стираете часть изображения. Ластик можно также применить к какому-либо слою для удаления пикселей и обнажения слоев, расположенных ниже. К тому же инструменты Background Eraser и Magic Eraser позволяют удалять подобные по цвету пиксели, например, фона. Инструмент Eraser можно также перемещать с нажатой клавишей ( на Macintosh), если требуется вернуться в определенное состояние, указанное в палитре History. Однако для этого лучше использовать History Brush, что дает гораздо бо^•а лее разнообразные возможности (в частности, режимы кисти); кроме того, в этом случае не нужно нажимать клавишу ( на Macintosh).
Совет
332
Часть II. Рисование и ретуширование изображений
Более детально эти функции я объясню в следующих разделах. А сейчас давайте рассмотрим центральный "пульт управления" с новыми возможностями возврата к предыдущим состояниям.
Палитра History Выполните команду Window=>Show History для вызова на экран палитры History, которая вместе с меню палитры представлена на рис. 7.43. В палитру History записываются все важнейшие операции (все, кроме операций выбора параметров, например выбора нового основного цвета) и добавляются к списку выполненных операций. Более новые операции показываются вверху списка, более старые указаны ниже. Каждый элемент списка называется состоянием (state). Это название придумал не я, а специалисты из Adobe, хотя бытует мнение, что этот термин слишком формален. Каждый пункт в палитре представляет собой определенную веху в процессе преобразования изображения, его состояние в отдельный момент времени. Photoshop автоматически присваивает имя каждому пункту в соответствии с инструментом, командой или операцией, используемыми для перехода в соответствующее состояние. Предшествующий названию значок помогает идентифицировать соответствующее состояние. Самый удобный способ определить, что же представляет собой то или иное состояние, — просто щелкнуть на нем. Photoshop моментально отменяет все операции, выполненные после этого состояния, и возвращает вас в него для более детального анализа. Чтобы выполнить повторно все отмененные вами операции, нажмите ( на Macintosh) или выполните команду Edit^Undo State Change. Одно это действие — щелчок на интересующем вас состоянии — является самым существенным из того, что вам нужно знать для успешного пользования палитрой History в Photoshop. Одного лишь этого вам будет вполне достаточно для быстрой, удобной и безопасной работы. Но эта возможность — лишь первая в длинном списке возможностей палитры Photoshop History. Ниже приведены другие ее возможности. • Изменение количества пунктов списка. По умолчанию Photoshop записывает в палитру History последние 20 операций. Когда вы выполняете 21-ю операцию, первое записанное состояние удаляется из списка. Число отслеживаемых операций задается в диалоговом окне установок программы. Нажмите ( на Macintosh) или выберите EditoPreferences^General. Введите значение в поле History States. Если ваш компьютер имеет 32 Мбайт или больше оперативной памяти, вы можете уменьшить значение, предусмотренное по умолчанию, до 5-10 для обеспечения большей эффективности работы Photoshop. Если же вы стали азартным путешественником во времени (как я) и у вашего компьютера колоссальный объем оперативной памяти, можете сколь угодно повышать это значение. • Отмена состояний. При возврате в одно из предыдущих состояний после щелчка на нем каждое последующее состояние в списке окрашивается в серый цвет; это означает, что соответствующие операции отменены. Любое из таких отмененных состояний можно восстановить, просто щелкнув на нем. Но если вы выполните какуюто новую операцию, все "серые" (отмененные) состояния исчезнут. У вас есть возможность вернуть их, нажав ( на Macintosh). Но если вы выполните еще одну новую операцию, все "серые" состояния пропадут безвозвратно. • Работа с "непоследовательными" состояниями. Если вас не привлекает идея потерять ваши отмененные состояния (в конце концов, на получение каждого состояния было затрачено немало времени), в окне History Options установите флажок Allow Non-Linear History (Нелинейный вариант списка предыдущих состояний) (рис. 7.44). Тогда при выполнении новых операций отмененные состояния не будут удаляться из списка. Они останутся доступными в том случае, если вы захотите вернуться к ним.
Глава 7. Ретуширование и восстановление изображений
333
Исходное состояние
Меню палитры
Открытое состояние
Снимки
Dock (o P.ilette Well
П
Step Forward Step Backward New Snapshot... Delete
f New Document
* f
History Options...
Состояния
Активное состояние Отмененные состояния
Маркер активного
Удалить состояния Новый снимок Новое изображение
Рис. 7.43. Палитра History отслеживает все значительные события, сохраняя их в виде отдельных состояний. Чтобы перейти к состоянию, щелкните на нем в списке Об этом параметре я и говорю
History Options 0 Automatically Create First Snapshot Q Automatically Create New Snapshot When Saving "3 Allow Non-Linear History 0 Show New Snapshot Dialog by Default
Рис. 7.44. Выберите команду History Options для изменения количества записей предыдущих состояний
334
Часть II. Рисование и ретуширование изображений
заметку На замет
I
Флажок Allow Non-Linear History не позволяет отменить отдельное состояние, не оказывая при этом воздействия на последующие состояния. Предположим, например, что вы рисуете инструментом Brush, размазываете инструментом Smudge, а затем клонируете с помощью штампа. Вы можете вернуться в состояние Brush, а затем применить другие операции, не теряя при этом возможности восстановления результатов работы инструментом Smudge и клонирования. Но вы не можете отменить действие инструмента Smudge и оставить в неприкосновенности клонирование. Операции могут выполняться только в исходной последовательности.
• Последовательные переходы по состояниям. Как я уже упоминал, можно нажать ( на Macintosh), чтобы отменить активный шаг, или ( на Macintosh) — для повторного выполнения следующего шага в списке. Отступая назад, вы поднимаетесь по списку в палитре History вверх, шагая вперед — опускаетесь по этому списку. Имейте в виду, что, если флажок Allow Non-Linear History установлен, возврат может привести вас к состоянию, которое было не активным. • Непосредственные переходы с одного состояния на другое. Перетаскивая маркер активного состояния (отмеченный на рис. 7.43) вверх или вниз по списку состояний, можно выполнять непосредственные переходы из одного состояния в другое. Если при переходе в какое-то состояние изображение на экране не меняется, значит, скорее всего, такое состояние содержит какие-то незначительные штрихи или изменения контуров выделения. В противном случае изменения изображения вполне очевидны. •
Получение мгновенных снимков. Иногда встречается состояние, приковывающее к себе повышенное внимание. Желательно каким-то образом выделить такое состояние среди остальных 20 состояний. Для этого следует выбрать команду New Snapshot в меню палитры или щелкнуть на маленьком значке с изображением страницы внизу палитры History. Для переименования снимка после его создания дважды щелкните на его значке в палитре History и введите новое имя. Для создания мгновенного снимка, не открывая диалогового окна New Snapshot, щелкните на значке с изображением страницы, нажимая одновременно клавишу ( на Macintosh). Photoshop дает вам возможность сохранить столько мгновенных снимков, сколько позволяет оперативная память компьютера. Стоит также отметить, что программа автоматически создает мгновенный снимок изображения, когда оно открывается впервые. Если вы этого не желаете, можно сбросить флажок Automatically Create First Snapshot в окне History Options.
•
Создание снимка при сохранении изображения. Установите флажок Automatically Create New Snapshot When Saving (Автоматически создавать новый снимок при создании) в окне History Options, чтобы программа автоматически создавала снимки при сохранении изображения. Это очень полезно в том случае, если вам понадобится вернуться не только к исходному состоянию (для чего предназначена команда FileO Revert), но и любому другому.
• Сохранение состояний. Проблема с мгновенными снимками состоит в том, что обычно они существуют лишь до конца текущего сеанса работы. Если вы выйдете из Photoshop или в программе произойдет сбой, весь список истории состояний, включая мгновенные снимки, будет утерян. Для сохранения состояния выберите команду New Document или щелкните на левом значке внизу палитры History. Можно также перетащить и опустить нужное состояние на эту значок. В обоих случаях Photoshop дублирует состояние в новое окно изображения. Затем можно сохранить это состояние в любом формате по вашему выбору.
Глава 7. Ретуширование и восстановление изображений
335
• Установление источника. Щелкните слева от состояния для идентификации его как исходного состояния. Там, где вы щелкнули, появится значок History Brush. Исходное состояние определяет действие History Brush, Magic Eraser и команды Fill. После нажатия комбинации клавиш ( на Macintosh) выделенная область заполняется исходным состоянием. • Удаление состояний. Для удаления каждого последующего состояния, начиная с активного, щелкайте на значке корзины внизу палитры. (Если при этом удерживать нажатой клавишу ( на Macintosh), будут игнорироваться предупреждения об уничтожении.) Если флажок Allow Non-Linear History установлен, щелкнув на корзине, можно удалить только активное состояние. Совет
Если у вашего компьютера небольшой объем памяти или вы работаете с очень большими изображениями, работа Photoshop резко замедляется по мере накопления предыдущих состояний. Если такое замедление становится нетерпимым, можно провести чистку. Для удаления всех состояний из палитры History выберите пункт Clear History e меню палитры. (Можно также выполнить команду Edit^PurgeoHistories, но преимущество команды Clear History состоит в том, что ее действие можно отменить, если ваши намерения изменились.)
Рисование вспять Палитра History представляет широкие возможности для перестройки изображений внутри Photoshop. Можно отступать, продвигаться вперед, перестраиваться в линейный или нелинейный порядок, захватывать состояния и удалять их. Каждое состояние "прокручивается обратно" в строгом соответствии с тем, как оно было получено. Все в этом процессе точно, предсказуемо и удобно. Но что, если вы хотите рисовать "в обратную сторону"? В этом случае никакая палитра вам не поможет. Вам нужен гибкий, ничем не ограниченный инструмент. Photoshop предоставляет в распоряжение пользователя несколько Таких инструментов — Eraser и Background Eraser, History Brush и Art History Brush. Eraser удаляет пиксели до появления пикселей слоя, расположенного ниже, или до обнажения холста. History Brush дает возможность вернуть изображение к более простому состоянию. Art History Brush позволяет вернуть изображение с применением специальных художественных эффектов. Хотя оба этих инструмента в чем-то похожи, каждый из них имеет свое, специфическое назначение, как станет ясно из следующих разделов. Если вы уже работали с описанными инструментами, то наверняка помните о команде EditFade, позволяющей наложить полученные пиксели на исходные (как в случае применения фильтров). Детально команда Fade рассмотрена в главе 17.
Инструмент Eraser При работе с ластиком вы получаете доступ к трем его типам: Brush, Pencil и Block на панели Options (рис. 7.45). Стиль Block (блочный ластик) — это старый ластик размером 16x16 пикселей с жесткими краями, который годится для грубых операций. Действие остальных типов ластиков в точности соответствует действию инструментов, по аналогии с которыми они были названы. В дополнение к настройкам Mode панель Options также предоставляет доступ к опции Brush, а также значениям Opacity и Flow, а также значку Airbrush, о чем уже рассказывалось в главе 5. Все опции, которые доступны для инструмента Eraser в режиме Brush, оказывают-
336
Часть II. Рисование и ретуширование изображений
ся недоступными для инструмента Eraser в режиме Block, а опции Flow и Airbrush оказываются затененными для инструмента Eraser в режиме Pencil.
Рис. 7.45. Др« выбранном инструменте Eraser в раскрывающемся списке Mode укажите тип ластика А теперь некоторые полезные сведения об инструменте Eraser. •
Подчистка слоя изображения. Некоторые подумают: "Зачем нужен инструмент Eraser? Неужели лишь для того, чтобы рисовать цветом фона? Это можно делать и любой другой кистью". Уникальность ластика Photoshop заключается в его способности работать со слоями. В случае редактирования слоя с отключенной опцией Preserve Transparency инструмент Eraser будет удалять рисунок и делать видимыми части изображения в слое, расположенном ниже. В этом случае инструмент Eraser выступает в роли обыкновенного ластика. Если кнопка Lock для прозрачности включена, Photoshop не позволяет ластику проделывать "бреши" в слое. Вместо этого происходит закрашивание цветом фона. Дополнительная информация о кнопках Lock и прочих опциях палитры Layers приведена в главе 12. Легкая подчистка. Измените значение параметра Opacity на панели Options с тем, чтобы сделать часть слоя полупрозрачной (обратно пропорционально величине параметра Opacity). Например, при установке значения опции Opacity равным 90% со слоя удаляется 90% непрозрачности и остается лишь 10%. В результате на этом слое появится почти прозрачная линия. Использование ластика вместо маски слоя. Как указано в главе 12, вам предоставляется возможность создавать отверстия в слое, используя для этого маску. При этом, в отличие от ластика, который удаляет пиксели, маска слоя не вносит необратимых изменений в изображение. Однако использование инструмента Eraser не приводит к увеличению размера изображения, как в случае с маской слоя. (Можно, правда, заметить, что любая операция — даже удаление — увеличивает размер изображения в памяти, поскольку палитра History отслеживает каждую операцию. Но ластик все же более эффективен (с точки зрения расходования памяти), чем маска слоя.) Как всегда, за все приходится платить. Стирание с помощью инструмента Pencil. Если дважды щелкнуть на кнопке инструмента Pencil на панели инструментов и включить опцию Auto Erase на панели Options, карандаш будет рисовать цветом фона каждый раз, когда вы щелкнете или протащите мышь по пикселям, окрашенным в основной цвет. Этот метод очень удобен при рисовании линий на сплошном фоне. Задайте основной цвет цветом линии; задайте фоновый цвет цветом фона. Затем по мере необходимости с помощью инструмента Pencil рисуйте и удаляйте линии. Я использую это свойство каждый раз, когда мне нужно подготовить снимки экрана. В отличие от инструмента Eraser, инструмент Pencil всегда рисует либо основным цветом, либо цветом фона, если даже он используется на отдельном слое.
Глава 7. Ретуширование и восстановление изображений
337
Стирание до предыдущего состояния. Перетаскивая курсор инструмента Eraser с нажатой клавишей ( на Macintosh), можно рисовать исходным состоянием, идентифицируемым значком инструмента History Brush в палитре History. (По умолчанию Photoshop устанавливает исходное состояние в соответствии с состоянием изображения при первом его открытии.) Это похоже на удаление всего, что было нарисовано в ходе операций, выполненных после исходного состояния. Этот процесс показан на рис. 7.46. В данном случае я использовал инструмент Rectangular Marquee вместе с инструментом Eraser для создания рамки. Я начал с создания нового слоя, после чего выделил различные прямоугольные области и заливал их черным или серым цветом. На втором изображении я выделил немного больше областей и залил их белым цветом. Однако в этот момент я решил, что переборщил, а значит, необходимо вернуть некоторые фрагменты изображения к их предыдущему состоянию. Я щелкнул перед тем состоянием, после которого добавил белую заливку. Затем я нажал клавишу ( на Macintosh) и воспользовался инструментом Eraser для удаления белых прямоугольников, при этом оставляя прямоугольники черного и серого цветов.
Рис. 7.46. Совершив роковую ошибку (слева), я перетащил курсор инструмента Eraser, удерживая клавишу ( на Macintosh), чтобы восстановить исходное состояние изображения (справа) Можно также включить опцию Erase to History на панели Options. В этом случае перетаскивание ластика изменяет на противоположный цвет фона, а перетаскивание с нажатой клавишей ( на Macintosh) — окрашивает в цвет фона. заметку
Многие пользователи используют название Magic Eraser (Волшебный ластик) именно к описанному выше режиму работы ластика. Но в Photoshop 5.5 официально утверждено название Magic Eraser (Волшебный ластик) для одного из инструментов. Этот инструмент удаляет пиксели подобных цветов, а не восстанавливает предыдущее состояние изображения (подробности — в главе 9).
Кисть предыдущих состояний History Brush работает так же, как и Eraser, но без клавиши ( на Macintosh). Перетаскивание этого инструмента возвращает рисунок к исходному состоянию, заданному в палитре History. С помощью опции Opacity на панели параметров задается непрозрачность мазков. Но History Brush обладает следующими двумя преимуществами перед ластиком. Лично я советую вам привыкать к использованию кисти предыдущих состояний вместо ластика. Конечно, ластик предоставляет вам различные курсоры — в карандашном или блоч-
338
Часть II. Рисование и ретуширование изображений
ном стилях, — но если сравнивать их с режимами кисти, едва ли это можно считать большим преимуществом. Учитывая это, History Brush можно считать более удобным инструментом, использование которого, кроме того, не требует нажатия клавиши ( на Macintosh). Такая кисть более понятна, поскольку ее значок соответствует значку исходного состояния в палитре History. Совет
History Brush остается прекрасным инструментом для устранения ошибок. Но не стоит ограничивать себя лишь "рисованием вспять". Точно так же, как палитра History дает вам возможность путешествовать в любом направлении по оси времени, History Brush позволяет вам переместиться в любую точку на оси времени. Приведенная ниже последовательность действий демонстрирует использование палитры History для создания "альтернативной реальности" и последующего объединения ее с "реальной реальностью" с помощью History Brush. Это, конечно, простейший пример, но я уверен, что он послужит мощным катализатором для приведения в действие ваших творческих способностей.
Последовательность действий. Рисование кистью на параллельной оси времени 1. Откройте изображение, которое вы хотите свернуть в четвертое измерение. Я начал с карты Японии (рис. 7.47). Япония сочетает в себе культурную замкнутость ХУП века, невинность 1950-х и корпоративный империализм XXI века, поэтому она безупречно подходит для моего эксперимента по объединению времен.
Рис. 7.47. Эта карта Японии взята из библиотеки изображений Digital Stock
Глава 7. Ретуширование и восстановление изображений
339
2. Примените пару фильтров. Я выбрал команду Filter^PixelateOMosaic и установил значение Cell Size, равное 20 пикселям. Затем я применил команду Filter^ Stylize^Emboss с параметром Height, равным 5 пикселей, и Amount, равным 200%. На рис. 7.48 показаны полученные результаты. FilterOPixelateOMosaic (Cell Size: 20)
Filter OStylizei=>Emboss (45°, pixels, 200%)
Рис. 7.48. Результаты применения фильтров Mosaic (слева) и EmbOSS (справа). Оба эффекта преувеличены, поскольку я отменял их и затем снова рисовал инструментом History Brush 3. Выберите команду History Options из меню палитры History. Затем установите флажок Allow Non-Linear History и нажмите клавишу <Enter> ( на Macintosh). 4. Щелкните на команде Open в палитре History. Это вернет изображение в состояние, в котором оно находилось, когда было открыто впервые. Но благодаря опции Allow NonLinear History Photoshop сохраняет альтернативные отфильтрованные версии изображения только на тот случай, если вы захотите в будущем вернуться к ним. 5. Щелкните слева от состояния, полученного в результате действия первого фильтра в палитре History, чтобы сделать его исходным состоянием. В моем случае я щелкнул слева от пункта Mosaic. 6. Выберите History Brush и начинайте рисовать. Вы будете работать с отфильтрованной версией изображения. Со своей стороны, я переключил режим смешивания на Darken и рисовал вокруг острова до получения дискретных краев, как показано слева на рис. 7.49. 7. Смените исходное состояние, щелкнув слева от состояния, полученного после применения второго фильтра. Я щелкнул слева от пункта EmbOSS. 8. Снова рисуйте инструментом History Brush. На этот раз я изменил режим кисти на Overlay и выполнял произвольные мазки на карте Японии и окружающем ее океане. В результате появилось изображение, показанное справа на рис. 7.49.
340
Часть II. Рисование и ретуширование изображений
Исходное состояние Mosaic, режим кисти Darken
Исходное состояние Emboss, режим кисти Overlay
Рис. 7.49. Я установил режим кисти Darken и рисовал после фильтра Mosaic инструментом History Brush (слева). Затем я изменил режим кисти на Overlay и рисовал после эффекта Ernboss (справа) Закончив рисовать, можете убрать отфильтрованные состояния. В качестве исходного теперь можно взять полученное вами изображение либо сохранить его в виде мгновенного снимка, чтобы вернуться к нему позже.
Инструмент Art History Brush С помощью этого инструмента достигается импрессионистский эффект, раньше задаваемый, как режим инструмента History Brush. Давайте испытаем его. Откроем изображение (рис. 7.50). Нажмем для задания основного и фонового цветов по умолчанию, затем выберем обычный инструмент Brush и обрисуем изображение. В результате изображение совершенно потерялось, как показано на первом примере рис. 7.51. Вы думаете, оно разрушено? Как бы не так! Теперь пришло время продемонстрировать все ваше мастерство художника. Выберите инструмент Art History Brush, который занимает одну ячейку и быструю клавишу с инструментом History Brush. Отобразите палитру History и убедитесь в том, что первый снимок определен как исходное состояние (при этом предполагается, что после открытия изображения вы не вносили в него никаких изменений). Теперь начинайте рисовать по черному изображению. Каждый мазок будет открывать соответствующую часть исходной фотографии в настоящей художественной манере, как показано на втором примере рис. 7.51.
Глава 7. Ретуширование и восстановление изображений
341
Рис. 7.50. Простая фотография, полученная мной несколько лет назад с помощью современнейшего по тем временам цифрового фотоаппарата. У нее настолько низкое разрешение, что она сегодня вызывает только улыбки Зарисовка изображения черным с помощью инструмента Brush
Восстановление исходного изображения с помощью инструмента History Brush
Рис. 7.51. После создания произвольной последовательности мазков черного цвета по изображению (слева) я выбрал инструмент Art History Brush и восстановил исходное изображение в художественном стиле
342
Часть II. Рисование и ретуширование изображений
Совет
Вы хотите получить действительно ошеломляющий эффект? Тогда вам повезло, поскольку я приготовил еще один совет. Сначала выберите команду Filters Distort^ Displace, введите значение в 10% в оба поля Scale, выберите переключатель Tile, щелкните на кнопке ОК, после чего загрузите узор Random Strokes. Photoshop добавит несколько мазков, как показано на первом примере рис. 7.52. Затем выберите команду FilteroTexture^Texturizer, выберите текстуру Canvas, после чего поиграйте со значениями опций Scvaling и Relief, чтобы получить необходимый эффект. Независимо от выбранных настроек вы получите внешний вид рисунка на холсте, как показано справа на рис. 7.52. Конечно, это не произведение искусства, но ведь я и не Рембрандт. Displace (10%, 10%, Random Stokes)
Texturizer (Canvas, 140%, 5, Top Left)
Рис. 7.52. Моя картина выглядит еще недостаточно художественно, поэтому я применил фильтр Displace (слева), после чего добавил текстуру холста с помощью фильтра Texturizer (справа). Мне понадобилось всего пару минут, чтобы создать картину, которая достойна украшать комнату ожидания в стоматологической клинике
Как и инструмент History Brush, инструмент Art History Brush при работе использует исходное состояние, выбранное на палитре History. Однако при этом инструмент наносит десятки, если не сотни мелких мазков в соответствии с настройками, заданными вами с помощью панели Options. Co многими из этих настроек вы уже неоднократно сталкивались. Как показано на рис. 7.53, вы получаете доступ к стандартным настройкам инструмента Brush, сокращенному набору значений опции Mode, а также проверенной временем опции Opacity. Однако, начиная с опции Style, инструмент Art History Brush идет собственной дорогой. • Style (Стиль). Art History Brush создает эффект мазков произвольно закрученными пучками кисти. Выбирая опции раскрывающегося меню Style (рис. 7.53 ), вы изменяете тип пучков кисти. В сочетании с правильно подобранными размерами кисти рисование разными стилями приводит в образованию непревзойденных изображений. •
Area (Область). Это значение определяет область, накрываемую кистью. Большие значения соответствуют более широким мазкам, а меньшие — утонченным и изысканным. Вы сможете получить достаточно интересные результаты, увеличив значение опции Area до максимума — 500 пикселей, после чего перемещайте мышь по изображению, не нажимая кнопок мыши.
Глава 7. Ретуширование и восстановление изображений
343
ua
9*yi»:
•м : F«fpx""l Toterwict :
Рыс. 7.55. Выберите стиль кисти в раскрывающемся меню Style. Стиль влияет на вид краев мазков кистью
Tolerance (Допуск). Эта опция ограничивает область рисования для инструмента Art History Brush. При значении 0 вы можете рисовать в любом месте изображения. При больших значениях вам будет позволено рисовать только в областях, цвет которых отличается от цвета исходного состояния. Высокие значения опции Tolerance особенно полезны при необходимости получения эффекта "черный вельвет", который всегда выглядит замечательно. Несколько примеров, подученных при рисовании с использованием различных значений опций Style и высоких значений опций Area и Tolerance, приведены на рис. 7.54. Ко второму изображению я применил фильтр Texturizer с использованием опции Bricks. Area 300; Tolerance: 60%; Style: Dab
Area 300; Tolerance: 60%; Style: Tight Long
Рис. 7.54. Для получения подобных эффектов заполните изображение черным, после чего увеличьте значения опций Area и Tolerance на панели Options. Я выбрал размер кисти в 10 пикселей, после чего щелкнул с десяток раз на каждом из изображений инструментом Art History Brush
Если вы поклонник импрессионизма, то наберитесь терпения и приступайте к изучению (методом научного эксперимента). Если — нет, то забудьте о существовании этого инструмента — найти ему более достойное применение вам вряд ли удастся.
344
Часть II. Рисование и ретуширование изображений
Ограничения исходного состояния Теперь несколько слов о незначительных ограничениях, связанных с использованием History Brush. Photoshop не позволит вам рисовать инструментами History Brush или Eraser, если исходное состояние отличается по высоте или ширине от текущего изображения. Различие в один пиксель— и исходное состояние оказывается сомнительным. (Это также относится к команде EditOFill и комбинации клавиш ( на Macintosh).) Если Photoshop показывает запрещающий курсор (в виде перечеркнутого кружка), когда вы пытаетесь использовать History Brush, значок исходного состояния в палитре History следует переместить в точку после изменения ширины или высоты изображения. Нарушить правильную работу инструмента History Brush могут следующие команды: Image^lmage Size, Canvas Size, Rotate Canvas и Crop (а также сам инструмент кадрирования Crop). Если вы применили одну из этих операций в самом последнем состоянии, то предварительно нужно сделать шаг назад либо найти какую-либо альтернативу применению инструмента History Brush. Это, конечно, небольшая беда. Пройдет некоторое время, и вы научитесь решать эти проблемы. В случае моего эксперимента с Японией, например, я прежде всего добился нужных размеров исходного изображения. Возьмите на вооружение все эти советы и начинайте свои путешествия во времени.
Глава 7. Ретуширование и восстановление изображений
345
Выделенные области, маски и фильтры
Выделенные области и контуры
В этой главе,., Выделение областей Способы изменения границ выделения Перемещение и ование (Областей Создание и редактирование контуров Экегюртировани! импортирование дат
Выделение областей
Выделение областей изображения ограничивает свободу творческой личности. Если бы не богатые возможности Photoshop по выделению областей изображения, все мы, подобно многим последователям таких выдающихся живописцев, как Джексон Поллок и Василий Кандинский, самозабвенно предались бы процессу творчества, не стесняемого никакими рамками, нормами и иными средствами ограничения. Может быть, кому-то такая свобода и покажется заманчивой, но разве могла бы в таком случае идти речь о применении, скажем, фильтров, слоев или коррекции цветов? Напротив, мы слишком приблизились бы к реальной жизни— этой ужасной окружающей среде, на защиту от которой мы потратили столько времени и денег. Никакая другая программа не обеспечивает таких возможностей управления размерами и формой выделенных областей. С помощью непревзойденных средств управления можно выполнять самые тонкие манипуляции с контурами выделения, как угодно изменять выделенные области, перемещать и поворачивать их независимо от содержащихся в них пикселей. Можно даже накладывать маски и контуры выделения, как будет описано в главе 9.
Вот почему данная глава (и следующая) является одной из важнейших в нашей книге. Я призываю вас сосредоточить свое внимание на фундаментальных концепциях и подходах, описываемых в этой главе. Я не буду каждый раз подчеркивать, что тот или иной прием или метод очень важны (многие компьютерные художники не уделяют внимания, например, контурам, в то время как другие — молятся на них), но умение пользоваться на практике контурами выделения — важнейший фактор успешного применения Photoshop.
Механизм выделения областей Прежде чем приступить к редактированию какого-либо фрагмента изображения, необходимо сначала выделить этот фрагмент, т.е. пометить границы области, которую вы хотите отредактировать. Чтобы выделить часть изображения в программе рисования, надо окружить ее контуром выделения, или, другими словами, выделить область; тем самым вы подскажете Photoshop, к какой части изображения должны применяться ваши команды редактирования. Контур выделения имеет вид "бегущей" пунктирной линии, изящно названной "марширующими муравьями". (Очевидно, это название придумали пользователи, которые слишком долго и пристально смотрели на экран. Наверное, то, что они увидели, напоминает рис. 8.1.)
Эй, руки прочь! Разве не видно, что я работаю?
Рис. 8.1. Увеличенное изображение элемента пунктирной линии в контуре выделения заставляет некоторых пользователей делать неожиданные выводы Видимые контуры выделенных областей часто помогают редактировать отдельные объекты, но они загромождают рисунок. Если вы не любите отображать их на экране, нажмите ( на Macintosh), чтобы вызвать команду View Extras. Эта команда скрывает из области зрения пользователя все непечатаемые элементы, которые загромождают рисунок. Среди них сетка, направляющие, заметки, контуры и т.д. Если вы хотите скрыть только контуры выделения, то выберите ViewOHide^Selection Edges. Чтобы отобразить опять контуры выделения, снова воспользуйтесь этой же командой. В любое время вы можете указать, какие элементы необходимо скрывать и отображать при нажатии ( на Macintosh). Для этого выберите ViewoShowShow Options и выставьте необходимые опции. В Photoshop предусмотрено огромное количество инструментов создания контуров выделения (рис. 8.2), которые перечислены в приведенном ниже списке. К большинству этих инструментов можно обратиться также с клавиатуры, нажав клавиши, указанные в скобках. При выборе инструмента, который разделяет одну кнопку с другими инструментами, сначала нажмите его горячую клавишу один раз. Если выбран не тот инструмент, нажмите клавишу еще раз; продолжайте нажимать ее до тех пор, пока значок нужного инструмента не появится на кнопке. В зависимости от установок программы для выбора инструмента может использоваться комбинация на Macintosh)). Если вы случайно сняли выделение изображение, можно его восстановить, выполнив команду Select1^ Reselect. Это мощная функция, которая действует совершенно независимо от команды Undo и палитры History и работает даже после выполнения целого ряда не связанных с выделением операций. (Старые выделения можно восстановить с помощью палитры History, но это обычно предполагает потерю результатов всех операций, следующих за этим выделением.)
Глава 8. Выделенные области и контуры
363
• Inverse (Инвертировать, ( на Macintosh)). По команде SelectOlnverse (ВыделитьОИнвертировать) Photoshop отменяет предыдущее выделение части изображения и выделяет нужную часть изображения. Таким образо\ можно решать обратную задачу: выделять контуром ту часть изображения, которук вы хотите защитить от изменений, а не ту, которую требуется модифицировать. Совет
Команды Inverse и Deselect доступны в контекстном меню, которое отображаете после щелчка провой кнопкой на изображении.
Добавление и удаление вручную А сейчас приготовьтесь к самому интересному. Как, например, на портрете выделить оба глаза не затрагивая никакой другой части лица? Ответ: надо нарисовать контур вокруг одного глаза, а за тем добавить к нему второй контур. А как вьщелить бублик, оставив нетронутой его центральнун дырку? Ответ: выделите внешний контур бублика инструментом выделения эллиптической облас ти, а затем воспользуйтесь этим же инструментом для удаления центральной части. Photoshop позволяет удалить часть контура выделения, снова добавить какие-то элементы удалить что-нибудь еще — и так до бесконечности, пока вы не получите идеальный резуль тат. Только отпетый лентяй или чем-то серьезно занятый человек пренебрежет возможно стью, используя приведенные ниже советы, получить в конце концов контур своей мечты! •
Расширение контура выделения. Если вы хотите увеличить область, заключенну* в существующий контур выделения, перетащите курсор с нажатой клавишей <Shift и активным инструментом выделения или Lasso. Можно также щелкнуть Magii Wand с нажатой клавишей <Shift> или выполнить то же действие с помощью одно го из инструментов выделения, предварительно включив опцию Fixed Sizi (Фиксированный размер) (о ней рассказывалось выше в этой главе).
•
Уменьшение выделенной области. Если вы хотите удалить часть существующее выделения, надо при использовании одного из инструментов выделения нажать кла вишу ( на Macintosh).
• Пересечение одного контура выделения с другим. Еще один способ удаления част существующего контура выделения заключается в перетаскивании инструмента выде ления или Lasso вокруг выделенной области с одновременно нажатыми клавишам <Shift> и ( на Macintosh). Можно также щелкнуть инструментом Magi Wand при одновременно нажатых клавишах <Shift> и ( на Macintosh Первый вариант ( ( н Macintosh)) указывает программе Photoshop, что следует оставить только ту часть с) ществующего выделения, которая попадает внутрь новой границы выделения. Я част пользуюсь этим методом, когда требуется ограничить выделенную область прямс угольником или эллипсом. Если клавишные сокращения кажутся вам утомительными, воспользуйтесь КНОПКЕ ми, расположенными в левой части панели параметров (рис. 8.8). С их помощью зг даются режимы Normal, Add, Subtract и Intersect. Щелкнув на кнопке, перетащит указатель для образования выделения. Чтобы перейти в обычному режиму, щелкш те на первой кнопке. Заметьте, что при использовании горячих клавиш не имее значения, какой режим выбран на панели параметров. Например, если вы щелкнет на кнопке Intersect, то при нажатии клавиши ( на Macintosh) вы вс равно будете вычитать новый контур из исходного выделения.
364
Часть III. Выделенные области, маски и фильтр/
Add
Intersect
Normal
Рис. 8.8. Режимы наложения выделений задаются на панели параметров с помощью четырех кнопок. Независимо от сделанного выбора можно свободно использовать клавиши ( на Macintosh) и <Shift> Совет
Совет
При работе с Magic Wand щелкните правой кнопкой ( на Macintosh) для отображения на экране контекстного меню. В нем отображены все команды режимов наложения, описанные выше.
Чтобы помочь вам сориентироваться в правильном применении описанных методов, в Photoshop предусмотрены специальные курсоры, которые показывают, что именно вы делаете. Скажем, вы выделили часть какого-то изображения и в данный момент выбран инструмент Lasso. Если нажать клавишу <Shift>, Photoshop присоединяет к курсору Lasso маленький знак "плюс", показывая тем самым, что сейчас будет выполнена операция добавления. Если нажать клавишу ( на Macintosh), Photoshop присоединяет к курсору маленький знак "минус". Если нажать <Shift+Alt> (<Shift+Option> на Macintosh), появится знак "х", что означает пересечение. Наблюдайте за тем, как выглядит курсор, и это облегчит вам выполнение указанных операций.
Подружитесь с клавишами <Shift> и Повышение роли клавиш <Shift> и ( на Macintosh) при выполнении операций дополнения, удаления и пересечения контуров выделения может оказаться препятствием на пути максимального использования преимуществ и возможностей других функций инструментов выделения. Если, например, никакая часть изображения не выделена, то, перетаскивая инструмент Rectangle Marquee с нажатой клавишей <Shift>, можно нарисовать квадрат. Но, после того как выделение произошло, та же операция добавит к контуру выделения прямоугольник (а не квадрат!). Существует всего одна причина, из-за которой кнопки режимов добавлены на панели параметров. Щелкнув на кнопке, вы выбираете нужный режим, не нуждаясь в запоминании комбинаций клавиш, которые обычно в голове просто "не держатся". Если вы обладаете хорошей памятью и предпочитаете горячие клавиши элементам интерфейса, то клавиатура станет вашим лучшим помощником в выборе режима. Проблема в том, когда именно следует нажимать клавиши <Shift> и ( на Macintosh). Иногда клавишу надо нажать до того, как вы начнете перетаскивание; иногда — после того как вы начнете перетаскивание, но до отпускания кнопки мыши. Например, чтобы добавить в контур выделения квадрат, перетаскивайте инструмент с нажатой клавишей <Shift>, отпустите <Shift> (не отпуская при этом кнопку мыши) и нажмите <Shift> снова, превратив прямоугольник в квадрат. Аналогичным методом можно воспользоваться при добавлении окружности с помощью инструмента выделения эллиптической области. А вот еще несколько методов, которые стоит освоить. Может быть, они покажутся вам поначалу несколько сложными, однако, немного попрактиковавшись, вы привыкнете к ним (в конце концов канатоходцы настолько привыкают к своему способу передвижения, что некоторые из них умудряются даже спать на канате). •
Если из выделенной области необходимо удалить квадрат или окружность, перетаскивайте инструмент с нажатой клавишей ( на Macintosh), отпустите
Глава В. Выделенные области и контуры
365
( на Macintosh), нажмите <Shift>, продолжайте перетаскивание до получения требуемого результата, отпустите кнопку мыши, а затем отпустите <Shift>.
• Если требуется добавить прямоугольник или эллипс, вычерчивая от центра наружу, перетаскивайте инструмент с нажатой клавишей <Shift>, отпустите <Shift>, нажмите клавишу ( на Macintosh) и удерживайте ее до тех пор, пока не отпустите кнопку мыши. В процессе перетаскивания можно даже нажать клавишу пробела, если требуется переместить границу выделения. •
Если требуется вычесть область, нарисованную от центра наружу, перетаскивайте инструмент с нажатой клавишей ( на Macintosh), отпустите ( на Macintosh), нажмите клавишу ( на Macintosh) еще раз и удерживайте ее до тех пор, пока не отпустите кнопку мыши.
• А как насчет того, чтобы нарисовать границу выделения с прямыми сторонами с помощью инструмента Lasso? Если требуется добавить область с прямыми сторонами к уже существующей области выделения, выполните перетаскивание этим инструментом на небольшое расстояние с нажатой клавишей <Shift>. He отпуская кнопки мыши, отпустите клавишу <Shift> и нажмите клавишу ( на Macintosh). Затем, как обычно, щелкайте кнопкой мыши в нужных местах, не отпуская при этом клавиши ( на Macintosh). •
Если требуется убрать область с прямыми сторонами, перетаскивайте инструмент Lasso с нажатой клавишей ( на Macintosh), отпустите ( на Macintosh), нажмите клавишу ( на Macintosh) еще раз и щелкайте инструментом Lasso в нужных местах.
Если вам не удается освоить последних два метода с применением инструмента Lasso, перейдите к инструменту Polygonal Lasso. В сущности, Adobe именно для того и реализовала инструмент Polygonal Lasso, чтобы им могли пользоваться те, кто не хочет возиться с клавишей ( на Macintosh).
Добавление и вычитание с помощью команд
В Photoshop (в меню Select) предусмотрено несколько команд, которые автоматически увеличивают или уменьшают количество выделенных в изображении пикселей в соответствии с заданными числовыми значениями. Команды во вложенном меню SelectO Modify (Выделение^Модификация) действуют следующим образом.
366
•
Border (Граница). Эта команда выделяет область указанной толщины по периметру текущего контура выделения и отменяет все остальное выделение. Если, например, требуется выделить границу толщиной 6 пунктов вокруг текущего контура выделения, выберите команду SelectOModify^Border (Вьщеление^МодификацияОГраница), введите значение 6 в поле Width (Ширина) и нажмите <Enter> ( на Macintosh). Но, спрашивается, зачем все это? В конце концов, если вам нужно создать контур вокруг выделенной области, это сделать гораздо проще, выбрав команду Edit^Stroke (Правка^ХЭбводка). Команда Border, однако, расширяет ваши возможности. Вы можете, например, применить к границе какой-нибудь спецэффект, переместить границу на новое место или даже создать эффект двойного контура, выбрав сначала команду Select^ Modify^ Border, а затем — EditoStroke.
•
Smooth (Сглаживание). Эта команда скругляет все острые углы и прочие аномалии в контуре выделения. Если выбрать команду Selects Modify ^Smooth (Выделение^ МодификацияОСгладить), программа попросит вас ввести значение Sample Radius (Радиус сглаживания). Photoshop скругляет углы, вычерчивая вокруг них маленькие
Часть III. Выделенные области, маски и фильтры
окружности, а значение Sample Radius определяет радиус этих окружностей. Чем больше значение радиуса, тем сильнее скругляются углы. Команда Smooth особенно полезна в сочетании с Magic Wand. Выделив инструментом Magic Wand какую-нибудь область с зубчатыми краями, можно воспользоваться командой Select^Modify*Smooth для сглаживания углов.
Соввт :
• Expand and Contract (Растянуть и сжать). Обе эти команды полностью соответствуют своим названиям — растягивают или сжимают выделенную область квантами от 1 до 16 пикселей. Если, например, вы хотите растянуть эллиптический контур выделения на 8 пикселей, то от вас требуется лишь выбрать команду Select^Modify^Expand (ВьщелениеОМодификацияОРастянуть) и ввести значение 8. Это чрезвычайно полезные команды, на которые я буду ссылаться в этой книге неоднократно. Обе эти команды сглаживают контур выделения. Если вы хотите округлить контур, выберите команду Smooth, задав значение Sample Radius равным числу, которое вы ввели в диалоговое окно Expand Selection (Растянуть контур выделения) или Contract Selection (Сжать контур выделения). В результате получится весьма нечеткий контур (а что еще вы рассчитывали получить от автоматизированных команд?).
Совет
Помимо команды Expand, в Photoshop предусмотрены две старые команды — Grow (Соседние пиксели) и Similar (Подобные оттенки), — которые увеличивают область, охватываемую контуром выделения. Обе эти команды функционально напоминают инструмент Magic Wand, поскольку они определяют диапазон приемлемых для выделения пикселей на основании значения параметра Tolerance (Допуск). В сущности, эти команды используют то же значение параметра Tolerance, которое указывается на панели Options. Поэтому, если вы хотите отрегулировать действие любой из этих команд, надо сначала щелкнуть на значке волшебной палочки на панели инструментов. • Grow (Соседние пиксели). Команда Select^Grow (Выделение1^Соседние пиксели) выделяет все пиксели, расположенные рядом с выделенной областью и подобные цветам пикселей, включенных в выделенную область. При этом учитывается значение параметра Tolerance. Другими словами, SelectoGrow — это команда, эквивалентная инструменту Magic Wand. Если вас очень стесняет то обстоятельство, что вы можете щелкать волшебной палочкой только по одному пикселю за раз, может, вам будет удобнее выделить одним из инструментов выделения небольшую группу характерных пикселей, а затем активизировать Magic Wand, выбрав команду Select^Grow. •
Similar (Подобные оттенки). Команда Similar (еще один элемент меню Select) действует подобно команде Grow, но пиксели в этом случае не обязательно должны соседствовать. Когда вы выбираете команду Select^Similar, Photoshop выделяет каждый пиксель, который попадает в диапазон допуска, независимо от местоположения этого пикселя на основном изображении.
~0f*Uaaaметку
Хотя команды Grow и Similar используют параметр Tolerance инструмента Magic Wand, они оставляют без внимания другие его настройки: Contiguous, Use All Layers и Anti-aliased. Команда Grow всегда выделяет непрерывные области. Команда Similar, наоборот, всегда выделяет разделенные области. Обе команды выполняются в пределах одного слоя и создают сглаженные контуры. Именно поэтому необходимость в описанных опциях автоматически отпадает.
Одна из наилучших возможностей команды Similar— выделение сложной совокупности изображений на равномерном фоне, цвета которого значительно светлее или темнее, чем цве-
Глава 8. Выделенные области и контуры
367
та изображения. Рассмотрим рис. 8.9, на котором мы видим темную и на удивление сложнук совокупность изображений переднего плана на сплошном фоне со значениями яркости oi средних до светлых. Хотя такое изображение характеризуется контрастностью, достаточно» для того, чтобы к нему можно было применить инструмент Magic Wand, я ни за что бь не рекомендовал вам пользоваться этим инструментом — слишком многие цвета на изображении переднего плана имеют разрывы. В следующей процедуре поясняется, как отделит! это изображение с помощью команды Similar в сочетании с несколькими другими методами уже описанными мною.
Последовательность действий, Выделение сложной совокупности изображений на сплошном фоне 1. Выделите ряд характерных частей фона с помощью инструмента Rectangle Mar quee. На рис. 8.9 я выделил самые светлые и самые темные участки фона, а между ни ми — некоторые тени. Вы еще не забыли, что одновременно несколько областей можнс выделить, перетащив инструмент выделения с нажатой клавишей <Shift>? 2. Щелкните дважды на кнопке инструмента Magic Wand, чтобы отобразить пол» Tolerance на панели параметров. В данном случае я указал значение Tolerance рав ным 16 (относительно низкое значение) с учетом равномерности фона. Если в вашей случае фон будег менее однородным, понадобится более высокое значение Tolerance. H« забудьте включить опцию Anti-aliased.
Рис. 8.9. Прежде чем выбрать команду Select ^Similsr, выделите несколько характерных участков фона (должна же Photoshop на чем-то основывать свой диапазон выделения!) 3. Выберите команду SelectoSimilar. Photoshop должна выделить всю фоновую область. Если всю фоновую область выделить не удается, выберите команду
368
Часть ///. Выделенные области, маски и фильтры
EditOUndo (Правка^ Отменить) ( ( на Macintosh)) и воспользуйтесь инструментом Rectangle Marquee, чтобы выделить другие участки фона. Кроме того, иногда требует увеличить значение Tolerance в палитре Magic Wand Options. Если выделенная Photoshop область попадает на изображение переднего плана, попытайтесь уменьшить значение Tolerance. 4. Выберите команду Select^Inverse (ВыделитьИнвертировать). Либо нажмите комбинацию ( на Macintosh). Photoshop выделит изображение переднего плана и отменит выделение фоновой области (рис. 8.10).
Рис. 8.10. После выделения всего фона нажмите комбинацию клавиш (< 3£+Shift+l> на Macintosh), чтобы обратить выделенную область
5. Измените по своему усмотрению выделенную область. Если фрагмент, который вы хотите выделить, представляет только часть всего изображения, обведите инструментом Lasso (нажимая клавиши <Shift> и ( на Macintosh)) ту часть изображения, которую хотите оставить. 6. Поздравляю вас — вы выделили свое сложное изображение. Теперь вы можете отфильтровать это изображение, раскрасить его или выполнить любую другую операцию, которая и вдохновила вас на выделение этого изображения. Что же касается меня, то я сделал это для того, чтобы наложить полученное изображение на другой фон. Для этого я скопировал изображение в буфер обмена ( ( на Macintosh)), открыл нужное мне изображение фона, а затем поместил первое изображение на нужное место ( ( на Macintosh)). Результат, представленный на рис. 8.11, нуждается в определенных корректировках с помощью инструментов рисования и редактирования, но для средств автоматизированного выделения может считаться вполне успешным.
Глава 8. Выделенные области и контуры
369
Рис. 8.11. Выделенная область наложена на новый фон
На заметку замет
Когда вы наносите ту или иную выделенную область на какое-то другое изображение (копируя и вставляя или перетаскивая выделенную область и опуская ее в окно другого изображения), Photoshop автоматически назначает этой выделенной области новый слой. Это превосходный механизм обеспечения безопасности, который избавляет вас от необходимости каждый раз закреплять выделенную область за ее новым фоном. Но это также означает, что нельзя сохранить это изображение в формате, отличном от собственного формата Photoshop, без предварительного объединения слоев этого изображения. Впрочем, подробнее о слоях я собираюсь рассказать в главе 12. •
Смягчение контуров выделения
Смягчить контур выделенной области можно двумя способами. Первый метод — это сглаживание, описание которого приведено в одном из разделов главы 5. Сглаживание — это логический алгоритм смягчения, имитирующий края, наблюдаемые на хорошо сфокусированном фотографическом изображении. а заметку
•
Откуда возник термин сглаживание (anti-aliasing)? Внести помеху (to alias) в сигнал в электронных цепях означает "угробить" важную информацию, носителем которой является этот сигнал, снизив таким образом качество звука или изображения. Процедура сглаживания, тем не менее, позволяет усилить сигнал и убрать из него помехи, повысив тем самым его качество.
Когда вы рисуете сглаженный контур выделения в Photoshop, программа автоматически увеличивает его размеры в два раза, а затем вновь сокращает их с помощью бикубической интерполяции (этот процесс описан в главе 2). В результате вы получаете четкое изображение с ровными краями.
370
Часть III. Выделенные области, маски и фильтры
Второй метод смягчения контуров — это растушевка. Растушевка постепенно размазывает контур выделения, делая его края нечеткими. Photoshop частично корректирует выделенные пиксели; растушевка как бы растворяет выделенную область со внутренней и наружной стороны ее первоначальной границы. Пользователь может указать число пикселей, которые будут подвергаться растушевке, либо до, либо после формирования выделенной области. Если вы хотите растушевать выделенную область до того, как она будет сформирована, щелкните дважды на значке какого-либо из инструментов выделения или инструмента Lasso и введите соответствующее значение в поле Feather (Растушевка) на панели Options. Если же вы хотите растушевать выделенную область после того, как она будет создана, выберите команду Select1^Feather (ВыделениеОРастушевать) либо нажмите новую комбинацию клавиш, ( на Macintosh). Значение Feather Radius (Радиус растушевки) определяет примерное расстояние, на котором Photoshop растворяет границу выделенной области. Это расстояние (в обоих направлениях от первоначальной границы области выделения) измеряется в пикселях. На рис. 8.12 показаны два варианта выделенной области, приподнятые над изображением, помещенным внизу рисунка. К первому варианту применено только сглаживание. Второй вариант подвергнут растушевке, причем значение Feather Radius выбрано равным 24. Как нетрудно заметить, малое значение Feather Radius делает контур лишь несколько размытым, а большой радиус приводит к тому, что выделенная область плавно переходит в фон изображения.
Математические основы растушевки Несколько чересчур зорких читателей прислали мне письма с вопросом, почему растушевка размазывает контур выделения больше, чем число пикселей, определяемое значением Feather Radius. Значение радиуса 4 в действительности влияет на 20 пикселей: 10 внутрь и 10 наружу. Причина этого кроется в математической подпрограмме Gaussian bell curve, которая используется в Photoshop. Эта подпрограмма несколько увеличивает расстояние, на котором происходит размазывание контура выделения. Рис. 8.13 служит наглядной иллюстрацией принципа действия этой подпрограммы. Изображение в верхнем левом углу демонстрирует эллиптическую область выделения с резко очерченными краями; область выделения заполнена белым цветом на черном фоне. Справа представлен вид эллипса сбоку (где черные пиксели низкие, а белые пиксели высокие; конечно, на самом деле это — диаграмма, но мне не хотелось лишний раз пугать вас). Поскольку в эллипсе нет полутоновых пикселей, вид сбоку имеет резкие вертикальные стенки. Изображение в нижнем левом углу показывает, что произойдет, если, во-первых, растушевать выделенную область с радиусом 24 пикселя и, во-вторых, заполнить ее белым цветом. Вид сбоку теперь отображает некоторый диапазон полутоновых значений, которые постепенно переходят из черного в белый. Видите полутоновые области по бокам (каждая из них помечена как Диаметр)'1. Это пиксели, которые приходятся на 48-пиксельный диаметр (24 пикселя внутрь и 24 пикселя наружу от первоначальной границы области выделения). Эти полутоновые области образуют наклон к вертикальным линиям. Скругленные полоски на виде сбоку (закрашены черным цветом) — это и есть гауссовы колоколообразные кривые. Они добавляются к радиусу растушевки, обеспечивая плавные переходы между размазанными краями и выделенными (и невыделенными) пикселями. Программы, в которых эти дополнительные гауссовы кривые не используются (например, Corel PhotoPaint), дают некрасиво растушеванные области выделения с резкими, плохо сочетающимися краями.
Глава 8. Выделенные области и контуры
371
Рис. 8.12. Два клона, выделенные с помощью инструмента Elliptical Marquee. Первое изображение просто сглажено, но не растушевано. Второе изображение растушевано с радиусом 24 пикселя
Совет
372
Если вас интересуют точные числовые значения, то можете считать, что команда Feather оказывает воздействие на количество пикселей в 2,7 раза большее, чем значение, указанное вами в поле Feather Radius (как внутрь, так и наружу от первоначальной границы области выделения). Таким образом, изменениям подвергается в 5,4 раза больше пикселей, чем указано значением Радиус растушевки.
Часть ///. Выделенные области, маски и фильтры
Вид сверху
Вид сбоку
Белый
Черный
Белый
Черный
Диаметр
Диаметр
Рис. 8.13. На этом рисунке представлена графическая иллюстрация того, что происходит при растушевке выделенной области. Photoshop "сводит на нет " края растушеванной области (показанные черными полосками на нижнем рисунке справа), в результате почти невозможно заметить, где начинается и где заканчивается растушевка
Если все сказанное кажется вам недостойным вашего внимания, выбросите это из головы. Вы запомнили, что растушевка делает края области выделения нечеткими, — и слава Богу!
Научитесь пользоваться растушевкой Растушевку можно использовать для удаления того или иного элемента изображения, не затрагивая при этом фона. Именно такую процедуру я и собираюсь изложить ниже. В этой процедуре описывается представленное на рис. 8.14 изображение вашего покорного слуги и моего сына Макса. Я решил использовать этот фон для другого изображения, но для этого надо было сначала убрать с фотографии некоторые элементы, чтобы придать дому такой вид, о котором я всю жизнь мечтал.
Последовательность действий. Удаление элемента изображения 1. Выделите удаляемый элемент с помощью инструмента Lasso. Этот контур вовсе не нужно точно подгонять к выделяемому элементу; наоборот, необходимо обеспечить определенный люфт (не меньше шести пикселей) между краями изображения и границей выделения. 2. Нарисуйте контур выделения вокруг "заплаты" в изображении. Теперь, когда вы указали элемент, который требуется удалить, надо найти заплату, т.е. часть изображения, которая займет место удаленного элемента, не нарушив при
Глава 8. Выделенные области и контуры
373
этом гармонии с окружающим его фоном. На рис. 8.15 этим условиям лучше всего удовлетворяет область, расположенная посередине двери. Чтобы выделить эту область, переместите границу выделения независимо от самого изображения, перетащив его с помощью инструмента Lasso. (Перетаскивание выделенной области с помощью любого инструмента выделения перемещает ее контур, не затрагивая содержимого.) Помните ли вы, что следует оставить определенное пространство между границей выделения и элементом, который вы пытаетесь накрыть? 3. Выберите команду Select ^Feather (Выделить^ Растушевать). Либо нажмите ( на Macintosh). Введите в поле Feather Radius (Радиус растушевки) небольшое значение (8 или меньше — этого будет вполне достаточно, чтобы слегка размыть края изображения). Я ввел 2. Затем выполните операцию, нажав <Enter> ( на Macintosh). 4. Клонируйте "заплату" на область, которую хотите накрыть. Выберите инструмент перемещения, нажав клавишу . Затем перетащите растушеванную область выделения (с нажатой клавишей ( на Macintosh)), клонировав таким образом "заплату" и установив ее поверх удаляемого элемента, как показано на рис. 8.16. Чтобы правильно установить "заплату", выберите команду SelectOHide Edges (Выделить^Спрятать края) ( ( на Macintosh)), убрав с экрана "марширующих муравьев", а затем установите "заплату" на нужное место с помощью клавиш со стрелками.
Рис. 8.14. Ваша задача, если вы не имеете ничего против, состоит в том, чтобы удалить ненужные элементы
5. Поработаем над нашей "заплатой". Моя "заплата" явно несовершенна. Верхний левый угол выделенной области соответствует облакам на фоне, но нижний правый угол темный и безоблачный — очевиден изъян в непрерывности изображения в целом. Решение: делаем еще одну попытку. С помощью инструмента Lasso я начертил свободную границу вокруг кирпичной стены, как показано на рис. 8.17.
374
Часть III. Выделенные области, маски и фильтры
feathergaclius: |2
pixels. I ""OK :•
Cancel
Рис. 8.15. После вычерчивания достаточно свободного контура с помощью инструмента Lasso, я начертил другой контур, выделив часть двери. Затем я растушевал выделенную область
Рис. 8.16. Я перетаскивал инструмент перемещения (с нажатой клавишей ( на Macintosh)), чтобы наложить растушеванную область. К сожалению, "заплата" оказалась с дефектами и требовала дальнейшей корректировки
Глава 8. Выделенные облаем и контуры
375
Рис. 8.17. С помощью инструмента Lasso я начертил новый контур вокруг темной безоблачной части "заплаты". Затем я перетащил этот контур выделения на другое место фона
6. Дальше начинается рутина. Я выбрал инструмент перемещения и перетащил (с нажатой клавишей ( на Macintosh)) растушеванную "заплату". Наконец, изрядно поработав, я смог избавиться от дверной ручки и звонка, как показано на рис. 8.18.
Рис. 8.18. Окончательный результат. Он понравился даже моему сыну
376
Часть III. Выделенные области, маски и фильтрь
Перемещение и дублирование выделенных областей В описанной выше процедуре было показано, как переместить на новое место выделенные пиксели или пустой контур выделения. Теперь мы можем глубже проанализировать эти методы.
Роль инструмента перемещения Для перемещения выделенных пикселей следует пользоваться инструментом перемещения. Уже нельзя, как в версии 3 и других ранних версиях, просто выполнять перетаскивание внутри выделенной области с помощью одного из инструментов выделения, Lasso или Magic Wand. Но инструмент перемещения остался прежним. Инструмент перемещения можно выбрать в любой момент, нажав клавишу (от moVe — переместить). Преимущество инструмента перемещения заключается в том, что, пользуясь им, вы не можете случайно отменить выделение или как-то нарушить контур. Если требуется переместить выделенную область, перетаскивайте, поместив курсор внутри этой области; если же требуется переместить целиком весь слой (в том числе и выделенную область), перетаскивайте курсор, поместив его за пределами области выделения. Более подробную информацию о слоях вы найдете в главе 12. Совет
Если вам требуется временный доступ к инструменту перемещения, нажмите и не отпускайте клавишу ( на Macintosh). Инструмент перемещения остается активным до тех пор, пока вы не отпустите клавишу (<J6> на Macintosh). Этот прием срабатывает, когда активен любой инструмент, за исключением инструментов Hand и Реп. Запомните этот способ ускоренного доступа. Не сомневайтесь — работая в Photoshop, вам очень часто придется выполнять операцию перетаскивания с нажатой клавишей ( на Macintosh).
Обеспечение точности перемещения В Photoshop предусмотрено три метода перемещения выделенных областей заранее указанными приращениями. В каждом из этих случаев инструмент перемещения предполагается активным, если не оговорено другое. • Во-первых, выделенную область можно продвигать приращениями в 1 пиксель, нажимая на клавиатуре ту или иную клавишу со стрелкой, или приращениями в 10 пикселей, нажимая одновременно клавишу со стрелкой и клавишу <Shift>. Этим методом удобно пользоваться для точного вывода области в нужное место на изображении. Совет
Если требуется продвинуть выделенную область, когда инструмент перемещения не активен, нажмите клавишу ( на Macintosh) и одновременно ту или иную клавишу управления курсором. Если выделенную область требуется продвигать приращениями в 10 пикселей, нажимайте клавишу со стрелкой в комбинации с клавишами ( на Macintosh) и <Shift>. После того как выделенная область станет "плавающей" (т.е. после первого толчка), можете отпустить клавишу ( на Macintosh) и пользоваться только клавишами управления курсором.
• Во-вторых, во время перетаскивания можно нажать клавишу <Shift>, ограничив перемещение одним из направлений с дискретностью 45° (т.е. по горизонтали, вертикали или диагонали). • И в-третьих, для отслеживания перемещений и облегчения поиска точного места на изображении можно воспользоваться палитрой Info.
Глава 8. Выделенные области и контуры
377
Для отображения палитры Info выберите команду WindowOlnfo (Окно^Информация) или нажмите . На рис. 8.19 показано, как выглядит палитра Info в Photoshop. Первый раздел палитры Info отображает значения цветов в области изображения, на которую указывает курсор. Другие восемь элементов палитры отслеживают значения следующих параметров перемещения выделенной области.
Рис. 8.19. Палитра Info обеспечивает числовую обратную связь в процессе перемещения выделенной области
• X, Y. Эти значения показывают координаты вашего курсора. Расстояние измеряется от верхнего левого угла изображения в текущих единицах измерения. На рис. 8.19 такими единицами измерения служат пиксели.
• АХ, AY. Эти значения указывают расстояние (измеренное по горизонтали и вертикали), на которое выполнено перемещение. • A, D. Значения А и D отражают угол и расстояние по прямой, на которые вы переместили область. • W, Н. Эти значения отражают ширину и высоту выделенной области.
Клонирование выделенной области Перемещая выделенную область, вы оставляете дыру в своем изображении, окрашенную в цвет фона, как показано в верхней части рис. 8.20. Если вы предпочитаете в результате перемещения оставить оригинал на своем месте, вам следует клонировать выделенную область, т.е. создать копию выделенной области, не нарушая при этом содержимого буфера обмена. В Photoshop предусмотрено несколько различных способов клонирования выделенной области. • ( на Macintosh). Если требуется клонировать выделенную область, выберите инструмент перемещения, нажмите клавишу ( на Macintosh) и перетащите эту область. В нижней части рис. 8.20 показана выделенная область, к которой я трижды применил операцию ( на Macintosh). (В промежутке между клонированиями выделенной области я изменял полутоновой уровень каждой области, чтобы сделать их более различимыми.) • (п+перетаскивание> на Macintosh). Если нужно клонировать выделенную область, когда выбран какой-либо инструмент, отличный от инструмента перемещения, перетащите эту область с нажатыми клавишами ( на Macintosh) и ( на Macintosh). Именно этим приемом вы, вероятно, будете пользоваться в своей практике чаще всего.
378
Часть III. Выделенные области, маски и фильтры
( на Macintosh). Если требуется клонировать выделенную область и сместить ее на один пиксель относительно оригинала, выберите инструмент перемещения и нажмите клавишу ( на Macintosh) в комбинации с одной из клавиш управления курсором. Если вам требуется сместить изображение на несколько пикселей, то комбинацию ( на Macintosh) следует нажимать только один раз. После этого клон можно смещать только с помощью стрелок. В противном случае вы создадите несколько клонов, отменить которые нельзя. ( на Macintosh). Если необходимо клонировать выделенную область и сместить ее относительно оригинала, когда выбран какой-либо инструмент, отличный от инструмента перемещения, нажмите клавиши ( на Macintosh) и ( на Macintosh) в комбинации с одной из клавиш управления курсором. Как и в предыдущем случае, клавишу ( на Macintosh) надо нажимать только один раз (разумеется, если вы не хотите создать целую группу клонов). Перетащить и опустить. Подобно практически любой другой программе, Photoshop позволяет клонировать выделенную область из одного документа в другой за счет перетаскивания ее с помощью инструмента перемещения из одного открытого окна и опускания в другое окно, как показано на рис. 8.21. До тех пор пока вам не удастся опустить выделенную область в другое окно, исходное изображение будет оставаться неизменным и выделенным в первом окне. Мой совет: не слишком усердствуйте, пытаясь поточнее установить клон при выполнении операции перетащить и опустить; прежде всего поместите его во второе окно, а затем приступайте к точному позиционированию. Операцию перетащить и опустить можно выполнить по отношению к нескольким слоям, если эти слои предварительно связать. Более подробную информацию об этом вы найдете в главе 12.
. Если два изображения имеют в точности одинаковые размеры (буквально, пиксель к пикселю), то при опускании выделенной области нажмите клавишу <Shift>; тем самым вы установите клонируемую область точно на то же место, на котором она находилась в изображении-оригинале. Это называется регистрацией выделенной области. Совет
Если какая-то область выделена в изображении-получателе, то операция позиционирует перемещаемую вами область в центре области, выделенной в изображении-получателе. Этот прием срабатывает независимо от того, имеют ли указанных два изображения одинаковые размеры. Перетащить и опустить с нажатой клавишей ( на Macintosh). Как описывалось выше, если выбран какой-либо инструмент, отличный от инструмента перемещения, при перетаскивании для перемещения выделенных пикселей из одного окна в другое следует нажать клавишу ( на Macintosh).
Глава 8. Выделенные области и контуры
379
Рис. 8.20. Когда вы перемещаете выделенную область, на ее месте в изображении остается зияющая дыра (вверху). Когда вы клонируете область, перемещается лишь копия этого изображения. Чтобы вы уяснили это различие, я трижды клонировал выделенную область (внизу)
Перемещение границы выделенной области независимо от ее содержимого
После всех этих разговоров об инструменте перемещения и клавише (<S€> на Macintosh) вы можете спросить: "А что случится, если, как в старые добрые времена, выделенную область перетащить одним из инструментов выделения, например Lasso или Magic Wand?" Отвечаю: вы переместите границу выделения независимо от самого изображения. Этим приемом можно воспользоваться при манипуляциях с неточными границами выделения. Кроме того, это позволяет вам имитировать одну часть какоголибо изображения внутри другой части этого же изображения или внутри совершенно другого окна изображения.
Часть ///. Выделенные области, маски и фильтры
Рис. 8.21. Для перетаскивания выделенной области из одного открытого окна и опускания ее в другое окно воспользуйтесь инструментом перемещения (вверху). При этом в принимающем окне создается клон выделенной области (внизу)
Глава 8. Выделенные области и контуры
381
В верхнем изображении на рис. 8.22 я воспользовался инструментом выделения для перетаскивания контура черепа вниз и вправо. В результате контур и изображение-оригинал частично накладываются. Обратите внимание: само изображение остается неизменным. Затем я осветлил эту новую выделенную область, пару раз обвел границу области, чтобы отделить ее от фона, и нанес несколько полос, как показано на нижнем изображении. Насколько я знаю, именно так выглядит самка сайгака. Совет
Границу выделения можно сдвинуть независимо от его содержимого, выбрав любой инструмент выделения и нажимая клавишу со стрелкой. Нажимая клавишу <Shift> одновременно с какой-либо клавишей-стрелкой, можно сдвигать контур 10-пиксельными приращениями.
А вот кое-что интересное о новой роли инструментов выделения: с их помощью вы можете перетаскивать границы выделения из одного изображения в другое. Для этого достаточно перетащить выделенную область из одного изображения и опустить ее в другом, как показано вверху на рис. 8.21. Единственное отличие состоит в том, что клонируется только граница выделения, без содержимого области. Вот превосходный способ копирования пикселей из одного изображения в другое. Точно сформируйте выделенную область в изображении А, перетащите ее в изображение В с помощью инструмента выделения, поместите ее над пикселями, которые требуется клонировать, и перетащите эту выделенную область с нажатой клавишей ( на Macintosh) обратно в изображение А. Можете не сомневаться, процедура действует безукоризненно. Итак, запомните: инструменты выделения влияют только на границу выделения, но никоим образом не влияют на сами пиксели — это уже задача инструмента перемещения.
Масштабирование и вращение контура выделения Очень важно запомнить, что в Photoshop можно изменять масштаб, вращать, скашивать границы выделенных областей или трансформировать эти области как-либо иначе независимо от самого изображения. Чтобы преобразовать контур выделения, выполните команду SelectoTransform Selection. При выборе этой команды Photoshop заключит границу преобразования в рамку с восемью маркерами (четыре линейных и четыре угловых) (рис. 8.23). Ниже описаны основные приемы их использования. Если у вас отображена на экране панель параметров (появляется при нажатии <Enter> ( на Macintosh)), то на ваше рассмотрение предлагается несколько загадочных опций, показанных в нижней части рисунка. Эти опции также доступны в диалоговом окне Numeric Transformation. С помощью числовых значений этих опций можно изменять масштаб, вращать, скашивать границы выделенных областей. Маркеры и опции панели параметров позволяют самым произвольным образом преобразовывать область выделения, подобно команде Edit^Free Transformation (Редактирование1* Свободное преобразование), которая детально описана в главе 12. Приберегите себя и свои умения на будущее, а сейчас только ознакомимся с ее возможностями. •
Scale (Масштабирование). Перетащите любой из этих маркеров для изменения масштаба выделения. Перетаскивание с нажатой клавишей <Shift> приводит к пропорциональному изменению масштаба. При перетаскивании маркера с нажатой клавишей ( на Macintosh) произойдет масштабирование выделения относительно центра преобразования. Центр преобразования можно переместить только с помощью перетаскивания. Вместо этого вы можете ввести процентные значения в полях W (ширина) и Н (высота) панели параметров. По умолчанию Photoshop сохраняет пропорции конту-
382
Часть III. Выделенные области, маски и фильтрь
pa выделенной области. Если это не удовлетворяет вашим требованиям, щелкните на кнопке Constrain Proportions, расположенной между этими двумя полями.
Рис. 8.22. Если требуется переместить границу области независимо от содержащегося в ней изображения, перетащите выделенную область с помощью одного из инструментов выделения (вверху). Куда бы вы ни перетащили границу, она выделит новую область (внизу)
заметку
Видите небольшое символическое изображение выделенной области в левой части панели параметров? Черный маркер на нем представляет текущий центр преобразований. Чтобы изменить расположение центра преобразований, просто щелкните на другом маркере. Числовое значение центра преобразования задается в полях X и Y. Для задания расположения относительно текущего центра преобразования щелкните на треугольном значке между этими полями (рис. 8.23).
Вращение. Выполняя перетаскивание за пределами границы преобразования, выделенную область можно поворачивать относительно центра преобразования, как показано на рис. 8.23 (внизу).
Глава 8. Выделенные области и контуры
383
Панель Options Расположение
-Масштаб-] Вращение
Центр Относительно центра преобразований преобразований
Соблюдение пропорций
Отменить -
Принять
Для изменения размеров перетащите маркер
Для вращения перетащите наружу
Центр преобразований
Рис. 8.23. Выбрав команду Select^Transform Selection, можно масштабировать контур выделения (вверху) и повернуть его (внизу), не внося при этом ни малейших искажений
Совет
Для вращения на угол 90 и 180° щелкните правой копной мыши ( на Macintosh) на области изображения и выберите величину поворота в контекстном меню.
Переворачивание. Можно перевернуть контур выделения, перетаскивая один линейный маркер за противоположный ему. Но это — хлопотная работа. Проще щелкнуть правой кнопкой мыши ( на Macintosh) в окне изображения и выбрать пункт Flip Horizontal или Flip Vertical в раскрывающемся списке.
Скос и искривление. Для скашивания контура выделенной области перетаскивайте боковой, верхний или нижний маркеры вдоль соответствующих сторон рамки с нажатой клавишей ( на Macintosh). Или введите соответствующие значения в полях Н (горизонтальное) и V (вертикальное) панели параметров. При перетаскивании угловых маркеров с нажатой клавишей ( на Macintosh) выделение будет искривляться.
384
Часть III. Выделенные области, маски и фильтры
После того как вы соответствующим образом преобразовали границы выделенной области, нажмите клавишу <Enter> ( на Macintosh) или дважды щелкните внутри рамки. Для отмены преобразования нажмите клавишу <Escape>. Вы также можете щелкнуть на кнопке с "птичкой", расположенной в правой части панели параметров, для применения заданных преобразований или на кнопке с "крестиком" для их отмены.
Последний довод в пользу отказа от плавающих выделенных областей Как бы вам ни было жаль плавающие выделенные области (а кому-то, может быть, и нет), Photoshop 4 отправила их в нокаут. Правда, версия 5 не разделалась с ними окончательно, но в "черный список" они уже попали. Если вы не совсем понимаете, о чем я говорю, то плавающая выделенная область — это элемент, который как бы "парит" над поверхностью изображения. Каждый раз, когда вы перемещаете или клонируете выделенную область, Photoshop помещает ее во временный слой. Это позволяет вам перемещать выделенную область в нужное положение, не нарушая при этом изображение, расположенное ниже. А если вы нажмете клавишу , Photoshop просто удалит временный слой вместо того, чтобы заполнять выделенную область цветом фона. Вот и все о плавающих выделенных областях в Photoshop. Пункт Floating Selection (Плавающая выделенная область), который обычно присутствовал в палитре Layers, канул в прошлое. Так что вы даже не можете сказать, "плавает" ли та или иная выделенная область или нет. И лишь отменив выделение плавающей области, вы можете "приземлить" ее. Совет
Как ни странно, Photoshop по-прежнему позволяет накладывать плавающую область на изображение под ней с помощью модификации параметров непрозрачности и режима наложения. После перетаскивания выделенной области на плавающий слой выберите команду Filter^ Fade ( ( на Macintosh)). Затем модифицируйте установки внутри диалогового окна Fade для наложения области на плавающий слой с фоном. Интуитивно это не очень понятно, зато работает.
Создание и редактирование контуров Инструменты работы с контурами, предусмотренные в Photoshop, реализуют максимально гибкие и точные способы определения выделенной области, исключая маскирование. Но те же инструменты, которые являются даром Божьим для опытных пользователей, создают немало проблем для новичков и пользователей среднего уровня. Большинству людей требуется определенное время, чтобы овладеть навыками работы с инструментами редактирования контуров, поскольку выделение области происходит буквально точка за точкой. ^^**** Т|азаметку
Если вы знакомы с инструментом Реп и другими функциями редактирования контуров в Illustrator, то увидите, что инструменты Photoshop почти идентичны им. В Photoshop не предусмотрен такой широкий спектр возможностей, как в Illustrator (в Photoshop нельзя, например, объединять контуры или применять к ним какие-нибудь мудреные операции), но базовые методы остаются теми же.
Последующий материал призван дать вам более глубокие сведения о контурах. Я объясняю, как приступить к созданию контура, как его отредактировать, как преобразовать в границу выделенной области и как обвести с помощью инструмента рисования или редактирования. В конце концов вы узнаете о контурах даже больше, чем рассчитывали узнать.
Глава 8. Выделенные области и контуры
385
Основные сведения о контурах В Photoshop инструменты работы с контурами размещаются на панели инструментов, показанной на рис. 8.24. В то же время опции управления контурами, которые позволяют преобразовывать контуры в границы выделенных областей, выполнять заливку и обводку, сохранять и удалять их, — находятся на палитре Paths (Контуры), также показанной на этом рисунке. Эти инструменты и опции палитры составляют полнофункциональную среду создания контуров, которая не уступает аналогичным средствам, предусмотренным в Dlustrator или FreeHand. China's '•' Pa
Dock to Palette Well
Skull outline
New Path... Duplicate Path-
ШЩ
1
,rf....
^p Обводка Создать контура контур
...^
Т
Удалить контур
Make Selection... Fill PathStroke Path... Clipping Path... Palette Options...
Заливка Создать Новый контура выделение контур
Рис. 8.24. Панель инструментов обеспечивает доступ к любому из инструментов вычерчивания контуров в Photoshop. Для сохранения и организации своих контуров отобразите палитру Paths, выбрав команду Window&Paths
Принцип действия контуров Контур отличается от обычной границы выделенной области, которая также называете) контуром выделения, тем, что он существует на эквиваленте отдельного, объектно ориентированного слоя, который расположен перед растровым изображением. После топ как вы начертите контур, такой подход обеспечивает возможность поточечного его редакти рования, что, в свою очередь, позволяет добиться максимальной точности при формированш изображений. Кроме того, это служит хорошим средством защиты от случайной порчи изо бражения, которая вполне возможна при редактировании обычных границ выделения. Созда: контур, его надо преобразовать в границу выделения, и только после этого можно приступат: к редактированию содержимого самого изображения, как поясняется ниже в этой главе. Приведенная ниже процедура описывает базовый процесс вычерчивания границы выде ления с помощью инструментов работы с контурами. Дальше в этой главе будет подробиописан каждый шаг приведенной процедуры.
Последовательность действий. Вычерчивание границы выделения с помощью инструментов работы с контурами 1. Создайте контур. Для вычерчивания границы вашей будущей выделенной облает воспользуйтесь инструментом Реп.
386
Часть III. Выделенные области, маски и фильтр!
^ir* Цазаметку /
2.
Если ваша задача состоит в выделении большого количества областей изображения, то вам придется создавать контуры вокруг их всех. Контур может содержать произвольное число отдельных сегментов. Отдельные сегменты контура называются подконтурами.
Отредактируйте контур. Если граница выделенной области требует определенной корректировки, подправьте ее с помощью других инструментов работы с контурами.
3. Сохраните контур. Когда вы, наконец, создадите именно такой контур, какой вам требуется, сохраните его в Photoshop, выбрав команду Save Path (Сохранить контур) в меню палитры Paths (Контуры). Альтернативный способ: дважды щелкните на элементе Work Path (Рабочий контур) в прокручиваемом списке. 4. Преобразуйте контур в границу выделения. Контур можно преобразовать в границу выделения, выбрав команду Make Selection (Выделить по контуру). Альтернативный способ: нажмите клавишу <Enter> ( на Macintosh) на цифровой клавиатуре (при этом должен быть активен один из инструментов работы с контурами или выделения области). Вот, собственно, и все. После того как вы выделите область по контуру, она уже ничем не будет отличаться от любой из выделенных областей, описанных выше. Вы можете растушевать ее, переместить, скопировать, клонировать или применить один из специальных эффектов, описанных в последующих главах. Сам контур останется неизменным на тот случай, если вы захотите дополнительно отредактировать его или воспользоваться им снова.
Использование инструментов палитры Paths Прежде чем приступать к пространному описанию процесса создания и редактирования контуров, я хочу дать краткую характеристику инструментам работы с ними. А
•
Реп (Перо). Инструмент Реп используется в Photoshop для поточечного вычерчивания контуров. Щелкните для создания угловой точки на контуре и выполните перетаскивание для создания гладкой точки, на месте которой появляется плавная дуга. Подробное пояснение работы этого инструмента содержится в следующем разделе. Реп можно выбрать, нажав клавишу .
Л'-'
•
Freeform Pen (Произвольное перо). Перетаскивайте этот инструмент для создания контура, автоматически следующего всем поворотам, которые вы делаете при перетаскивании. При этом наибольшая простота использования сочетается с низкой управляемостью инструментом. К счастью, можно вернуться и отредактировать контур одним из перечисленных ниже инструментов.
А®
•
Magnetic Pen (Магнитное перо). Впервые представленный в Photoshop 5 этот инструмент не стал "хитовым". В Photoshop 7 он даже не включен на панель инструментов. Для его выделения выберите инструмент Freeform Pen и выставьте на панели параметров опцию Magnetic. Щелкните на краю основного элемента, который вы хотите выделить, затем перемещайте курсор вдоль края формы. Photoshop автоматически расставит точки в нужных, на ее взгляд, местах.
А
•
Add Anchor Point (Добавить опорную точку). Если нужно добавить точку к существующему контуру, щелкните на нем.
А
• Delete Anchor Point (Удалить опорную точку). Если вы хотите удалить какуюлибо существующую точку, не создавая при этом разрыва на контуре, щелкните на этой точке.
Глава 8. Выделенные области и контуры
387
4
t
• Convert Point (Преобразовать опорную точку). Если вы хотите преобразовать какую-либо точку в угловую или гладкую точку, щелкните на этой точке или перетащите на нее инструмент Convert Point. Для преобразования точки можно также перетащить инструмент на маркер. Чтобы получить доступ к инструменту преобразования точки, когда выбрана стрелка, нажмите клавиши ( на Macintosh) и ( на Macintosh). Для доступа к инструменту Convert Point, работая с активным инструментом Реп, нажмите клавишу ( на Macintosh) (Термины опорная точка, гладкая точка, а также другие, связанные с созданием контуров, объясняются в последующих разделах.)
Инструмент Реп используется для добавления, удаления и преобразования опорны> точек. Для этого необходимо на панели параметров выставить опцию Autc Add/Delete. Щелкните на сегменте для добавления новой точки. Для удаления точ ки просто стяните ее с сегмента. После нажатия ( на Macintosh) ин струмент Реп преобразуется в инструмент Convert Point. Если вам необходимо создать простой геометрический контур, то воспользуйтесь новык инструментов Shape. В подробностях он описан в главе 14, поэтому сейчас мы не будем де тально его рассматривать. После выбора этого инструмента для перехода в режим созданю контуров на панели параметров щелкните на кнопке Work Path (рис. 8.25). Изображенное н: кнопке перо дает вам знать о ее назначении. Если кнопка нажата, то вы уже находитесь в ре жиме создания контуров. Он автоматически применяется при выделении готового контура. Рабочий контур Инструменты рисования фигур I I
G.;,O;:l\ldA j .
Sh>l :
»
Рис. 8.25. Для создания контура с помощью инструмента щелкните на кнопке Work Path По мере создания контура Photoshop автоматически добавляет на него необходимые точ ки. Единственное, о чем вам необходимо беспокоиться, — это о режимах наложения. Деталь но они рассмотрены в следующем разделе. После создания контура вы можете выделить его и изменить с помощью двух инструмен тов, расположенных на панели инструментов рядом с инструментом Реп. (^
• Инструмент выделения части контура (черная стрелка). Этот инструмент — новый в Photoshop 7. Для выделения контура просто щелкните внутри его. Этот ин струмент активно используется для выделения векторных объектов (глава 14).
t^
• Инструмент прямого выделения (белая стрелка). Этот инструмент позволяет пе ретаскивать маркеры и точки контура. Он активизируется нажатием клавиши справедлива только при изменении установок Photoshop).
Вычерчивание с помощью инструмента Реп При вычерчивании с помощью инструмента Реп, активизируемого по умолчанию, вы формируете контур, создавая отдельные точки. Photoshop автоматически присоединяет эти точки к сегментам, которые представляют собой не что иное, как прямые или кривые линии. ем"""'* Adobe предпочитает термин опорные точки, поскольку точки фиксируют полоТ)а заметку жение контура. Но большинство пользователей называют их просто точками. Я хочу сказать, что все точки, ассоциируемые с контуром, являются опорными, / поэтому для недоразумений не должно быть причин.
Все контуры в Photoshop представляют собой кривые Безье. Это означает, что они основаны на тех же определениях математических кривых, которые составляют ядро языка PostScript. Модель кривых Безье ставит в соответствие каждой точке на контуре нуль, один или два локатора. Эти локаторы, обозначенные на рис. 8.26, называются управляющими маркерами Безье (или просто маркерами). Каждый маркер можно перемещать относительно точки на линии, что позволяет вам сгибать сегмент, как кусок мягкой проволоки. В следующем списке перечислены способы использования инструмента Реп при формировании контуров в Photoshop. •
Добавление сегментов. Чтобы сформировать контур, создавайте одну точку за другой до тех пор, пока контур не достигнет требуемой длины и формы. Photoshop автоматически создает сегмент между каждой новой точкой и ее предшественницей.
• Замыкание контура. Если вы планируете со временем преобразовать контур в контур выделения, его надо замкнуть, щелкнув еще раз на первой его точке. В этом случае у каждой точки будет один входящий сегмент и один исходящий сегмент. Такой контур называется замкнутым, поскольку он сформирован одной сплошной линией. • Создание открытого контура. Если вы планируете применить команду Stroke Path (Обвести контур) (см. ниже), то вам и не понадобится замыкать контур. Чтобы оставить контур открытым (т.е. чтобы у него были определенные начало и конец), деактивизируйте его, сохранив контур (выберите команду Save Paths в меню палитры Paths). По завершении операции сохранения можно начать новый контур, щелкнув в окне изображения. • Продолжение открытого контура. Чтобы еще раз активизировать разомкнутый контур, щелкните или перетащите одну из его концевых точек. Photoshop автоматически создаст сегмент между этой концевой точкой и следующей созданной вами точкой. • Объединение двух открытых контуров. Чтобы объединить один разомкнутый контур с другим, щелкните или перетащите одну из концевых точек первого контура, а затем щелкните или перетащите одну из концевых точек другого контура. •
Определение наложения контуров. Задайте один из режимов наложения контуров, позволив создавать самые разные составные контуры.
Все режимы наложения контуров задаются на панели параметров с помощью кнопок, расположенных в левой ее части. Эти кнопки показаны на рис. 8.27. Они доступны только после использования инструмента Реп. Эффект одной кнопки сохраняется до тех пор, пока вручную не определить другой режим.
Глава 8. Выделенные области и контуры
389
Гладкие точки
А
Управляющие - маркеры Безье
Изогнутый сегмент Рис. 8.26. Чтобы создать гладкую точку, по обе стороны которой расположены два маркера Безье, выполните перетаскивание с помощью инструмента Реп Add
Intersect Exclude
Рис. 8.27. Щелкните на одной из кнопок, расположенных на панели параметров, чтобы задать резким наложения контуров Эти кнопки также отображаются на панели параметров при создании геометрических фигур с помощью инструмента Shape. В любом случае они представляют следующие режимы.
Add (Добавление). Этот режим позволяет создавать составной контур независимс от того, накладываются подконтуры или нет. Subtract (Вычитание). Эта кнопка применяется для вычитания подконтуров из други> подконтуров. Любые незамкнутые области, попадающие внутрь подконтура, не выделяются. Заметьте, что при выделении контура команда Make Selection иногда остается не активной (на панели Paths). Иногда причиной становится именно режим Subtract. Intersect (Пересечение). Противоположный режиму Exclude, этот режим используется для выделения только пересекающихся частей налагающихся контуров. Exclude (Исключение). Пересекающиеся области в суммарный контур не включаются.
390
Часть III. Выделенные области, маски и фильтрь
Режим наложения изменяется и после создания исходных контуров. Щелкните внутри контура инструментом черной стрелки, а затем щелкните на кнопке необходимого режима. • Снятие выделения. В любой момент вы можете щелкнуть на кнопке с "галочкой", расположенной в правой части панели параметров, или нажать <Enter> ( на Macintosh) для деактивизации контура или снятия выделения с него. При этом контур скрывается. Чтобы отобразить контур на изображении, щелкните на его имени в палитре Paths. Будьте внимательны при управлении контурами: если начать рисовать новый контур, не сохранив старый, то можно потерять первый безвозвратно. Детально о сохранении и преобразовании контуров мы поговорим дальше в этой главе. • Скрытие контуров. Чтобы скрыть контур, нажмите ( на Macintosh). При этом будут скрыты не только контуры, но и направляющие, сетка и другие непечатаемые элементы. Или выберите ViewOShowOTarget Paths для скрытия или отображения отдельно взятого контура. Элементы, которые скрываются комбинацией клавиш ( на Macintosh), указываются в диалоговом окне, которое открывается при выполнении команды ViewoShowOShow Options. Чтобы подробнее ознакомиться с работой инструмента Реп, включите на панели параметров опцию Rubber Band. При этом между последней точкой и указателем будет постоянно отображаться изменяющийся сегмент. Если ваше зрение не так слабо, как кажется, и вы не испытываете недостатка в воображении, то включать эту опцию не стоит.
Анатомия точек и сегментов Точки на кривой Безье действуют как маленькие дорожные знаки. Каждая точка управляет контуром, указывая, как один из сегментов входит в эту точку и как другой сегмент выходит из нее. Каждый такой маленький дорожный знак указывается щелчком или перетаскиванием с нажатой клавишей ( на Macintosh) с помощью инструмента Реп. Ниже описываются конкретные точки и сегменты, которые можно создавать в Photoshop. Соответствующие примеры приведены на рис. 8.28. • •
•
• •
•
Угловая точка. Если нужно создать угловую точку, представляющую угол между двумя прямыми сегментами на контуре, щелкните инструментом Реп. Прямой сегмент. Для создания прямого сегмента между двумя угловыми точками щелкните в двух разных местах. Чтобы создать сегмент, проходящий под углом 45° между новой угловой точкой и ее предшественницей, щелкните, нажимая клавишу <Shift>. Гладкая точка. Если вы хотите создать гладкую точку (или точку сопряжения) с двумя симметричными управляющими маркерами Безье, выполните перетаскивание. Гладкая точка обеспечивает плавный переход одного сегмента в другой в виде единой дуги. Изогнутый сегмент. Чтобы создать изогнутый сегмент между двумя гладкими точками, выполните перетаскивание в двух разных местах. Изогнутый сегмент, за которым следует прямой сегмент. После создания изогнутого сегмента щелкните на только что созданной вами гладкой точке (с нажатой клавишей ( на Macintosh)), чтобы удалить передний управляющий маркер Безье. Это действие преобразует гладкую точку в угловую точку с одним маркером. Затем щелкните в другом месте, присоединив таким образом прямой сегмент к концу изогнутого сегмента. Прямой сегмент, за которым следует изогнутый сегмент. После создания прямого сегмента выполните перетаскивание от только что созданной вами угловой точки, добавив таким образом управляющий маркер Безье. Затем снова выполните перетаскивание в другом месте, чтобы присоединить изогнутый сегмент к концу прямого сегмента.
Глава 8. Выделенные области и контуры
391
Прямой сегмент
Угловая точка
Гладкая точка Изогнутый сегмент
Прямой сегмент
за которым следует изогнутый
Изогнутый сегмент
;а котооым , следует , прямой
Точка стыка
Рис. 8.28. Различные виды точек и сегментов, которые можно создать с помощью инструмента Реп
Точка стыка. После вычерчивания изогнутого сегмента выполните перетасм вание из только что созданной вами гладкой точки (с нажатой клавишей ( на Macintosh) и введите новое значение этой опции в диапазоне между 0.5 и 10, которое Photoshop интерпретирует в пиксели экрана. По умолчанию это значение равно 2, указывая программе игнорировать при движении мыши некоторые случайные отклонения и рывки, которые не превышают по своей величине 2 пикселей в длину или ширину. Установка значения Curve Fit, равного 0.5, делает инструмент чрезвычайно чувствительным, а установка значения 10 позволяет сглаживать все резкие движения вашей руки. Значение Curve Fit от 2 до 4 обычно адекватно для большинства людей, однако вы можете поэкспериментировать для определения собственной оптимальной установки. Подобно опции Tolerance инструмента Magic Wand, вы не сможете изменить величину Curve Fit для контура после его создания. Photoshop вычисляет расположение точек на контуре лишь после того, как вы отпустили кнопку мыши.
Использование Magnetic Pen Magnetic Pen работает так же, как комбинация "Magnetic Lasso+Freehand Pen". Так же как и в случае Magnetic Lasso, вы должны щелкнуть в любом месте вдоль края элемента изображения, который хотите выделить. (Вспомните пример, показанный на рис. 8.5). Затем перемещайте курсор — без перетаскивания — вдоль периметра выделяемого элемента, и Photoshop сделает всю необходимую работу. Для расстановки опорных точек щелкайте в нужных местах. Когда пройдете полный цикл, щелкните на той точке, с которой вы начинали формирование контура. Как и в случае Freehand Pen, для создания прямого сегмента можно щелкнуть с нажатой клавишей ( на Macintosh). Имеется также доступ к опции Curve Fit (на панели Options (рис. 8.29)), которая управляет гладкостью контура. Низкие значения этой опции позволяют тщательнее обводить края выделяемого элемента, высокие значения уменьшают количество опорных точек и сильнее сглаживают края.
Редактирование контуров Когда вы получше освоите инструмент Реп, вы все чаще будете правильно вычерчивать контуры с первого раза. Однако вряд ли вы достигнете в этом деле 50%-ного результата, не говоря уж о 100%-ном. Начиная с первых робких шагов и до тех пор, пока вы не преврати-
Глава 8. Выделенные области и контуры
393
тесь в настоящего профессионала, вам не остается ничего иного, как всецело полагаться на способность Photoshop изменять контуры при перемещении точек и маркеров, добавлении, удалении, а также преобразовании точек для изменения кривизны сегментов. Не отчаивайтесь, если вам не удастся правильно нарисовать контур с первого раза. Инструменты работы с контурами обеспечивают возможность любой модификации созданного контура.
Г т 1 ПШ -.. :• 1 5 П-Ри О О О \ «-ЭР * Рм^«» Fre«fftrm Ре» Optlens ] Curve Ftt: \z px 1 P Magnetic -••• Width: \Ю рх i
Contrast: |Ш«
: Frequency: |20 ;
P Pen Pressure
Ямс. 8.29. При активном инструменте Freeform Pen установите флажок Magnetic, чтобы получить доступ к инструменту Magnetic Pen. Щелкните на соседней кнопке, чтобы получить доступ к дополнительным параметрам
Изменение формы контура Инструмент белой стрелки (доступный при нажатии клавиши ) служит основны\ средством выделения контуров в Photoshop. Выбрав этот инструмент, вы можете выполнят! любую из следующих функций. Этот инструмент совмещен с инструментом черной стрелки Поэтому сначала нажмите для выделения черной стрелки, а затем еще раз для вы деления белой стрелки. Или щелкните с нажатой клавишей ( на Macintosh) н; инструменте черной стрелки. Совет
Для временной активизации белой стрелки при выбранной черной стрелке на жмите клавишу ( на Macintosh). После отпускания клавиши указател! преобразуется опять в черную стрелку.
При активизации белой стрелки вы можете выполнить следующие задачи. •
Выделение точек. Если какую-то точку требуется выделить независимо от другиз точек на контуре, щелкните на ней. Если требуется выделить еще одну точку, щелк ните мышью с нажатой клавишей <Shift>. Если вы хотите выделить сразу все точи на контуре, щелкните на ней с нажатой клавишей ( на Macintosh) Можно даже выделить несколько точек — с помощью инструмента выделения пря моугольной области. Однако к точкам на контурах нельзя применять команды и меню Select (например, АИ или None).
• Перетаскивание выделенных точек. Чтобы переместить одну или несколько точа на контуре, выделите точки, которые требуется переместить, а затем перетащите од ну из выделенных точек. Все выделенные точки переместятся на то же расстояние i в том же направлении. Если вы перемещаете какую-то точку, в то время как сосед няя точка остается неподвижной, сегмент между этими двумя точками сокращается растягивается или изгибается в соответствии с изменением расстояния. Сегменты находящиеся между двумя выделенными или двумя невыделенными точками, BI время перемещения остаются неизменными.
394
Часть III. Выделенные области, маски и фильтрь
Выделенные точки можно перемещать приращениями, составляющими один пиксель; для этого следует нажимать клавиши управления курсором. Если выделить и часть изображения, и точки на контуре, то, нажимая клавиши со стрелками, можно перемещать только точку. Поскольку контуры располагаются в верхнем слое, они имеют более высокий приоритет при выполнении любых операций, которые могут как-то затрагивать их. • Перетаскивание прямого сегмента. Изменить форму контура можно также, перетаскивая его сегменты. Когда вы перетаскиваете прямой сегмент, две угловые точки на концах этого сегмента также перемещаются. Как показано на рис. 8.30, соседние сегменты сокращаются, растягиваются или изгибаются в соответствии с направлением перетаскивания. • внимание!
Этот метод лучше работает применительно к прямым сегментам, вычерченным с помощью обычного инструмента Реп. Сегменты, созданные щелчками Freehand Pen или Magnetic Pen с нажатой клавишей ( на Macintosh), могут содержать трассировочные управляющие маркеры, что заставляет Photoshop воспринимать такие сегменты фактически как искривленные.
• Перетаскивание искривленного сегмента. Если вы перетаскиваете сегмент в виде кривой, то, как показано на рис. 8.31, сокращается, растягивается или изгибается только этот сегмент.
Рис. 8.30. При перетаскивании сегмента в виде прямой изменяется направление и кривизна соседних сегментов ••:
Совет i
Перетаскивать искривленный сегмент рекомендуется из середины сегмента (расстояния от обеих точек сегмента должны быть примерно равными). Этот метод обеспечивает наилучшую управляемость и гарантирует, что сегмент не изогнется в каком-нибудь неожиданном направлении. • Перетаскивание управляющего маркера Безье. Выделите какую-либо точку и перетащите один из двух ее управляющих маркеров Безье, если требуется изменить кривизну соответствующего сегмента, не перемещая при этом ни одной точки на контуре. Если эта точка является гладкой, то перемещение одного маркера приводит к перемещению обоих маркеров на контуре.
Глава 8. Выделенные области и контуры
395
Если вы хотите переместить гладкий маркер независимо от соответствующего ему противоположного маркера, надо воспользоваться инструментом преобразования точки, как это описывается в разделе "Преобразование точек" в этой главе.
Рис. 8.31. При перетаскивании сегмента в виде кривой изменяется только кривизна этого сегмента, а соседние сегменты остаются неизменными
Добавление и удаление точек Количество точек и сегментов в контуре может меняться. Независимо от того, открытый или замкнутый контур, вы можете изменить его, добавляя или удаляя точки, что, в свою очередь, приводит к добавлению или удалению сегментов.
• Присоединение точки к концу открытого контура. Если существующий контур открытый, одну из его концевых точек можно активизировать, либо щелкнув на нем, либо перетащив его с помощью инструмента Реп (в зависимости от того, что представляет собой эта концевая точка и каким должен быть следующий сегмент — прямым или искривленным). После этого Photoshop будет готова сформировать сегмент между этой концевой точкой и следующей создаваемой вами точкой. •
Замыкание открытого контура. Для замыкания открытого контура можно также воспользоваться только что описанным мною методом. Для этого достаточно выделить одну концевую точку, активизировать ее (либо щелкнув на ней, либо перетаскивая ее с помощью инструмента Реп), а затем щелкнуть на противоположной концевой точке (или перетащить ее). Photoshop формирует сегмент между этими двумя концевыми точками, замыкая контур и преобразуя обе концевые точки во внутренние. Внутренние точки отличаются тем, что с каждой стороны у такой точки есть по сегменту.
• Объединение двух открытых контуров. Объединив два разомкнутых контура, можно создать один, более длинный открытый контур. Для этого надо активизировать одну из концевых точек первого контура, а затем щелкнуть или перетащить ее с помощью инструмента Реп на одну из концевых точек второго контура. М Вставка точки в сегмент. Выберите инструмент Add Point и щелкните в какомнибудь месте открытого или замкнутого контура, чтобы вставить точку и разделить сегмент, на котором вы щелкнули, на два сегмента. Photoshop автоматически вставит угловую или гладкую точку (в зависимости от типа контура). Если эта точка почему-либо вас не устраивает, измените ее, воспользовавшись инструментом преоб-
396
Часть III. Выделенные области, маски и фильтры
разования точки (Convert Point). Вы не можете выбрать инструмент добавления точки, нажав клавишу . Вместо этого воспользуйтесь опцией Auto Add/Delete на панели параметров. П временный выбор инструмента Add Point. Этот метод выполняется только для выделенных контуров. • Удаление точки и разрыв контура. Простейший способ удаления точки заключается в ее выделении с помощью белой стрелки и нажатии клавиши . (Можно было бы, конечно, выбрать команду EditOCIear (Правка^Очистить), но зачем же зря тратить силы?) Когда вы удаляете какую-то из внутренних точек, удаляются и оба сегмента, связанных с этой точкой, что приводит к появлению разрыва в контуре. Если вы удаляете ри наведении указателя на сегмент возле него появится небольшой знак "+", символизирующий одну из концевых точек разомкнутого контура, то удаляется только один сегмент, связанный с этой точкой. • Удаление точки без разрыва контура. Если вы хотите удалить какую-либо точку на открытом или замкнутом контуре и сформировать новый сегмент между двумя точками, соседними по отношению к удаляемой точке, выберите инструмент Delete Point и щелкните на этой точке. Использование инструмента Delete Point гарантирует отсутствие разрыва на контуре. Совет
•
Для доступа к инструменту Delete Point, когда используется один из инструментов Реп, перемещайте курсор над выделенной внутренней точкой на существующем контуре. Щелкните на ней и двигайтесь дальше. Альтернативный вари. Л\ ант: удалить точку можно с помощью активного инструмента Add Point, щелкнув на ней с нажатой клавишей ( на Macintosh). Удаление сегмента. Внутренний сегмент можно удалить из контура, не оказав при этом воздействия ни на одну из точек. Для этого надо сначала отменить выделение контура, щелкнув за его пределами с помощью белой стрелки. Затем щелкните на сегменте, который нужно удалить, и нажмите клавишу . При удалении внутреннего сегмента в контуре образуется разрыв.
Преобразование точек Photoshop позволяет изменять тип любой внутренней точки. Угловую точку можно преобразовать в гладкую и наоборот. Все преобразования точек выполняются с помощью инструмента преобразования точек следующим образом. • Преобразование гладкой точки в угловую. Чтобы преобразовать какую-либо из существующих гладких точек в угловую точку без управляющих маркеров Безье, щелкните на этой точке. • Преобразование гладкой точки в точку стыка. Перетащите один из маркеров гладкой точки, перемещая его независимо от другого маркера; при этом гладкая точка преобразуется в точку стыка. • Преобразование угловой точки в гладкую. Преобразовать угловую точку в гладкую с двумя симметричными управляющими маркерами Безье можно с помощью перетаскивания курсора из этой точки. • Преобразование точки стыка в гладкую. Перетащите один из маркеров точки стыка, снова выровняв эти маркеры и преобразовав таким образом точку стыка в гладкую точку. Совет
Для получения временного доступа к инструменту преобразования точек, когда один из инструментов Реп активен и установлен над выделенной точкой, нажмите клавишу ( на Macintosh). Того же эффекта можно достигнуть с активной белой стрелкой, нажав клавиши ( на Macintosh) и ( на Macintosh).
Глава 8. Выделенные области и контуры
397
Преобразование контуров В Photoshop расширен диапазон опций редактирования контуров, что позволяет масштабировать, вращать, скашивать и проводить другие их преобразования, независимо от заключенного в них изображения. • Для преобразования всех контуров в группе — таких как очертания глазницы и черепа на рис. 8.32 (вверху) — выберите белую стрелку и щелкните за пределами контуров, чтобы гарантировать снятие выделения с них. Затем выполните команд) EditoFree Transform Path. • Для преобразования единственного контура в группе независимо от других удерживайте нажатой клавишу ( на Macintosh) и щелкните на нужном контуре белой стрелкой, а затем выполните команду EditoFree Transform Points. Или щелкните на нем черной стрелкой и выставьте на панели параметров опцию Show Bounding Box. •
Совет
Photoshop позволяет даже преобразовать некоторые точки независимо от других на отдельном контуре, как показано на рис. 8.32 (внизу). Для этого выделите точки, которые вы хотите модифицировать, и выполните команду EditoFree Transform Points. Клавишным эквивалентом для всех этих операций является комбинация (<J€+T> на Macintosh). Для преобразования дубликата контура без изменения его оригинала выделите контур (или характерные его точки) и нажмите комбинацию ( на Macintosh).
Основной материал о преобразованиях я изложу в главе 12. А здесь рассмотрим лишь представленные ниже опции преобразований, которые доступны после нажатия комбинации ( на Macintosh). • Scale (Масштаб). Для масштабирования контура перетащите один из восьми маркеров, которые окружают границу преобразования. Для изменения масштаба контура относительно центра преобразования перетаскивайте маркеры с нажатой клавишей ( на Macintosh). (Можно переместить этот центр, просто перетащив его или щелкнув на панели параметров на маленьких кнопках в левой ее части.) • Rotate (Вращение). Выполняйте перетаскивание за пределы границ для вращения контуров или точек, как показано на рис. 8.32 (вверху). • Flip (Переворачивание). Для доступа к раскрывающемуся списку опций преобразования щелкните правой кнопкой мыши ( на Macintosh) в режиме преобразования. Выберите пункт Flip Horizontal или Flip Vertical для создания соответственно горизонтального или вертикального зеркального отражения изображения контура. •
Skew (Скос). Для скашивания контура перетаскивайте с нажатой клавишей ( на Macintosh) один из боковых маркеров. Добавьте к этому клавишу <Shift>, если хотите, чтобы скашивание контура происходило вдоль фиксированной оси.
• Distort (Искривление). Перетаскивание одного из угловых маркеров с нажатой клавишей ( на Macintosh) приводит к искривлению контура. (Это, кстати, большая победа Photoshop. Вы не получите ничего подобного в Illustrator 7.) •
398
Perspective (Перспектива). Для достижения эффекта перспективы нажмите комбинацию клавиш ( на Macintosh) и перетаскивайте один из угловых маркеров. (И снова, вы не получите и десятой доли этого эффекта с помощью Illustrator.)
Часть III. Выделенные области, маски и фильтры
Указатель вращения
Центр преобразования
Рис. 8.32. Для одновременного преобразования нескольких контуров (вверху) снимите выделение с них и нажмите комбинацию (<Sf+T> на Macintosh). Можно преобразовать только часть контуров и лежащих на них точек (независимо от других частей и точек), выделив их и нажав комбинацию на Macintosh) (внизу) На заметку
а/
Заметьте, что эффекты перспективы и искривления применимы только к контурам, но никак не к отдельным точкам. Если в контуре часть точек выделена, вы не получите никаких преимуществ от этих опций.
Numeric Transformations (Числовые преобразования). Если необходимо преобразовать контур очень точно, щелкните правой кнопкой мыши ( на Macintosh) в окне изображения и выполните команду Numeric. Диалоговое окно Numeric Transform отследит все уже внесенные вами изменения. Измените нужные параметры по своему усмотрению и нажмите <Enter> ( на Macintosh).
Глава 8. Выделенные области и контуры
399
Когда вы закончите выпрямлять и искривлять свои контуры, нажмите <Enter> ( на Macintosh) или дважды щелкните внутри границы для фиксации выполненного преобразования. Вы можете также щелкнуть на кнопке с "галочкой", расположенной в правой части панели параметров. Последнее преобразование контура отменяется, без выхода из режима преобразования, после нажатия комбинации клавиш ( на Macintosh) или отмены всех изменений контура (клавиша <Escape>). Совет
Чтобы повторить последнее выполненное вами преобразование на другом контуре, нажмите комбинацию ( на Macintosh).
Перемещение и клонирование контуров Перемещение и клонирование контура выполняется следующим образом. •
Клонирование контура. Если вы хотите создать дубликат выделенного контура, щелкните на нем черной стрелкой и перетащите его на новое место (с нажатой клавишей ( на Macintosh)) в окне изображения.
•
Перемещение контура. После выделения контура черной стрелкой просто перетащите его на новое место. • Выравнивание и распределение контуров. Два или несколько контуров в Photoshop 7 можно выровнять. Для этого выделите их черной стрелкой и щелкните на одной из кнопок выравнивания на панели параметров, показанной на рис. 8.33. Чтобы применить выравнивание, нажмите <Enter> ( на Macintosh). Кнопки наложения контуров
Горизонтальное выравнивание Горизонтальное распределение
Вертикальное выравнивание
Вертикальное распределение
Рис. 8.33. Распределение и выравнивание контуров осуществляется с помощью многочисленных кнопок панели параметров
Объединение и удаление контуров При выборе черной стрелки на панели параметров отображается кнопка Combine (Объединение). После щелчка на этой кнопке все выделенные контуры объединяются в один. При объединении контуров используются описанные выше опции наложения контуров. Поэтому перед объединением внимательно выставьте нужный режим. Для этого выделите контур, а затем щелкните на соответствующей кнопке панели управления (см. рис. 8.33). Чтобы удалить контур, выделите его черной стрелкой или обведите белой стрелкой, а затем нажмите . Очень просто.
Заливка контуров После того как вы завершите создание и точную подгонку контура, его можно либо преобразовать в контур выделения, как описано ниже в разделе "Преобразование контура в выделение", либо залить. Можно либо закрасить внутреннюю область контура, выбрав команду Fill Path (Залить контур) в меню палитры Paths, либо обвести сам контур, выбрав команду Stroke Path (Обвести контур).
400
Часть III. Выделенные области, маски и фильтры
Команда Fill Path действует подобно команде EditOFill (Правка^Залить). После создания контура выберите команду Fill Path или щелкните (с нажатой клавишей ( на Macintosh)) на значке заливки контура в нижнем левом углу палитры (этот значок похож на заполненную окружность). Photoshop отображает диалоговое окно Fill (Заливка) (точнее, некоторую его разновидность), которое рассмотрено в главе 6. Единственное отличие заключается в том, что в этом окне есть два параметра Rendering. Если вы хотите размазать края заливки (так, словно контур представляет собой растушеванную выделенную область), введите соответствующее значение в поле Feather Radius (Радиус растушевки). Если вы хотите несколько смягчить контур заполненной области, установите флажок Anti-aliased (Сглаживание). ^^•^ Т)азаметку
Если один или несколько контуров выделить с помощью стрелки, команда Fill Dat 1 ' ' будет заменена на команду Fill Subpaths, что дает вам возможность заливать только выделенные контуры. Кнопка заливки контуров также будет оказывать влияние только на выделенные контуры.
При заливке контура Photoshop пользуется режимами перекрытия, указанными для подконтуров. Если один контур попадает внутрь другого, Photoshop не заливает область их пересечения. Допустим, вы создаете два круговых контура, причем один полностью попадает внутрь другого. Если отменить выделение обоих контуров, а затем выбрать команду Fill Path, Photoshop заполнит только область между двумя контурами — в результате получится фигура, напоминающая бублик. Если команда Fill Path привела к заливке только части контура или вообще не залила контур, скорее всего контур находится за переделами выделенной области. Выберите команду Select^ Deselect или воспользуйтесь комбинацией клавиш ( на Macintosh), чтобы снять выделение, после чего выберите команду Fill Path еще раз.
Обводка контура В отличие от команды Fill Path, которая очень напоминает команду Edit^Fill, команда Stroke Path (Обвести контур) весьма отличается от команды Edit^Stroke. В то время как команда Edit°=>Stroke создает контуры и стрелки, команда Stroke Path позволяет делать обводку кистью вдоль контура. Может, все это покажется вам поначалу несущественным, но это средство позволяет сочетать гибкость инструментов рисования и редактирования со структурой и точностью контура. Чтобы обвести контур, откройте диалоговое окно Stroke Path (рис. 8.34), выбрав в меню палитры Paths команду Stroke Path. В этом диалоговом окне можно выбрать инструмент рисования или редактирования, с помощью которого вы будете обводить контур. Photoshop перетаскивает выбранный вами инструмент строго вдоль контура, сохраняя при этом значения всех параметров инструментов и формы кисти, которые были установлены в момент выбора этого инструмента. Диалоговое окно Stroke Path содержит новый флажок Simulate Pressure (Имитация нажатия), который оказывается особенно полезным для тех пользователей, у которых нет графического планшета. При условии выбора соответствующих настроек в палитре Brushes этот флажок позволяет начать обводку с тонкой линии, утолщая ее к середине, а затем снова сужая ее к концу. Эффект очень похож на тот, который вы сможете достичь при использовании графического планшета. В качестве эксперимента попробуйте применить следующие настройки. Выберите большую кисть (размером в 20 и больше пикселей), выберите пункт Shape Dymamics в палитре Brushes, выберите из раскрывающегося меню вариант Pen Pessure, а для других опций выберите значения Off, после чего переместите все ползунки к минимальным значениям. Теперь при обводке контура выберите инструмент Brush и установите флажок Simulate Pressure. Полученный результат достаточно интересен, не так ли?
Глава 8. Выделенные области и контуры
401
Background Eraser С lone Stamp Pattern Stamp Healing Brush History Brush Art History Brush Smudge Blur Sharpen ^ Dodge Sponge
J
Рис. 8.34. Photoshop отображает это диалоговое окно при выборе команды Stroke Path Совет
заметку
Диалоговое окно Stroke Path можно также открыть, щелкнув (с нажатой клавишей ( на Macintosh)) на значке обводки контуров (расположенной в нижней части палитры Paths, показанной на рис. 8.24). Если вы предпочитаете не использовать это диалоговое окно, выберите нужный вам инструмент рисования или редактирозания, а затем либо щелкните на значке обводки контуров, либо просто нажмите клавишу <Enter> ( на Macintosh) на цифровой клавиатуре. Вместо отображения диалогового окна Photoshop предполагает, что вы хотите воспользоваться выбранным вами инструментом, и решает не докучать вам своими средствами обводки. Если нужный контур уже выделен, команда Stroke Path превращается в команду Stroke Subpaths. После этого Photoshop обводит только выделенный контур, а не все контуры, сохраненные под текущим именем.
Ниже представлена реализация небольшого проекта, который я создал, обводя контуры инструментами Paintbrush и Smudge. На рис. 8.35-8.39 показан этот процесс и его конечный результат.
Последовательность действий. Обводка контуров инструментами Paintbrush и Smudge 1. Открыв изображение планеты Сатурн (в версии с низкой разрешающей способностью), я начертил зигзагообразный контур, показанный на рис. 8.35. Как нетрудно заметить, этот контур исходит из центра планеты. Я рисовал контур, начиная с центра и продвигаясь вниз (это очень важно, поскольку Photoshop обводит контур в том же направлении, в котором вы его рисовали). 2. После этого я сохранил контур. Я щелкнул дважды на надписи Work Path в палитре Paths, ввел имя для своего контура и нажал <Enter> ( на Macintosh). 3. Для указания формы кисти я воспользовался палитрой Brushes (Кисти). В палитре Brushes я выбрал стандартную кисть Spatter размером в 59 пикселей, увеличил ее диаметр до 100 пикселей, после чего выбрал пункт Shape Dymamics
402
Часть III. Выделенные области, маски и фильтры
в палитре Brushes для выбора больших значений опций Jitter. После этого с нажатой клавишей ( на Macintosh) я щелкнул на значке контура в нижней части палитры Paths, установил флажок Simulate Pressure, после чего позволил Photoshop обвести контур, используя серый цвет. Результаты показаны на рис. 8.36.
Рис. 8.35. Этот контур я нарисовал, начиная с нижней части планеты, перемещаясь вниз
Глава 8. Выделенные области и контуры
403
Simulate Pressure
-• Cancel
Рис. 8.36. Мой контур после обводки. Установив флажок Simulate Pressure, мне удалось получить сужающийся мазок, что раньше было возможно только при использовании графического планшета
4. Я трижды обвел контур кистью, воспользовавшись командой Stroke Path. Для каждой обводки я менял основной цвет и цвет фона. Я обводил контур темносерым, светло-серым и белым цветами, используя кисти размером в 70, 45 и 20 пикселей соответственно. Результат всех этих обводок представлен на рис. 8.37.
404
Часть III. Выделенные области, маски и фильтры
Рис. 8.37. Я обвел контур три раза, изменяя размеры кисти и оттенок серого
5. Затем я нарисовал еще три контура. После создания первого контура я дважды щелкнул на нем для сохранения, после чего добавил к нему еще два контура. Затем я щелкнул на пустой части изображения с помощью инструмента черной стрелки для снятия выделения со всех контуров. В результате они выглядят так, как показано на рис. 8.38. Это позволило мне легко обвести их при выполнении следующего пункта.
Глава 8. Выделенные области и контуры
405
Рис. 8.38. Я нарисовал еще один контур, сохранил его, после чего добавил еще один контур 6. Используя кисть размером в 20 пикселей, я обвел все три контура черным, после чего уменьшил размер кисти и обвел их серым цветом. Немного поработав с контурами, имитируя обводку с переменным нажатием, мне удалось получить результат, представленный на рис. 8.39. Довольно интересно, не так ли?
406
Часть III. Выделенные области, маски и фильтры
Рис. 8.39. Типичная картинка из Космоса
Совет
Если вам не дает покоя проблема достижения максимальной точности (может быть, на языке психиатров это называется паранойей точности?), вы можете указать местоположение буквально каждой отдельной точки, нанесенной вами на изображение. Если параметр Spacing (Интервал) в диалоговом окне Brush Tip Shape Options не указан, Photoshop применяет отдельную каплю краски для каждой точки на контуре. Если и такой уровень контроля вам кажется недостаточным, тогда я — дядя обезьяны. (Вы думаете, племянничек не обидится, узнав об этом?)
Глава 8. Выделенные области и контуры
407
Преобразование и сохранение контуров В Photoshop есть две команды для переключения между контурами и выделенными областями; обе команды находятся в меню палитры Paths. Команда Make Selection (Преобразовать в выделение) преобразует контур в выделение; команда Make Path (Преобразовать в контур) преобразует выделенную область в контур. Независимо от того, как создан контур, вы можете сохранить его с текущим изображением, что позволяет вам не только использовать его повторно, но прятать и отображать по своему усмотрению.
Преобразование контура в выделение Когда вы выбираете команду Make Selection или щелкаете на кнопке Make Selection (с нажатой клавишей ( на Macintosh)) (на этой кнопке нарисована пунктирная окружность), Photoshop открывает диалоговое окно, представленное на рис. 8.40. В этом диалоговом окне можно указать, следует ли выполнять сглаживание или растушевку выделенной области, а если да, то до какой степени. Кроме того, можно указать Photoshop скомбинировать будущую границу выделения с любым существующим выделением на изображении. Параметры Operation (Операция) соответствуют функциям клавиатуры, описанным выше в этой главе. В Photoshop предусмотрено несколько дополнительных способов преобразования контуров в выделенные области, причем все они удобнее, чем команда Make Selection. Make Selection - Rendering; Feather Radius: |0
pixels
17 Anti-aliased • Operation (<Shift+Return> на Macintosh) или щелкните, нажав комбинацию клавиш ( на Macintosh)>. Чтобы добавить контур к какой-либо существующей выделенной области, восполь-
408
Часть III. Выделенные области, маски и фильтры
зуйтесь одной из указанных комбинаций клавиш. Другими словами, можно нажать <Shift+Enter> (<Shift+Return> на Macintosh) (как и в предыдущем случае, надо нажимать клавишу <Enter> ( на Macintosh) именно на цифровой клавиатуре) или щелкнуть при нажатой комбинации клавиш ( на Macintosh) на имени контура в палитре Paths. • Нажмите комбинацию клавиш ( на Macintosh) или щелкните, нажав комбинацию клавиш ( на Macintosh). Естественно, если можно добавлять, то можно и удалять. Чтобы удалить контур из выделенной области, достаточно выполнить одну из указанных выше операций с использованием клавиши ( на Macintosh). • Нажмите комбинацию клавиш <Shift+Alt+Enter> (<Shift+Option+Return> на Macintosh) или щелкните, нажав комбинацию клавиш ( на Macintosh). Мы уже начинаем вдаваться в какой-то довольно туманный материал, но — что можно, то можно. Пересечение контура и выделенной области можно выделить, нажав целую кучу клавиш (лишь бы пальцев на руке хватило!). Все эти замечательные методы позволили спрятать контур в процессе преобразования его в выделение. Таким образом, у вас есть полный и беспрепятственный доступ к вашей выделенной области. В противоположность этому, команда Make Selection (Преобразовать в выделе1 ние) оставляет контур на экране — поверх преобразованного выделения. Если Внимание! вам Haflo скопировать, вырезать, удалить или сместить выделение, лучше выy;(*f полните требуемую операцию по отношению к контуру.
Преобразование выделенной области в контур Когда вы выбираете команду Make Path (Преобразовать в контур), Photoshop предоставляет в ваше распоряжение единственный параметр Tolerance (Допуск). В отличие от параметров Tolerance, с которыми вам приходилось иметь дело до сих пор, значение этого параметра, который не имеет никакого отношения к цветам или значениям яркости, выражается в 1/10 пикселя. Этот параметр позволяет указать чувствительность Photoshop к изгибам и поворотам контура области. Введенное вами значение определяет, насколько контур может отклоняться от исходной границы выделения. Минимально возможное значение — 0,5 — не только гарантирует, что Photoshop сохранит малейшие нюансы выделения, но и порождает чрезвычайно сложные контуры со множеством точек. Если же ввести максимально возможное значение — 10, Photoshop выпрямляет контур и снижает число точек на нем до минимума. Если вы собираетесь редактировать полученный контур, советую не задавать значение Tolerance ниже 2,0 (величина, предусмотренная по умолчанию). Если вы хотите обойти диалоговое окно Make Work Path (Создать рабочий контур) и преобразовать выделение в контур на основе текущего значения Tolerance, щелкните на значке создания контура.
Сохранение контура вместе с изображением Как уже упоминалось, сохранение — важный этап процесса создания контура. Вы можете сохранить любой созданный вами контур и приберечь его на случай, если впоследствии вы решите выделить какую-то область еще раз. Поскольку Photoshop определяет контуры в виде компактных математических уравнений, они не занимают практически никакого дополнительного места при сохранении изображения на диске.
Глава 8. Выделенные области и контуры
409
Один или несколько контуров можно сохранить, выбрав команду Save Path (Сохранить контур) в меню палитры Paths или щелкнув дважды на выделенном курсивом элементе Work Path. После того как операция сохранения выполнена, имя контура отобразится обычным шрифтом (не курсивом). Имя может относиться к любому количеству отдельных контуров. В сущности, если вы сохраняете один контур, а затем приступаете к вычерчиванию следующего, Photoshop автоматически добавляет этот контур к уже сохраненному. Если же вы хотите начать новый контур под новым именем, надо сначала спрятать существующий контур. Альтернативный способ: для создания независимого контура щелкните на значке нового контура. Чтобы спрятать все контуры, щелкните на пустом месте прокручивающегося списка, под именем последнего сохраненного контура. Или щелкните на кнопке с "галочкой" справа на панели параметров. Таким способом можно спрятать даже несохраненные контуры. Однако если вы спрячете несохраненный контур, а затем приступите к вычерчиванию нового, несохраненный контур удалится — безвозвратно.
Экспортирование и импортирование контуров Контуры предназначены для редактирования изображений не только в Photoshop, но и в других векторных приложениях, например Dlustrator и FreeHand, или программах макетирования страниц, например InDesign. Сохранив контур как обтравочный, вы сможете создавать маски областей изображения и сделаете контуры виртуально доступными другим программам. В дополнение к последней возможности вы можете экспортировать контуры в другие программы редактирования векторных изображений. В этом случае ваши возможности значительно расширяются. Последние разделы этой главы посвящены операциям экспортирования и импортирования контуров.
Обмен контурами с программой Illustrator Photoshop может обмениваться контурами непосредственно с программами Illustrator и FreeHand. Все, что от вас требуется, — это скопировать контур в буфер обмена, а затем вставить его в другую программу. Эта возможность обмена между разными приложениями расширяет и упрощает множество функций редактирования контуров. Чтобы избежать проблем при обмене данным между программами в Illustrator, выберите команду Edit^Preferences^Files&Clipboards и выставьте опцию AICB. Также рекомендуется пользоваться переключателем Preserve Paths при отображении в Illustrator импортированных контуров. Например, масштабирование и поворот контура выполняются следующим образом. Если вы располагаете программой Illustrator, выделите нужный вам контур в Photoshop с помощью черной стрелки и скопируйте его в буфер обмена ( ( на Macintosh)). Затем перейдите в Illustrator, вставьте контур и отредактируйте его по своему усмотрению. Около 95% возможностей программы Illustrator рассчитаны именно на редактирование контуров и в этом смысле, несмотря на прозвучавшую из моих уст критику в адрес Illustrator, у вас будут значительно более широкие возможности, чем в Photoshop. Затем, когда вы завершите работу, скопируйте контур еще раз, перейдите в Photoshop и вставьте его. Когда вы вставляете контур из программы Illustrator в Photoshop, диалоговое окно Paste (рис. 8.41) предоставляет вам возможность преобразовать этот контур в пиксели (подобно тому, как можно преобразовать EPS-документ программы Illustrator с помощью команды
410
Часть III. Выделенные области, маски и фильтры
FileOOpen) или оставить его в неизменном виде. Другими словами, вы можете либо преобразовать контур в изображение, либо трактовать его как описание, которое затем можно использовать в качестве области выделения. Если вы хотите сохранить контур в палитре Paths, обязательно установите параметр Paste As Paths (Вставить как контур). Paste ———i
® Pixels © Path 0 Shape Layer
С Cancel ^1
Puc. 8.41. При вставке контура, скопированного из Illustrator, Photoshop отображает диалоговое окно Paste
Буфер обмена может вносить значительные искажения в передаваемую через него информацию, особенно когда вы переходите из одного приложения в другое. Если вы копируете что-то из программы Illustrator и командой Paste (Вставить) в Photoshop воспользоваться нельзя, не отчаивайтесь — еще не все потеряно. Может быть, вам просто надо немного подтолкнуть буфер обмена, открыв программу Clipbook Viewer в 1 Windows (Starto Programs * AccessoriesoClipbook Viewer). He обращайте внимания на сообщение о неподдерживаемом формате, которое может появиться на экране. Просто минимизируйте окно Clipbook Viewer и еще раз попытайтесь выполнить операцию вставки. (Компьютеры иногда впадают в непонятное оцепенение. Чтобы вывести их из этого состояния, время от времени приходится слегка ущипнуть их.)
Совет
На заметку замет
Контуры можно копировать из Photoshop в Illustrator независимо от того, в каком состоянии находится флажок Export Clipboard в диалоговом окне Preferences. Этот параметр оказывает влияние только на пиксели. Контуры — это "эфирные создания", и Photoshop всегда экспортирует их.
Экспортирование в Illustrator Если объем оперативной памяти вашего компьютера не позволяет работать одновременно с Photoshop и Illustrator, можно экспортировать контуры Photoshop на диск, а затем открывать их в Illustrator. Если вы хотите экспортировать все контуры на текущем изображении, выберите команду FileOExportOPaths to Illustrator (Файл'ФЭкспортОВ Illustrator). Photoshop сохраняет эти контуры как документ, полностью совместимый с программой Dlustrator. Эта схема позволяет точно формировать контуры на изображении в Photoshop, а затем комбинировать эти контуры как объекты с экспортированной EPS-версией того же изображения в программе Illustrator. Это бывает очень удобно, так как по ряду причин (например, из-за различий в разрешающей способности и других ограничений, связанных с предварительным просмотром) создание контуров в программе Illustrator часто нельзя выполнить с достаточной точностью. В Photoshop можно создавать контуры любой сложности и делать это с какой угодно точностью. ^^^» Т!азамет
I,
К сожалению, в программе Illustrator не предусмотрена эквивалентная функция, которая позволяла бы экспортировать контуры в Photoshop; однако и Photoshop не умеет открывать документы программы Illustrator на диске и интерпретировать их как контуры. Это означает, что буфер обмена остается единственным способом "взять" контур, созданный или отредактированный в программе Illustrator, и использовать его в Photoshop.
Глава 8. Выделенные области и контуры
411
Сохранение прозрачных фрагментов в изображении Когда вы импортируете изображение в Illustrator, FreeHand, CorelDraw, QuarkXPress, PageMaker или какую-то другую объектно-ориентированную программу, изображение принимает вид прямоугольника с непрозрачными пикселями. Даже если это изображение в Photoshop было хотя бы частично прозрачным (например, в каком-то слое), в приложении-получателе пиксели окрашиваются в белый или какой-либо иной цвет. Те же самые объектно-ориентированные приложения, однако, позволяют маскировать части изображения, которые вы хотели бы сделать прозрачными, с помощью так называемых обтравочных контуров. Элементы, которые попадают вовнутрь такого обтравочного контура, непрозрачные; элементы, лежащие за пределами обтравочного контура, становятся прозрачными. Photoshop позволяет экспортировать изображение в EPS-формате, оставляя неприкосновенным объектно-ориентированный обтравочный контур. Когда вы импортируете такое изображение в объектно-ориентированную программу, оно оказывается замаскированным, причем периметр маски оказывается идеально гладким (пример изображения с обтравочным контуром показан на рис. 8.42).
Рис. 8.42. Я нарисовал один контур по периметру черепа, а другой — вокруг глазницы. Определив эти контуры как обтравочные, я экспортировал это изображение в формат EPS, импортировал его в Illustrator и поместил его на черном фоне — для контраста
В приведенной ниже процедуре поясняется, как превратить несколько сохраненных контуров в обтравочные.
Последовательность действий. Сохранение изображения с обтравочными контурами 1. Нарисуйте один или несколько контуров вокруг участков изображения, которые вы хотите сделать непрозрачными. Области за пределами этих контуров будут прозрачными. 2. Сохраните эти контуры. Дважды щелкните на надписи Work Path в палитре Paths, введите имя и нажмите <Enter> ( на Macintosh). (Постарайтесь подобрать
412
Часть III. Выделенные области, маски и фильтры
имя, которое будет о чем-то говорить вам даже через три года, когда придется обратиться к этому документу и выяснить, что же такое вы когда-то делали с ним.) 3. Выберите команду Clipping Path (Обтравочный контур) из меню палитры Paths. Photoshop отобразит диалоговое окно, показанное на рис. 8.43. В этом диалоговом окне вы можете выбрать сохраненные контуры, которые требуется превратить в обтравочный контур. ,^f* Т1азаметку
/
Если хотите, можете воспользоваться опцией Flatness (Выпрямление). Эта опет упростить форму обтравочных контуров, превращая плавно изменяющиеся кривые в многоугольники. Значение Flatness представляет собой расстояние (от 0,2 до 100— в пикселях принтера), на которое многоугольник может отклоняться от исходной кривой. Более высокое значение в поле Flatness соответствует многоугольнику с меньшим числом сторон. Это означает, что обтравочный контур выглядит несколько топорно, но распечатывается быстрее. Я рекомендую значение 3.
ция позволя
Сйршгга
Ра»
P_ath: | Skull outline Elatness; J3
device pixels
New Path... Duplicate Path.. Delete Path
ol
*
Palette Options...
Рис. 8.43. После выбора команды Clipping Path (вверху) Photoshop отображает имя обтравочного контура в палитре Paths полужирным
4. Вызовите команду FileOSave As (ФайлОСохранить как) и выберите пункт Photoshop EPS в раскрывающемся списке. Выберите нужные установки Preview и Encoding, нажмите клавишу <Enter> ( на Macintosh). EPSизображение с замаскированными прозрачными участками запоминается на диске. Наа замет заметку
PageMaker и InDesign умеют работать с обтравочными контурами в формате TIFF. Если вы собираетесь поместить свое изображение в PageMaker, при выполнении п. 4 можно сохранить его не в формате EPS, а в формате TIFF.
На рис. 8.44 представлен усовершенствованный вариант обтравочного контура, который был показан на рис. 8.42. Помимо экспортирования изображения с обтравочными контурами в формате EPS, я сохранил эти контуры на диске, выбрав команду File^Export^Paths to Illustrator (Файл^ЭкспортОВ Illustrator). В программе Illustrator я применил эти экспортиро-
Глава 8. Выделенные области и контуры
413
ванные контуры для того, чтобы выполнить обводку вокруг изображения. Кроме того, я применил их для создания тени за изображением. Белок глазного яблока представляет собой уменьшенную версию глазницы (то же относится к радужной оболочке и зрачку). На фоне видно множество перевернутых и уменьшенных версий контуров. Если вам кажется, что мне пришлось изрядно попотеть над этим изображением, то вы ошибаетесь: самое главное было создать два начальных контура в Photoshop.
Рис. 8.44. Вот какую интересную картину можно получить, комбинируя участки, отредактированные в программе рисования, с плавными линиями, созданными в программе черчения Не удивляйтесь, если ваши изображения стремительно распухнут после импортирования в Illustrator. EPS-изображение, представленное на рис. 8.44, занимает в шесть раз больше пространства на диске, чем исходное Photoshop-изображение, сохраненное в формате TIFF. И последнее предупреждение: обтравочные контуры, если ими пользоваться сверх меры, доставят вам немало хлопот при распечатке соответствующих изоШ| мани 41 бражений на самом сложном печатном оборудовании. Обтравочный контур слеарР , дует использовать только в случае самой крайней необходимости, когда без него совершенно невозможно обойтись. Если, например, вы хотите поместить изображение на растровом фоне, делайте это в Photoshop, а не в QuarkXPress или PageMaker. Это, несомненно, ускорит распечатку, да и вообще может оказаться решающим фактором успешного (или неудачного) завершения распечатки.
474
Часть III. Выделенные области, маски и фильтры
Создание масок Выделение с помощью масок Большинство пользователей Photoshop не применяют в своей работе маски. Если мой личный опыт может служить в этом смысле показателем, то это объясняется не только тем, что маски кажутся многим пользователям чересчур сложным делом, но и тем, что они доставляют людям гораздо больше хлопот, чем того стоят. Подобно почти всем пользователям, когда я впервые приступил к использованию Photoshop, я не мог даже представить, для чего нужны маски. У меня всегда были под рукой инструменты Lasso и Magic Wand. Если возникали какие-то серьезные затруднения, я обращался к инструменту Реп. Чего же, спрашивается, еще желать? Как оказывается, совсем немногого. Любой из только что упомянутых мною инструментов далеко не лучшим образом приспособлен к задаче выделения изображений. Инструменты Lasso позволяют создавать контуры выделения произвольной формы, но они не в состоянии учитывать различия в уровнях фокусировки. Инструмент Magic Wand выделяет области цвета, но, как правило, игнорирует важные цвета, а края его контуров выделения часто кажутся неровными, а то и просто безобразными. Инструмент Реп отличается высокой точностью, но в результате его использования получаются весьма "механические" контуры, зачастую плохо сочетающиеся с естественным содержимым этих контуров. Маски обладают всеми преимуществами других инструментов. С помощью масок можно создавать контуры выделения произвольной формы, выделять области цвета, с поразительной точностью выделять нужные фрагменты изображения. Более того, маски свободны от недостатков, присущих указанным инструментам выделения. Они могут учитывать различия в уровнях фокусировки и предоставляют вам полный контроль над тем, как будут выгля-
Выделение помощью масок
Работа в режиме быс маскирования Автоматическ" масок Создание независимого
деть края изображения, а выделяемые с их помощью фрагменты изображения оказываются столь же естественными, как и само исходное изображение. В сущности, маска — это и есть само изображение. Для выделения пикселей в масках тоже используются пиксели. Именно с помощью масок, пользуясь данными, взятыми из самого изображения, вы заставляете Photoshop "смотреть" на изображение вашими глазами. Они позволяют вам направить буквально все незаурядные возможности Photoshop на решение одной задачи — создание контура выделения. Маски, несомненно, являются самым точным механизмом выделения, которым располагает Photoshop.
Что такое маскирование Тем, кто не совсем отчетливо представляет себе, что же такое маска, сообщаю: маска — это контур выделения, представленный в виде полутонового изображения. • Выделенные области представляются белым цветом. • Невыделенные области представляются черным цветом. • Частично выделенные области изображения представляются полутонами. Растушеванные края также представляются полутоновыми тенями: от светло-серого цвета вблизи выделенной области до темно-серого цвета вблизи невыделенной области. На рис. 9.1 представлено выделение и соответствующая ему маска. Пример вверху слева показывает овальную выделенную область, по отношению к которой была выполнена операция инвертирования (команда Image^AdjUSt^lnvert (Изображение1^ КоррекцияОИнвертировать) или ( на Macintosh)). Под этим примером — та же область выделения, но представленная в виде маски. Поскольку эта выделенная область имеет резко обозначенные края (без какого-либо сглаживания или растушевки), ее маска также имеет резко обозначенные края. Выделенная область представлена белым цветом (говорят, что она не замаскирована); невыделенная область представлена черным цветом (т.е. замаскирована). Рассматривая маску на нижней части рис. 9.1, вы не можете не поинтересоваться, куда же делось само изображение. Одной из замечательных особенностей масок как раз и является то, что их можно рассматривать независимо от самого изображения (как на рис. 9.1) или вместе с изображением (как на рис. 9.2). На втором рисунке маска выделена цветом. По умолчанию выделение проводится полупрозрачным красным цветом. (Истинный вид наложения в его естественном цвете представлен на цветной вклейке 9.1.) Области, покрытые "красной пленкой", замаскированы (не выделены), а области, имеющие обычный вид (без красного оттенка), остаются незамаскированными (т.е. выделенными). Если вернуться к стандартному режиму с "марширующими муравьями", то любые изменения, вносимые вами в изображения, будут отражаться только на незамаскированных областях. Теперь, когда вы приблизительно представляете себе, что же такое "маска" (определение маски будет постепенно уточняться на протяжении всей этой главы), остается ответить на главный вопрос: для чего она нам нужна? Поскольку маска является независимым полутоновым изображением, ее можно отредактировать с помощью любого инструмента рисования и редактирования, любого фильтра, любых параметров цветовой коррекции и практически с помощью любой другой функции. Можно даже пользоваться инструментами выделения, о которых говорилось в предыдущей главе. Имея в своем распоряжении все эти средства, несложно создать более точный контур выделения — и при том гораздо быстрее.
416
Часть III. Выделенные области, маски и фильтры
Маска, отображенная отдельно
Рис. 9.1. Контур выделения с инвертированным содержимым (вверху) и эквивалентная ему маска (внизу)
Рис. 9.2. Так будет выглядеть маска из рис. 9.1, рассматриваемая вместе с соответствующим изображением
Рисование и редактирование внутри выделенных областей Прежде чем приступить к более подробному изучению методов маскирования, рассмотрим такую важную тему, как. маскирование выделенных областей. Вы, наверное, помните, как в начальных классах средней школы учитель заставлял вас раскрашивать рисунки, не выходя за определенные линии. (Ко мне это не относится. Мои учителя были гораздо больше озабочены тем, чтобы помешать мне делать всевозможные надписи на стенах или раскрашивать физиономии своих одноклассников.) Как бы то ни было, если вы не решаетесь раскрашивать изображение только потому, что боитесь его испортить, выход из этой ситуации только один — маскирование путем выделения. Независимо от того, каким инструментом вы воспользуетесь (инструментом выделения областей, Lasso, Magic Wand или Pen), вы сможете раскрашивать или редактировать только выделенную область. При этом вы никак не наруши-
Глава 9. Создание масок
417
те границы невыбранных (или защищенных) областей изображения, поэтому вам не останется ничего иного, как ваять в четко обозначенных границах. Таким образом, все контуры выделения действуют подобно маскам (отсюда термин маскирование путем выделения). На рис. 9.3-9.6 показано изображение статуи, к которому я изрядно "приложился" инструментами рисования и редактирования. (Только не надо думать, что для этого мне пришлось пожертвовать всеми другими радостями жизни.) Следующая процедура описывает, как я создавал эти изображения с помощью маски выделения.
Последовательность действий. Рисование и редактирование внутри маски выделения 1. Я выделил контур головы. Взгляните на правый пример, представленный на рис. 9.3. Напомню, что этот контур выделения нарисован с помощью инструмента Реп. 2. Я применил к выделенной области команду инверсии. Требовалось отредактировать область, окружающую голову, поэтому я выбрал команду Select^lnverse (Выделить^Инвертировать) ( ( на Macintosh)). При этом области, которые были выделены, стали невыделенными, и наоборот.
Рис. 9.3. Нарисовав контур выделения вокруг головы (слева), я применил к выделенной области операцию инверсии и удалил фон (справа)
418
Часть III. Выделенные области, маски и фильтры
3. Чтобы залить выделенную область фоновым цветом, я нажал . В данном случае фоновым цветом был серый, как показано справа на рис. 9.3. 4. Я выполнил раскраску внутри маски выделения. Но, прежде чем сделать это, я выбрал команду SelectoHide Edges (Выделить^ Спрятать края) ( ( на Macintosh)). Это дало мне возможность заниматься раскраской, не отвлекаясь на всяких там "марширующих муравьев". (В сущности, это основное назначение команды Hide Edges.) 5. Я выбрал инструмент Brush и отдался процессу творчества. На палитре кистей я выбрал форму мягкой кисти в 150 пикселей. Установив белый основной цвет, я протащил кисть по периметру головы, чтобы отделить ее от серого фона, как показано на рис. 9.4. Неважно, что у меня дрожала рука при обводке, — голова осталась неповрежденной!
Рис. 9.4. Я рисовал внутри маски выделения мягкой кистью размером 150 пикселей
6. Затем я выбрал инструмент Smudge. Ползунок параметра Pressure (Нажим) на панели Options я выставил на отметку 80%, нажав клавишу . Чтобы создать ряд завитков, я около 20 раз выполнил перетаскивание изнутри головы наружу, а чтобы
Глава 9. Создание масок
419
создать между завитками белые промежутки, я выполнял перетаскивание изнутри наружу. Как показано на рис. 9.5, инструмент Smudge может размазывать цвета изнутри защищенной области, но он не накладывает эти цвета, пока вы не перейдете в выделенную область. Помнить это очень важно, поскольку из сказанного следует, что, несмотря на невосприимчивость защищенной области к любым изменениям, на выделенную область могут оказывать воздействие цвета из защищенных пикселей.
Рис. 9.5. Выполняя перетаскивание с помощью инструмента Smudge, я размазал цвета из пикселей, находящихся за пределами маски выделения, не изменив вид этих пикселей
7. Я еще немного приукрасил полученное изображение. Ну хорошо, как показано на рис. 9.6, я еще немного поработал с изображением. Маска выделения оказалась очень удобной при использовании инструмента Burn для затемнения фона вокруг основания головы; кроме того, я инвертировал маску, чтобы затемнить некоторые темные области на лице. Для получения столь невероятной прически я выполнил следующее: создал отдельный слой, после чего воспользовался инструментом Smudge с установленным флажком Use All Layers для смешения фона и головы.
420
Часть III. Выделенные области, маски и фильтры
Рис. 9.6. Невероятный эффект, не так ли? Это изображение достойно пополнить мою коллекцию шедевров
Работа в режиме быстрого маскирования Маски выделения дали вам общее представление о том, что такое маски. Но такое представление еще весьма поверхностно. Остальной материал этой главы будет посвящен использованию масок для определения сложных контуров выделения. Самой естественной средой для создания маски является режим быстрого маскирования. В режиме быстрого маскирования выделенная область представляется в виде пленки светло-красного цвета. Все невыделенные области на вашем изображении покрыты пленкой, а на выделенных областях такого покрытия нет, как показано на цветной вклейке 9.1 (вверху). В режиме быстрого маскирования при необходимости можно отредактировать маску, а затем выйти из этого режима и вернуться к стандартному контуру выделения. Режим быстрого маскирования, как следует из его названия, действи-
Глава 9. Создание масок
421
тельно ускоренный и удобен в использовании. Это что-то вроде ресторанов McDonald' где можно перекусить на скорую руку, — вы пользуетесь ими, когда вас не очень волн; ет обеденный ритуал и требуется поскорее "заскочить, получить и выскочить".
Как работает режим быстрого маскирования Как правило, прежде чем войти в режим быстрого маскирования, надо хотя бы при близительно обозначить контур выделения с помощью стандартных инструментов выде ления. Затем, перейдя в режим быстрого маскирования, сосредоточиться на уточнении i модификации этого контура выделения, не начиная формировать его "с нуля" (Естественно, это — самое общее правило. На протяжении настоящей главы я неоднократно его нарушаю, но лишь потому, что нахожусь с режимом быстрого маскирования на дружеской ноге, и он готов все простить мне.) Чтобы перейти в режим быстрого маскирования, щелкните на одноименной кнопке, как показано на рис. 9.7, или нажмите клавишу . Когда я, изваяв свое последнее творение, представленное на рис. 9.6, нажал клавишу , получилось изображение, которое вы видите на рис. 9.7. Голова воспринимает маску, поскольку она не была выделен. (На рис. 9.7 маска имеет вид светло-серой пленки; на экране вашего цветного монитора эта маска будет иметь красный оттенок.) Область за пределами головы сохранила свой прежний вид, поскольку была выделена, а следовательно, и не замаскирована. Обратите внимание на то, что при переходе в режим быстрого маскирования контур выделения исчезает. Точнее говоря, он временно прекращает свое существование. Любые выполняемые вами операции относятся только к самой маске, а находящееся под ней изображение остается неприкосновенным. Если щелкнуть на кнопке режима "марширующих муравьев" (слева от кнопки режима быстрого маскирования) или нажать клавишу еще раз, Photoshop преобразует маску обратно в контур выделения и снова предоставит вам возможность редактировать изображение. „0> на Macintosh)
Плавное применение специальных эффектов Градиенты можно также использовать в режиме быстрого маскирования для плавного изменения результатов действия фильтров и других автоматизированных спецэффектов. Например, мне захотелось применить фильтр по краям изображения, показанного на рис. 9.15. Сначала я снял выделение со всего содержимого этого изображения ( (<S6+D> на Macintosh)), а затем перешел в режим быстрого маскирования. После этого я выбрал инструмент Gradient и обратился к панели его параметров. Я в раскрывающемся списке Gradient выбрал опцию Foreground to Transparent, а также установил флажок опции Transparency. Чтобы сделать основной цвет черным, а цвет фона белым, я нажал клавишу . Затем с помощью инструмента Gradient я выполнил перетаскивание от каждой из четырех сторон изображения вовнутрь для создания ряда коротких градиентов, расположенных по границам изображения, как показано на рис. 9.16. (Как нетрудно заметить, я спрятал изображение, поэтому маску вы видите в черно-белых тонах.) Поскольку выбрана опция Foreground to Transparent, Photoshop добавляет каждый очередной градиент к последнему.
Глава ft Создание масок
431
Рис. 9.15. На этот раз я намереваюсь сделать обрамление, используя специальные градиентные эффекты
Рис. 9.16. Перейдя в режим быстрого маскирования, я с помощью инструмента Gradient выполнил перетаскивание от каждой из четырех сторон изображения (как показано стрелками)
Чтобы перемешать пиксели в маске, я выбрал команду Filters Noised Add Noise (Фильтр^Шум1* Добавить шум), указав значение Amount (Величина) равным 24. В результате получилось то, что показано на рис. 9.16. Единственная проблема заключается в том, что я хочу выделять элементы за пределами изображения, а не внутри его. Поэтому мне нужно, чтобы края были черными, а внутри был использован белый цвет, т.е. нужна картинка, обратная той, которую вы видите на рис. 9.16. Нет проблем. Чтобы инвертировать изображение, от меня требуется лишь нажать ( на Macintosh) (команда Image^Adjustments^lnvert). Инвертирование в режиме быстрого маскирования дает тот же результат, что и применение команды Selectolnverse к выделенной области. Наконец, я вернулся в режим "марширующих муравьев", нажав клавишу еще раз. Затем я применил команду Filter^Render^CloudS (Фильтр^Преобразовать^Облака) для получения того атмосферного эффекта, который вы видите на рис. 9.17. Совет
432
Вы обратили внимание на углы маски, показанной на рис. 9.16? Эти углы закруглены, но с помощью инструмента Gradient можно получить любые другие t \ "угловые" эффекты. Для получения более резких углов выберите значение Fore| | | ground to Background, а режим кисти установите в Lighten (Осветлить). Для получения совершенно необычных "угловых" эффектов попробуйте воспользоваться режимами наложения Difference (Разница) и Exclusion (Исключение). Да... Чего только не бывает в наше время!
Часть III. Выделенные области, маски и фильтры
Рис. 9.17. Перейдя в обычный режим, я выбрал команду Filter^Render^CloudS, создав эффект, который вы видите на этом рисунке
Создание градиентных стрелок Следующая последовательность действий проиллюстрирует добавление замечательных стрелок к изображению, подобному тому, что было показано раньше на рис. 9.13. Photoshop не только упрощает использование градиентов для "растворения" изображений, но также позволяет добавлять к изображениям тени, как показано на рис. 9.18 и 9.19. При выполнении последующих действий мы будем использовать такие средства, как градиентные маски, команду Free Transform, инструмент Line, а также старомодную непрозрачность слоев.
Последовательность действий. Создание плавно сходящих "на нет" стрелок с ореолом 1. Нарисуйте стрелку с помощью инструмента Line, тем самым создав слой фигур. Сначала выберите инструмент Line, а затем щелкните на кнопке Shape Layers панели Options. Щелкните на кнопке Geometry Options, чтобы добавить наконечник. Для нахождения оптимальных значений параметров вам не обойтись без метода проб и ошибок. (Для создания стрелки, показанной в верхней части рис. 9.18 для опции Weight я задал значение 25, для опций Width и Length — 400%, а для опции Concavity— 25%.) Выберите белый цвет переднего плана, после чего нарисуйте стрелку в нужном направлении. 2. Используйте поворот для создания эффекта перспективы для стрелки. Я выбрал инструмент Direct Selection и выделил три точка с левой стороны стрелки. После этого я воспользовался командой Edito Free Transform Points, переместил
Глава 9. Создание масок
433
точку поворота из центра в верхний правый угол, щелкнув на соответствующем значке панели Options, после чего повернул выделенные точки.
Рис. 9.18. Используйте инструмент Line с соответствующими настройками для создания стрелки (сверху). Для создания эффекта перспективы выделите точки с левой стороны стрелки и поверните их с помощью инструмента Free Transform. Добавьте эффект слоя Drop Shadow для добавления объема (внизу) * полнительия
Подробные сведения об инструментах для создания фигур вы найдете в главе 14.
3. Добавьте падающую тень. Я щелкнул на значке эффекта слоя в нижней части палитры Layers и выбрал из появившегося меню команду Drop Shadow. Я согласился со значе-
454
Часть ///. Выделенные области, маски и фильтры
ниями, заданными по умолчанию, однако вы можете легко изменить их по своему усмотрению. Полученный результат проиллюстрирован в нижней части рис. 9.18.
4. Создайте маску слоя. Выберите команду Layer^Add Layer Mask^Reveal All. 5. Перетащите градиентную маску. Выберите инструмент Gradient и убедитесь в том, что на панели Options выбран градиент Black to White. После этого добавьте градиент к стрелке, перетаскивая инструмент по средней линии стрелки, как показано в верхней части рис. 9.19.
Рис. 9.19. Перетащите инструмент Gradient с нижнего конца стрелки вверх для создания градиентной маски слоя, которая придаст стрелке полупрозрачный вид (сверху). Уменьшите непрозрачность слоя, чтобы мяч лучше бросался в глаза (внизу)
6. Уменьшите непрозрачность стрелки. Теперь я получил полупрозрачную стрелку, однако ее верхняя часть полностью скрывает часть изображения. Это не представля-
Глава 9. Создание масок
435
ет серьезной проблемы. Достаточно уменьшить значение опции Opacity для слоя со стрелкой до 70%, обратившись к палитре Layers. Полученный результат представлен в нижней части рис. 9.19. Возможность комбинирования резких краев векторных фигур и мягких краев маски слоя не может не поражать, не так ли?
Автоматическое создание масок В дополнение к режиму быстрого маскирования и маске выделения Photoshop оснащена некоторыми дополнительными средствами автоматического создания масок. Автоматическими до определенной степени. Вам сначала необходимо определить область, которую вы будете пытаться маскировать. В Photoshop для этого добавлено три инструмента отделения фона рисунка от остальной его части: Background Eraser, Magic Eraser и команда Extract. Обычный инструмент Eraser детально рассмотрен в главе 7, но если вы что-то опустили, напомню, что этот инструмент рисует цветом фона при использовании на фоновом слое. При применении на другом слое этот инструмент удаляет пиксели, на месте которых проявляются пиксели с нижележащих слоев. Инструмент Magic Eraser работает подобно инструменту Fill, однако с точностью до наоборот. После щелчка этим инструментом вы удаляете целый ряд одинаково окрашенных пикселей. Инструмент Background Eraser удаляет фон изображения, оставляя содержимое других слоев без изменений, по крайней мере, это так при корректном "поведении" инструмента. В противном случае он удаляет все пиксели. Совет
Для переключения между различными ластиками щелкайте на значке инструмента Eraser на палитре инструментов с нажатой клавишей ( на Macintosh) или нажимайте клавишу (или <Shift+E>).
Инструмент Magic Eraser Как я уже рассказал, инструмент Magic Eraser (Волшебный ластик) занимает одно место на панели инструментов с такими инструментами, как Eraser и Background Eraser. Его применение очень простое. По аналогии с инструментом Magic Wand, волшебный ластик полезен, когда необходимо удалить пиксели одного или похожих цветов. Детально инструмент Magic Wand описан в главе 8. Если вы уже знакомы с ним, то использование инструмента Magic Eraser не доставит вам особых хлопот. Оба инструмента выполняют подобные операции (по меньшей мере они работают по одному принципу). После щелчка на пикселе с помощью инструмента Magic Eraser Photoshop автоматически определяет области с подобными цветовыми оттенками (как это делается и в случае применения инструмента Magic Wand). Но, вместо выделения пикселей, волшебный ластик просто делает их прозрачными (рис. 9.20). Примите к сведению, что в Photoshop сквозь прозрачный фон видны подлежащие слои. Поэтому, если изображение состоит всего из одного слоя, то прозрачная область задается, как клетчатый узор, похожий на узор шахматной доски. Кнопки Lock на палитре слоев сильно влияют на характеристики инструмента Magic Eraser. Описанное выше поведение инструмента Magic Eraser характерно для снятых всех флажков опций на палитре Layers. Но, если заблокировать прозрачные пиксели, то инструмент Magic Eraser будет рисовать непрозрачные пиксели цветом фона, оставив прозрачные области нетронутыми. Нельзя использовать инструмент Magic Eraser для слоев, если вы заблокировали для него пиксели изображения.
436
Часть III. Выделенные области, маски и фильтры
Рис. 9.20. Для удаления однородного фона (как, например, небо на фотографии) воспользуйтесь инструментом Magic Eraser (внизу)
Поведение инструмента Magic Eraser полностью задается с помощью настроек панели параметров (рис. 9.21). За исключением параметра Opacity все настройки действуют так же, как и для инструмента Magic Wand.
Рис. 9.21. Опции инструмента Magic Eraser практически идентичны опциям инструмента Magic Wand
Tolerance (Допуск). Как и в случае инструмента Magic Wand, эта опция определяет, насколько похожим должен быть цвет пикселя по отношению к цвету пикселя, на котором вы щелкнули, чтобы стать прозрачным. Более высокое значение повлияет на большее количество цветов; более низкое значение повлияет на меньше цветов.
Глава 9, Создание масок
437
(Запомните, что изменение значения опции Tolerance влияет на следующий щелчо* мышью; на существующие прозрачные области оно влияния не окажет.) • Anti-aliased (Сглаживание). Для создания простой обводки вокруг прозрачных областей оставьте эту опцию включенной. Если вы предпочитаете простые и грубые края, то обязательно выключите данную опцию. • Contiguous (Прилегающие области). Последняя опция применяется для выделения только прилегающих областей. Любые области указанного цвета, которые не объединены в одну, стерты не будут. Я Opacity (Непрозрачность). Уменьшайте значение этого параметра для увеличения прозрачности стертых пикселей. Небольшие значения приводят к созданию тонкого оттенка, едва различимого глазом. •
Use All Layers (Применять ко всем слоям). При выключении этой опции осуществляется редактирование только текущего слоя. При включении — стираются пиксели всех активных слоев.
Загадочный инструмент Background Eraser Инструмент Magic Eraser использовать очень просто. Его действия полностью предсказуемы. Он удаляет только определенные пиксели, оставляя после себя грубые, зазубренные края. Вместо использования этого инструмента достаточно выделить область щелчком на ней инструментом Magic Wand и нажать . С другой стороны, инструмент Background Eraser более комплексный и неоднозначный. Как показано на рис. 9.22, он удаляет пиксели фона при перетаскивании по ним указателя мыши. (Опять-таки, если изображение сведено на один слой, то Photoshop отображает прозрачные области, залитыми "шахматным" узором.) Инструмент достаточно "умен", чтобы отличить пиксели фона от пикселей переднего плана. Если же навести указатель мыши на основной объект и удержать его так некоторое время, то инструмент начнет удалять пиксели переднего плана. На рис. 9.23 показан пример подобного поведения инструмента Background Eraser.
Рис. 9.22. Для удаления цвета фона перетащите инструмент Background Eraser no границе объекта
438
Часть III. Выделенные области, маски и фильтры
la заметку
Как и в случае с инструментом Magic Eraser, Background Eraser очень чувствителен к опциям Lock, расположенным на палитре слоев. Например, блокирование пикселей изображения приводит к блокированию самого инструмента Background Eraser. Будьте внимательны: если переместить инструмент Background Eraser, для которого установлена блокировка прозрачных пикселей, по выделенной области, которая уже частично прозрачна, то пиксели этой области будут стерты.
Рис. 9.23. Наведите указатель с перекрестием на фон рисунка и сотрите его (вверху). Если достаточно долго держать указатель на объекте, а не на фоне, то начнет удаляться сам объект (внизу)
Поведение инструмента Background Eraser также задается исключительно на панели параметров, показанной на рис. 9.24. Опции, приведенные на ней, сначала кажутся необычными, но они очень эффективны.
Глава 9. Создание масок
439
Limits (Границы). Выберите в этом раскрывающемся списке Contiguous для удаления только похожих цветов прилегающих областей фона. Для удаления всех областей, похожих на цвет фона, выберите Discontiguous. Еще одна опция Find Edges увеличивает края объекта после удаления вокруг него фона. Поскольку это часто приводит к образованию ореола, на практике обычно не применяется. J5D4 I» i Г Protect Гмчуоипа Cofof ^ Svnetttg: jcontinuous '
'
Рис. 9.24. На первый взгляд опции инструмента Background Eraser кажутся весьма легкомысленн ыми • Tolerance (Допуск). Увеличивайте допуск для расширения диапазона оттенков, удаляемых на фоне рисунка. Низкие значения этого параметра приводят к возникновению остаточных артефактов на фоне рисунка. • Protect Foreground Color (Защита основного цвета). Выставьте этот флажок для предотвращения попыток удаления основного цвета (по умолчанию черный). Зачем она нужна — я теряюсь в догадках. • Sampling (Образцы). Этот раскрывающийся список необходим для определения того, что следует, а что — нельзя удалять. По умолчанию выставлена опция Contiguous. Она дает указание удалять весь фон при перетаскивании инструмента Background Editor по нему. Опция Once используется тогда, когда цвет удаляемых пикселей необходимо определить при первом щелчке на фоне. Значение Background Swatch применяется для удаления на фоне только одного заранее определенного цвета (по умолчанию белого).
Еще более загадочная команда Extract Подобно другим инструментам удаления фона, команда Extract позволяет разделить изображение — или отделить одну его часть от другой. После создания вокруг отдельного объекта однородной заливки вы можете надеяться на то, что Photoshop правильно проанализирует ситуацию и сможет удалить фон, не изменяя сам объект. На мой взгляд, команда Extract ненамного мощнее инструмента Background Eraser, но гораздо сложнее в использовании. Некоторые изображения очень просто обработать с помощью этой команды, а некоторые — нет. 1. Выберите команду Extract из меню Image. Или нажмите комбинацию клавиш ( на Macintosh). В любом случае Photoshop отобразит большое окно Extract, показанное на рис. 9.25. 2. Выберите инструмент для выделения краев (Edge Highlighter). Скорее всего, этот инструмент уже выбран, но если это не так, нажмите клавишу . 3. Обведите изображение, которое вы хотите оставить. Поскольку я хочу удалить фоновое изображение, я обвел изображение льва, как показано на рис. 9.26. Обязательно обведите все изображение, которое хотите оставить, а если оно состоит из нескольких отдельных элементов, обведите каждый их этих элементов. Совет
440
Часто оказывается проще щелкать по периметру изображения с нажатой клавишей <Shift>, чем просто обводить все изображение. Щелчки с нажатой клавишей <Shift> . позволяют выделить изображение очень точно. Если вы аккуратно выполните эту /|Л работу, то результаты выполнения команды Extract будут безупречны.
Часть III. Выделенные области, маски и фильтры
I
',
•.- „:
,
!
Ямс. 9.25. Окно Extract выступает в роли мини-лаборатории маскирования, наполненной всеми необходимыми инструментами Включите опцию Smart Highlighting на правой панели параметров окна Extract. Это позволит программе заняться автоматическим поиском краев объекта и выделить их цветом. При выборе этой опции указатель мыши преобразуется в круг с четырьмя исходящими из его центра отрезками. Наведите указатель на край объекта и перетащите его по краю. Эта опция хорошо выполняется, если объект четко выделяется на контрастном фоне. Заметьте, что вы не можете, работая с этой опцией, применять клавишу <Shift> для создания сегментов. При выделении части изображения вы можете воспользоваться клавишами и для изменения размеров кисти. Одно нажатие любой из этих клавиш приводит к изменению размера кисти на один пиксель. Если вам необходимо существенно увеличить или уменьшить размер кисти, нажмите соответствующую клавишу и удерживайте ее нажатой до тех пор, пока кисть не приобретет необходимый размер. (Интересно, а почему мы не используем этот прием за пределами окна Extract?) Кисти небольших размеров позволяют создавать более резкие края. Кисти больших размеров лучше подходят для создания размытых краев, что полезно при работе с такими элементами, как волосы, листья, тонкая ткань и т.д. Если вы допустили ошибку, исправьте ее, предварительно нажав ( на Macintosh). Как я уже отмечал, в окне Extract теперь можно воспользоваться функцией отмены выполнения последней операции. Поэтому, если вы создали неправильный контур, отмените последнее действие, для чего нажмите ( на Macintosh). Для удаления выделения перетащите по необходимой его части инструмент Eraser (нажмите ) или при использовании инструмента создания выделения нажмите . Для удаления всего выделения нажмите ( на Macintosh).
Глава 9. Создание масок
441
"Eraser •Fill Edge Highlighter :xtl№
Puc. 9,26. Щелкните инструментом заливки внутри выделенного контура, чтобы указать Photoshop, какую часть изображения необходимо оставить
6. При необходимости пользуйтесь инструментами для прокрутки изображения. Если вы не видите всего изображения, воспользуйтесь инструментом Hand, нажав клавишу <Spacebar>. Пользуясь комбинациями клавиш и ( и на Macintosh) или инструментом Zoom, вы можете увеличить или уменьшить изображение. 7. Воспользуйтесь инструментом заливки. Чтобы выбрать этот инструмент с помощью клавиатуры, нажмите клавишу . Этот инструмент очень похож на привычный инструмент среды Photoshop — Paint Bucket — наверное, это он и есть. (В предыдущих версиях он выбирался нажатием клавиши .) 8. Щелкните внутри изображения. Выделенный контур будет залит выбранным цветом. Если цвет заливки вышел за границы контура, значит, созданный вами контур содержит разрыв. Просмотрите все изображение, воспользовавшись инструментом Hand, чтобы найти разрыв и ликвидировать его с помощью инструмента Edge Highlighter. Затем снова воспользуйтесь инструментом Paint Bucket. (Если вам необходимо отменить заливку, нажмите ( на Macintosh) и еще раз щелкните на изображении инструментом Paint Bucket.) 9. Щелкните на кнопке Preview. Перед тем как применить созданную маску, вам следует предварительно просмотреть результаты ее применения, что позволит вам внести какие-то изменения (рис. 9.27).
442
Часть III. Выделенные области, маски и фильтры
-Edgetouchup •Cleanup Eyedropper
Рис. 9.27. Щелкните на кнопке Preview, чтобы увидеть результат выполненной работы
заметку
Если в п. 8 с помощью инструмента Fill щелкнуть внутри контура с нажатой клавишей <Shift>, то он будет залит, а конечное изображение отобразится в режиме предварительного просмотра. Это устраняет необходимость использовать кнопку Preview.
10. При необходимости измените маску. В вашем распоряжении несколько инструментов Photoshop. Все они показаны на рис. 9.27. Детально о них мы поговорим немного ниже. 11. Если вам понравился результат вашей работы, щелкните на кнопке ОК. В результате выполнения команды Extract выделенная с помощью маски часть изображения будет удалена. Если изображение не содержало слоев, Photoshop перенесет его в отдельный слой. После этого с помощью инструмента Move изображение можно перенести на другой фон. Например, на рис. 9.28 я поместил изображение льва на фон, на котором представлен итальянский пейзаж. Результат не особо впечатляет, но не так уж плох для пятиминутной работы. 12. Закрыв окно Extract, исправьте обнаруженные недочеты с помощью инструментов Background Eraser и History Brush. Воспользовавшись инструментом Background Eraser, вы сможете удалить некоторые пиксели с помощью команды Extract. Инструмент History Brush позволяет восстанавливать пиксели, которые не должна была затронуть команда Extract,
Глава 9. Создание масок
443
Рис. 9.28. Такой пейзаж: никого не оставит равнодушным Я изложил большинство сведений о команде Extract, которую вам необходимо знать. В Photoshop используются следующие методы для корректировки маски перед щелчком на кнопке ОК. • Изменение прозрачности маски при перетаскивании инструмента Cleanup (). Чтобы задать нажим инструмента, нажмите одну из клавиш цифровой клавиатуры. Чтобы удалить прозрачность, нажмите 0. Это соответствует работе с инструментом Eraser. Клавиша соответствует 90%-ной прозрачности, 8 — 80%-ной и т.д. • Для повышения резкости краев перетащите вдоль них инструмент Edge Touchup (). Если граница между фоном и объектом не определена достаточно четко, использование этого инструмента повысит непрозрачность краев. Другими словами, этот инструмент повышает резкость объекта на фоне... фона. Для задания величины эффекта используйте все те же клавиши цифровой клавиатуры. • Повысьте гладкость контуров с помощью опции Smooth. Эта опция окажется полезной при удалении из маски лишних пикселей. Большие значения этой опции позволяют сделать края изображения более четкими. Если у вас возникли проблемы с обработкой краев, обязательно воспользуйтесь этой опцией. • Для редактирования краев использует инструмент Edge highlighter или Eraser. Каждый из этих инструментов имеет собственные курсоры. В сочетании с клавишей <Shift> инструмент Edge highlighter позволяет перейти в режим предварительного просмотра. • Для перехода от вида уже извлеченного рисунка к исходному изображению и наоборот используйте опции меню Show. Переход между этими видами также осуществляется с нажатой клавишей . Вот 99% того, что можно рассказать о команде Extract. Для тех надоедливых читателей, которые хотят знать абсолютно все, я привожу ниже список остальных опций ее диалогового окна. •
444
Highlight (Выделение), Fill (Заливка). С помощью этих раскрывающихся списков можно изменять цвет, который будет использоваться для выделения краев и заливки.
Часть III. Выделенные области, маски и фильтры
•
Channel (Канал). Опытные пользователи могут подготовить изображение с помощью инструмента Edge highlighter, обработав изображение в независимом канале маски, созданном с помощью палитры Channels, перед использованием команды Extract. Созданную маску можно загрузить, выбрав ее из раскрывающегося меню Load Highlight. Вы можете модифицировать загруженную маску с помощью инструмента Edge Highlighter и инструмента Eraser. Также не стоит забывать об одном нюансе: при загрузке маски черный цвет соответствует выделенным частям изображения, а белый — невыделенным.
• Force Foreground (Сохранить передний план). Если изображение преимущественно одноцветное, воспользуйтесь этой опцией, чтобы с помощью инструмента EyedropjDer указать цвет изображения, который вы хотите сохранить. (Это же можно сделать и с помощью палитры Color, но этот способ гораздо более трудоемкий.) Затем с помощью инструмента Edge Highlighter обведите все области, заполненные цветом переднего плана. (Обратите внимание, что для этого можно воспользоваться и инструментом Paint Bucket. Правда, если выбрана опция Force Foreground, инструмент Paint Bucket становится недоступным.) •
Совет'
•
Совет
Display (Показать). Вам необязательно предварительно просматривать изображение на прозрачном фоне. Вы можете выбрать белый фон (White Matte) или вообще указать любой другой цвет фона. Кроме того, вы можете просматривать изображение в виде маски, в которой белый цвет соответствует непрозрачным областям, а черный — прозрачным. (К сожалению, вы не сможете экспортировать выделенный элемент изображения как маску.) Нажмите клавишу для выбора следующего режима отображения; нажмите комбинацию клавиш <Shift+F> для выбора предыдущего режима отображения.
Show Highlight (Показать выделение), Show Fill (Показать заливку). С помощью этих флажков можно определять, будут ли отображаться цвета заполнения и выделения. И последний совет: перед тем как использовать любой из новых инструментов маскирования — Magic Eraser, Background Eraser или команду Extract, скопируйте исходное изображение в отдельный слой, чтобы иметь возможность вернуться к нему с помощью палитры History. Или сделайте резервную копию изображения на тот случай, если что-то пойдет не так.
Использование команды Color Range Еще один удобный метод создания масок — использование команды Color Range (Цветовой диапазон), которую можно выбрать в меню Select. Эта команда позволяет создавать выделенные области на основе цветовых диапазонов. Для указания цветов, которые будут применяться для выделенной области, а также других цветов, которые требуется исключить, используется хорошо знакомый вам курсор в форме пипетки. Команда Color Range во многом напоминает Magic Wand, правда, команда Color Range позволяет точнее выбирать цвета и изменять "на лету" допуск для выделенной области. Когда вы выбираете команду Select^Color Range (Выделить^Цветовой диапазон), Photoshop отображает диалоговое окно Color Range, показанное на рис. 9.29. Подобно комбинации инструмента Magic Wand и команды Similar, команда Color Range выделяет области взаимосвязанных цветов по всему изображению, независимо от того, находятся ли эти цвета рядом на изображении или отдалены один от другого. Чтобы выделить или снять выде-
Глава 9. Создание масок
445
ление с цвета, надо щелкнуть в окне изображения — точно так же, как это делается в случш использования инструмента Magic Wand. Но вместо того, чтобы перед использованием это го инструмента устанавливать значение Tolerance (Допуск), можно воспользоваться скол] угодно старым значением параметра Fuzziness (Нечеткость). Photoshop динамически обновляет выделенную область в соответствии с указанным вами новым значением. На заметку ' /
Как вы думаете, почему специалисты из Adobe предпочли добавить эту странную команду, вместо того, чтобы расширить функциональные возможности инструмента Magic Wand? В диалоговом окне Color Range маску можно предварительно просмотреть (что не под силу никакому инструменту), а это весьма важно для повышения точности вашего выделения. Но Magic Wand удобен в работе. Если бы Adobe объединила эти два средства, мы проиграли бы в функциональных возможностях.
Обратите внимание на то, что, когда вы выводите свой курсор за пределы диалогового окна Color Range, он принимает вид пипетки. Чтобы указать цвет, который вы хотите взять за основу при выделении (я называю его базовым цветом), щелкните пипеткой так, словно вы пользуетесь волшебной палочкой. Альтернативный способ: можно щелкнуть в области предварительного просмотра, указанной на рис. 9.29. В любом случае произойдет обновление области предварительного просмотра, и вы увидите результирующую маску. Color Range Select: ( X Sampled Colors И»*|—•- щрFuzziness:
J80
I f'loaeL Область предварительного • просмотра
Пипетка I
Г
Добавить цвет Удалить цвет
О Invert
@ Selection Q Image Selection Preview: I None
Рис. 9.29. Диалоговое окно Color Range позволяет создать маску при перетаскивании с помощью инструмента Eyedropper и установки опции Fuzziness Кроме того, можно выполнять следующие действия. •
446
Добавлять цвета к выделенной области. Чтобы добавить базовые цвета к выделенной области, выберите инструмент добавления цвета в диалоговом окне Color Range и щелкните внутри окна Image или области предварительного просмотра. Доступ к этому инструменту можно также получить, когда активизирован инструмент Eyedropper; в этом случае необходимо одновременно щелкнуть мышью и на-
Часть III. Выделенные области, маски и фильтры
жать клавишу <Shift> (точно так же, как при выполнении операции инструментом Magic Wand, когда требуется добавить цвета в выделенную область). Чтобы добавить сразу несколько цветов, можно даже выполнить операцию , используя инструмент Eyedropper, что нельзя сделать с помощью инструмента Magic Wand. Удалять цвета из выделенной области. Чтобы удалить базовые цвета из выделенной области, щелкните инструментом удаления цвета или (с нажатой клавишей ( на Macintosh)) пипеткой. Если требуется удалить сразу несколько цветов, делайте это с помощью перетаскивания (обычного или с нажатой клавишей ( на Macintosh)). Совет
Если добавление или удаление того или иного цвета смещает вашу выделенную область в неожиданном направлении, нажмите ( на Macintosh). Разумеется, команда Undo (Отменить) действует как внутри диалогового окна Color Range, так и вне его. Корректировать значение Fuzziness. Этот параметр напоминает значение Tolerance (Допуск) на панели Options, поскольку определяет диапазон цветов, которые должны быть выделены помимо тех, на которых вы щелкаете. Если требуется расширить выделенную область, значение Fuzziness следует увеличить, и, наоборот, чтобы сократить выделенную область, значение Fuzziness следует уменьшить. Если значение Fuzziness будет выбрано равным 0, то выделяются лишь цвета, на которых вы щелкнете. Однако в отличие от изменений параметра Tolerance, изменение значения Fuzziness влияет на выделенную область мгновенно; повторных щелчков, как в случае с волшебной палочкой, не требуется. Параметры Fuzziness и Tolerance, кроме того, различаются по виду создаваемых на их основе контуров выделения. Tolerance полностью выделяет все цвета в указанном диапазоне и добавляет сглаженные края. Если бы выделенная область была маской, большая ее часть была бы белой с рядом серых пикселей по периметру. В противоположность этому, Fuzziness полностью выделяет только цвета, на которых вы щелкнули (обычным щелчком или с нажатой клавишей <Shift>), и частично выделяет другие цвета в заданном диапазоне. Вот почему большая часть маски отображается в полутонах. Светло-серые оттенки в маске представляют наиболее схожие цвета; темно-серые оттенки представляют наименее схожие пиксели, которые, несмотря на это, попадают в диапазон Fuzziness. В результате получается сходящая на нет, плавно затухающая и значительно более естественная область выделения. Инвертировать выделенную область. Если вы хотите инвертировать область выделения (превратить черные цвета в белые, а белые — в черные), установите флажок Invert (Инвертировать). Как и в случае использования Magic Wand, иногда проще изолировать область, которую вам не требуется выделять, чем область, которую вы хотите выделить. В подобных ситуациях рекомендуется установить флажок Invert. Переключать область предварительного просмотра. Для управления содержимым области предварительного просмотра можно пользоваться двумя зависимыми переключателями, расположенными под областью предварительного просмотра. Если выбрать первый вариант, Selection (Выделенная область), вы увидите маску, которая будет сгенерирована при нажатии <Enter> ( на Macintosh). Если выбрать вариант Image (Изображение), в области предварительного просмотра будет представлена уменьшенная версия изображения.
Глава 9. Создание масок
447
Совет
Переключаться с одного варианта предварительного просмотра на другой мож но, нажимая и удерживая клавишу ( на Macintosh). Мой совет: оставь те вариант Selection и нажимайте клавишу ( на Macintosh), когда вь хотите увидеть изображение.
• Управлять содержимым окна изображения. Раскрывающийся список Selection Preview (Предварительный просмотр выделенной области) в нижней части диалогового окна позволяет изменять содержимое окна изображения. Оставьте значение этого параметра, предусмотренное по умолчанию, т.е. None (Ничего); это означает "обычный вид изображения в окне". Если вы хотите увидеть только маску, выберите Grayscale (Полутона). Если вы хотите видеть маску и изображение вместе, выберите Quick Mask (Быстрая маска). Если вы хотите увидеть, как будет выглядеть выделенная область на черном или белом фоне, выберите Black Matte (Черная подложка) или White Matte (Белая подложка). Несмотря на некоторую необычность опций Matte, они позволяют получить точную картину того, как будет выглядеть выделенное изображение на том или ином фоне. На рис. 9.30 '(вверху справа) исходное изображение показано с полутоновой маской. Эта маска выделяет на руке и диске тени (светлые пятна, наоборот, не выделены). Два вида с опциями Matte демонстрируют, как эта конкретная выделенная область будет выглядеть на черном и белом фоне (показанные два варианта различаются между собой как день и ночь). Используйте параметр Fuzziness совместно с Black Matte или White Matte, подбирая такой вариант, который будет обеспечивать плавность переходов. • Выделять заранее определенными цветами. Чтобы указать средство выбора базового цвета, выберите соответствующий пункт в раскрывающемся списке Select в верхней части диалогового окна. Если выбрать любую опцию, за исключением Sampled Colors (Образцы), то опция Fuzziness и инструмент Eyedropper станут недоступными для использования. При этом Photoshop будет выделять цвета, основываясь на их взаимосвязи с каким-либо заранее указанным цветом. Если, например, вы выберете Red (Красный), программа полностью выделит красные цвета и частично — другие цвета, основываясь на величине красной составляющей в этих цветах. Цвета, состоящие исключительно из синего и зеленого, выделяться не будут. Самой полезной опцией в этом раскрывающемся списке является Out of Gamut (Вне цветовой гаммы), которая выделяет в изображении все цвета систем RGB и Lab, не входящие в цветовую палитру CMYK. Этой опцией можно пользоваться для выделения и модификации цветов, не входящих в цветовую палитру CMYK, перед преобразованием изображения в систему CMYK. •
Загружать и сохранять параметры. Чтобы сохранить текущие установки на диске, щелкните на кнопке Save (Сохранить). Чтобы открыть файл с сохраненными параметрами, щелкните на кнопке Load (Загрузить).
Когда вы наконец получите маску, которая вас устраивает, создайте контур выделения, щелкнув на кнопке ОК или нажав клавишу <Enter> ( на Macintosh). Несмотря на то, что команда Color Range обеспечивает большую гибкость, чем Magic Wand, вряд ли можно рассчитывать, что с помощью этого инструмента вам удастся создавать более совершенные области выделения, чем с помощью любого другого автоматизированного инструмента. Таким образом, после того как Photoshop создаст контур выделения, вам, скорее всего, потребуется перейти в режим быстрого маскирования и подкорректировать полученную маску.
448
Часть III. Выделенные области, маски и фильтры
Selection Preview
Рис. 9.30. Выбирая ту или иную опцию из раскрывающегося списка Selection Preview, можно изменять вид выделенной области в окне изображения, полученный с помощью команды Color Range Если вас не интересуют подробности, связанные с использованием диалогового окна Color Range, научитесь, по крайней мере, пользоваться опцией Fuzziness и инструментом Eyedropper. В принципе, существует два способа работы с этими опциями. Если вы хотите создать вьщеленную область с плавно затухающими краями, установите высокое значение Fuzziness (60 и выше) и дважды или трижды щелкните (в том числе с нажатой клавишей <Shift>) инструментом Eyedropper. Если требуется создать вьщеленную область с большей точностью, введите значение Fuzziness равное 40 или ниже, и выполняйте с помощью инструмента Eyedropper операцию и ( на Macintosh), пока не получите именно те цвета, которые вам нужны. На рис. 9.31 показано несколько примеров. Для создания изображений, показанных слева, я щелкнул инструментом Eyedropper на компакт-диске и установил значение опции Fuzziness равным 40. Для создания изображений, показанных справа, я увеличил значение Fuzziness до 180; затем с помощью пипетки я выполнил щелчок, и ( на Macintosh), чтобы выделить именно те цвета, которые мне нужны. Верхние примеры демонстрируют результат обводки выделенных областей. В двух нижних примерах я скопировал выделен-
Глава 9. Создание масок
449
ные области и поместил их на соответствующем фоне. Во всех четырех случаях более высокое значение опции Fuzziness позволяет получить смягченные результаты; более низкое значение приводит к более точным и резким контурам выделения. Fuzziness: 40
Fuzziness: 180
Рис. 9.31, Создав две выделенные области с помощью команды Color Range, — одну с высоким значением параметра Fuzziness (слева), другую с низким (справа), — я выполнил обводку этих областей (вверху) и поместил их на другом фоне (внизу)
Команда Color Range: несколько полезных рекомендаций Совет
450
Часть изображения, на которую влияет команда SelectColor Range, можно ограничить, выделив ее до выбора этой команды. Когда выделена какая-то область, команда Color Range маскирует только те пиксели, которые попадают внутрь этой области. Даже область предварительного просмотра отражает выделенную вами часть. Это нетрудно проверить.
Часть III. Выделенные области, маски и фильтры
С помощью команды Color Range можно также выполнять добавление к существующей выделенной области и удаления из нее. Если выделенную область требуется увеличить, выберите команду Select^Color Range, одновременно нажав клавишу <Shift>. Если требуется удалить часть выделенной области, выберите команду Select^Color Range, одновременно нажав клавишу ( на Macintosh). Если при создании выделенной области вы попадете в затруднительную ситуацию и не сможете разобраться, что же надо (а что не надо) выделять, начните с самого начала, щелкнув инструментом Eyedropper. Это приведет к удалению всех цветов из выделенной области, за исключением того цвета, на котором вы щелкнули. Альтернативный способ: нажмите клавишу ( на Macintosh); при этом кнопка Cancel (Отмена) заменится на кнопку Reset (Сброс). Щелкните на этой кнопке (с нажатой клавишей ( на Macintosh)) для возврата к тем установкам в диалоговом окне, которые действовали на момент, когда вы первый раз выбрали команду Select^Color Range.
Создание независимого канала маски Проблема с масками, создаваемыми в режиме быстрого маскирования и с помощью команды Color Range, заключается во временном характере таких масок. В Photoshop не предусмотрено средств их сохранения, и в этом отношении они похожи на инструменты Lasso и Magic Wand. В большинстве случаев это не доставляет больших неудобств, так как маска создается для одноразового использования и хранить ее незачем. Но как быть, если на создание области выделения вам пришлось потратить довольно много времени? А если вы провозились целых полчаса, выполняя множество манипуляций, щелкая с нажатой клавишей <Shift> или перетаскивая курсор с нажатой клавишей ( на Macintosh), сделав обводку в режиме быстрого маскирования и добившись, наконец, именно того, что было нужно, совершенно случайно щелкнули дважды в окне изображения инструментом Lasso? Мало того, что вы сняли выделение с таким трудом выделенной области, — вы утратили все шансы восстановить свою работу, выполнив команду Undo. Иными словами, вы сами себя подвели. Именно по этой причине неплохо бы иметь возможность сохранить выделенную вами область, особенно если на ее создание пришлось затратить значительное время. Даже если вы еще не успели создать нужную вам область, но на это вам потребовалось немало времени, сохраните выполненную работу, пока не произошло непоправимого. Вряд ли вы рискнете очень долго работать над редактированием изображения, ни разу не сохранив его. То же самое правило действует и в случаях, когда вы выделяете область изображения.
Сохранение контура выделения в канале маски Приведенная ниже процедура описывает процесс получения резервной копии выделенной области в независимом канале маски, который представляет из себя любой канал, помимо тех, которые требуются для отображения полутонового или цветного изображения. Каналы масок сохраняются вместе с самим изображением, что делает их весьма надежным средством получения резервных копий.
Последовательность действий. Перенос выделенной области в независимый канал 1. Преобразуйте выделенную область в канал маски. Для этого можно выбрать команду SelectoSave Selection (ВыделениеОСохранить область) (либо щелкнуть правой кнопкой мыши (1+щелчок> на Macintosh) в окне изображения и выбрать пункт Save Selection из раскрывающегося списка), которая позволяет сохра-
Глава 9. Создание масок
451
нить выделенную область в виде маски. На экране появится диалоговое окно, пока занное на рис. 9.32. В этом диалоговом окне нужно указать, куда следует поместит! маску. Как правило, маску сохраняют в отдельном канале внутри текущего изображения. Для этого вначале убедитесь в том, что имя текущего изображения указано Е раскрывающемся списке Document (Документ), а затем выберите пункт New (Создать) в раскрывающемся списке Channel (Канал) и нажмите <Enter> ( на Macintosh). Save Selection Destination
f
OK'
'^
Document: • The Fouling Channel: f Existing Mask
:— Operation — I 0 Replace Channel i О Add to Channel | CJ Subtract from Channel ! 0 Intersect with Channel
Создание выделения Создание канала -
Удаление канала L
Новый канал
Рис. 9.32. Диалоговое окно Save Selection позволяет преобразовать контур выделения в маску и сохранить ее в новом или существующем канале Если у вас есть какой-то старый канал, который вы хотите заменить, выберите имя этого канала в раскрывающемся списке Channel. При этом становятся доступными переключатели выбора опций в нижней части диалогового окна, которые позволяют добавить маску к каналу, удалить ее или выполнить операцию пересечения. Эти переключатели действуют аналогично опциям, которые используются при преобразовании контура в контур вьщеления (см. предыдущую главу). Разница заключается в том, что они объединяют маски. Результат получается таким же, как при сложении, вычитании или пересечении границ выделенных областей, но выражается в виде маски. Альтернативный способ: маску можно сохранить в виде нового отдельного документа. Для этого надо выбрать пункт New (Создать) в раскрывающемся списке Document (Документ), а затем нажать <Enter> ( на Macintosh). Совет
Боже, сколько вариантов! Если вам надо просто сохранить выделенную область на новом канале, нет нужды использовать команду Select=>Save Selection или диалоговое окно. Достаточно щелкнуть на кнопке создания канала в нижней части палитры Channels (Каналы) (см. рис. 9.32). Photoshop автоматически создает новый канал, преобразует выделенную область в маску и помещает эту маску в канал. Независимо от того, каким из указанных методов вы решите воспользоваться, на ваш контур выделения это никак не повлияет.
452
Часть III. Выделенные области, маски и фильтры
2. Проверьте, как выглядит маска в палитре Channels. Для этого щелкните на соответствующем имени канала в палитре Channels— каналу автоматически присваивается имя Alpha 1, если вы не назначили ему другое имя. На рис. 9.32 я выбрал содержимое канала под именем Existing Mask. Этот шаг вовсе не обязателен. Он лишь позволяет вам увидеть свою маску и получить представление — в общих чертах, — как она выглядит. Помните, белым цветом представлена выделенная область, черным — невыделенная, а полутонами — частичное выделение. Совет
Между прочим, если вы хотите присвоить своему каналу маски конкретное имя, отличное от присвоенного в п. 1, щелкните дважды на имени соответствующего канала в палитре Channels и введите новое имя в активное поле.
3. Вернитесь в стандартный режим редактирования изображения, щелкнув на первом имени канала в палитре Channels. Еще лучше, нажмите ( на Macintosh), если вы редактируете полутоновое изображение, или ( на Macintosh), если это изображение цветное. 4. Сохраните изображение на диске (выделенная область будет сохранена как часть файла). Для этой цели подходят следующие форматы: FlashPix, PICT, Pixar, TIFF, Targa, PNG и форматы, предусмотренные в Photoshop. При этом лишь TIFF и формат, предусмотренный в Photoshop, могут обрабатывать больше четырех каналов (оба обслуживают до 24 каналов). В случае сохранения изображений с масками я, как правило, использую формат TIFF, если изображение не содержит слоев (в последнем случае не остается ничего иного, как сохранять в собственном формате Photoshop). Собственный формат Photoshop и TIFF приспособлены для сжатия масок, что позволяет существенно уменьшить объем требуемой дисковой памяти. Собственный формат Photoshop делает это автоматически. Перед сохранением изображения в формате TIFF следует убедиться в том, что флажок LZW Compression установлен. В обоих случаях такое сопутствующее сохранению сжатие совершенно безопасно. Оно не изменяет ни одного пикселя в изображении, а лишь записывает код более компактным способом. Совет
Если вы знакомились с процедурой создания градиентных стрелок (см. выше в этой главе), то, наверное, помните, что быструю маску можно также сохранить в ее собственном канале для последующего использования. Но на тот случай, есТч ли вы по какой-то причине не успели ознакомиться с этой процедурой, вот ее краткое описание. Когда вы переходите в режим быстрого маскирования, на палитре Channels отображается пункт под названием Quick Mask (Быстрая маска). Курсивом указывается, что этот канал — временный и не будет сохранен с изображением. Чтобы клонировать его на постоянный канал, перетащите пункт Quick Mask на значок нового канала в нижней части палитры Channels. Теперь сохраните свое изображение в формате TIFF или формате, предусмотренном в Photoshop. Резервную копию вы себе обеспечили.
Преобразование маски в выделенную область Если впоследствии вы захотите работать с выделенной областью, выберите команду Select^Load Selection (Выделить^Загрузить область). На экране появится диалоговое окно, почти идентичное тому, которое показано на рис. 9.32 (новый элемент — опция Invert (Инвертировать)). Выберите документ и канал, содержащий маску, которой вы хотите воспользоваться. Вы можете добавить ее к текущей выделенной области, вычесть ее или выпол-
Глава 9. Создание масок
453
нить операцию пересечения с этой маской. Если вы хотите инвертировать выделенные и невыделенные части маски, установите флажок Invert. Вам не нравится команда Load Selection? Щелкните с нажатой клавишей ( на Macintosh) на имени того канала в палитре Channels, который содержит интересующую вас маску. Если бы, например, я применил операцию ( на Macintosh) к пункту Existing Mask на рис. 9.32, Photoshop загрузила бы эквивалентный контур выделения в окно изображения. Совет
Позвольте сделать еще несколько замечаний.
• Чтобы преобразовать какой-либо канал в выделенную область, можно нажать ( на Macintosh), плюс номер этого канала. Нажав, например, ( на Macintosh), вы преобразуете канал Existing Mask, показанный на рис. 9.32. • Можно также выбрать канал и щелкнуть на крайнем слева значке выделения маски в нижней части палитры Channels. Но, как мне кажется, это неоправданно сложный способ. • Если вы хотите добавить маску к текущему контуру выделения, щелкните на имени соответствующего канала в палитре Channels, одновременно нажав клавиши ( на Macintosh) и <Shift>. • Если вы хотите удалить маску из контура выделения, щелкните на имени соответствующего канала в палитре Channels, нажав одновременно клавиши ( на Macintosh) и ( на Macintosh). • Если же вы хотите найти пересечение, щелкните с нажатой комбинацией клавиш ( на Macintosh). Цветовые каналы можно преобразовать в выделенные области, а также в каналы масок. Если, например, вы хотите выделить черные пиксели на фрагменте сканированного рисунка, представленного в градациях серого, щелкните с нажатой клавишей ( на Macintosh) на первом элементе в палитре Channels. В результате будут выделены белые пиксели. Для инвертирования выделенной области в черные пиксели нажмите ( на Macintosh) (или выберите команду Selects In verse).
Просмотр маски и изображения Photoshop позволяет просматривать любой канал маски вместе с изображением (точно так же, как можно просматривать вместе маску и изображение в режиме быстрого маскирования). Для этого надо щелкнуть в первом столбце палитры Channels, чтобы там появилось изображение глаза. Оно указывает, что вы можете видеть интересующий вас канал. Если, например, в данный момент вы просматриваете изображение, щелкните перед именем канала маски; при этом маска на экране будет выделена полупрозрачной цветной пленкой (как в режиме быстрого маскирования). Если же на экране появляется только содержимое канала маски, щелкните перед именем изображения, чтобы отобразить и его. Совет
454
Когда маска активна, представление изображения можно переключать аналогичным образом, — нажав клавишу . Лишь очень немногие пользователи знают об этой возможности, хотя она, безусловно, достойна большего внимания. Этот способ можно использовать независимо от того, открыта палитра Channels или нет. Он позволяет выделить маску, не перемещая указатель мыши по всему экрану.
Часть III. Выделенные области, маски и фильтры
Использование канала маски отличается от использования режима быстрого маскирования, в котором вы можете редактировать либо изображение, либо канал маски, просматривая на экране одновременно и то, и другое. Вы можете редактировать одновременно две или несколько масок. Чтобы указать, какой канал вы будете редактировать, щелкните на имени соответствующего канала в палитре. Если вы хотите редактировать два канала одновременно, щелкните на одном из них, а на другом щелкните, нажимая клавишу <Shift>. Все имена активных каналов будут выделены подсветкой. Можно изменять цвет и непрозрачность любой маски независимо от каналов других масок и режима быстрого маскирования. Если вы хотите выбрать только один канал, щелкните на имени соответствующего канала маски, а затем выберите команду Channel Options (Параметры канала) в меню палитры Channels. Или просто щелкните дважды на имени соответствующего канала маски. (Этим вариантом нельзя воспользоваться, когда вы редактируете какой-либо стандартный цветовой канал, например Red (Красный), Green (Зеленый), Blue (Синий), Cyan (Голубой), Magenta (Пурпурный), Yellow (Желтый) или Black (Черный).) На экране появится диалоговое окно, подобное тому, которое было представлено на рис. 9.11, однако в этом случае диалоговое окно содержит поле Name (Имя), которое позволяет изменить имя канала маски. После этого можно отредактировать цветовое содержимое, как было описано выше в данной главе. Совет
Если вам когда-то понадобится отредактировать контур выделения внутри канала маски с помощью инструментов рисования и редактирования, щелкните на кнопке режима быстрого маскирования на панели инструментов. Это может показаться несколько запутанным (что-то вроде "игры в игре"), но факт остается фактом: вы действительно имеете возможность перейти в режим быстрого маскирования, даже если работаете в канале маски. Правда, должно выполняться одно условие: цвет канала маски должен отличаться от цвета быстрой маски, иначе во всем этом действительно можно запутаться.
Формирование маски на основе изображения Все, о чем мы говорили до сих пор в этой главе, было достаточно понятным. Теперь пришло время узнать, как работают профессионалы. В этом последнем разделе главы очень подробно поясняется процесс создания маски для сложного изображения, подготовленного специально для этого издания книги. Вы узнаете, как выделить изображение, такое сложное, что сама мысль о выделении просто пугает, особенно если учесть такие тонкие (в буквальном смысле этого слова) детали, как волосы. Взгляните на рис. 9.33 и вы поймете, что я имею в виду. Изображение маленькой девочки представляет целых три проблемы: облака за волосами и плечами, все цвета радуги на платье, а также различные уровни яркости на заднем плане. (Цветной вариант изображения вы найдете на цветной вклейке 9.3.) Вы представляете себе выделение этих элементов с помощью инструмента Magnetic Lasso или Magic Wand? Я — нет. Как показано на рис 9.33, этим инструментам не хватает точности, чтобы справиться с поставленной задачей. Платье и фон содержат слишком много одинаковых оттенков, чтобы воспользоваться инструментом Background Eraser. Если вы выделите волосы с помощью инструмента Реп, полученные края окажутся недостаточно резкими для команды Select^Color Range. Что же делать? Заняться ручным маскированием. Хотя стили маскирования отличаются не меньшим разнообразием, чем стили живописи, существует несколько хорошо зарекомендовавших себя подходов. Во-первых, вам придется проанализировать каналы в изображении и найти канал, наиболее подходящий для маски. Вы должны найти высокие степени контрастности, особенно по краям. Затем вы должны скопировать этот канал и повысить уровень контрастности с помощью
Глава 9. Создание масок
455
команды ImageOAdjustments^Levels (Изображение^Настройки1*Уровни). (Кое-кто предпо читает команду ImageOAdjustments^Curves (ИзображениеОНастройки^Кривые), но Levels все же проще.) Затем, рисуя внутри линий, вы создаете в конце концов именно такую маску, какая вам нужна. с помощью инструмента Magnetic Lasso,
Magic Wand (или Magic Eraser),
..и Backgroung Eraser
Рис. 9.33. Вы когда-нибудь пробовали выделить на изображении такие детали, как волосы (слева)? Вы наверняка не сможете сделать это с помощью Magnetic Lasso (справа) и любого другого инструмента выделения. Только с помощью маски вы осилите эту задачу
456
Часть III. Выделенные области, маски и фильтры
Единственный способ прочувствовать, что же такое "маскирование", — это поэкспериментировать. Приведенная ниже процедура содержит исчерпывающее пояснение, как мне удалось замаскировать эту девочку и поместить ее изображение на другом фоне. Полученный результат так близок к реальности, что вы ни за что не догадались бы о проведенных мною манипуляциях.
Последовательность действий. Выделение дьявольски сложного изображения с помощью маски 1. Просмотрите цветовые каналы. Чтобы увидеть красный канал, нажмите ( на Macintosh), ( на Macintosh) — зеленый, ( на Macintosh)— синий. (При этом подразумевается, что вы работаете с RGBизображением. Ничто не мешает вам рассматривать CMYK- и Lab-изображения. Если вы редактируете полутоновое изображение, то вам, по сути, и выбирать нечего, поскольку в вашем распоряжении есть только один канал — Black (Черный).) На рис. 9.34 показано три канала в RGB-изображении. Из этих трех каналов красный обеспечивает самое большое различие между волосами (которые оказываются очень светлыми) и совершенно темным фоном. Красный
Зеленый
Синий
Рис. 9.34. Из трех цветовых каналов красный обеспечивает самое большое различие между волосами и фоном
2. Скопируйте канал. Перетащите канал на значок с изображением маленькой страницы в нижней части палитры Channels. (Я, естественно, копирую красный канал.) Теперь вы можете работать с выбранным вами каналом, не трогая самого изображения. 3. Выберите команду Filter^Other^High Pass (Фильтр1^ Другой"=>Цветовой контраст). Следующее, что надо сделать, — это заставить Photoshop так выделить края в изображении, чтобы вам не приходилось выискивать их вручную. Подумайте также и о фильтрах. Все мастерство Photoshop в части выявления краев сосредоточено в меню Filter (Фильтр). В вашем распоряжении несколько фильтров для обнаружения краев: Unsharp Mask, Find Edges и многие другие, которые мы будем обсуждать в главе 10. Однако наилучшим фильтром для нахождения краев внутри маски является Filter^Other^High Pass. High Pass избирательно окрашивает изображение в серый цвет. Несмотря на то, что термин цветовой контраст звучит несколько странно, такой фильтр является весьма полезным средством. Все, кроме краев, этот фильтр окрашивает в серый цвет, разбивая та-
Глава 9. Создание масок
457
ким образом края и "не-края" на две разные категории по признаку яркости. Основой доя такого разбиения служит значение опции Radius (Радиус) в диалоговом окне High Pass. В отличие от большинства фильтров, низкое значение опции Radius дает более выраженный эффект, чем высокое, что приводит к выявлению большего количества краев. На рис. 9.35 слева показан исходный красный канал, а справа — результат действия фильтра High Pass. Значение Radius я установил равным 10 — вполне приемлемое, умеренное значение. Чем ниже будет значение параметра Radius, тем больше краев будет обнаружено и тем больше работы вы себе зададите. Значение 3 обеспечивает высокую точность, но, чтобы заполнить маску, вам придется затратить целый час времени. Разумеется, 10 — не такое точное значение, как 3, но если вам дорого время, есть смысл указать именно это значение. Клонирование зеленого канала
Фильтр High Pass, радиус 10 пикселей
Рис. 9.35. После копирования красного канала (слева) я применил фильтр High Pass со значением Radius, равным 10, чтобы подчеркнуть края в изображении (справа)
4. Выберите команду ImageOAdjust^Levels (ИзображениеОНастройки^Уровни) ( ( на Macintosh)). Когда изображение примет серый оттенок, надо повысить уровень контрастности. А наилучшая команда для повышения контрастности — команда Levels (Уровни). Хотя более подробно эта команда будет обсуждаться в главе 17, здесь я приведу самые необходимые сведения о ней. В диалоговом окне Levels повысьте первое значение Input Levels (Входные уровни), сделав тем самым темные цвета еще темнее, и понизьте третье значение Input Levels, сделав светлые цвета еще светлее. (Пока можете не обращать внимания на среднее значение.)
458
Часть III. Выделенные области, маски и фильтры
На рис. 9.36 показан результат увеличения первого значения Input Levels до 110 и понижения третьего значения до 155. Как видно на изображении слева, мне удалось добиться прекрасного различия между белыми волосами и черным фоном. Чтобы продемонстрировать важность команды High Pass для .описываемой процедуры, я показал, что произойдет, если не выполнить п. 3 (см. рис. 9.36, изображение справа). Здесь я применил те же значения Levels, что и для левого изображения, и все же изображение имеет довольно блеклый вид, с плохо выраженными краями. Посмотрите на эти невзрачные волосы. Это же совершенно неприемлемо! Применение команды Levels после фильтра High Pass
Применение только команды Levels
Рис. 9.36. Здесь показаны результаты применения к маске команды Levels после работы фильтра High Pass (слева) и без его использования (справа). Как нетрудно заметить, фильтр High Pass очень важен для выявления границ
5. Определите края. Благодаря командам High Pass и Levels Photoshop предлагает вам сложную книгу цветов. Начиная с этого момента вам придется работать с цветами линий. Вам обязательно нужно удостовериться в том, что линии сочетаются между собой. В данном случае края волос показаны как черные линии на белом фоне, а платье — как белые линии на черном фоне. Для согласования различных фрагментов я выделил платье с помощью инструмента Lasso, после чего выбрал команду Image^Adjustments^lnvert (комбинация клавиш в Windows или в Mac OS), чтобы поменять местами черный и белый цвета. Как показано в первом примере рис. 9.37, изображение выглядит еще хуже, но контуры просматриваются намного резче. 6. Воспользуйтесь инструментом Lasso для удаления из изображения всего, что вас не интересует. После применения High Pass и Levels Photoshop поставила пе-
Глава 9. Создание масок
459
ред вами сложную задачу раскрашивания. Теперь все будет сводиться к раскрашиванию в линиях. Чтобы упростить ситуацию, избавьтесь ото всего, что вам не понадобится. В данном случае вас должна интересовать лишь та область изображения, где оно соприкасается с фоном, — в основном, волосы и руки. Все остальное должно быть сплошной белой или черной областью. Инвертирование области платья
Выделение краев и заливка черным
Рис. 9.37. Чтобы привести изображение в порядок, я выделил с помощью инструмента Lasso общие области внутри и снаружи изображения платья и инвертировал их (слева). Затем я выделил фигуру девочки и залил ее черным (справа) Например, на втором примере рис. 9.37 я выделил некоторую область в рамках изображения девочки, щелкая с помощью инструмента Lasso с нажатой клавишей . Затем я заполнил эту область черным цветом, нажав комбинацию клавиш ( на Macintosh). На рис. 9.38 я выделил некоторую общую область за изображением девочки и заполнил эту область белым цветом, нажав комбинацию клавиш ( на Macintosh). Обратите внимание на то, что мне удалось выполнить очень много действий с помощью инструмента Lasso, однако не все, что хотелось. В частности, области на волосах и около правого рукава требуют дополнительной обработки с помощью инструмента Brush. Кроме того, обязательно нажмите комбинацию клавиш ( на Macintosh) для удаления выделенной области, прежде чем переходить к следующему пункту. 7. Зарисуйте внутреннюю часть с помощью инструмента Brush. Это самая трудоемкая часть работы. Теперь вам придется выполнить раскраску внутри линий, чтобы пиксели краев стали белыми (выделенные) или черными (не выделенные). В данном случае я использовал инструмент Brush, для которого выбрал жесткую кисть размером в 5-10 пикселей. Я нажал клавишу для переклю-
460
Часть III. Выделенные области, маски и фильтры
чения между белым и черным цветом. Результаты моей работы приведены в левой части рис. 9.39. Как можете видеть, мне удалось обойти несколько острых углов, отделив волосы от фона, хотя они выглядят достаточно грубыми. Вы можете не согласиться с некоторыми штрихами. Но знаете, что? Это не играет роли. Несмотря на все неточности, которые я допустил, моя маска намного аккуратнее выделяет девочку, что я очень скоро вам продемонстрирую. Выделение внешних областей и заливка белым Увеличенные проблемные области
Рис. 9.38. Выделив область за изображением девочки и залив ее белым, я смог четко разграничить фон и передний план. Однако некоторые проблемные области (обозначенные на рисунке) все-таки остаются
8. Инвертируйте маску. Вы можете выполнять это, а можете и отказаться. Основываясь на краях, полученных после применения команды High Pass, девочка выглядит черной на белом фоне. Однако мне нужно выделить девочку, а значит, она должна быть белой. Таким образом, я нажал комбинацию клавиш ( на Macintosh), чтобы поменять местами черный и белый цвет (правый пример на рис. 9.39). Если ваше основное изображение после выполнения п. 7 оказалось белым, просто пропустите это шаг. 9. Перейдите к цветному составному изображению. Нажмите ( на Macintosh). Или, если вы работаете с полутоновым изображением, нажмите ( на Macintosh). Между прочим, теперь самое время сохранить изображение, если вы еще не сделали этого. 10. Чтобы преобразовать канал маски в выделенную область, щелкните на нем с нажатой клавишей ( на Macintosh). Эта маска готова к самому активному ее использованию.
Глава 9. Создание масок
461
Очистка краев
Инвертирование маски
Рис. 9.39. Я решил возникшие проблемы вручную, воспользовавшись инструментом Brush (слева). После этого я инвертировал маску, чтобы изображение девочки стало белым, а фон черным (справа). В зависимости от того, как вы нарисовали маску, вам может и не понадобится выполнять п. 8
11. Перетащите полученную выделенную область, нажимая клавишу ( на Macintosh), и опустите ее на другое изображение. На рис. 9.40 показан результат опускания изображения девочки на фон в виде огромной тыквы. Благодаря моей маске, она выглядит на этом фоне не менее естественно, чем на исходном. По крайней мере, непредвзятый наблюдатель вряд ли догадается, что девочка была сфотографирована на каком-то другом фоне. Но если вы взглянете еще раз на рис. 9.33, то сможете подтвердить, что рис. 9.40 — всего лишь "фотомонтаж". При переносе изображения я все же "потерял" несколько прядей волос, но для таких рёскошных волос это вполне допустимая потеря. Полутоновое изображение на рис. 9.40 выглядит замечательно, но, честно говоря, в цвете ваши композиции будут выглядеть не столь впечатляюще (см. первое (слева) изображение девочки на цветной вклейке 9.3). Ее волосы имеют голубую "бахрому" — неизбежный отпечаток ее первоначального голубого фона. Этот недостаток можно исправить, выполнив раскраску цветом, взятым с ее нового фона. Воспользовавшись инструментом Paintbrush (в цветном режиме), можно щелкнуть, нажимая клавишу ( на Macintosh), на этом фоне, чтобы подобрать цвета с нового фона и нанести их на волосы. Кроме того, я взял на себя смелость стереть несколько особенно темных, самых буйных прядей. Повозившись минуту-другую с раскрашиванием и стиранием, я получил второе изображение девочки, показанное на этой же цветной иллюстрации внизу. Если вы не согласны с тем, что перед вами — вершина искусства фотомонтажа, мне больше не о чем с вами говорить.
462
Часть III. Выделенные области, маски и фильтры
Рис. 9.40. Благодаря маскированию нашу девочку удалось переселить на грядку
Глава 9. Создание масок
463
Корректирующая фильтрация Основы работы с фильтрами В программе Photoshop фильтры предназначены для создания различных эффектов. Названные по аналогии с фотофильтрами, которые применяются в основном для корректировки освещения и перспективы, фильтры Photoshop в состоянии решать более сложные задачи. Вам предоставляется возможность увеличить резкость изображения, наложить случайные пиксели, добавить эффект объема или преобразовать изображение в мозаику. Благодаря использованию фильтров вам доступны сотни специальных эффектов. Однако специалиста, слишком активно применяющего стандартные эффекты, подстерегает опасность. В чем она заключается? В том, что всем пользователям Photoshop предоставлен доступ к одному и тому же набору фильтров. Если при редактировании изображений часто использовать фильтры, все мало-мальски разбирающиеся в Photoshop распознают применяемые вами приемы, и ваше произведение справедливо заслужит невысокую оценку. В качестве примера приведем следующую ситуацию. Вы смотрите по телевизору рекламу ралли на джипах. Реклама просто напичкана спецэффектами — надписи вращаются, голос диктора изменяется в диапазоне двух октав, реальные съемки комбинируются с анимацией. Сами по себе эти специальные эффекты смотрятся довольно неплохо. Вполне возможно, что некоторое время назад вращающиеся надписи и изменяющийся тембр голоса диктора считались сногсшибательными эффектами. Но, поскольку теперь они используются в доброй половине рекламных роликов, то успели основательно набить оскомину.
Эта глава и следующая посвящены творческому использованию специальных эффектов. Вместо того чтобы просто проиллюстрировать результаты работы фильтров и предоставить вам возможность оценить обработанные различными фильтрами изображения (я думаю, что с этой задачей прекрасно справляется инструкция к программному обеспечению), в этих главах будут рассмотрены принципы работы фильтров и предложены конкретные способы их применения. Кроме того, я научу вас комбинировать различные фильтры и редактировать с их помощью изображения и контуры выделения. Я не ставлю перед собой задачи познакомить вас со всеми доступными фильтрами (это вы можете сделать и сами, покопавшись в меню Filter), а ограничусь лишь рекомендациями по поводу того, как и когда использовать фильтры.
Первый взгляд на фильтры Все фильтры специальных эффектов Photoshop доступны с помощью команд меню Filter. Команды делятся на две группы — корректирующие и искажающие.
Корректирующие фильтры Корректирующие фильтры ежедневно применяются для редактирования отсканированных изображений и подготовки изображений к печати или просмотру на экране. Во многих случаях работа корректирующего фильтра оказывается настолько искусной, что ее сложно заметить. Как показано на рис. 10.1, эти фильтры позволяют изменить резкость изображения, обработать цветовые переходы и усреднить цвета соседних пикселей. Фильтры доступны с помощью команд меню Filter^Blur, Noise, Sharpen и др. Многие корректирующие фильтры имеют свои антиподы. Фильтр Blur противоположен по своему действию фильтру Sharpen, фильтр Add Noise — фильтру Median и т.д. Однако нельзя сказать, что один фильтр полностью отменяет действие другого — отменить результат применения фильтра можно только командой Undo. Более того, противоположные фильтры влияют на контрастность изображения. Данная глава посвящена рассмотрению корректирующих фильтров. Хотя по количеству корректирующие фильтры уступают искажающим, я уделю им больше времени, поскольку используются они намного чаще.
Искажающие фильтры Искажающие фильтры создают более ощутимый эффект, поэтому, если использовать их неправильно, они могут полностью "подавить" изображение — результат применения фильтра будет заметнее, чем само изображение. Большинство искажающих фильтров доступно через меню FileODistort, Pixelate, Render и Stylize. Несколько примеров подавления изображения представлены на рис. 10.2. Искажающие фильтры создают холодные, строгие эффекты, вследствие чего они очень популярны у пользователей Photoshop. Но не следует забывать, что фильтры нарушают первоначальную четкость изображения и его композицию. Конечно, любая функция Photoshop в некоторой степени искажает, но искажающие фильтры редактируют изображение с таким энтузиазмом, что впоследствии нельзя отменить их эффект с помощью других фильтров или инструментов редактирования. Искажающие фильтры описаны в главе 11. Вместо подробного описания я приведу только краткий их обзор.
Глава 10. Корректирующая фильтрация
465
Median
High Pass
Рис. 10.1, Результат применения корректирующих фильтров к изображению головы. По часовой стрелке, начиная с левого верхнего угла, представлены результаты применения фильтров из вложенных меню Sharpen, Blur, Other и Noise
Фильтры эффектов Photoshop предоставляет в ваше распоряжение новый набор искажающих фильтров, выделенный в отдельную группу с названием эффекты. Эти 47 фильтров входят в коллекцию Gallery Effects, первоначально разработанную фирмой Silicon Bleach. Указанный набор фильтров был продан сначала Aldus Corporation (эта фирма разработала PageMaker), а затем попал в руки Adobe Systems. He зная, что делать с этой уймой дополнительных модулей, Adobe сначала включила их в комплект поставки Illustrator 6, а теперь сделала частью Photoshop. После выхода версии Gallery Effects 1.5 в 1993 году в ней практически ничего не изменилось. Некоторые фильтры получили новые названия: старый фильтр GE Ripper был переименован в Ocean Ripple с тем, чтобы его не путали с фильтром в составе Photoshop — Ripple. Еще один фильтр, GE Emboss, был удален из набора, поскольку его просто вытеснил популярный фильтр File^Stylize^EmboSS. Фирма Adobe даже не удосужилась привести эти фильтры в соответствие с новой операционной системой и новой версией Photoshop. Вы не сможете изменить значение опции в диалоговом окне фильтра Gallery Effects с помощью клавиш с цифрами, не сможете и переключиться в другое приложение, когда открыто диалоговое окно фильтра (а ведь собственные фильт-
466
Часть III. Выделенные области, маски и фильтры
ры Photoshop позволяют выполнять эти операции). Кроме того, некоторые фильтры работают убийственно медленно.
Lightning Effects
Diffuse (Anisotropic) x 3
Рис. 10.2. Эффекты применения четырех искажающих фильтров, по одному из меню Distort, Pixelate, Render и Stylize (no часовой стрелке, начиная с верхнего левого угла). Имейте в виду, что фильтр Lens Flare применим только к цветным изображениям, поэтому мне пришлось "конвертировать " нашу даму в цветовую модель RGB Поэтому я лишь вскользь остановлюсь на тех фильтрах, которые удовлетворяют реальным требованиям. Естественно, я призываю вас поэкспериментировать и прийти к собственным выводам. На рис. 10.3 проиллюстрированы занимательные эффекты, достигнутые в результате применения этих фильтров. Неплохо, например, выглядит фильтр Plaster. Большинство фильтров расположено в меню Filter^>Artistic, Brush Strokes, Sketch и Texture. Некоторые фильтры прячутся в других меню, таких как Filter^Distort^Diffuse Glow, Glass и Ocean Ripple, а также Filter^Stylize^Glowing Edges. Совет
Если после проведенных экспериментов вы придете к тому же выводу, что и я (т.е. решите, что без фильтров вполне можно обойтись), отключите их, чтобы освободить оперативную память, которую предпочтительнее использовать для хранения пикселей. Все фильтры хранятся в папке Adobe\photoshop\ Plugins\Ef fects на жестком диске. Переместите или удалите папку Effects из папки Plugins, после чего все 47 фильтров будут отключены.
Глава 10. Корректирующая фильтрация
467
Plastic Wrap
Reticulation
Stained Glass
Рис. 10.3. Фильтры из коллекции Gallery Effects, приобретенной по случаю фирмой Adobe вместе с корпорацией Aldus. На рисунке показан результат действия фильтров из меню Filter&Artistic, Brush Strokes, Sketch u Texture (no часовой стрелке, начиная с верхнего левого угла)
Как работают фильтры После выбора команды из меню Filter Photoshop применяет фильтр к выделенной области изображения. Если никакая часть изображения не выделена, то фильтр будет применяться ко всему изображению. Таким образом, если нужно применить фильтр ко всем элементам изображения, нажмите ( на Macintosh) и выполните необходимую команду.
Дополнительные модули Одни фильтры встроены в приложение Photoshop, другие выполнены в виде дополнительных модулей, которые хранятся в папке Plug-Ins. Это позволяет вам покупать фильтры из коллекций других фирм — изготовителей программного обеспечения и расширять функциональные возможности Photoshop. Gallery Effects можно считать одной из таких коллекций. Кроме того, на рынке сейчас предлагаются коллекция фильтров PhotoTools фирмы Extensis, Paint Alchemy фирмы Xaos Tools, коллекции фильтров Series фирмы Andromeda, Eye Candy фирмы Alien Skin и Kai's Power Tools фирмы MetaCreations. Если открыть папку Photoshop\Plug-Ins, вы увидите, что она содержит еще несколько папок. По умолчанию Photoshop размещает фильтры в папках Photoshop\
468
Часть III. Выделенные области, маски и фильтры
Plug-Ins\Filters и Photoshop\Plug-Ins\Effects, но размещать дополнительные фильтры можно в любой папке внутри Photoshop\Plug-Ins. Даже если создать вложенную структуру папок с названиями Photoshop\Plug-Ins\3flecb Нет фильтров\Честное Слово\Это Не Фильтры\0бычные Узоры и переместить в папку последнего уровня несколько стандартных фильтров, Photoshop раскусит вашу уловку и список доступных фильтров никоим образом не пострадает. Подобная организация имеет целью только удобство поиска файлов, так как в этом случае вам не придется просматривать 6000 файлов в единственной папке Plug-Ins (именно так располагались файлы в первых версиях Photoshop).
Предварительный просмотр результатов применения фильтров На протяжении длительного времени самой большой проблемой в Photoshop была невозможность предсказать результат применения фильтра. Оставалось лишь бессмысленно перебирать 15 тысяч вариантов установок и надеяться на лучшие времена. И вот они настали. В третьей версии Photoshop впервые появилась возможность предварительного просмотра результатов применения фильтра, в четвертой версии этой возможностью обладают почти все фильтры (за исключением самых несговорчивых), а в пятой версии программы дела обстояли еще лучше. Ознакомиться с результатами применения фильтра можно двумя способами. • С помощью области предварительного просмотра диалогового окна фильтра. Представленная на рис. 10.4 область предварительного просмотра размером 100x100 пикселей стала теперь неотъемлемой частью диалоговых окон большинства фильтров. Перетаскивая указатель мыши внутри области предварительного просмотра, можно прокручивать изображение. Установите курсор за пределами диалогового окна фильтра, после чего он примет форму квадрата (см. рис. 10.4). Щелкните мышью, чтобы определить центр фрагмента для предварительного просмотра. С помощью кнопок "+" и "••" можно изменять масштаб предварительного просмотра. Чтобы увеличить масштаб просмотра, щелкните в области предварительного просмотра, нажав комбинацию клавиш ( на Macintosh), а чтобы уменьшить — щелкните, нажав комбинацию клавиш ( на Macintosh). Совет
• Непосредственно в окне изображения. Большинство корректирующих фильтров, а также несколько искажающих фильтров типа Mosaic и Emboss, дают возможность просматривать результат своей работы непосредственно в ^Цг окне изображения. Чтобы включить эту функциональную возможность, установите флажок Preview. Во время подготовки изображения к предварительному просмотру под флажком опции появляется мигающая линия. На рис. 10.4, например, видно, что нижняя часть изображения еще не обработана фильтром. Если вы работаете на относительно медленном компьютере, эту опцию просмотра придется отключить, чтобы повысить скорость обработки изображения фильтром.
_rf*** Имейте в виду, что опция Preview не оказывает никакого влияния на область Т|азаметку пРеДваРительного просмотра. Последняя продолжает показывать результат применения фильтра, нравится это вам или нет.
Глава 10. Корректирующая фильтрация
469
Область предварительного Кнопки просмотра масштабирования
Область предварительного просмотра
Окно изображения
Рис. 10.4. Диалоговые окна большинства фильтров позволяют ознакомиться с результатом применения фильтра как в области предварительного просмотра, так и непосредственно в окне изображения Совет
С помощью опции Preview можно сравнивать состояние изображения до применения фильтра и после прямо в окне изображения. Установите флажок опции Preview, чтобы увидеть, как изображение будет выглядеть после применения фильтра. Чтобы вернуться в исходное состояние, отключите эту опцию. Аналогичную операцию можно выполнять и в области предварительного просмотра, если щелкнуть в ней мышью. Когда кнопка мыши нажата, область предварительного просмотра показывает исходное изображение. Если отпустить кнопку, появится изображение после применения фильтра. Забавная игрушка для взрослых.
Даже если открыть и активизировать диалоговое окно фильтра, вы по-прежнему сможете изменять масштаб и прокручивать окно изображения. Чтобы увеличить масштаб просмотра, щелкните, удерживая клавишу ( на Macintosh), а чтобы уменьшить масштаб, щелкните, удерживая клавишу ( на Macintosh). Чтобы прокрутить изображение, перетащите курсор мыши, удерживая клавишу пробела. (Чтобы выполнить последнюю операцию, убедитесь, что поле установки значения опции не активно. В противном случае вы просто добавите несколько пробелов к значению опции.) Не забывайте, что вам доступны команды из меню View и Windows и можно переключаться в другие приложения.
470
Часть III. Выделенные области, маски и фильтры
Совет
И еще один совет: если нажать клавишу ( на Macintosh), кнопка Cancel изменяет свое название на Reset. Щелкните на кнопке Reset, не отпуская клавишу ( на Macintosh), чтобы восстановить прежние установки. ,-Ц| (Совсем необязательно, что это будут опции по умолчанию. Восстановятся те установки, с которыми фильтр применялся последний раз.)
Большинство искажающих фильтров не дает возможности просмотреть результат своего применения в окне изображения. Семь фильтров вообще не обеспечивают возможность предварительного просмотра. К ним относятся Radial Blur, Displace, Color Halftone, Extrude, Tiles, De-Interlace и Offset. Этой функциональной возможностью не обладают и самые простейшие фильтры (те, которые вообще не имеют диалоговых окон). Но в этом и нет необходимости, поскольку у подобных фильтров нет опций, которые можно было бы изменять.
Повторное применение последнего фильтра Совет
Чтобы повторно применить последний фильтр, использованный в текущем сеансе работы с Photoshop, выберите первую команду из меню Filter или просто нажмите комбинацию клавиш ( на Macintosh). Если необходимо повторно применить последний фильтр, но уже с другими установками, выберите первую команду из меню Filter, удерживая клавишу ( на Macintosh), или нажмите комбинацию клавиш ( на Macintosh). В результате будет открыто диалоговое окно фильтра.
Оба способа позволяют повторно применить фильтр даже в том случае, если вы отменили результат последнего применения фильтра. Если же вы отменили применение фильтра в процессе обработки им изображения, после нажатия комбинации ( на Macintosh) или ( на Macintosh) применяется последний полностью отработавший фильтр.
Настройка числовых значений Совет
Числовые значения опций диалогового окна можно точно задавать в соответствующих строках опций или же подстраивать с помощью клавиш и . Если опция выражена в процентах, нажатие клавиши со стрелкой изменяет значение опции на 1%. Если удерживать при этом клавишу <Shift>, значение опции будет изменяться с дискретностью 10%.
Если опция выражена в десятичных числах, нажатие клавиши со стрелкой изменяет значение на 0,1. Если одновременно удерживать клавишу <Shift>, значение опции будет изменяться с дискретностью 1,0.
Снижение степени воздействия фильтра В большинстве случаев вы применяете фильтр к изображению или его фрагменту с максимальной интенсивностью — вы выделяете область для применения фильтра, выполняете команду применения фильтра, задаете необходимые, с вашей точки зрения, установки, после чего наблюдаете результат применения фильтра. Что означает термин "максимальная интенсивность"? Надеюсь, что он не режет вам слух. Интенсивность последнего примененного фильтра можно уменьшить с помощью команды Filter1* Fade. Эта команда позволяет скомбинировать отфильтрованное и исходное изображение. Как показано на рис. 10.5, диалоговое окно Fade предоставляет в распоряжение пользователя основные инструменты для наложения изображений — опцию Opacity и список доступных режимов перехода цвета. Чтобы продемонстрировать возможности команды Filter^Fade, я применил два особенно эффектных искажающих фильтра из коллекции Gallery Effects к изображению головы
Глава 10. Корректирующая фильтрация
477
китаянки — Filter^Stylize^Glowing Edges и Filter^Sketch^Note Paper. Во втором столбце рисунка представлены результаты применения комбинации клавиш ( на Macintosh) и уменьшения значения опции Opacity до 30%. Расположенные справа изображения иллюстрируют эффект двух режимов наложения цвета, Lighten и Overlay, при сохранении значения параметра Opacity равным 100%.
Darken Multiply Color Burn Linear Burn Lighten Screen Color Dodge Linear Dodge
Opacity 100%, режим Screen
Bas Relief Opacity 65%, режим Vivid Light Рис. 10.5. С помощью комбинации клавиш ( на Macintosh) можно смешать изображение, полученное после применения фильтра, с исходным
Использование слоев Недостаток команды Fade заключается в том, что она становится доступной только сразу после применения фильтра (или коррекции цвета). Если после применения фильтра вы всего лишь изменили размеры контура выделения, команда Fade вновь станет недоступной.
472
Часть III. Выделенные области, маски и фильтры
Я предлагаю перед применением фильтра скопировать выделенный фрагмент на отдельный слой ( ( на Macintosh)). В этом случае перед комбинированием исходного изображения с изображением после применения фильтра вы сможете отредактировать изображение и даже применить еще несколько фильтров, прежде чем окончательно наложить изображение, полученное после применения фильтра, на оригинал.
Фильтрация в пределах рамки Сформулирую еще один аргумент в пользу выделения слоев перед применением фильтров. Если изображение имеет обрамление (рис. 10.6), вряд ли вы захотите, чтобы Photoshop при работе фильтров учитывала рамку. Чтобы избежать этого, выделите изображение внутри рамки и нажмите комбинацию клавиш ( на Macintosh), прежде чем применять фильтр. Дело в том, что большинство фильтров учитывает соседние пиксели даже в том случае, если они не попали в область выделения. Однако если выделенный фрагмент является "плавающей" областью, он не имеет пикселей за пределами контура выделения. В этом случае фильтр обрабатывает только выбранные пиксели. На рис. 10.6 показан эффект применения двух фильтров, которые рассматриваются в этой главе, Unsharp Mask и Motion Blur, к однослойному изображению и изображению, разделенному на слои. Во всех случаях рамка толщиной в 2 пикселя в область выделения не включалась. На расположенных слева изображениях фильтр Unsharp Mask оставил контрастный ореол вокруг границ изображения, а фильтр Motion Blur дублировал левую и правую границу изображения. Обе проблемы исчезли, когда фильтры применялись к изображению, разделенному на слои, как видно из правой части рисунка. Даже если область за пределами контура выделения не является обрамлением как таковым (возможно, там находится относительно темная или светлая область изображения), я рекомендую перемещать выделенный фрагмент на отдельный слой. Эту процедуру следует выполнять всегда, за исключением тех случаев, когда вы специально хотите обработать пиксели рамки.
Отмена результатов применения нескольких фильтров И наконец, последняя причина разделения изображения на слои перед применением фильтра. Согласитесь, что экспериментировать лучше с копией изображения. Копировать изображение на отдельный слой с помощью комбинации клавиш (<S€+J> на Macintosh) намного удобнее, чем сохранять изображение в памяти или на диске. Тогда после применения четырех-пяти эффектов к плавающей выделенной области вам не придется полностью загружать исходное изображение с диска или из памяти — достаточно будет очистить слой с копией изображения, нажав для этого клавишу ( на Macintosh) и щелкнув на кнопке со значком мусорной корзины, расположенной в нижней части палитры Layers. Расположенное на другом слое исходное изображение не пострадает.
Повышение резкости и контрастности Если вы уже имеете опыт работы с Photoshop, то должны неплохо ориентироваться в многочисленных командах вложенного меню Filter^Sharpen. Увеличивая контрастность соседних пикселей, фильтры резкости позволяют отредактировать нечетко сфотографированные или отсканированные изображения. Я считаю, что команды Sharpen, Sharpen More и Sharpen Edges достаточно очевидны и не нуждаются в комментариях. А вот изучив способы использования команд Unsharp Mask и High Pass, вы значительно расширите свои познания о фильтрах резкости и сможете достичь лучших результатов, о чем я буду говорить на следующих страницах.
Глава 10. Корректирующая фильтрация
473
Motion Blur (сведенное изображение)
Motion Blur (изображение со слоями)
Рис. 10.6. Результат применения двух фильтров к изображению с обрамлением. Во всех случаях выделялось только изображение— обрамление оставалось за контуром выделения. На расположенных справа примерах изображение было разделено на слои. В результате фильтр уже не обрабатывал пикселей обрамления
Использование фильтра Unsharp Mask Что следует сказать о фильтре Unsharp Mask в первую очередь? То, что он имеет странное название. Фильтр не имеет ничего общего с "расфокусировкой" (unsharpening) изображения и не связан с возможностями Photoshop в области маскирования. Фильтр Unsharp Mask получил свое название от традиционной методики компоновки пленок (не менее странное название), когда контуры изображения выделялись в результате наложения размытого негатива и исходного позитива. Все это хорошо, но большинство пользователей Photoshop понятия не имеют о статкамере— дорогостоящем оборудовании размером в пару стиральных машин, которое использовали фотографы и художники до появления Photoshop. Даже профессиональные пользователи стат-камер (как я, например) никогда не удосуживались разобраться в тонкостях метода Unsharp Mask. Кроме того (это уже ближе к использованию фильтров), методика Unsharp Mask в значительной степени отличается от стандартных методик. Чтобы понять основные принципы работы фильтра Unsharp Mask (или других фильтров резкости Photoshop), необходимо разобраться с основной терминологией. Применяя один из
474
Часть III. Выделенные области, маски и фильтры
фильтров резкости, Photoshop увеличивает контрастность соседних пикселей. Достигаемый при этом эффект во многом напоминает наведение фокуса фотокамеры. Два фильтра из рассматриваемой группы, Sharpen и Sharpen More, оказывают влияние на произвольную выделенную область изображения. Фильтр Sharpen Edges обрабатывает только контуры изображения — области изображения с самой высокой контрастностью. Фильтр Unsharp Mask может работать в любом из этих двух режимов. С его помощью можно обрабатывать только контуры изображения или произвольную область изображения. Этот фильтр обладает функциональными возможностями команд Sharpen, Sharpen More и Sharpen Edges и одновременно предоставляет пользователю большую гибкость. Короче говоря, в повседневной работе вы будете использовать исключительно фильтр Unsharp Mask. После выполнения команды Filter^Sharpen^Unsharp Mask Photoshop открывает диалоговое окно Unsharp Mask, представленное на рис. 10.7. Рассмотрим опции этого диалогового окна.
Рис. 10.7. Несмотря на причудливое название, фильтр Unsharpen Mask все же увеличивает резкость изображения в соответствии с установками этого диалогового окна
Ш
Amount (Величина). Чтобы определить степень воздействия на резкость выделенного изображения, задайте в строке этой опции значение в диапазоне от 1 до 500%. Чем выше значение, тем заметнее эффект фильтрации.
•
Radius (Радиус). Эта опция определяет толщину контура резкости. Чем меньше значение, тем четче контур. Большие значения соответствуют толстому контуру, существенно выделяющемуся на фоне изображения.
•
Threshold (Порог). Значение этой опции определяет способ задания контуров изображения. Следует вводить значение в диапазоне от 0 до 255, соответствующее разности значений яркости двух соседних пикселей, достаточной для того, чтобы Photoshop увеличила контрастность между ними. Чем меньше значение опции, тем больше пикселей будет обрабатываться.
Значение средств предварительного просмотра диалогового окна фильтра невозможно переоценить. Область предварительного просмотра дает наглядное представление о состоянии изобра-
Глава 10. Корректирующая фильтрация
475
жения после применения фильтра. Но все же, если вы прочтете разделы, посвященные опциям Amount, Radius и Threshold, вам будет легче экспериментировать с ними, да и получаемые после применения фильтра результаты уже не будут для вас столь неожиданными.
Интенсивность воздействия на изображение Если бы опция Amount была единственной в диалоговом окне, проблемы с пониманием принципов работы фильтра отпали бы сами собой. Если необходимо лишь слегка изменить резкость изображения, задайте небольшое значение в диапазоне от 25 до 50%. Чтобы интенсивно повысить резкость изображения, задайте значение от 300 до 500%. Диапазон значений от 50 до 300% соответствует увеличению резкости в разумных пределах. На рис. 10.8 показаны результаты применения фильтра с различными значениями опции Amount (во всех случаях значения опций Radius и Threshold оставались равными по умолчанию 1,0 и 0). ,
Исходное изображение
75%
200%
300%
500%
Рис. 10.8. Результаты изменения резкости изображения с помощью фильтра Unsharp Mask с различными значениями опции Amount Значения опций Radius и Threshold для всех изображений равны 1,0 и 0 соответственно (значения по умолчанию)
476
Часть III. Выделенные области, маски и фильтры
Если вы еще не определили интенсивность обработки изображения, начните с небольшого значения в диапазоне от 25 до 50%. Затем повторно применяйте фильтр с помощью комбинации клавиш ( на Macintosh). Как показано на рис. 10.9, многократное применение фильтра с низкой интенсивностью практически аналогично однократному применению фильтра с высокой интенсивностью. Например, чтобы достичь эффекта, представленного на среднем изображении, можно либо три раза применить фильтр со значением опции Amount, равным 50%, либо один раз применить фильтр с интенсивностью 250%. В верхней строке изображений (см. рис. 10.9) использовалось постоянное значение опции Radius 1. Во второй строке это значение постепенно менялось от 1,0 (слева) до 0,8 (посередине) и до 0,6 (справа). Преимущество использования небольшой интенсивности в том, что вам предоставляется возможность увеличивать резкость изображения дискретно (см. рис. 10.9). Однако если вы зададите слишком большое значение, то не сможете дискретно снизить резкость; придется нажать ( на Macintosh) и начать все заново. На цветной вклейке 10.1 показан результат применения фильтра Unsharp Mask к каждому каналу цветовой модели RGB по отдельности. Во всех случаях значение опции Amount равно 500%, а значения опций Radius и Threshold установлены соответственно в 4,0 и 0. В верхнем ряду показаны результаты применения этого фильтра к одному каналу. Во втором ряду я применил этот фильтр к двум из трех каналов (третий оставался без изменений). Фильтры создали вокруг лица женщины светящийся ореол. Обработка фильтром красного канала приводит к созданию красного ореола, обработка одновременно красного и зеленого каналов приводит к созданию желтого ореола и т.д. Применение фильтра к красному и зеленому каналам обеспечило самый заметный эффект, поскольку эти каналы в равной степени содержат составляющие цвета деталей изображения. Синий канал содержит меньше деталей (что вполне закономерно), поэтому его обработка с помощью фильтра в меньшей степени сказывается на изображении.
100%
250%
500%
Рис. 10.9. Многократное применение фильтра Unsharp Mask с интенсивностью 50% практически эквивалентно однократному применению фильтра с большей интенсивностью
Глава 10. Корректирующая фильтрация
477
Если вы забыли, как работать с цветовыми каналами по отдельности, обратитесь к главе 6. Аналогичного эффекта можно добиться, фильтруя отдельные каналы в цветовой модели Lab или CMYK.
Совет
Как я уже упоминал в главе 4, Photoshop является совершенным редактором изображений, выполненных в оттенках серого, поэтому при применении команды Unsharp Mask к полноцветному изображению Photoshop на самом деле применяет эту команду к каждому из цветовых каналов. Таким образом, в результате всегда будет получаться цветной ореол, показанный на цветной вклейке 10.1,— в данном случае просто произошло смешение ореолов, что минимизировало эффект. Чтобы вообще избежать возникновения ореола, необходимо предварительно преобразовать изображение в режим Lab (lmage^Mode^>Lab Color), после чего применить фильтр Unsharp Mask только к каналу Lightness палитры Channels. (He следует применять фильтры к каналам а и Ь.) В результате значения яркости изображения будут увеличены, а соотношение цветов останется без изменения.
Установка толщины контура Фильтр Unsharp Mask определяет контуры изображения и повышает контрастность пикселей вокруг этих контуров. Значение опции Radius определяет желательную толщину контура. Чем больше значение опции, тем толще контур. Идеальное значение опции зависит от разрешения изображения и качества контуров. •
При создании изображений, предназначенных в основном для экранного просмотра (в качестве примера можно привести изображения для Web-страниц), используйте значения опции Radius, равные приблизительно 0,5. Тогда контуры изображения станут настолько четкими, будто вы только что протерли свои запотевшие очки. • Если малое значение опции Radius стало причиной появления в изображении странных искажений (зернистости, строк изображения или искажения при сжатии в формате JPEG), увеличьте значение опции до 1,0 и выше. Если это не помогло, не отчаивайтесь. Ниже в этой главе я остановлюсь на двух эффективных методиках, одна из которых позволяет улучшить резкость даже старых зернистых фотографий, а вторая — работать со сжатыми изображениями. • Если предполагается распечатать изображение со средней разрешающей способностью (120-180 точек/дюйм), задайте значение опции Radius равным 1,0. На экране контуры будут выглядеть неважно, но распечатаются отлично. • Для изображений с высоким разрешением (приблизительно 300 точек/дюйм) попытайтесь задать значение опции равным 2,0. Поскольку Photoshop печатает большее количество пикселей на дюйм, контуры станут более толстыми и четкими. Совет
Если вам нужна эмпирическая формула, я рекомендую увеличивать значение опции Radius на 0,1 для каждых 15 точек/дюйм разрешения изображения. Другими словами, при разрешении 75 точек/дюйм рекомендуется задать Radius равным 0,5, при разрешении 120 точек/дюйм — 0,8, при разрешении 180 точек/дюйм —1,2 и т.д. Чтобы получить идеальное значение опции, разделите предполагаемое разрешение на 150.
Естественно, что можно задать и заведомо большее идеального значения опции, например 250. В результате изображение будет неестественно контрастным, как будто вы несколько раз скопировали его на ксероксе. Преднамеренно завышать значение опции Radius следует лишь при создании специальных эффектов. Не понимайте все сказанное буквально — выбор остается за вами. На рис. 10.10 показан эффект применения различных значений опции Radius. Во всех случаях значения опций Amount и Threshold оставались равными 100% и 0 соответственно.
478
Часть III. Выделенные области, маски и фильтры
На рис. 10.11 представлены результаты комбинирования различных значений опций Amount и Radius. Увеличение опции Amount позволяет компенсировать увеличение опции Radius. Например, если опция Amount равна 200% (см. первый ряд рисунка), увеличение опции Radius с 0,5 до 2,0 приводит главным образом к повышению контрастности изображения. Если уменьшить значение опции Amount до 50%, увеличение опции Radius приведет скорее к распределению эффекта по всей области изображения, чем к повышению контрастности.
10.0
50.0
100.0
Рис. 10.10. Результаты использования восьми различных значений опции Radius
Распознавание контуров По умолчанию фильтр Unsharp Mask обрабатывает все пиксели в выделенном фрагменте. Однако вам предоставлена возможность применить фильтр только к контурам изображения, задав для этого отличное от нуля значение опции Threshold. Значение этой опции соответствует минимальной разности значений яркости двух соседних пикселей, необходимой для того, чтобы Photoshop определила их'как контур.
Глава 10. Корректирующая фильтрация
479
50%, 0.5
50%, 2.0
50%, 10.0
Рис. 10.11. Обратите внимание на эффекты, возникающие при одновременном изменении опции Amount и Radius. Значение опции Threshold для всех изображений оставалось равным 0 (значение по умолчанию)
Предположим, что соседние пиксели характеризуются уровнями яркости 10 и 20. Если в качестве значения опции Threshold задать 5, Photoshop проанализирует пиксели, обнаружит, что разность между уровнями яркостей пикселей больше 5, и определит их как контур. Если же в качестве значения опции задать 20, пиксели не определяются как контур. Чем меньше значение опции, тем большее количество пикселей обрабатывает фильтр, и наоборот. В верхнем ряду изображений на рис. 10.12, где использовались большие значения опции Threshold, контрастность была увеличена только в областях наиболее характерных очертаний лица женщины. Во втором и третьем рядах изображений я постепенно уменьшал значение опции Threshold, в результате чего повышение резкости распространялось на все большую и большую площадь, после чего резкость была увеличена максимально, как видно из примера в правом нижнем углу.
480
Часть III. Выделенные области, маски и фильтры
Рис. 10,12. Результаты применения девяти различных значений опции Threshold. Чтобы наилучшим образом показать отличия между рисунками, я задал значения опций Amount и Radius равными 500% и 2 соответственно
Использование стандартных фильтров резкости Насколько команды Sharpen, Sharpen More и Sharpen Edges сравнимы с фильтром Unsharp Mask? Во-первых, ни одна из этих команд не позволяет изменять толщину контура. Именно эту функцию выполняет опция Radius фильтра Unsharp Mask. Вовторых, только команда Sharpen Edges в состоянии определять высококонтрастные области изображения. И в-третьих, все три команды стандартные — эффект их применения никоим образом не подлежит настройке. На рис. 10.13 представлены результаты применения этих команд и практически аналогичный эффект, созданный с помощью фильтра Unsharp Mask.
Глава 10. Корректирующая фильтрация
481
Sharpen
Sharpen Edges
Sharpen More
100%, 0.5,0
100%, 0.5, 5
300%, 0.5,0
Рис. 10.13. Обратите внимание на эффекты применения трех стандартных фильтров резкости (верхний ряд) и аналогичный эффект, созданный с помощью фильтра Unsharp Mask Значения опций этого фильтра перечислены в следующем порядке: Amount, Radius, Threshold
Повышение резкости зернистых фотографий В ходе своего беспристрастного описания фильтра Unsharp Mask, короля фильтров резкости, я поспешил упомянуть о нем как об оптимальном решении всех проблем с резкостью изображения. Небольшое отступление: хотя опции Amount и Radius в состоянии удовлетворить ваши запросы в обозримом будущем, я настоятельно советую относиться к опции Threshold с недоверием. Сама по себе идея неплоха — полезно располагать возможностью провести разделяющую линию между пикселями, контрастность которых следует изменить, и пикселями, остающимися без изменений. Но опция Threshold выполняет всего лишь функцию переключателя ореола при резких переходах между обработанными и необработанными пикселями. На рис. 10.14 представлена фотография Фредерика Дугласа (Frederick Douglass). Как и большинство старых фотографий, это конкретное изображение более расплывчатое, чем те фотографии, к которым мы привыкли в наши дни. Однако если прибегнуть к помощи фильтра Unsharp Mask (см. среднее изображение), станет видна зернистая структура деталей исходного изображения. Официальным решением Photoshop считается увеличение значения опции Threshold, но присущая этой опции резкость приводит к появлению ряби, что показано на правом изображении. Photoshop просто заменяет один тип зернистости на другой. Такие резкие переходы находятся в противоречии с нормальным подходом Photoshop. Кисти позволяют сглаживать края линий, выделенный фрагмент тоже можно сгладить, команда Color Range предоставляет доступ к опции Fuzziness — короче говоря, Photoshop
482
Часть III. Выделенные области, маски и фильтры
располагает полным набором инструментов для сглаживания изображений. А вот в одном из основных фильтров Photoshop, в фильтре Unsharp Mask, я не обнаружил даже намека на элементарный механизм сглаживания. Исходное, немного размытое изображение
Повышение резкости; Threshold О
Повышение резкости; Threshold 20
Рис. 10.14. Оригинальное изображение несколько размыто (слева), но этот недостаток можно исправить с помощью фильтра Unsharp Mask. Если задать нулевое значение опции Threshold, проявится зернистость деталей изображения (посередине). После увеличения значения опции вид изображения не улучшается
Не будем ожидать, пока Photoshop усовершенствует опцию Threshold (доведя ее функциональные возможности хотя бы до уровня ползунка Fuzziness) — попробуем применить несложную методику маскирования. С помощью нескольких фильтров, на которых я подробно остановлюсь в этой главе и в последующих, можно создать область выделения, в которой будет повышена контрастность изображения и одновременно сглажены основные контуры. Достаньте ваши любимые старые фотографии и выполните следующую процедуру.
Последовательность действий. Создание и использование контурной маски (Edge Mask) 1. Скопируйте один из каналов цвета. Откройте палитру Channels и перетащите один из каналов цвета на значок с изображением страницы. Фотография, с которой я работаю, выполнена в градациях серого, поэтому я скопировал только один канал. 2. Выполните команду Filter*^ Stylize^Find Edges. В главе 11 показано, как фильтр Find Edges автоматически выделяет контуры изображения толстыми и сглаженными линиями, идеально подходящими для создания контурной маски. 3. Нажмите комбинацию клавиш ( на Macintosh) или выполните команду Imaged Adjusts Invert. Фильтр Find Edges создает черные линии на белом фоне, но для выбора контуров необходимо использовать белые линии на черном фоне. Команда Invert инвертирует цвета маски (первый пример на рис. 10.15). 4. Выполните команду Filter^Other^Maximum. Теперь следует сделать контуры более толстыми. Фильтр Maximum расширяет белые области изображения. Действие этого фильтра в процессе маскирования можно сравнить с действием команды
Глава 10. Корректирующая фильтрация
483
Select^ Modify^ Expand при редактировании контура. Задайте значение опции Radius равным 4 и нажмите клавишу <Enter> ( на Macintosh). Find Edges, Invent
Окончательная контурная маска
Unsharp Mask
Рис. 10.15. Я скопировал канал цвета, выделил контуры и инвертировал цвета (слева). Затем применил несколько фильтров с тем, чтобы расширить и сгладить контуры (посередине). После преобразования маски в контур выделения я повторно применил фильтр Unsharp Mask и получил желаемый результат (справа) 5. Выполните команду Filter^Noise^Median. Нам нужны жирные и сплошные контуры, а в данный момент используются слишком разреженные. Чтобы усилить контуры, примените фильтр Median со значением 2, после чего нажмите клавишу <Enter> ( на Macintosh). 6. Выполните команду Filter^Blur^Gaussian Blur. К сожалению, применение фильтра Maximum приводит к появлению россыпи небольших квадратов, что не совсем соответствует стоящей перед нами задаче. Можно объединить эти квадраты в гладкую линию, применив для этого фильтр Gaussian Blur с теми же параметрами, что и фильтр Maximum, и нажав клавишу <Enter> ( на Macintosh). Созданная маска показана на среднем примере рис. 10.15. Она вряд ли произведет впечатление на непосвященного, но это именно то, что нам нужно — мягкая, натуральная и чрезвычайно точная маска. 7. Переключитесь в стандартный полноцветный режим просмотра. В случае работы с цветным изображением нажмите комбинацию клавиш ( на Macintosh). Поскольку я работаю с изображением в оттенках серого, я нажал ( на Macintosh). 8. Преобразуйте маску в контур. Щелкните на названии маски в палитре Channels, удерживая клавишу ( на Macintosh). Photoshop выберет основные контуры изображения, проигнорировав зернистость. 9. Выполните команду Filter^Sharpen^Unsharp Mask. В последнем примере рис. 10.15 я применил максимальное допустимое значение опции Amount (500) и задал значение опции Radius равным 2.0. 10. Какие бы значения опций вы ни использовали, убедитесь, что значение опции Threshold равно 0. С нынешнего дня эта опция всегда должна оставаться равной нулю.
484
Часть III. Выделенные области, маски и фильтры
Детали изображений на рис. 10.14 и 10.15 едва различимы. На рис. 10.16 фрагмент изображения показан в увеличенном масштабе. Глаза на верхнем изображении обработаны фильтром Unsharp Mask; при этом значение опции Threshold было больше нуля. Глаза на нижнем изображении обработаны с помощью контурной маски. Какое изображение кажется вам более четким и менее зернистым? Unsharp Mask, Threshold: 20 (неровное)
Unsharp Mask с использованием контурной маски (гладкое)
Рис. 10.16. Увеличенные фрагменты рис. 10.14 (вверху) и 10.15 (внизу). Всегда предпочтительнее использовать контурную маску, а не опцию Threshold
Использование фильтра High Pass Фильтр High Pass тоже можно (с некоторой натяжкой) отнести к фильтрам, усиливающим резкость изображения, хоть он не находится в подменю Filter^Sharpen. Этот фильтр довольно часто используется для отделения высококонтрастных областей изображения от менее контрастных. После выполнения команды Filter^Other^High Pass Photoshop откроет диалоговое окно с уже знакомой вам единственной опцией Radius. Эта опция может принимать значения от 0,1 до 250. Как показано на рис. 10.17, большие значения лишь немного выделяют области изображения с высокой контрастностью. Меньшие значения приводят к преобразованию высококонтрастных областей к темно-серому цвету, а областей со слабой контрастностью — к светло-серому. Значение опции Radius равное 0,1 (не показано на рисунке) приводит к сплошному закрашиванию изображения серым цветом.
Глава 10. Корректирующая фильтрация
485
1.0
Рис. 10.17. Результат разделения областей изображения с высокой и низкой контрастностью с помощью фильтра High Pass с различными значениями опции Radius
Преобразование изображения в эскиз Фильтр High Pass особенно рекомендуется применять перед выполнением команды AdjUSt^Threshold, которая окрашивает все пиксели изображения либо в черный, либо в белый цвет (глава 17). Как показано на рис. 10.18, команда Threshold создает различные эффекты в зависимости от того, когда применялся фильтр High Pass (до или после выполнения команды). Применение этого фильтра с небольшим значением опции Radius и выполнение вслед за этим команды Threshold приводит к преобразованию изображения в эскиз, как бы выполненный от руки. Во второй строке изображений на рисунке я дополнительно применил фильтр Gaussian Blur (Filter^Blur^Gaussian Blur). Этот фильтр описывается в следующем разделе. Значение опции Radius фильтра Gaussian Blur равно 1.0. Как и опция Threshold из диалогового окна
486
Часть III. Выделенные области, маски и фильтры
Unsharp Mask, команда Threshold приводит к появлению резких переходов. Фильтр Gaussian Blur смягчает эти переходы для создания более естественного эффекта. Для чего сначала окрашивать изображение в почти неразличимые оттенки серого цвета и лишь затем применять команду Threshold? Такая последовательность необходима для создания маски. (См. главу 9, правда, там я использовал команду Levels, а не Threshold, но это не критично.) Может возникнуть необходимость подчеркнуть контуры изображения. Например, для создания последнего ряда примеров на рис. 10.18 я наложил результаты применения фильтров High Pass, Threshold и Gaussian Blur. Затем, чтобы добиться желаемого результата, пришлось повозиться со значением опции Opacity и режимами наложения.
Opacity: 45%, режим Overlay
Рис. 10.18. Результаты применения фильтра High Pass с небольшим значением опции Radius (верхняя строка) с последующим выполнением команд Image&Adjust&Threshold и Filter&Blur&Gaussian Blur (средний ряд). Затем я наложил второй ряд на первый и изменил режим наложения и значение опции Opacity
Глава 10. Корректирующая фильтрация
487
-jf^Иззаметку / '
Было бы несправедливо не упомянуть о стандартных фильтрах Photoshop предназначенных для акцентирования контуров изображения, — Find Edges Trace Contour, Glowing Edges и некоторых фильтрах из коллекции Gallery Effects, Однако фильтр High Pass предоставляет больше функциональных возможностей, чем любой из перечисленных выше. Некоторые фильтры Gallery Effects (например, Filter^Sketch^Photocopy) во многом напоминают фильтр High Pass, Несомненно, фильтр High Pass является одним из самых конструктивных фильтров Photoshop.
Размытие изображения Выполнение команд из подменю FilterOBlur создает эффект, противоположный результату применения команд из подменю Filter^Sharpen. Вместо усиления контрастности соседних пикселей фильтры Blur уменьшают контрастность для сглаживания изображения.
Применение фильтра Gaussian Blur Самый известный из подобных фильтров, Gaussian Blur, накладывает заданное количество пикселей. Процесс наложения описывается гауссовым распределением, напоминающим форму колокола. После выполнения команды FilterOBIur^Gaussian Blur Photoshop открывает диалоговое окно с единственной опцией Radius. Допустимые значения этой опции колеблются в диапазоне от 0,1 до 250 (кажется, вы это уже где-то слышали?). Как показано на рис. 10.19, при задании значения параметра Radius, равного 1,0 и меньше, резкость изображения уменьшается совсем немного. Средние значения в диапазоне от 1,0 до 5,0 превращают изображение в грубый слепок с действительности (именно так выглядит мир, когда я снимаю очки). Большие значения изменяют изображение до неузнаваемости. Средние и большие значения опции Radius можно использовать для создания забавного эффекта "радужной женщины" из известного сериала "Звездный путь". Капитан Кирк встречает очаровательную женщину, только что прибывшую на борт корабля. Он берет ее за руку, демонстрируя свои добрые намерения, и долго распространяется по поводу, как он рад видеть такую очаровательную гостью, после чего предлагает проводить ее в каюту. Затем наплывает крупный план очаровательной актрисы, окруженной мерцающим ореолом, который не позволяет нам рассмотреть ее потрескавшиеся губы или морщинки вокруг глаз. Наверняка какой-то пьяненький оператор намазал вазелином линзы объектива камеры. А вам слабо воспроизвести подобный эффект в Photoshop?
V
488
Часть III. Выделенные области, маски и фильтры
10.0
50.0
Рис. 10.19. Результат уменьшения резкости изображения с помощью фильтра Gaussian Blur и различных значений опции Radius. Полученные эффекты заслуживают разнообразных названий, начиная с "Небольшой расфокусировки" и заканчивая "Пора обращаться к окулисту" К сожалению, я не располагаю изображениями актрисы, завернутой в фантастический плащ. Поэтому издеваться придется над портретом милой девушки (цветная вклейка 10.2). Приведенная ниже последовательности действий описывает, как "подрумянить" изображение (рис. 10.20).
Последовательность действий. Создание замечательного эффекта "близорукости" 1. Нажмите ( на Macintosh), чтобы выделить все изображение. Если необходимо применить эффект к фрагменту изображения, используйте в выделенной области растушевку, распространив ее действие на 5-8 пикселей от границ области. 2. Выполните команду Filter^Blur^Gaussian Blur. Задайте необычно большое значение опции Radius, скажем 8,0, и нажмите <Enter> ( на Macintosh).
Глава 10. Корректирующая фильтрация
489
3. Нажмите ( на Macintosh), чтобы открыть диалоговое окно Fade. Чтобы создать показанный на рис. 10.20 эффект, я уменьшат значение опци* Opacity до 70%, в результате чего изображение стало слегка прозрачным. Это позволяв! видеть четкие края исходного изображения сквозь профильтрованное изображение. 4. Дополнительные эффекты можно создать, выбирая режим из списка Mode. Например, для создания изображения в верхнем правом углу был выбран пункт Screen, поэтому отфильтрованное изображение светлее исходного. Два нижних изображения были получены с помощью режимов Lighten и Darken.
Gaussian Blur (радиус 8 пикселей)
Режим Darken, Opacity: 100%
Режим Normal, Opacity: 65%
...а также режим Linear Dodge, Opacity: 80%
Рис. 10.20. После применения фильтра Gaussian Blur (слева вверху) я воспользовался командой Fade для уменьшения значение опции Opacity до 65% (справа вверху), после чего применил режим Darken со значением опции Opacity 100% (слева внизу). Дм получения последнего примера я применил фильтр Gaussian Blur со значением опции Opacity S0% и режимом наложения Linear Dodge
Но вы уже знаете, как я смотрю на эту женщину. Я начинаю сомневаться, что она заинтересует капитана Кирка. У нее есть Скотта, который пишет только о ней.
Стандартные фильтры, уменьшающие резкость Обе стандартные команды меню Filter^Blur, Blur и Blur More, не в состоянии создать эффект размытого изображения иначе, чем в соответствии с нормальным распределением.
490
Часть III. Выделенные области, маски и фильтры
Именно поэтому эти две команды обладают меньшими функциональными возможностями по сравнению с фильтром Gaussian Blur. И тем не менее, обе команды занимают свое место в иерархии инструментов Photoshop. На рис. 10.21 показан эффект применения каждой команды вместе с аналогичным эффектом, созданным с помощью фильтра Gaussian Blur.
Blur
Blur More
Рис. 10.21. Эффект использования стандартных фильтров снижения резкости (верхний ряд) по сравнению с аналогичным эффектом, созданным с помощью фильтра Gaussian Blur. Под низ/сними изображениями указаны использованные значения опции Radius
Сглаживание изображения Если редактируемое изображение отличается неровными цветовыми переходами, как, например, 256-цветная картинка в формате GIF, смягчить резкие контуры можно с помощью фильтра Gaussian Blur. Идеальным решением было бы сглаживание контуров изображения. Но как? Photoshop до сих пор не имеет сглаживающего фильтра. В главе 11 я описываю способ, с помощью которого Photoshop сглаживает мазки кистью или контур, увеличивая исходные размеры объектов в два раза, уменьшая их на 50% и применяя бикубическую интерполяцию. Точно так же можно поступить и со своим изображением. Выполните команду ImageOlmage Size и увеличьте изображение на 200%. Убедитесь, что установлен флажок Resample Image и установлено значение Bicubic (несколько иной эффект можно создать с помощью опции Bilinear, но ни в коем случае не используйте опцию Nearest Neighbor). Затем снова выполните команду Image^lmage Size и уменьшите изображение на 50%. На рис. 10.22 приведен нарисованный мною рисунок. На верхнем левом примере рис. 10.23 представлено изображение с неровными контурами, к которому применялся рас-
Глава 10. Корректирующая фильтрация
491
сматриваемый эффект. На правом примере показано такое же изображение, к которому применен фильтр Gaussian Blur с низким значением опции Radius — 0,5. Одновременно со смягчением изображения создается эффект его размытия.
Рис. 10.22. Нарисованный мною рисунок Если же увеличить и уменьшить изображение с помощью команды Image Size, будет создан более удачный эффект смягчения, проиллюстрированный на нижнем левом примере рисунка. Этот эффект компенсирует отсутствие возможности сглаживания изображений в Photoshop. Даже после повторения процедуры увеличения и уменьшения изображения четыре раза (правый нижний пример) изображение не становится нечетким, а лишь приобретает "мягкость".
Направленное размытие В дополнение к часто используемым функциям ослабления резкости Photoshop предоставляет два фильтра направленного ослабления резкости — Motion Blur и Radial Blur. Вместо ослабления резкости пикселей в отмеченной области, как это делает фильтр Gaussian Blur, фильтр Motion Blur воздействует на пиксели, расположенные на заданном расстоянии вдоль одной линии. Фильтр Radial Blur ослабляет резкость пикселей в различной степени, в зависимости от их удаления от центра области, подлежащей размытию. На следующих страницах эти фильтры будут рассмотрены более детально.
492
Часть III. Выделенные области, маски и фильтры
Anti-aliased
Anti-aliased x 4
Рис. 10.23. Исходное изображение с неровностями (вверху слева) сменяется изображением с ослабленной резкостью, полученным с помощью фильтра {вверху справа). Однократно или многократно увеличивая и уменьшая изображение (внизу слева и справа), можно смягчить изображение, не уменьшая резкость. Увеличенные фрагменты иллюстрируют эффект воздействия фильтра
Использование фильтра Motion Blur Фильтр Motion Blur изменяет изображение таким образом, как будто в момент съемки камера или объект съемки находились в движении. После выполнения команды Filter1^ Blur^Motion Blur Photoshop открывает диалоговое окно, показанное на рис. 10.24. В строке опции Angle следует ввести значение угла перемещения. Эту величину можно задать, перетащив прямую линию внутри окружности, расположенной в правой части диалогового окна, или щелкнув на самой окружности, как это показано на рисунке. (Впоследствии вы заметите, что указатель стрелки находится за пределами окружности. Как только вы начнете перетаскивать прямую линию, курсор можно перемещать в любое место, изменяя при этом значения угла.)
Глава 10. Корректирующая фильтрация
Motion Slur
flT Distance: (20
J pixels
Л
510
Часть III. Выделенные области, маски и фильтры
( на Macintosh), чтобы применить фильтр. Потом я нажал комбинацию клавиш ( на Macintosh) и задал значение опции Opacity, равное 50%. Полученный эффект можно назвать "укрупнением точек шума". Фильтры из коллекции Gallery Effects также обладают некоторыми "шумовыми" возможностями. FilteroSketchoHalftone Pattern, например, добавляет к изображению точечный узор (см. средние изображения на рис. 10.42). Но, как и все фильтры вложенного меню Sketch, этот фильтр заменяет исходные цвета изображения на текущий основной и фоновый цвет. Фильтр Filter^Texture^Grain в зависимости от значения опции Grain Type позволяет добавить в изображение десять различных типов шума. На нижних изображениях рис. 10.42 показан эффект использования двух значений опции Grain Type— Clumped и Speckled. С помощью команды Filter^Fade Grain я уменьшил значение опции Opacity для эффекта Speckled до 50%.
Pointillize (Cell Size: 5, Opacity: 50%)
Halftone Pattern (Size: 2, Contrast: 3)
Pomtillize, режим наложения Pin Light
Halftone Pattern, режим наложения Pin Light
Grain (Intensity: 80, Contrast: 50, Clumped) Grain.Speckle, режим наложения Soft Light Рис. 10.42. Результаты применения нескольких фильтров шума, включая Pointilize, Halftone Pattern u Grain Выраженное в процентах значение соответствует изменению значения опции Opacity в диалоговом окне Fade
Глава 10. Корректирующая фильтрация
511
Удаление шума с помощью фильтра Despeckle Теперь обратим внимание на фильтры, удаляющие шум. Строго говоря, фильтр Despeckle должен быть в меню FilteroBlur. Этот фильтр ослабляет резкость изображения в выделенной области и одновременно сохраняет ее границы. Вследствие применения фильтра в непрерывных областях изображения шум становится менее заметным. На практике этот фильтр считается противоположным фильтру Sharpen Edges. Способ определения контуров фильтром Despeckle аналогичен способу определения контуров фильтром Unsharp Mask со значением опции Threshold, равным 5. Этот фильтр игнорирует контуры изображения и "размазывает" все остальные детали подобно фильтру Blur More, как это показано на верхнем левом примере рис. 10.43.
16 Рис. 10.43. Обратите внимание на эффекты, созданные с помощью фильтров Despeckle и Median. Приведенное число соответствует значению опции Radius фильтра Median
Усреднение пикселей с помощью фильтра Median Еще один фильтр из вложенного меню FilteroNoise — Median, удаляет шум, усредняя цвета изображения. Если выполнить команду Filter^NoiseO Median, Photoshop откроет диалоговое окно с опцией Radius, которая теперь может принимать значения от 1 до 100. Для каждого пикселя выделенной области Photoshop усреднит цвета соседних пикселей, попадающих внутрь окружности заданного радиуса. При этом будут игнорироваться пиксели, цвет которых существенно отличается от среднего значения цвета в круге, а центральный пиксель будет окрашен в усредненный цвет. Как показано на рис. 10.43, большие значения даже для старого лимита (16) создают искажающие эффекты. Как и в случае с фильтром Gaussian Blur, комбинируя применение фильтра Median с командой Fade, можно создавать весьма интересные эффекты. Но вместо создания "лучистости" в стиле
512
Часть III. Выделенные области, маски и фильтры
фильма "Звездный путь", фильтр Median группирует детали, придавая изображению пластичность (рис. 10.44). Для создания каждого из этих изображений я применил фильтр Median с равной 5 пикселям опцией Radius. Затем с помощью комбинации клавиш ( на Macintosh) я открывал диалоговое окно Fade и уменьшал значение опции Opacity до 70%. Созданные изображения отличаются только режимом наложения цвета.
Режим Darken, Opacity: 100%
...атакже режим Linear Dodge, Opacity: 80%
Рис. 10.44. После применения фильтра Median я слегка ослаблял полученный эффект с помощью команды Edit^Fade Median. Одновременно я изменял режим наложения цвета и значение опции Opacity (они указаны под каждым изображением) Еще одно отличие между фильтрами Gaussian Blur и Median заключается в том, что первый стирает контуры изображения, а второй создает новые. Значит, комбинация фильтров Median и Unsharp Mask в состоянии создавать еще более замечательные скульптурные эффекты.
Повышение резкости сжатых изображений Цифровые фотоаппараты, безусловно, являются самым увлекательным оборудованием для электронной обработки изображений. Вы можете "нащелкать" сколько угодно изображений, сразу же записать их на жесткий диск компьютера и распечатать. Но я сомневаюсь, что в ближайшие пять лет вы (да-да, именно вы) обзаведетесь цифровым фотоаппаратом (если, разумеется, у вас еще нет его). К сожалению, это совсем новая технология. Многие цифровые камеры создают снимки исключительного качества, но и стоят они больше $500. Хоть вы и не имеете опыта работы с
Глава 10. Корректирующая фильтрация
513
одной из таких камер (это вопрос времени, уверяю вас), вы уже знаете, как сложно улучшить резкость фотографий. Из-за малого количества пикселей и жестких алгоритмов сжатия с потерями (типа JPEG), даже искусное применение фильтра Unsharp Mask может привести к неровным контурам и нечетким областям. Для решения этой проблемы необходимо выделить детали и сгладить переходы цвета с помощью последовательного применения фильтров Median, Gaussian Blur и Unsharp Mask к изображению, разделенному на слои. Следующая процедура описывает этот процесс.
Последовательность действий. "Наведение фокуса" цифровых фотографий 1. Выделите изображение полностью и скопируйте его на новый слой. Эти действия можно выполнить с помощью комбинаций клавиш ( на Macintosh), ( на Macintosh). На рис. 10.45 представлено изображение, резкость которого я собираюсь улучшить. Если вас это интересует, это сын моего друга.
Рис. 10.45. Я снял это юное создание с помощью дешевой цифровой камеры, снабженной съемной линзой типа "рыбий глаз". Посмотрите, насколько счастливым выглядит ребенок — сразу видно, что он еще не пользователь компьютера
2. Выполните команду Filter^Noise^Median. Обработав несколько тысяч подобных изображений, я пришел к выводу, что в качестве значения опции Radius следует задавать 2. Если изображение выглядит очень плохо, значение этой опции можно увеличить до 3. 3. Выполните команду FilterOBIur^Gaussian Blur. Теперь необходимо компенсировать искажения при сжатии данных. Для этого применяем фильтр Gaussian Blur со значением опции Radius равным 1,0. В результате будут смягчены контуры, созданные фильтром Median. Имейте в виду, что неестественные контуры нежелательны. 4. Выполните команду Filter^Sharpen1* Unsharp Mask. А теперь улучшим резкость. Применим фильтр Unsharp Mask с максимально возможным значением опции Amount (500) и значением опции Radius равным 1,0 (в соответствии с радиусом фильтра Gaussian Blur). В результате большинство контуров будет восстановлено (рис. 10.46). 5. Уменьшите значение опции Opacity для слоя. Сам по себе обработанный фильтром слой слишком сглажен. Поэтому следует смешать полученное изображение с
514
Часть III. Выделенные области, маски и фильтры
исходным, задав значение опции Opacity в пределах от 30 до 50%. Я использовал значение 45%.
Рис. 10.46. После применения трех фильтров (Median, Gaussian Blur и Unsharp Mask) Купер выглядит намного лучше (разве что слегка опухшим)
6. Объедините изображения. Нажмите ( на Macintosh), чтобы выполнить эту операцию. 7. Продолжайте корректировать изображение в нормальном режиме. На рис. 10.47 показаны отличия между результатом применения фильтра Unsharp Mask к исходному изображению (сверху) и только что созданной комбинацией исходного и обработанного фильтрами изображения (внизу). В обоих случаях опции Amount и Radius были равны 200% и 1,0 соответственно. На верхней фотографии отчетливо видно изобилие дефектов (это особенно заметно при увеличении масштаба просмотра), в то время как на нижней фотографий контуры сглаженные и четкие. Приведенная процедура вполне подходит для усиления резкости других видов изображений, пострадавших от сжатия, включая фотографии, полученные из World Wide Web. Если применение фильтра Unsharp Mask не принесло желаемого эффекта, воспользуйтесь описанной последовательностью действий.
Очистка отсканированных фотографий Photoshop предлагает в подменю Filter^Noise еще один фильтр, Dust & Scratches. Этот фильтр предназначен для удаления частичек пыли, волос, царапин и остальных дефектов, появляющихся при сканировании. Фильтр имеет две опции Radius и Threshold. Если раздражающие дефекты меньше или тоньше значения опции Radius и в достаточной степени отличаются от соседних пикселей, чтобы удовлетворять значению порога чувствительности Threshold, фильтр удаляет точку или линию, интерполируя пиксели по периметру дефекта. Однако, в отличие от многих автоматизированных инструментов, этот фильтр дает приемлемые результаты лишь при благоприятных условиях. Я вовсе не хочу сказать, что этот фильтр не стоит использовать вообще. Напротив, при очищении некачественно отсканиро-
Глава 10. Корректирующая фильтрация
575
ванных изображений первое слово следует предоставить фильтру Dust & Scratches. Но если он не работает (что случается довольно часто), не вешайте нос. Ничего страшного — просто придется немного поработать инструментом Rubber Stamp (см. главу 7).
Рис. 10.47. Разница между повышением резкости необработанной цифровой фотографии (вверху) ч той же операцией над изображением, подготовленным с помощью фильтров Median, Gaussian Blur и Unsharp Mask (внизу) Фильтр Dust & Scratches разработан для устранения возникающих при сканировании дефектов. Но фильтр в состоянии удалить и муаровый узор, или муар. Муар появляется при сканировании изображений со страниц книг и журналов. Дело в том, что каждый раз при сканировании распечатанного изображения в действительности сканируется набор точек в оттенках серого, а не сплошная фотография. Распределяясь по площади изображения, эти точки создают ритмически рассеянный муаровый узор.
516
Часть III. Выделенные области, маски и фильтры
Сканируя опубликованные иллюстрации или фотографии, не забывайте о соблюдении авторских прав. Нужно быть уверенным, что сканируемое изображение не защищено авторскими правами (срок их действия 75 лет). В противном случае изображение можно использовать исключительно в некоммерческих целях— в качестве объекта художественной критики, например. Фильтр Dust & Scratches чрезвычайно эффективен при удалении муара, особенно если задать значение опции Threshold меньше 40. Но одновременно удаляются и важные детали изображения, что показано на цветной вклейке 10.3. Здесь представлено изображение, отсканированное из старого номера журнала Macworld. (Поскольку именно я создал исходное изображение, автор изображения в Macworld не будет на меня в обиде.) Первое изображение на цветной вклейке 10.3 представляет собой фотографию, отсканированную и сразу после этого открытую с помощью Photoshop. Отдельные цветовые каналы для этого изображения представлены на рис. 10.48. В обоих примерах вы можете четко различить полутоновые точки, которые при печати приводят к появлению муара. Выглядят они просто ужасно. Отсканированное полутоновое изображение |Красный
Рис. 10.48. Каждый из цветовых каналов отсканированного полутонового изображения, а цветной вариант вы найдете в верхней части цветной вклейки 10.3. Все они содержат точки, которые при печати изображения приводят к появлению ужасного муарового рисунка
Средний пример на цветной вклейке 10.3, как и отдельные каналы на рис. 10.49, соответствует тому же изображению после обработки с помощью фильтра Dust & Scratches; для опции Radius было задано значение 2, а для опции Threshold — 20, Муар в значительной степени исчез, но края все еще теряются. А как насчет нижнего примера на цветной вклейке 10.3? Как удалось удалить муаровый узор и одновременно сохранить контуры изображения? Очень просто — с помощью последовательного применения к отдельным каналам цвета фильтров Gaussian Blur, Median и Unsharp Mask. Для этого я сначала ознакомился с содержимым каждого канала (нажимая комбинации , и (, и на Macintosh)). Вы наверняка найдете, что каналы в различной степени подвержены муаровому шуму. В этом конкретном случае необходимо обрабатывать все три канала (см. рис. 10.48), но канал синего цвета (основной обвиняемый) зашумлен сильнее всего. Хитрость заключается в том, чтобы удалить муаровый узор из синего канала и прорисовать детали из красного и зеленого каналов. Чтобы откорректировать синий канал, я применил фильтры Gaussian Blur и Median в лошадиных дозах. Я выполнил команду FilteroBlur^Gaussian Blur и задал значение опции Radius равным 3 пикселя. Это вполне достаточное значение, особенно если учесть, что высота изображения составляет всего лишь 900 пикселей. Затем я выполнил команду Filter^Noise^Median и задал значение опции Radius равное 3.
Глава 10. Корректирующая фильтрация
577
Dust & Scratches (Radius: 2, Threshold: 20)
Рис. 10.49. Фильтр Dust& Scratches позволяет легко убрать муаровый рисунок, но приводит к потерям некоторых деталей изображения и неровным переходам между цветами
В результате вместе с шумом исчезли и некоторые детали изображения. Чтобы исправить положение, я применил фильтр FilteroSharpen^Unsharp Mask и задал опции Amount и Radius равными 200% и 3 пикселям. Я выбрал именно такое значение опции Radius, которое использовалось при размывке изображения. При редактировании муаровых узоров значение опции Threshold необходимо оставлять равным нулю. В противном случае резкость поврежденных шумом областей не будет улучшена, а реальные контуры будут просто проигнорированы. Каналы красного и зеленого цвета требуют меньшего внимания. После переключения на зеленый канал я применил фильтр Gaussian Blur с опцией Radius, равной 1,0. Затем я усилил резкость изображения с помощью фильтра Unsharp Mask, задав опции Amount и Radius равными 200% и 1,5 пикселя соответственно. В красном канале ( ( на Macintosh)) я применил фильтры Gaussian Blur и Median с опцией Radius, равной 1. Я также повысил резкость изображения с помощью фильтра Sharpen, задав опции Amount и Radius равными 200% и одному пикселю соответственно. Результаты выполнения этих операций проиллюстрированы на рис. 10.50. Gaussian Blur, Median и Unsharp Mask (независимо к каждому каналу)
Рис. 10.50. Обрабатывая отдельные цветовые каналы юображения, я смог решить серьезные проблемы в синем канале, а также подчеркнуть детали в красном и зеленом канале
518
Часть III. Выделенные области, маски и фильтры
Выполнив эти действия, я переключился в цветовую модель RGB ( ( на Macintosh)), чтобы ознакомиться с результатами редактирования всех каналов цвета. (Можно также оставить открытым окно в режиме RGB, выполнив для этого команду WindowODocumentsO New Window.) Теперь изображение стало более мягким. Этот недостаток можно исправить, применив фильтр Unsharp Mask со значением опции Radius в 1 пиксель и опцией Amount, равной приблизительно 50%. Не забывайте о том, что слишком большое повышение резкости может привести к появлению новых дефектов, с которыми снова придется бороться. Совет
И последний совет: всегда сканируйте полутоновые изображения с максимальной разрешающей способностью, которую предоставляет ваш сканер. Затем следует преобразовать изображение до необходимого разрешения с помощью команды Image^lmage Size (подробнее об этом см. в главе 3). Это действие уже само по себе уменьшает муаровый шум.
Глава 10. Корректирующая фильтрация
519
Искажения и эффекты -
; Искажающие фильтры Фильтры Pixefate ;;Фишры, обрабатывающие границы изображений Фильтры, искажающие изображение ; Преобразование изображения в трехмерно пространстве; Добавление облаков i бликов
I Искажающие фильтры Корректирующие фильтры предоставляют возможность исправить недостатки изображения и создать специальные эффекты. Искажающие фильтры предназначены исключительно для создания спецэффектов. По этой причине данная глава существенно длиннее предыдущей, потому что искажающих фильтров в Photoshop почти вдвое больше, чем корректирующих. Очевидно, что искажающие фильтры используются значительно реже и, в конечном счете, не столь полезны. Поймите меня правильно — эти фильтры составляют великолепную коллекцию. Но по причине их более ограниченных возможностей я не буду описывать каждый фильтр в отдельности. Вместо этого я сосредоточу свое внимание на тех фильтрах, которые, с моей точки зрения, используются чаще всего, бегло упомяну о некоторых других и предоставлю вам возможность составить собственное мнение о тех фильтрах, которые не были рассмотрены.
Миллион сногсшибательных эффектов Вынужден признать, что не смогу проигнорировать половину команд из меню Filter — они не так уж бесполезны. Но учту тот факт, что вы используете эти команды лишь, как говорится, по большим праздникам. Поэтому ограничимся самым кратким описанием соответствующих фильтров.
Fragment (Фрагмент). Что-то невероятное! Этот странный фильтр четыре раза повторяет изображение в квадратной области и всякий раз снижает непрозрачность, создавая эффект "тряски". Для управления этим процессом не предусмотрено ни одной опции. Лишь гений сможет предвидеть результат выполнения команды Filter^Pixelate^Fragment. Lens Flare (Блик). Этот фильтр, расположенный во вложенном меню Render, добавляет в изображение блики и ореолы, создавая эффект отраженного от линз фотокамеры света. Даже если фотограф уже потрудился над изображением, считая этот эффект недостатком, вы сможете перечеркнуть результаты его стараний. Выберите одну из опций списка Lens Type (Тип объектива), установите ползунок Brightness в положение, соответствующее значению от 10 до 300% (значения в пределах 100% дают наилучший результат), и переместите центр блика, перетащив курсором точку в области Flare Center (Центр блика). К тому же вы можете щелкнуть на области предварительного просмотра с нажатой клавишей ( на Macintosh) и определить в числовом виде расположение центральной точки. Между прочим, на рис. 11.1 приведены результаты использования трех различных настоек фильтра Lens Flare; во всех трех случаях для опции Brighness задавалось значение 140 пикселей. Вот еще один пример того, как клавиша ( на Macintosh) может пригодиться вам при работе с этим и многими другими диалоговыми окнами: если вы нажмете эту клавишу при перетаскивании ползунка, вы сможете увидеть получаемый результат в области просмотра буквально на лету. В Photoshop 6 эта возможность использовалась по умолчанию, однако в новой версии программы компания Adobe решила изменить такое положение. Однако обратите внимание на более крупные и точные области просмотра в диалоговых окнах большинства фильтров! Почему, скажите мне, пожалуйста, нельзя видеть результаты применения фильтра непосредственно в окне изображения. Но уже и эти изменения — серьезный шаг вперед. А вот мое предположение: в Photoshop 8 размер области просмотра в диалоговых окнах фильтров снова станет маленьким и будет увеличиваться только после нажатия клавиши ( на Macintosh). Совет
Так о каком фильтре я говорю? Да, да, о фильтре Lens Flare. Если вы хотите добавить блик к изображению в оттенках серого, сначала преобразуйте его к режиму RGB. Затем примените фильтр и преобразуйте изображение обратно к режиму Grayscale. Фильтр Lens Flare можно применять только к изображениям RGB. А теперь другой совет об использовании фильтра Lens Flare. Перед использованием фильтра создайте новый слой, закрасьте черным цветом и примените режим наложения Screen (<Shift+Alt+S> (<Shift+Option+S> на Macintosh)). Вы получите тот же эффект, но полученное изображение будет "парить" над основным изображением, не нанеся последнему никакого вреда. Вы также можете перемещать линзу и изменять значение параметра Opacity, что предоставляет вам дополнительные возможности при создании окончательного эффекта. Откровенно говоря, я сам постоянно узнаю о фильтре Lens Flare что-то новенькое. Это очень гибкий инструмент для добавления бликов.
Глава 11. Искажения и эффекты
521
Исходное изображение
Lens Flare (50 - 300 mm Zoom)
Рис. 11.1. Начиная с очень темного изображения, я применил фильтр Lens Flare с тремя различными настройками
522
Часть III. Выделенные области, маски и фильтры
• Diffuse (Диффузия). Этот фильтр применяется однократно. Находится он в 1 меню Filter * Stylize и "разрыхляет" границы цветов, аналогично тому, как использование режима кисти Dissolve "разрыхляет" края элементов мягкой кистью. Несмотря на появление нового режима Anisotropic (Анизотропный), не могу назвать фильтр Diffuse очень полезным, он не заслужил еще места среди моих любимых инструментов. •
Solarize (Осветление). Расположенный во вложенном меню Stylize фильтр Solarize крайне редко используется в Photoshop. Он создает только цветокорректирующий эффект — все серые цвета средней интенсивности заменяются 50%-ным серым, все черные и белые цвета становятся черными, а остальные переходят в оттенки черного и белого. (Если вы знакомы с командой Curves, то карта для фильтра Solarize имеет форму пирамиды.) Эффект действия фильтра Solarize сравним с эффектом фильтров меню Image^AdjUSt, или, что будет точнее, с полом монтажной комнаты.
•
Tiles (Черепица). С помощью этого фильтра изображение разбивается на множество прямоугольников одинакового размера, расположенных хаотично. Вы указываете количество прямоугольников, которые будут расположены по длине и ширине изображения (значение 10, например, соответствует созданию 100 прямоугольников), и величину максимального смещения каждого из элементов разбиения. Можно закрасить промежутки между "черепицей" основным цветом, цветом фона, исходным изображением или его инвертированным вариантом. Навязчивый и не особо привлекательный эффект.
•
Extrude (Выдавливание). Более дееспособный "родственник" фильтра Tiles, фильтр Extrude, разбивает изображение, как и в предыдущем случае, на фрагменты и укладывает полученные фрагменты так, что создается иллюзия трехмерного пространства. Если включить опцию Pyramid, изображение будет разбито на множество фрагментов. После включения опции Blocks вы получаете доступ к опции Solid Front Faces (Закрасить лицевые грани), с помощью которой можно представить изображение в виде трехмерного мозаичного панно. Если установить флажок опции Mask Incomplete Blocks (Маскировать неполные блоки), изображение останется нетронутым по периметру выделенной области в тех местах, где фильтр не смог создать полноценные "черепицы". Вообще говоря, я предпочитаю фильтр Extrude. Чтобы вы лучше могли познакомиться с создаваемым эффектом, на рис 11.2 показан результат применения фильтра Extrude к статуе. Я установил значение Blocks опции Туре, в качестве значения опции Size задал 10, Depth — 20, включил опции Random, Solid Front Faces и Mask Incomplete Blocks. Получилось довольно неплохо, не так ли? Я заставил фильтр создать разделительную контурную линию вокруг замаскированной области изображения, чтобы впоследствии можно было удалить все, что не выдавлено. Это замечательный эффект, но он все еще не обладает необходимыми возможностями.
М
Diffuse Glow (Диффузное покрытие). Первый фильтр из коллекции Gallery Effects, который я не игнорирую, фильтр Filter^Distort^Diffuse Glow, "напыляет" на изображение смешанные пиксели фонового цвета.
Глава 11. Искажения и эффекты
523
Исходное изображение
Blocks (Size: 6, Depth: 30)
Pyramids (Size: 10, Depth: 20)
Рис. 11.2. Два примера применения фильтра Extrude, который может превратить самое обычное изображение в результат работы настоящего импрессиониста
• Custom (Специальный). Первый из двух добавленных в Photoshop специальных фильтров, фильтр Filter^Other^Custom позволяет создавать собственное ядро свертки (convolution kernel), определяющее способ обработки соседних пикселей. Это ядро может объединять такие действия, как повышение резкости, размытие, создание рельефа и дюжину других эффектов. Вы сможете создать собственный фильтр, введя числовые значения в специальную таблицу. • Displace (Смещение). Расположенный в подменю Distort, Displace— это второй специальный фильтр Photoshop. Он позволяет искажать и добавлять текстуру к изображению, смещая цвета определенных пикселей в выделенной области. Вам необходимо указать направление и расстояние, на которое фильтр должен сместить цвета, создав второе изображение, которое называется картой смещений. Значения яркости в карте смещения говорят Photoshop о том, какие пиксели надо использовать, и как далеко нужно смещать их цвета. • Artistic filters (Художественные фильтры). Эти фильтры, как правило, расположенные в меню FilterOArtistic, создают эффект живописного изображения. Colored Pencil, Rough Pastels и Watercolor — это список фильтров, которые удачно имитируют естественную среду. Другие фильтры (Fresco, Smudge Stick и Palette Knife) выглядят не так привлекательно. • Brush Stroke filters (Фильтры "Мазки кисти"). Я могу согласиться с тем, что некоторые фильтры, включенные в меню Brush Strokes, создают мазки цвета. Речь идет о фильтрах Angled Strokes, Crosshatch и Sprayed Stroke. Другие фильтры (Dark Strokes и Ink Outlines) в основном размазывают цвета. Фильтры Accepted Edges и Sumi-e вообще очень напоминают фильтры из меню Artistic. • Sketch filters (Фильтры эскизов). Если говорить на языке коллекции фильтров Gallery Effects, фильтры группы Sketch "высасывают" цвета. Будьте осторожны: все фильтры
524
Часть III. Выделенные области, маски и фильтры
этой группы заменяют цвета изображения на текущий основной цвет и цвет фона. Если в качестве основного цвета и цвета фона используются черный и белый, то фильтр Sketch создает полутоновое изображение. Фильтры Charcoal и Conte Crayon создают художественные эффекты, фильтры Bas Relief и Note Paper добавляют текстуру, а эффекты, создаваемые фильтрами Photocopy и Stamp, просто не имеют смысла. Аналогичные эффекты можно создать с помощью фильтра High Pass, затратив на это гораздо меньше усилий. Совет
Чтобы восстановить некоторые оригинальные цвета изображения после применения фильтра Sketch, нажмите ( на Macintosh). В открывшемся диалоговом окне Fade поэкспериментируйте с различными опциями Mode. Как правило, оптимальных результатов можно достичь с помощью опций Overlay и Luminosity. На цветной вклейке 11.1 я применил фильтр Halftone Pattern, а в качестве цветов переднего плана и фона использовал светлоголубой и темно-зеленый соответственно. Затем я выполнил команду Fade и выбрал режим Overlay, а затем режим Luminosity.
• Texture filters (Фильтры "Текстура"). Честно говоря, расположенные в подменю FilteroTexture фильтры я люблю больше других. Фильтры Craquelure, Mosaic Tiles и Patchwork придают изображению интересную объемную текстуру. Фильтр Texturizer предоставляет доступ к нескольким масштабируемым текстурам (рис. 11.3) и позволяет загрузить ваши собственные (в случае, если узоры записаны в формате Photoshop). Единственным "уродцем" в этом почтенном семействе остается фильтр Stained Glass, который создает многоугольную "черепицу" точно так же, как еще один фильтр Photoshop, Crystallize, но только с черными контурами по периметру "черепиц". Существует множество мнений по поводу того, какой фильтр хорош, а какой — нет. После того как в журнале Macworld я высказал свое откровенное мнение о первой коллекции Gallery Effects версии 1992 года, один джентльмен показал мне целую серию замечательных художественных работ, созданных с помощью эффектов, которые только что подверглись критике с моей стороны. Недавно одна женщина показала мне свою коллекцию потрясающих изображений, созданных с помощью фильтра Lens Flare. Должен заметить, что эти абсолютно уникальные вещи создали не бестолковые фильтры, а удивительно талантливые люди. Мораль этого примера заключается в следующем: можно совершенно справедливо считать фильтр или другой элемент программного продукта не заслуживающим внимания бездарным кодом, однако это не мешает художнику создать с его помощью замечательную иллюстрацию. Но, как правило, это удается ему исключительно за счет собственной изобретательности, но отнюдь не уникальности инструмента. Итак, если вы чувствуете себя сегодня гением, предоставьте этим фильтрам шанс. В противном случае проигнорируйте их с чистой совестью.
Есть ли фильтры других типов? Некоторые фильтры действительно нельзя отнести ни к корректирующим, ни к искажающим. В качестве примера можно привести команды Filter1*Video^ NTSC Colors или Filter^Other=>Offset. Казалось бы, этим командам нет особой нужды находиться в меню Filter, а обращаются к ним довольно часто. Команда NTSC Colors (Цвета NTSC) преобразует цвета изображения в цветовой модели RGB или Lab, подготавливая изображение для записи на видеокассету. Яркие оттенки красных и голубых цветов, которые окажутся неуместными на видеокассете, немного приглушаются. К сожалению, для данной функции нет отдельного цветового пространства. Функция работает с изображением как с единым кадром. Если вы редактируете цвета после выполнения этой команды, желательно заново определить несовместимые с форматом видео NTSC цвета и обратиться к фильтру
Глава 11. Искаженна и эффекты
вторично. Преобразование в формат NTSC не так сильно изменяет цвета, как конвертирование в цветовую модель CMYK, и это средство заслуживает внимания. Burlap (Scaling: 100%, Relief: 6, Light Dir: Top Right)
Sandstone (Scaling: 200%, Relief: 12)
Canvas (Scaling: 150%, Relief: 8)
Load Texture: Water.psd (Scaling: 200%, Relief: 25)
Рис. 11.3, Команда Filter&Texture&Texturizer позволяет выбрать один из четырех встроенных узоров (включая первые три показанные здесь) и загрузить их. В последнем примере загружен узор Rendom StrokBS, поставляемый вместе с Photoshop Команда Offset (Сдвиг) перемещает изображение на указанное количество пикселей. Почему она не рассмотрена в главе 8 вместе с другими опциями перемещения? Потому, что в
525
Часть III. Выделенные области, маски и фильтры
данном случае изображение перемещается внутри контура, в то время как сам контур остается на месте. Эффект действия этого фильтра похож на вставку изображения в контур с последующим перемещением. Эта команда чрезвычайно популярна среди любителей операций с каналами. Можно скопировать изображение, сместить какой-то объект на несколько пикселей и затем смешать исходное и скопированное изображение для создания эффекта освещения или тени. Но я предпочитаю интерактивное управление слоями и перемещение с помощью клавиш управления курсором. Вероятно, фильтр Offset найдет своих поклонников среди тех, кто хочет автоматизировать процесс перемещения с помощью палитры Actions, но теперь, когда Photoshop записывает перемещения, совершенные с помощью инструмента перемещения, я уже не так в этом уверен. Хорошо, я допускаю такой поворот событий; ведь команда Offset достаточно примитивна и не удовлетворяет всем требованиям современного мира высоких технологий. !
>Щ Среди фильтров, достойных упоминания в этой главе, обязательно нужно расДополнителывя смотреть и фильтр, вызываемый по команде Filter^Stylize^Wind. Формально он ачия Ль, считается искажающим фильтром, но подробно рассмотрен в главе 10 среди фильтров, уменьшающих резкость изображения и вносящих шум. Фильтр Filter^ Render^Texture Fill описан в главе 7. Что касается фильтров, находящихся в меню Filter^Distort, Pixelate, Render и Stylize, то они будут подробно рассмотрены в этой главе.
Последнее замечание относительно оперативной памяти (RAM) Память — та, что носит название RAM (оперативное запоминающее устройство, ОЗУ) — приобретает особую ценность в случае применения фильтров. Как я уже упоминал в главе 2, вспомогательное дисковое пространство, как правило, позволяет редактировать изображения, размер которых превышает возможности оперативной памяти вашего компьютера. Но все фильтры из вложенного меню Distort и большинство команд из вложенного меню Render работают исключительно с оперативной памятью. Если этим фильтрам и командам не хватает оперативной памяти, они просто "задыхаются". Совет
К счастью, существует одна уловка: при редактировании цветного изображения попробуйте применить фильтр к каждому из цветовых каналов по отдельности. Один цветовой канал требует памяти в три или даже четыре раза меньше, чем полноцветная композиция. Однако этот прием не сработает при применении команд Lighting Effects и Lens Flare, Эти изысканные представители семейства фильтров могут работать только с полноцветными изображениями; при редактировании одного канала использовать их нельзя.
Фильтры Pixelate В новом меню Filter^Pixelate содержится группа команд, преобразующая изображение в пятна сплошного цвета. •
Color Halftone (Цветовой полутон). Это очень практичный фильтр позволяет вам получить полутоновый узор. При применении этого фильтра к изображению CMYK Photoshop имитирует процесс цветоделения, используемый при печати изображений. В противном случае фильтр влияет на те цветовые каналы, к которым имеет доступ. Например, при работе с изображениями RGB четвертый канал игнорируется, посколь-
Глава 11. Искажения и эффекты
527
ку он в изображении просто-напросто отсутствует. При работе с изображениями в оттенках серого учитывается значение опции Screen Angles только первого канала. • Crystallize (Кристаллизация). Этот фильтр преобразует изображение в пятна неправильной формы. Размер пятен можно задать с помощью опции Cell Size в пределах от 3 до 300 пикселей. • Facet (Грань). Фильтр объединяет области одинаково окрашенных пикселей для создания эффекта ручного раскрашивания. • Fragment (Фрагмент). Я долго разбирался с этим фильтром, поэтому сразу предлагаю вам выводы. Этот фильтр не выполняет ни одного полезного действия. • Mezzotint. Этот фильтр представляет изображение в виде узора, состоящего из точек, линий или штрихов. Подробные сведения об этом фильтре вы найдете дальше в настоящей главе. • Mosaic (Мозаика). Фильтр накладывает пиксели, объединяя их в большие прямоугольные области. Ширину и высоту прямоугольников задает опция Cell Size. • Pointillize (Точки). Действие этого фильтра подобно действию фильтра Crystallize. Отличие состоит в том, что изображение "разрывается" на отдельные пятна, промежутки между которыми заполняются цветом фона. Как обычно, вы задаете размер пятен, изменяя значение опции Cell Size.
Эффект "кристаллического ореола" Применяя один из рассмотренных фильтров к растушеванной выделенной области, можно создать эффект "кристаллического ореола". Рассматриваемый эффект получил свое название от наименования фильтра Crystallize. С помощью этого фильтра можно достичь любопытных результатов. (Для предварительного знакомства с ним обратите внимание на рис. 11.4.) Следующая процедура объясняет способ создания "кристаллического ореола", используя в качестве примеров рис. 11.4 и 11.5.
Последовательность действий. Создание эффекта "кристаллического ореола" 1. Выделите элемент переднего плана, вокруг которого следует создать ореол. В данном случае я выделил земной шар. 2. Выполните команду Selects In verse. И нажмите комбинацию клавиш ( на Macintosh), чтобы снять выделение с объекта переднего плана и выделить фон. 3. Нажмите , чтобы включить режим быстрой маски. 4. Скопируйте маску. Нажмите комбинации клавиш и ( и на Macintosh), чтобы выделить маску целиком и скопировать ее в буфер обмена. Это изображение потребуется нам в дальнейшем для завершения эффекта. 5. Выполните команду Filter^Other^Minimum. Этот фильтр позволяет увеличить размер невыделенной области вокруг объекта переднего плана. Величина, задаваемая в качестве значения опции Radius, зависит от необходимого размера ореола. Я задал значение 50. 6. Выполните команду FilterOBIuroGaussian Blur. Задайте значение, равное значению опции Radius, используемой при увеличении размера невыделенной области. Я задал 50. В результате изображение будет не очень сильно, но достаточно заметно обрезано, как показано на левом примере рис. 11.4.
528
Часть III. Выделенные области, маски и фильтры
Быстрая маска, Minimum (50), Gaussian Blur (50)
Crystallize (20), инвертирование, вставка, ослабление, режим Multiply
Рис. 11.4. Создайте сильно растушеванный контур выделения (слева), после чего используйте фильтр Crystallize для создания иллюзии преломления лучей света (справа) 7. Выполните команду Filter^Pixelate^Crystallize. Задайте небольшое значение опции Cell Size. Я выбрал значение 20, немного превышающее значение по умолчанию. Фильтр создает иллюзию преломления лучей света, мягко выделяющих границы изображения, как будто вы наблюдаете изображение через преломляющее стекло. 8. Инвертируйте маску. Нажмите комбинацию клавиш (<J6+I> Macintosh). В результате этого будет снято выделения с области вокруг ореола.
на
9. Вставьте скопированный контур выделения. Нажмите комбинацию клавиш ( на Macintosh), чтобы вставить маску, скопированную при выполнении п. 4. 10. Выберите команду Edit^Fade, а затем режим Multiply. Для наложения исходной маски на ее измененный вариант воспользуйтесь комбинацией клавиш ( на Macintosh), после чего выберите Multiply из раскрывающегося списка Mode. В результате маска будет затенена, как показано на правом примере рис. 11.4. 11. Переключитесь обратно в режим "марширующих муравьев". Затем используйте выделенную область по своему усмотрению. Я просто нажал ( на Macintosh), чтобы закрасить выделенную область белым цветом, как показано на верхнем левом изображении рис. 11.5. На рис. 11.5 показаны различные варианты эффекта "кристаллического ореола". Для создания верхнего правого изображения я заменил команду Filters Pixelate^Crystallize на команду Filter^Pixelate^Color Halftone (п. 7). Для создания нижнего левого изображения я использовал фильтр Mosaic вместо фильтра Crystallize, при этом значение опции Cell Size равнялось 14. И наконец, для создания нижнего правого изображения я использовал фильтр Pointillize, при этом значение опции Cell Size равнялось 5.
Создание эффекта Mezzotint Термин Mezzotint (глубокая печать) означает специальный полутоновой растр, который вместо точек оперирует распределенными случайным образом штрихами и линиями. Фильтр Mezzotint представляет собой попытку применения этого эффекта. Попытка не совсем уда-
Глава 11. Искажения и эффекты
529
лась (истинные возможности Mezzotint полностью можно реализовать лишь как функции печати, но не в виде фильтров) — фильтры лишь имитируют этот эффект.
Crystallize (Cell Size: 20)
Mosaic (Cell Size: 14)
Color Halftone (Max Radius: 6, Channel 1:45°)
Pointillize (Cell Size: 14)
Рис. U.S. Изображения иллюстрируют результат применения каждого из четырех фильтров к сильно растушеванной области выделения в режиме быстрой маски и после заливки полученных контуров выделения белым цветом
Применение фильтра не должно вызвать затруднений. Вы выполняете команду Filter^Pixelate^Mezzotint, выбираете эффект из меню Туре и нажимаете клавишу <Enter> ( на Macintosh). Область предварительного просмотра позволяет вам увидеть результат выбора каждой из десяти опций Туре. На рис. 11.6 представлены результаты четырех эффектов, полученных в результате применения фильтра с разрешением 300 точек/дюйм. Если применить фильтр Mezzotint к изображению в оттенках серого, будет создано черно-белое изображение. В цветном изображении фильтр автоматически применит выбранный эффект независимо к каждому каналу цвета. Хотя все пиксели в каждом канале изменяются на черные или белые, вы увидите композицию из восьми цветов (черного, красного, зеленого, синего, желтого, голубого, пурпурного и белого) цветовой модели RGB. Верхний левый пример на цветной вклейке 11.2 показывает результат действия фильтра Mezzotint в режиме RGB. Если фильтр Mezzotint воздействует на каждый канал цвета независимо, то текущая цветовая модель изображения оказывает влияние на результат применения фильтра. Например, применяя фильтр Mezzotint к изображению в цветовой модели Lab, вы сводите
530
Часть III. Выделенные области, маски и фильтры
количество всех цветов изображения к восьми, но этот набор отличается от перечисленного выше — это будут черный, голубой, пурпурный, зеленый, красный, два грязносиних и два грязно-розовых цвета (см. средний левый пример на цветной вклейке 11.2). Если вы предпочитаете светлые, радостные тона, не применяйте фильтр Mezzotint к изображению в цветовой модели Lab.
Short lines
Long lines
Рис. 11.6. Результаты четырех различных применений фильтра Mezzotint После выполнения команды Mode ^Bitmap можно назначить штриховой узор и использовать полутоновые эффекты (см. главу 4)
Для изображения в цветовой модели CMYK фильтр создаст приблизительно те же восемь цветов, что и для изображения в модели RGB: белый, голубой, пурпурный, желтый, фиолетово-синий, красный, зеленый и черный. Однако распределение цветов будет в значительной степени отличаться от модели RGB. Изображение выглядит более светлым и обладает более полной цветовой гаммой, чем его копия в цветовой модели RGB. Это объясняется тем, что фильтр добавляет черный цвет при работе с изображением в цветовой модели RGB и почти не изменяет насыщенности черного цвета для изображения в цветовой модели CMYK. В правой части цветной вклейки 11.2 показаны результаты применения фильтра Mezzotint после использования команды Fade для наложения отфильтрованного изображения на исходное. Я выбрал из списка Mode пункт Overlay и задал значение опции Opacity равным 40%. Эти три различных изображения были созданы с помощью одного и того же фильтра в одном режиме. Различие заключается в цветовой модели изображения.
Глава 11. Искажения и эффекты
531
Фильтры, обрабатывающие границы изображений Меню Filter^Stylize предоставляет доступ к трем фильтрам, обрабатывающим границы изображения. Наиболее популярен из них, несомненно, фильтр Emboss (Барельеф), который придает изображению объемность, как будто оно вырезано на камне. Другие два фильтра — Find Edges (Выделение краев) и Trace Contour (Отслеживание контура), используются не так широко, но заслуживают вашего внимания.
Придание изображению рельефности Фильтр Emboss находит высококонтрастные контуры изображения (аналогично фильтрам Sharpen Edge и High Pass), выделяя контуры черными или белыми пикселями и окрашивая затем области изображения с низкой контрастностью в серый цвет средней интенсивности. После выполнения команды FilteroStylizeoEmboss Photoshop открывает диалоговое окно Emboss, показанное на рис. 11.7. Диалоговое окно содержит три опции. Emboss
ок 8f Preview
pixels 6Г""
Amount: [100
Рис. 11.7. Диалоговое окно Emboss позволяет контролировать высоту рельефа и угол освещения
Angle (Угол). Значение этой опции определяет угол, под которым Photoshop освещает рельеф изображения. Например, если задано значение 90°, то рельеф будет освещен по прямой снизу вверх. Поэтому белые пиксели появятся около нижних краев, а черные— около верхних. На рис. 11.8 показано четыре рельефа, освещенных под разными углами. Изображение расположено так, что создается впечатление освещенности из одного источника. Height (Высота). Фильтр Emboss создает эффект рельефности изображения, смещая одну копию изображения относительно другой. С помощью опции Height можно задать
532
Часть III. Выделенные области, маски и фильтры
расстояние между копиями, равное от 1 до 10 пикселей. Небольшие значения приводят к эффекту "кристаллизации", что проиллюстрировано на рис. 11.8. Значения больше 4 хорошо выделяют детали, примерно так же воздействует и опция Amount. Значения Height и Amount в совокупности определяют рельефность изображения.
Angle,-135°, Heights
Angle, -45°, Height. 4
Рис. 11.8. Рельефы освещены под четырьмя различными углами, значения которых заданы с дискретностью 45°. Во всех случаях центральное изображение определяет расположение источника света
Совет
•
Опция Height выполняет те же функции, что и опция Radius из диалогового окна Unsharp Mask. Следовательно, необходимо задавать значение этой опции в соответствии с разрешением изображения: 1 — для 150 точек/дюйм, 2 — для 300 точек/дюйм и т.д. Amount (Степень). Задайте значение в диапазоне от 1 до 500%, определяющее степень интенсивности белого либо черного цветов, присваиваемого пикселям вдоль границы. Значения 50% и меньше приводят к созданию почти полностью серых изображений. Более высокие значения приводят к резкому выделению границ, создавая эффект более глубокого рельефа.
Как отдельный эффект, фильтр Emboss способен привести в изумление на первых порах. Но его почти никогда не используют после глубокого знакомства с возможностями Photoshop. Если рассматривать Emboss как расширение фильтра High Pass, то ему можно найти новое применение, например использовать для редактирования контуров выделения в
Глава 11. Искажения и эффекты
533
режиме быстрой маски точно так же, как используется фильтр High Pass. Фильтр Emboss можно применять и для выделения деталей изображения. На рис. 11.9 показан результат выполнения команды Fade сразу же после применения фильтра Emboss. Сначала был применен фильтр EmbOSS с опциями Angle, Height и Amount, равными соответственно 135°, 2 пикселям и 250%. Затем с помощью комбинации клавиш ( на Macintosh) я открыл диалоговое окно Fade. Для создания левого примера из меню Mode выбран пункт Darken. Таким образом оттенены границы изображения, причем яркость исходного изображения сохранена. При создании правого примера использовался режим Lighten. В обоих случаях значение опции Opacity оставалось равным 65%. В результате мне удалось добавить тени по краям изображения, тем самым подчеркнув текстуру без изменения значений яркости. Я выбрал режим наложения Overlay, восстановил значение опции Opacity до 100% для создания нижнего левого примера, после чего выбрал режим наложения Pin Light и уменьшил значение опции Opacity до 80% для создания нижнего правого примера.
Emboss (Angle: 135°, Height: 2, 500%)
Overlay (Opacity; 100%)
Darken (Opacity; 65%)
Pin Light (Opacity; 80%)
Рис. 11.9. После применения фильтра Emboss я воспользовался помощью моего старого друга, команды Fade, а также поэкспериментировал с различными режимами наложения и непрозрачностью Совет
534
Для создания эффекта цветного рельефа примените фильтр Emboss, а затем в диалоговом окне Fade выберите опцию Luminosity. Это сохранит цвета исходного изображения в процессе затемнения или увеличения освещенности пикселей из отфильтрованной вьщеленной области. Создается эффект литографической печати, когда накладываются серые и яркие цвета. Созданный с равным 80% значением опции Opacity эффект показан на первом изображении цветной вклейки 11.3.
Часть III. Выделенные области, маски и фильтры
Несмотря на то, что эта цветная вклейка демонстрирует различные эффекты, которые вы можете получить, ослабляя результаты применения фильтра Emboss, последний пример иллюстрирует другой подход к улучшению изображения. Вместо того чтобы позволить серым оттенкам подавлять цвет, я поработал с опциями Underlying Layer диалогового окна Layer Style, благодаря чему также просматриваются черный и белый цвета. Подробные сведения об этом подходе вы найдете в главе 13.
Очерчивание границ изображения В Photoshop предусмотрены три фильтра, которые очерчивают пиксели вокруг изображения, выделяя таким образом контуры. Эти фильтры доступны во вложенном меню Filter^ Stylize. • Find Edges (Выделение краев). Этот фильтр выявляет границы аналогично фильтру High Pass. Низкоконтрастные области становятся белыми, среднеконтрастные — серыми, а высококонтрастные— черными, как показано на рис. 11.10. Резкие контуры превращаются в тонкие линии, а мягко очерченные — в толстые. В результате получается плотный естественный контур, который можно наложить на изображение для создания эффекта рисования на вощеной бумаге. Чтобы получить изображение на нижнем левом примере рисунка, я выполнил команду FadeOFind Edges, включив режим Overlay. Fing Edges
Glowing Edges (2,10, 5)
Trace Contour (Upper: 128)
Рис. 11.10. В верхнем ряду приведены изображения, иллюстрирующие эффект трех команд, очерчивающих границы. Эти команды находятся в подменю Filter&Stylize. После выполнения каждой команды с помощью команды Fade я включал соответствующий режим наложения цвета и задавал значение опции Opacity (нижний ряд)
Глава 11. Искажения и эффекты
535
• Glowing Edges (Пылающие кромки). Этот фильтр из коллекции Gallery Effects является разновидностью фильтра Find Edges, но имеет две особенности — он создает эффект инвертирования, изменяя низкоконтрастные области на черные, а контуры— на белые цвета (см. рис. 11.10). В диалоговом окне фильтра можно задать толщину, яркость и однородность очерчиваемых границ. Фильтр Glowing Edges — это замечательная дублирующая команда. Если вы не удовлетворены полученным эффектом после применения фильтра Find Edges, выполните вместо него команду Glowing Edges и задайте необходимые опции. Если вы хотите создать черные линии на белом фоне, нажмите ( на Macintosh) и инвертируйте эффект. • Trace Contour (Отслеживание контура). Фильтр Trace Contour, показанный на рис. 11.10 (справа), используется сравнительно редко и представляет меньший интерес. Фильтр вычерчивает серию линий толщиной в 1 пиксель вдоль контура между светлыми и темными пикселями. Диалоговое окно фильтра имеет три опции: Level (Уровень), Upper (Сверху) и Lower (Снизу). Значение опции Level задает величину освещенности, выше которой пиксели считаются светлыми, ниже — темными. Например, если задать значение 128 (именно так определен серый цвет средней интенсивности по умолчанию), фильтр Trace Contour соединит линиями все точки, где область более светлого по сравнению с серым средней интенсивности цветом соприкасается с областью цвета, более темного, чем средний серый. Опции Upper и Lower подсказывают фильтру расположение линии — внутри более освещенной области (Upper) или внутри области, окрашенной в более темный цвет (Lower). Аналогично фильтру Mezzotint, фильтр Trace Contour обрабатывает каждый цветовой канал в отдельности и воспроизводит каждый канал как однобитовое изображение. Набор черных линий окружает области цвета, принадлежащие каждому из каналов; составное изображение в цветовых моделях RGB, Lab и CMYK показывает эти линии в цвете, соответствующем цвету канала. Когда вы работаете с изображением в цветовой модели RGB, голубая линия указывает на черную в канале красного цвета (насыщенные зеленая и синяя линии вместе дают голубую). Желтая линия указывает на черную линию в канале синего цвета и т.д. Черную линию вы получите только при работе с градациями серого.
Создание эффекта "металлического покрытия" Фильтры, очерчивающие границы изображений, очень удачно сочетаются с командой FilteroFade. Впервые я заинтересовался экспериментами с этими фильтрами после испытания фильтра Chrome из первой коллекции Gallery Effects. Включенный в Photoshop уже в виде команды Filter^Sketch^Chrome фильтр Chrome преобразует изображение в оплавившуюся кучу металла. Не имеет значения метод применения фильтра Chrome, он всегда вытирает ваше изображение и ослабляет тон переходов цвета. Фильтр оказывается полезным только при работе с цветными изображениями и только в том случае, если потом выполняется команда Fade с включенным режимом Luminosity. Я никогда не был до конца удовлетворен результатами работы этого фильтра. Как же создавать эффект "металлического покрытия" с отсветами и жесткими тенями, не обращаясь к фильтру Chrome? Фильтр Find Edges предоставляет такую возможность. Вначале скопируйте ваше изображение на отдельный слой. Затем примените фильтр Gaussian Blur. Значение опции Radius в диапазоне от 1,0 до 4,0 позволит получить наилучший результат, в зависимости от того, какими вы хотите видеть границы изображения. Затем примените фильтр Find Edges. Поскольку границы изображения размыты, созданное изображение будет светлым. Поэтому советую вам затемнить его с помощью команды Image^AdjUSt^Levels (увеличьте первое значение опции Input Levels приблизительно до 100, как описано в главе 17). Размытые кромки появляются на верхнем левом примере рис. 11.11.
536
Часть III. Выделенные области, маски и фильтры
Чтобы создать нижнее левое изображение, я смешал слой с исходным изображением, расположенным ниже, воспользовавшись режимом перехода цветов Overlay и значением опции Opacity равным 80%. В результате без нарушения деталей изображения в целом был создан эффект "сияния", выраженный в "металлическом" блеске. Gaussian Blur (2), Find Edges
Bas Relief (14, 2), Bottom
Chrome (3,6)
Puc. 11.11. После применения фильтров Gaussian Bluru Find Edges к расслоенной версии изображения (вверху слева), я объединил отфильтрованное изображение с исходным, используя резким Overlay (внизу слева). Второй и третий столбцы показывают аналогичные эффекты, полученные благодаря применению фильтров Bas Relief и Chrome
Если вам нравится этот эффект, продолжим. Второй и третий столбец на рис. 11.11 демонстрируют результат выполнения команд Filter^SketchOBas Relief и FilteroArtisticOChrome. После выполнения каждой из команд я выбирал из меню последовательность FilterOFade, задавал режим Overlay, повторяя эффект применения фильтров Gaussian Blur и Find Edges.
Фильтры, искажающие изображение Большинство команд меню Distort (Деформация) родственные между собой, поскольку они преобразуют цвета изображения для получения необычных эффектов удлинения, "скручивания" и "дрожания" изображения. Они похожи на команды преобразования из меню Layer. Рассматриваемые фильтры преобразуют изображения, перемещая и интерполируя цвета, но не меняя при этом их яркости и насыщенности.
Глава 11. Искаженна и эффекты
537
Различия этих двух средств в том, что команды преобразования позволяют деформировать изображение, манипулируя четырьмя контрольными точками. А фильтры меню Distort позволяют использовать для изменения различных частей изображения сотни контрольных точек. В одном случае вы проектируете изображение в зеркале из "комнаты смеха", в другом случае — это отражение в луже. Можно взять за основу прекрасное изображение и "испортить" его до такой степени, что оно не будет иметь никакого отношения к реальности. Подобный пример приведен на рис. 11.12. Фильтры, искажающие изображение, очень мощные инструменты. Несмотря на кажущуюся легкость их применения, пользоваться ими довольно сложно. Вы должны помнить следующие правила. •
Все познается на практике. Искажающие изображения фильтры напоминают сложные слова из словаря. Вы не можете использовать их правильно без предварительной практики. Перед попыткой использовать искажающий фильтр необходимо поэкспериментировать с ним несколько раз. Можно даже записывать шаги, предпринимаемые вами, чтобы запомнить методику создания эффекта.
• Будьте осторожны, приближаясь к завершению работы. Использование искажающих фильтров отнимает много времени. Если вам неизвестно точно, для чего предназначен тот или иной фильтр и вы испытываете недостаток времени, не следует его применять. Работая в условиях цейтнота, обидно попасть в ловушку, пытаясь создать некий сверхъестественный эффект. • Выборочное применение. Эффекты действия искажающих фильтров достаточно сильны, чтобы применять их в один прием. Можно получить изумительные, практически неуловимые эффекты, деформируя растушеванные и "плавающие" выделенные области. Изображение на рис. 11.12 подверглось довольно сильным преобразованиям, однако ни один эффект не применялся ко всему изображению. Я применил фильтр Ripple к черным краям. Затем я воспользовался командой Liquify при обработке верхней части головы и глаз. • Творческий подход. Не ожидайте, что однократное искажение приведет к желаемому эффекту. Если однократного использования недостаточно, примените фильтр снова. Экспериментируйте с искажениями различного типа. Для создания своих фантастических эффектов искажающие фильтры используют интерполяцию между пикселями. Это означает, что качество изображения, обработанного фильтром, зависит от значения опции Interpolation (Интерполяция) в диалоговом окне General Preferences. Если в результате действия фильтра получаются "зазубрины", то, скорее всего, вы установили флажок опции Nearest Neighbor (По ближайшим соседям). Установите вместо него флажок какой-нибудь другой опции, например Bicubic или Bilinear.
Отражение изображения в ложке Большинство пользователей приобретают первый опыт работы с искажающими фильтрами, используя фильтры Pinch и Spherize. Фильтр Pinch отображает изображение на внутренней поверхности сферы или аналогично искривленной поверхности, фильтр Spherize отображает изображение на внешней поверхности сферы. Изображение приобретает вид отраженного от внутренней или внешней поверхности ложки.
538
Часть III. Выделенные области, маски и фильтры
Абсолютно нормальный человек
И что с ним стало?
Рис. 11.12. Это исходное изображение (слева), а это изображение, обработанное с помощью фильтров, искажающих изображение (справа). Использовались шесть фильтров: Spherize, Twirl, Ripple, Shear, Wave и Polar Coordinates Для "стягивания" черт лица отсканированной фотографии по направлению к центру можно использовать фильтр Pinch. Фильтр Spherize можно использовать для выделения носа. Рис. 11.13 иллюстрирует оба этих эффекта. Это очень забавно, и вы сможете испытать радостное чувство первооткрывателя (по крайней мере, я чувствовал себя именно так). Изображение можно сжимать или придавать ему сферическую форму как с помощью фильтра Pinch, так и с помощью фильтра Spherize. Положительное значение интенсивности фильтра Pinch создает почти такой же эффект, как и отрицательное значение интенсивности фильтра Spherize. Но есть небольшое отличие между пространственной кривизной в трехмерном пространстве: фильтр Pinch "выдавливает" изображение вовнутрь или наружу, используя скругленный конус, или колокол. Фильтр Spherize "натягивает" изображение на внешнюю или внутреннюю поверхность сферы. В результате два фильтра создают несколько различные эффекты. Фильтр Pinch дает мягкий переход по периметру выделенной области, фильтр Spherize — резкий переход. Если вам неясна суть сказанного, создайте с помощью каждого из этих фильтров один и тот же эффект и сравните полученные результаты.
Глава 11. Искажения и эффекты
539
Pinch (Amount: 50%)
Spherize (Amount: 50%)
Рис. 11.13. Мужчина исполняет популярный волнующий танец лица с помощью фильтров Pinch и Spherize. Обратите внимание, что отрицательные значения обращают результаты применения фильтров Другое различие между двумя фильтрами заключается в том, что Spherize предоставляет дополнительные возможности для "втискиванния" изображения в или на горизонтальный или вертикальный цилиндр, как показано на рис. 11.14 Чтобы испытать эти возможности, выберите опции Horizontal Only или Vertical Only из контекстного меню Mode диалогового окна Spherize. Совет
540
Оба фильтра, Pinch и Spherize, применяются только к эллиптическим областям изображения. Если контур выделения не эллиптический, то Photoshop применяет фильтр к наибольшему эллипсу, который помещается внутри выделенной области. • >\ В результате фильтр может создать эллиптическую границу между частью изображения, обработанной фильтром, и оставшейся частью изображения. Для того чтобы избежать этого, выберите область с помощью эллиптического инструмента выделения, а затем растушуйте выделенную область до обработки ее фильтром. Эффект действия фильтра смягчится, и переход цвета станет более плавным (более плавным по сравнению с переходом, уже созданным фильтром Pinch).
Часть III. Выделенные области, маски и фильтры
Horizontal Only (Amount
Horizontal Only (Amount: -80%)
Рис. 11.14. Spherize предоставляет дополнительные возможности для "втискиванния" изображения в или на горизонтальный или вертикальный цилиндр
Одним из замечательных свойств фильтра Pinch является возможность преобразования любого изображения в конические градиенты (рис. 11.15). Сначала уменьшите резкость изображения для удаления резких границ между цветовыми переходами. Затем примените фильтр Pinch с максимальной интенсивностью (100%). Примените его еще несколько раз. Каждый раз при нажатии ( на Macintosh) центральная часть изображения будет отступать все дальше (см. рис. 11.15). После десяти повторений лицо полностью исчезнет с изображения. Затем примените фильтр Radial Blur, задав значение опции Spin равным 10 пикселям с тем, чтобы незначительно смешать границы цвета. В результате получим такой переход цвета, который нельзя создать с помощью инструмента Gradient.
Глава 11. Искажения и эффекты
541
Pinch (Amount: 100% )x3
Pinch (Amount: 100%)
Radial Blur (Spin, Good, Amount: 10%)
Рис. 11.15. Я использовал фильтр Pinch десять раз и с помощью фильтра Radl3l Blur создал коническую градацию цвета
Закрученные спирали Фильтр Twirl (Скручивание) вращает центр выделенной области, оставляя на месте периферийные области. В результате создается цветная спираль, которая имеет такой вид, будто вы поработали над изображением миксером. После выполнения команды FilterODistort 1 *Twirl Photoshop открывает диалоговое окно Twirl. Для создания спирали, закрученной по часовой стрелке, задайте положительную величину в диапазоне от 1 до 999°. Задайте отрицательную величину, чтобы преобразовать изображение в спираль, раскручивающуюся против часовой стрелки. На рис. 11.16 приведены спирали со значениями 30° и 100° в обе стороны. Как вы уже, возможно, догадались, значение 360° создает один полный виток спирали, а максимальное значение 999° приводит к созданию спирали, состоящей приблизительно из трех витков, как показано на рис. 11.17 (внизу справа).
542
Часть III. Выделенные области, маски и фильтры
Twirl (Angle: 30
Рис. 11.16. Вы можете выбрать направление применения фильтра Twirl
Совет
Фильтр Twirl создаст большее сглаживание, если уменьшить значения опции Angle. Поэтому лучше десять раз применить 100-градусную спираль, чем один раз применить 999-градусную (см. рис. 11.17).
Помимо создания спиралей типа "мороженого", показанных на рис. 11.17, можно использовать фильтр Twirl для имитации природных образований (рис. 11.18 и 11.19).
Глава 11. Искажения и эффекты
543
Исходное изображение (Pinch: 100%) х 10 Twirl (Angle: 100°) х 3
Рис. 11.17. Изображение, обработанное фильтром Pinch (вверху слева); результаты применения фильтра Twirl (вверху справа). Повторное применение фильтра Twirl с умеренной интенсивностью (внизу слева) приводит к большему сглаживанию, чем однократное применение фильтра, но с большой интенсивностью (внизу справа)
При создании изображений, показанных на рис. 11.18, фильтр Pinch использовался для того, чтобы деформировать в вертикальном направлении конический градиент. Для этого я задал опцию Amount равной 100% и выбрал из списка Mode пункт Vertical Only. Применяя этот фильтр несколько раз, я получил в итоге эффект, показанный на верхнем правом примере рисунка. Затем я повторно применил фильтр Twirl для "закручивания" деформированных градиентов в виде двух симметричных локонов. Этот результат объединяет строгость математики с красотой растровой графики.
544
Часть III. Выделенные области, маски и фильтры
Исходная точка (Pinch: 100%) х 10
Spherize (Vertical Only, 100%) х 7
Unsharp Mask (200%, Radius: 20) Gaussain Blur (Radius: 1)
Рис. 11.18. Творчески используя искажающие фильтры, можно создать удивительно естественные эффекты
Рис. 11.19 иллюстрирует "капельную" методику, созданную Марком Колленом (Mark Collen). Я возьму на себя смелость описать эту методику в следующей процедуре.
Последовательность действий. Создание плотных капель 1. Нажмите клавишу . Как уже упоминалось, клавиша восстанавливает основной цвет и цвет фона по умолчанию. 2.
Выделите прямоугольную часть изображения. Перетащите мышью курсор выделения прямоугольной области, удерживая нажатой клавишу <Shift>. 3. Протащите внутри контура выделения инструмент Gradient. Переместив мышь на небольшое расстояние вблизи центра выделенной области, создайте с помощью инструмента Gradient переход цвета (показанный вверху слева на рис. 11.19) в направлении от верхнего левого угла к нижнему правому.
Глава 11. Искажения и эффекты
545
Черно-белый градиент
Twirl (Angle: -360°) хЗ
(3S+J), Rip Horizontal, Opacity 50$ Rotate 90° Clockwise
Рис. 11.19. Создается впечатление, что эти изображения обработаны фильтром ZigZag, хотя на самом деле они созданы исключительно с помощью инструмента Gradient, фильтра Twirl и некоторых преобразований 4. Выберите фильтр Twirl и примените его со значением опции Angle равным -360°, чтобы спираль закручивалась против часовой стрелки. При создании изображения вверху справа фильтр Twirl использовался три раза. Каждое повторное применение добавляет следующее кольцо. 5. Нажмите ( на Macintosh), чтобы скопировать выделенную область на слой. 6. Выполните команду Layer^TransformOFlip Horizontal. 7. Измените значение опции Opacity на 50%. Активизируйте прямоугольный инструмент выделения и нажмите клавишу . Результат показан на нижнем левом примере рис. 11.19. 8. Выполните команду Edit^Transform^Rotate 90° CW. При этом слой поворачивается на 90°, создавая последнее изображение, представленное на рисунке. Можно создать другие любопытные эффекты, выбирая режимы кисти Lighten, Darken и другие из раскрывающихся меню режимов кисти. Если несколько завитушек и преобразований в состоянии создать эффектное черно-белое изображение, представляете, чего можно добиться в цвете? Даже не пытайтесь представить,
546
Часть III. Выделенные области, маски и фильтры
лучше посмотрите на цветную вклейку 11.4. На рисунке видно, что я создал переход цвета с помощью трех цветов — синего, красного и желтого. Далее я клонировал слои, используя режим Difference. И в завершение я в произвольном порядке применял к слоям фильтры Spherize, ZigZag, Lens Flare и Unsharp Mask, пытаясь превратить концентрические кольца во что-то более интересное. Если вам слишком тяжело воспринимать этот поток информации, не переживайте. Самое главное здесь само понятие "искажающее рисование", а не специальные эффекты. Фильтры, подобные Pinch или Twirl, предоставляют вам возможность создавать невероятные изображения даже без рисования кистью или сканирования фотографии. Если вы в состоянии создать так много из обычного двуцветного градиента, то наверняка сможете добавить в нее еще несколько цветов. Пиксели — это нечто большее, чем просто исходный материал для этих мощных функций.
Создание эффекта "ряби на водной глади" Не знаю, как вы, но я, как только подумаю о зигзагах, тут же представляю себе замысловатые искривления молнии, извивающихся змей, небрежные каракули — все, что постоянно изменяет направление (буква "Z", например). Фильтр ZigZag группирует цвета в зигзагообразный узор. Но эти зигзаги "исходят" из центра изображения, подобно тому, как располагаются спицы в колесе. В результате создается набор концентрических волн, образующих рябь. Если необходимо создать параллельные зигзаги, воспользуйтесь фильтрами Ripple (Рябь) и Wave (Волна), которые описаны в следующем разделе. (Фильтр ZigZag создает рябь, а фильтр Ripple — зигзаги.) После выполнения команды Filter^ Distorts ZigZag Photoshop открывает диалоговое окно ZigZag, которое содержит следующие опции. •
Amount (Степень). Задайте целочисленное значение в диапазоне от -99 до 100, определяющее глубину ряби. Если задать отрицательное значение, рябь будет "опускаться" ниже поверхности. В противном случае рябь будет выступать над поверхностью. Чтобы проиллюстрировать, как значение опции Amount влияет на применение фильтра, я сначала подготовил тестовое изображение, представленное на рис. 11.20. Начиная с применения фильтра Pinch (верхний левый пример), я скопировал изображение на отдельный слой, повернул его на 180°, после чего применил режим наложения Overlay (верхний правый пример). Я повернул этот слой, снова применил режим наложения Overlay, а затем десять раз применил фильтр Twirl (нижний левый пример). И наконец, я вставил изображение флага, приведенное раньше, инвертировал его, применил к слою режим наложения Difference, после чего свел изображение (нижний правый пример) Примеры использования двух характерных значений опции Amount показаны на рис. 11.21.
Глава 11. Искажения и эффекты
547
Pinch (100%) х 10
(<S«+J>), Rotate 180°, режим Overlay
(<X+J», Twirl (100°) x 10
Добавление флага, инвертирование, режим Difference
Рис. 11.20. Результаты применения различных фильтров
548
Часть III. Выделенные области, маски и фильтры
Around Center, Amount: 30%
Out From Center, Amount: 30% Pond Ripples, Amount: 30%
Around Center, Amount: 100% Out From Center, Amount: 100% Pond Ripples, Amount: 100%
Рис. 11.21. Результат применения фильтра ZigZsig с двумя значениями опции Amount (30% — верхний ряд; 100% — нижний ряд)
•
Ridges (Складки). Эта опция контролирует количество складок ряби в выделенной области и может принимать любое значение в диапазоне от 1 до 20. На рис. 11.22 представлен эффект использования трех различных значений этой опции.
•
Style (Стиль). Опции из этого меню определят, каким образом Photoshop перемещает пиксели по отношению к центру изображения или выделенной области. •
Around Center (Вокруг центра). Выберите этот пункт, чтобы поворачивать пиксели в противоположных направлениях вдоль окружности без одновременного перемещения их наружу. Лишь эта опция создает эффект, который я называю "зигзаг". Эффект применения опции Around Center проиллюстрирован в левой части рис. 11.21 и 11.22.
•
Out From Center (От центра). Если выбрать из списка этот пункт, Photoshop будет постепенно перемещать пиксели в сторону внешней границы в соответствии со значением опции Ridges. Я проиллюстрировал эффект использования этой опции (см. среднюю часть рис. 11.21 и 11.22).
•
Pond Ripples (Круги на воде). Эта опция объединяет возможности двух последующих. Если выбрать из списка Style пункт Pond Ripples, пиксели перемещаются наружу и повернуты вокруг центра выделенной области для создания круговых узоров. Как показано на рис. 11.21 и 11.22 (внизу), эта опция действительно создает эффект "ряби на водной глади".
Глава 11. Искажения и эффекты
Глава 11. Искажения и эффекты
549
551
Around Center, Ridges:5
Around Center, Ridges: 20%
Out From Center, Ridges: 5
Out From Center, Ridges: 20%
Pond Ripples, Ridges: 5
Pond Ripples, Ridges: 20%
Рис. 11.22. Результат применения фильтра ZigZag с тремя различными значениями опции Ridges в режимах Pond Ripples, Out From Center и Around Center. Во всех случаях значение опции Amount равнялось 20
Создание ряби и волн одновременно Photoshop позволяет четырьмя способами преобразовать изображение для создания эффекта мерцающей водной глади, покрытой волнами, и изображения, лежащего на дне. Создающие рябь фильтры (Ripple, Ocean Ripple и Glass) считаются не столь сложными в использовании. Четвертый фильтр, Wave, предоставляет вам больше средств управления, но его опции считаются самыми сложными среди всех фильтров Photoshop.
Фильтр Ripple Чтобы применить фильтр Ripple, выполните команду FilterODistort^Ripple. Photoshop откроет диалоговое окно Ripple. В ваше распоряжение предоставлены следующие опции. •
Amount (Величина). Задайте целочисленное значение в диапазоне от -998 до 999, определяющее величину ряби от одного края до другого. Отрицательные и положительные величины изменяют направление волн, но визуальный эффект остается одинаковым. Вид ряби зависит от значения опции Size и размера выделенной области. Результат изменения значений этой опции предсказать невозможно — остается только экспериментировать и анализировать полученные результаты. Если задать значение больше 300, можно столкнуться с эффектом появления неровностей (рис. 11.23).
• Size (Размер). Чтобы задать длину волн ряби, выберите из списка Size один из трех пунктов. Пункт Small создает самые короткие волны и, как следствие, частую рябь. Как показано на рис. 11.24, можно создать эффект узорчатого стекла, комбинируя пункт Small с большим значением опции Amount. Пункт Large создает более длинные волны.
550
Часть ///. Выделенные области, маски и фильтры
Ripple (Amount: 100%)
Ripple (Amount: 300%)
Ripple (Amount: 999%)
Рис. 11.23. Результаты комбинирования трех различных значений опции Amount фильтра Ripple Ripple (Size: Small)
Ripple (Size: Medium)
Ripple (Size: Large)
Рис. 11.24. Результаты комбинирования трех различных значений опции Size фильтра Ripple Совет
Если расположить под изображением, обработанным фильтром Ripple с положительным значением опции Amount, то же самое изображение, обработанное фильтром с отрицательным значением опции, можно создать эффект "пузырьков". Попробуем. Сперва скопируем выделенную область. Затем применим фильтр Ripple с положительным значением опции Amount, например 300. Вставим скопированную выделенную область и применим фильтр Ripple уже с отрицательным значением опции Amount (в нашем случае это будет-300). Нажмите клавишу , чтобы изменить значение параметра Opacity на 50%. В результате будет создано множество противонаправленных волн ряби, пересекающихся и образующих "пузырьки".
Фильтры Ocean Ripple и Glass Фильтры Ocean Ripple и Glass представляют коллекцию Gallery Effects. Оба фильтра имитируют эффект просмотра изображения сквозь фигурное стекло. Оба эти разрушителя настолько похожи, что лучше было бы объединить их в один. Но там, где фильтры эффектов объединяются, интерфейс ненадежен и непостоянен. Два параметра Ocean Ripple, Ripple Size, Ripple Magnitude, проиллюстрированы на рис. 11.25. Сравните примеры по горизонтали, чтобы проследить за результатами изменения значения опции Ripple Size от 3 до 15; сравните их по вертикали, чтобы проследить за результатами изменения значения опции Ripple Magnitude от 5 до 20. Значение опции Ripple Size можно изменять совершено независимо. Однако увеличение значения опции Ripple Magnitude приводит к серьезным изменениям изображения.
Глава 11. Искажения и эффекты
551
Around Center, Ridges:5
Out From Center, Ridges: 5
Pond Ripples, Ridges: 5
Ripple Size: 3, Magnitude: 5
Ripple Size: 8, Magnitude: 5
Ripple Size: 15, Magnitude: 5
Рис. 11.25. Увеличение значения опции Ripple Size усиливает эффект; увеличение значения опции Ripple Magnitude добавляет глубины и контрастности к волнам
Принципиальное различие между фильтрами Glass и Ocean Ripple состоит в том, что последний из них использует одну стандартную текстуру искажения, в то время как фильтр Glass позволяет выбирать один из четырех вариантов, а также загружать собственные текстуры (точно так же, как и фильтр Texturizer). Текстуру можно инвертировать — высокие значения становятся низкими, а низкие высокими, — а также изменять ее масштаб и размер по отношению к выбранному изображению. На рис. 11.26 приведен пример использования текстуры Tiny Lens. При этом полученный эффект зависит от заданных значений опций Distortion и Smoothness. Сравните примеры по горизонтали, чтобы убедиться в том, что опция Distortion (Искажение) получила в Photoshop самое правильное название; опцию Smoothness, с другой стороны, можно назвать противоположным опции Ripple Magnitude. Высокие значения опции Smoothness для фильтра Glass полностью эквивалентны низким значениям опции Ripple Magnitude фильтра Ocean Ripple.
Фильтр Wave Познакомившись с семейством фильтров Ripple, перейдем к фильтру Wave. Мне очень нравится этот фильтр, я постоянно пользуюсь им и мог бы написать о нем целую книгу. Но вряд ли она была бы очень объемной и пользовалась большой популярностью. Однако не стану ручаться за других авторов. Поищите книгу Библия пользователя фильтра Wave в книжных магазинах — может, вам повезет (если нет, считайте мою шутку неудачной). Итак, начнем. Выполните команду Filter^DistortOWave, чтобы открыть представленное на рис. 11.27 диалоговое окно Wave. Photoshop предоставляет в ваше распоряжение следующие опции, позволяющие преобразовывать изображение почти с ювелирной точностью.
552
Часть ///. Выделенные области, маски и фильтры
Distortion: 3, Smoothness: 5
Distortion: 10, Smoothness: 5
Distortion: 20, Smoothness: 5
Distortion: 3, Smoothness: 12
Distortion: 10, Smoothness: 12 Distortion: 20, Smoothness: 12
Рис. 11.26. Для максимальной загадочности выберите большое значение опции Distortion и малое значении опции Smoothness (верхний правый пример)
Number of Generators.
Wave ... Туве: SSine
jl
_
©Triangle
Min. Wavelength:
10
Amplitude:
5
Max.
Hortz, Scale:
Cancel
Ф Square
Vert.
'"Ы 'Too" Randomize Undefined Areas: „ i 0 Wrap Around i @ Repeat Edge Pixels
Рис. 11.27. Диалоговое окно Wave позволяет внести в изображение "научный " хаос
Глава 11. Искажения и эффекты
553
Number of Generators (Количество генераторов). Появляясь со стремительностью летучей мыши, диалоговое окно Wave стимулирует ваше воображение. Моим дру*ьям нравится эта опция по той причине, что можно задать количество камней, упавших в воду и вызвавших появление волн. Один генератор означает, что в воду упадет один камень, который создаст одну серию волн. Для создания двух серий волн следует бросить два камня (рис. 11.28), три камня создадут три серии волн и т.д., вплоть до 999 камней; все зависит только от вашей фантазии. Если задать большое количество камней, фильтр будет очень долго обрабатывать изображение. Если у вас нет времени ждать, нажмите клавишу <Escape>, в результате чего режим предварительного просмотра будет отключен до следующего вызова диалогового окна. Количество генераторов: 1
Рис. 11.28. Единственное различие между примерами— количество генераторов. Добавление генераторов позволяет получать более причудливую форму волн
554
Часть III. Выделенные области, маски и фильтры
Wavelength и Amplitude (Длина волны и амплитуда). Вы уже ощущаете себя настоящим радиолюбителем? Фильтр Wave создает различные эффекты, изменяя количество и длину волн (опция Wavelength), а также высоту волн (опция Amplitude) в пределах от 1 до 999. (Опции Wavelength и Amplitude в какой-то мере соответствуют опциям Size и Amount диалогового окна Ripple.) На рис. 11.29 приведены результаты использования различных значений опций Wavelength и Amplitude. Max.Wavelength: 120,Max.Amplitude: 35
Max.Wavelength: 350,Max.Amplitude: 35
Max.Wavelength: 120,Max.Amplitude: 115
Max. Wavelength: 350,Max.Amplitude: 115
Рис. 11.29. Повышение значения опции Wavelength увеличивает период волны. Увеличение значения опции Amplitude приводит к увеличению амплитуды волны. Значения всех остальных опций указаны на нижнем примере этого рисунка
Глава 11. Искажения и эффекты
555
Scale (Масштаб). При работе с фильтром Wave вы можете изменять масштаб в горизонтальном и вертикальном направлениях в пределах от 1% до 100%. Все эффекты, представленные на рис. 11.28 и 11.29, были созданы при одинаковых масштабах по обоим направлениям •— 15%. Undefined Areas (Неопределенные области). Фильтр Wave преобразует выделенную область, растягивая ее таким образом, что вдоль границ возникают разрывы. Эти разрывы можно закрасить, скопировав пиксели по краям выделенных областей, как показано на рисунках, либо переместив пиксели изображения с левой стороны выделенной области на правую сторону, а пиксели с верхнего края выделенной области — на нижний край. Туре (Тип). Можно выбрать один из трех видов волн. Как показано на рис. 11.28 и 11.29, если установить флажок опции Sine (Синусоида), будут созданы стандартные синусоидальные волны, которые плавно поднимаются и опускаются (совсем как настоящие волны). Опция Triangle (Треугольник) (первый и третий примеры на рис. 11.30) создает зигзаги, которые напоминают кромку ткани после обрезания зазубренными ножницами. Опция Square (Квадрат) (второй и четвертый примеры на рис. 11.30) не изменяет тип волн, а представляет изображение в виде набора прямоугольников, создавая изображение в стиле кубизма. Эту опцию можно трактовать как расширение фильтра Mosaic. Для всех примеров на рис. 11.30 для опции Number of Generators задано значение 1; примеры использования типов Triangle и Square с другими значениями опции Number of Generators вы найдете на рис. 11.31. Randomize (Случайным образом). Фильтр Wave вероятностный по своей природе. Если вам не нравится эффект, который вы наблюдаете в окне предварительного просмотра, щелкните мышью на кнопке Randomize (рис. 11.31), чтобы немного перемешать изображение. Продолжайте щелкать до тех пор, пока не получите желаемого эффекта.
556
Часть ///. Выделенные области, маски и фильтры
Type: Triangle.Max.Wavelenght: 120,Max.Amplitude: 35
Type: Square, Max.Wavelenght: 120,Max.Amplitude: 35
Type: Square.Max.Wavelenght: 20,Max.Amplitude: 70
Рис. 11.30. Примеры использования типов Triangle и Square с относительно большим значением опции Wavelength и малым значением опции Amplitude (два верхних примера); примеры использования типов Triangle и Square с относительно малым значением опции Wavelength и большим значением опции Amplitude (два нижних примера)
Глава 11. Искажения и эффекты
557
Type: Triangle, Number of Generators 3
Type: Square, Number of Generators
Рис. 11.31. Щелчок на кнопке Randomize позволяет получить еще один вариант "волны " в соответствии с заданными вами параметрами; сравните первый и второй, третий и четвертый примеры
Деформация изображения вдоль кривой Команда Distort (Искажение), которая еще не рассматривалась в этой книге, создает вокруг изображения четыре угловых маркера. Перетаскивая мышью каждый маркер, можно деформировать выделенное изображение в соответствующем направлении. К сожалению, нельзя добавить дополнительные маркеры вокруг границ изображения с тем, чтобы получить дополнительные возможности при деформации изображения (в процессе создания специального эффекта иногда возникает такая необходимость). Если достичь желаемого результата с помощью команды Transform не удалось, используйте фильтр Shear.
555
Часть III. Выделенные области, маски и фильтры
Фильтр Shear (Искривление) деформирует изображение вдоль направляющей линии. После выполнения команды FilterODistort^Shear будет открыто диалоговое окно, показанное на рис. 11.32. В этом окне на фоне сетки появится линия, на концах которой расположены две точки. Если перетаскивать эти точки, то изображение в области предварительного просмотра будет искривляться. Название данного фильтра (Shear (Ножницы) — этот странный термин фирмы Adobe, обозначающий искажение, впервые появился в программе Blustrator) вводит многих пользователей в заблуждение, поскольку инструмент не делает ничего иного, кроме искривления. Но в действительности, этот фильтр более функционален, чем кажется на первый взгляд. Shear
f \ :ок
>
СсэпсёО __,_
. Undefined Areas; | © Wrap Around ! ® Repeat Edge Pixels !
Рис. 11.32. Чтобы добавить точки к линии искривления, щелкните мышью на линии сетки, расположенной в левой части диалогового окна Shear. Перетащите эти точки, чтобы деформировать изображение вдоль кривой Количество точек на линии сетки можно увеличить, щелкнув на ней. Точка возникает каждый раз после щелчка на свободном отрезке линии. Перетащите точку мышью, чтобы изменить кривизну линии и деформировать изображение вдоль новой кривой. Можно просто щелкнуть на участке сетки, в котором необходимо расположить дополнительную точку. Чтобы удалить точку, перетащите ее за пределы решетки. Чтобы удалить все точки и вернуть линию в ее первоначальное вертикальное положение, щелкните на кнопке Defaults. Опции Undefined Areas работают точно так же, как и в диалоговом окне Wave (см. предыдущий раздел). Закрасить разрывы, возникшие с одной стороны изображения, можно, либо скопировав пиксели, находящиеся на противоположной стороне, с помощью команды Wrap Around, либо продублировав их вдоль границ выделенной области с помощью команды Repeat Edges Pixels. Если фильтр Shear очевидно предназначен для создания горизонтальных искажений, вы сможете использовать для получения искажений по вертикали. Если вы не можете изменить фильтр, почему бы вам не изменить изображение? Как показано на рис. 11.33, простой поворот изображения позволяет получить нужный эффект.
Глава 11. Искаженна и эффекты
559
Стандартное применение фильтра Shear
...... Undefined Areas: ...... i § Wrap Around О Repeat Edge Pixels
Rotate 90° CCW, Shear, Rotate 90° CW
r _ Undefined Areas: I ® Wrap Around
I © Repeat Edge Pixels
Puc. 11.33. He удовлетворившись результатом, полученным после стандартного применения фильтра Shear (слева), я выбрал команду Image^Rotate Cavas&90°CCW, что позволило применить фильтр Shear для искажения изображения по вертикали (справа). И наконец, я выбрал команду Image ^Rotate Cavast=>90°CW, чтобы восстановить исходную ориентацию изображения
Переход к полярной системе координат Фильтр Polar Coordinates (Полярные координаты) представляет еще одну ценную находку, которую многие пользователи обходят стороной, поскольку не могут сразу же найти ей достойного применения. После выполнения команды Filters Distorts Polar Coordinates Photoshop открывает диалоговое окно, показанное на рис. 11.34. Вы можете преобразовать изображение либо за счет перехода от прямоугольной к полярной системе координат, либо за счет перехода от полярной к прямоугольной системе координат. А теперь перейдем к глобальным понятиям. Первое изображение на рис. 11.35 соответствует вытянутой карте мира. Даже ребенку понятно, что эта карта мира представлена в проекции Меркатора и поэтому растянутые размеры Гренландии равны размерам США и Мексики вместе взятым. Причина таких искажений заключается в различии систем создания карт, которое заметно по расположению меридианов и параллелей. На глобусе линии меридианов сходятся у полю-
560
Часть III. Выделенные области, маски и фильтры
сов. На карте Меркатора они идут абсолютно параллельно. Поэтому карта Меркатора увеличивает расстояние между меридианами при удалении от экватора. Одновременно увеличивается расстояние и между параллелями. В результате масштаб карты возле каждого полюса становится бесконечно большим. После преобразования карты в полярные координаты (для этого следует установить флажок Rectangular to Polar в диалоговом окне Polar Coordinates), вы рассматриваете ее с Северного или Южного полюса. Это означает, что верхняя граница карты Меркатора стягивается в единственную точку центра полярной проекции. Нижняя граница карты разворачивается по всему периметру окружности. На втором примере рис. 11.35 показан результат этих преобразований. Как вы сами убедились, опция Rectangular to Polar растягивает текст по окружности.
MERCATOR TO POLAR Polar Coordinates
Q 33% , Options: 1 ® Rectangular to Polar I Q Polar to Rectangular
Рис. 11.34. Фактически диалоговое окно Polar Рис. 11.35. Карта мира представлена в прямоугольCoordinates позволяет преобразовать изо- ной системе координат (вверху) и в полярной (внизу) брожение таким образом, будто оно расположено на глобусе, а вы смотрите сверху
Глава 11. Искажения и эффекты
561
Если установить флажок опции Polar to Rectangular, то фильтр Polar Coordinates создаст противоположный эффект. Представьте себе, что конический градиент, показанный в верхнем левом углу рис. 11.36, распространяется веером по всему кругу. А теперь представьте закрытый веер со сломанным скрепляющим кольцом. Развернув его, вы получите прямоугольный кусок ткани. Та сторона, которая была сжата кольцом, образует верхний край ткани, а та, что была по периметру дуги веера, образует нижний край ткани. На рис. 11.36 показаны примеры изображений круглой формы с координатами, преобразованными из полярных в прямоугольные. Полярные координаты
Прямоугольные координаты
Рис. 11.36. Два изображения круглой формы (слева) преобразованы из системы полярных координат в систему прямоугольных координат (справа). Верхнее изображение настолько простое, что можно предсказать результат преобразования. Чтобы предсказать результат преобразования нижнего изображения, требуется определенное воображение Фильтр Polar Coordinates предоставляет широкие возможности редактирования градиентов. После создания линейного градиента с помощью инструмента Gradient (см. главу 6), попытайтесь применить команду Filter1*Distort^Polar Coordinates со включенной опцией Polar to Rectangular. (Опция Rectangular to Polar создает радиальный переход цвета, причем иногда с нежелательными эффектами.) В результате градиент заново прорисовывается с подсветкой в нижней части выделенной области. Нажмите ( на Macintosh), чтобы повторно применить фильтр и создать другой эффект. Этот прием можно повторять до тех пор, пока не появится неровность краев. Затем нажмите ( на Macintosh), чтобы вернуться к последнему эффекту с гладкими краями.
562
Часть III. Выделенные области, маски и фильтры
Искажение изображений командой Liquify Последнюю важную функцию искажения в меню FilterO Distort вы не найдете. Со многих точек зрения это даже и не фильтр. Команда Liquify больше похожа на отдельную искажающую утилиту, которая по какой-то причине оказалась в Photoshop, Эта команда позволяет вам выполнять целый рад искажений — искривлять, смещать, закручивать, растягивать, сжимать и даже копировать пиксели. Эта команда предоставляет такие возможности, как многочисленные отмена и повтор операций, прежде чем вы получите окончательный эффект. В отличие от других искажающих фильтров, которые применяют один и тот же эффект ко всему слою или выделенной области, команда Liquify позволяет изменять пиксели, перемещая их вдоль кисти. В результате мы получаем искажающий фильтр, который также считается и мощным инструментом обработки изображений. Изучите изображения, представленные на рис. 11.37. На исходной картине Рафаэля (слева) мы видим юношу, который, по тем временам выглядит как настоящий джентльмен. Однако я боюсь, что если его перенести в наше время, его мало кто поймет. Это может быть связано с волосами, завитыми на концах, и прямыми у основания. Или же выражение лица. Этот молодой человек явно не соответствует нашему времени. Я уверен, что наши современники не встретят его тепло и радушно. Однако благодаря команде L i q u i f y я смог значительно изменить произведение Рафаэля, превратив изображенного на нем юношу в очень интересного персонажа, как показано на рис. 11.37 справа. Конечно же, у него так и остались длинные волосы, а одежда выглядит так, как будто он одолжил ее у своей бабушки.
Рис. 11.37. Используя команду Liquify, мне удалось преобразовать картину Рафаэля (слева), придав ей более современный вид
Глава 11. Искажения и эффекты
563
Основные сведения о команде Liquify Для погружения в мир команды Liquify выберите команду Filter^Liquify или нажмите комбинацию клавиш ( на Macintosh). Photoshop отобразит диалоговое окно Liquify (рис. 11.38), по количеству инструментов и параметров обгоняющее даже окно Extract (подробности в главе 9). Liquify
Tool Of trans Bnuh Si»: |156
РЙ
Brush Pr«S4T*: |5Q
^
Turbulent Jitt«r: j?0
^¥j
PMC. 11.38. Для искажения изображения с помощью кисти воспользуйтесь командой Image ^Liquify
Небольшая панель инструментов, присоединенная к левой части окна, содержит всего семь инструментов искажения изображения. Чтобы исказить рисунок, просто щелкните на нужном инструменте и воспользуйтесь им как кистью. Все инструменты описаны в приведенном ниже списке. Для выбора инструмента используется клавиша, приведенная в скобках. Но перед описанием инструментов мне бы хотелось обратить ваше внимание на следующие факты. •
Все инструменты имеют размер, указываемый в поле Brush Size, приведенном в правой части окна. Для уменьшения или увеличения размера кисти нажмите клавиши и соответственно. Ваш курсор изменяется в соответствии с выбранным размером кисти. Заметьте, что большинство эффектов искажения сильнее воздействуют на центральную часть области, захватываемой кистью, нежели на крайние. • Опция Brush Pressure регулирует величину эффекта инструмента. Чем больше значение этого параметра, тем сильнее воспроизводимый эффект. При работе с чувствительным к нажиму планшетом опция Stylus Pressure регулирует величину нажима кисти.
564
Часть ///. Выделенные области, маски и фильтры
До версии 7 программа Photoshop искажала изображение в диалоговом окне, используя разрешение экрана. Это означает, что вы не могли увеличить изображение, чтобы более подробно изучить его отдельные фрагменты. К счастью, такое положение уже позади. Можно использовать стандартные комбинации клавиш ( на Macintosh)) для уменьшения масштаба и ( на Macintosh)) для его увеличения. В окне нет полос прокруток, поэтому нажмите клавишу пробела для получения доступа к инструменту Hand, с помощью которого можно легко перемещать изображение в окне. Окно L i q u i f y также предлагает инструменты Zoom () и Hand () для удобства перемещения. Если вы выделите часть изображения до выбора команды Filters Liquify, любые невыделенные части будут считаться заблокированными. Это означает, что они не подлежат искажению. При необходимости вы можете заблокировать и разблокировать часть изображения. О том, как это сделать, рассказано ниже в этом разделе. Вы также можете создавать частично заблокированные или разблокированные области для ограничения воздействия фильтра. По умолчанию заблокированные области покрываются красным прозрачным слоем, подобно тому, как это выполняется в режиме быстрой маски. Вид заблокированной области изменяется с помощью значения параметра Freeze Color, которое определяется в нижней части диалогового окна. Если вы не хотите отображать на экране заблокированные области, снимите флажок опции Show Frozen Areas. Если изображение содержит слои, то после выбора команды Liquify вы увидите только текущий слой на прозрачном фоне с шахматным узором. Для того чтобы увидеть остальные слои, установите флажок Backdrop в нижнем правом углу окна. Вы сможете увидеть или все слои, или выбрать нужный слой из раскрывающегося списка. Опция Opacity позволяет определить, как хорошо вы видите остальные слои, однако имейте в виду, что они никогда не будут полностью непрозрачными. Даже при значении опции Opacity 100% вы получите наложение 50/50. Независимо от того, что вы видите, Photoshop позволит редактировать только активный слой. Для отображения направляющих в верхней части экрана выставьте флажок опции Mesh. Направляющие обычно используются для более точного определения областей искажения. При необходимости вы можете отобразить на экране сетку и применить искажение с высокой точностью. Для этого необходимо снять флажок опции Show Image. Параметры Mesh Size и Mesh Color задают размер и цвет сетки. Вы сможете сохранить искажение для использования в дальнейшем, щелкнув на кнопке Save Mesh. Для использования сетки на Macintosh или компьютере с Windows имя файла должно иметь расширение . msh. Щелкните на кнопке Load Mesh для загрузки параметров искажения, сохраненных на жестком диске раньше. Обратите внимание на то, что Photoshop достаточно сообразительна, чтобы изменить масштаб сетки в соответствии с текущим изображением, поэтому сетка, созданная для одного изображения, может оказаться полезной и для другого.
Глава 11. Искажения и эффекты
565
Как и в случае с другими кнопками Save, которые легко найти в огромном количестве диалоговых окон Photoshop, кнопка Save Mesh покажется вам недостаточно полезной и вообще кнопкой, к которой не следует часто обращаться. Однако я рекомендую вам использовать ее при каждом обращении к команде Liquify. Вы меня хорошо поняли? Последним действием перед щелчком на кнопке ОК просто обязан быть щелчок на кнопке Save Mesh. Почему? Потому что Photoshop не ведет автоматического контроля над используемыми вами настройками в диалоговом окне Liquify. Поэтому если вы потратите 15 минут на подбор параметров, щелкните на кнопке ОК, а затем придете к выводу, что искажение не работает должным образом, вы оказываетесь в щекотливом положении: вам нужно или снова выбрать команду Liquify и с самого начала подбирать параметры, что может привести к еще большему повреждению изображения, или же отменить последнюю операцию и все начинать с начала. Но если вы сохранили сетку, то вы всегда сможете вернуть искажения. Вся прелесть заключается в том, что сетка представлена набором математических операций. Поэтому вы можете применять ее к изображению многократно. Пиксели будут изменяться только после щелчка на кнопке ОК. Поэтому не забудьте сохранить сетку, прежде чем закрыть окно Liquify.
Инструменты Liquify Поскольку вам, наверняка, не терпится приступить к "уничтожению" рисунков, я приведу описание всех инструментов, которые для этого используются в диалоговом окне Liquify. Warp (Деформация, <W>). Перетащите этот инструмент для "рассовывания" пикселей изображения. На левом изображении рис. 11.39 я использовал большую кисть со стандартным значением опции Pressure. Конечно, это интересно, но практическую ценность имеет только в том случае, если вы решили получить карикатуру. При должном использовании инструмент Warp оказывается одним из самых практичных инструментов L i q u i f y . Создав второе изображение на рис. 11.39, я использовал инструмент Warp с малым значением кисти. Однако наибольшее различие состоит в длине мазков. Вместо того чтобы делать мазки на 10 или 20 пикселей, я перетаскивал один или два пикселя. Как можете видеть, совсем немного действий, около 30 мазков, позволили получить замечательные результаты. Turbulece (Турбулентность, ). Новинка в Photoshop 7, этот инструмент представляет разновидность предыдущего инструмента, которая позволяет искажать пиксели в произвольных направлениях при перетаскивании. После выбора этого инструмента Photoshop предоставляет вам доступ к еще одной опции, Turbulent Jitter (Турбулентное дрожание). Если значение опции Brush Size определяет, сколько пикселей будет задействовано в применении инструмента, а опция Brush Pressure определяет силу мазка, то опция Turbulent Jitter определяет то, насколько допустимыми оказываются произвольные вариации. Минимальное значение 1 заставляет инструмент Turbulence вести себя точно так ,же, как инструмент Warp; максимальное значение 100 позволяет смешивать пиксели во всех направлениях.
566
Часть III. Выделенные области, маски и фильтры
Инструмент Warp (Brush Size: 100, Pressure: 50)
Инструмент Warp (Brush Size: 50, Pressure: 50), короткие мазки
Рис. И.39. Нанесение длинных мазков с помощью инструмента Wsrp приводит к ужасным результатам (слева); короткие, аккуратные мазки позволят лучше контролировать получаемый результат (справа). Однако вам в любом случае нужно быть аккуратными. Для внесения огромных изменений в изображение достаточно 6 мазков слева или 30 легких мазков справа — расширение носа, губ, поднятие подбородка, век и бровей На рис. 11.40 вы можете видеть несколько примеров. Для демонстрации все четыре примера созданы большой кистью (400), а также при максимальном значении опции Brush Pressure, 100. Для каждого изображения в верхнем ряду я удерживал кисть около 15 секунд. Произвольные вариации позволили получить интересные результаты. Неудивительно, что значение опции Turbulent Jitter, равное 30, позволяет получить более серьезные изменения, чем значение 10. Однако все становится еще более серьезным при перетаскивании инструмента. Для каждого изображения в нижнем ряду я создал два мазка снизу вверх: один мазок с правой стороны, и один — с левой. Большее значение опции Turbulent Jitter позволило получить более произвольную флуктуацию, однако оба изображения характеризуются приблизительно одинаковой степенью искажений, определяемой фиксированными значениями опций Brush Size и Brush Pressure. В конце концов, что же хорошего в этом инструменте? При объединении с низким значением опции Turbulent Jitter я нашел это инструмент очень удобным для добавления небольших искажений к изображению. При высоких значениях этой опции изображение изменяется слишком непредсказуемо. Twirl clockwise (Скручивание, ). Для того чтобы закрутить пиксели изображения по часовой стрелке относительно центра кисти, используйте этот инструмент. Twirl countercloskwise (Раскручивание, ). Этот инструмент аналогичен предыдущему за исключением направления скручивания. Co
Вы можете переключаться между двумя инструментами Twirl, нажимая клавишу ( на Macintosh). При использовании инструмента Twirl clockwise, например, нажатие клавиши ( на Macintosh) приводит к раскручиванию пикселей. Для изменения направления скручивания на лету вы можете нажимать и отпускать клавишу ( на Macintosh) при перетаскивании инструмента.
Глава 11. Искажения и эффекты
567
Инструмент Turbulence (Jitter: 10)...
Инструмент Turbulence (Jitter: 10)...
Jitter: 30, удержание в течение 15сек
Jitter: 30, перетаскивание в обоих направлениях
Рис. 11.40. Четыре вариации изображения, созданных с помощью инструмента Turbulence. При получении изображений в верхнем ряду я удерживал инструмент на месте. Для каждого изображения в нижнем ряду я создал два мазка снизу вверх: один мазок с правой стороны и один — с левой. Для всех изображений значения опций Brush Size и Brush Pressure были равны 400 и 100 соответственно На рис. 11.41 показано, каким образом я закрутил волосы юноше, используя инструмент Twirl. Я использовал один и тот же инструмент, нажимая клавишу ( на Macintosh) для изменения направления его действия. В первом случае я щелкал и удерживал инструмента в 15 точках для получения 15 завитушек. После этого я щелкал и перетаскивал инструмент для получения более реалистичного эффекта. Pucker (Морщинистость, ). Перетащите этот инструмент по изображению для стекания пикселей к центру кисти. Если удерживать нажатой кнопку мыши, не перетаскивая ее, то эффект инструмента будет все время увеличиваться.
568
Часть III. Выделенные области, маски и фильтры
Повторное применение того же Инструмент Twirl (Size: 50, Pressure: 100) инструмента
Рис. 11.41. На этом изображении я использовал инструмент Twirl для добавления завитушек. Я щелкал и удерживал инструмент в 15 точках для получения 15 завитушек (слева). После этого я щелкал и перетаскивал инструмент для получения более реалистичного эффекта (справа) Bloat (Раздувание, ). При использовании этого инструмента пиксели разбегаются от центра кисти, подобно расширению желудка во время посещения столовой. Как и в предыдущем фильтре, чем дольше удерживать на одном месте нажатой кнопку мыши, тем сильнее будет эффект. Совет
ш
Вы можете переключаться между инструментами Pucker и Bloat, нажимая клавишу ( на Macintosh).
Я использую инструменты Pucker и Bloat менее часто, чем инструмент Warp. Однако они оказываются очень полезными при необходимости добавить легкости или, наоборот, значимости. Например, для получения первого изображения на рис. 11.42 я использовал инструмент Pucker исключительно для растягивания деталей. Я щелкнул и перетащил инструмент на уровне челюсти. Я щелкнул и удерживал нажатой кнопку мыши при обработке носа и рта, а также подбородка. В результате мы получили достаточно интересное изображение юноши. На втором изображении я добился результата, "раздув" глаза, веки и губы с помощью инструмента Bloat. Я надеюсь, что эти два изображения наглядно иллюстрируют вам разницу между инструментами Pucker и Bloat. Shift Pixels (Сдвиг, <S>). При перемещении инструмента пиксели из-под инструмента перемещаются в направлении, перпендикулярном направлению перетаскивания. Например, если перемещать инструмент вниз, то пиксели будут двигаться вправо. Для передвижения пикселей влево необходимо перетаскивать инструмент вверх. Для изменения направления пикселей нажмите клавишу ( на Macintosh).
Глава 11. Искажения и эффекты
569
Инструмент Pucker (Size: 100, Pressure: 20)
Нажмите (), чтобы растянуть глаза и губы
Рис. 11.42. Вооружившись инструментом Pucker, я щелкнул и перетащил его вдоль челюсти, носа и рта (слева). После этого я нажал клавишу ( на Macintosh) и обработал глаза, веки и губы с помощью инструмента BIO3t Совет
На первый взгляд инструмент Shift Pixels покажется бесполезным, поскольку очень часто приводит к непредсказуемым результатам. Однако вы сможете контролировать результаты его работы, используя два приема. Во-первых, уменьшите значение опции Brush Presure до 25, а то и того меньше. На рис. 11.43 проиллюстрирована разница между перетаскиваниями, выполненными при значениях опции Brush Presure 50 и 20. Во-вторых, попытайтесь применять этот инструмент вдоль прямой линии, щелкая в первой точке, а затем, с нажатой клавишей ( на Macintosh), на второй, точно так, как вы это делаете при работе с инструментами рисования и редактирования Photoshop. В результате вы получаете неплохой инструмент для обработки, скажем, рук и ног. Reflection (Отражение, ). Горячая клавиша соответствует английскому mirror (т.е зеркало). При использовании инструмента создается отражение изображения, подобное получаемому в комнате ужасов. При перетаскивании инструмента пиксели копируются с перпендикулярного направления. Таким образом при движении вверх копируются пиксели с правой стороны от инструмента в область под курсором; перетащите инструмент вниз, чтобы клонировать инструменты слева направо, как показано на рис. 11.44. Для изменения направления отражения на лету нажмите клавишу ( на Macintosh). Любые проведенные искажения отменяются стандартной комбинацией клавиш ( на Macintosh). В Photoshop 7 появилась возможность многочисленных отмен действий. Для последовательной отмены искажений воспользуйтесь комбинацией клавиш (<S€+Shift+Z> на Macintosh). Для ознакомления с другими опциями перехода к предыдущим состояниям обязательно прочитайте следующие подразделы.
570
Часть III. Выделенные области, маски и фильтры
Инструмент Shift Pixels (Size: 400, Pressure: 50)
Инструмент Shift Pixels (Size: 400, Pressure: 20)
Рис. 11.43. На этом рисунке я перетащил инструмент Shift Pixels вниз слева и справа от лица, чтобы немного его вытянуть. Для получения первого изображения я задал для опции Brush Presure значение 50, что привело к очень резким результатам. Для получения второго изображения я задал для опции Brush Presure значение 20. Полученный эффект также резок, но все-таки выглядит намного лучше Инструмент Reflection (Brush Size: 400), перетаскивание левой части вверх, а правой вниз
Рис. 11.44. Используя инструмент Redaction, я перетащил вверх левую часть изображения, а затем перетащил вниз его правую часть. Пиксели отражаются в противоположном направлении
Блокирование и разблокирование пикселей Как уже рассказывалось выше, Photoshop автоматически блокирует выделенные области. К ним эффекты диалогового окна Liquify не применяются. Но заблокировать можно в любое
Глава 11. Искажения и эффекты
571
время любую часть изображения. Так же легко блокированные области разблокируются, становясь доступными для искажений. Чтобы заблокировать часть изображения в окне Liquify, воспользуйтесь двумя средствами. • Freeze (). Нажмите для выделения инструмента блокировки. Затем просто обведите область, которую необходимо заблокировать. При работе с этим инструментом определяется размер кисти и нажим, как и в случае с другими инструментами диалогового окна. Но в нашем случае нажим определяет величину блокировки пикселей. При значениях меньше 100% пиксели считаются частично блокированными. При задании нажима в 50% искажение применяется к блокированной области только вполсилы. Совет
При создании канала маски перед выбором команды Liquify вы можете блокировать маскируемые области, выбрав канал в раскрывающемся меню Channel.
Thaw (Т). Блокированные области разблокируются с помощью инструмента Thaw (). Параметр Brush Pressure используется так же, как и в инструменте блокировки областей. Он необходим для определения степени разблокирования области. Для разблокировки всего изображения щелкните на кнопке Thaw All. Совет
Точно так же как вы можете инвертировать контуры выделения или изменять маску в режиме быстрой маски, вам легко заблокировать все незаблокированные и разблокировать заблокированные пиксели, щелкнув на кнопке Invert диалогового окна Liquify.
Восстановление изображения и реверсивность эффекта Раздел Reconstraction (Восстановление) диалогового окна Liquify Image содержит раскрывающийся список Mode и две кнопки — Revert и Reconstruct. Этот раздел необходим для восстановления изображения до исходного состояния, а также отмены выполненных искажений. В следующем списке приведены все возможные варианты изменения состояния изображения с помощью этих опций. •
Отмена искажений. Окно Liquify не предоставляет вам палитру History, однако комбинация клавиш ( на Macintosh) позволяет повторять и отменять последовательность действий.
•
Восстановление. Чтобы вернуть изображение в исходное состояние (перед открытием диалогового окна Liquify), нажмите клавишу ( на Macintosh) и щелкните на кнопке Cancel. После нажатия клавиши ( на Macintosh) кнопка Cancel преобразуется в кнопку Reset.
• Инвертирование. Для инвертирования блокированных областей с неблокированными выберите в раскрывающемся меню опцию Revert и щелкните на кнопке Revert. Команда Liquify также предлагает удобные способы восстановления, более контролируемые и более сложные, чем способы инвертирования. Выбрав необходимый вариант из раскрывающегося меню Mode, после чего щелкнув на кнопке Reconstruct или перетащив инструмент Reconstruct (клавиша ), вы сможете восстановить искажение таким образом, что оно расширится с заблокированных пикселей на соседние незаблокированные. Кнопка Reconstruct оказывает влияние на все незаблокированные области, а перетаскивание инструмента Reconstruct влияет только на те пиксели, которые находятся под курсором, зависящим от значений опций Brush Size и Brush Presure.
572
Часть III. Выделенные области, маски и фильтры
Все режимы восстановления имеют эффект, вычисляемый на основе параметров сетки искажений. Для того чтобы детальнее ознакомиться с режимами восстановления, снимите флажок опции Show Mesh и примените искажение только |3t к некой области сетки. Заблокируйте часть искаженной области и обратите вни; '' V мание на границу раздела областей (блокированной и незаблокированной) и примените следующие режимы. •
Revert (Инвертировать). Этот режим восстанавливает незаблокированные части изображения до их первоначального вида, независимо от границ между заблокированными и незаблокированными областями. Сравните этот режим с кнопкой Revert, которая учитывает заблокированные и незаблокированные области.
• Rigid (Строго). Это режим сохраняет строгое соответствие между блокированными и неблокированными областями. Все не затронутые эффектом незаблокированные области восстанавливаются полностью до исходного состояния. В результате все незаблокированные области выглядят почти так же, как и в исходном состоянии. • Stiff (Сильно). Искажение интерполируется по границе раздела блокированной и неблокированной областей. •
Smooth (Плавно) и Loose (Свободно). Не существует четкой границы между заблокированными и незаблокированными областями. Реализуется плавный переход.
• Displace (Смещение), Amplitwist (Рассеянно) и Affine (Аффинно). Задаются только для инструмента восстановления. В этих режимах вы можете применять несколько эффектов, которые задаются относительно конкретных точек изображения. Щелкните для задания точки, а затем выделите всю область восстановления. Хотя команда Liquify предоставляет вам огромные возможности при восстановлении искажений, зачастую это не так просто, как хотелось бы. Если после нескольких попыток вы так и не достигли нужного результата, проще открыть рисунок заново и начать сначала.
Преобразование изображения в трехмерном пространстве Долгое время я придерживался того мнения, что программы для создания трехмерной графики хороши только в том случае, когда они встроены как модули в Photoshop. А представьте себе возможность импортировать DXF-объекты, добавлять пару строк текста, перемещать объекты в трехмерном пространстве, применять текстуры поверхностей, после чего размещать объект непосредственно по независимым слоям Photoshop! А если после этого можно было бы изменять порядок расположения слоев, редактировать отдельные пиксели непосредственно на месте их расположения, а для редактирования какого-нибудь слоя в трехмерном пространстве достаточно щелкнуть на нем дважды? Практически каждый художник при работе с пространственными объектами периодически обращается к Photoshop— так почему бы не выполнять всю указанную работу в Photoshop, сэкономив на этом немало времени? Опытные художники должны по достоинству оценить возможности трехмерной обработки изображений. К сожалению, моя небогатая фантазия не позволяет предположить, какие изменения в обработке изображений произойдут в обозримом будущем. Как мне кажется, разработчикам Photoshop следовало бы внести какие-то изменения в спецификации встраиваемых модулей, а квалифицированной команде программистов не пожалеть времени и усилий на создание соответствующего набора встраиваемых модулей. Даже сейчас создается впечатление, что компания Adobe разделяет мои взгляды. Команда FilterORenderOSD Transform позволяет "натянуть" изображение на трехмерную форму. Несмотря на то, что инструменты рисования носят ярко выраженный рудиментарный характер, пространственные элементы управления
Глава 11. Искажения и эффекты
573
весьма неэффективны, а для фильтра 3D Transform не предусмотрены необходимые элементы управления освещением, все же этот фильтр — первый шаг в нужном направлении. На рис. 11.45 показаны некоторые возможности фильтра 3D Transform. В каждом случае я начинал с изображения "кирпичного" узора, изображенного в верхнем левом углу рисунка. После этого с помощью фильтра 3D Transform я "натянул" изображение на три основных типа примитивов — куб, сферу и цилиндр. Фильтр 3D Transform дает возможность добавлять отдельные точки на боковой стороне цилиндра, что я и проделал, чтобы получить форму песочных часов. Возможно также смешивать и совмещать примитивы, как показано на последнем примере рис. 11.45.
Сфера
Объединение примитивов
Рис. 11.45. Фильтр 3D Transform позволяет "натянуть" изображение (вверху слева) на любой из трех основных примитивов (куб, сфера и цилиндр), на модифицированный цилиндр (песочные часы) или на несколько смешанных между собой форм
574
Часть III. Выделенные области, маски и фильтры
Обратите внимание на то, что в каждом случае фильтр 3D Transform просто искривляет изображение. Он не влияет на яркость пикселей и не приводит к изменению освещенности (вот почему я хотел бы увидеть этот фильтр во вложенном меню Distort, а не в Render). Тени были добавлены с помощью команды Layer^Effects^Drop Shadow. заметку
По правде говоря, фильтр 3D Transform не является первым встраиваемым модулем для трехмерной обработки изображений. Первым был фильтр Series 2: 3-D Filter, разработанный несколько лет тому назад компанией Andromeda (www.andromeda.com). Даже сейчас Series 2 предоставляет возможности, которых так'не достает фильтру 3D Transform, включая широкий диапазон изменения числовых элементов управления и функции освещения. Однако фильтр 3D Transform намного проще в использовании.
Использование фильтра 3D Transform Выберите команду FilterORenderOSD Filter, чтобы открыть диалоговое окно, изображенное на рис. 11.46. Окно 3D Transform, больше напоминающее отдельную среду редактирования, чем диалоговое окно, содержит очень много инструментов и область предварительного просмотра, в которой вы можете рисовать и сразу видеть полученный результат. Здесь представлена дюжина инструментов, однако с ними проще разобраться, разделив их на пять основных категорий; перечисленных в следующих разделах. Подобно стандартным инструментам Photoshop, инструменты 3D Transform можно выбирать с клавиатуры (если, разумеется, вы способны запомнить соответствующие комбинации клавиш). Эти комбинации клавиш приведены в скобках. Область предварительного просмотра •Инструменты
Примитив
Элементы —управления •Ун камерой
Рис. 11.46. В диалоговом окне 3D Transform содержится много инструментов, позволяющих создавать и редактировать трехмерные формы
Инструменты примитивных форм Для того чтобы создать одну из трехмерных форм в области предварительного просмотра, используйте один из основных инструментов примитивных форм. В выбранную форму и будет "завернуто" изображение.
Глава 11. Искажения и эффекты
575
Й>]
•
Cube (Куб, ). Используйте этот инструмент, когда требуется нарисовать куб. Компания Adobe присвоила этому инструменту клавишу по аналогии с программой Illustrator, в которой с помощью этой же клавиши вызывается инструмент Rectangular. Буква М выбрана потому, что это первая буква инструмента Photoshop, предназначенного для выделения области (Marquee).
ф
• Sphere (Сфера, ). С помощью этого инструмента можно создать идеальную сферу. И опять клавиша пришла из программы Illustrator, в которой она используется для вызова такого инструмента, как Ellipse.
Q
•
Cylinder (Цилиндр, ). Использование этого инструмента приведет к созданию самого обычного цилиндра. Однако его можно редактировать, придавая множество различных форм, о чем я расскажу в следующем разделе. К счастью, в программе Illustrator отсутствует какой-либо эквивалент инструмента Cylinder, поэтому для него используется наиболее подходящая быстрая клавиша — .
Основные инструменты редактирования Два инструмента — черная стрелка для выделения и белая стрелка для непосредственного выделения — позволяют изменить форму, перетаскивая ее или перемещая соответствующие точки. Оба инструмента работают точно так же, как и их аналоги из программы Illustrator. ^
к
•
Select (Выделение, ). Перетащите форму с помощью черной стрелки, если вам необходимо переместить всю форму целиком. Если вы знакомы с программой Illustrator, то вам знакома и клавиша . Если нет — вспомните собственный инструмент Photoshop Move.
• Direct Select (Непосредственное выделение, ). С помощью этого инструмента можно перемещать отдельные точки формы. Перетаскивание одной из точек сферы приводит к изменению размера последней. Перетаскивание одной из точек куба или цилиндра позволяет сжать или повернуть соответствующую форму. Поэкспериментируйте, и вы быстро поймете, как работает этот инструмент. (В отличие от контуров, здесь не предусмотрены управляющие маркеры. Единственное, с чем вам приходится работать, — это точки привязки.)
Редакторы цилиндров Три инструмента редактирования дорожек доступны только для цилиндров. Почему? Потому что, модифицируя цилиндры, можно создать целый ряд трубчатых форм. Обтачивая цилиндр на токарном станке, можно получить песочные часы, конус, кубок — т.е. любую форму, обладающую радиальной симметрией и плоскими торцами (или одним плоским торцом). Чтобы создать подобные формы, используйте следующие инструменты. А+
А-
• Insert point (Вставить точку, ). Чтобы добавить точку, щелкните на правой стороне цилиндра, если, разумеется, он у вас не перевернут (в этом случае щелкните на левой стороне). Затем перетащите эту точку с помощью инструмента непосредственного выделения (белой стрелки), чтобы обе стороны переместились симметрично. Представьте, что вы работаете на виртуальном гончарном круге. •
Remove Point (Убрать точку, ). Щелкните на точке, добавленной с помощью описанного выше инструмента, чтобы ее удалить.
• Convert point (Преобразовать точку). Инструмент Insert point создает гладкие круглые точки, образующие плавные дуги на боках цилиндра. Чтобы изменить точку, щелкните на ней инструментом Convert point. Щелкните еще раз, чтобы вернуть ее первоначальные характеристики.
576
Часть III. Выделенные области, маски и фильтры
Перемещение в трехмерном пространстве Следующие два инструмента наиболее мощные, но ими сложнее всего пользоваться. Эти инструменты позволяют перемещать объект в трехмерном пространстве. При выборе одного из них Photoshop создает окно предварительного просмотра, в котором вы можете видеть изображение, "завернутое" в соответствующую форму (рис. 11.47). an
.
л
• Zoom (Масштабирование, ). Щелкните этим инструментом, чтобы увеличить изображение, или щелкните им с нажатой клавишей ( на Macintosh), если изображение требуется уменьшить. Кроме того, можно пользоваться комбинациями ( на Macintosh) и ( на Macintosh).
Слой перед применением команды После нажатия клавиши <Enter> ( на Macintosh) Photoshop объединяет вашу новую трехмерную форму с исходным изображением. Фильтр 3D Transform не позволяет регулировать освещение, поэтому полученная форма может слиться с фоном изображения, что прекрасно видно из примера, представленного на рис. 11.48. Совет
К счастью, можно заставить Photoshop поместить трехмерное изображение в отдельный слой. Это делается следующим образом. Сначала скопируйте изображение в отдельный слой, перетащив его на значок страницы, расположенный в нижней части ,;:'\ палитры Layers. После этого выберите команду FilterRendeF>3D Transform и щелкните на кнопке Options в появившемся диалоговом окне. Сбросьте флажок Display Background, выделенный подсветкой на рис 11.49, после чего нажмите клавишу <Enter> ( на Macintosh).
Действие фильтра 3D Transform не ограничивается лишь активным слоем. Помимо того, он сделает прозрачной область вокруг трехмерной формы, как показано в первом примере на рис 11.50. После этого можно применить все приемы работы со слоями и другие способы освещения, чтобы отделить трехмерную форму от фона, как показано на втором примере.
Добавление облаков и бликов Оставшиеся пять фильтров, которые находятся в меню Filters Render, можно считать осветляющими. Фильтры Clouds (Облака) и Difference Clouds (Облака с наложением) используются для создания легкого слоя тумана, покрывающего изображение. Фильтр Lens Flare
578
Часть III. Выделенные области, маски и фильтры
(Блик) создает вспышки и отражения света (см. выше). Фильтр Lighting Effects (Эффекты освещения) освещает изображение, как будто оно висит на стене в галерее. Фильтр Texture Fill можно использовать для дополнения рельефной текстурной части изображения, освещенной с помощью фильтра Lighting Effects.
Рис. 1J.48. По умолчанию фильтр 3D Transform объединяет трехмерное изображение с исходным; в результате получается очень слабый эффект
Рис. 11.49. Скопируйте изображение в отдельный слой и сбросьте флажок Display Background, чтобы область за пределами трехмерной формы стала прозрачной
Рис. 11.50. После переноса трехмерной формы в отдельный слой (показан слева), я использовал команды Drop Shadow и Inner Bevel, чтобы подсветить кубок (справа)
Создание облаков Фильтр Clouds создает произвольную дымку между основным цветом переднего плана и цветом фона. Фильтр Difference Clouds выполняет сразу несколько операций — создает ил-
Глава 11. Искажения и эффекты
579
люзию "плавающей" области, применяет фильтр Clouds и выбирает в палитре Layers режим наложения Difference. Для чего нужен фильтр, ориентированный на создание эффекта с помощью единственного режима перехода цвета? Это объясняется тем, что можно создавать кумулятивные эффекты. Попробуем применить такой эффект. Выберите синий цвет в качестве основного и выполните команду Filter^Render^Clouds. Мы получили настоящий небесный цвет! Теперь выполните команду Filter^RenderODifference Clouds. Это похоже на кошмарный сон, все оранжево-черное. Нажмите комбинацию клавиш ( на Macintosh), чтобы повторно применить фильтр. Назад, к голубому небу! Нажимайте ( на Macintosh) снова и снова, наблюдая одновременно за результатами. Розовые пятна начинают вторгаться в небесную синь, зеленые пятна наплывают на оранжевый цвет. Многократное применение фильтра Difference Clouds создает эффект плавающих на воде нефтяных пятен (рис. 11.51).
Clouds
Difference Clouds
Рис. 11.51. Фильтры Clouds (слева) и Difference Clouds (справа) применялись по десять раз. Повторное применение фильтра Clouds приводит к вариациям на одну и ту же тему; повторное применение фильтра Difference Clouds очень быстро приведет к "плазменным " текстурам Совет
580
Чтобы увеличить насыщенность цветов, создаваемых фильтром Clouds, удерживайте при выполнении команды клавишу <Shift>. Этот же прием можно использовать и при работе с фильтром Difference Clouds. На практике я почти всегда применяю эту возможность. Отказаться от нее можно разве что при создании "размытых" эффектов.
Часть III. Выделенные области, маски и фильтры
Кроме того, если вы захотите получить повторяющуюся текстуру с помощью фильтра Clouds или Difference Clouds, обязательно выбирайте изображения квадратной формы, причем размеры в пикселях должны соответствовать степени цифры 2 — 128x128, 256x256 и т.д. Полученное изображение не будет содержать никаких резких переходов, благодаря чему его можно без проблем использовать в качестве фона при создании Web-страниц.
Освещение изображения С помощью фильтра Lighting Effects предпринимаются рискованные попытки создания трехмерных изображений. Эта сложная функция позволяет освещать изображение, окрашивать освещение, перемещать источник света, изменять резкость и отражающую способность поверхности и даже создавать карту поверхности. Фильтр Lighting Effects применим исключительно к изображениям в цветовой модели RGB. Кроме того, не надейтесь, что сможете применить трехмерное освещение к объектам, созданным с помощью фильтра 3D Transform. К сожалению, у этих двух фильтров отсутствуют общие компоненты, позволяющие им работать совместно. После выполнения команды Filter^Render^Lighting Effects Photoshop открывает одно из самых сложных диалоговых окон, показанное на рис. 11.52. Диалоговое окно разделено на две части. Одна часть предназначена для задания местоположения источника света (в этом поможет уменьшенная копия изображения), а другая содержит множество не совсем понятных опций. Между нами говоря, я полагаю, что фирма Adobe могла бы создать и более удобный интерфейс. Вне всяких сомнений, это диалоговое окно недоработано. Рассмотрим простейший способ использования фильтра. Выберите один из заранее определенных эффектов освещения из списка Style, который находится в верхней правой части диалогового окна. Посмотрите, как созданный эффект выглядит в области предварительного просмотра и, если Он вас устраивает, примените его, нажав клавишу <Enter> ( на Macintosh). Но если необходимо создать собственные эффекты, вам придется порядком потрудиться. Рассмотрим основные этапы процесса создания пользовательских эффектов.
Последовательность действий. Освещение изображения 1. Чтобы создать новый источник света, перетащите в область предварительного просмотра значок в виде лампочки, который находится в нижней части диалогового окна. Я называю эту область "сценой". Если представить, что изображение нарисовано на полу сцены, то источник освещения будет находиться сверху. 2. Выберите по своему усмотрению из списка Light Type вид освещения. Этот список расположен сразу же под списком Style. Вам доступны варианты Directional (Прямой свет), Omni (Лампочка) и Spotlight (Прожектор). •
Directional создает эффект солнечного света, падающего под определенным углом.
•
Omni имитирует свет лампочки, находящейся посреди комнаты и излучающей свет во всех направлениях из одной точки.
•
Spotlight создает эффект освещения сфокусированным лучом, который ярче всего возле источника и постепенно ослабевает, отдаляясь от него.
3. Укажите цвет освещения, щелкнув мышью на верхнем образце цвета. Свет можно приглушить с помощью ползунка Intensity. Если выбрано значение Spotlight, используйте ползунок Focus. Чтобы создать эффект лазера, перетащите мышью ползунок в направлении Narrow; для создания эффекта рассеивания света и распространения его на большую площадь перетащите ползунок в направлении к Wide.
Глава 11. Искажения и эффекты
581
Область предварительного просмотра Световое (сцена) пятно Маркеры
Образцы цвета Ljghtjng Effects ..Style: : Crossing
Light Type: .^Spcrttight
§S°n intensity: Focus:
Nteatlv. Чтобы изменить только угол, не изменяя размеров пятна, перетащите маркеры, удерживая клавишу ( на Macintosh).
7. Задайте столько источников света, сколько считаете нужным. Совет
Перетаскивая точки фокусов и удерживая при этом клавишу ( на Macintosh), можно копировать источники света. Чтобы удалить активный источник света, перетащите точку фокуса на значок в виде мусорной корзины, распо/^\ ложенный в нижней части диалогового окна.
8. Задайте значения опций Properties и Texture Channel по своему усмотрению. Я подробнее расскажу об этих опциях после описания данной процедуры. 9. Если необходимо сохранить установки для дальнейшего использования, щелкните мышью на кнопке Save. Photoshop попросит задать название набора установок, которое затем появится в списке Style. Если необходимо удалить один из пунктов списка, выберите его и щелкните на кнопке Delete. 10. Нажмите <Enter> ( на Macintosh), чтобы применить заданные установки к изображению. Это почти все. Мы не рассмотрели лишь опции Properties и Texture Channel. Ползунки группы опций Properties задают способ отражения света от поверхности вашего изображения. •
Gloss (Тип поверхности). Перетащите мышью ползунок в направлении Matte (Подложка) с тем, чтобы поверхность изображения стала плоской и была лишена отражающих свойств, подобно унылой эмалевой росписи. Перетащите ползунок в направлении Shiny (Глянцевая), чтобы сделать ее глянцевой и как будто покрытой глазурью.
•
Material (Материал). Эта опция определяет цвет отраженного изображением света. Согласно логике этой опции, в положении Plastic (Пластик) отражается цвет освещения; в положении Metallic (Металл) отражается цвет самого объекта. Если бы я располагал изображениями освещенных ярким солнечным светом предметов из пластика и металла, то смог бы проверить этот логический вывод на практике.
• Exposure (Экспозиция). Эта опция нравилась бы мне еще больше, если можно было бы варьировать ее значение между Sun Block 65 и Melanoma. К сожалению, нам предлагают более прозаичные названия — Under (Минимум) и Over (Максимум). Эта опция контролирует яркость освещения подобно большому реостату для регулировки силы света. •
Ambience (Среда). Последний ползунок позволяет управлять обтекающим светом, под которым подразумевается общий рассеянный свет, равномерно распространяющийся по всей поверхности. Сначала выберите цвет освещения, щелкнув мышью на образце цвета,
Глава 11. Искажения и эффекты
583
расположенном справа. Затем перетащите мышью ползунок, чтобы создать тонкий оттенок поверх сцены. Чтобы слегка окрасить изображение в заданный цвет, перетащите ползунок в направлении Positive, а чтобы окрасить сцену в цвет, противоположный заданному, перетащите ползунок в направлении Negative. Чтобы не окрашивать сцену вообще, установите ползунок в положение 0, точно по центру. Опция Texture Channel позволяет обрабатывать один из каналов изображения в качестве карты текстуры (texture map) — полутоновой поверхности, где белый цвет соответствует "вершинам", а черный — "впадинам" (при установленном флажке опции White is High). Если отключить опцию, все изменится, и черными станут "вершины". Создается впечатление, будто один канал содержит эффект объемности изображения. Если выбрать этот канал, будет создан эффект рельефности. Эффект выглядит лучше, чем при использовании фильтра Emboss, поскольку в данном случае поверхность можно одновременно освещать под разными углами с помощью различных цветов. Выберите из списка канал для создания рельефной поверхности. Затем переместите ползунок Height (Высота) для превращения поверхности в более или менее плоскую местность (направление Flat) или в огромные скалы (направление Mountainous). На рис. 11.53 показано изображение, освещенное пятью прожекторами, — два прожектора расположены сверху и три снизу. В первом примере я установил переключатель Texture Channel в положение None. Во втором примере в качестве карты поверхности я выбрал канал зеленого цвета. И в третьем примере я закрасил выделенный канал маски черными и белыми пятнами, выполнив для этого команду Filter^PixelateoPointillize. Затем я выбрал маску из меню Texture Channel в Рис. 11.53. Фильтр Lighting Effects позволяет не Диалоговом окне Lighting Effects. В ретолько добавлять источники освещения, но и зультате создана великолепная текстура создавать текстуры Грубой бумаги.
584
Часть III. Выделенные области, маски и фильтры
Слои, объекты, текст В | | | | части,,, | Ц обоями
13 | |йЖИМОе Не
"
•ЛАВА
Работа со слоями
Слои, везде слои... области на слой
Пер^-
и слой;:
Когда слои впервые появились, они представляли собой всего лишь наборы пикселей, которые можно редактировать и преобразовывать независимо. Однако со временем слои становились все сложнее. С момента их первого представления, в третьей версии программы, в каждой новой основной ее версии возможности слоев неизменно расширялись. Photoshop 4 уже предлагала создание нового слоя при каждом импортировании изображения; кроме того, вы могли воспользоваться специальными корректирующими слоями, позволяющими подправлять цвета, не оказывая явного влияния на отдельные пиксели (подробности в главе 17). Photoshop 5 представила целый ряд новых эффектов, включая редактируемые тени, свечения и скосы (подробности в главе 14). Photoshop 6 предоставляла вам такие восхитительные средства, как цветовое кодирование слоев и их объединение в логические группы (подробности в настоящей главе), независимое наложение цветовых каналов (подробности в главе 13), добавление векторных линий и фигур (подробности в главе 14), а также объектно-ориентированный текст (подробности в главе 15). Действительно, с момента представления третьей версии программы, Photoshop стала отраслевым стандартом в мире графики. Поверьте мне, все равно остается еще много того, что стоит улучшить. Например, я надеюсь когда-нибудь увидеть в Photoshop объединение параметрических эффектов, когда такие фильтры, как Unsharp Mask и Motion Blur, станут полностью редактируемыми, интерактивными и взаимозаменяемыми, как это имеет место в After Effects, редакторе видео от компании Adobe. Однако уже сейчас возможности Photoshop 7 для работы со слоями предлагают нам столько свободы и гибкости, о которых раньше можно было только мечтать.
Если вы не совсем поняли, о чем я говорю, разрешите вам кое-что напомнить. Первым и основным преимуществом слоев остается их непостоянство. Каждый слой в композиции не зависит ото всех остальных, поэтому вы можете в любое время изменить свое мнение и внести необходимые изменения. Обратите внимание на верхний пример рис. 12.1. Здесь вы видите фрагмент рекламного характера, подготовленный мной для новых видеокурсов Total Training for Adobe Photoshop 7. На этом изображении робот по имени roboDeke— это вовсе не я. Верхнее изображение я создал однажды рано утром, используя все возможности палитры Layers. Действительно, практически каждый элемент изображения расположен на отдельном слое: фон, игрушечный мотоциклист, цепи, каждый фрагмент текста и даже робот. Радуясь полученному результату, я с умилением смотрел на него весь оставшийся день.
hotoshop
Photoshop 7 Рис. 12.1. Благодаря гибкости слоев вы сможете упорядочить целый ряд элементов одним образом (вверху), а затем по-другому (внизу). Слои позволяют вам изменять композицию, не ухудшая при этом качество
Глава 12. Работа со слоями
587
На следующее утро я загрузил полученный днем раньше результат, чтобы посмотреть на него свежим взглядом и понять, какие улучшения необходимо внести. К счастью, я работал, используя слои, поэтому немного поколдовав над изображением, мне удалось получить результат, представленный в нижней части рис. 12.1. Я внес огромное количество изменений, как показано на палитре Layers в правой части рисунка. У робота появились волосы, антенна и бородка; указывающий на него палец исчез, к целому ряду текстовых элементов я применил новый стиль; фон размыл и т.д. (Между изображениями существуете больше 20 различий, а ну, попробуйте найти их?) Слои не дают вам совершать ошибки, они облегчают процесс внесения изменений и расширяют диапазон возможностей. Действительно, если слои хоть как-то помогают вам в работе, почему бы не воспользоваться ими? Может, кому-нибудь не очень нравится, когда его принуждают, но вряд ли стоит упорствовать, если это делается для вашего же блага.
Помещение выделенной области на слой Отдадим должное Photoshop: этот графический редактор позволяет создавать новый слой многими способами. Если вы хотите добавить выделенный фрагмент какого-то изображения в другое изображение, то проще всего перетащить этот фрагмент (с нажатой клавишей ( на Macintosh)) и опустить его на новом "месте проживания", как показано на рис. 12.2. Photoshop тут же создаст новый слой. Обязательно выполните операцию ( на Macintosh) или воспользуйтесь инструментом перемещения. Или просто перетащите выделенную область с помощью инструментов Lasso или Wand. Имейте в виду, что нажатие клавиши ( на Macintosh) приведет к выбору инструмента Move. Если же выбраны инструменты Pen, Arrow или Shape, вы выберете инструмент Arrow. Нажмите клавишу , чтобы выбрать старый добрый инструмент Marque. Когда вы опустите выделенную область на новое место, контур выделения исчезнет. Однако это не повод для переживания. Теперь, когда изображение попало на независимый слой, контур выделения уже не нужен. Этот слой можно переместить точно так же, как любую выделенную область. Вы даже можете выполнять раскраску внутри того, что когда-то было выделенной областью, щелкнув на кнопке Lock в палитре Layers. В этой главе вы найдете более подробное описание инструмента перемещения и кнопок Lock. Если вы хотите клонировать выделенную область на новый слой внутри того же окна изображения (что полезно при выполнении сложных процедур с помощью фильтров и коррекции цвета), выберите команду Layer^NewO Layer Via Copy (Слой'^Создать'ФСлой посредством копирования) или нажмите ( на Macintosh).
Другие способы создания слоя Я упомянул лишь о двух из множества различных способов создания нового слоя в Photoshop. Вот несколько других. • Скопируйте выделенную область ( ( на Macintosh)) и вставьте ее в другое изображение ( ( на Macintosh)). Photoshop вставляет выделенную область как новый слой. • Если вы хотите перенести выделенную область целиком на новый слой, выберите команду LayerONew=>Layer Via Cut (Слой^СоздатьОСлой посредством вырезания) или нажмите ( на Macintosh). Вместо того чтобы
588
Часть IV. Слои, объекты, текст
клонировать выделенную область, команда Layer Via Cut удаляет эту выделенную область из фонового изображения и помещает ее на ее собственный слой.
Выделение становится новым слоем
Puc. 12.2. Если вы хотите определить выделенную область как новый слой, перетащите ее (с нажатой клавишей ( на Macintosh)) и опустите в другом окне изображения. Как нетрудно заметить в палитре Layers, изображение рамки становится новым слоем перед женщиной • Кроме того, плавающую выделенную область (ту, которую вы переместили или клонировали) можно преобразовать в новый слой, нажав комбинацию ( на Macintosh). Клавиша <Shift> здесь очень важна. Если вы нажмете ( на Macintosh) без <Shift>, Photoshop клонирует выделенную область и оставит отпечаток изображения на слое, расположенном ниже.
Глава 12. Работа со слоями
589
Чтобы создать пустой слой (когда, например, требуется сделать несколько мазков кистью, не нарушая исходного изображения), выберите команду Layer1* New=> Layer (СлойОСоздатьОСлой) или нажмите комбинацию ( на Macintosh). Либо щелкните на кнопке нового слоя в нижней части палитры Layers (рис. 12.3). При создании нового слоя Photoshop размещает его над активным слоем. Для создания слоя под активным слоем щелкните на значке нового слоя с нажатой клавишей на Macintosh).
Layers \ Ch*?if№*s
' ?sths
;l on«v:|iw» fj|:
Dock to Palette Well
5 Щ New Uyer... Duplicate Layer... Delete Layer
New Layer Set-
Layer Properties... Blending Options.. Merge Down Merge Visible Flatten Image
Merge Down Merge Visible Flatten Image Palette Options...
Рис. 12.3. Все, кроме одной, команды вменю палитры Layers дублируются вменю Layer
Между прочим, новый слой можно также создать, выбрав пункт New Layer (Новый слой) в меню палитры Layers. Но, как видно из чрезвычайно поучительного рис. 12.3, почти все команды этой палитры дублируются в меню Layer. Единственной уникальной командой этой палитры является команда Palette Options (Параметры палитры); она позволяет изменять размер уменьшенных изображений перед названиями слоев. :йагга: jThe 13th layer
Сойг: ] Mode: | Norm
590
Opacity:IIOQ j t j к
Рис. 12.4. Чтобы вызвать на экран диалоговое окно New Layer, нажмите ( на Macintosh). В этом окне можно указать имя нового слоя
Часть IV. Слои, объекты, текст
Совет
Когда вы выбираете команду Layer Via Copy или Layer Via Cut либо щелкаете на кнопке нового слоя, Photoshop автоматически присваивает новому слою имя, делая за вас эту часть работы. К сожалению, эти автоматически присваиваемые имена (Layerl, Layer2 и т.д.) мало информативны и не помогают идентифицировать содержимое соответствующих слоев. Если вы хотите указать какое-то более осмысленное имя, нажмите клавишу ( на Macintosh). Чтобы клонировать выделенную область на соответствующий слой, нажмите (<JS+Option+J> на Macintosh); чтобы вырезать выделенную область, нажмите клавишу ( на Macintosh) и, не отпуская ее, выберите команду Layer Via Cut; если требуется создать пустой слой, щелкните на кнопке нового слоя (с нажатой клавишей ( на Macintosh)). В любом случае на экране появится диалоговое окно, показанное на рис. 12.4. Введите имя для слоя и нажмите <Enter> ( на Macintosh). (На другие параметры в этом диалоговом окне можно пока не обращать внимания.)
Для создания нового слоя с помощью клавиатуры нажмите комбинацию ( на Macintosh), чтобы "обойти" диалоговое окно. Клавиша ( на Macintosh) имеет двойственную природу: иногда она помогает вызвать диалоговое окно на экран, а иногда — препятствует его появлению. Эта клавиша не производит никакого эффекта лишь при вставке или опускании изображения. На протяжении длительного времени в Photoshop переименование слоя происходило простым двойным щелчком на его имени в палитре Layers и последующим указанием имени. С выходом Photoshop 6 такое положение изменилось: появилось огромное диалоговое окно Layer Style, отображаемые после двойного щелчка на имени слоя. Для переименования слоя потребовалось добавить к двойному щелчку нажатие клавиши ( на Macintosh). Большинству пользователей подобные нововведения пришлись не по вкусу. Поэтому в версии 7 практически восстановили то, что было до Photoshop 6. Для переименования слоя дважды щелкните на его имени и введите новое имя прямо в палитре Layers.
Дублирование слоя Чтобы клонировать активный слой, можно было бы выбрать команду LayeP=>Duplicate Layer (СлойОДублировать слой), но этот путь — для простаков. Гораздо удобнее перетащить имя слоя, который вы хотите клонировать, на кнопку нового слоя в нижней части палитры Layers. Чтобы указать имя для клонированного слоя или скопировать слой в другое изображение, перетащите этот слой (с нажатой клавишей ( на Macintosh)) на кнопку нового слоя. Photoshop, подтверждая свою репутацию благоразумного графического редактора, отображает диалоговое окно, показанное на рис. 12.5. Имя клонированному слою можно присвоить, введя соответствующую строку символов в поле As (Под именем). Если вы хотите перенести слой в какое-то другое открытое изображение, выберите имя этого изображения в раскрывающемся списке Document (Документ). Или выберите New (Создать) и введите имя нового изображения в поле Name (Имя), как показано на рисунке. Duplicate Layer Duplicate: Camera As: [camera
j ~~~—
p- Destination Document, fwew
1"' Cancel
\
j
fi^
Name: [Layers gets new lease on lifel
Рис. 12,5. Слой можно дублировать в совершенно другое изображение, перетащив его (с нажатой клавишей ( на Macintosh)) на кнопку нового слоя на палитре Layers
Глава 12. Работа со слоями
591
Совет
Слой можно также клонировать, перетащив его и нажимая комбинацию ( на Macintosh). Таким образом, вы одним действием клонируете слой и перемещаете его. Нужно только убедиться, что на изображении нет выделенных областей, поскольку в противном случае вы создадите плавающую выделенную область.
Работа со слоями Независимо от того, как вы создадите новый слой, Photoshop помещает на палитре Layers рядом с именем слоя небольшое разъяснение, указывающее его содержимое. Имя нового слоя выделяется подсветкой (это говорит о том, что данный слой активен). Маленький значок с изображением кисти перед именем слоя также указывает на его активность. Слева от значка с изображением кисти находится столбец с изображениями глаза, который приглашает вас временно спрятать или отобразить слои. Щелкните на одном из изображений глаза, если вы хотите спрятать соответствующий слой. Если же вы решили снова открыть этот слой, щелкните на том месте, где только что отображался глаз. Все слои, независимо от того, спрятаны они или открыты, остаются в неприкосновенности. Совет
Если вы хотите увидеть только какой-то определенный слой, щелкните на изображении глаза (с нажатой клавишей ( на Macintosh)) перед именем интересующего вас слоя; при этом все другие слои будут спрятаны. Повторите предыдущее действие еще раз, и все остальные слои снова появятся на экране.
Переключение с одного слоя на другой Тот или иной слой можно выделить, щелкнув на его имени на палитре Layers. После этого слой активизируется, что дает вам возможность редактировать его. В каждый отдельный момент времени в Photoshop может быть активен только один слой; к великому сожалению, нельзя выделить и редактировать сразу несколько слоев, щелкнув с нажатой клавишей <Shift>. Хотя вы и можете связать несколько слоев в набор, о чем я расскажу дальше, в разделе "Перемещение, связывание и выравнивание слоев" настоящей главы, вы не сможете выделять, изменять пиксели или применять к ним фильтры более чем на одном слое одновременно. Совет
Если ваше изображение содержит несколько слоев (как, например, на рис. 12.1), весьма неудобно переключаться с одного слоя на другой с помощью палитры Layers (более того, если вы попытаетесь это делать, то запутаетесь окончательно). К счастью, в Photoshop предусмотрен более эффективный способ. Выбрав любой инструмент, щелкните правой кнопкой мыши (с нажатыми клавишами и ( и на Macintosh)) на одном из элементов в вашей композиции — и вы перейдете непосредственно в слой, содержащий этот элемент.
Зачем такие сложности — ( на Macintosh)? Попробуем разложить эту операцию на отдельные составляющие. ( на Macintosh) предоставляет в ваше распоряжение инструмент перемещения. (Если инструмент перемещения к тому времени уже выбран, ( на Macintosh) нажимать не надо, достаточно щелкнуть правой кнопкой ( на Macintosh) с нажатой клавишей ( на Macintosh).)
592
Часть IV. Слои, объекты, текст
Щелкнув правой кнопкой мыши ( на Macintosh), можно вызвать на экран контекстное меню. Если щелкнуть правой кнопкой мыши ( на Macintosh) с помощью инструмента перемещения — или выполнить операцию ( на Macintosh) с помощью любого другого инструмента, — Photoshop отобразит раскрывающееся меню, в котором указан слой, на котором находится данное изображение, и все другие слои в этом изображении (рис. 12.6). (Если какой-то слой совершенно прозрачен в том месте, где вы щелкнули правой кнопкой мыши ( на Macintosh), имя этого слоя в раскрывающемся меню не появится.) Выберите тот слой, на который хотите перейти. ()
Puc. 12.6. Щелкните правой кнопкой мыши ( на Macintosh) (с нажатыми клавишами и ( и на Macintosh)) на изображении, и на экране появится раскрывающееся меню. В этом меню указаны местоположение изображения, на котором вы щелкнули, и фоновый слой
• Клавиша ( на Macintosh) "обходит" раскрывающееся меню (вы перейдете непосредственно на тот слой, на котором щелкнули). Сложите все это вместе, и вы ( на Macintosh). СовеД
получите
Если вы предпочитаете, чтобы Photoshop всегда была настроена непосредственно на слой, на котором вы щелкаете, и хотите избежать одновременного нажатия множества клавиш, нажмите клавишу для выбора инструмента перемещения, а затем нажмите <Enter> ( на Macintosh). На панели Options вы найдете флажок Auto Select Layer. Установите его. Теперь, когда вы щелкнете на слое инструментом перемещения (или с нажатой клавишей ( на Macintosh) — любым другом инструментом), Photoshop будет работать именно с этим слоем.
Глава 12. Работа со слоями
Переключение с одного слоя на другой с помощью клавиатуры Выполнять переключения между слоями можно также с помощью клавиатуры. • ( на Macintosh). Нажмите эту комбинацию, если хотите подняться на один слой вверх. Если вы уже находитесь на самом верхнем слое, Photoshop перенесет вас снова на самый нижний слой. •
( на Macintosh). Нажмите эту комбинацию, если хотите опуститься на один слой вниз. Если активен фоновый слой, комбинация ( на Macintosh) перенесет вас на самый верхний слой.
•
<Shift+Alt+]> (<Shift+Option+]> на Macintosh). Эта комбинация перенесет вас на самый верхний слой в изображении.
•
<Shift+Alt+[> (<Shift+Option+[> на Macintosh). Эта комбинация активизирует фоновый слой (или самый нижний слой, если фон отсутствует).
заметку На замет
Простите меня за то, что я несколько забегаю вперед, но вы должны были обязательно заметить значок в виде закрытой папки в палитре Layers (эта папка представляет собой набор слоев). О наборах слоев мы поговорим' дальше, в разделе "Объединение слоев в набор" настоящей главы.
Что такое "прозрачность" Несмотря на то, что при преобразовании выделенной области в слой контур выделения исчезает, никакая информация при этом не теряется. Photoshop прекрасно помнит мельчайшие нюансы исходного контура выделения, какими бы ни были его края — небрежно очерченными и зубчатыми, слегка сглаженными или растушеванными. Все, что не было выделено, теперь становится прозрачным. Данные, которые определяют прозрачность слоя, называются маской прозрачности. Если вы хотите увидеть эту прозрачность в действии, щелкните на изображении глаза перед элементом Background (Фон) на палитре Layers. Это позволит вам спрятать фоновый слой и видеть только новый слой. На рис. 12.7 я спрятал фоновое изображение женщины из рис. 12.6, сохранив на экране лишь изображение рамки. Прозрачные области покрыты шахматным узором. Непрозрачные области выглядят как обычное изображение, а полупрозрачные области — там, где они есть, — представляют собой комбинацию изображения и шахматного узора. Совет
Когда шахматный узор трудно отличить от изображения, можно изменить вид покрытия. Нажмите ( на Macintosh), а затем ( на Macintosh), чтобы вызвать панель Transparency & Gamut диалогового окна Preferences. После этого можно приступать к редактированию (соответствующие пояснения приведены в главе 2).
Если к слою применить тот или иной эффект, когда не выделен ни один участок этого слоя, Photoshop изменяет непрозрачные и полупрозрачные участки изображения, оставляя при этом в неприкосновенности прозрачный участок. Если, например, нажать ( на Macintosh) (или выбрать команду ImageoAdjustmentsOlnvert (Изображение1^ НастройкиОИнвертировать)), Photoshop инвертирует изображение, но не изменит ни одного пикселя в области, отмеченной шахматным рисунком. Если щелкнуть в левом столбце перед
594
Часть IV. Слои, объекты, текст
элементом Background, чтобы вернуть на экран изображение глаза, то вокруг инвертированного изображения можно заметить слабый ореол; при этом краевые пиксели перекрываются с фоновым изображением, как обычно. По сути, все выглядит так, будто вы применили этот эффект к выделенной области, как показано на рис. 12.8. Единственное различие заключается в том, что эта выделенная область совершенно независима от своего фона. Вы можете делать с ней все, что угодно, не рискуя при этом каким-то образом нарушить находящийся под ней фон.
Щелкните для отображения или скрытия слоя Шахматный узор указывает на прозрачность Рис. 12.7. Если спрятать фоновый слой, на экране появится шахматный узор, который представляет прозрачные участки данного слоя
Буквально несколько операций оказывают влияние на прозрачные области слоя, и большинство из них связано с инструментами. Вы можете раскрашивать прозрачные пиксели, делая их непрозрачными. Вы можете выполнять клонирование с помощью инструмента Rubber Stamp, можете "размазывать" пиксели с помощью инструментов редактирования. При этом ничто не мешает вам снова добиваться прозрачности пикселей с помощью инструмента Eraser. Все эти операции изменяют как содержимое самого слоя, так и маску прозрачности. Кроме того, вы можете заполнить все пиксели, нажав (Option+Delete> на Macintosh) (основной цвет) и ( на Macintosh) (цвет фона). Если вы хотите выполнить заливку пикселей в слое, не изменяя при этом маски прозрачности, воспользуйтесь клавишей <Shift>. Команда <Shift+Alt+Backspace> (<Shift+Option+ Delete> на Macintosh) заполняет непрозрачные пиксели основным цветом, а ( на Macintosh) — цветом фона. В обоих случаях прозрачные пиксели остаются такими же прозрачными, какими были.
Глава 12. Работа со слоями
595
Рис. 12.8. Если применить команду Invert к слою, содержащему подводную маску, инвертируется только изображение маски; это никак не повлияет на прозрачные пиксели. Изображения женщины и рамки останутся такими же видимыми, как и раньше Когда выделен какой-то участок слоя, нажав хорошо знакомую нам клавишу , можно удалить выделенные пиксели; они станут прозрачными, и под ними будут видны слои, расположенные ниже. а за метку
Прозрачные пиксели не занимают места в памяти, чего не скажешь о непрозрачных и полупрозрачных пикселях. Таким образом, слой, содержащий лишь 25% от числа пикселей в фоновом слое, занимает соответственно 25% памяти. Но если вы приметесь раскрашивать прозрачную область в том же слое, то будете увеличивать объем памяти, занимаемой этим слоем. Очевидно, что все это сказывается на быстродействии Photoshop.
Изменение фонового слоя Подо всеми слоями находится фоновый слой, полностью непрозрачный слой, который представляет базовое изображение. Ниже фонового изображения не может быть ничего, и пиксели в фоновом слое нельзя сделать прозрачными (если, конечно, предварительно не преобразовать фоновый слой в "обычный"). Если вы хотите выполнить такое преобразование, щелкните дважды на элементе Background (Фон) в палитре Layers. Затем введите имя для этого нового слоя (вариант, предлагаемый Photoshop, — Layer 0) и нажмите <Enter> ( на Macintosh). Теперь вы можете изменить порядок следования этого слоя или сделать его прозрачным. На рис. 12.9 я преобразовал фоновое изображение в слой. Это изображение включало заранее нарисованный контур. Чтобы преобразовать этот векторный контур в контур выделения, я щелкнул на нем (с нажатой клавишей ( на Macintosh)); затем нажал ( на Macintosh) для инвертирования выделенной области. Наконец, я нажал клавишу , чтобы стереть пиксели за пределами изображения женщины (см. рис. 12.9). Начиная с этого момента, я могу изменить порядок следования слоев или добавлять слои позади изображения женщины. Кроме того, я могу ввести новый фоновый слой.
596
Часть IV. Слои, объекты, текст
Преобразование фона в отдельный слой
Щелкните на контуре при нажатой клавише ()для превращения в выделенную область
Инвертирование,удаление выделенных пикселей Рис. 12.9. Преобразовав фоновое изображение женщины в слой, я щелкнул на контуре, инвертировал выделенную область и нажал клавишу , чтобы сделать часть слоя прозрачной
На заметку'
Совет „
Программа InDesign 2.0 распознает прозрачные области, реализованные в Photoshop, a QuarkXPress 5.0 — нет. Как я упоминал в главе 8, если вы желаете экспортировать прозрачность, необходимо использовать обтравочный контур.
Для того чтобы преобразовать активный слой в фоновый, воспользуйтесь командой Layer^New^Background From Layer. При этом месторасположение активного слоя роли не играет, Photoshop в любом случае создает на его основе фоновый слой.
Чтобы добавить новый фоновый слой, выполните команду Layer^New^Background From Layer. На рис. 12.10 я добавил новый фоновый слой. Чтобы создать рисунок бумажной текстуры, я воспользовался фильтрами Add Noise и Emboss (подробно я объяснял это в главе 7). Затем, для придания контурам изображения женщины большей естественности, я добавил падающую тень, использовав команду Layers^Effects^Drop Shadow. (О том, как работают команды Layers^ Effects, читайте в главе 14.) Photoshop допускает существование в изображении только одного фонового слоя. Если в изображении такой слой уже есть, команда Layer^New^Background From Layer будет заменена на LayerONew=>Layer From Background, в результате выполнения которой фоновый слой преобразуется в плавающий, как и после двойного щелчка на элементе Background в палитре Layers.
Глава 12. Работа со слоями
597
Создание нового фонового слоя
Добавление падающих теней
Рис. 72./0. Позади изображения женщины я добавил фоновый слой. Кроме того, я попытался придать своей композиции некоторую пространственность, применив эффекты бумажной текстуры и падающей тени
Изменение порядка следования слоев Слои во многом утратили бы свою привлекательность, если бы нельзя было периодически менять порядок их следования. Порядок следования слоев в Photoshop можно изменить двумя способами. Во-первых, можно перетащить имя слоя вверх или вниз в прокручивающемся списке, перемещая таким образом этот слой вперед или назад в последовательности слоев. Единственное, о чем обязательно следует помнить, выполняя операцию переупорядочения слоев, — это о правильной установке специальной черной полоски: она должна оказаться в том месте, куда вы хотите переместить слой, до того как вы отпустите кнопку мыши (рис. 12.11). Во-вторых, можно выбрать соответствующую команду из вложенного меню LayerOArrange (Слой^Упорядочить). Если, например, вам надо переместить активный слой на один уровень вверх, выберите команду Layer^ArrangeOBring Forward (Слой^Упорядочить^Перенести вперед); чтобы поместить слой над фоновым слоем, выберите команду Layer^Arrange^Send to Back (СлойОУшэрядочитьОПеренести назад).
598
Часть IV. Слои, объекты, текст
)Norm»l ft :
•«
j3
Opacity: JIOQX t* I
L°*: Cist *8>
.*"
Рис. 12.11. Перетащите слой между двумя другими слоями так, чтобы черная полоска появилась в нужном месте (слева) и чтобы в результате изменилось место слоя в иерархии (справа)
Процесс перемещения можно ускорить, если помнить о следующих комбинациях клавиш. •
( на Macintosh). Если вы хотите разместить активный слой выше всех остальных, нажмите ( на Macintosh).
• ( на Macintosh). Эта комбинация клавиш перемещает активный слой "на дно" — непосредственно над фоновым слоем. • ( на Macintosh). Эта комбинация клавиш сдвигает слой на один уровень вверх. • ( на Macintosh). Эта комбинация клавиш сдвигает слой на один уровень вниз. Вы не можете ни изменить место фонового слоя в иерархии, ни переместить любой другой слой под фоновый слой, если предварительно не преобразуете этот фоновый слой в обычный, как пояснялось в предыдущем разделе.
Автоматизированные методы сопряжения Преобразуя сглаженную выделенную область в слой, вы иногда захватываете и несколько пикселей с предыдущего фона этой выделенной области. Эта бахрома может порождать совершенно нереалистичный контур вокруг вашего слоя, который вопиет: "Что за топорная работа!" Например, рис. 12.12 иллюстрирует увеличенный фрагмент исходного изображения женщины с добавленными очками. Несмотря на то, что граница выделения была создана весьма аккуратно, я умудрился сохранить несколько белых пикселей по краям изображения (обратите внимание на контур очков). Можно заставить Photoshop заменить эту "бахрому" цветами соседних пикселей, выбрав команду LayeroMatting^Defringe (Слой^Сопряжение с фоном^Удалить бахрому). Введи-
Глава 12. Работа со слоями
599
те значение толщины различимой на глаз "бахромы" в поле Width (Ширина), сообщив тем самым Photoshop, какие пиксели вы хотите заменить. Чтобы создать изображение, показанное на рис. 12.13, я ввел значение Width, равное 1. Но даже при этом низком значении эффект получается весьма впечатляющий, а от белых пикселей остается лишь слабый след.
Рис. 12.12. Увеличенный фрагмент слоя с изображением очков на фоне лица показывает "бахрому", оставшуюся от первоначального белого фона, на котором находилось изображение
Рис. 12.13. В данном случае для замены пикселей по периметру слоя на цвета, позаимствованные у соседних пикселей, я воспользовался командой Defringe (параметр Width равен J) 1
В Photoshop предусмотрены еще две команды во вложенном меню Layer * Matting — Remove Black Matte (Исключить влияние черной подложки) и Remove White Matte (Исключить влияние белой подложки). Честно говоря, вряд ли вы будете часто пользоваться этими командами, но я все же приведу их краткое описание. • Remove Black Matte. Эта команда удаляет "остатки" по периметру слоя, который был поднят с черного фонового слоя. • Remove White Matte. Эта команда удаляет белый ободок вокруг слоя.
600
Часть IV. Слои, объекты, текст
Adobe утверждает, что эти команды спроектированы специально для формирования сцены, реализуемой в программе трехмерного рисования на черном или белом фоне. Но для других целей они почти не приспособлены. Например, мое изображение очков, казалось бы, — 100%-ный кандидат на выполнение команды Remove White Matte (оно поначалу располагалось на белом фоне), однако после нее остается куда больше белых пикселей, чем после команды Defringe при минимальном значении параметра Width. Совет
Если по краям изображения вам встретятся нереалистично выглядящие пиксели, а команды автоматического сопряжения не решают ваших проблем, более приемлемых результатов можно достичь, исправляя такие края вручную. Прежде всего перейдите на слой, с которым связаны ваши проблемы, и щелкните с нажатой клавишей ( на Macintosh) на его имени в палитре Layers. Это приведет к появлению плотного контура выделения вокруг содержимого этого слоя. Затем выберите команду Select^ModifyoContract (Выделить^Модифицировать^Сжать) и введите ширину "бахромы" в поле Contract By (Сжать на). Затем выберите команду Select^Feather (Выделить^ Растушевать) ( ( на Macintosh)) и введите это же значение в поле Feather Radius (Радиус растушевки). Наконец, инвертируйте выделенную область, нажав ( (<S+Shift+l> на Macintosh)), затем нажмите , удаляя краевые пиксели.
На рис. 12.14 показаны результаты применения этого метода к моему изображению очков. Установив значения Contract в 1 пиксель и Feather в 0,5 пикселя, мне удалось убрать края, не трогая сам слой. Полученный результат выглядит лучше, чем достигнутый с помощью команды Defringe (см. рис. 12.13).
Рис. 12.14. Здесь я удалил края вручную с помощью команд Contract, Feather и Inverse. Это выглядит несколько лучше, чем все, что Photoshop делает автоматически
Наложение слоев Photoshop позволяет накладывать слои один на другой как никакая другая программа. Вообще говоря, я уделил этой возможности целую главу (глава 13), учитывая ее чрезвычайную важность. Этот раздел я использую лишь в качестве своеобразного введения в тему наложения слоев с тем, чтобы дать читателю основные представления. Палитра Layers предусматривает три основных способа наложения пикселей слоев. Ни один из этих методов не меняет ни одного пикселя на любом слое, поэтому вы всегда сможете вернуться к исходному состоянию и заново выполнить наложение слоев (рис. 12.15).
Глава 12. Работа со слоями
601
:..':..".;:; ..: :.::' . :.:.:
ij Layers Ч». Channel» X Paths \. ; Normal ' Normal Dissolve
|V
> .
0P :
i*{joo» и ; для продвижения вверх по списку нажмите <Shift> и . Можно также одновременно нажать <Shift+Alt> (<Shift+Option> на Macintosh) и клавишу первой буквы в названии соответствующего режима для его выбора. Например, при нажатии <Shift+Alt+M> (<Shift+Option+M> на Macintosh) будет выбран режим Multiply; нажав <Shift+Alt+N> (<Shift+Option+N> на Macintosh), вы вернетесь в режим Normal.
• Параметры слоя. Выберите команду Layer^Blending Options (Слой^Параметры наложения) или дважды щелкните на имени какого-либо слоя. На экране появится диалоговое окно Layer Style. Область General Blending этого диалогового окна не только обеспечивает доступ к значению Opacity и раскрывающемуся меню Mode, но и позволяет воспользоваться несколькими уникальными функциями. Как вы узнаете из главы 13, можно указать, какие цвета в активном слое должны быть видимыми, а какие должны проступать из-под слоев, расположенных ниже. Кроме того, эти цвета можно накладывать с помощью специальных инструментов и изменять установки для каждого отдельного цветового канала, о чем мы поговорим в главе 14. Этой информации вполне достаточно, чтобы подготовить вас к любой неожиданности, о которых я буду рассказывать до конца главы.
Объединение нескольких слоев Несмотря на всю привлекательность и заманчивость использования слоев, за них, как и за все остальное в этом мире, приходится платить. Слои увеличивают объем памяти, занимаемой изображением, и в конечном итоге снижают быстродействие системы. И, как пояснялось в главе 4, многослойные изображения можно сохранять только в одном формате — стандартном формате Photoshop. В Photoshop предусмотрено несколько методов слияния слоев, позволяющих, насколько это возможно, уменьшить размеры результирующего изображения. • Merge Down (Слияние с нижележащим) ( ( на Macintosh)). Если вы хотите объединить какой-то слой со слоем, лежащим непосредственно под ним, выберите команду Layer^Merge Down (Слой^Слияние с нижележащим). При создании копий экрана я пользуюсь этой командой до 50-60 раз на день. Я вставляю копию экрана в окно изображения, выполняю необходимое редактирование слоя, а затем нажимаю ( на Macintosh), выполняя слияние со слоем, расположенным ниже. После этого я могу сохранить копию экрана в любом формате, который мне требуется. ^^^Если активный слой связывается с другими слоями или является частью выдеИа заметку ленной (обтравочной) группы (ниже в этой главе), то команда Merge Down заменяется на Merge Linked (Слияние со связанными) или Merge Group (Слияние с группой) соответственно. Для этих команд также используется уже известная нам комбинация клавиш ( на Macintosh). Команда Merge Down изменяется, как хамелеон, постоянно приспосабливаясь к конкретной ситуации. •
Merge Visible (Слияние видимых) ( ( на Macintosh)). Если вы хотите объединить все видимые слои в один слой, выберите команду Layer^Merge Visible (Слой^Слияние видимых). Если какой-то слой невидим (т.е. если перед именем этого слоя нет значка в виде глаза), Photoshop не удаляет его — этот слой просто остается независимым.
Глава 12. Работа со слоями
603
Если вы хотите создать комбинированный клон, то при выборе команды Layers Merge Down или Layer=*Merge Visible следует нажать клавишу ( на Macintosh). В первом случае (т.е. при выборе команды Merge Down, сопровождаемом нажатием клавиши ( на Macintosh), или при нажатии ( на Macintosh)) происходит клонирование содержимого активного слоя в слой, расположенный ниже. Во втором случае (т.е. при выборе команды Merge Visible, сопровождаемом нажатием клавиши ( на Macintosh), или при нажатии ( на Macintosh)) происходит копирование содержимого всех видимых слоев в активный слой.
Совет
Для копирования объединенного содержимого некоторой выделенной области выберите команду Edit^Copy Merged (РедактированиеОКопировать объединенные) или нажмите ( на Macintosh). Затем эту выделенную область можно вставить в тот или иной слой или сделать ее частью другого изображения. Flatten Image (Объединить изображение). Эта команда, в противоположность предыдущей команде, выполняет слияние всех видимых слоев и отбрасывает невидимые слои. В результате получается единый непрозрачный фоновый слой. В Photoshop для этой команды не предусмотрено комбинации клавиш, поскольку это весьма "рискованная" команда. Чаще всего объединение изображения выполняется поэтапно, с помощью двух команд Merge. Заметьте, что Photoshop предполагает объединение изображения, когда вы переходите от одного цветового режима к другому в результате выбора команды из вложенВнимание! ного меню Images Mode. Вы можете принять решение не объединять изображение при переходе, скажем, от RGB к CMYK (нажав для этого клавишу ), но это может произойти за счет некоторых более ярких цветов на вашем изображении.
Удаление слоев Ничто не мешает вам просто удалить тот или иной слой. Для этого достаточно перетащить имя соответствующего слоя на значок корзины для мусора (в нижней части палитры Layers). Если вы хотите удалить активный слой, щелкните на этом значке. Когда вы щелкаете на значке корзины для мусора, Photoshop выводит на экран сообщение, в котором просит вас подтвердить свои намерения удалить слой. Если вы хотите избежать появления такого сообщения в будущем, щелкните на "Ч(и этом значке, нажав одновременно клавишу ( на Macintosh).
Совет
Совет -. '••»
А вот еще один замечательный совет: если активный слой связан с другими слоями (подробности дальше в настоящей главе), вы сможете удалить все связанные слои, щелкнув на значке мусорной корзины в нижней части палитры Layers с нажатой клавишей ( на Macintosh).
Сохранение объединенной версии изображения Сохранять изображения со слоями можно только в одном файловом формате — стандартном формате Photoshop. Если вы хотите сохранить объединенную версию своего изображения в каком-то другом формате, выберите команду File1* Save a Copy (Файл^Сохрак.лъ копию) ( (<JH+Option+S> на Macintosh)) и укажите требуемый формат в раскрывающемся меню Save As (Сохранить как). Если вы выберете какойлибо формат, отличный от стандарта Photoshop, программа установит флажок Flatten Image в нижнем левом углу диалогового окна.
604
Часть IV. Слои, объекты, текст
Команда Save a Copy не оказывает влияния на изображение на экране (все слои остаются без изменений) и не меняет имени изображения в строке заголовка Title (Название). Она лишь создает преобразованный дубликат изображения на диске.
Выделение содержимого слоев Несколько выше я уже говорил о том, что каждый слой (за исключением фонового) включает маску прозрачности; эта маска указывает Photoshop, какие пиксели непрозрачны, какие — полупрозрачны, а какие — прозрачны. Как и в случае любой другой маски, Photoshop позволяет преобразовать маску прозрачности для любого слоя — активного или не активного — в границу выделения. В сущности, при этом вы пользуетесь теми же комбинациями клавиш, которыми пользовались для преобразования контуров в контуры выделения (как пояснялось в главе 8) и каналов — в выделенные области (глава 9). •
Если маску прозрачности требуется преобразовать в контур выделения, щелкните на имени слоя в палитре Layers с нажатой клавишей ( на Macintosh).
• Чтобы добавить маску прозрачности к существующему контуру выделения, щелкните на имени слоя с нажатыми клавишами ( на Macintosh) и <Shift>. Маленький курсор выделения включает знак "плюс", показывая тем самым, что будет выполнена операция добавления. • Чтобы исключить маску прозрачности, щелкните на имени слоя (нажимая комбинацию клавиш ( на Macintosh)). •
А если вы хотите найти пересечение маски прозрачности и текущего контура выделения, щелкните на имени слоя (нажимая комбинацию клавиш ( на Macintosh)).
Если запоминание этих комбинаций клавиш вызывает у вас затруднения, можно вместо этого воспользоваться командой Select1^ Load Selection (ВыделитьОЗагрузить выделенную область). Выполнив эту команду, выберите пункт Transparency (Прозрачность) в раскрывающемся списке Channel (Канал). (Можно даже загрузить маску прозрачности из другого открытого изображения, если это изображение имеет точно такой же размер, как изображение, с которым вы работаете.) Затем воспользуйтесь кнопками выбора опции Operation (Операция) для объединения маски с существующей выделенной областью. Выделенные области существуют независимо от слоев, поэтому маску прозрачности из одного слоя можно использовать для выделения части другого слоя. Чтобы выделить, например, часть фонового слоя, которая в точности соответствует содержимому другого слоя, надо сначала нажать <Shift+Alt+[> (<Shift+Option+[> на Macintosh) для перехода на фоновый слой, а затем щелкнуть на имени слоя (с нажатой клавишей ( на Macintosh)), совпадения с которым вы хотите добиться. В сущности, именно этим методом вы пользуетесь для создания трех самых популярных эффектов редактирования изображений: падающих теней, ореолов и световых пятен. После щелчка на слое с нажатой клавишей ( на Macintosh) полученное выделение можно использовать для создания падающей тени, которая точно совпадает с контурами самого слоя. Не нужно возиться с инструментами Airbrush или Lasso — Photoshop выполнит эту работу для вас. Мы понимаем, конечно, что с появлением новых автоматических эффектов в Photoshop ручное создание падающих теней и других подобных эффектов уходит в прошлое. Действительно, достаточно выбрать команду Layer^Effects^Drop Shadow — и программа добавляет падающую тень. Но старые ручные методы имеют свои преимущества. Вам не нужно вызывать диалоговое окно для редактирования теней, созданных вручную, перемещать тень можно с помощью клавиатуры, а вставлять такую тень значительно точнее вручную, нежели автоматически.
Глава 12. Работа со слоями
605
Сказанное выше вовсе не означает, что старые методы всегда лучше автоматических. Тень, созданная с помощью команды Drop Shadow, занимает меньше места в памяти, ее можно перемещать и вращать на слое, можно редактировать ее плотность в любой момент после ее создания. Таким образом, мы имеем два мощных метода, каждый из которых обладает своими особенностями. Поэтому любой компьютерный художник должен уметь работать с обоими этими методами. В следующем разделе рассматриваются приемы создания падающих теней, выделений и подсветок вручную. Любую информацию, которую вы хотите получить о командах LayerO Effects, можно найти в главе 14.
Падающие тени В этой первой из приведенных мною процедур я взял изображение собаки (рис. 12.16) и вставил позади нее падающую тень. Возможно, я придумал не самый удачный пример, зато этот рисунок наглядно демонстрирует эффект падающей тени.
Рис. 12.16. Собака просто задыхается из-за отсутствия падающей тени
Последовательность действий. Создание падающей тени 1. Выделите объект, который должен, как вам кажется, отбрасывать тень. В данном случае я выделил собаку, нарисовав в отдельном канале маску. Теперь-то я добавляю маску почти к любому создаваемому мной изображению, чтобы лучше различать изображение переднего плана от его фона. Эту маску я преобразовал в границу выделения, щелкнув с нажатой клавишей ( на Macintosh) на имени маски в палитре Channels (Каналы) и нажав затем Expand (ВыделитьОМодифицировать1^Расширить). На экране появится поле Expand By (Расширить на). Лучше всего, если расширение будет соответствовать величине растушевки (смягчение происходит от центра наружу). Поэтому я ввел 30. (Максимально допустимое значение здесь 100; если вы хотите растянуть контур выделения больше, чем на 100 пикселей, следует дважды применить указанную команду.) 3. Выберите команду Select^ Feather и введите то же значение, которое вы ввели в поле Expand By. Опять-таки это значение определяется в результате деления значения разрешающей способности вашего изображения на 30 (или что-то около того). 4. Перенесите выделенный контур в новый слой. Нажмите ( на Macintosh). 5. Заполните ореол белым цветом. Если цвет фона — белый, нажмите ( на Macintosh). Результат представлен на рис. 12.20. После этого я применил фильтр ZigZag, как показано на рис. 12.21. В результате получился замечательный эффект спирали, примененный к ореолу. После этого я создал еще один слой, воспользовался инструментом Brush и графическим планшетом для добавления молний, исходящих из свечения, после чего добавил огонь, вырывающийся из пасти собаки, как показано на рис. 12.22.
Глава 12, Работа со слоями
609
Рис. 12.20. Я выделил, расширил, растушевал и заполнил изображение собаки для получение ореола
ЕГ Amount
юте fT5ci~lx
ft Ridges
Ц!
Style \ Pond Ripples
Рис. 12.21. Фильтр ZigZag позволил придать ореолу форму спирали
610
Часть IV. Слои, объекты, текст
Рис. 12.22. Ореолы не всегда используются для получения "ангельских " эффектов Между прочим, ореол не обязательно должен быть белым, точно так же, как тени не обязаны быть черными. В п. 5 установите цвет фона, отличный от белого. Затем выберите в раскрывающемся меню режима наложения в палитре Layers опцию Screen *^нж (либо нажмите <Shift+Alt+S> (<Shift+Option+S> на Macintosh)), накладывая таким образом цвета и одновременно осветляя их. Если полученный эффект вам не нравится, выберите какой-нибудь другой цвет фона и еще раз нажмите ( на Macintosh). Пока ореол находится на отдельном слое, можно делать почти все, что вам требуется, никоим образом не рискуя внести нежелательные изменения в оригинал, расположенный ниже.
Совет
Перемещение, связывание к выравнивание слоев Можно переместить слой целиком или только его выделенный фрагмент, выполнив переаскивание инструментом Move внутри окна изображения. Если вы хотите переместить тольо выделенную область, перетаскивание следует выполнять внутри контура выделения; если :е требуется переместить слой целиком, перетаскивание следует выполнять снаружи выдеенной области. Как я уже говорил в главе 8, если активен какой-то другой инструмент, временный доступ инструменту перемещения можно получить, нажав клавишу ( на Macintosh). Для иещения слоя надо нажимать клавишу ( на Macintosh) в комбинации с одной из 1авиш со стрелкой. Смещение приращениями в 10 пикселей возможно при одновременном сжатии клавиш ( на Macintosh) и <Shift>. Если часть слоя скрыта за краем окна, не беда. Пока вы не перемещаете свой курсор за эеделы окна изображения, Photoshop сохраняет даже спрятанные пиксели в слое, что дает 1М возможность впоследствии перетащить его в поле зрения. Если вы перетаскиваете фоновое изображение с нажатой клавишей ( на Macintosh) — либо когда не выделен ни один фрагмент изображения, либо поместив курсор пределы контура выделения, — Photoshop автоматически преобразует фон в новый слой
rasa 12. Работа со слоями
611
(который называется Layer 0). Область, которая открывается при перемещении, отображ! ется как прозрачный шахматный узор. Photoshop сохраняет скрытые части фонового изобр! жения на тот случай, если вы когда-нибудь решите переместить этот фон обратно. Это утверждение справедливо только при перемещении всего слоя. Если вы ги ремещаете выделенную область за край окна изображения с помощью инстр мента перемещения, Photoshop "обрезает" эту выделенную область по краю с на в момент снятия с нее выделения. Если же вы перемещаете свой курсор . пределы окна изображения, Photoshop полагает, что вы пытаетесь применить пикселям операцию "перетащить и опустить", перемещая их из одного изобр жения в другое, и реагирует на это соответствующим образом. заметку
Если вы регулярно работаете с большими изображениями или если у вас компьют устаревшей модели и работает довольно медленно, в Photoshop предусмотре средство, ускоряющее перемещения слоев. Выберите инструмент Move (нажав ю вишу ) и нажмите клавишу <Enter> ( на Macintosh), отобразив на экрг палитру Move Options (Параметры перемещения). Там вы увидите единственную i цию — флажок Pixel Doubling (Дублирование пикселей). Если установить этот ф. жок, то при перетаскивании (или перетаскивании с нажатой клавишей ( Macintosh)) указанного слоя по экрану Photoshop отобразит вам этот слой с низ* разрешением. Опция Pixel Doubling не срабатывает при перетаскивании выдележ областей с нажатой клавишей ( на Macintosh). Она действует лишь в i случае, когда вы перемещаете слои целиком.
Связывание слоев Photoshop позволяет вам перемещать несколько слоев одновременно. Для этого вы должны тановить связь между слоями, которые хотите перемещать, и активным слоем. Начните с выд< ния первого слоя в палитре Layers, который вы хотите связать. Затем щелкните во втором стол слева от другого слоя, который вы хотите связать. Перед каждым связанным слоем появляется: чок с изображением цепочки (рис. 12.23). Этим значком отмечаются все слои, которые будут п мещаться одновременно с перетаскиванием активного слоя (с нажатой клавишей ( ( на Macintosh).
Слои можно также связывать через контекстное меню. Как вы знаете из предшеству! го материала этой главы, можно вызвать раскрывающийся список, в котором перечисля слои изображения, щелкнув правой кнопкой мыши ( на Macintosh) с t той клавишей ( на Macintosh) на элементе изображения с любым инструме! Добавьте клавишу <Shift> при выделении слоя из раскрывающегося списка, если хотите зать или отсоединить этот слой, а не переключиться на него.
612
Часть IV. Слои, объекты, т
Пиктограммы связей [—Столбец связей
r.N^ Ch«WMls X^P^ths \i
*
i_vj Opacity; ,70wJlM.;.- J Lock: Г; ';^^ Й
* И
'-
аш
'
•^ »
^|^НЭ''
Lock £ Key
,s-
Me« of Cords
..«;,.
щЗ ••' *'
»щ « . SFJF
MO Cwtridg*
IB
£Ktyravf*f
Q
-. • о, .id QI is. iJ зм ii Puc.J2.23. Если требуется отобразить или спрятать значки связей, щелкните во втором столбце палитры Layers. В данном случае я связал все слои, за исключением фонового, поэтому могу перетаскивать их все одновременно, нажав клавишу ( на Macintosh) Совет
Но это не все. Если вам нравится пользоваться клавишами быстрого доступа, можно изменить состояние связи, не вызывая раскрывающегося списка. Для этого достаточно нажать комбинацию клавиш ( на Macintosh) и щелкнуть правой кнопкой мыши ( на Macintosh) на нужном элементе в окне изображения.
Когда вы перетаскиваете и опускаете связанные слои в какой-то другой документ, эти пои сохраняют свой первоначальный порядок следования. Если вы хотите переместить элько один слой, не затронув связанных с ним "коллег", перетяните его имя из палитры ayers в другое открытое окно изображения. JOB6T
Если при опускании удерживать нажатой клавишу <Shift>, Photoshop выполняет центрирование слоев в документе. Если этот документ имеет точно такой же размер, что и документ, из которого вы перетаскивали слои, то эти слои будут попадать точно на те же места, которые они занимали в исходном документе. Наконец, если в документе какая-то область выделена, опускаемые слои центрируются внутри этой области.
(бъединение слоев в набор Наложение — не единственный способ объединения слоев. В Photoshop вы можете разгстить несколько слоев в папке, которая называется набор. Для того чтобы создать набор,
rasa 12. Работа со слоями
613
щелкните на маленькой кнопке с изображение папки, которая находится в нижней части п: литры Layers. Для того чтобы отобразить на экране диалоговое окно, показанное i рис. 12.24, щелкните на этой кнопке с нажатой клавишей ( на Macintosh Здесь вы можете присвоить имя набору, установить цвет, режим смешения и непрозрачност] New Layer Set
tjame: jTummy contents QDttr: j tsJpde: | Pass Through \ Й>асКу: |100 | » | Ж Рис. 12.24. Выберите команду New Layer Set или щелкните на кнопке с изображением папки, которая находится в нижней части палитры Layers с нажатой клавишей ( на Macintosh) для того, чтобы создать новый набор и присвоить ему имя
На рис. 12.24 обратите внимание на уникальный режим наложения— Pass Throui Этот параметр позволяет Photoshop поддерживать режимы наложения, определенные для дельных слоев в наборе. С другой стороны, при использовании в наборе другого режима ложения, такого как Multiply, Photoshop будет игнорировать режимы наложения (для кажд слоя в наборе) и применит режим Multiply ко всем слоям. Набор появится в виде значка папки в списке палитры Layers. Для того чтобы до вить слой в набор, перетяните имя слоя из списка на значок папки и отпустите. Сл находящиеся в наборе, будут располагаться в виде "лесенки", как показано на рис. 12. Треугольник, находящийся слева от значка папки, позволяет разворачивать и свора вать слои, находящиеся в наборе, что сильно помогает при работе с изображениями, держащими большое количество слоев. На рис. 12.26 показаны слои, связанные на ci нице, которая используется на моем Web-узле. Когда все наборы развернуты, с не смогут уместиться даже на целый экран. Однако, свернув наборы, вы сможете р; браться в составе изображения с одного взгляда. Ниже приведено несколько способов создания и изменения наборов. •
Для переименования набора дважды щелкните на его имени.
• Для перемещения имени набора в палитре просто перетащите его. • Если набор раскрыт, вы сможете перетаскивать слой, входящий в его состав, лять слой из набора или же помещать слой в определенное место набора. • Для создания копии набора перетяните его на значок в виде папки в нижней ч; палитры Layers. • Вам не по душе перетаскивание слоев для объединения в набор? Вы хотите перс кивать сразу по несколько слоев? Вы не сможете этого сделать. Но вы сможете лать кое-что другое. Свяжите слои, которые вы хотите сделать частью набора. 3 выберите команду New Set From Linked из палитры Layers. Все связанные образуют набор. • Если вас интересует, можно ли щелкать на слоях из разных наборов, ответ буде вердительным. Если вас интересует возможность создания наборов в рамках др наборов, — ответ будет отрицательным. Однако не стоит расстраиваться, та» существует возможность связывать наборы слоев, а также отдельные слои. Это ствительно замечательная возможность.
614
Часть IV. Слои, объекты, т
-Рг (звернуть/свернуть Нг1бор слоев :
( ( ( на Macintosh окончательные изменения будут внесены в изображение. Для выполнения этой команды достаточно нажать ( на Macintosh) ил: выбрать команду Edit1* Free Transform (Редактирование1*Произвольное преобразование] Photoshop окружает слой или выделенную область границей с восемью маркерами. Теперь BI оказались в режиме Free Transform, который не позволяет делать ничего иного, кроме пре образования соответствующего изображения до тех пор, пока вы не примените указанную операцию или не отмените ее. Вот как работает режим Free Transform. •
Scale (Масштабировать). Чтобы масштабировать изображение внутри облас™ перетащите один из восьми квадратных маркеров. Для выполнения пропорцис нального масштабирования перетащите угловой маркер с нажатой клавише <Shift>. Для выполнения масштабирования относительно центра преобразовс ния перетащите угловой маркер с нажатой клавишей ( н Macintosh). По умолчанию центр преобразования расположен в центре слоя или выделе> ной области. Но его можно передвинуть в любое место на изображении с помс щью простого перетаскивания. Центр преобразования привязывается к сетке направляющим. Flip (Перевернуть). Изображение можно перевернуть, переместив один из маркере за противоположный ему маркер. Если, например, левый маркер перетащить праве правого, изображение перевернется по горизонтали.
С
зг
Если вы хотите выполнить только переворачивание, то проще, вообще говоря, at брать команду EditoFree Transform^Flip Horizontal (Редактирование^Свободнс преобразование^Перевернуть по горизонтали) или Flip Vertical (Перевернуть г вертикали). Примечательно то, что любую из этих команд можно выбрать, работа в режиме Free Transform.
•
Rotate (Повернуть). Если требуется повернуть изображение, перетаскивайте курсе за пределами изображения, как показано в первом примере на рис. 12.31. Если в хотите выполнять поворот приращениями в 15°, перетаскивайте курсор с нажатс клавишей <Shift>.
•
Skew (Скос). Чтобы скосить изображение, перетащите боковой, верхний или нш ний маркер с нажатой клавишей ( на Macintosh). Чтобы ограничить н; клон, что бывает полезно при создании эффектов перспективы, перетаскивайте б< ковой маркер с нажатыми клавишами ( на Macintosh) и <Shift>.
•
Distort (Исказить). Изображение можно исказить, перетащив угловой маркер с н; жатой клавишей ( на Macintosh). Вы можете "потянуть" за изображени растягивая его в любом из четырех направлений.
Совет
Если вы хотите перетащить два противоположных угловых маркера в симме ричных направлениях, перетащите любой из них с нажатыми клавишами (<S€> и ( на Macintosh). Этот метод демонстрируется во вторе примере на рис. 12.31. Perspective (Перспектива). Для создания эффекта перспективы перетащите угловс маркер с нажатыми клавишами ( на Macintosh) и <Shift>. Если требует! перемещать две точки синхронно, перетащите угловой маркер с нажатыми клав] шами ( на Macintosh), ( на Macintosh) и <Shift>.
624
Часть IV. Слои, объекты, тем
Курсор поворота
Рис. 12.31. После нажатия ( на Macintosh) для вызова команды Free Transform поверните слой, выполнив перетаскивание за пределами области (вверху). Перетащив угловой маркер с нажатыми клавишами и ( и на Macintosh), можно также симметрично переместить противоположный маркер
Move (Переместить). Чтобы переместить изображение, выполните перетаскивание внутри области. Это бывает полезно, когда выделенную область или слой требуется выровнять с фоновым изображением и вы хотите убедиться, что преобразование выполнено правильно. Undo (Отменить). Чтобы отменить последнюю модификацию, не выходя при этом из режима Free Transform, нажмите ( на Macintosh). Zoom (Увеличить/Уменьшить). Размер изображения на экране можно изменить, выбрав одну из команд в меню View (Вид). Можно также воспользоваться соответ-
Глава 12. Работа со слоями
625
ствующими этой команде комбинациями клавиш (, , , (