Ю. С. Ковтанюк
Самоучитель
CorelDRAW 12 Третье издание
Киев "ЮНИОР' 2005
ББК 32.973-01 К56 УДК 681.3.06
К о в т а ш о к Ю . С. К56 Самоучитель CorelDRAW 12 /3-е изд. — К.: Юниор, 2005. — 560 с : ил. ISBN 966-7323-53-6 Самоучитель CorelDRAW 12 — практическое руководство по методам создания компьютерной графики при помощи последней версии самого популярного пакета графических программ корпорации Corel — CorelDRAW 12. Работая с этой книгой, можно шаг за шагом научиться воплощать в жизнь самые смелые творческие замыслы и приобрести навыки, необходимые для самостоятельной работы с этим пакетом программ — изучение графического пакета CorelDRAW 12 построено на примерах реальных проектов. Б Б К 32.973-01
Учебное издание
Ковтанюк Юрий Славович
Самоучитель CorelDRAW 12
Ответственный редактор СВ. Соловьям Художественный редактор Ю. С. Ковтанюк Технический редактор Т.Н. Коепктюк
Подписано в печать 05.08.2005. Формат 70 х 100 1/16. Бумага газетная. Гарнитура Тайме Печать офсетная. Усл. печ. л. 41,17. Уч.-изд. л. 45,15. Тираж 2000 экз. Заказ №
ООО "Юниор", 03142, Украина, г. Киев, ул. Совхозная, 35, оф. 111, тел./факс: (044) 452-82-22, e-mail:
[email protected], http://www.junior.com.ua Свидетельство о внесении субъекта издательского дела в Государственный реестр издателей, производителей и распространителей издательской продукции: серия ДК, № 368 от 20 марта 2001 г.
Отпечатано с готовых диапозитивов в ООО „Торнадо" 61045, г.Харков, ул. Отакара Яроша. 18
ISBN 966-7323-53-6
© Ю.С. Ковтанюк, текст, иллюстрации, 2005 © Издательство "Юниор", оформление, 2005
Содержание Глава 1. Начало работы в CorelDRAW 12
19
Запуск программы 19 Окно CorelDRAW 12 22 Выход из программы 23 Краткий обзор интерфейса '. 24 Контекстное меню 25 Окно приложения и окно,документа 25 Заголовок окна. 25 Кнопки управления окном 26 Полосы прокрутки 27 Переход к объектам изображения, находящимся за пределами окна документа CorelDRAW 28 Строка состояния 28 Положение строки состояния на экране 29 Отображение строки состояния .....29 Экранная палитра цветов 29 Линейки 30 Изменение текущих единиц измерения , 30 Отображение линеек 31 Строка меню 31 Панели инструментов 32 Плавающая панель инструментов , 32 Отображение и расположение панелей 32 Стандартные панели инструментов 33 Панель инструментов Standard 33 Панель инструментов Property Bar 33 Панель инструментов Toolbox.. 33 Объекты в CorelDRAW 33 Понятие объекта в CorelDRAW 33 Создание и вставка объектов в CorelDRAW 34 Удаление объектов в CorelDRAW 34 Методы создания простейших объектов и элементарные преобразования над ними 34 Техника рисования инструментами Rectangle (Graph Paper), Ellipse, Polygon и Perfect Shape...35 Использование строки состояния 37 Использование панели свойств 37 Параметры по умолчанию 37 Инструменты Rectangle и 3 Point Rectangle 38 Техника рисования инструментом 3 Point Rectangle 38 Замена углов прямоугольника дугами 39 Инструменты Ellipse и 3 Point Ellipse 40 Техника рисования инструментом 3 Point Ellipse : 40 Секторы и дуги : 41 Инструмент Polygon 42 Создание многоугольников, звезд и треугольников ; 43 Инструмент Spiral 43 Инструмент Graph Paper 44 Инструмент Perfect Shape 45 Относительность рисования 46 Инструмент Smart Drawing 47 Инструмент Text 49 Создание текстового объекта 50 Из чего состоит векторный объект 50 Путь .-. ,'.. 50 Сегмент 51
4
Самоучитель CorelDRAW 12 Узел Крутизна Прямые и кривые линии Инструмент Freehand Техника рисования кривых линий с помощью инструмента Freehand Техника рисования прямых линий с помощью инструмента Freehand Использование строки состояния во время рисования инструментом Freehand Техника рисования ломаных линий с помощью инструмента Freehand Инструмент Bezier Техника рисования с помощью инструмента Bezier Особенности рисования с помощью инструмента Bezier Инструменты Freehand и Bezier Создание замкнутых кривых с помощью инструментов Freehand и Bezier Настройка инструментов Freehand и Bezier Инструмент Реп Инструмент Polyline Инструмент 3 Point Curve , Техника рисования инструментом 3 Point Curve Размерные линии Типы размерных ЛИНИЙ CorelDRAW 12 Линейные размерные линии .Угловые размерные линии Авторазмерные линии Техника нанесения размеров • Техника нанесения линейных размеров Размер Линии Техника нанесения угловых размеров Docker-окна Linear Dimensions и Angular Dimensions..., Изменение размерных линий Параметры по умолчанию для размерных линий Инструмент Callout Инструмент Interactive Connector Режим прямой линии Техника создания прямой соединительной линии Параметры по умолчанию для прямой соединительной пинии Режим изгибающейся линии Параметры по умолчанию для изгибающейся соединительной линии Отмена и повтор операций Команда отмены Undo Отмена всех изменений — команда Revert Восстановление изменений — команда Redo Повтор возвращенных изменений — команда Repeat Docker-окно Undo Основные операции сдокументами и окнами Команда Open: открытие документа Открытие группы документов •. Дополнительные сведения о документе Команда New: создание нового документа Команда Save: сохранение документа Несколько слов об используемых терминах Резервная копия файла Время жизни файла с приставкой AUTOBACKUP_OF_ Папка для сохранения резервных копий документа Команда Revert Первое сохранение документа Диалоговое окно Save Drawing
:
•
i
г
51 51 51 51 52 52 53 53 54 54 54 ...56 56 57 57 59 60 60 61 62 62 62 63 63 63 64 64 64 65 66 67 ...67 68 68 69 69 70 70 70 71 72 72 72 73 74 74 75 76 77 77 78 78 79 ....80 80 .....81 81
Содержание Настройка параметров сохранения документа CorelDRAW Команда Save As Замена существующего файла текущим документом...' Как команда Save as может помочь выйти из аварийной ситуации Управление окнами с помощью меню Window ' Создание нового окна Г. Расположение окон , Закрытие окон Переход между окнами Обновление изображения
83 84 84 85 85 85 86 87 87 88
;
Глава 2. Простейшие операции с объектами Выделение объектов Отмена выделения объектов Перемещение объектов Точное перемещение объектов Быстрое перемещение объектов строго по вертикали или строго по горизонтали Автопрокрутка Настройка инструмента Pick Изменение размеров объектов Поворот и наклон объектов Вращение объектов Наклон объектов Использование наклона для создания эффекта ускорения Группирование объектов в CorelDRAW Создание групп объектов Блокировка объектов Воспроизведение объектов Самый быстрый способ создания копии объекта Дублирование объекта Дублирование объектов с помощью панели Transform Копирование объекта с помощью буфера обмена Windows Копироьание объектов с помощью мыши Клонирование объектов Точное преобразование объектов Что нужно знать перед началом точного преобразования Относительные координаты преобразования Панели свойств и панель Transform Общее правило для выполнения преобразования с помощью панелей инструментов Положение объекта на странице Изменение размеров объектов Масштабирование объекта Быстрое и простое зеркальное отображение : Точное вращение Точный наклон объектов На помощь приходят Docker-окна Особенности преобразования объектов с помощью Docker-окон Команда Clear Transformations Точность и диапазон преобразования Инструмент Free Transform.... Техника выполнения преобразования Вращение Отображение Масштабирование Наклон '. Расположение объектов : Выравнивание и распределение объектов, диалоговое окно Align and Distribute Общий подход : : Выравнивание объектов
5
'
89 89 91 91 92 93 93 93 94 95 95 96 97 97 98 98 98 99 99 100 100 102 102 104 104 104 105 105 105 105 106 106 106 106 107 108 108 109 109 109 110 110 110 110 110 111 111 112
6
Самоучитель CorelDRAW 12 Распределения объектов Привязка объектов друг к другу Привязка объектов друг к другу Настройка привязки к объектам Привязка объектов к сетке Библиотека символов Insert Character Вставка символа в документ CorelDRAW Вставка символа в тексте помощью Docker-окна Insert Character Вставка символа с клавиатуры Расположение объектов на уровнях Инструмент Zoom Техника произвольного изменения масштаба изображения Список Zoom Levels Автоподгонка масштаба Панель свойств Property Bar: Zoom Tool Docker-окно View Manager .' Инструмент Hand и автопрокрутка Настройка инструментов масштабирования ; Настройка работы второй (правой) кнопки мыши в режиме масштабирования Окно свойств объекта ;
116 116 116 117 119 121 121 122 122 123 124 124 124 125 126 127 128 129 130 130
131 131
Глава 3. Совершенство формы Инструмент Shape..
Изменение формы геометрических фигур Быстрое произвольное скругления углов прямоугольника Зеркальное редактирование многоугольников (начало) Дуги и секторы Ограничение перемещения узлов с помощью клавиши Превращение кривой Как к прямоугольнику добавить пятый угол Выделение узлов Отмена выделения узлов Перемещение узлов Управление узлами Добавление узлов Удаление узлов Классификация узлов Что знает программа CorelDRAW об узлах кривой Свойства узлов Итоги классификации узлов Какой это узел Визуальное определение узла Перемещение сегментов кривой Метод изменения формы кривой путем перетаскивания ее сегментов Зеркальное редактирование многоугольников (продолжение) Замыкание и соединение путей Применимость команд подменю Arrange | Close Path ,., Как разбить кривую Масштабирование и растяжение части кривой Вращение узлов Наклон Отмена выделения Эластичное растяжение кривой Эластичная нить Выравнивание узлов ', Выравнивание узлов кривой Выделение подпути Выделение подпути кривой в самостоятельный объект
,
'.
•. ,
131 132 132 133 133 134 135 136 137 137 138 138 138 139 139 140 142 142 142 143 143 143 144 146 147 147 148 148 148 149 149 150 150 151 151
Содержание Объединение и разъединение подпутей Команда Combine Создание сложных объектов. Команда Break Apart Инверсия составного пути приводит к "трагедии" при печати Панель Shape Edit Flyout ; Инструмент Knife Разделение объекта на отдельные объекты Разбиение одного объекта на два объекта Разбиение кривой на отдельные подпути Добавление подпутей к кривой объекта Разбиение с сохранением целостности объекта Инструмент Eraser Создание отверстия в замкнутом объекте Особенности использования инструмента Eraser. Применимость инструментов Knife и Eraser Инструмент Virtual Segment Delete Удаление одного подпути объекта Удаление группы подпутей объекта Особенность применения инструмента Virtual Segment Delete Инструмент Smudge brush Параметры инструмента Smudge brush Техника изменения формы кривой с помощью инструмента Smudge brush Особенности применения инструмента Smudge brush Инструмент Roughen brush Техника изменения формы кривой с помощью инструмента Roughen brush Параметры инструмента Roughen brush Применимость инструментов Smudge brush и Roughen brush Сглаживание кривой Упрощение кривой
7
152 152 154 154 154 155 155 156 157 157 158 158 159 159 160 160 161 162 162 163 164 -.164 165 166 167 167 168 170 171 171
Глава 4. Пересечение, обрезка и соединение объектов Инструменты Weld, Trim и Intersection работают одинаково, различны результаты их применения Панель свойств и команды меню Пересечение объектов с помощью инструмента Intersect Обрезка объектов с помощью инструмента Trim Вспомогательные инструменты для обрезки объектов Инструмент Simplify Инструменты Front Minus Back и Back Minus Front Когда инструменты Simplify, Front Minus Back и Back Minus Front бессильны ; Изготовление печенья Соединение объектов: инструмент Weld '. Создание силуэта И еще раз об упрощениях Нежелательное упрощение формы объекта Создание шестерни : Применимость инструментов Shaping Инструмент Distortion Применение инструмента Interactive Distortion Общее для трех типов деформации Легко создавать, долго ожидать Особенности использования инструментов деформации Применимость инструмента Distortion .-.
173
Глава 5. Контуры объектов Определение
190 190
173 174 174 175 176 176 177 177 178 179 180 181 181 181 184 185 185 186 187 187 189
8
Самоучитель CorelDRAW 12 Свойства, действующие по умолчанию : Как удалить контур объекта Панель Outline Flyout Настройка свойств контура по умолчанию Диалоговое окно Outline Pen Наконечники Изменение наконечников с помощью окна Edit Arrowhead Добавление образца в список наконечников Изменение угла линии Изменение конца линии Каллиграфия Контур, расположенный под заливкой объекта .' Сохранение пропорций контура Быстрое изменение свойств контура Панель свойств Curve or Connector Использование Docker-окна Object Properties Docker-окно Color Копирование и сохранение свойств объекта Копирование свойств объекта с помощью окна Copy Properties Метод изменения действующего по умолчанию графического стиля Default Graphic Преобразование контура в объект Применимость команды Convert Outline to Object Свойства объекта созданного из контура его оригинала
203 203
Глава 6. Основы работы с цветом Понятие цветовой модели
Модель RGB Модели CMY и CMYK Цветовые модели HSB и HLS. Интуитивный способ описания цвета Специальные цветовые модели YIQ и Lab Система измерения Выбор модели Глубина цвета Основы цветной печати Подбор цветов Самая дешевая цветная печать Управление цветом Устройства, участвующие в цветопередаче Представление процесса управления цветом Стили управления цветом Цветовые профайлы Использование профайлов Настройка работы устройств Внутренняя RGB-модель представления цветов Внешние файлы Монитор Устройства печати
Глава 7. Заливка объектов Какие объекты можно заливать? Панель Fill Flyout Однородная заливка Диалоговое окно Uniform Fill Выбор цвета Смесители цветов Color Blend ' Color Harmonies Palettes Docker-окно Color
190 190 190 191 191 192 194 194 195 195 195 196 197 197 198 199 199 199 200 201 201 202 202
203 204 205 205 206 206 L.206 207 '...207 208 209 210 210 210 211 211 213 213 213 214 214
i
216 216 216 216 216 217 218 219 219 220 221
Содержание Представление цвета в Docker-окне Color Автоматическое изменение цвета заливки и контура Удаление заливки и контура Палитры цветов Установленные палитры цветов Fixed Palettes Docker-окно Color Palette Browser Специализированные палитры цветов Custom Palettes Пользовательские палитры цветов User's Palettes
:..•
'
9 223 223 223 223 224 226 226 227
Использование экранной палитры цветов
227
Изменение цвета заливки и контура объекта без его выделения Смеситель Смешивание цветов без выделения объекта Дополнительная палитра оттенков Отмена заливки Настройка экранной палитры цветов , Положение палитры цветов на экране " Как убрать палитру цветов с экрана Контекстное меню экранной палитры цветов Поиск цвета в палитре цветов , Инструменты Eyedropper и Paintbucket Создание палитры цветов с помощью инструментов Eyedropper и Paintbucket Настройка инструмента Eyedropper Копирование цвета объектов из документа CorelDRAW Выбор цвета из Рабочего стола Windows Копирование атрибутов объектов Градиентная заливка Инструмент Interactive Fill ' Пример создания иллюстрации Точная настройка параметров градиентной заливки (наблюдения) Градиентная многоцветная пользовательская заливка Параметр Steps Возможности окна Fountain Fill для расширенной настройки градиентной заливки Удаление узла пользовательской градиентной заливки Инструменты, которые помогают избежать "грязного" цвета Заготовки ,..: Сохранение градиентной заливки в библиотеке Параметры PostScript Лучше меньше, да лучше Простое решение сложной задачи Заливка узором .' Зеркального налжения узорчатой заливки Создание узорчатой заливки с помощью инструмента Interactive Pattern Fill Создание узорчатой двухцветной растровой заливки Редактор двухцветной узорчатой заливки Создание узорчатой растровой заливки по образцу Создание узорчатой растровой заливки по образцу упрощенной формы Заливка текстурой Разрешение растрового изображения Изменение разрешения текстуры Инструмент Interactive Texture Fill Заливка узором PostScript Заполнение объекта PostScript-узором Инструмент Interactive PostScript Fill
228 228 228 229 229 229 230 231 231 232 232 232 234 234 235 235 238 239 239 245 246 247 248 249 249 250 250 251 251 252 252 254 255 255 255 256 260 263 265 266 266 266 267 267
Интерактивная Mesh-заливка
268
Создание Mesh-заливки Изменение структуры Mesh-заливки Замена Mesh-заливки другим типом заливки Свойства Mesh-заливки Применимость Mesh-заливки
' :
269 269 270 271 271
10
Самоучитель CorelDRAW 12
Особенности применения Mesh-заливки Недоступность Mesh-заливки Копирование свойств интерактивной заливки
'. :
Глава 8. Основы работы с текстом Создание художественного текста Создание простого текста Простейшие приемы работы с текстом
271 271 272
273 273 274 275
,
Редактирование текста Перемещение по тексту, выделение, удаление, копирование и вставка текста Методы изменения действующих по умолчанию стилей , Изменение шрифта , Изменение размера шрифта ; Начертание Быстрое произвольное изменение художественного текста с помощью мыши Расширенные возможности CorelDRAW для изменения текста Форматирование текста Подчеркивание, надчеркивание и зачеркивание Изменение регистра текста , Ориентация символов (верхний и нижний индексы) '. Выравнивание текста Интервалы между элементами текста Точный метод изменения интервалов между элементами текста Интерактивный метод изменения интервалов между элементами текста Форматирование отдельного символа текста ! Форматируйте текст последовательно Простой текст Форматирование простого текста с помощью маркеров выделения Поворот простого текста и наклон его строк Дополнительные средства форматирования простого текста Профессиональное форматирование простого текста , Абзац текста Диалоговое окно Format Text
276 276 279 279 279 280 281 282 282 282 283 284 284 285 286 287 288 289 290 290 290 292 293 293 293
Быстрое копирование свойств текстового объекта Связанный простой текст
300 301
Создание связанных рамок простого текста Команда Link >. Избирательное связывание рамок Изменение свойств связанного простого текста Разрыв связи между рамками простого текста Использование связанного текста в многостраничном документе Сохранение шрифтов в документе * Поиск и замена текста •. Автозамена Вставка текста в CorelDRAW Изменение кодовой таблицы для отображения символов текста в CorelDRAW Копирование текста в буфер обмена Windows из CorelDRAW
Глава 9. Эффекты для текста Создание тени
,
г
Примеры применения ктекстовым объектам инструмента Trim Художественный текст, разрезанный "фрезой" Как это сделать быстрее и лучше Разорванная страница
311 311
;
Падающая тень Отбрасываемая тень (эффект солнечных часов) Рельефный текст Создание простого рельефного текста Рельефный текст на сложном фоне
; :•.
301 302 ...302 302 303 303 303 304 305 307 308 310
311 311 312 312 313
314 314 315 315
Содержание
11
Использование разных контуров для наложенных друг на
317
Внедрение графики в текст Вставка графического объекта в художественный текст Особенности вставки графического объекта в художественный текст Расположение художественного текста вдоль кривой Изготовление эскиза печати Общий подход к расположению текста на кривой Удачное расположение текста вдоль кривой Форма кривой Расстояние смещения текста от кривой Шрифт на кривой Особенности расположения текста вдоль кривой Гибкая настройка парамеров текста на кривой "Встречающийся" текст на кривой Расположение текста вдоль кривой, содержащей подпути Интерактивное изменение положения текста на кривой относительно ее начала Интерактивное изменение расстояния между текстом и кривой Редактирование текста на кривой Расположение простого текста вдоль кривой Расположение простого текста вдоль спирали Разьединение текста и кривой Разъединение текстового объекта Создание обтекающего текста Автоматическое обтекание Расположение текста внутри объекта Особенности расположения текста внутри объекта Разъединение простого текста и замкнутого объекта Создание эффекта обтекания вручную Оболочка для художественного текста Отмена эффекта оболочки
317 317 318 318 318 318 319 320 320 320 320 320 322 322 322 322 323 323 324 324 325 325 325 327 328 328 329 330 330
.' >
Г л а в а 1 0 . С т р у к т у р а д о к у м е н т а C o r e l D R A W 12 Макетирование документа Создание пресс-релиза : Управление страницами документа v Предварительный просмотр изображения Полноэкранный предварительный просмотр изображения Предварительный просмотр только выделенных объектов Направляющие Выравнивание объектов с помощью наклонных направляющих Динамические направляющие Включение/отключение динамических направляющих Свойства динамических направляющих Особенности определения расстояния перемещения объектов или их элементов с помощью динамических направляющих Блокировка направляющих , Настройка направляющих с помощью окна Options Управление направляющими как объектами CorelDRAW Выделение направляющих Воспроизведение направляющих Цвет направляющих Копирование свойств направляющих ш Распределение и выравнивание направляющих Удаление направляющих Типовые направляющие Настройка параметров страницы Обрезка Разрешение Произвольное изменение разрешения страницы
331 331 331 333 335 335 335 335 336 338 338 339 341 343 344 345 345 345 346 346 346 347 347 349 349 349 350
12
Самоучитель CorelDRAW 12
Установки принтера , Сохранение пользовательских типов страниц в библиотеке Цвет фона страницы Использование однородной заливки для создания фона страницы Использование растровой узорчатой заливки для создания фона страницы Границы рабочей страницы Установка параметров макета для нового документа CorelDRAW Использование готовых макетов документов Наклейки Создание наклеек Управление объектами Понятие слоя Docker-окно Object Manager Слои Структура документа CorelDRAW 12 Особенности использования слоя Guides Создание нового слоя '. Активный слой Режим редактирования только объектов активного слоя Удаление слоя Использование Docker-окна Object Manager
!
;
351 351 352 352 352 353 354 355 356 356 358 358 359 361 361 362 363 363 364 ..364 364
Глава 11. Стили 366 Для чего нужны стили ...366 Стили по умолчанию 366 Методы применения стилей 367 Быстрое применение стилей 369 Методы создания новых стилей 370 Управление стилями 372 Удаление стиля 372 Переименование стиля 372 Изменение атрибутов стиля 372 Изменение атрибутов стилей по умолчанию 374 Свойства объекта, которому присвоен стиль 374 Изменение свойств объекта, которому присвоен стиль 374 Команда Find 375 Настройка Docker-окна Graphic and Text 375 Шаблон : 376 Шаблон по умолчанию 376 Когда нужно создавать шаблон .' 37,6 Библиотека шаблонов 376 Использование шаблонов из библиотеки CorelDRAW дпя создания макета визитной карточки ...377 Загрузка шаблона 378 Редактирование шаблона 379 Методы создания пользовательских шаблонов ", 380 Создание шаблона на основе параметров открытого документа 380 Шаблоны и стили '. 380 Загрузка стилей из шаблона 381 Еще один метод создания пользовательского шаблона стилей 381 Стили цвета ...382 Что такое стили цвета Терминология Создание стилей цвета Создание заготовки карандаша (потренируемся) Создание стиля цвета Преобразование родительского цвета в дочерний цвет и наоборот Замена стилей Связанные стили цветов ! Перетаскивание стилей в Docker-окне Color Styles
:
382 382 382 382 385 387 388 388 389
Содержание Возможные ошибки при создании стилей цветов Автоматическое создание стилей цвета , Автоматическая покраска самолета Управление процессом автоматического создания стилей цвета Создание стиля цвета вручную Автоматическое создание оттенков Использование Docker-окна Color Styles как палитры цветов Автоматическое добавление стилей цвета, создаваемых на основе используемых цветов Стили цвета и палитра цветов CorelDRAW Удаление стилей цвета
Глава 12. Эффекты CorelDRAW Перспектива , Создание эффекта перспективы Точка схода перспективы Второй угол зрения Особенности создания перспективы Копирование эффектов : Копирование эффекта перспективы Использование эффекта перспективы для создания иллюстрации Отмена эффекта Клонирование эффектов ; Общее для всех эффектов Создание изгибающей оболочки — эффект Envelope Инструмент Interactive Envelope Docker-окно Envelope , Настройка параметров изгибающей оболочки ; Режимы изменения изгибающей оболочки , Режимы отображения эффекта Envelope Сохранение прямых линий объекта для эффекта Envelope * Автоматическое создание изгибающей оболочки Использование заготовок оболочек Создание изгибающей оболочки по форме объекта Применимость эффекта изгибающей оболочки Готовые эффекты CorelDRAW Применение готовых эффектов Сохранение параметров эффектов Удаление готовых эффектов Создание переходов — эффект Blend Создание перехода с помощью инструмента Interactive Blend Tool Создание перехода с помощью Docker окна Blend Некоторые правила поведения объектов перехода Поворот промежуточных объектов перехода Изгиб траектории перехода Замена исходных объектов перехода Замена траектории перехода на путь кривой выбранного объекта Распределение и вращение объектов перехода, расположенных вдоль пути кривой Использование контекстного меню Изменение расстояния между объектами перехода Изменение цвета перехода Ускорение .J." Ускорение изменения цвета промежуточных объектов перехода "Скучивание" объектов Ускорение изменения размера промежуточных объектов перехода
13
.....390 390 390 391 392 392 393 393 394 394
366 366 366 367 367 368 369 369 370 370 371 371 372 372 373 373 373 374 374 375 375 ....376 378 379 379 379 380 381 381 382 383 384 384 384 385 386 386 388 388 389 390 392 392
14
Самоучитель CorelDRAW 12
Интерактивное ускорение 392 Отмена ускорения перехода. 392 Изменение формы промежуточных объектов перехода 393 Разбиение и слияние переходов .' 395 Автоматическое добавление нового исходного объекта 395 Добавление нового исходного объекта вручную 395 Слияние переходов 396 Сколько должно быть шагов в переходе 396 Разъединение объектов эффекта перехода 397 Применимость эффекта перехода 398 Эффект глубины Extrude 398 Создание эффекта глубины 398 Docker-окно Extrude 399 Тип выдавливания и точка схода выдавливания 400 Типы выдавливания 400 Выдавливание, при котором точка схода превращается в маркер проекции 401 Изменение положения точки схода 401 Свойства точек схода , 401 Глубина выдавливания 402 Вращение эффекта Extrude 403 Вращение эффекта Extrude с помощью специальной панели 403 Точное вращение эффекта Extrude..., 404 Вращение эффекта Extrude с помощью экранных элементов управления 404 Отмена вращения эффекта Extrude 405 Манипуляции цветом 405 Заполнение поверхностей выдавливания градиентной заливкой 406 Заполнение поверхностей выдавливания однородной заливкой 406 Создание тени , 406 Освещенность 407 Создание реалистичной освещенности эффекта Extrude 407 Фаски 409 Создание фасок 409 Создание эффекта объемности с помощью фаски 409 Изменение размера фаски 409 Изменение цвета фаски 411 Разъединение объектов эффекта выдавливания 411 Использование команды Break Extrude Group Apart для заполнения плоскостей выдавливания и фасок вручную 412 Особенности обработки группы объектов фаски 412 Применимость эффекта выдавливания 413 Окаймление — эффект Contour 413 Создание окаймления 414 Способы расположения объектов окаймления 415 Изменение параметров цветового перехода, создаваемого окаймлением. 415 Ускорение эффекта окаймления , 416 Избегайте окаймления сложных объектов 416 Метод повышения эффективности масштабирования эффектов перехода и окаймления417 Разъединение эффекта окаймления на отдельные объекты 417 Экранные элементы управления параметрами окаймления ...418 Примеры использования эффекта окаймления 419 Создание псевдопрозрачности с помощью окаймления 419 Создание тени с помощью окаймления 419 Применимость эффекта окаймления 420 Интерактивный инструмент Drop Shadow 421 Создание тени с помощью инструмента Interactive Drop Shadow 421 Настройка параметров тени 422 Создание перспективы 424
Содержание Экранные элементы управления тенью Применимость эффекта Drop Shadow Линзы Создание линзы Линза Brighten Линза Color Add Линза Color Limit Линза Custom Color Map Линза Fish Eye ! Линза Heat Map Линза Invert Линза Magnify Линза Tinted Grayscale : Линза Transparency Линза Wireframe : Отмена эффекта линзы Фиксирование изображения в линзе Создание объемного шара Изменение точки обзора линзы Очистка линзы Вырезание фрагментов объектов с помощью линз Применимость линз. Линза линзы Копирование эффекта Lens : Интерактивный инструмент Transparency Создание эффекта прозрачности Типы прозрачности Цвет прозрачного объекта и степень его прозрачности Режим слияния Прозрачность контура векторного объекта Применимость эффекта Transparency Эффект PowerClip .• -. Создание эффекта PowerClip Создание панели PowerClip.... Извлечение объекта PowerClip из контейнера Редактирование объектов, находящихся в контейнере Открытие контейнера для редактирования объектов с помощью мыши Настройки эффекта PowerClip по умолчанию Автоцентрирование объекта в контейнере Фиксация объекта PowerClip Сокрытие контейнера и изменение его формы Примеры использования эффекта PowerClip Разрезание объекта с помощью эффекта PowerClip .* Использование художественного текста в качестве контейнера Эффект Artistic Media •. Техника рисования инструментом Artistic Media Создание новой группы инструментов Artistic Media ." Применение инструмента Artistic Media к уже существующей кривой Инструмент Preset Инструмент Calligraphic .' Инструмент Pressure , Инструмент Brush Сохранение образцов мазков кисти для инструмента Brush Инструмент Sprayer Управление объектами из списка Spraylist Создание и редактирование списка Playlist
15
425 425 425 425 427 427 '. 427 -. 427 428 , 428 428 428 429 429 429 429 429 429 431 432 432 432 433 433 433 433 434 434 437 437 437 438 438 438 439 439 440 440 440 440 441 441 441 442 444 .'...,...*. * 445 445 .....;446 ...447 '.*!*.: 447 447 447 448 -:!'. 449 450 450
16
Самоучитель CorelDRAW 12
Настройка размеров и расположения объектов из списка Spraylist Смещение объектов из списка Spraylist Вращение объектов из списка Spraylist Порядок расположения объектов из списка Spraylist Создание нового списка Spraylist и добавление нового объекта в список Spraylist Отмена пользовательских настроек Docker-окно Artistic Media Особенности объектов Artistic Media Group Разьединение объектов эффекта Artistic Media Применимость эффекта Artistic Media Библиотека Symbol Добавление объектов в библиотеку Symbol Копирование объектов Копирование объектов из одной библиотеки в другую Копирование символьных объектов внутри библиотеки Сохранение библиотек символьных объектов Доступ к библиотекам символьных объектов Удаление библиотек символьных объектов .' Использование символьных объектов Свойства символьных объектов Редактирование символьных объектов Изменение символьных объектов Docker-окно Symbol Manager Недостатки Docker-окна Symbol Manager Удаление символьных объектов Извлечение символьного объекта из Symbol-контейнера Объекты, которые нельзя сохранить в библиотеке Symbol Глава 13. Импорт и экспорт Фильтры Выбор формата файла Метафайлы Импорт файлов в CorelDRAW 12 Настройка параметров импортируемого изображения Методы вставки импортируемого изображения Вставка импортируемого изображения без изменения Вставка импортируемого изображения в центр страницы Изменение размера импортируемого изображения вручную Точное изменение размера импортируемого изображения Обрезка импортируемого изображения Экспорт данных из CorelDRAW 12 Сохранение файлов в формате векторной графики Вставка объектов Вставка объекта из буфера обмена Команда Insert New Object
Глава ,14. Растровые объекты Программа Corel PHOTO-PAINT 12 Как изучить возможности Corel PHOTO-PAINT 12 Обрезка растровых объектов Преобразование векторных объектов в растровые объекты Интерполяция Особенности интерполяции Управление цветом растровых объектов Маскирование растровых объектов...... Создание цветовой маски Тонкая настройка цветовой маски Сохранение масок
.•
'.
451 452 452 453 .454 455 455 456 457 458 459 460 461 461 462 463 463 465 466 466 467 468 468 468 469 469 470 471 471 471 472 473 473 474 475 475 475 476 477 478 479 480 480 482
485 485 486 486 487 489 490 490 490 490 491 492
Содержание
17
Использование готовых масок :....492 Удаление маски 492 Изменение глубины цвета 493 Создание растровых объектов с черно-белой одноразрядной схемой цветопередачи 493 Другие методы преобразования растрового изображения 8 однобитовую схему цветопередачи.. 494 Диффузия как метод полутонирования без шаблона .494 Особенности интерфейса диалоговых окон для создания эффектов растровых объектов... .495 Преобразование растровых объектов в 8-разрядную палитру градаций серого цвета. 495 Двухцветная печать как метод дешевой коммерческой печати растрового изображения 496 Настройка тонирования растровых объектов 496 Преобразование растровых объектов в изображение, основанное на 8-разрядной палитре цветов '. 498 Преобразование растровых объектов в другие модели цветов 499 Профайлы 499 Цветовая коррекция векторных и растровых объектов 499 Метод Brightness-Contrast-Intensity * 500 Метод Color Balance 500 Примеры использования метода коррекции цветового баланса 500 Метод Gamma 500 Метод Hue-Saturation-Lightness 501 Метод Invert • 502 Метод Posterize.... " 502 Цветовая коррекция растровых объектов 502 Метод Deinterlace .• 502 Метод Desaturate , 503 Метод Contrast Enhancement : 503 Метод Local Equalization 504 Метод Auto Equalize 505 Метод Replace Colors 505 Метод Sample Target Balance 507 Метод Selective Color , • 507 Метод Tone Curve 507 Метод Channel Mixer. ..507 Метод Dust and Scratch 508 Растровые эффекты 509 Трехмерные эффекты 509 Художественные мазки ; 511 Применение художественного мазка Impressionist 511 Размытие 512 Камера 512 Преобразование цвета .• 513 Контур 513 Креатив 513 Искажение 514 Шум 514 Резкость •• 515 Глава 15. Печать Начало процесса печати в CorelDRAW 12 Общие параметры печати Печать в файл Установка драйвера принтера в систему Просмотр файла для печати Режим предварительного просмотра печати Режим быстрого предварительного просмотра печати Полноэкранный режим предварительного просмотра печати Масштабирование изображения печатных страниц Произвольное перемещение изображения на печатной странице и изменение его размеров Навигация по печатным страницам
517 517 517 519 521 522 524 524 524 525 525 526
18
Самоучитель CorelDRAW 12
Настройки окна предварительного просмотра печати Закрытие окна предварительного просмотра печати Переход из окна предварительного просмотра в окно Print Options Печать документа : Быстрая печать открытой печатной страницы Система анализа ошибок печати Неточности : Ошибки среднего уровня Серьезные ошибки Настройка параметров предварительного анализа ошибок процесса печати Список Preflight for Кнопка Apply Макетирование печатных работ Границы печати Создание макета для печати визитных карточек Разделение изображения на части во время печати Расположение изображения на печатной странице и его масштабирование Печать транспаранта Использование готовых шаблонов для печати Печать пресс-релиза в виде брошюры Использование мастера двухсторонней печати Duplexing Wizard
,
526 526 527 527 527 527 528 529 530 530 532 532 533 533 533 539 540 541 542 542 543
Приложение А. Установка CorelDRAW Graphics Suite 12 Операционная система ы Минимальные требования к системе Установка CorelDRAW Graphics Suite 12
546 546 546 546
Автозапуск Программа Setup Мастер установки CorelDRAW Graphics Suite 12 ' Выбор составляющих для установки CorelDRAW Graphics Suite 12 Выбор места в системе для установки CorelDRAW Graphics Suite 12 Завершение установки
546 549 549 551 552 553
"
Глава 1
Начало работы в CorelDRAW 12 Запуск программы Программу CorelDRAW 12, как. и любую другую программу для Windows, можно запустить несколькими способами. Ниже описаны некоторые из них. Каждый пользователь выбирает тот способ запуска, который соответствует его стилю работы в Windows. ПРИМЕЧАНИЕ Параметры рабочего стола Windows 2000/XP/Server 2003 можно настроить таким образом, чтобы все основные операции выполнялись с помощью одинарного щелчка левой кнопкой мыши (режим Active Desktop), а не с помощью двойного щелчка, используемого по умолчанию. Далее в тексте все операции, выполняемые с помощью мыши, будут описываться,, исходя из предположения, что режим Active Desktop не используется. Методы настройки рабочего стола Windows XP и его использования в режиме Active Desktop подробно описаны практически в любой книге, посвященной операционной системе Windows XP. Набор программ CorelDRAW Graphics Suite 12 предназначен для работы только под управлением операционных системам Microsoft Windows 2000/XP/2003. Подробно установка CorelDRAW Graphics Suite 12 описана в приложении А. В этой книге рассмотрена работа с программой CorelDRAW 12 в русских версиях операционных систем Microsoft Windows XP и Windows Server 2003. Microsoft Windows XP является наиболее распространенной операционной системой, под управлением которой работает большинство современных персональных компьютеров. Имея в своем распоряжении несколько компьютеров, во время работы над книгой, автор использовал программу CorelDRAW 12, установленную в операционной системе Microsoft Windows Server 2003. Это позволило ему убедиться в стабильной работе CorelDRAW 12 под управлением этой операционной системы и, кроме того, эта практика позволила сделать бывод о том, что CorelDRAW 12 проявляет большую "живучесть" в Windows Server 2003. СОВЕТ Иногда проявляющаяся нестабильная работа CorelDRAW 12 легко устраняется с помощью системы Диспетчер задач Windows. Для этого достаточно отобразить на экране окно диспетчера задач (комбинация клавиш ), выделить щелчком мыши строку с задачей CorelDRAW 12 и закрыть окно диспетчера задач щелчком мыши на кнопке Закрыть или нажатием клавиши <Esc>. Все это напоминает бесполезные действия, однако реально позволяет "растормозить" CorelDRAW 12 в Windows Server 2003 и продолжить работу. Чтобы оформление Windows ХР не слишком отличалось от Windows Server 2003, для Windows XP была выбрана классическая тема оформления интерфейса. Запуск CorelDRAW 12 из меню Программы. Щелкните на кнопке Пуск панели задач Windows и выберите из раскрывшегося главного меню Windows пункт Все программы | CorelDRAW Graphics Suite 12 | CorelDRAW 12 (рис. 1.1). В стиле Windows XP. Если работа меню Пуск настроена.(по умолчанию) в стиле Windows ХР (Панель задач | Панель задач и меню "Пуск" вкладка Меню "Пуск"), а не в виде классического меню семейства более ранних операционных систем Windows, то в
20
Глава 1. Начало работы в CorelDRAW 12
левой части меню Пуек содержится список программ (по умолчанию шесть), которые последними запускались пользователями компьютера (см. рис. 1.1). Для запуска программы из этого списка достаточно раскрыть меню Пуск и в нашем случае щелкнуть мышью на пункте CorelDRAW 12. a
Program Updates
Казаки
щ Активация Windows
a В
Каталог Windows
'£& Открыть документ Office
';J
Соьдать документ office
~l
ABBYY FineReader 7.0
•
в
CorelDRAW в :
Diatto I !
:-' | Электронная п w ^ U Outlook Express
FtashSet
l>
Ш&
l> •
Adobe
ftcrabatE.O
,'.
Adobe imaoaReady CS.'...
"2
ti-Lite Codec Pack
>
KPT effects
>
Microsoft Office
>
Microsoft Office I:;:
......
MSN Exptcrer i • Outiook Express Проигрыватель Windows Media *
Docurnehtation Ktstream Font Navigator Corel CAPTURE 12
•:
Corel PHOTO-PAINT 12
к
GlobaSCAPE
Parnt Shop Pro 6 , j i £ | Microsoft Office E
- , D^OKMOT
'(W)J
PROMT Family
•a Qu<arl<XPiess Pussobt and Ccinpedia Multimedia
CorelDRAW 12
3ms Making Mage
> >
:
Startup
О
(С) Him111 п и щ IN ни и i'i tr^wF^iiiiJri III'I I 111
Total Commander VentaFax webcopler
•О Window
Comrnander
> >
•f\ WinRAR
.•#*Пуск • ! , 0 l~) is) | £ j E:\l_lSX
a Автозагрузка Игры
•
Рис. 1.1. Запуск CorelDRAW 12 из главного меню операционной системы Microsoft Windows XP Запуск CorelDRAW 12 из программы Проводник Windows. Откройте окно этой программы, перейдите в папку \Program F i l e s \ C o r e l \ C o r e l Graphics 12\Programs и дважды щелкните мышью на файле CorelDRW. ехе. ПРИМЕЧАНИЕ Здесь и далее по книге перед указанием пути доступа к папке или отдельному файлу должно следовать имя логического диска, на котором установлена операционная система и CorelDRAW 12, например С:, D: и т.д. Запуск CorelDRAW 12 с рабочего стола Windows. Чтобы не тратить время на поиски команды запуска в главном меню Windows, можно поместить ярлык программы CorelDRAW 12 на рабочий стол Windows любым из известных методов. В качестве примера рассмотрим один из таких методов. Щелкните правой кнопкой мыши на кнопке Пуск панели задач операционной системы Microsoft Windows и выберите из появившегося меню пункт
Запуск программы 2 1 Проводник. В окне программы Проводник перейдите в папку \ Program Files\Corel\Corel G r a p h i c s 12\Programs и найдите в ней файл CorelDRW. exe. Перетащите этот файл на рабочий стол. Как только будет отпущена кнопка мыши, новый ярлык с именем Ярлык для CorelDRAW.exe будет создан автоматически. Теперь для запуска CorelDRAW достаточно дважды щелкнуть мышью на этом ярлыке. Запуск CorelDRAW 12 с панели Быстрый запуск рабочего стола Windows. Подобно ярлыку на рабочем столе Windows, можно создать кнопку на панели Быстрый запуск. Для этого достаточно перетащить файл CorelDRW.exe или любой ярлык CorelDRAW на эту панель. По умолчанию панель Быстрый запуск расположена справа от кнопки Пуск. Если панель скрыта, для ее отображения на экране щелкните правой кнопкой.мыши на панели задач Windows (нижняя строка на экране), и щелкните мышью на строке Панели инструментов, а затем — на строке Быстрый запуск. Запуск CorelDRAW 12 с помощью комбинации клавиш. Любому ярлыку программы CorelDRAW 12 может быть назначена комбинация клавиш. Для создания такой комбинации щелкните правой кнопкой мыши на ярлыке и выберите из появившегося на экране меню команду Свойства. Перейдите в открывшемся окне свойств на вкладку Ярлык, а затем щелкните на поле Быстрый вызов. Нажмите клавиши, например или , а затем — . Закройте окно, щелкнув на кнопке ОК. Теперь для запуска CorelDRAW можно воспользоваться назначенной комбинацией клавиш — . ПРИМЕЧАНИЕ Для того чтобы назначенные комбинации клавиш "не конфликтовали" с комбинациями, задействованными в работе Windows по умолчанию, нажатие любой из клавиш или приводит к тому, что в новой комбинации клавиш используется комбинация . На рабочем столе Windows можно расположить не только ярлык для запуска CorelDRAW, но и ярлык для папки CorelDRAW Graphics Suite 12, обеспечив тем самым быстрый доступ к любой программе из набора графических программ CorelDRAW. Автозапуск CorelDRAW 12. Для запуска программы CorelDRAW автоматически при включении или перезагрузке компьютера поместите ярлык программы в папку Автозагрузка, воспользовавшись, например, следующим методом. Щелкните правой кнопкой мыши на кнопке Пуск панели задач Windows и выберите из раскрывшегося контекстного меню команду Проводник в общее для всех меню. Раскройте на правой панели окна программы Проводник папку \ D o c u m e n t s a n d S e t t i n g s \A11 изегз\Главное MeHK>\nporpaMMbi\CorelDRAW Graphics S u i t e 12, а затем щелкните на ярлыке CorelDRAW 12 правой кнопкой мыши и, не отпуская ее, перетащите ярлык на левую панель окна. Не отпуская кнопки мыши, отыщите в списке левой панели папку Автозагрузка и, переместив указатель мыши к этой папке так, чтобы ее название стало выделенным (если этого не сделать, копируемый ярлык может попасть в другую папку), отпустите кнопку мыши. Из появившегося контекстного меню выберите команду Создать ярлык. При следующем запуске Windows автоматически будет запущена программа CorelDRAW 12. Запуск CorelDRAW 12 и автоматическое открытие документа. Если надо отредактировать документ, который недавно был в работе, скорее всего, его можно найти в меню Недавние документы. Откройте главное меню Windows, выберите в нем пункг Недавние документы, а затем щелкните на нужном документе CorelDRAW— это приведет к запуску CorelDRAW 12 и автоматическому открытию выбранного документа. Кроме того, любой документ в операционной системе Windows можно открыть для редактирования в соответствующем приложении двойным щелчком мыши на этом документе в любом окне системы, например в окне программы Проводник операционной системы Mi-
22
Глава 1. Начало работы в CorelDRAWs
crosoft Windows. Найдите на диске нужный файл CorelDRAW и дважды щелкните на нем мышью. Это приведет к запуску CorelDRAW 12 и автоматическому открытию выбранного . документа. По умолчанию при установке CorelDRAW, как и при установке других приложений в Windows, для CorelDRAW выполняется регистрация соответствующих типов графических файлов. Поэтому для обозначения документов в CorelDRAW используется характерная пиктограмма (значок). Это повышает эффективность визуального поиска документов CorelDRAW в папках Windows.
ПРИМЕЧАНИЕ Если это не так, значит, связь между приложениями пакета CorelDRAW 12 и соответствующими им типами графических файлов нарушена. Чтобы ее восстановить, нужно открыть вкладку Типы файлов диалогового окна Свойства папки, выбрав команду любого окна папки Сервис | Свойства папки. При запуске CorelDRAW (кроме метода автоматического открытия дцкумента) на экране появится окно-заставка Welcome to CorelDRAW(R) 12 (Добро пожаловать в CorelDRAW. 12), показанное на рис. 1.2. Интерактивные пиктограммы этого окна предназначены для выполнения слеSample l-.cdr mess Mid mushrooms.... дующих операций. Fj0lJD3.cdr Work_C242_ver9.cdr New (Создать новый) — для создания Recently Used Open нового документа CorelDRAW. Recently Used (Недавно использованный) — для открытия документов, коч, торые редактировались в CorelDRAW New From Template CorelTUTOR последними (недавно). Список ReOpen an ex sting file. cently Used может содержать до пяти документов. \w Show this Welcome Soeen at startup Open (Открыть) — для поиска на диске ранее сохраненного документа Рис. 1.2. Добро пожаловать в CorelDRAW 12 CorelDRAW. • New From Template (Создать новый из шаблона) — для создания нового документа CorelDRAW из стандартных шаблонов. • CorelTUTOR (Обучающая программа Corel) — для запуска учебника по CorelDRAW. • What's New? (Что нового?) — для получения краткой справки обо всех новинках версии 12 (рис. 1.3). • Show this Welcome Screen at startup (Показывать это окно на экране при запуске) — сбросьте щелчком мыши этот флажок, чтобы окно Welcome to CorelDRAW(R) 12 больше не отображалось при запуске CorelDRAW. L2SJ— эта кнопка закрывает окно Welcome to CorelDRAW(R) 12 без выполнения какоголибо действия. Также это окно можно закрыть, нажав клавишу <Esc>. ,
Окно CorelDRAW 12 После запуска программы и закрытия окна-заставки появится собственно окно программы CorelDRAW 12, показанное на рис. 1.4. Возможно, рис. 1.4 не будет в точности соответствовать тому, что вы увидите на экране компьютера. В окне могут отсутствовать какие-то элементы, или, наоборот, находиться
Выход из программы 2 3 другие, не показанные на рисунке, — это определяется настройками CorelDRAW и операционной системы. & CorelDRAW Help J^4 Печ-rt
Скрыть
ПГЦРЗГ 1-грм
Содержание | Указатель) Поиск j Иэ< 1. I l l В {$ Welcome
^ Installing В И and unrnstalling applies Changing Ihe language of the ЧУ ] Registering Ccnel pioducts Щ
Updating Cord pioducts 1 Coiel Support Seiviues l Documentation conventions Getting help Ф U;ingCorelTUTOR 12) ^BA Programming Guide — |Ц Customer feedback • | (?) Qihef resources [f| About Coiel Corporation Workspace tout Getting stalled in CorelDRAW t Working with lines, outlines, and br Drawing shapes Working with objects Shaping objects Working with symbols * Filling objects Working with color I
What's new in CorelDRAW CoreiDRAW includes new features and enhancements that wil make your work easier Enhanced support for Scalable Vector Grephics (SVG) files You can choose s variety 01 new options when exporting a drawing lo me SVG file format. You can choose a Unicode encoding method. You can also embed information in an SVG file, or store information in externaly linked files. The SVG color ft-йеяе avaia&le in the application lets you choose SVG colors. Tor information about SV3 files, see "Scalable Vector Graphics" in the Help. txport for Office CorelDRAW lets you optimise drawings lor export to Microsoft Office or WordPerfect Office. For more information, see " J BQffipe Multiple language support CorelDRAW allows users to exchange fies ef fortlessry, regardless of the language or operating system in which the file was created, ensuring that text displays correctry. For more Information, see '£псой^з1е:-л." Dynamic guides You can display to help you precisely position, align, end draw Й Й Й Й relative to other objects. Dynamic guides are temporary guides you can pull from the lollowlng snap points h objects — center, node, quadrant, andlext baseline. For information, see "Usirw dynamic.xjuidca." , Urawing using shape recognition
\J
CorelDRAW lets you can draw freehand strokes that are recognized and converted to basic shapes using the Smart drawing tool. CorelDRAW
Рис. 1.З. Что нового в CorelDRAW 12 Как и большинство приложений Windows, интерфейс CorelDRAW состоит из меню, диалоговых окон, панелей инструментов и т.п. Большинство функций программы вызывается с помощью мыши. Однако у пользователя, как правило, имеется возможность управлять программой-с помощью клавиатуры, используя так называемые клавиатурные эквисаленты команд (от англ. shortcut key).
Выход из программы Завершить работу с CorelDRAW можно одним из следующих способов: • щелкнуть мышью на кнопке с перекрестием, расположенной в правом верхнем | х | углу окна приложения (см. рис. 1.4); • воспользоваться комбинацией клавиш ; • дважды щелкнуть на пиктограмме системного меню CorelDRAW 12, которая находится в левом верхнем углу окна приложения; • выбрать команду Exit (Выход) из меню File (Файл); • выбрать команду Close (Закрыть) из системного меню окна приложения, которое раскрывается щелчком правой кнопки мыши па строке заголовка приложения CorelDRAW 12; • завершить работу всей системы, выбрав команду Завершение работы главного меню Windows, в результате выбора которой автоматически завершается работа всех приложений, а затем и самой Windows. СОВЕТ Если программа CorelDRAW безнадежно "зависла", воспользуйтесь комбинацией клавиш . Операционная система отобразит окно Диспетчер задач Windows, содержа-
24
Глава 1. Начало работы в CorelDRAW 12
щее список всех выполняемых в настоящий момент задач. Найдите в этом списке CorelDRAW 12 и выберите ее с помощью мыши или клавиш и , , а затем щелкните на кнопке Завершить задачу. Работа CorelDRAW 12 будет аварийно завершена. К сожалению, все изменения, внесенные в редактируемый документ (или документы) в CorelDRAW после последнего сохранения, в этом случае будут утеряны. Как уже упоминалось, в операционной системе Windows Server 2003 можно попробовать закрыть окно Диспетчер задач Windows щелчком мыши на кнопке Закрыть, что позволит продолжить работу с CorelDRAW 12. Панель инструментов Standard Панель свойств (Property Bar) Строка меню Строка состояния Строка заголовка окна приложения
Восстановить Закрыть Развернуть Свернуть
окно окно окно — i окно - i I
Панель —у | инструментов Toolbox
Область • рисования Печатная • страница Вертикальная линейка of3. > N\ P
Панель управления страницами
Страницы документа
Docker-окна Палитра цветов Горизонтальная полоса прокрутки
Рис. 1.4. Окно CorelDRAW 12 ПРИМЕЧАНИЕ Описанные в данном разделе способы завершения работы с CorelDRAW 12 известны в той или иной степени любому пользователю Windows, и эта информация может пригодиться при возникновении нештатной ситуации. Например, если внезапно погас монитор, вряд ли поможет мышь, но, не паникуя, можно воспользоваться клавиатурой, если хорошо знать, какие клавиши и в какой последовательности нужно нажимать.
Краткий обзор интерфейса В этом разделе будут рассмотрены основные элементы интерфейса CorelDRAW 12 для ознакомления с ними начинающих пользователей. Однако пользователи предыдущих версий также могут найти для себя новую полезную информацию.
Краткий обзор интерфейса 2 5
Контекстное меню Начинающему пользователю CorelDRAW можно посоветовать, чаще щелкать правой кнопкой мыши на всем, что привлекает его внимание. При этом на экране будет появляться всплывающее, или контекстное, меню выбранного элемента. Содержание этого меню меняется в зависимости от назначения выбранного объекта. Как правило, в этом меню собраны самые необходимые команды в конкретной ситуации, что позволяет быстро решать возникшие задачи и таким образом значительно повышать эффективность работы. Например, для того, чтобы открыть меню, показанное на рис. 1.5, щелкните правой кнопкой мыши на свободной части рабочей области CorelDRAW 12. Рядом с командами меню расположены их li^il Full Screen Preview пиктограммы. Это облегчает визуальное восView приятие команд и понимание их назначения, а I Import... . Ctrk-I также позволяет быстрее изучить графиче: Urtistc Media 5 Insert New Object.,, ский интерфейс программы. Как правило, ко5 Pasle Cfrtt-V д^.^огшес^ск tine манды, которые содержат пиктограмму, дублируются кнопками панелей инструментов. Ц ) Document Info... :
О Biipsi
Окно приложения и окно документа
Properties: \
Ait+Enter^
(>Я HorBontal
^ J Freehand § j graph Paper Perfect Shape Q
Polygon
О
aectangta
©
Spiral
Большую часть рабочей области CorelDRAW, как видно на рис. 1.4, занимает окно Рис. 1.5. Контекстное меню документа. Расположенный в центре прямоугольник с тенью — это печатная страница. Остальная часть экрана занята элементами окна самого приложения CorelDRAW.
Заголовок окна Заголовок окна — это самая верхняя строка torelDKAW iz-шгавМШ окна (рис. 1.6). По умолчанию окно документа Рис. 1.6. Заголовок окна приложения CorelDRAW 12 открывается таким образом, CorelDRAW 12 чтобы занимать все свободное пространство окна приложения CorelDRAW, поэтому элементы управления окном документа находятся в строке меню CorelDRAW: слева в строке мешо расположена системная пиктограмма документа, а справа — кнопки управления окном документа. Название развернутого документа находится в заголовке окна приложения CorelDRAW'в квадратных скобках, как показано на рис. Г.6. Если активное окно документа свернуто, как показано на рис. 1.7, его название в заголовке окна приложения CorelDRAW отображается без квадратных скобок. CorelDRAW, как и многие другие приложения Windows, позволяет одновременно открывать несколько документов.. По умолчанию всем вновь создаваемым документам, в порядке очередности, CorelDRAW присваивает имена Graphid, Graphic2, Graphic3 и т.д. ПРИМЕЧАНИЕ Имя документа в заголовке окна CorelDRAW отображается в соответствии с настройками операционной системы. Например, можно выполнить настройку таким образом, чтобы отображались имена документов с расширением файлов, соответствующих документу. Это имеет смысл сделать в том случае, если часто приходится работать с документами разного формата. При открытии таких документов в CorelDRAW 12 расширение файлов будет напоминать об их формате. Это удобно, так как довольно часто документы разного формата, относящиеся к одному проекту, могут иметь одинаковые имена, но разные расширения.
26
Глава 1. Начало работы в CorelDRAW 12
Рис. 1.7. Изменение положения и размеров окон документов CorelDRAW 12
Кнопки управления окном По умолчанию в CorelDRAW документы открываются так. что соответствующие им окна автоматически разворачиваются до размера окна приложения CorelDRAW. В этом случае в правом верхнем углу окна приложения CorelDRAW отображаются два набора кнопок управления окнами: кнопки, расположенные в правой части строки главного меню, предназначены для управления окном документа, а кнопки, находящиеся над ними, в строке заголовка окна — для управления всем окном приложения CorelDRAW. Точно так же, в левом верхнем углу экрана находятся пиктограммы системных меню окон документа и приложения. ПРИМЕЧАНИЕ _ ^ _ _ _ _ _ _ _ По умолчанию в Windows XP кнопки управления свернутым и развернутым окнами документа отличаются. Функции кнопок управления окном документа соответствуют командам системного меню этого окна (рис. 1.8). Открыть системное меню окна можно, либо щелкнув левой кнопкой мыши на пиктограмме в заголовке окна документа, либо нажав комбинацию клавиш (клавиша "минус"), либо щелкнув правой кнопкой мыши в любом месте заголовка окна. С помощью кнопок управления и мыгаи с окном документа CorelDRAW можно выполнять все операции, которые применяются к окнам документов в операционной системе Windows — сворачивать и восстанавливать, перемещать и изменять его размеры, как показано на рис. 1.7. .
Краткий обзор интерфейса 2 7 СОВЕТ Для произвольного изменения размера окна документа или приложения одновременно по горизонтали и вертикали надо захватить мышью один из углов окна и перемещать его в нужном направлении.
nttmetwi • '" Переместить —.. СвернутьD j Развернуть
. g
Однако все действия с окном документа можно выполнять только внутри приложения CorelDRAW. Нельзя, например, просто взять и перетащить окно документа на рабочий стол Windows.
X
Закрыть
••..:.!;;Crt*F4
Следующее окно CUI+F6
Рис. 1.8. Системное меню окна документа CorelDRAW 12
Полосы прокрутки Горизонтальная И вертикальная полосы прокрутки (рис. 1.9) предназначены для просмотра объектов, расположенных за пределами рабочей области документа. Макет печатной страницы, который будет виден в окне документа, может не совпадать с размерами рабочей области — CorelDRAW позволяет размещать в документе объекты, находящиеся и за пределами печатной страницы. Обе полосы прокрутки работают одинаково и содержат стандартные для Windows-приложений элементы управления. Прокрутку можно осуществлять тремя способами: • большими частями, щелкая на светло-серых участках полосы прокрутки; • небольшими частями, щелкая мышью на кнопках прокрутки, расположенных в начале и конце полосы прокрутки; • на произвольное расстояние, перетаскивая ползунок полосы прокрутки в нужном направлении. Если в любом месте полосы прокрутки щелкнуть правой кнопкой мыши, то на экране раскроется контекстное меню, содержащее как команды для выполнения стандартной прокрутки, так и команды, обеспечивающие выполнение других видов прокрутки (см. рис. 1.9). В левой части правой полосы " прокрутки находится маленький прямоугольный элемент управления, позволяющий изменить размер гориПрокрутке на месте зонтальной полосы прокрутки. ПереКонтекстные меню Верх двигать маркер мышью надо начиполос прокрутки •НИЗ' ' нать в тот момент, когда Стра! а вверх установленный на нем указатель а вниз Прокрутка на месте мыши изменит свой вид, как показаПрокрутка вверх :- К л е в о м у к р а ю •'• ••'.' Прокрутка вниз но на рис. 1.9. Часто изменять размер К правому краю горизонтальной полосы прокрутки . Страница епево ПолзунокСтраница вправо ' приходится для облегчения работы с Прокрутка влево многостраничным документом, когда Прокрутка впраоо часть его ярлыков страниц скрыта на экране. Ярлыки страниц находятся слева от горизонтальной полосы про- Маркер для изменения крутки (по умолчанию новый доку- размера полосы прокрутки мент состоит из одной страницы). Рис. 1.9. Полосы прокрутки и их контекстные меню СОВЕТ Опытные пользователи CorelDRAW предпочитают перемещать экран, используя инструмент Hand (Рука). Быстрая клавиша . :
т
28
Глава 1. Начало работы в CorelDRAW 12 ,
Переход к объектам изображения, находящимся за пределами окна документа CorelDRAW На пересечении горизонтальной и вертикальной полос прокрутки, в правом нижнем углу окна документа CorelDRAW 12, находится элемент интерфейса, предназначенный для быстрого перехода к объектам документа, находящимся вне поля зрения пользователя — за пределами видимой области окна документа. Например, такая ситуация возможна, когда пользователь работает с большими изображениями или в небольшом окне документа, как показано на рис. 1.7. В противном случае это средство навигации бесполезно. Это средство быстрой навигации по объектам документа CorelDRAW. Быстрая- клавиша — . Чтобы быстро перейти к невидимым объектам документа CorelDRAW, выполните следующие действия. 1. Подведите указатель мыши к кнопке, находящейся на пересечении горизонтальной и вертикальной полос прокрутки, чтобы указатель мыши изменил свой вид на перекрестие. 2. Нажмите левую кнопку мыши. На экране появится окно с изображением печатной страницы CorelDRAW и всех объектов документа. 3. Не отпуская кнопки мыши, переместите прямоугольную рамку на те объекты, которые нужно отобразить в окне документа. Рамка имитирует видимую часть окна документа CorelDRAW. Поэтому в окне документа будет отображена та часть документа, которая попала в рамку, а в центре окна документа окажутся те объекты, которые попали в центр рамки, как показано на рис. 1.7. 4. Отпустите кнопку мыши для завершения выбора объектов. ____
ПРИМЕЧАНИЕ
Если воспользоваться клавишей , окно выбора области отображения появится в месте текущего расположения указателя мыши.
Строка состояния Строка Состояния — это, по сути, "электронные глаза" пользователя CorelDRAW. Все, что можно не заметить или забыть, всегда можно найти в этой строке (рис. 1.10). gjCordDROW 12 - [Graohici] • i : C u r v e o nL a y e r
Г
'
' '
1
1
' ' "' "
:i
"
• ' • " "'
'••'
fAjmberof Modes; 5
'-.":••'""'
; 145,802; 559,924 ) Dbkkktcd cptra freehand «ottans; Qrl+ckk co^strair i Ire; Shift+drac; bbctwards over ine ег*и Я.Ш'
I I ) fi'ivlfmim n»i.h7a
Menu Bar.. ["• -1 M ^ F U , "
Stcnii^td . • Property Bar V
T o o b b *
AddSepaator
• •••
••
-•
• • ••• '•
. J Small Button1 Size M«^um Button 5 Large Button Si:
:
intetrtV. " \ Ргг*№гзе •-.1. J &.?•>« ••« i(-[4" v i . f.\
Mew Tootaf 1 Fwer Clip
:
. . Caption Below Ir Cspwn to RightЫ
Image
.'•':.•
Рис. 1.10. Строка состояния CorelDRAW 12 Чтобы отобразить контекстное меню, показанное на рис. 1.10, щелкните правой кнопкой мыши на строке состояния.
Краткий обзор интерфейса 2 9
Положение строки состояния на экране С помощью команды контекстного меню Customize | Status Bar (Настроить | Строка состояния) можно расположить строку состояния в верхней (Position Top) или нижней (Position | Bottom) части экрана, сделать ее узкой (Size [ One Line — одна строка) или широкой (Size. | Two Lines—две строки). Теперь можно изменить положение строки состояния на экране с помощью списка Docked position (Положение закрепления) группы параметров Status Bar Properties (Свойства строки состояния) диалогового окна Tools Options (комбинация клавиш ) на странице Workspace | Customization | Command Bars (Рабочая среда | Настройка | Панели инструментов). Для отображения этой группы параметров выберите строку Status Bar в списке панелей Command Bars окна Options (Параметры). Расположить строку состояния в верхней или нижней части окна приложения (и только) можно, перетащив ее туда с помощью мыши. Для этого нужно, чтобы, при захвате строки состояния мышью, вокруг нее появилась черная рамка, и только тогда можно перетаскивать строку состояния. Кроме того, с помощью мыши можно также регулировать ширину строки состояния. Если она расположена внизу, захватите мышью верхний край строки состояния, а если вверху — нижний и перетащите его в соответствующем направлении.
Отображение строки состояния Для того чтобы скрыть строку состояния, щелкните мышью на строке Status Bar первого контекстного меню, показанного на рис. 1.10 (третья сверху строка). Для ее отображения выполните это действие еще раз. ПРИМЕЧАНИЕ Строки этого контекстного меню работают подобно флажкам. Если флажок установлен, значит, элемент интерфейса отображается на экране, если сброшен, значит, он скрыт. Так, на рис. 1.10 видно, что на экране отображена только строка состояния и панель Toolbox. Также видимостью строки состояния можно управлять с помощью команды View Status Bar (Вид | Строка состояния) контекстного мешо рабочей области .(см. рис. 1.5) или из диалогового окна Options (Tools Options Workspace Customization Command Bars). Можно отобразить/скрыть строку состояния с помощью строки Status Bar подменю Windows Toolbars. Эта строка работает, как флажок. СОВЕТ Не убирайте строку состояния с экрана — часто ее присутствие значительно упрощает работу. В этом можно убедиться, выполнив хотя бы часть примеров, рассмотренных в этой книге.
Экранная палитра цветов Палитра цветов CorelDRAW предназначена для выбора цвета контура объекта (Outline) и его заливки (Fill). По умолчанию палитра CorelDRAW 12 содержит одну строку цветов (рис. 1.11), которая закреплена у правого края окна приложения. OelauK: Default CMYK palette
Рис. 1.11. Палитра цветов CorelDRAW Для выбора цвета заливки объекта щелкните левой кнопкой мыши на квадратике палитры нужного цвета, а для выбора цвета контура — правой кнопкой мыши.
30
Глава 1. Начало работы в CorelDRAWs
Для удаления заливки щелкните левой кнопкой мыши на перечеркнутом квадратике , а для удаления контура — правой кнопкой мыши на этом квадрате. ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ Не забудьте перед изменением цвета выделить объект (выделенный объект окружен маркерами). Для этого достаточно один раз щелкнуть на нужном объекте мышью. Если нет выделенного объекта, автоматически откроется диалоговое окно Outline Color (при попытке изменить цвет контура) или Uniform Fill (при попытке изменить цвет заливки). В обоих окнах предлагается выбрать типлэбъекта, которому выбранный цвет контура или заливки будет присвоен по умолчанию. Этот цвет будет использоваться в дальнейшем при создании новых объектов данного типа (рис. 1.12). Для отказа от каких-либо изменений в настройках работы CorelDRAW щелкните на кнопке Cancel. СОВЕТ Все изменения цвета заливки и контура объекта автоматически выводятся в соответствующих полях строки состояния. Каждый цвет имеет свое название или представлен компонентами выбранной цветовой модели. Кроме того, если подвести указатель мыши к любой ячейке палитры цветов, на экране появится всплывающая подсказка с именем выбранного цвета. В CorelDRAW предусмотрен еще один способ изменения цвета контура или заливки объекта (в этом случае не имеет значения, выделен объект или нет). Для того чтобы воспользоваться данным методом, выберите цвет из палитры и перетащите его мышью на объект — цвет заливки объекта изменится в соответствии со сделанным выбором. Если при перетаскивании цвета указатель мыши точно подвести к контуру объекта или удерживать нажатой клавишу , цветной квадратик превратится в рамку, и тогда изменится цвет контура объекта.
> • •
[en/Outline ill Convert To Curves 4ove Create к delete 4 :reate
Рис. 1.51. Отмена выполненных операций в CorelDRAW
По утверждению фирмы Corel команда Revert (Возвратить) из меню File (Файл) предназначена для возврата к прежней версии документа. Однако истинное назначение этой команды — отмена всех выполненных в CorelDRAW действий. После выбора этой команды рисунок станет таким, каким он был до начала внесения изменений, или даже исчезнет вовсе, если это вновь созданный документ, а команда Undo станет недоступной. Выбор команды Revert аналогичен выбору из списка Undo панели инструментов Standard всего перечня выполненных операций — от первого до последнего действия.
Восстановление изменений — команда Redo Команда Redo (Восстановить) предназначена для автоматического восстановления изменений, ранее отмененных командой Undo. Эта команда становится доступной сразу же после выбора команды Undo, а ее точное название в меню, как и команды Undo, зависит от названия последней отмененной операции. Например!, если выбрать команду Undo Create, имя команды Redo изменится на Redo Create. Для возврата операции, отмененной последней, выполните одно из следующих действий: • воспользуйтесь комбинацией клавиш ; • щелкните на кнопке Redo панели инструментов Standard; • выберите из меню Edit команду Redo. тг Использование команд возврата Redo из раскрывающегося списка Redo панели Standard аналогично использованию команд из списка Undo — количество уровней возврата изменений равно количеству отмененных операций. Списки Undo и Redo снабжены кнопкой Close (Закрыть), позволяющей закрыть эти списки без выполнения операций отмены или возврата действий. Также закрыть список Undo или список Redo без выполнения операций отмены или возврата действий можно, нажав клавишу <Esc>.
Повтор возвращенных изменений — команда Repeat Команда Repeat повторяет последнюю операцию, которую вернули с помощью команды Redo. Повторяться эта операция может многократно до тех пор, пока не будет выбрана новая команда Redo. Команде Repeat по умолчанию назначена комбинация клавиш , что делает ее намного эффективнее в использовании. Однако команда Repeat повторяет не все операции, а только те, которые касаются преобразования уже существующих объектов. Например, нельзя повторить операцию создания
Отмена и повтор операций 7 3 объекта (Create), но можно повторить операцию копирования объекта (Duplicate) или его перемещения (Move) и т.д. Рассмотрим, как была получена группа объектов, показанная на рис. 1.52. 1. С помощью инструмента Ellipse (клавиша ) создайте эллипс, 2. Создайте копию этого эллипса, повернутую на 15° по часовой стрелке, с одновременным уменьшением ее размеров. Для этого во время поворота нужно удерживать нажатыми клавиши и Рис. 1.52. Пример использования команды <Shift>, а завершить создание копии на- повтора операций преобразования объектов жатием правой кнопки мыши. 3. Теперь отмените создание копии эллипса, а затем повторите создание копии: например, один раз щелкните мышью на кнопке Undo, а затем — на кнопке Redo. 4. После выбора команды Redo, стала доступна команда Repeat. Нажмите комбинацию клавиш столько раз, сколько нужно, чтобы получилась картинка, показанная на рис. 1.52.
Docker-окно Undo Docker-окно Undo (Отмена) объединяет в себе функции списков Undo и Redo (Восстановить) панели инструментов Standard (Стандартная). Его использование предпочтительнее с точки зрения наглядности выбора отменяемых или повторяемых действий, а также потому, что все как бы "под рукой" (рис. 1.53). Для открытия Docker-окна Undo нужно выбрать команду Tools | Undo Docker или Window Dockers Undo Docker. Щелчком мыши выберите действие, с которого нужно начать отД Create мену или повтор действий. Действия, подлежащие повтору, выделе; Д Create ны серым цветом. Д-Uhgroup Кнопка Clear Undo list (Очистить список отмен) Dockerокна Undo предназначена для очистки списка команд отмены и возврата действий. Это действие приводит к безвозвратной потере возможности отменить или повторить последние выполненные действия CorelDRAW. Кнопка Clear Undo list раскрывает окно для подтверждения выполнения операции очистки списка команд f : f Delete Docker-окна Undo (рис. 1.54). Для продолжения операции очистки щелкните мышью на кнопке Рис. 1.53. DockerYes (Да), а для отмены выполнения очистки списка операций в окно Undo Docker-окне Undo щелкните мышью на кнопке No (Нет). •
Кнопка Save List to a VBA macro (Сохранить список в макросе VBA) Docker-окна Undo предназначена для сохранения только списка команд для отмены действий в макросе VBA. В макросе не сохраняется список команд для возврата действий. Кнопка Save List to a VBA macro раскрывает окно Save Macro (Сохранить макрос), предназначенное для записи макроса.
•
Рис. 1.54. Очистка списка операций в Docker-окне Undo
74
Глава 1. Начало работы в CorelDRAW 12
ПРИМЕЧАНИЕ Надо отметить, что данная возможность является неплохим способом автоматизировать работу в CorelDRAW.
Основные операции с документами и окнами Команда Open: открытие документа Чтобы открыть документ CorelDRAW, выполните одно нз следующих действий: • выберите из главного меню команду меню File Open (Файл | Открыть); • щелкните на кнопке Open панели инструментов Standard (Стандартная); • воспользуйтесь комбинацией клавиш ; какой бы способ вы ни выбрали, в результате на экране появится диалоговое окно Open Drawing (Открыть рисунок), показанное на рис. 1.55;
Рис. 1.55. Диалоговое окно Open Drawing •
найдите документ, используя элементы управления окна Open Drawing, либо щелкните на кнопке Open (Открыть), либо дважды щелкните мышью на документе, либо нажмите клавишу <Enter>.
Если документ CorelDRAW уже открывался и сохранялся, то, открыв меню File (Файл), можно увидеть в его нижней части список из пяти файлов. В этот список помещаются документы, которые последними редактировались в CorelDRAW. Для быстрого открытия одного из таких документов достаточно выбрать щелчком мыши соответствующий файл из списка в меню File. Эта стандартная для Windows-приложений возможность освобождает пользователя от повторного поиска файла в папках окна Open Drawing. ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ Иногда при открытии документов ранних версий программа может столкнуться с уже устаревшими эффектами или их свойствами, которые уже не поддерживаются в CorelDRAW.
Открытие группы документов 7 5 В этом случае на экране появится окно с предупреждением о том, что при попытке открыть такой документ некоторые эффекты могут быть применены к содержащимся в нем объектам некорректно, конечно, с точки зрения правильности отображения рисунка. В этом случае лучше открыть документ и убедиться, так ли это. Если никаких видимых повреждений нет, то это позволяет практически без потерь использовать старые рисунки.
Открытие группы документов CorelDRAW, как и многие другие Windows-приложения, позволяет' одновременно открывать несколько документов. Их можно открывать последовательно или группами. Чтобы открыть сразу несколько документов CorelDRAW, нужно выделить имена их файлов в окне Open^Drawing, как показано на рис. 1.56, и щелкнуть на кнопке Open (Открыть). Выбранные документы будут открыты в CorelDRAW с одной особенностью: последний выбранный документ будет открыт первым, а все остальные — в той последовательности, в которой они были выбраны в окне Open Drawing — обратите внимание на поле File name (Имя файла) — имена выбранных файлов появятся в нем в указанной последовательности, как показано на рис. 1.56.
Fie name: г ; fFISHJCMX" "DOPADO'TCMtf1 "FIRE.C.. Files of £ype: | All Fie Formats
Рис. 1.56. Открытие группы файлов Для выделения группы файлов используйте следующие клавиши: <Shift> — для выделения группы смежных файлов; — для выделения группы несмежных файлов. Например, щелкните мышью на первом файле группы, а затем, удерживая нажатой клавишу <Shift>, — на последнем. Выбранные указателем мыши файлы и все, расположенные между ними, будут выделены. Удерживая нажатой клавишу , выборочно щелкайте мышью на файлах, которые нужно включить в группу. ПРИМЕЧАНИЕ Аналогичным методом можно выделить файлы в любом окне операционной системы и нажать клавишу <Enter>. Окно Open Drawing использует стандартные средства операционной системы Microsoft Windows, предназначенные для создания диалоговых окон. Если CorelDRAW работает под управ-
76
Глава 1. Начало работы в CorelDRAW 12
лением русифицированной версии операционной системы Windows, то некоторые из названий элементов интерфейса в диалоговых окнах CorelDRAW будут русскоязычными. Это связано с обработкой стандартных Windows-объектов.
Дополнительные сведения о документе По умолчанию окно Open Drawing имеет вид, например, как показано на рис. 1.56. Для доступа ко всем элементам управления этого окна нужно щелкнуть мышью на кнопке Options (Параметры). Окно изменит свой вид (увеличится), как показано на рис. 1.57. Для свертывания окна до первоначальных размеров, необходимо еще раз щелкнуть мышью на кнопке Options.
О
о t • •> т-
02
EJZJf_02_01.jpg
'
pllO.cdr
$J f_02_02.cdr
-.i-pll2.cdr
A-f_02_08.cdr
JjEplZKcdr
5f_02_10.cdr
¥ pl29.cdr
F_02_13.cdr - * f_02_17.cdr * f_02_lS.cdr •''f-02_21.cdr j j * f_02_22.cdr ;-f_02_26.cdr '• "f_02_29.cdr £
fJ2_30.cdr
4 F_02_32.cdr Щ( 02 35.cwf
Filename:
[f_Q2Ji.cdr
Files of £ype:
| All File Formats
v Preview Fib Version; .....:'. Version 11 Compression rafcb: 79.7*iSt
Code Page: . 11251 ( A N S I - K M Keywords:
:
| :• .. •.
••
L » t saved by: . Last saved in
CorelDRAW 11 (pc) Pycoci
Notes.
ti set embedded ICC profib Maintain layers and page;
Рис. 1.57. Все элементы управления окна Open Drawing Для предоставления пользователю дополнительных сведений об открываемом файле, диалоговое окно Open Drawing содержит следующие информационные поля. • Поле Notes (Примечания) может содержать краткое описание документа CorelDRAW (см. рис. 1.57). •. • Поле Keywords (Ключевые слова), как правило, содержит отдельные слова, кратко описывающие тему рисунка и позволяющие использовать их в качестве ключевых словшаблонов для средств поиска различных приложений и самой операционной системы Microsoft Windows. • Поле File Version (Версия файла) содержит номер версии CorelDRAW, в которой был создан документ.
Команда New: создание нового документа 7 7 Поле Compression ratio (Степень сжатия файла) содержит сведения о степени сжатия данных в файле. CorelDRAW, сохраняя файл, автоматически сжимает находящиеся в нем данные. На рис. 1.57 степень сжатия выбранного файла равняется 79,7% от первоначального размера. • Поле Last saved by (Последнее сохранение) предоставляет информацию о программе, в которой было выполнено последнее сохранение данного файла. На рис. 1.57 видно, что последняя версия рисунка была сохранена в CorelDRAW на компьютере типа IBM PC, номер версии 11. Выражение "build 633" означает номер подверсии, используемый компанией Corel для выпуска исправленных вариантов основной версии CorelDRAW. • Last saved in — язык, используемый для создания текстовых объектов документа и соответствующий текущей раскладке клавиатуры. На рис. 1.57 видно, что при создании документа использовалась раскладка Русский (RU).
•
Команда New: создание нового документа Чтобы создать новый документ, выполните любое из следующих действий: нажмите комбинацию клавиш ; щелкните мышью на кнопке New панели инструментов Standard; [3 выберите команду File New (Файл | Создать новый). По умолчанию всем вновь создаваемым документам CorelDRAW присваиваются имена вида Graphic!, Graphic2, Graphic3 и т.д. • • •
Команда Save: сохранение документа СОВЕТ . Не забывайте сохранять свои рисунки во избежание их потери в результате "несчастного случая" (отключения питания, ошибки выполнения какой-нибудь программы, недостатка оперативной памяти или на жестком диске и т.д.). Еще лучше завести дискету, оптический диск или CD-RW (кто каким устройством располагает) для сохранения резервных копий на внешних носителях. С определенной периодичностью переписывайте с жесткого диска самые "ценные" файлы на внешний носитель. Иногда это единственная возможность не потерять результаты своего труда. • • •
Для сохранения документа выполните любое из следующих действий: нажмите комбинацию клавиш ; щелкните на кнопке Save панели инструментов Standard; выберите команду File | Save (Файл | Сохранить).
Если сохранять файл под прежним именем, CorelDRAW сохранит измененный документ в этом же файле, но при этом создаст резервную копию сохраняемого документа, если этот режим, установленный по умолчанию, не был отключен пользователем. Если сохранять новый документ со стандартным именем GraphicN, автоматически появится окно Save Drawing (Сохранить рисунок), с помощью которого можно указать имя, отличающееся от стандартного. Для сохранения нового документа выполните следующее. 1. Перейдите в нужную папку, используя для этого стандартные элементы управления Windows в окне Save Drawing. Их назначение в точности соответствует подобным элементам из окна Open Drawing (Открыть рисунок). 2. Для создания новой папки, например Рисунки и з книги, можно воспользо-
78
Глава 1. Начало работы в CorelDRAW 12
ваться кнопкой New Folder (Создать новую папку). 3. Введите в строку File name (Имя файла) новое имя или выберите имя уже существующего файла и отредактируйте его. О расширении файла можно не заботиться, так как программа автоматически присвоит файлу стандартное расширение CDR. 4. Щелкните на кнопке Save (Сохранить). ПРИМЕЧАНИЕ Программа CorelDRAW 12 предназначена для работы под управлением операционной системы Windows 2000/XP и Windows Server 2003, а поэтому поддерживает соглашения, принятые для имен файлов в этих операционных системах. Имена файлов и папок, создаваемых в CorelDRAW, могут быть длинной до 256 символов (это очень много). Но имена файлов не должны содержать следующих символов: \ (обратная косая черта), / (косая черта), •. (двоеточие), * (звездочка), ? (вопросительный знак), « (двойные кавычки), < (знак меньше), > (знак больше), | (вертикальная черта). СОВЕТ Старайтесь использовать короткие, но понятные названия файлов. С такими документами проще работать. Их имена видны в любом окне Windows. А оттого насколько название файла соответствует его содержимому, зависит, насколько быстро можно будет вспомнить, что хранится в этом файле.
Несколько слов об используемых терминах Документ — это то, что создается в CorelDRAW, вместе со всеми известными (и неизвестными) пользователям параметрами. Файл — определенный участок памяти компьютера, на котором сохраняется документ. Для того чтобы находить файл, ему присваивается имя и расширение, указывающее на способ записи информации в этом файле, называемый форматом. Если файл содержит один документ, то его имя совпадает с именем документа, и их не различают. Но иногда в файле хранится несколько документов, которые иногда называют версиями одного документа.
Резервная копия файла Параметр Make backup on save (Создавать резервную копию при сохранении) обеспечивает автоматическое создание резервных копий сохраняемых файлов CorelDRAW. По умолчанию флажок Make backup on save установлен (рис. 1.58). По команде Save (Сохранить) вместе с файлом сохраняемого документа сохраняется еще один файл с таким же именем и приставкой B a c k u p _ o f _ — к счастью, Windows и CorelDRAW поддерживают длинные имена файлов. Содержимое файла с резервной копией является точной копией прежней версии оригинала и не содержит изменений, сделанных между предпоследним и последним сохранением. Страница Workspace Save (Рабочая среда | Сохранить) диалогового окна Options (Параметры) позволяет настроить установки, действующие по умолчанию. Напомним, что быстро открыть окно Options можно с помощью комбинации клавиш . Параметр Auto-backup every 20 minutes (Авторезервировать каждые 20 минут) включает/отключает режим автоматического сохранения документа, а счетчик minutes (минуты) задает интервал времени в минутах, через который произойдет сохранение документа. Параметр Auto-backup every отличается от Make backup on save тем, что последний параметр создает резервные копии файлов только при выборе команды Save, а первый па-
Резервная копия файла 7 9 раметр позволяет сохранять файл независимо от действий пользователя в установленный по умолчанию момент времени. В случае авторезервирования на диске создается еще один временный файл с приставкой AUTOBACKUP_OF_. Резервные файлы автоматически сохраняются не постоянно через заданный интервал времени, а только если пользователь выполнял какие-нибудь изменения.
"•Auto-Backup; '•" :
JV Auto-backup every: Always back-up t o ;
i Tempera ific Foldef
; Memory ! Plug-Ins Щ Text Ж ToofcjQX •*}• Customization &•• Document К Global
.V Make backiip on save
Help
Рис. 1.58. Настройка параметров сохранения резервных копий документов CorelDRAW Список Auto-backup every содержит фиксированные интервалы времени автосохранения документа: 5, 10, 20, 30 и 60 минут. Для установки отличного от этих значений интервала времени его значение нужно ввести в поле списка с клавиатуры. Диапазон возможных значений уменьшен и может быть установлен от 1 до 60 минут. Также список фиксированных интервалов времени сохранения документов содержит строку Never (Никогда). Эта строка дублирует работу флажка Auto-backup every. Ее выбор приводит к отключению авторезервирования документов. Но зачем-то при ее выборе можно по-прежнему изменять местонахождение папки для сохранения файлов с резервными копиями документов.
Время жизни файла с приставкой AUTOBACKUP_OF_ Файлы с автоматически сохраненной резервной копией документа сохраняются на диске, пока не будет выполнено сохранение документа пользователем, поэтому их называют временными файлами. Однако главное их предназначение заключается в предоставлении пользователю возможности восстановить потерянные данные. Если работа CorelDRAW была завершена по каким-нибудь причинам неправильно и пользователь не успел сохранить документы, то, возможно, последние изменения документа можно найти в файле AUTOBACKUP_OF_. Почему возможно? В файле не будет изменений, которые были сделаны пользователем между последним автоматическим сохранением резервной копии документа и аварийным завершением работы программы. Пользователям предыдущих версий CorelDRAW в этих случаях приходилось открывать файл AUTOBACKUP_OF_ самостоятельно при следующем запуске программы, если, конечно, они знали об этом.
80
Глава 1, Начало работы в CorelDRAW 12
Программа CorelDRAW предоставляет пользователю возможность автоматически восстанавливать (от англ. слова recovery) документы после аварийного завершения работы CorelDRAW. При запуске программы CorelDRAW после ее аварийного завершения пользователю будет предложено восстановить документы из последних автоматически сохраненных файлов с приставкой AUTOBACKUP _0F_. Для этого на экране раскроется окно, показанное на рис. 1.59. Для попытки восстановления несохраненных данных щелкните мышью на кнопке ОК. Для отказа от восстановления — на кнопке Cancel (Отмена). Кнопка ОК диалогового окна File Recovery (Восста2L новление файла) позволяет открыть файл с приставкой CorelDRAW has found an Auto-Bactyjp file on the hard dijk. AUT0BACKUP_0F_. Если этот файл будет содержать осWould you iifee 50 open it? '• . •; •• • " новные изменения, которые не были сохранены, или хоть какие-нибудь существенные отличия от оригинального документа, его можно сохранить на диске под друРис. 1.59. Восстановление несогим именем или заменить им оригинальный документ с храненного документа из-за авапомощью команды File | Save As (Файл | Сохранить рийного завершения работы как). Этой команде соответствует комбинация клавиш CorelDRAW . i;
:
ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ Если не сохранить данные из файла AUTOBACKUP_OF_ В файле под другим именем, хранящиеся в нгем данные можно безвозвратно потерять. Следующее сохранение документа приведет к удалению этого файла как временного.
Папка для сохранения резервных копий документа По умолчанию сохранение резервной копии документов выполняется в системной папке для хранения временных файлов пользователя: \Documents and 8 е 1 ; ( ; : т д з \ и м я _ п о л ь з о в а т е л я \ Ь о с а 1 S e t t i n g s \ T e m p . Учитывая, что в Windows ХР эта папка находится в системе достаточно глубоко от корневого каталога диска, на котором установлена система, и в папке Temp по умолчанию хранятся многие временные файлы для работы системы и других приложений, такой подход нельзя назвать удобным для работы с резервными копиями документов CorelDRAW. Для получения доступа к полю ввода и замене указанной папки, предназначен переключатель Users Temporary folder (Временная папка пользователей). Переключатель Specific folder (Особая папка) обеспечивает доступ к полю ввода,и кнопке Browse (Обзор). С помощью кнопки можно раскрыть диалоговое окно Обзор папок, в котором раскрывается древовидная структура всего компьютера. Используя стандартные элементы управления, пользователь может выбрать любую папку на компьютере для сохранения резервных копий документов CorelDRAW или создать новую папку с помощью кнопки Create folder (Создать папку). Путь доступа к выбранной папке в диалоговом окне Обзор папок появляется в поле ввода рядом с кнопкой Browse (Обзор). Пользователь может с помощью клавиатуры отредактировать данные в этом поле или ввести новый путь доступа к другой существующей папке на компьютере.
Команда Revert Команда Revert (Вернуть) из меню File (Файл) позволяет вернуться к исходной версии документа, отменив все изменения, сделанные с момента последнего сохранения докумен-
Первое сохранение документа та. Отмене изменений будет предшествовать окно с предупреждением о том, что все изменения, которые не были сохранены в файле, будут потеряны (рис. 1.60).
Первое сохранение документа
1\
81
Revert E:\Coffee.cdr to last saved versicn, and bse all current changes?
Рис. 1.60. Подтверждение отмены всех несохраненных изменений в документе
Первому сохранению вновь созданного документа будет предшествовать появление на экране диалогового окна Save Drawing (Сохранить рисунок), показанного на рис. 1.61.
3 o-.t
Version; | Version 12.С Thumbnail: UCK(coior) Fife пате:
JGraphlcl.cdr
Save as type: j CDR - CorelDW Surtcype:
| Default
Keywords;
Selected oniy
Notes: Embed Fonts using TVueDoc (TMV . iave with embedded VBA Projed:
Рис. 1.61. Диалоговое окно Save Drawing ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ При попытке закрыть измененный или вновь созданный документ без предварительного сохранения, например, с помощью команды File | Close (Файл | Закрыть), на экране появится окно с предупреждением о том, что документ нужно сохранить.
Диалоговое окно Save Drawing В поле File name (Имя файла) вводится имя файла, в котором будет сохранен документ. По умолчанию файлу присваивается расширение CDR. Вводить расширение файла не обязательно, оно присваивается автоматически и соответствует строке CDR - CorelDRAW списка Save as type (Сохранить как тип). Тип файла всегда можно изменить, раскрыв список Save as type, но в таком случае это уже будет не сохранение документа CorelDRAW, а его экс-
82
Глава 1. Начало работы в CorelDRAW 12
порт в файл другого формата, например, если его надо дальше редактировать в другом приложении операционной системы Microsoft Windows. Если необходимо, можно изменить папку для сохранения документа. Поиск папки для сохранения документа выполняется так же, как и в случае открытия документа. Документ можно сохранить в новой папке, которую легко создать с помощью кнопки Create New Folder (Создать новую папку). Поиск и сортировка файлов в окне Save Drawing (Сохранить рисунок) выполняется точно так же, как и в окне Open Drawing (Открыть рисунок) с помощью полей File name (Имена файлов), Files of type (Тип файлов) и Sort type (Сортировать по типу). В поле Notes (Примечания) можно ввести текст, поясняющий назначение рисунка (полезное дополнение к файлу, позволяющее в будущем ускорить процесс поиска нужного файла). В поле Keywords (Ключевые слова), как правило, вводят слова, кратко описывающие тематику рисунка. Например, люди, животные, юмор и т.д. Ключевые слова, как правило, используются для поиска документов в системе по описывающим их ключевым словам, например, в окне Scrapbook (Подшивки). Список Version (Версия) позволяет выбрать номер версии CorelDRAW в формате, в котором можно сохранить документ, версии 5-12. Это особенно полезно, если нужно перенести рисунок на компьютер, где установлена программа CorelDRAW более ранней версии. Программа CorelDRAW 12 способна прочитать файл ранней версии CorelDRAW, но не наоборот. По умолчанию все документы сохраняются в версии 12. Если открыт документ ранней версии, то при попытке его сохранить на экране отобразится окно с предложением о сохранении документа в формате версии 12 (рис. 1.62). СОВЕТ Чтобы сохранить документ в формате прежней версии, нужно воспользоваться командой File | Save As (Файл | Сохранить как). ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ Помните, что при сохранении файлов, созданных с помощью CorelDRAW 12, в формате более ранних версий, может произойти потеря некоторых новых эффектов.
*> Revert Er\Coffee.cdr to last si artd bse ail current changes?
Рис. 1.62. Предложение сохранить документ CorelDRAW в версии 12
Список Thumbnail (Набросок) позволяет выбрать размер небольшого растрового изображения, которое дает возможность просматривать файл перед открытием или импортированием в соответствующем диалоговом окне, если установлен флажок для предварительного просмотра Preview (Предварительный просмотр). Размер файла при этом незначительно увеличивается. Флажок Selected only (Только выделенные) позволяет сохранить в файле только выделенные объекты документа. , Флажок Embed Fonts using TrueDoc (TM) (Внедрить шрифты, используя технологию истинного документа) п внедрить используемые в документе шрифты в файл. Данная команда применяется, если не известно, установлены ли шрифты, используемые в документе, на тех системах или устройствах вывода, которые планируется использовать для работы с данным файлом. Размер файла при этом увеличивается. Флажок Web_safe_filenames позволяет заменить используемые в имени файла пробелы и специальные символы на символ подчеркивания, делая имена файлов понятными для Web-сообщества. Операционная система Unix, под управлением которой работает Internet, более консервативна по отношению к именам файлов, чем, например, операционная систе-
Настройка параметров сохранения документа CorelDRAW 8 3 ма Windows, и не позволяет, чтобы имена файлов содержали недопустимые для Unix символы. Например, введенное в поле File name (Имя файла) имя d f g $ h t i . c d r будет заменено на d_fg h t i . cdr. Флажок Save with embedded VBA Project (Сохранить с внедренным проектом VBA) позволяет сохранить документ вместе со встроенной в него программой на Visual Basic for Application.
Настройка параметров сохранения документа CorelDRAW Для настройки параметров сохранения документа щелкните мышью на кнопке Advanced (Дополнительные параметры) диалогового окна Save Drawing (Сохранить рисунок). На экране раскроется страница Document Save (Документ | Сохранить) окна Options (Параметры), предназначенная для настройки параметров сохранения документа по умолчанию (рис. 1.63).
..... Workspace - Document •;( ' Save presentation exchange (CMX) :— General ,! Use current thumbnail Ш Page Ш Guidelines File optimization:". . | Grid P Lisa bitmap camoressicn: - Rulers |«/ USJS graphic object compression ; Styles L : -5ave Textures. •' . Ш-Publish To The Web ••' Save textures with the file - Global RebUd textures when opening the file
.
.
Dlcncb and extrudes; \ ( ' : Save blends and extrudes with the file
:
• • •> Rebuld blends and extrudes when opening th
•ч*
Рис. 1.63. Настройка параметров сохранения документа Параметр Save presentation exchange (CMX) (Сохранить для обмена представлением) позволяет сохранить рисунок в формате CMX - Corel Presentation Exchange, что дает воз\гожность прочитать этот файл во всех приложениях, поддерживающих формат СМХ. Размер файла при этом может увеличиться. Параметр Use current thumbnail (Использовать текущий набросок) используется для быстрого сохранения документа. При сохранении файла используется уже созданный прежде эскиз рисунка (Thumbnail), при этом экономится время на пересоздание новой растровой картинки.Раздел File optimization (Оптимизация файла) предназначен для включения/отключения режима сжатия растровых объектов (параметр Use bitmap compression) и векторных объектов (параметр Use graphic object compression). Включение этих параметров обеспечивает уменьшение размера сохраняемого файла путем сжатия объектов заданного типа.
84
Глава 1. Начало работы в CorelDRAW 12
Параметр Save textures with the file (Сохранить текстуры с файлом) позволяет сохранить текстуры в файле. Размер файла увеличивается. Параметр Save blends and extrudes with the file (Сохранить переходы и выдавливания с файлом) позволяет сохранить в файле параметры эффектов переходов (Blend) и выдавливания (Extrude) объектов. Оба параметра Save textures (Сохранить текстуры) и Save blends (Сохранить переходы) обеспечивают быстрое открытие файла, содержащего сложные текстуры, эффекты переходов (Blend) и выдавливания (Extrude). Однако сохранение в файле этих текстур и эффектов увеличивает размер файла. Переключатели Rebuild textures when opening the file (Реконструировать текстуры при открытии файла) и Rebuild blends and extrudes when opening the file (Реконструировать переходы при открытии файла) исключают сохранение параметров текстур, эффектов переходов и выдавливаний в файле, тем самым, уменьшая его размер, но увеличивая время открытия файла, содержащего сложные объекты.
Команда Save As Команда Save As (Сохранить как) меню File (Файл) позволяет сохранить уже существующий файл под другим именем. Выбор этой команды приводит к раскрытию на экране уже знакомого окна Save Drawing (Сохранить рисунок), показанного на рис. 1.61. Далее все происходит точно так же, как при первом сохранении документа. Выполните в диалоговом окне Save Drawing (Сохранить рисунок) следующие действия. 1. Введите новое имя в поле File name (Имя файла). 2. Щелкните на кнопке Save (Сохранить). Эти действия приведут к созданию нового файла. Того же результата можно добиться, выполнив следующие действия в окне Save Drawing (Сохранить рисунок). 1. Выберите в окне просмотра файлов имя существующего файла. 2. Отредактируйте его в поле File name. 3. Щелкните на кнопке Save. Эти действия позволят создать новый файл с однотипным именем. Например, так создавались файлы рисунков к этой книге, которые нумеровались следующим образом: выбирался файл с именем, например F _ 0 9 _ 0 1 . c d r , и в нем изменялся только один символ (максимум два). По умолчанию команде File | Save As (Файл | Сохранить как) назначена комбинация клавиш . Эта комбинация клавиш является стандартной для команды Save As (Сохранить как) из других Windows-приложений, например, она должна быть хорошо знакома пользователям графических программ компании Adobe.
Замена существующего файла текущим документом Для замены уже существующего файла открытым документом выполните следующие действия. 1. Выберите в области просмотра файлов окна Save Drawing (Сохранить рисунок) имя существующего файла (см. рис. 1.61). 2. Щелкните на кнопке Save (Сохранить).
Управление окнами с помощью меню Window 8 5 К подобной замене уже существующего файла приведет и следующее действие: дважды щелкните мышью на имени существующего файла в области просмотра файлов окна Save Drawing. На экране раскроется диалоговое окно с запросом на замену уже существующего файла Revert E:\Coffce.cdrjiolast54vadv (рис. 1.64). Для замены щелкните мышью на and lose ai current chanaes кнопке ОК. Данное окно позволяет избежать случайного "затирания" существующего файла и безвозвратной потери содержащихся в нем данРис. 1.64. Замена уже существующего ных. Для отмены операции сохранения докуменфайла CorelDRAW другим файлом та щелкните мышью на кнопке Cancel (Отмена). 7
Как команда Save as может помочь выйти из аварийной ситуации Иногда без команды File Save As (Файл | Сохранить как) нельзя обойтись. Напомним, этой команде соответствует комбинация клавиш . Если дисковое пространство компьютера ограничено (рис. 1.65), то часто сохранение документов CorelDRAW прерывается появлением на экране окна с предупреждением о том, что не хватает места для сохранения файла (рис. 1.66). И хуже всего в этом случае, что после закрытия окнапредупреждения на экране может появиться другое диалоговое окно с сообщением о том, что существовавший файл на диске до сохранения документа был поврежден из-за аварийного завершения записи данных в него. В этом случае нужно записать документ на другой диск компьютера, где имеется достаточный объем памяти, или попытаться стандартными методами освободить место на имеющемся для работы диске, например, выбрав команду Пуск | Все программы | Стандартные | Служебные | Очистка диска. i / Недостаточно места на диске
1
$£
Вы исчерпали свободное место на диске Локальный диск
(DO.
Щелкните здесь, чтобы освободить место иа этом устройстве, удалив устаревшие или ненужные файлы.
CaeBRAW It-
В
:
11:1?
«етоф;
Рис. 1.65. Сообщение Windows XP об отсутствии дисковой памяти для сохранения файла
Рис. 1.66. Ошибка при записи файла из-за отсутствия свободной дисковой памяти-
Управление окнами с помощью меню Window Для управления окнами документов в CorelDRAW предназначены команды подменю Window (Окно), являющегося стандартным в приложениях для операционной системы Microsoft Windows (рис. 1.67).
Создание нового окна Если для документа открыто одно окно, его имя совпадает с именем документа. Например, с помощью команды File | New (Файл | Создать новый) или комбинации клавиш
86
Глава 1. Начало работы в CorelDRAW 12
будет создан новый документ, который расположится в созданном для этого новом окне. С помощью команды Window | New Window (Окно | Создать новое окно) для документа создается еще одно окно. К имени каждого нового окна текущего документа в порядке возрастания (начиная с 1) через двоеточие добавляется индекс — номер окна текущего документа. Зачем может понадобиться открыть несколько окон для одного и того же документа? Пример использования этой команды показан на рис. 1.68. Для каждого окна задан определенный режим отображения рисунка: окно 1 — команда View Simple Wireframe (Вид | Упрощенный каркас); окно 2 — команда View Wireframe (Вид | Каркас); окно 3 — команда View Draft (Вид | Черновик): окно 4 — команда View | Enhanced (Вид | Улучшенный). При этом получится четыре разных представления одного и того же документа. Изменение рисунка в любом из этих окон приводит к автоматическому изменению изображения в остальных.
Расположение окон
New Window Cascade Tile Horizontally TileVertkaly grange Icons Cobr Palettes Bocters loobers Close Close Al Refresh Whdo* ; IGraphld 2 g012488O.cdr JgC6OO641.cdr i coffee, cdr 5Pi2za.cdr 6 Tea.cdr Jfunsun2D.cdr gg0816O4.cdr •
Э *t*037.cdr Все. окна...
Рис. 1.67. Меню Window
Меню Window (Окно) предоставляет пользователю CorelDRAW следующие команды для расположения и упорядочивания окон открытых документов. CorelDRAW a- a w W c i f)Se
£.dft
yjew
layout
u> & 'й> щ ~лй
dtit^^t
. •
effects
fcKrwsc*
lexs
i'i e : i a, • 0
Рис. 1.68. Команда Window
| Tile Vertically
Управление окнами с помощью меню Window 8 7 Команда Cascade (Каскад) — расположение окон каскадом: одно окно поверх другого в свернутом состоянии. Tile Horizontally (He перекрывающееся расположение по горизонтали) — окна располагаются по горизонтали сверху вниз. Tile Vertically (He перекрывающееся расположение по вертикали) — окна располагаются по вертикали слева направо. Arrange Icons (Упорядочить значки) — окна, свернутые до размера заголовка (см. на рис. Ошибка! Источник ссылки не найден, заголовок документа в левом нижнем, углу), выстраиваются в ряд в нижней части окна приложения. Команда Arrange Icons активна, если имеется хотя бы одно свернутое до размеров заголовка окно. Если все окна свернуты, команды Cascade, Tile Horizontally, Tile Vertically недоступны.
Закрытие окон Если текущий документ открыт только в одном окне, закрытие этого окна приводит к закрытию документа. В противном случае документ будет закрыт, когда будет закрыто последнее его окно. Закрыть окно можно одним из следующих способов: • • • •
щелкнуть на кнопке закрытия окна в строке заголовка —1211; выбрать команду Close (Закрыть) из его контекстного меню (см. рис. 1.8); выбрать команду Close из меню Window (Окно); выбрать команду Close All (Закрыть все), которая закрывает все открытые окна документов Window из меню; • завершить работу с приложением, вследствие чего происходит автоматическое закрытие всех окон.
Если в процессе закрытия приложения или окон документа будут обнаружены не сохраненные после последнего редактирования документы, CorelDRAW выведет на экран окно для подтверждения их сохранения (рис. 1.69). Щелкните на кнопке Yes (Да) для того, чтобы сохранить изменения, а на кнопке No (Нет), чтобы закрыть документ, не сохраняя изменений, или на кнопке Cancel (Отмена) для продолжения работы в CorelDRAW.
Рис. 1.69. Окно для подтверждения сохранения закрываемого документа: "Сохранить изменения в файле Coffee.cdr?"
Переход между окнами Если окно или его заголовок видимы, для перехода в это окно достаточно щелкнуть мышью на его видимой области. Если окно не отображено на экране, выберите соответствующую строку с именем окна в списке в нижней части меню Window. Если количество открытых окон превысило максимально возможное количество строк в меню Window, воспользуйтесь командой More Windows (Все окна), как показано на рис. 1.67, а затем в раскрывшемся диалоговом окне найдите нужное окно документа и для его открытия щелкните мышью на кнопке ОК. Можно также сначала свернуть все окна, а затем разворачивать только необходимые.
88
Глава 1. Начало работы в CorelDRAW 12
Для последовательного перехода от окна к окну используйте комбинации клавиш; для перехода от последнего к первому окну и или — от первого окна к последнему.
Обновление изображения Если компьютер (видеокарта) не справляется с перерисовкой рисунка, оставляя на экране неирорисованными отдельные фрагменты изображения, для восстановления изображения на экране можно воспользоваться командой Window Refresh Window (Окно | Обновить окно) или комбинацией клавиш .
Глава 2
Простейшие операции с объектами Выделение объектов Как правило, рисунок содержит множество объектов, поэтому прежде, чем вносить в объект какие-то изменения, его необходимо выделить. Объект считается выделенным, если он окружен восьмью маркерами. Для выделения объектов в CorelDRAW используется инструмент Pick .(Указатель), который находится на панели инструментов Toolbox. По умолчанию инструменту Pick назначена клавиша . СОВЕТ Для переключения между инструментом Pick и инструментом панели Toolbox, который использовался последним, нажмите комбинацию клавиш . •
Существует несколько способов выделения объектов. Избирательное выделение объектов. Подведите указатель мыши к объекту (указатель должен находиться внутри объекта) и щелкните мышью.
СОВЕТ . Для выделения объектов таким способом необязательно переключаться на инструмент Pick, если выбран другой инструмент панели Toolbox. На рис. 2.1 показано, как после создания многоугольника вместе с ним были выделены остальные объекты — обратите внимание на указатель мыши, панель свойств и строку состояния. • Последовательное выделение объектов. Комбинация клавиш <Shift+Tab> позволяет последовательно выбирать (выделять) объекты в порядке их создания, а клавиша — в обратном порядке создания объектов. • Выделение группы объектов. Используя клавишу <Shift>, можно выделить группу объектов: при нажатой клавише <Shift> последовательно щелкайте мышью на объектах; повторный щелчок мыши на объекте отменяет его выделение ; — исключает из группы. ПРИМЕЧАНИЕ Количество выделенных объектов отображается в поле Object Information строки состояния, например, если было выделено два объекта в строке состояния, появится сообщение: "2 Objects Selected on Layer 1" ("2 объекта выделено на уровне 1"). •
Выделение объекта, который находится под другим объектом. Щелкните на верхнем объекте мышью, одновременно удерживая нажатой клавишу .
СОВЕТ ' Метод выделения объектов с помощью комбинации лучше, чем последовательное нажатие клавиши . Если объект, который нужно выделить, закрыт несколькими объектами, то на верхнем объекте надо щелкнуть несколько раз при нажатой кла-
90
Глава 2. Простейшие операции с объектами
више , пока не будет выделен нижний объект. В сочетании с клавишей <Shift> эта комбинация (комбинация <Shift+Alt+щелчок мыши>) позволяет легко добавлять объект нижнего уровня в группу выделенных объектов, закрытый объектами верхних уровней, на каком бы нижнем уровне этот объект ни находился. •CorelDRAW 12 - ICraphitl] Snap to Objects
• /
• •. "
-
{• 125,388; 1 3 2 , 3 5 9 ) |""j . £Йе
в*1
5*1 105,124 mm
lifew
^
•
* Ob^cts Selected on Layer 1 Layout
fiirange
57.61? mm | 100.0 ^
Effects
3
Bttnaps
Iext
TQO*5
< ^ •
Window.
' • ($
yelp
'" О 0 0
Рис. 2.1. Избирательное выделение объектов с помощью инструмента Polygon •
Выделение всех объектов. Дважды щелкните мышью на инструменте Pick или воспользуйтесь комбинацией клавиш , или командой меню Edit | Select All | Objects (Правка | Выделить все | Объекты); это приведет к выделению всех объектов в рабочей области CorelDRAW и даже тех, которые не видны на экране.
ПРИМЕЧАНИЕ С помощью команды Edit | Select All можно выбирать, что выделять — только объекты (команда Objects), только текст (команда Text), только направляющие линии (команда Guidelines) или только узлы кривых (команда Nodes). Некоторые пользователи полагают, что поскольку команда Edit | Select All | Text выделяет все надписи и текстовые блоки в иллюстрации, то команда Edit | Select АН | Objects должна выделять все объекты, за исключением текста. На самом деле это не так — команда Edit | Select All | Objects выделяет и объекты, и надписи, и текстовые блоки. Дело в том, что пока не включен режим редактирования текста, CorelDRAW воспринимает надписи и текстовые блоки как объекты. Все описанные в этой главе операции с объектами применимы и для текста. •
Удерживая левую кнопку мыши, растяните вокруг объектов рамку (объекты должны быть окружены полностью), как показано на рис 2.2. • Удерживая нажатой клавишу , растяните на экране рамку; в этом случае не Обязательно окружать объекты рамкой полностью, достаточно только коснуться рамкой объектов. Еще один способ выделить объекты. • Если объекты недоступны, например, закрыты другими, наложенными на них объектами, выберите все объекты рабочей области или растяните рамку для выделения нужного объекта
Отмена выделения объектов
91
вместе с другими, находящимися рядом объектами, а затем отмените выделение ненужных объектов, щелкая на них мышью и одновременно удерживая нажатой клавишу <Shift>. По умолчанию с выделенным объектом можно обращаться, как с заполненным, даже если у него нет заполнения. Если отключить эту функцию, щелкнув на кнопке Treat As Filled (Обрабатывать как с заполненный) панели свойств Property Bar: No Рис. 2.2. Выделение объектов Selection (Панель свойств: нет выделенных), с помощью рамки выделение объектов, не имеющих заливки, будет происходить только с помощью рамки выделения или точного попадания указателем мыши на контур объекта, если он существует. Если установить флажок Highlight outline for selected objects (Подсветить контур для выделенных объектов) на странице Workspace | Display диалогового окна Options (комбинация клавиш ), контур выделенного объекта будет подсвечен.
ч
Отмена выделения объектов Для того чтобы отменить выделение объекта или объектов, нажмите клавишу <Esc>. В режиме большого увеличения изображения этот способ отмены выделения объектов может оказаться единственным. Отменить выделение объектов также можно, щелкнув мышью на свободном месте рабочей области CorelDRAW. Выделение нового объекта также отменит предыдущее выделение объектов, конечно, при условии, что не нажата клавиша <Shift>, иначе вновь выбираемый объект будет включен в группу ранее выделенных объектов. ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ Если выделено несколько объектов, все выполняемые в CorelDRAW действия будут применены ко всем этим объектам. Например, применение заливки к нескольким выделенным объектам приведет к тому, что, независимо от цвета заливки каждого из объектов, все они будут залиты одним цветом.
Перемещение объектов Для перемещения объектов выполните следующие действия. 1. Выберите объект или групп}' объектов. 2. Если выбран инструмент Pick (Указатель), указатель мыши можно установить в любом месте выделенного объекта, во всех остальных случаях подведите указатель к центральному маркеру (перекрестию). 3. Нажмите левую кнопку мыши и, не отпуская ее, перетащите выделенные объекты на новое место. ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ Если указатель мыши перед началом перемещения окажется за пределами выделенных объектов, перемещения не произойдет, а выделение объектов будет отменено.
92
Глава 2. Простейшие операции с объектами
Кнопка CorelDRAW Complex Objects When Moving or Transforming (Сложные объекты при перемещении или преобразовании) на панели Property Bar: No Selection (Панель свойств: нет выделенных) управляет видимостью объектов во время их перемещения и преобразования. Если кнопка нажата (состояние по умолчанию), перемещаемые объекты отображаются в виде контуров. В противном случае — это касается в основном сложных объектов — сложные объекты не видны, а вместо их контурного изображения перемещается рамка выделения. Сложные объекты перерисовываются на экране с определенной задержкой (поле Delay). По умолчанию эта задержка равна 0,5 с — установлен флажок Redraw complex objects (Перерисовка сложных объектов) на странице Workspace | Toolbox | Pick Tool (Рабочая среда | Набор инструментов | Инструмент Указатель) окна Tools | Options (Инструменты | Параметры). Примером сложного объекта, во время перетаскивания которого сначала отображается только рамка выделения, может послужить вставка объекта в документ CorelDRAW из Docker-окна Insert Character (Вставка символов).
ПРИМЕЧАНИЕ
,
Если в течение нескольких секунд удерживать нажатой левую кнопку мыши на центральном маркере выделенного объекта, указатель мыши уменьшится, после чего при перемещении отобразится весь объект, а не его контур. В этом разделе рассмотрен быстрый способ перемещения объектов, однако таким способом невозможно переместить объект точно.
Точное перемещение объектов Предположим, необходимо переместить объект всего на 0,5 мм. Сделать это с помощью мыши практически невозможно. В CorelDRAW для точного перемещения объектов предусмотрен специальный инструмент Nudge Offset (Смещение толчков) — перемещение осуществляется клавишами управления курсором. Переведите панель свойств Property Bar в режим No Selection, т.е. отмените выделение всех объектов, например, нажав клавишу <Esc>. При необходимости измените единицы измерения, например, на привычные нам миллиметры или сантиметры, воспользовавшись для этого раскрывающимся списком Drawing Units (Единицы рисования). Найдите на панели свойств числовое поле Nudge Offset и установите смещение равным 0,5 мм. Выберите объект и, используя клавиши , >, , переместите его в нужном направлении. Каждое нажатие приведет к перемещению объекта на 0,5 мм.
СОВЕТ Необязательно еще раз устанавливать шаг смещения (Offset), если необходимо перемещать объекты, например, с шагом 1,0 мм — достаточно нажать клавишу перемещения курсора с одновременно нажатой клавишей <Shift>, позволяющей, по умолчанию удваивать шаг смещения— инструмент Super Nudge (Супертолчки). Инструмент Micro Nudge (Микротолчки), по умолчанию позволяет перемещать объекты на расстояние, в два раза меньше, чем установлено в поле Nudge Offset. Для его применения нужно нажать комбинацию клавиш (клавиши , ). Для изменения кратности перемещения объектов в CorelDRAW с помощью инструментов Super nudge и Micro nudge измените соответствующие параметры на странице Document | Rulers (Документ | Линейки) диалогового окна Options (комбинация клавиш ).
Настройка инструмента Pick 9 3 ПРИМЕЧАНИЕ Программа CorelDRAW все равно, как будут перемещаться объекты — с помощью мыши или с помощью клавиатуры. Существует еще один способ точного перемещения — с помощью Docker-окна Transform (Преобразовать), его комбинация клавиш .
Быстрое перемещение объектов строго по вертикали или строго по горизонтали Удерживание в нажатом положении клавиши во время перемещения объектов позволяет перемещать их строго по вертикали или строго по горизонтали. Если в этом случае перемещать мышь не строго по координатным осям, CorelDRAW автоматически определит, в каком направлении больше передвинута мышь (по горизонтали или по вертикали), и переместит объекты в этом направлении.
Автопрокрутка Попытка перетащить объект за пределы видимой части окна документа вызывает автопрокрутку изображения, напоминающую работу инструмента Pan (Обзор), предназначенного для быстрой прокрутки изображения. Для отключения автопрокрутки сбросьте флажок Auto-panning (Автообзор) на странице Workspace | Display (Рабочая среда | Отображать) диалогового окна Options (комбинация клавиш ). После этого не удастся перетащить объект за пределы видимой части рабочей области и, если в этом" все-таки возникнет необходимость, придется сначала прокрутить изображение, например, с помощью полос прокрутки, а затем продолжить перемещение объекта.
Настройка инструмента Pick Все действующие по умолчанию параметры инструмента Pick (Указатель) настраиваются в диалоговом окне Options на странице Workspace | Toolbox | Pick Tool (Рабочая среда | Набор инструментов | Инструмент Указатель), рис. 2.3. ВНИМАНИЕ Двойной щелчок мыши на кнопке Pick приводит к выделению всех объектов, а не к раскры тию окна Options (Параметры), как в случае с другими инструментами панели Toolbox (На бор инструментов). Флажок Cross hair cursor (Волосяной перекрестный курсор) — параметр, позволяющий изменить вид указателя на "бесконечное" перекрестие (т.е. такое перекрестие, линии которого уходят за пределы рабочей области). Флажок Treat all objects as filled (Обрабатывать все объекты как заполненные) — параметр, устанавливающий режим обращения с любым обьектол! (даже если у него нет заливки), как с объектом с заливкой. Флажок Redraw complex objects (Перерисовывать сложные объекты) — параметр, разрешающий перерисовку сложных объектов с задержкой, опре-
Memory ; Plug-Ins ё- Text В" Toolbox :
: j ;
j i
I
Cross hair cursor
V
Treat all objects as filled
i- Connector Tot Moving and transforming: Dimension Too '••• Angular Dimen W 'Redraw cample* objects j Ellipse Tool • .Qeiey". | 0j5 *•* seconds Eraser Tod ;• Freehand/Be?> Ctr[ and Shift keys: Graph Paper T Traditional CorelDRAW: r-KmfeTooi - >- Ctrl«= Constrain" Mesh Fill Tool •.'':"• Shift*» Transform from center Polygon Tool •Rectangle Too 9 m r t Drawinc
е Original Shift = Constrain.
Рис. 2.3. Настройка инструмента Pick
94
Глава 2. Простейшие операции с объектами
деляемой значением параметра Delay (Задержка). Максимальное время задержки — 30 секунд. Группа параметров Traditional CorelDRAW (Традиционный CorelDRAW) — параметр, устанавливающий использование клавиш и <Shift> в стандарте, традиционном для CorelDRAW. Клавиша ограничивает направление перемещения объектов с помощью мыши и позволяет преобразовывать объекты пропорционально, не искажая исходной формы. Клавиша <Shift> позволяет преобразовывать объекты с помощью мыши симметрично относительно их центра. Группа параметров Windows standard (Стандарт Windows) — параметр, устанавливающий использование клавиш и <Shift> в стандарте Windows. Клавиша позволяет создавать дубликаты преобразуемого объекта с помощью мыши. Клавиша <Shift> ограничивает направление перемещения объектов с помощью мыши и позволяет преобразовывать объ'екты пропорционально, не искажая исходно]! формы.
Изменение размеров объектов Для изменения размеров объекта выполните следующие действия. 1. Создайте симметричный многоугольник, воспользовавшись инструментом Polygon (Многоугольник) панели Toolbox (клавиша ). 2. Подведите указатель мыши к одному из угловых маркеров, которыми окружен объект. Когда указатель изменит свой вид на двунаправленную стрелку, нажмите левую кнопку мыши и, не отпуская ее, перетащите маркер в одном из двух направлений, указанных появившейся на экране стрелкой, соответственно увеличивая или уменьшая размеры объекта. В этом примере многоугольник был увеличен (рис. 2.4, а).
а)
Рис. 2.4. Измените размер объекта с помощью инструмента Pick: а — увеличение; б, в — растяжение Если ту же операцию проделать с вертикальными или горизонтальными маркерами, объект будет растянут соответственно по вертикали (рис. 2.4, б) или горизонтали (рис. 2.4, в). ТЕОРИЯ ОТНОСИТЕЛЬНОСТИ В CORELDRAW Используя данную технику, можно изменять размеры объектов относительно противоположного маркера. • Если изменять размер объекта, одновременно удерживая нажатой клавишу <Shift>, размер объекта будет изменяться симметрично его центра. •
Если увеличивать объект, удерживая нажатой клавишу , объект будет увеличиваться сразу в два, три и т.д. раза относительно противоположного маркера выделения, а если вместе с удерживать нажатой клавишу <Shift>, — объект будет изменяться относительно своего центра.
Поворот и наклон объектов
95
Если, удерживая нажатой клавишу , попытаться уменьшить объект, можно получить его зеркальное отображение относительно противоположного маркера выделения.
Поворот и наклон объектов Если щелкнуть на выделенном объекте еще раз, маркеры выделения изменятся на угловые маркеры вращения и боковые маркеры наклона. То же происходит, если дважды щелкнуть на невыделенном объекте. ПРИМЕЧАНИЕ Для отображения маркеров вращения не обязательно переходить к инструменту Pick (Указатель)— достаточно щелкнуть мышью на его центральном маркере выделения в режиме рисования любым инструментом.
Вращение объектов Для вращения объекта выполните следующие действия. Создайте квадрат, воспользовавшись инструментом Rectangle (Прямоугольник) панели Toolbox (клавиша ). Рисуя его, удерживайте нажатой клавиш}' . Щелкните на крестике внутри квадрата. Перетащите один из угловых маркеров, например, как показано на рис. 2.5. Объект вращается относительно маркера по окружности с центром, по умолчанию всегда совпадающим с центром объекта. 4. Перетащите с помощью мыши центральный маркер, например, • поближе к одному из углов квадрата или за его пределы. 5. Повторите п. 3 — наш квадрат по-прежнему вращается относительно своего центрального маркера, но теперь центральный маркер не совпадает с центром квадрата (рис. 2.6).
Рис. 2.5. Вращение объектов с помощью инструмента Pick
ПРИМЕЧАНИЕ Некоторые объекты нельзя вращать и наклонять, поэтому для таких объектов CorelDRAW блокирует не имеющие смысла действия. Например, из всех типов размерных линий можно повернуть только несвязанные с объектом наклонные размерные лин и и — Slanted Dimension (Наклонное измерение). Обратите внимание, что у этого объекта появляются только угловые маркеры вращения и отсутствуют боковые. Наклонять размерные линии, в том числе и линии типа Slanted Dimension, нельзя.
Рис. 2.6. Вращение объектов со смещенным центром вращения
СОВМЕЩЕНИЕ ПРЕОБРАЗОВАНИЙ Удерживая во время вращения нажатой клавишу <Shift>, можно одновременно с вращением изменять размеры объекта относительно установленного центра вращения.
96
Глава 2. Простейшие операции с объектами
Удерживая во время вращения нажатой клавишу , можно одновременно с вращением наклонять объект. ТОЧНОСТЬ
•
.
Удерживая во время вращения нажатой клавишу , можно: •
поворачивать объект на заданный угол (по умолчанию установлен угол 15°): параметр Constrain angle (Ограниченный угол) на странице Workspace | Edit (Рабочая среда | Правка) диалогового окна Options (Параметры);
•
изменять положение центра вращения, перемещая его в одну из восьми точек: четыре угла объекта и четыре середины его боковых сторон; если объект не является прямоугольником, в качестве ориентира может служить рамка выделения, которая для любого объекта является прямоугольником. Одновременно можно вращать объект на заданный угол и изменять его размер и наклон, используя, соответственно, комбинации клавиш: и .
Наклон объектов Для наклона объектов выполните следующие действия.. 1. Создайте прямоугольник, воспользовавшись инструментом Rectangle (Прямоугольник) панели Toolbox (клавиша ). 2. Перетащите мышью верхний боковой маркер, как показано нафис. 2.7. Объект наклонится относительно своей противоположной стороны в направлении перетаскивания маркера.
Рис. 2.7. Наклон объекта с помощью инструмента Pick СОВМЕЩЕНИЕ ПРЕОБРАЗОВАНИИ И ТОЧНОСТЬ Удерживая во время наклона объекта нажатой клавишу , можно одновременно наклонять объект по горизонтали и вертикали, как показано на рис. 2.8. Удерживая нажатой клавишу , можно наклонять объект на заданный по умолчанию угол (15°).
Рис. 2.8. Наклон объекта одновременно по горизонтали и вертикали
Группирование объектов в CorelDRAW 9 7
Использование наклона для создания эффекта ускорения В библиотеке рисунков CorelDRAW 10 Clipart CD (Disk 2), в папке C l i p a r t \ C o l l e c t i o n P e o p l e \ H u m o r o u s можно найти симпатичный рисунок с изображением летящего на деловое совещание бизнесмена, которого назовем Бобом (рис. 2.9). , .
• • , , . , , ,
..
Рис. 2.9. Наклон придает ощущение стремительности полета В этом примере сначала был произвольно перемещен верхний маркер наклона объекта, а затем — левый. В результате у зрителя возникает ощущение, что скорость полета Боба увеличилась, — теперь он, наверняка, не опоздает!
Группирование объектов в CorelDRAW Открывая новые рисунки в CorelDRAW, можно увидеть, что даже самые сложные иллюстрации представляют собой единое целое. Попытка выделить отдельный объект приводит к выделению всего рисунка. Обратите внимание на строку состояния и панель свойств — скорее всего, новая иллюстрация представляет собой группу объектов. Для создания группы нужно выделить объекты, подлежащие группированию, а за- •Ътем воспользоваться командой Arrange | Group (Упорядочение | Группировать) — комбинация клавиш — или кнопкой Group панели свойств. Сгруппированные объекты, оставаясь независимыми друг от друга, ведут себя, как единое целое — для их выделения достаточно щелкнуть мышью на любом объекте группы. К выделенной группе можно применять те же преобразования, которые применяются к обычным объектам. Это позволяет легко вносить одинаковые- изменения сразу во все объекты группы. Например, можно увеличить толщшгу контура всех объектов. После этого преобразования все объекты группы будут иметь контур одной толщины, даже если у некоторых объектов до этого вообще не было контура. СОВЕТ Команда Group может также использоваться для сохранения уже готовых частей сложной иллюстрации. Всегда можно внести изменения в отдельный объект, но при этом сохранить структуру иллюстрации и исключить случайные ошибки редактирования. Классический пример использования команды Group: после окончательного расположения объектов относительно друг друга их лучше сгруппировать. Для того чтобы разгруппировать объект состоящий из нескольких объектов, можно воспользоваться командой Arrange | Ungroup (Упорядочение [Разгруппировать) — комбинация клавиш — или кнопкой Ungroup панели свойств. Группа может быть включена в дру1ую группу, полученная группа — в следующую группу и т.д. Команда Ungroup All предназначена для разгруппирования всех объектов, независимо от уровня их вложенности в эти группы.
98
Глава 2. Простейшие операции с объектами
СОВЕТ Используя клавишу , можно внести изменения в отдельный объект группы, не разгруппировывая объекты. Удерживая нажатой клавишу , щелкните на объекте группы — его окружат круглые маркеры (рис. 2.10). После этого объект можно преобразовать любым допустимым для этого объекта методом.
Создание групп объектов Для создания групп объектов выполните следующие действия. 1. Выберите на панели инструментов Toolbox (Набор инструментов) инструмент Graph Paper (Разлиновка бумаги) и разлинуйте страницу. 2. Выделенный объект будет представлять собой группу объектов (прямоугольников), о чем можно узнать из строки состояния. Например: "Group of 12 Objects on Layer 1" — "Группа состоит из 12 Рис. 2.10. Выделение одного объектов", если прежде на панели свойств было объекта из группы объектов установлено четыре строки (Rows) и три столбца (Columns). 3. Воспользуйтесь командой Arrange | Ungroup (Упорядочить | Разгруппировать) — . В результате получится множество независимых одинаковых прямоугольников. Пока остановимся на этом, но отметим, что в этом разделе рассмотрены не все методы создания групп объектов в CorelDRAW. СОВЕТ
•
Можно изучать приемы создания настоящих шедевров компьютерной графики (рис. 2.11), используя технику разборки (Ungroup— ) сложных рисунков и иллюстраций, чтобы понять, как были созданы, а затем расположены, выровнены и объединены простейшие объекты.
Блокировка объектов Группа команд Lock/Unlock (Блокировать/Разблокировать) из меню Arrange (Упорядочить) предназначена для блокировки/разблокировки объектов. Команда Arrange | Lock Object (Упорядочить | Блокировать объект) блокирует все выделенные объекты. После применения этой команды становятся невозможными любые преобразования объекта: его нельзя удалить, переместить, вращать, наклонять, изменять размер, форму, применять специальные эффекты. Выделенный заблокированный объект окружен маркерами в виде закрытых замков (рис. 2.12). Этот объект можно только выделить и разблокировать с помощью команды Arrange [ Unlock Object (Упорядочить | Разблокировать объект). Если необходимо разблокировать все блокированные объекты, воспользуйтесь командой Arrange | Unlock All Objects (Упорядочить | Разблокировать все объект).
Воспроизведение объектов Большинство сложных изображений состоит из множества одинаковых или подобных элементарных объектов, так называемых примитивов. Означает ли это, что художник всякий раз должен рисовать каждый такой объект с самого начала или же обращаться к фай-
Воспроизведение объектов 9 9 лам, хранящимся на диске? Конечно же, нет — CorelDRAW предоставляет несколько методов создания копий объектов — быстрое копирование, дублирование, копирование через буфер обмена Windows, а также копирование с одновременным преобразованием копии. Рассмотрим подробнее все эти методы на простых примерах.
Шйй
Рис. 2.11. Разборка рисунка позволяет лучше разобраться в том, как он был создан
Самый быстрый способ создания копии объекта Чтобы быстро создать копию объекта выполните следующие действия. 1. Выберите объект. 2. Нажмите клавишу на цифровой клавиатуре.
б
-в - с
Созданный объект будет располагаться над исходным объектом, поэтому и создается впечатление, что ничего не произошло. Перетащите с помощью мыши копию в сторону, чтобы убедиться, что получена точная копия исходного объекта.
Дублирование объекта
Рис. 2.12. Заблокир ованный объект
Для создания дубликата объекта выполните следующие действия. 1. Выберите объект. 2. Нажмите комбинацию клавиш или выберите команду Edit | Duplicate (Правка | Дубликат).
Этот метод также относится к одному из самых быстрых способов получения копии объекта. Однако по сравнению с предыдущим способом с помощью команды Duplicate можно создать дубликат объекта со смещением относительно его оригинала. По умолчанию
100
Глава 2. Простейшие операции с объектами
дубликаты появляются над оригинальным объектом с одинаковым смещением 0,25 дюйма по вертикали (вверх) и по горизонтали (вправо). Эти значения, а также единицы измерения, можно изменить ^ :6.35mm соответственно с помощью полей Duplicate Distance (Расстоя% 1.6,35 mm ние дубликата) и Units (Единицы измерения) панели свойств Property Bar: No Selection. Для изменения смещения отмените выделение каких-либо объектов (например, нажмите клавишу <Esc>) и установите новые значения смещения по вертикали (поле у) и по горизонтали (поле х).
Дублирование объектов с помощью панели Transform Панель Transform (Преобразование) содержит кнопку Apply to Duplicate (Применить к дубликату), которая работает как переключатель. По умолчанию кнопка находится в отключенном состоянии и все преобразования, которые можно выполнять с помощью элементов управления панели Transform, применяются к выделенным объектам. Если кнопка Apply to Duplicate находится в нажатом состоянии, включается режим применения изменений к дубликату выделенного объекта. Данный режим полезен в тех случаях, когда, например, нужно сохранить исходный объект и сравнить его с измененным дубликатом или использовать для других преобразований рисунка. Для создания измененного дубликата выделенного объекта выполните следующие действия. 1. Отобразите панель Transform, например, щелкнув мышью на одноименной команде контекстного меню любой панели CorelDRAW. 2. Щелчком мыши переведите кнопку Apply to Duplicate в нажатое состояние. 3. Измените значение нужного управляющего элемента панели Transform. 4. Нажмите клавишу <Enter>.
Копирование объекта с помощью буфера обмена Windows В меню Edit (Правка) находятся стандартные для Windows-приложений команды: копирования— Сору (комбинация клавиш , или щелкните на кнопке Paste (Вставить) панели Standard. Процесс копирования сопровождается полосой выполнения в строке состояния. Для создания еще одной копии объекта достаточно еще раз нажать комбинацию клавиш . Команда Сору помещает копию объекта в буфер обмена Windows, а команда вставки Paste копирует этот объект из буфера обмена в нужное приложение. Объект хранится в буфере обмена до тех пор, пока буфер не будет очищен или в него не будет помещен новый объект.
ПРИМЕЧАНИЕ Чтобы определить содержимое буфера обмена, выберите команду Пуск | Все программы | Стандартные | Служебные | Папка обмена. На экране раскроется окно, показанное на рис. 2.13.
Воспроизведение объектов 1 0 1 С помощью этого окна можно очистить буфер обмена Windows, нажав клавишу или щелкнув на одноименной кнопке панели инструментов, как показано на рис. 4.35. Для очистки буфера щелкните мышью на кнопке Yes (Да) в раскрывшемся на экране окне подтверждения.
Рис. 2.13. Просмотр данных в буфере обмена Windows С помощью команды Edit | Cut (Правка | Вырезать), комбинации клавиш либо <Sl ~f+Delete> можно удалить объект и поместить его в буфер обмена. Таким образом, используя команду Cut в сочетании с командой Paste, можно перемещать объекты из одиого приложения в другое. Как правило, к командам Copy, Cut и Paste прибегают, если необходимо скопировать или переместить объект из одного приложения Windows в другое или из одного документа CorelDRAW в другой документ/ Эти команды могут использоваться и для воспроизведения объектов в CorelDRAW, но лучше для этого воспользоваться командой Duplicate или клавишей . . .."•_••. СОВЕТ Если копируемый объект достаточно сложный, лучше использовать клавишу цифровой клавиатуры или команду Duplicate (комбинация клавиш ), либо выполнить это с помощью мыши, так как сохранение сложного объекта в буфере обмена может привести к замедлению работы компьютера в связи с выделением для этой операции дополнительной оперативной памяти. Для копирования объектов из одного документа в другой выполните следующие действия. 1. Откройте нужный документ или нажмите комбинацию клавиш для создания нового документа. 2. Нажмите комбинацию клавиш и откройте документ, в котором хранятся нужные объекты. 3. Выделите эти объекты.
102
Глава 2. Простейшие операции с объектами
4. Нажмите комбинацию клавиш или для копирования объектов в буфер обмена. 5. С помощью меню Window (Окно) перейдите к документу, в который надо вставить объекты из буфера обмена (например, в нижней части меню Window щелкните на названии этого документа), или нажмите комбинацию клавиш . 6. Нажмите комбинацию клавиш или <Shift+Insert> для вставки объектов из буфера обмена в документ. 7. С помощью меню Window вернитесь к документу-источнику копируемых объектов (комбинация клавиш ). 8. Закройте документ с помощью комбинации клавиш . На экране появится служебное окно CorelDRAW 12 (рис. 2.14). 9. В появившемся окне с сообщением "Leave data on clipboard for other applications?" ("Сохранить данные в буфере обмена для других приложений?") щелкните мышью на кнопке No (Нет) для удаления объектов из буфера обмена. Если находящиеся в буфере обмена объекты нужны для дальнейшего Рис. 2.14. Сохранение использования в других приложениях Windows, щелкните данных в буфере обмена на кнопке Yes (Да). В этом случае это окно еще раз появит- Windows для использовася на экране при завершении работы с CorelDRAW. ния их в других приложениях
ПРИМЕЧАНИЕ
Также команду вставки объектов— Paste— можно найти в контекстном меню рабочей области CorelDRAW, а команды копирования и вырезания— Сору и Cut — в контекстном меню выделенных объектов (под правой кнопкой мыши). СОВЕТ
:ш
Команды Сору и Paste позволяют создавать независимую копию объекта, который сгруппирован с другими объектами. Это позволяет не разгруппировывать объекты. Во всех остальных случаях копия будет сгруппирована с другими объектами и оригиналом, как и оригинал.
Копирование объектов с помощью мыши Этот метод копирования основан на использовании правой кнопки мыши. 1. Выделите объект. 2. Перетащите его на новое место. 3. Не отпуская левой кнопки мыши, щелкните правой. Этот метод копирования объектов применим во всех рассмотренных в этой главе преобразованиях: перемещение, изменение размера, вращение, наклон. Например, можно быстро получить точное зеркальное отображение объекта: удерживая нажатой клавишу , перетащите маркер выделения объекта в сторону уменьшения объекта и, когда появится его зеркальное отображение, щелкните правой кнопкой мыши.
Клонирование объектов Команда Edit | Clone (Правка | Клон) и настройка смещения клона выполняются аналогично команде Duplicate. Разница между этими командами заключается в том, что клон связан со своим эталоном (от англ. названия master): большинство преобразований оригинала автоматически применяется к клону.
Воспроизведение объектов 1 0 3 ПРИМЕЧАНИЕ Для удобства работы с клонами, создайте собственную панель инструментов (рис. 2.15) с помощью раздела Edit (Правка) на странице Workspace | Customization | Commands (Рабочая среда | Настройка | Команды) диалогового окна Options (Параметры), состоящую и кнопок дублирующих команду Edit | Clone и команды контекстного меню эталона и его клонов. Напомним, чтобы открыть диалоговое окно Options на странице Customization выберите одноименную команду из меню Tools (Инструменты). Для изменения имени панели перейдите на страницу Command Bars (Панели команд). Эффекты Blend (Переход), Extrude (ВыдавливаSelect Master ние), Contour (Окаймление) и Drop Shadow (Падающая тень) применяются к клонам только в том случае, если они применялись к объекту-эталону до клониро- Clone • Revert Clone вания. Select Clones Количество клонированных объектов одного эталонного объекта не ограничено. Рис. 2.15. Пользовательская Если объектов в рисунке много, как определить, панель Clone является ли объект клоном? CorelDRAW автоматически определяет статус выбранного объекта и отображает о нем информацию в строке состояния. Если эталонный объект имеет множество клонов, их все можно выделить в рабочей области с помощью команды его контекстного меню: щелкните правой кнопкой мыши на эталоне и выберите из меню команду Select Clones (Выбрать клон). " О том, что этот объект является эталонным, можно узнать из строки состояния — в его название будет добавлено слово Control (Управление), а в название клона — Clone. Для быстрого определения эталонного объекта выделенного клона воспользуйтесь командой Select Master (Выбрать мастер) его контекстного меню. Любое свойство клонированного объекта можно сделать независимым от изменения эталонного объекта. Для этого достаточно выбрать клон, как обычный объект CorelDRAW, и изменить то его свойство, которое больше не должно автоматически изменяться в соответствии с изменениями эталона. Для возврата свойств эталонного объекта клону используют команду Revert To Master (Вернуться к эталону) его контекстного меню. С помощью раскрывшегося на экране одноименного диалогового окна (рис. 2.16) можно изменить следующие свойства объекта-клона: ill • флажок Clone Fill (Заливка клона) возвращает клону векторного объекта заливку эталона; i done Outline • флажок Clone Outline (Контур клона) возвращает клону векторно- 1 done Path Shape го объекта контур эталона; \ Clone rransformatiefts • флажок Clone Path Shape (Путь формы клона) возвращает клону Caned векторного объекта форму эталона; • флажок Clone Transformations (Преобразования клона) возвращает клону векторного объекта форму и размер эталона; Рис. 2.16. Диалоговое окно Revert • флажок Clone Bitmap Color Mask (Цветовая маска клона растроTo Master вого изображения) возвращает клону растрового объекта настройки цвета эталона (удаляет цветовую маску клона). Щелкните на кнопке ОК и все выбранные свойства будут присвоены клону. ПРИМЕЧАНИЕ ' В окне Revert To Master доступны только те флажки, которые соответствуют измененным свойствам клона.
104
Глава 2. Простейшие операции с объектами
Точное преобразование объектов С помощью мыши можно быстро переместить любой объект в CorelDRAW, изменить его размер, наклонить, повернуть, но мышь не обеспечивает точности выполнения этих преобразований. Панель Transform (Преобразовать) специально предназначена для преобразования объектов: позиционирования, изменения размеров, вращения, наклона и дублирования (рис. 2.17). Панель Transform выводится на экран двумя щелчками мыши: (повторимся) сначала правой кнопкой мыши на любой панели, а затем левой — на строке меню Transform. х; ш,417mm у; 163.022 mm.
* * 109,857 mr :100,0 % 103,757 mr 100,0
Objects) Position
:P 111.417 rnt .0 163,022 rnr
Scale Factor Ob]ect(s) Size
Mirrot Buttons
Nonproportional Scaling/Sizing. Ratio
*• 0,0 f 0,0
Cerrtero! Ri>tatton teuton Angle ot Relation
Retatlve to Object Apply to Duplicate Skew Angle
Рис. 2.17. Панель Transform Также отобразить панель Transform можно с помощью команды Window | Toolbars | Transform (Окно | Панели инструментов | Преобразовать).
Что нужно знать перед началом точного преобразования • •
Точное значение преобразования в выбранных единицах измерения." Точку, относительно которой будет выполняться преобразование объекта: относительно его центра, одной из сторон или одного из углов? Всего их девять. Даже если объект не прямоугольный, можно представить его вписанным в прямоугольник девятью контрольными точками, восемь из которых расположены ко периметру мнимого прямоугольника и одна совпадает с его центром. Но назначение этих точек будет описано немного ниже.
ОТНОСИТЕЛЬНОСТЬ РИСОВАНИЯ В случае использования панели Transform все преобразования выполняются относительно центра объекта. •
Расположение контрольной точки относительно начала системы координат CorelDRAW или относительно своего текущего положения.
Относительные координаты преобразования Кнопка Relative to Object (Относительно объекта). Важно понимать, относительно чего выполняется преобразование объектов. Рассмотрим работу этой кнопки на примере перемещения объекта. По умолчанию кнопка Relative to Object выключена. В этом случае перемещение объекта происходит относительно начала координат страницы. Можно переместить выделенный объект в точку рабочей области с точно определенными координатами. В этом случае точкой отсчета станет начало координат. По умолчанию начало координат совпадает с левым нижним углом страницы CorelDRAW. Если кнопка Relative to Object нажата, указанные значения х, у используются для перемещения объекта относительно его текущего положения: на х единиц по горизонтали иу — по вертикали.
Точное преобразование объектов 1 0 5 ПРИМЕЧАНИЕ Использование отрицательных значений параметров преобразования определяет обратное направление этого преобразования: относительно существующей в CorelDRAW системы координат, а в случае вращения —движение по часовой стрелке.
Панели свойств и панель Transform Большинство'рассматриваемых инструментов панели Transform для преобразования объектов находятся также и на панелях свойств объектов. Главное отличие этих панелей заключается в отсутствии на панелях свойств кнопки Relative to Object. Конечно, используя возможность настройки панелей CorelDRAW с помощью окна Options, можно добавить на панель свойств кнопки Relative to Object (Относительно объекта), Center of Rotation Position (Положение центра вращения) и Skew Angle (Угол наклона).
Общее правило для выполнения преобразования с помощью панелей инструментов В общем случае, для выполнения преобразований выделенных объектов с помощью панелей инструментов, необходимо выполнить следующие действия. 1. Щелкните мышью на поле ввода. 2. Отредактируйте значение поля, используя следующие клавиши: клавиши управления курсором — для перемещения по символам поля; клавишу (клавиша ) — для удаления символа справа от курсора и клавишу — для удаления символа слева от курсора. 3. Нажмите клавишу <Enter>. СОВЕТ Одинаковые значения параметров можно быстро вставить из одного поля в другое. Для этого надо воспользоваться командами копирования и вставки буфера обмена Windows: выделите значение в поле и нажмите комбинацию клавиш , перейдите в другое поле, например, используя клавишу , и нажмите комбинацию клавиш .
Положение объекта на странице Для установки точного положения объекта в рабочей области CorelDRAW в панелях свойств объектов и панели Transform имеются поля ввода Object(s) Position (Положение объекта(ов)). Их использование уже описано в этой главе. Обратите внимание на состояние полей х и у. Если режим Relative to Object отключен, CorelDRAW выводит текущие координаты объекта, в противном случае они всегда равны нулю. Не забывайте, что при определении нового положения объекта или перемещения его с помощью инструментов панели свойств или панели Transform фактически определяются его новые координаты или задаются координаты точного смещения для центра этого объекта, относительно которого выполняется преобразование.
Изменение размеров объектов В панели свойств или Transform (см. рис. 2.17) находятся поля ввода Object(s) Size (Размер объекта (ов)), определяющие точный размер любого объекта. Введя новые значения в эти поля, можно быстро и точно изменить размер выделенного объекта. Как уже отмечалось, изменение размеров объекта выполняется симметрично относительно его центра, подобно тому как можно изменить размер объекта с помощью мыши при нажатой клавише <Shift>.
106
Глава 2. Простейшие операции с объектами
По умолчанию включен режим непропорционального изменения размеров, т.е. можно изменить размер объекта независимо по вертикали и горизонтали. Для пропорциональ_ ного изменения размеров объекта щелкните на кнопке Nonproportional Scaling/Sizing Lkl Ration (Непропорциональное масштабирования/изменения размера). Если изменить число только в одном поле (любом), CorelDRAW пропорционально изменит размер выделенного объекта в обоих направлениях.
ПРИМЕЧАНИЕ Для тех, кто предпочитает работать с клавиатурой: чтобы выбрать первый доступный элемент панели свойств, нажмите комбинацию клавиш , для перехода к следующему элементу любой панели CorelDRAW м,ожно воспользоваться клавишей , а для выбора предыдущего — <Shift+Tab>.
Масштабирование объекта Всегда можно быстро изменить размеры выделенного объекта в процентном отношении к его текущим размерам, например, увеличить его на 5% относительно текущих размеров. Использование инструмента Scale Factor (Коэффициент масштабирования) аналогично использованию полей Object(s) Size (см. рис. 2.17). Включая режим Nonproportional Scaling/Sizing Ration, можно изменить размеры объекта пропорционально по горизонтали и вертикали Единственное отличие лишь в том, что для преобразования используются не абсолютные значения размеров в выбранных единицах измерения, а относительные, изменяющие объект в процентном отношении к его первоначальным размерам. После изменения размеров объекта с помощью инструмента Scale Factor программа CorelDRAW указывает новые размеры объекта в полях Object(s) Size. ПРИМЕЧАНИЕ
\
Инструменты Object(s) Size и Scale Factor не зависят от режима Relative to Object (Относительно объекта). Использование для этих инструментов отрицательных значений задает направление изменения размеров объекта относительно его центра. Если, например, перед текущим значением размера объекта ввести знак "минус", можно получить зеркальное изображение объекта А если при этом изменить размер, получится зеркальное изображение с измененным размером.
Быстрое и простое зеркальное отображение Для быстрого получения зеркального объекта в строго заданном направлении используйте кнопки Mirror Buttons (Зеркальные кнопки). Выделенный объект зеркально отображается относительно своего центра.
Точное вращение Для точного вращения объектов нужно установить угол вращения в поле Angle of Rotation (Угол поворота) панели свойств или панели Transform (см. рис. 2.17). Для изменения положения центра вращения используются поля Center of Rotation Position (Положение центра вращения) панели Transform: в полях х, у устанавливается новое положение центра вращения. Обратите внимание на стрелки возле координат (х,у), указывающие направление вращения объекта. Относительность положения центра вращения определяется кнопкой Relative to Object (Относительно объекта). При отключении режима Relative to Object в поле Center of Rotation Position выводятся текущие координаты центра объекта.
Точный наклон объектов Введите точное значение угла наклона объекта в поле Skew Angle (Угол наклона) панели Transform (см. рис. 2.17) и нажмите клавишу <Enter>. Верхнее поле предназначено для
Точное преобразование объектов 1 0 7 указания наклона объекта по горизонтали, нижнее — по вертикали. Напоминаем, преобразование выполняется симметрично относительно центра объекта.
На помощь приходят Docker-окна Точное преобразование объектов также можно выполнить, раскрыв на экране специальное Docker-окно (рис. 2.18), используя: nyy
: НЕВЕ' *кд! :• |ф , чтобы отменить выделение объектов. 4. Выделите графический объект, а затем текст, например, щелкнув на них по очереди при нажатой клавише <Sliift>. 5. Щелчком мыши на кнопке Align and Distribute панели свойств раскройте одноОн именное окно. На вкладке Align установите оба флажка Center и выберите из списка Align Objects To строку Align Objects To, а из списка For Text Source Objects Use — строку First line baseline. 6. Щелкните мышью на кнопке Apply — графический объект переместится так, что его центр окажется в начале первой строки текстового объекта, как показано на рис. 2.27.
Расположение объектов 1 1 5
У лукоморья дуб зеленый; Златая цепь на дубе том: И днем и ночью кот ученый Все ходит по цепи кругог Идет направо — песнь з/авс Налево — сказку говорил Флажок Right I
!У лукоморья дуб зеленый; •Златая цепь на дубе том: |И днем и ночью кот ученый {Все ходит по цепи кругом; ]Идет направо — песнь заводит, Базовая линия .Точка, относительно которой происходит выравнивание Рис. 2.26. Выравнивание графического объекта относительно своего центра по вертикали и относительно своего правого края по горизонтали относительно базовой линии последней строки фигурного объекта Верхний флажок Center Левый край текста
Левый флажок Center
)цель на дубе том: *и ночью котученый
&ДИГПО цели
Базовая линия
кругом;
Ццет\нагтраво — песнь заводиг, ^ сказку говорит. Рис. 2.27. Выравнивание графического объекта относительно точки пересечения базовой линии первой строки текста елевым краем текстового объекта — выравнивание First line baseline ПРИМЕЧАНИЕ Точку выравнивания объектов, показанную на рис. 2.26, легко увидеть на экране, если подвести к этому месту выделенного текстового объекта указатель мыши. Она будет отмечена специальным маркером, а рядом с ним появится подсказка text baseline.
116
Глава 2. Простейшие операции с объектами
Распределения объектов Для распределения объектов используйте страниц} Distribute окна Align and distribute. С помощью этого инструмента можно легко решить одну, часто возникающую у пользователей CorelDRAW проблему: равномерного распределения объектов на промежутке, определяемом первым и последним объектами выделенной группы (переключатель Extent of selection) или краями страницы (переключатель Extent of page). Число объектов не ограничено. Точное значение расстояний не имеет значения. • • • •
Вертикальное распределение объектов: флажок Тор — по верхней границе объектов — <Shift+T>; флажок Centers Vertically — по центру объектов — <Shift+C>; флажок Spacing Vertically — на равное расстояние между объектами — <Shift+A>; флажок Bottom — по нижней границе объектов -— <Shift+B>.
• • • •
Горизонтальное распределение объектов: флажок Left — по левой границе объектов — <Shift-KL>; флажок Centers Horizontally — по центру объектоЕ. — <Shift+E>; флажок Spacing Horizontally — на равное расстояние между объектами — <Shift+P>; флажок Right — по правой границе объектов — <Shift+R>.
Привязка объектов друг к другу Программа CorelDRAW предоставляет пользователям широкий спектр инструментов для .привязки (Snap to) объектов друг к другу или специальным вспомогательным объектам: направляющим и сетке (см. в следующем разделе). Привязка — это еще один способ выравнивания и распределения объектов, к которым очень часто прибегают пользователи CorelDRAW. В режиме привязки поведение объектов напоминает поведение слабых магнитиков, которые легко прилипают ко всем металлическим предметам, но при этом их очень легко оторвать от них. У пользователя есть возможность управлять режимами привязки объектов. В нижней части меню View (Вид) находится группа из четырех команд, которая предназначена для включения/отключения разных режимов привязки объектов. Сразу хотелось бы обратить внимание на то, что эти команды работают подобно флажкам — пользователь может использовать одновременно все виды привязки. У некоторых из этих команд привязки имеются комбинации клавиш и всем им соответствуют кнопки на панели свойств в режиме отмены выделения объектов (Property Bar: No Selection).
Привязка объектов друг к другу Для включения режима привязки объектов друг к другу выполните одно из следующих действий: • выберите команду View | Snap To Objects (Вид}Привязать к объектам); • щелкните мышью на кнопке Snap To Objects панели Property Bar: No Selection в режиме отмены выделения объектов (клавиша <Esc>). • По умолчанию для включения/отключения режима привязки к объектам (Snap To Objects) назначена комбинация клавиш . О включение режима привязки к объектам можно узнать по нажатой кнопке Snap To Objects панели Property Bar: No Selection и в строке состояния, если она включает в себя поле Snap Status (Состояние привязки).
Расположение объектов 1 1 7 Теперь рассмотрим пример расположения объектов, показанный на рис. 2.28. 1. Создайте окружность произвольного размера (рис. 2.29, а): нажмите клавишу или щелкните на кнопке Ellipse Tool панели Toolbox; нажмите клавишу и, не отпуская ее, растяните мышью окружность. 2. Захватите указателем мыши центральный маркер объекта и переместите его к верхней точке окружности, располагая указатель так, чтобы возле этой точки появилась надпись quadrant (квадрант), как показано на рис. 2.29, б. Как только на экране появится эта надпись, щелкните правой кнопкой мыши. 3. Захватите указателем мыши центральный маркер созданного объекта и переместите его к правой точке пересечения окружностей, расРис. 2.28. Рисунок, созданный с полагая указатель так, чтобы возле этой точки помощью привязки к объектам появилась надпись intersection (пересечение), как показано на рис. 2.29, в. Как только на экране появится эта надпись, щелкните правой кнопкой мыши. 4. Повторите предыдущий пункт еще четыре раза, каждый раз перемещая центр окружности к точке ее пересечения с центральной окружностью в направлении движения часовой стрелки.
Рис. 2.29. Процесс создания рисунка 2.26: а —• исходный объект; б — создание нового объекта с точной привязкой нового объекта к точке на исходном объекте; в — создание нового объекта с точной привязкой нового объекта к точке пересечения двух других объектов
Настройка привязки к объектам Для настройки привязки к объектам выберите в меню View появилась команду Snap To Objects Setup (Установка привязки к объектам). На экране откроется диалоговое окно Options (Параметры) на странице Workspace | Snap To Objects (Рабочая среда ] Привязка к объектам), показанное на рис. 2.30. Привязка к объектам в CorelDRAW 12 сопровождается выводом на экран специальных маркеров привязки и экранных подсказок. По умолчанию установлены флажки Show Snap location marks (Показать положение маркеров привязки) и Screen Tip (Экранная подсказка). Используя флажки из списка Modes (Режимы), пользователь может отключать/включать разные режимы привязки объектов (см. рис. 2.30). Всего их девять. В табл. 4.1 приведены примеры привязки линии к прямоугольнику и окружности: показаны маркеры привязки к
118
Глава 2. Простейшие операции с объектами
прямоугольнику и окружности перед щелчком мыши для создания сегмента кривой с помощью инструмента Freehand (Свободная рука). Для быстрого перехода к инструменту Freehand используйте клавишу . JSJ ё) Workspace : i- General Display
Snap to Object; On (Alt 4-
j
!- Edit
!
!•••• Dynamic Guides
Snapping threshold .Medium
•"
Snap t o objects Warnings
i ir-vta ' I
Щ
; Save I- Memory Plug-Ins
!0
I i~Tert
:
0
Selec О Intersection
Deide
AMidpoht
:
(Й Toolbox i Вт- Customization В Document I
i j :
:•••• G e n e r a l
Й Page i Size Layout j r Label Background i+l Guidelines
j0
О Quadrant
\В
OTenrjert
|В
h. Perpendicular
I И -O-Edge | 0 ф Center И
О lext Baseline
. ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ
'
Обратите внимание на то, что вставленный символ будет отформатирован тем же шрифтом что и в Docker-окне Insert Character. Если символ был вставлен в текстовый объект, отформатированный другим шрифтом, то при изменении шрифта всего текстового объекта, вне режима его редактирования, вставленный символ, скорее всего, примет другое начертание Как быть в этом случае, описано в следующем разделе.
Вставка символа с клавиатуры Символ можно вставить в текст и по-другому, зная вставляемого символа, например, выводимого в поле Keystroke Docker-окна Insert Character. 1. Перейдите в режим редактирования текста (клавиша ). Создайте новый объект или установите курсор в месте вставки символа в уже существующем объекте. 2., Затем введите с клавиатуры , соответствующий вставляемому символу:
Расположение объектов на уровнях 1 2 3 •
включите цифровую клавиатуру, нажав клавишу (должен засветиться соответствующий ей индикатор на клавиатуре), • нажмите клавишу и, не отпуская ее, последовательно нажимайте на цифровой клавиатуре клавиши с цифрами из кода символа (см. в поле Keystroke для выделенного символа в Docker-окне Insert Character), • отпустите клавишу для завершения ввода символа. 3. Завершите ввод текста, нажав комбинацию клавиш . 4. Введенный символ не будет похож на тот, который выделен в Docker-окне Insert Character, так как ввод текста выполняется шрифтом, установленным по умолчанию для нового объекта, или шрифтом, выбранным для уже существующего текстового объекта. • Для нового объекта не отменяйте выделения текстового объекта. • Для уже существующего текстового объекта выделите символ в тексте, подобно тому, как это делается в текстовом редакторе, например, если курсор находится справа от вставленного символа, нажмите клавишу <Shift> и, не отпуская ее, нажмите клавишу ) — поместить объект на один уровень выше (вперед); То Back (<Shift+PgDn>) — на один уровень ниже (назад); Forward One () — поверх всех; Back One () — ниже всех. Следующие две команды меню Order позволяют указать объект, перед (за) которым должен быть помещен выделенный объект. При их выборе на экране появляется черная стрелка, которую следует поместить поверх объекта, перед (за) которым должен быть помещен, выделенный объект, и далее щелкнуть мышью. Если щелкнуть на пустом месте ра-
124
Глава 2. Простейшие операции с объектами
бочей области, на экране появится диалоговое окно с предупреждением: щелкните мышью на кнопке Yes (Да) для повторного выделения объекта или No (Нет) для отмены выполнения команды: In Front Of — поместить выделенный объект перед указанным объектом; Behind — поместить выделенный объект за указанным объектом. Команда Reverse Order позволяет инвертировать порядок объектов: первый объею станет последним и, наоборот, последний — первым. Для того чтобы команда стала доступной, нужно выделить объекты, порядок расположения которых был изменен.
Инструмент Zoom
н
Инструмент Zoom (Масштаб) позволяет изменять масштаб изображения. Создать хорошую иллюстрацию без этого инструмента невозможно. Для быстрого выбора инструмента Zoom используется клавиша . Плавающая панель инструментов Zoom Flyout содержит два инструмента: Zoom — для увеличения изображения и Hand (Рука) — для быстрого перемещения по экрану.
Техника произвольного изменения масштаба изображения
Перейдите к инструменту Zoom. Для увеличения изображения в два раза щелкните мышью в точке, определяющей центр увеличения изображения. • Для уменьшения изображения в два раза щелкните правой кнопкой мыши в точке, определяющей центр уменьшения изображения; этот режим использования правой кнопки мыши установлен по умолчанию. • Для максимального увеличения всех объектов дважды щелкните мышью на инструменте Zoom в панели инструментов Toolbox (рис. 2.35, левое окно). • Для увеличения части изображения растяните вокруг увеличиваемой области рамку выделения, аналогично выделению объектов с помощью инструмента Pick (рис. 2.35, правое окно).
•
СОВЕТ В CorelDRAW есть полезный инструмент Zoom One-Shot (Один раз изменить масштаб), увеличивающий изображение в два раза в точке, определенной щелчком мыши, как центре увеличения, но с одним отличием — он доступен для однократного использования. По умолчанию этому инструменту назначена клавиша . Кроме того, этот инструмент доступен в диалоговом окне View Manager.
Список Zoom Levels Еще одни способ изменить масштаб изображения — воспользоваться полем со списком Zoom Levels (Уровни масштаба) панели Standard или панели свойств Property Bar: Zoom Tool (рис. 2.36).
Инструмент Zoom 1 2 5
95,510; 169,623 )' "*l
£ie.
£4t
Скк.end *3Q navigates image X'9v*
L,^/cut:
ft-farye
Effect
Рис. 2.35. Пример работы с инструментом Zoom: слева — максимальное увеличение всех объектов; справа — увеличение части изображения Раскройте список и выберите одно из фиксированных значений масштаба. Будет изменен масштаб видимого изображения с центром, совпадающим с центром видимой рабочей области. Назначение масштабов То Selected, To Fit, To Page, To Width и То Height аналогично назначению описанных масштабов на с. 126 в разделе "Панель свойств Property Bar: Zoom Tool" этой главы. Поле списка Zoom Levels позволяет произвольно изменять масштаб. Для этого надо ввести любое допустимое значение в поле списка и нажать клавишу <Enter>.
Автоподгонка масштаба
То Selected То Fit о Page То Width То Height 10% 25% 50% 75%
Z.J
ЕЕХЗНЩО
200% 1лП 400% 78;б%-100%
CorelDRAW автоматически подгоняет масштаб изображения, если пользователь пытается ввести слишком большое значение масштаба, Рис. 2.36. Список слишком маленькое значение масштаба или нестандартное значение Zoom Levels масштаба. панели Standard Если введенное значение масштаба превышает максимально возможное, CorelDRAW устанавливает максимально возможный масштаб. Подобное действие сопровождается появлением на экране окна с предупреждением о том, что уже достигнут максимально возможный масштаб: "Maximum zoom level archieved". При попытке же установить масштаб, равный 1 % и меньше, на экране раскроется другое окно с предупреждением о том, что при установленном масштабе изображение будет по-
126
Глава 2. Простейшие операции с объектами
догнано под минимально возможные границы рабочей области: "This zoom has exceeded the boundaries of the drawing space. Your window will be adjusted accordingly". При указании просто больишх значений масштаба (например, 100000%) CorelDRAW устанавливает масштаб, максимально близкий к указанному масштабу. То же происходит и при попытке установить дробное значение масштаба. В этом случае в списке Zoom Levels появится строка с указанием того, к какому ближайшему значению масштаба будет приведено изображение. Например, если ввести в поле списка Zoom Levels нестандартное значение масштаба — 78,6, в списке масштабов появится новая строка — 78,б%~80%, т.е. изображение будет приведено к ближайшему допустимому масштабу — 80% (рис. 2.38). Если после этого ввести в поле списка Zoom Levels значение 79,7, то на экране раскроется окно Import error с предложением воспользоваться уже существующим масштабом— 78,6%-100% или заменить его в списке Zoom Levels на новое название— 79,7%-100% '("Bookmark '78,6%-100%' already exists; Do you want to replace with '79,7%-100%'?"). Чтобы сохранить старое название масштаба, надо щелкнуть мышью на кнопке Yes (Да), в противном случае для замены старого названия новым и для установки масштаба со значением 80% надо щелкнуть мышью на кнопке No (Нет).
Панель свойств Property Bar: Zoom Tool Остальные инструменты для изменения масштаба изображения автоматически появляются в панели свойств или в контекстном меню при выборе инструмента Zoom (клавиша ) или Hand (клавиша ), рис. 2.37, если для правой кнопки мыши установлен режим отображения контекстного меню на странице Workspace | Toolbox | Zoom, Hand Tool окна Options (комбинация клавиш ). •Q
tj
I Zoom To Page H sight Zoom To Page Width Zoom To Раде Zoom To Ail Objects Zoom To Selected ZoomOjt Zoom In
S i Zoom In Q . Zoom Out k g 2oomTo£age
F3 Shift+F4
t) — максимально увеличивает выделенные объекты. Zoom To All Objects (клавиша ) — максимально увеличивает все объекты рисунка, как показано в левом окне на рис. 2.35. В списке Zoom Levels (рис. 2.37, а) и контекстном меню (рис. 2.37, б) этому масштабу соответствует команда Zoom To Fit (Подогнать) — подогнать размер изображения всех объектов страницы под текущие размеры окна документа. Инструмент Zoom To Page (комбинация клавиш <Shift+F4>) — ориентирует изображение относительно рабочей страницы. Инструмент Zoom To Page Width — масштабирует рисунок по ширине страницы.
Инструмент Zoom 1 2 7 •
Инструмент Zoom To Page Height — масштабирует рисунок по высоте страницы.
СОВЕТ Инструмент Zoom To Actual Size можно легко добавить, например, на панель Property Bar: Zoom Tool из окна Options.
Docker-окно View Manager Docker-окно View Manager (Менеджер видов) предназначено для управления разными видами документов (рис. 2.38). Выбор строки в этом окре изменяет вид экрана с заранее установленным масштабом. Чтобы открыть это окно на экране, выполните одно из следующих действий: • нажмите ; • выберите команду Tools | View Manager; PI 30% Q, View 1-30% • выберите команду Window | Dockers | View Manager. J P2 400%
\
View 3-1000%
'
P3
1000%
View 4-1000% PI 1000% Основное назначение этого Docker-окна— сохранение различных видов активного документа и возможность быстрого переключения из одного вида в другой. Его использование особенно эффективно при работе с многостраничными докуменРис. 2.38. Docker-окно тами. Измените масштаб изображения и щелкните на кнопке View Manager или выберите команду New (Новый) меню Docker-окна. Напоминаем, что меню Docker-окна раскрывается щелчком мыши на кнопке со стрелкой — ill. В окно будет добавлена новая запись с именем View (Вид) и очередным номером вида и масштабом в первый столбец; в следующем столбце будет указана страница, к которой относится этот вид, например Р 1, а в последнем столбце — масштаб, как показано на рис. 2.38.
Для перехода к виду дважды щелкните мышью на строке вида или выберите команду из меню Docker-окна Switch to View (Переключиться к виду). CorelDRAW перейдет к нужной странице и изменит масштаб изображения в соответствии с указанным масштабом. Ненужный вид можно удалить, щелкнув мыир>ю на кнопке со знаком "минус" или выбрав команду Delete (Удалить) из меню Docker-окна View Manager. Имя вида всегда можно изменить, воспользовавшись командой Rename или просто щелкнув мышью на его имени, как показано для вида View 2-400% на рис. 2.38. По умолчанию очередному виду присваивается имя, состоящее из слова View, его порядкового номера и масштаба. Слева от имени вида находятся два значка: "Страница" и "Лупа". При отключении значка "Страница" (с помощью щелчка мыши) CorelDRAW игнорирует номер страницы в записи вида и возвращается к установленному значению масштаба для текущей страницы, а не к ' странице в записи вида. То же происходит при отключении значка "Лупа", только возврат происходит не к установленному значению масштаба, а к странице. Управление значками "Страница" и "Лупа" дублируют команды контекстного меню этих значков: Switch State (Состояние выключателя) и Switch All (Включить все). Отключение обоих значков блокирует использование вида. В таком состоянии этих значков возврат к виду невозможен. ПРИМЕЧАНИЕ Обратите внимание на содержание раскрывающегося списка уровней масштабирования Zoom Levels в панелях Standard и Property Bar: Zoom Tool (см. рис. 2.37, а). При добавлении нового вида в окно View Manager в список Zoom Levels добавляется имя этого вида.
128
Глава 2. Простейшие операции с объектами
Это удобный способ масштабирования, не требующий дополнительного обращения к диалоговому окну View Manager. В списке Zoom Levels будут доступны не все виды, как в окне View Manager, а только созданные для текущей страницы документа (см. рис. 2.37, а). ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ Нужно помнить, что для каждого документа Docker-окно View Manager отображает свой список видов: виды одного документа недоступны в другом документе.
Инструмент Hand и автопрокрутка Инструмент Hand (Рука) находится на панели Zoom Flyout (вместе с инструментом Zoom). По умолчанию инструменту назначена клавиша . Инструмент Hand предназначен для быстрой прокрутки изображения: удерживая нажатой левую кнопку мыши и перетаскивая ее, можно быстро прокрутить изображение в нужном направлении. Этот способ очень удобен для перемещения по рисунку, когда нужно работать в увеличенном масштабе. Есть разница между использованием инструмента Hand по нажатию клавиши и при выборе его мышью на панели Zoom Flyout. Используя клавишу , можно в режиме работы с каким-то инструментом однократно обратиться к инструменту Hand для прокрутки экрана. После прокрутки пользователь остается в том же режиме работы, из которого был вызван инструмент Hand. Такая возможность полностью заменяет работу инструмента Pan One-Shot (Прокрутить один раз), который еще можно "реанимировать" из окна Options рис. 2.39.
!
j i | j j i В
Connecto • Dimension Too Angular Dimen Ellipse Tool Eraser Tool ; Freehand/Besi Graph Paper T j KnfeTool '•• Mesh Fil Tool . Pick Tool - Polygon Tool j . Rectangle Too i; ••• Smart Drawing j SpralTool '••• Zoom, Hand Tt Customization : Command Ban :
• Color Palette • Application Ш Docyment Ш GlobeJ "
14
!
Keys j Appearance j
П
Paintbucket
§ § Palette Editor... Щ Paietted (8-bit)..
Cunently Available. On:
Pan Down Pan Left Pan Right p a n
^
Paste Special..
_J
к"
Рис. 2.39. Настройка работы инструмента Pan One-Shot ПРИМЕЧАНИЕ Слово Pan в названии инструмента Pan One-Shot переводится, как панорама — от англ. panorama. Если инструмент Hand выбран, тогда прокрутку экрана можно выполнять многократно, пока не будет выбран другой инструмент. Если инструментом Hand дважды щелкнуть на изображении, его масштаб увеличится в два раза.
Инструмент Zoom 1 2 9 Аналогично, если щелкнуть правой кнопкой мыши, масштаб изображения уменьшится в два раза. Этот режим использования правой кнопки мыши установлен по умолчанию. Также прокрутку экрана вызывает и следующее действие: щелкните левой кнопкой мыши у края окна документа на пустом месте рабочей области и, не отпуская ее, переместите указатель мыши за пределы окна. При этом становится доступной автопрокрутка. СОВЕТ Лучше всего выполнять такую автопрокрутку в режиме выделения объектов, когда выбран инструмент Pick. Для быстрого перехода к нему нажмите клавишу . В противном случае после выполнения прокрутки на экране может быть создан новый объект, например, если будет выбран инструмент Ellipse, Rectangle и т.д. Прокрутка Auto-panning. Аналогичную автопрокрутку экрана, как уже было отмечено в начале.этой главы, вызывает попытка перетащить объект за видимые пределы рабочей области. Данный режим прокрутки экрана можно отключить, сбросив флажок Auto-panning, находящийся на странице Workspace | Display диалогового окна Options (комбинация клавиш ). Отключение этой прокрутки экрана никак не влияет на работу инструмента Hand — он по-прежнему будет работать. Так же прокрутку экрана можно выполнить, используя управления курсором: • — прокрутка экрана вниз — инструмент Pan Down (см. рис. 2.39); • — прокрутка экрана влево — инструмент Pan Left; • > — прокрутка экрана вправо — инструмент Pan Right; • — прокрутка экрана вверх — инструмент Pan Up.
Настройка инструментов масштабирования Для настройки параметров, действующих по умолчанию для инструментов Zoom и Hand, предназначена страница Workspace | Toolbox | Zoom, Hand Tool окна Options (комбинация клавиш ), показанная на рис. 2.40. Ш 1
:•-Memory Piug-Ins ф-Text В Toolbox I • i •• Connector Toe I I I j j i
Dimension Too I- Angular Dimen Ellipse Tool j - Eraser Tool Freehand/Bezl i- Graph Paper T Knf e Tool Mesh H Tool Pick Tool |™ Polygon Tool Rectangle Too | Smart Drawing
Mouse button 2 for the Zoom t o d :
Mouse buttcfi 2 for the Hand too::
• " l o o m but •*•• Context Menu !
Zoom Relative t o И Calibrate Rulers...
I
Spral Tool [+S-Customization Ш Document B- Global
Hs*
Рис. 2.40. Настройка инструментов масштабирования
130
Глава 2. Простейшие операции с объектами
Настройка работы второй (правой) кнопки мыши в режиме масштабирования Переключатель Zoom out (Уменьшение масштаба) устанавливает в режиме масштабирования (группа параметров Mouse button 2 for the Zoom tool — кнопка 2 мыши для инструмента Масштаб) и автопрокрутки (группа параметров Mouse button 2 for the Hand tool — кнопка 2 мыши для инструмента Рука) использование правой кнопки мыши для уменьшения масштаба страницы в два раза, что соответствует работе одноименного инструмента панели свойств (клавиша ). Этот режим работы установлен в CorelDRAW по умолчанию.
ПРИМЕЧАНИЕ Не имеет значения, какая используется мышь — двух- или трехкнопочная: под первой кнопкой CorelDRAW понимает крайнюю левую кнопку, а под второй — крайнюю правую кнопку. Переключатель Context Menu (Контекстное меню) устанавливает в режиме масштабирования и автопрокрутки использование правой кнопки мыши для раскрытия на экране контекстного меню инструмента Zoom (см. рис. 2.37, б). Флажок Zoom Relative to 1:1 (Масштаб 1:1) позволяет устанавливать масштаб, при котором изображение на экране монитора будет иметь реальные размеры (1:1) в текущих единицах изменения. Нужное значение масштабирования устанавливается с помощью калибровочных линеек.
Окно свойств объекта Для быстрого получения сведений о свойствах выделенного объекта выберите команду Properties (Свойства) в меню Edit (Правка) или в контекстном меню объекта либо используйте комбинацию клавиш . На экране раскроется Docker-окно, показанное на рис. 2.41. (Напомним, для открытия контекстного меню объекта на нем надо щелкнуть правой кнопкой мыши.) Применение новых свойств вручную. Содержание окна свойств меняется в зависимости от свойств выделенного объекта. Каждая страница этого окна предназначена для определения и изменения опShape: ределенных свойств объекта. Чтобы применить измененные свойства в окне Object Properties (Свойства объекта) к выделенным объектам, Number of pctnts:! щелкните мышью на кнопке Apply (Применить). Кнопка Apply досSharpness: тупна, если отжата кнопка Auto Apply (Автоприменение). Автоприменение новых свойств. По умолчанию в окне Object Properties кнопка Auto Apply с изображением замка находится в нажатом состоянии и позволяет изменять свойства выделенных объектов автоматически, сразу после изменения любого параметра в окне Object Properties.
a
.
Рис. 2.41. Окно свойств многоугольника
•
Глава 3
Совершенство формы Инструмент Shape Инструмент Shape (Форма) предназначен для изменения формы объектов: • для изменения отдельных участков кривой; • для редактирования символов текста; • для округления углов прямоугольников и зеркального редактирования многоугольников; • для превращения окружности в сектор или дугу; • . для изменения формы оболочки, в которую помещен объект. Инструмент Shape не применим к объектам, сгруппированным командой Arrange | Group (комбинация клавиш ), к объектам типа Symbol и к объектам, которые искажены инструментом Distortion (Деформация). В эффектах Artistic Media (Художественные средства), Blend (Переход), Contour (Окаймление), Drop Shadow (Падающая тень) и Extrude (Выдавливание) инструментом Shape можно изменять форму только исходных объектов (от англ. Control Curve), в эффекте Envelop (Огибающая оболочка)— форму изгибающей оболочки, а в эффекте Perspective (Перспектива) — собственно перспективу объектов. По умолчанию инструменту Shape назначена клавиша . Инструмент Shape можно использовать в различных режимах рисования другими инструментами. Для изменения формы выделенного объекта не обязательно переключаться на инструмент Shape — достаточно подвести указатель мыши к узлу объекта, и CorelDRAW автоматически временно перейдет в режим изменения формы, позволяя перемещать только узлы объекта. ПРИМЕЧАНИЕ Напоминаем, что в CorelDRAW 12 этот режим по умолчанию отключен, но может быть включен после установки флажка Enable node Tracking на странице Workspace | Display окна Options (Параметры).
\
\
СОВЕТ Для получения более широких возможностей редактирования узла, не выбирая инструмент Shape, достаточно щелкнуть на нем правой кнопкой мыши для отображения на экране контекстного меню узла, показанного на рис. 3.1.
Изменение формы геометрических фигур В предыдущей главе было описано, как изменять форму геометрических фигур с помощью панели свойств; подобным образом можно изменить форму объектов Ellipse (Эл-
i * J Break Apart •?4 Reverse Curve ,f> Elastic Mode Properties
Alt+Enter
Рис. З.1. Изменение свойств узла в режиме выделения объекта
132
Глава 3. Совершенство формы
липе), Rectangle (Прямоугольник), Polygon (Многоугольник) и Perfect Shape (Совершенная форма) вручную, пользуясь инструментом Shape (Форма). Подведите указатель инструмента Shape к узлу геометрической фигуры и перетащите его: у прямоугольника округлятся углы, эллипс станет дугой или сектором, многоугольник превратится в звезду, а многообразие форм объекта Perfect Shape трудно описать. .
Быстрое произвольное скругления углов прямоугольника Для произвольного скругления углов прямоугольника выполните следующие действия. 1. Используя инструмент Rectangle (комбинация клавиш ), создайте прямоугольник. 2. Если установлен флажок Enable Node Tracking (Позволить отслеживать узел), можно не переходить к инструменту Shape (Форма); подведите указатель мыши к одному из четырех узлов четырехугольника — указатель превратится в черную узкую стрелку в виде наконечника стрелы. ПРИМЕЧАНИЕ Далее по книге мы будем исходить из предположения, что флажок Enable Node Tracking на странице Workspace | Display окна Options установлен. 3. Нажмите левую кнопку мыши и, не отпуская ее, перетащите выбранный узел вдоль стороны прямоугольника (рис. 3.2). Обратите внимание на значения полей Left (Right) Rectangle Corner Roundness (Скругление левых (правых) углов прямоугольника) панели Property Bar: Rectangle (Панель свойств Прямоугольник) — пока включен режим редактирования инструментом Shape в этих полях выводятся текущие значения величин скругления углов прямоугольника. Механизм скругления углов. При скруглении углов прямоугольника CorelDRAW делит каждый угол пополам и проводит дугу между каждой парой новых ги можно изменять путем перемещения любого из угловых
Рис. 3.2. Скругление УГЛОЕЗ
прямоугольника с помощью инструмента Shape узлов. Размер кривизны этой дуузлов.
ВНИМАНИЕ Состояние кнопки Round Corners Together (с изображением замка) панели свойств не влияет на работу инструмента Shape: все углы прямоугольника всегда скругляются одинаково. Для изменения радиуса дуги одного из углов воспользуйтесь соответствующим полем Left (Right) Rectangle Corner Roundness панели свойств (при отжатой кнопке Round Corners Together).
Зеркальное редактирование многоугольников (начало) Многоугольники обладают одним замечательным свойством: изменение положения одной стороны многоугольника заставляет симметрично изменяться и другие его стороны. Для того чтобы получить фигуру, показанную на рис. 3.3, нарисуйте многоугольник и перетащите один из его узлов, как показано на рисунке.
Инструмент Shape 1 3 3
% I
\
/
0-'
DX:-30,397 mm DY:4,D53 mm Distance: 30,667 Angle: 172.405
Рис. 3.3. Пример изменения формы многоугольника В режиме редактирования узла многоугольника инструментом Shape в строке состояния будут выводиться относительные координаты смещения узла от его первоначального положения (значение DX;DY), расстояние между первоначальным и новым положением узла (значение Distance) и угол поворота узла относительно центра многоугольника (значение Angle).
Дуги и секторы 1. 2.
3. 4.
Для создания дуг и секторов выполните следующие действия. Используя инструмент Ellipse (комбинация клавиш ), создайте эллипс. Он состоит из одного сегмента и двух совпадающих узлов. Подведите указатель мыши к узлу эллипса, который совпадает с положением 12часового деления циферблата часов, или нажмите клавишу и перейдите в режим редактирования инструментом Shape. Перетащите узел по часовой стрелке или против часовой стрелки, например, как показано на рис. 3.4. Отпустите кнопку мыши.
В строке состояния отобразится значение общего угла дуги или сектора (значение Total Angle — общий угол), а также значения начального (значение From — от) и конечного (значение to — до) углов, задающих длину дуги или сектора. Положение узлов эллипса задают начальный и конечный углы создаваемых дуг и секторов. Следите за строкой состояния и панелью свойств.
Ограничение перемещения узлов с помощью клавиши Удерживая нажатой клавишу во время перетаскивания узлов многоугольников, можно добиться перемещения узла строго по направлению к противоположной вершине многоугольника.
134
Глава 3. Совершенство формы
Ellipse: From 90,000 to 321,038 degrees Total Angle = 231,038 degrees Рис. З.4. Если указатель мыши находится за пределами эллипса, будет создана дуга (рис. слева). Если указатель мыши находится внутри эллипса, будет создан сектор (рис. справа) В случае перетаскивания узла эллипса общий угол создаваемого сектора или дуги изменяется пошагово на точно заданное значение. Следите за строкой состояния. По умолчанию угол приращения равен 15°. Его легко можно переустановить— выберите параметр Constrain angle на странице Workspace | Edit диалогового окна Tools | Options.
Превращение кривой Команда Arrange | Convert To Curves (Упорядочить | Преобразовать в кривые) или одноименная кнопка панели свойств позволяют сделать из кривой с дополнительными свойствами просто кривую. Комбинация клавиш — . Также команда Convert To Curves доступна из контекстного меню объекта. Инструменты Ellipse (Эллипс), Rectangle (Прямоугольник), Polygon (Многоугольник) и Perfect Shape (Совершенная форма), как уже отмечалось, создают объекты с дополнительными свойствами. Каждый из этих типов кривых имеет характерные особенности: эллипсы состоят из одной дуги, прямоугольники — из четырех сторон, многоугольники сохраняют симметрию: Текстовая кривая имеет такой набор атрибутов: начертание, стиль, интервалы и размер.
о
ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ Единственный способ вернуть объекту первоначальные свойства до преобразования его в кривые — выбрать команду Undo (комбинация клавиш ). Если команда Undo (Отмена) недоступна, значит, исходный прямоугольник так и останется кривой, имея только форму прямоугольника, либо его надо создать заново. ПРИМЕЧАНИЕ Можно преобразовать в кривые и простой текст (Paragraph Text). Преобразовывать в кривые можно только исходные объекты (Control Curve) эффектов Artistic Media, Blend, Contour, Drop Shadow и Extrude. ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ Нельзя преобразовать в кривые объект Symbol.
Как к прямоугольнику добавить пятый угол 1 3 5 Также команда Convert To Curves недоступна для объектов с Mesh-заливкой, так как Mesh-заливка автоматически преобразует объект в кривые. ПРИМЕЧАНИЕ К сожалению, панель свойств инструмента Perfect Shape не содержит кнопки Convert To Curves.
Как к прямоугольнику добавить пятый угол Для создания нового узла на кривой выполните следующие действия. 1. Нажмите клавишу и создайте прямоугольник (рис. 3.5, а). Width: 110,685 Height: 59,925 Center: (108,878; 192,562) millimeters Rectangle on Layer 1
-'
Number of Nodes: 4 • ..,;,
•
Curve on Layer 1.
a)
.—»ra
Рис. 3.5. Добавление нового узла на кривой для изменения формы объекта: а — исходный прямоугольник; б — кривая, полученная с помощью преобразования прямоугольника; в — добавление узла; г — перемещение узла; 2. В строке состояния появится запись, определяющая созданный объект как прямоугольник — Rectangle, соответственно изменится и панель свойств — на Property Bar: Rectangle. 3. Преобразуйте прямоугольник в кривую одним из следующих способов: • нажав комбинацию клавиш ; • щелкнув на кнопке Convert To Curves панели свойств; выбрав команду Arrange | Convert To Curves или аналогичную команду контекстного меню прямоугольника. 4. На процесс преобразования отреагирует строка состояния: объект будет определен как Curve, а панель свойств изменится на Property Bar: Curve or Connector (рис. 3.5, б). 5. Нажмите клавишу или щелкните мышью на кнопке Shape Tool панели Toolbox. 6. В том месте кривой, где должен появиться пятый угол, щелкните инструментом Shape, в результате на кривой появится черная точка — будущий узел (рис. 3.5, в).
О
136
Глава 3. Совершенство формы
7. Для добавления узла щелкните на кнопке Add Node(s) (Добавить узел(ы)) панели свойств со знаком "плюс" или нажмите клавишу со знаком "плюс" в цифровой части клавиатуры. Черная точка превратится в узел. Как только будет выбран инструмент Shape, панель свойств превратится в Property Bar: Edit curve, polygon & envelope (Панель свойств редактирования кривой, многоугольника и изгибающей оболочки). СОВЕТ Чтобы быстро добавить узел, дважды щелкните мышью на кривой в том месте, где он должен появиться. 8. Для изменения формы кривой перетащите созданный узел кривой на новое место (рис. 3.5, г). Делаем выводы • Команда Convert To Curves позволяет разрушить связь между сегментами геометрических фигур (примитивов) и текста. • После ее применения форма кривой не изменится, объект по-прежнему будет напоминать фигуру или текст до преобразования, но уже не будет обладать их свойствами. • Узлы и сегменты кривой после преобразования можно будет свободно перемещать (рис. 3.6). Перемещая же узел фигуры, можно изменить ее форму, но по строго определенному алгоритму, как было описано в предыдущих разделах. Хорошим примером превращения текста в кривые может послужить работа с окном Insert Character (Вставка символа). Для быстрого открытия окна Insert Character используйте комбинацию клавиш .
Текст
СОВЕТ Для того чтобы изменить форму группы объектов, необязательно разгруппировывать объекты— выбирайте нужный объект с помощью инструмента Shape непосредственно в группе, при нажатой клавише .
Выделение узлов Выделенные узлы криволинейных сегментов и прямоугольника (см. рис. 3.2) окрашены в черный цвет. Рис. 3.6. Текст перестал быть текстом Выделенные узлы прямолинейных сегментов не окрашены, но имеют жирный контур. • Для выделения любого узла нужно щелкнуть на нем мышью, если установлен флажок Enable Node Tracking на странице Workspace | Display окна Options. Остальные методы выделения узлов возможны только в режиме редактирования формы. Для его включения нажмите клавишу или щелкните мышью на одноименной кнопке панели Toolbox.
Перемещение узлов 1 3 7 •
Для выделения группы узлов избирательно щелкайте на нужных узлах, удерживая нажатой клавишу <Shift>.
СОВЕТ Если не требуется избирательно выделять узлы кривой, гораздо безопаснее выделять узлы с помощью рамки выделения — это исключает случайный сдвиг узла и избавляет от необходимости попадать указателем мыши в крохотный узелок: достаточно, чтобы узел попал в рамку или рамка коснулась узла (рис. 3.7). •
•
• • •
•
Нажатие клавиши позволяет выделять узел, последовательно переходя от начального узла к конечному. Комбинация <Shift+Tab> определяет обратный перебор выделяемых узлов — от конечного к начальному. Начальный узел кривой больше остальных. Его можно быстро выделить, нажав клавишу . Чтобы выделить конечный узел кривой, нажмите клавишу <End>. Чтобы выделить все узлы, воспользуйтесь одной из комбинаций клавиш: , , Рис. 3.7. Выделение узлов кривой с . помощью рамки выделения Чтобы выделить все узлы, воспользуйтесь командой Edit | Select All | Nodes (Правка Выделить все | Узлы). Для ее использования не надо предварительно включать режим редактирования формы, достаточно выделить объект инструментом Pick. Также для выделения всех узлов кривой можно воспользоваться кнопкой Select All Nodes (Выделить все узлы) панели Property Bar: Edit curve, polygon & envelope (рис. 3.8). t*^
]
Break Apart
j
" ...Add'
Delete:1;
Jolft
* /Sote
Sctafce Skew
1
• J S V i •••
/ To игл
• -|ф
'• J O
*? "I Cusp
« : Revefse Curve
Smooth
Do>e
i
uyo-Tt-se
.• "
Algn | RefectUodes Hcrnt. >taHv
RelHect Nodes Vertcoily
Elastic Mode
. Nodes
-.
Рис. З.8. Панель Property Bar: Edit curve, polygon & envelope
Отмена выделения узлов Отменить выделение узлов можно одним из следующих способов. • Для отмены выделения всех узлов нажмите клавишу <EsO. • Также для отмены выделения всех узлов щелкните мышью на пустом месте рабочей области. • Избирательное выделение узла отменяет прежнее выделение узлов.
Перемещение узлов Начинать перемещение узлов нужно с их выделения. Для произвольного перемещения узлов достаточно перетащить их мышью на новое место. Если выделена группа узлов, перемещать ее можно, захватив любой из выделенных узлов. Однако захват узла мышью надо проводить аккуратно, чтобы не отменить выделение остальных узлов или всех узлов, если щелкнуть мышью мимо узла. Когда указатель мыши окажется на выделенном узле, нужно нажать левую кнопку мыши, а не щелкать ею.
138
Глава 3. Совершенство формы
Для точного перемещения узлов используют инструмент Nudge Offset (Смещение толчков) — перемещают выделенные узлы с помощью клавиш управления курсором и или их -комбинаций — для перемещения на удвоенное расстояние — инструмент Super Nudge (Супертолчки) и -комбинации — для перемещения узлов на уменьшенное в два раза расстояние— инструмент Micro Nudge (Микро толчки). Напоминаем^ что точность перемещения выделенных узлов при однократном нажатии одной из клавиш управления курсором определяется элементом управления Nudge Offset панели свойств Property Bar: No Selection (Панель свойств: нет выделенных).
Управление узлами Для управления узлами в CorelDRAW предназначена панель свойств Property Bar: Edit curve, polygon & envelope, автоматически появляющаяся в режиме редактирования узлов инструментом Shape (см. рис. 3.8). CorelDRAW безразлично, как выполняется управление узлами: • с помощью автоматически появляющейся и настраиваемой панели свойств (см. рис. 3.8); • с помощью контекстного меню (см. рис. 2.41); чтобы раскрыть контекстное меню в режиме редактирования инструментом Shape, щелкните на узле правой кнопкой мыши; • с помощью клавиатуры (см. подробнее в предыдущих разделах); • с помощью мыши (см. подробнее в предыдущих разделах).
Добавление узлов Для добавления нового узла выполните следующее. 1. Перейдите к инструменту Shape (клавиша ). 2. Выполните одно из следующих действий: • дважды щелкните указателем мыши на кривой; • щелкните на кривой, а затем — на кнопке Add Node(s) (Добавить узел(ы)) панели свойств; • нажмите в цифровой части клавиатуры клавишу со знаком " + " ; • выберите команду Add контекстного меню. В результате любого из этих действий будет создан новый узел. Новый узел добавляет к пути новый сегмент, разбивая сегмент, к которому он добавлен, на два сегмента. 3. Еще раз щелкните на кнопке Add Node(s). На участке кривой между выделенным узлом и узлом, определяющим конец сегмента, в направлении начального узла кривой появится еще один узел. 4. Теперь выделенных узлов стало два. Еще раз щелкните на кнопке Add Node(s). Число вновь добавленных узлов удвоилось. Теперь их стало 4, и все они выделены (рис. 3.9). Добавляется столько узлов, сколько было выделено. И все они располагаются между первым выделенным узлом и узлом, определяющим конец сегмента (по направлению к начальному узлу кривой). Выделенные и новые узлы добавляются на одинаковом расстоянии друг от друга.
Удаление узлов Чтобы удалить узел или группу узлов, выполните следующее. 1. Выделите узел или группу узлов.
Классификация узлов 1 3 9 Направление добавления узлов 8ИВКШ>,
Узел, ограничивающий часть кривой, к которой добавляется новый узел
Первый выделенный узел
Рис. 3.9. Схема добавления новых узлов Удалите его (их) одним из следующих способов: • дважды щелкнув мышью на одном из выделенных узлов; • нажав клавишу ; • нажав клавишу со знаком "минус" в цифровой части клавиатуры; • щелкнув мышью на кнопке Delete Node(s) (Удалить узел(ы)); • выбрав команду Delete контекстного меню.
Классификация узлов Как уже отмечалось в начале этой главы, CorelDRAW автоматически создает узлы и сегменты во время рисования кривых или преобразования фигур и текста в кривые и определяет тип узла. Узлы могут быть узлами прямых или кривых линий. В зависимости от изменения направления пути в точке перегиба кривой узлы, расположенные в этих точках перегиба, могут быть острыми (типа Cusp) или гладкими (типа Smooth).
Что знает программа CorelDRAW об узлах кривой Чем руководствуется программа CorelDRAW, определяя тип узла при создании кривой? Раскройте на экране окно установок для инструментов Freehand и Bezier. например, дважды щелкнув мышью на одном из двух инструментов панели Toolbox или панели Curve Flyout. В раскрывшемся окне находится два параметра, определяющих порог (от англ. threshold) для отрисовки кривых (см. рис. 1.41). Поле Corner threshold (Порог угла) — этот параметр позволяет определить, в каких случаях в режиме рисования инструментом Freehand CorelDRAW создает гладкие, а в каких — острые узлы. Чем меньше число, тем чаще CorelDRAW будет создавать острые узлы. Поле Straight line threshold (Порог прямых линий) — этот параметр позволяет определить, в каких случаях в режиме рисования инструментом Freehand CorelDRAW вычерчивает прямую линию, а в каких — кривой сегмент. Чем меньше число, тем реже CorelDRA W будет заменять кривые прямыми. Примером может послужить рис. 3.10. Создайте эллипс (клавиша ) и преобразуйте его в кривую (комбинация клавиш ). CorelDRAW создаст кривую с четырьмя криволинейными сегментами и четырьмя симметричными узлами. Заметьте, что до преобразования эллипс состоял из одного сегмента и двух узлов.
140
Глава 3. Совершенство формы
Selected Node: Curve Symmetrical (143,069; 143,273)
Curves 4 Nodes
Рис. 3.10. CorelDRAW кое-что знает об узлах СОВЕТ Настройте строку состояния до того, как приступить к следующему примеру. Удобнее сделать строку состояния широкой. По центру расположите два поля, одно под другим: Object Information (Информация об объекте) и Object Details (Подробнее об объекте). Для этого раскройте окно Options (комбинация клавиш ) на странице Workspace | Customization | Commands | Status Bar (Рабочая среда | Настройка | Команды | Строка состояния) или выберите команду Customize | Status Item | Properties (Настройка | Элемент строки состояния ] Свойства) из контекстного меню строки состояния и перетащите мышью в строку состояния недостающие поля, а также сделайте их максимально широкими.
Свойства узлов Для изучения свойств узлов, выполним следующим пример. 1. Нарисуйте ломаную, как показано на рис. 3.11. 2. Нажмите клавишу для включения режима редактирования узлов. 3. Выделите конечный узел (клавиша <End>) и щелкните в панели свойств на кнопке Convert Line To Curve (Преобразовать линию в кривую). В результате второй узел кривой станет узлом типа: острый узел прямой. 4. Перетащите контрольную точку ручки управления узла в направлении, указанном на рис. 3.12. Изменяя угол наклона ручки управления узла и ее длину, можно легко изменить криволинейный сегмент кривой.
Г
Рис. 3.11. Исходный материал
Рис. 3.12. Пример острого узла прямолинейного сегмента
5. Щелкните мышью на кнопке Make Node Smooth (Сделать узел гладким) панели свойств. В результате узел (оставшийся выделенным в п. 3) превратится в гладкий узел прямой (рис. 3.13). Обратите внимание на произошедшие с кривой изменения.
Классификация узлов 1 4 1 Теперь можно управлять только длиной ручки управления. Угол наклона ручки будет совпадать с прямолинейным участком. 6. Щелкните на кнопке Convert Line To Curve панели свойств. Узел превратится в гладкий узел кривой (левая кривая рис. 3.14). 7. Перетащите контрольную точку ручки управления узла в направлении, указанном на рис. 3.14, справа. Ручки управления гладким узлом расположены на одной прямой. Поэтому изменение угла наклона любой из ручек, как показано на рисунке, приводит к изменению сегментов кривой по обе стороны узла. Но, как видно на рис. 3.14, длину ручки управления узлом можно изменить независимо от другой ручки. Щелкните на кнопке Make Node Symmetrical 8. (Сделать узел симметричным) панели свойств. Это еще один тип узла. Такой тип узла может иметь только криволинейный сегмент. Узел стал симметричным узлом Рис. 3.13. Пример гладкого узла прямолинейного сегмента кривой (рис. 3.15). Управляя узлами этого типа, можно симметрично изменять расположенные возле них сегменты (рис. 3.16). Обратите внимание на то, что ручки управления симметричного узла стали одинаковыми по своей длине и, как в случае с гладким узлом кривой, расположились на одной линии. При изменении длины одной из ручек управления на точно такую же величину изменяется и длина другой ручки.
Г
п
Рис. 3.14. Пример гладкого узла криволинейного сегмента 9. Щелкните на кнопке Make Node A Cusp (Сделать узел острым) панели сюйств. Узел превратится в острый узел кривой. 10. Перетащите контрольную точку ручки управления острым узлом, как показано на рис. 3.17. 11. Выделите все узлы кривой (комбинация клавиш ) и щелкните на кнопке Convert Curve To Line панели свойств. Кривая примет первоначальный вид (см. рис. 3.11).
142
Глава 3. Совершенство формы
Рис. 3.15. Пример симметричного узла криволинейного сегмента
Рис. 3.16. Пример симметричного изменения сегментов кривой
Риа 3.17. Пример острого узла криволинейного сегмента
Итоги классификации узлов Если сегмент кривой представляет собой кривую, то им можете управлять узел одного из трех типов: острый (типа Cusp), гладкий (типа Smooth) или симметричный (типа Symmetrical). Если же сегмент — прямая, то управляет им острый и гладкий узлы.
Какой это узел Не забывайте о строке состояния! Подсказкой будет также служить состояние инструментов панели свойств Property Bar: Edit curve, polygon & envelope. На тип узла указывают недоступные в этот момент инструменты.
Визуальное определение узла •
По виду экранных элементов управления узлом можно определить тип узла. Если ручки управления узла располагаются под углом друг к другу, значит, это острый узел.
Перемещение сегментов кривой 1 4 3 •
Если ручки управления расположены на одной прямой, но их длина различна, значит, это гладкий узел. • Если ручки управления расположены на одной прямой и имеют одинаковую длину, значит, это симметричный узел. Кнопка Reverse curve direction (Обратить направление кривой) панели Property Bar: Edit curve, polygon & envelope позволяет менять направление движения пути кривой. Как уже указывалось, кривая имеет начальный и конечный узлы — после применения инструмента Reverse curve direction эти узлы поменяются местами, соответственно изменятся связанные с их расположением свойства узлов кривой.
Перемещение сегментов кривой Легко можно изменить форму кривой путем перетаскивания криволинейных сегментов мышью. Прямые участки неперемещаемы.
Метод изменения формы кривой путем перетаскивания ее сегментов 1. 2. 3. 4. 5.
Чтобы изменить форму кривой, выполните следующее. Создайте прямоугольник (клавиша ). Преобразуйте его в кривую (комбинация клавиш ). Попытайтесь перетащить любой из четырех сегментов. Ничего не получится. Выделите узлы кривой (комбинация клавиш ). Щелкните на кнопке Convert Line to Curve в панели свойств. Прямые сегменты
превратятся в кривые. 6. Теперь легко можно перетащить любой сегмент, например, как показано на рис. 3.18.
Л
Обратите внимание на инте^„ ' рактивность указателя мыши во jjjj^ r время работы инструмента \j Shape. Волнистая линия возле указателя появляется при попытке перемещения сегмента, а крестообразная стрелка соответствует узлу или контрольным точкам пучек уппяштеттия
га
.'
.
_„.___
.
rh
Поведение кривых при перемещении Р и с 3 .18. Изменение формы кривой методом зависит от типов управляющих ими узперетаскивания ее сегментов лов. Попробуйте, изменяя типы узлов, перемещать сегменты кривой на рис. 3.18. Еще интереснее поведение многоугольников.
Зеркальное редактирование многоугольников (продолжение) Продолжим начатый эксперимент с многоугольником, показанный на рис. 3.3. 1. Перейдите в режим редактирования узлов (клавиша ). 2. Выделите один из внутренних узлов многоугольника и щелкните на кнопке Convert Line to Curve панели свойств.
144
Глава 3. Совершенство формы
3. Перетащите сегмент звезды, как показано на рис. 3.19, при этом симметрично изменятся и другие сегменты.
Рис. 3.19. Изменение одного сегмента многоугольника вызывает « такое же изменение других его сегментов 4. Добавьте к одному из сегментов новый узел: дважды щелкните мышью на сегменте в нужном месте. 5. Перетащите его на новое место. Получится фигура, показанная на рис. 3.20..
Рис. 3.20. При добавлении одного узла на самом деле добавляются сразу пять узлов
Замыкание и соединение путей Если конечный узел создаваемой кривой совпадет с ее начальным узлом, кривая станет замкнутой. Чем меньше значение параметра Auto-join (Автоматически присоединяться) на странице Workspace | Toolbox | Freehand/Bezier Tool окна Options (комбинация клавиш ), тем ближе должен быть подведен указатель мыши к конечному узлу существующего сегмента для того, чтобы замкнуть кривую (см. рис. 1.41). Таким приемом можно замкнуть путь при создании кривой инструментами Freehand, Bezier, Pen, Polygon и 3 Point Curve. Для этого достаточно подвести конечный узел к начальному и щелкнуть мышью. Также с помощью мыши можно замыкать и соединять пути кривых и комбинированных объектов (Combine). Для этого нужно перейти в режим редактирования формы (клавиша ), захватив левой кнопкой мыши один концевой узел, и перетащить его на другой. Для соединения узлов нужно удерживать нажатой кнопку мыши 1-2 секунды. Если это концевые узлы разных разомкнутых подпутей, произойдет их соединение в один путь. Если это концевые узлы одного пути, произойдет замыкание пути. Для автоматического замыкания пути кривой используют кнопку Auto-Close Curve (Автоматически замыкать кривые) панели свойств. В этом случае Corel-
Замыкание и соединение путей 1 4 5 DRAW автоматически соединяет начальный и конечный узел кривой прямолинейным сегментом по кратчайшему пути между этими узлами. Выделять узлы не требуется. Кнопка расположена не только на панели Property Bar: Edit curve, polygon & envelope, но и на панелях свойств других инструментов. Обратите внимание, что происходит с объектом, который состоит из нескольких незамкнутых кривых (рис. 3.21, а), после применения к нему команды Auto-Close Curve (рис. 3.21, б).
Рис. 3.21. Замыкание и соединение путей Замкнуть путь можно и с помощью инструмента Extend Curve to Close (Дополнить кривую до замкнутой). Перед его использованием надо выделить начальный и конечный узлы кривой. Хотя название этого Инструменте и переводится как "дополнить кривую до замкнутой", его можно использовать и для соединения подпутей объекта (рис. 3.21, в). Если выделить начальный и конечный узлы кривой, то их можно объединить, замкнув кривую с помощью кнопки Join Two Nodes (Соединить два узла) панели свойств. С помощью этого же инструмента можно объединить два подпути объекта (рис. 3.21, г). Обратите внимание, что, в отличие от действия кнопки Extend Curve to Close, в данном случае два выделенных узла разных подпутей объекта превратились в один узел одной кривой.
146
Глава 3. Совершенство формы
В подменю Arrange | Close Path (Упорядочить | Замкнуть путь), показанном на рис. 3.22, находится \jt Closest Nodes with Straight Lines четыре команды для замыкания путей. ^ Closest Nodes with Curvy Lines Особенностью этих команд является то, что они (? Start to End with Straight Lines доступны для применения как в режиме редактиро{? Start to End with Curvy Lines вания формы объектов инструментом Shape (клавиша ), так и в режиме выделения объектов Рис. 3.22. Команды для инструментом Pick (клавиша ). Команды замыкания кривой доступны, только когда выделены объекты без замкнутых путей. Дело в том, что в результате применения этих команд всегда создается объект, состоящий из одной замкнутой кривой, и не имеет значения, сколько незамкнутых кривых было выделено. В режиме редактирования формы объектов с помощью инструмента Shape можно замкнуть путь только одного объекта-кривой, состоящего из незамкнутых подпутей. В этом случае для выбора команд из подменю Arrange | Close Path (Упорядочить | Замкнуть путь) достаточно щелкнуть указателем мыши в любом месте этой кривой. Специально выделять ничего не надо. Незамкнутые кривые (подпути комбинированного объекта) соединяются в одну замкнутую кривую по следующим правилам. • Команды с общим началом Closest Nodes with (Самый близкий узел с) позволяют соединять подпути, добавляя между их узлами прямолинейные сегменты (Straight Lines) или криволинейные сегменты (Curvy Lines) по кратчайшему пути между ними. Сначала соединяются близлежащие друг к другу узлы. На рис. 3.21, д показан результат выбора команды Closest Nodes with Straight Lines (Самый близкий узел с прямоугольным сегментом). • Команды с общим началом Start to End with (Начальный в конечны с) позволяют соединять подпути, добавляя прямолинейные сегменты (Straight Lines) или криволинейные , сегменты (Curvy Lines) в направлении от начального узла самого верхнего объекта (по уровням) к конечному узлу объекта, находящегося под ним, и т.д. Последний сегмент будет добавлен между начальным узлом самого нижнего объекта и конечным узлом самого верхнего объекта. В случае замыкания путей комбинированного объекта справедливо то же правило: последовательность добавления сегментов определяется положением объектов до их объединения с помощью команды Combine (комбинация клавиш ). Напомним, что начальный узел больше конечного узла. На рис. 3.21, е показан результат выбора команды Start to End with Curvy Lines (Начальный в конечны с криволинейным сегментом). Сравните этот рисунок с рис. 3.21, д. СОВЕТ Для удобства работы с командами для замыкания пути объектов можно создать отдельную пользовательскую панель инструментов и назначить этим командам комбинации клавиш.
Применимость команд подменю Arrange | Close Path Команды из подменю Arrange | Close Path (Упорядочить | Замкнуть путь) доступны и для объединения незамкнутых кривых, к которым применены следующие эффекты: Distortion (Деформация), Envelop (Огибающая оболочка), Lens (Линзы), Transparency (Прозрачность), Perspective (Перспектива) и контейнер эффекта PowerClip (Усечение).
Масштабирование и растяжение части кривой 1 4 7 Нельзя создать замкнутую кривую из сгруппированных незамкнутых объектов, используя команду Arrange | Group (Упорядочить | Группировать) или комбинацию клавиш . Прежде надо эти объекты разгруппировать с помощью команды Arrange | Ungroup (Упорядочить | Разгруппировать) или комбинацию клавиш . ПРИМЕЧАНИЕ Хотя в этой главе и используется понятие "подпути объекта", нужно понимать, что каждый подпуть представляет собой кривую, которая объединена с другими кривыми в один объект. Это напоминает объединение объектов в группу. Но CorelDRAW определяет такой объект, как кривую с подпутями (от англ. subpaths). Например, если выделить объект, показанный на рис. 3.21, а, и нажать клавишу (инструмент Shape), то в поле Object Information строки состояния появится следующее сообщение: Curve: 7 Nodes on 2 Subpaths (Кривая: 7 узлов на 2 подпутях). В режиме выделения объекта (инструмент Pick) CorelDRAW вообще никак не выделяет такие объекты, подобно сгруппированным объектам (типа Group). При их выделении в строке состояния появляется только одно слово— Curve (Кривая). Исходя из этого факта можно считать, что в терминах CorelDRAW справедливо и другое название этого объекта "подпути кривой".
Как разбить кривую Любой узел можно разбить на два с помощью кнопки Break Curve (Разбить кривую) панели свойств. Если выделено несколько узлов, каждый из них будет разбит на два узла. • Если это узел замкнутой кривой, то она будет разорвана и перестанет быть замкнутой. • Если разорвать незамкнутую кривую, получится объект, состоящий из двух кривых.
Масштабирование и растяжение части кривой 1. 2. 3. 4.
Для масштабирования и растяжения части кривой выполните следующее. Выделите узлы кривой. Щелкните на кнопке Stretch and Scale Nodes (Вытягивать и масштабировать узлы) панели свойств. Вокруг выделенной части кривой появятся маркеры выделения. Боковые маркеры предназначены для растяжения части кривой, а угловые — для изменения ее размера {масштабирования). Для увеличения части кривой перетащите угловой маркер, как показано на рис. 3.23
_ _
!
i
_._r
J
Рис. 3.23. Масштабирование части кривой ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ Не пытайтесь, как в случае выделения объектов, перейти к маркерам вращения, повторно щелкая мышью на выделенных узлах. Для этого существует (специальный инструмент — Rotate and Skew Nodes (Вращение и отклонение узлов).
148
Глава 3. Совершенство формы
Вращение узлов Для вращения выделенных узлов щелкните на кнопке Rotate and Skew Nodes панели свойств. Вокруг выделенной части кривой появятся маркеры вращения. Как и вращение объектов, вращение ^ „ »L узлов выполняется относительно центра ? х ,..-•" |ч —\ вращения. Центр вращения можно легко перетащить на новое место с помощью I ' . ;*• * мыши, а потом выполнить вращение отi носительно смещенного центра. На ^ " рис. 3.24 выполнено обратное вращение того же узла, что и на рис. 3.25, но уже с Рис. 3.24. Вращение узлов новым центром вращения. В результате получилась кривая другой формы.
о
о
Наклон Если перетащить один из боковых маркеров, расположенных вокруг выделенных узлов в режиме редактирования узлов, с помощью инструмента Rotate and Skew Nodes (Вращение и отклонение узлов), то можно наклонить часть кривой (рис. 3.26).
• J-
Рис. 3.25. Вращение узлов относительно смещенного центра вращения
Рис. 3.26. Наклон части кривой
Отмена выделения Для снятия выделения с помощью инструментов Stretch and Scale Nodes и Rotate and Skew Nodes выполните следующее. • Щелкните в любом месте рабочей области — вместе с маркерами будет снято и выделение узлов; • Если необходимо сохранить выделение узлов, а убрать только маркеры выделения или вращения, щелкните на одном из выделенных узлов или растяните вокруг них рамку выделения.
Эластичное растяжение кривой Кнопка Elastic Mode (Эластичное растяжение) изменяет режим перемещения Г~^ группы узлов мышью. Если она выключена, то все узлы перемещаются на одинаковое у* расстояние. При включении этой кнопки CorelDRAW переключается в режим эластичного растяжения кривой. Теперь при перемещении группы узлов связанные с ними сегменты будут вести себя как эластичная нить, удлиняясь и сжимаясь в соответствии с перемещением
Эластичное растяжение кривой 1 4 9 мыши. Расстояние, на которое перемещаются узлы, пропорционально их удалению от первоначального положения.
Эластичная нить Для эластичного растяжения кривой выполните следующие действия. 1. Используя инструмент Реп, создайте кривую так, как, например, показано на рис. 3.27, а.
Рис. 3.27. Эластичное растяжение кривой 2. Нажав клавишу , перейдите к инструменту Shape. 3. 4. 5. 6.
Выделите группу узлов, как показано на рис 3.27, а, Перетащите ее на новое место (рис. 3.27, б). Нажмите комбинацию клавиш и верните кривой ее первоначальный вид. Щелкните на кнопке Elastic Mode панели свойств.
7. Повторите пп. 3 и 4. Сравните полученные кривые на рис. 3.27, б и рис. 3.27, в. ОГРАНИЧЕНИЯ И ОТНОСИТЕЛЬНОСТЬ ПРЕОБРАЗОВАНИЙ УЗЛОВ Клавиша • Если во время масштабирования, растяжения или наклона удерживать нажатой клавишу , то изменение части кривой будет происходить сразу в двукратном размере. •
Если во время вращения узлов удерживать нажатой клавишу , то вращение будет выполняться пошагово с шагом по умолчанию 15°. • Если во время произвольного перемещения узлов или сегментов с помощью мыши будет удерживаться нажатой клавиша , то будет ограничено направление перемещения, что позволит перемещать узлы строго по вертикали или по горизонтали относительно их первоначального положения. Клавиша <Shift> • Если во время масштабирования или растяжения удерживать нажатой клавишу <Shift>, то изменение части кривой будет происходить симметрично относительно центрального маркера. • Если во время вращения узлов удерживать нажатой клавишу <Shift>, то можно выполнять вращение с одновременным изменением масштаба части кривой. Одновременное нажатие клавиш и <Shift> позволяет совмещать выполнение описанных, выше преобразований.
150
Глава 3. Совершенство формы
СОВЕТ При выполнении преобразований формы объектов с помощью мыши следите за сообщениями в полях Object Details (Подробнее об объекте) и Object Information (Информация об объекте) строки состояния.
Выравнивание узлов Программа CorelDRAW предоставляет пользователю возможность выровнять выделенные узлы в одну линию.
Выравнивание узлов кривой Чтобы выровнять узлы кривой, выполните следующее. 1. Перейдите к инструменту Polyline (Ломаная). 2. Нарисуйте ломаную так, как показано на рис. 3.28, вверху. 3. Перейдите в режим редактирования кривой инструментом Shape (Форма), например, нажав клавишу . 4. Выделите рамкой все верхние узлы ломаной. 5. Щелкните на кнопке Align Nodes (Выровнять узлы) панели свойств. 6. На экране раскроется окно Node Align. Сбросьте в нем флажок Align Vertical (Вертикальное выравнивание), как показано на рис. 3.28. 7. Щелкните мышью на кнопке ОК. Выделенные узлы выровняются в одну линию по горизонтали, как показано на рис. 3.28, внизу. :• У
*i
jMgn tjaeontai:
1" Align Vertkal
д.
Г\ Г
V
V
V
Рис. 3.28. Выравнивание узлоа по горизонтали Флажок Align Vertical позволяет выровнять выделенные узлы по вертикали, а в сочетании с Align Horizontal (Горизонтальное выравнивание) — выровнять выделенные узлы одновременно как по вертикали, так и по горизонтали. Выравнивание выделенных узлов происходит по узлу, который является ближайшим к конечному узлу кривой. Напомним, что конечный узел меньше начального узла кривой. На рис. 3.28 узлы выровнялись по крайнему правому выделенному узлу, который на пути кривой расположен ближе всего к конечному узлу. Флажок Align Control Points (Выравнивание контрольных точек) становится доступным при выделении только двух узлов. Установка этого флажка позволяет совместить два выделенных узла там, где находился тот узел, который был ближе к конечному узлу кривой.
Выделение подпути 1 5 1 При этом первый узел, который перемещается ко второму, полностью теряет свои свойства и приобретает свойства второго (неподвижного) узла: тип узлов становится одинаковым, и даже совмещаются контрольные точки ручек управления ими. На рис. 3.29 показано совмещение острого и симметричного узлов кривой. Для этого нужно выделить два этих узла, щелкнуть мышью на кнопке Align Nodes панели свойств и, ничего не изменяя в диалоговом окне Node Align, закрыть его щелчком мыши на кнопке ОК. В результате острый узел совместится с симметричным узлом, так как симметричный узел ближе к конечному узлу кривой, и при этом острый узел станет симметричный, приобретя свойства симметричного узла. i
Острый узел Симметричный узел
Рис. 3.29. Эластичное растяжение кривой
Выделение подпути • •
Кнопка Extract Subpath (Извлечь подпуть) панели свойств предназначена: для выделения подпути кривой в самостоятельную кривую (объект); для разъединения скомбинированных кривых (объектов).
Выделение подпути кривой в самостоятельный объект Для выделения подпути кривой в самостоятельный объект выполните следующие действия. 1. Любой незамкнутый путь кривой можно разбить на два подпути. Для этого надо выделить точку разрыва пути и щелкнуть на кнопке Break Curve (Разбить кривую) панели свойств. В результате получится два подпути одной кривой. 2. Выделите любой узел того подпути, который надо выделить. Инструмент Extract Subpath станет доступным. ПРИМЕЧАНИЕ Если имеется два подпути, то не имеет значения, узел какого подпути выделен, так как оба подпути станут отдельными кривыми-объектами. А если подпутей больше двух, то будет выделен в кривую подпуть с выделенным узлом. 3. Щелкните на кнопке Extract Subpath. Путь, узел которого был выделен, станет самостоятельным объектом CorelDRAW. Для обратного объединения подпутей в одну кривую используют команду Combine (Объединить).
152
Глава 3. Совершенство формы
Объединение и разъединение подпутей Команда Combine Для объединения выделенных объектов рисунка в одну кривую предназначена команда Arrange | Combine (Упорядочить | Объединить), одноименная кнопка панели Property Bar: Multiple Objects (Панель свойств множественных объектов), команда Combine контекстного меню, отображаемого щелчком правой кнопки мыши на выделенных объектах. Комбинация клавиш — . 1. Выделите объекты, которые надо объединить. 2. Нажмите комбинацию клавиш . Выделенные объекты объединятся и будут представлять собой единую кривую. ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ Если один из объектов, который надо объединить, окажется группой, команда Combine бу•дет недоступна. Для ее выбора необходимо предварительно разгруппировать все объекты, которые надо объединить, с помощью команды Ungroup (комбинация клавиш ) или Ungroup All (Разгруппировать все). Нельзя создать комбинированный объект из простого текста (объекта типа Paragraph Text), объектов с Mesh-заливкой (Заливка сеткой) и объекта Symbol (Символьный). Также нельзя объединять с помощью команды Combine объекты, к которым применялись следующие эффекты: Artistic Media (Художественные средства), Blend (Переход), Contour (Окаймление), Drop Shadow (Падающая тень) и Extrude (ЕЗыдавливание). Новый объект, Полученный в результате выбора команды Combine, будет иметь параметры контура и заливки, которые имел последний выделенный для объединения объект. Если последний выделенный объект имел заливку, то и все кривые после объединения будут иметь одну заливку, и при этом не имеет значения, были они замкнутыми или нет. Даже если сброшен флажок Fill open curves (Заполнять незамкнутые кривые) на странице Document | General (Документ | Общие) окна Options (комбинация клавиш ), он сброшен по умолчанию. На рис. 3.30, а показан набросок комического лица человека, в котором присутствует два заполненных объекта — зрачки. Перед объединением всех объектов наброска один из этих объектов (любой) был выделен последним, умышленно. В результате получился объект, в котором все кривые залиты одним цветом (рис. 3.30, б). Такие свойства присущи комбинированному объекту до тех пор, пока среди его подпутей имеется хотя бы один замкнутый. Если разорвать или удалить все замкнутые пути такого объекта, по умолчанию его незамкнутые подпути станут пустыми. На рис. 3.30, в были удалены оба замкнутых объекта (зрачки). Но не забывайте, что это не изменяет назначенной этому объекту заливки. Изменится лишь внешнее проявление этого свойства (заливки) комбинированного объекта. ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ Незамкнутой кривой можно назначить заливку, но по умолчанию она не отображается. Если такой объект был выбран последним перед выполнением операции объединения объектов с помощью команды Combine, то и весь новый объект-кривая будет заполнен той же заливкой. В этом случае быстро определить заливку незамкнутой кривой можно с помощью поля Fill Color (Цвет заливки) строки состояния или сделав видимыми заливки незамкнутых объектов. Объект на рис. 3.30, г такой же, как и на рис. 3.30, е, только без заливки, однако получен он был с помощью команды Combine. Последним перед выбором этой команды был выделен незамкнутый объект.
Объединение и разъединение подпутей 1 5 3
а)
г) Рис. 3.30. Применение команды Combine На рис. 3.31 показано, как ко всем объектам рисунка (рис. 3.31, а) сначала применили команду Combine (рис. 3.31, б), а затем— команду Break Apart (рис. 3.31, в). Все можно "исправить" только с помощью команды Undo (Отмена) или комбинации клавиш .
Рис. 3.31. Объединение объектов и разборка их кривой на части: а — исходный рисунок; б — объект, который был получен с помощью объединения объектов исходного рисунка, представляет собой одну кривую с 2197 узлами; в — рисунок, который был получен путем разборки сложной кривой, состоит из 446 объектов с одинаковыми свойствами ПРИМЕЧАНИЕ Команда Combine применима и к объектам, находящимся на разных слоях рисунка. Полученная кривая окажется на верхнем слое.
Создание сложных объектов Чем больше объектов нужно объединить с помощью команды Combine, тем больше времени потребуется для ее выполнения. Это время будет напрямую зависеть от быстродействия компьютера, на котором установлена программа CorelDRAW. Лучше избегать создания очень сложных объектов, содержащих сотни подпутей и тысячи узлов. Чем сложнее объект, тем сложнее его изменять.
154
Глава 3. Совершенство формы
Какой современный предел сложности объектов, "неподвластных" CorelDRAW? Современные компьютеры с тактовой частотой больше 1000 МГц и большими объемами оперативной и видеопамяти легко справляются с объектами, состоящими из тысяч объектов (см. рис. 3.31). Пользователи могут не опасаться появления на экране окна с предупреждением о невозможности выбора команды Combine: Object Too Complex, Exceeds 64K bytes (Объединение: объект слишком сложный, превышает 64 Кбайт).
Команда Break Apart Для разъединения подпутей объектов предназначены: команда Arrange | Break Apart (Упорядочить | Разбить на части), одноименная кнопка панели Property Bar: Curve or Connector (Панель свойств Кривая и Соединитель), команда Break Apart контекстного меню, отображаемого щелчком правой кнопки мыши на выделенных объектах. Комбинация клавиш — . Команда Break Apart разъединяет все подпути кривой на самостоятельные объекты (рис. 3.31, в), в отличие от инструмента Extract Sub oath (Извлечь подпуть), выделяющего только один подпуть, и в результате применения которого создаются только два объекта. На рис. 3.31, в трудно различить все объекты, так как все они имеют одинаковые свойства, которым обладал один объект-кривая до ее разъединения (см. рис. 3.31, б). ПРИМЕЧАНИЕ Чтобы не возникло путаницы в терминологии, надо понимать, как объекты превращаются в пути, а пути — в объекты. Следует также знать, что существует множество объектов, состоящих всего лишь из одного пути, — это позволяет поставить знак равенства между понятиями "объект" и "путь". Но надо помнить, что путь определяет только форму объекта, а объект, построенный на каркасе путей, описывается множеством свойств.
Инверсия составного пути (С. приводит к "трагедии" при печати • "
Полученное с помощью команды Combine (Объединить) изображение на рис. 3.30 и 3.31,6 является быстрым решением одного привлекательного и часто используемого эффекта перехода в инверсное изображение. Например, рисунок 3.32 можно создать очень быстро, но если попытаться вывести этот рисунок на PostScript-принтер, могут возникнуть проблемы. Изображение перехода построено на подпутях, которые пересекают сами себя. В месте пересечения возникает так называемое отрицательное пространство, которое и обеспечивает инверсность изображения. На более простых принтерах, использующих другие языки представления информации, например PCL Hewlett-Packard, такие проблемы не возникают.
Панель Shape Edit Flyout Изображение кнопки инструмента Shape панели Toolbox содержит стрелку, это означает, что под этой кнопкой скрывается дополнительная панель инструментов — панель Shape Edit Flyout (Плавающая панель инструментов для редактирования формы), показанную на рис. 3.33. Как и главный инструмент этой.панели — инструмент Shape, другие инструменты панели Shape Edit Flyout также предназначены для изменения формы объектов. Рассмотрим их.
Инструмент Knife 1 5 5
Рис. 3.32. Не все устройства вывода работают одинаково. Изображение на экране выглядит привлекательным, но может вызвать ошибки при печати на PostScript-принтере Shape Edit flyout
SI
$i Shape J$ Kntfe (§r' Eraser t ^ Smudfle Brush * f
Router) Brush J ^ Transform 2 ? virtual Segment Delete
Рис. 3.33. Панель Shape Edit Flyout
Инструмент Knife Инструмент Knife (Нож) позволяет разделять объекты на части. Чтобы выбрать инструмент Knife, нужно щелкнуть на одноименной кнопке панели Shape Edit Flyout или Toolbox, если этот инструмент выбирался последним в панели Shape Edit Flyout. После этого автоматически изменится панель свойств на Property Bar: Knife and Eraser Tools (Панель свойств инструментов Нож и Ластик) и изображение указателя мыши. В качестве объектов для экспериментов с инструментом Knife в следующем примере были выбраны круг (как замкнутый объект) и произвольная незамкнутая кривая, показанные на рис. 3.34, а. :,-
Рис. 3.34. Результаты применения инструмента Knife. Для наглядности полученные объекты были смещены друг относительно друга, а исходная незамкнутая кривая показана, как в режиме предварительного просмотра результата выполнения операции
Разделение объекта на отдельные объекты Для разделения объекта на отдельные объекты выполните следующие действия.
156
Глава 3. Совершенство формы
Переведите в нажатое состояние кнопку Auto-Close On Cut (Автозамкнуть путь после разреза) и проследите, чтобы кнопка Leave As One Object (Сохранить как один объект) панели свойств Property Bar: Knife and Eraser Tools отображалась как отжатая (состояние по умолчанию). • Щелкните левой кнопкой мыши на контуре объекта в точке начала разреза. • Переместите указатель мыши на вторую точку контура объекта и остановитесь. Через 12 секунды в выбранных точках пути объекта на экране появятся новые узлы, а между узлами новый сегмент. Если у них подходящее положение, еще раз щелкните мышью. Если положение разреза вас не устраивает, можно, не щелкая мышью, переместить указатель мыши на другую точку пути и снова воспользоваться предварительным просмотром. Для полной отмены начатой операции разреза щелкните мышью вне пути объекта или нажмите клавишу <Esc>. В случае совершения неудачной операции разделения объекта всегда можно отменить ее с помощью команды Undo (комбинация клавиш ).
•
СОВЕТ Если при выполнении этой операции удерживать нажатой клавишу , разрез можно выполнить строго по вертикали или горизонтали, или под фиксированным углом, по умолчанию кратным 15°. Для изменения этого значения раскройте окно Options и на странице Workspace | Edit измените значение параметра Constrain angle (Ограниченный угол). Если исходный объект состоял из замкнутых подпутей, получится два объекта с замкнутыми подпутями, содержащими прямолинейные одинаковые участки, как показано на рис. 3.34, б- Для наглядности на этом рисунке новые объекты были раздвинуты. Если исходный объект представлял собой незамкнутую кривую, получится объект, у которого участок пути, заключенный между начальной и конечной точками разреза, будет заменен прямолинейным сегментом. Если в первой точке разреза не щелкнуть мышью, а нажать левую кнопку мыши и, не отпуская ее, переместить указатель мыши к последней точке разреза — в другую точку контура объекта, будут созданы два объекта с одинаковыми криволинейными участками пути, которые будут повторять движение мыши, как показано на рис. 3.34, в. Для наглядности на этом рисунке меньший объект был смещен относительно большего объекта, помещен на задний план и залит более темным цветом. Аналогичными сегментами будет заменена часть пути незамкнутой кривой.
ПРИМЕЧАНИЕ Автокривая, созданная с помощью инструмента Knife, будет построена в зависимости от направления движения мыши и параметра сглаживания кривой Freehand smoothing.
Разбиение одного объекта на два объекта Для разбиения одного объекта на два объекта выполните следующие действия. Если исходный объект состоял из нескольких замкнутых подпутей (рис. 3.35, а), то после разбиения одного из них на части получится два объекта, которые будут отличаться только частями "разрезанного"^ подпути (рис. 3.35, б). Для наглядности на этом рисунке нижний объект был смещен относительно верхнего объекта и залит более темным цветом. • Если же кроме замкнутых подпутей объект состоит и из незамкнутых подпутей, как показано на рис. 3.35, в, то после применения к его замкнутому подпути инструмента Knife часть этого подпути будет как бы удалена, а на самом деле заменена прямолинейным сегментом (рис. 3.35, г). То есть любые подпути такого объекта инструмент Knife изменяет как незамкнутый путь. •
Инструмент Knife 1 5 7 Конечно, заменить часть подпути можно и не только одним прямолинейным сегментом, а и целой группой сегментов, которые будут автоматически созданы, повторяя траекторию движения мыши (рис. 3.36). Какую же часть пути заменяют новые сегменты? Сегменты заменят ту часть пути, которая не содержит начального и конечного узлов кривой (подпути). СОВЕТ Как и в случае разделения объектов, состоя- в) щих из одной кривой, в случае замены части объектов, состоящих из замкнутых и незамк- Рис. 3.35. Особенности использования инструмента Knife в режиме разбиения одного нутых подпутей, для изменения формы объобъекта на два объекта екта с помощью инструмента Knife лучше использовать режим предварительного просмотра, как Г^ъ^ показано на рис. 3.36. ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ Если кривая объекта состоит из нескольких подпутей, начальный и конечный узлы разреза должны быть созданы на одном подпути. В противном случае операция будет отменена.
П
Разбиение кривой на отдельные подпути Переведите в нажатое состояние кнопку Leave As One Object (Сохранить как один объект) и убедитесь, что кнопка Auto-Close On Cut (Автозамкнуть путь после разреза) панели свойств Property Bar: Knife and Eraser Tools находится в отжатом состоянии. • Избирательно щелкните мышью в тех точках кривой, в которых нужно разорвать ее путь.
"13
•
Рис. 3.36. Использование режима предварительного просмотра для изменения формы объекта с помощью инструмента Knife
В результате получится один объект-кривая, состоящий из нескольких подпутей. Если применить к полученному объекту команду Arrange | Break Apart (комбинация клавиш ), получится столько объектов, из скольких подпутей состоял объект, как показано на рис. 3.37. ПРИМЕЧАНИЕ Режим Leave As One Object работы инструмента Knife напоминает работу инструмента Break Curve (Разбить кривую) панели свойств Property Bar: Edit curve, polygon & envelope. Но в отличие от инструмента Break Curve, инструмент Knife может разбить путь кривой в любой его точке.
Рис. 3.37. Разбиение кривой с помощью инструмента Knife на отдельные подпути (продолжение рис. 3.34)
158
Глава 3. Совершенство формы
Добавление подпутей к кривой объекта Переведите в нажатое состояние кнопки Leave As One Object и Auto-Close On Cut панели свойств Property Bar: Knife and Eraser Tools. i Property Bar:
Техника использования инструмента Knife в этом режиме аналогична работе этого инструмента в режиме Auto-Close On Cut. Но в этом случае объект сохраняет свою целостность, как в режиме Leave As One Object. В таком режиме работы любой подпуть объектакривой будет разбит на две части. Если разбивается незамкнутый подпуть, то будет создан один замкнутый путь и один разомкнутый, как показано на рис. 3.38. То есть в таком режиме работы инструмент Knife не только заменяет часть разомкнутого пути новыми сегментами, как в чистом режиме Auto-CSose On Cut, но и сохраняет замещенную часть пути, дополняя ее до замкнутого пути такими же сегментами, повторяющими движение указателя мыши. Разбиение замкнутого подпути аналогично разбиению объекта с помощью инструмента Knife в режиме Auto-Close On Cut, но в этом случае разбитые части не преобразуются в отдельные объекты. Как и в случае с замкнутыми подпутями, объект сохраняет свою целостность.
Разбиение с сохранением целостности объекта Использование инструмента Knife, когда кнопки Leave As One Ob- Рис. 3.38. Добавл ение подпутей с ject и Auto-Close On Cut панели свойств одновременно отображаются нажатыми, имеет одну особенность, показанную на рис. 3.39, а-б и помощью инструрис. 3.39, в-г. Какой бы сложности ни был комбинированный объект, к мента Knife (продолжение которому применяется инструмент Knife, результатом его применения в рис. 3.34) этом режиме будет следующее: подпуть, который разрезали, будет разбит на две части, а остальные подпути объекта будут продублированы. И все полученные подпути будут составлять один обьект. Если выделить любой из объектов, показанных на рис. 3.38, а и рис. 3.38, в, и нажать клавишу , можно увидеть в поле Object Information (Информация об объекте) строки состояния, что число подпутей этих объектов (значение Subpaths) будет удвоено по сравнению с оригинальными объектами, показанными на рис. 3.35, а и рис. 3.35, в. Для наглядности к объектам на рис. 3.39, а и рис. 3.39, в была применена команда Arrange | Break Apart (комбинация клавиш ), затем выделенные объекты-кривые были смещены относительно друг друга (рис. 3.39, б и рис. 3.39, г).
Инструмент Eraser Инструмент Eraser (Ластик) позволяет удалять части объекта, не разрывая замкнутых подпутей. На рис. 3.40 показано, что получается с замкнутым (рис. 3.40, а-б) и незамкнутым
в)
Рис. 3.39. Особенности использования инструмента Knife в режиме разбиения кривой на отдельные подпути (продолжение рис. 3.35)
Инструмент Eraser 1 5 9 (рис. 3.40, в-г) объектами, если к ним применить инструмент Eraser. Чтобы выбрать инструмент Eraser, нужно щелкнуть на одноименной кнопке панели Shape Edit Flyout или Toolbox, или нажать клавишу . Панель свойств изменится на Property Bar: Knife and Eraser Tools и изменится указатель мыши.
Рис. 3.40. Примеры использования инструмента Eraser Панель свойств позволяет изменять форму ластика — кнопка Circle\Square (Ок- О ружность/квадрат) и толщину ластика — поле счетчика Eraser Thickness (Толщина ластика). В зависимости от формы и толщины ластика изменяется форма и размер указателя мыши.
Создание отверстия в замкнутом объекте 1. 2. 3. 4. 5.
Чтобы создать отверстие в замкнутом объекте, выполните следующее. Нарисуйте любую замкнутую фигуру, например круг (клавиша ), как показано на рис. 3.40, а. Нажмите клавиш}' для выбора инструмента Eraser. Щелчком мыши на кнопке Circle\Square панели свойств выберите форму ластика. С помощью счетчика Thickness установите размер ластика. В нужном месте исходного объекта дважды щелкните мышью. В замкнутом объекте будет создано отверстие заданной формы и размера. Отверстие будет представлять собой замкнутый путь, как показано на рис. 3.40, б. Если дважды щелкнуть мышью на незамкнутой кривой (см. рис. 3.40, в), будет удалена ее часть, и кривая будет разбита на два подпути (см. рис. 3.40, г).
Особенности использования инструмента Eraser Инструменту Eraser присущи следующие особенности. Если щелкнуть инструментом Eraser в одной точке объекта, затем переместить мышь в другую точку объекта и щелкнуть в этой точке второй раз мышью, будет удален прямолинейный участок объекта, как показано на рис. 3.40, б. • Если начать удаление объекта не щелчком мыши, а нажатием левой кнопки мыши и, не отпуская ее; перемещать указатель мыши, можно удалить часть объекта произвольной формы. Так была удалена крестообразная часть верхнего сектора на рис. 3.40, б. • В отличие от инструмента Knife, используя инструмент Eraser, можно удалять сразу части разных подпутей сложного объекта, как показано на рис. 3.41. •
По умолчанию кнопка Auto-Reduce On Erase (Автоматическое уменьшение узлов на ластике) панели Bar: Knife and Eraser Tools находится в нажатом состоянии и позволяет упрощать кривые, автоматически создаваемые с помощью инструмента Eraser. Название параметра Auto-Reduce On Erase произошло от инструмента Auto-Reduce из ранних версий CorelDRAW, который в современных версиях заменили инструменты Curve
160
Глава 3. Совершенство формы
Smoothness (Плавность кривой) панели Property Bar: Edit curve, polygon & envelope и Freehand Smoothing панели Property Bar: Curve and Connector. Но значение параметра Auto-Reduce On Erase нельзя изменить, его можно только включить или отключить.
Рис. 3.41. Примеры изменения формы сложного объекта с помощью инструмента Eraser СОВЕТ Помните, изменяя с помощью инструмента Eraser круг, можно получить слишком упрощенную (в смысле правильности формы) кривую, как показано на рис. 3.40, б. После удаления части объекта некоторые узлы становятся острыми (типа Cusp), что приводит к искажению общей его формы. А хотелось бы, чтобы эта часть кривой по-прежнему была правильной, например, была похожа на круг. Неправильность полученной формы, обусловленная появлением острого узла, и незаметное искривление на экране может проявиться на печати, что нежелательно. Чтобы избежать такого упрощения кривой, отключайте параметр Auto-Reduce On Erase. Или, если нужно упростить сложный объект, измените тип узлов, отвечающих за сохранение правильности формы нового объекта с Cusp (Острый) на Smooth (Гладкий) и, если необходимо, отредактируйте кривую с помощью инструмента Shape. Много времени это не займет, а успех гарантирован.
Применимость инструментов Knife и Eraser •
Применение инструментов Knife и Eraser к геометрическим фигурам приводит к потере этими объектами своих замечательных свойств. • Если объект не выделен, то при попытке применить к нему инструмент Eraser на экране появится окно с требованием выбрать объект: The Eraser tool requires that you select an object. Для продолжения нужно щелкнуть на кнопке ОК и, не переключаясь, щелкнуть на объекте. После этого можно повторить операцию стирания. • Нельзя применить инструменты Knife и Eraser к следующим объектам: к простому тексту (типа Paragraph Text), группе объектов (типа Group), к объектам с Mesh-заливкой (Заливка сеткой), к объектам .The Eraser tosf requires that you select , „
\
{
Рис. 3.59. Упрощенная кривая (сравните с рис. 1.37)
172 •
Глава 3. Совершенство формы
уменьшенный размер файла рисунка — так, до упрощения размер файла с птичкой составлял 14 740 байт (см. рис. 1.37), а после редактирования— 12 744 байт (см. рис. 3.59).
Если же упростить рисунок, содержащий десятки кривых и тысячи узлов, эти показатели возрастут десятикратно. СОВЕТ Не надо упрощать все и не надо упрощать чрезмерно. В приведенном в этом разделе несложном рисунке специально были выделены все узлы кривой. Варьируя чувствительностью инструмента Shape и выделяя только нужные участки пути кривой, можно упростить кривую, не исказив рисунок.
Глава 4
Пересечение, обрезка и соединение объектов В этой главе речь пойдет' об инструментах подменю Arrange | Shaping (Упорядочить | Формирование), показанном на рис. рис. 4.1, а, панели свойств Property Bar: Multiple Objects (Панель свойств множественных объектов), показанной на рис. рис. 4.1, б, и Dockerокне Shaping (рис. 4.2) предназначенных для создания новых объектов, форма которых зависит от перекрываемости исходных объектов. Для открытия Docker-окна Shaping предназначена команда Window | Dockers | Shaping Property Bar: Multiple Objects •JCMOi.153mm. } ^ . H S . W I T * i 1Ш.0 * Ш ; intersect
•• .
•
; [£] Front Hnus Б
Q weld
i
••.••/••• • ^ j , Group
Qj r r »
%jg Ungroup
a uonprop,.. » J Ungroi^sAft
Щ intersect ' Qj amplify
Qj Front Wius Back
[P; Back mis Итог»•',
t? Back Minus Front
а)
Shading
6)
J5j Align «nd Distribute...
Рис. 4.1. Инструменты для пересечения, обрезки и соединения объектов: а — меню Arrange | Shaping; 6—панель свойств Property Bar: Multiple Objects Сразу хотелось бы отметить одно преимущество. Например, для обрезки одного текстового объекта другим доступны команды Weld, Trim и Intersection из подменю Arrange | Shaping и Docker-окно Shaping, так как выделение текстовых объектов не приводит к появлению на экране панели Property Bar: Multiple Objects, в которой содержатся кнопки Weld, Trim и Intersection. Вместо нее на экране отображается панель Property Bar: Text, которая предполагала изменение свойств выделенных объектов, как текста. Docker-окно Shaping раскрывается автоматически на странице инструмента, который использовался последним. На рис. 4.2 и 4.4 показаны страницы всех инструментов Dockerокна Shaping. Для выбора страниц инструментов Weld, Trim и Intersection Docker-окна Shaping предназначен список, который содержит одноименные строки.
Инструменты Weld, Trim и Intersection работают одинаково, различны результаты их применения Для выполнения преобразования с помощью инструментов Weld, Trim или Intersection выполните следующие действия. 1. Выделите группу исходных объектов (Source Object(s)) или один исходный объект. После этого на панели свойств станут доступны кнопки Weld To, Trim, Intersect With. 2. Флажками определите, какой из объектов будет удален (сброшен флажок) после выполнения операции: установленный флажок Target Object(s) сохраняет объект назначения, установленный флажок Source Object(s) — исходные объекты операции.
174
Глава 4. Пересечение, обрезка и соединение объектов
ИЯЮИ' ;Trhi Trim:
Weld:
rMi
V
Г
leave Or igtial
Leave Original
Leave Orighal Source Object»
'У Source Ob:ect(5)
j
У
Source O j
Target Objectts)
i
I
У
Tjrget Objects)
Target objects)
intersect With
Weld To
а)
6)
Рис. 4.2. Сильная компания — страницы Weld, Trim и Intersect диалогового окна Shaping 3. Для начала выполнения операции щелкните на одной из кнопок: Weld To, Trim или Intersect With. 4. Указатель мыши изменит свой вид на стрелку с двумя перекрывающимися геометрическими фигурами. Щелкните этим указателем на объекте назначения. В результате будет создан новый объект с атрибутами объекта назначения и, в зависимости от состояния переключателей Target Object(s) и Source Object(s), будут сохранены или удалены "участники операции". ПРИМЕЧАНИЕ В некоторых случаях безразлично, какой объект выбран в качестве исходного, можно даже выделить все объекты, принимающие участие в операции. Но помните, что именно объект назначения задает параметры контура и заливки для нового объекта. CorelDRAW так же позволяет пересекать, обрезать и соединять группы объектов.
Панель свойств и команды меню Как только будет выделена группа объектов, в изменившей свое состояние панели свойств появятся кнопки, позволяющие быстро выполнить операции пересечения, обрезки и соединения выделенных объектов. Также станут доступны одноименные команды подменю Arrange | Shaping. Но в отличие от настраиваемых докеров этих инструментов, настройки кнопок и команд заранее определены. В качестве объекта назначения выступает последний выделенный объект. ПРИМЕЧАНИЕ Если для выполнения операций пересечения, обрезки и соединения объектов выделены сразу все объекты на странице (например, двойным щелчком мыши на инструменте Pick (Указатель) панели Toolbox), то последним выделенным объектом (объектом назначения) будет объект, который был создан последним.
Пересечение объектов с помощью инструмента Intersect Инструмент Intersect (Пересечение) требует, чтобы объекты обязательно пере- И крывались. Область перекрытия объектов и будет определять форму будущего нового объекта. Кнопка Intersect панели свойств и одноименная команда меню Arrange | Shaping позволяют быстро пересекать выделенные объекты, всегда сохраняя все объекты, участвующие в операции пересечения.
Обрезка объектов с помощью инструмента Trim 1 7 5 Если объектов-участников пересечения два, тогда порядок выделения этих объектов влияет только на сохранение объектов-участников после выполнения операции пересечения с помощью Docker-окна Shaping, в котором сохранением объектов операции управляют флажки Target Object(s) (объект назначения — выбирается последним) и Source Object(s) (исходный объект — выбирается первым). Если объектов-участников пересечения больше двух, тогда последовательность выделения этих объектов и их расположение очень важны. На результат пересечения влияют те объекты, которые попадают в область перекрытия, образованную первым и последним выделенными объектами. На рис. 4.3 показано пересечение четырех объектов. В случае, показанном вверху, последовательность выбора объектов влияет лишь на свойства нового объекта (результата пересечения), так как какой бы из объектов ни выбирался первым и последним, все они образуют область перекрытия, в которую попадут два других объекта.
Рис. 4.3. Примеры пересечения объектов Если эти объекты расположить по-другому, например, как показано на рис. 4.3, внизу, тогда результат пересечения будет зависеть от последовательности выделения объектов. Например, не надо выделять первым или последним эллипс, он не пересекается ни с одним из объектов. А если выделить первым текст, а последним — треугольник, то получится объект, показанный на рис. 4.3., внизу. Из всего вышесказанного понятно, что для выполнения последнего примера пересечения объектов, не надо выделять прямоугольник и эллипс, так как эти объекты не могут повлиять на результат пересечения.
Обрезка объектов с помощью инструмента Trim Работа инструмента Trim (Обрезать) напоминает вырезание из раскатанного теста (объект назначения) заготовок для выпечки печенья специальной формы (исходный объект). Кнопка Trim панели свойств и одноименная команда меню Arrange | Shaping позволяют быстро обрезать выделенные объекты, всегда удаляя объект назначения (Target Object(s)) — последний выделенный объект, и сохраняя исходные объекты (Source Object(s)). ПРИМЕЧАНИЕ Если объект назначения был геометрической фигурой, то он потеряет свои свойства и станет кривой. Это произойдет даже, когда объекты, участвовавшие в операции, не перекрывались, и объекты назначения сохранят свои формы.
176
Глава 4. Пересечение, обрезка и соединение объектов
Вспомогательные инструменты для обрезки объектов Инструменты Simplify, Front Minus Back и Back Minus Front (рис. 4.4) предназначены для быстрой обрезки выделенных объектов. Инструменты становятся доступными, как только будет выделено два и более объектов: в меню Arrange | Shaping, на панели свойств (см. рис. 4.1) и в Docker-окне Shaping (см. рис. 4.4). ЕЕЗЗМИИЮ»! Simplify
£\
Front Minus Sack
Mil
i Back Minus Front
• Apply
Apply
Рис. 4.4. Новые инструменты для обрезки объектов а — страница Simplify, б — страница Front Minus Back и в — страница Back Minus Front диалогового окна Shaping
Инструмент Simplify Инструмент Simplify (Упростить) предназначен для вырезания всех перекрывающихся областей выделенных объектов. Но в отличие от инструмента Trim, в какой бы последовательности ни выделялись объекты, всегда будут вырезаться перекрывающиеся области только на накрытых объектах, как показано на рис. 4.5. При этом неизменным остается только самый верхний объект. Этот объект сохраняет не только форму, но и свои свойства, если этот объект является многоугольником, эллипсом и т.д. Остальные фигуры утратят свои замечательные свойства, превратившись в кривые. Они могут сохранить лишь свою форму, если они не накрывались другими объектами. Например, стрелка, показанная на рис. 4.5, являлась объектом типа Arrow Shapes (Формы стрелок) до выполнения операции, но после операции превратилась в кривые, утратив свои свойства, хотя по форме она похожа на прежний объект.
Simplify
щщт/ I
х
Simolify
' nni=> лги— Рис. 4.5. Пример использования инструмента Simplify
Если инструмент Simplify применяется к двум объектам, тогда исходным объектом всегда будет объект, расположенный на верхнем уровне (например, созданный позже первого), а объектом назначения будет объект, расположенный на нижнем уровне (например, созданный раньше второго). В' этом случае работа инструмента Simplify похожа на работу инструмента Front Minus Back (см. в следующем разделе). Если инструмент Simplify применяется к трем и более объектам (рис. 4.5), тогда самый верхний объект всегда будет только исходным объектом (прямоугольник), а самый нижний
Обрезка объектов с помощью инструмента Trim 1 7 7 объект будет только объектом назначения (треугольник). Объекты-участники операции Simplify, которые находятся между верхним объектом и нижним объектом, могут одновременно выполнять роль как объектов назначения, так и быть исходными объектами (текст и эллипс). Объектами назначения они выступают по отношению к верхним объектам, которые их накрывают (прямоугольник накрывает текст), исходными объектами они выступают по отношению к нижним объектам, которые они сами накрывают (текст накрывает эллипс и треугольник).
Инструменты Front Minus Back и Back Minus Front Эти инструменты предназначены для вырезания всех перекрывающихся областей г— выделенных объектов, расположенных для инструмента Front Minus Back (Передний минус задний) на самом верхнем объекте, а для инструмента Back Minus Front (Задний минус передний) на самом нижнем объекте (рис. 4.6). При этом не имеет значения, в какой последовательности выделяются объекты. Результатом выполнения таких операций всегда является один объект, из которого вырезались перекрывающиеся части. Все остальные объекты, даже неперекрывающиеся, будут удалены. Если эти инструменты применить к неперекрывающимся объектам, останется один объект, соответствующий используемому инструменту. Если этот объект был многоугольником, эллипсом и т.д., тогда он утратит свои замечательные свойства, превратившись в кривую, и лишь по форме будет напоминать прежний объект. r
ronHMinus/ Backl
Back! Minus/Л
. Back
Рис. 4.6. Пример использования инструментов Front Minus Back и Back Minus Front
Когда инструменты Simplify, Front Minus Back и Back Minus Front бессильны Если изменить исходный вариант, представленный на рис. 4.6 так, как показано на рис. 4.7, то в результате применения к нему команды Front Minus Back на экране появится окно, показанное на рис. 4.8. Этот инструмент не может быть применен к объекту, который полностью накрыт другими объектами. В данном примере текст находится на верхнем уровне и полностью накрывается прямоугольником. Результатом выполнения этой операции должно быть пустое место: текст будет полностью "поглощен" прямоугольником, а затем все объекты будут удалены. Чтобы этого не произошло, на экране появляется окно с предупреждением (см. рис. 4.8). Такое же окно появится на экране компьютера, если выполнить следующие действия: выделить текст в группе, показанной на рис. 4.7; нажать комбинацию клавиш <Shift+PgDn> для перемещения этого текста на нижний уровень (его не будет видно за прямоугольником); нажать клавишу <Shift> (не отменяя выделения текста) и щелкнуть мышью на прямоугольнике для выделения и текста, и прямоугольника; и в завершение применить к выделенным объектам команду Back Minus Front или команду Simplify.
178
Глава 4. Пересечение, обрезка и соединение объектов CorelDRAW Nothing changed.
Front >nt wMinus Вас Рис. 4.7. Вместо обрезки, текст может быть удален
OK Рис. 4.8. Ничего не изменено
Изготовление печенья 1. 2.
3. 4.
Для изготовления "электронного печенья" выполните следующие действия. Создайте "тесто". Им может быть, например, простой прямоугольник (клавиша ). Залейте его любым цветом. Для этого подведите указатель мыши к любой цветной ячейке экранной панели цветов и щелкните левой кнопкой мыши (не забывайте, объект должен быть выделен). С помощью комбинации клавиш раскройте на экране окно библиотеки символов Insert Character (Вставка символа). Выберите в окне Insert Character "форму" и перетащите ее на ."тесто", как показано на рис. 4 9 . Можно выбрать в качестве формы любой другой объект. Б *
%
\(> ««beings
: £ade Page; 11251 (AN51-»
4
т а
т V,
т
• I f Character S I B I '•• S Q > 8
И +
:
1 of 1
•* -W \ Paflu 1
Л
Рис. 4.9. Исходные объекты для изготовления печенья 5. Раскройте на экране Docker-окно Arrange | Shaping | Shaping. 6. Сбросьте флажки Target Object(s) (Объект(ы) назначения) и Source Object(s) (Исходный объект(ы)) для удаления объектов, участвующих в операции исключения. 7. Объект-форма, полученный в результате перетаскивания символа, должен быть выделен. Щелкните на кнопке Trim.
Соединение объектов: инструмент Weld 1 7 9 8. Укажите появившейся стрелкой на "тесто", как на объект назначения. ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ Если указатель мыши не попал ни на один из объектов на странице, CorelDRAW выведет окно с сообщением о том, что ни один из объектов при выполнении операции указан не был. Если щелкнуть на кнопке Yes (Да), будет предоставлена еще одна попытка для выполнения операции обрезки, если No (Нет), выполнение операции будет прервано. Аналогичные окна появляются и при неправильном выборе команд Intersect и Weld.
You did not dlckon an object, Oo you wish to try again?
" i f .
Нет
: Отм.
Результат показан на рис. 4.10. Форма сделала "дырку" в "тесте", сквозь которую видно объект-фон, специально расположенный для этого под "тестом".
Объект-тесто Рис. 4.10. Процесс изготовления печенья Если объекты до выполнения операции не будут перекрываться, это приведет к удалению исходных объектов типа Source Object(s), а в качестве результата получится неизмененный объект назначения (Target Object(s)). И действительно, ведь нечем было вырезать. СОВЕТ Проще это было бы сделать так — начиная с пункта 5 предыдущего примера. 5. Нажмите клавишу <Shift> и, не отпуская ее, щелкните мышью на объекте-тесте. Это позволит выделить и "форму" и "тесто". rz~ 6. Щелкните на кнопке Back Minus Front в панели свойств.
Соединение объектов: инструмент Weld Инструмент Weld (Соединить) является идеальным средством для получения силуэта даже самого сложного рисунка. Этот инструмент позволяет "стирать все различия", "поглощая" все мелкие детали рисунка, соединяя (сваривая) любое количество объектов в одно "безликое" целое. А теперь по существу: рассмотрим четыре случая. 1. Соединяемые объекты являются незамкнутыми. 2. Соединяемые объекты не перекрываются. В первом и втором случаях соединение произойдет, но будет напоминать выбор команды Arrange | Combine (Упорядочить | Объединить — ). Новый объект будет представлять собой соединение отдельных подпутей, которые разъединяем, например, с помощью команды Arrange | Break Apart (Упорядочить | Разбить на части — ).
180
Глава 4. Пересечение, обрезка и соединение объектов
СОВЕТ Чтобы объекты не потеряли свои первоначальные свойства, например, геометрических фигур, лучше отменить объединение, используя команду Undo (комбинация клавиш ). 3. Соединяемые объекты являются замкнутыми и перекрываются. Из этих объектов будет создан замкнутый подпуть, в точности повторяющий выступающие края перекрываемых замкнутых объектов соединения. 4. Если какой-то подпуть соединяемых объектов будет полностью описан другим замкнутым подпутем, то этот вписанный подпуть после выполнения операции будет удален. Единственное, что от него может остаться, — его атрибуты (контур, заливка), если он был объектом назначения. Единственный способ восстановить прежний рис^ нок после выполнения операции Weld в случае 3-4 — выбрать команду Edit | Undo (комбинация клавиш ). Кнопка Weld в панели свойств и новая команда Arrange | Shaping | Weld позволяют быстро соединять выделенные объекты, всегда удаляя все исходные объекты, участвующие в операции соединения.
Создание силуэта 1. 2. 3. 4. 5. 6.
Для создания из рисунка силуэта выполните следующие действия. Откройте (комбинация клавиш ) любой файл с рисунком, содержащим несколько объектов. Дважды щелкните мышью на инструменте Pick в панели Toolbox. Раскройте Docker-окно Arrange | Shaping | Shaping и с помощью его списка перейдите на страницу Weld. Сбросьте оба флажка из группы Leave Original (Сохранить оригинал). Щелкните на кнопке Weld To (Приварить к), чтобы перевести ее в нажатое состояние. Щелкните стрелкой на любом объекте.
СОВЕТ
|
Проще это было бы сделать так — начиная с п. 3. Щелкнуть на кнопке Weld в панели свойств. Если нужно соединить объекты рисунка, которые сгруппированы в один объект, разгруппируем рисунок перед выполнением операции соединения, нажав комбинацию клавиш . ПРИМЕЧАНИЕ Для соединения сгруппированных объектов выберите команду Arrange | Shaping | Weld. В результате приведенной выше последовательности действий получим силуэт рисунка, например, как показано на рис. 4.11. Цвет заливки, толщина и цвет контура будут соответствовать объекту, выбранному в качестве объекта назначения. ПРИМЕЧАНИЕ В случае соединения сгруппированных объектов объект соединения будет обладать свойствами (контура и заливки) самого нижнего объекта группы. На рис. 4.11, а показан рисунок танцовщицы, состоящий из 14 перекрывающихся объектов. Обратите внимание на сообщение в строке состояния после создания силуэта танцовщицы. Получена одна замкнутая кривая (рис. 4.11, б). Для наглядности был изменен цвет контура на черный, а заливка удалена (рис. 4.11, в). Можно представить себе, что произойдет в этом случае с портретом любимого героя.
И еще раз об упрощениях 1 8 1
a)
ЦТ
6)
|
в)
Рис. 4.11. Силуэт танцовщицы
И ещераз об упрощениях Рассмотренный ранее в главе 3 пример (см. рис. 3.40), когда инструмент Eraser (Ластик) изменил тип узла, в результате чего гладкая кривая стала неправильно изгибаться, относится и к действию инструментов Intersect, Trim и Weld. Все они также упрощают кривую. И там, где это нежелательно, можно все исправить с помощью инструмента Shape (Форма).
Нежелательное упрощение формы объекта Чтобы избежать нежелательного упрощения формы объекта, выполните следующие действия. 1. Создайте перекрывающиеся круг (клавиша ) и прямоугольник (клавиша ). 2. Выделите любой из объектов. 3. Выберите команду Arrange | Shaping | Weld. 4. Теперь проверьте узлы части кривой круга. Эти узлы будут точками перегиба — острыми узлами (типа Cups). Но иногда лучше, чтобы эти узлы были гладкими (типа Smooth) и обеспечивали максимальное сглаживание кривой. Единственный способ исправить положение — вручную отредактировать соответствующие части кривой с помощью инструмента Shape (клавиша ), чтобы придать им правильную форму.
Создание шестерни В этом разделе будет описано создание изображения одной шестеренок, показанных на рис. 4.12. Для создания первой шестеренки выполните следующие действия. 1. Создайте, три окружности (рис. 4.13) с помощью инструмента Ellipse (Эллипс) в сочетании с клавишей . > 2. Привязка объектов. Выберите команду Snap To Objects в меню View (Вид) или щелчком мыши переведите одноименную кнопку панели Property Bar: No Selection (нажмите клавишу <Esc>) в нажатое состояние — включится режим привязки одного объекта к другому. Обратите внимание на сообщение в строке состояния — при условии, что в строке состояния есть поле Snap Status (Состояние привязки).
182
Глава 4. Пересечение, обрезка и соединение объектов
О Рис. 4.12. Такое нарисовать несложно
Рис. 4.13. Исходный материал для создания шестеренки
3. Переместите маленькую окружность по вертикали так, чтобы она своим центром точно попала в самую верхнюю точку большой окружности (совпадающую с ее верхним маркером выделения), рис. 4.14, а. Для этого выделите самую маленькую окружность и переместите ее мышью за ее центр так, чтобы центр окружности совпал с верхней точкой большой окружности, называемой в CorelDRAW 12 квадрантом. При приближении маленькой окружности к верхней точке большой окружности первая окружность как бы начнет "прилипать" ко второй, а точка их привязки будет выделена цветным марке ^ром привязки и рядом с ним появится подсказка — quadrant (квадрант). 4. В момент появления на экране маркера привязки с подсказкой quadrant отпустите кнопку мыши.
б)
V-^-^—ч-/
В
)
w
w
Г
)
Рис. 4.14. Процесс создания шестеренки СОВЕТ Увеличьте масштаб изображения, например, нажав клавишу —так проще выполнить п. 4. ПРИМЕЧАНИЕ , ' Если метки привязки объектов не появились, раскройте диалоговое окно Options (комбинация клавиш ) на странице Workspace | Snap To Objects и установите флажок Show
Создание шестерни 1 8 3 Snap location marks (Показать метки расположения привязки) и флажок Screen Tip (Экранная подсказка). По умолчанию эти флажки установлены. 5. С помощью комбинации клавиш раскройте Docker-окно Transformation (Преобразовать). 6. Выделите большую окружность. 7. Сбросьте флажок Relative Position (Относительная позиция) инструмента Position (Положение). В полях Н: (Горизонтальный) и V: (Вертикальный) появятся точные координаты центра большой окружности. 8. Для выполнения следующего пункта надо запомнить центр брльшой окружности. Для этого достаточно с помощью комбинации клавиш сохранить координату V:, так как после выполнения п. 4 координаты Н: объектов будут совпадать. 9. Выделите маленькую окружность. 10. В Docker-окне Transformation перейдите к инструменту Rotate (комбинация клавиш ) и сбросьте флажок Relative Center (Относительный центр). 11. Введите или вставьте координату V: центра большой окружности (из п. 8). Теперь значения в полях Н: и V: будут координатами центра вращения маленькой окружности. 12. Когда координаты центра вращения маленькой окружности будут совпадать с координатами центра большой окружности, установите в поле Angle значение угла, равное 30°. 13. Одиннадцать раз щелкните на кнопке Apply To Duplicate (Применить к дубликату). В результате по всей длине окружности появятся равномерно расположенные двенадцать окружностей (рис. 4.14, б). ПРИМЕЧАНИЕ , Угол поворота будет зависеть от размера маленькой окружности. Чем меньше маленькая окружность, тем чаще ее можно расположить на большой окружности, а, следовательно, тем меньше нужно выбирать угол поворота. И наоборот, если сделать меньшую окружность больше. Конечно, помните, что вся окружность представляет собой 360°, и для равномерного расположения копий меньшей окружности на большей угол поворота этих копий должен нацело делиться на 360. СОВЕТ Если объектов, которые расположены равномерно на окружности немного и шаг поворота их кратен 15°, то проще их расположить с помощью мыши начиная с п. 5. Еще раз щелкните мышью на меньшей окружности, чтобы появились экранные маркеры вращения. 5. Переместите мышью центр вращения объекта в центр большой окружности. В CorelDRAW 12 это сделать легче, чем в предыдущих версиях. Перемещение завершите, когда на экране в центре большой окружности появится маркер в виде перечеркнутой окружности и рядом с ним подсказка — center (центр). 6. Теперь нажмите клавишу и, не отпуская ее, начните вращать маленькую окружность вокруг большой. По умолчанию поворачиваться она будет с шагом 15° (параметр Constrain angle в диалоговом окне Options (комбинация клавиш ) на странице Workspace | Edit), поэтому ее надо провернуть на два шага (30°). И завершить поворот щелчком правой кнопки мыши, чтобы создать повернутую копию исходного объекта. И так еще 10 раз в выбранном направлении поворота объектов. 14. Выделите двенадцать маленьких и одну большую окружность. 15. Раскройте докер Arrange | Shaping | Shaping на странице Trim. 16. Сбросьте оба флажка из группы Leave Original (сохранить оригинал).
184
Глава 4. Пересечение, обрезка и соединение объектов
17. Щелкните мышью на кнопке Trim. 18. Выберите указателем мыши большую окружность. СОВЕТ Не отключайте активный по умолчанию режим Treat All Object As Filled (Обрабатывать все объекты как заполненные), позволяющий выделять незаполненные объекты как заполненные. Большую незаполненную окружность будет легче выбрать с помощью инструмента Trim (Обрезать), если включен этот режим — кнопка Treat As Filled (Обрабатывать как заполненный) панели Property Bar: No Selection должна находиться во вдавленном состоянии. В результате должен получиться объект, показанный на рис. 4.14, в — "тело" шестеренки. Теперь надо разместить внутри "тела" шестеренки оставшуюся окружность и выровнять объекты относительно их центров. СОВЕТ Проще обрезать большую окружность 12 малыми окружностями так, — начиная с п. 15. 15. Щелкните мышью на кнопке Back Minus Front (Заднее минус переднее) в панели свойств. 19. Дважды щелкните мышью на инструменте Pick в панели Toolbox (для выделения всех объектов рабочей области) или воспользуйтесь комбинацией клавиш . 20. Нажмите клавишу < Р > — выделенные объекты переместятся в центр страницы (рис. 4.14, г) и будут выровнены относительно своих центров. 21. Объедините объекты, воспользовавшись командой Arrange | Combine (комбинация клавиш ), или щелкните мышью на одноименной кнопке панели свойств. СОВЕТ Если не нужно перемещать объекты в центр страницы, тогда нажмите клавиши и . В рассматриваемом примере последовательность их нажатия не имеет значения. Полученный объект был использован для создания подшипника, показанного на рис. 4.12. К объекту было добавлено двенадцать окружностей, которые чуть меньше, чем те, которые использовались для создания шестеренки с помощью операции обрезки, а также было добавлено еще пару окружностей, выполняющих роль ребер жесткости основной шестерни. Объект, определяющий внешнюю оболочку подшипника, был создан из двух окружностей с помощью инструмента Combine (комбинация клавиш ). Внутренняя (меньшая) окружность по диаметру совпадает с внутренним диаметром шестерни. Все объекты выровнены относительно своих центров.
Применимость инструментов Shaping Нельзя применять инструменты из подменю Arrange | Shaping к следующим объектам: простому тексту (Paragraph Text), объект}' с Mesh-заливкой и объекту Symbol. Также нельзя применять инструменты Shaping к объектам, к которым прежде применялись следующие эффекты: Artistic Media (Художественные средства), Blend (Переход), Contour (Окаймление), Drop Shadow (Падающая тень) и Extrude (Выдавливание). Для некоторых из этих объектов инструменты Shaping будут доступны для применения, но результатом будет удаление объектов-участников операции или их преобразования в кривые.
Инструмент Distortion 1 8 5
Инструмент Distortion Инструмент Interactive Distortion (Интерактивная деформация) предназначен для изменения формы объектов путем их деформирования (рис. 4.15).
Рис. 4.15. Объекты, созданные за одну минуту с помощью инструмента Interactive Distortion Tool Инструмент Interactive Distortion находится на панели Interactive Tool Flyout (рис. 4.16). Чтобы ее раскрыть, щелкните мышью на стрелке инструмента Interactive Transparency (Интерактивная прозрачность) панели Toolbox. tfp Biend
ШContour
•••
; Л Distort
Q ••Wop Shadow
О
Envelope
Й
E^'fude
Sr* Transparency
Рис. 4.16. Панель интерактивных инструментов Interactive Tool Flyout
Применение инструмента Interactive Distortion Для деформирования объектов с помощью инструмента Interactive Distortion выполните следующие действия. 1. Создайте любой объект, например прямоугольник, с помощью инструмента Rectangle (клавиша ) панели Toolbox. 2. Перейдите к инструменту Interactive Distortion Tool в панели Toolbox. Панель свойств изменится (рис. 4.17).
'ush-Pul 1 Push-Pul 2 Push-Pull 4 Push-РЛ 5 Push-PJ 6 Twister 1 Twister 2 Twister 3 Zipper 1 Zipper 2 Zipper 3 Zipper 4
(Property Ban brter*rt>»eDi»toiiran - SPIKT HfeU
f': 4"
%
'
,^ : ioo
*
; -,• s
*
•:•
Рис. 4.17. Панели свойств для инструмента Distortion 3. Щелкните на объекте, если объект не выделен. 4. Выберите один из трех типов деформации:
j
1 8 6 ' Глава 4. Пересечение, обрезка и соединение объектов • Push and Pull Distortion (Тяни-толкай,) — первая кнопка в панели свойств; • Zipper Distortion (Зигзаг) — вторая кнопка; • Twister Distortion (Скручивание) — третья кнопка. 5. Выполните одно из следующих действий. • Последовательно начните изменять значения счетчиков на панели свойств. На экране будет создана конструкция из двух узлов — начального (центрального), конечного и направляющей, соединяющей эти узлы (рис. 4.18). Центр деформации будет совпадать с центром объекта. Push and Pull Distortion — тяни-толкай
Zipper Distortion — зигзаг
Twister Distortion — скручивание
Сначала Zi pper Distortion, затем Twister Distortion
, W 4 / - pi
-• < - ч _
V
\
'.
ч
.-.
T! . \°\
*^
V-v
s,
" ' • \
!
s
- \
X(
.
Общее для трех типов деформации Кнопка Center Distortion (Центр деформации) предназначена для установки начальной (центральной) точки деформации в центр объекта. Другое точное положение этой точки задать нельзя. Если необходимо ее переместить в другое место (из центра), это делается только приблизительно, с помощью мыши. Кнопка Add New Distortion (Добавить новую деформацию) обнуляет значения управляющих элементов инструмента деформации, как бы предлагая пользователю "закрепить" полученный результат и использовать его в качестве "отправной точки" для новой деформации. Это означает, что, сделав, например, из прямоугольника "цветок", можно легко все вернуть обратно, введя в поле Push and Pull Distortion Amplitude значение 0 и нажав клавишу <Enter>. Но если была использована кнопка Add New Distortion, то единственный способ все восстановить — команда Undo (комбинация клавиш ). Другое назначение этой кнопки — работа с большими параметрами деформации объекта, чем предельные значения этих параметров для выполнения одной операции. Предельные значения определяются максимально приемлемой сложностью создаваемого объекта.
Инструмент Distortion
187
ПРИМЕЧАНИЕ Напоминаем, что предельные значения для каждого элемента управления вы найдете в окне Settings (Параметры настройки), раскрываемом с помощью одноименной команды контекстного меню, которое отображается после щелчка правой кнопки мыши на числовом поле управляющего элемента.
Легко создавать, долго ожидать Не переусердствуйте, изменяя форму объекта с помощью инструмента Distortion. Можно усложнить объект до такой степени, что CorelDRAW не сможет с ним справиться и отобразит на экране запрос относительно дальнейшего выполнения операции, которая может занять много времени (рис. 4.19).
This distortion is extremely complex end may take sever at minutes to calculate. Would you like to continue?
" Don't show warning again
Рис. 4.19. He усложняйте свой рисунок Для продолжения щелкните на кнопке ОК. Если установить флажок Don't show warning again (He показывать предупреждение снова), это окно выводиться не будет. Но однажды можно усложнить деформируемый объект до такой степени, что компьютер заставит ожидать выполнения операции "целую вечность". Чаще всего это происходит при использовании кнопки Add New Distortion для увеличения значения деформации объекта или при применении к одному объекту нескольких типов деформации, как показано на рис. 4.19. Это объект получен из прямоугольника последовательным применением сначала инструмента Zipper, а затем Twister. Например, если добавить несколько кругов (поле Complete Rotation) для инструмента Twister, программа "задумается", и придется ожидать выполнения операции, наблюдая на экране компьютера песочные часы. Естественно, чем медленнее используемая система, тем дольше будет время ожидания. СОВЕТ Старайтесь использовать простые объекты.
Особенности использования инструментов деформации Инструмент Push and Pull Distortion (Тяни-толкай) позволяет выбрать самый простой тип деформации с одним управляющим элементом Push and Pull Distortion Amplitude, определяющим амплитуду деформации сегмента пути. Чем дальше перетаскивать конечный узел экранной модели этого типа деформации, тем больше амплитуда и тем сильнее деформируется исходный объект (рис. 4.20, а).
188
Глава 4. Пересечение, обрезка и соединение объектов
а) Рис. 4.20. Деформирование прямоугольника с помощью инструмента Push and Pull Distortion: a — исходный обьект; б — Amplitude = 50; в — Amplitude = -50; г — Amplitude =-136; д — Amplitude = -50; е —Amplitude = -75 Операции, показанные на рис. 4.20, б и рис. 4.20, в, выполнены с центром деформации, совпадающим с центром объекта. В случаях, представленных на рис. 4.20, г-е, цеетр деформации смещен и обозначен ромбом. Инструмент Zipper (Зигзаг). Между двумя узлами экранного представления этого вида деформации на направляющей расположен управляющий элемент в виде прямоугольника. Этот ползунок предназначен для произвольного изменения числа узлов, добавляемых к существующим сегментам пути объекта и определяющих образование зигзагов. Перетащите этот управляющий элемент, и точное число добавляемых к сегменту узлов будет выведено в поле счетчика Zipper Distortion Frequency (Частота зигзага). Как и в случае инструмента Push and Pull Distortion, с помощью инструмента Zipper Distortion Amplitude измените амплитуду зигзагов, которые добавляются к исходному объекту (рис. 4.21, а). С помощью кнопок Random (Деформировать случайным образом), Smooth (Сгладить зигзаги) и Local (Увеличить амплитуду зигзагов на участке, определяемом центральным узлом) можно задавать различные формы зигзагов, включая их по отдельности или вместе.
Рис. 4.21. Деформирование прямоугольника с помощью инструмента Zipper Distortion: а — исходный объект; б — Random, Amplitude = 50, Frequency = 5; в — Smooth, Amplitude = 50, Frequency = 5; г — Local, Amplitude = 50, Frequency = 5; д — Random, Smooth, Local, Amplitude = 27, Frequency = 10; e — Smooth, Amplitude = 49, Frequency = 21 Операции, показанные на рис. 4.21, б-г, выполнены с центром деформации, совпадающим с центром объекта. В случаях (рис. 4.21, д) и (рис. 4.21, е) центр деформации смещен и обозначен ромбом. Инструмент Twister (Закручивание). Вид конечного узла экранного представления этого типа деформации, предназначенного для скручивания объекта, отличается от двух остальных — он круглый. Панель свойств содержит два счетчика углов. Эти счетчики работают как часовая и минутная стрелки часов. Счетчик Additional Degrees (Дополнительные градусы) выполняет роль минутной стрелки, изменяя угол закручивания в пределах 360° — одного круга, a Complete Rotation (Полное вращение) определяет число полных кругов закручивания объекта. Например, если счетчики установлены следующим образом: Complete Rotation=3, Additional Degrees=281°, то это означает, что объект закручен на угол 1361°. Кнопки с изображением направленных по кругу стрелок (см. рис. 4.17) определяют направление закручивания объекта (рис. 4.22, а), соответственно по часовой (кнопка Clock-
Инструмент Distortion 1 8 9 wise) и против часовой стрелки (кнопка Counterclockwise). Закручивая объект и перемещая конечный узел инструмента Twister на экране компьютера и одновременно удерживая нажатой клавишу , можно перемещаться с шагом 15°.
Рис. 4.22. Деформирование прямоугольника с помощью инструмента Twister Distortion: а — исходный объект; б — Clockwise, Complete Rotation = 0, Additional Degrees = 45°; в — Counterclockwise, Complete Rotation = 0, Additional Degrees = 45°; г — Clockwise, Complete Rotation = 0, Additional Degrees = 180°; д — Counterclockwise, Complete Rotation = 3, Additional Degrees = 0°; e — Clockwise, Complete Rotation = 0, Additional Degrees = 30° Если инструмент Interactive Distortion применяется к группе объектов — изгибаются сразу все объекты группы. Операции, показанные на рис. 4.22, б-д, выполнены с центром деформации, совпадающим с центром объекта. В последнем случае (рис. 4.22, е) центр деформации смещен и обозначен ромбом.
Применимость инструмента Distortion Обратите внимание на сообщения в строке состояния при деформации объектов, обладающих замечательными свойствами, таких как Rectangle (Прямоугольник), Ellipse (Эллипс), Perfect Shape (Совершенная форма) и Polygon (Многоугольник). Все эти объекты сохраняют свои свойства и в деформированном состоянии. С помощью инструмента Distortion можно деформировать не сам простой текст (Paragraph Text), а его рамку. В этом случае текст переформатируется по форме своей новой рамки, как в случае применения к ней эффекта Envelope (Оболочка). К деформированному объекту можно применять любые специальные эффекты. Нельзя деформировать растровые, а также нельзя изменить форму деформированного объекта, используя инструмент Shape.
Глава 5
Контуры объектов Определение Контур — это видимая линия, повторяющая путь объекта. Контур (от англ. outline), являющийся атрибутом векторного объекта, может изменять свой цвет, толщину, вид и даже положение на объекте относительно его заливки (рис. 5.1). Если путь объекта незамкнутый, значит, можно изменить начало и конец контура, описывающего этот путь, снабдив его так называемым наконечником, например, представить его в виде стрелки.
Свойства, действующие по умолчанию Подобно цвету, контуры различной толщины могут иметь определенное название. По умолчанию у вновь создаваемого в CorelDRAW объекта появляется контур с именем Hairline (Линия толщиной с волос) черного цвета (Black).
Рис. 5.1. Это не многоугольник, а линия толщиной 20 мм. Обратите внимание на расположение маркеров выделения в первом случае и на путь объекта — во втором; контур — это внешний вид пути объекта
Как удалить контур объекта Чтобы сделать контур невидимым, выполните одно из следующих действий. Щелкните в экранной палитре цветов правой кнопкой мыши на ячейке No Color (Нет цвета) — перечеркнутый квадратик. • Щелкните мышью на кнопке No Outline панели Outline Flyout (рис. 5.2).
•
СОВЕТ Быстро восстановить прежние свойства контура можно только с помощью команды Undo (Отмена), .
Панель Outline Flyout Панель Outline Flyout обеспечивает доступ к инструментам изменения контура (см. рис. 5.2). Чтобы отобразить ее, щелкните мышью на инструменте Outline Tool панели Toolbox.
Реп
Color • None Hairline l/2pnt
I pnt 2pnfc
8pnt
16f*it
24pnt '] Cobr
Рис. 5.2. Панель Outline Flyout
Настройка свойств контура по умолчанию 1 9 1 Следующие семь инструментов панели Outline Flyout после кнопки No Outline (Нет контура) образуют набор инструментов для создания контуров фиксированной толщины: • кнопка Hairline Outline — контур толщиной с волос; • кнопка 1/2 Point Outline — контур толщиной 0,5 пункта; • кнопка 1 Point Outline — контур толщиной 1,0 пункт; • кнопка 2 Point Outline (Thin) —тонкий контур толщиной 2,0 пункта; • кнопка 8 Point Outline (Medium) — средний контур толщиной 8,0 пунктов; • кнопка 16 Point Outline (Medium-Thick) — контур средней толщины толщиной 16,0 пунктов; • кнопка 24 Point Outline (Thick) — толстый контур толщиной 24,0 пункта.
Настройка свойств контура по умолчанию Прежде чем приступить к рассмотрению диалогового окна Outline Pen (Перо контура), которому посвящена большая часть этой главы, напомним, что, если попытаться раскрыть это окно без предварительного выделения объекта, на экране раскроется уже знакомое окно, показанное на рис. 5.3. Если в главе 1 это окно упоминалось с целью предупреждения о возможных ошибках, то здесь будет описано, как его Changing fill properties when nothing к : можно использовать для настройки CorelDRAW. selected will modfy the attributes used by I tools when creating i w * objects. i Для настройки контура по умолчанию, который будет поkken th« boxes below to choose which tools являться у любого вновь создаваемого объекта, выполните . Witt receive n e ^ default setting, следующие действия: • нажмите <Esc> для отмены выделения; • нажмите клавишу ; • в первом раскрывшемся окне Outline Pen выберите тип объекта, для которого будут изменяться действующие по умолчанию свойства контура (см. рис. 5.3); Рис. 5.З. Выбор типа объектов, для которых будут • щелкните на кнопке ОК; • во втором раскрывшемся окне Outline Pen настройте необ- изменяться действующие по умолчанию свойства ходимые параметры (рис. 5.4); контура • щелкните на кнопке ОК. :
Диалоговое окно Outline Pen Для быстрого открытия диалогового окна Outline Pen используется клавиша . Кнопка Outline Pen Dialog (Диалоговое окно Перо контура) — это первая кнопка на панели Outline Flyout (см. рис. 5.2), которая раскрывает на экране диалоговое окно Outline Pen, позволяющее определить все свойства контура (см. рис. 5.4). Это окно можно также раскрыть, дважды щелкнув мышью в поле Outline (Контур) строки состояния. Раскрывающийся список Color (Цвет) отображает активную палитру цветов для выбора
! Hairline
> j imillimeters Optrcns
Edit Style... • [• Corners
* \ CptioQS
! Calligraphy • : Stretch: Nib shape:
г Lr,ec Angle: 10,0
—Й
Рис. 5.4. Диалоговое окно Outline Pen
192
Глава 5. Контуры объектов
цвета контура. Поиск нужного цвета можно расширить, щелкнув на кнопке Other (Другой). На экране (рис. 5.5) раскроегся окно Select Color (Выбор цвета), позволяющее выполнить тонкую настройку цвета. Раскрыть это окно можно и вне окна Outline Pen, щелкнув на кнопке Outline Color Dialog (Диалоговое окно Цвет контура) панели Outline Flyout (рис. 5.2). А самый простой способ — использовать комбинацию клавиш <Shift+F12>. Разница между окнами Outline Color (Цвет контура) и Select Color (Выбор цвета) только в их названиях, определяемых местом их вызова. Параметр Width (Ширина) диалогового окна Outline Pen определяет ширину контура в единицах измерения,. установленных в раскрывающемся списке, расположенном справа от списка Width.
Рис. 5.5. Диалоговое окно Outline Color
ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ Нельзя изменить единицы измерения контура объекта с помощью списка Drawing Units (Единицы рисования) панели свойств Property Bar: No Selection. Для изменения параметра Width в окне Outline Pen используется комбинированный список, содержащий фиксированные значения ширины контура. Также ширину контура можно изменить и на произвольное значение, введя его в поле списка Width с помощью клавиатуры. Параметр Style (Стиль) определяет стиль контура. Раскройте список и выберите стиль, которому будет соответствовать новый контур. Стили представляют собой образцы штриховых, пунктирных или штрихпунктирных линий. Во время выбора стиля после щелчка мыши на строке списка выводится окно предварительного просмотра с увеличенным изображением стиля. Можно не щелкать на стиле, а нажать левую кнопку мыши и в таком состоянии листать список, перемещая мышь вверх или вниз. Выбор стиля произойдет после того, как будет отпущена кнопка мыши.
Г
СОВЕТ Чтобы окно предварительного просмотра стиля постоянно присутствовало на экране, используйте для перемещения по строкам списка клавиши управления курсора (, ), a для выбора стиля — клавишу <Enter>. Чтобы покинуть список стилей, не изменяя прежнего стиля, нажмите клавишу <Esc>. Кнопка Edit Style (Изменить стиль) предназначена для вывода на экран диалогового окна Edit Line Style (Изменить стиль линии), предназначенного для создания и изменения стиля линий.
Наконечники Группа параметров Arrows (Стрелки) предназначена для создания на концах контура наконечников. Это могут быть как стрелки самой разнообразной формы, так и различные рисунки.
Наконечники
193
Длядобавления наконечника выполните следующие действия: щелчком мыши раскройте список образцов; листая список с помощью полосы прокрутки, выберите образец; щелкните на нем мышью; (при необходимости образец наконечника перед выбором можно просмотреть в увеличенном виде, удерживая на нем курсор при нажатой левой кнопке мыши); для закрытия списка без выбора нажмите клавишу <Esc>. СОВЕТ Чтобы окно предварительного просмотра постоянно присутствовало на экране, используйте для перемещения по списку клавиши управления курсором (,,. Левый список образцов добавляет наконечник в начало контура, а правый — в конец. Начало и конец контура определяются автоматически и соответствуют началу и концу пути объекта. Не имеет значения, сколько иодпутей включает в себя объект, всем им будет назначен указанный наконечник. СОВЕТ Наконечник будет назначен и сохранен как свойство объекта также и с замкнутым путем. Его не видно до тех пор, пока путь будет замкнутым, Но как только путь будет разомкнут, станет видимым и наконечник. Не добавляйте к замкнутым объектам наконечники, их все равно не будет видно^ но они могут быть назначены новому объекту (если такой объект, например, будет выбран последним в какой-нибудь операции преобразования объектов и его свойства будут присвоены новому объекту), что обычно нежелательно. Под кнопками Options (Параметры) скрывается меню с командами, управляющими параметрами наконечников из списка Arrows (Стрелки) в окне Outline Pen. • Команда None (Ни одного) предназначена для удаления наконечника у контура. • Команда Swap (Замена) предназначена для переназначения наконечников: начальный и конечный наконечники поменяются местами. • Команда New (Новый), раскрывающая на экране окно Edit Arrowhead (Изменить наконечник), предназначена для изменения выбранного наконечника и добавления его в конец списка образцов. • Команда Edit (Правка), раскрывающая на экране окно Edit Arrowhead, предназначена для изменения выбранного наконечника (рис. 5.6).
Refle< t г. к R£fls< t nV
\
. Centering • ..Cents h V Г
iXzo
\
4.
Рис. 5.6. Изменение формы наконечника в окне Edit Arrowhead
194 •
Глава 5. Контуры объектов
Команда Delete (Удалить) предназначена для удаления наконечника из списка.
ПРИМЕЧАНИЕ Если из списка в окне Outline Pen удалить образец наконечника, который прежде был присвоен какому-нибудь контуру, этот наконечник сохранится в рисунке, пока он не будет в нем удален или заменен другим образцом.
Изменение наконечников с помощью окна Edit Arrowhead Назначение кнопок: кнопка Reflect in X позволяет зеркально отобразить наконечник относительно оси X; кнопка Reflect in Y предназначена для зеркального отображения наконечника относительно оси Y; • кнопка Center in X позволяет центрировать наконечник относительно оси X; • кнопка Center in Y позволяет центрировать наконечник относительно оси Y; • кнопка 4Х Zoom позволяет увеличить изображение в 4 раза. • •
Изменить размер наконечника можно, если перетащить расположенные вокруг изображения маркеры. Также можно изменить положенье наконечника относительно контура путем его перетаскивания внутри окна Edit Arrowhead.
Добавление образца в список наконечников Для добавления образца в список наконечников выполните следующие действия. 1. Воспользуйтесь для этих целей уже знакомой библиотекой символов Insert Character (Вставка символа): нажмите . 2. Перейдите к шрифту Windings и перетащите на страницу симюл с кодом #035 (рис. 5.7, а).
.... рэЫ;
:gjnt;
\ О Wingdngs
C.ode Радэ< \ 1251 (ANSI к,., -\
у* X
а KecStroke;
6
и
] f f Sports Three I •m [. ||
'£pd*Pagt;!i;:51 (ANSI-к... 4 1
ш
i
ф
a)
6)
Ах
A» + £•. j
035 :
Characte»sze: 1100,0 ™ j
mr« •)
Keystroke:
Alt + £ : I 0109
Characters»; i 100,0 ««J
mm
Insert
Рис. 5.7. Создайте свои собственные наконечники
Наконечники 1 9 5 3. Выберите команду Tools | Create | Arrow (Инструменты | Создать | Стрелку). На экране появится окно Create Arrow. Щелкните в нем на кнопке ОК. Выделенный объект будет добавлен в конец списка образцов наконечников окна Outline Pen. 4. Если нужно, "подправьте" размеры и положение нового образца в окне Edit Arrowhead (выбрав команду Options | Edit), как показано на рис. 5.6. 5. Добавьте наконечник к выделенной линии и сделайте ее пунктирной (рис. 5.7, б). Для создания наконечника на рис. 5.7, в, был использован символ с кодом #10 9 из шрифта Sports Three MT. Наконечники хранятся в файле \Documents a n d Sett1пдз\имя_пользователя\ A p p l i c a t i o n D a t a \ C o r e l \ G r a p h i c s N \ U s e r Custom D a t a \ c o r e l d r w . e n d . СОВЕТ ; Образцы наконечников можно удалять и редактировать, но нельзя восстанавливать. Удаленный или видоизмененный наконечник можно потерять. Единственный способ восстановить прежний состав списка наконечников — создать резервную копию файла, если там находятся уже готовые пользовательские наконечники, или скопировать исходный файл coreldrw.end ИЗ папки \Documents and Settings\*iM.. Можно скопировать одновременно и контур, и заливку: для этого удерживайте нажатыми обе клавиши — . Указатель мыши изменит свой вид: возле него появится квадратик с заливкой и контуром, которые копируются. ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ Если во время копирования контура и заливки путем перетаскивания их с другого объекта цветной квадратик в изображении указателя будет содержать изображение листка л , j j бумаги, это означает, что указатель мыши еще не достиг контура или области для Hi заливки объекта-цели. Если отпустить в этот момент кнопку мыши, на экране отобразится знакомое окно (см. рис. 5.3), которое позволит установить перетаскиваемый цвет как цвет заливки или контура по умолчанию.
Копирование свойств объекта с помощью окна Copy Properties Для присваивания свойств одного видимого на экране объекта другому объекту или группе объектов выполните следующие действия.
Преобразование контура в объект 2 0 1 1. Выделите объекты, свойства которых нужно изменить. • 2. Выберите команду меню Edit | Copy Properties From (Правка | Копировать свойства из). 3. В раскрывшемся на экране окне Copy Properties (рис. 5.15) выберите свойства объекта, которые нужно копировать, и щелкните мышью на кнопке ОК. 4. На экране появится стрелка выбора. Щелкните этой стрелкой на объекте, свойства которого нужно скопировать.
Метод изменения действующего по умолчанию графического стиля Default Graphic Для изменения действующего по умолчанию Copy Properties графического стиля Default Graphic выполните сле: Hint: ¥ol] глэу copy properties дующие действия. Outline Color • by dragging one object onto '. another using the right mouse ' В» 1. Щелкните на объекте правой кнопкой мыши и i button. Xext FVcpertia выберите команду Styles | Save Style Properties (Стили | Сохранить свойства стиля), как показано After pressing OK, choose the obiect to copy from. на рис. 5.16. 2. На экране раскроется окно Save Style As (СохраРис. 5.15. Диалоговое окно нить стиль как), показанное на рис. 5.17. Если наCopy Properties до изменить и контур, и заливку, оставьте в этом окне все без изменений. Если надо изменить только заливку, сбросьте флажок Outline (Контур). Если надо изменить только контур, сбросьте флажок Fill (Заливка). 3. Щелкните на кнопке ОК. О
Concert To Curves
Qrl+Q
Ю Щгаэ Parag-aph Tsxt Л р iJnoto Move
Ctrl+Z
8S Cut iffii &py
Qrt+C
: k. Delete
Delete
Q
tocfc Object
> •
iQternet Lhks
•':>-i 5ave 5t>4e Properties...
Default Graphic
:
ч
3 £ Revert to Style '
Ц) Ovprprlnt Qutilne ProDerties
Alt+enter
Symbol
Рис. 5.16. Контекстное меню объекта
Рис. 5.17. Использование окна Save Style As для быстрого изменения действующих по умолчанию свойств объекта
Действующий по умолчанию графический стиль Default Graphic (Графика по умолчанию) будет изменен. С этого момента все новые объекты будут создаваться в измененном стиле. Команда Styles | Apply | Default Graphic (Стили | Применить | Графика по умолчанию) предназначена для изменения свойств любого объекта в стиле Default Graphic.
Преобразование контура в объект Команда Arrange | Convert Outline to Object (Упорядочить | Преобразовать контур в объект)выполняет преобразование контура Выделенного объекта в новый объект. При этом
202
Глава 5. Контуры объектов
у исходного объекта исчезает контур, а новый объект получает форму, напоминающую форму исходного, — на самом деле у него другая форма (см. ниже в этой главе). Этой команде по умолчанию назначена комбинация клавиш .
Применимость команды Convert Outline to Object В отличие от команды Arrange | Convert To Curves (Упорядочить | Преобразовать контур в кривые), которая применима только к объектам, не являющимися кривыми, команда Convert Outline to Object (Преобразовать контур в объект) применила и к кривым, у которых есть контур. Нельзя применить команду Convert Outline to Object к следующим объектам. • К сгруппированным объектам, для этого их надо прежде разгруппировать, используя команды Arrange | Ungroup (Упорядочить | Разгруппировать) — или Arrange | Ungroup All (Упорядочить | Разгруппировать все]. • К объектам, к которым применялись Artistic Media (Художественные средства), Blend (Переход), Contour (Окаймление), Drop Shadow (Падающая тень) и Extrude (Выдавливание).
Свойства объекта созданного из контура его оригинала Рассмотрим свойства объекта, создаваемого с помощью команды, на следующем примере. С помощью инструмента Rectangle (клавиша ) создадим прямоугольник. Назначим ему заливку: щелкнем левой кнопкой в панели цветов на любом цвете. Назначим ему контур: щелкнем правой кнопкой в панели цветов. Для преобразования контура прямоугольника в объект воспользуемся комбинацией клавиш — . 5. В результате получим следующее: • у прямоугольника исчезнет контур, но объект сохранит все замечательные свойства геометрической фигуры; • новый объект будет создан без контура, но с заливкой, цвет которой будет совпадать с цветом контура прямоугольника и будет представлять собой кривую, похожую формой на прямоугольник.
1. 2. 3. 4.
Обратите внимание на число узлов кривой, определяющей форму нового объекта (см. информацию об объекте в строке состояния). Новый объект напоминает перекрученную и сложенную пополам петлю. Чтобы убедиться в этом, достаточно выполнить следующее. Не отменяя выделения нового объекта, выберите команду Arrange | Break Apart (Упорядочить | Разбить на части) — . В результате будут получены два одинаковых объекта, в точности совпадающих по форме с исходным прямоугольником.
Глава 6
;
•
Основы работы с цветом Эта глава посвящена одному из самых важных разделов компьютерной графики — использованию цвета при создании изображений. Всем знаком набор из семи цветов, так называемый видимый (невооруженным человеческим глазом) цветовой спектр: красный, оранжевый, желтый, зеленый, голубой, синий и фиолетовый. У компьютера, однако, "свое видение" этих цветов. Понимание того, как цвет создается на компьютере различными устройствами вывода, поможет избежать в дальнейшем множества неприятностей, связанных с так называемой моделью WYSIWYG (What You See Is What You Get —- что вы видите, то вы и получите), о которой уже упоминалось в главе 4. Действительно, форма и размеры изображения при выводе на печать совпадают с теми, что видны на экране, чего нельзя сказать о цвете. Например, при неумелом обращении с цветом принтер может исказить созданную на экране цветовую палитру, а монитор — полученное с помощью сканера изображение. Но ведь именно цвет так привлекает в компьютерной графике, а в программе CorelDRAW — легкость, с которой можно манипулировать цветом. Но как обидно получать искаженный результат своего труда!
Понятие цветовой модели Цветовая модель — это система методов и соглашений, связанных с представлением цвета на физическом устройстве и определяющая диапазон цветов, доступных на этом устройстве. С помощью этих систем можно моделировать цвет на экране или принтере. Диапазон цветов, который может восприниматься (устройства ввода) или воспроизводиться устройствами (устройства вывода), называется цветовой гаммой устройства. ТЕХНИЧЕСКИЕ ПОДРОБНОСТИ Цвет может получаться как в процессе излучения света активным источником, например, таким, как экран монитора, так и в результате отражения света от какого-либо предмета, например листа цветной бумаги. Этим процессам в компьютерной графике соответствуют две системы представления цвета: аддитивная и субтрактивная. Система аддитивных цветов построена на соединении лучей света различных цветов. Все цвета расположены в диапазоне между белым и черным. Отсутствие всех цветов (лучей света) передает черный цвет, присутствие — белый. На рис. 6.1 представлена схема представления цвета в аддитивной системе.
Модель RGB Это то, что "любит монитор". Модель RGB (Red Green Blue) основана на смешении (лучей) красного, зеленого и синего цвета и передает практически все воспринимаемые человеческим глазом цвета. ТЕХНИЧЕСКИЕ ПОДРОБНОСТИ Излучаемый трубкой монитора компьютера свет испускается точками люминофора красного, зеленого и синего цветов, создавая цветовые лучи, которые смешиваются глазом человека. Эти точки настолько малы, что человеческий глаз не может их разглядеть, поэтому мы воспринимаем экран или его часть окрашенными в один цвет. Это и есть условное восприятие
204
Глава 6. Основы работы с цветом
реальности человеческим мозгом, в который поступает трансформированная глазом информация. Часто приходится слышать разговоры о том, сколько точек умещается на экране монитора, особенно если речь заходит о приобретении нового монитора, цена которого в значительной степени зависит от этой технической характеристики. Чем больше люминофорных элементов красного, зеленого и синего цвета удастся разместить производителю на экране монитора, тем незаметнее будут эти точки для человеческого глаза и соответственно качественнее изображение. Благодаря этому глаза человека, которые раздражает свечение крупных точек на экране монитора с низкой разрешающей способностью, будут меньше утомляться.
Рис. 6.1. Цветовая модель RGB является поддиапазоном видимого спектра Для получения различных цветов и оттенков на экране монитора достаточно "зажечь" (излучают свет) и "потушить" (не излучают света) определенное количество точек того или иного цвета. Например, свечение точек красного и зеленого цвета при отсутствии синих точек позволит получить желтый цвет, а сочетание только зеленого и синего — голубой и т.д.
Модели CMY и CMYK Это то, что "любит цветной принтер". Модель RGB идеально подходит для представления цвета в системе, где свет излучается экраном монитора, но не подходит для устройств печати, где природа передачи цвета построена на отраженном свете. Когда созданное на экране компьютера изображение нужно распечатать Система вычитания из одного луча на принтере, на помощь приходит субтрактивная система цвета. ОсБелый — отсутствие цветов новными цветами в модели CMY (Cyan Magenta Yellow) являются голубой, пурпурный и желтый. Модель CMYK (рис. 6.2) дополнена черным цветом Красный (ЫасК — обозначается буквой К — последней буквой в этом слове). Черный
ТЕХНИЧЕСКИЕ ПОДРОБНОСТИ В отличие от RGB, модель CMYK является субтрактивной системой цветов, и представление цвета в CMYK построено на вычитании основных цветов модели из общего падающего луча света. Таким образом, белый цвет может быть получен, если, отсутствуют все цвета. Физический аналог— белый лист бумаги. Основные
Голубой
Желтый
Зеленый
Рис. 6.2. Цветовая модель CMY является поддиапазоном видимого спектра
Понятие цветовой модели 2 0 5 цвета — голубой, пурпурный и желтый — являются противоположностью красному, синему и зеленому. Предполагается, что, смешав цвета Cyan, Magenta и Yellow на чистом листе бумаги, подобно тому, как это делают художники на своем холсте, можно получить абсолютно черный цвет. Но в действительности мы имеем дело с четырехцветной печатью, которая существовала задолго до появления компьютеров. Дополнительный черный цвет служит для корректировки процесса поглощения света типографскими красками, нанесенными в процессе печати на бумагу. Вследствие неточного нанесения цветов устройствами печати на бумагу, смешанные голубой, пурпурный и желтый цвета не полностью поглощают свет и фактически передают темно-коричневый цвет. Для получения хорошего черного цвета модель CMY дополняется черным цветом и в таком составе носит название CMYK.
Цветовые модели HSB и HLS. Интуитивный способ описания цвета Составляющими модели HSB (Hue Saturation Brightness) являются тон, насыщенность и яркость цвета. Составляющими модели HLS (Hue Lightness Saturation) являются тон, освещенность и насыщенность цвета. Эти системы представления цвета в компьютере хорошо моделируют восприятие цвета человеческим глазом и основаны не на смешивании основных цветов, а на изменении их свойств. ВНИМАНИЕ В этом разделе представлены только те модели, с которыми приходится иметь дело пользователю CorelDRAW. ТЕХНИЧЕСКИЕ ПОДРОБНОСТИ В основе моделей HSB, HLS, YIQ и Lab лежит альтернативный способ представления цветов, предложенный CIE (от фр. Commission Internationale de I'Eclairage— Международная Комиссия по Освещению)— колориметрическая система XYZ. В этой системе цветовая модель представлена перевернутым конусом. Цвета в такой модели располагаются по кругу, являющемся основанием конуса, поэтому, например, для модели HSB значение первой составляющей находится в диапазоне от 0° до 360° (ось Z). Цвета расположены в следующем порядке: красный, оранжевый, желтый, зеленый, голубой, синий, фиолетовый. Второй составляющей является радиус основания конуса, которая в модели HSB определяет насыщенность цвета, а высота конуса определяет яркость цвета. Обычно составляющие S и В принимают значения в диапазоне от 0 до 1, что соответствует физической природе цвета. По сути, составляющая S определяет уровень белого цвета. В CorelDRAW для составляющих S и В, чтобы избежать дробных значений, вместо диапазона 0...1 используются диапазоны отО до 100.
Специальные цветовые модели YIQ и Lab Обычно модели YIQ и Lab не используют для коммерческой печати. Модель YIQ была разработана при возникновении цветного телевидения для обеспечения совместимости с черно-белым изображением. Компонент Y содержит всю информацию, необходимую для создания черно-белого телевизионного изображения, а компоненты I и Q — хроматическую информацию (сведения о цвете). Схемы настройки цветного телевизора разделяют информацию о яркости и цвете и преобразуют ее в RGB для отображения на экране. Модель YIQ используется в системах телевещания североамериканского видеостандарта NTSC (National Television System Committee — Национальный комитет телевизионных сие-
206
Глава 6. Основы работы с цветом
тем). Цвета разделяются на следующие составляющие: Y — интенсивность (luminance) и два значения цвета I и Q, позволяющие совместно управлять созданием цвета с помощью зеленого, синего, желтого и пурпурного цветов. Так, установка минимальных значений I и Q (0, 0) приводит к получению зеленого цвета, а установка их максимальных значений (255, 255) дает пурпурный цвет. На цветном мониторе видны все три составляющие, а на монохромном: мониторе — только составляющая Y. Все значения находятся в диапазоне от 0 до 255. Lab — аппаратно-независимая модель для промышленных прикладных программ, в которой была предпринята попытка устранить зависимость от устройства. Она является улучшенным вариантом первоначальной модели CIE. Модель основана на восприятии цвета человеческим глазом. Она содержит компонент яркости (или осветленности) — L — и два хроматических компонента: а *— компонент (от зеленого цвета до красного) и b — компонент (от синего цвета до желтого).
Система измерения Любой цвет можно получить путем изменения числовых значений его цветовых составляющих в выбранной цветовой модели. Как правиле, измерение цветовых составляющих выполняется в относительных единицах измерения, и диапазон их значений находится в интервале от 0 до 100%. Например, чтобы получить красный цвет, необходимо установить следующие значения составляющих: для RGB — R=100%, G=0%, В=0%; для CMYK — С=0%, М=100%, Y=100% иК=0%. Отображение CMYK-цветов в процентном соотношении их составляющих обеспечивается установкой флажка Show CMYK in percentages (Показать CMYK в процентах) диалогового окна Advanced Display Settings (Показать расширенные параметры настройки).
Выбор модели Если результаты творчества пользователя должны быть представлены только на экране компьютера, то можно выбрать систему цветов RGB. Если предполагается распечатать работу пользователя на цветном принтере, то нужно уметь представить иллюстрацию в системе цветов CMY или CMYK.
Глуб и на цвета При работе с пакетом CorelDRAW следует учитывать, что не все устаревшие видеокарты имеют возможность вывода "подлинного цвета". Подлинным цветом называется 24разрядная палитра цветов TrueColor, которая содержит 16,7 млн. чистых цветов (2 24 ). Глубина цвета (или пиксельная глубина)— это количество двоичных разрядов (битов), используемое для определения оттенка или цвета каждого пикселя изображения на устройстве вывода. Например, черно-белое изображение имеет глубину цвета 1 разряд (двоичные значения 1 и 0). На монохромных мониторах (однобитовые устройства представления цвета) имеется только два цвета — черный и белый. Количество цветов, которые можно воспроизвести в изображении с заданной глубиной цвета, равно 2 в степени, соответствующей глубине цвета. Вот некоторые распространенные значения глубины цвета, поддерживаемые в CorelDRAW 12, но существуют и другие разрядности представления цвета пикселя. 2z =—2z цвета белый) 1 разряд циста (черный i черный и и иалыи; 4 разряда 2 = 1 6 цветов (например, стандартный VGA-дисплей) 8 разрядов,.оттенки серого 2 = 256 оттенков серог 2 8 = 256 цветов 8 разрядов, в цвете
Основы цветной печати 2 0 / м
2 = 16,7 миллионов цветов й 2 = 6,8 миллиардов цветов
24 разряда 32 разряда
Основы цветной печати Рис. 6.3 наглядно демонстрирует процесс допечатной подготовки для цветного принтера. ••«• Преобразование из RGB в CMYK
W4CMYK Подбор цветов
Рис. 6.3. Принтер напечатает только то, что ему укажет пользователь
Подбор цветов Что это такое? Подбор цветов при допечатной подготовке проводится по специально разработанным для этих целей спецификациям. Спецификация — это книга, содержащая тысячи образцов цветов в том виде, в каком они будут напечатаны на различных сортах бумаги. Как и в случае с цветовыми моделями, CorelDRAW поддерживает множество спецификаций заранее разработанных образцов цвета, соответствующих различным цветовым моделям. Это позволяет разработчикам и пользователям графических программ работать с одинаковыми цветами, а также ускоряет процесс допечатной подготовки и позволяет избежать погрешностей при цветной печати. СОВЕТ Прежде чем приступать к разработке изображения, конечным этапом которой должна быть цветная печать, постарайтесь узнать, на каком материале будет осуществляться печать и какой стандарт составных цветов использует типография заказчика. Это позволит выбрать конкретную книгу цветов, в которой описан используемый в типографии стандарт. Например, в системе подбора цвета PANTONE различают два основных типа спецификаций, поддерживаемых также CorelDRAW: process color— основной цвет, или триадный цвет (цвет, который производят) и spot color — плашечный цвет (готовый цвет). В CorelDRAW эти спецификации представлены соответствующими палитрами цветов: PANTONE Process и PANTONE Matching System. Process color — основной, или триадный цвет (называемый так по способу печати, использующему три основных красителя CMY), получаемый путем постепенного смешивания голубого, пурпурного, желтого и дополнительного черного красителей различной тональности (в %) в процессе печати. Если предварительно привести в соответствие значения (в %) используемых в изображении цветов со значениями образцов системы цветов PANTONE Process (с учетом сорта бумаги), то это увеличит вероятность успешной цветной печати (рис. 6.4). В результате подбора цветов экранное представление изображения в CorelDRAW может стать непривлекательным. Для согласования системы печатных цветов PANTONE Process с их экранным представлением выберите команду View | Enhanced (Вид | Улучшенный). Spot color — плашечный или готовый цвет. В отличие от основных цветов системы CMYK, получаемых в процессе печати путем смешивания четырех красителей, каждый плашечный цвет готовится заранее по спецификации уникального красителя системы цветов PANTONE Matching System (система обеспечения соответствия цветов PANTONE). В
208
Глава 6. Основы работы с цветом
процессе печати готовая краска наносится на отдельные области изображения, которые должны иметь уникальный цвет. Никакого смешивания красителей не происходит. Еще раз: краска нужного цвета ложится на бумагу в нужном месте. В соответствии с этим, сколько плашечных цветов будет использовано в рисунке, столько пленок, форм и проходов специальным красителем будет выполнено при печати изображения.
Цветоделение Четыре черно-белых пленки
RGB
Подбор цветов
Преобразование из RGB в CMYK
Направление движения бумаги
Изготовление четырех, а при необходимости и дополнительных печатных форм
Вращающиеся барабаны с печатными формами
Рис. 6.4. Иногда количество печатных форм для получения полноцветного изображения может быть больше четырех Иногда печать плашечных цветов называют печатью пятнами. Дело в том, что обычно плашечные цвета используются как дополнительные, которые наносятся на бумагу в последнюю очередь на оставшиеся незакрашенными после сплошной печати места. А в случае черно-белой печати, наоборот, печать плашечных цветов должна предшествовать чернобелой печати. Последовательность нанесения красителей связана с проблемой не совмещения (не совпадением) цветных оттисков на бумаге при печати. Обычно плашечный цвет используется для создания элементов изображения, цвет которых невозможно получить путем смешивания голубого, пурпурного, желтого и черного красителей.
Самая дешевая цветная печать В полиграфии часто используется следующий прием для дешевой цветной печати. Для выделения на обложке книги ее названия золотистым или серебристым цветом используется специальный краситель. В этом случае для изготовления дополнительной формы подойдет практически любой темный плашечный цвет. Предварительно нужно обратиться в типографию и поинтересоваться, есть ли в типографии краска нужного металлического цвета. Обычно для плашечной печати красители закупаются по заказу клиента, но, исходя из потребностей заказчиков, типография, как правило, располагает определенным набором красителей. И, скорее всего, среди них найдется нужный цвет. Также неплохо, чтобы был предоставлен образец печати с помощью этого красителя на нужном сорте бумаги. Исходя из всего вышесказанного, скорее всего, такой образец в типографии имеется. Заключительным этапом договоренностей с технологическим отделом типографии является
Управление цветом
209
согласование печати выбранным красителем с использованием пятой формы, изготовленной для (любого темного) плашечного цвета. Применяя process- и spot-цвета, можно использовать следующие виды печати. • Многоцветная печать с помощью четырех печатных форм. Это обычный технологический процесс для печати фотографических изображений; цвета, получаемые при такой печати, называют составными; такому способу печати, как правило, предшествует цветоделение созданного цветного изображения; иногда многоцветную печать называют триадной, а вне полиграфической среды — полноцветной печатью. • С расширением цветовой гаммы. Иногда используют и большее число красителей (например, с двумя дополнительными красками— оранжевой (Orange) и зеленой (Green) в режиме Hexachrome plates). Они смешиваются в процессе печати, позволяя значительно расширить цветовую гамму, но удорожают печать из-за изготовления дополнительных пленок, печатных форм и выполнения дополнительных проходов по бумаге, а также повышенного расхода материалов — используемых дополнительных красителей. • Смешанная печать. Сначала триадными красками, а затем плашечными; это приведет к удорожанию проекта из-за дополнительно изготавливаемой для каждого плашечного цвета отдельной пленки, печатной формы и дополнительного прохода этой формой по бумаге. • Самая дешевая цветная печать. Черно-белая печать с одним дополнительным плашечным цветом, выполняемая двумя печатными формами — для черного цвета и для соответствующего плашечного цвета. В этом случае можно прибегнуть к хорошо известному типографскому приему: использовать цветную бумагу, т.е. при незначительных дополнительных затратах улучшить результат, добавив к изображению еще один цвет.
Управление цветом Для настройки параметров системы управления цветом в CorelDRAW 12. выберите команду Tools | Color Management (Инструменты | Управление цветом). На экране отобразится одноименное диалоговое окно, показанное на рис. 6.5. ill
Color Manaaement
•
Generic internal RG3 profile j w Generic CMS* printer profile
•
*
*
*
-
•
• Generic offset separations profile
"»
a; ; Default settings
Рис. 6.5. Настройка управления цветом в CorelDRAW 12
210
Глава 6. Основы работы с цветом
Диалоговое окно Color Management наглядно передает процесс преобразования цвета между устройствами системы (компьютера) и позволяет легко настраивать систему управления цветом.
Устройства, участвующие в цветопередаче Каждое устройство ввода/вывода, которое может подключаться к современному компьютеру, изображено в окне Color Management. • Внутренняя RGB-модель представления цветов. Главный элемент в системе представления цвета CorelDRAW 12; эта модель применяется для описания всех цветов, использованных в созданном документе CorelDRAW. • Сканеры и камеры. Устройства ввода для вставки растровых изображений в документ CorelDRAW. • Внешние файлы, могут использоваться как для вставки разных данных в документ CorelDRAW, так и для сохранения данных из CorelDRAW во внешних файлах, формат которых соответствует типу сохраняемых данных; для этого используются операции импорта и экспорта. • Монитор. Устройство с экраном для вывода на него данных из документа CorelDRAW. • Настольный принтер. Устройство вывода для быстрой печати небольшого числа копий документа CorelDRAW, обычно низкого или среднего качества. • Офсетная машина. Устройство вывода для дешевой высококачественной печати большого числа копий документов CorelDRAW; в CorelDRAW можно подготовить и выполнить цветоделение для офсетной печати.
Представление процесса управления цветом В диалоговом окне схематично представлены процессы управления цветом на базе выбранного стиля — список Style (Стиль). Между устройствами расположены стрелки, указывающие возможное направление передачи данных. Если выбранный стиль предполагает передачу изображения от одного устройства к другому, стрелка выделена. Если стрелка блеклая и имеет разрыв, значит, выбранный стандартный стиль не предполагает передачи изображения от одного устройства к другому.
Стили управления цветом Список Style содержит по умолчанию пять стилей для организации управления цветом в CorelDRAW. • Default settings (Параметры настройки по умолчанию)— стиль по умолчанию, представленный на рис. 6.5. • Color Management Off (Выключить управление цветом) — отключение управления цветом CorelDRAW; цвет передается с использованием программного обеспечения устройств, без учета особенностей операции передачи цвета и особенностей устройств — участников операции. • Optimized for desktop printing (Оптимизировать для печати на настольном принтере) — стиль, позволяющий подготовить документ CorelDRAW для выполнения печати на настольном принтере. • Optimized for professional output (Оптимизировать для профессионального вывода принтере) — стиль, позволяющий подготовить документ CorelDRAW для печати на профессиональном типографском оборудовании, например, для выполнения цветоделения или передачи информации в сервисное бюро в виде PDF-файла.
Цветовые профайлы 2 1 1 •
Optimized for the Web (Оптимизировать для Web) — стиль, позволяющий подготовить документ CorelDRAW для его экранного представления, например, для публикаций в Internet или сохранения в PDF-файле для просмотра, например, в программе Adobe Acrobat Reader.
Цветовые профайлы Управления цветом долокно обеспечивать оптимальную цветопередачу при отображении изображения, например, на экране монитора или при выводе на печать. В большинстве' случаев программа управления цветом работает автоматически. Цветовые профайлы устанавливаются вместе с программным обеспечением для этих устройств и используются при каждом'выводе цветных изображений, например, на экран или принтер или при работе с внешними графическими файлами. ПРИМЕЧАНИЕ Часто профайлы называют профилями. Это название, скорее всего, произошло от произношения английского слова profile на русский манер. Это название прижилось и в русских версиях операционных систем семейства Windows, поэтому некоторые названия элементов интерфейса Windows в этом разделе будут содержать слово "профиль": Такие пользователи, как, например, компьютерные художники или издатели, могут вручную указать, какой профайл должен использоваться принтером, монитором или сканером для рисунков или страниц, к которым предъявляются специальные требования по цветопередаче. Профайлы хранятся на диске в виде ICC-файлов (International Color Consortium — Международный Консорциум по средствам обработки цветных изображений) или 1СМ-файлов (International Color Management — Международное управление цветом). Для получения сведений о профайле щелкните на нем правой кнопкой мыши в программе Проводник операционной системы Microsoft Windows и выберите в раскрывшемся контекстном меню команду Properties (Свойства). На экране отобразится окно свойств файла. Для получения сведетал 5 3 а ний о профайле перейдите к вкладке Profile InОбщие Сведения о пго formation (Сведения о профиле), как показано на Описаний цветового профиля' рис. 6.6. KODAK ОС Series Digital Camaa
Использование профайлов Каждое устройство работает под управлением установленного для него профайла, обеспечивающего правильную работу устройства для корректного представления цвета. Чтобы изменить установленный по умолчанию профайл, щелкните мышью на его названии рядом с направленной вниз стрелкой, как показано на рис. 6.5 для монитора. На экране раскроется список профайлов (рис. 6.7). В конце списка имеются две строки: Color Profiles Online (Цветовые профайлы в Internet) — поиск профайлов на Web-сайте по адресу
Поставщик цветового профиля: Ccpjirght |c) 201)0 EaslrriKl Kodak Company. All Bights
D65 monitor 2.2 gamnte: •
user hteiface, gray sutiourid, and
Microsoft Wirrdows 20Ш включает UnoColorCMM ® Heidelbetgei Oilickm
Рис. 6.6. Окно свойств профайла Windows XP
212
Глава 6. Основы работы с цветом
h t t p : / / p r o d u c t . c o r e l . com. При наличии связи с Internet поиск профайлов осуществляется автоматически, и через некоторое время результаты поиска будут представлены в окне Color Management (Управление цветом), показанном на рис. 6.8.
Profile type: Name • н р с и 8500 P5.ion ПНР CLJ 8500 sRGB.icm • HP Color LaserJet 4500 CMYK PS.icm Japan • Color 200J Coated Japan - Color 2001 Uncoated Japan - Standard v2 Japan - Web Coated (Ad) Photoshop - 1 Default CMYK Photoshop - S Default CMYK U.S. - Sheetfed Coated v2 U.S. - Sheetfed Uncoated v2 U.S.-Web Coated (SWOP) v2 g U.S. - Web Uncoated v2 Download Profiles Gst profle iron: disk...
D H P Color LaserJet 1500 sRGB.tm DHP Color LaserJet 4550 FAST (5W0P) CMYK.. D HP Color LaserJet 45SQ sRGB.on • HP Color LaserJet 8550 SWOP CMYK.icm
125 263 KB
90 TIM 62s
36 KB
8s
373 KB
83s
36 KB
3s
2Z7K8
54s
42 KB
10 s
557 KB.
132 s
• HP Color LaserJet 8550 sRGB.icr.
36 KB
8s
• HP Indigo Uhrastream CMYK.icm
739 KB
176 s
D HP Ingido Ptatinum CMYK, icm
739 KB
176s
|DTektronix Phaser 200i.icm
198 KB
47 s
! • Tektronix P^ser 300i.icm
198 KB
47 s
^
Рис. 6.7. Профайлы для настольных принтеров
Рис. 6.8. Установка профайлов с Web-сайта компании Corel
Назначение параметров окна, показанного на рис. 6.8, понятны: • Profile type (Тип профайлов) — список устройств; в окне Color Management отображается список доступных для загрузки профайлов для выбранного типа устройств в списке Profile type; • Refresh (Обновление) — кнопка, позволяющая обновить содержимое окна, например, в случае сбоев при соединении с Internet. Для загрузки профайлов в компьютер пользователя нужно отметить их, установив с помощью мыши флажок, расположенный в левом столбце Name (Имя) окна Color Management, а затем щелкнуть на кнопке Download (Загрузка). Чтобы оценить общее время загрузки выделенных файлов в компьютер, нужно раскрыть правый верхний список окна Color Management и выбрать в нем скорость передачи данных, соответствующую реальной скорости, при которой было установлено текущее соединение с Internet. Тогда в правом столбце Download Time будет отображаться время загрузки каждого из представленных в списке файлов в секундах. Если сложить время загрузки выделенных файлов, то можно приблизительно оценить общее время загрузки. Обычно оно немного больше оценочного времени, как правило, из-за нестабильной связи с Internet. Get profile from disk (Полечить профайл с диска) — раскрывает диалоговое окно Browse for Folder (Обзор папок), предназначенное для поиска ICM-файлов. Как правило, профайлы к устройствам находятся на установочных дисках программного обеспечения периферийных устройств или в системной папке W I N D O W S \ s y s t e m 3 2 \ s p o o l \ d r i v e r s \ c o l o r . Несмотря на то, что CorelDRAW 12 работает только под управлением Windows 2000/XP/Server 2003, профайл из папки WINDOWS\SYSTEM\COLOR операционной системы Microsoft Windows 98/Ме может быть использован в Windows 2000/XP/Server 2003, если на компьютер установлено несколько операционных систем, что сегодня не редкость. Если выбранная папка в окне Browse for Folder содержит профайлы, на экране раскроется окно Install From Disk (Установить с диска) с их описанием найденных профайлов (рис. 6.9). Список Manufacturer (Изготовитель) содержит перечень производителей устройств-участников в цветопередаче на
Цветовые профайлы 2 1 3 компьютере, а список Model (Модель) позволяет выбрать профайл для конкретной модели устройства.
Настройка работы устройств Щелкните мышью на устройстве в окне Color Management и на экране раскроется соответствующее ему окно Advanced Settings (Расширенные параметры настройки).
Digital Epson FARGO Generic Howkft Packard
!
i
: Color Laser Jet (2) j ColorSmart Driver i DeskJet 1200 C/Pb : Paint-let
•.ii
Рис. 6.9. Установка профайлов из локальной папки системы
Внутренняя RGB-модель представления цветов Щелчок мыши на пиктограмме Internal RGB (Внутренний RGB) раскрывает диалоговое окно Advanced Settings, показанное на рис. 6.10. Список Rendering Intent позволяет выбрать метод -ICCOptions- ' подбора цветов: Slendering Inle • Automatic (Автоматически) — установлен по Color |ri§irje; умолчанию; • Perceptual (Перцепционный) — по восприятию Help I цветов, рекомендуется использовать для представления растровых изображений и особенно фотоРис. 6.10. Настройка внутренней RGB-модели представления цветов графических изображений; • Saturation (Насыщенность) — по насыщенности цветов, рекомендуется использовать для представления векторной графики и текста; • Absolute Colorimetric (Абсолютный колориметрический) — по абсолютным значениям шкалы цветности, рекомендуется использовать для изображений, в которых используются шишечные цвета; • Relative Colorimetric (Релятивный колориметрический) — сравнением со шкалой цветности, рекомендуется использовать для печати изображений на струйных принтерах. Список Color engine (Цветовая машина) определяет базовый алгоритм управления цветом, разработанный компаниями Kodak — Kodak Digital Science CMM и Microsoft — Microsoft ICM 2.0 CMM.
Внешние файлы Щелчок мыши на пиктограмме Import/Export (Импорт/Экспорт) раскрывает диалоговое окно Advanced Import/Export Settings (Расширенные параметры настройки импорта/экспорта), показанное на рис. 6.11. Для импорта используются следующие профайлы. • Use embedded ICC profile (Использовать внедренный профайл ICC) — использовать профайл, внедренный в импортируемый файл; • Always convert using (Всегда преобразовывать используемый) — всегда преобразовывать цвета импортируемого изображения, используя профайл, выбранный из списка; • Ignore embedded ICC profile (Игнорировать внедренный профайл ICC) — игнорировать профайл, внедренный в импортируемый файл. Для экспорта используются следующие профайлы.
214
Глава 6. Основы работы с цветом
• Embed internal RGB profile (Внедрять внутренний профайл RGB) — использовать для экспорта изображения внутренний RGB-профайл; • Always embed using (Всегда внедрять используемый) — всегда внедрять используемый профайл в экспортируемый файл; • Do not embed ICC profiles (He внедрять профайл ICC) — не внедрять профайл в экспортируемый файл. ПРИМЕЧАНИЕ __^_ С внедренным профайлом могут экспортироваться графические фалы следующих форматов: T I F (TIFF), EPS, СРТ (Corel PHOTO-PAjNT), CDR (CorelDRAW), JPG (JPEG), PDF (Portable Document Format).
Import
•
: ' '::'.•
;
Use embedded ICC p-cNe [r r-,*r* i; г
•'
Always convert using
:>. ignore embedded ICC prof ile M
Export !
;
'* Embed Internal RGB profile Always embed using
'• Ш not embed ICC profiles
Рис. 6.11. Настройка профайлов для внешних файлов
Монитор Щелчок мыши на пиктограмме Monitor (Монитор) раскрывает диалоговое окно Advanced Display Settings (Показать расширенные параметры настройки отображения), показанное на рис. 6.12. С помощью флажка Highlight colors out of printer gamut (Подсветка цветов, вышедших за границы диапазона печати) включается система оповещения о цветах; Highlight d splay cofcrs out of printer gamut которые не могут быть воспроизведены печатающим устWarring color; i * ройством, так как эти цвета выходят за пределы цветовой Transparent./: ,•• • гаммы, воспроизводимой принтером. С помощью палит. . Low .; .; ры Warning color (Цвет предупреждения) можно выбрать High сигнальный цвет ошибки Gamut Alarm (Сигнальный диаShow CMYK in percentages пазон), а с помощью ползунка Transparency (ПрозрачMap spot colors into CMYK gamut ность) изменить его тональность. Если флажок Highlight colors out of printer gamut недоступен, это означает, что принтер, установленный в системе как принтер по умолчанию, не цветной. Для переустановки в системе принте- Рис. 6.12. Настройка монитора ра по умолчанию выполните следующие действия: • раскройте папку Пуск | Принтеры и факсы; • щелкните мышью на цветном принтере и из раскрывшегося на экране контекстного меню выберите команду Использовать по умолчанию. ВНИМАНИЕ Переустановка принтера по умолчанию вызовет автоматический выбор этого принтера при печати из всех приложений, установленных в систему. Флажок Show CMYK in percentages (Показать CMYK в процентах) обеспечивает представление CMYK-цветов процентным соотношением их составляющих. Флажок Map spot colors into CMYK gamut (Отображать фиксированные цвета в гамме CMYK) позволяет представить на печати плашечные цвета как основные (CMYK).
Устройства печати Щелчок мыши на пиктограммах Composite Printer (Составной принтер) или Separations Printer (Принтер разделений) раскрывает диалоговое окно Advanced Printer Settings
Цветовые профайлы 2 1 5 (Расширенные параметры настройки принтера). В этом окне раскрывается список всех установленных на компьютере принтеров с возможностью установки профайла для каждого из них. Для этого нужно щелкнуть в строке с названием принтера (в любой колонке). ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ В окне Advanced Printer Settings отображается список всех принтеров, подключенных к компьютеру или просто установленных в систему вне зависимости от выбранной кнопки: Composite Printer или Separations Printer. Поэтому внимательно выбирайте название устройства, особенно если нужно выполнять цветоделение.
Глава 7
Заливка объектов Какие объекты можно заливать? Любой векторный объект может быть залит. Если объект не замкнут, это не означает, что он не может быть залит. По умолчанию флажок Fill open curves (Заполнять незамкнутые кривые) на странице Document | General (Документ | Общие) окна Options (комбинация клавиш ) сброшен и пользователь не может увидеть на экране заливку незамкнутых объектов. Тем не менее, программа CorelDRAW поддерживает для каждого незамкнутого объекта атрибут заливки. Это легко проверить по информации в поле Fill (Заливка) строки состояния. Если в результате преобразования незамкнутый объект будет замкнут или окажется последним выделенным объектом в группе, над которой выполняется преобразование, эта невидимая заливка заполнит замкнутый объект. Имеет право на существование и объект, не имеющий ни контура, ни заливки. Можно задать вопрос: "Имеет ли смысл создавать такой объест?" Не спешите отвечать: "Нет". Эта возможность пригодится далее: • при размещении текста вдоль не- / \ видимого пути; • при экспортировании изображения, определяя таким объектом границы страницы, но, явно не очерчивая ее; • при заключении объекта в специальную невидимую оболочку с использованием эффекта PowerClip (Усечение).
Панель Fill Flyout Для того чтобы раскрыть панель Fill Flyout (Плавающая панель Заливка), щелкните на кнопке Fill Tool панели Toolbox (рис. 7.1).
Однородная заливка Однородная заливка предназначена для • л1 ВЯЙёВ заполнения внутренней части объекта одним '•WWцветом. Быстро заполнить объект одним цвеFountain Patterr Texture PostScript No Fili Color Color том можно с помощью экранной палитры цветов, например, щелкнув левой кнопкой мыши Рис. 7.1. Панель Fill Flyout на ячейке нужного цвета. Но экранные палитры содержат ограниченный набор цветов. Для изменения цвета заливки на какой-нибудь нестандартный используют диалоговое окно Uniform Fill (Однородная заливка). •
шш и
ни
- ; ' • : • • * • • •
•
:•
•
•
Диалоговое окно Uniform Fill Диалоговое окно Uniform Fill (Однородная заливка) открывается одним из следующих способов.
Однородная заливка 2 1 7 С помощью кнопки Fill Color Dialog (Диалоговое окно Цвет заливки), расположенной на, панели Fill Flyout (см. рис. 7.1). • Для быстрого открытия диалогового окна Uniform Fill используется комбинация клавиш <Shift+Fll>. • Двойным щелчком мыши на образце цвета поля Fill строки состояния, рядом с изображением ковша.
•
В общем случае диалоговое окно Uniform Fill используют для изменения цвета заливки следующим образом: • выделяют объект; • открывают окно Uniform Fill — <Shift+Fl 1>; • одним из предлагаемых методов выбирают нужный цвет; • закрывают окно Uniform Fill с помощью кнопки ОК.
Выбор цвета Выбранный цвет появляется в поле New (Новый) области предварительного просмотра Reference (Эталонный), и его можно сравнить с полем Old (Старый), заполненным цветом выделенного объекта, или цветом, который был указан в окне для сравнения. Поле со списком Model (Модель) позволяет выбрать любую из доступных в CorelDRAW цветовых моделей. Автоматически, при отображении окна Uniform Fill на экране, выбирается модель, соответствующая модели цвета, которым залит выделенный объект. Например, если на экране раскрыта палитра Default CMYK palette (Палитра CMYK по умолчанию) и цвет заливки объекта был выбран из нее, то в окне Uniform Fill будет автоматически выбрана модель CMYK. ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ Если не выделен никакой объект, на экране раскроется диалоговое окно Uniform Fill для установки свойств по умолчанию вновь создаваемых объектов. Установить цвет можно по-разному. Точно — с помощью полей ввода с ползунками-регуляторами, устанавливающими значения соответствующих цветовых составляющих в группе Components (Составляющие) выбранной модели, например, как показано на рис. 7.2 для модели RGB. Если известны точные значения составляющих требуемого цвета, достаточно ввести их в поля R, G и В. • Визуально — перетаскиванием ползунка по расположенной справа шкале и квадратного указателя на цветном поле. • По имени цвета — с помощью поля со списком Name (Имя).
•
Все элементы в этом окне взаимосвязаны, поэтому не имеет значения, каким способом был установлен цвет, программа изменит положение указателей и выдаст точное значение составляющих в выбранной модели цвета, а также преобразует этот цвет в точные значения цветовых co-
Рис. 7.2. "Все дороги ведут в Рим" — диалоговое окно Uniform Fill
218
Глава 7. Заливка объектов
ставляющих других моделей. В группе параметров Components по умолчанию отображается только одна модель CMYK, но с помощью меню Options (Параметры) можно изменить настройки параметров окна. Value 2 (Величина 2) — список, позволяющий выбрать и отобразить значения выбранного цвета в других цветовых моделях. Swap Color (Замена цвета) — команда, позволяющая перемещать новый цвет в окне предварительного просмотра Reference (Эталонный) из поля New (Новый) в поле Old (Старый) для замены отображаемого цвета выделенного объекта на цвет, с которым будет сравниваться новый цвет. Например, если нужно изменить цвет заливки объекта на цвет морской волны, выполните следующее: • выберите указателем нужный цвет; • выберите команду Swap Color, сузив,, таким образом, область поиска, и далее сравнивайте только оттенки цвета. Gamut Alarm (Сигнальный диапазон) — команда, позволяющая указать пользователю на область цветов, которые не могут быть напечатаны на установленном в системе по умолчанию оборудовании для вывода на печать. Область недоступных цветов показана в основной области визуального выбора цвета в виде контрастной зоны, имеющей неровную границу. Кроме того, обратите внимание на появляющиеся цветные квадратики рядом с полями New и Old при выборе недоступного для печати цвета (см. рис. 7.2). Более того, программа предлагает пользователю ближайший цвет к выбранному не воспроизводимому на принтере цвету из доступной области цветов— для этого надо щелкнуть на цветном квадратике рядом с полем New, представляющем собой кнопку. Этот механизм подбора цвета не безошибочен, но все-таки для устранения ошибок печати включите режим Gamut Alarm. Система оповещения об ошибке Gamut Alarm включается и настраивается в диалоговом окне Color Management (Управление цветом). Кнопка-список Add To Palette (Добавить в палитру). Позволяет добавлять новый цвет в одну из доступных для этой операции экранных палитр. Для выбора палитры, в которую будет добавлен цвет, раскройте список Add To Palette и щелкните на нужной строке списка. Одной из таких палитр может оказаться пустая палитра, например, созданная с помощью кнопки Creates a new empty color palette (Создать новую пустую палитру цветов) Dockerокна Color Palette Browser (Поиск палитры цветов). Поле Name (Имя). Добавляя в палитру новый цвет, можно прежде присвоить ему уникальное имя, введя его в поле Name. Если выбранный цвет совпадает с каким-нибудь цветом из текущей палитры, то его имя тут же выводится в поле Name. Это позволяет избежать повторного добавления к палитре одного и того же цвета. Правда, CorelDRAW позволяет сохранить в палитре два одинаковых цвета, но под разными именами. Команда Color Viewers (Средства просмотра цвета) меню Options (Параметры). Отображает меню с широким набором двумерных и трехмерных схем визуального представления цветов, позволяющих выбирать цвета из различных цветовых моделей: • Hue Based (Default) — цвет, основанный на тоне по умолчанию; • Brightness Based — цвет, основанный на яркости; • Wheel Based — цвет, основанный на цветовом круге; • 3D Additive—трехмерная аддитивная; ч • 3D Subtractive — трехмерная субтрактивная (рис. 7.3); цвет задается поочередным перетаскиванием ползунков по координатным осям и черно-белой шкале.
Смесители цветов На рис. 7.4 показано окно, раскрытое с помощью вкладки Mixers. Смеситель представлен двумя визуальными моделями: Color Harmonies (Гармония цвета) и Color Blend (Смесь
Однородная заливка
219
цвета). Для их выбора раскройте подменю Mixers (Смеситель), находящееся в меню Ор-. tions, как показано на рис. 7.4.
*,; l u i Models ; Q
Mixers ; S I Palettes ]
Madgl: ;CMYK
HSB - tJue Based (Default)
. •• , v HSB - Wheel Based Swap Cobrs «• RGB - 3D Additive ил,' • Gamut Alarm ;.:. I...: £MY - 3D Subtractive Add To Palette
'
[ OeBcns - ] t
£K
(
Cance
I
|л
4
CMYK - 3D Subtractive
Рис. 7.З. Трехмерное представление цветов RGB шттшт W-sSA
-ll.y f ' : * H > '
•
Models О Mxes | :M j Palettes (
Model:
zl
CMYK
CMY
г Reference"
i New:
RGB HSB HLS Lab YIQ
j Corriponents
Ueb
Рис. 7.4. Смеситель для получения однородной заливки
Color Blend Для выбора цвета в смесителе Color Blend (Смесь цвета) щелкните на одной из цветовых ячеек смесителя. Пользователю предлагается смешивать четыре цвета, расположенные по углам смесителя. Для выбора цвета щелкните на стрелке, расположенной рядом с изменяемым цветом. Ползунок Size (Размер) определяет размер цветовой ячейки смесителя. Остальные параметры настраиваются аналогично рассмотренной выше вкладке Models (Модели).
Color Harmonies Выбор цветов в смесителе Color Harmonies (Гармония цвета) происходит либо в результате плавного перетаскивания вершин геометрической фигуры, концов отрезка или точ-
220
Глава 7. Заливка объектов
ки — в зависимости от выбранного набора гармонирующих оттенков в списке Hues (Оттенки), либо в результате изменения положения фигуры и ее формы путем перетаскивания ее вершин. Список Variation (Вариация) предлагает различные схемы тонирования цвета, а ползунок Size (Размер) задает горизонтальный размер сетки генерируемых цветов, расположенных на цветовом круге мбжду черной и белой вершиной наложенной на него фигуры. Вертикальный размер сетки задается числом вершин фигуры (рис. 7.5).
Palettes Вкладка Palettes (Палитры), позволяющая выбирать цвет однородной заливки из набора Fixed Palettes (Установленные палитры), описанного в табл. 7.1. Палитра (рис. 7.6) выбирается из раскрывающегося списка Palette (Палитра). Перебор цветов осуществляется двумя способами: • с помощью клавиш , , и ; • с помощью мыши — перетаскиванием указателя вертикальной полосы или щелчками на крайних стрелках этой полосы. По умолчанию каждый цвет представлен в виде цветной полоски, содержащей имя цвета в палитре. Поскольку цвета в •Sw» i палитре фиксированы, в этом окне отсутGjncel Add To Palrtte : : Onions /" ствуют счетчики составляющих цветовой модели. Рис. 7.5. Смеситель Color Harmonies С помощью строки Show Color Names (Показать имена цветов) меню Options (см. рис. 7.6) можно отменить отображение имени цвета в палитре, и тогда количество видимых цветов палитры увеличится, так как их образцы превратятся из полосок в ячейки, а имя выделенного цвета можно узнать в поле Name (Имя). v
С помощью PostScript воспроизводимые на печати фотографии и другие иллюстрации состоят из крошечных равномерно распределенных пятнышек переменного диаметра, сливающихся друг с другом и образующих требуемые оттенки серого цвета. Процедура PostScript, используемая для определения формы полутонового пятна, называется функцией формирования формы полутонового пятна. Команда PostScript Options (Параметры PostScript) меню Options становится доступной при выборе палитры плашечных цветов, например, PANTONE Match-
PostScript Options...
Рис. 7.6. Выбор цвета из установленной палитры цветов
Однородная заливка 2 2 1 ing System Colors, плашечные цвета используются для печати пятнами) и раскрывает на экране диалоговое окно PostScript Options (рис. 7.7). Оно предназначено для установки типа пятна (список Туре) полутонового экрана (группа параметров Halftone Screen), а также для изменения линиатуры (поле Frequency) и угла поворота растра (поле Angle) — этот процесс еще называется растеризацией. Подробнее использование процедуры PostScript будет описано при рассмотрении работы с PostScriptустройствами. Параметр Tint (Оттенок) вкладки Palettes (Палитры) Default предназначен для тонирования выбранного цвета из паLine CosheDot литры. Чем меньше значение этого параметра, тем боCrOSS Diamond лее блеклым будет образец — следите за областью Diamond? DoubH предварительного просмотра. Список Value 1 (Величина 1) из меню Options, ана| frequency: • 60 LPl логично списку Value 2, позволяет изменять левую цве! &Ф : 45 Degrees товую модель из группы параметров Components (Составляющие). По умолчанию параметр Value 1 установлен в режим Automatic (Автоматический), позволяюРис. 7.7. Окно установки щий автоматически определять цветовую модель параметров PostScript выбираемой палитры из списка Palette (Палитра). Работа со списком Palette (Палитра) напоминает работу в программе Проводник операционной системы Microsoft Windows в стиле Web, когда папки раскрываются, а файлы открываются однократным щелчком мыши на них. Список Palette содержит две папки Fixed Palettes (Установленные палитры) и Custom Palettes (Специальные палитры). В CorelDRAW 12 специальные палитры Custom Palettes хранятся в папке \ P r o g r a m F i l e s \ C o r e l \ C o r e l G r a p h i c s 12\Languages\EN\Custom D a t a \ P a l e t t e s на диске компьютера. Кнопка открывает на экране окно Open Palette по умолчанию с содержимым папки \ P r o g r a m F i l e s \ C o r e l \ C o r e l G r a p h i c s 12\Languages\EN\Programs\Data, в которой хранятся установленные (или внутренние) палитры цветов (Fixed Palettes). Используя стандартные средства навигации окна Open Palette (Открыть палитру), показанного на рис. 7.8, можно перейти в другую папку на компьютере пользователя и загрузить в окно Uniform Fill (Однородная заливка) любую из внешних палитр цветов или, как их называют в CorelDRAW, Custom Palette (Специальная палитра). Кроме палитр CorelDRAW (файлы с расширением CPL, IPL и PAL) в окно Uniform Fill можно загружать палитры других популярных графических редакторов: Adobe Illustrator — AI-файлы; Freehand — ACF-файлы; Adobe Photoshop — АСО-файлы; Micrografx Designer — РЬ4-файлы. Для их визуального поиска на компьютере с помощью окна Open Palette можно воспользоваться списком Files of type (Тип файлов) и выбрать нужный тип файлов, как показано на рис. 7.8.
Docker-окно Color Раскрыть Docker-окно Color (Цвет) можно выбрав команду Window | Dockers | Color (Окно Докеры | Цвет) или щелкнув на изменившей свой вид кнопке Color Docker Window панели Fill Flyout (см. рис. 7.1). Docker-окно Color (рис. 7.9) очень похоже на окно Uniform Fill, рассмотренное в предыдущем разделе.
222
Глава 7. Заливка объектов
^lpanhexu.cpl :
']dupont.cpl
[£)Web5afe.cpl
\rj panpastc.cpl Qpanpastu.cpl Ib)pans2per..cpl
-JlabpalcpJ
[i^pantone.cpl
-jpaneuroc.cpl cjpanguidccpl
i£]pantonec.cpl
•Jpanguidu.cpl i'jpanhexac.cpl
;£)pantonern,cpi 4
"]pantoneu.cpl
[KJrgbrtd.cpl isrjSVGColor.cpl
1
.'jpanhexccpl
Имя Фгй.па: Тип Файлов:
Custom palette (*cp!) Spot palette f.ipl] Process palette (*.palj Adobe Illustrator palette ("ai) Mictogratx Designer palette {".pl4) Freehand palette (". ad) Adobe Photoshop palette P.acoi
Рис. 7.8. Поиск и открытие специализированных палитр (Custom Palettes), сохраненных на внешнем носителе, начинается с внутренних палитр CorelDRAW 12
ш\Ш в
ROB j§CNWE С Г ™ "
£]ШВД1
mm [ so
j
••• Jo
1
Y Fj""* " f j r ЛГ: • • ••-/.•••Л'Л'Л'.УЛЦЫНИЦШМ
у
s11
б!
j Outline fj
Fill
; CJutline
NO СИ No Outline ^dd to Custoii Spot Cdori Swea Colors •/ HSB - ttue Based i И5В - brightness Based
No Fill Mo Outline
•
ftdd to Custom Spot Colors Swag Colors
a)
;
HSB - wheel Based
Add to Custom Spot Colors
P£B - 3D Additive
3waE. В CorelDRAW 8 появилась возможность быстро смешивать цвета, подобно тому, как это делают художники, перемешивая кистью на своей палитре разные краски для получения нужного цвета.
Смеситель Для создания цвета с помощью смесителя выполните следующее. 1. Не имеет значения, выделен объект или нет. 2. Начните перетаскивать цвет из палитры цветов на объект: подведите указатель мыши к нужному цвету палитры цветов, нажмите левую кнопку мыши и начните перемещать мышь в направлении объекта. 3. Нажмите клавишу , рядом с цветным квадратиком возле указателя мыши появится знак "плюс". 4. Переместите указатель мыши на нужный объект и завершите смешивание цветов, отпустив кнопку мыши, а затем клавишу . Выбранный цвет смешается с цветом заливки объекта. В случае изменения цвета контура надо подвести указатель мыши к контуру объекта или одновременно удерживать нажат тыми две клавиши — . Можно добавить выбранный цвет одновременно и к цвету заливки, и к цвету контура, для этого воспользуйтесь комбинацией клавиш <Shift+Al.t+Ctrl>.
Смешивание цветов без выделения объекта Не имеет значения, выделен объект или нет. 1. Залейте объект каким-либо темным или просто черным цветом (Black), перетащив цвет из палитры на объект. Если надо, используйте приведенные выше комбинации клавиш. 2. Смешайте его с белым цветом (White). 3. Еще раз смешайте и еще раз...
Использование экранной палитры цветов 2 2 9 Заливка объекта будет постепенно "бледнеть". Следите за изменением значений процентного содержания составляющих выбранной цветовой модели в поле Fill и Outline строки состояния.
Дополнительная палитра оттенков Если удерживать в нажатом положении левую кнопку мыши иа любом из цветов палитры, на экране раскроется дополнительная палитра цветов в виде квадрата 7x7, содержащая 48 оттенков выбранного цвета. Ячейка 49 содержит исходный цвет, она находится в центре дополнительной палитры и автоматически выбирается при отображении палитры на экране. Исключение составляют градации серого цвета, расположенные между черным и белым цветами — I"' P I Работает палитра оттенков аналогично основной палитре. Раскройте дополнительную палитру и левой кнопкой мыши выберите для выделенных объектов заливку, а правой — цвет контура. Также из палитры оттенков можно перетащить цвет заливки или контура на невыделенные объекты, используя при необходимости соответствующие комбинации клавиш.
Отмена заливки • • •
Для удаления заливки объекта выделите объект и выполните одно из следующих действий: щелкните левой кнопкой мыши на перечеркнутом квадратике в экранной палитре цветов; щелкните на кнопке No Fill (Нет заливки) в панели Fill Flyout; если на экране раскрыто Docker-окно Color, выберите в его контекстном меню команду No Fill (см. рис. 7.9).
СОВЕТ Быстро восстановить прежние свойства заливки можно только с помощью команды Undo (Отмена), комбинация клавиш .
Настройка экранной палитры цветов Настройка экранной палитры цветов (рис. 7.12) происходит в окне Options (комбинация клавиш ) на странице Workspace | Customization | Color Palette (Рабочая среда | Заказные | Палитра цветов). Группа параметров Palette Options (Параметры палитры) Поле Maximum palette rows when docked (Максимальное число строк палитры, когда она пристыкована) — параметр, определяющий число отображаемых на экране строк установленной палитры, прикрепленной к краю окна приложения. Если необходимо раскрыть на экране всю палитру цветов, щелкните на стрелке с подчеркиванием, как показано на рис. 7.13. Группа параметров Color wells (Ячейки палитры) Флажок Wide Borders (Широкое обрамление) — определяет рельефность ячеек. Если его сбросить, серый промежуток между ячейками исчезнет. Флажок Large swatches (Большой образец) — установка этого флажка позволяет увеличить размер ячеек в палитре приблизительно в 4 раза. Если используется обычный 14- или 15-дюймовый монитор — это не самая удачная настройка интерфейса CorelDRAW, так как свободного места на экране и так немного. Флажок Show "No Color" well (Показать ячейку "Нет цвета") — сбросьте его, и перечеркнутая ячейка No Color исчезнет из палитры.
230
Глава 7. Заливка объектов
O i o r Palette General • Display | Edit - 5nap to Objects Dynamic Guides • Warnings VBA . Save Memory Plug-Ins Ш Text ф Toolbox 3- Customization Command Bars : Commands !
•••• A p p k a t i o n j Document •1- Global
; • Palette Cpticn; • I Maximum Mletfce r
- Cdor Wells I Г" Wideborders; y r g e swathes ! v
'• •
§ho*i "to Color" well
г Secondary Mouse euttcn
" ~"
\ -'" ^ontert Menu | •• SetQLtlinecokr
-
I Hint: ?cu can access the context menu I select "Set Outline Coicr" by nolding the buidn'dewn j for at least i second-
Рис. 7.12. Окно свойств палитры цветов ...... ... ...
Рис. 7.13. Все ячейки палитры цветов доступны Группа параметров Secondary Mouse Button (Вторая кнопка мыши) По умолчанию при работе с палитрой цветов правой кнопке мыши, как уже отмечалось, назначена функция управления цветом контура объекта — в окне Options (Параметры) установлен флажок Set outline color (Установить цвет контура). Также эта кнопка позволяет раскрыть и контекстное меню палитры цветов. Для этого щелкните в любом месте палитры правой кнопкой мыши и удерживайте ее 1-2 секунды, затем отпустите кнопку — на экране раскроется меню. Описанный способ отображения контекстного меню экранной палитры цветов с помощью правой кнопки мыши применим и в CorelDRAW 12, но он уже устарел. Лучше для отображения меню экранной палитры цветов воспользоваться кнопкой, расположенной в ее начале (вверху). Для настройки работы правой кнопки мыши можно раскрыть диалоговое окно Options на странице Workspace | Customization | Color Palette, выбрав команду Customize (Перестроить) из контекстного меню палитры цветов. Если в группе параметров Secondary Mouse Button (Вторая кнопка мыши) установить переключатель Context menu (Контекстное меню), функция правой кнопки мыши изменится: при щелчке на экранной палитре цветов будет раскрываться контекстное меню палитры, а цвет контура нужно будет назначать с помощью команды этого меню — Set Outline Color. Непривычно и неудобно.
Положение палитры цветов на экране Палитру цветов можно разместить в любом удобном месте экрана, даже за пределами окна приложения, если оно свернуто в окно. Перетащите палитру, используя две линии в ее начале. После перемещения у нее появится заголовок, а ее размер можно будет легко изменить (см. рис. 7.11). Чтобы изменить размер палитры, подведите указатель мыши к любому ее краю так, чтобы указатель изменился на двунаправленную стрелку, нажмите левую
Использование экранной палитры цветов 2 3 1 кнопку мыши и перетащите край палитры в нужном направлении. Теперь палитра цветов будет принимать такие размеры и положение на экране всякий раз, когда ее будут откреплять от края окна приложения (до тех пор, пока они снова не будут изменены). Чтобы вернуть палитру на прежнее место, дважды щелкните мышью на ее заголовке. Таким же способом можно быстро открепить палитру от края окна приложения. Если необходимо прикрепить палитру к другому краю окна, отбуксируйте ее в нужное место. Когда очертания панели примут размер окна, отпустите кнопку мыши — и палитра автоматически прикрепится к краю окна. С помощью появившейся у плавающей палитры полосы прокрутки можно быстро перемещаться по палитре. Строка заголовка содержит название палитры. По умолчанию активной является палитра Default CMYK Palette (Палитра CMYK по умолчанию). Если необходимо заменить палитру, воспользуйтесь командами меню Window | Color Palettes (Окно | Палитры цветов).
Как убрать палитру цветов с экрана Убрать палитру цветов с экрана можно одним из следующих способов: щелкнуть мышью на соответствующей строке меню Window | Color Palettes; если палитра цветов плавающая, то достаточно щелкнуть на кнопке Закрыть (с изображением перекрестия) в правой части строки заголовка палитры. • сбросить флажки в Docker-окне Color Palette Browser. • выбрать команду Palette | Close (Палитра | Закрыть) из контекстного меню экранной палитры цветов. • •
ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ Команда Window панели цветов.
Color Palette | None (Окно | Палитра цветоб | Ни одной) закрывает все
Контекстное меню экранной палитры цветов Контекстное меню экранной палитры цветов показано на Sat Outline £olor рис. 7.14. Для ее раскрытия щелкните мышью на новой кнопке, Set FS Color расположенной в начале палитры цветов. Некоторые команды 1К2ЯНИНМН (Jew... Open.,. этого меню уже были описаны в предыдущих разделах. Hit ^ • Команды Set Outline Color (Установить цвет контура) и Set или выберите команду Edit | Find Color by Name (Правка | Искать цвет по имени) контекстного меню экранной палитры цветов . На экране отобразится диалоговое окно Find Color by Name, показанное на рис. 7.16, с раскрывающимся списком всех имен цветов в выбранной палитре: раскройте список и выберите нужное имя, а затем щелкните на кнопке ОК — в палитре будет выбран цвет, соответствующий выбранному имени. Поиск по ключевому слову. Найти цвет в палитре можно также, вводя в поле Color Name диалогового окна Find Color by Name ключевое слово, которое предположительно может содержаться в имени цвета. Например, как показано на рис. 7.16, после ввода буквы " Ё " был автоматически найден цвет с именем Electric Blue — он оказался первым цветом, который содержал в имени букву "Е". После ввода еще двух букв, "Еа'', был найден цвет Easter Purple и т.д.
Рис. 7.15. Отображение названия цветов в палитре цветов
Color Name
Инструменты Eyedropper и Paintbucket
Ceral
Рис. 7.16. Поиск цвета в В этом разделе будет описана работа инструментов палитре Eyedropper (Пипетка) и Paintbucket (Ковш краски) на примере создания палитры цветов с помощью этих инструментов. Цвета для палитры будут , взяты из импортированной в CorelDRAW фотографии.
Создание палитры цветов с помощью инструментов Eyedropper и Paintbucket Приступим к созданию новой налитры цветов. 1. Импортируйте в CorelDRAW фотографию .(любое растровое изображение), для этого нажмите комбинацию клавиш , соответствующую команде File | Import (Файл | импорт), или щелкните на одноименной кнопке панели Standard (Стандартная). Нажмите клавишу для выбора инструмента Graph Paper Tool (Инструмент для разлиновки бумаги). • В поле Graph Paper Columns (Столбцы) панели свойств введите значение 1, а в поле Rows (Строки) — значение 10. Нажмите клавишу <Enter>. В любом удобном месте рабочей страницы создайте с помощью инструмента Graph Paper q^ynny из десяти объектов-прямоугольников, как показано на рис, 7.17. Созданные с помощью инструмента Graph Paper 10 объектов предназначены для экранного представления цветов, образцы которых будут использованы инструментом Eyedropper. Для начала достаточно и десяти проб. Используя комбинацию клавиш , разгруппируйте прямоугольники.
Инструменты Eyedropper и Paintbucket
233
-101 xi '."•
Snap to Obiscts
i
','.."
(32,001: 195,133) |i"S
Bte
Edit
»ew
Layout
arrange.
Effects
Stnraps
lext
: Tsols
Bridow
Help
Sarrple size I Select from Desktop
Рис. 7.17. Создание палитры цветов по образцам цветов, взятых из цветной фотографии, импортированной в CorelDRAW 6. В панели Toolbox щелкните на инструменте Eyedropper Tool указатель мыши превратится в изображение пипетки. 7. Убедитесь, что в списке Select whether to Sample Object Attributes or Color (Выбрать в качестве образца атрибут объекта или его цвет) выбрано значение Sample color (Образец цвета). Этот режим работы инструмента Eyedropper выбран по умолчанию. 8. Щелкните указателем-пипеткой мыши на нужной области изображения. Образец цвета появится в поле Fill (Заливка) строки состояния. 9. Нажмите клавишу <Shift> и удерживайте ее нажатой. Указатель мыши превратится в ковш инструмента Paintbucket (Ковш краски). 10. Удерживая нажатой клавишу <Shift>, щелкните на первом прямоугольнике, созданном в п. 4. Цвет заливки прямоугольника изменится на цвет, выбранный с помощью инструмента Eyedropper.
ПРИМЕЧАНИЕ
.
-
Если необходимо изменить цвет контура объекта, подведите указатель мыши к контуру этого объекта так, чтобы сплошной квадратик рядом с ковшом изменился на незаполненный квадрат с контуром. В этот момент можно щелкать мышью для изменения цвета контура объекта.
234
Глава 7. Заливка объектов
Если рядом с указателем мыши в виде ковша появится перечеркнутая окружность, — значит, указатель мыши расположен вне объекта или его контура или этому объекту нельзя назначить заливку (контур). 11. Отпустите клавишу <Shift> и повторите п. 7-9, последовательно заливая остальные прямоугольники цветами, выбранными на фбтографии. ПРИМЕЧАНИЕ Если с помощью инструмента Paintbucket необходимо залить одним цветом множество объектов, тогда можно выбрать этот инструмент на панели Eyedropper Flyout, чтобы не держать все время клавишу 1 <Shift> в нажатом состоянии. r:i\ ' 1 Если на панели Eyedropper Flyout выбран инструмент PaintКv |Paintbucket Toot bucket, то для временного перехода к инструменту Eyedropper также можно нажать и удерживать нажатой клавишу <Shift>.
1
12. Если необходимо, любым известным способом отредактируйте полученные образцы цветов. 13.Выберите команду Window | Color Palettes | Create Palette From Document (Окно | Палитры цветов | Создать палитру из документа). 14. На экране отобразится окно Save Palette As (Сохранить палитру как). Определите папку, в которой будет сохранена палитра, в поле Name введите имя новой палитры и, если нужно, в поле Description (Описание)— описательную часть файла-палитры, которая в дальнейшем будет отображаться в строке заголовка плавающей экранной палитры цветов и Docker-окна Color Palette Browser. Новая палитра отобразится на экране. Палитра будет содержать не десять, а одиннадцать цветов — черный цвет будет добавлен в палитру как цвет контура по умолчанию, назначенный объекту, созданному с помощью инструмента Graph Paper в п. 4. Если надо избежать добавления черного цвета в новую палитру, перед выбором команды Create Palette From Document выделите все прямоугольники на странице и удалите их заливку. ПРИМЕЧАНИЕ Если файл палитры содержит описательную часть на русском языке, то иногда это описание может отображаться в окнах CorelDRAW некорректно. Это связано с подстановкой символов из шрифта, который назначен в Windows как системный. Если этот шрифт не кириллический, на экране вместо кириллицы будут отображаться нечитабельные символы.
Настройка инструмента Eyedropper Инструменты Eyedropper (Пипетка) и Paintbucket (Ковш краски) панели Property Bar: Eyedropper and Paintbucket Tool (Панель свойств: пипетка и ковш краски) предназначены не только для копирования цвета объекта, но и для копирования других свойств объектов. Подобно команде Edit | Copy Properties From (Правка | Копировать свойства из), с помощью инструментов Eyedropper и Paintbucket можно изменять размер объектов, выравнивать объекты, а также копировать примененные к объектам эффекты. Все параметры инструментов Eyedropper и Paintbucket сосредоточены на панели их свойств. На рис. 7.18 показаны параметры панели свойств Property Bar: Eyedropper and Paintbucket Tool, которые позволяют настроить разные режимы работы инструментов Eyedropper и Paintbucket.
Копирование цвета объектов из документа CorelDRAW Параметр Sample color (Образец цвета) списка Select whether to Sample Object Attributes or Color (Выбрать в качестве образца атрибут объекта или его цвет) позволяет вы-
Инструменты Eyedropper и Paintbucket 2 3 5 брать в качестве образца для копирования цвет той области изображения, которая установлена списком Sample size (Размер образца): 1x1, 3x3, 5x5 пикселей. Если выбираемая с помощью инструмента Eyedropper (Пипетка) область изображения содержит неоднородную заливку, то цвет образца будет представлять собой смесь цветов, попавших в выбранную область. J •Sample Color
*
:| Sarrpaазе .' SelectftotnCesl top
Sample Size ' 1 x I Pixel Sample ••* 2 x 2 Pixel Sample • Г SxSPfve! SempJe
1
0K
1
Рис. 7.18. Параметры панели свойств инструментов Eyedropper и Paintbucket ВНИМАНИЕ Полученный цвет создается на основе RGB-модели.
Выбор цвета из Рабочего стола Windows Кнопка Select from Desktop (Выбрать из Рабочего стола) панели свойств инструментов Eyedropper и Paintbucket предоставляет замечательную возможность — позволяет выбирать с помощью инструмента Eyedropper цвет любых объектов на экране компьютера, а не только в документе CorelDRAW, например цвет элементов интерфейса Windows, CorelDRAW и других видимых на экране приложений. Кнопка Select from Desktop (Выбрать из Рабочего стола) работает, как переключатель. В обычном режиме работы с инструментом Eyedropper, когда кнопка Select from Desktop отжата, указатель принимает вид пипетки только в рабочей области CorelDRAW. Щелчок мыши на кнопке Select from Desktop переводит ее в нажатое состояние. В этом режиме работы инструмента Eyedropper указатель мыши принимает вид пипетки в любом месте экрана. Все, что доступно на экране компьютера, может быть использовано для получения образца цвета. Кнопка Select from Desktop позволяет выполнить однократный выбор цвета за пределами рабочей.области CorelDRAW. Эта кнопка нажата до тех пор, пока пользователь не щелкнет мышью для выбора цвета, а затем переходит в отжатое состояние, переводя инструмент Eyedropper в обычный режим работы, в пределах рабочей области CorelDRAW. Для доступа к элементам Рабочего стола и других приложений Windows измените размер окна CorelDRAW, переведя его состояние окна Windows (с помощью кнопки Свернуть в окно) и, если надо, изменив его размеры мышью (путем перетаскивания его края).
Копирование атрибутов объектов Параметр Object Attributes (Атрибуты объекта) списка Select whether to Sample Object Attributes or Color (Выбрать в качестве образца атрибут объекта или его цвет) позволяет копировать следующее: свойства объектов— список Properties (Свойства); преобразова-
236
Глава 7. Заливка объектов
ния объектов — список Transformations (Преобразование); эффекты, которые применены к другим объектам — список Effects (Эффекты). Техника копирования атрибутов одних объектов другим объектам ничем не отличается от копирования цвета, которое было описано в этой главе на с. 232 раздел "Создание палитры цветов с помощью инструментов Eyedropper и Pamtbucket": на панели Toolbox выбираете инструмент Eyedropper; настраиваете его работу с помощью панели свойств; щелкаете на объекте, свойства которого нужно копировать; нажимаете клавишу <Shift> и, удерживая ее, щелкаете указателем мыши, изменившим свой вид на ковш, на объекте, которому НУЖНО назначить новые атрибуты.
ПРИМЕЧАНИЕ Установка флажков в списках для копирования атрибутов объектов должна быть подтверждена щелчком на кнопке ОК. Если продолжить работу с инструментами без подтверждения, сделанные установки будут отменены, как и после щелчка на кнопке с перекрестием в списке. Копирование свойств объектов. Использование диалогового окна (см. рис. 5.15) Сору Properties (Копировать свойства) неудобно из-за отсутствия по умолчанию специальных кнопки на панели свойств объекта или комбинации клавиш. Это окно можно.открыть только с помощью команды Edit | Copy Properties From (Правка | Копировать свойства из). Однако копировать свойства объектов приходится часто. Список Properties (Свойства) панели свойств инструментов Eyedropper и Paintbucket позволяет выполнять аналогичное копирование контура, заливки объектов, а также свойств текста в любом их сочетании. Для этого нужно установить соответствующие флажки в этом списке: Outline — контур; Fill— заливка и Text — текст. Используя то, что панель свойств сохраняет последние настройки, можно сразу начинать копирование атрибуты объекта, щелкнув на инструменте Eyedropper панели Toolbox. Копирование свойств выполняется с точностью до наоборот в отношении использования окна Copy Properties (Копировать свойства): сначала выбирается объект с нужными свойствами (они копируются с помощью инструмента Eyedropper), а затем эти свойства назначаются другому объекту с помощью инструмента Paintbucket. В отличие от окна Copy Properties, для контура объекта копируется как цвет, так и толщина контура, тогда как в указанном окне можно копировать эти свойства объекта выборочно, устанавливая/сбрасывая соответствующие флажки. Также флажок Text не реагирует на отсутствие текстового объекта. Он доступен всегда (см. также в конце этого раздела о меню Effects). Копирование преобразований объектов. Список Transformations панели свойств инструментов Eyedropper и Paintbucket позволяет копировать размер объекта — флажок Size (Размер), его поворот — флажок Rotation (Вращение), а также положение объекта на странице документа — флажок Position (Положение). Не имеет значения, какую форму имеет объект. При установленном флажке Size его общий размер (объект, выбранный с помощью инструмента Paintbucket) станет таким же, как и у объекта, выбранного с помощью инструмента Eyedropper. В этом легко убедиться, посмотрев на поля Object(s) Size (Размер объекта(ов)) панели свойств объекта в режиме его выделения инструментом Pick (клавиша ). Форма объекта не изменится. При установленном флажке Rotation копируется только угол поворота объекта, центр поворота у объекта остается прежним. Копирование угла происходит простым добавлением угла поворота исходного объекта к углу поворота изменяемого объекта. Конечно, здесь нужно учитывать имеющийся уже у изменяемого объекта угол поворота и направление, в котором этот объект был повернут (по часовой стрелке или против), а также в какую сторо : ну был повернут объект свойства, которого копируются. В зависимости от этого будет высчитываться новый угол поворота изменяемого объекта: будет он увеличиваться или уменьшаться, а также в зависимости от знака полученного результата будет определяться
Инструменты Eyedropper и Paintbucket 2 3 7 направление его нового поворота. Например, если объект, свойства которого копируются, повернут на 60° по часовой стрелке (300° — см. в поле Angle of Rotation (Угол вращения) панели свойств объекта в режиме его выделения инструментом Pick), а угол поворота объекта для которого копируются атрибуты, равен 30° против часовой стрелки (Angle of Rotation = 30°), тогда угол объекта после копирования угла поворота исходного объекта будет равен 30°, но уже по часовой стрелке (Angle of Rotation = 330°). Флажок Position, по сути, выполняет выравнивание объектов относительно их центров по вертикали и горизонтали, объекты совмещаются подобно тому, как это происходит при выравнивании объектов с помощью клавиш и . Естественно, что перемещается (изменяет свое положение) объект, который выбирается последним (с помощью инструмента Paintbucket). Пример использования списка Transformations панели свойств инструментов Eyedropper n Paintbucket На рис. 7.19, слева, представлено два объекта: маленький квадрат и большая окружность.
гл Рис. 7.19. Процесс вписывания одного объекта в другой с помощью инструментов Eyedropper и Paintbucket Покажем, как можно быстро вписать эту окружность в квадрат. 1. Выберите на панели Toolbox инструмент Eyedropper. 2. Раскройте список Transformations (Преобразование) и установите флажки Size (Размер) и Position (Положение). Состояние флажка Rotation в нашем примере не имеет значения. 3. Щелкните мышью на кнопке ОК списка Transformations. 4. Щелкните инструментом Eyedropper на квадрате. 5. Нажмите клавишу <Shift> и, не отпуская ее, щелкните инструментом Paintbucket на окружности. Окружность будет вписана в квадрат: т.е. окружность изменит свой размер и свое положение на странице в соответствии с размером и положением квадрата, как показано на рис. 7.19, справа. Копирование эффектов. Список Effects (Эффекты) панели свойств инструментов Eyedropper и Paintbucket позволяет копировать эффекты, которые уже применялись к другим объектам. Список подобен работе команд из подменю Effects | Copy Effects (Эффекты | Копировать эффекты). Только с точностью до наоборот: сначала выбирается объект с эффектом (копируется инструментом Eyedropper), а затем этот эффект применяется к другому объекту с помощью инструмента Paintbucket. Как и в случае с флажком Text (Текст) из списка Properties (Свойства), флажки из списка доступны всегда, вне зависимости, есть на странице объекты с эффектами или нет, в отличие от команд подменю Copy Effects, в котором доступны только те команды, которые соответствуют имеющимся эффектам. Такое различие в состоянии подобных инструментов объясняется разными подходами при проведении операций копирования. Как уже упоминалось, инструмент Eyedropper позволяет сразу приступить к копированию атрибутов объектов. Его можно настроить единожды, а затем быстро применять. А так как операция копирования начинается с выбора предмета копирования, то это означает, что операция не начнется, пока не будет найден
238
Глава 7. Заливка объектов
этот предмет (объект с нужными свойствами или эффектом). Поэтому программе и не нужно отслеживать наличие на странице текстовых объектов, объектов с эффектами и другими копируемыми свойствами, как в случае работы с меню Copy Effects или окном Copy Properties (Копировать свойства), когда операция копирования начинается с выбора объекта, который нужно изменить. В этом случае пользователь точно должен знать о наличии подходящих объектов, так как их выбор осуществляется, когда операция копирования уже началась. Поэтому состояние этих элементов интерфейса зависит от наличия соответствующих объектов на странице.
[
СОВЕТ
Флажки из списков Properties, Transformations и Effects работают одновременно. Поэтому если вы первый раз используете инструменты Eyedropper и Paintbucket для копирования атрибутов объекта, то лучше просмотрите эти списки и сбросьте ненужные флажки, иначе у объекта могут быть изменены свойства, которые менять не надо.
Градиентная заливка Градиентная заливка предназначена для заполнения внутренней части объекта таено меняющимся цветом в выбранном направлении. Для создания градиентной заливки используют окно Fountain Fill (Градиентная заливка), показанное на рис. 7.20. Чтобы открыть диалоговое окно Fountain Fill, выполните одно из следующих действий: • нажмите клавишу ; • щелкните мышью на кнопке Fountain Fill Dialog — вторая кнопка панели Fill Flyout Color bltnd (см. рис. 7.1). • • Two color Окно Fountain Fill предназначено для настройки параметров четырех типов градиентной заливки: Linear (Линейная), Radial (Радиальная), Conical (Коническая) и Square (Квадратная). Для задания типа градиентной заливки используйте раскрывающийся список Туре (см. рис. 7.20) или список Fill Type (Тип заливки) панели свойств. На рис. 7.21 показано, как выглядят эти заливки на разных объектах.
Радиальная
ttelp
Рис. 7.20. Окно Fountain Fill для настройки параметров градиентной заливки
Квадратная
Рис. 7.21. Четыре типа градиентных заливок: Linear (Линейная), Radial (Радиальная), Conical (Коническая) и Square (Квадратная)
Пример создания иллюстрации 2 3 9
Инструмент Interactive Fill Интерактивный инструмент Interactive Fill (Интерактивная заливка) предназначен для быстрого создания градиентных заливок с помощью мыши. По умолчанию с помощью инструмента Inter[Interactive Fill Tool (G) active Fill создается равномерный переход из черного цвета в белый. Для создания градиентной заливки с помощью инструмента Interactive Fill выполните следующие действия. 1. Выберите инструмент Interactive Fill с помощью клавиши или щелкните мышью на одноименной кнопке в панели Toolbox. 2. Если до выбора инструмента Interactive Fill объект не был выделен, щелкните на нем указателем мыши. 3. Щелкните на одной из сторон объекта и перегащите указатель мыши на его противоположную сторону. На экране появится конструкция из двух узлов, определяющих начало и конец заливки, и направляющей стрелки, соединяющей узлы и определяющей направление градиентной заливки. При этом можно сразу увидеть будущую заливку. 4. Отпустите кнопку мыши для завершения создания заливки. Выбор инструмента Interactive Fill сопровождается появлением на экране панели свойств Property Bar: Interactive 2 Color Fountain Fill (Панель свойств: интерактивная двухцветная градиентная заливка), показанной на рис. 7.22. Выбор типа заливки и настройку параметров этих заливок можно выполнить с помощью элементов управления этой панели. Property ваг: Interactive г О*» fountain ж
Л.-
О 256
~
Рис. 7.22. Панель свойств инструмента Interactive Fountain Fill Кнопка Edit Fill (Редактировать заливку) панели свойств позволяет раскрыть на экране диалоговое окно Fountain Fill (см. рис. 7.20).
Interactive Fill Tool (G)
Пример создания иллюстрации Давайте создадим иллюстрацию, показанную на рис. 7.23. 1. С помощью комбинации клавиш создайте новый документ. 2. Сохраните его на диске под любым именем с расширением CDR. Для этого выберите команду File | Save As (Файл | Сохранить как). Сделав это сейчас, не забывайте в дальнейшем сохранять свою работу по мере ее выполнения с помощью команды Save (Сохранить) или комбинации клавиш . 3. Небо. Нажмите клавишу и создайте большой прямоугольник, который будет изображать небо. Например, чтобы этот прямоугольник совпал с размерами страницы, дважды щелкните мышью на кнопке Rectangle Tool (Инструмент прямоугольник) панели Toolbox. 4. Земля. Нажмите клавиш}' и, удерживая нажатой клавишу , создайте окружность с диаметром, равным ширине прямоугольника. Эта окружность будет наброском планеты. 5. Для подгонки диаметра окружности под ширину прямоугольника вьщелите прямоугольник и скопируйте его горизонтальный размер: в панели свойств дважды щелкните мышью в поле
240
Глава 7. Заливка объектов
горизонтального размера (Object(s) Size), а затем скопируйте это значение в буфер обмена с помощью комбинации клавиш . 6. Выделите окружность и установите режим пропорционального изменения ее размеров. Кнопка панели свойств Nonproportional цц Sizing (Непропорциональное измерение) ^ должна быть отжата (если необходимо, щелкните на ней мышью). 7. Введите в любое поле Object(s) Size (Размер объекта(ов)) новый размер окружности: дважды щелкните мышью на любом из полей и нажмите комбинацию клавиш . Завершите ввод нажатием клавиши <Enter>. 8. Превратите окружность в сектор: подведите указатель к узлу окружности для перехода в режим редактирования формы и отбуксируйте его против часовой стрелки на 90°.
Рис. 7.23. Прилет инопланетной „ _ "тарелки" на закате дня 9. Во время буксировки узла нажмите клавишу' , это обеспечит пошаговое перемещение узла и расположение образующей прямой сектора строго по горизонтали. Аналогично отбуксируйте второй узел по часовой стрелке. 10. Вьщелите оба объекта (комбинация клавиш ) и одну за другой нажмите юивиши — для вертикального выравнивания выделенных объектов по их центру — и — для выравнивания выделенных объектов по их нижнему краю (рис. 7.24). Также можно выровнять объекты с помощью окна Align and Distribute (Выровнять и распределить). СОВЕТ п
Проще и быстрее это было бы сделать так, начиная с п. 4. 4. Нажмите клавишу <Esc>, чтобы отменить выделение объектов. Включите режим привязки к объектам, нажав комбинацию клавиш или переведя щелчком мыши кнопку Snap To Objects (Привязка к объекту) в нажатое состояние на панели свойств; или, не отменяя выделения объектов, установите флажок напротив одноименной строки в меню View (Вид). 5. Удерживая нажатой клавишу , подведите указатель к одной из сторон прямоугольника так, чтобы на экране появился маркер привязки с подсказкой edge (край). В этот момент начните создание окружности. Закончите ее создание, достигнув другой стороны прямоугольника, отпустив кнопку мыши в момент появления маркера привязки edge. 6. Не отпуская клавиши , захватите окружность за ее центр и переместите вниз к центру нижней стороны прямоугольника так, чтобы на экране появился маркер привязки midpoint (средняя точка). В этот момент завершите перемещение окружности. В CorelDAW 12 переместить окружность можно и без нажатой клавиши ,обеспечивающей перемещение объекта строго по вертикали. С ней просто надежнее. 7. Выполните п. 8. Готово.
Пример создания иллюстрации 2 4 1 ПРИМЕЧАНИЕ Если маркеры привязки объектов не появились на экране, раскройте диалоговое окно Options (комбинация клавиш ) на странице Workspace j Snap To Objects и установите флажок Show Snap location marks (Показать метки расположения привязки). Для отображения на экране подсказок с названиями маркеров привязки должен быть установлен флажок Screen Tip (Экранная подсказка). 11. Залейте сектор серым цветом, щелкнув правой кнопкой мыши в палитре цветов на цвете 50% Black (50% черного), а прямоугольник — Black (Черным). Контуры объектов удалите: выделите оба объекта двойным щелчком мыши на инструменте Pick и щелкните левой кнопкой мыши в палитре цветов на перечеркнутой ячейке No Color (Нет цвета). 12. Нажмите клавишу <Shift> и щелкните на прямоугольнике, оставив выделенным только сектор. 13. Край земли. Слегка растяните сектор, отбуксировав его верхний боковой маркер вверх, и, не отпуская левой кнопки мыши, щелкните правой. Получится растянутый дубликат . сектора, выровненный по отношению к остальным двум объектам по нижнему краю и вертикально по центру. Этот объект будет имитировать освещенную заходящим солнцем видимую часть Земли на горизонте. 14. Перейдите к инструменту Interactive Fill (клавиша ) и создайте на новом объекте линейную градиентную заливку, как показано на рис. 7.24. 15. Нажмите комбинацию клавиш для перемещения нового объекта на один уровень вниз, поместив его между "небом" и "землей". 16. Для создания более реалистичного эффекта свечения измените конечный цвет градиент. ной заливки. Раскройте на панели свойств палитру Last Fill Picker (Последний указатель заливки) и выберите желтый пастельный цвет. Можно поступить и по-другому: перетащите мышью цвет из экранной палитры цветов на конечный узел градиентной заливки, например цвет Pale Yellow палитры Default CMYK palette (Палитра CMYK по умолчанию), которая открыта на экране по умолчанию. 17. Щелкните мышью на прямоугольнике и раскройте в панели свойств список Fill Type (Тип заливки)18. Выберите в списке Fill Type строку Radial (Радиальная), соответствующую радиальной градиентной заливке. Результат показан на рис. 7.25.
Рис. 7.24. Нажмите клавишу , это обеспечит строго вертикальное направление заливки
Рис. 7.25. Задача — создать сияющий небосклон
242
Глава 7. Заливка объектов
19. Используя прием перетаскивания, измените положение центра радиальной заливки и сократите цветовой переход, как показано на рис. 7.26. 20. Солнце. Создайте небольшую окружность. 21. Измените ширину ее контура. Введите в поле списка Outline width панели свойств ширину 1,0 мм и завершите ввод нажатием клавиши <Enter>. ПРИМЕЧАНИЕ Напоминаем, что единицы измерения для ширины контура можно изменить в диалоговом окне Outline Pen (Перо контура) с помощью специального списка в группе параметров Width (Ширина). Быстро открыть окно Outline Pen можно с помощью клавиши . 22. Раскройте на экране Docker-окно Color, например, воспользовавшись кнопкой Color Docker Window панели Fill Flyout. 23. Установите в раскрывшемся окне цветовую модель CMYK и определите цвет заливки "солнца": С:0 М:0 Y:20 В:0. Щелкните на кнопке Fill. 24. Для контура определите цвет: С:0 М:0 Y:5 B:0 и щелкните на кнопке Outline. Рис. 7.26. Обратите внима25. Расположите "солнце" так, чтобы оно было выровнено по ние:, центр заливки попал вертикали с "землей" и его нижняя часть была закрыта за пределы объекта "землей": включите режим View | Snap To Objects (Вид | Привязка к объектам), переместите "солнце" так, чтобы его центр привязался к верхнему маркеру привязки "земли", а затем переместите "солнце" на два уровня вниз — дважды нажмите комбинацию клавиш . 26. Звезды. Для заполнения небосклона звездами выполните следующее. Комбинацией клавиш раскройте Docker-окно Insert Character (Вставка символа) и загрузите в него один из шрифтов с общим названием Stars (Звезды), выбрав его из верхнего раскрывающегося списка этого окна. Эти шрифты содержат много различных звезд, которые могут украсить иллюстрацию. 27. Перетащите из окна Insert Character некоторые из них, измените их размер, немного поверните и создайте копии, например, используя комбинацию клавиш . Расположите объекты по небу в хаотическом порядке. 28. Месяц. Создайте окружность, размером меньше "солнца", и сделайте ее дубликат с помощью клавиши . 29. Нажмите клавишу и щелкните на верхней окружности. 30. Оставшуюся выделенной нижнюю окружность переместите по вертикали, используя клавишу . Закончите перемещение, когда окружности образуют нечто, напоминающее месяц. 31. Выделите верхнюю окружность и выберите команду Arrange | Shaping | Shaping (Упорядочить | Формирование | Формирование). В раскрывшемся окне перейдите на страницу Trim (Обрезка) и снимите оба флажка из группы Leave Original (Сохранить оригинал) — без сохранения объектов. Щелкните мышью на кнопке Trim. 32. Выберите появившейся стрелкой нижнюю окружность.
Пример создания иллюстрации 2 4 3 СОВЕТ Быстрее это можно сделать так — пп. 30 и 31. Нажмите клавишу <Shift>, щелкните мышью на нижней окружности так, чтобы были выделены обе окружности, но последней была выделена нижняя. Щелкните мышью на кнопке Trim панели свойств. Выделите большую окружность и нажмите клавишу , чтобы удалить сохранившуюся после операции обрезки большую окружность. 33. С помощью клавиши перейдите к инструменту Interactive Fill (Интерактивная заливка) и повторите пп. 17-18, как показано на рис. 7.27.
•D--
Рис. 7.27. Подсветка месяца 34. В качестве конечного цвета радиальной градиентной заливки выберите 20% Black (20% черного), добавив его, как описано в п. 15. 35. Нажмите клавишу и щелкните на месяце — вокруг объекта появятся маркеры вращения. Перетащите угловой маркер, немного повернув месяц.. 36. Для большей реалистичности к изображению месяца можно добавить несколько объектов с обычной линейной градиентной заливкой, имитирующих поверхность небесного тела. В результате получится иллюстрация, показанная на рис. 7.23. Продолжим и создадим иллюстрацию, показанную на рис. 7.28, где продемонстрировано использование конической градиентной заливки (Conical Fountain Fill) для создания луча света от летающей тарелки. 37. Удалите солнце и край земли. Для этого выделите объекты, созданные соответственно в пп. 12 и 19, и нажмите клавишу . 38. Летающая тарелка. Подойдет любой летательный аппарат, который, например, можно найти в библиотеке CorelDRAW. Для этого воспользуйтесь окном Scrapbook, открываемым после выбора команды Tools | Scrapbook (Инструменты | Подшивки), и перетащите из него картинку на рабочую страницу. 39. Выделите прямоугольник — фон иллюстрации, показанной Рис. 7.28. Наступила ночь, на рис. 7.25 и 7.26, и выберите из списка Fill Type (Тип за- но инопланетяне не спят
244
Глава 7. Заливка объектов
ливки) строку Conical (Коническая), соответствующую конической фадиентнои заливке. 40. Перетащите конечные и центральный узлы заливки, как показано на рис. 7.29.
Рис. 7.29. Коническая заливка имитирует луч света Свет получился слишком ярким и рассеянным, а хотелось бы сделать его направленным. Посредине дугообразной направляющей заливки находится управляющий элемент, определяющий положение так называемой средней точки (Mid-point). Эта точка определяет положение воображаемой фаницы, на которой сходятся два цвета фадиентнои заливки. 41. Передвиньте управляющий элемент Mid-point по направлению к конечному узлу заливки. Неплохо. Луч сфокусировался (рис. 7.30).
Рис. 7.30. Использование средней точки заливки для сужения промежутка заливки, на котором распространяется яркий цвет Тем не менее, для луча прожектора свет все-таки остается рассеянным. А хотелось бы, чтобы вокруг тарелки была кромешная тьма, рассекаемая ярким лучом света. В этом случае поможет заливка многоцветного перехода, называемого Custom. 42. Выберите в экранной палитре цветов черный цвет (или цвет, который будет соответствовать начальному цвету конической заливки) и при нажатой левой кнопке мыши пере-
Точная настройка параметров градиентной заливки (наблюдения) 2 4 5 тащите eFO на дугу конической заливки. Когда указатель мыши коснется дуги, возле него исчезнет значок листка бумаги, в этот момент можно отпустить кнопку мыши. К заливке будет добавлен еще один промежуточный цвет, а к направляющей •-- еще один узел (рис. 7.31).
Рис. 7.31. Это уже похоже на настоящий прожектор 43. Перетащите новый узел к начальному цвету заливки, чтобы получился законченный рисунок (см. рис. 7,28).
Точная настройка параметров градиентной заливки (наблюдения) Выполняя примеры, подобные описанному выше, нужно следить, за изменениями, которые происходят в панели свойств. В предыдущем примере, когда изменялись настройки заливок, по^* п . „ ж о стоянно изменялись и значения счетчиков элемента управления FounL. о * * Ус tain Fill Angle and Edge Pad (Угол и сдвиг края градиентной заливки). •С помощью поля Angle (Угол) в окне Fountain Fill можно изменять угол линейной, конической или квадратной градиентной заливки. При изменении угла меняется наклон градиентной заливки. Положительные значения приводят к вращению градиентной заливки против часовой стрелки, отрицательные — по часовой стрелке (рис. 7.32). Радиальная градиентная заливка состоит из концентрических кругов, поэтому изменять ее угол нельзя. Это хорошо было видно, когда в предыдущем разделе создавались небо (пп. 17-18) и месяц (п. 32). Поле, управляющее значением угла, было недоступно. Значение в нижнем поле — параметр Edge Pad (Сдвиг края) в окне Fountain Fill — определяет, как долго начальный и конечный цвета будут оставаться сплошными, прежде чем начнут переходить к следующему цвету градиентной заливки. Чем больше значение, тем дольше цвета будут оставаться сплошными, что приведет к более резкому переходу цветов. Меньшие значения обеспечивают плавный переход между двумя цветами (рис. 7.33). Максимальное значение этого параметра — 49%. Параметр Edge Pad недоступен для конической заливки. В пп. 37-41 предыдущего примера поле Edge Pad было недоступно.
246
Глава 7. Заливка объектов •
Рис. 7.32. Для "круглой" радиальной заливки поворот бесполезен _ —
Edge Pad=0%
'
Рис. 7.33. Параметр Edge Pad позволяет "сгустить краски" Изменение параметра Edge Pad приводит к смещению относительно края объекта положения концевых указателей заливки. Сдвигать заливку относительно края объекта можно и с помощью инструмента Interactive Fill. Для этого надо перейти к этому инструменту (клавиша ) и с помощью мыши перетащить один из конечных узлов заливки внутрь объекта или перетащить сразу всю заливку, захватив указателем мыши направляющую между цветами заливки. Перемещение прямоугольника Mid-point но направляющей заливки в п. 39 изменило состояние управляющего элемента панели свойств, отмеченного значком ползунка. Управляющий элемент Fountain Fill MidPoint (Средняя точка градиентной заливки) предназначен для точного управления положением средней точки заливки. Положение средней точки определяется процентным соотношением расстояния, на котором расположены цвета двухцветной заливки (Two color), как показано на рис. 7.34
Градиентная многоцветная пользовательская заливка Обратите внимание на изменения в панели свойств (п. 41). Управляющий элемент Fountain Fill MidPoint ис | Node Position: 25 ф : % чез, а на его месте появился счетчик Custom Fountain Fill Node Position, определяющий положение узла много-
Точная настройка параметров градиентной заливки (наблюдения) 2 4 7 цветной градиентной заливки, или, как ее еще называют, настраиваемой заливки. Этот счетчик позволяет точно определить положение любого узла цвета пользовательской градиентной заливки. Средняя точка — это параметр двухцветной заливки (Two color), a многоцветная пользовательская заливка имеет множество точек схождения, в зависимости от числа используемых в этой заливке цветов (рис. 7.35). При переходе к многоцветной заРис. 7.34. Изменение двухцветной линейной ливке в панели свойств остается тольградиентной заливки от положения средней точки ко одна палитра цветов — Fountain Fill Node Color (Цвет узла градиентной заливки) вместо П двух при двухцветной заливке: Fill Dropdown — определяющей начальный (первый) цвет заливки и Last Fill Picker— определяющей конечный (второй) цвет заливки. Для назначения цвета из палитры Fountain Fill Node Color нужно предварительно выделить узел заливки, у которого изменяется цвет. Рис. 7.35. Инструмент Interactive Fill позволяет создать иллюзию объема
Параметр Steps
В панели свойств находится недоступный элемент управления Fountain Step (Счетчик шагов), которому в окне Fountain Fill соответствует параметр Steps п 256 (Шаги). Щелкните на находящейся справа кнопке Fountain Step Lock/Unlock (Блокировать/разблокировать градиентный шаг) с изображением замка — НУ, и счетчик шагов градиентной заливки будет готов к работе. 256 — максимальное число шагов градиентной заливки в CorelDRAW, оно задано по умолчанию и заблокировано кнопкой Fountain Step Lock/Unlock. Уменьшить число шагов градиентной заливки можно после того, как будет разблокирован параметр Steps с помощью кнопки Fountain Step Lock/Unlock. Это рекомендуется делать при экспериментировании со сложными многоцветными градиентными заливками на низкопроизводительных компьютерных системах. В этом случае эти заливки будут гораздо быстрее обрабатываться компьютером и отображаться на экране. Закончив настройку параметров заливки, можно увеличить число шагов до максимального значения и увидеть свою работу во всей красе. На рис. 7.36 представлены варианты одной и той же заливки с разным числом шагов.
248
Глава 7. Заливка объектов
Параметры Type: Sgure Center offset: Horizontal=50% VerticaI=O% Options: Angle=-45° Edge Pad=O% Color blend: From: Black To: White Mid-point=50%
Step=256
Step=16-
Рис. 7.36. Производительность современных персональных компьютеров более чем достаточна, чтобы обеспечить быстрый вывод самых сложных градиентных заливок ТЕХНИЧЕСКИЕ ПОДРОБНОСТИ Значение параметра Fountain Step передает саму суть названия — градиентная заливка. Плавный переход цветов в градиентной заливке обеспечивается постепенным смешиванием двух и более цветов. Компьютер представляет эту заливку дискоетным набором плотно расположенных цветных полосок с незначительным, но постепенным изменением цвета. Когда CorelDRAW получает указание создать градиентную заливку, программа генерирует палитру из 256 плавно меняющихся цветов и плотно располагает их один за другим, заполняя объект. Уменьшение числа шагов приводит к тому, что часть цветов палитры удаляется из палитры, и переходы цветов становятся более резкими, между цветами появляется видимая на экране граница. ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ Параметр Steps (Шаги) диалогового окна Fountain Fill (Градиентная заливка) оказывает влияние на экранное представление изображения и качество экспортируемого изображения из CorelDRAW в другие графические форматы, но не оказывает влияния на вид градиентных заливок при выводе на печать. Для изменения шагов градиентной заливки при печати используют соответствующий ему параметр Fountain steps (Шаги градиента) вкладки Misc (Разное) диалогового окна Print Options (Параметры печати). По умолчанию этот параметр равен всего 256.
Возможности окна Fountain Fill для расширенной настройки градиентной заливки Диалоговое окно Fountain Fill (Градиентная заливка) позволяет точно определить некоторые дополнительные параметры градиентных зализок (рис. 7.37). Открыть окно Fountain Fill Можно щелчком мыши на кнопке Edit Fill (Редактор заливки) панели свойств инструмента Interactive Fill (Интерактивная заливка) или нажатием клавиши . В группе параметров Center offset (Центр смещения) можно точно определить положение центра радиальной, конической и квадратной заливок. Для этого нужно установить точные значения горизонтального (поле Horizontal) и вертикального (поле Vertical) смещений центра заливки относительно центра объекта. Все изменения параметров, выполненные в диалоговом окне Fountain Fill, отображаются в области предварительного просмотра. Группы параметров Options (Параметры) и Color blend (Переход цвета) в целом совпадают с рассмотренными элементами управления на панели свойств.
Возможности окна Fountain Fill для расширенной настройки градиентной заливки 2 4 9 ' Структура создаваемой градиентной заливки в окне Fountain Fill задается выбором ;• ^ ; - options *ype: I Conical переключателей Two color (Два цвета) и Cus\ firgie: Center offset tom (Многоцветная), в случае применения Horizontal: ••! 17 многоцветной заливки — шкалой перехода цветов. Для добавления нового промежуточного цвета к настраиваемой заливке в окне "Color blend Fountain Fill надо дважды щелкнуть мышью . i Тщо color' '•* £ u s t o m • на концевом указателе шкалы перехода цвета. Цвет выбирается из палитры цветов и при• .сваивается всем выделенным указателям. Здесь можно выделить группу указателей, исEfhets пользуя клавишу <Shift>. Перемещать указатели можно, перетаскивая их мышью или используя счетчик Position (Положение). Help Для расширенной настройки цветов нужно воспользоваться кнопкой Others (ДруРис. 7.37. В этом окне зафиксированы знагой), с помощью которой можно раскрыть на чения параметров заливки, имитирующей луч света на ночном небе (см. рис. 7.29) экране окно Select Color (Выбрать цвет). Для тех же целей предназначены кнопки Other в палитрах цветов панели свойств инструмента Interactive Fill. :
•m
Удаление узла пользовательской градиентной заливки Для удаления цвета из градиентной заливки выполните следующее: в окне Fountain Fill выделите указатель и нажмите клавишу или просто дважды щелкните на указателе; • при использовании инструмента Interactive Fill щелкните на удаляемом узле правой кнопкой мыши.
•
Инструменты, которые помогают избежать "грязного" цвета Иногда при создании цветовых переходов может получиться нежелательный промежуточный "грязный" цвет. Его нельзя продемонстрировать на черно-белой иллюстрации книги, поэтому выполните несложный пример. 1. Создайте любую геометрическую фигуру, например прямоугольник (клавиша ). 2. Заполните его двухцветной градиентной заливкой от голубого к красному (рис. 7.38, а). 3. Под прямоугольником расположите два его дубликата: перетащите прямоугольник мышью по вертикали и, не отпуская левой кнопки мыши, щелкните правой кнопкой; для второго дубликата проделайте то же самое. 4. Выделите второй прямоугольник и раскройте окно Fountain Fill. 5. Щелкните на кнопке с изображением направления заливки против часовой стрелки, расположенной слева от цветового круга в режиме Two color (Два цвета), как показано на рис. 7.38, б. Щелкните мышью на кнопке ОК. 6. Для третьего прямоугольника также выполните пп. 4-5, но в окне Fountain Fill щелкните на кнопке с изображением направления по часовой стрелке (рис. 7.38, в).
250
Глава 7. Заливка объектов
6)
в)
Рис. 7.38. Кажется, что все испорчено СОВЕТ При выборе направления градиентной заливки в окне используйте область предварительного просмотра, в которой изображение заливки будете точности повторять рис. 7.38. Дело в том, что представленная на цветовом круге линия в окне Fountain Fill определяет состав включаемых в заливку цветов. Чем длиннее путь, тем больше цветов попадет в переход. Это может все испортить. Но чем дальше эта линия будет расположена от центра круга, где смешиваются все цвета, и чем ближе она будет к краю круга, тем чище будет представленный цветовой переход. Как уже отмечалось, смешивание трех основных цветов —- это область черного цвета (теоретически черного), а именно там расположена прямая линия в первом случае (см. рис. 7.38, а). В двух других случаях кривые находятся на значительном расстоянии от этой зоны.
Заготовки В нижней части окна Fountain Fill (Градиентная заливка) находится раскрывающийся список Presets (Предварительно установленные) и две кнопки " + " и "-". Это библиотека готовых градиентных заливок. Раскройте список и выберите заготовку, используя окно предварительного просмотра. Параметры выбранной заливки тут же появятся в окне Fountain Fill. Все готово, заливайте — щелкните мышью на кнопке ОК (рис. 7.39),
Сохранение градиентной заливки в библиотеке Для сохранения созданной градиентной заливки щелкните на кнопке " + " , и заливка сохранится в библиотеке с текущими параметрами окна Fountain Fill и с тем именем, которое введено в поле Presets. Все, что нужно будет пользователю в следующий раз, — открыть заготовку и применить ее или при необходимости отредактировать заготовку. В CorelDRAW 12 заготовки хранятся в файле c o r e l d r w . f fp, который находился в папке \ P r o g r a m F i l e s \ C o r e l \ C o r e l G r a p h i c s N\Custom D a t a . Заготовки в ок-
Лучше меньше, да лучше 2 5 1 не Fountain Fill отображаются из этого файла До тех пор, пока они не будут добавлены или удалены. Как только это произойдет, будет создана копия файла c o r e l d r w . f fp в папке \Documents and З е ^ з . п д з \ и м я _ п о л ь з о в а т е л я \ А р р И с а ^ о п Data\Corel\ GraphicsN\User Custom Data. Alien 5ky Baby Blue Wash Circular - Blue 01 Circular - Blue 02 Circular - Green 01
Cylnder - 03 Cyinder • СИ Cylnder • 05 Cylnder - 06 Cylnder - 07 Cyinder • 06 ylnder - 09 Cylnder • 1С Cylnder-11 Cylnder -12 Cylnder • 13 Cylnder -14
Рис. 7.39. Сколько раз можно использовать заготовку? Столько, сколько нужно Кнопка со знаком "*-" предназначена для удаления заливок из библиотеки: выберите заливку из списка Presets и щелкните мышью на кнопке со знаком "минус". На экране раскроется окно для подтверждения удаления выбранной заливки. Для ее удаления нужно в этом окне щелкнуть мышью на кнопке ОК. Если щелкнуть мышью на кнопке Cancel (Отмена), удаление заливки будет отменено. ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ
.
Не удаляйте заготовки заливок необдуманно, иначе однажды можно потерять прекрасный образец, на создание которого было потрачено немало времени. Прежде чем удалять заготовки, сделайте резервную копию файла c o r e l d r w . f f p из папки User custom Data или скопируйте его туда из папки \Program F i l e s \ C o r e l \ C o r e l Graphics 12\Custom Data.
Параметры PostScript Эти параметры доступны, кнопка PostScript Options (Параметры PostScript), если в Windows установлен драйвер принтера PostScript, который обеспечивает сложную настройку экранных полутонов и параметров печати, обычно используемых для вывода с высоким разрешением, например пленок цветоделения.
Лучше меньше, да лучше Обсуждение градиентных заливок закончено и можно подвести итоги. Придерживайтесь золотых правил: • используйте в рамках одного проекта ограниченное число сочетающихся цветов; • не пытайтесь решить любую задачу с помощью градиентной заливки и откажитесь от цветовых решений, которые вызывают сомнения.
252
Глава 7. Заливка объектов
И тогда можно избежать множества уже упомянутых выше проблем и других проблем, которые возникнут, например, в процессе печати изображения. Создавайте рисунки так, чтобы потом не пришлось тратить много времени на их исправление. И еще один совет: если вам что-нибудь не нравится, остановитесь на этом этапе работы, создайте копию файла и постарайтесь найти другой подход к решению задачи.
Простое решение сложной задачи Градиентную заливку, например, часто используют для создания горизонта. Для этого рисуют два соприкасающихся прямоугольника и для каждого из них подбирают отдельную градиентную заливку. На рис. 7.40 показано, как дизайнер упростил задачу, обойдясь всего четырьмя цветами — два цвета для неба и два цвета для моря.
Заливка узором Заливка узором — заполнение внутренней части объекта повторяющимся узором. Для создания узорчатой заливки и настройки ее параметров щелкните на кнопке Pattern Fill Dialog (Диалоговое окно Заливка узором) панели Fill Flyout (см. рис. 7.1). На экране раскроется окно Pattern Fill (рцс. 7.41), предназначенное для настройки параметров трех типов узоров.
¥
А
1
Width: Height: Transform ~r £kewt
10,0 °
Rotate;
j(J,O*
wor column cff set '
Row
"
Column
Transformfit with ob|Kt • '
Рис. 7.40. Пример использования градиентной заливки для создания горизонта, где "встречаются" море и небо
Рис. 7.41. Диалоговое окно Pattern Fill
Переключатель 2-color (2 цвета) —определяет двухцветный растровый узор. • Переключатель Full color (Полный цвет) —- определяет полноцветный векторный узор. • Переключатель Bitmap (Битовая карта) — определяет полноцветный растровый узор.
•
-
Для назначения объекту узорчатой заливки выполните следующие действия. • Выделите объект. • •
Определите тип узора. Выберите узор из списка образцов (рис. 7.42). Для того что-
р И С - 7 .42. Выбор образца узорчатой заливки
Заливка узором 2 5 3 бы при выборе образца заливки на экране отображалось окно предварительного просмотра, используйте для перемещения по списку образцов клавиши управления курсором (,,. Первый элемент узора займет свое место (рис. 7.49, а). Такая точность размещения элементов узора продиктована тем, что при мозаичном способе заполнении объектов узор повторяется в виде соприкасающихся ячеек. Задача заключается в том, чтобы угловые элементы образца узора представляли собой четвертую часть основного элемента. 4. Повторите пп. 3 и 4 для размещения остальных элементов узора, изменяя значения их смещения: (200,150) — рис. 7.49, б; (100,50) — рис. 7.49, в; (200,50) — рис. 7.49, г; (150,100) — для центрального элемента. В результате все пять элементов будут размещены так, как показано на рис. 7.49. в) Для наглядности показан квадрат, имитирующий ячейку узора. Рис. 7.49.- Так будет выглядеть образец Следующим действием должен быть ячейки узорчатой заливки (границы захват подготовленного изображения. Но указаны квадратом) захват надо выполнить точно по периметру квадрата, показанного на рис. 7.49. Использовать для визуального контроля границ захватываемой области квадрат-объект нельзя, так как он попадет в изображение заливки. Для определения границ области захвата воспользуемся направляющими линиями (Guidelines), как вспомогательными линиями для выравнивания или размещения объектов. 5. Создайте две горизонтальные .направляющие: поместите указатель мыши на горизонтальной линейке, нажмите левую кнопку мыши и, не отпуская ее, перетащите направляющую на страницу CorelDRAW. 6. Введите в поле у панели свойств значение 50 мм и нажмите клавишу <Enter>. y:;15Q,0mm 7. Щелкните мышью на второй направляющей и расположите ее в позиции 150 мм (рис. 7.50). Рис. 7.50. Точное размещение направляющих 8. Аналогичным способом добавьте две верти.
• • , : . ' • . • • • • •
258
Глава 7. Заливка объектов
кальные направляющие, используя для этого вертикальную линейку и поле х панели свойств (100 и 200 мм), как показано на рис. 7.51. Number t
Curve опь
217,952; U3,BZ2 )
:150 0 mm ,,... ....„^
:.
Snopfrj Objetb
* * 35.001 mm | 101.5- X „
^
_
_
^
ft
•.-•
Cfck art object twice fat mtdtrig/sifiw ngr
Г1 С 0 ^
•
c
**'*; MO
;
:
:
' 23 ' tw
..
•.•:•••• ' •
.
^rtone
X
.top!WeJis:el.obj9ds; Shift+ckkrmjiti-5etB:l:sj Alt... 0 Stack UjtuttmJtime:e-s
;
MB
'— КО
2.2Ч
rri!lm
£odaf>aga: 11251 (AN5I-K...
J
T
;
A\
f 0 *
Ke/Stft*8:
•
'
:
•
Alt + £: i
Charsctet* §lif; j 50j9
0U «MJ;
insert
Рис. 7.51. Пересекающиеся направляющие определяют ячейку узора СОВЕТ Как проще в CorelDRAW 12 точно расположить объекты (пп. 3-9), описано в этой главе на с. 260 раздел "Создание узорчатой растровой заливки по образцу упрощенной формы" 9. Выберите команду Tools | Create | Pattern (Инструменты | Создать | Образец) или & щелкните на кнопке Create Pattern панели свойств Interactive Pattern Fill. На экране раскроется окно Create Pattern (рис. 7.52). В этом окне надо выбрать тип создаваемой заливки: • для двухцветной растровой заливки установите переключатель в положение Two color (Два цвета); • для полноцветной векторной— в положение Full color Туре (Полный цвет). *'•. Iwo color 10. Для двухцветной растровой заливки надо указать разрешеГ {ЛаЛх ние создаваемого растрового изображения, установив переключатель Resolution (Разрешение) в требуемое полоAfter pressing OK, select pattern жение: area with a marquee, ' • Low — низкое разрешение; • Medium — среднее разрешение; • High — высокое разрешение. р . и с
7 5 2
В ы б о р т и п а с о з
даваемой заливки
Заливка узором 2 5 9 Для векторной заливки понятия "разрешение" не существует. Однако созданная двухцветная растровая узорчатая заливка может окрашиваться в разные цвета: Front Color (Цвет узора) и Back Color (Цвет фона). 11. Щелкните на кнопке ОК. На экране появятся две пересекающиеся линии. 12. Щелкните в начальной точке захватываемой области экрана и, не отпуская кнопку мыши, растяните вокруг выбираемого изображения рамку. Отпустите кнопку мыши в конечной точке захватываемой области. 13. На экране раскроется окно подтверждения захвата (рис. 7.53, а). Если сделанный выбор не устраивает (так часто бывает), щелкните на кнопке Cancel (Отмена), и операция будет отменена. В противном случае для подтверждения захвата щелкните на кнопке ОК. Если выбранная область на экране будет слишком маленькой, появится окно с предупреждением (рис. 7.53, б). После закрытия этого окна надо повторить попытку захвата изображения, начиная с п. 10.
Рис. 7.53. Окна с предупреждениями, которые могут быть выведены программой при создании ячейки узора ПРИМЕЧАНИЕ Несложно выделить область меньше, чем минимально допустимая для установленного разрешения. В этом случае на экране появится окно с предупреждением о том, что выбран слишком маленький прямоугольник для создания образца заливки. Размер минимальной области для захвата зависит от разрешения изображения. Например, для изображения с разрешением 72 dpi минимальная область захвата будет равна квадрату 2 x 2 пикселя (pixels), а при разрешении 300 dpi — 7 x 7 пикселя. Разрешение изображения будет определяться разрешением страницы документа. Для нового документа разрешение по умолчанию равно 300 dpi.
Если был создан векторный узор (Full color), тогда надо сохранить его во внешнем файле с расширение PAT. На экране раскроется окно Save Vector Pattern (Сохранить векторный узор), в котором можно назначить файлу с заливкой имя и папку для сохранения нового узора. Стандартные заливки, поставляемые с CorelDRAW 12, хранятся в папке \Program F i l e s \ C o r e l \ C o r e l Graphics N\Custom D a t a \ P a t t e r n s . Однако если раскрыть список File (Папка) в диалоговом окне Save Vector Pattern, то (по умолчанию) можно увидеть содержимое дугой папки. Пользовательские векторные узорчатые заливки в CorelDRAW 12 по умолчанию предлагается сохранять в папке \Documents and Sett^дз\имя_пользователя\Арр]Л c a t i o n Data\Corel\GraphicsN\User Custom D a t a \ P a t t e r n s . Конечно, пользователь может сохранять РАТ-файлы в любой другой папке системы. В случае создания заливки узорчатой двухцветной растровой заливки (Two color) захваченная область будет добавлена в конец списка образцов узора как новый образец. Растровые заливки по умолчанию CorelDRAW хранятся на диске в файле c o r e l d r w . bpt, расположенном в папке \ Program F i l e s \ C o r e l \ C o r e l Graphics N\Custom Data. Об-
260
Глава 7. Заливка объектов
разцы этих заливок представляют собой СРТ-файлы, расположенные в подпапке T i l e s (Образцы), которая находится вместе с файлом c o r e l d r w . bpt. Однако после первого создания пользователем CorelDRAW 12 новой растровой узорчатой заливки, в папке \Documents and Бе^1пдз\имя_пользователя\Арр1з.са^оп Data\Corel\GraphicsN\User Custom Data создается копия файла coreldrw.bpt, с которой потом и работает пользователь.
Создание узорчатой растровой заливки по образцу упрощенной формы Этот метод создания образца для узорчатой растровой заливки можно использовать, когда в качестве базового объекта выбран простой объект, например круг, многоугольник и т.п. Создадим заливку, показанную на рис. 7.54. Для этого воспользуемся документом, созданным для предыдущего примера. CorelDRAW 12 - Г Ш B00«L5\0269\CD\U?. Находясь в режиме редактирования текста (клавиша ), для использования списка Font List (Список шрифтов) можно воспользоваться комбинацией клавиш — поле списка подсветится, и далее, используя клавиши перемещения курсора, выберите нужный шрифт и нажмите клавиш}' <Enter>.
Рис. 8.9. Изменение действующих по умолчанию свойств текста для выбранного типа текста — изменения будут сохранены как стиль по умолчанию: Default Artistic Text (Художественный текст по умолчанию) или Default Paragraph Text (Простой текст по умолчанию)
Изменение размера шрифта Размер шрифта можно изменить с помощью списка Font size (Размер шрифта) панели свойств или на вкладке Text окна свойств, либо установить с помощью поля Size (Размер) в любом другом окне для работы с текстом. Для использования нестандартного размера шрифта его нужно ввести вручную в любое поле списка или счетчика и нажать клавишу <Enter>. Размер шрифта может меняться от 0,001 pt (пункт) до 8 3000,0 pt (у самого большого шрифта реальная высота букв будет больше одного 9 10 метра). 11 Находясь в режиме редактирования текста (клавиша ), для отображения 12 на экране списка Font size (Размер шрифта) воспользуйтесь комбинацией клавиш 14 — поле списка подсветится. Нажмите клавишу для отображе- 16 ния списка, а затем, используя клавиши перемещения курсора, выберите нужный IS 24 размер шрифта и нажмите клавишу <Enter>. 36 Существует еще один метод изменения размера шрифта. Для увеличения раз- 18 мера шрифта нажмите клавишу и, удерживая нажатой клавишу 72 , нажмите клавишу или (цифровой клавиатуры) — для увеличения 100 150 размера шрифта, а для уменьшения— клавишу или . Каждое нажатие 200
280
Глава 8. Основы работы с текстом
клавиш и приводит к изменению размера шрифта на заданное параметром Keyboard text increment (Приращение текста с помощью клавиатуры) в окне Options (Параметры) на странице Workspace | Text (Рабочая среда | Текст) значение, что можно определить по строке состояния и панели свойств. По умолчанию шаг изменения размера равен 1 pt (пункг). Нажатие же клавиш и приводит к изменению размеров шрифта на ближайшее значение размера шрифта из списка Font size. Следующее нажатие клавиши или приведет к последовательному перебору размеров шрифтов из этого списка.
Artistic Text: Tresp (Ncimd) {Щ
J\; Tresp J- MS Mincw
Изменены
}
X ftteert
tj- Almanac MT
•.Изменение шрифта»
Начертание Изменить начертание выделенных симво- !f Arirral; 1 fj- Animali2 лов шрифта текста очень просто. Для этого надо щелкнуть на одной или нескольких кнопках В, /, У в любой панели или окне, предназначенных ') Arial Л Sf Ariel Alternative для работы с текстом. Arial Alternate SymbcJ Находясь в режиме редактирования тек- 0 Arial (lack ста (клавиша ), для изменения начерта- 0 Arial Harrow J ния выделенного фрагмента текста воспольРис. 8.10. В качестве образца для отобразуйтесь следующими комбинациями клавиш: жения в окне предварительного просмотра — Bold (Полужирный); — будет использовано начало выделенного Italic (Курсив); — Underline (Подтекстового объекта и выделенного фрагмента текста черкивание). Повторное нажатие указанных комбинаций клавиш приводит к отмене сделанных изменений начертания текста. Для изменения начертания текста можно использовать список Font Weight List (Список начертаний шрифта), расположив его на любой панели инструментов (рис. 8.11, а) методом перетаскивания из окна Options (рис. 8.11, б). В списке будут отображаться все доступные для выбранного шрифта начертания. В режиме редактирования текста (клавиша ) этот список можно активизировать с помощью комбинации клавиш . Выбор нужного начертания происходит так же, как и в случае изменения размера шрифта с помощью списка Font size (см. предыдущий раздел). Еще один метод — с помощью списка Style (Стнль) в окне Format Text (Форматировать текст), вкладка Character (Символ): Normal — нормальное начертание символов, NormalItalic — курсив, Bold — полужирный и Bold-Italic — полужирный курсив. ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ Окно Format Text содержит старое название списка начертаний символов шрифта — Style. Это создает путаницу со стилями текста, которые также называются Style.
Быстрое произвольное изменение художественного текста с помощью мыши 2 8 1
£v Default Artistic Tsyt *
а)
Н Workspace - •••General ; ; Display I Edit Snap to Objects - Dynamic Guides : -Warnings : VBA ; ! Save :
ortcut Ke/s ] Appearance j
0
м
j mTe*t [&• Toobox Fj- Customization ComTiand Bars i -•• "Command* ! • Color Palette i Application ffi- Document ffi Global
7j
:|§ШрНэ1р; f^ont Weight L*
Font Liit
Currently AvaSabfe On: ' ffcw Tooioar t
:•••• M e m o r y
j Plug-Ins
Text
Bold
s Italic
Ч UnderSne ж
Superscript
X,
Subscript
•А All Capitals Щ Al Smal Captals
JLT
6) Рис. 8.11. Настройка панели Text: a — панель Text с добавленным списком Font Weight List; б — добавление списка Font Weight List. Перед добавлением списка с панели Text были удалены кнопки путем перетаскивания их в правую часть окна Options
Быстрое произвольное изменение художественного текста с помощью мыши К художественному тексту применимы практически все рассмотренные в первых главах методы преобразования графических объектов с помощью мыши (рис. 8.12). Текст может быть перемещен любым известным способом: мышью, клавишами управления курсором — с помощью средства Nudge (Толчок) или мышью с одновременно нажатой клавишей — строго по вертикали или строго по горизонтали. Для произвольного изменения размера художественного текста выделите объект и перетащите один из угловых маркеров. Размер текста изменится, что будет отображено во всех полях счетчиков Size (Размер), Обратите внимание: из-за неточного изменения размера шрифта его значение будет представлено дробным числом. Конечно, текст, как и любой другой объект, кроме свойств текста имеет и все прочие свойства объекта CorelDRAW: физический размер, заливку и контур (см. на сообщения в строке состояния и панели свойств). Если перетащить мышью боковой маркер художественного текста, то изменится начертание шрифта, символы текста сожмутся или растя1гутся. Художественный текст можно наклонить и повернуть: если еще раз щелкнуть на нем мышью, то появятся соответствующие маркеры вращения и наклона. Напоминаем, что перетаскивание мышью можно сочетать с клавишами , и <Shiift> для получения уже известных эффектов, рассмотренных в первых главах книги.
282
Глава 8. Основы работы с текстом
Ф Рис. 8.12. Произвольное изменение художественного текста с помощью мыши
Расширенные возможности CorelDRAW для изменения текста Форматирование текста Для форматирования текста раскройте окно Format Text (Форматировать текст), показанное на рис. 8.13, одним из следующих способов: • комбинацией клавиш ; • щелчком мыши на кнопке Format Text панели свойств; • выбором команды меню Text | Format Text (Текст |. Форматировать текст); • в режиме редактирования текста выбором команды Format Text из контекстного меню текстового объекта; • из окна Edit Text (см. рис. 8.7); • из окна Object Properties (Свойства объекта) (см. рис. 8.4).
ЗтагасМг ] p Hril
:
o
| О
~;
, e iph | Tabs | Columns | Effects | А г а :
"|
'AofPtsiie
Underline:
' Single I bin
arlkathru:
:(none
CvetHne:
ifno^e
;i
Range Iteming:
i
OK
l\ • Отмена
Рис. 8.13. Окно Format Text для художественного текста
Подчеркивание, надчеркивание и зачеркивание Подчеркивание, надчеркивание и зачеркивание используют для выделения отдельных фрагментов текста. В окне Format Text находятся три списка параметров: Underline (Подчеркивание), Strikethru (Зачеркивание) и Overline (Подчеркивание). Каждый список содержит названия шести типов линий (рис. 8.14):
Расширенные возможности CorelDRAW для изменения текста 2 8 3 • Single Thick — одинарная тонкая; • Single Thick Word одинарная тонкая только под словами; • Single Thin — одинарная толстая; • Single Thin Word — одинарная толстая только под словами; • Double Thin — двойная толстая; • Double Thin Word — двойная толстая только под словами. Рядом с каждым списком находится кнопка Edit (Правка), раскрывающая окно для точной настройки толщины линий и их расположения относительно текста (рис. 8.15). В CorelDRAW 12 кнопка Edit изменила свой вид, как показано на рис. 8.12. Обратите внимание на зачеркивание на рис. 8.14. Иногда используемые параметры положения линий не соизмеримы с размером шрифта, к которому они применяются, что может сказаться на результате работы. Underline — подчеркивание: Single Thick— одинарное тонкое: Single Thick Word — одинарное тонкое (только слова): . Single Thin — одинарное жирное: Single Thin Word Double — одинарное жирное (только слова): Double Thin — двойное жирное: Double Thin Word — двойное жирное (только словаЧ.
mm Thclriess
x| 8as*e Shift
% of Pt. size
Double few 1: Double line 2: >.
Расширенные возможности CorelDRAW для изменения текста 2 8 9 Изменить кернинг выделенного фрагмента или всего текста можно также с помощью управляющего элемента Range kerning (Диапазон кернинга) на вкладке Character (Символ) окна Format Text (см. рис. 8.13). Этот параметр доступен только в режиме редактирования текста с помощью инструмента Text. Если текст выделен как объект, этот параметр недоступен. Не обязательно, чтобы в режиме редактирования текст был выделен; если текст не выделен, кернинг будет применен ко всему тексту. ВНИМАНИЕ
.
Форматирование символов не имеет ничего общего с командой Arrange | Convert To Curves (Упорядочить | Преобразовать в кривые). Для форматирования символов текст снача- р»Г ла преобразуют в кривые, а затем перемещают отдельные узлы полученной кривой, |^> которые образуют изображение, только похожее на символы текста.
Форматируйте текст последовательно Если изменить положение отдельных символов в тексте, а затем попытаться применить к нему общее форматирование, текст может превратиться в "кашу". В меню Text находится команда Align To Baseline (Выровнять по базовой линии), позволяющая выровнять все символы текста по его базовой линии. По умолчанию этой команде назначена комбинация клавиш (комбинация клавиш ). Эта команда хорошо работает при перемещении символов только в вертикальном направлении. Например, можно легко вернуть на место буквы в словосочетании "горелка на" на рис. 8.24. Однако если эту команду применить к символам " я " и "п", то они будут выровнены по вертикали, но их горизонтальное смещение останется прежним, не говоря уже о повороте буквы "п", как показано на рис. 8.25. Наиболее эффективной в этом случае будет команда Text | Straighten text (Текст | Выпрямить текст) и одноименная команда контекстного меню (см. рис, 8.5 и рис. 8.6). Эта команда возвращает символы выделенного текста к базовой линии и, кроме того, возвращает на место символы, смещенные по вертикали и горизонтали, а также отменяет их поворот. Эта команда не влияет на межсимвольные интервалы, на интервалы между словами и строками.
Мощная горелка нагревает воздух в основании шара. Так как горячий воздух менее плотный, чем окружающий холодный воздух, то он поднимается, наполняя оболочку. Шар приобретает плавучесть, достаточную дл поднятия корайны и ассажиров.
1 1 я
Рис. 8.25. Буквы "я" и "п" наложились на текст СОВЕТ Для того чтобы избежать подобных казусов, придерживайтесь правила: отформатируйте свой текст, и только в последнюю очередь выполняйте кернинг отдельных символов. Если нет уверенности в том, что текст больше не будет изменяться, сохраните текстовый фрагмент, например, перетащив его в окно Scrapbook (Подшивки), или воспользуйтесь кнопкой Import (Импорт) диалогового окна Edit Text (см. рис. 8.7). Аналогичным образом можно управлять смещением и поворотом символов художественного и простого текста с помощью группы одноименных параметров Shift (Сдвиг) вкладки Character (Символ) окна Format Text (рис. 8.13). Эту группу параметров лучше использовать, если надо изменить положение или поворот группы символов, расположенных подряд. Если
290
Глава 8. Основы работы с текстом
же надо отредактировать отдельные символы в разных местах текста, лучше прибегнуть к услугам панели свойств Property Bar: Kerning text (Панель свойств: кернинг текста).
Простой текст Как уже отмечалось, объект Paragraph text (Простой текст) в CorelDRAW используется для работы с большими объемами текстовой информации. К простому тексту не применимы специальные эффекты. Как правило, не имеет смысла применять эффект к целому абзац}' текста. Скорее всего, этот текст будет смотреться уродливо. Но короткий заголовок или девиз могут преобразиться. И для этого используется художественный текст. В CorelDRAW предусмотрена возможность быстрого преобразования простого текста в художественный, и, наоборот, с помощью команды Text | Convert To Artistic (Paragraph) Text (Текст | Преобразовать в художественный (простой) текст) или одноименной, команды контекстного меню выделенного текстового объекта. Название команды в меню Text зависит от того, какой текст выбран. По умолчанию команде Convert To Artistic (Paragraph) Text назначена комбинация клавиш .
Форматирование простого текста с помощью маркеров выделения Перетаскивание маркеров выделения простого текста изменяет форму текстовой рамки, а не его размер, как в случае художественного текста (рис. 8.26). Текст автоматически форматируется под размер рамки и может не поместиться в ней полностью. Конечно, это также зависит и от других, уже рассмотренных в этой главе свойств самого текста: шрифта, его размера, заданных интервалов и даже от его начертания. Мощная горелка
I
П
•
Мощная горелка нагревает воздух в основании шара.Так нагревает воздух в как горячий воздух менее плотный, чем окружающий основании шара.Так холодный кшуХ, то он поднимается, наполняя как горячий воздух оболочку.Шар приобретает плавучесть, достаточную для менее плотный, чем поднятия кор;шиы и пассажирок. окр у ж а ю щ ий холодный воздух, то он поднимается, наполю»! оболочку. МО Л К Я Т.И Я К О Р З И Н Ы К; Шар приобретает пл а в у ч е с т ь. достаточную для Мощная горелка нагревает воздух в основании шара. Так кик горячий воздух менее поднятия корзины в плотный, чем окружающий холодный вошух, то он поднимается, наполняя оболочку. Шир приобретает плавучесть, достаточную для поднятия корзины и пассажиров. пассажиров. Йошная горелка нагревает: Воздух в основании шара.Так: как горячий воздух менее: Плотный, чем окружающий; i(колодный во:мух. то он:» Поднимается, наполняя: рболочху. Шар приобретает; плавучесть, достаточную для;
Рис. 8.26. Форматирование текста с помощью маркеров выделения Верхний и нижний маркеры имеют необычную форму. Нижний маркер указывает на видимость текста в рамке. Если текст не помещается в рамку, у маркера появляется направленная вниз стрелка. Маркер со стрелкой вниз будет отображаться и в том случае, если текстовый объект содержит пустые строки, которые не видны в текстовой рамке.•
Поворот простого текста и наклон его строк Если еще раз щелкнуть на выделенной текстовой рамке, вокруг нее появятся маркеры вращения и наклона текста. Что происходит с простым текстом при перетаскивании этих маркеров, показано на рис. 8.27.
Простой текст 2 9 1
'Мошнаи горелка нагревает вомух it 'основании шара Tax как. горячий Ъо-шух менее плотный, чем. 'окружающий холодный воздух, то. •о» поднимается, ттаполикя оболочку, ill ар приобретает плавучесть Д •достагочную для подпиши кор^тш it. 'дассажиров,корзииы и пассажиров. »,
•Йошняя горелка нагревает воздух i" Основании шара. Так как горячий.'' димух менее плоты it. чем/' .окружающий хо/юлный вооаух, Ш' sin поднимается, нЯюлняя оболочку,.-' Д1ар приобретает плавучесть,/ Достаточную для поднятия корзины и/ Пассажировжорзиныи пдесажиров. / '
(Jr.,
% I ' 5 5ё
й
•В' 3 а 3 S в 5
з ~s 5
С 2 г д в 1 2
•;с;
а .. Я •>' S
I
ill Ш.8.
к пинаю» ИИАКНИШ ийг ИВИЮПКЦ •ВГШЖШИПГГЖ 111); j
ш,
'Х.СИО0 виявйяя (рпгаяикАЬй;
r§||
Hill
Рис. 8.27. Использование маркеров вращения и наклона простого текста ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ Изменение ориентации текста с помощью инструментов Horizontal Text (Горизонтальный текст) и Vertical Text (Вертикальный текст) не имеет ничего общего с рис. 8.27 — не пытайтесь нажимать соответствующие комбинации клавиш: (запятая) и (точка). Эти инструменты предназначены для изменения ориентации написания азиатских шрифтов. Как известно, некоторые азиатские языки имеют не горизонтальное письмо, а вертикальное. Если используется одна из азиатских версий операционной системы Microsoft Windows, например, Японская или Корейская, то запущенная под управлением этой операционной системы программа CorelDRAW позволит управлять ориентацией письма (инструменты Horizontal Text и Vertical Text) в соответствии с выбранным языком в панели инструментов Toolbox | Text. Будет включена так называемая международная многоязыковая поддержка (Input Method Editor— IME), а панель свойств изменит свое название и на ней появятся две кнопки Horizontal Text и Vertical Text (рис. 8.28). Использование IME возможно и при установке CorelDRAW в неазиатскую операционную систему. Для этого необходимо, чтобы Windows XP была настроена на использование письма слева направо и/или иероглифами. Чтобы их установить, выберите команду системного меню Windows XP Пуск | Панель управления (для русской версии); в открывшемся окне Панель управления дважды щелкните на значке Язык и региональные стандарты; в открывшемся окне Язык и региональные стандарты перейдите на вкладку и установите флажки Установить поддержку языков с письмом справа-налево и сложным письмом (включая тайский) и Установить поддержку языков с письмом иероглифами. Для установки выбранных групп языков щелкните, мышью на кнопке Применить или ОК. Первый флажок устанавливает поддержку арабского, армянского, грузинского, иврита, индийской группы, тайского и вьетнамского языков. Для этого требуется около 10 Мбайт памяти на диске, на котором установлена операционная система. Второй флажок, для письма иероглифами, устанавливает поддержку китайского, японского и корейского языков. Для них потребуется около 230 Мбайт дискового пространства. В окне Format Text (Форматировать текст), показанном на рис. 8.29, на вкладке Paragraph (Параграф) есть группа параметров Text Direction (Направление текста), которая со-
292
Глава 8. Основы работы с текстом
держит два списка параметров: список Orientation — для изменения ориентации текста; список Direction — для изменения направления текста. Defaufc Paragraph Text * у
:
i*\ в т f
j i f j TimesET
F Text №!+,)[
Рис. 8.28. Дополнительные инструменты для изменения направления письма Список
Orientation
(Ориентация)
определяет ориентацию текста по гориCharacter Parajaph j rate j Culufnns | Effects | Rules | зонтали (Horizontal) и вертикали Justify *] Sett&igs... : HyphenationSettbgs.. Alignment: (Vertical), аналогично кнопкам Horizontal Spacing Text и Vertical Text панели свойств. Before paragraph: 1100,0 «W ••/. of Char, height Character; | Список Direction (Направление) — After paragraph: 10,0 Щ % qf chV. height Word; | определяет направление текста по гориlanguage: j line: J 100,0 «fc % of Char, haigin зонтали в зависимости от используемого Indents —•;• языка: Latin — латинский язык, опредеFirst line: I ляет направление текста слева направо; Text Drectbn Arabic or Hebrew — арабский или еврейOrientation! ский язык, определяет направление текста справа налево. Аналогичное автоматическое переключение направления текста выполняРис. 8.29. Вкладка Paragraph диалогового окна ется при выборе соответствующего языка Format Text для простого текста в системной области панели задач Windows — с помощью индикатора раскладки клавиатуры. При переключении направления текста изменяется положение курсора ввода: для латинскою языка он будет справа от вводимого текста, а для арабского или еврейского языка — слева. :
Дополнительные средства форматирования простого текста Для подгонки размера простого текста под размеры его рамки используют команду меню Text | Fit Text To Frame (Текст | Подогнать текст под рамку). Эту команду целесообразно применять, если нужный текст не помещается в рамку заданного размера и нельзя изменить размер рамки (в этом случае нижний маркер текстового объекта будет содержать направленную вниз стрелку). Выбор команды Fit Text to Frame приведет к изменению размера текста, после чего он весь станет видимым в рамке — направленная вниз стрелка нижнего маркера исчезнет. Простой текст можно выравнивать относительно его рамки также с помощью инструментов Alignment Paragraph Text (Выравнивание простого текста): • Тор (Верх) — по верхнему краю рамки (этот режим задан по умолчанию); • Center (Центр) — по центру рамки; • Bottom (Низ) — по нижнему краю рамки; • Full (Полный) — по ширине рамки. Эти инструменты можно перетащить на любую панель инструментов из диалогового окна Options (Параметры), как показано на рис. 8.30.
Простой текст
293
шве а ш I Workspace ;• General • Display
General I Shortcut Keys I Appear*
^ - Edit
Toofclphelp!. '
I- Snap to Objects i Dynamic GJdes Warnings : VBft =-•• Save j- Memory ; Plug-Ins &•!$•* Ф. Toolbox В Customization
••
.
•.:•:•
'ertlcal Alignment
tntly Available O n ;
'- Command Bars =•• Cornmafiofe Color Palette - Applcation ? Document : Global
Рис. 8.30. Дополнительные средства форматирования простого текста
Профессиональное форматирование простого текста С каждой новой версией работа с текстом в CorelDRAW все меньше отличается от работы в современных текстовых процессорах.
Абзац текста В отличие от художественного текста, главным элементом форматирования простого текста является абзац. Именно к текущему абзацу или выделенным абзацам простого текста применяются изменения свойств текста. Текущим считается абзац, в котором находится курсор. Изменения также могут применяться и ко всему тексту, если он выделен как объект, и к его фрагменту, выделенному в режиме редактирования текста. Конец абзаца определяется нажатием клавиши <Enter> и завершается специальным (по умолчанию невидимым) служебным символом. Этот символ можно увидеть, включив режим просмотра служебных символов, например, с помощью кнопки Nonprinting Characters (Непечатаемые знаки) панели свойств или панели Text, или команды Text | Show Non-printing Characters (Текст | Показать непечатаемые знаки), или в режиме редактирования текста с помощью комбинации клавиш . В CorelDRAW имеется и другая знакомая пользователям текстовых редакторов комбинация клавиш <Shift+Enter>, обеспечивающая перенос (разрыв) строки внутри абзаца, так называемый мягкий перенос.
Диалоговое окно Format Text Для открытия диалогового окна Format Text (Форматировать текст) используется комбинация клавиш . Это окно уже было описано при рассмотрении работы с художественным текстом. Для простого текста в этом окне станут доступными управляющие элементы, присущие только
Глава 8. Основы работы с текстом
294
ему. Единственная общая вкладка для обоих типов текстовых объектов — вкладка Character (Символ).
Выравнивание простого текста Для выравнивания простого текста используются те же инструменты, что и для художественного текста (см. рис. 8.29). Выравнивание простого текста имеет свои особенности. Выбор в списке Alignment (Выравнивание) строк Full Justify (Полное выравнивание) или Force Justify (Принудительное выравнивание) делает доступным кнопку Settings (Настройка параметров), которая расположена справа от списка. Эта кнопка предназначена для открытия окна Spacing Settings (Настройка параметров интервалов), показанного на рис. 8.31, предназначенного для настройки дополнительных параметров полного выравнивания и принудительного выравнивания. Поля Max. word spacing и Min. word spacing соответственно определяют максимальное и минимальное значения расстояний между словами, задаваемого параметром Word (Слово) на вкладке Paragraph (Параграф), см. рис. 8.29; Поле Max. char. Spacing определяет максимальное значеi II i ПЦЩЦ ние межсимвольного интервала, задаваемое параметром Charjoo.d |*j % word spacwig: acter (Символ) на вкладке Paragraph. ••'•• м а х
№
ПРИМЕЧАНИЕ Напоминаем, что о предельных значениях любого параметра можно узнать из окна Setting (Настройка параметров), раскрываемого после выбора одноименной команды контекстного меню этих параметров.
word spacing;
[60,0 - i j %
Mai char, spacing:
1 совдання npot'TciiutHx объектов « элементарные преобразования над ними , , I ехника рнсонанин ннсгруменгамн Reclangit fGfapilPaper), Ellipse, Polygon и Perfect Shape Использование строки состояния Использование ШвКли свойств .,..,
„, ,
Замена углон ирямоутльника дугами Инструменты Ellipse и З Point Ellipse.....
10 10 11
,
13 15
,
Техника рисовании инструментом 3 Point Ellipse Выводы йо o6iH)iMt'HKK) инструментов 3 Point Rectangle и 3 Pu'tni Ellipse Секторы и дуга Инструмент Polygon Создант:многоутльн1(т>вз^адитр&у1'0лпник(^й Инструмент Spiral Создание спирали \
У
"
~
'
'
~
'
"
™~™т
!
Значок табулятора
7 .„.9 10
,
Параметры по умолчанию Инструменты Rectangle и 3 Point Rectangle Техника рисования инструментом 3 Point Rectangle
\
6
16 19 19 21 23 ...25 27
1 ..,,,„ ;
Рис. 8.36. ДЛЯ ТОЧНОГО выравнивания содержания по правому краю использован один большой табулятор, заполненный точками
Управление текстовой рамкой и размещением простого текста в колонках Вкладка Columns (Колонки) диалогового окна Format Text (Форматировать текст) предназначена для размещения текста в колонках и изменения размеров текстовой рамки (рис. 8.37). Number of columns (Число колонок) — параметр, определяющий число колонок для текста. Таблица с колонками Column# (№ колонки), Width (Ширина) и Gutter (Поле) определяет соответственно номер колонки, ее ширину и поле между колонками в текущих единицах измерения. Equal column width (Равная ширина колонок) — флажок, позволяющий сделать все колонки одной ширины. Ширина колонок будет зависеть of изменения текстовой рамки с помощью переключателей из группы параметров Paragraph frame width (Ширина рамки параграфа). Если ширина текстовой рамки определяется переключателем Maintain current frame width (Сохранить текущую ширину рамки), значит, максимальная ширина колонок и интервала между ними будет высчитываться, исходя из текущего горизонтального размера текстовой рамки. Если же этот параметр определяет переключатель Automatically adjust frame width (Автоматически установить ширину рамки), значит, ширина столбцов может быть произвольной, а ширина текстовой рамки будет автоматически изменяться в зависимости от ширины колонок и интервала между ними. Список Vertical justification (Вертикальное выравнивание) определяет вертикальное выравнивание колонок. По умолчанию для него задается значение Тор (Верх). Это значит, что
298
Глава 8. Основы работы с текстом
текст начинается в верхней части текстовой рамки и при его размещении используегся указанный междустрочный интервал, как показано в области предварительного просмотра на рис. 8.37. При этом текст может занимать не всю колонку. Значения Center (Центр) и Bottom (Низ), размещающие текст в рамке, соотcolumns effects! Character} Paragraph j Tabs ветственно по центру колонки и по нижNumber of columns: нему краю рамки, также не изменяют междустрочный интервал. А вот значе. ; 42.7E7 mm 8,226 rum ние Full (Полный) полностью заполняет 42,7t7mrn 8,226 mm 12.7&7 mm 0,000 taa колонку текстом. Если текста мало, то заполнение происходит за счет изменения междустрочного интервала. i " Equal column width Управлять шириной колонок, формаParagraph frame width. тируя текст, можно прямо на экране, пе* Maintain current frame width ретаскивая рамку текста и изменяя инi Automatically adjust Frame *vi тервал между колонками. Hdp На рис. 8.38 показан пример размещения текста в колонках. Обратите вни- • • _ „ _ _ ' Рис. 8.37. Управление текстовой рамкой и размание на последние колонки с увеличенм в щением текста в колонках иым интерлиньяжем -— включен режим принудительного выравнивания текста — параметр Vertical justification (Вертикальное выравнивание) установлен в значение Full. ;
CorelDRAW 12 - tE:\l_BOOi;S\ ICDU_for_de»taner>,am\pkl! :-;':•••?'
';; : . • •
w.dth:279,7
j 155,218) nU
93,428; 200,386) Ete
6 *
n (Nvwl) (Rli) Vie»
. Arrange
Effects
Eitmaps
Text
: [ ] . Default Paragraph Text*1 w ••',:.•() Times New Rcroan
J »-/=-:.-i=SU.«
12
Us:
^L. MyriUk) О л и a a i\ щщтвшак славянских азбук* IIAIKA РОЙ мсхохнт к т к к к в д о ю т с а я тшжеила у cirtftaii rcgMMeivi&M K a s p a ! я е п я . что n*i.i n m i № K i i * JX-X вв. я л , Нл;
~ifT * "у "ч V т">| о " й Y Д"л т* ь'Ль" с"к н "й" "л'й с Y
" Л'ВТОРСК'ЙЙ"j i \cY .11* yicTn
O прошмзшш.
(b ГфШМСТЙ1411 i crfKiKAu cr»;№>$Miflm>m TCKCIA ИЛИ; ДОКйМцюётеэюп матфтяя, т сосбский. руалв»Я, у р и л и ! а зяфгшш, а мшг) pyvowi илфашгг в! н т П{жикш о ч а м » рв»1шм 22; Ьипрагзфнжа шшюс1ргпшж»га 20-30-х пшш ЧХ »., choose the cfoysit to copy rrom. -
Рис. 8.41. Копирование свойств текстового объекта
ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ При копировании свойств отформатированного текста будут скопированы свойства первого символа текста, слова или абзаца текста, а они, например, могут отличаться от основного текста, выполняя функцию заголовка или декоративного элемента для оформления текстового объекта, например, как показано на рис. 8.42.
Связанный простой текст 3 0 1 DRAW определит свойства этого текстового объекта, как
CorelDRAW 11 для дизайнера Ю.СКмтанюк ISBN 966-7323-26-9 Формат 70x100/16, объем: 1040 с , ил.
Эти свойства будут присвоены выделенному объекту во время копирования свойств текста с помощью команды Edit=>Copy Properties FromOText Properties. Свойства же основного текста следующие:
Основные преимущества издания • Содержит много полезных примеров, которые могут быть использованы в реальных проектах. • Несмотря на практическую направленность материала книги, она содержит много отступлений, объясняющих теоретические основы описанных в ней примеров, что делает эти примеры не просто пошаговой инструкцией для создания какого-либо эффекта, а базисом для дальнейшего самостоятельного творчества. • Программа CorelDRAW представлена в книге не как мощный инструмент в руках современного компьютерного дизайнера, а как часть широкого спектра графических программ, без совместного использования которых невозможно создание качественных работ.
I :if ТМиЕТ
• Книга содержит много замечании по использованию инструментов CorelDRAW, выявляющих недостатки программы, что помогает избежать ошибок и сделать работу пользователя более целенаправленной.Такой подход позволяет правильно оценить возможные решения, стошних перед пользователем задач, выбирая для этого наиболее подходящие инструменты и приемы работы.
Рис. 8.42. Особенности копирования свойств текстового объекта
Связанный простой текст Верхний маркер простого текста предназначен для связывания рамок текста, как показано на рис. 8.43. Selected Frames Only — применение изменений к тексту только в рыдеяенных текстовых рамках;
(Selected Attd Subsequent Frames — к тексту в выделенных рамках и во iacex последующих связанных с ними рамках;
• ж АН Frames — применение •^вменений ко всем текстовым /рамкам в документе! '• 'и"" "»
Рис. 8.43. Связанные рамки простого текста
Создание связанных рамок простого текста Создайте простой текст, щелкните на верхнем боковом маркере, указатель превратится в страничку со стрелкой. Щелкнув этим указателем на рабочей странице CorelDRAW, можно создать текстовую рамку, которая будет связана с исходной текстовой рамкой. Между рамками появится указатель. Теперь весь текст, который не поместится в созданной рамке-странице, будет перемещаться в связанную с ней текстовую рамку. В свою очередь, эта рамка может быть связана с
302
Глава 8. Основы работы с текстом
другой рамкой и т.д. Возникающая между связанными рамками линия указывает стрелкой на рамку, в которую будет перемещаться текст. Для создания и удаления связи между рамками простого текста предназначены две команды (рис. 8.44) из меню Text (Текст): команда Link (Связать) предназначена для создания связей между выделенными рамками простого текста; команда Unlink (Разорвать) предназначена для удаления связей между выделенными рамками простого текста.
Команда Link Выделите несколько текстовых рамок простого текста, как показано в строке состояния на рис. 8.44. Первый выделенный текстовый объект будет последним среди связанных объектов, в котором будет заканчиваться простой текст, а последний — первым, в котором он будет начинаться. Выберите команду Text | Link (Текст | Связать). Текст начнется с объекта, который был выделенным последним, и не имеет значения, в какой рамке он находился до связывания рамок простого текста.
Z Objects Selected on Layer 1
Ircsrt Character
Я ] Pit Tsxt To Frame Л j £>ig'- To Baseline
Writing ГсюЬ
Избирательное связывание рамок Show Npn-C№tmgCharacter Обычно для перетекания текста из одной рамки, в которую не поместился весь текст, используют другую пустую ffitf*. gQuntnk рамку, которую располагают в другом месте документа. 1 Щелкните мышью на верхнем маркере выделения тек- Рис. 8.44. Команды связывания текстовых рамок и стовой рамки, которая должна стать продолжением уже разрыва их связи имеющейся в документе текстовой рамки. Указатель мыши изменит свой вид на стрелку с изображением листка бумаги. 2. Переместите указатель мыши на текстовую рамку, которая содержит начальный текст так, чтобы указатель изменился на большую черную стрелку.
3. Чтобы завершить соединение рамок, щелкните большой стрелкой на рамке-источнике.
Изменение свойств связанного простого текста На рис. 8.45 показано окно свойств простого текста. Вкладка Text (Текст) этого-Dockerокна Object Properties (Свойства объекта) содержит список Range (Диапазон), определяющий, к каким рамкам простого текста будут применяться изменения, выполненные в окне Object Properties. Параметр Range может принимать следующие значения: • Selected Frames Only (Только выделенные рамки) — применение изменений к тексту только в выделенных текстовых рамках; • Selected And Subsequent Frames (Выделенные и последующие рамки) — к тексту в выделенных рамках и во всех последующих связанных с ними рамках; • All Frames (Все рамки) — применение изменений ко всем текстовым рамкам в документе. Параметр Selected And Subsequent Frames действует по умолчанию. Изменить действующий по умолчанию параметр можно в группе параметров Apply paragraph frame formatting (Применить форматирование к рамке простого текста) на странице Workspace | Text | Paragraph (Рабочая среда | Текст | Параграф) окна Options (Параметры).
Сохранение шрифтов в документе 3 0 3
Разрыв связи между рамками простого текста Разорвать связи между рамками простого текста можно одним из следующих способов. Первый способ 1. Выделите рамки простого текста, между которыми надо разорвать связь. 2. Выберите команду Text | Unlink (Текст | Разорвать). Рамки потеряют связь, а текст останется в рамке, с которой он начинался. Второй способ 1. Выделите рамку простого текста, которую надо отделить от связанной с ней рамкой. 2. Выберите команду Arrange | Break Apart (Упорядочить | Разбить на части). Например, если на рис. 8.43 выделить среднюю рамку (см. по указателям), то первая и последняя рамки останутся связанными, а текст из средней рамки переместится- в последнюю рамку.
Использование связанного текста в многостраничном документе
Рис. 8.45. Диапазон, определяющий связанные текстовые рамки, к которым будет применено форматирование текста
Если созданный документ не умещается на одной печатной странице, можно продолжить документ на следующей странице. Используя связанность рамок простого текста можно автоматизировать набор и форматирование текста многостраничного документа, размещая текст на следующих страницах документа. Для этого выполните следующие действия. • Щелкните на верхнем маркере рамки простого текста. • Указателем мыши для связывания рамок щелкните на кнопке со знаком " + " панели управления страницами документа, которая расположена в левом нижнем углу окна приложения. Будет создана новая страница документа. • Щелкните мышью на новой странице. Таким методом можно получать страницы документа, связанные с помощью размещенных на них текстовых рамок. Возле рамок появятся указатели с номерами страниц, на которых находятся связанные с ними рамки. Теперь можно не заботиться о размещении текста, он автоматически будет перемещаться на страницы документа при любом дополнительном вводе текста или изменении его форматирования. Это напоминает работу текстового процессора. Таких связанных страниц в документе может быть сколько угодно (рис. 8.46).
Сохранение шрифтов в документе Если нужно перенести CDR-файлы на другой компьютер,, на котором не установлены используемые в документе шрифты, то можно поступить следующим образом: • перевести шрифты в кривые с помощью команды Arrange | Convert To Curves (Упорядочить | Преобразовать в кривые) или комбинации клавиш ; • внедрить шрифты в файл до'кумента с помощью флажка Ariai [*] Embed Fonts Using TrueDoc(TM) (Внедрить шрифты,
304
Глава 8. Основы работы с текстом
используя технологию истинного документа) в диалоговом окне Save Drawing (Сохранить рисунок) при сохранении документа с помощью команды File | Save (Файл | Сохранить) или File | Save As (Файл | Сохранить как).
Default Paragraph Tex( * *
: KHt4JJtUlU;-V(C4(iliK.-i
{ ) Tinv; f
Uaws
и з ; ; AB
KispHJiia.; |даторо1!,Гьмг^>Т'Н'.'ч\ ;••!>.[• n.jt.iB.s»p«icToi»3*»! tuc. . Ha; pp.. рд«ыл (к с»[!а»а-. СНГ} 40 ш с . кет .
ti моаггкка
a-
1|>^..:1
с раскллакой МИН м
Рис. 8.46. Текст автоматически переходит на следующую страницу Второй способ предпочтительнее: шрифты будут включены в файл, и документ останется редактируемым. Рядом с именем каждого внедренного в документ шрифта в списке шрифтов Font List любой панели инструментов или диалогового окна будет расположена звездочка, указывающая, что шрифт доступен только в данном документе. Однако размер файла документа увеличится. Преобразование шрифтов в кривые лучше всего использовать, если есть уверенность, что документ больше не будет редактироваться, или если нужно сделать так, чтобы он больше не редактировался.
Поиск и замена текста Поиск и замена текста — полезная функция любого текстового процессора, не исключение и редактор текста CorelDRAW Edit Text (Редактировать текст). Выделите текст и раскройте окно Edit Text, например, воспользовавшись комбинацией клавиш . Раскройте меню Options (Параметры), показанное на рис. 8.47. В этом меню находятся две команды: Find Text — поиск текста и Replace Text — поиск и замена текста. Первую команду применяют, если необходимо быстро перейти в большом текстовом документе к абзацу, содержащему какое-нибудь ключевое слово. Выберите команду Find Text — на экране раскроется одноименное окно. В поле Find what (Что искать) необходимо ввести искомый элемент и щелкнуть мышью на кнопке Find Text (Искать текст). Следующее нажатие этой кнопки приводит к поиску следующего фрагмента текста, совпадающего с образцом. И так до тех пор, пока не будет достигнут конец текста. Если поиск был начат не сначала текста, тогда на экране появится окно Find and Replace (Искать и заменить), показанное на рис. 8.48, с запросом на продолжение поиска с начала документа (поиск можно начинать из любого места текста). Установка флажка Match case (С учетом регистра) позволяет учитывать при поиске текста регистр образца. Если флажок сброшен, программа поиска не видит различия, например, в словах "CorelDraw" и "CorelDRAW".
Поиск и замена текста 3 0 5 Вторая команда Replace Text применяется для поиска образца текста и замены его новым текстом. Раскройте окно Replace Text (Заменить текст) и введите (или скопируйте) элемент для поиска в первое поле Find what (Что искать) и строку для замены — во второе поле Replace with (Заменить на), как показано на рис. 8.47. Для замены найденной последовательности символов нужно щелкнуть мышью на кнопке Replace (Заменить).
Героическойл г ^ связанной с и; Уже Пушкин о чга [обращения с i Цаи. обязан объект предрассудке минувший вей -говорил ЗД»! задача была историческо Своим "Араг Р thte warntrg again
Рис. 8.52. Выбор параметров вставляемого текста в CorelDRAW Кнопка Delete (Удалить) удаляет текущее соот^ ветствие из списка замен. Кнопка Replace (Заменить) становится доступной, когда изменяется значение поля With для существующего элемента из списка подстановок, и позволяет изменить текст подстановки.
Вставка текста в CorelDRAW Используя буфер обмена и команды меню Edit (Правка), можно быстро вставить текст в CorelDRAW из любого приложения. Команды Paste (Вставка) и Paste Special (Специальная вставка) вставляют текст из буфера обмена, а команда Insert New Object (Вставить новый объект) вставляет новый текст, созданный в любом текстовом редакторе, непосредственно и в CorelDRAW, или из уже существующего файла. Текст или любой объект могут быть вставлены непосредственно в текст после курсора ввода, в режиме редактирования. Вставляемый текст, таким образом, становится частью текстового объекта CorelDRAW, как будто его ввели с помощью клавиатуры. У пользователя CorelDRAW есть замечательная возможность на свое усмотрение решать, сохранить форматирование текста или нет, с помощью специального диалогового окна, показанного на рис. 8.52. Вставка текста сопровождается появлением на экране диалогового окна Importing/Pasting Text (Импортирование/Вставка текста), показанного на рис. 8.52. Пользователь может выбрать один из трех вариантов вставки текста из буфера обмена Windows. Переключатель Maintain Fonts and Formatting (Сохранить шрифты и форматирование) позволяет вставлять текст с сохранением его начертания (шрифта) и форматирования. Переключатель Maintain Formatting Only (Сохранить только форматирование) позволяет вставлять текст с сохранением только его форматирования. Переключатель Discard Fonts and Formatting (Отказаться от шрифтов и форматирования) позволяет вставлять текст, отказавшись от его прежнего начертания (шрифта) и форматирования. Установка флажка Don't show this warning again (He показывать это предупреждение снова) позволяет запретить появление окна Importing/Pasting Text (Импортирование/Вставка текста) перед каждой вставкой текста. В этом случае текст будет вставляться в CorelDRAW автоматически с параметрами, выбранными в этом окне в последний раз. Для возобновления отображения диалогового окна Importing/Pasting Text на экране установите флажок Pasting and importing text (Вставка и импортирование текста) на странице Workspace | Warnings (Рабочая среда | Предупреждения) окна Options (Параметры, ). Если вставка текста выполняется с сохранением использованных для него шрифтов, а в системе не установлены нужные шрифты, CorelDRAW предложит заменить шрифт другим шрифтом, используя систему сопоставления шрифтов PANOSE. Такая ситуация возможна, например, если на одном компьютере установлено несколько операционных систем и текст вставляется из документа, который был подготовлен в другой системе с отличающимся на-
306
Глава 8. Основы работы с текстом *1 В Workspace ! U General | ; Display :
i :
j ' j : ! :
i
:
:
- Edit
г Snap to objects i~ Dynamic Guides Warnings i.-VBA : Save ;-Memory -Plug-Ins Й Text i i Paragraph ! 'Fonts
Щ Toofcox ЕЬ Customization
W Capitalize first letter of sentences W f l a n g e straight quotes to typographic quotes
:
Г* Correct two Initial, consecutive capitals fv* Capitalize names of days
;
:
№ Replace text while typing Replacement text Replace:
With:
| дизанер
J дизайнер
[высоикй |выходиьт |галлерея |гостинная 1гостинница |грузиное
высокий выходить галерея гостиная гостиница грузин
Ш Document Si- Global
Help
Рис. 8.50. Настройка автозамены текста при наборе Флажок Change straight quotes to typographic quotes (Заменить прямые кавычки на типографские) — автоматически заменяет стандартные кавычки ("), входящие в большинство шрифтов, на типографские кавычки, которые обычно используются в печатных изданиях (рис. 8.51).
"CorelDRAW 12. Профессиональная работа" "CorelDRAW 12. Профессиональная работа" Рис. 8.51. Автозамена обычных кавычек на типографские Флажок Correct two initial, consecutive capitals (Исправлять две начальных, последовательных заглавных буквы) — автоматически исправляет две ПРописные буквы в начале слова, заменяя вторую заглавную букву на строчную. Это удобно, когда по ошибке клавиша <Shift> удерживалась нажатой слишком долго и в начале слова оказались две заглавные буквы. Если за этими буквами следует пробел, точка или в слове есть и другие заглавные буквы, изменения не вносятся. Флажок Capitalize names of days (Вводить прописными буквами названия дней) — автоматически изменяет написание названий дней недели, выводя их прописными буквами. Флажок Replacement text (Текст замены) — замена разрешена, если установлен флажок Replace text while typing (Заменять текст при вводе). Замена текста происходит при нажатии клавиши или <Enter>. Например, если ввести последовательно три символа "(с)", они будут заменены символом ©. Но если ввести "( с )" или (cCopyright, или ввести вместо латинской "си" русскую "эс" (следите за раскладкой клавиатуры), замены не произойдет. Как видно на рис. 8.52, CorelDRAW предоставляет пользователям готовый набор замен для ввода русских слов, который можно изменять самостоятельно. Кнопка Add (Добавить) появляется, когда в поле Replace (Замена) введен новый элемент замены, и позволяет добавить новое соответствие в список замен. В правом поле (столбец Replace) наберите слово или комбинацию символов, которая может послужить сокращенным вводом какого-то слова из правого поля (столбец With).
308
Глава 8. Основы работы с текстом
бором установленных шрифтов. Также такая ситуация может возникнуть и при вставке текста из документа, открытого в Сети из другого компьютера.
Изменение кодовой таблицы для отображения символов текста в CorelDRAW Команда Text | Encode (Текст | Кодировать) позволяет изменять текущую кодовую страницу текста, если это необходимо для его корректного отображения в CorelDRAW. Проблема корректного отображения символов текста в основном не касается англоязычного алфавита. Все символы, которые составляют текст, буквы алфавита (прописные и строчные), цифры, знаки препинания и разные вспомогательные знаки ("равно", "больше", "меньше" и т.д.) имеют свой уникальный код, вместе составляя так называемую.кодовую таблицу. В результате шрифты могут содержать разное начертание символов, но код этих символов в каждом шрифте один и тот же. Таким образом, единожды используя шрифт по умолчанию, можно изменять начертание его символов, выбирая разные гарнитуры. Однако кодовая таблица не безгранична, она может вместить в себя вполне определенное число символов (256). Классическая кодовая таблица делится на две части: основную (коды 0-127), как правило, содержащую буквы английского алфавита и основные знаки препинания, и дополнительную (коды 128-255), которая содержит буквы или иероглифы какого-то национального алфавита. В результате все шрифты делятся на группы (наборы) по нацибнальному признаку. И если русский текст отформатировать каким-нибудь нерусским шрифтом, то символы русского алфавита будут заменены символами другого национального алфавита, и в результате получится бессмысленный набор символов. Следует учесть и тот факт, что для разных операционных систем используются разные кодовые таблицы, даже в рамках одного производителя, — например, в MS DOS и Microsoft Windows используются разные кодовые таблицы, ASCII и ANSI. Все это может привести к тому, что в результате переноса текстовой информации в CorelDRAW она может отображаться некорректно. На рис. 8.53 представлен результат простейшей операции копирования текста: в текстовую рамку через буфер обмена был вставлен абзац из этого раздела. Текст копировался из Word версии 7, естественно, установленный под Windows XP, и при этом не имело значения, какой параметр был выбран (см. Pafagraph Text: Artal (Normal) (EN; on Layer 1 рис. 8.54) в окне Importing/Pasting Effstts Ejtma:» Text TspiS : Text (Импортирование/вставка текста), с сохранением форматирования ,:':.' 0 Aria! текста или нет. В любом случае для 100 текста автоматически выбирался шрифт Arial с английским алфавитом. Чтобы убедиться в этом, достад.... точно посмотреть на строку состоя:
ния CorelDRAW при выделенном текстовом объекте. Хотя, если ввести в рамку с клавиатуры несколько букв русского алфавита, то автоматически выбирается кодовая таблица для русского алфавита. Решить эту проблему можно с помощью команды Text | Encode. Выделите весь текст, используя ком-
wc*n*94MsJo»**i«!Wi «ттшп сиром * , . - : • •
. . '
--.
^»Ы"#»>м w/f»ti .;•(.»•. J ',t:)-nu trvx*it МММ» *»ы г vswi •*#«»* no** йвгаеее* мямм». • * смиаши
Рис. 8.53. Отображение русского текста с помощью неподходящей для него кодовой таблицы
Вставка текста в CorelDRAW
309
бинацию клавиш , если текущим является режим редактирования текста, или нажмите комбинацию клавиш , чтобы завершить редактирование текста и выделить его как обычный объект. Выберите команду Text | Encode (Текст | Кодировать), и на экране откроется окно, показанное на рис. 8.54. В области предварительного просмотра текста Preview (Предварительный просмотр) появится текущий вид текстового объекта, чему соответствует выбранный по умолчанию переключатель Current (Текущий). *} Setect the еосскйпд whish makes your text г :ф
Current'
*> Othe 1 encoding: Ozt-' •• >Yh
•
b
V
9i U
• ту - И51Г-ИТ) •
*
."••••
•
"•-':••
{AN5 - ao (AN'; - 6ч
i
*•
я]
Г /, чтобы снять выделение со всех объектов, и в строке состояния измените значение параметра Nudge Offset (Смещение толчков) панели свойств Property Bar: No Selection (Панель свойств: нет выбранных) на 0,5 мм. Если надо, с помощью списка Drawing Units (Единицы рисования) измените единицы измерения. 12. С помощью клавиши перейдите к черному тексту, см. в строке состояния. 13. Переместите выделенный текст вверх и влево, по одному разу нажав клавиши и 14. С помощью клавиши перейдите к белому тексту.
Создание тени 3 1 3 15. Переместите выделенный текст вниз и вправо, по одному разу нажав клавиши и , или комбинации , ориентируясь по информации в строке состояния.
-/и ) / \А/\ 1 у
(
\
г1
\
гX
"Г/ 1 •
I I
Рис. 9.3. Рельефный текст
Рельефный текст на сложном фоне Можно создать рельефный текст на объекте с неоднородной заливкой (рис. 9.4). Как видите, вместо однородного серого цвета фон и текст были залиты одинаковой текстурой. И ничего не получилось. Узор текстуры на тексте сбился. Это особенно хорошо видно там, где в темных местах фона появились светлые буквы, и наоборот.
Рис. 9.4. Так хотелось приблизиться к реальности Вернемся к рис. 9.3 и прибегнем к часто используемой уловке. Продолжим пример. 1 б. Для выполнения следующих пунктов максимально увеличьте изображение, например, с помощью клавиши . Если этого увеличения будет недостаточно, нажмите клавишу и щелкните лупой инструмента Zoom In (Увеличить масштаб) на изображении, увеличив его еще в два раза. 17. Выделите основной текст, залитый цветом фона, а затем черный текст и выберите команду Arrange | Shaping | Trim (Упорядочить | Формирование | Обрезать). 18. Команда не только обрезала черный текст, но и сохранила исходный текст, который залит цветом фона. Теперь повторите п. 17, но вместо черного текста выделите белый текст. Очень важно, чтобы белый текст был последним выделенным объектом. 19. Выделите текст, который залит цветом фона, и удалите его с помощью клавиши .
Примеры применения к текстовым объектам инструмента Trim 3 1 5 Если в п. 1 создать вместо художественного текста простой текст, у вас ничего не получится. Быстрые инструменты обрезки будут недоступны: кнопка Trim панели свойств и команда Arrange | Shaping | Trim (Упорядочить | Формирование | Обрезать). А если обрезку текста попытаться выполнить с помощью Docker-окна Shaping, CorelDRAW раскроет окнопредупреждение с сообщением о том, что выбираемый объект не может быть "участником" операции обрезки. В этом случае нужно преобразовать простой текст в художественный, например, с помощью комбинации клавиш .
Как это сделать быстрее и лучше Все это можно выполнить немного быстрее с помощью инструмента Eraser (Ластик) панели Shape Edit Flyout (Плавающая панель Редактировать форму). Толщина и форма ластика, определяемая в панели свойств, будет задавать ширину и форму распила. СОВЕТ Еще один способ: можно наложить на текстовую строку объект, созданный в п. 2, залить его цветом фона объявления и удалить его контур. В этом случае будет достигнута максимальная гибкость, если в будущем придется редактировать надпись.
Разорванная страница На рис. 9.7 показан процесс создания разорванной страницы, причем полученные половинки — это разные объекты.
а)
Мощная горелка нагревает воздух в основании шара. Так как горячий воздух менее плотный, чем окру жающий холодный воздух, то он поднимается, напол няя о б о л о ч к у . Шар приобретает плавучесть, достаточную для поднятия корзины и пассажиров.
6)
Мощная го; воздух в Так как менее пло жающий XI то он няя обо приобретав достаточную корзины и п;
Рис. 9.7. Разорванная страница 1. Выберите текст. Им может быть Paragraph text (Простой текст), напоминающий настоящую страницу, показанную на рис. 9.7, а. Отформатируйте его на свое усмотрение. 2. Перед преобразованием в кривые создайте резервную копию этого объекта, например, с помощью комбинации клавиш , и уберите ее в сторону, например, перетащите в Docker-окно Scrapbook (Подшивки), сохранив как фрагмент. Чтобы раскрыть Dockerокно Scrapbook, выберите команду Tools | Scrapbook | Browse (Инструменты | Подшивки | Обзор). Это делать не обязательно, но напомним, что после выполнения обрезки (команда Trim) текст превратится в кривые и перестанет быть текстом, потеряв все свои свойства. 3. С помощью комбинации клавиш или команды Text | Convert To Artistic text (Текст | Преобразовать в художественный Текст) преобразуйте простой текст в художественный текст или с помощью комбинации клавиш или команды Arrange | Convert To Curves (Упорядочить | Преобразовать в кривые) преобразуйте простой текст в кривые. Одно из этих преобразований понадобится для последующей обрезки текста с помощью команды Arrange | Shaping | Trim (Упорядочить | Формирование | Обрезать). Напоминаем,-простой текст обрезать нельзя.
314
Глава 9. Эффекты для текста
Вместо четырех объектов получилось три: фон и два "обрубка" — видимые части прежде выступавших частей черного и белого текста (рис. 9.5).
Рис. 9.5. Так гораздо лучше Теперь можно заливать фон любой текстурой, не заботясь о надписи, которая в этом случае будет в точности повторять переходы цвета заливки фона.
Примеры применения к текстовым объектам инструмента Trim Художественный текст, разрезанный "фрезой" Как говорится, всему свое место. На рис. 9.6 показан пример оформления объявления в газету от рекламой фирмы, продающей фрезы. Название фирмы было решено оформить оригинально: с продольным разрезом. I Фирма реализует фрезы Для создания реалистичного расотечественного производства | пила был использован инструмент Trim (Обрезать). ул. Инструментальная, 1 1 Создайте строку художественного тел.: 222-22-22 текста (например, название фирфакс: 111-11-11 мы): нажмите клавишу ; — — тип — — ам —р •— на— _ .-а _> «• __ „• _ ^, ^ _ и_ _». ^_ J щелкните мышью на экране в месте .начала ввода; введите текст и Рис. 9.6. Объявление в газету нажмите комбинацию клавиш . 2. Используя прием двойного щелчка, с помощью инструмента Freehand Tool (Инструмент свободная рука) панели Toolbox создайте узкий замкнутый объект, по форме напоминающий разрез и по длине немного больший, чем строка текста. Расположите его поверх надписи.
1и«|| ншипп и If
нллощлпии л и
т
3. Нажмите клавишу <Shift> и щелкните мышью на строке текста— оба объекта будут выделены, но важно, чтобы строка текста была выделена последней. 4. Щелкните мышью на кнопке Trim (Обрезать) в панели свойств. 5. Выделите объект-распил и удалите его нажатием клавиши .
316
Глава 9. Эффекты для текста
4. С помощью инструмента Rectangle (Прямоугольник) создайте прямоугольник, имитирующий страничку. Напомним, что перейти к инструменту Rectangle можно с помощью клавиши . 5. Выделите текст и прямоугольник: нажмите клавишу <Shift> и щелкните мышью на тексте (прямоугольник уже выделен). 6. С помощью клавиши выровняйте объекты по центру страницы. 7. Выделите прямоугольник: нажмите клавишу <Shil't> и щелкните мышью на тексте (было выделено два объекта). 8. Перетащите правый (или левый) боковой маркер к месту разрыва страницы и, не отпуская левой кнопки мыши, щелкните правой кнопкой. Созданный прямоугольник будет будущей половинкой страницы. 9. С помощью комбинации клавиш преобразуйте созданный маленький прямоугольник в кривую. 10. С помощью комбинации клавиш перейдите к инструменту Shape (Форма). 11. Отредактируйте правый край (или левый — в зависимости от положения кривой, определяемого в п. 8), как показано на рис. 9.7, б. 12. Выделите новую кривую и прямоугольник: нажмите клавишу <Shift> и щелкните мышью на прямоугольнике (кривая уже выделена). 13.Щелкните мышью в панели свойств на кнопке Trim (Обрезать). В результате получится три объекта. На рис. 9.7, б для наглядности объекты, имитирующие половинки странички, были умышленно разъединены. Они должны соприкасаться своими рваными краями. Объект, полученный в результате последнего применения инструмента Trim, остался выделенным. . 14. Используя команду Arrange | Shaping | Shaping (Упорядочить | Формирование | Формирование), раскройте на экране одноименное Docker-окно и перейдите в нем на вкладку Trim. 15. На вкладке Trim окна Shaping установите оба флажка, которые имеются на этой вкладке, и щелкните мышью на кнопке Trim. 16. Стрелкой выберите текст. Будет создана вторая половинка текста. Весь текст после операции пересечения будет сохранен, если установить флажок Target Object(s) (Целевой объект(ы)). ПРИМЕЧАНИЕ ' Для выполнения п. 16 нам понадобилось Docker-окно Shaping (вкладка Trim), так как быстрые инструменты Trim не могут сохранять объект назначения. А в данном случае нужно сохранить текст, являющийся объектом назначения (последний выбранный объект), который обрезают. 17. Выделите объекты в следующей последовательности, сначала первую половинку страницы, а затем целый текст: нажмите клавишу <Shift> и щелкайте мышью на объектах. 18. Щелкните мышью в панели свойств на кнопке Trim. В результате получится четыре объекта. 19. Выделите рамкой любые половинки текста и странички (справа или слева), а потом немного сместите их по диагонали, как показано на рис. 9.7, в. Теперь можно, используя пример раздела "Падающая тень" этой главы, добавить на половинки страниц тень — так красивее.
Использование разных контуров для наложенных друг на... 3 1 7
Использование разных контуров для наложенных друг на друга копий текстовых объектов Изменяя толщину контура наложенных друг на друга копий текстовых объектов, можно создать простую, но эффектную надпись-эмблему. 1. Создайте надпись из художественного текста: нажмите клавишу ; щелкните мышью на экране в месте начала ввода; введите текст и нажмите комбинацию клавиш . Выбирайте шрифты нерукописные и без засечек. В данном случае они смотрятся лучше, например шрифты Pragmatica или Arial размером 150 пунктов. 2. С помощью клавиши раскройте диалоговое окно Outline Pen (Перо контура). 3. В поле Width (Ширина) задайте толщину контура 20 пунктов и в списке Color (Цвет) выберите для него черный цвет. Щелкните на кнопке ОК диалогового окна Outline Pen. 4. Создайте копию надписи, нажав клавишу в цифровой части клавиатуры. 5. С помощью клавиши раскройте диалоговое окно Outline Pen (Перо контура). 6. Задайте контур желтого цвета толщиной 9 пунктов. Установите флажок Behind fill (Позади заливки) —для размещения контура под заливкой. Щелкните на кнопке ОК диалогового окна Outline Pen. 7. Залейте выделенный текст красным цветом (ячейка Red экранной палитры цветов). В результате получится надпись, похожая на рис. 9.8. Выбирайте для такого эффекта контрастные цвета. Можете наложить еще одну надпись с меньшим контуром, добавив к общей надписи еще один промежуточный цвет.
Рис. 9.8. Надпись-эмблема
Внедрение графики в текст В CorelDRAW можно создавать оригинальные надписи, используя возможность вставки графических объектов в текстовые объекты (рис. 9.9).
CorelDRAW 12 Рис. 9.9. Внедренный в текст графический объект с сайта MyFonts. com
Вставка графического объекта в художественный текст В CorelDRAW 8 появилась возможность вставки графических объектов в художественный и простой текст. Размер вставляемого в текст объекта изменяется в соответствии с размером текста.
Расположение художественного текста вдоль кривой 3 1 9
Расположение текста вдоль кривой
д)
е)
ж)
Рис. 9.11. Различные варианты расположения текста 3. Подведите указатель мыши к контуру. Когда указатель изменит свой вид на курсор ввода, щелкните левой кнопкой мыши. 4. Введите текст и завершите ввод с помощью комбинации клавиш . Так же расположить текст на кривой можно с помощью следующей последовательности действий. 1. Создайте строку художественного текста, которую надо расположить вдоль кривой: нажмите клавишу ; щелкните мышью на экране в месте начала ввода; введите текст и нажмите комбинацию клавиш (см. рис. 9.11, а). 2. Выберите команду Text | Fit Text To Path (Текст | Приспособить текст к пути). 3. Появившейся на экране стрелкой выберите объект, созданный в п. 1. Если случайно щелкнуть стрелкой вне объекта, выполнение команды Fit Text To Path будет прервано, и на экране появится окно Select Text Path (Выбор пути для текста) с предупреждением о том, что ни один из объектов не выбран (рис. 9.12). Для следующей попытки выбора объекта щелкните на кнопке Yes (Да), для прекращения выполнения операции — на кнопке No (Нет). В результате получится что-то похожее на рис. 9.11, б — будет создан объект типа Text on Path — текст на пути (см. в строке состояния). А
•
Удачное расположение текста вдоль кривой Для удачного расположения текста вдоль кривой нужно учесть три важные составляющие этого эффекта.
You cfid not click on an object": Oo you wish to.try aijain?
•. '•
Рис. 9.12. Окно Select Text Path
318
Глава 9. Эффекты для текста
1. Создайте строку, например, художественного текста, в которую нужно вставить объект: нажмите клавишу ; щелкните мышью на экране в месте начала ввода; введите текст и нажмите комбинацию клавиш . 2. С помощью комбинации клавиш скопируйте в буфер обмена объект (можно из любого приложения или документа CorelDRAW). 3. С помощью клавиши выберите инструмент Text и установите курсор ввода в место внедрения графического объекта или выделите текст, который надо заменить этим объектом. 4. С помощью комбинации клавиш вставьте объект в текст.
Особенности вставки графического объекта в художественный текст Изменение свойств контура и заливки текста никак не отражается на внедренном объекте, даже если попытаться изменить их, выделив объект как отдельный символ в режиме редактирования текста. Созданная конструкция разбираема. Если удалить исходный объект, его можно восстановить, используя тот же буфер обмена. С помощью комбинации клавиш скопируйте объект теперь уже из текста, выделив его как один символ, и вставьте в рабочую область с помощью комбинации клавиш . Объект примет свои прежние размеры и не потеряет своих свойств.
Расположение художественного текста вдоль кривой Изготовление эскиза печати CorelDRAW позволяет расположить художественный текст вдоль любого пути (рис. 9.10). Хорошим примером, иллюстрирующим этот эффект, может послужить любая круглая или овальная печать, с расположенным по кругу текстом. ПРИМЕЧАНИЕ . В CorelDRAW придерживаются терминологии "на кривой объекта". На самом деле — вдоль пути. Кривая — это объект, но ни кривая, ни объект не могут существовать без пути. Неважно, что этот путь образует — кривую или объект, имеет ли этот путь свое внешнее проявление в виде контура или заливки, в любом из этих случаев текст расположен вдоль пути кривой. .
CorelDRAW на примерах
Рис. 9.10. Нигде не зарегистрированная печать
Общий подход к расположению текста на кривой Для расположения текста на кривой выполните следующие действия. 1. Создайте объект, вдоль пути которого должен располагаться текст, — например эллипс, показанный на рис, 9.11, о. Если необходимо, измените его с помощью инструмента Shape (Форма). 2. С помощью клавиши перейдите к инструменту Text.
320
Глава 9. Эффекты для текста
СОВЕТ Чтобы выбрать отдельно текст или кривую, например, для их изменения, щелкните на нужном объекте мышью. Если выбор объекта затруднен, щелкая мышью на нем, удерживайте нажатой клавишу , как в случае выбора объекта из группы.
Форма кривой На рис. 9.11 в качестве пути был умышленно выбран эллипс. Его форму легко изменить с помощью инструмента Shape (Форма), как показано на рис. 9.11, в (непосредственно в режиме вьщеления). Как видно из этого рисунка, от формы кривой будет зависеть легкость чтения текста. Если появятся острые углы, текстовая строка резко изменит свое направление, в точности повторяя путь объекта, рис. 9.11,2, д. Если путь будет слишком коротким, текстовая строка "собьется", рис. 9.11, е. Лучше всего, когда кривая гладкая. Случаи, когда хорошая иллюстрация содержит текстовую строку, резко меняющую свое направление, очень редки. Старайтесь устранить даже самые незначительные перегибы, используя инструмент Shape. На кривой они могут быть незаметны, но текст обязательно "споткнется" в этом месте.
Расстояние смещения текста от кривой Иногда текст слишком близко расположен к кривой, вследствие чего его начертание сливается с контуром (см. рис. 9.11, б—е). Одним из способов решения этой проблемы может быть использование невидимого контура, как показано на рис. 9.11, ж. Выделите объект и щелкните правой кнопкой мыши в экранной палитре цветов на образце No Color (Нет цвета) — перечеркнутая ячейка. Поле Outline (Контур) строки состояния изменится на перечеркнутый прямоугольник.
Шрифт на кривой Не выбирайте слишком "тяжелые", "неповоротливые" шрифты. Посмотрите на рис. 9.13 и станет понятно, что текст слева лучше "справляется" с перегибами кривой, чем текст справа. Не говоря уже о небольших перегибах.
а) Рис. 9.13. Эффектный шрифт может оказаться непригодным для расположения вдоль кривой
Особенности расположения текста вдоль кривой Гибкая настройка параметров текста на кривой Для более гибкой настройки параметров расположения текста вдоль кривой используйте панель свойств, показанную на рис. 9.14. О назначении этих параметров можно узнать из
Расположение художественного текста вдоль кривой 3 2 1 табл. 9.1. Обратите внимание на следующую особенность: параметр Text Placement (Расположение текста) в панели свойств изменяется в зависимости от того, расположен ли текст вдоль замкнутого или незамкнутого пути.
Рис. 9.14. Выделите текст, расположенный вдоль кривой, и панель свойств изменится на Text on Curve/Object (Текст на кривой/объекте) Таблица 9.1. Параметры для расположения текста вдоль кривой Параметр
Назначение
Text Orientation Определяет ориентацию символов на кривой. (Ориентация текста) 1-й параметр (вращение символов) — вращение отдельных символов в соответствии с изгибами кривой. 2-й параметр (вертикальный наклон)— вертикальный наклон символов позволяет создать впечатление, что текст "стоит" на кривой. Наклон изменяется в соответствии с изгибами кривой. 3-й параметр (горизонтальный наклон)— горизонтальный наклон символов позволяет создать впечатление, что текст разворачивается в сторону экрана. Наклон изменяется в соответствии с изгибами кривой. 4-й параметр (центрирование символов)— центрирование каждого символа относительно кривой Horizontal Offset Горизонтальное смещение по кривой. Определение положения (Горизонтальное текста на кривой смещение) Определяет горизонтальное незамкнутой кривой.
положение текста относительно
1-й параметр (по начальному узлу кривой) — выравнивание текста по начальному узлу кривой. 2-й параметр (по центру кривой)— центрирование текста на Horizontal Placement кривой. (Горизонтальное по3-й параметр (по конечному узлу кривой)— выравнивание текложение) ста по конечному узлу кривой. На рис. 9.14 показано, как выглядит это меню для замкнутой кривой Place on Other Side Кнопка на панели свойств или флажок Docker-окна для разме(Расположить на щения текста вдоль другой (для замкнутого пути — внутренней) другой стороне) стороны контура. Текст зеркально отражается на другой стороне пути
322
Глава 9. Эффекты для текста
Окончание таблицы 9.1 Параметр
Назначение
Vertical Placement Параметры, определяющие вертикальное положение художест(Вертикальное по- венного текста относительно замкнутой кривой. ложение) 1-й параметр (по базовой линии)— выравнивание базовой линии текста по кривой. 2-й параметр (надстрочное выравнивание) — выравнивание текста на кривой по верхнему выносному элементу. 3-й параметр (подстрочное выравнивание) — выравнивание текста на кривой по нижнему выносному элементу. 4-й параметр (выравнивание по центру) — вертикальное центрирование текста на кривой. 5-й параметр (переменное выравнивание) — позволяет переносить текст вместе с кривой с помощью мыши Distance from Path Определение вертикального расстояния текста от кривой (Расстояние от пути)
"Встречающийся" текст на кривой Обратите внимание на то, как расположен текст "Издательство "МК-Пресс" на рис. 9.10. Этот прием часто используется для создания эмблем, когда текст верхней половины эмблемы "встречается" с текстом нижней половины эмблемы, что позволяет сделать нижнюю надпись более читабельной. Это не означает, что был изменен способ письма (обе надписи выполнены по правилам правописания слева на право), просто верхняя надпись располагается вдоль дуги по часовой стрелке, а нижняя — против часовой стрелки. Для того чтобы изменить направление Надписи, нужно знать, что текст располагается вдоль кривой от начального ее узла к конечному.
Расположение текста вдоль кривой, содержащей подпути Если объект, вдоль пути кривой которого будет расположен текст, содержит несколько подпутей, то текст располагается, начиная с первого подпути и заканчивая последним подпутем.
Интерактивное изменение положения текста на кривой относительно ее начала В начале текста распложенного вдоль пути (у объекта типа Text on Path) расположен специальный управляющий элемент в виде небольшого цветного квадратика, который позволяет изменять положение текста на кривой относительно ее начала. Чтобы это сделать, надо захватить квадратик мышью и перетащить его в нужном направлении, как показано на рис. 9.15.
Интерактивное изменение расстояния между текстом и кривой После расположения текста вдоль кривой можно интерактивно изменить расстояние его вертикального смещения от кривой. Установите указатель мыши на тексте, на-
Управляющий элемент
Рис. 9.15. Интерактивное изменение положения текста на кривой относительно ее начала
Расположение простого текста вдоль кривой 3 2 3 жмите левую кнопку мыши и, не отпуская ее, переместите мышь в нужном направлении. Возле текста появится направляющая, указывающая величину смещения (рис. 9.16).
ии шара. Так как
s 5(
хеши ээнэш xAtfcd
Рис. 9.16. При интерактивном изменении расстояния текста от кривой текст на экране будет выглядеть по-другому
Редактирование текста на кривой Текстовый объект можно изменить, как любой другой текстовый объект. После расположения текста на кривой все его свойства сохраняются. Для редактирования текста на кривой лучше использовать диалоговое окно Edit Text (Редактировать текст), особенно когда текст несколько раз круто меняет свое направление.
Расположение простого текста вдоль кривой В CorelDRAW 8 появилась возможность располагать вдоль кривой и простой текст, как показано на рис. 9.17. Для этого используют те же приемы и команды, что и для художественного текста, но с одним исключением: простой текст нельзя расположить вдоль замкнутого пути.
а)
б)
Мощная горелка нагревает воздух в основании шара. Так как Горячий воздух менее плотный, чем окружающий холодный "воздух, то он поднимается, наполняя оболочку. Шар приобретает плавучесть, достаточную для поднятия корзины и пассажиров.
в)
^аоп^^
г)
ч****;;^'
Рис. 9.17. Это так просто сделать!
324
Глава 9. Эффекты для текста
Расположение простого текста вдоль спирали Для того чтобы расположить простой текст вдоль спирали, выполните следующее. 1. Создайте простой текст (рис. 9.17, а): нажмите клавишу ; щелкните мышью на экране в месте начала ввода; введите текст (или вставьте, например, с помощью комбинации клавиш ) и нажмите комбинацию клавиш . 2. Создайте спираль (рис. 19.17,6): с помощью клавиши перейдите к инструменту Spiral (Спираль) панели Toolbox | Object Flyout (Наборы инструментов Плавающая панель Объект) и растяните на экране спираль. Напоминаем, что предварительно в панели свойств можно изменить число витков. Для получения симметричной спирали во время рисования удерживайте нажатой клавишу . 3. Выберите команду Text | Fit Text To Path (Текст | Приспособить текст к пути). 4. Щелкните стрелкой на спирали (рис. 9.17, в). В результате простой текст расположится вдоль кривой, но, в отличие от художественного текста, не уместившийся на спирали фрагмент, не "скучился", а, как и положено простому тексту, стал невидимым, о чем свидетельствует направленная вниз стрелка на нижнем боковом маркере. Если в п. 4 выбрать объект с замкнутым путем, выполнение команды Fit Text To Path будет прервано, и на экране появится окно Select Text Path (Выбрать путь для текста) с предупреждением о том, что выбран недопустимый для этой операции объект. Простой текст можно расположить только вдоль незамкнутой кривой. В окне Select Text Path также предлагается повторить выбор объекта для расположения текста. Для продолжения щелкните на кнопке Yes (Да), для прекращения выполнения операции — на кнопке No (Нет) — в том случае, например, если на экране нет объектов с незамкнутыми путями. СОВЕТ Если надо расположить простой текст вдоль замкнутого объекта, преобразуйте его в художественный или создайте незамкнутый объект, повторяющий контур исходного замкнутого объекта. Далее, чтобы получить изображение (показанное на рис. 9.17, г), отформатируйте текст с помощью панели Text или увеличьте размер спирали, но можно это сделать еще проще. 5. Выделите простой текст и выберите команду Text | Fit Text To Frame (Текст | Приспособить текст к пути). Это позволит автоматически подогнать размер текста так, чтобы он весь уместился на кривой. 6. Последний штрих. Выделите спираль и сделайте ее невидимой: щелкните правой кнопкой мыши на ячейке No Color (Нет цвета) в экранной палитре цветов — перечеркнутая ячейка. Обратите внимание на маркер в начале простого текста (рис. 9.17, д), как и в случае с художественным текстом, с помощью этого маркера можно изменять положение текста относительно начала пути кривой.
Разъединение текста и кривой Для разъединения текста и кривой, на которой он расположен, выполните следующее: выделите объект Text on Path (Текст на пути) и выберите команду Arrange | Break Apart (Упорядочить | Разбить на части) или нажмите комбинацию клавиш . Получится два объекта: кривая и текстовый объект. Название команды Break Apart будет зависеть от типа текстового объекта.
Разъединение текстового объекта 3 2 5 Если на кривой был расположен художественный текст, он, потеряв свойства текста на кривой (см. в строке состояния и на панели свойств), будет по-прежнему иметь искривленный вид, повторяя путь кривой. Но при этом текст будет обладать всеми свойствами, присущими художественному тексту. Чтобы выровнять строку художественного текста, выберите команду Text | Straighten text (Текст | Выпрямить текст). Созданные эффекты Fit Text To Path (Приспособить текст к пути) или Fit Text To Frame (Приспособить текст к рамке) можно отменить с помощью команды Edit | Undo (Правка | Отменить) или комбинации клавиш .
ПРИМЕЧАНИЕ Нельзя изменить тип текста, расположенного вдоль пути кривой. Команда преобразования не доступна..
Разъединение текстового объекта Если применить к текстовому объекту команду Arrange | Break Apart (Упорядочить j Разбить на части) или нажать комбинацию клавиш , выделенный текстовый объект будет разбит на множество текстовых объектов. Их число определяется числом слов текстового объекта. А если применить эту команду к объекту-слову — то числом букв в слове. Не имеет значения, к какому типу текста применяется команда Break Apart (Разбить на части).
Создание обтекающего текста Это часто используемый прием оформления текстовых документов.
Автоматическое обтекание Для создания эффекта автоматического обтекания объектов текстом выполните следующие действия. 1. Для этого примера можно использовать простой текст, показанный на рис. 9.17. А можно создать и другой простой текст: нажмите клавишу ; щелкните мышью на экране в месте начала ввода; введите текст (или вставьте) и нажмите комбинацию клавиш . 2. Вставьте в документ подходящий рисунок (или создайте его). Для вставки объекта можно воспользоваться библиотекой заготовок Scrapbook (Подшивки), доступ к которой обеспечивает команда Tools | Scrapbook | Browse (Инструменты | Подшивки | Обзор). Перетащите мышью готовый рисунок из библиотеки (рис. 9.18, а), например воздушный шар. 3. Измените, если нужно, размер объекта, например, отбуксировав его боковые маркеры выделения. 4. Щелкните правой кнопкой мыши на объекте обтекания и в раскрывшемся контекстном меню выберите команду Wrap Paragraph Text (Обтекание простым текстом). Ничего не произойдет. 5. Расположите обработанный объект на простом тексте (рис. 9.18, б). Образованный между шаром и текстом контур, которого не было видно в п. 5, и будет результатом выбора команды обтекания. Автоматически созданный контур имеет слишком сложную форму, нарушающую стройное форматирование текста. Как уже отмечалось, работа с текстом в CorelDRAW все больше похожа на работу с современными текстовыми редакторами. Кнопка Wrap Paragraph Text панели свойств содержит "развитое" меню стилей обтекания объекта простым текстом — Wrapping Style (Стиль обтека-
326
Глава 9. Эффекты для текста
ния), показанное на рис. 9.19, а. 1!
Мощная горелка нагревает роздух в основании шара. [Гак как горячий е воздух менее •чем , Дающий *** рдный jno он , чтобы снять все выделения объектов, и с помощью списка Drawing Units (Единицы рисования) панели Property Bar: No Selection (Панель свойств: нет выбранных) измените единицы измерения. • В поле счетчика Text wrap offset (Смещение обтекающего текста) установите смещение текста, обтекающего объект. • Нажмите клавишу <Enter> для меню стилей Wrapping Style (Стиль обтекания). Изменение свойств в окне Object Properties по умолчанию применяется автоматически — нажата кнопка Auto Apply (Автоприменить). Если она отжата, для применения изменений параметров в окне Object Properties щелкните мышью на кнопке Apply (Применить).
•
Расположение текста внутри объекта Еще один часто используемый прием оформления документов CorelDRAW — когда текст вписывают в замкнутый объект (рис. 9.20). Для этого выполните следующие действия. 1. Создайте объект с замкнутым путем, в котором надо расположить простой текст, или вставьте его в документ. 2. С помощью клавиши перейдите к инструменту Text (Текст). 3. Удерживая нажатой клавишу <Shift>, расположите указатель мыши на контуре замк- Т нутого объекта, его вид изменится на курсор ввода. Можно и не нажимать клавиши Ш <Shift>, но тогда указатель нужно расположить внутри объекта рядом с его контуром. 4. В этот момент щелкните левой кнопкой мыши. Внутри выбранного объекта будет создана текстовая рамка.
328
Глава 9. Эффекты для текста
5. Введите текст внутрь объекта или скопируйте его туда и нажмите комбинацию клавиш . 6. Отформатируйте созданный простой текст. В результате будет создан простой текст, расположенный внутри замкнутого пути, называемый Paragraph Text inside a Path (Простой текст внутри пути) — см. сообщение в строке состояния. Объект будет играть роль контейнера, а текстовая рамка будет точно повторять его форму.
Не забудьте сначала разгруппировать сложный объект. К только потоп применяйте этот аффект к простейшему замкнутому объекту
Особенности расположения текста внутри объекта
Рис. 9.20. Размещение текста Тексту, расположенному внутри объекта, присущи слевнутри объекта дующие особенности. • Если объект имеет сложный путь, например, как показано слева на рис. 9.21, и внутри него попытаться расположить простой текст, созданная текстовая рамка примет форму, повторяющую весь внешний контур составного объекта, образованного его подпутями, как показано на рис. 9.21, справа.
Cliok here with k/bdd Paragr
Click here with Text Tool to/add Paragraph tex*
Рис. 9.21. Создание текстовой рамки внутри составного объекта СОВЕТ Чтобы выбрать отдельно текст или кривую, например для их изменения, щелкните на нужном объекте мышью. Если выбор объекта затруднен, щелкая на нем мышью, удерживайте нажатой клавишу , как в случае выбора объекта группы. •
Изменение формы объекта-контейнера автоматически изменяет форму вписанной в него текстовой рамки. • Расположенный внутри объекта простой текст нельзя преобразовать в художественный текст. Команда преобразования не доступна. •.
Разъединение простого текста и замкнутого объекта Для разъединения текста и объекта выполните следующее: выделите объект Paragraph Text inside a Path (Простой текст внутри пути) и выберите команду Arrange | Break Apart (Упорядочить | Разбить на части) или нажмите комбинацию клавиш . Получится два объекта. Оба объекта сохранят свои свойства, которыми обладали до применения к ним
Создание эффекта обтекания вручную 3 2 9 эффекта Paragraph Text inside a Path. He изменится лишь форма текстовой рамки, которая по-прежнему будет иметь форму пути кривой, так как она станет так называемой оболочкой, форму которой можно изменять с помощью инструмента Shape (Форма), к которому можно перейти с помощью клавиши . Но при этом текст будет обладать всеми свойствами, присущими простому тексту.
Создание эффекта обтекания вручную В качестве исходных объектов для следующего примера были выбраны все тот же шар и соответствующий ему простой текст. Можно использовать и любой другой текст. 1. Создайте простой текст: нажмите клавишу ; щелкните мышью на экране в месте начала ввода; введите текст (или вставьте) и нажмите комбинацию клавиш . 2. Вставьте в документ подходящий рисунок (или создайте его). Для вставки объекта можно воспользоваться библиотекой заготовок Scrapbook (Подшивки), доступ к которой обеспечивает команда Tools | Scrapbook | Browse (Инструменты | Подшивки | Обзор). 3. На панели Toolbox раскройте дополнительную панель Interactive Tool Flyout (Плавающая панель Интерактивный инструмент) и выберите на ней инструмент Interactive Envelope (Интерактивная оболочка). 4. Щелкните инструментом Interactive Envelope на простом тексте. Рамка простого текста превратится в редактируемую оболочку. Задача — изменить эту оболочку таким образом, чтобы она повторила форму воздушного шара. Инструмент Interactive Envelope (Интерактивная оболочка) похож на инструмент Shape (Форма). Оба инструмента изменяют форму: один — форму объектов, другой — форму оболочки. 5. Добавьте к оболочке нужное количество узлов и, если надо, измените их тип и расположите, как показано на рис. 9.22, а. Не обязательно, чтобы оболочка в точности повторила контур шара, достаточно приблизительного очертания. Следите за расположением текста внутри оболочки. Результат показан на рис. 9.22, 6. Йощная горелка.,-"' Н а г р е в а в \/ |в о з д у х прс нова нии; Цгара. Так как; г о р я ч и й воздух меиее\6 Ьлогный, чем !. ркружающий\ колодный воздух,\ !го он поднимается, \ Наполняя оболочку, ч
jiJJap приобретает'^
Плавучесть, достаточную! (ЦЛЯ ПОДНЯТИЯ КОРЗИНЫ Hj
пассажиров.
Мощная горелка нагревает воздух в Ц основании d шара. Так как горячий воздух менее \ плотный, чем %jj окружающий холодный воздух, то он поднимается, наполняя оболочку. Шар п р и о б р е т а в плавучесть, достаточную для поднятия корзины и 5) пассажиров.
Рис. 9.22. Оболочка для текста создана вручную с помощью инструмента Envelope СОВЕТ Когда текст заключен в оболочку, для быстрого перехода к инструменту Interactive Envelope используйте клавишу . В обычном режиме работы эта клавиша служит для быстрого перехода в режим редактирования формы с помощью инструмента Shape (Форма). Но в случае с оболочкой CorelDRAW переходит к инструменту Shape и тут же переключается на инструмент Interactive Envelope (Интерактивная оболочка).
330
Глава 9. Эффекты для текста
Добавление оболочки не разрушает свойств простого текста. Единственное — может нарушиться его форматирование. Но его легко изменить любым удобным способом. Если, например, изменить размер текстовой рамки не представляется возможным, можно применить к простому тексту команду Text | Fit Text To Frame (Текст | Приспособить текст к рамке). ПРИМЕЧАНИЕ
;
•
Заключенный в оболочку простой текст нельзя преобразовать в художественный. Команда преобразования недоступна. • Для простого текста, заключенного в оболочку, не доступен ручной кернинг. Вместо этого, используя инструмент Shape (Форма, клавиша ), можно изменить форму оболочки точно так же, как форму кривой: перемещая узлы, добавляя новые узлы, удаляя существующие, изменяя тип узлов в панели свойств. Для кернинга текста используйте окно Format Text (Форматировать текст), раскрываемого с помощью комбинации клавиш .
Оболочка для художественного текста В оболочку можно заключить и художественный текст. Но, в отличие от простого, художественный текст искажается, принимая форму оболочки, как показано на рис. 9.23.
Искажение художественного текста
I
Рис. 9.23. Процесс один, результаты разные
Отмена эффекта оболочки Чтобы придать текстовому объекту прежний вид, который он имел до применения к нему эффекта оболочки, выберите команду Effects | Clear (Эффекты | Очистить) или щелкните мышью на кнопке Clear Envelope (Очистить оболочку) панели Property Bar: Interactive Envelope Tool (Панель свойств: инструмент интерактивная оболочка).
Глава 10
Структура документа CorelDRAW 12 Макетирование документа Допустим, надо быстро создать и оформить документ, который включал бы в себя разного рода информацию. Например, перечень выпускаемой продукции, прейскурант и предложения для потенциальных партнеров.
Создание пресс-релиза Для начала выполните следующие действия. 1. Определитесь с размерами документа. Например, надо распечатать его на настольном лазерном принтере формата А4. На панели свойств Property Bar: No Selection раскройте список Type/Size Paper (Тип/размер бумаги) и выберите из него формат А4 (рис. 10.1). Точные размеры страницы тут же автоматически будут отображены в полях Paper Width and Height (Ширина и высота бумаги). В списке Type/Size Paper находятся другие стандартные форматы — всего около сорока типов. Ширина и . высота бумаги I Property Bar: No Selection ".,: 13:210,0mm ""*> Ю 2?7.Qmn.. .*" 'Тип/формат
• Применить изменения параметров I страницы ко всем страницам документа
!••:
. \ Units: millimeters
*
'Единицы измерения Применить изменения параметров страницы к текущей странице документа Книжная ориентация страницы Альбомная ориентация страницы
Рис. 10.1. Экранные элементы управления типом страницы и форматом бумаги ПРИМЕЧАНИЕ В CorelDRAW под типом понимают тип страницы, а под форматом — формат бумаги. 2. Установите книжную или альбомную ориентацию страницы — щелкните соответственно на кнопке Portrait или на кнопке Landscape. Если это офисный документ, то лучше оставить все как есть: по умолчанию задана книжная ориентация бумаги— Portrait. Также изменить ориентацию страницы можно с.помощью команды Layout | Switch Page Orientation (Переключить ориентацию страницы). 3. После выбора формата А4 единицы измерения автоматически изменятся на миллиметры. Их можно оставить без изменения. Но если возникнет необходимость ввести другие единицы измерения, то раскройте список Drawing Units и измените текущие единицы измерения.
332
Глава 10. Структура документа CorelDRAW 12
Таким образом можно достаточно быстро определить рамки документа. Теперь все, что надо разместить на этой странице, должно уместиться в эти рамки. 4. Как правило, документ выводится на принтер с заданными по умолчанию отступами от края бумаги. Для окончательного определения границ для размещения объектов на странице сделайте видимой на экране ту область страницы, которая будет в действительности напечатана: View | Show | Printable Area (Вид | Показать | Область печати). В результате на экранной странице появятся два прямоугольника, очерченных штриховой линией и определяющих отступы от края страницы (рис. 10.2). Все, что попадет в область, заключенную между этими прямоугольниками, не будет напечатано. Так, часть прямоугольника с фоновой заливкой страницы, попавшая в эту область, не будет напечатана. 5. Не забудьте сохранить документ. IHCorelDRAW 12 -[E:\l_BOOl!S\JCt>n_for_de»ei«»\ttlR\(*:»5_O3.ct '|8T ; •'••|r§]
iS'S'®''^,
:
•
•3. О *
8 i,oft
1*^*1*"., " CbiKtManager— •
X H I
t
* Q! Л - Ъ , о „ 1 [5 l# & & L< Q ttt - : ;: Ssfm™ Trio' ; ! S ' . ' • " °!« 1 1
tone
"; EiacK l.MOpcWi
Curve o n Gutfes
''.
;
'.
',
l
i
• "'
'St.
-
•
'''
'
-ш
_Lje^?S^ '
',
'. -.-^-»-
:
'
•VSB
ШШЯг ' • -• • ;:'зЩ~'~:. , а
' ' ' ' " , . • • ' " [ . •-••, .;,--'
"... • ° '
"!•- '""'.'•• '-•';-•.• * . Л '
'•.•"'.,- •'* \ '• ' '. •
в*
-.6. Guideline - Fill: None, : : •ф~ Guidelne - Fill: None,:; -S-Guidelne-Fill: «one,/* -:jt Guidelne - Fill: None, >
'
::
\
;
i
\
'"'.
:. .
I
•••h Guideline - Fill: None, -Д; . Guidelne-Fill: None, -•.?.- Guideline -Fill: None, - : j i - Guidelne -Fill: None, • i : Guidelne - Fill: None,
$, •3*,
1 t j
^ 0 d Master Page ....-•• ': Or- &yi: ^*ifi;::;:Guides
~^Яг--• '•" — '
'• ''''• ^ ^ ^ ^ Я
j ^ Curve - Fill: Cyan, O t A } i ; ! i V * Curve-F)— одноименная кнопка (рис. 10.8). Этим элементам интерфейса соответствует комбинация клавиш , которая позволяет включать/отключать динамические направляющие без каких-либо дополнительных действий. Рассмотрим, как была создана ломаная, показанная на рис. 10.7. Ее вертикальные сегменты равны 40 мм, а гори15 мм. зонтальные
iDynamic Guides (Alt+Shifb+D)|
1. Нажмите клавишу для перехода к инструменту Рис. 10.8. Включение/отклюFreehand. чение динамических 2. Щелкните мышью в любом месте страницы и начните направляющих создание первого прямолинейного сегмента. Переместите указатель мыши вниз. Чтобы сегмент получился вертикаль•I • ным, удерживайте нажатой клавишу . Завершите создание сегмента еще одним щелчком мыши, когда значения DY и Distance поля Object Information строки состояния будут равны m• приблизительно 40 мм. [
3. Щелкните мышью еще раз на конечном узле.сегмента и начните перемещать мышь вправо. На экране появится новый сегмент, который будет привязан к появившейся на экране горизонтальной динамической направляющей (значение ее угла наклона равно 0°), как показано на рис. 10.9. Завершите щелчком мыши создание второго сегмента, когда значение длины сегмента будет равно 15 мм — указано в круглых скобках экранной подсказки.
i •i
Рис. 10.9. Точное создание горизонтального сегмента кривой с помощью динамической направляющей
Направляющие Щелкните мышью еще раз на конечном узле второго сегмента и начните перемещать мышь вверх. На экране появится новый сегмент, который будет привязан к появившейся на экране вертикальной динамической направляющей (значение ее угла наклона равно 90°), как показано на рис. 10.10. Завершите щелчком мыши создание второго сегмента, когда значение длины сегмента будет равно 40 мм (см. экранную подсказку). Повторите пп. 3 и 4 столько раз, сколько перегибов должна содержать ломаная (рис. 10.11). 6. Закончив создание сегментов ломаной нажатием клавиши , вернемся к первому ее сегменту, чтобы сделать его равным точно 40 мм.
339
-L
Рис. 10.10. Точное создание вертикального сегмента кривой с помощью динамической направляющей
1
Рис. 10.11. Точное создание следующих сегментов ломаной с помощью динамической направляющей 7. Установите указатель мыши на начальном узле ломаной так, чтобы он превратился в указатель инструмента Shape (в виде наконечника стрелы). Переместите начальный узел так, чтобы он совпал с четвертым сегментом кривой, как показано на рис. 10.12, слева.
Рис. 10.12. Точное изменение длины сегмента ломаной с помощью меток привязки объектов 8. Не отпуская кнопки мыши (не отпуская начальный узел кривой), переместите начальный узел влево, как показано на рис. 10.12, справа. Отпустите кнопку мыши, когда узел попадет на перекрестие двух динамических, направляющих и рядом с узлом появится подсказка — 90°, а рядом с четвертым узлом кривой (с которым был совмещен начальный узел) — подсказка — 90° (15,0 mm).
Свойства динамических направляющих При создании сложного объекта или при перемещении объекта, находящегося среди множества других объектов, первоначально может сложиться впечатление, что динамиче-
340
Глава 10. Структура документа CorelDRAW 12
ские направляющие появляются хаотически, это не так. Чтобы лучше понять работу динамических направляющих, рассмотрим страницу их свойств в окне Options (рис. 10.13). В Workspace ! i~ General Display I . • Edit • [ I ; i I i Ш ih
5nap to Objects ^-Dynamic Guides' Warning; ! V6A Save I -Memory Plug-Ins ISi-Text Ш Toolbox Ш" Customization Document Global
У Dynamic Guides On (^t+Shfft+D) Is' Angle Screen Tip
V
Snap ro tides Tick Spacing:
fv"' Distance Screw щ j Sgides;
Add |
010,15°
j 030-
Delate
/As
015» |06Q"
i 1090°
Select AH OesetoctAII
Extend Aiong Segment • Note: ^napping mocfes for Dynamic Guides «re selected on t\vs- Options page For Snap •'To Objects '••..-•
•Вф".
Рис. 10.13. Страница Workspace | Dynamic Guides диалогового окна Options (комбинация клавиш ) Флажок Dynamic Guides On включает/отключает динамические направляющие, подобно кнопке Dynamic Guides на панели свойств. Флажок Angle Screen Tip управляет выводом на экран подсказки со значением угла наклона динамических направляющих. Флажок Distance Screen Tip управляет выводом на экран подсказки со значением расстояния, на которое перемещается объект или его узлы. Если установлены оба флажка экранных подсказок Angle и Distance, то значение расстояния указывается в круглых скобках. Флажок Snap to tick включает/отключает привязку к меткам. Поле Tick Spacing определяет расстояние между метками (от одной тысячной миллиметра до одного метра). Фактически это значение является шагом, которому будет кратно значение расстояния перемещения объектов или их узлов. Группа параметров Guides предназначена для изменения углов наклона динамических направляющих. Список degrees содержит значения углов, под которыми могут появляться на экране динамические направляющие. Если углы между указателем мыши и ближайшими метками привязки совпадают с углами, отмеченными флажками в списке degrees, на экране появляются динамические направляющие. Если флажок рядом со значением угла в списке сброшен, значит, под этим углом динамическая направляющая на экране не может появиться. Кнопки Select All/Deselect All устанавливают/сбрасывают флажки сразу для всех углов из списка degrees. Кнопка Delete позволяет удалить значение, выделенное в списке углов. Кнопка Add добавляет в список углов новое значение, указанное в поле счетчика над списком. Счетчик позволяет указывать значения от -360° до 360° с шагом 1°, но это не означает, что нельзя ввести дробное значение, например, 10,15°. Область Guides Preview позволяет предварительно увидеть динамические направляющие, соответствующие установленным значениям в списке углов. Флажок Extend Along Segment позволяет отображать на экране динамическую направляющую, которая совпадает с изменяемым сегментом объекта, т.е. ее угол наклона совпадает с углом наклона сегмента и может отличаться от углов, заданных в списке degrees. В
Направляющие 3 4 1 этом случае сегмент находится на / Динамическая направляющей, и можно легко изменаправляющая нить его длину, не изменяя его угла с углом 10,16 mm — расстояние наклона. На рис. 10.14 показан пронаклона 60,88° между меткой привязки стейший случай использования реи перетаскиваемым узлом жима Extend Along Segment для из- объекта менения длины прямолинейного сегНовое положение узла объекта мента. Подобное изменение можно было бы выполнить и с помощью пеПеретаскиваемый ремещения углового маркера выдеузел и положение метки привязки ления этого объекта с помощью инструмента Pick (клавиша ). В случае, показанном на рис. 10.15, режим Extend Along Рис. 10.14. Изменение длины отрезка с сохранением Segment позволяет легко увеличить угла его наклона с помощью динамической направсегмент объекта, при этом сохранив ляющей его угол наклона. Подобное изменение сегмента объекта можно выполнить и с помощью инструмента Shape (клавиша ), но в этом случае трудно сохранить прежний угол наклона сегмента. Динамическая направляющая с углом наклона 32,24°-"'
12,7 mm — расстояние между меткой привязки и перетаскиваемым УЗЛ! объекта к Перетаскиваемый узел и положение метки привязки Новое положение узпа объекта
Рис. 10.15. Изменение длины сегмента объекта с сохранением угла его наклона с помощью динамической направляющей
Особенности определения расстояния перемещения объектов или их элементов с помощью динамических направляющих В уже рассмотренных примерах использования динамических направляющих значения расстояния, на которое перемещались узлы и сегменты объектов, отображаемые в экранных подсказках, соответствуют действиям, выполняемым пользователями. В случае перемещения целых объектов или изменения их отдельных частей, когда объект расположен среди других объектов, важно понимать, между какими двумя точками на экране измеряется расстояние, на которое перемещается объект или его элемент. На рис. 10.16 показан пример перемещения многоугольника. Обратите внимание на точку, рядом с которой появились экранные подсказки. Эта точка всегда будет являться ближайшей меткой привязки (рис. 10.17), лежащей на динамической направляющей. Расстояние до этой метки будет отсчитываться от точки, за которую был захвачен объект мышью для его перемещения. Этой точкой не обязательно должен быть центр объекта, как показано на рис. 10.17.
342
Глава 10. Структура документа CorelDRAW 12
Рис. 10.16. Отображение динамической направляющей во время перемещения объекта Ближайшая метка привязки перетаскиваемого объекта 20,0 mm — расстояние между меткой привязки и точкой перетаскивания объекта
Точка, за которую перетаскивался объект (центр объекта) Новое положение центра объекта — точки, за которую перетаскивался объект Динамическая направляющая с углом наклона 135°
Рис. 10.17. Положение точек на экране, между которыми определяется расстояние во время перемещения объекта с помощью динамической направляющей На рис. 10.18 показан пример создания прямой линии с помощью инструмента Freehand (клавиша ) поверх других объектов. В случае, показанном на рис. 10.18, на экране появились две динамические направляющие и две метки привязки (рис. 10.19), однако расстояние всегда отсчитывается до меток привязки от точки захвата на объекте, перемещаемом мышью. На рис. 10.19 этой точкой на экране будет новый узел кривой.
Направляющие
343
Рис. 10.18. Создание отрезка, соединяющего центр одного объекта с центром одной из сторон другого объекта с помощью динамических направляющих
Метки привязки перетаскиваемого узла объекта .
Конечный узел отрезка 5,0 mm 12,07 mm Расстояние от метки привязки до конечного узла отрезка
Динамические ч I направляющие Л с углами 135° и 45°
Рис. 10.19. Положение точек на экране, между которыми определяется расстояние во время создания объекта с помощью динамической направляющей
Блокировка направляющих Во избежание случайного перемещения направляющей воспользуйтесь кнопкой Lock (с изображением замка) на ее панели свойств, позволяющей заблокировать направляющую. В этом режиме панель свойств недоступна. Для снятия блокировки щелкните на направляющей правой кнопкой мыши и выберите команду Unlock Object в раскрывшемся на экране контекстном меню.
344
Глава 10. Структура документа CorelDRAW 12
Настройка направляющих с помощью окна Options Более гибкую настройку параметров направляющих можно выполнить с помощью окна Options на страницах Document | Guidelines | Horizontal (Документ | Направляющие линии | Горизонтальные), Document | Guidelines | Vertical (Вертикальные направляющие линии) и Document | Guidelines | Guides (Наклонные направляющие линии). На рис. 10.20 представлены точные значения положения направляющих для страницы "Анонс" (см. рис. 10.2). Для отображения нужной страницы окна Options, соответствующей типу направляющей, выполните одно из следующих действий: :. Ш Workspace 5 S Document | j j General $• Page - Guidelines
:" > N
| 8:
""ВИ Vertical !
i
• Guides Presets -Grid
„on,o,*a. 14,000 90,000 96,000 172,000 178,000 254,000 282,000
*i
•5tvles ;• 5ave i«- Publish Го The Web 1 ^ Show. Guidelines Ш Global v* Snap To Guidelines :
Styles Save j- Pubfeh To The Web
6)1 Рис. 10.20. Точная настройка направляющих: а — горизонтальных; б — вертикальных • дважды щелкните мышью на направляющей; • выделите направляющую и щелкните на кнопке Guideline Options панели свойств; • выберите команду Guidelines Setup из меню View. Для более точного расположения направляющих на рис. 10.2 выполните следующее: • дважды щелкните на любой направляющей, чтобы отобразить окно Options, открытое на соответствующей данной направляющей странице; • выделите в списке направляющую'для перемещения; • введите в верхнее поле новое точное значение для этой направляющей, как показано на рис. 10.20,6; • щелкните на кнопке Move (Переместить). Кнопка Add (Добавить) позволяет создать новую направляющую. Точную настройку наклонных направляющих (Slanted) можно выполнить двумя методами, определяемыми с помощью выбора следующих пунктов раскрывающегося списка на странице Document | Guidelines | Guides окна Options: • Angle and 1 Point — по углу наклона направляющей в поле Angle и точке с координатами в полях X, Y;
Направляющие •
345
2 Points — по двум точкам* координаты которых определяются значениями в полях Х1, Y1 и Х2, Y2.
На рис. 10.21 показаны координаты наклонных направляющих, использованных для создания рис. 10.6. ill ffl Workspace .00) Angle: 284,04|
[• General i \ i j ; \
ffi-Page Й Guidelines 1 \- Horizontal 111 Vertical ! :- Guides Presets I Grid • Rulers
;-Styles Save j Ш Publish To The Web k Global
Specify:
(0.00,36.5/) Ang ' ' ' (0.00,49.01) Ang v. 153,249'3'mftmeters (0.00,59.45) Ang ! :••:., 1.. . •— ' (0.00,69.89) Ang y, [ 2 9 7 , T " i 2 rajbreteri (0.00,80.33) Ang ' I 3 Angle: (0.00,115.19) An (0.00,156.39) An J 284,03 »~ dsgrsss (0.00,171.29) An (0.00,181.19) An' (0.00,197.10) A n ~ '
i
Add Hove Delete Clear
.
Нй>
Рис. 10.21. Точная настройка наклонных направляющих
Управление направляющими как объектами CorelDRAW По умолчанию невыделенные направляющие отображаются на экране синим цветом. Если их выделить, они становятся красными.
Выделение направляющих Для выделения множества направляющих щелкайте на них мышью с одновременно нажатой клавишей <Shift>. Чтобы отменить выделение направляющих, щелкните мышью вне направляющих или нажмите клавишу <Esc>.
Воспроизведение направляющих Для быстрого создания точных копий выделенных направляющих достаточно нажать клавишу в цифровой части клавиатуры. Новые направляющие будут располагаться поверх своих оригиналов. Если при перетаскивании выделенных направляющих вместе с левой кнопкой мыши нажать и правую кнопку мыши, рядом с указателем мыши появится знак " + " . Если после этого отпустить сначала левую кнопку мыши, а затем правую кнопку, будут созданы новые направляющие. Например, таким образом были продублированы наклонные направляющие, показанные на рис. 10.6. Копии изменили свои координаты, но сохранили углы наклона оригиналов. Также выделенные направляющие можно перетащить и с помощью правой кнопки мыши. В этом случае, как и для обычного объекта, на экране раскроется контекстное меню, в
346
Глава 10. Структура документа CorelDRAW 12
котором можно .выбрать как команду Сору Неге, предназначенную для копирования направляющих, так и команду Move Here, предназначенную для перемещения направляющих. Отменить операцию перемещения и копирования направляющих с помощью правой кнопки мыши можно нажатием клавиши <Esc>, выбором команды Cancel (Отмена) из контекстного меню или щелчком мыши вне контекстного меню.
Цвет направляющих Для изменения цвета направляющих, принимаемого по умолчанию, раскройте окно Options (комбинация клавиш ) на странице Document | Guidelines (рис. 10.22) и с помощью палитры Default Guideline Color задайте цвет обычных направляющих, а с помощью палитры Default Preset Guideline Color — цвет типовых направляющих (Presets). Можно изменить цвет отдельных направляющих. Для этого их нужно выделить и Ш Workspace щелкнуть правой кнопкой мыши в экранной S Document ; General 'W Show Guidelines панели цветов. Сначала на экране ничего не • й I'age • fc* Snap To Guidelines произойдет — так можно изменить только Default Guideline Color: j - Layout цвет невыделенных направляющих. Но слеLabel Default Preset Guideline Color: • Background дите за полем Outline Color (Цвет контура) строки состояния, оно изменится на выбранный цвет. А цвет направляющих изменится, Рис. 10.22. Изменение цвета направляющих когда будет снято их выделение, например, после нажатия клавиши <Esc>. ' *• Также изменить цвет направляющих можно, перетащив мышью цвет из экранной панели цветов на направляющую. Отпускать кнопку мыши надо в тот момент, когда рядом с указателем мыши появится цветная рамка. Если отпустить кнопку мыши, когда рядом с указателем мыши находится изображение странички, на экране раскроется окно настройки цвета заливки по умолчанию для создаваемых объектов, как и в случае изменения цвета обычного объекта CorelDRAW. Это окно подобно тому, что показано на рис. 1.12. Этим методом можно изменять цвет как выделенных, так и невыделенных направляющих. Назначение флажков Show Guidelines (Показать направляющие линии) и Snap To Guidelines (Привязать к направляющим линиям) окна Options (см. рис. 10.22) в точности совпадает с назначением команд Guidelines и Snap To Guidelines из меню View и кнопки Snap To Guidelines панели свойств для режима отмены выделения всех объектов (юшвиша <Esc>).
Копирование свойств направляющих Цвет направляющей можно скопировать, перетащив ее правой кнопкой мыши на другую направляющую. Кнопку мыши надо отпустить, когда на экране появится прицел. После этого надо щелкнуть мышью на команде Copy Outline Here в раскрывшемся контекстном меню. Если кнопка мыши будет отпущена без появления прицела, контекстное меню не будет содержать команды копирования свойств.
Распределение и выравнивание направляющих Как и выделенные объекты, направляющие можно выравнивать и распределять на странице с помощью команд подменю Arrange | Align and Distribute. Трудно представить себе, для чего нужно выравнивать направляющие, но выравнивание направляющих приводит к наложению их друг на друга. В этом случае все выровненные направляющие имеют одинаковые координаты, которые до выполнения их выравнивания принадлежали последней выделенной направляющей. Пример распределения направляющих показан на рис. 10.6.
Направляющие 3 4 7 ПРИМЕЧАНИЕ Направляющей может быть объект любой формы (см. рис. 10.6), тогда к ней применимы те же приемы изменения их формы и свойств, что и к обычным объектам.
Удаление направляющих Для удаления направляющей выполните одно из следующих действий. • Выделите ее щелчком мыши или с помощью клавиши или комбинации клавиш <Shift+Tab> и нажмите клавишу или . • Щелкните на направляющей правой кнопкой мыши и из раскрывшегося контекстного меню выберите команду Delete (Удалить). • Выделите направляющую в окне Options и щелкните на кнопке Delete. • Для удаления всех направляющих соответствующей страницы окна Options (т.е. всех вертикальных или всех горизонтальных, или всех наклонных) щелкните на кнопке Clear (Очистить) данной страницы.
Типовые направляющие . J3 CorelDRAW различают пользовательские и типовые направляющие. До сих пор в этой главе обсуждались только пользовательские направляющие. • „ •-. 1 На панели свойств Property Bar: Guideline (см. рис. 10.7) находится кнопка Preset Guidelines, предназначенная для отображения на экране страницы Document | Guidelines | Presets окна Options Preset Guidelines (рис. 10.23).
PJ
щ
'..,%'•'••
I Workspace ! Document General B-Page Size I \~ Layout Label f ; Background S GJdelnes ; У Horizontal г Vertical ! U Guides Grid Rulers
5
User Defined Presets • One Centimeter Margins Bleed Area Page Borders Printable Area Three Column Newsletter 'BasicGrid. ; : ' •" Upper Left GVid Apply Presets
Рис. 10.23. Отображение типовых направляющих Выбор переключателя Corel Presets позволяет отобразить набор параметров, позволяющих задать типовые направляющие CorelDRAW, которые определяют специальную область страницы документа и автоматически перемещаются в зависимости от изменений параметров страницы (ее ориентации и размеров) таким образом, чтобы ограничить соответствующую их типу область страницы. К ним относятся следующие типовые направляющие. • One Centimeter Margins — направляющие, расположенные на расстоянии одного сантиметра от края страницы, задают так называемые отступы от края бумаги, например, до изображения. • Bleed Area — направляющие, определяющие область обрезки бумаги после печати. По умолчанию границы обрезки совпадают с границей страницы (Page Borders), но, используя параметр Bleed страницы Document | Page | Size диалогового окна Options (рис. 10.27), можно изменить размер области обрезки.
348 • •
Глава 10. Структура документа CorelDRAW 12
Page Borders — направляющие, совпадающие с границами страницы документа. Printable Area — направляющие, определяющие печатаемую зону страницы. Положение этих направляющих зависит от формата принтера, установленного в системе, как устройства по умолчанию.
ПРИМЕЧАНИЕ Для быстрого отображения или сокрытия направляющих Bleed Area, Page Borders и Printable Area предназначены одноименные команды из меню View | Show. •
Three Column Newsletter — направляющие, образующие на странице три колонки (газетные). • Basic Grid — направляющие, совпадающие с ячейками заданной по умолчанию сетки. • Upper Left Grid — направляющие, образующие в верхнем левом углу страницы 25 ячеек, совпадающих по размеру с ячейками заданной по умолчанию сетки. С помощью переключателя User Defined Presets пользователь может изменить настройки некоторых типовых направляющих (рис. 10.24). Для этого ему предоставляются следующие параметры. I • Workspace ! Document ! General 3 Page i ! Size Layout i (- Label Background Й- Guidelines Horizontal i i- Vertical Guides ; •• Presets ! Grid i-Rulers Styles !--Save Й Publish To The web I Global
User Def'rted Presets Lj-:
• ••
[Top: -\ OjO
««si i millimeter
Bottom:
\W
*™^ miftimetcr
Right:
left:
(о
Щ
millimeter rnillimettar
;' Mirror яiar gins
1"" •
\r\<s Columns ;# of columns:
jY" ~M
1 Distance apart1
,ГоГо1 л mfaete-s
!'• Frequency К ' Spacing
Horiicntd;
iй
Vrticatj
10 ,1
Apply Presets
miSEimetsr
-TJ pwmiilimeter
Рис. 10.24. Настройка типовых направляющих •
Margins — определение с помощью направляющих отступов, не равных 1 см, определяемых направляющими One Centimeter Margins. Если флажок Mirror margins (Зеркальные отступы) сброшен, отступы могут быть несимметричными, в противном случае отступы будут симметричными, как в случае стандартных направляющих One Centimeter Margins. • Columns — изменение полей, определяемых с помощью направляющих Three Column Newsletter. • Grid — изменение полей, определяемых с помощью направляющих Basic Grid. Кнопка Apply Presets добавляет на страницу выбранные (созданные) пользователем направляющие. Существуют еще два метода привязки объектов: привязка к сетке и привязка объектов непосредственно друг к другу-
Настройка параметров страницы 3 4 9
Настройка параметров страницы В начале этой главы было описано, как можно быстро настроить параметры рабочей страницы с помощью экранных элементов управления, расположенных на панели свойств (см. рис. 10.1). Более тонкую настройку параметров страницы можно выполнить в окне Options. Группа страниц Document | Page состоит из пяти страниц — см. иерархическое дерево страниц в окне Options: Page (Страница), Size (Размер), Layout (Макет), Label (Наклейка), Background (Фон). . Выберите команду Page Setup из меню Layout или дважды щелкните мышью на крае страницы, и на экране раскроется окно Options на странице Document | Page | Size (рис. 10.25). Е-Workspace В Document
Normal Pape
L
Page ' ' Portrait
j
••• lafidscare
\м
Bacbjround - Guidelines Horizontal r Vertical Guides - Presets Grid Styles iB Publish To The Web '& Global
»
1297,0
1
«*W j millimeters •
Resize current page only
. Bleed;
0,0
Set f*omi Printer
a»fi mllirnetsrs
Save Custcm Page ....'.Z...Il'~........~............,_r"
Add Pa^je Frame
Help
Рис. 10.25. Настройка размеров рабочей страницы Параметры страницы Size доступны, когда включен переключатель Normal Paper (Нормальная бумага). Назначение некоторых параметров этой страницы уже рассматривалось в этой книге. Страница Size содержит область предварительного просмотра для визуального контроля над изменением размера (Size) страницы.
Обрезка Параметр Bleed (Обрезка) задает отступ для обрезки страницы после печати. Для отображения области обрезки выберите команду View | Show | Bleed. По умолчанию граница обрезки совпадает с границей страницы.
Разрешение По умолчанию разрешение страницы установлено равным 300 пикселей на дюйм — значение параметра Resolution (Разрешение). В этом легко убедиться с помощью списка единиц измерения размеров страницы, который находится справа от поля Width (Ширина). Сначала измените единицы измерения страницы на дюймы — выберите в списке единиц измерения строку inches. Значения полей Width (Ширина) и Height (Высота) изменятся.
350
Глава 10. Структура документа CorelDRAW 12
Для страницы формата А4 размером 210 мм на 297 мм эти значения будут равны 8,26772 дюйма на 11,69291 дюйм. Затем измените единицы измерения размеров страницы на пиксели — выберите в. списке единиц измерения строку pixels. Значения полей Width и Height станут равными 2480 и 3508. Размер страницы в пикселях будет определяться исходя из разрешения страницы, а именно: 8,26772 дюйма х 300 ppi = 2480 пикселей, а 11,69291 дюйма х 300 ppi = 3508 пикселей. Обратите внимание, что при выборе пикселей в качестве единиц измерения размеров страницы список Resolution (Разрешение) становится доступным, что позволяет изменять разрешение страницы. Если с помощью списка Resolution изменить разрешение страницы на 100 ppi, то размер страницы в пикселях уменьшится в три раза и по ширине и высоте, но это не означает, что изменился ее размер в миллиметрах или дюймах. Это означает, что уменьшение числа пикселей на один дюйм до 100 уменыпаег их общее число на 8,26772 дюйма по ширине и на 11,69291 дюйм по высоте для страницы формата А4. Если увеличить разрешение страницы, это приведет к увеличению общего числа пикселей, находящихся на этой странице. Это удобный метод управления разрешением одного и того же документа для его подготовки, например, к выводу на печать с высоким разрешением или публикации в Internet с намного меньшим разрешением. ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ Обратная операция невозможна. Нельзя изменить разрешение, изменяя значения полей Width и Height. В этом случае будут изменены физические размеры страницы, что тут же можно увидеть в области предварительного просмотра, к разрешение останется прежним.
Произвольное изменение разрешения страницы Для изменения разрешения страницы, отличного от значений, которые содержатся в списке Resolution, предназначена последняя строка этого списка Other (Другое). Щелчок мыши на этой строке приводит к отображению на экране диалогового окна Edit Pixel Resolution (Изменить разрешение в пикселях), показанного на рис. 10.26. По умолчанию поле Vertical resolution (Вертикальное разрешение) недоступно, так как установлен флажок Identical Horizontal resolution: values (Тождественные величины), обеспечивающий одинаVertical resolution: 300 ковое изменение разрешения страницы по ширине и высоте. i Identical values Для установки произвольного разрешения страницы введите необходимое значение в поле Vertical resolution (ВертикальРис. 10.26. Диалоговое окно ное разрешение) и щелкните мышью на кнопке ОК. Edit Pixel Resolution Окно Edit Pixel Resolution позволяет устанавливать неодинаковое разрешение по ширине и высоте страницы. Для этого необходимо щелчком мыши сбросить флажок Identical values. После этого станет доступным поле Vertical resolution. Теперь можно ввести в поля окна Edit Pixel Resolution разные значения разрешений по горизонтали и вертикали (по ширине и высоте). Флажок Resize current page only (Изменить размер только текущей страницы) на странице Document | Page | Size диалогового окна Options (см. рис. 10.25) позволяет изменять размеры и ориентацию только для текущей страницы.
Установки принтера Кнопка Set From Printer на странице Document | Page | Size диалогового окна Options (см. рис. 10.25) устанавливает размеры страницы в соответствии с размерами установленного по умолчанию в Windows драйвера принтера.
Настройка параметров страницы 3 5 1 Например, были установлены нестандартные размеры страницы (Custom), и по умолчанию в системе (Windows) установлен лазерный принтер формата А4. Щелчок на кнопке Set From Printer приведет к изменению размера страницы на 210 мм по ширине — поле Width и на 297 мм по высоте — поле Height. Если в системе установлено несколько принтеров, то только один из них может быть установлен как принтер по умолчанию. Это означает, что в любой программе, работающей под управлением Windows, которая позволяет отправить текст или изображение на печать, автоматически будет выбран именно принтер, установленный по умолчанию. Для использования в качестве принтера по умолчанию другого принтера, установленного в систему, раскройте контекстное меню этого принтера в окне Windows Пуск | Принтеры и факсы, щелкнув на его пиктограмме правой кнопкой мыши, и выберите в открывшемся меню строку Использовать по умолчанию (Set as Default). Для запуска мастера установки в систему нового драйвера принтера выполните следующие действия. • Выберите из меню Пуск операционной системы Microsoft Windows команду Принтеры и факсы. • Щелкните на строке Установка принтера (Add Printer). • Далее следуйте инструкциям, которые предлагает мастер установки принтера. ПРИМЕЧАНИЕ Подробно о методах установки нового драйвера принтера в Windows XP можно прочитать практически в любой книге, посвященной этой операционной системе.
Сохранение пользовательских типов страниц в библиотеке Часто приходится возвращаться к каким-либо проектам и использовать характерные для них ориентацию и размеры страницы. В этом случае можно воспользоваться кнопкой Save Custom Page (Сохранить пользовательскую страницу), позволяющей сохранить новый формат страницы в списке Paper (Бумага). Это обеспечит быструю "настройку" размеров рабочей страницы. 1. Определите размеры (поля Width и Height) и ориентацию (переключатели Portrait и Landscape) страницы. 2. Щелкните на кнопке Save Custom page. На экране раскроется диалоговое окно Custom Page Type (Пользовательский тип страницы), показанное на рис. 10.27. 3. В раскрывшемся окне введите в поле Save custom page type as (Сохранить пользовательский тип страницы как) с помощью клавиатуры имя нового типа страницы. 4. Нажмите клавишу <Enter> или щелкните мышью на кнопке ОК. Имя нового типа страницы будет добавлено в конец списка Paper. Когда в окне Options будет выбран пользовательский тип страницы, кнопка Save Custom Page изменится на Delete Custom Page (Удалить пользовательскую страницу) — эта кнопка позволит удалить любой выбранный Save mstrcm page type qs пользовательский тип страницы. При этом CorelDRAW отобразит на экране окно для подтверждения удаления страницы. Для пересохранения уже существующего типа страницы с новыми параметрами введите в окно Cus- Р и с 1 0 2 7 . Сохранение пользоваtom Page Type уже существующее имя из списка Рательского типа страницы
352
Глава 10. Структура документа CorelDRAW 12
per. CorelDRAW раскроет на экране окно, подтверждающее эту замену.
Цвет фона страницы Цвет фона страницы можно задать одним из двух способов. Способ № 1. На нижнем уровне документа располагается прямоугольник, по размерам совпадающий с размерами страницы и выровненный по центру страницы, который затем заполняется заливкой любого типа. Для этого либо дважды щелкните мышью на инструменте Rectangle (Прямоугольник) панели Toolbox либо воспользуйтесь окном Options, либо выполните следующие действия. 1. Из меню Layout выберите команду Page Setup (см. рис. 10.3, а). 2. На странице Document | Page | Size диалогового окна Options (см. рис. 10.25) щелкните мышью на кнопке Add Page Frame (Добавить на страницу рамку). 3. Щелкните мышью на кнопке ОК диалогового окна Options. В обоих случаях на экране появится прямоугольник, совпадающий с краями страницы. Заполните его нужной заливкой. Способ № 2. Предусматривает использование параметров страницы в разделе Document | Page | Background (Фон) окна Options (рис. 10.14) и позволяет выбрать в качестве фона однородную (переключатель Solid) или растровую узорчатую заливку (переключатель Bitmap). Для отображения окна Options непосредственно на странице DocumentPage | Background выберите команда Layout | Page Background (Макет | Фон страницы). По умолчанию цвет фона страницы документа отсутствует — на странице Document | Page | Background окна Options выбран переключатель No Background (Нет фона).
Использование однородной заливки для создания фона страницы Для использования в качестве фона однородной заливки выполните следующее. 1. Из меню Layout (Макет) выберите команду Page Background (Фон страницы). 2. Щелкните мышью на переключателе Solid (Сплошной) страницы Document | Page | Background раскрывшегося диалогового окна Options (рис. 10.28). 3. Раскройте палитру цветов, находящуюся справа от переключателя Solid. 4. Выберите щелчком мыши из палитры цвет. 5. Щелкните мышью на кнопке ОК. Для более гибкой настройки цвета фона страницы щелкните в палитре на кнопке Other (Другой). На экране раскроется окно Select Color (Выбор цвета).
Использование растровой узорчатой заливки для создания фона страницы Для использования в качестве фона страницы растрового узора выполните следующее. 1. Из меню Layout выберите команду Page Background. 2. Щелкните мышью на переключателе Bitmap страницы Document | Page | Background раскрывшегося диалогового окна Options (см. рис. 10.28).
Настройка параметров страницы
ifi- Workspace В- Document ; j- General
i B-faet i I i
I ' ;
; • Size '•••- Layout г Label
No Background
353
• Bitmap
" Source " Linked >'• Embedded
C:\WINDO*S\Kone4Ki,bmp
:
Beckcjrcund j g Guidelines ! , ! !--Horizontal Verttal \ i
\
:
г Bitmap Size ' D e f a u l t Size : i i
• Guides Presets
Custom Size H; j e ' .
4 6 7
Ы Mamtafn Aspect Ratio
¥1 Гв,4б7
;
У Grid -, r-Rulers : Styles I Save
p
Print and Export Background
1 i*i Publish 70 The Web ffi Global
Рис. 10.28. Настройка используемого по умолчанию цвета фона страницы 3. Щелкните мышью на кнопке Browse. 4. В раскрывшемся диалоговом окне Import отыщите нужный файл с растровым изображением. 5. Для импортирования файла, выбранного в окне Import, щелкните мышью на одноименной кнопке Import. 6. С помощью группы параметров Source (Источник) определите связь с источником растрового изображения. По умолчанию выбранное растровое изображение будет внедрено в документ — выбран переключатель Embedded (Внедрен). С помощью переключателя Linked (Связан) можно связать документ с файлом, в котором хранится растровое изображение. Путь доступа к этому файлу указан рядом с переключателем Linked. Это позволяет уменьшить размер CDR-файла, но при этом увеличивается время загрузки растрового изображения в документ (на современном компьютере это незаметно). 7. С помощью группы параметров Bitmap Size (Размер растра) определите размер узора растровой заливки. Параметр Default Size (Размер по умолчанию) действует по умолчанию и определяет размер узора равным размеру импортированного растрового изображения. Переключатель Custom Size (Пользовательский размер) позволяет с помощью полей Н (Вертикальный) и V (Горизонтальный) установить произвольный размер узора растровой заливки. Установленный по умолчанию флажок Maintain Aspect Ratio (Сохранять пропорции) позволяет пропорционально изменять размеры растрового изображения. 8. Если вы не хотите, чтобы настроенный по умолчанию фон страницы экспортировался или был распечатан вместе с остальными объектами страницы, сбросьте флажок Print and Export Background (Печатать и экспортировать фон). 9. Завершите настройку фона страницы щелчком мыши на кнопке ОК диалогового окна Options.
Границы рабочей страницы По умолчанию страница CorelDRAW очерчена рамкой и имеет тень. Эти параметры страницы установлены с помощью флажка Show page border (Показать границы страницы) на странице Page окна Options (рис. 10.29).
354
Глава 10. Структура документа CorelDRAW 12
Чтобы сделать границы страницы невидимыми, сбросьте флажок Show page border. СОВЕТ
Ш Workspace В Document • General
I1*'• Show page border
: од
Не делайте страницу невидимой.
j
*
;
j
: Size -Layout
;
\
"Show printable area
Г
Show bleed area
;
j-Ubd
! Background Если параметр Show page border отключен, сделать страницу видимой можно одним из следующих способов: Рис. 10.29. Границы страницы • установите флажок Show printable area (Показать область печати) в окне Options на странице Document | Page (см. рис. 10.29) или выберите одноименную команду View | Show | Printable Area; • для отображения границ обрезки установите флажок Show bleed area (Показать область обрезки) в окне Options на странице Document | Page (см. рис. 10.29) или выберите соответствующую ему команду View | Show | Bleed; • установите заливку фона на странице Document | Page | Background окна Options (см. рис. 10.28); • с помощью кнопки Add Page Frame (Добавить на страницу рамку) на странице Document | Page | Size окна Options (см. рис. 10.25) создайте прямоугольник, повторяющий границы страницы. i
:
Установка параметров макета для нового документа CorelDRAW Установив флажки на странице Document диалогового окна Options (рис. 10.30), можно задать, какие из текущих параметров будут сохранены с активными, или вновь создаваемыми документами. Название каждого из флажков, которые практически все были рассмотрены в этой главе, совпадает с соответствующей страницей окна Options. Чтобы сделать их доступными, установите флажок Save options as defaults for new documents (Сохранить параметры как параметры по умолчанию для новых документов).
.+.'"* Workspace - Oocument
! [-белом! В Page | | I Size i i ; ' j • : I
' Layout i j Label ! : Background S Guidelines ' Horizontal i :-Vertical ' I- Guides j ' Presets L Gr|d
:
[ Rulers
'
• !•• S t y l e s
1
Dccumerit Options are applied to the active document. These options can be saved for new documents, which options vouid you Mse to save? • •' Save options as defaults for new documents •• General options V
Page options
W Grid and ruier optrans Г
Guideline options
W Styles
:
:::
W Save options i v publish totrte Web с
I i Save ' ill-Publish To The Web • Global
Help
Рис. 10.30. Настройка макета страницы при создании документа
Использование готовых макетов документов 3 5 5 С помощью команды Tools | Save Settings As Default (Инструменты | Сохранить установки как по умолчанию) можно сохранить текущие установки CorelDRAW как установки, действующие в дальнейшем по умолчанию, для всех вновь создаваемых документов.
Использование готовых макетов документов Часто в CorelDRAW создают буклеты или брошюры. По умолчанию страница занимает всю страницу (макет Full Page). Нередко при создании буклета или брошюры возникает задача расположения страницы на одном листе бумаги таким образом, чтобы после печати лист бумаги можно было согнуть определенным образом и получить правильно расположенные страницы. Для решения этой задачи пользователю CorelDRAW на выбор предлагается шесть типов макетов, которые применяются следующим образом. 1. Из меню Layout выберите команд)' Page Setup: 2. Перейдите к странице Document | Page | Layout (Макет) окна Options (рис. 10.31). М Workspace 9 Document • ; General '
:
I I i I !
I |.
:-Stee '-• layout Label' , L Background
3 Guidelines ! ' HorKontal i - Vertical !
!••• G u i d e s
В Ш Label Types H ft) Ace Laser i . 1 3 AC1OZ00 - Audio ! j D AI18700 - Aud Ins j \ В AL-HCMOAudBox ! f - Q DI39140 Disk 5.25 i Q 0139540 Disk 3.5 I J--E1 УИ05О0 VHS-Face
ЯЗЕЭЭ ЕЯЗВЗЕЕЭЭ
Presets ! : !
!
labels
Normal Paper
Й-Page
!-. Новый стиль наклейки будет добавлен в список Label style (Стиль наклейки). Для удаления пользовательского стиля наклейки выделите его J
,
.
,
,
*
•>.
в списке Label style и щелкните на кнопке со знаком минус'.
Управление объектами
лс
v e
;' . as (Сохранить как вве| ^ ди е и я н о в о г о с т и л я наклейки
Большинство методов управления объектами в CorelDRAW уже было рассмотрено в предыдущих главах этой книги: выделение объектов; изменение их свойств; воспроизведение, копирование, перемещение, вращение и наклон объектов; изменение размеров и формы объектов; преобразование объектов; расположение и выравнивание объектов.
Понятие слоя Если иллюстрация содержит огромное количество перекрывающихся объектов, как показано на рис. 10.35, то выполнить их выделение и изменение обычными методами с помощью мыши и клавиатуры трудно, а иногда это значительно снижает производительность работы пользователя из-за необходимости выполнять перерисовку сотен объектов для их отображения на экране. CorelDRAW позволяет структурировать сложные документы, располагая объекты на разных слоях. Слои можно сравнить с прозрачными пленками, наложенными одна на другую. Объекты одного слоя представляют собой аппликацию, выполненную на прозрачной пленке, — каждый объект внутри слоя расположен на своем уровне. По умолчанию объекты располагаются на слое с именем Layer 1 (Слой 1). Например, выделенный пря-
Ukraine Poland
BlackSea Рис. 10.35. Пример сложной иллюстрации с множеством перекрывающихся объектов
Docker-окно Object Manager 3 5 9 моугольник будет идентифицирован в поле Object Information (Информация об объекте) строки состояния, как объект с именем Rectangle on Layer 1 (Прямоугольник на слое 1). Если создается иллюстрация, подобная представленной на рис. 10.35, то для более эффективного управления объектами лучше расположить их группами на разных слоях. В этом случае можно использовать в одном рисунке различные типы карт, делая ненужные слои невидимыми, и также легко управлять их выводом на печать.
Docker-окно Object Manager Большинство пользователей CorelDRAW обходится в своей работе без Docker-окна Object Manager (Диспетчер объектов), показанного рис. 10.36, но его роль в управлении объектами, особенно сложными иллюстрациями, трудно переоценить. Окно Object Manager отображает структуру всего документа в виде дерева: страницы, слои, расположение объектов на уровнях, объединение объектов в группы и свойства объектов. Для отображения Docker-окна Object Manager выберите команду Tools | Object Manager (Инструменты | Диспетчер объектов) или команду Window | Dockers | Object Manager (Окно | Докеры | Диспетчер объектов). к
Object Manager
'* Object Manager — - - - ^ *
x
? ^ ' ^ ^ r * layer;
Л
: Q-.Q 1: Днрнс i j j Paragraph Text:Arial • 1 - Х Artistic Text: Arial (B( I ftt. CMYK Bitmap E i A Artistic Text: Arial (&j I - A Artistic Text: Anal (tV ; - ^ A r t i s t i c T e x t : Pragma" • ;••• A Artistic Text: Pragma ф-tf^ 1 Curve - Fill: Write, О l j - * * Curve - F* Black, Oi j i - J f Mesh Fill-Fill: Mesh, 5! Group of 4 Objects ,; | Paragraph Text:Prag | Paragraph Text:Prag , CMYK Bitmap (*(, CMYK Bitmap ф - f i i Group of 2 Objects ф d*. Group of 2 Objects W l E CMYK Bitmap | & , CMYKBSmap
:: ; : i I
i A Artistic Text: Pragma i - Q Rectangle-Till: Foun (Э-Q 2: CorelDRAW 12. Профеик : B-Q | ! В a~Q j В1B-Q
•
;
&•• »
j
! i ! i i
i
!
f
Move To Layer-..; Copy To Layer... HideOb)ectPreperties */ Edit Ao-053 tayiets
.
ч> Ejcpa^.d To Show Selection Show Pagfts" Ancl Layers .:'•. Show Pages . Show Layers
•
'
;
v
3: Самоучитель CorelDRAW ». Таким образом можно изменить имя рабочей страницы, слоя, группы и объекта. Отключение отображения свойств объектов в Docker-окне Object Manager. По умолчанию кнопка Show Object Properties (Показать свойства объекта) Docker-окна Object Manager нажата, и в окне отображаются свойства объектов. Если щелчком мыши отжать эту кнопку, останутся лишь названия объектов. Иногда целесообразно отключать вывод свойств объектов, если вывод сообщений об их свойствах затрудняет поиск и выделение объектов. Однако если используются стандартные имена объектов, их визуальный поиск в окне Object Manager без отображения их свойств будет затруднен.
ПРИМЕЧАНИЕ
;
Описанные в этом разделе команды также доступны для выделенных объектов в контекстном меню Docker-окна Object Manager, показанном на рис. 10.36, б.
Слои Используя кнопку Layer Manager View (В виде диспетчера слоев) Docker-окна Object Manager, можно включить режим управления только слоями документа CorelDRAW. Все остальные элементы документа (страницы, объекты) в этом режиме будут недоступны.
Структура документа CorelDRAW 12 По умолчанию документ CorelDRAW имеет структуру, представленную на рис. 10.38. Одна страница— Page 1, один слой— Layer 1 и мастер-страница— Master Page, содержащая три слоя. • Guides— слой, на котором располагаются направляющие; это fObjKfManai
по умолчанию самый верхний слои мастер-страницы документа. Desktop (Рабочий стол) — слой, где можно хранить часто используемые объекты, которые можно сделать неотъемлемой частью документа. Их редактирование возможно только при выборе слоя Desktop в Docker-окне Object Manager. Например, на слое можно расположить объекты и текст, которые должны присутствовать в определенном месте на каждой странице многостраничного документа. По умолчанию это второй слой в структуре документа. Grid — слой, содержащий сетку. По умолчанию это самый у „ ^ нижний слои в структуре документа.
v layer!
Е Н Э Master Page
f
? ••Desktop . Grid
.
.
Рис. 10.38. Структура „i4? K .^ M e H T a C o r e ' ~ DRAW по умолчанию
362
Глава 10. Структура документа CorelDRAW 12
Нельзя удалить ни один из слоев мастер-страницы, а также (что вполне логично) страницу Page 1, если это единственная страница документа, и слой Layer 1, если это единственный рабочий слой документа. Слои Guides, Desktop и Grid нельзя переименовать. Каждый слой содержит три элемента управления, которые работают по принципу флажков, на которых нужно щелкать мышью, чтобы они изменили свое состояние. • "Глаз" — управляет видимостью слоя: если элемент "Глаз" включен, значит, все объекты слоя отображаются на экране; если выключен — объекты слоя невидимы. • "Принтер" — если элемент "Принтер" отключен, значит, объекты слоя не будут выводиться на печать. • "Карандаш" — если элемент "Карандаш" включен, значит, объекты слоя можно редактировать. Для слоя Grid доступен только элемент управления "Глаз". Документ содержит только одну мастер-страницу (Master Page), а рабочих страниц может быть много, как показано на рис. 10.36, б. Для комплексной настройки различных свойств слоя можно воспользоваться диалоговым окном Properties (Свойства), показанным на рис. 10.39, которое можно раскрыть с помощью одноименной команды контекстного меню слоя. Флажок Apply all property changes to the current page • I only (Применить изменения всех свойств только к текущей странице) позволяет применить измененные свойства W visibte только к слою выделенной рабочей страницы документа у PrhUbb (флажок установлен), в противном случае измененные у Editable свойства будут добавлены к одноименным слоям всех ра• Master layer бочих страниц документа. Для мастер-страницы этот фла-Color жок не доступен, так как документ может содержать тольlayer color: ко одну мастер-страницу. Override full color view Изменение цвета слоя. Окно Properties (см. рис. 10.39) содержит группу параметров Color (Цвет), коApply all property changes to the current page only торая позволяет изменять цвет слоя. По умолчанию цвет слоя в Docker-окне Object Manager черный. Используя палитру Layer color (Цвет слоя), можно изменить цвет слоя. Рис. 10.39. Окно свойств Цвет прямоугольника, расположенного слева от названия слоя CorelDRAW слоя, изменится на выбранный цвет. Это помогает визуально находить слои в Docker-окне Object Manager. Флажок Override full color view (Вид с перекрытием одним цветом) позволяет выделить все объекты слоя цветом слоя. При установленном флажке Override full color view контуры всех объектов слоя будут окрашены одним цветом, выбранным в палитре Layer color, и у них не будет заливок, независимо от их действительных параметров, которые по-прежнему будут отображаться в полях Fill Color (Цвет заливки) и Outline Color (Цвет заливки) строки состояния. Этот режим применяется для визуального поиска объектов одного слоя в рабочей области CorelDRAW.
Особенности использования слоя Guides Элементами управления, выполняющими привязку объектов документа CorelDRAW, могут быть не только направляющие линии (Guidelines), но и любые объекты, расположенные на слое Guides (Направляющие) и не являющиеся частью рисунка, а выполняющие лишь роль элемента управления привязками. Для этого создайте объект нужной формы на любом доступном слое документа и перетащите его с помощью мыши в Docker-окне Object
Слои 3 6 3 Manager на слой Guides. Именно с помощью таких объектов на слое Guides был создан рисунок, показанный на рис. 10.5 И на рис. 10.40. •IMIAW 1? |Г:,ПЖ\ — заставляет изгибаться оболочку зеркально — симметрично относительно ее центра. А одновременное использование двух клавиш и <Shift> позволяет изгибать одинаково все стороны объекта. 4
Режимы отображения эффекта Envelope Список Mapping Mode (Режим отображения) панели свойств или Pltty Docker-окна Envelope (Изгибающая оболочка) позволяет выбрать режим Horizontal Original отображения эффекта Envelope. • Putty (Замазка) — отображение по касательным. Объекты, подобно оконной замазке, принимают форму оболочки, равномерно искажаясь во всех направлениях. • Vertical (Вертикально) — отображение по вертикали. • Horizontal (Горизонтально) —' отображение по горизонтали. Все эти методы "сминают объекты в гармошку" относительно опорной точки искажения. На рис. 11.15 этой точкой является правая верхняя точка.
i]Щи.
?,1
Режим Putty
Режим Vertical
Режим Horizontal
Режим Original
Рис. 11.15. Режимы отображения эффекта Envelope Метод Original (Оригинал) искажает объекты путем совмещения угловых маркеров объектов с угловыми маркерами оболочки. Если эффект Envelope добавляется к простому тексту, список Mapping Mode содержит единственную строк}' — Text (Текст). В этом случае оболочка изменяет только форму текстовой рамки, но не текста. СОВЕТ Если искажение объекта в выбранном режиме отображения эффекта изгибающей оболочки не дает желаемого результата, выберите команду. Effects Clear (Очистить эффекты) и начните создание оболочки заново, добавив с помощью кнопки Add Node(s) (Добавить узлы) панели свойств новые узлы. Чтобы текстовый объект исказился, но остался читаемым, применяйте изгибающую оболочку к каждой его строке (абзацу).
Сохранение прямых линий объекта для эффекта Envelope По умолчанию при создании эффекта изгибающей оболочки прямые линии объектов искажаются. Если установить флажок Keep Lines (Сохранить линии)
Автоматическое создание изгибающей оболочки 3 7 5 Docker-окна Envelope или щелкнуть на одноименной кнопке панели свойств, то любые криволинейные элементы будут подвергаться искривлению, а любые прямолинейные элементы останутся без изменения (рис. 11.16).
Режим Keep Lines отключен
Режим Keep Lines включен
Рис. 11.16. Режим сохранения прямых линий Использовать режим Keep Lines целесообразно, когда искажаемые прямолинейные элементы текстового объекта или правильной геометрической фигуры до неузнаваемости изменяют объект.
Автоматическое создание изгибающей оболочки Рассмотренные выше методы настройки параметров изгибающей оболочки позволяют изменять ее форму вручную. В Docker-окне Envelope этот режим можно установить щелчком мыши на кнопке Add New (Добавить новую). Но среди пользователей наибольший интерес вызывает режим автоматического создания оболочек. В Docker-окне Envelope этот режим можно установить щелчком мыши на кнопке Add Preset (Добавить предварительно установленную). Существует несколько способов автоматического создания изгибающей оболочки. • С помощью списка заготовок Add Preset Docker-окна Envelope. • С помощью инструмента Create From (Создать из) Docker-окна Envelope. • С помощью списка Presets панели свойств интерактивного инструмента эффекта Envelope. • С помощью копирования эффекта Envelope после выбора команды Effects | Сору Effect | Envelope From (Эффекты | Копировать эффект | Обтекающую оболочку из). Копирование эффекта Envelope выполняется аналогично, описанному в этой главе, копированию эффекта Perspective (Перспектива) и не вызывает таких трудностей, с которыми может столкнуться пользователь при копировании эффекта Perspective.
Использование заготовок оболочек Для изменения формы объектов по форме уже готовой оболочки выполните следующие действия. 1. Выделите объект. 2. Раскройте список оболочек, щелкнув в Docker-окне Envelope на кнопке Add Preset (Добавить предварительно установленную) или раскрыв на панели свойств список Preset. 3. Выберите оболочку нужной формы (рис. 11.17). 4. Для применения выбранной оболочки из Docker-окна Envelope щелкните мышью на кнопке Apply (Применить).
376
Глава 11. Эффекты CorelDRAW
Рис. 11.17. "Любовь жестока": пример использования готовой оболочки из списка Add Preset
Создание изгибающей оболочки по форме объекта Наиболее интересным способом автоматического создания оболочек является ИСГГОЛБ'ЗОвание в качестве оболочки другого объекта. Для изменения формы объектов по форме другого объекта выполните следующие действия. 1. Выделите объект. 2. Щелкните мышью на кнопке Create From (Создать из) Docker-окна Envelope или I jg»| Create Envelope From (Создать изгибающую оболочку из) панели свойств Interac- LS—1 tive Envelope Tool (см. рис. 11.12). В результате на экране появится большая черная стрелка, 3. Выберите стрелкой объект, форму которого должна повторить изгибающая оболочка. Например, таким способом можно легко вписывать текстовые объекты в оболочку, форма которой будет совпадать с формой объекта, в который нужно вписать текстовый объект. Для того чтобы создать кнопку, показанную на рис. 11.8, выполните следующие действия. 4. С помощью клавиши перейдите к инструмент}' Ellipse (Эллипс) и с его по- О мощью создайте эллипс, показанный на рис. 11.18, а. 5. Залейте эллипс желтым цветом, щелкнув левой кнопкой мыши На ячейке Yellow (Желтый) экранной панели цветов. 6. С помощью клавиши перейдите к инструменту Interactive Fill (Интерактивная заливка), в списке Fill Type (Тип заливки) выберите строку Radial (Радиальная). В результате объект будет залит радиальной градиентной заливкой от белого цвета к желтому, рис. 11.18, б. 7. Дважды нажмите клавишу , создав две копии эллипса. Одну из них перетащите в сторону на произвольное расстояние, чтобы она пока не мешала созданию рисунка. • 8. С помощью клавиши перейдите к инструменту Artistic Media (Художественные средства), щелкните мышью на кнопке Presets (Предварительно установленные) панели свойств, с помощью счетчика Artistic Media Tool Width (Ширина инструмента художественных средств) установите ширину линии 1,00 мм и в списке PresetsS-
Автоматическое создание изгибающей оболочки 3 7 7
о оо о
troke List (Список предварительно установленных штрихов)- выберите подходящий образец, чтобы получился объект, показанный на рис. 11.18, в.
ЩЕЛ"ЧУТЬ
е)
Рис. 11.18. Автоматически вписанный текст придал объемность изображению 9. Залейте полученный объект черным цветом (ячейка Black экранной палитры цветов). Получится изображение, показанное на рис. 11.18, г. 10. С помощью клавиши перейдите к инструменту Text (Текст) и щелкните в любом месте страницы документа. Введите с клавиатуры надпись, например, показанную на рис. 11.18, д. 11. Отформатируйте текст, сделав его чуть больше эллипса, созданного в п. 1. Лучше выбрать шрифт без засечек. 12. Повторите п. 3. В этом случае получится объект, показанный на рис. 11.18, е. 13. На панели Toolbox раскройте панель Interactive Tool Flyout (Плавающая панель интерактивных инструментов), показанную на рис. 11.7. Выберите на этой панели инструмент Envelope (Изгибающая оболочка). Вокруг текста появится прямоугольная оболочка, а панель свойств изменит свое состояние на панель Interactive Envelope Tool (Плавающая панель Интерактивная изгибающая оболочка), показанную на рис. 11.12. 14. Щелкните мышью на кнопке Create Envelope From (Создать изгибающую оболочку из). Указателем мыши, изменившим свой вид на черную стрелку, щелкните на эллипсе, который был создан в п. 4, а затем перемещен в сторону. В результате оболочка вокруг текста изменит свою форму на эллипс. ПРИМЕЧАНИЕ Объект Artistic Media находится поверх желтого эллипса, а форма его, из которой можно создать оболочку, отличается от эллипса, поэтому пришлось создать копию эллипса, который и был использован для автоматического создания оболочки. 15. Но сама надпись по-прежнему не изменится. Подведите указатель мыши к нижнему узлу оболочки -и переместите его снизу вверх, практически не нарушая формы оболочки. Надпись изогнется по форме эллипса, как показано на рис. 11.18, ок. 16. Выделите эллипс,, который был использован для создания оболочки текста, и удалите его с помощью клавиши . 17. Выделите другой эллипс с наложенной на него кривой Artistic Media (см. рис. 11.18,?) и щелкните на этой группе объектов еще раз, чтобы на экране появились маркеры вращения. Поверните объекты так, как показано на рис. 11.18, з.
378
Глава 11. Эффекты CorelDRAW
18. Нажмите клавишу <Shift>, не отменяя выделения объектов после выполнения предыдущего пункта, и щелкните мышью на тексте. 19. Нажмите клавишу . Все объекты переместятся в центр страницы, и на экране появится изображение кнопки, как на рис. 11.18, и. СОВЕТ Если необходимо, с помощью инструмента Shape (Форма) уменьшите форму оболочки текста (для перехода к инструменту Shape нажмите клавишу ). Чтобы во время редактирования формы оболочки она не прилипала к другим объектам, отключите режим привязки объектов. Для этого отмените выделения всех объектов, например, нажав клавишу <Esc>, и щелчком мыши переведите в отжатое состояние кнопку Snap To Objects панели свойств.
щ
Применимость эффекта изгибающей оболочки В этом разделе описаны случаи, когда доступен эффект Envelope. Комбинированный эффект Envelope. Эффект Envelope позволяет многократно добавлять новую изгибающую оболочку к объекту, который уже имеет оболочку. Для добавления новой оболочки выделите объект и щелкните мышью на кнопке Add New Envelope (Добавить новую изгибающую оболочку) панели свойств или на кнопке Add New Docker-окна Envelope. Для того чтобы вернуть объекту прежнюю форму, ну ж- • но выбрать команду Effects | Clear Envelope (Эффекты | Очистить изгибающую оболочку) столько раз, сколько к нему добавлено оболочек. ПРИМЕЧАНИЕ Комбинированный эффект Envelope нельзя применить к простому тексту— каждая новая оболочка будет отменять предыдущую оболочку. 2. К объекту, заключенному в оболочку, можно применять любые эффекты CorelDRAW. 3. Нельзя заключить в оболочку следующие объекгы: объекты с Mesh-заливкой, растровые объекты (Bitmap) и объекты Symbol. 4. Эффект Envelope применяется только к исходным объектам эффектов Artistic Media, Blend, Contour, Drop Shadow, Extrude. 5. При автоматическом создании оболочки по форме выбранного объекта с помощью инструмента Create Envelope From (Создать изгибающую оболочку из) нельзя использовать следующие объекты. • ДРУГУ10 оболочку (для этого нужно использовать инструмент Add New Envelope). • Объекты Perfect Shape (Совершенная форма). • Объекты, сгруппированные с помощью комбинации клавиш или команды Arrange | Group (Упорядочить | Группировать), и комбинированные объекты, созданные с помощью комбинации клавиш или команды Arrange | Combine (Упорядочить | Объединить). Для использования отдельных объектов необходимо разобрать сгруппированные объекты с помощью комбинации клавиш или с помощью команд Arrange | Ungroup (Упорядочить | Разгруппировать) или Ungroup АИ (Разгруппировать все). Для использования отдельных кривых сложного комбинированного объекта следует разобрать его с помощью комбинации клавиш или команды Arrange | Break Apart (Упорядочить | Разбить на части). . Любые текстовые объекты.
Готовые эффекты CorelDRAW 3 7 9 6. Если к объекту с эффектом Envelope применить команду преобразования в кривые Аг- range | Convert To Curves (Упорядочить | Преобразовать в кривые) или нажать комбинацию клавиш , или щелкнуть на одноименной кнопке панели свойств в режиме выбора объекта, когда активным является инструмент Pick (Указатель), эффект Envelope будет отменен — изгибающая оболочка исчезнет, а форма объекта изменится в соответствии с формой описанной вокруг него оболочки. Если выполнить преобразование в режиме редактирования оболочки, когда активным является инструмент Interactive Envelope (Интерактивная изгибающая оболочка), форма объекта изменится в соответствии с формой описанной вокруг него оболочки, а затем прежняя изгибающая оболочка изменится на оболочку по умолчанию — прямоугольной формы, описывающую объект новой формы.
Готовые эффекты CorelDRAW Разработчики CorelDRAW предоставляют пользователям своей программы готовые эффекты CorelDRAW, так называемые заготовки, которые доступны на панелях свойств интерактивных инструментов (Interactive Tool) эффектов в списках Presets (Предварительно установленные). Заготовки находятся в списке Presets панели свойств интерактивных инструментов, соответствующих следующим эффектам CorelDRAW: Blend (Переход), Contour (Окаймление), Distortion (Деформация), Drop Shadow (Падающая тень), Envelope (Изгибающая оболочка), VectorExtrude (Векторное выдавливание) и TextOnPath (Текст на пути). В заготовке фактически сохраняются сведения о свойствах эффекта CorelDRAW. Значения этих свойств тут же отображаются на панели свойств интерактивного инструмента после применения готового эффекта к выделенным объектам. ' t
Применение готовых эффектов Для применения готовых эффектов CorelDRAW достаточно выполнить следующие действия. 1. Выделите объекты. 2. Перейдите к интерактивному инструменту эффекта, раскрыв панель Interactive Tool Flyout (см. рис. 11.7) щелчком мыши на кнопке Interactive Tool панели Toolbox. 3. Раскройте список Presets (Предварительно установленные) панели свойств. 4. Перемещая указатель мыши по строкам списка, не нажимая кнопок мыши, выберите заготовку эффекта, используя окно предварительного просмотра эффекта. 5. Щелчком мыши на строке списка Presets выберите эффект. Эффект тут же будет применен к выделенным объектам.
Сохранение параметров эффектов У пользователя CorelDRAW имеется возможность сохранять собственные параметры эффектов, которые будут автоматически доступны в списке Presets панели свойств интерактивного инструмента эффекта. Для этого необходимо выполнить следующие действия. 1. Выделите объект с примененным к нему эффектом. 2. Щелкните мышью на кнопке Add Preset (со знаком "+") панели свойств, находящейся рядом со списком заготовок.
380
Глава 11. Эффекты CorelDRAW
3. На экране раскроется стандартное диалоговое окно Save as (Сохранить как) для сохранения файлов. В поле File name (Имя файла) введите имя новой заготовки и щелкните мышью на кнопке Save (Сохранить). С этого момента можно использовать новую заготовку" для применения ее к объектам, допустимым для данного эффекта. Заготовки сохраняются в файлах с расширением PST. Пользовательские заготовки по умолчанию сохраняются на диске в папке \Documents and Settings\имя_пoльзoвaтeля\Application Data\Corel\Graphicsl2\User Draw\Presets\MMH_j3eKTa. Это позволяет полностью обезопасить пользователей от случайного удаления стандартных готовых эффектов CorelDRAW. Обратите внимание, что для каждого пользовательского эффекта автоматически создается своя папка на диске. Если сохранить заготовку не в стандартной папке для пользовательских эффектов, тогда эта заготовка не будет доступна для применения — она будет отсутствовать в списке Presets. Подобным образом сохранять заготовки целесообразно, если их очень много и с ними уже не удобно работать с помощью списка Presets. В этом случае заготовки можно сохранять группами в других папках на диске, а при необходимости их применения копировать в стандартную папку с эффектами данного типа. Например, эти папки можно создавать прямо внутри стандартной папки для эффекта с помощью кнопки New Folder (Создание новой папки) непосредственно в диалоговом окне Save as (Сохранить как). В программе организовано управление заготовками эффекта Artistic Media (Художественные средства) с помощью специальных кнопок панели свойств этого инструмента. Однако непонятно, почему только для эффекта Artistic Media? ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ Если по каким-то причинам в диалоговом окне Save as (Сохранить как) сохранить эффект CorelDRAW в стандартной папке другого эффекта, тогда при следующем обращении к списку Presets эффекта, соответствующего выбранной папке, на экране раскроется окно с предупреждением об обнаружении в папке файла с недопустимыми для этого эффекта параметрами. В результате список Presets будет недоступен для использования. В этом случае нужно удалить (или переместить) файл с неправильными параметрами из папки эффекта. Такой казус происходит потому, что все заготовки сохраняются в файлах с расширениями PST.
Удаление готовых эффектов Из окна CorelDRAW можно удалить только пользовательские заготовки эффектов, которые хранятся в папке: \Documents and Sett 1пдз\имя__пользователя\ Application Data\Corel\Graphicsl2\User Draw\Presetз\имя_эффекта. Для этого необходимо выполнить следующие действия. 1. Нажмите клавишу <Esc>, чтобы отменить выделение всех объектов. 2. Перейдите к интерактивному инструменту эффекта, раскрыв панель Interactive Tool Flyout (см. рис. 11.7) щелчком мыши на кнопке Interactive Tool панели Too-lbox. 3. Раскройте список Presets панели свойств и выберите в нем пользовательскую заготовку. 4. Щелкните мышью на кнопке Delete Preset (со знаком " - " ) . Если в списке Presets будет выбрана стандартная заготовка, кнопка Delete Preset будет недоступна.
Создание переходов — эффект Blend 3 8 1 СОВЕТ Чтобы сделать пользовательскую заготовку недоступной для удаления из списка Presets, сохраните ее в папке соответствующего эффекта вместе с другими стандартными заготовками: \Program F i l e s \ C o r e l \ C o r e l Graphicsl2\Languages\EN\Draw\Presets\ имя эффекта.
Создание переходов — эффект Blend С помощью эффекта Blend (Переход) Джон Коркери (Jon Corkeri) создал большинство элементов рисунка Хеди Ламар (Hady Lamarr), украсившего собой восьмую и девятую версию CorelDRAW и несколько других программных продуктов корпорации Corel того времени. Специальный эффект Blend создает плавный переход между двумя исходными объектами {начальным и конечным), обозначенными в поле Object information (Информация об объекте) строки состояния как Control Curve (Кривая управления). Между этими объектами создается ряд промежуточных объектов, которые постепенно меняют свою форму от начального объекта к конечному. Число объектов определяется параметром эффекта, называемым числом шагов эффекта Blend. Для создания эффекта перехода используют следующие инструменты: инструмент Interactive Blend Tool (Инструмент интерактивный переход), рис. 11.19, а, расположенный на панели Interactive Tool Flyout (см. рис. 11.7), а также Docker-окно Blend (рис. 11.19, б).
Создание перехода с помощью инструмента Interactive Blend Tool
^Presets.,. < 45 с5_ mm у: 165 0 9 ; mm
"а го
.181м I 1 101.333 mti- g ' 1» 0,1
••
j
• ° i
@
а) ЭНКЖ. Z (5 #> Ь
В качестве исходных объектов для следующего примера, в котором показано, как создавать эффект перехода, были выбраны силуэты мужчины и женщины из символьного (типа Symbol) шрифта People (Люди). 1. Импортируйте в документ CorelDRAW силуэты мужчины и женщины как объекты с помощью Dockerокна Insert Character (Вставка символа) из шрифта People (рис. 11.20). Для быстрого открытия Dockerокна Insert Character используйте комбинацию клавиш .
Rotate; i c.o
2.
ПРИМЕЧАНИЕ Аналогично будут импортироваться и другие символыобъекты, используемые в примерах этого раздела. 2. Измените заливку объектов на свое усмотрение, например, используя инструмент Interactive Fill • л (Интерактивная заливка) панели Toolbox. Для быстрого перехода к этому инструмент}' используйте клавишу . 3. С помощью мыши раскройте панель Interactive Tool Flyout (Плавающая панель интерактивных инструмен-
б) Рис. 11.19. Инструменты для создания эффекта перехода: а — панель свойств инструмента Interactive Blend Tool; б— Docker-окно Blend
382 .4
Глава 11. Эффекты CorelDRAW .?...
* Insert Character ^ ^ = = ^ = = = ^ *.
x
i 'ff People
*
J
1Л t t \
тов), показанную на рис. 11.7, и выберите на ней инструмент Interactive Blend (Интерактивный переход). Следите за изображением указателя мыши: если им не касаться исходных объектов перехода, он будет содержать знак запрета выполнения перехода (рис. 11.21, а), но, как только им коснуться одного их исходных объектов эффекта, указатель изменит свой вид на стрелку, указывающую на переход (рис. 11.21,6).
а)® 4 0
Рис. 11.20. Вставка объекта в документ CorelDRAW с помощью Docker-окна Insert Character
б) S.
Рис. 11.21. Вид указателя мыши в режиме работы инструмента Interactive Blend: a — исходный объект перехода недоступен; б — выбран исходный объект перехода
4. Нажмите левую кнопку мыши на объекте, который будет начальным объектом перехода и, не отпуская ее, перетащите стрелку экранного управляющего элемента перехода на объект, который будет конечным объектом перехода. Будет создан переход. 5. По умолчанию число объектов, создаваемых между начальным и конечным объектами, равно 20 — числу шагов эффекта перехода. С помощью поля счетчика Number of Steps (Число шагов) уменьшите число шагов до 5. ПРИМЕЧАНИЕ Если число шагов вводится в поле счетчика Number of Steps с клавиатуры, то для завершения ввода числа нажмите клавишу <Enter>. В результате получится что-то похожее на рис. 11.22.
Рис. 11.22. Пример перехода
Создание перехода с помощью Docker окна Blend Аналогичным образом можно создать переход и с помощью Docker-окна Blend. Основное отличие Docker-окна Blend от инструмента Interactive Blend состоит в том, что при использовании инструмента Interactive Blend вначале создается переход с параметрами, установленными по умолчанию, а затем эти параметры редактируются, тогда как при использо-
Некоторые правила поведения объектов перехода 3 8 3 вании Docker-окна Blend параметры перехода устанавливаются до создания перехода. Для создания перехода, показанного на рис. 11.22, выполните следующие действия. 1. Выделите исходные объекты (любым удобным способом). 2. Используя команду Effects | Blend (Эффекты | Переход), раскройте Docker-окно Blend. 3. Перейдите на вкладку Blend Steps (Шаги перехода) Docker-окна Blend, если открыта другая вкладка этого окна. 4. Выполните настройку параметров перехода — в этом примере измените только число шагов, введя в поле Number of steps число 5. 5. Щелкните мышью на кнопке Apply (Применить).
Некоторые правила поведения объектов перехода Чтобы исследовать поведение объектов перехода, выполните следующие действия. 1. Если выделить один из исходных объектов, он будет вести себя, как обычный объект CorelDRAW — обратите внимание на сообщения в строке состояния. 2. Все изменения, выполненные с исходным объектом, тут же будут перенесены на связанные с ним объекты перехода. 3. Начальный объект перехода всегда находится на нижнем уровне (например, был создан первым) по отношению к конечному объекту. ПРИМЕЧАНИЕ Не имеет значения, в каком направлении будет создаваться переход между объектами с помощью инструмента Interactive Blend. Объект, который будет на нижнем уровне, всегда будет начальным. 4. Конечным объектом перехода является объект, который находится на верхнем уровне. Для того чтобы сделать его начальным объектом перехода, воспользуйтесь командами упорядочения объектов из подменю Arrange | Order (Упорядочить | Порядок), например, с помощью команды Forward One (Поверх всех), которой соответствует комбинация клавиш . 5. Если объекты перехода перекрываются и их выделение с помощью мыши затруднено, то для их выделения используйте другие приемы — например, клавишу . Можно также выделить группу объектов перехода (в строке состояния обозначается как Blend Group) и воспользоваться одной из команд меню, раскрываемой с помощью кнопки Start and End Object Properties (Свойства начального и конечного объектов) панели свойств или кнопок Start и End Docker-окна Blend: команда Show Start (Показать начальный) предназначена для выделения начального объекта, а команда Show End (Показать конечный) — для выделения конечного объекта. 6. На рис. 20.4 показан не самый простой переход, когда число узлов кривой начального объекта не совпадает с числом узлов кривой конечного объекта, и это одно из замечательных свойств эффекта Blend. Кроме того, в этом переходе изменяются цвета объектов перехода от цвета заливки начального объекта к цвету заливки конечного объекта. Такой же переход может быть получен и для любого свойства контура объектов. При выделении перехода на панели свойств автоматически появляются соответствующие элементы управления, предназначенные для настройки параметров перехода. Но при желании всегда можно раскрыть Docker-окно Blend и выполнить все операции с его помощью.
384
Глава 11. Эффекты CorelDRAW
Поворот промежуточных объектов перехода Чтобы повернуть промежуточные объекты перехода, выполните следующие действия. Выделите переход, например, показанный на рис. 11.22. Для этого щелкните мышью на одном из промежуточных объектов перехода (не на исходном). Введите число 30 в поле Rotate (Вращать) Docker-окна Blend или в поле Blend Direction (Направление перехода) панели свойств Interactive Blend Tool. Нажмите клавишу <Enter>, если операция выполняется с помощью панели свойств, или щелкните на кнопке Apply (Применить) в случае использования Docker-окна. СОВЕТ В следующих примерах этой части больше не будет упоминаться о необходимости щелчка на кнопке Apply в Docker-окнах специальных эффектов. Но нужно помнить, что измененные с помощью Docker-окна параметры специального эффекта не будут применены к объекту до тех пор, пока не будет выполнен щелчок на кнопке Apply. По неизвестным причинам Dockerокно Blend не снабжено кнопкой Auto-apply (Автоприменение), как, например, Docker-окна некоторых других эффектов. Поэтому, по возможности, лучше используйте панель свойств. Получится переход, подобный изображенному на рис. 11.23. В этом примере объекты повернуты против часовой стрелки. Чтобы повернуть объекты по часовой стрелке, введите в поле Rotate число со знаком "минус". Чтобы легче было понять, как поворачиваются объекты перехода, под каждым объектом перехода на рис.. 11.23 был указан угол их поворота в этом примере. Как видите, последний объект повернут на угол, меньший значения, указанного в поле Rotate. Этот угол меньше на результат деления значения в поле Rotate и числа п + 1, где п — число шагов перехода.
5°
10"
15°
20°
25°
Рис. 11.23. Объекты перехода повернуты (параметр Rotate = 30°)
Изгиб траектории перехода По умолчанию промежуточные объекты перехода расположены между исходными объектами по кратчайшему пути. Программа CorelDRAW позволяет изогнуть этот путь с помощью управляющего элемента Loop (Цикл). Флажок Loop Docker-окна Blend и кнопка Loop Blend (Цикл перехода) панели свойств становятся доступными, если указано ненулевое значение в поле Rotate (Вращать), и позволяют превратить путь, вдоль которого расположены промежуточные объекты перехода, в дугу с углом, указанным в поле Rotate (рис. 11.24).
Замена исходных объектов перехода Для замены исходных объектов перехода выполните следующие действия.
Замена траектории перехода на путь кривой выбранного объекта 3 8 5
Рис. 11.24. Промежуточные объекты перехода расположены по дуге 30° Используя меню Start and End Object Properties (Свойства начального и конечного объектов) панели свойств Interactive Blend Tool или кнопок Start и End Docker-окна Blend, можно быстро заменить любой из исходных объектов перехода: команда New Start (Новый начальный) предназначена для-замены начального объекта перехода, а команда New End (Новый конечный) для замены конечного объекта. 2. После выбора команды замены исходного объекта указатель мыши изменит свой вид, как показано на рис. 11.25. 3. Выберите указателем мыши новый объект. Если щелкнуть мышью вне объекта, на экране появится окно-предупреждение. Для продолжения выбора объекта щелкните мышью на кнопке Yes (Да), для отказа от выполнения операции — на кнопке No (Нет).
Рис. 11.25. Замена конечного объекта перехода ПРИМЕЧАНИЕ Аналогичное диалоговое окно будет отображаться и при ошибочном выполнении других операций эффекта Blend или других специальных эффектов CorelDRAW. Во всех случаях с помощью этого окна можно или прекратить выполнение операции, или возобновить ее выполнение.
Замена траектории перехода на путь кривой выбранного объекта ПРИМЕЧАНИЕ Название инструмента Path, используемого в этом разделе, переводится с английского как "путь", но линия, вдоль которой расположены промежуточные объекты перехода, больше напоминает траекторию. Поэтому в контексте материала из этого раздела понятия "путь перехода" и "траектория перехода" можно принять за одно и то же. Для замены траектории перехода выполните следующие действия.
386
Глава 11. Эффекты CorelDRAW
1. Создайте переход, показанный на рис. 11.26, а, используя в качестве начального и конечного объектов один и тот же объект.
а)
6) Рис. 11.26. Изменение строя людей с помощью инструмента Path эффекта Blend: а — исходный переход; б — объект, определяющий новый путь для объектов перехода; в — расположение объектов перехода на новом пути
2. Создайте с помощью инструмента Polyline (Ломаная) панели Toolbox объект — кривую, показанную на рис. 11.26, б. 3. Выделите переход, созданный в п. 1, и щелкните мышью на кнопке Path Properties (Свойства пути) панели свойств или на кнопке Path (Путь) Docker-окна Blend, или в интерактивном режиме щелкните мышью на переходе правой кнопкой мыши для отображения контекстного меню. 4. В отобразившемся на экране меню выберите команду New Path New Path (Новый путь). Show Path 5. Изменившим свой вид указателем мыши щелкните на Detach From Path объекте, созданном в п. 2. В результате объекты перехода расположатся вдоль пути кривой выбранного объекта (рис. 11.26, в). Команда Show Path. Часто объект, определяющий траекторию перехода, делают невидимым (без заливки и контура). Для того чтобы выделить этот объект, выберите, например, команду Show Path (Показать путь) в меню Path Properties (Свойства пути). Любое изменение формы этого объекта тут же будет отображено на связанном с ним переходе. Разорвать связь между переходом и объектом, определяющим траекторию перехода, можно с помощью команды Detach From Path (Отсоединить от пути).
Распределение и вращение объектов перехода, расположенных вдоль пути кривой Следующий пример позволяет продемонстрировать распределение и вращение объектов рехода. перехода. С помощью инструмента Реп (Перо) панели Toolbox создайте объект— кривую, показанную на рис. 11.27, а.
Использование контекстного меню Для подгонки траектории перехода, созданного в предыдущем примере (см.- рис. 11.26, а), под новый объект, созданный в п. 1, можно воспользоваться методикой, изложенной в предыдущем разделе, а можно выполнить следующие действия:
Распределение и вращение объектов перехода, расположенных вдоль пути кривой 3 8 7 •
установить курсор мыши на промежуточном объекте перехода и нажать правую кнопку мыши; • не отпуская кнопки мыши, перетащить объекты перехода на объект, путь которого должна повторить траектория перехода; • указатель мыши изменит свой вид на прицел; выберите с помощью этого прицела кривую и отпустите кнопку мыши (см. рис. 5.14); • в отобразившемся контекстном меню выберите команду Fit Blend to Path (Подогнать переход под путь). Получится что-что похожее на рис. 11.27, б.
а)
Рис. 11.27. Равномерное расположение объектов вдоль пути с одновременным вращением всех объектов Для того чтобы объекты равномерно распределялись вдоль траектории перехода, установите флажок Blend along full path (Переход вдоль всего пути) на вспомогательной панели, раскрываемой с помощью кнопки Miscellaneous Blend Options (Разные параметры перехода) панели свойств инструмента Blend, или на вкладке Blend Steps (Шаги перехода) Docker-окна Blend (рис. 11.27, в);
388
Глава 11. Эффекты CorelDRAW
ВНИМАНИЕ После назначения переходу новой траектории с помощью команды New Path (Новый путь) на вкладке Blend Steps Docker-окна Blend автоматически появляются новые флажки Blend along full path и Rotate all objects (Вращать все объекты). О назначении этого флажка см. ниже в этом разделе. По умолчанию объекты привязаны к траектории перехода своими центрами, поэтому для того, чтобы люди как бы шли по кривой, выполните следующие действия: дважды щелкните мышью на начальном объекте перехода и переместите маркер центра вращения в место расположения ступни человека; то же самое проделайте с конечным объектом перехода. Получится переход, показанный на рис. 11.27, г. Чтобы люди выдерживали естественный угол наклона при ходьбе в зависимости от перегиба кривой, по которой они идут, установите флажок Rotate all objects (Вращать все объекты) на вкладке Blend Steps Docker-окна Blend или на дополнительной панели, раскрываемой с помощью кнопки Miscellaneous Blend Options (Разные параметры перехода) панели свойств. Это позволит вращать сразу все объекты перехода (рис. 11.27, д). Выделите исходные объекты перехода, например, с помощью команды Show Start (Показать начальный) или Show End (Показать конечный) меню кнопки Start and End Object Properties (Свойства начального и конечного объектов) панели свойств, или кнопок Start и End Docker-окна Blend. Щелкните на объекте мышью и с помощью маркеров вращения поверните соответствующим образом исходные объекты перехода (рис. 11.27, е).
Изменение расстояния между объектами перехода Обратите внимание, когда в примере из предыдущего раздела были .... : сброшены флажки Blend along full path (Переход вдоль всего пути) и г Rotate all objects (Вращать все объекты), тогда стали доступны кнопка *— Fixed spacing на панели свойств и одноименный переключатель в Docker-окне Blend на вкладке Blend Steps (Шаги перехода). С помощью этого управляющего элемента можно изменить расстояние между объектами перехода, расположенными вдоль кривой, указав нужное значение расстояния между объектами в поле ввода.
Изменение цвета перехода Вернемся к переходу мужского силуэта в женский, показанному на рис. 11.22. Как видно на рисунке, исходным объектам назначена разная градиентная заливка. Для изменения цвета перехода выполните следующие действия. 1. Выделите переход, например, показанный на рис. 11.22. Поле Object information (Информация об объекте) строки состояния должна содержать надпись Blend Group (Группа перехода). 2. По умолчанию включен режим, обеспечивающий наикратчайший путь изменения цвета заливки и контура промежуточных объектов перехода между цветами исходных объектов (рис. 11.28, а). Этому режиму соответствует нажатая кнопка Direct Path (Прямой путь) вкладки Blend Color (Цвет перехода) Docker-окна Blend или нажатая кнопка Direct Blend (Прямой переход) панели свойств.
ш
Ускорение 3 8 9
Рис. 11.28. Изменение цвета промежуточных объектов эффекта перехода: а — прямой переход цветов между исходными объектами с разными градиентными заливками; б — прямой переход цветов между исходными объектами с одинаковой заливкой; в — распределение цветов для заливки промежуточных объектов перехода на цветовом круге против часовой стрелки для перехода между исходными объектами с одинаковой заливкой 3. Выделите переход, щелкнув мышью на любом его промежуточном объекте. 4. Щелкните мышью в экранной палитре цветов на ячейке с именем Red (Красный). В результате цвет заливки всех объектов перехода изменится на красный, т.е. заливка промежуточных объектов перехода будет однородной, как и у исходных объектов. Красный цвет на цветовом круге будет обозначен еле заметной точкой в его правой части (рис. 11.28,6). 5. Щелкните мышью на кнопке Clockwise Blend (Переход по часовой стрелке) или Counterclockwise Blend (Переход против часовой стрелки) панели свойств, или на кнопках Clockwise Path (Путь по часовой стрелке) и Counterclockwise Path (Путь против часовой стрелки) вкладки Blend Color (Цвет перехода) Docker-окна Blend. Объекты перехода будут окрашены в разные однородные цвета в соответствии с выбранным направлением изменения цвета (рис. 11.28, в). Чем больше шагов будет содержать переход, определяемых параметром Number of Steps (Число шагов), тем больше разных цветов будет использовано в переходе.
Ускорение По умолчанию промежуточные объекты перехода равномерно распределяются на расстоянии между исходными объектами. Однако с помощью специальных инструментов эффекта Blend (Переход) можно управлять "скоростью" изменения свойств начального объекта перехода в свойства конечного объекта. Под скоростью изменения перехода нужно понимать и изменеAccelerate objects:. ние расстояния между объектами перехода, и изменение свойств промежуточных объектов в соответствии с их изменившимся положением. Поэтому эти инструменты имеют общее название acceleration (ускорение). Accelerate fills/outlines: Чтобы лучше понять, как происходит изменение расстояние между промежуточными объектами и как изменяются в связи с этим их свойства, используем в качестве "подопытного кролика" уже созданный переход, Apply to siang который показан на рис. 11.26, а. В общем случае для изменения скороLink accelerations сти перехода необходимо выполнить следующие действия. 1. Выделите переход, показанный на рис. 11.26, а. Поле Object information (Информация об объекте) строки состояния должно соApply держать надпись Blend Group (Группа перехода). 2. С помощью вкладки Blend Acceleration (Ускорение перехода) Docker-окна Blend (рис. 11.29) или одноименных элементов Рис. 11.29. Вкладка управления панели свойств (табл. 11.1) можно изменять парамет- Blend Acceleration ры ускорения перехода, как показано на рис. 11.30. Docker-окна Blend
390
Глава 11. Эффекты CorelDRAW
Таблица 11.1. Элементы управления ускорением эффекта перехода Элементы интерфейса
Наименование
Назначение
Object and Color Acceleration (Ускорение объекта и цвета)
Отображает дополнительную панель с двумя управляющими элементами: для управления частотой появления промежуточных объектов между исходными объектами и для управления скоростью изменения цвета заливки и контура промежуточных объектов от цвета начального объекта к цвету конечного объекта Acceleration
Кнопка Link Blend Acceleration (Связать ускорения перехода) позволяет связать параметры Object и Color (Acceleration). В этом случае все равно, каким из регуляторов будут изменяться параметры ускорения — они будут передвигаться синхронно. Этот режим включен по умолчанию Acceleration Sizing Кнопка, определяющая скорость изменения размеfor Blend (Ускоре- ра объектов перехода в зависимости от положения ние размера для регулятора Object Acceleration (Ускорение объекта) перехода)
Ускорение изменения цвета промежуточных объектов перехода Для установки новой скорости изменения цвета перехода выполните следующие действия. В переходе, показанном на рис. 11.26, а, назначьте начальному объекту следующие свойства: заливку белого цвета, контур черного цвета толщиною 2 пункта. Измените свойства конечного объекта на следующие: заливку черного цвета, контур белого цвета толщиною 2 пункта. Кнопки Acceleration Sizing for Blend (Ускорение размера для перехода) и Link Blend Acceleration (Связать ускорения перехода) панели свойств отключите или сбросьте флажки Apply to sizing (Применить к установлению размера) и Link accelerations (Связать ускорения) Docker-окна Blend. Ползунки регуляторов Object (Объект) и Color (Цвет) на дополнительной панели, раскрываемой с помощью кнопки Object and Color Acceleration (Ускорение объекта и цвета) или регуляторов Acceleration object (Ускорение объекта) и Acceleration fill/outlines (Ускорение заливки/контуров) Dockerокна Blend установите в среднее положение, например, с помощью кнопки Reset (Сброс) Docker-окна Blend. Получится переход, показанный на рис. 11.30, а. Цвета заливки и контура объектов перехода будут изменяться равномерно, по умолчанию.
Ускорение
391
а) Accelerate fills/outlines:
б) Accelerate fills/outlires;
в)
•Accelerate obiects:
Д)
ate objects:'
Ж)
Accelerate object?. -
)—-
Рис. 11.30. Примеры ускорения эффекта перехода 2. Следующие два рисунка были получены только в результате изменения положения ползунка регулятора Color (Acceleration fill/outlines): цвет заливки всех промежуточных объектов является оттенком цвета заливки начального объекта — рис. 11.30, б; цвет за-
392
Глава 11. Эффекты CorelDRAW
ливки всех промежуточных объектов является оттенком цвета заливки конечного объекта — рис. 11.30, в.
"Скучивание" объектов Продолжая эксперименты с переходом, показанным на рис. 11.30, а, выполните следующие действия. 3. Щелкните на кнопке Reset Docker-окна Blend для возврата ползунка регулятора Acceleration fill/outlines в среднее положение и измените положение ползунка регулятора Acceleration objects (Ускорение объектов) Docker-окна Blend или Object (см. табл. 11.1), как показано на рис. 11.30, г и рис. 11.30, д. В зависимости от положения ползунков этих регуляторов промежуточные объекты перехода "скучиваются" возле одного из исходных объектов.
Ускорение изменения размера промежуточных объектов перехода Выполнение следующих пунктов нашего примера позволяет показать, как можно изменить размер промежуточных объектов перехода. 4. Выделите начальный объект перехода (рис. 11.30, а) и увеличьте его размер, как показано на рис. 11.30, е. 5. Установите флажок Apply to sizing (Применить к определению размера) Dockerокна Blend или щелкните мышью на кнопке Acceleration Sizing for Blend (Ускорение размера для перехода) панели свойств. 6. Измените положение ползунка регулятора Acceleration objects (Ускорение объектов) Docker-окна Blend или Object (см. табл. 11.1), как показано на рис. 11.30, ж и рис. 11.30, з. В зависимости от положения ползунков этих регуляторов промежуточные объекты перехода "скучиваются" возле одного из исходных объектов, а их размер стремится к размеру исходного объекта, возле которого они скучились.
Интерактивное ускорение Если дважды щелкнуть мышью на переходе, на экране появится управляющий элемент (рис. 11.31), который представляет собой регулятор с двумя ползунками в виде стрелок. Эти ползунки позволяют интерактивно изменять параметры Acceleration fill/outlines (Ускорение заливки/контуров) — верхний ползунок, и Acceleration objects (Ускорение объектов) — нижний ползунок. По умолчанию включен режим связывания изменений этих параметров. Если отключить этот режим, сбросив флажок Link accelerations (Связать ускорения) Docker-окна Blend или отжав кнопку Link Blend Acceleration (Связать ускорения перехода) на дополнительной панели Object and Color Acceleration (Ускорение объекта и цвета), верхний ползунок изменит свой цвет и сможет передвигаться независимо от нижнего ползунка интерактивного регулятора эффекта Blend.
Отмена ускорения перехода В CorelDRAW 9 появилась возможность отменить ускорение перехода с помощью кнопки Reset (Сброс) Docker-окна Blend: выделите переход, щелкните на кнопке Reset, а затем на кнопке Apply (Применить).
Изменение формы промежуточных объектов перехода 3 9 3
Рис. 11.31. Интерактивное ускорение
Изменение формы промежуточных объектов перехода При создании перехода между объектами одинаковой формы программа CorelDRAW автоматически устанавливает взаимно однозначное соответствие между упорядоченными совокупностями узлов начального и конечного объекта. Поэтому в случае перехода между объектами с разным количеством узлов промежуточные объекты получаются уродливыми. С помощью инструмента Map Nodes (Карта узлов) можно изменить порядок соответствия узлов исходных объектов даже для объектов одинаковой формы. Чтобы убедиться в этом, выполним следующий пример. С помощью клавиши перейдите к инструменту Polygon (Многоугольник). Дважды щелкните мышью на инструменте Polygon в панели Toolbox. В открывшемся окне Options (Параметры) на странице свойств инструмента Polygon установите параметры, показанные на рис. 11.32. 4. Закройте окно Options щелчком мыши на кнопке ОК. Memory 1 Plug-Ins 5. Создайте с помощью инструмента Polygon Polvgon I Text •" Star ; Toolbox многоугольник. Для того чтобы многоугольj Connector Toe : •• Polygon as Star ник получился правильным, во время его Dimension Too . Angular Dimen создафя удерживайте нажатой клавишу •ElipseTool j fjumber of pohtsfsides: Eraser Tool . Freehand/Bezi Graph Paper T 6. С помощью клавиши цифровой части Knife Tool клавиатуры создайте копию многоугольника. Mesh Fill Tool Pick Tool 7. При нажатой клавише перетащите Polygon Tool объект по прямой линии в сторону. Рис. 11.32. Параметры нового исходного 8. Измените цвет заливки и контура объектов. объекта перехода 9. Создайте переход с параметром Number of Steps (Число шагов) равным 5.
О
;
;
Получится что-то похожее на рис. 11.33, а. Переход будет выделен после его создания. Если для этого примера использовать уже готовый переход, выделите его для выполнения следующего пункта примера.
394
Глава 11. Эффекты CorelDRAW
СОВЕТ Изучение инструмента Map Nodes лучше начинать с простых переходов между объектами одинаковой формы.
V
А. б)
*
Рис. 11.33. Управление изменением формы промежуточных объектов перехода с помощью инструмента Map Nodes 10. Раскройте вкладку Miscellaneous Blend Options (Разные параметры перехода) Docker-окна Blend или щелкните мышью на одноименной кнопке панели свойств. 11. В отобразившейся на экране вкладке или дополнительной панели щелкните мышью на кнопке Map Nodes. 12. Выберите изменившим свой вид указателем мыши узел на выделенном конечном объекте исходного перехода, как показано на рис. 11.33, б. После этого действия автоматически будет выделен начальный объект перехода. 13. Завершите операцию выбором узла на начальном объекте, как показано на рис. 11.33, в. В результате переход автоматически примет вид, показанный на рис. 11.33, г. Используя инструмент Map Nodes, можно "заставить" CorelDRAW изменять форму промежуточных объектов так, чтобы выбранный узел на начальном объекте попаЛи место, указанное на конечном объекте перехода, поэтому объекты нового перехода выглядят закрученными, несмотря на то, что исходные объекты перехода идентичны. Давать какие-либо рекомендации по использованию инструмента Map Nodes невозможно. Только в результате эксперимента можно или изуродовать рисунок, созданный с помощью эффекта перехода, или улучшить его вид.
Разбиение и слияние переходов 3 9 5
Разбиение и слияние переходов Автоматическое добавление нового исходного объекта Для автоматического добавления нового исходного объекта в уже существующий переход выполните следующие действия. 1. Выделите переход, показанный на рис. 11.22. Поле Object information (Информация об объекте) строки состояния должно содержать надпись Blend Group (Группа перехода). 2. Увеличьте число шагов перехода, например, до 10. Получится переход, показанный на рис. 11.34, а. 3. Щелкните мышью на кнопке Split (Разбить) вкладки Miscellaneous Blend Options (Разные параметры перехода) Docker-окна Blend или на дополнительной панели, раскрываемой с помощью одноименной кнопки панели свойств. 4. Выберите изменившим свой вид указателем мыши промежуточный объект перехода, который будет определять место разбиения перехода. Выбранный объект будет определяться в строке состояния CorelDRAW как новый исходный объект, одновременно являясь начальным и конечным объектом двух переходов. 5. Измените положение и размер выделенного нового исходного объекта. Получится чтото похожее на переходы 1 и 2, показанные на рис. 11.34, б.
Добавление нового исходного объекта вручную Для добавления вручную не связанного с уже существующим переходом нового исходного объекта выполните следующие действия.
Рис. 11.34. Разбиение перехода: а — переход с двумя исходными объектами; б— переход стремя исходными объектами 6. Добавьте в переход, показанный на рис. 11.34, б, силуэт мужчины с сигаретой (см. рис. 11.20). Выделите с помощью мыши и клавиши <Shift> исходные объекты перехода и не связанный с переходом объект (всего четыре объекта), а-затем раскройте вкладку Blend Steps (Шаги перехода) Docker-окна Blend.
396
Глава 11. Эффекты CorelDRAW
7. Установите параметр Number of steps (Число шагов) равным 3 и завершите создание нового перехода щелчком на кнопке Apply (Применить). В результате будет получен составной объект (рис. 11.35), состоящий из четырех исходных объектов и трех переходов. Строка состояния будет содержать надпись "Compound Object of 7 Elements" (Составной объект из 7 элементов).
Рис. 11.35. Составной объект, образованный из четырех исходных объектов и трех переходов
Слияние переходов Для слияния переходов составного объекта или, по-другому, для удаления внутреннего исходного объекта выполните следующие действия. 1. Нажмите клавишу и, не отпуская ее, щелкните на переходе 2 (рис. 11.35). В результате будет выделен только один переход, а не весь составной Щ объект. Станут доступными кнопки Fuse Start (Соединить с началом) „Miscellaneous Ble nd Options Ш1 Кар Nodes и Fuse End (Соединить с концом) на вкладке Miscellaneous Blend ^ Spit Options (Разные параметры перехода) Docker-окна Blend и на допол# Fuse Start нительной панели, раскрываемой с помощью одноименной кнопки i S Fuse End панели свойств. 2. Для слияния выбранного перехода 2 с переходом 1 щелкните на кнопке Fuse Start, а для слияния с переходом 3 — на кнопке Fuse End. Щелкните, например, на кнопке Fuse Start. 3. А теперь при нажатой клавише вьщелите любой из оставшихся переходов и щелкните в зависимости от выбранного перехода на одной из кнопок: Fuse Start или Fuse End. Получится неожиданный результат — силуэт женщины исчезнет. Промежуточные объекты получат искаженную форму исходных объектов, которыми будут только силуэты мужчин.
Сколько должно быть шагов в переходе Число шагов определяет число промежуточных объектов. Чем больше объектов, тем лучше переход, тем меньше соседние объекты перехода отличаются друг от друга по форме и тем плавней происходит их изменение (рис. 11.36, а), но тем дольше его прорисовка на экране, и тем сложнее создаваемый CDR-файл. В этом случае, чтобы не затруднять работу над другими
Разьединение объектов эффекта перехода 3 9 7 элементами иллюстрации, с помощью поля Number of steps измените на время число шагов перехода до какого-то приемлемого минимума или переключитесь в другой режим отображения иллюстрации с помощью команд меню View (Вид), как показано на рис. 11.36, б.
Ф
40*
а) Рис. 11.36. Мастерски использованный Гари Д. Боутоном (Gary David Bouton) эффект Blend для создания теней на булавке: а — рисунок в режиме просмотра View | Enhanced (Вид | Улучшенный); б — рисунок в режиме отображения View | Wireframe (Вид | Каркас) Число шагов перехода также зависит от следующих параметров: • диапазона цветов, определяемого цветом заливки и контура исходных объектов; • расстояния между исходными объектами; • устройства вывода, предназначенного для отображения перехода. Созданный переход может превосходно смотреться на экране компьютера, но число заданных для него шагов может быть избыточным, если попытаться распечатать его на черно-белом принтере с низкой разрешающей способностью. Причина в том, что такие устройства, например, не могут передавать все разнообразие серых оттенков перехода, предназначенного для печати на устройстве с высоким разрешением. Переходы лучше всего строить между объектами с равным количеством узлов: обычно один исходный объект является копией второго, иногда с измененным размером. Если же количество узлов объектов различно, то следует добавить узлы в один из исходных объектов (или удалить их) с помощью инструмента Shape (Форма), если такой переход вызывает ошибки при его печати. Эффект Blend часто применяют к художественному тексту, получая великолепные надписи, экспериментируя с цветом заливки, а также с цветом и толщиной контура исходных объектов. При этом текстовые объекты сохраняют свои свойства (рис. 11.37).
Рис. 11.37. Декор, добавленный к художественному тексту с помощью эффекта Blend
Разъединение объектов эффекта перехода Если выделить переход, команда Break Apart (Разбить на части) меню Arrange (Упорядочить) изменится на команд}' Break Blend Group Apart (Разбить на части группу перехода). Применив эту команду к группе перехода, можно создать три отдельных объекта: два исход-
398
Глава 11. Эффекты CorelDRAW
ных и группу промежуточных объектов перехода. Внешне объекты будут напоминать переход, но они уже не будут образовывать связанную группу объектов, реагирующую на любое изменение исходных объектов, параметры перехода будут недоступны. Несмотря на то, что для разъединения объектов перехода предназначена команда, аналогичная команде Arrange | Break Apart (Упорядочить | Разбить на части), в этом случае не доступна комбинация клавиш , по умолчанию назначенная команде Break Apart.
Применимость эффекта перехода Эффект Blend можно применять к объектам-линзам, т.е. к объектам, к которым были применены эффекты Lens (Линзы) и Transparency (Прозрачность), а также к кривым Artistic Media (Художественные средства). Можно деформировать исходные объекты перехода, используя эффект Distortion (Деформация). По-прежнему эффект Blend нельзя применять к Paragraph Text (Простой текст) и объектам с заливкой Mesh (Сетка), а также к объектам Symbol (Символ). К самому переходу не применяется только один эффект— Artistic Media. Напомним, применять эффекты Contour (Окаймление), Distortion (Деформация), Drop Shadow (Падающая тень), Extrude (Выдавливание) можно только к исходным объектам перехода, которые в поле Object information (Информация об объекте) строки состояния обозначены как Control Curve (Кривая управления). И конечно, это изменение исходных объектов отразится на самом переходе.
Эффект глубины Extrude Эффект Extrude используется для создания ощущения объемности изображения (псевдотрехмерности). К исходному объекту добавляются дополнительные поверхности путем проектирования ключевых точек исходного объекта за его пределы и построения по этим проекциям новых замкнутых поверхностей. Этот процесс напоминает черчение изометрии исходного объекта. Пользователи CorelDRAW предпочитают использовать другое определение: объект, которому добавлена глубина, называют выдавленным (от англ. extrude — выдавливание). Также в литературе по компьютерной графике этот эффект часто называют просто "экструзией". Эффект Extrude позволяет создавать интересные эффекты, но неумелое его использование может привести к трагедиям. Не всегда выдавленный объект будет выглядеть на печати так же хорошо, как на экране компьютера. Необоснованное добавление объекту глубины может внести в общий план рисунка некоторую хаотичность — выдавленный объект как бы "выпадет" из общего плана иллюстрации, перейдя визуально в другую плоскость виртуального пространства. Инструменты, используемые для добавления объекту глубины в CorelDRAW 12, показаны на рис. 11.38.
Создание эффекта глубины Для создания эффекта Extrude выполните следующие действия. 1. Щелкните на кнопке Interactive Extrude Tool (Инструмент интерактивного выдавливания) панели Interactive Tool Flyout (Плавающая панель интерактивных инструментов), см. рис. 11.7. 2. Установите указатель мыши на объекте (рис. 11.39, а) и нажмите левую кнопку мыши.
Docker-окно Extrude 3 9 9 3. He отпуская кнопки мыши, переместите мышь на рабочей странице, как показано на рис. 11.39,6. инашмпИИМНИН 4. Отпустите кнопку мыши для завершения x; 32.778 mm presets... ^ / создания эффекта выдавливания (рис. ; y: 121.805mm V : AddPrssec Ш 11.39, в). 62 ;
Ш,- . "S,
*i
m
Й 59 .ой i'.л; i'uiiii, «ITDObpct FLoa!
Page origin
(
Object ca-tter
6) Рис. 11.38. Набор инструментов для создания эффекта Extrude: a — панель свойств инструмента Interactive Extrude в режиме отображения названий ее элементов под пиктограммами; б— Dockerокно Extrude
Рис. 11.39. Создание эффекта Extrude
В качестве выдавливаемого объекта на рис. 21.2 был использован художественный текст, градиентная заливка которого отражена на добавленных к объекту поверхностях. При этом исходный текстовый объект сохранил свои свойства.
Docker-окно Extrude Аналогично другим эффектам, основное отличие при использовании Docker-окна Extrude состоит в том, что вначале настраиваются параметры создания выдавливания, а затем после щелчка на кнопке Apply создается эффект. Для начала настройки параметров выделите объект и щелкните на кнопке Edit (Редактировать) Docker-окна Extrude. При использовании инструмента Interactive Extrude (Интерактивное выдавливание) создается выдавливание с параметрами, установленными по умолчанию. Для быстрого перехода в режим редактирования эффекта выдавливания дважды щелкните мышью на поверхности вьщавливания.
400
Глава 11. Эффекты CorelDRAW
ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ Когда начнете щелкать мышью на исходном объекте выдавливания, то будьте внимательны: можно внести изменения в эффект выдавливания, связанные со случайным изменением исходного объекта с помощью мыши.
Тип выдавливания и точка схода выдавливания Чем дальше при создании эффекта выдавливания переместить мышь, тем дальше расположится от центра объекта перекрестие, являющееся воображаемой точкой схода (от англ. vanishing point) плоскостей трехмерного объекта, и тем более продолжительным (в виртуальном пространстве) будет выдавленный объект. Понятие "точка схода выдавливания" перекликается с понятием "точка схода перспективы" (рассмотренным в начале этой главы). Эффект выдавливания — это нечто вроде получения проекции объекта, рождающей ощущение того, что линии проекции объекта сходятся где-то в бесконечности - - в точке, называемой точкой схода.
Типы выдавливания Для изменения типа выдавливания предназначен список Extrusion Type (Тип выдавливания) панели свойств (рис. 11.40, а) или аналогичный список вкладки Extrude Camera (Камера выдавливания) Docker-окна Extrude (рис. 11.40, б).
а)
б)
Small Front Big Back Big Front Back Parallel Front Parallel
Рис. 11.40. Типы выдавливания эффекта Extrude: a — список Extrusion Type панели свойств инструмента Interactive Extrude; 6— список типов выдавливания с областью предварительного просмотра эффекта Docker-окна Extrude Шесть типов выдавливания объектов условно можно объединить в две группы. Перспектива — объект выдавливания исчезает в бесконечности в воображаемой точке схода, расположенной в пространстве в зависимости от выбранного типа выдавливания. • Small Back (Маленькая проекция сзади) — сужение с удалением. • Small Front (Маленькая проекция спереди) — сужение с приближением. • Big Back (Большая проекция сзади) — расширение с удалением. • Big Front (Большая проекция спереди) — расширение с приближением. Слово Front в названии перспективы означает, что на переднем плане (перед пользователем) расположена проекция объекта, а воображаемая точка схода может находиться за пользователем. Изометрия — чистая проекция объекта. . Back Parallel (Параллельно сзади) — равномерное удаление.
Тип выдавливания и точка схода выдавливания •
401
Front Parallel (Параллельно спереди) — равномерное приближение.
СОВЕТ На начальном этапе изучения эффекта выдавливания предпочтительнее работать с Dockerокном Extrude, которое имеет область предварительного просмотра (см. рис. 11.40, б).
Выдавливание, при котором точка схода превращается в маркер проекции При использовании изометрических моделей выдавливания (Back Parallel и Front Parallel) назначение точки, отмеченной перекрестием, меняется — это уже не точка схода перспективы выдавливания, а маркер, определяющий глубину выдавливания и положение получаемой проекции.
Изменение положения точки схода Для более точного изменения положения точки схода используйте поля х и у параметра Vanishing Point Coordinate (Координаты точки схода) панели 37,091 Г свойств или роответствующие им поля Н (Горизонтальная) и V (Вертикальная) вкладки Extrude Camera (Камера выдавливания) Docker-окна га, 765 г Extrude.
По умолчанию смещение точки схода ведется относительно центра объекта: выбран переключатель Object center (Центр объекта) Docker-окна Extrude и кнопка VP Object/VP Page (Точка схода относительно объекта/страницы) панели свойств отжата. Используя переключатель Page origin (Начало страницы) Docker-окна или щелкнув на кнопке VP Object/VP Page панели свойств, можно сместить точку отсчета смещения в начало координат (0,0) CorelDRAW. При этом изображение кнопки панели свойств изменится. Смещение точки схода задается в текущих единицах измерения, изменить которые можно с помощью списка Drawing Units (Единицы рисования) панели свойств в режиме, когда ни один из объектов не выделен.
Свойства точек схода Для изменения поведения воображаемой точки схода предназначен VP Lotted To Object список Vanishing Point Properties (Свойства точки схода) панели свойств VP Locked To Page или аналогичный список вкладки Extrude Camera Docker-окна Extrude. Copy VPFrcm... Режим VP Locked to Object (Блокировать точку схода на объекте), Shared Vanishing Feet заданный по умолчанию, устанавливает привязку точки схода к исходному объекту так,. чтобы перспектива для пользователя передвигалась вместе с объектом. Если скопировать выдавленный объект с привязанной к нему точкой схода (VP Locked to Object), то точки привязки выдавленных объектов не будут совпадать — это вызывает ощущение хаоса. Режим VP Locked to Page (Блокировать точку схода на странице) можно передвигать объект по странице, не меняя при этом положение его точки схода (рис. 11.41). ПРИМЕЧАНИЕ Чтобы создать три объекта выдавливания, показанных на рис. 11.41, с совпадающими точками схода, выполните следующие действия. 1. Создайте эффект выдавливания для буквы "Б" типа Small Back (Маленькая проекция сзади), расположив точку схода на шляпке гвоздя. ,
402
Глава 11. Эффекты CorelDRAW
2. С помощью списка Vanishing Point Properties (Свойства точки схода) панели свойств привяжите точку схода к странице, выбрав в этом списке строку VP Locked to Page. 3. С помощью клавиши создайте копию эффекта выдавливания. 4. Отмените выделение эффекта с помощью клавиши <Esc>. 5. Щелчком мыши выделите букву "Б", а затем перетащите ее немного правее и вверх. 6. С помощью комбинации клавиш откройте окно Edit Text (Редактировать текст) и измените букву "Б" на "А". Закройте окно, щелкнув на кнопке ОК.
Рис. 11.41. Три объекта выдавливания имеют одну точку схода
7. Повторите пп. 3-6 для создания выдавленной буквы "X". В режиме VP Locked to Page копирование выдавленных объектов обеспечивает сохранение реалистичности общей картины, поскольку точки схода перспектив выдавленных объектов будут совпадать, так что при перемещении выдавленных объектов их как бы общая точка схода будет оставаться на месте. Можно изменить положение одной из точек схода, разрушив общую перспективу рисунка, но это не повлияет на свойства точек схода других объектов — они по-прежнему будут сохранять свое-положение на странице при перемещении относящихся к ним выдавленных объектов. Режим Copy VP From (Копировать точку схода из) предназначен для изменения свойства точки схода. Выбор этого режима приводит к изменению вида указателя мыши, которым нужно выбрать один из выдавленных объектов с целью копирования свойств его точки схода для другого выдавленного объекта. В режиме Shared Vanishing Point (Общедоступная точка схода) между несколькими точками схода различных групп выдавливания устанавливается динамическая связь. В отличие от режима VP Locked to Page, в этом режиме объекты имеют общую точку схода, перемещение которой отражается на всех связанных с ней выдавленных объектах. Как и в случае копирования точки схода, выбор строки Shared Vanishing Point приводит к изменению вида указателя мыши. Этим указателем нужно выбрать на экране эффект выдавливания, точка схода которого станет также точкой схода выделенного эффекта выдавливания. ПРИМЕЧАНИЕ Чтобы легче было изменять объекты на рис. 11.41, с помощью строки Shared Vanishing Point списка Vanishing Point Properties панели свойств эффекта Extrude можно назначить выдавленным буквам "А" и "X" в качестве точки схода точку схода выдавленной буквы "Б".
Глубина выдавливания Для точного изменения глубины выдавливания используйте поле Depth (Глубина) панели свойств Interactive Extrude (Интерактивное выдавливание) или одноименное поле вкладки Extrude Camera (Камера выдавливания) Docker-окна Extrude. По умолчанию используется значение 20. Глубина выдавливания измеряется в относительных безразмерных единицах от 1 до 99, представляя собой доли расстояния между плоскостью объекта и точкой схода.
Вращение эффекта Extrude 4 0 3 Глубину выдавливания также можно изменить, используя прямоугольный ползунок регулятора экранного управляющего элемента. Для его отображения на экране дважды щелкните мышью на плоскостях эффекта Extrude. Перемещая мышь ползунок регулятора глубины к точке схода, можно легко из эффекта выдавливания, показанного на рис. 11.40, в, получить изображение, представленное на рис. 11.42. При использовании изометрических моделей выдавливания (Back Parallel и Front Parallel) помните о том, что в этом случае глубина выдавливания (расстояние до проекции) регулируется положением центрального маркера проекции (точки с перекрестием). Поле Depth в этом случае недоступно.
Вращение эффекта Extrude Режим вращения доступен только для объектов, выдавленных в режиме перспективы (выдавливания типа Small Back, Small Front, Big Back и Big Front), Рис. 11.42. Пример изменения глубиу которых точка схода привязана к объекту (свойст- ны выдавливания объекта с помощью экранных элементов управления во точки схода VP Locked to Object). Вращать выдавленные объекты можно тремя способами:. • с помощью специальной панели, которая находится на вкладке Extrude Rotation (Вращение выдавливания) Docker-окна Extrude или раскрывается с помощью одноименной кнопки панели свойств; • с помощью экранных элементов управления; • с помощью полей ввода х, у и z вкладки Extrude Rotation или панели, раскрываемой с помощью одноименной кнопки панели свойств: в этом случае выдавливание можно точно вращать вокруг воображаемых осей х,у иг.
Вращение эффекта Extrude с помощью специальной панели Для вращения выдавливания с помощью специальной панели выполните следующие действия. 1. Выделите эффект Extrude. 2. Раскройте вкладку Extrude Rotation Docker-окна Extrude (рис. 11.43). 3. Щелкните мышью на кнопке Edit (Редактирование) для перехода в режим редактирования. 4. Установите указатель мыши на круге с цифрой 3. 5. Указатель изменит свой вид на изображение руки, которой можно вращать цифру 3 в трехмерном пространстве. 6. Завершите вращение выдавленного объекта щелчком мыши на кнопке Apply (Применить).
р и с ^ 4 3 Элемент управления Docker-окна Extrude для вращения эффекта выдавливания
404
Глава 11. Эффекты CorelDRAW
Точное вращение эффекта Extrude Для точного вращения выдавливания выполните следующие действия. 1. Выделите эффект Extrude. ••'•' 2 . Перейдите в Docker-окне Extrude на вкладку Extrude Rotation или с помощью кнопки Extrude Rotation панели свойств раскройте на экране специальную панель. 3. Щелчком мыши на кнопке с изображением координатных r j i осей (прежде она имела изображение страницы) перейдите к LiJ полям ввода х, у и z (рис. 11.44). 4. Используя поля х, у и z, измените угол вращения выдавленного объекта (рис. 11.45). Отрицательное значение угла позволит повернуть объект по часовой стрелке.
Вращение эффекта Extrude с помощью экранных элементов управления Для вращения выдавливания с помощью экранных элементов управления выполните следующие действия.
х=0 у=10 z=0
1
•••••••••"
j
30 ftotatic-n . Rotation values w
|0
««»
y;
j0
™
z;
10
-**"
л)
|
Рис. 11.44. Поля ввода Docker-окна Extrude для точного вращения эффекта выдавливания
x=0 y=0 z=15
х=-5 у=0 z=0 z=0 x=0 y=0 z=-15 Рис. 11.45. Вращение выдавленного объекта вокруг координатных осей трехмерной модели оЭ ву 5. Дважды щелкните на выдавленном объекте, перейдите в режим управления выдавливанием с помощью экранных элементов управления. , о, 6. Еще раз щелкните на объекте — на экране появятся маркеры вращения выдавленного объекта, а указатель мыши будет изменять свой вид в зависимости от плоскости вращения. 7. Для вращения объекта подведите указатель мыши к элементу управления, соответствующему нужной плоскости вращения, нажмите левую кнопку мыши и, не отпуская ее,
Манипуляции цветом 4 0 5 начните перемещать мышь. Силуэт нового вида объекта будет отображаться на экране до тех пор, пока не будет отпущена кнопка мыши (рис. 11.46). Для того чтобы повернуть объект вокруг оси z, расположите указатель мыши за пределами окружности вращения. Чтобы повернуть объект вокруг оси х, расположите указатель мыши внутри окружности вращения (как на рис. U.46) и начните вращение, пе- • ремещая мышь по вертикали. А для поворота объекта вокруг оси у расположите указатель мыши внутри окружности вращения и перемещайте мышь по горизонтали. Вращать объект вокруг осей х и у нужно плавно, иначе часть изображения может не уместиться на экране, как показано на рис. 11.46. На этом рисунке не уместившийся на странице объект настолько растянут, что превратился в узкую полоску, представленную его контуром в режиме Рис. 11.46. Вращение выдавленного объекта с помощью экранных интерактивного вращения. (Объект уже поверэлементов управления нут, но кнопка мыши еще не отпущена.) . - • * - . .
ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ Если попытаться повернуть с помощью экранных элементов управления изометрические модели выдавливания (Back Parallel (Параллельно сзади) и Front Parallel (Параллельно спереди)), например, с помощью щелчка мыши отобразить экранные элементы вращения, программа CorelDRAW отобразит окно, предупреждающее о невозможности выполнения данной операции.
Cannot rotate а Paralel type extrusion.
Отмена вращения эффекта Extrude Чтобы вернуть выдавленный объект к первоначальному виду, щелкните мышью на rrri кнопке отмены вращения, которая расположена на вкладке Extrude Rotation (Враще- I—•* ние выдавливания) Docker-окна Extrude (см. рис. 11.43). Также отменить вращение можно и с помощью панели свойств.
Манипуляции цветом Существуют три режима изменения цвета выдавленных поверхностей. По умолчанию в качестве цвета заливки для поверхностей выдавливания используется цвет заливки исходного объекта. Если изменить заливку исходного объекта, то заливка динамически связанных с ним поверхностей эффекта выдавливания изменится автоматически. Инструменты для изменения цвета эффекта выдавливания расположены на вкладке Extrude Color (Цвет выдавливания) Docker-окна Extrude и на панели, открываемой с помощью кнопки Color (Цвет) панели свойств. По умолчанию для поверхностей выдавливания используется заливка исходноюпобъекта, что соответствует нажатой кнопке Use Object Fill (Использоветь заливку объекта) на панели свойств или выбранному переключателю в Docker-окне Extrude, например, как показано на. предыдущих рисунках этой главы.
Глава 11. Эффекты CorelDRAW
406
Заполнение поверхностей выдавливания градиентной заливкой По умолчанию установлен флажок Drape fills (Драпировать заливку), обеспечивающий заполнение объекта выдавливания и поверхностей выдавливания как отдельных объектов, например, как показано на рис. 11.47, а. Этот флажок доступен только в режиме Use Object Fill. Если сбросить флажок Drape fills, выдавленный объект и поверхности выдавленного объекта будут залиты, как один объект, что не очень впечатляет (рис. 11.47, б). В показанном примере была использована градиентная заливка с резким переходом цветов, чтобы подчеркнуть границы перехода цвета заливок каждой поверхности в отдельности (рис. 11.47, а) и сравнить их с единственной границей перехода цвета на рис. 11.47, б.
б) Drape fifts — On
Drape fills — Off
Рис. 11.47. Управление способом заливки поверхностей выдавленного объекта с помощью флажка Drape fills
Заполнение поверхностей выдавливания однородной заливкой Чтобы заполнить поверхности выдавливания однородной заливко'й, отличной от заливки исходного объекта, выполните следующие действия. 1. Щелкните на дополнительной панели, раскрываемой с помощью кнопки Color панели свойств, или на вкладке Extrude Color (Цвет выдавливания) Docker-окна Extrude на кнопке Use Solid Color (Использовать сплошную заливку). 2. Раскройте ставшую доступной палитру цветов Using Solid/Shade From Extrude Color (Использование сплошного/оттенка цвета для выдавливания) и выберете из нее цвет заливки поверхностей выдавливания, как показано на рис. 11.48.
Создание тени Чтобы заполнить поверхности выдавливания градиентной заливкой, отличной от заливки исходного объекта, выполните следующие действия. J
Рис. 11.48. Выбор цвета однородной заливки Д л я поверхностей выдавливания
Освещенность 4 0 7 1. Щелкните на дополнительной панели, раскрываемой с помощью кнопки Color панели свойств, или на вкладке Extrude Color (Цвет выдавли- щ Color: вания) Docker-окна Extrude на кнопке Use Color Shading (Использо&\ вать оттенки цвета). В результате станут доступными две палитры цвеFrom. тов, с помощью которых назначается градиентная заливка, создаваемая на основе двух выбираемых пользователем цветов из этих палитр. 2. Раскройте палитру From (От) и с помощью мыши выберите из нее начальный цвет заливки, затем выберите конечный цвет заливки из палитры То (К). 1
л
С помощью градиентной заливки поверхностей выдавливания можно создавать объекты, поверхности выдавливания которых будут напоминать отбрасываемую тень от исходного объекта. Если подобрать цвета градиентной заливки так, чтобы поверхности выдавливания как бы растворялись в общем фоне рисунка, можно поучить довольно интересные эффекты, например, как показано на рис. 11.49.
Освещенность Используя вспомогательную щ—i панель Lighting (Освещение) па- | у | нели свойств или вкладку Extrude Light (Освещение выдавливания) Docker-окна Extrude, можно изменить освещенность выдавленного объекта, сделав эффект более реалистичным.
Рис. 11.49. Использование цветового перехода для заливки поверхностей эффекта выдавливания: слева — создание подсветки объекта; справа — создание тени объекта
Создание реалистичной освещенности эффекта Extrude Для изменения освещенности элементов выдавленного объекта выполните следующие действия. 1. Выделите уже существующий эффект выдавливания, например, созданный в предыдущих примерах этой главы, или создайте новый, как показано на рис. 11.50, а: выдавливание типа Small Back; Depth (Глубина) равна 36; с однородной заливкой исходного объекта, например, цвета Yellow (Желтый); с использованием для поверхностей выдавливания заливки объекта — флажок Use Object Fill установлен. 2. Раскройте вспомогательную панель Lighting панели свойств (рис. 11.51). 3. С помощью кнопки 1 (с изображением лампочки) добавьте к эффекту источник света. Источник появится в области предварительного просмотра — на кубе, определяющем виртуальное трехмерное пространство. 4. С помощью мыши измените положение источника света в области предварительного просмотра. 5. По умолчанию задана максимальная интенсивность излучения источника света: ползунок регулятора Intensity (Интенсивность) установлен в крайнее правое положение —
408
Глава 11. Эффекты CorelDRAW
значение 100. Мы уменьшили интенсивность свечения этого источника света, сделав его равной 43.
6) S€S
b ЧУ
Use full colorrange— On
в) Use full color range — Off
Рис. 11.50. Изменение освещенности выдавленного объекта Вышеизложенным способом с помощью кнопок 2 и 3 можно добавить еще два источника света, как показано на рис. 11.52. Для источника 2 была установлена интенсивность свечения, равная 53, а для источника 2 — 51. В результате установки и настройки трех источников освещения выдавливания, представленных на рис. 11.50, о, был получен объект, представленный на рис. 11.50, б.
•У Use full color range
Рис. 11.51. Дополнительная панель Lighting, позволяющая изменить освещенность выдавленного объекта
Рис. 11.52. Дополнительная панель Lighting стремя источниками света для эффекта выдавливания
Продолжая экспериментировать с освещенностью эффекта выдавливания, сбросьте для эффекта, показанного на рис. 11.50,6, флажок Use full color range (Использовать полный диапазон цветов). В результате получится эффект выдавливания, показанный на рис. 11.50,6. Разница между рис. 11.50, б и 11.50, в в том, что на рис. 11.50, б цвета, как утверждают разработчики CorelDRAW, выглядят более реалистично. Флажок Use full color range устанавливает режим представления полного диапазона цветов, дополнительно учитывающего такие параметры, как яркость и насыщенность источников света. При необходимости любой источник света может быть отключен. Для этого надо отжать кнопку, соответствующую номеру отключаемого источника света, однако все его параметры при обратном включении сохраняются. В этом смысле Docker-окно Extrude (рис. 11.53). в целом, выгодно отличается способностью сохранять последние изменения параметров эффекта. СОВЕТ С источниками света приходится много экспериментировать. Иногда регуляторы интенсивности источников не могут обеспечить требуемого изображения поверхности выдавливания или исходного объекта. В этом случае попробуйте установить дополнительный источник света в противоположном направлении или изменить заливку самого объекта.
Фаски 4 0 9
Фаски Края, созданные исходным объектом и плоскостями выдавливания, имеют прямоугольный вид. CorelDRAW позволяет снять с этих краев фаску, подобно тому, как слесарь снимает фаску напильником с прямоугольного края металлической детали. Это иногда может улучшить вид выдавленного объекта, придав ему большую объемность, а вместе с тем и реалистичность.
Intensity:
Создание фасок
Рис. 11.53. Вкладка Extrude Light DockerДля создания фасок на выдавленном объек- окна Extrude с настройками, установленными на дополнительной панели Lighting. те выполните следующие действия. Не имеет значения, с помощью каких эле1 Для этого примера была использована стро- ментов управления выполняется настройка эффекта, панели свойств или Dockerка художественного текста, показанная на рис. 11.54, а. Но можно создать любой дру- окна. Настройки, выполненные с помощью гой объект или выделить уже существую- панели свойств, автоматически будут отображаться в Docker-окне и наоборот щий объект. 2. Одним из вышеописанных методов создайте эффект выдавливания, например, показанный на рис. 11.54, б. СОВЕТ Не вдаваясь в геометрию фасок (можете поэкспериментировать с различными типами выдавливания), лучше всего использовать фаску для выдавленного объекта типа Back Parallel. В этом случае получится фаска, независимая от глубины выдавливания. 3. С помощью кнопки Bevels (Скосы) панели свойств раскройте на экране дополнительную панель или перейдите на вкладку Extrude Bevel (Скосы выдавливания) Docker-окна Extrude. 4. Установите флажок Use Bevel (Использовать скосы). К краям выдавленного объекта будет добавлена фаска (рис. 11.54, в). После этого станут доступными элементы управления параметрами, фаски (рис. 11.58).
Создание эффекта объемности с помощью фаски Продолжим пример, начатый в предыдущем разделе. Выдавливание, показанное на рис. 11.54, б, должно быть выделено. 5. Щелкните мышью на флажке Show Bevel Only (Показать только скос), позволяющем скрыть плоскости выдавливания и оставить на изображении выдавленного объекта только фаску (рис. 11.54, г).
Изменение размера фаски С помощью прямоугольного маркера в области предварительного просмотра (см. рис. 11.55) или расположенных под ним полей ввода Bevel depth (Глубина скоса) и Bevel angle (Угол скоса) можно изменить размер фаски и угол, под которым эта фаска будет "снята с края'" выдавленного объекта.
410
Глава 11. Эффекты CorelDRAW
!
Use Bevel Show Bevel Only
£*
j 0,5 mm
2
Fts.o •
В 'V
Д)
6) Рис. 11.55. Элементы управления для настройки параметров фаски: а — на панели свойств; б — в Docker-окне Extrude
Рис. 11.54. Создание фаски
СОВЕТ Перемещая с помощью мыши маркер в предварительном окне просмотра или вводя с клавиатуры в соответствующие поля точные значения глубины и угла фаски, нужно помнить о сохранении пропорций между объектами и фаской (в этом случае лучше использовать термин "фасочка"). Для того чтобы фаска украсила выдавленный объект, она должна быть небольшой, слегка сглаживать края выдавливания или придавать объекту легкую объемность в случае, когда скрыты плоскости выдавливания (установлен флажок Show Bevel Only). В противном случае фаска изуродует выдавленный объект, приняв безобразную форму. К сожалению, на рис. 11.54, даже когда фаска имеет небольшие размеры, отчетливо видны некоторые дефекты при воспроизведении ее отдельных элементов. Как с ними бороться, можно узнать в разделе "Особенности обработки группы объектов фаски" этой главы.
Разьединение объектов эффекта выдавливания 4 1 1
Изменение цвета фаски Как только к выдавленному объекту будет добавлена фаска, станет доступной группа параметров Bevel Color (Цвет скоса) на дополнительной панели, раскрываемой с помощью кнопки Color панели свойств, или на вкладке Extrude Color (Цвет выдавливания) Dockerокна Extrude. По умолчанию для фасок используется заливка плоскостей выдавливания. Продолжим пример, показанный на рис. 11.54. 6. Щелчком мыши отожмите кнопку Use Extrude Fill for Bevel (Использовать заливку выдавливания для скоса) на дополнительной панели Color (рис. 11.56, а) или сбросьте одноименный флажок вкладки Extrude Color (Цвет выГ Use Extrude Fill for Bevel давливания) Docker-окна Extrude (рис. 11.56, б). В результате станет доступной палитра цветов, расположенная ряBevel color: дом с кнопкой, а в Docker-окне Extrude появится новая палитра рядом с флажком Use Extrude Fill for Bevel. Рис. 11.56. Элементы управ7. Раскройте палитру цветов и выберите нужный цвет. ления для настройки цвета Цвет однородной заливки фаски изменится на выбранфаски: а — на панели свойств; ный цвет (рис. 11.54, д). б— в Docker-окне Extrude 8. Для того чтобы усилить ощущение объема, измените освещенность полученного объекта (рис. 11.54, в), установив два источника освещения (рис. 11.57). Для источника 2 установите интенсивность освещения, равную 69, а для источника 3 — 35.
Разъединение объектов эффекта выдавливания W use full color range Если выделить выдавливание, команда Break Apart (Разбить на части) меню Arrange (Упорядочить) изменится на команду Break ExРис. trude Group Apart (Разбить на части группу выдавливания). Приме11.57. Источники свенив эту команду к группе выдавливания, можно создать два или три та для выдавливаобъекта (в зависимости от параметров эффекта выдавливания): ис- ния, показанного на ходный объект, группа объектов, имитирующих плоскости выдавлирис. 11.54, е вания, и группа объектов, имитирующих фаски (если фаска установлена). ВнЬшне объекты будут напоминать эффект выдавливания, но они уже не будут создавать взаимосвязанную группу объектов (рис. 11.58).
Группа объектов, имитирующих плоскости выдавливания
1 Arrange | Break Apart Исходный объект
"Л Arrange | Ungroup All 1 Группа объектов, имитирующих фаску
Рис. 11.58. Разъединение объектов эффекта выдавливания
412
Глава 11. Эффекты CorelDRAW
Несмотря на то, что для разъединения группы объектов выдавливания предназначена команда, аналогичная команде Arrange | Break Apart, в этом случае недоступна комбинация клавиш , по умолчанию назначенная команде Break Apart.
Использование команды Break Extrude Group Apart для заполнения плоскостей выдавливания и фасок вручную С целью создания более реалистических эффектов выдавливания можно применить метод разбиения группы выдавливания для последующего изменения вручную заливок отдельных объектов, имитирующих плоскости выдавливания и фаски. В связи с тем, что после применения команды Arrange |.Break Extrude Group Apart (Упорядочить | Разбить на части группу выдавливания) объекты перестанут быть взаимосвязанной группой, не рекомендуется применять к ним команды разгруппирования объектов, как показано на рис. 11.58, чтобы не нарушить их расположение, которое потом будет очень тяжело восстановить. Для выделения отдельных объектов используйте метод выделения объектов в группе: нажмите клавишу и, не отпуская ее, щелкните мышью на нужном объекте. Для выбора других объектов группы используйте клавишу для перехода к следующему объекту группы и комбинацию клавиш <Shift+Tab> для перехода к предыдущему объекту. Например, таким методом была создана надпись "COREL DRAW", показанная на рис. 11.59.
Рис. 11.59. После редактирования формы объектов, полученных после разъединения объекта выдавливания, они были сгруппированы и к ним добавили реалистическую тень — применен эффект Drop Shadow
Особенности обработки группы объектов фаски Если исходный объект эффекта выдавливания имеет сложную форму лежащей в основе его кривой (см. рис. 11.54), то полученная на его основе группа объектов фаски может содержать несколько сотен объектов. Некоторые из этих объектов, создающие искажения в изображении фаски, можно удалить, не изменяя изображения выдавленного объекта. Таким образом упростится процесс изменения объектов группы, которые являются основными для имитации плоскостей фаски. СОВЕТ Если предполагается изменять созданный объект выдавливания перед тем, как применять к нему команду Arrange | Break Extrude Group Apart (Упорядочить | Разбить на части группу
Применимость эффекта выдавливания 4 1 3 выдавливания), создайте и сохраните копию выдавленного объекта. Если случайно будет удален нужный объект из группы объектов, имитирующих фаску, воспользуйтесь для его восстановления командой отмены Edit | Undo (Правка | Отмена) или комбинацией клавиш .
Применимость эффекта выдавливания К исходному объекту эффекта выдавливания можно применять следующие инструменты: Artistic Media (Художественные средства), Distortion (Деформация), Envelope (Изгибающая оболочка), а ко всему эффекту выдавливания эффект Perspective (Перспектива). Эффект Extrude нельзя применять к Paragraph Text (Простой текст), объектам Artistic Media, объектам с заливкой Mesh (Сетка) и к объектам Symbol (Символ). К самому выдавливанию по-прежнему не применимы эффекты Lens (Линзы), Transparency (Прозрачность) и Artistic Media (Художественные средства). Напомним, применять эффекты Blend (Переход), Contour (Окаймление), Distortion (Деформация), Drop Shadow (Падающая тень) можно только к исходному объекту выдавливания, обозначенному в поле Object information (Информация об объекте) строки состояния как Control Curve (Кривая управления). Конечно, это изменение исходных объектов отразится на самом выдавливании.
Окаймление — эффект Contour Эффект окаймления можно считать разновидностью эффекта Blend (Переход). Эффект Contour (Окаймление) создает группу объектов одинаковой формы, изменяющих свой размер и цвет, построенных на базе одного объекта, — в отличие от эффекта Blend, который использует для построения перехода два объекта, изменяя форму промежуточных объектов. Для создания эффекта окаймления предназначены инструменты, показанные на рис. 11.60. iiliii
Ptoperty Bar: Interactive Contour Toot esets... ИЗ
а)
;
*
j
1 H 2,54 mm
Ж
« :Гоз,71
, |.|
ftt dpreset
*
y. 158,85 3 mm
! Я1" j; Linear Clu
7 6 mm. i ii • t 4Э-0 76 mm;! To Center
fl L
auntercloclwvise
°&> Propertes
Object and Color Acceleration ^ I Copy Contour
H
Inside Outside
•'!
@ Clear Contour
1ДЯЛИА.
• HЩi
• • :. 1
h ,
\
Object Аса letdtiun; 1
! '^
; S%
I СЙог uctet
:.!. * I I I
44
, щелкните мышью на разлинованном квадрате для выделения обоих объектов. Для выравнивания объектов относительно их центров последовательно нажмите клавиши и , если хотите, чтобы объекты приняли положение центра разлинованного квадрата (последний выделенный объект), или нажмите клавишу для выравнивания объектов по центру страницы (рис. 11.73, г). Чтобы окружность было лучше видно, ей была назначена заливка (но это делать не обязательно). 8. Выделите только окружность и откройте с помощью комбинации клавиш или команды Effects | Lens (Эффекты | Линзы) Docker-окно Lens. 9. Выберите линзу Fish Eye (Рыбий глаз) и измените значение параметра Rate (Норма), например, на 135%. В результате объекты, попавшие под линзу, примут выпуклую форму, как показано на рис. 11.73, д. 10. Иногда линзы фиксируют с целью блокирования полученного с их помощью изображения объекта. Закончив настройку выпуклости изображения "квадратной сетки", установите флажок Frozen (Закрепленный) — внешний вид линзы не изменится, но, если удалить разлинованный квадрат или переместить линзу, находящееся в ней изображение не изменится (рис. 11.73, е). СОВЕТ Если к полученному объекту типа Frozen Lens Group (Замороженная группа линз) применить команду Arrange | Ungroup (Упорядочить | Разгруппировать) или комбинацию клавиш
Изменение точки обзора линзы 4 3 1 (см. на сообщение в строке состояния) и, не отменяя выделения, сразу же выбрать команду Arrange | Group (Упорядочить | Группировать) или воспользоваться комбинацией клавиш , объект потеряет свои свойства линзы. Чтобы сохранить свойства Frozen Lens Group, используйте метод выделения объектов в группе с помощью комбинации . Выделенный объект можно изменить, не разрушив группы Frozen Lens. Чтобы снять зафиксированную линзу с объекта Frozen Lens Group, достаточно выделить такой объект и сбросить в Docker-окне Lens флажок Frozen. Также для сохранения свойств зафиксированной линзы можно создать ее копию и выполнить преобразования над полученной копией.
Изменение точки обзора линзы С помощью флажка Viewpoint Docker-окна Lens можно изменить точку обзора линзы. По умолчанию эта точка совпадает с центром линзы. ft." 1. Выделите линзу. 2. В Docker-окне Lens установите флажок Viewpoint (Точка). 3. Щелкните мышью на появившейся рядом с флажком кнопке Edit Magnify (Редактировать). X: [91,764 «i, mm i 4. На экране появится перекрестие. Это перекрестие определяет центр обзора линзы и по умолчанию совпадает с центром линзы. •;K: у:ГЙ^87?~2£ rrtm Переместите его с помощью мыши в нужное место экрана. ИзмеГ Frozen нить положение точки обзора можно так же с помощью полей X и End ! Y (рис. 11.74), которые появились в Docker-окне Lens после щелчка на кнопке Edit. Параметры X и Y определяют смещение точки Q обзора относительно центра рабочей страницы, которому соответствуют координаты (0,0). Рис. 11.74. Использование линзы На рис. 11.75 показан пример использования линзы Magnify для Magnify увеличения определенной области карты Украины и вынесения увеличенного изображения за пределы карты с помощью флажка Viewpoint. 14
Ukraine
Black Sea РИС. 11.75. Режим Viewpoint для линзы Magnify
^ _1
432
Глава 11. Эффекты Corel DRAW
Очистка линзы С помощью флажка Remove Face (Удалить экран) Docker-окна Lens можно как бы "протереть линзу тряпкой", делая изображение более резким. Режим Remove Face доступен только для линз, меняющих цвет объектов. На рис. 11.76 показаны примеры использования режима очистки линзы для фильтра Custom Color Map (Специальная цветовая карта), который настроен в соответствии с параметрами, показанными на рис. 11.77.
а)
. . . • , : , • . ! .
' . -
->,:."!••:.
Рис. 11.76. Использование флажка Remove Face для линзы Custom Color Map Прямоугольные линзы на рис. 11.76, а и б действуют в обычном режиме, при сброшенном флажке Remove Face. Для примера на рис. 11.76, а установлен диапазон цветов от желтого цвета (палитра From) к белому цвету (палитра То), а ПВ1Г для примера на рис. 11.76, б с помощью кнопки со стрелками установлен обратный диапазон цветов от желтого цвета к голубому цвету. На рис. 11.76, в и г показаны те же линзы, но с установленным флажком Remove Face. Сравнивая верхние рисунки с нижними, можно увидеть, что граCustom Color Map фические объекты, попавшие под линзы в режиме их очистки, приобре- • \ Forward Rainbow ли более резкие очертания. From Tc
О1 .
Вырезание фрагментов объектов с помощью линз
[
Viewpoint
V
Remove Face
С помощью линз можно быстро вырезать фрагменты векторных и Рис. 11.77. Парарастровых изображений. Чтобы вырезать часть- объекта с помощью метры линзы Cusлинзы Brighten (Подсвечивать), выполните следующие действия. tom Color Map 1. Расположите объект-линзу Brighten так, чтобы в ней появилась нужная часть изображения на экране. 2. Измените ее параметр Rate (Норма) на значение 0%, чтобы не менять вида находящихся под ней объектов. 3. Установите флажок Frozen (Закрепленный). Линза Brighten зафиксирует фрагмент попавшего под нее изображения. Получить вырезанное изображение можно с помощью команды Arrange | Ungroup (Упорядочить | Разгруппировать) или комбинации клавиш .
Применимость линз Нельзя в качестве линз использовать Paragraph Text (Простой текст), растровые (Bitmap), объекты Artistic Media (Художественные средства), исходные объекты эффекта Extrude (Выдавливание) и эффекта Contour (Окаймление), а также объекты Symbol (Символ).
Линза линзы 4 3 3 Форму линзы можно изменять с помощью инструментов Shape (Форма) и Distortion (Деформация).
Линза линзы CorelDRAW позволяет налагать линзы на уже созданные линзы, но при этом количество получаемых (часто ненужных) объектов увеличивается, что может повлечь за собой увеличение объема графического файла и замедление работы CorelDRAW с полученным эффектом.
Копирование эффекта Lens Копирование эффекта Lens выполняется точно так же, как и остальных специальных эффектов, — с помощью команды Effects | Copy Effect | Lens From (Эффекты | Копировать эффект | Линзы из). При копировании эффекта Lens копируется и положение смещенной точки обзора линзы.
Интерактивный инструмент Transparency Инструмент Interactive Transparency (рис. 11.72, к) позволяет создавать эффект прозрачности, представляя собой более мощное подобие линзы Transparency эффекта Lens (см. в этой главе раздел "Линза Transparency"). На рис. 11.78 показана разница по умолчанию между эффектами прозрачности, получаемыми с помощью линзы Transparency (верхний рисунок) из Docker-окна Lens и инструмента Interactive Transparency (нижний рисунок). Линза сделала надпись прозрачной равномерно по всему ее периметру, а инструмент Interactive Transparency (по умолчанию) создал эффект перехода прозрачности от непрозрачного изображения'до почти полного его "растворения в фоне", на который она наложена. :
It.
i
..... .j. ...
• ' j
• .
11 • ( I I I
. 1i
.
Вращение объектов из списка Spraylist Кнопка Rotation (Вращение) предназначена для отображения на экране вспомогательной панели. Эта панель позволяет вращать объекты, расположенные вдоль кривой. Для того чтобы повернуть объекты, выполните следующее. 1. Щелкните на кнопке Rotation панели Property Bar: Artistic Media Object Spray, на экране отобразится вспомогательная панель (рис. 11.101).
а)
1
2
3
4
5
6
7
1
1
2
3
4
5
6
7
1
1
2
3
4
6
7
1
г) 1
2
3
4
5 5
б)
в)
6
Рис. 11.100. Четыре способа смещения объектов относительно кривой
1
Инструмент Sprayer 4 5 3 С помощью поля Angle (Угол) установите угол поворота объектов. В группе переключателей Rotation установите, относительно какого объекта будет осуществлен поворот объектов: Path Based (Основанный на пути) — относительно пути, описывающего кривую (рис. 11.102, а), или Page Based (Основанный на странице) — относительно страницы (рис. 11.102,6), на которой расположена группа объектов эффекта Artistic Media.
!*• Use Increment Rotaton ' Path Based ' Page Based
Рис. 11.101. Дополнительная панель Rotation панели Property Bar: Artistic Media Object Spray
б) / 4 a Рис. 11.102. Вращение объектов относительно кривой: а — Page Based, Angle = -20°, Increment = 5°; б—Path Based, Angle = -20°, Increment = 5°
Флажок Use Increment (Использовать приращение) позволяет установить приращение угла поворота каждого следующего объекта в группе Artistic Media. После установки флажка Use Increment поле Increment станет доступным, и в него можно ввести значение приращения угла поворота. В этом случае первый объект будет повернут на угол, установленный в поле Angle, а значение угла поворота каждого последующего объекта будет определяться суммой значений угла поворота предшествующего объекта и значения, указанного в поле Increment (см. рис. 11.102). Допустимые значения полей Angle и Increment лежат в диапазоне от -360° до +360°.
Порядок расположения объектов из списка Spraylist Поле со списком Choice of Spray order (Выбор порядка распыления) панели свойств Artistic Media Object Spray (см. рис. 11.95) определяет порядок размещения объектов из списка Spraylist следующим образом: • Randomly (Случайно) — случайным образом, не имеет значения, в каком порядке объекты расположены в списке Playlist; • Sequentially (Последовательно) — в порядке, который определяется в списке Playlist; • By Direction (По направлению)— в зависимости от направления пути кривой, вдоль которой размещаются объекты (рис. 11.103).
Рис. 11.103. Расположение объектов в порядке By Direction
454
Глава 11. Эффекты CorelDRAW
Создание нового списка Spraylist и добавление нового объекта в список Spraylist Для создания нового списка Spraylist и добавления в этот список нового объекта выполните следующие действия. 1. Создайте объект (объекты) или воспользуйтесь готовым изображением. В этом примере было использовано Docker-окно Insert Character (Вставка символа), показанное на рис. 11.104. Напомним, что быстро Docker-окно Insert Character открыть на экране можно с помощью комбинации клавиш . CorelDRAW I г - (DfUMomeiits ands«luws\y«\Mim KtMV>»rr>.i.«rz6.. Snap t o Objects •
(168,592; 95,906 )' ! * } File
£dt
V«MM
. ".
"
Layout
0 is •.? ","> ',< Й I
i
Дсэпдз
•
Effects
ЙЧ
Btmaps
tt-ij
ЕЗШ1 :
' "
' •' .'•••'•••••' '
•
•
•
4 Objects Selected on Laye^ I Text
3JI%
Tgqte
-
Wndo«»
H«ip
i и к' •» »•
::
lao" " • : • • I
[ $T p l a n t 5 jiL-Л (Aft
J
A ия 150,8
-Д
L'S
Рис. 11.104. Создание нового списка Spraylist 2. С помощью клавиши перейдите к инструменту Artistic Media (Художественные средства). 3. Раскройте список Spraylist File (Список файлов с брызгами). 4. Выберите пункт New Spraylist (Новый список брызг). 5. Выделите нужный объект. Если необходимо выделить несколько объектов, щелкайте на них мышью, удерживая нажатой клавишу <Shift>. Число выделенных объектов будет отображаться в поле Object Information (Информация об объекте) строки состояния CorelDRAW. 6. Щелкните на кнопке Add to Spraylist (Добавить в список брызг). В результате в списке Spraylist File появится новый образец. Описанным методом можно добавить новые объекты к любому выбранному образцу из списка Spraylist File. В этом случае новый объект будет добавлен в файл, выбранный в списке Spraylist File. 7. Для сохранения преобразований над существующим или вновь созданным образцом инструмента Sprayer (Распылитель) щелкните на кнопке Save Artistic Media stroke (Сохранить мазок художественного средства). Как и в случае инструмента Brush, на экране отобразится знакомое окно Save as (Сохранить как).
Отмена пользовательских настроек 4 5 5 ПРИМЕЧАНИЕ Обратите внимание, что сохранение объектов инструмента Sprayer (Распылитель) и образцов мазков инструмента Brush (Кисть) эффекта Artistic Media различно. Пример добавления нового образца распылителя к кривой показан на рис. 11.105.
Рис. 11.105. Пример использования нового образца инструмента Sprayer Если созданный или измененный список Spraylist не был сохранен, то по завершении работы с CorelDRAW на экране отобразится окно-предупреждение, позволяющее сохранить несохраненные списки Spraylist (рис. 11.106). Для сохранения— щелкните мышью на кнопке Yes (Да).
You have not saved your current spraylist. This sprayifst will be Icsl unless rt is $*ftd. Would you №& to save it now?
Рис. 11.106. Диалоговое окно с предупреждением о не сохраненных списках Spraylist и возможностью их немедленного сохранения Кнопка Delete (Удалить) предназначена для удаления образцов из списка Spraylist File. Ее использование аналогично использованию одноименной кнопки для образцов инструмента Artistic Media Brush.
Отмена пользовательских настроек Кнопка Reset Values (Сбросить значения) предназначена для отмены выполненных пользователем настроек для выбранного списка Spraylist.
Docker-окно Artistic Media Для отображения на экране Docker-окна Artistic Media выберите команду меню Effects | Artistic Media (Эффекты | Художественные средства) или Window | Dockers | Artistic Media (Окно | Докеры | Художественные средства). Окно состоит из двух частей. По умолчанию в нижней части окна содержатся все образцы мазков инструментов Preset (Предварительно установленный), Brush (Кисть) и Sprayer (Распылитель). Для поиска нуж-
456
Глава 11. Эффекты CorelDRAW
ного образца используйте полосу прокрутки или клавиши управления курсором. С помощью строк Preset, Brushes и Object Sprayer меню окна Artistic Media (рис. 11.107) можно исключать/добавлять образцы для соответствующих им инструментов Artistic Media. С помощью кнопки Browse (Обзор) можно загрузить в окно Artistic Media образцы мазков из других папок системы пользователя (компьютера), аналогично использованию кнопок Browse на панелях Property Bar: Artistic Media Brush и Property Bar: Artistic Media Object Spray.
Для возврата к стандартным образцам из папки \Program Files\Corel\Corel Graphics 12\ Draw\CustomMediaStrokes надо из списка Spraylist File Docker-окна Artistic Media выбрать строку Default Strokes (Мазки по умолчанию), как показано на рис. 11.107. В верхней части Docker-окна Artistic Media располагается список Last Used (Последним использованный), в который попадают все последние используемые образцы мазков. Это может ускорить доступ к наиболее часто используемым образцам. По умолчанию кнопка Auto Apply (Автоматически применить) с изображением замка находится в нажатом состоянии. Это позволяет автоматически добавлять выбираемые в окне Artistic Media образцы мазков к выделенному на странице объекту. Если отжать эту кнопку, то для добавления образца к выделенному объекту нужно будет каждый раз щелкать на кнопке Apply (Применить).
[ Default Strokes
»] \
Brushes у Object Зр
mi .
ft
*
n
Рис. 11.107. Docker-окно Artistic Media
Особенности объектов Artistic Media Group Как уже указывалось в начале этой главы, с помощью инструмента Artistic Media можно создать замкнутые кривые, а точнее группы кривых. Если внимательно посмотреть на все объекты, созданные в этой главе', то нетрудно заметить, что исходные объекты, которым добавлялись художественные средства, как бы исчезали. То же можно отметить и при создании новой группы объектов Artistic Media, когда исходная кривая невидима. На самом деле свойства исходных объектов сохраняются, но при этом они скрыты, как будто у исходного объекта удалили заливку и контур. Часто бывает так, что пользователь пытается изменить свойства новой группы Artistic Media, как будто он меняет свойства исходного объекта. Например, если изменить толщину контура объекта, показанного-на рис. 11.92, б, как будто вы меняете толщину контура объекта, представляющего собой одну линию, как показано на рис. 11.92,я, то из. рис. 11.92,6 получится рис. 11.108. Нужно помнить, что, несмотря на свои названия, инструменты Artistic Media создают не линии, как остальные инструменты панели Curve Flyout, а группы замкнутых объектов, лишь повторяющих изгибом своей формы путь исходного объекта, и им при- Рис. 11.108. Изменение свойств объектов сущи свои собственные свойства. Рассмотрим пример, показанArtistic Media ный на рис. 11.109.
Разьединение объектов эффекта Artistic Media 4 5 7
1ft б)
Рис. 11.109. Добавление к кривой мазков кисти из списка Brush Stroke и изменение свойств полученной группы объектов На рис. 11.109, а показан незамкнутый объект без заливки. К этому объекту был применен инструмент Artistic Media Brush (рис. 11.109, б). Как видите исходный объект исчез, а вместо него появился другой объект со свойствами объекта из файла s a b l e . cmx, который был выбран из списка Brush Stroke панели свойств. На рис. 11.109, в показано, как объекту изменили цвет заливки на черный цвет, а на рис. 11.109, г этому объекту добавили контур, а заливку удалили. Как видите, ничего общего с исходным объектом полученная группа не имеет, кроме повторения его формы. Однако, как и для других эффектов CorelDRAW, пользователь может выделять исходные объекты эффектов Artistic Media, которые в поле Object information (Информация об объекте) строки состояния обозначены как Control Curve (Кривая управления). Для этого достаточно щелкнуть мышью в том месте, где проходит его невидимый путь. В результате на экране появятся узлы пути этой кривой, изменится панель свойств и строка состояния. С помощью инструмента Shape (Форма), который активизируется нажатием клавиши , можно легко изменить форму кривой, определяющей форму объекта Artistic Media Group. ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ Может показаться, что изменение размеров объекта Artistic Media Group ничем не отличается от изменения размеров любого другого объекта CorelDRAW. На самом деле изменится размер кривой, вдоль которой располагаются объекты, а размер объектов будет попрежнему определяться полями Size of Object(s) to be Sprayed панели свойств инструмента Artistic Media, и как только будет изменен любой из параметров объекта Artistic Media Group, изменится и размер объектов. ВНИМАНИЕ Изменения контура и заливки выделенного исходного объекта Artistic Media Group приводят к изменению добавленных объектов к исходному, но не к изменению самого исходного объекта. Он по-прежнему останется невидимым.
Разъединение объектов эффекта Artistic Media Создаваемые с помощью инструментов Artistic Media: Preset, Cailigraphi, Pressure, Brush и Sprayer группы объектов остаются редактируемыми объектами типа Artistic Media Group (см. в поле Object information строки состояния) до тех пор, пока к ним не будет применена команда Break Artistic Media Group Apart (Разбить на части группу художественных средств) из меню Arrange (Упорядочить) или из контекстного меню, отображаемого
458
Глава 11. Эффекты CorelDRAW
щелчком правой кнопки мыши на объекте Artistic Media Group. Выберите эту команду и получите два не связанных объекта: исходную кривую и объект (группа объектов), напоминающий Artistic Media Group, но уже утративший свои свойства. Для разделения объекта Artistic Media Group используется команда Arrange | Break Artistic Media Group Apart (Упорядочить | Разбить на части группу художественных средств). ВНИМАНИЕ Чтобы команда Break Artistic Media Group Apart стала доступной, необходимо выделить все объекты Artistic Media Group, например, с помощью мыши и клавиши (). Как и при выделении объектов других эффектов CorelDRAW, при выделении объектов Artistic Media (Художественные средства) команда Break Apart (Разбить на части) меню Arrange (Упорядочить) изменяется в данном случае на команду Break Artistic Media Group Apart. Несмотря на то, что эта команда аналогична команде Arrange | Break Apart (Упорядочить | Разбить на части), комбинация клавиш будет недоступна. На рис. 11.110 показано, как можно разобрать один из объектов, показанных на рис. 11.94 и созданных с помощью инструмента Artistic Media Brush (рис. 11.110,6). Как видно на рис. 11.110, исходный объект утратил некоторые свои первоначальные свойства. Эллипс без контура и с заливкой (рис. 11.110, я) после разборки группы Artistic Media, созданной на его основе, превратился в эллипс без заливки, но с контуром по умолчанию (рис. 11.110, в). Свои замечательные свойства эллипса CorelDRAW этот объект сохранил (см. на состояние панели свойств и название объекта в строке состояния после его выделения). На рис. 11.110, г показаны объекты, образующие группу Artistic Media Brush после ее разгруппирования с помощью комбинации клавиш .
а)
Рис. 11.110. Разборка объектов группы Artistic Media, созданной с помощью инструмента Artistic Media Brush Аналогично изменяются свойства исходных объектов, на основе которых были созданы группы объектов Artistic Media Sprayer. В отличие от объектов, созданных с помощью инструментов Artistic Media Brush и Sprayer, объекты, которые получены в результате добавления образцов из списка Preset Stroke инструмента Preset, полностью принимают свойства контура и заливки исходного объекта. Однако если изменить заливку и контур группы объектов Artistic Media Preset, то изменятся контур и заливка исходного объекта. Свойства исходного объекта, на основе которого были созданы группы объектов Artistic Media Brush и Sprayer, не изменятся.
Применимость эффекта Artistic Media Эффект Artistic Media не применяется к Paragraph Text (Простой текст), Artistic Text (Художественному тексту), объектам с заливкой Mesh (Сетка), а также к объектам эффекта
Библиотека Symbol 4 5 9 Blend (Переход), Contour (Окаймление), эффекта Drop Shadow (Падающая тень) и объектам Symbol (Символ). К объектам эффекта Artistic Media не применяется эффект Extrude (Выдавливание). Также эти объекты не могут быть линзами (эффект Lens) и их нельзя сделать прозрачными (эффект Transparency).
Библиотека Symbol Docker-окне Symbol Manager (Диспетчер символьных объектов) предназначено для создания объектов пользователей, которые сохраняются в специальной библиотеке. Команды управления библиотекой объектов (рис. 11.111) находятся в подменю Edit | Symbol (Правка | Символьный объект). CorelDRAW 1Z - {b''Srd»\S»mbolf:. С помощью кнопки Cancel (Отмена) можно прервать создание нового объекта. Если объект был добавлен в Docker-окно Symbol Manager с помощью мыши, путем его перетаскивания с рабочей страницы, тогда ему будет автоматически присвоено стандартное имя. Чтобы его изменить, дважды щелкните мышью в поле Name (Имя) объекта, отредактируйте имя с помощью клавиатуры. Завершите ввод имени нажатием клавиши <Enter>. Для отмены ввода нажмите клавишу <Esc>. ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ Нельзя использовать в одной библиотеке два одинаковых имени. Если ввести повторяющееся имя, на экране раскроется окно с предупреждением об этом (рис. 11.114). Fff!T *"•
Л Help
Рис. 11.113. Диалоговое окно Create New Symbol
•»
Symbd nanne alreadye
Choose anolhei пате.
OK"
Рис. 11.114. Предупреждение о том, что присвоенное объекту имя уже используется для другого объекта библиотеки
5. Используя поле Description (Описание) объекта, можно кратко описать назначение объекта. Ввод и редактирование этого поля выполняется точно так же, как и поля Name. ПРИМЕЧАНИЕ В библиотеку Symbol можно добавлять одинаковые объекты и даже уже существующие символьные объекты. Они будут вставлены в библиотеку как новые объекты и не будут связаны со своей точной копией. Например, для создания точной копии уже существующего в библиотеке объекта достаточно выбрать команду Duplicate (Дубликат) из контекстного меню объекта в Docker-окне Symbol Manager. Новому объекту автоматически будет присвоено "дежурное" имя с порядковым номером. Символьные объекты в Docker-окне Symbol Manager автоматически сортируются по именам в алфавитном порядке. Как только объект будет добавлен в библиотеку, он автоматически превратится в символьный объект и обретет атрибуты, присущие этим объектам. Визуально изменится цвет маркеров его выделения на синий, а в поле Object Information (Информация об объекте) строки состояния появится название типа объекта — Symbol. ВНИМАНИЕ Нельзя добавить объект в доступную внешнюю библиотеку из средней части Docker-окна Symbol Manager, файл которой не открыт в CorelDRAW.
Копирование объектов Копирование объектов из одной библиотеки в другую Для копирования символьных объектов из одной библиотеки в другую выполните следующие действия. 1. Откройте обе библиотеки с помощью команды File | Open (Файл | Открыть) или одноименной кнопки панели Standard (Стандартная), или комбинации клавиш . Это могут быть два С""-*яйла.
462
Глава 11. Эффекты CorelDRAW
Или откройте файл с библиотекой объектов, например CSL-файл, и создайте но[3 вый CDR-файл с помощью команды File | New (Файл | Создать) или одноименной кнопки панели Standard, или комбинации клавиш . С помощью комбинации клавиш или меню Window (Окно) перейдите, к файлу с библиотекой, из которой будут копироваться объекты, выделите и скопируйте эти объекты одним из следующих способов. • Выделите объекты в Docker-окне Symbol Manager и выберите из их контекстного меню команду Сору (Копировать). • Выделите копии объектов на странице документа и выберите команду Edit | Сору (Правка | Копировать) или щелкните мышью на одноименной кнопке панели Standard, или нажмите комбинацию клавиш , или выберите команду Сору из контекстного меню объектов. 3. С помощью комбинации клавиш или меню Window перейдите к файлу с библиотекой, в которую будут вставлены объекты. 4. Выберите команду Edit | Paste (Правка | Вставить) или щелкните мышью на одноименной кнопке панели Standard, или нажмите комбинацию клавиш , или выберите команду Paste из контекстного меню рабочей области CorelDRAW, или одноименную команду из контекстного меню Docker-окна Symbol Manager. 5. Сохраните документ с помощью команды File | Save (Файл | Сохранить) или одноименной кнопки панели Standard, или комбинации клавиш . Если желаете изменить формат файла с библиотекой, выберите команду File | Save as (Файл | Сохранить как), как было описано в предыдущем разделе. В результате объекты будут вставлены в другую библиотеку с тем же именем и описанием. Если копировались объекты из рабочей области CorelDRAW, тогда символьные объекты будут вставлены не только в библиотеку, но и их копии будут вставлены в документ с этой библиотекой. Если для выделенных копий объектов на странице документа, из которого были взяты объекты, выбрать команду Edit | Cut (Правка | Вырезать) или щелкнуть мышью на одноименной кнопке панели Standard, или нажать комбинацию клавиш , или выбрать команду Cut из контекстного меню объектов, тогда копии объектов будут перенесены из одного документа в другой и вставлены в библиотеку символьных объектов.
Копирование символьных объектов внутри библиотеки Если команду вставки объектов выполнить несколько раз, в документ будет вставлено несколько копий объектов и несколько дубликатов — в библиотеку. Этим объектам будут автоматически присвоены "дежурные" имена с порядковым номером, например, Symboll, Symbol2, Symbol3 и т.д. Создать копии уже существующих объектов в библиотеке можно и с помощью команды Duplicate (Дубликат) из контекстного меню выделенных объектов. Также создать один дубликат символьного объекта в библиотеке можно, если перетащить копию этого объекта из рабочей области CorelDRAW в Docker-окно Symbol Manager. ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ Если попытаться выделить копии нескольких разных символьных объектов на странице документа как исходные объекты в Docker-окне Symbol Manager и перетащить их мышью в Docker-окно с целью создания дубликатов этих объектов, тогда в Docker-окне Symbol Manager будет создан всего один новый объект, состоящий из всех выделенных объектов.
Сохранение библиотек символьных объектов 4 6 3
Сохранение библиотек символьных объектов Библиотека символьных объектов может храниться в CDR-файле или CSL-файле. В CDR-файле библиотека будет доступна только для документа, хранящегося в одном с библиотекой файле. В этом случае библиотека сохраняется в CDR-файле вместе с документом CorelDRAW. Сохранить библиотек}' в CSL-файле можно одним из двух нижеприведенных способов. Первый способ 1. Выделите объекты в Docker-окне Symbol Manager или на странице документа. Для выделения группы объектов используйте клавиши и <Shift>. 2. Щелкните мышью на кнопке Export Library (Экспорт библиотеки) Docker-окна Symbol Manager или выберите одноименную команду из подменю Edit | Symbol (см. рис. 27.1). На экране откроется окно Export Library, которое представляет собой стандартное окно для сохранения файлов в единственном формате CSL. По умолчанию это окно раскрывает содержимое папки \Documents and Settings\имя_пoльзoвaтeля\Application Data\Corel\Graphicsl2\ U s e r Symbols. Bee CSL-файлы из этой папки автоматически отображаются в средней части Docker-окна Symbol Manager, в папке User Symbols (Символьные объекты пользователя). 3. Введите в поле File name (Имя файла) имя новой библиотеки и завершите сохранение файла щелчком мыши на кнопке Save (Сохранить). Второй способ 4. Выберите команду File | Save as (Файл | Сохранить как). 5. В списке Save as type (Сохранить как тип) раскрывшегося на экране окна Save Drawing (Сохранение рисунка) выберите фильтр CSL - Corel Symbol Library. 6. Выберите папку для сохранения файла и введите его имя в поле File name. 7. Щелкните мышью на кнопке Save.
Доступ к библиотекам символьных объектов Для доступа к символьным объектам, которые хранятся в CDR-файле, необходимо открыть этот файл с помощью команды File | Open (Файл [ Открыть) или одноименной кнопки панели Standard (Стандартная), или комбинации клавиш . В этом случае символьные объекты будут доступны только в открытом документе, в том файле, в котором они хранятся. Таким же образом можно открыть и любой CSL-файл. Как и.для библиотек из CDR-файлов, доступ к символьным объектам будет ограничен в пределах открытого документа. В этом смысле любой открытый документ в CorelDRAW потенциально может стать хранилищем библиотеки символьных объектов, и имя активного документа всегда будет первым в древовидной структуре библиотек, которая отображается в средней части Docker-окна Symbol Manager, например, на рис. 11.115 это файл Symbol CD12Professional.csl. Библиотеки из CSL-файлов, хранящихся в папке \Documents and Settings\имя_пoльзoвaтeля\Application Data\Corel\Graphicsl2\User Symbols, доступны в любом открытом документе CorelDRAW 12. Список этих библиотек
464
Глава 11. Эффекты CorelDRAW
отображается в папке Local Symbols | User Symbols (Локальные символьные объекты | Символьные объекты пользователя). Например, в показанной на рис. 11.115 структуре библиотек символьных объектов такими библиотеками являются Symbol CorelDRAW. c s l и Cover B o o k s . c s l . аидиаиимаяяяигоюЦ - Открытый активный файл ? Local Symbols i £ 5 User Symbols :• myjib.csl A myjib.csl \0 Network Symbols В £J? Мои документы :•• 0 7 Мои рисунки !•• 0 ? Моя музыка - Ц ? My eBooks Й |2? Мои веб-узлы Д Corel User Files My Pictures И J? Corel My Games Щ £? Adobe Й J? JoWooD g Scan l.csl myjib.csl
Библиотеки ИЗ папки \Documents and S e t t i n g s X имя пользователях A p p l i c a t i o n Dat.aXCorel \ G r a p h i с s 12 \ U s e r S у mb о .1. s
Библиотеки, добавленные из папки Библиотеки, добавленные из файла
При установленном флажке Copy libraries locally и сброшенном флажке Recursive
Библиотеки, добавленные из папки вместе с вложенными папками, при установленном флажке Copy libraries locally и сброшенном флажке Recursive
Рис. 11.115. Пример добавления одних и тех же библиотек символьных объектов разными способами в Docker-окно Symbol Manager С помощью кнопки Add Library (Добавить библиотеку) можно подключать к CorelDRAW 12 любые библиотеки символьных объектов из CSL-файлов, которые хранятся в доступных папках системы и ее сетевого окружения. Чтобы разделить между собой локальные библиотеки и те, что доступны в Сети, например находящиеся на другом компьютере, в древовидной структуре библиотек в Docker-окне Symbol Manager разработчики CorelDRAW предусмотрели две папки: Local Symbols (Локальные символьные объекты) — для библиотек, хранящихся на компьютере, и Network Symbols (Сетевые символьные объекты) — для библиотек, хранящихся в Сети. На самом деле это чисто условное разделение библиотек для удобства пользователей. На практике одни и те же библиотеки можно добавлять как в папку Local Symbols, так и в папку Network Symbols. Для добавления библиотеки в одну из этих папок выполните следующие действия. 1. В средней части Docker-окна Symbol Manager выделите папку, в которую будет добавлена библиотека Local Symbols или Network Symbols. В результате станет доступной кнопка Add Library (Добавить библиотеку). 2. Щелкните мышью на кнопке Add Library. 3. С помощью раскрывшегося на экране окна Browse (Обзор папок) пользователь может подключить библиотеки одним из следующих способов. • Подключите одну библиотеку, выбрав один CSL-файл, например, как была добавлена библиотека my_l i b . c s l в папку Local Symbols (см. рис. 11.115). • Выберите папку и сбросьте флажок Recursive (Рекурсивный) для подюгючения библиотек из всех CSL-файлов, которые содержатся в этой папке, например, как были
Удаление библиотек символьных объектов 4 6 5 добавлены библиотеки из папки Мои документы в папку User Symbols (см. рис. 11.115). • Выберите папку и установите флажок Recursive для подключения библиотек из всех вложенных папок в выделенную папку, например, как была добавлена папка Мои документы со всеми вложенными в нее папками в папку Network Symbols Dockerокна Symbol Manager (см. рис. 11.115); при этом не имеет значения, содержат подпапки CSL-файлы или нет, они будут доступны в Docker-окне Symbol Manager, но если в них нет библиотек, их нельзя будет открыть. • С помощью флажка Copy libraries locally (Копировать локальные библиотеки) определите папку для добавления библиотек. Если флажок Copy libraries locally сброшен, выделенная библиотека или папки с библиотеками будут добавлены непосредственно в выделенную папку в Docker-окне Symbol Manager: Local Symbols или Network Symbols. Если установить флажок Copy libraries locally, то библиотеки будут добавлены в папку User Symbols (Символьные объекты пользователя) независимо от того, какая из папок выделена — Local Symbols или Network Symbols. Например, с помощью флажка Copy libraries locally в папку User Symbols на рис. 11.115 были добавлены библиотека m y _ l i b . c s l и библиотеки из папки Мои документы. ПРИМЕЧАНИЕ Как уже отмечалось, в папке User Symbols автоматически появляются библиотеки, которые хранятся на диске В папке \Documents and Settings\имя_пользователя\Арр11 c a t i o n Data\Corel\Graphicsl2\User symbols. Флажок Copy libraries locally соответствует своему названию. Установка этого флажка приводит к буквальному копированию выделенных библиотек ИЛИ папок В папку \Documents and Зе^1пдз\имя_пользователя\ A p p l i c a t i o n Data\Corel\Graphicsl2\User Symbols. 4. Для завершения добавления библиотек в Docker-окно Symbol Manager закройте окно Browse с помощью кнопки ОК. Кнопка Cancel (Отмена) позволяет прервать процесс добавления библиотек в Docker-окно Symbol Manager.
Удаление библиотек символьных объектов Можно удалять только добавленные в Docker-окно Symbol Manager библиотеки и папки с помощью кнопки Add Library (Добавить библиотеку). Для их удаления выделите библиотеку или папку, а затем нажмите клавишу . На экране раскроется окно, показанное на рис. 11.116. Кнопка Yes (Да) позволяет подтвердить удаление выделенного объекта, а кнопка No (Нет) отменяет его удаление. ВНИМАНИЕ Объект Docker-окна Symbol Manager, созданный с помощью кнопки Add Library (Добавить библиотеку), можно удалить только целиком. Например, нельзя удалить какуюнибудь подпапку или одну библиотеку из папки Мои документы, которая была добавлена в папку Network Symbols, " . . . ,. как показано на рис. 11.115. Удалить можно целиком всю папку Мои документы.
но
' п0ДТВеР" ждающееудаление внешних ^ к из Docker-окна б]лб тте S y m b o |
M a n a g e r
В результате такого удаления разрывается связь между папками и CSL-файлами, но сами папки и файлы библиотек не удаляются из системы, оставаясь физически на своих местах. Чтобы удалить библиотеки из папки User Symbols, пользователю необходимо раскрыть окно папки ' \ D o c u m e n t s and Эег;1:1пдз\имя_пользователя\Арр11са1;1оп
466
Глава 11. Эффекты CorelDRAW
D a t a \ C o r e l \ G r a p h i c s l 2 \ U s e r Symbols, например, с помощью программы Проводник, и удалить находящиеся там подпапки и CSL-файлы с помощью средств операционной системы Microsoft Windows. >
Использование символьных объектов С момента добавления объекта в библиотек}' символьных объектов он будет доступен для неоднократного его копирования в документы, из которых доступна библиотека. Для создания копий объектов в документе CorelDRAW нужно в средней части окна выделить файл с библиотекой, из которой будут вставлены объекты, а затем выполнить одно из следующих действий. • Выделите объекты в Docker-окне Symbol Manager, используя для их выделения вместе с мышью клавиши и <Shift>, и щелкните мышью на кнопке Insert Symbol (Вставить символьный объект). Копии объектов будут вставлены в центр документа. • Перетащите объекты из Docker-окна Symbol Manager в рабочую область CorelDRAW. В этом случае объекты будут вставлены в то место документа, в котором находился указатель мыши в момент отпускания кнопки мыши. В результате объекты будут вставлены в документ, а если библиотека, из которой были вставлены объекты, хранится в другом файле, объекты будут автоматически добавлены в библиотеку символьных объектов этого документа и появятся в нижней части Docker-окна Symbol Manager для этого документа (рис. 11.117). Эти объекты связаны со своей внешней библиотекой и поэтому они будут отмечены в Docker-окне Symbol Manager значком "Перечеркнутый карандаш", их нельзя редактировать. Symbol CD12-ProFessioral.cdr & Local Symbols В (£? User Symbols Symbol CorelDRAW.csl Cover Books.csl myjb.csl 0 ? Network Symbols
Свойства символьных объектов В результате добавления объекта в библиотеку Symbol он изменит свое состояние. После этого, как уже отмечалось, он превратится в объект типа Symbol — см. сообщение в поле Object Information строки состояния. Объекты этого типа напоминают объекты эффекта PowerClip (Усечение), которые находятся в контейнере, но с одним отличием: объекты Symbol находятся в невидимом для пользователя контейнере. Кроме того, символьные объекты можно сравнить с клонами объектов и эффектов, в зависимости от того, что представляет собой исходный объект. Не имеет значения, какой из символьных объектов будет изменен — все связанные символьные объекты, созданные из одного объекта библиотеки, изменятся, сколько бы их не было вставлено в документ. Если были изменены размеры каких-то сим-
f
Type I Description
A Corel Photo-Paint 12
Symbol Значок программы ;
Symbol Drop Shadow
?\
I; ВОДОВОРОТ
•^ЧАгирлянда Кнопка
Symbol ; Distortion Symbol•; Artistic Media Symbol Countor
1/4
V*
Рис. 11.117. Пример использования в документе копии символьного объекта из внешней библиотеки. Объект отмечен в Docker-окне Symbol Manager значком "Перечеркнутый карандаш"
Редактирование символьных объектов 4 6 7 вольных объектов, а затем был изменен размер исходного объекта, хранящегося в библиотеке, то размеры прежде измененных символьных объектов, вставленных в документ, будут изменены в относительных единицах (в процентах) на столько, на сколько был изменен их исходный объект.
Редактирование символьных объектов Для редактирования доступны только символьные объекты из библиотеки, которая хранится в открытом файле. Если пользователь открывает присоединенную внешнюю библиотеку для добавления из нее объекта в документ, тогда этот объект будет недоступен для редактирования. Столбец с изображением карандаша в Docker-окне Symbol Manager позволяет определить, доступен ли символьный объект для редактирования. Если рядом с объектом отображается значок "Перечеркнутый карандаш" (рис. 11.118), объект редактировать нельзя, в противном случае объект доступен для изменения. Как уже отмечалось, объекты, вставленные в документ из внешней библиотеки, нельзя редактиSymbol Pirvev* Cord Photo-Paint ровать. Команда Edit | Symbol | Break Link (ПравSymbol ка | Символьный объект | Разорвать связь) позволя0 instances Lilted ет разорвать связь между символьным объектом из Unnestod внешней библиотеки и его копией, которая находится в другом документе (см. рис. 11.117). ^ Symbol CD12-Professional.cdr -i \p Local Symbols После того как связь между копией и объектом ! Й - 8 ? User symbols будет разорвана, например, с помощью кнопки ^ S y m b o l CcrelDRftW.csl i '••• w Cover Books, cs! Break Link пользовательской панели Symbol -@ myjib.csl (см. рис. 11.111), копия превратится в само- ffi Network Symbols стоятельный символьный объект, который будет i Type Description : Narne храниться в текущем документе после его сохранеiynbol Значок программы & f t i C o r e l Photo-Pant 12 ния. X B J C o r e l R.A.V.E, 3 Symbol Значок программы Для редактирования символьных объектов Symbol Значок программы X C J CorelDRAW 12 нужно выполнить одно из следующих действий. • Выделите объект в Docker-окне Symbol Manager и щелкните мышью на кнопке Edit Symbol (Редактировать символьный объект) Docker-окна. Рис. 11.118. В Docker-окне Symbol • Щелкните правой кнопкой мыши на объекте в Manager открыта внешняя библиотеDocker-окне Symbol Manager и выберите новую ка, объекты которой не доступны для редактирования и удаления команду Edit из раскрывшегося контекстного меню объекта. • Выделите символьный объект в документе CorelDRAW и щелкните мышью на кнопке Edit Symbol панели свойств. • Выделите символьный объект в документе CorelDRAW и выберите команду Edit | Symbol | Edit Symbol или щелкните мышью на одноименной кнопке панели свойств Symbol (см. рис. 11.111). • Выделите символьный объект в документе CorelDRAW, нажмите клавишу и щелкните мышью на объекте или, не выделяя объекта, дважды щелкните на нем мышью при нажатой клавише . • Если символьный объект в Docker-окне Symbol Manager отмечен не значком "Перечеркнутый карандаш", для редактирования объекта дважды щелкните мышью на его значке "Карандаш". ]
\ш
468
Глава 11. Эффекты CorelDRAW
В результате окно документа CorelDRAW изменится, как в случае изменения объектов в контейнере эффекта PowerClip. В таком состоянии объекты из Symbol-контейнера доступны для изменения, как обычные объекты. Для завершения редактирования символьного объекта выполните одно из следующих действий. • Выберите команду Edit | Symbol | Finish Editing Symbol (Правка | Символьный объект | Завершить редактирование символьного объекта) или щелкните мышью на одноименной кнопке панели свойств Symbol (см. рис. 11.111). • Щелкните мышью на одноименной кнопке в левом нижнем углу документа CorelDRAW, которая заменит собой элементы управления страницами документа. • Нажмите клавишу и щелкните мышью в свободной части Symbol-контейнера. Любые изменения, внесенные в символьный объект, тут же будут автоматически внесены во все связанные символьные объекты ; — и в объект из библиотеки, и во все его копии в документе.
Изменение символьных объектов Символьные объекты, вставленные в документ, можно изменять как обычные объекты CorelDRAW с помощью панели свойств Symbol (см. рис. 11.111) или с помощью мыши, или комбинаций клавиш. Не путайте это изменение символьных объектов с редактированием объектов, вставленных в Symbol-контейнер, описанное в предыдущем разделе. Это изменение объекта никак не будет распространено на связанные с ним его копии и исходный объект, который хранится в библиотеке. Можно изменять размеры символьных объектов, вращать их, зеркально отображать, вцисывать в Paragraph Text (Простой текст), располагать на разных уровнях, выравнивать и распределять на странице, группировать с другими объектами.
Docker-окно Symbol Manager Docker-окно Symbol Manager (Диспетчер символьных объектов) состоит из трех частей. В нижней части находится список символьных объектов открытой библиотеки, средняя часть содержит древовидную структуру доступных библиотек и загруженных в CorelDRAW библиотек, а верхняя часть содержит область Symbol Preview (Предварительный просмотр символьного объекта), предназначенную для предварительного просмотра выделенного объекта в нижней части Docker-окна Symbol Manager. Справа от области Symbol Preview отображается название объекта и число копий объекта, находящихся в документе на рабочей странице, — значение instances (экземпляры). Для перемещения по списку объектов нужно использовать полосы прокрутки или клавиши управления курсором. Для удобства можно с помощью мыши изменять ширину полей Name (Имя), Description (Описание) и поля с изображением объекта.
Недостатки Docker-окна Symbol Manager К сожалению, нельзя изменить порядок расположения объектов в Docker-окне Symbol Manager. Размер списка объектов небольшой, и если объектов в Docker-окне Symbol Manager много, может сложиться ситуация, когда часто используемые объекты окажутся внизу списка. Единственный выход из сложившейся ситуации — это изменение имени объекта так, чтобы он автоматически оказался в начале списка, например, в начало имени объекта вставить какой-нибудь знак: подчеркивание, тире, восклицательный знак и т.д.
Удаление символьных объектов 4 6 9 Было бы неплохо иметь возможность перемещать объекты мышью или сортировать их щелчком мыши на заголовках столбцов списка. Также, учитывая небольшой размер списка объектов, можно было бы разместить кнопки из нижней части Docker-окна Symbol Manager в его верхней части, в области Symbol Preview.
Удаление символьных объектов Чтобы удалить символьные объекты из библиотеки Symbol, выполните следующие действия. 1. Откройте файл с библиотекой. Как и в случае редактирования символьных объектов, удалить объекты из внешней библиотеки, подключенной к CorelDRAW 12 и доступной в Docker-окне Symbol Manager, нельзя. 2. Выделите объекты в Docker-окне Symbol Manager, используя вместе с мышью клавиши и <Shift>. 3. Щелкните мышью на кнопке Delete Symbol (Удалить символьный объект) Docker-окна Symbol Manager или выберите одноименную команду из подменю Edit | Symbol. 4. На экране раскроется окно (рис. 11.119), предупреждающее пользователя о том, что вместе с объектами из Docker-окна Symbol Manager будут удалены и все связанные с ними копии из документа. Для завершения удаления объектов нужно щелкнуть мышью на кнопке Yes (Да), а для отмены их удаления — на кнопке No (Нет). Если удалить копию символьного объекта из документа CorelDRAW, как любой Are you sure you want to delete this Symbol and all instances of it from the file другой объект (выделить его и нажать клавишу ), сам символьный объект и остальные, связанные с ним копии, будут сохранены в Docker-окне Symbol Рис. 11.119. Окно, подтверждающее удаление Manager и документе соответственно. символьного объекта Кнопка Purge unused definitions (Очистить неиспользованные определения) Docker-окна Symbol Manager позволяет автоматически удалять те символьные объекты из библиотеки, которые в данный момент не используются, чтобы они не мешали работать. СОВЕТ Всегда можно выделить неиспользуемые или редко используемые объекты и сохранить их в отдельном csL-файле на диске с помощью кнопки Export Library (Экспорт библиотеки) Docker-окна Symbol Manager вместо того, чтобы их удалять.
Извлечение символьного объекта изSymbol-контейнера Чтобы разорвать связи копий символьных объектов с исходными объектами из библиотеки, например, открытой в Docker-окне Symbol Manager, нужно выделить копии объектов на странице документа и выбрать команду Edit | Symbol | Revert to Objects (Правка | Символьный объект | Вернуться к объектам) или, например, щелкнуть мышью на од- а.,а ноименной кнопке пользовательской панели Symbol (см. рис. 11.111). С этого момента копии символьного объекта превратятся в самостоятельные объекты — см. сообщение в поле Object Information (Информация об объекте) строки состояния, и все
470
Глава 11. Эффекты CorelDRAW
их изменения никак не будут сказываться на символьных объектах, прежде связанных с ним. И наоборот, все изменения прежде связанных с ним символьных объектов никак не будут сказываться на новых объектах. Команду Revert to Objects можно использовать для сохранения исходных объектов, перед удалением символьных объектов в Docker-окне Symbol Manager, как было описано в предыдущем разделе.
Объекты, которые нельзя сохранить в библиотеке Symbol К объектам, которые нельзя сохранить в Docker-окне Library, относятся следующие объекты CorelDRAW 12: Paragraph Text (Простой текст), объекты-линзы, к которым применен эффект Lens (Линзы), и прозрачные объекты, к которым применен эффект Transparency (Прозрачность). Все остальные объекты можно сохранять в библиотеке символьных объектов с помощью Docker-окна Symbol Manager, К самим же символьным объектам применим только эффект PowerClip, а также из них можно создавать Rollover-объекты. Нельзя создать из символьных объектов комбинированные (типа Combine) объекты, например, с помощью клавиши , а также использовать их для соединения, обрезки и пересечения объектов. Команды подменю Arrange | Shaping (Упорядочение | Формирование) и соответствующие им кнопки панели свойств недоступны. И нельзя символьные объекты преобразовывать в растровые объекты: команда Bitmaps | Convert to Bitmap (Растровые изображения | Преобразовать в растровое изображение) недоступна.
Глава 12
Импорт и экспорт Большинство компьютерных дизайнеров и художников предпочитают "не зацикливаться" на одном графическом редакторе и, как правило, используют в своей работе два, три графических редактора, каждый из которых наилучшим образом подходит для создания отдельных частей иллюстрации. Обмен информацией между графическими редакторами происходит с помощью механизма импорта/экспорта. Результатом такой работы, как правило, является сборка общего изображения в одном из графических редакторов. Выбор графического редактора для сборки готовой иллюстрации происходит в зависимости от дальнейшего использования иллюстрации: для вывода на печать, публикации в Internet, вставки в анимационный ролик и т.д. Эта глава носит ознакомительный характер с основными принципами сохранения информации различного типа в файлах разного формата. Описать все особенности выполнения импорта/экспорта всех поддерживаемых CorelDRAW 12 форматов файлов не представляется возможным, да и незачем. Общие подходы, которые можно найти в этой главе, и немного опыта, который придет в результате нескольких экспериментов с нужными форматами файлов, позволят быстро определиться с подходящим форматом для переноса данных из CorelDRAW в другие приложения и на другие компьютерные платформы или для вставки их из 1рафических файлов в CorelDRAW. ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ Выбирая формат для сохранения Corel-графики, будьте уверены в том, что вы понимаете, что делаете. В противном случае, не понимая назначения формата графического файла, а иногда не имея более широкого представления об этом формате, можно потерять полностью или частично графические данные. Поэтому в любом случае сохраните копию в CDR-файле.
Фильтры Для переноса графической и текстовой информации в CorelDRAW 12 из внешних файлов и из CorelDRAW 12 в другие приложения операционной системы Microsoft Windows, a также в другие системы применяется специальное программное обеспечение, использующее установленные в CorelDRAW фильтры. Фильтры реализуют определенные правила (спецификации) сохранения графических и текстовых данных в файлах нужного формата. Механизм переноса информации в CorelDRAW из внешних файлов называется импортом, а из CorelDRAW — экспортом. Каждому формату файла соответствует свой фильтр. Если фильтр в CorelDRAW не установлен, соответствующие ему форматы файлов не могут быть импортированы/экспортированы.
Выбор формата файла Теоретически с помощью механизма экспорта можно сохранять информацию, созданную в CorelDRAW 12, в файле любого доступного формата, но иногда за результат поручиться нельзя, так как каждый формат файлов разработан для хранения информации определенного типа.
Глава 12. Импорт и экспорт
472
Например, различные приложения поддерживают разную глубину цвета. В то же время некоторые форматы поддерживают ограниченное количество цветов. При выборе формата, в котором будет храниться файл, следует учитывать все цветовые ограничения, которые накладываются не только этим форматом, но и приложением, использующим этот файл, а также тип данных, для которого разрабатывался это формат. В общем, CorelDRAW 12 работает с форматами файлов, предназначенными для хранения векторной и растровой графики, текстовой информации, анимации, команд разметки гипертекстовых страниц (язык HTML) и некоторыми универсальными форматами файлов, которые изначально создавались для хранения данных разного типа. Дополнительную информацию о форматах конкретных файлов, содержащую технические замечания по их использованию, можно получить в разделе File formats (Форматы файла) справочной системы CorelDRAW 12 (рис. 12.1). Для ее вывода на экран выберите команду Help | Help Topics (Справка | Разделы справки), перейдите в раскрывшемся окне на. вкладку Содержание и щелкните мышью в списке разделов на теме File formats (Форматы файла).
File formats Welcome
1
Workspace tout Getting started in CoreDRAW ^
Working with' lines, outlines, and br : : Drawing shape; Working with objects Shaping objects
A l i e format defines how an apRlcation stores Irfocmartion in a fie. И у л vant to use » file created If a dHlerent applicattoriinan the one you are current^ using, you must irnport that tile. Converse^, if you create a Ha one application and want t use 1 m another application, you must expert rhe lie to a Afferent fie format. When you name a file, an application automatically spoends a filename extension, usually three characters In length; fcr exau^le, .cdr, J>mp, AM, and л р * . This flleneme extension helps you and the computer differentiate between lies of dHferent formats. The lotowmg fie formats are used In this aoplcaiiorr
Working with sjTnbols Filling objects Working with color Managing color for display, input, a Adding ifree-dimerwotfal effects to i Changing the irarisparencji of objer •ъ* Usr.g lenses with objects 4 Ь Working with pages and l ^ o u i too """ • Working with lasers • Adding and lormattng tent • Waking with Asian text I Managing torts I Using writing loots • Working with bitmaps i Changing color mode* in bitmaps • ^s Creatng Web-enabled object: ф Publishing to the Web Managing projects Printing Commercial ptintinfl 5 i Publishing to PDF i i Dbiect linking and embedding t i lrr()orting and exporting files i t Working with office applicatiom t Ъ Working with graphic, tent, siI'tfCCl < i Qjilormzing you application 4 S Auloma'ing application tasks \Wiii
Fiom Adobe llustrator to CoieDRA1
,r
il
Рис. 12.1. Раздел справки CorelDRAW 12, посвященный форматам файлов
Метафайлы Метафайлы — это тип файлов, позволяющий хранить как векторную, так и растровую графику. Они ориентированы на символьный формат ASCII (существует и их двоичный формат), что позволяет использовать эти файлы для переноса векторной и растровой графики на разные аппаратные платформы (так часто называют принципиально разные операционные системы, прежде всего, разнящиеся своей архитектурой, например, Microsoft Windows и системы, подобные Unix.) Эта особенность определяет метафайлы, как независимый от платформы тип файлов.
Импорт файлов в CorelDRAW 12 4 7 3
Импорт файлов в CorelDRAW 12 Для начала импорта файла в CorelDRAW выполните одно из следующих действий. • Выберите команду Import (Импорт) из меню File (Файл). • Нажмите комбинацию клавиш . • Щелкните мышью на кнопке Import панели Standard (Стандартная). На экране отобразится диалоговое окно Import, показанное на рис. 12.2.
filename:
[marhta_3.tif
Files of type: ', д| File Formats
Image size.
1751 X 2-115 Pixels, 16,7 Million Colors (S4-ttt)
File Fonnatr
T t f - TIFF Bitmap Uncompressed
Lin* Ditmap externally
Check for Watermark
dutlon file for output using OPi Import
Рис. 12.2. Диалоговое окно Import
Настройка параметров импортируемого изображения Работа с диалоговым окном Import мало отличается от работы с диалоговым окном Open Drawing (Открытие рисунка). Дополнительные элементы интерфейса, используемые для управления импортированием изображения в CorelDRAW из внешних файлов, приведены в табл. 12.1. Рассмотренные в этой таблице элементы управления диалогового окна Import доступны при импорте файлов, структура которых соответствует назначению этих элементов (флажков). Диалоговое окно Import CorelDRAW 12 (рис. 12.2) содержит много параметров и имеет большие размеры. Для уменьшения размера этого окна его снабдили специальной кнопкой Options (Настройки), которая обеспечивает доступ к нечасто используемым элементам управления окна Import. Поэтому по умолчанию окно Import открывается на экране в свер-
474
Глава 12. Импорт и экспорт
нутом виде. Для доступа ко всем элементам управления окна Import нужно щелкнуть мышью на кнопке Options. Таблица 12.1. Элементы интерфейса диалогового окна Import Флажки
Назначение элемента интерфейса
Link bitmap externally Позволяет вместо внедрения содержимого импортируемого (Связать с внешним растрового файла в документ CorelDRAW 12 связывать имрастровым изображе- портируемый файл с документом CorelDRAW. В результате нием) размер файла CorelDRAW уменьшится, а все изменения, выполненные в импортируемом файле (в любом другом приложении), будут отображаться в документе CorelDRAW Combine multi-layer bitmap (Объединить многоуровневое растровое изображение)
Позволяет объединить все слои растрового файла в одном растровом объекте. В противном случае (выключен по умолчанию) каждый слой будет представлен отдельным растровым объектом, а вставленный в CorelDRAW объект будет представлять собой группу этих растровых объектов
Extract embedded ICC Позволяет сохранить профайл, внедренный в импортируеprofile (Извлечь вне- мый файл, в соответствующей папке CorelDRAW: and Settings\MMH пользователях дренный профайл ICC) \Documents A p p l i c a t i o n Data\Corel\Graphicsl2\User Color Check to (Проверить знак)
Watermark Позволяет проверить закодированные в импортируемом изо"водяной" бражении невидимые цифровые "водяные" знаки (от англ. названия Digimarc watermark), однозначно определяющие пользователей-создателей графических изображений
Do not show filter dialog Позволяет отключить диалоговое окно для настройки пара(He показывать диало- метров фильтра, используемого для импорта файла. В этом говое окно фильтра) случае используются параметры фильтра, установленные по умолчанию Maintain layers and Позволяет сохранить слои и страницы импортируемого файpages (Сохранить слои ла. Этот флажок неплохо работает, например, при импорте и страницы) AI-файлов (формат программы Adobe Illustrator) Link to high resolution file for output using OPI (Связать с файлом высокого разрешения для использования вывода OPI)
Позволяет при импорте TiF-файлов вставить растровое изображение низкого разрешения, связав его с файлом, содержащим изображение высокого разрешения. Это изображение идентифицируется в CorelDRAW как изображение OPI (Open Prepress Interface— интерфейс открытой предварительной печати)
Методы вставки импортируемого изображения По умолчанию импортируемое изображение вставляется в документ CorelDRAW целиком — в списке методов вставки изображения окна Import выбрана строка Full Image (Изображение целиком), но пользователь может изменить размер вставляемого растрового изображения одним из нижеописанных методов. ВНИМАНИЕ Ко всем типам изображения применяется метод вставки Full Image. Остальные методы вставки изображений из списка методов применяются в основном к растровым изображении-
Импорт файлов в CorelDRAW 12 4 7 5 ям. Для тех типов файлов, для которых список методов вставки изображения недоступен, применяется импорт изображения целиком.
Вставка импортируемого изображения без изменения Для вставки импортируемого изображения без его изменения выполните следующие действия. 1. Откройте окно Import, например, с помощью комбинации клавиш , и выберите в нем файл, из которого будет импортировано изображение в CorelDRAW. 2. Установите в списке методов вставки изображения (рис. 12.3) диалогового окна Import (см. рис. 12.2) метод Full Image (установлен по умолчанию). 3. Щелкните мышью на кнопке Import. 4. На экране появится указатель мыши в виде угольника с на- гт»" званием импортируемого файла, его размером и краткой под- pmarhu_3 .tif сказкой: "Click and drag to resize. Press Enter to center of page" w: 148,506 mm, hi 204,47 m (Щелкните и перетащите для изменения размера. Нажмите Click and drag to resize. Клавишу <Enter> ДЛЯ расположения В центре Страницы.). УсPress Enter to center on page. тановите указатель мыши в месте вставки изображения в документ — это будет его левый верхний угол. 5. Щелкните мышью. В указанном месте появится изображение. СОВЕТ Прервать процесс импорта можно в любой момент, воспользовавшись кнопкой Cancel (Отмена) диалогового окна импорта, если такое окно предусмотрено для работы фильтра, или клавишей <Esc>. Клавиша <Esc> поможет и в том случае, если выполняется завершающая стадия импорта, когда указатель мыши изменил свой вид на угольник с именем импортируемого файла.
Рис. 12.3. Список методов вставки изображения из диалогового окна Import
ПРИМЕЧАНИЕ Если в окне Import выделить несколько файлов, используя клавиши <Shift> и , то все их можно последовательно вставить в документ, например, щелкая угольником с их названиями в нужном месте страницы документа. Только в этом случае необходимо помнить, что файлы будут вставлены в документ в следующей последовательности: последний выбранный документ будет открыт первым, а все остальные — в той последовательности, в которой они были выбраны в окне Import (рис. 12.4).
Вставка импортируемого изображения в центр страницы Для вставки импортируемого изображения в центр страницы выполните пп. 1-4 из предыдущего раздела, а затем нажмите клавишу <Enter>. Изображение из импортируемого файла будет вставлено в документ, а его центр будет совпадать с центром страницы.
Изменение размера импортируемого изображения вручную Для изменения размера импортируемого изображения вручную выполните следующие действия. 1. Повторите пп. 1-4 из раздела "Точное изменение размера импортируемого изображения" этой главы. 2. Нажмите левую кнопку мыши и, не отпуская ее, перетащите указатель мыши на странице, определив по рамке, которая появится на экране, будущий размер изображения.
476
Глава 12. Импорт и экспорт
3. Отпустите левую кнопку мыши. В указанном месте появится масштабированное изображение. В результате изменения размера импортируемого растрового изображения изменяется его разрешеВыделен первым, ние, измеряемое в dpi (dots per экспортируется вторым inch— точек на дюйм). Если растровый объект увеличен, то его Выделен разрешение будет уменьшено и, последним, соответственно, ухудшится его каэкспортируется чество. Если растровый объект первым уменьшен, то его разрешение увеличится. Не изменяется только объем физической памяти (в байтах), необходимый для хранения изображения на диске компьютера. [ "Sample3,cpt" "Samplel.cpt" "Sampled,cpt' I Для проверки с помощью команды Properties (Свойства) контекстноРис. 12.4. Порядок импорта изображений из файлов, выбранных в диалоговом окне Import го меню растрового объекта раскройте на экране окно Object Properties (Свойства объекта) вкладки Bitmap (Растровое изображение).
Точное изменение размера импортируемого изображения Для точного изменения размера импортируемого растрового изображения выполните следующие действия. . 1. Установите в списке методов вставки изображения (см. рис. 12.3) диалогового окна Import (см. рис. 12.1) метод Resample (Повторная выборка). 2. Щелкните мышью на кнопке Import. На экране отобразится диалоговое окно Resample Image (Интерполяция), E:\1_BOOKS\ ,,\tnarhta_2.tif показанное на рис. 12.5. Width: 3724 1 1в«Й' 3. Размер импортируемого изображения (поле Width — шиHei ht: 5046 j [2523 рина, поле Height — высота) можно уменьшить, основыUnits: ; pixels r j ваясь на его натуральных размерах в текущих единицах W Maintain aspect ratio измерения, задаваемых списком Units (Единицы), или ис•r Resolution • пользуя относительные единицы измерения, уменьшая I Horizontal: 600 •' размер изображения в процентах. Установленный по Vertical: t№ j умолчанию флажок Maintain aspect ratio (Сохранять проV Identical vdues порции) позволяет изменять размер изображения, не нарушая пропорции исходного изображения. 3
f
6
4. Группа параметров Resolution (Разрешение) предназначена для уменьшения разрешения исходного импортируемого изображения по горизонтали (поле Horizontal) и вертикали (поле Vertical). Флажок Identical values (Тождественные величины) по умолчанию установлен, он позволяет изменять изображение, сохраняя одинаковыми разрешения по горизонтали и по вертикали. 5. Щелкните мышью на кнопке ОК
Рис. 12.5. Диалоговое окно Resample Image Обратите внимание, как изменился размер изображения в байтах после изменения его размера по высоте и ширине
Импорт файлов в CorelDRAW 12 4 7 7 6. На экране появится указатель мыши с названием импортируемого файла. Установите указатель мыши в месте вставки изображения в документ — это будет его левый верхний угол — и щелкните мышью. В указанном месте появится изображение. Или нажмите клавишу <Enter>, чтобы изображение было вставлено в центр страницы. Если в этом случае применить ручное изменение размера объекта, выполненные в диалоговом окне Resample Image изменения изображения будут недействительны. В отличие от метода ручного изменения размера импортируемого изображения, интерполяция изображения с помощью окна Resample Image позволяет не только уменьшить геометрические размеры растрового объекта и его разрешение, но и изменить размер объекта в байтах. Это позволяет уменьшить объем памяти, необходимый для сохранения документа CorelDRAW с импортируемым изображением, но ухудшает качество растрового объекта. Для сравнения в нижней части диалогового окна Resample Image отображаются сведения о размерах в байтах исходного изображения — значение Original image size (Исходный размер изображения) и нового изображения New image size (Новый размер изображения). ВНИМАНИЕ Нельзя с помощью метода Resample увеличивать изображение. В этом легко убедиться, раскрыв окно Settings (Настройки), показанное на рис. 12.6, с помощью одноименной команды контекстного меню любого поля окна Resample Image.
Обрезка импортируемого изображения
Fullviuer
Для обрезки импортируемого изображения выполните следующие действия. Range. • 1 Minimum: 1. Выберите в списке методов вставки изображения (см. MaxlDum; 96 рис. 12.3) диалогового окна Import (см. рис. 12.2) ме1 Inu«msnt: тод Crop (Обрезка). 2. Щелкните мышью на кнопке Import. На экране отобразится диалоговое окно Crop Image Рис. 12.6. Диапазон изменения (Обрезка изображения), разрешения импортируемого F:V>HOTOS\BUSINESS\7190O2,WI показанное на рис. 12.7. растрового изображения в диа3. Диалоговое окно Crop логовом окне Resample Image i Image позволяет изменить размеры (поле Width — ширина, поле Height— высота) и положение (поле Тор — сверху, поле Left — слева) вырезаемой области изображения в текущих единицах измерения, задаваемых списком Units (Единицы). Изменить размер и положение вырезаемой области можно не только с помощью группы параметров Select area to crop (Выбор •у Select area to crop •; области к обрезке), но и с помощью мыши. Размер облас;TOP: |ЬЭ2 •*{ ти изменяется с помощью маркеров выделения области Height: left: 1 ' «r| так же, как размеры объекта CorelDRAW, а его положение I pixels Lhit изменяется с помощью указателя мыши в виде руки в об127,100 bytes ласти предварительного просмотра импортируемого изоCancel | Help бражения, как показано на рис. 12.6. Кнопка Select All (Выделить все) предназначена для выделения всего изображения. Рис. 12.7. Диалоговое окно T Crop Image 4. U -"ткните мышью п- "ноггке ОК.
и*
3
:
2
478
Глава 12. Импорт и экспорт
5. На экране появится указатель мыши в форме угольника с названием импортируемого файла. Установите указатель мыши в месте вставки изображения в документ — это будет его левый верхний угол— и щелкните мышью. В указанном месте появится изображение. Или нажмите клавишу <Enter>, чтобы изображение было вставлено в центр страницы Если в последнем пункте применить ручное изменение размера объекта, то произойдет изменение размеров вставляемой обрезанной части изображения, выделенной в диалоговом окне Crop Image. Как и в случае импорта изображения с помощью метода Resample Image (Интерполяция), размер обрезанного изображения уменьшится в байтах. Новый размер изображения в байтах динамически изменяется в поле New image size, которое расположено в нижней части окна Crop Image. ВНИМАНИЕ Если попытаться импортировать файл, тип которого отсутствует в списке Files of type (Тип файлов) диалогового окна import (см. рис. 12.2), на экране появится диалоговое окно (рис. 12.8) с предупреждением о том, что фильтр для импорта файлов такого формата не установлен в CorelDRAW, и данные из файла не будут вставлены в документ CorelDRAW. Такая ситуация возможна и в том случае, если в списке Files of type выбрана строка All File Formats (Все форматы файлов) или если используется фильтр с параметрами по умолчанию, без отображения диалоговых окон фильтра. Например, если при импорте изображения из EPS-файла в списке Files of type выбрана строка All File Formats, изображение будет вставлено в документ CorelDRAW, но в виде растровой картинки низкого разрешения.
Either 'F:\3OMC3OELS\3DMF\CA53ETTE.3DMF' is rot rnportable Using the selected filte/, or tNs format is not supported
Рис. 12.8. Сообщение о том, что в окне Import выбран неподходящий фильтр для импорта формата выделенного файла или этот формат файлов не поддерживается в CorelDRAW 12
Экспорт данных из CorelDRAW 12 В общем случае для сохранения документа CorelDRAW 12 в любом формате, не являющемся форматом программы CorelDRAW (CDR, CMX, DES и др.), в котором данные сохраняются с помощью команд Save (Сохранить) и Save as (Сохранить как), с помощью операции экспорта необходимо выполнить следующие действия. 1. Выберите команду File | Export (Файл | Экспорт) или нажмите комбинацию клавиш , или щелкните мышью на кнопке Export панели Standard (Стандартная). 2. На экране отобразится диалоговое окно Export (Экспорт). С помощью списка Save as type (Сохранить как тип) выберите формат для экспорта документа CorelDRAW. Если необходимо, измените и другие параметры этого окна. Работа с диалоговым окном Export мало чем отличается от работы с диалоговым окном Save Drawing (Сохранение рисунка). 3. Щелкните мышью на кнопке Export. Если флажок Do not show filter dialog (He показывать диалоговые окна фильтра) сброшен (состояние по умолчанию), на экране раскроется диалоговое окно, соответствующее выбранному типу файла в поле со списком Files of type, если для фильтра данного формата предусмотрено такое окно. Например, при экспорте растровых изображений отображается диалоговое окно Convert to Bitmap (Преоб-
Экспорт данных из CorelDRAW 12 4 7 9 разовать в растровое изображение), показанное на рис. 12.9. В противном случае, если установить флажок Do not show filter dialog, диалоговые окна для настройки параметров фильтра экспорта будут недоступны, а изображение будет сохранено с параметрами по умолчанию. ТЕКСТОВЫЕ ФОРМАТЫ ФАЙЛОВ Как правило, для текстовых файлов на этом все и заканчивается. На экране появляется диалоговое окно Conversion (Преобразование) с единственной кнопкой Cancel (Отмена), позволяющей прервать процесс экспортирования. Но скорость работы современных компьютеров так высока, что воспользоваться кнопкой Cancel окна Conversion практически невозможно — окно просто мелькает на экране.
(.(invert to Bitmap linage stee; Width:
. ..'Resolution:
Color mode i
Origin*:
ПРИМЕЧАНИЕ С помощью кнопки Cancel любого промежуточного диалогового окна.можно прервать любой процесс экспортирования. '
ФОРМАТЫ ФАЙЛОВ ВЕКТОРНОЙ ГРАФИКИ
*«£
| 100*|j%
| 200
jmillfrneters
%
£j
•
«•* dpi
|Grayscale (8-bit)
••
File size;
Hew:
1. Выполните в окне фильтра экспорта наг стройки параметров для сохранения изображения в выбранном формате. 2. Щелкните мышью на кнопке ОК.
• •j 94,372
;: ''Height: - ' f'ss,92e ~Щ."••[ loo S
Зоз.ои bytes• . 503,OU>yt«
!v* Anti-aliasing
. -
s'v Apply ICC proffle '•У Maintain aspect.ratio i
Maintain original size
Г'" ;..-/i;,,i ,.-. > .:,'.-.---•
• OK
Reset
Cancef
A
Не'р
I
Рис. 12.9. Диалоговое окно для экспорта растровой графики
Как правило, для файлов формата векторной графики на этом все заканчивается. Обычно для векторных форматов файлов фильтр экспорта отображает всего одно окно, например, показанное на рис. 12.10. 3. Ё зависимости от выбранного в окне Export формата файла и параметров в окне Convert to Bitmap, экспорт растровой графики может сопровождаться появлением еще одного или двух диалоговых окон, например, показанных на рис. 12.11. Это окна для настройки параметров фильтра для экспорта изображения в файл формата JPEG. Диалоговое окно Convert to Paletted (Преобразовать в палитру) появляется на экране (рис. 12.11, о) в том случае, если в списке Color mode (Режим цвета) окна Convert to Bitmap выбрана модель Paletted (8-bit) (Палитра из 256 цветов). Диалоговое окно JPEG Export (Экспорт JPEG) появляется в любом случае для фильтра экспорта JPEG (рис. 12.11, б).
Сохранение файлов в формате векторной графики
ГгПТТи
.'I
Гage sampling j 10
—
pixels • •'* Ignore piyds outside inijr ; : use papered» . ['•'•' Sample nearest edge p x
J i (§| •
Reset
Cancel
[
Hsi
Рис. 13.32. Диалоговое окно Motion Blur
Растровые эффекты 5 1 3
Камера Подменю Bitmaps | Camera (Растровые изображения | Камера) содержит всего одну команду Diffuse (Диффузия), предназначенную для равномерного смешивания цветов изображения, что позволяет убрать некоторые дефекты в исходном изображении за счет потери резкости его границ, как показано на рис. 13.33. Этот эффект можно сравнить с уменьшением резкости изображения в объективе фотоаппарата (от англ. слова camera).
Преобразование цвета Подменю Bitmaps | Color Transform (Растровые изображения | Преобразование цвета) содержит 4 команды эффектов, предназначенных для создания цветовых фильтров, изменяющих изображение в результате выделения цвета или его изменения. В отличие от подменю Bitmaps | Mode, команды которого меняют цветовую модель растровых объектов, команды меню Color Transform создают только цветовые эффекты в пределах используемой цветовой модели. Команды меню Color Transform доступны не для всех цветовых моделей растровых объектов. Для каждой цветовой модели доступен свой набор команд из меню Color Transform. На рис. 13.34 показано полутоновое изображение в градациях серого (Grayscale), к которому применен эффект Color Halftone.
Рис. 13.33. Эффект Diffuse основан на диффузии цветов
Контур Подменю Bitmaps | Contour (Растровые изображения | Контур) содержит 3 команды эффектов, которые позволяют представить выделенное растровое изображение в виде контуров его светлых и темных областей. Полученное таким образом изображение напоминает гравюру, например, как показано на рис. 13.35.
Max dot iadus;
Креатив Подменю Bitmaps | Creative (РасРис. 13.34. Эффект полутонирования цветов тровые изображения | Креатив) содержит 14 команд эффектов для получения изображения, напоминающего реалистические эффекты искажения изображения, например, попавшего под необычный стеклофильтр.
514
Глава 13. Растровые объекты
Например, с помощью фильтра Stained Glass (Окрашенное стекло) можно получить изображение (рис. 13.36), имитирующее витражи — окна, созданные из кусочков цветного стекла (параметр Size (Размер)), образующего на просвет рисунок, изменяющийся под воздействием дневного света (параметры Light Intensity (Интенсивность света) и 3D Lighting (Трехмерное освещение)). Также-для этого эффекта можно изменить размер областей соединения кусочков стекла с помощью поля Solder Width (Ширина соединения) и цвет соединителя с помощью поля Solder Color (Цвет соединения).
Рис. 13.35. Черно-белая гравюра орла (в качестве фона выбран белый цвет, Background color = White), созданная на основе цветной фотографии с помощью эффекта Edge Detect Подменю Bitmaps | Distort (Растровые изображения | Искажать) содержит 10 команд эффектов, предназначенных для искривления выделенного растрового изображения, как показано на рис. 13.37.
Искажение
Рис. 13.36. Эффект Stained Glass
Шум В подменю Bitmaps | Noise (Растровые изображения | Шум) находится 6 команд эффектов, которые следует применять в тех случаях, когда нужно убрать некоторые дефекты, появившиеся в изображении, например, во время сканирования. К выбранной области изображения (Color mode) добавляется так называемый шум (от англ. слова noise) или удаляется из этой области, как показано на рис. 13.38. Шумом называется добавление/удаление составляющей цветового диапазона пикселей изображения.
Растровые эффекты 5 1 5
•Direction L S' Clockwise л'
-Ьгф
Coyrjte.rdockwlse
~:
Whole Rotations;
j
Additbna! Degrees:
Preview
| Q;
Reset
j
OK
i
Cancel
;
Help
Рис. 13.37. Эффект водоворота (команда Bitmaps | Distort | Swirl)
Рис. 13.38. Добавление шума с помощью эффекта Add Noise
Резкость В подменю Bitmaps | Sharpen (Растровые изображения | Резкость) содержится 5 команд эффектов, которые позволяют оптимизировать выделенное растровое изображение по его темным и светлым областям путем добавления/удаления выделения границ между светлыми и темными областями в виде контуров-ореолов, как показано на рис. 13.39.
516
Глава 13. Растровые объекты
| | 100
Preview
I Ш;
Reset
OK
!'? PreserveCctors
:
Cancel
Рис. 13.39. Эффект Sharpen
I
Help
Глава14
Печать Начало процесса печати в CorelDRAW 12 Для подготовки печати в CorelDRAW выполните следующие действия. 1. Выберите команду File | Print (Файл | Печать) или щелкните мышью на одноименной кнопке панели Standard (Стандартная), или нажмите . 2. На экране отобразится окно Print.
Общие параметры печати Вкладка General (Общие) диалогового окна Print (рис. 14.1) содержит параметры, обеспечивающие общую настройку печати документа. GeriCral
Layout ] Separations j Ptepress j PostScript
г Warns: : Type:
•;
j Purup-Eskofot RowDrive 4.0 •
1 Status:
Properties,,,
eHiii. •
'
•
•:
••:
L
i
l
• • " • • .
•
••
J
РИС. 14.5. Просмотр файла для печати Флажок Check for PostScript 3 files диалогового окна Import PostScript (см. рис. 14.4) позволяет проверять на ошибки PS-, EPS- и PRN-файлы PostScript версии 3. Если при импорте PostScript-файла в CorelDRAW на экране появится другое окно PostScript Import (Импорт PostScript-файла), показанное на рис. 14.6, тогда, скорее всего, данные из этого файла будут вставлены в документ некорректно или не вставлены вообще.
524
Глава 14. Печать
Ths fib being imported is a PostScript 3 file. Some objects may not Import.
Рис. 14.6. Предупреждение о том, что некоторые объекты могут быть не импортированы из PostScript-файла в CorelDRAW
Режим предварительного просмотра печати CorelDRAW 12 позволяет пользователю предварительно просмотреть, как будет выглядеть документ при распечатке с учетом всех настроек. Для этого имеются две возможности.
Режим быстрого предварительного просмотра печати По умолчанию диалоговое окно Print.раскрывается в свернутом состоянии, без области предварительного просмотра выводимого на печать изображения. Для отображения этой области, как показано на рис. 14.1, щелкните мышью на кнопке с двойной стрелкой, находящейся справа от кнопки Print Preview (Предварительный просмотр печати). Для сокрытия области предварительного просмотра нужно еще раз щелкнуть мы- I ,.., j шью на кнопке с двойной стрелкой. 1—1 Изображение печатной страницы автоматически изменяется при изменении настроек печати в диалоговом окне Print. Если выполняется печать многостраничного документа, то для быстрого просмотра любой печатной страницы можно воспользоваться кнопками перемещения по страницам (находятся в левом нижнем углу области просмотра) или списком страниц, как показано на рис. 14.1. Назначение кнопок аналогично назначению таких же кнопок для перемещения по страницам документа врабочей среде CorelDRAW. Настройка параметров отображения макета печати. Для настройки печатного изображения в окне Print воспользуйтесь командами контекстного меню окна предварительного просмотра, щелкнув на нем правой кнопкой мыши, как показано на рис. 14.7.
Полноэкранный режим предварительного просмотра печати Перейти в полноэкранный режим предварительного просмотра можно, щелкнув на кнопке Print Preview (Предварительный просмотр печати) диалогового окна Print или изначально вместо команды File | Print (Файл | Печать) выбрав команду File | Print Preview (рис. 14.8).
• Auto (Simulate Output) . RiJers.'
и§
Print This Sheet Wow
•' C o m p o s i t e " • •• .
Separations ' IF
Рис. 14.7. Настройка параметров фильтра для импорта PostScriptфайла для печати
Режим предварительного просмотра печати 5 2 5 CorelDRAW 12 - [C:\COR\PrtS3 Re»«fc дваяйи»ра
СамаИ»«1"пь CorftTDRAW 12
Настройки окна предварительного просмотра печати Для настройки отображения печатных страниц и элементов окна предварительного просмотра можно воспользоваться командами меню View (Вид) и Settings (Настройки).
Закрытие окна предварительного просмотра печати
Рис. 14.10. Изменение размера печатного изображения с помощью мыши
Для закрытия окна предварительного просмотра выполните одно из следующих действий. • Нажмите комбинацию клавиш . • Щелкните мышью на кнопке Close (Закрыть) панели Standard. • Выберите команду File | Close Print Preview (Файл | Закрыть предварительный просмотр печати). .• Выберите команду Close Print Preview контекстного меню, показанного на рис. 14.11.
Печать документа 5 2 7 Окно предварительного просмотра печати будет закрыто, но в зависимости от того, откуда было открыто окно Print Preview, туда и попадет пользователь: если из окна Print, значит, на экране будет открыто окно Print; если окно Print Preview было открыто с помощью команды File | Print Preview, — в окно документа CorelDRAW.
Переход из окна предварительного просмотра в окно Print Options
OrlB ; Ctrl L
^ General... Layout... Separations...
CtrfE CtrlM
-. Prepress.,* • Zoom In Zoorn Out
F3'
.'. GOTO...•: FuE Screen . .;•.
Ctrl . 20. Выберите команду Settings | Miscellaneous Options (Настройки | Разные параметры) для отображения на экране диалогового окна Print Options на вкладке Misc (Разное) и настройте доступные параметры для Composite-принтера, которые приведены в табл. 14.2, как показано на рис. 14.21. 21. Вставьте в принтер бумагу соответствующей 2 плотности (200-250 г/м — в зависимости от того, на какую плотность бумаги рассчитан принтер) и нужного цвета. Установите регулятор вывода бумаги в нижнее положение (если таковой имеется на принтере), чтобы не изгибать отпечатанные листы бумаги и перенаправить их выход • в нижний лоток принтера. СОВЕТ Рис. 14.19. Настройка отступов Чтобы определиться с цветом бумаги, можно выбрать нужный цвет заливки фона рабочей страницы CorelDRAW, используя, например, возможности настройки макета страницы. С помощью команды Layout | Page Background (Макет | Фон страницы) раскройте диалоговое окно Options и сбросьте в нем флажок Print and Export Background (Печать и экспорт фона), чтобы отключить вывод на печать фона страницы, а затем, используя палитру Solid (Сплошной), выберите цвет той бумаги, которая имеется в вашем распоряжении.
Рис. 14.20. Настройка отступов между элементами в макете шаблона печати визитных карточек 22. Для начала печати визиток щелкните на кнопке Print панели Standard в окне Print Preview или на одноименной кнопке окна Print Options. СОВЕТ Сначала распечатайте одну страницу, а затем, если все получилось, как было задумано, можно напечатать множество копий визитки, используя элементы управления печатью из группы параметров Copies (Копии) вкладки General (Общие) диалогового окна Print Options (см. табл. 14.1). 23. Для возврата в режим редактирования документа щелкните на кнопке Close (Закрыть) панели Standard окна Print Preview. 24. Созданную визитную карточку можно сохранить как шаблон. Для этого нужно выбрать команду File | Save As (Файл | Сохранить как) или нажать комбинацию клавиш и в списке Save as type (Сохранить как тип) раскрывшегося диалогового окна выбрать тип файла CDT - CorelDRAW Template (Шаблон CorelDRAW).
Макетирование печатных работ 5 3 7
General j Layout | Separations | depress j PostScript
Mls
s
| ^ > No Issues j
(Not ussd for grayscale output) Print job information sheet
Info Settings-
r Ptoofihg options — ™i 1
Y
fulcctor
Print vectors
. v
Print text
Print at text in black
All colors as grayscale
Bitmap downsamplhg'
Output color bitmaps as: Fountan steps;
.. • •
All colors as black
i v* Print bitmaps
:
Rasteri2e entire page (DPI):
1
Г
Color:
i
Grayscale;
< Mcnochrome:
Help
Рис. 14.21. Настройка параметров печати Таблица 14.2. Параметры печати вкладки Misc диалогового окна Print Options Параметр
Назначение параметра
Apply ICC profile (Приме- Этот флажок позволяет подключать установленные по нить цветовой профайл) умолчанию профайлы для стандартных устройств ввода/вывода. Если текущий выбранный принтер не воспроизводит цвет, флажок не доступен и сопровождается надписью-уведомлением Not used for grayscale output (He используется для вывода полутонов). Для замены выбранных по умолчанию профайлов пользователь может воспользоваться кнопкой Set Profiles (Установить профайлы) Print job information sheet Флажок, позволяющий напечатать дополнительные листы с (Печатать лист с информа- отчетом о выводимых на печать элементах-объектах изоцией о работе) бражения. Для настройки включаемых в отчет данных воспользуйтесь кнопкой Info Settings (Настройки информации) Print vectors (Печатать век- Флажок, разрешающий/запрещающий печать векторных объектов, находящихся в документе. Используется для торные объекты) пробной печати в сочетании с флажками Print bitmaps и Print text Print bitmaps (Печатать Флажок, разрешающий/запрещающий печать растровых объектов, находящихся в документе. Используется для растровые изображения) пробной печати в сочетании с флажками Print vectors и Print text Print text (Печатать текст)
Флажок, разрешающий/запрещающий печать текстовых объектов, находящихся в документе. Используется для пробной печати в сочетании с флажками Print vectors и Print bitmaps
Print all text in black (Печа- Печать всех текстовых объектов черным цветом, не завитать весь текст черным симо от того, какая у них заливка цветом)
538
Глава 14. Печать
Окончание таблицы 14.2 Параметр
Назначение параметра
Fit printer's marks and lay- Вписать в печатную область страницы макет печатного out to page (Вписать в изображения вместе с метками печати. При этом изменястраницу метки печати и тся масштаб печатного изображения. Этот флажок макет) обычно используют для вывода документа большого формата на печатное устройство меньшего формата Full color (Все цвета)
Печатать все цвета. Используется для устройств, способных выполнять цветную печать. Если этот флажок установлен для черно-белого принтера, цветное изображение будет представлено градациями серого в соответствии с возможностями этого принтера
All colors as black (Все цве- Печатать все цвета черным цветом та как черные) All colors as grayscale (Все Печатать все цвета в градациях серого цвета — позволяет распечатать версию цветного изображения в оттенках цвета как серые) серого Output color bitmaps as Параметр, определяющий способ представления цветов (Выводить цвет растровых растровых объектов на цветном принтере. Grayscale поизображений как) зволяет распечатать изображение в градациях серого, независимо от того, какой цветовой моделью это изображение представлено в документе. Если на печать выводится RGB-изображение, у пользователя имеется две возможности: печатать, как RGB — это позволит преобразовать RGB-объект в модель CMYK средствами принтера; печатать, как CMYK— это позволит преобразовать RGBобъект в модель CMYK средствами CorelDRAW 12. Если доступен режим CMYK (в зависимости от возможностей принтера), то лучше выбрать CMYK, что позволит сократить время печати и исключить ошибки принтера Fountain steps (Шаги гра- Параметр, устанавливающий число шагов градиентной заливки диентной заливки) Rasterize entire page (Pac- Растрировать всю печатную страницу. Все объекты печатной страницы преобразуются в растровые изображетрировать всю страницу) ния с указанным в числовом поле разрешением. Если документ содержит много растровых объектов, этот параметр позволяет улучшить качество печати, но он увеличивает размер временного файла для печати и время его вывода на принтер Bitmap downsampling Группа параметров, позволяющая уменьшить размер рас(Уменьшить размер рас- тровых объектов путем уменьшения разрешения цветных трового изображения) растровых объектов (флажок Color), растровых объектов в градациях серого (флажок Grayscale) и черно-белых растровых объектов (флажок Monochrome). Скорость печати при этом увеличивается за счет уменьшения создаваемого временного файла для печати или PRN-файла для печати
Макетирование печатных работ 5 3 9 ПРИМЕЧАНИЕ (НЕ ДЛЯ ПРЕССЫ) В руководстве по эксплуатации любого устройства печати пользователь найдет большой перечень ограничений, наложенных на эксплуатацию данного устройства в различных режимах и с использованием различных материалов. Но все определяется хорошим знанием оборудования и стоимостью возможных неполадок, к которым может привести неправильная эксплуатация оборудования. К самым распространенным нарушениям относятся следующие. •
Многократная заправка картриджей струйных и лазерных принтеров, которые производитель рекомендует не заправлять, а заменять новыми картриджами. (Помните, что канцерогенные порошки (тонеры) для заправки картриджей лазерных принтеров опасны для здоровья человека. Не пренебрегайте этим при заправке картриджей и не отравляйте парами тонера других людей, находящихся с вами в одном помещении.) • Использование бумаги не той плотности и не того покрытия. • Двухсторонняя печать на лазерных принтерах и т.д. Добавьте сюда сомнительное качество некоторых материалов, поставляемых на рынок, и получится задача со многими неизвестными. И это реальность. Все определяется хорошим знанием технического аспекта процесса печати и ценой, за которую можно решить поставленные задачи.
Разделение изображения на части во время печати Если размер изображения превышает формат используемой бумаги (физического размера бумаги, на который рассчитан принтер), то его можно напечатать по частям на нескольких листах бумаги. При этом части автоматически разбиваемого изображения слегка перекрываются, чтобы потом их можно было "склеить" и получить целое изображение (рис. 14.22). Таким методом, например, изготавливаются щиты для наружной рекламы (от англ. названия Big Bord). Например, надо напечатать плакат формата А2, а в распоряжении имеется принтер формата А4. Чтобы напечатать плакат по частям, выполните следующие действия. 1. Щелкните мышью на кнопке Print панели Standard или нажмите комбинацию клавиш . 2. Перейдите на вкладку Layout (Макет) диалогового окна Print. 3. Для установки режима печати на нескольких страницах установите флажок Print Tiled Pages (Печать страниц по частям). • , 4. С помощью поля Tile Overlap (Величина перекрытия) установите ширину перекрывающихся областей частей изображения в текущих единицах измерения или в процентном отношении к размеру страницы. ПРИМЕЧАНИЕ Английское слово tile можно перевести как "неперекрывающее расположение". И это так, если подразумевается конечное изображение, составленное из отдельных частей, но для его лучшего составления на этих частях оставляют повторяющееся из других частей изображение. Если поле Tile Overlap оставить равным нулю, как установлено по умолчанию, тогда лучше установить флажок Tiling Marks (Метки частей), чтобы легче было вырезать части изображения, а затем соединить их встык друг к другу для получения целого, какэто делают на щитах для наружной рекламы. . Чтобы визуально проконтролировать величину перекрытия, перейдите в режим предварительного просмотра Print Preview, подведите к одной из печатных страниц указатель
540
Глава 14. Печать
мыши, как показано на рис. 14.22, б, и сравните ее изображение с оригиналом (рис. 14.22, а). 5. Если нужно, измените другие параметры печати. 6. Для начала печати частей изображения щелкните на кнопке Print панели Standard в окне Print Preview или на одноименной кнопке окна Print Options. ПРИМЕЧАНИЕ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ ^ _ _ _ ^ _ _ ^ _ Возвращаясь к теме страниц документа и печатных страниц, нетрудно понять, что документ состоит из одной страницы, а макет для печати из четырех, и каждая страница будет напечатана на отдельном листе бумаги. Если нужно изготовить цветной плакат, тогда в нашем примере число печатных страниц станет равным 16, по четыре цвета (печатных страницы) для каждого листа бумаги (каждой цветной части изображения). Также для печати изображения на нескольких страницах можно щелкнуть на кнопке Print Tiled Pages панели свойств в режиме предварительного просмотра печати (окно Print Preview). СОВЕТ В данном случае эффективнее использовать приведенную методику работы с вкладкой Layout, так как при использовании панели свойств нельзя изменять величину перекрытия частей страницы Tile Overlap.
Расположение изображения на печатной странице и его масштабирование В табл. 14.3 приведены параметры для изменения положения изображения на печатной странице и параметры для изменения его масштаба. Для установки этих параметров пользователь может воспользоваться вкладкой Layout диалогового окна Print или панелью свойств в режиме предварительного просмотра Print Preview. Таблица 14.3. Параметры для расположения и масштаба печатного изображения Параметр
Назначение параметра
As in document (Как Печатать изображения так же, как оно представлено в документе: с сохранением масштаба и расположения объектов. В этом в документе) случае, если макет документа не соответствует параметрам печатной страницы, изображение на печати может быть обрезано Fit to page (Вписать Флажок, позволяющий вписать изображение в печатную область страницы. Удобный инструмент для выполнения пробной печати в страницу) на принтере, формат которого не соответствует формату макета документа. Чтобы отобразить печатную область, выберите команду View | Printable Area (Вид | Печатная область) Reposition images to Список фиксированных положений изображения на печатной (Переместить изо- странице бражение в) Settings for Page Список страниц документа, определяющий номер страницы, для (Настройки страни- которой выполняется позиционирование и масштабирование нацы) ходящегося на ней изображения Position ние)
(Положе- Два числовых поля для установки смещения изображения относительно левого края страницы — поле х и верхнего края —- поле у
Макетирование печатных работ 5 4 1 Окончание таблицы 14.3 Параметр
Назначение параметра
Size (Размер)
Два числовых поля, определяющих размер печатного изображения в текущих единицах измерения, значение которых неразрывно связано с полями для масштабирования Scale factor. Для непропорционального изменения размера изображения отожмите кнопку Maintain Aspect Ratio
Scale factor (Коэф- Параметр, который позволяет изменить размер печатного изофициент масштаби- бражения в относительных единицах измерения — в процентном рования) отношении от исходного размера изображения в документе. Если включен режим пропорционального изменения размера изображения, то нижнее поле недоступно. Любое изменение масштаба тут же отображает изменение размера изображения в абсолютных единицах измерения в полях параметра Size # of tiles (Количество Поля, определяющие частей) большего формата
число страниц для печати документа
Maintain Aspect Ra- По умолчанию кнопка находится во включенном состоянии и опtio (Сохранять про- ределяет пропорциональное изменение размеров (параметр порции) Size) или масштаба (параметр Scale factor) печатного изображения. Если эту кнопку отжать, изображение может быть искажено
Печать транспаранта 1. 2. 3. 4. 5.
Для создания макета транспаранта выполните следующие действия. Создайте в CorelDRAW изображение. С помощью комбинации клавиш раскройте диалоговое окно Print. Перейдите на вкладку Layout окна Print. Установите флажок Print Tiled Pages. С помощью полей # of tiles: Tiles Across и Tiles Down измените число печатных страниц для разбиения изображения, превышающего формат принтера. В этом случае размер печатного изображения будет увеличиваться автоматически с изменением числа страниц разбиения. По умолчанию установлен режим подбора страниц для пропорционального изменения размеров исходного изображения — кнопка Maintain Aspect Ratio находится в отжатом состоянии. Это позволяет изменять число страниц только в одном из полей Tiles Across или Tiles Down, значение второго поля будет подобрано автоматически. Однако иногда такой автоматический подбор значения второго поля Down приводит к созданию избыточного числа печатных страниц. В этом случае для независимого изменения числа страниц по горизонтали (поле Across) и вертикали (поле Down) щелкните мышью на кнопке Maintain Aspect Ratio так, чтобы на ней был изображен открытый замок.
В режиме предварительного просмотра (окно Print Preview), наоборот, автоматически изменяется число страниц в соответствии с изменением размера печатного изображения. Для создания плаката в окне Print Preview выполните следующие действия. 1. Выделите щелчком мыши печатное изображение. 2. Щелкните мышью на кнопке Print Tiled Pages панели свойств и с помощью полей Width and Height (в текущих единицах измерения) или Scale Factor (в процентах) измените раз-
542
Глава 14. Печать
мер изображения, как показано на рис. 14.23. Также изменить размер изображения можно вручную с помощью мыши, используя маркеры выделения печатного изображения. Ш CorelDRAW 12 - [С:\СО№ Postci-.cdr] (Prinl Preview) I Ele
View jj*№ei
ifrb
(Current settng'; not s... *
_ ф innn't"- * ' i /-no
- - .,
' • • B B t 'millimetei
Jf
I**
Рис. 14.23. Создание транспаранта Этот метод позволяет создавать небольшие CDR-файлы, а затем масштабировать изображения, непосредственно во время их печати. На рис. 14.23 видно, что исходное изображение было увеличено почти в 68 раз. Для печати на принтере формата А4 было подготовлено изображение (надпись) размером 4,31 х 1,00 м, как показано на рис. 14.23. После печати такого транспаранта нужно будет склеить 75 листов бумаги, параметр Tiles Across/Down имеет значения по горизонтали — 15, а по вертикали — 5. ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ Этот метод эффективен для работы с векторными и текстовыми объектами, но может ухудшить вид растровых объектов в результате увеличения их масштаба, так как они имеют фиксированное разрешение.
Использование готовых шаблонов для печати Использовать готовые шаблоны для печати можно еще на стадии разработки макета документа. Для их применения лучше использовать режим предварительного просмотра печати Print Preview, который с помощью нехитрых условных обозначений позволяет получить представление о способе печати документа.
Печать пресс-релиза в виде брошюры Например, если надо создать пресс-релиз и в распоряжении имеется принтер формата А4, то для изготовления такого буклета выполните следующие действия. 1. Создайте многостраничный документ формата А5 (список Paper Type/Size панели свойств) портретной ориентации (кнопка Portrait). Это удобный в использовании формат, напоминающий книгу типографского формата 60x84/16.
Использование готовых шаблонов для печати 5 4 3 ПРИМЕЧАНИЕ На самом деле не имеет значения, какого формата будут страницы документа, по умолчанию с помощью шаблона печати CorelDRAW их размер будет изменен автоматически в зависимости от формата бумаги, установленного для устройства печати. Однако лучше подготовить работу в том формате, в котором предполагается изготовить печатную работу, в нашем примере это буклет, так как это позволит лучше представить изображение, которое будет напечатано. Например, если использовать в CorelDRAW установленный по умолчанию формат А4 для создания страниц документа, а затем распечатать эти страницы с помощью шаблона в формате А5, все объекты будут автоматически уменьшены в два раза. Если исходный размер этих объектов в документе CorelDRAW будет предельно маленьким для нормального их восприятия, особенно это касается текста, то на печати графические объекты могут потерять свою привлекательность, а текст станет плохо читаемым. 2. С помощью кнопки Print-панели Standard или комбинации клавиш откройте диалоговое окно Print и примените готовый шаблон Booklet (Брошюра). Для этого перейдите на вкладку Layout (Макет) окна Print, раскройте список Imposition Layout (Верстка макета) и выберите из него строку Booklet. Или с помощью команды File | Print Preview раскройте окно Print Preview, перейдите к инструменту Imposition Layout панели Toolbox и в списке Current Imposition Layout (Текущая верстка макета) панели свойств выберите шаблон Booklet. 3. В появившемся на экране окне для автоматического изменения ориентации бумаги, показанном на рис. 14.12, щелкните мышью на кнопке Yes (Да). Страницы документа будут разобраны по парам, как показано на рис. 14.24. На одном листе бумаги будет напечатано четыре страницы документа: две с лицевой стороны (Front) и две на его обороте (Back). Расположение номера страницы документа будет указывать на расположение этой страницы при печати. Стрелка будет указывать на начало страницы. 4. Если необходимо, измените другие параметры печати, как было описано в начале этой главы. 5. Отправьте подготовленное изображение на принтер с помощью кнопки Print. Продолжение примера в следующем разделе.
Использование мастера двухсторонней печати Duplexing Wizard Продолжим пример печати пресс-релиза в виде брошюры. Если, например, пресс-релиз состоит из 15 страниц, для его печати в виде брошюры нужно выполнить следующие действия. 6. После щелчка мыши на кнопке Print на экране отобразится окно Manual Double-Sided Printing (Руководство по двухсторонней печати), показанное на рис. 14.25. Если в отобразившемся диалоговом окне оставить все как есть и щелкнуть мышью на кнопке О К, то будет запущена специальная программа, поставляемая в пакете программ CorelDRAW 12 Duplexing Wizard (Мастер двухсторонней печати). 7. Чтобы правильно переворачивать листы бумаги во время печати многостраничного документа, пользователь может на соответствующих шагах мастера двухсторонней печати (рис. 14.26) распечатать специальные образцы со стрелками, указывающими направление переворота листа. Если в п. 6 сбросить флажок Also print an instruction sheet to show me which way to reinsert the paper (Печатать также страницы с инструкциями, показывающими мне, как переворачивать бумагу) окна Manual Double-Sided Printing (см. рис. 14.25), то инструкции мастера двухсторонней печати будут пропущены.
544
Глава 14. Печать
BlcordDMW и - I U U O K V M M н е к а и * * ] (p.«4 Prevle»)
"
ч Nine
Iof2 j^
и \
layout Template (Front) /
primer: HP l.a-iet^et 5S/55i Ш PS
.
''Ъ F3 I Ccmucste
Рис. 14.24. Печать документа в виде брошюры
You are about t o print a double-sided Sayout on a single-sided .(non-duplexing) printer. ": •• '• ' ••• •1.1:..: '•' • You ftay choose to-Joone of the folowing: •'• I want t o be prompted t o Rio the paper, ?n ordsr t o duplex manually, r^- Also print an Vistfuction dTeet to $how me which way t o reinsert the paper. . - •'" ..• .-:•;•. .
• :
Disable the prompts and print эп one side only,
I
C*
I
Cancel ;
НЫр
Рис. 14.25. Запуск программы двухсторонней печати
Рис. 14.26. Печать образцов для правильного переворота листов бумаги при двухсторонней печати
Следуя указаниям мастера двухсторонней печати, пользователь может управлять печатью лицевых и оборотных сторон листов печатной работы. Перед печатью каждой следующей стороны листа макета на экране компьютера будет раскрываться специальное окно для задержки печати (рис. 14.27), чтобы у пользователя было время правильно перевернуть лист бумаги.
Использование готовых шаблонов для печати 5 4 5
ц—м
•
The first side of ycu? print job is being printed. When trie printer Is finished, follow the Instructions on : top of the stack of printed sheets. ' Once you hove done tNSj click Continue to print thft second side.
printer Proper ties
Рис. 14.27. Окно для задержки двухсторонней печати 9. После установки бумаги в принтер для продолжения печати нужно щелкнуть мышью на кнопке Continue (Продолжить). Если в п. 6 выбрать переключатель Disable the prompts and print on one side only (Отключить сообщения и печатать только на одной стороне) окна Manual Double-Sided Printing (см. рис. 14.25), то печать брошюры будет выполнена автоматически. В этом случае программа предлагает распечатать работу без переворачивания бумаги, на одном листе одна печатная страница, но если пользователь ясно представляет себе расположение печатных страниц, то он может напечатать буклет, правильно переворачивая бумагу, используя для этого возможности принтера по задержке печати.
Приложение А
Установка CorelDRAW Graphics Suite 12 Операционная система В этом приложении рассматривается установка набора программ CorelDRAW Graphics Suite 12, работающих под управлением операционных систем Microsoft Windows 2000 SP4, Microsoft Windows XPSP1 (Home, Professional и Tablet PC Edition— версия Windows XP для планшетных персональных компьютеров) и Microsoft Windows 2003 Server.
Минимальные требования к системе • • • • • •
Процессор Pentium II, 200 МГц. Оперативная память 128 Мбайт (рекомендуется 256 Мбайт). CD-ROM. Монитор 17" и разрешение экрана 1024 х 768 (768 х 1024 для планшетных ПК). Мышь или планшет. 250 Мбайт свободного дискового пространства для установки только приложения CorelDRAW 12, справки, шрифтов и фильтров.
Установка CorelDRAW Graphics Suite 12 Установка CorelDRAW Graphics Suite 12 выполняется с помощью специальной программы, называемой Installation Wizard for CorelDRAW Graphics Suite 12 (Мастер установки набора графических программ Corel версии 12), в дальнейшем — мастер установки. Программа находится в файле S e t u p . ехе.
Автозапуск Чтобы начать установку, вставьте в устройство CD-ROM диск 1 из комплекта установочных дисков. Другие диски для установки не понадобятся. Назначение этих дисков рассматривается по ходу изложения материала этой книги. На них находятся различные библиотеки файлов векторной и растровой графики, примеры иллюстраций и прочие вспомогательные файлы, используемые программами из набора CorelDRAW Graphics Suite 12 после установки. Операционная система Microsoft Windows считывает из корневого каталога компакт-диска файл с именем A u t o r u n . inf. В этом файле есть оператор OPEN (Открыть), который запускает на выполнение указанную в нем программу I n t r o . e x e . На экране отобразится диалоговое окно CorelDRAW(R) Graphics i n t r o ' e x e Suite 12 (рис. A.I).
Установка CorelDRAW Graphics Suite 12 5 4 7 * (.orelORAW(K) Waotilts Sutte I! .
CorelDRAW
Graphics Suite 12
Install CorelDRAW(R) Graphics Suite 12 Corel(R) SVG Viewer 2.1 QuickTime(R) Player6 Readme EXIT
Рис. А.1. Диалоговое окно автоматического запуска программы установки CorelDRAW Graphics Suite 12 Для начала установки щелкните мышью на строке Installation CorelDRAW(R) Graphics Suite 12 (Установить CorelDRAW Graphics Suite 12). После этого на экране появится окно инициализации мастера установки InstailShield Wizard (рис. А.2). Перед запуском мастера установки программа проверяет систему на соблюдение необходимых CorelDRAW Graphics Suite 12 Setup is piepareig the Installshield Wtzajd, vvhich wiH guide you through the ptogtam setup process. условий для установки CorelDRAW Graphics Please wait Suite 12. Если программа выявит несоблюдение Checking Operating System Vetsion этих условий, на экране появится окно с предупреждением об этом. В зависимости от того, какое из условий, которые описаны в разделе "Минимальные требования к системе" этой главы на с. 546, не будет выполнено пользователем, на Рис. А.2. Процесс инициализации экране появится окно, которое может позволить мастера установки CorelDRAW пользователю процесс установки, а может приGraphics Suite 12 вести к остановке процесса установки. На рис. А.З показано предупреждение о маленьком разрешении экрана — выделена строка Screen Resolution: 1024 х 768. Однако такое разрешение экрана носит лишь рекомендательный характер, и с помощью кнопки Continue (Продолжить) пользователь может продолжить процесс установки программ CorelDRAW Graphics Suite 12. ПРИМЕЧАНИЕ
'
Надо отметить, что программы пакета CorelDRAW Graphics Suite 12 прекрасно будут работать с меньшим разрешением экрана, например 800 х 600, которое является стандартным разрешением для монитора с диагональю 14". ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ Окно, подобное показанному на рис. А.З, будет появляться на экране и в том случае, если попытаться установить CorelDRAW Graphics Suite 12 на компьютер с худшей конфигурацией, чем указана в этом окне. В этом случае, продолжив установку с помощью кнопки Continue, нужно помнить, что программы CorelDRAW Graphics Suite 12 будут работать очень медленно,
548
Приложение А. Установка CorelDRAW Graphics Suite 12
а в случае использования очень слабой системы это может привести к отказу работы ("зависанию") графических программ и системы в целом.
i;3 CorelDRAW(R) Graphics Suite 12 Minimum S y s t e m Requirements One Of more of the fallowing minimum system requirements tave not
CaeDRAW
Clcfc 'Continue" b ignore the recommended mhmum system requirements and insi
CorelDRAW Graphics Suite 12, Click 'СапсЫ' to exit the setup На рис. А.4 показано окно, которое появляется в случае, если польSystem Requirements зователем не соблюдено условие, коOperating Windows 2000 vij SP4, Windows XP w/ 5P1 торое влияет на работоспособность CPU; программ CorelDRAW Graphics Pentium I I , 200 МНг or greater Suite 12 в целом. В данном случае не подходит версия операционной системы Microsoft Windows. Программа инициализации установки будет запущена в любой операционной сис_J теме Microsoft Windows, но если обРис. А.З. Окно с указанием об останове процесса наружится, что операционная систеустановки CorelDRAW Graphics Suite 12 из-за ма Windows не подходит для работы несоблюдения требований, предъявляемых программ из пакета CorelDRAW к конфигурации компьютера Graphics Suite 12, процесс установки будет прерван. В результате успешной инициа! х. лизации программы установки Installation Wizard for CorelDRAW Graphics CorelDRAW Graphics Suite 12 на экSuite 12 ране появится первое окно мастера установки. CorelDRAW Graphics Suite i 2 Initializing: please wait. Диалоговое окно CorelDRAW(R) ШШЗШШ» Graphics Suite 12 программы CorelDRAW Graphics sure 1 '4 can only be installed orWindows 2000 and Windows XP. Setup « i n o w I n t r o . ехе, автоматически запусterminate, . каемой с помощью файла A u t o r u n . inf, содержит два дополнительных пункта для установки программного обеспечения: Corel(R) CorelDRAW SVG Viewer 2.1 — предназначен для Graphics Suite 1 2 установки программы ("вьюира") для просмотра графических файлов; QuickTime(R) Player 6 — предназначен для установки программы (проРис. А.4. Окно аварийного завершения установки CorelDRAW Graphics Suite 12, появившееся из-за игрывателя) для просмотра файлов неподходящей версии операционной системы мультимедиа, что упрощает процесс создания и публикации анимации с помощью программ Corel PHOTO-PAINT 12 и Corel R.A.V.E. 3.
Щелчок мыши на строке Corel(R) SVG Viewer 2.1 в окне CorelDRAW(R) Graphics Suite 12 приводит к отображению на экране окна Choose Setup Language (Выберите язык установки) со списком языков. К сожалению, родных для жителей СНГ языков локализации программы не предусмотрено. Строка Readme запускает Microsoft Internet Explorer (или другой браузер, установленный на компьютере) и загружает в него файл Readme . h t m l , который находится на установочном компакт-диске 1. В файле описаны особенности установки и использования набора графических программ CorelDRAW Graphics Suite 12.
Установка CorelDRAW Graphics Suite 12 5 4 9 Строка EXIT (Выход) предназначена для завершения работы программы установки CorelDRAW Graphics Suite 12.
Программа Setup Если в результате установки компакт-диска 1 в устройство CD-ROM не произошло автоматического запуска программы установки CorelDRAW Graphics Suite 12, откройте содержимое диска в окне операционной системы Microsoft Windows, например в программе Проводник, и выполните следующие действия. ПРИМЕЧАНИЕ Если необходимо отключить автозапуск любого компакт-диска (пропустить заставкуприглашение), после установки диска в устройство CD-ROM нажмите клавишу <Shift>. В этом случае операционная система Microsoft Windows будет игнорировать выполнение программы из файла A u t o r u n . i n f . Таким образом можно пропустить окно-заставку и начать процесс установки вручную. ' С помощью программы Проводник, в корневом каталоге компакт-диска 1 отыщите файл S e t u p . e x e и дважды щелкните на нем мышью. ПРИМЕЧАНИЕ
'
То же самое произойдет, если дважды щелкнуть мышью на файле CorelDRAW Graphics S u i t e I 2 . m s i , — установка в стиле Microsoft. Ручной запуск программы установки CorelDRAW Graphics Suite 12 приведет к инициализации процесса установки (см. рис. А.2) и после его завершения к появлению на экране первого окна мастера установки.
ot
?. r
Мастер установки CorelDRAW Graphics Suite 12 Напомним, что мастер установки CorelDRAW Graphics Suite 12, как и любой другой мастер, позволяет переходить не только к следующему шагу установки с помощью кнопки Next (Далее), но и возвращаться к предыдущему шагу с помощью щелчка мыши на кнопке Back (Назад). Это позволяет изменить набор составляющих пакета, уже отобранных для установки, еще до их копирования на жесткий диск. Прервать установку набора графических программ CorelDRAW Graphics Suite 12 можно в любой момент с помощью кнопки Cancel (Отмена). Отмена установки сопровождается появлением на экране окна, предназначенного для подтверждения отмены установки (рис. А.5). Для подтверждения отмены установки программ надо щелкнуть мышью на кнопке Yes (Да). Щелчок мыши на кнопке No (Нет) возвращает пользователя к процессу установки. Перед установкой CorelDRAW Graphics Suite 12 основная задача мастера —предоставить пользоватеAre you sure you want to cancel CorelDRAW лю возможность выбрать программное обеспечение, Graphics Suite 12 irstdlation? которое входит в пакет. Для продолжения установки выполните следующие действия. 1. В результате запуска мастера установки CorelDRAW Graphics Suite 12 на экране появится Рис. А.5. Выход из программы устапервое его окно, License Agreement (Лицензионновки CorelDRAW Graphics Suite 12 ное соглашение). Это окно знакомит пользователя с лицензионным соглашением между ним и компанией Corel. Если пользователь согласен с его требованиями, нужно с помощью щелчка мыши установить переключатель в положение I accept the terms in the license agreement (Я принимаю условия лицензи-
550
Приложение А. Установка CorelDRAW Graphics Suite 12
онного соглашения). В противном случае кнопка Next будет недоступна и по умолчанию будет выбран переключатель I do not accept the terms in the license agreement (Я не принимаю условия лицензионного соглашения). В этом случае доступна только кнопка Cancel (Отмена), позволяющая прервать установку CorelDRAW Graphics Suite 12. Для продолжения установки выберите переключатель I accept the terms in the license agreement и щелкните мышью на кнопке Next. 2. На экране отобразится следующее окно мастера установки Customer Information (Информация о клиенте). В этом окне введите полное имя (поле User Name) пользователя и, если необходимо, название компании (поле Organization) и серийный номер программного продукта (поля Serial number). Номер указывается на регистрационной карточке (Product Authenticity Card), которая находится в коробке CorelDRAW Graphics Suite 12. Для продолжения щелкните мышью на кнопке Next. 3. Следующее окно мастера установки Custom Setup (Специальная установка) предоставляет пользователю возможность самостоятельно изменить набор программного обеспечения из CorelDRAW . Graphics Suite 12, который будет установлен не компьютер (рис. А. 6). По умолчанию выбраны следующие составляющие. • Приложения CorelDRAW 12 (ре№ CorelORAWfR) [>r«ttlt« ЫМе 12 дактор векторной графики), Corel Custom Setup PHOTO-PAINT 12 (редактор "расCorelDRAW Select the program features you want instdled. тровой графики), Corel R.A.V.E. Click on i n icon in the list below to change how e feature is installed. 3.0 (программа для создания анимации), CorelTRACE 12 (про£ 3 - CorelDRAW грамма преобразования растроCord PHOTO-PAINT вой графики в векторную и расCord R.A.V.E. CordTRACE познавания текста), Corel Corel CAPTURE Utilities CAPTURE 12 (программа захвата • This feature will be installed э Import/Export Rle Types I the iocer hard drive. изображения экрана), Corel User Glide X BARCODE WIZARD 12 (проSpace fteouired: 236 MS грамма для создания штриховых fiytornaticafly check for product updates кодов). Help I