^Н
Виталий Шнейдеров
(САМОУЧИТЕЛЬ)
ФОТОГРАФИЯ, НА КОМПЬЮТЕРЕ CD-ROM прилагается
ание
СЕРИЯ
(САМОУЧИТЕЛЬ)
Виталий Шнейдеров
(САМОУЧИТЕЛЬ)
ФОТОГРАФИЯ, НА КОМПЬЮТЕРЕ
Москва • Санкт-Петербург • Нижний Новгород • Воронеж Новосибирск • Ростов-на-Дону • Екатеринбург • Самара Киев • Харьков • Минск 2004
ББК 32.973-018.3 УДК 681.3.327.1 Ш76
Шнейдеров В. С. Ш76 Фотография, реклама, дизайн на компьютере: Самоучитель. 2-е изд. (+CD). — СПб.: Питер, 2004. — 331 с: ил. ISBN 5-94723-837-3 В этой книге автор простым и понятным языком рассказывает читателю о секретах обработки цифровых изображений на компьютере. Огромное количество примеров демонстрирует поистине безграничные возможности для творчества при применении цифровых технологий в фотографии, рекламе и дизайне. Взяв эту книгу в руки, новичок быстро освоит основы работы с изображениями и сможет воплотить в жизнь свои собственные идеи. ББК 32.973-018.3 УДК 681.3.327.1
Все права защищены. Никакая часть данной книги не может быть воспроизведена в какой бы то ни было форме без письменного разрешения владельцев авторских прав. Информация, содержащаяся в данной книге, получена из источников, рассматриваемых издательством как надежные. Тем не менее, имея в виду возможные человеческие или технические ошибки, издательство не может гарантировать абсолютную точность и полноту приводимых сведений и не несет ответственности за возможные ошибки, связанные с использованием книги.
ISBN 5-94723-837-3
© ЗАО Издательский дом «Питер», 2004
Краткое содержание Глава 1. Классическая фотография
15
Глава 2. Инструмент художника
65
Глава 3. Мир дизайна
112
Глава 4. Виртуальный мир рекламы
186
Глава 5. Спецэффекты в портрете
278
Алфавитный указатель
328
Содержание Предисловие
13
Предисловие ко второму изданию
13
От издательства
14
Введение
14
Глава 1. Классическая фотография Предыстория Цифровая ретушь Фотография с пропуска Фотография на пляже Старые фотографии Фотография с пропуска. Продолжение Философские вопросы ретуши Цифровая фотолаборатория Гистограмма яркостей Тоновая кривая Кадрирование Тонирование и раскрашивание Инверсия Виньетка Рамки Приемы фотомастеров Фильтры-насадки Цифровые аналоги фильтров-насадок Глубина изображения Эффект движения Соляризация Постеризация Психоделика Фотографическое зерно Имитация освещения фонариком Коллаж Цифровой реквизит
15 15 16 16 20 22 23 26 27 27 28 30 32 35 36 37 40 40 41 42 42 45 52 53 54 55 56 58
Содержание
7
Инкрустация Натюрморт как трехмерный коллаж Заключение
60 60 63
Глава 2. Инструмент художника
65
Переводные картинки Image Sprayer — возможности Режим одиночного вывода Режим строки Режим орбит Этюды Рисуем толпу Часовые колесики Четыре композиции Цифровой трафарет Трафарет из плексигласа Трафарете Photo-Paint Эффекты Работа с трафаретом От фотографии к картине Графика Карандаш Мел и уголь Глаз художника и фильтр Пастель Гравюра Живопись Этот неисчерпаемый Paint Alchemy Размер мазка Угол мазка Двойной эффект Разные разности От фотографии к металлу Чеканка Барельеф Медаль Чеканка плюс соляризация Геометрические узоры Цифровой калейдоскоп Рисунок обоев Авторский рисунок Красота фракталов Фракталы. Что это такое? Julia Set Explorer 2.0 Примеры
65 66 67 69 70 71 71 74 75 77 77 78 79 80 82 82 83 86 86 88 88 91 91 93 94 95 96 98 98 100 101 102 104 104 105 108 108 108 109 109
8
Содержание
Область применения
110
Глава 3. Мир дизайна
112
Этюды с градиентной заливкой Градиентная заливка в деталях Соляризация Рельеф Контуры Скручивание Инверсия SwirlArt Основные приемы Swirl-реальность Swirl-графика Swirl-живопись Swirl-скульптура Элементы декора Поделки из янтаря Золотое блюдо Улитка Режим рисования if Darker Режим рисования if Lighter Рыбы Стиральная машина Крюк Витражи Объект дизайна и дизайн объекта Плафоны и абажуры Кофейно-чайный сервиз Метаморфозы часов Часы в стиле Дали Как передать объем? Маскирование Тени Переплетения Рельеф. Фильтр Emboss Рельеф. Фильтр Boss Аксонометрия Экструзия Материалы из мусора Штукатурка Металл Камень Виртуальная металлообработка Токарная обработка
.-,-.
112 112 113 115 116 117 117 118 119 120 122 123 125 126 128 130 131 131 132 134 135 135 136 137 137 138 140 142 142 142 144 144 145 147 149 150 151 151 152 153 154 155
Содержание
Нарезание резьбы Фрезерная обработка Штамповка Гнутые поверхности Ковка решеток Скань из муара Скрутка Алхимия Очарование шара Градиентная радиальная заливка Фильтр Sphere Фантазии с шариками Готовые шары Заключение Переход в третье измерение Часовые колесики Новые объемные формы Этюды с шахматной доской Картонка для конфет Шар из шахматной доски Намораживаем сосульки Решетка из пластинок Preview — увидеть прежде, чем Вышивка, ткачество Мозаичное панно Наборный паркет
9
156 157 158 158 160 163 164 166 166 168 169 173 174 175 175 175 177 178 179 180 181 182 182 183 184 185
.'.
;
„
;
Глава 4. Виртуальный мир рекламы Разные разности Бумага из мусорной корзины Карта неровностей Полотнище на ветру Загнутая страница Картинка на кубиках (экструзия) Фильтр Whirlpool Радиальная плитка Виртуальные стекла Стекло простое .' Стекло рифленое Блик как признак стекла Осторожно, осколки! Стекло в раме Стекло с изморозью Стекло витражное Стекло увеличительное
186 .*.
187 187 188 189 189 191 192 192 194 195 196 197 198 200 200 202 202
10
Стеклянные блоки Прозрачная вода Отражение Виртуальная погода «И волны бушуют вдали...» «Снег. Город почти ослеп...» «Синий туман похож на обман...» «Белые барашки» «Во мраке молнии сверкали...» «Луч света» Заключение Шрифты Рельефные шрифты Предметные шрифты Реклама стеклотары Выделение переднего плана Освещение Прозрачность Блики .• Бутылка и вызываемые ею ассоциации Все наоборот Шар из бутылок Афиша за 5 минут! Поле для маневра Секция аэробики Спортивная гимнастика Художественная гимнастика Боулинг Реклама магазина спорттоваров Выставка картин Выставка прикладного искусства Концертная афиша Шоу Гардероб Вечернее шоу Интим-шоу Пантомима Мюзикл Балет Праздничный концерт Отдых на море Девушки в рекламе Знания в жизнь! Обложка книги Адрес
Содержание
204 204 205 207 208 209 212 213 215 216 217 218 218 220 225 226 227 230 231 233 237 239 240 242 242 243 245 246 248 249 250 250 250 255 257 258 259 262 264 266 268 271 272 272 273
Содержание Поздравительные открытки Приглашение на свадьбу Визитки для собак Этикетки для самогона Чеканка монет
Глава 5. Спецэффекты в портрете Глаза в глаза Глаза дизайнера Глаза на портрете Работа с цветом Инверсия «Высокий ключ» «Низкий ключ» Психоделика Соляризация Duotone Имитация ночной съемки Внутренний свет Темная ночь Свечение в ночи Инкрустация Выход из плоскости Заливка в бетон Деформация Деформация головы Мимика Любителям шаржей Вид через дверной глазок Виртуальное клонирование Дублирование объектов Композиция и сюжет Цифровой сюрреализм Маски Show Маски лица Girl как источник вдохновения Обнаженная натура Портрете интерьере Чем прикрыть наготу Портрете раме Погружение Girl и космос Медуза Горгона Праздник красок
Ц 273 274 275 275 276
278 279 279 279 280 281 281 282 283 284 286 287 287 288 290 291 291 294 294 294 296 297 299 301 301 302 304 306 309 313 313 314 315 318 319 320 323 323
12
Содержание
Лаконичность графики События на пляже
324 325
Алфавитный указатель
328
Предисловие Сейчас выходит множество книг, посвященных описанию инструментов компьютерной графики. Это самоучители, официальные руководства, книги для чайников, для занятых, вышла даже библия для пользователей. Задача этих многостраничных руководств — научить читателя пользоваться компьютером как инструментом для обработки изображений. И, проштудировав эти книги, читатель должен уметь квалифицированно выполнить поставленную задачу. Но в творческих профессиях, к которым относится и профессия дизайнера, необходимо генерировать идеи. Творческий работник одну и ту же работу всегда выполняет по-разному. Поэтому для дизайнера освоение программных пакетов компьютерной графики должно служить главной цели — развитию фантазии. На реализацию этой задачи и нацелен настоящий самоучитель. В отличие от других самоучителей, где делается упор на изучение работы фильтров, здесь главным является изучение технологии обработки изображений для получения конечного результата. Изучение происходит на примере постановки и решения большого количества задач компьютерной графики. В результате у читателя формируются понятия о тех возможностях, которые предоставляет компьютерная графика, а затем о средствах достижения поставленной цели. Если говорить образно, то чем больше изображений просмотрит (впитает в себя) читатель, тем больше расширяется горизонт его возможностей, тем больше перед ним открывается вариантов решения поставленных задач. К книге прилагается компакт-диск, на котором записано свыше 500 иллюстраций, полученных при решении задач по обработке изображений. Работа с цифровыми изображениями в чем-то сравнима с игрой. Здесь и радость от того, что простые действия сразу же приводят к поразительным результатам, и отсутствие боязни что-нибудь испортить, так как всегда можно вернуться назад и начать сначала. Поэтому мы (автор в содружестве с коллективом издательства) стремились сохранить это ощущение игры, сделав книгу в меру веселой и легкой для чтения.
Предисловие ко второму изданию Судя по скорости, с которой разошелся десятитысячный тираж предыдущего издания, эта книга интересна широкому кругу читателей. Когда видишь «живую» книгу, а не ее электронную версию, сразу же обнаруживаются подлежащие исправлению недостатки. Попутно рождаются новые идеи, требующие немедленной реализации — к счастью, издательство «Питер» предоставило мне такую возможность. Мы надеемся, что теперь, после доработки и тщательной редакторской правки, эта книга удовлетворит запросы самых взыскательных читателей.
От издательства Ваши замечания, предложения, вопросы отправляйте по адресу электронной почты
[email protected] (издательство «Питер», компьютерная редакция). Ваше мнение может оказаться очень полезным для нас. Подробную информацию о наших книгах вы найдете на веб-сайте издательства Питер http://www.piter.com.
Введение Основными темами книги являются возможности цифровых технологий в фотографии, рекламе и дизайне. Впрочем, четкую границу между этими понятиями провести невозможно. К дизайну мы отнесли работу с двухмерными изображениями трехмерных объектов. В рекламе используется все — и фотография, и дизайн. Они во многом пересекаются, поэтому в книге имеются повторы. Говоря о цифровых технологиях, мы рассматривали только две программы: Corel Photo-Paint и Photoshop. Эти две основные программы компьютерной графики имеют сходства намного больше, чем различий, и практически все задачи, выполненные с помощью одной программы, могут быть выполнены и с использованием другой. Различия касаются в основном интерфейсов, но, зная, как работает одна программа, легко понять другую. К тому же эти программы работают с одинаковыми форматами. Приводя примеры решения задач в двух программах, я отдавал предпочтение Corel Photo-Paint 9. Лидирующее положение США в создании программного обеспечения привело к тому, что английский язык в этой отрасли стал тем же, чем была долгие годы латынь в медицине. Поэтому лучшим вариантом для изучающих данный самоучитель было бы изучение английского языка. Мы стремились использовать русские термины, хотя при переводе английских терминов на русский язык возникает множество проблем.
Глава 1 Классическая фотография Предыстория Фотографией до недавних времен занимались тысячи фотолюбителей. Что же их так притягивало в этом занятии? Сделав всего лишь несколько снимков, фотолюбитель начинал иначе смотреть на окружающее, на природу, на людей. Он искал красивый, необыкновенный вид, ловил уникальный кадр. Он дрожал от нетерпения в своей маленькой фотолаборатории (обычно в ванной комнате), опуская отпечаток в проявитель при красном свете фонаря, и ждал момента, когда начнет проступать изображение. Самые увлеченные носили с собой целые чемоданы фотопринадлежностей — сменные объективы, светофильтры, фотоэкспонометры, запасные кассеты. Они экспериментировали с выдержками, проявителями, с разными сортами фотобумаги. Разрабатывались точные реле времени, увеличители. Для заядлых фотолюбителей выходили специальные книги по фотоделу, справочники, журналы, фотоальбомы и руководства. Для них устраивались выставки и конкурсы фотографий. Но двигателем прогресса, как известно, является лень. Максимум, что сейчас требуется от человека — это нажать на кнопку. Можно «путешествовать», лежа на диване и переключая с помощью дистанционного пульта каналы ТВ. Чтобы вскипятить воду, не нужно колоть дрова и разжигать огонь, достаточно нажать на выключатель электрического чайника. В фотографии технический прогресс привел к тому, что теперь владельцу фотоаппарата не нужно ни о чем думать. От него требуется только выбрать кадр и нажать на спуск. Камера-автомат сама определит выдержку, наведет на резкость, включит, если нужно, вспышку, перемотает фотопленку. Остается только сдать пленку в фотолабораторию, и в тот же день можно получить готовые цветные отпечатки. Но в результате технического прогресса фотография из разряда искусства перешла «на поток». Поле деятельности в фотографии для творческих людей резко сузилось. Но, слава богу, наше время — это время стремительного развития вычислительной техники, и к чему бы ни прикоснулась «рука» компьютера, все преображается как по волшебству. И вот компьютер прикоснулся к фотографии. При этом открылись
16
Глава 1. Классическая фотография
такие возможности, узнав о которых, фотографы прежних лет перевернулись бы в гробу от зависти. В то же время, новые возможности вскрыли неожиданное противоречие. Проблема заключается в том, что творческие люди — фотографы — боятся компьютеров, а молодежь, которая владеет премудростями цифровой техники, не знает азов фотографического дела. То есть фотографы не владеют таким инструментом, как компьютер, а компьютерщики не владеют таким инструментом, как фотоаппарат (умение нажать на кнопку «Спуск» еще не означает умения фотографировать). В этой части книги предпринята попытка частичного решения проблемы: мы попытались продемонстрировать фотографам те возможности, которые открывают цифровые технологии. Итак, начнем с того, что у вас есть цифровая фотография. Она может быть получена либо непосредственно с цифрового фотоаппарата, либо с обычной фотографии или слайда при помощи сканера.
Цифровая ретушь Фотография с пропуска Производя чистку содержимого ящиков своего письменного стола, я обнаружил среди мусора две скрученные бумажки. Оказалось, что это обрывки фотографии с заводского пропуска. Фотография была стандартного размера 3 x 4 см, в уголке — заводская печать. Фотография сначала была исчеркана синими чернилами, а потом ее, видимо, пытались сорвать с пропуска, но не удалось — она разорвалась, причем самым неудачным образом — линия разрыва прошла через левый глаз. Наклеив на бумагу эти два лоскутка, я отсканировал их с разрешением 300 точек на дюйм. И вот что получилось (рис. 1.1).
Рис. 1.1. Фотография с пропуска
Итак, наша первая задача — соединить разорванные части. Для этого необходимо какой-нибудь из оторванных фрагментов фотографии оформить в виде выделен-
Цифровая ретушь
17
ной области. Маскируем нижний фрагмент фотографии. В нашем случае для выделения области удобно применить инструмент Magic Wand (волшебная палочка), помещающий в выделенную область все смежные пикселы, цветовые значения которых попадают в определенный диапазон Tolerance (допуск). Выделенную область оформим в виде объекта (режим Сору). Объект является «плавающим», то есть его можно перемещать по фотографии в любом направлении. Установим Tolerance равным 10, что определяет максимальное различие цветовых значений смежных пикселов по сравнению с тем пикселом, который был выбран вначале мышкой. Если допуск задать равным нулю, то в выделенную область включатся только пикселы с одинаковыми значениями. Если же допуск задать равным 255, то в выделенную область включатся все пикселы без исключения. В нашем случае удобство выделения правильных границ области заключается в том, что фотография имеет однородную белую рамку, и на линии разрыва также преобладает белая линия. Но для более точного выделения линии разрыва можно применить и другие инструменты, например, Lasso (лассо). Добившись правильного задания границ области, выделим объект и будем его перемещать. Сначала это можно делать непосредственно мышкой, а затем, на этапе окончательного совмещения, нужно перейти к управлению с помощью клавиш со стрелками. Для более точного совмещения рекомендуется увеличить масштаб изображения. Но все равно совместить фрагменты так, чтобы между ними не были видны следы разрыва, невозможно. При разрыве фотографии бумага отрывается микрослоями с обеих сторон, при этом часть фотослоя отслаивается и отлетает. К тому же при сканировании разорванного края появляются шумовые эффекты. Поэтому для лучшей стыковки необходимо на фотографии выбрать участки с четкими контрастными деталями, по которым можно легко выявить несовпадение (рис. 1.2). ШИШ i "
Ск.|>|*2Ю i t - i j l -
kns>-~T--«kl
!
Рис. 4.36. Камни под водой
iiilliiil •^S
"*ч*^
Рис. 4.37. Видение в воде
Отражение Вокруг нас много предметов, отражающих свет. Это и полированные деревянные или металлические поверхности, зеркала, стекла, и водная гладь, мокрый асфальт, лужи и т. п. За счет управления прозрачностью объектов можно получить и эффект
206
Глава 4. Виртуальный мир рекламы
Рис. 4.38. Игра бликов
Рис. 4.39. Отражение
бликующих поверхностей. Так, на рис. 4.38 исходное изображение девушки было залито растровой заливкой (Goldleaf), имитирующей тонкие золотые пластинки. При задании значения Transparency (прозрачности) равным 40 возникает впечатление, что девушка смотрит на нас через какую-то загадочную полупрозрачную поверхность и на ее лице играют отраженные блики. Однако отражаться могут не только блики, но и расположенные рядом предметы. Существуют фильтры, которые создают имитацию отражения. Но самым простым и примитивным методом получения иллюзии отражения является использование команды Flip Vertical с последующей корректировкой скоса, регулировкой цвета, непрозрачности, размытости, бликов и т. п. (рис. 4.39). Отражения в стеклах и витринах часто осложняются разнообразными искажениями, вызванными преломлением света в стекле, полупрозрачностью и полузеркальностью последнего. При этом возникает множественность миров, своего рода игра с Зазеркальем. Мы видим одновременно то, что находится за стеклом, и то, что но эту его сторону. Таким стеклом может быть стекло дверей автомобиля, либо стекла в салоне автобуса или пассажирского вагона. Поскольку на эти стекла мы смотрим под разными углами, то отраженное изображение может «заваливаться» в ту или иную сторону. Перечисленные особенности отражения стекла удобно имитировать средствами компьютерной графики. В качестве примера рассмотрим рис. 4.40. Он получен путем наложения двух изображений — портрета девушки и городского пейзажа. Здесь девушка видна
Виртуальная погода
207
через стекло, а городские дома отражаются от стекла. Итак, выбрав часть городского пейзажа, которая будет отражаться в стекле, развернем его с помощью инструмента Flip Image на некоторый угол. Теперь перейдем к изображению девушки. Девушка находится за стеклом, т. е. в каком-то ограниченном пространстве, и там освещенность обычно ниже, чем на улице. Поэтому мы, находясь на улице, видим только наиболее светлые поверхности — светлые волосы, светлую одежду, лицо. Все темные поверхности «скрадываются» светом, отраженным от светлых поверхностей. Исходя из этого, выделим с помощью «волшебной палочки» наиболее светлые части изображения на портрете девушки, скопируем их и вставим в повернутый городской пейзаж. Теперь нужно выбрать Mode (способ смешивания двух изображений), регулируя при этом степень взаимодействия отраженного и проникающего света с помощью настройки Opacity (непрозрачность). На приведенном рисунке использовался режим Mode merge — Screen и Opacity - 100.
Рис. 4.40. В городе
Виртуальная погода У природы нет плохой погоды... Эльдар Рязанов
Да, у природы нет плохой погоды, «каждая погода благодать», а виртуальная погода ничем не отличается от обычной — это снег и дождь, туман и дымка, ветер и волны, молния и облачность. Но если от капризов обычной погоды мы зависим, то виртуальной погодой можно управлять. Виртуальная погода является тем фоном, который создает определенное настроение: солнце — радость, дождь — печаль. Кроме того, в рекламе погода может стать активным элементом, на фоне которого представляются товары, защищающие нас от непогоды. Познакомимся с тем, как делается виртуальная погода. Начнем с ветра.
208
Глава 4. Виртуальный мир рекламы
«И волны бушуют вдали...» На рис. 4.41 представлена фотография виндсерфинга на озере. Зеркальное отражение паруса в воде, легкий след от виндсерфера и чистое небо навевают полный покой. А это неестественно, ведь виндсерфинг — это ветер, рвущий парус, это волны, разбивающиеся о доску, а если на фотографии запечатлены вы сами, то степень кипения стихии должна быть еще выше. Для имитации волн в Photoshop есть специальный фильтр, который так и называется Ocean Ripple (океанские волны). Для того чтобы этот фильтр воздействовал только на водную гладь, необходимо все остальное — сам виндсерфинг, силуэт человека и деревья — защитить маской. Теперь с помощью настроек выставим такую высоту волн, которая соответствовала бы вашей смелости (рис. 4.42).
Рис. 4.41. Виндсерфинг
ж шш
•
•
:
,
Я 1 Рис. 4.42. Ветер крепчает
Но при сильном ветре и небо должно быть другим, по нему должны нестись штормовые облака. Облака можно создать с помощью фильтра Little Fluffy Clouds из встраиваемого модуля Xenofex 1.1. Выделим с помощью маски область, соответствующую
Виртуальная погода
209
небу. Поскольку небо на фотографии чистое, то для маскирования удобно воспользоваться инструментом «волшебная палоЧка». Для усиления эффекта силы шторма облака нужно пустить пониже, то есть захватить маской и вершины деревьев. Фильтр Little Fluffy Clouds позволяет настраивать облачность, размеры разрывов, их форму, освещенность и контрастность. Перепробовав множество настроек, создадим штормовое небо. И еще: темные облака вызывают снижение общей освещенности. Отрегулируем тоновую кривую. И вот заказ на шторм выполнен. Получились вы, отважный, среди бурлящей воды под тревожным штормовым небом на хрупкой доске (рис. 4.43). Правда, здесь еще требуется изменить наклон тела, чтобы он соответствовал предполагаемой бешеной скорости. Но это уже другая тема.
Рис. 4.43. Шторм на озере
«Снег. Город почти ослеп...» Теперь, когда мы уже немного освоились с океанскими волнами, перейдем к снегопаду. В дождливую осень хочется помечтать о зиме. Вот фотография сельского дома, сделанная в разгар лета (рис. 4.44). Как перенести его в снежную зиму?
Рис. 4.44. Деревня
210
Глава 4. Виртуальный мир рекламы
Первое — это снежинки. Снежинки могут быть не только маленькими, сухими, но и большими, пушистыми. Они могут медленно кружиться, а могут идти сплошной пеленой. Самый простой способ имитации снегопада заключается в использовании фильтра Uniform Noise. Точки, генерируемые им, при определенных значениях таких опций, как Level и Density будут восприниматься как снежинки. Для получения пушистых снежинок можно применить фильтр Remove Noise. В отличие от фильтров Gaussian Noise или Uniform Noise, действие этого фильтра заключается в сравнении каждого пиксела с соседними, в результате чего вычисляется среднее значение цвета. После этого пикселы, перешедшие некоторый порог чувствительности, удаляются, что приводит к прореживанию шума. Мы рассмотрели методы имитации снегопада, реализуемые при минимальной комплектации графических систем. Но сейчас для этой цели выпускается множество фильтров, в том числе встраиваемых. В Photo-Paint 9 есть фильтр с названием Weather (погода), который позволяет имитировать в том числе и снег. С помощью фильтров Weather или Noise можно получить приблизительно одинаковые результаты (например, см. рис. 4.45). Да, действительно, похоже, что падает снег. Но всетаки что-то не так. Давайте поразмышляем, в чем же здесь дело.
Рис. 4.45. Снегопад. Фильтр Weather
Когда идет снег, то он укутывает всю землю. Снежинки ложатся на ветки деревьев, на кусты и траву, то есть на горизонтальные поверхности. У нас же снежинки распределены равномерно по всей плоскости рисунка. В снегопад удаленные объекты видны значительно хуже, чем объекты переднего плана. Это естественно — чем дальше, тем плотность снегопада оказывается выше. Поэтому та часть дома, которая уходит в глубину, должна быть сильнее закрыта снегом. На нашей фотографии кажется, что снегопад не имеет глубины и снежинки падают в каком-то тонком вертикальном слое. Теперь вспомним про ветер. Если снегопад сопровождается ветром, то снежинки за счет движения кажутся размытыми. Ну и, наконец, в снегопад за счет высокой отражательной способности снега все вокруг становится светлее. Попробуем учесть все эти взаимосвязи, чтобы увеличить реальность снегопада. Сначала маскируем те горизонтальные области, на которых может лежать снег: это земля около дома, ветки деревьев и т. п. Применим к ним фильтр Snow, имити-
Виртуальная погода
211
рующий снег, выставив высокие значения настроек плотности снега. При этом снежинки сольются в плотные массы снега. После этого перейдем непосредственно к имитации снегопада. Инвертируем маску, выделив область, где снег не лежит, а падает, и еще раз запустим фильтр Snow. Для передачи падения снежинок их можно смазать фильтром Wind (ветер) со следующими опциями: Strength (сила) = 20, Opacity (непрозрачность) = 100, Angle (угол) = 140 градусов (для Photo-Paint 9). Для осветления изображения, вызванного большим количеством снега, отрегулируем кривую гистограммы или используем фильтр Gamma со значением, близким к 1,5. И тогда мы получим вот такой снегопад (рис. 4.46).
Рис. 4.46. Снегопад. Развитие темы Снегопад красит не только природу, но и девушек. Пушистый снег на волосах и ресницах — это так романтично (до тех пор, пока он не начнет таять). Технология
Рис. 4.47. Мягкий снег
212
Глава 4. Виртуальный мир рекламы
применения фильтра Snow на портретах та же: выделяем области, на которых будет лежать снег — это волосы и брови, и начинаем «сыпать» на них снежинки. «Нажимаем на затвор фотоаппарата», пока они еще не растаяли, и вот девушка в прелестном снежном уборе (рис. 4.47). Теперь от снега перейдем к туманам.
«Синий туман похож на обман...» В чем проявляется эффект тумана? За счет мельчайших капелек воды (кстати, в 1,5 кубических километрах тумана содержится около 4 литров воды), во-первых, происходит уменьшение зоны прямой видимости, и во-вторых, свет, многократно отражаясь от капелек, повышает общую освещенность. Как же получить иллюзию тумана? Для размывки удаленных объектов напрашивается фильтр Blur. Для осветления — фильтр Gamma. Как отмечает Дэвид Хасс1, визуально этот фильтр работает как комбинация Brightness, Contrast и Intensity. Но от его применения изображение становится ярче, а не размывается, как от фильтра Brightness. Кстати, фильтр Gamma лучше всего работает, будучи выборочно примененным к объектам или маскированным областям, а не к фотографии целиком. Если у вас есть Photo-Paint 9, то для имитации тумана можно применить фильтр Weather • Fog (Туман). Настройки позволяют имитировать туман от знаменитого лондонского, густого как молоко, до легкого утреннего тумана с разрывами, который начинает развеиваться с первыми лучами солнца (рис. 4.48).
Рис. 4.48. Туман на озере
Так же, как и в снегопад, в тумане резкость изображения падает с глубиной. К сожалению, этот эффект фильтр не воспроизводит. Как по двухмерной проекции воссоздать глубину отснятой сцены? Компьютеру это не под силу, здесь требуется человеческий глаз. Поэтому возьмем эту функцию на себя. Посмотрим на фотографию (рис. 4.49). Как напустить туман на изображение с такой глубиной? Создадим с по1
Дэвид Хасс. Официальное руководство Corel Photo-Paint 6. — Минск: Попурри, 1997.
Виртуальная погода
213
мощью масок несколько планов, например, передний, средний и задний. К каждому плану, то есть к каждой маске, применим фильтр Blur (или специальный фильтр Weather • Fog), но с такими настройками, при которых действие фильтра на заднем плане было бы максимальным, а на переднем плане — минимальным.
•иш—ии
•
•
•
•
: ' • •
:
'
:
л j
Рис. 4.49. Воздушные шары
На фотографии передний план включает в себя кусты и траву. Выделим их с помощью «волшебной палочки». Применим к ним фильтр с настройками, имитирующими минимальную интенсивность тумана. Задний план — это небо и парящий у горизонта шар. Остальная часть изображения — средние значения настроек тумана. В итоге получаем воздушные шары, парящие в тумане (рис. 4.50).
'"Ы
'4t' НИрН •if
Рис. 4.50. Шары в тумане
«Белые барашки» Небо всегда было одним из наиболее слабых мест черно-белой фотографии. Чистое голубое небо получалось на отпечатке скучным, белесым, невыразительным. Если для съемки пейзажа фотограф мог ждать, когда на небе появятся красивые
214
Глава 4. Виртуальный мир рекламы
облака, то в обычной жанровой съемке этого позволить себе никто уже не мог. Чтобы увеличить выразительность такого снимка, опытные фотографы при печати впечатывали небо с других негативов. Такая же процедура легко реализуется в цифровых технологиях. Здесь достаточно иметь набор облаков, из которых можно затем собирать любую картину неба. Но облака бывают разные — темные, светлые, тяжелые, легкие, грозовые, кучевые и перистые. Разнообразие их бесконечно. Возможны два пути: первый — создать коллекцию фотографий неба с облаками, и второй — собрать небольшую коллекцию отдельных экземпляров облаков. Оба пути подразумевают возможную последующую модификацию; в первом случае придется иметь дело с модификацией всего неба сразу, а во втором — одного облака, но картина неба не должна повторяться. Проиллюстрируем второй способ на примере фотографии одного кучевого облака. На рис. 4.51 приведены образцы облаков, которые получены из верхнего образца за счет преобразований — линейных преобразований типа уже — шире, больше — меньше, вращений, зеркальных отображений, нелинейных преобразований.
Рис. 4.51. Модификация формы облака
Как мы видим, возможности по трансформации формы кучевых облаков бесконечны. Но кроме изменения их формы, можно еще менять тональность и цветовые оттенки. Так, на рис. 4.52 показаны облака более темные и более светлые, более контрастные и более насыщенные. Таким простым путем можно создать любое виртуальное облако и оживить небо, используя операции клонирования, дублирования, изменения яркости, контраста, прозрачности, цвета; за счет наложения облаков друг на друга, изменения пропорций, нелинейных преобразований, перемещения, вращения, зеркального отображения. Так вот, 5-10 экземпляров облаков достаточно, чтобы получить практически бесконечное их разнообразие и обеспечить максимальное приближение их к реальным изображениям: размер, ракурс, тональность и т. п. Здесь открывается обширное поле для творчества.
Виртуальная погода
215
«.
Рис. 4.52. Модификация освещенности облака
Но скептик заметит: зачем себя утруждать, если можно купить CD, на котором сотни фотографий неба: восход, заход, облака кучевые и перистые, легкие и тяжелые, светлые и темные и т. д.? Это так. Но где гарантия, что кто-нибудь не использует ту же самую картинку? И тогда в вашей работе пропадет самое главное — уникальность результата.
«Во мраке молнии сверкали...» Еще одним из проявлений виртуальной непогоды являются молнии. С помощью встраиваемого модуля Lighting, разработанного фирмой Xenofex 1.1, можно имитировать не только молнии, но и любые электрические разряды, в том числе и неоновое свечение, свечение плазмы и т. п. Большое количество настроек удовлетворит любые запросы на форму, размер и силу молнии. Но молния — это яркая вспышка света, она вызывает еще и общее повышение освещенности. Поэтому следует еще отрегулировать и значение Gamma. И вот доселе мирный пейзаж после удара молнией вызывает ощущение тревоги (рис. 4.53).
Рис. 4.53. Удар молнии 1
216
Глава 4 . Виртуальный мир рекламы
Но виртуальную молнию можно применять и в мирных целях. Так, ее можно использовать как аллегорию любви, которая вспыхивает при появлении девушки (рис. 4.54), или как шутку (рис. 4.55), где мощь высоковольтных разрядов выступает как аллегория потенциала человека.
Рис. 4.54. Удар молнии 2
Рис. 4.55. Высоковольтные разряды
«Луч света» Виртуальная погода — это не только непогода. С помощью фильтра КРТ-б Lens Flare можно имитировать лучи солнца, которые внезапно прорываются в просвет в облаках или, как на рис. 4.56, в просвет между вершинами деревьев. Настройки Scale
Виртуальная погода
217
и Intensity регулируют длину лучей и их интенсивность. Внезапное появление солнца на затянутом облаками небе всегда вызывает радостное чувство.
^
Рис. 4.56. Солнечные лучи над озером
Заключение С помощью фильтров и простых рассуждений можно достаточно правдиво имитировать различные природные явления. Для имитации природных явлений разработан широкий спектр фильтров. Мы познакомились с некоторыми из них: с фильтром Weather (погода) в Photo-Paint 9, который имитирует дождь, снег или туман, позволяя управлять силой эффекта, размером отдельных капель или снежинок; и с встраиваемым в Photoshop модулем Little Fluffy Clouds, Xenofex 1.1, который предлагает «широкий ассортимент» природных явлений: штормовые облака, сплошная облачность, частичная облачность, рассеивающиеся облака, дым, туман и т. п. Множество настроек позволяет точно выразить свой замысел. Но особо стоит отметить фильтр, который мы не рассмотрели: Four Seasons. С помощью этого фильтра можно имитировать практически любую погоду. Он разработан французской группой RayFlect. Фильтр позволяет художнику создавать небо, учитывая время суток, освещение, облачность, дымку и туман. При этом можно регулировать такие характеристики тумана, как цвет, интенсивность и расстояние от воображаемой фотокамеры. Фильтр Four Seasons поставляется со 150 вариантами пейзажа в самых различных условиях. С помощью регулировок можно размещать следующие объекты: Небо — имеет дополнительную регулировку цвета; Земля — также имеет регулировку цвета; Солнце — имеются регулировки цвета, положения относительно воображаемой фотокамеры, интенсивность гало; Луна — все то же самое, что и у Солнца, плюс регулировка фазы Луны и угол ее поворота; Радуга — регулировка яркости; Дымка — регулировки цвета, интенсивности, высоты и расстояния от воображаемой фотокамеры. Все то же самое относится и к туману. Для облаков можно регулировать их высоту над горизонтом, их «мягкость», толщину слоя, густоту облачности и средний размер облаков. Можно задать до четырех слоев облаков и регулировать их параметры независимо.
218
Глава 4. Виртуальный мир рекламы
Так зачем же, спросит пытливый читатель, изобретать велосипед? Причин несколько. Ну, во-первых, скажите, готовы ли вы заплатить за этот фильтр 200 долларов? Нет? Тогда остальные причины можно не называть. Хотя все же главное — это умение мастерить из ничего. А это многого стоит.
Шрифты Есть книги, целиком посвященные шрифтам. В них описываются возможности генерации и модификации шрифтов различных графических систем. Мы же остановимся на том, как с помощью одной системы компьютерной графики можно выполнять самые различные задачи, в том числе и касающиеся шрифтов. Шрифт является не только техническим средством выражения мысли, не только доставляет нам эстетическое наслаждение, он дает дополнительную информацию. Жирный шрифт применяется для маркировки машин и оборудования, «стремительные» шрифты — для самолетов, квадратные шрифты — для технических средств. Таким образом, стремительные, наклонные шрифты ассоциируются со скоростью, жирные, прямые — с мощными подъемными кранами и железнодорожным транспортом, тонкие, затейливые шрифты — с женским бельем, духами и поздравительными адресами. Шрифт несет в себе время его создания и ограничения технических возможностей. По шрифту мы можем прикинуть время написания текста. Судите сами. Шрифты пишущей машинки, шрифты принтера, шрифты True Type — все они — продукт технического прогресса в ИТ. И это движение продолжается. Компьютерная графика открывает совершенно новые пути развития шрифтов.
Рельефные шрифты Придать рельефность шрифту можно с помощью фильтров Boss и Emboss. Фильтр Boss делает изображение как бы выдавленным на поверхности. Эффект выдавливания достигается созданием скоса вокруг выбранной области. Этот фильтр расположен в секции 3D меню Effect. В отличие от фильтра Emboss, фильтр Boss лучше всего работает с текстом, символами, пиктограммами. Особенно эффектно выдавливание текста с помощью фильтра Boss смотрится на текстурных поверхностях и особенно на дереве (рис. 4.57). Здесь показано, как, меняя настройки фильтра, можно за счет разной «силы продавливания» изменять вид слова «стол». Фильтр Emboss также выдавливает изображение, но делает это иначе. Отличие действия фильтра Emboss от фильтра Boss можно увидеть по рис. 4.58. Здесь к слову «стол» применен фильтр Emdoss с разными настройками. Можно изменять глубину рельефа букв, а также, изменяя угол освещения, делать буквы либо выпуклыми, либо вогнутыми. Еще большие возможности открываются при оформлении надписей в виде шрифтовых объектов. Также объекты могут быть сделаны полупрозрачными, еле видимыми или могут свободно парить над плоскостью, отбрасывая легкую тень.
Шрифты
219
УК
Рис. 4.57. Фильтр Boss
Рис. 4.58. Фильтр Emboss
Кстати, тень может существовать и без своего порождающего объекта (объект может быть невидимым). На рис. 4.59 слово «стул» вырезано из фона с помощью маски и оформлено в виде объекта. Теперь от него можно получить тень. Настройки на тень наверху и внизу идентичны, но к нижнему слову применен дополнительно фильтр Emboss. Это позволило получить белый кантик и обеспечить лучшее выделение текста на фоне. •
Рис. 4.59. Эффект тени
Объектность шрифтов усиливается при их переплетении, что характерно для монограмм. Рассмотрим рис. 4.60. Здесь три буквы представляют собой три объекта, причем ближе к нам располагается буква «N», а дальше всех буква «R». На рис. 4.61 приведен пример использования эффекта переплетения для соединения их в единое целое в монограмме. Для получения эффекта, когда буква «S» находится впереди и одновременно с этим позади буквы «N», из нее необходимо создать два объекта (см. рис. 4.61).
220
Глава 4. Виртуальный мир рекламы
Рис. 4.60. Набор букв
Рис. 4.61. Монограмма
Предметные шрифты В инженерной психологии установлено, что реакция на изображение оказывается сильнее, чем на слово. Так, в одном задании испытуемому предъявлялось множество изображений, среди которых нужно было опознать изображение самолета и тут же нажать на кнопку. В другом задании он должен был среди множества предъявляемых слов опознать слово «самолет». Так вот, реакция на изображение оказывается намного быстрее, чем на слово. Таким образом, упрощенное изображение облегчает процедуру декодирования символа в образ. Видимо, в немалой степени этим определяются достоинства графических интерфейсов перед ОС (ДОС). Материализация коснулась и шрифтового хозяйства. Вам, наверное, часто попадались на глаза материализованные буквы. Чаще всего это относится к букве «О». Какой только вид эта буква не принимала! Ее превращали в глобус, арбуз, яблоко, колесо, автомобильную шину, тарелку, компакт-диск, циферблат часов и т. д. Если в слове буква «О» имеет вид автошины, это обязательно какой-нибудь «Шиномонтаж» либо «Авторемонт». Если же это не просто «Шиномонтаж», а, например, «Еврошина», то тогда буква «О» материализуется уже в виде глобуса. Этот глобус мы наблюдаем и в таких логотипах, как «Евротур», «Кинофестиваль», то есть везде, где желают заявить о мировом масштабе работы фирмы. Область материализации шрифтов безгранична. Мы рассмотрим только несколько примеров, чтобы дать некоторое представление о возможностях систем ком-пьютерной графики в этой области. К шрифтам, так же, как и к обычным поверхностям, может быть применено все богатство текстур (рис. 4.62). Текстуры выполняют роль носителей дополнительной информации. Буквы из камней и кирпича ассоциируются со строительством,
Шрифты
221
Рис. 4.63. Надпись, выполненная шнуром
Рис. 4.62. Текстуры в шрифтах
буквы из меха — со скорняжными работами, из ткани — с пошивочными ателье и так далее. На рис. 4.63 приведено слово «Шнур», выложенное из шнура. Оно написано мышкой. Известно, что очень трудно провести мышкой прямую линию, а уж тем более нарисовать красивые буквы. И здесь вас выручит сетка (Grid). Привязка к сетке позволяет проводить прямые линии даже дрожащей рукой. Для получения витых букв, выполненных из шнура, веревки либо кабеля, удобно использовать Image Sprayer Tool в режиме орбит. Таким путем можно сделать наглядные таблички для магазинов, продающих кабели, канаты, тросы, веревки и т. п. От таблички с надписью «Опасно» всегда исходит тревога. Если эта табличка установлена около приборов высокого напряжения, то ощущение опасности можно усилить с помощью фильтра Light из Xenofex 1.1. Этот фильтр имитирует электрические разряды. С помощью настроек можно выбрать подходящую интенсивность этих разрядов (рис. 4.64), и любому станет ясно, что предупреждение касается высокого напряжения.
| Рис. 4.64. Надпись «Опасно!»
'
222
Глава 4. Виртуальный мир рекламы
Ощущение опасности игры со спичками можно усилить, используя изображение обгоревшей бумаги (рис. 4.65). Фильтр Stain из Xenofex 1.1 обугливает бумагу по внешнему краю. Чтобы прожечь бумагу изнутри, была использована прямоугольная маска и повторно применен фильтр Stain.
игра со спичка
игра со спичка Рис. 4.65. Надпись «Спички!
Рис. 4.66. Надпись «Лето!»
Мы рассмотрели варианты создания шрифтов и текстов, вызывающие неприятные, тревожные ассоциации. А как вызвать приятные ассоциации? Слово «Лето» всегда ассоциируется с солнцем, водными просторами и песчаными пляжами. На рис. 4.66 представлена простая композиция на эту тему. Тень с перспективой, отбрасываемая надписью, создает впечатление солнца и простора. Для создания бликов на буквах стандартный шрифт после маскирования был закрашен кистью (Graffiti) и к нему был применен фильтр Emboss с большой глубиной (5-10 пикселов). Имитация песка создавалась с помощью добавления шума. Для усиления глубины фон в верхней части фона (то есть в наиболее удаленной части пляжа) был размыт с помощью фильтра Blur.
Рис. 4.67. Надпись «Вафли!»
Шрифты
223
Шрифт может вызвать и приятные вкусовые ощущения. На рис. 4.67 показан пример выполнения надписи на коробке с вафлями. Шрифт как будто вырезан из вафель. Эффект вафель был получен за счет применения к тексту и к фону текстурной заливки — Texture Patchwork из Photoshop. Последующее применение чеканки усилило рельеф. Если вы любитель вафель, то вам достаточно беглого взгляда, чтобы среди груды коробок с различными кондитерскими изделиями заметить эту надпись на коробке. Шрифты можно «вырезать» из меха, причем можно не только вырезать текст, но и вынуть его из меха. Для этого воспользуйтесь фильтром Whoolprof (ворс) (рис. 4.68). Получилась табличка для магазина мехов или для скорняжной мастерской.
Рис. 4.68. Шрифты из меха
Особое впечатление производят шрифты из металла. На рис. 4.69 шрифты как будто сделаны из труб. Для этого буквы (чтобы они были пошире, лучше выбрать Bold) были залиты градиентной линейной заливкой, а затем к ним несколько раз применялась соляризация. Можно сразу выбрать для заливки шрифтов какой-нибудь тип цилиндрической заливки.
Рис. 4.69. Шрифт из труб
224
Глава 4. Виртуальный мир рекламы
Шрифты из металла можно получить за счет заливки хромом — фильтр Chrome (рис. 4.70) либо закрасить кистью Airbrush с последующим применением чеканки — фильтр Emboss с большим значением глубины — около 5. С помощью фильтра Baked Earth (сухая земля) можно имитировать перевязку копченой рыбы веревочками (рис. 4.71). Только здесь вместо копченой рыбы оказались цифры. Последующее применение фильтра Emboss позволило придать изображению больший рельеф. Заметим, что для заполнения шрифтов можно использовать богатый выбор текстур, предоставляемых Corel Texture.
Рис. 4.70. Шрифт из хрома
Рис. 4.71. «Копченый» шрифт
Шрифты можно не только «штамповать», но и использовать такое ювелирное ремесло, как скань — изготовление украшений из тонких серебряных проволочек. На рис. 4.72 представлена надпись, выполненная по технологии скани, описанной нами в разделе «Виртуальная металлообработка» в главе 3. Здесь муар на фоне глубины создает ощущение легкости, тонкости проволочек. Текст как будто висит перед нами.
Рис. 4.72. Техника скани
Реклама стеклотары
225
Кроме перечисленного, получать новые шрифты можно за счет трансформации уже существующих шрифтов. На рис. 4.73 приведен пример применения фильтра Zigzag из семейства фильтров Distort к начертанию цифр. Действие фильтра усиливается к периферии, где искажения начертания цифр приводят к их полной неузнаваемости. Таким путем можно создать никому не ведомый алфавит. Это перекликается с озвучиванием мультфильмов или пантомимы, при котором вместо слов произносится какая-то абракадабра. За счет этого внимание зрителя усиливается, он непроизвольно пытается хоть что-нибудь определить, понять хотя бы, на каком же языке происходит озвучивание и т. п.
Рис. 4.73. Фильтр Zigzag
Итак, даже на столь немногочисленных примерах мы увидели, какие новые возможности в области разработки шрифтов открывает компьютерная графика. Этих возможностей становится еще больше при использовании электронного пера. Здесь художник-каллиграф может реализовать свои замыслы по созданию рукописных шрифтов.
Реклама стеклотары А теперь от эстетики шрифтов перейдем к эстетике стеклотары. В нашей жизни приходится постоянно сталкиваться со стеклянными бутылками. Пока в них есть содержимое, они вызывают к себе уважение и бережное отношение, но будучи пустыми, начинают доставлять массу хлопот — загромождают помещение, на них садится пыль, их неприятно брать в руки, а когда несешь их в пункт приема в двух полных сумках и рюкзаке за спиной, они гремят, ударяясь друг о друга. Мы выбра-
226
Глава 4. Виртуальный мир рекламы
ли для этюдов именно стеклотару, чтобы показать, как можно с помощью цифровых технологий даже пустым бутылкам придать очарование. Чтобы показать действие фильтров, нам нужна фотография какой-нибудь стеклотары. Просматривая компакт-диски, я не надеялся найти хороший снимок — кто же будет воспевать пустые бутылки? Но, к счастью, я ошибался, и примером тому является композиция на рис. 4.74.
Рис. 4.74. Стеклотара
На снимке самые обычные банки и бутылки, однако видно, с какой любовью фотограф их отбирал. Чисто вымытая до блеска стеклянная посуда выстроена в продуманной композиции: высокие бутылки — сзади, невысокие и широкие банки — впереди. Прозрачность стекла подчеркивается тем, что бутылки, которые стоят сзади, не заслоняются передними, а просвечивают сквозь них. Выбор освещения позволил избежать деталей фона, на котором производилась съемка. Мы видим стеклотару, только стеклотару и ничего, кроме стеклотары. Главным в рекламном творчестве является хорошая идея. Посмотрим, какие приемы цифровой обработки изображений можно использовать, чтобы эту фотографию использовать в рекламе.
Выделение переднего плана Как работает над заказом рекламный фотограф? Он выбирает наиболее выигрышные для рекламы предметы, выставляет их на передний план и отставляет назад менее важные, которые будут играть роль фона. Какие приемы существуют для отделения переднего плана от фона? Можно либо выбрать достаточно большую диафрагму объектива, чтобы задние бутылки оказались нерезким, либо варьировать освещение, высвечивая бутылки переднего плана. Цифровые технологии позволяют имитировать эти приемы. Для этого необходимо маскировать области, которые являются передним планом, и оформить их в виде
Реклама стеклотары
227
объекта. После этого созданный объект (бутылки) можно перемещать, дублировать, изменять его размеры и степень непрозрачности, зеркально отображать, вращать, его можно осветить, и бутылки будут отбрасывать тени и т. д. В цифровых технологиях мы можем, так же, как и фотограф, размыть фон, изменить композицию, создать свое освещение, изменить цвета, применить различные спецэффекты. Рассмотрим эти возможности на примере нашей стеклотары. Итак, на фотографии все бутылки являются передним планом. Маскируем левую группу банок и две бутылки справа. Маскированная область становится передним планом, а все остальное — фоном. Инвертируем маску и применим к фону любопытный фильтр Note-Paper (нотная бумага) из Photoshop (рис. 4.75). Видно, что все изображение в значительной степени потеряло глубину. Бутылки заднего плана потеряли свой объем и слились с фоном, который приобрел вид декоративно оштукатуренной стены. Благодаря этому более ярко проявились цвет и объем бутылок переднего плана. При этом некоторые бутылки, например, молочная бутылка, оказались одновременно и здесь, и там. «Здесь» — это настоящая объемная бутылка на переднем плане, «там» — это ее плоское изображение на стене. Световое пятно, созданное на фотографии источником света, также потеряло свою физическую сущность и превратилось в круглое пятно, нарисованное краской на отштукатуренной стене. ••
•.• -1".
' ЦП | | ,...---
Рис. 4.75. Фильтр Note-Paper
Освещение Отделить передний план от фона можно с помощью освещения: источник света направляется на передний план, а фон при этом затеняется. Для этого нужно запустить фильтр Render • Lighting Effects (освещение). Особенность фильтра Lighting Effects состоит в том, что эффект освещения достигается не высвечиванием, как это происходит в физическом мире, а затемнением всего изображения. Большие возможности при использовании этого фильтра достигаются в том
228
Глава 4. Виртуальный мир рекламы
случае, когда рекламируемые товары, в нашем случае бутылки, оформляются в виде объекта, чтобы яркость переднего плана (объекта) не менялась при воздействии фильтра. Выделим небольшую группу, состоящую из банок, бутылки из-под молока, бутылки из-под лекарства и бутылки из-под водки. После маскирования они становятся передним планом. На рис. 4.76 цвет выделенных бутылок изменен на зеленый с помощью фильтра Replace Colors (замена цвета). Экстравагантно расцвеченный рисунок фона получен путем использования фильтра Psychedelic. Чтобы высветить бутылки, мы затемнили фон, применив к нему фильтр Lighting Effects. Этот фильтр не воздействовал на выделенные бутылки, н результате чего получилось световое пятно. Исходя из предполагаемого расположения источника света, к объекту был применен фильтр Drop Shadow (построить тень).
Рис. 4.76. В мастерской фотографа На рис. 4.77 представлен еще один вариант освещения выбранной композиции. Здесь выделенная область оформляется в виде объекта. Превращение выделенной области в объект открывает новые возможности: можно изменять размеры, пропорции, положение, прозрачность и другие характеристики объекта. Здесь бутылки представлены на фоне картины, написанной на холсте. Естественно, «как будто» написанной на холсте — мы этого не говорим, но постоянно подразумеваем. Структура холста получилась в результате использования текстуры Texture • Underpainting. Поскольку бутылки переднего плана оформлены в виде объекта, то уменьшить их высоту, например, в два раза, несложно. Таким способом удается дополнительно увеличить поверхность фона, и к тому же изменение пропорций стеклотары, ее приплюснутость сама по себе несколько шокирует своей необычностью. Освещение создается так же, как и в предыдущем случае, то есть источник света и тень от него строятся по отдельности, но при этом между ними должна выдерживаться логическая связь.
Реклама стеклотары
229
Рис. 4.77. В мастерской художника
Рисунок 4.78 отличается от предьщущего рисунка фоном. Здесь он имеет вид чистого холста. Для этого к фону была применена следующая последовательность фильтров: сначала с помощью фильтра Paint Alchemy с настройкой Newsprint была создана текстура. После перевода ее в градации серого цвета — Mode Grayscale — и двукратного применения соляризации (фильтр Solarize) изображение было возвращено в Mode RGB. Возникает впечатление вытканного на холсте узора бутылок. Бутылки на фоне холста — это необычно, это вызывает ассоциации с мастерской художника. Значит, и меняется наше отношение к стеклотаре, оно становится более возвышенным. м
ШНШШн L
¥
Рис. 4.78. На кухне
230
Глава 4. Виртуальный мир рекламы
Кстати, одним из приемов рекламы является усиление основного свойства рекламируемого товара. Например, если рекламируется красивая вещь, то она изображается еще красивее. Применительно к стеклотаре этот прием можно выразить следующим образом: «Сделать стекло более стеклянным». По-русски так не говорят, но идея очевидна — реклама должна подчеркивать такие визуальные свойства стекла, как прозрачность, гладкость и блики. Кстати, форма бликов связана с гладкостью.
Прозрачность Показать прозрачность стекла можно за счет выявления деталей, которые просвечивают сквозь него. Если через стекло видны мелкие детали, то мозг нам подсказывает, что это очень чистое, прозрачное стекло. В качестве примера посмотрим на рис. 4.79. Здесь все изображение было залито растровой текстурой Asphalt. И хотя заливка выполнена поверх изображения, создается впечатление, что текстура находится позади стекла. Эта иллюзия есть результат предметности нашего видения.
Рис. 4.79. Текстурная заливка Asphalt
Вот на изображении стекло и стена. Мы знаем, что стена может быть только позади стекла, поэтому, несмотря на то, что при заливке рисунок стены наносится на стекло, нам кажется, что стена сзади стекла. Таким образом, возникает парадоксальная ситуация: рисуя мелкие детали на стекле, мы создаем впечатление высокой прозрачности самого стекла. Усилить мелкие детали можно с помощью фильтров Emboss и Sharpen (резкость). На рис. 4.80 можно оценить воздействие фильтра Emboss на изображение стекла, сравнив левую группу бутылок, которая была маскирована и к которой был применен фильтр Emboss с сохранением исходного цвета, с исходной правой группой. Как говорится, эффект налицо.
Реклама стеклотары
231
Рис. 4.80. Фильтр Emboss. Исходные цвета
Блики Для чистого стекла также характерны яркие блики. Усилить блики можно, используя явление контраста. Известно, что серая полоска на фоне черной выглядит, как белая. Таким образом, если даже оставить блики такими, как они есть и затемнить все остальное изображение, можно создать эффект повышения яркости бликов. Такие возможности предоставляет фильтр Glowing Edges (светящиеся края) из Photoshop (рис. 4.81).
Рис. 4 . 8 1 . Светящиеся бутылки
232
Глава 4. Виртуальный мир рекламы
Рис. 4.82. Фильтр Emboss, В градациях серого
Рис. 4.83. Соляризация
Интересный эффект повышения яркости бликов возникает при применении фильтра Emboss к серому изображению (рис. 4.82). Видно, как буквально засветились горлышки всех бутылок. Можно не только усилить блики, но и создать новые. Это можно выполнить с помощью фильтров Solarize и Glass Block (стеклянный блок). Соляризация, примененная к изображениям в градациях серого, приводит к появлению дополни-
Реклама стеклотары
233
тельных бликов, но при этом придется предварительно поработать с гистограммой яркостей. Так, на рис. 4.83 дважды применен фильтр Solarize с предварительной корректировкой фильтра Equalize. Интересно, как соляризация приводит к появлению тороидальных поверхностей на месте светового пятна, аналогичных тем, которые возникают при применении соляризации к градиентной радиальной заливке (см главу 3). Применение фильтра Glass Block к стеклянной посуде создает эффект «гранения». На рис. 4.84 к бутылкам переднего плана был применен фильтр Glass Block с параметрами ширины и высоты блоков, равными 30. В результате действия фильтра стеклотара левой группы приняла вид граненых стаканов. Сравните левую и правую группу бутылок: насколько гранение повысило праздничность, «торжественность» простой стеклотары. Для усиления эффекта можно увеличить резкость мелких деталей путем применения фильтра Em boss, совместив увеличение прозрачности с усилением бликов.
Рис. 4.84. Гранение бутылок
Бутылка и вызываемые ею ассоциации Какие ассоциации вызывает стекло? Если мы видим бутылку на камне, то возникает мысль о хрупкости стекла, мы подспудно испытываем тревогу — ставить бутылку на камень нужно с особой осторожностью, не дай бог, разобьется! На рис. 4.85 стеклотара стоит на каменной плите. Как же это можно сделать? Сначала оформим стеклотару в виде объекта. Назовем его объект 1. Активизируем фон и заполним текстурой Cobblestone (булыжники) из Texture • Effects. Регулируя угол освещения, можно изменять рельеф, переходя с выпуклостей на вогнутости. При заполнении фона получится каменная плита, расположенная вертикально и позади стеклотары.
234
Глава 4. Виртуальный мир рекламы
Рис. 4.85. Бутылки на каменной плите
Чтобы создать впечатление того, что каменная плита лежит горизонтально, нужно фон (булыжники) оформить в виде объекта и применить преобразования перспективы, уменьшив при этом высоту объекта в два раза. Возникает впечатление, что стеклотара стоит на каменной плите. Уменьшение высоты фона в два раза освобождает верхнюю половину рисунка, которую можно заполнить текстурой Brick Wall (кирпичная кладка). Применим к кирпичной кладке фильтр Lighting Effects. Со стеклом у нас связываются и такие ассоциации, как изморозь и лед. Изморозь — это красота морозных узоров на стекле, а лед — шампанское в ресторане в ведерке со льдом. Фильтр Plaster Wall, несмотря на свое название «оштукатуренная стена», создает эффект льда. Итак, как нам связать лед и бутылки? Представим себе, что бутылки шампанского стоят в кубиках льда. Тогда изо льда будут торчать только горлышки. Сохраняя в голове этот образ, построим вокруг бутылок маску таким образом, чтобы горлышки торчали из ледяной крошки. Затем инвертируем маску и применим фильтр Plaster Wall (рис. 4.86). Нужного эффекта вряд ли удастся добиться с первого раза. Придется отменить действие фильтра, а затем подкорректировать маску, укрывая или освобождая поверхность бутылок от льда. Имитация кубиков льда возникает также при применении фильтра Extrude (Photoshop). Здесь изображение разбивается на параллелепипеды, чем-то напоминающие кусочки льда (рис. 4.87). Такое изображение привлекает внимание своей необычностью. Теперь перейдем ото льда к изморози, создающей на стекле узоры редкой красоты. В Photo-Paint есть фильтр Bump-map • Custom • Effects. Он создает рисунок, который при смелой фантазии может напоминать морозные узоры. Защитим от действия фильтра бутылки с помощью маски и применим фильтр Bump-map к фону.
Реклама стеклотары
235
Рис. 4.86. Бутылки в ледяной крошке
Рис. 4.87. Экструзия
Теперь два раза применим фильтр Solarize, переведем изображение в шкалу серого и инвертируем его. Поскольку лед имеет голубоватый оттенок, то серое изображение можно перевести в голубое с помощью фильтра Replace Colors (рис. 4.88). Посмотрите на этот рисунок на компакт-диске, и на вас повеет холодом.
236
Глава 4. Виртуальный мир рекламы
Рис. 4.88. Зимние узоры
Рис. 4.89. бутылки у витража
Пример еще одной ассоциации приведен на рис. 4.89. Здесь в качестве фона используется витраж. Теперь «все вокруг стеклянное». Когда простые неказистые бутылки стоят на фоне витража, который всегда ассоциируется с искусством, с чем-то красивым и дорогим, на них также переходит эта аура, и наше отношение к ним подсознательно меняется.
Реклама стеклотары
237
Все наоборот Другой прием в рекламе заключается в том, что все делается наоборот. Если предметы должны быть гладкими, то они представляются шершавыми, если они должны быть прозрачными, то они изображаются непрозрачными, если ровными, то их делают кривыми. Предметам придают такие отрицательные свойства, каких у них
Рис. 4.90. Пластмассовые бутылки
Рис. 4.91. Галлюцинации. Первая степень
238
Глава 4. Виртуальный мир рекламы
не должно быть. И чем невероятнее изображение, чем сильнее шокирующий эффект, тем больше людей обращают на него внимание. Существует реклама, на которой электрические лампочки обернуты мехом, а на поверхности утюга торчат шипы. С помощью фильтра Plastic можно стеклянную посуду превратить в пластмассовую. На бутылках возникает некоторая помятость, характерная для пластмассовой посуды (рис. 4.90), и применительно к стеклотаре это вызывает странное впечатление.
Рис. 4.92. Галлюцинации. Вторая степень
Рис. 4.93. Флаг
Реклама стеклотары
239
Для искажения формы бутылок можно использовать множество фильтров семейства Distort (деформация). На рис. 4.91 приведен пример применения фильтра Ripple (рябь). Поскольку мы знаем, что бутылки такой формы не выпускаются, то, видимо, такими они кажутся после того, как их содержимое переходит в наш организм. Учитывая, что при этом у многих все в глазах кружится, соответствующую картину можно воссоздать с помощью фильтра Swirl, (рис. 4.92). Как говорится, Минздрав предупреждает... Но искажение может оказаться естественным. Так, на рис. 4.93 приведен флаг, который приемщик стеклотары должен поднимать на время открытия своего пункта и опускать, когда нет приема. Остается только добавить веревку, и вот полотнище со знакомыми всем изображениями развевается на ветру. Вы представляете себе этот флаг по-другому? Попробуйте его реализовать. К вашим услугам фильтр Flag из Xenofex 1.1.
Шар из бутылок Чем еще можно поразить воображение? Можно, например, свернуть бутылки в шар. Это легко выполняется с помощью фильтра Sphere. Фильтр может быть применен ко всему изображению, но наилучший эффект получается при применении к маскированному изображению. На рис. 4.94 показан шар из бутылок, которого в принципе не может быть. Из исходной фотографии бутылок была создана маскированная область в виде круга и к ней применен фильтр Sphere. Для увеличения контраста между объектом и фоном к фону была применена соляризация.
:
Рис. 4.94. Шар из бутылок
Большие возможности открываются, когда маскированная область преобразуется в объект. Например, таким объектом становится шар из бутылок. Теперь его можно
240
Глава 4. Виртуальный мир рекламы
дублировать сколько угодно раз. Множество полученных шаров позволяет перейти к построению пространственной композиции. Можно не торопясь передвигать шары по воображаемой поверхности, изменять их размеры, форму, цвет, текстуру, прозрачность, пробовать различные варианты освещения, наносить на них блики и т. п. Один из примеров такой композиции приведен на рис. 4.95. Кстати, такие стеклянные бутылки-шарики интересны как сувениры.
Рис. 4.95. Шары. Композиция
Подводя итог рекламным этюдам, еще раз отметим, что главное в рекламе идея. Мы привели некоторые варианты того, как идею (после того, как она возникнет) быстро реализовать средствами компьютерной графики. Возможность быстрой реализации идеи особенно важна для дизайнера афиш.
Афиша за 5 минут! Я его слепила из того, что было... Из песни
Афиша — объявление о спектакле, концерте, лекции и т. п., вывешиваемое в публичных местах. Если речь идет о скромном мероприятии (концерт самодеятельности, концерт на встрече с депутатом), то афиша может опускаться в почтовые ящики. Она может быть цветной, напечатанной в типографии, а может быть черно-белой и выполненной путем ксерокопирования. Отказ от цвета может быть не только художественным приемом, используемым для повышения выразительности изображения, но и вынужденной мерой, связанной с высокой стоимостью печатпо-копировальных работ. Назначение афиши — информировать людей о предстоящем событии. Но прежде всего афиша должна привлечь внимание. При этом человек должен с одного взгляда усвоить самое главное, понять, о чем идет речь. Поэтому афиша, так же, как и реклама, должна отличаться броскостью и лаконичностью. Этим требованиям в полной мере отвечает графический образ. Существует же пословица «Одна картина стоит тысячи слов». Образно говоря, картинка должна стать
Афиша за 5 минут!
241
для людей чем-то вроде такого цветка, на который летят бабочки. И с этой точки зрения в качестве графического образа удобно использовать фотографию. Технологической особенностью афиши являются малые сроки, отпускаемые дизайнеру на выполнение заказа. Афиша как бабочка-однодневка — вывешенная сегодня, она может оказаться заклеенной другими афишами уже на следующий день. Поскольку время ее жизни ограничено, то и делать ее нужно быстро. Получив заказ на афишу, дизайнер просматривает компакт-диски в поисках подходящего графического материала, а затем с помощью цифровых технологий доводит картинку до ума. Но мы перевернем задачу. Перед нами стоят учебные цели, поэтому посмотрим, какие афиши можно выполнить на основе одной фотографии и какие цифровые технологии при этом необходимы. Вопросы текстового оформления рассматривать не будем. Просматривая фотографии с компакт-диска «Лучшие фотографии со всего мира», я обратил внимание вот на эту фотографию (рис. 4.96). Три хорошенькие девушки вызывают искреннюю симпатию своей раскованностью, экспрессией, веселым настроением.
Рис. 4.96. Три девушки
Приглядевшись, я заметил, что композиция не совсем удачна: рука у девушки в фиолетовом спортивном костюме слева отрезана (вот тебе и лучшие фотографии). Что же, искать другую фотографию? Но тут возникла мысль: если здесь, на фотографии с дефектом, цифровые технологии окажутся эффективными, то тем более они будут эффективны на высококачественной фотографии. Поэтому остановимся на том, что есть. Но сначала посмотрим, какими возможностями мы располагаем, какое у нас поле для маневра.
242
Глава 4. Виртуальный мир рекламы
Поле для маневра Q
Во-первых, в нашем распоряжении живописная группа из трех девушек. Фотография имеет однородный фон, поэтому группу девушек будет не так трудно маскировать. Q Во-вторых, из этой группы девушек можно выделить в качестве самостоятельных объектов двух девушек по отдельности — левую и правую. Средняя девушка прикрыта остальными. Q В-третьих, эти объекты (изображения девушек) можно дублировать, перемещать, зеркально отображать, вращать, изменять их размеры, изменять их прозрачность. • В-четвертых, Image Sprayer предоставит нам некоторый набор изображений, который можно использовать для антуража. Ну, и самое главное, в нашем распоряжении богатейший выбор фильтров. Итак, начнем. Какие ассоциации у нас вызывает эта фотография? Мы видим небольшой, но дружный коллектив девушек. Энергичные движения, радость на лицах, синхронность движений — две девушки одновременно подняли руки, значит, они двигаются под музыку — все это ассоциируется с аэробикой.
Секция аэробики Следовательно, по сюжету эту фотографию можно использовать для афиши секции аэробики. Если мы добавим сюда еще и спортивные мячи, то этим подчеркнем, что речь идет о физических упражнениях. Где взять мячи? Откроем Spraylist в Image Sprayer и там в строке Sports увидим широкий выбор спортивных мячей —
Рис. 4.97. Аэробика с мячами
Рис. 4.98. Аэробика на фоне зелени
Афиша за 5 минут!
243
футбольных, баскетбольных, теннисных и т. д. Выберем баскетбольный и футбольный мячи и попытаемся «вложить» их в руки девушек. Это делается путем виртуального прикосновения кисточкой к экрану (щелчком левой клавиши). Обычно это удается только после нескольких попыток (неудачную попытку отменяем, щелкнув правой кнопкой мышки). Итак, получилась фотография (рис. 4.97), которая теперь будет ассоциироваться с аэробикой. Но такие же ассоциации возможны, когда спортивные упражнения выполняются на фоне зеленых растений. Светлое помещение, комнатные растения, физические упражнения, группа из трех человек — все это связывается с большим помещением, со спортивным залом (рис. 4.98). Где еще можно использовать эту фотографию? Вот, например, девушка слева в черном спортивном костюме. Вероятно, она занимается в секции спортивной гимнастики?
Спортивная гимнастика В соревнованиях по спортивной гимнастике спортсмены выступают по одному. Из трех гимнасток лучше всего для этой цели подходит девушка в черном спортивном костюме. Она никем не закрыта, и ее поза соответствует вольным упражнениям в спортивной гимнастике. Вольные упражнения отличаются стремительными перемещениями по горизонтали, поэтому новое изображение выберем с альбомной ориентацией, чтобы оставить девушке пространство для разбега и прыжков. Скопируем изображение этой девушки, для чего предварительно его маскируем. Однотонный спортивный костюм значительно упрощает эту задачу, позволяя применить для маскирования инструмент «волшебная палочка» (рис. 4.99). Скопируем выбранную область в виде нового объекта в новое изображение.
. raiSa!l
rTigid-35 №Ш BEO
• щ ... .,,^,,
• g
f
n •
Ш 1 M
•
••
Y
V
• . . : • : .
• :
m
•i
.••.
Рис. 4.99. Маска девушки в черном
244
Глава 4. Виртуальный мир рекламы
Соревнования по гимнастике проходят в зале, а для вольных упражнений требуется ковровая дорожка. Как ее получить? С помощью прямоугольной маски созда-
I 1 а.
Рис. 4.100. Дорожка. Текстурная заливка Tartan
j j j
Рис. 4.101. Преобразования дорожки
ШшШШШШЯШШЙЯЩШ
Рис. 4.102. Гимнастка
Афиша за 5 минут!
245
дим область для ковровой дорожки и заполним ее текстурной заливкой Tartan • Samples9 • Fill (рис. 4.100). Чтобы передать перспективу, оформим ковровую дорожку в виде объекта, а затем выполним над ней перспективное преобразование (рис. 4.101). Ковровая дорожка получилась цветной, а должна быть серого цвета. Применим к ней фильтр Emboss с выбором серого цвета для рельефного изображения. Вот теперь получилась картинка для афиши соревнований по спортивной гимнастике (рис. 4.102). Вернемся к нашей исходной фотографии. В ней столько движения, что продолжение спортивной тематики напрашивается само собой. Художественная и спортивная гимнастика очень похожи. Поэтому мы можем перейти к афише соревнований по художественной гимнастике (или пусть это будет приглашение на занятия в секцию).
Художественная гимнастика Хотя художественная и спортивная гимнастики очень похожи, но отличия можно выразить в атрибутах — в художественной гимнастике есть упражнения с предметом — лентой, булавой, мячом. Кроме того, в соревнованиях по художественной гимнастике есть виды, в которых выступает не один человек, а команда, при этом оценивается синхронность движений. Если речь зашла о художественной гимнастике, то наша гимнастка должна манипулировать каким-нибудь предметом. Самый красивый предмет — лента, а самый простой (для нас) — мяч. В Spraylist имеется широкий набор мячей. Выберем подходящий мяч и вложим его в руку гимнастке (рис. 4.103). Одновременно с этим выставим подходящий размер мяча.
Рис. 4.103. Гимнастка с мячом
246
Глава 4. Виртуальный мир рекламы
Итак, мы создали новый объект — девушка с мячом. Дублируем его два раза и полученные три объекта (два новых плюс исходный) расположим на экране монитора на одной линии. Размеры объектов выставим с учетом законов перспективы (рис. 4.104).
Рис. 4.104. Художественная гимнастика
Не правда ли, бросается в глаза абсолютная синхронность в движениях гимнасток? А раз они с мячами, то очевидно, что это художественная гимнастика. Вернемся к исходной фотографии. Здесь можно отметить изящную позу левой девушки в фиолетовом спортивном костюме. К сожалению, на фотографии у нее отсутствует кисть правой руки. Но если бы девушка держала в руке какой-нибудь предмет, то кисть была бы не видна. (Вспоминается история с полководцем Ганнибалом. Он был одноглаз, и художник, желая ему угодить, нарисовал его с двумя глазами. Но Ганнибал наградил другого художника, который изобразил его в профиль.) Кстати, если бы в руке у девушки был не мяч, а шар, то мы могли бы подумать, что она играет в боулинг.
Боулинг Строго говоря, в боулинге так шары не кидают, но поза уж больно изящна. Атрибутами боулинга являются тяжелые шары, просторный зал и несколько играющих. Итак, нам нужно в руку девушки вместо мяча вложить тяжелый шар. Выберем его в Spraylist среди шаров (рис. 4.105). Шар оказался стеклянным: красиво, но не к месту. Перейдем к списку шаров в Balls Grayscale. Вот есть коричневый, вполне подойдет. Так же, как и для афиши художественной гимнастики, создадим три объекта на базе
Афиша за 5 минут!
247
объекта «девушка, бросающая шар» и выстроим их в один ряд (рис. 4.106). Только что заметил, что девушки бросают шары левой рукой. Но не беда, достаточно применить инструмент Flip Horizontal
Рис. 4.105. Боулинг. Начало построения
Рис. 4.106. Боулинг. Продолжение
Перейдем к освещению. Наличие искусственных источников света подразумевает, что дело происходит в закрытом помещении. Выберем в Render фильтр Lighting Effects и около каждой из девушек включим источник света. Получилось достаточно живописно (рис. 4.107).
248
Глава 4. Виртуальный мир рекламы
Рис. 4.107. Боулинг. Окончание
Реклама магазина спорттоваров Чтобы закончить спортивную тематику, перейдем к вывеске или к рекламе магазина спортивных товаров (рис. 4.108). Здесь шар (мяч?) плюс большое количество девушек-спортсменок будет ассоциироваться с массовым спортом, то есть в конечном счете с товарами, которые нужны всем.
Рис. 4.108. Магазин спортивных товаров
Этот рисунок получен следующим образом: к исходному изображению трех девушек был применен фильтр Distort • Tile с настройкой 3 х 3. В результате мы получили девять повторяющихся изображений девушек. Затем была создана круглая
Афиша за 5 минут!
249
маска и применен фильтр Sphere. Получился круглый шар. Чтобы повысить живописность изображения, нужно усилить контраст между передним планом (шаром) и фоном. Для этого фон был инвертирован, то есть сначала была инвертирована маска, а затем запущен фильтр Invert. Кстати, о живописи. В главе 2 книги приведены примеры применения фильтров семейства Art Strokes (художественные штрихи). Эти фильтры изменяют вид фотографии, создавая иллюзию художественного рисунка — акварель, масло, карандаш, тушь, пастель и т. п. Следовательно, таким путем мы можем преобразовать эту фотографию в произведение живописи. А если нам удастся создать для него раму, то, может быть, получится картина для афиши художественной выставки.
Выставка картин Атрибутами художественной выставки являются живописные полотна, вставленные в рамы. Для имитации работы под масло применим фильтр Effects • Creative • Vortex (водоворот). Если к полученному изображению применить еще и фильтр Emboss, то следы масляных красок примут вид рельефных мазков. Рамку к полученной картине можно выбрать с компакт-диска, но если у вас его нет, то нетрудно быстро «сколотить» свою рамку — мы писали об этом в главе 1. Для этого создаем прямоугольную маску с размером, равным внутреннему размеру будущей рамки, инвертируем ее и заливаем текстурной заливкой под дерево Wood. Но при этом рамка получается слишком простой. Чтобы получить фигурную рамку, применим фильтр Whirlpool (шерсть) — для рисунка, затем фильтр Emboss — для рельефа и фильтр Boss (выступ) — для придания рамке объема. И вот фотография преобразовалась в готовую картину (рис. 4.109).
Рис. 4.109. Вернисаж
Рис. 4.110. Инкрустация в мраморе
250
Глава 4. Виртуальный мир рекламы
Выставка прикладного искусства Таким же образом фотографии можно придать вид инкрустации по камню, резьбы по дереву или скульптуры и использовать ее для афиши выставки прикладного искусства. Инкрустация по мрамору представлена на рис. 4.110, а чтобы превратить наших девушек в скульптуру, достаточно всего лишь одного фильтра — Effects • Texture • Relief Sculpture (рис. 4.111). Правда, детали здесь не проработаны, но тому, что они сделаны из металла — веришь. Применив к фону фильтр Stained Glass (витраж), получим изображение девушек на фоне витража (рис. 4.112). Витраж ассоциируется с чем-то монументальным. Черная рамка получена с помощью инструмента рисования Rectangle Tool в Toolbox (он представлен пиктограммой прямоугольника). Вернемся еще раз к исходной фотографии. Мы начали с аэробики — танцев для здоровья. А ведь такие танцы могут быть и представлением: концертом, мюзиклом или шоу. Поэтому направим усилия на создание афиши концерта.
Рис. 4.111. Скульптура
Рис. 4.112. Витраж
Концертная афиша Шоу Шоу — представление, по-нашему — концерт. Создадим для афиши шоу следующий сюжет: три девушки танцуют на маленькой освещенной сцене на фоне занавеса. Обратимся к нашей фотографии. Прежде всего, нужно исправить компози-
Концертная афиша
251
цию — сдвинуть группу девушек вправо. Для этого оформим их в виде объекта. Поскольку фон достаточно однороден, то с помощью «волшебной палочки» маскируем фон, а затем инвертируем маску. Из маски создадим объект, вырежем (Cut) и переместим его, то есть группу из трех девушек, вправо (рис. 4.113). На месте вырезанного объекта остался след, имеющий цвет бумаги (Paper). В нашем случае этот след напоминает тень. Да, теперь отсутствие руки просто режет глаз. Попробуем ее реконструировать. Поскольку руки у человека симметричны, то на место правой руки можно поместить копию левой. Для этого маскируем левую руку и создадим из нее объект «Рука» (режим Сору). Чтобы из левой руки получить правую, выполним операцию зеркального отображения — Flip Horizontal и переместим объект «Рука» на новое место (рис. 4.114).
Рис. 4.113. Создаем недостающую руку
Рис. 4.114. Перемещаем руку на место отсутствующей
252
Глава 4. Виртуальный мир рекламы
Теперь согнем руку нужным образом. Угол сгиба руки можно изменять в любых пределах, но при этом ухудшается качество изображения. Качество сохраняется только при повороте на 90 градусов. Поэтом)' повернем новый объект — левую руку на 90 градусов против часовой стрелки и с помощью инструмента клонирования уберем оставшиеся погрешности (рис. 4.115).
Рис. 4.115. После «операции»
Перейдем к занавесу. Активизируем фон и выберем текстурную заливку под ткань Drap из Style. Просмотрев множество предлагаемых вариантов, можно выбрать, например, вот этот, № 25692 (рис. 4.116). Но чтобы эта ткань походила на занавес, нужна еще и сцена (занавес всегда ассоциируется со сценой). Другой нюанс — складки занавеса. Светлые полосы на ткани соответствуют складкам, выступающим вперед, а темные — уходящим назад. С помощью маскирования выделим внизу прямоугольную область под сцену. Мысленно представим себе, как пойдет край занавеса, и с помощью инструмента маскирования Freehand аппроксимируем складки отрезками прямых линий (рис. 4.117). Таким путем создание складок осуществляется достаточно грубо, но зато быстро. А вот теперь сгладим форму маски с помощью Shape • Mask. Сглаживание должно быть таким, чтобы форма складок казалась естественной. А чтобы край ткани казался более правдоподобным, используем Feather для размытия маски. Если полученную маску инвертировать, то выделенным окажется занавес. Это пригодится позже, когда мы будем создавать тень от занавеса. Следующий этап — освещение. Чтобы получить освещенную сцену, зальем выделенную область радиальной заливкой с градиентом от красного цвета до желтого
Концертная афиша
253
Styles
Ill
Cosmc i Co l uds Cosmc i Energy Cosmc i Minerals Cotton 2C Cotton 3C Cotton 5C
I
Рис. 4.116. Текстурная заливка Drap
(рис. 4.118). Если опущенный занавес не достает до пола, то от света юпитеров он должен отбрасывать тень. Создать тень от занавеса можно, инвертировав маску, созданную для сцены, и оформив занавес в виде объекта. После этого можно применить инструмент Drop Shadow (рис. 4.119).
МШШЁШ
i s i s
£,: JЖ | ' 11Н J f\' : ' fI* : Ii- , ;Ji ::.'.:'; I 1
I
|
j | | ; 111
;
| j иj .
: s:/i: •?• ;§:• ;: £ S :-iiV :
11Ж
v ;|
I'lli В 1
^*. i f f 1 I
Рис. 4.117. Линейная аппроксимация складок
Рис. 4.118. Освещенная сцена
254
Глава 4. Виртуальный мир рекламы
Рис. 4.119. Тень от занавеса
i l l и
iriiiiii
Рис. 4.120. Афиша Дома культуры
Рис. 4.121. Школьный концерт
И вот результат нашей работы: афиша вечернего шоу (рис. 4.120). Хотя такая афиша скорее подойдет к выступлениям в старых традициях в каком-нибудь Доме культуры. Но прежде чем идти дальше, мне бы хотелось сказать два слова о занавесе. Мы показали, как можно имитировать занавес, когда он висит свободно, образуя естественные складки. Но этим складкам можно придать и такие изгибы, которые возникают при движении занавеса или когда занавес держат руками, чтобы он не расходился. Для этого нужно воспользоваться фильтром Distort.
Концертная афиша
255
Вариант афиши, где главным является занавес, приведен на рис. 4.121. Здесь мы взяли голову девушки с другой фотографии. Живописные складки, живой взгляд говорят нам, что будет веселый молодежный концерт, на который билеты распространяются бесплатно и где выступать будут только свои. Такая скромная афиша любитель-ского концерта годится для гимназии, вуза или любого другого дружного коллектива. Попробуем создать более экспрессивный вариант афиши для шоу. Но начинать нужно с гардероба.
Гардероб В отличие от спорта, где костюмы имеют спокойные и в основном однотонные цвета, костюмы артистов шоу должны отличаться театральностью, иметь вызывающе яркую расцветку. Сделать костюмы более пестрыми можно либо с помощью фильтра Psychedelic, либо за счет соляризации — фильтр Solarize. Для фильтра Psychedelic характерно то, что он дает неочевидный результат (хотя после работы с ним предсказать результат уже нетрудно). При настройке фильтра регулируется только один параметр Level — уровень. Как меняется картина при соляризации, мы уже писали в главах 1 и 3. Для применения этих фильтров необходимо предварительно маскировать области костюмов. На рис. 4.122 приведен пример расцветки костюмов, полученный в результате применения фильтра Psychedelic при уровне Level = 71. Черный костюм требует особого подхода, поскольку пикселы в области черного костюма лежат в узком тоновом диапазоне. И поскольку здесь трудно выявить форму, то можно пойти по пути создания рисунка.
Рис. 4.122. Психоделика для костюмов
256
Глава 4. Виртуальный мир рекламы
зэ
ail:;.:::>
Рис. 4.123. Психоделика черного костюма
Рис. 4.124. Рисунок от психоделики
Рис. 4.125. Рисунок после соляризации. 4 повторения
Концертная афиша
257
Маскируем черный костюм. Применим Psychedelic при уровне, равном 59 (рис. 4.123). Если после этого еще раз применить фильтр при уровне, равном 42, получим красивый костюм с абстрактным рисунком (рис. 4.124). Изменение расцветки за счет соляризации может заключаться в повторном применении фильтра Solarize. После каждого применения фильтра увеличивается «цветистость» изображения. На рис. 4.125 приведен результат четырехкратного применения соляризации при уровне 256. При этом удалось расцветить даже черный костюм. Но нужно помнить, что каждое применение соляризации усиливает вероятность появления эффекта постеризации — ложных контуров.
Вечернее шоу Вечернее шоу в кафе, баре или ресторане. Атрибуты — небольшая сцена, искусственные источники света, небольшая труппа. Увеличим количество артистов на сцене до четырех. Для этого девушку в черном костюме справа на фотографии сдублируем и зеркально отобразим. Переместим ее на фотографии влево таким образом, чтобы она прикрыла недостающую кисть руки девушки 1. Получилась достаточно живописная композиция (рис. 4.126).
Рис. 4.126. Вечернее шоу На этом рисунке мы забежали вперед и представили картинку с уже освещенной сценой. Такой эффект освещения, при котором сцена целиком залита светом, получен, как это ни странно, с помощью фильтра Vignette (Effects • Creative • Vignette). Чтобы привлечь внимание публики к афише, можно использовать специальные эффекты, в том числе и отказаться от цвета, а затем использовать множество экстравагантных фильтров, например, таких как Psychedelic, Solarize или Alchemy. Например, рисунок 4.127 получен за счет применения фильтра Effects • Color_Transform • Psychedelic. Предварительно исходная фотография была переведена в серую гамму. Изменяя настройку фильтра — Level, добиваемся наибольшей эффектности картинки (в нашем случае Level = 157).
258
Глава 4. Виртуальный мир рекламы
Рис. 4.127. Психоделика в серой гамме
Рис. 4.128. Соляризация в серой гамме
Необычные изображения ассоциируются у нас также с чем-то новым, с необычным представлением. Очень интересный эффект можно получить при применении соляризации к изображениям в серой гамме. Запустим фильтр Solarize, задав уровень (Level = 255). Как видно из рис. 4.128, левый и средний костюмы не только изменили цвет (стали белыми), но и приобрели определенный блеск. Применим еще раз фильтр Solarize, предварительно сместив тоновую кривую в область черного. Запустим еще раз фильтр Solarize, и мы увидим, как костюмы приобретают еще больший блеск, но при этом соляризация, особенно при повторном применении, вызывает эффект постеризации. Наиболее сильно он проявляется на черном костюме, где тоновый диапазон очень узкий.
Интим-шоу Шоу может быть ярким, экспрессивным, с большой труппой артистов, а может быть достаточно интимным, как, например, эротическое шоу. Атрибутами такого шоу являются маленькая сцена и один, реже два артиста. Как мы уже отмечали, из трех девушек на фотографии наиболее выразительными движениями отличается левая. Если мы выделим ее фигуру и зальем однотонной заливкой, то получим силуэт (рис. 4.129). Для получения черного силуэта достаточно инвертировать изображение фильтром Invert. Перейдем к освещению. В обычных условиях силуэт возникает при освещении объекта съемки контровым светом. Выберем фильтр Lighting Effects в Render и включим два источника света — один вверху и другой внизу (рис. 4.130). В результате мы получили силуэтное изображение. В нем нет деталей, и потому они домысливаются в меру фантазии каждого. Поэтому сферой его применения может быть и обычное шоу, и стриптиз (рис. 4.131).
Концертная афиша
259
шШШШ —к Рис. 4.129. Маска левой девушки
Рис. 4.131. Афиша шоу
T
Siiiliiiiv
'
•т. *,
•• :.i I as! Used •Preve ix
••--
Рис. 4.130. Настройки Render
Пантомима В пантомиме для создания художественного образа используются пластически выразительные движения тела, жест, мимика. Чтобы подчеркнуть движения тела, мимы одевают однотонные, облегающие тело костюмы. Поэтому, чтобы наши девушки оказались на афише пантомимы, нужно еще раз заняться их гардеробом. У девушек должны быть костюмы телесного цвета. Для этого запустим фильтр
260
Глава 4. Виртуальный мир рекламы
Cola Mesfc
•'
Рис. 4.132. Изменение цвета костюма
Рис. 4.133. Танец теней
Рис. 4.134. Афиша пантомимы
Replace Colors и выберем с помощью пипетки на теле девушки цвет в качестве нового цвета костюма (рис. 4.132). Движения тела оказываются весьма выразительными в тенях. Здесь тени получены путем дублирования объекта «Девушки» и заливки его черным цветом.
Концертная афиша
261
На рис. 4.133 представлены тени, которые своими размерами подавляют исходные объекты изображения. Возникает ощущение, что они ведут свою, независимую от порождающих их людей, жизнь. Это ощущение можно усилить, внеся искажения в тени. Для искажения теней запустим фильтр Swirl. Найти наибольшую выразительность можно путем подбора положения центра вращения и угла вращения (рис. 4.134). Дерущиеся тени — это гротеск, привлекающий внимание. Тени можно трактовать как тайные мысли человека. Несоответствие теней исходным телам наводит на мысль о противоречии между тем, что персонажи изображают (это как бы внешняя, видимая сторона их поведения), и тем, что они хотят сделать (это их скрытые, темные мысли). Чтобы усилить глубину пространства, заполним фон градиентной прямоугольной заливкой и затем инвертируем. Кстати, а не напоминает ли вам это изображение карикатуру? Ведь карикатура — это прежде всего искажение формы. И если будет заказ на афишу для выставки карикатур, то в группе фильтров Distort (искажение) всегда можно найти подходящий искажающий фильтр. Вот, например, фильтр Ripple. Он моделирует синусоидальные искажения. Если мы применим его к нашей фотографии, то заставим девушек «извиваться» по синусоиде. В результате легко получить смешную карикатуру. Останется только подобрать соответствующий текст.
Рис. 4.135. В комнате смеха
Аналогичным образом, то есть с помощью фильтров Distort, можно сделать афишу для аттракциона «Кривые зеркала» (рис. 4.135). Здесь возможны тысячи смешных вариантов, поэтому мы не будем отнимать у вас радость эксперимента. Но, используя эти фильтры, необходимо иметь чувство меры.
262
Глава 4. Виртуальный мир рекламы
Мюзикл Мюзикл — музыкальное представление. И фотография танцующих девушек здесь была бы как нельзя кстати. Но мюзикл — это масштабное представление, с большим количеством артистов, это большая сцена, залитая светом юпитеров. Самый простой способ увеличить количество участников вдвое — это ввести новые резервы за счет дублирования всей группы девушек. Создадим новое изображение. Вставим в него объект 1 — группу из трех девушек. Создадим с помощью дублирования новый объект (объект 2, та же группа девушек) и зеркально отобразим его с помощью команды Flip Horizontal. Расположим эти два объекта так, чтобы две группы девушек оказались рядом, как показано на рис. 4.136.
Рис. 4.136. Праздничный концерт. Начало построения Да, без рук и здесь плохо. Может быть, что-нибудь вложить в их руки? Например, шляпу или ленту. У меня их нет, хотя не так трудно создать с помощью маски и последующей градиентной заливки какой-нибудь круглый предмет типа зонтика или тарелки. А если мы вставим сюда какую-нибудь цифру, например, дату выступления? Кстати, цифра «8» ассоциируется с праздником «8» марта. Просмотрим коллекцию шрифтов и выберем наиболее изящный. Цифру «8» можно превратить в ленту. Достаточно заполнить ее градиентной заливкой, например, радиальной, а затем применить фильтр Solarize (рис. 4.137). А можно устранить дефект руки другим способом. Попробуем в качестве отсутствующих рук использовать копию вытянутой вверх руки средней девушки. Для этого маскируем ее руку по локоть и оформим в виде объекта 3. Теперь этот объект переместим с помощью мышки на место недостающей руки и развернем так, чтобы она продолжила линию плеча. Да, получается не слишком хорошо. Приставленная рука отличается от отсутствующей руки по цвету, она какая-то зеленоватая. Выровняем цвета, используя фильтр Replace Colors. С помощью пипетки выберем на этих новых и старых руках точки старого и нового цветов, чтобы они соответствовали приблизительно одинаковому уровню освещенности, и путем проб найдем оптимальный вариант замещения цвета.
Концертная афиша
263
Рис. 4.137. Праздничный концерт, посвященный 8 марта
Восстановив таким образом одну руку, дублируем ее в виде объекта 4 и зеркально отобразим. Приставим эту руку на место. На очереди — постановка освещения. Заполним фон градиентной заливкой Rectangular. Получившееся изображение чем-то напоминает сцену, пронизанную лучами света. Начнем размещать юпитеры с помощью фильтра Lighting Effects. Его особенность заключается в том, что, настраивая источники света, мы автоматически «гасим» все остальное изображение. Правда, изображение можно затем вытянуть с помощью регулировки тоновой кривой. Мы пошли по пути создания света от юпитера как объекта. Для этого нужно открыть новое изображение и применить фильтр Lighting Effects (рис, 4.138). С помощью «волшебной палочки» выделим достаточно большую область света и размоем границы маски фильтром Feather. Оформим этот юпитер в виде объекта 5 и перенесем его в левый верхний угол нашего изображения. При этом плавность светотеней ухудшилась по сравнению с оригиналом, но в то же время на темном фоне это незаметно. Сдублируем этот юпитер, оформим его в виде объекта 6, зеркально отобразим и поместим в противоположный верхний угол сцены.
I
Рис. 4.138. Настройка освещения
H О
264
Глава 4. Виртуальный мир рекламы
И вот работа окончена, перед нами афиша веселого мюзикла (рис. 4.139).
Рис. 4.139. Афиша мюзикла
Балет А теперь, набравшись опыта, можно попробовать создать афишу балета. Какие ассоциации вызывает балет? Большая сцена, много балерин, однотонность костюмов. Итак, представим себе большую сцену, залитую светом, и на сцене три группы балерин — одна у левого края сцены, другая — у правого края (и мы уже мысленно эту группу зеркально перевернули) и третья группа — в глубине сцены (не забыть при этом учесть перспективу). Начнем с балерин, Создадим три объекта — три группы девушек. Чтобы девушки воспринимались как балерины, достаточно надеть на них пачки. Но в нашем случае это проблематично, В современном балете используются костюмы, похожие на спортивные. Наши девушки одеты в костюмы фиолетового, зеленого и черного цветов. Чтобы привести их костюмы к одному цвету, воспользуемся инструментом Replace Colors. Для этого предварительно с помощью маскирования выделим области костюмов. Поскольку костюмы однотонны, выделение несложно выполнить с помощью инструмента «волшебная палочка». Можно «перекрасить» все группы в один цвет или подобрать свой цвет для каждой группы. Поскольку три цветных группы выглядят более живописно, так и сделаем. Попробуем разместить балерин на сцене вот таким образом (рис. 4.140). Теперь можно ставить свет. Для имитации освещения сцены создадим круглую маску — прообраз сцены, зальем ее радиальной заливкой, оформим в виде объекта и для получения перспективы сожмем по вертикали (рис. 4.141). Поставим два юпитера для освещения сцены. Для этого воспользуемся фильтром Lighting Effects. Но поскольку наши виртуальные юпитеры не освещают сцену, а светят, можно сказать, сами по себе, пришлось имитировать освещенный круг сцены. И вот итог нашей работы — лаконичная, но в то же время достаточно живописная афиша (рис. 4.142). Здесь юпитеры создают впечатление большого пространства, большой сцены.
Концертная афиша
: :
•
: Рис. 4.140. Балет. Начало построения
Рис. 4.141. Балет. Постановка освещения
Рис. 4.142. Балет. Последний штрих
265
266
Глава 4. Виртуальный мир рекламы
Балет — это высокие чувства, настроение. Известно, что мы эмоционально реагируем на изменения погоды, точнее, на непогоду. Этот факт можно использовать для усиления эмоционального воздействия картины на человека. Так, добавив к полученной нами афише балета снежную пургу, мы, используя присущее людям чувство сопереживания, внесем в картинку ощущение тревоги и тем самым усилим эффект воздействия (рис. 4.143).
Рис. 4.143. Балет. Вариации Пурга получена путем применения фильтра Effects • Creative • Weather • Snow. Фильтр Wind (Effects • Creative • Wind) позволяет имитировать смазывание снежинок во время полета. При этом направление ветра должно совпадать с направлением полета снежинок (направление смазывания). Разумеется, такие эффекты должны быть логически оправданными.
Праздничный концерт Праздничный концерт предполагает масштабность — большое количество выступающих артистов. Именно этот атрибут может использоваться в афише (рис. 4.144).
Рис. 4.144. Праздничный концерт
Концертная афиша
Рис. 4.145. Маски для костюмов
267
Рис. 4.146. Контровый свет
Рис. 4.147. Новогоднее шоу
Эта картинка получена по той же технологии, что афиша балета, поэтому мы не будем повторять ее описание. Чтобы как-то уменьшить однообразие труппы,
268
Глава 4. Виртуальный мир рекламы
насчитывающей 12 человек, можно применить зеркальное отображение и использовать весь «гардероб», добавив при этом новые реквизиты. Частным случаем праздничного концерта является новогоднее представление. Новогоднее представление ассоциируется с новогодней ночью — контраст множества ярких огней и черного фона ночи. Для создания ярких костюмов можно применить психоделику, предварительно их маскировав. На рис. 4.145 показано, как выглядят маски для костюмов. Градиентная прямоугольная заливка хорошо имитирует источник контрового освещения (рис. 4.146). Праздник огней можно получить с помощью Image Sprayer, выбрав из списка Image lists позицию Flare White (рис. 4.147). Кажется, на этом можно было бы и закончить данную главу, но остановиться трудно, поскольку возможности систем цифровой обработки изображений практически неисчерпаемы. Хочется сделать что-нибудь еще, пусть и не относящееся к афише. Попробуем создать графический образ рекламы отдыха на море.
Отдых на море Отдых на море — это теплая чистая морская вода, красивые веселые девушки, купающиеся вблизи берега. Но посмотрим на исходную фотографию наших девушек: в их позах нет ничего общего с купанием. Тем не менее при купании видны только голова и руки, поскольку они находятся над водой, а тело и ноги обычно скрыты. Представим себе, что девушки находятся в воде. Тогда над водой будут находиться головы и руки, поднятые вверх. Линия воды пройдет на уровне груди.
Рис. 4.148. Маскированная область над водой
Концертная афиша
269
С помощью инструмента маскирования Freehand маскируем то, что будет находиться над водой (рис. 4.148). Теперь инвертируем маску и зальем ее текстурной заливкой, имитирующей воду. В списке Sample есть широкий выбор текстур с названием Water. Выберем один из подходящих вариантов — и пожалуйста, девушки радостно купаются в воде (рис. 4.149).
Рис. 4.149. Девушки в виртуальной воде
Оживим картину с помощью мяча Image2, который находится в Spraylist в строке Sports. Этот мяч светло-серого цвета. Чтобы усилить эффект, изменим цвет мяча с помощью инструмента Replace Colors. Кстати, можно изменить не только цвет мяча, но и его фактуру с помощью инструмента Blur. Чтобы «окунуть» девушек в воду, нам хватило пяти минут. Получилось быстро, но вроде бы вода похожа на воду, да не совсем. Здесь изображение не настоящей воды, а полученной в результате математических (фрактальных) преобразований. А хорошо бы наших девушек поместить в настоящую морскую воду (с фотографии). Но где ее найти?
'ЗМИЯ s i l i i l ir: i
янит
ВВЕР -^* ^^SBi ^ШмюШШМж,,
,ч.й^ЯйЙ^^
Рис. 4.150. Вид на море
270
Глава 4. Виртуальный мир рекламы
Просмотрим компакт-диски. На всех фотографиях в разделах «Спорт, отдых, природа» — и пляж, и берег, и вода, но найти море без купающихся мне не удалось. Вот более или менее подходящая фотография (рис. 4.150). Здесь и море хорошее, но на переднем плане матрас с любителем чтения. Очистим передний план от матраса с помощью клонирования. Для клонирования можно использовать чистую воду впереди (то есть по направлению к нам) и позади матраса. Скрыв любителя чтения вместе с книгой и матрасом под толщей воды, мы получили чистую морскую поверхность (рис. 4.151). Теперь в эту морскую воду можно запускать наших девушек. Пусть они играют мячом из SprayList в строке Sports — Image2 (рис. 4.152).
Рис. 4.151. Чистая вода
Ш
.. '£..:.!••- :,-?>,;s:;;u;Q; Рис. 4.152. Девушки в морской воде
Чтобы усилить впечатление, что девушки и самом деле находятся в воде, нужны водяные капли. Есть такой интересный фильтр Wet Paint, который имитирует подтеки краски. Применим его к объекту «Девушки». Подтеки получились несколько
Концертная афиша
271
цветными, как будто одежда стала линять. Нужно предварительно маскировать руки или лицо. Но хоть какая, а все-таки ассоциация с водой. Что здесь плохо? Черный рукав. Кто же купается в одежде? Если попробовать заменить черный цвет спортивного костюма на цвет тела, получится совершенно плоское изображение, без полутонов. У черного цвета отражательная способность намного ниже, чем у тела, и все полутона исчезли. Так мы начинаем ощущать возможности и ограничения цифровых технологий — что можно, а чего нельзя. Ну вот, как это ни печально, закончилась наша увлекательная работа по созданию афиш, и наши фотомодели остались без работы. Когда долго работаешь с людьми, которые тебе приятны, пусть это даже виртуальные фотомодели, к ним так привыкаешь, что не хочется расставаться. Какую работу им можно было бы еще предложить? Попробуем использовать их привлекательность в рекламе такого прозаического товара, как обойный клей.
Девушки в рекламе Что требуется от рекламы обойного клея? Она должна вызывать такие ассоциации, как качество и удовольствие. Обойный клей должен хорошо клеить, чтобы обои не ползли по стене, а работа с ним должна доставлять удовольствие. Атрибуты рекламы — кисть, обои, следы клея. Изображений кисти и обоев у нас нет. Для передачи тягучести клея воспользуемся фильтром Wet Paint из Distort. Когда обои клеят неопытные — молодые и веселые, то они все оказываются в клею. Поэтому фильтр Wet Paint применим только к объекту — группе из трех девушек. При этом настройки фильтра должны обеспечить заданную степень густоты клея (рис. 4.153).
(
Ш Pievie*
J47
} Rt--'
Percent j u t |« i n ч ц- ч I j* •:•
cei
I
Hdp
Рис. 4.153. Фильтр Wet Paint
Что-то похожее на разлитый клей нам удалось получить применением фильтра Psychedelic к фону при значении Level = 19. Такой атрибут, как обои можно получить, применив фильтр PageCurl (загнутая страница) к фону.
272
Глава 4. Виртуальный мир рекламы
И вот реклама «праздник ремонта» (рис. 4.154).
Рис. 4.154. Реклама обойного клея
Если есть желание еще усилить впечатление от клея, то можно применить к нему фильтр Emboss, и тогда клей приобретет еще большую натуральность за счет рельефа.
Знания в жизнь! Если вы просмотрели книгу до этого места, у вас может появиться желание попробовать свои силы и сделать что-нибудь самому. Сделать такое, чтобы ваши близкие знали, что компьютер куплен не только для игрушек. Что же можно сделать? Могу предложить вам попробовать свои силы в изготовлении, например, пригласительных билетов, визитных карточек или этикеток для самодельного вина. Здесь нужен цветной принтер. С принтером могут возникнуть проблемы, вещь дорогая и далеко не у всех есть. Но сейчас во многих фотоателье принимают заказы на цифровую печать цветных изображений. Тогда за вами остается самое интересное — творческая работа дизайнера. Итак, где же можно приложить свои силы и знания?
Обложка книги Если у вас есть малые дети, которые сами пишут рассказы или стишки, для них можно изготовить красочную обложку или суперобложку для книжки с фамилией автора и даже с его портретом. Придумать красивую обложку, которая соответ-
Знания в жизнь!
273
ствовала бы содержанию книжки, работа очень интересная, но не очень простая. На обороте можно отпечатать краткую биографию юного писателя. Переплести такую книжку можно там же, где переплетают диссертации. Можно представить себе гордость юного автора, показывающего свою книжку, отпечатанную к его дню рождения в настоящей «типографии»! Да, но здесь нужно работать в формате А4. Если же вам по душе миниатюра, то можно попробовать себя в экслибрисе — книжном знаке, который можно наклеивать на книги либо своих детей, либо на свои собственные, чтобы их не уносили по рассеянности ваши друзья-товарищи. Свои силы можно попробовать также в изготовлении поздравительных адресов, поздравительных открыток и пригласительных билетов.
Адрес Так называется письменное приветствие, которое подносится юбиляру в торжественной официальной обстановке. Он представляет собой листок бумаги, вложенный в толстые корочки. Особо ценится адрес, красиво написанный от руки, а не отпечатанный. Это придает ему уникальность — поздравление только для вас, наш дорогой юбиляр. С помощью декоративных шрифтов можно имитировать рукописный текст. Кажется, что самое главное — это текст. Но значимость поздравления определяется также качеством бумаги, на которой написан текст, толщиной корочек и качеством кожи. Невозможно себе представить адрес (если это, конечно, не шутка), посланный по электронной почте. Сдержанное оформление рамок, красивые виньетки, строго ограниченная цветовая палитра плюс портрет юбиляра — все это можно использовать для придания адресу торжественности. Он также должен выполняться в формате А4.
Поздравительные открытки В них вы можете не только проявить свой изысканный вкус (он может оказаться и хуже широко тиражируемых открыток, продаваемых в киосках), главное, опять же — уникальность открытки, созданной лично вами. Ведь так приятно получить открытку, которая является единственной! В бытность Советской власти первый секретарь Ленинградского обкома КПСС Г. В. Романов вручал поздравительные открытки членам Политбюро. Эти открытки изготавливались в Лениздате и печатались типографским способом в одном (!) экземпляре. Те, кто знают, что такое запустить типографское оборудование, предназначенное для печати тиража в миллион экземпляров, поймут смысл этого восклицательного знака. О поздравительных открытках я писать не буду. Это настолько интересное дело, что некоторые любители, создав по душевному порыву несколько открыток, не могут потом остановиться. Они создают свой сайт и переходят в разряд профессионалов. Где поздравительные открытки, там и пригласительные билеты. Они могут быть отпечатаны для приглашения на такие важные события, как свадьба, юбилей, новоселье, день рождения или просто на тусовку. Но самое радостное приглашение, конечно же, на свадьбу!
274
Глава 4. Виртуальный мир рекламы
Приглашение на свадьбу Свадьба — явление уникальное. Хочется, чтобы оно запомнилось на всю жизнь. Первая проблема — приглашение на свадьбу, свадебные открытки. Конечно, можно купить готовые открытки, но они выпускаются большими тиражами. Если у вас есть компьютер, то вы можете изготовить уникальные открытки в количестве, равном числу приглашенных гостей. Эти открытки будут храниться в семейном архиве очень долго (так и хочется сказать вечно, но поостерегусь). Выбор цвета фона, формы рамок, гарнитуры шрифтов и их цвета, портретов, короче, создание своего стиля открыток — интереснейшая и в то же время очень полезная работа (рис. 4.155). Если у вас уже есть невеста, то о пригласительных билетах стоит позаботиться заранее. Перед свадьбой обычно масса дел и поработать спокойно не дадут. Кстати, если свадьба расстроится, то ваша работа не пропадет даром — легко можно заменить фотографию одной девушки на фотографию другой...
Юоfronts Оля и Лева! Щнглаылем блг, iui свадьбу.
Ждем Ш 4O.OS.O4 у пас,. ft I
/Г)
с/
-~
'
.шит ляпа и
Рис. 4.155. Приглашение на свадьбу
Динго кобель Дата рождения -75.10. 98 in. 246-55-88 - Петр Жаров
Г
*»
Рис. 4.156. Визитка Динго
Знания в жизнь!
275
Визитки для собак Если у вас или ваших знакомых есть собака, то попробуйте сделать для нее визитную карточку. Что можно занести в карточку? Я не специалист, собак люблю, но всех тонкостей собачьего дела не знаю. Наверное, туда нужно ввести такие графы, как имя, порода, год рождения, родители, телефон, количество завоеванных медалей, ну и главное — портрет. Теперь, встречаясь на прогулке с другими собачниками, вы можете с гордостью (и с надеждой найти достойную пару) раздавать свои визитки. И если, не дай бог, ваша собака потеряется, то на объявление о пропаже можно наклеить ее визитку. Тогда и опознать собачку будет намного проще. Моя фантазия на тему визитки представлена на рис. 4.156. Другой неисчерпаемой сферой деятельности домашнего дизайнера может стать разработка этикеток для самогона.
Этикетки для самогона Этикетка — лицо товара. Этикетка, выполненная профессионально, на типографском оборудовании, внушает уверенность в доброкачественности товара. К сожалению, это не всегда соответствует действительности. И наоборот, видя самопальную этикетку, трудно поверить в высокое качество товара. И вот здесь-то могут помочь цифровые технологии. Обратимся к любителям приготовления домашних настоек и домашнего вина, которые готовят высококачественный, экологически чистый продукт, но не для продажи, а для внутреннего использования. Но одно дело — налить такой продукт в какую-нибудь пустую бутылку из-под водки, и совсем другое — в бутылку с уникальной наклейкой.
Рис. 4.157. Этикетка клюквенной настойки
276
Глава 4. Виртуальный мир рекламы
Когда я решил изготовить этикетку для домашней клюквенной настойки, сделанной но оригинальной технологии, то выбрал два основных цвета: красный — цвет клюквы и зеленый — символ растительного мира вообще. А в качестве товарного знака решил, недолго думая, пойти по стопам В. Жириновского и использовать свой портрет и свою фамилию. Получилась «Шнейдеровка клюквенная», (рис. 4.157). Поместив свой портрет в центр шьльмового листа, мне удалось использовать эффект радиально расходящихся лучей, что ассоциируется с ожиданием чуда. Изображение настоящей бабочки на месте галстука-бабочки символизирует экологическую чистоту продукта. Для надписи был выбран изящный шрифт Decor. «40%» написано на фоне кристально чистой росинки, взятой из Image Sprayer в Photo-Paint. Изменив цвет своих карих глаз на небесно-голубой, я внушаю зрительно, что человек с такими глазами не способен на обман. Теперь, когда ко мне приходят гости, я под всеобщее оживление выставляю на стол несколько своих «фирменных» бутылок. Те, кто знаком с напитком, вспоминают его качества и начинают рассказывать, что было с ними после трех бокалов (четвертый они уже не помнят), те же, кто видит продукт впервые, начинают с сомнением изучать этикетку. И если она выполнена профессионально, если она внушает доверие, то можно не сомневаться, что бутылка будет выпита до дна с чувством глубокого удовлетворения!
Чеканка монет Еще одной интересной сферой приложения своих сил может стать чеканка монет. Может возникнуть вопрос, зачем чеканить монеты, если они и так есть. Всегда можно разменять 10-рублевую купюру. Но проблема вот в чем. Психологи установили, что если на ценнике указаны не круглые цены, такие как 1000 рублей или 10 000 рублей, а 999 рублей или 9999 рублей, то оказывается, что хотя в стоимости разницы практически нет, но для покупателя цены, оканчивающиеся на 9, намного привлекательнее, чем круглые. Когда мы читаем на ценнике «девять тысяч девятьсот девяносто девять рублей», то нам кажется, что это меньше, чем десять тысяч рублей. Поэтому мы редко видим на ценниках круглые цифры. Но при таких покупках постоянно требуется несуществующая монета достоинством 9 рублей, а иначе может оказаться, что у продавца нет мелочи на сдачу. Как видим, психология привела население к потребности в монете достоинством 9 рублей. Назовем эту монету девятирублевиком. Как же можно ее изготовить? Начнем с макета девятирублевика, (рис. 4.158). Он отличается от пятирублевой монеты немного большим диаметром (30 мм) и тем, что вместо цифры «5» на нем выбита цифра «9». Выберем инструмент для построения окружностей и в режиме создания нового объекта построим окружность, соответствующую диаметру монеты. Затем, уменьшив диаметр на 2 мм, построим линию ободка и заполним объект градиентной квадратной заливкой. Мы видим, как поверхность заготовки заиграла металлическим блеском. Теперь выберем инструмент Текст и нанесем цифру 9, выбрав шрифт Antiqua Bold. С помощью клавиш-стрелок выставим цифру точно в центр монеты. Затем перейдем на шрифт Times New Roman Cyr и наберем слово «рублей» и также выставим его симметрично вертикальной линии, проходящей через центр монеты, но уже внизу.
Знания в жизнь!
277
Итак, заготовка девятирублевика готова, и теперь можно приступать к чеканке. Для этого воспользуемся хорошо известным нам фильтром Emboss, который имитирует чеканку. Пять минут, и лицевая сторона монеты готова. Аналогичным образом делается и ее обратная сторона. Для увеличения наглядности монеты мы отбросили от нее тень, хотя для чеканки монет эта операция является лишней.
Рис. 4.158. Девятирублевая монета
Итак, мы убедились в том, что сделать макет новой монеты достаточно просто. Остается получить матрицу. Для этого запишем на дискету полученное нами изображение монеты и отнесем ее на фрезерный станок, управляемый компьютером. А если у вас есть адрес этого станка в Интернете, то изображение можно послать, не выходя из дома. После того как станок отфрезерует матрицу, можно приступать к массовой чеканке монет нового достоинства. Теперь ни у вас, ни у ваших близких при покупках никогда не будут возникать проблемы с мелочью. Правда, люди осторожные не преминут предупредить вас, что изготовление и подделка денежных знаков карается по закону, и могут даже назвать статью УК. Что на это можно сказать? А вы спросите людей бывалых: они разъяснят, что уголовно наказуемым деянием является подделка существующих денежных знаков, а за изготовление и подделку несуществующих денежных знаков статьи нет. Поэтому девятирублевик можно чеканить с чистой совестью.
Глава 5 Спецэффекты в портрете С давних пор человека привлекает внешний облик, характер и образ жизни других людей. Для нас важно видеть лицо, так как именно оно несет наибольший объем информации. По выражению лица мы судим о состоянии человека, о его намерениях, об отношении к нам, и если лицо закрыто, например, маской, это приводит к некоторой неопределенности. Что относится к жанру портрета? Этот жанр достаточно разнообразен: здесь и простой выразительный крупный план, и крошечная фигурка на фоне бескрайнего простора. Портрет является самым распространенным жанром в фотографии. Первые снимки любого фотографа — это портреты родных и друзей. Художественный портрет является наиболее полным изображением личности, которое доступно фотографу. В художественном портрете нужно не только передать внешность, но и, что важнее, раскрыть внутренние свойства личности. Хороший портрет редко бывает плодом счастливого случая, обычно это результат долгих раздумий и приготовлений. В арсенал творческих средств фотографа входят как элементы окружающей обстановки — рабочее место, мебель, растения, картины, тени на стене, — так и ракурс, поза, жесты, выражение лица, доминирующие цвета и тона. Обычно у фотографа нет такой возможности дать волю своей фантазии, как у художника: художник практически ничем не ограничен, он может реализовать любой свой замысел. Он может перегруппировать элементы изображения, изменить фон, освещение, цветовое решение. Более того, у него есть возможность нарисовать нереальное. Фотограф же жестко привязан к реальности. Он может с большей или меньшей степенью точности воспроизвести только то, что видел сам. Но с появлением цифровой фотографии положение фотографа кардинально изменилось. Легкость копирования, перемещения, наложения объектов, их трансформации и изменения ориентации, модификации цветовой палитры, и главное — легкость применения множества фильтров, действие которых приводит к потрясающим эффектам, предоставляет фотографу такую свободу для творчества, которой нет даже у художника. При этом он полностью освобождается от рутинной, непроизводительной работы.
Глаза в глаза
279
В рекламе перед дизайнером стоят другие задачи. Если взять пословицу «Встречают по одежке, провожают по уму», то для дизайнера главным оказывается «одежка». Ему важен не столько внутренний мир человека, сколько яркая, бросающаяся в глаза, внешность. Цифровые технологии оказываются незаменимыми для получения портретов, которые удивляют, ошарашивают, то есть привлекают так необходимое для рекламы внимание. В этой главе мы рассмотрим вопросы применения спецэффектов в портрете. Часть из них мы уже рассматривали в других главах, но, учитывая специфику такого жанра, как портрет, кое-что придется повторить.
Глаза в глаза За компьютером сидит дизайнер и смотрит на экран. На экране портрет девушки, которая смотрит на дизайнера. Глаза в глаза. Какие мысли возникают у дизайнера в голове, что он хочет сделать из этого портрета?
Глаза дизайнера Глядя на фотографию, в частном случае, на портрет, дизайнер мысленно восстанавливает картину фотосъемки. По теням и бликам он определяет, откуда падал свет, какие были источники света — естественные или искусственные, он представляет себе пространственную картину съемки, выявляет, что находилось ближе к объективу, а что дальше, по фокусировке изображения определяет, что было главным для фотографа при съемке. То, что является главным, ради чего делается снимок — это передний план. Передний план — это информационно значимая часть снимка. Все остальное окружение — это второстепенное, Background (фон). Можно сказать, что передний план ближе к объективу, фон — дальше. Да, но так бывает не всегда — может быть и наоборот. Основным приемом при съемке, служащим для выделения переднего плана, является размытие фона и фокусировка на переднем плане, но этот способ не всегда срабатывает. Нет программ, которые могли бы заменить глаз человека в определении переднего плана. Поэтому, выявив передний план, перед тем как приступить к реализации своих замыслов по обработке фотографии, дизайнер может вычленить его из фона, выполнив операцию маскирования. Таким образом, операция маскирования представляет собой цифровую реализацию понятия дизайнера о главном и второстепенном на данной фотографии. Особого внимания заслуживают на портрете глаза.
Глаза на портрете Глаза — зеркало души. Это изречение всем нам знакомо. Глядя в лицо человека, мы прежде всего оцениваем его глаза. Малейшие отклонения в форме и цвете глаз, размере зрачка (какие-то миллиметры) заметны в первую очередь. Эмоциональное состояние человека, его отношение к окружающему и лично к нам — все это мы читаем по глазам. Художник начинает писать портрет именно с глаз, и если глаза удались, значит, удался и весь портрет; если же глаза не получились, то никакой последующей проработкой деталей и прочими приемами портрет уже не вытянуть. Фильтр, в отличие от человека, работает с битовой картой. Он не знает, что такое глаза и где они находятся. Это должен определить человек с помощью маскиро-
280
Глава 5. Спецэффекты в портрете
вания: обвести область глаз, создать маску, сгладить ее и инвертировать. После этого глаза будут защищены от действия фильтра. В качестве варианта этого приема глаза можно оформить в виде объекта и после применения фильтра ко всему изображению вернуть на место. Так, на рис. 5.1 глаза были защищены маской, а к остальному изображению применен фильтр Art Strokes • Dabble. К радужной оболочке были применены круглая маска и соляризация. Благодаря этому удалось достичь «прозрачности» глаз. Итак, мы отметили, что именно глаза в первую очередь притягивают взгляд. Но есть специальные фильтры, способствующие этому эффекту. Фильтр Blur Zoom имитирует размытие, вызванное движением фотографируемого объекта на нас. Это возникает, например, при использовании зум-объективов. В результате размытия возникают радиальные линии, сходящиеся в заданной центральной точке. Если выбрать на портрете центральную точку, относительно которой происходит размытие, в зрачке глаза, то радиальные линии поведут наш взгляд именно в эту точку, то есть в зрачок глаза. Именно эта точка остается резкой, а все остальное размывается, и чем дальше, тем размытие сильнее (рис. 5.2).
Рис. 5 . 1 . Художественное размытие
Рис. 5.2. Наплыв (Blur Zoom)
Работа с цветом Изображение может быть переведено в градации серого, в Duotone либо в RGB. Для преобразования цвета служат фильтры Color Transform: Invert, Posterize, Psychedelic и Solarize. Invert меняет цвета изображения на противоположные, делая из изображения подобие фотонегатива. Фильтр Solarize имитирует старый фотографический прием, когда фотопленка на короткое время засвечивалась солнечным светом.
Глаза в глаза
281
Фильтр Posterize уменьшает количество передаваемых градаций, что аналогично грубому (всего на несколько уровней) квантованию сигнала. Минимальное количество уровней, равное двум, обеспечивается с помощью фильтра Threshold. Фильтр Psychedelic меняет цвета на неестественно яркие, создавая экстравагантные эффекты. Перечисленные выше фильтры были описаны нами в главе 1. Здесь же приведены примеры применения этих фильтров в жанре портрета.
Инверсия Инверсия осуществляется с помощью фильтра Invert (обращение, инверсия). Он производит переключение цвета на противоположный цвет на основании цветового колеса CMYK. Красный цвет становится голубым, зеленый — пурпурным, желтый — синим. Изображение на фотографии принимает весьма непривычный вид. Но инверсия может быть применена не ко всему изображению, а к его части. В этом случае изменение цвета отдельных предметов может иметь логическое объяснение. Обратимся к рис. 5.3. С помощью инструмента «волшебная палочка» выделим область волос и платье. Применим к выделенной области инверсию (рис. 5.4). Необычно белый цвет волос производит эффект парика, внося в фотографию эффект театральности.
Рис. 5.3. Женщина в темном
Рис. 5.4. Частичная инверсия
«Высокий ключ» В портретной фотографии существуют два стиля: «высокий ключ» и «низкий ключ». Для портрета, выполненного в «высоком ключе», характерны очень светлые, нежные тона. «Высокий ключ» подразумевает полное отсутствие густых
282
Глава 5. Спецэффекты в портрете
теней. В идеале такой портрет должен быть вообще бестеневым, лишь с отдельными черными деталями, роль которых выполняют глаза, ресницы и частично контуры лица. С помощью этого стиля можно передать определенное настроение. Обычно он ассоциируется с женственностью, нежностью, мягкостью. Фотография в «низком ключе» является полной противоположностью. В этом стиле преобладают темные тона, густые тени, многие участки едва освещены. Этот прием по традиции используется в мужских фотопортретах, поскольку создает впечатление твердости, стойкости и физической силы. Чтобы получить портрет в «высоком» ключе, можно использовать фильтр Smoked Glass (дымчатое стекло). Этот фильтр не только осветляет изображение, но и снижает его резкость. Сравните исходный рис. 5.5 с полученным после применения фильтра рис. 5.6. Мы видим, как происходит некоторая идеализация изображения, своего рода омоложение — исчезают морщинки, царапинки, различные неровности на лице. Настройка Transparency (прозрачность) дает возможность управлять прозрачностью и размытостью закопченного стекла, через которое мы наблюдаем за изображением. Коэффициент прозрачности изменяется от 1 до 100%. Чем меньше значение, тем менее прозрачно стекло, тем сильнее эффект, производимый этим фильтром.
Рис. 5.5. Портрет в три четверти
Рис. 5.6. Портрет в «высоком ключе»
«Низкий ключ» В классической фотографии существует такое художественное направление, как фотографика. Оно заключается в работе с изображениями, которые имеют всего лишь два цвета — черный и белый. Этот эффект достигается путем печати
Глаза в глаза
283
на контрастной бумаге. Фильтр Threshold (порог) с настройкой Bi-level обеспечивает деление яркостей на два уровня, и в результате получается изображение без полутоновых переходов, только черное и белое. Порог, относительно которого происходит квантование, выбирается исходя из получаемого эффекта. В результате применения фильтра Threshold возникают большие однотонные области черного, утяжеляющие снимок. Для большей выразительности в изображение можно добавить шум с помощью фильтра Add Noise. Шум снижает давление больших одно^эдных поверхностей, снижая визуальное впечатление контраста изображения (рис. 5.7). Необычное контрастное изображение, состоящее только из черного и белого, создает образ резкого, бескомпромиссного человека. Этот портрет является примером фотографирования в «низком ключе».
Психоделика По своему действию фильтр Psychedelic напоминает перекодировку сигнала, при которой одному цвету ставится в соответствие другой цвет. Чем выше уровень регулировки, тем больше диапазонов, в которых случайным образом создаются новые цвета. При больших значениях параметра Level здесь, так же, как и при постеризации, возникает большое количество ложных контуров, но они еще оказываются и цветными. Все это вызывает распад образа. Большинство авторов рекомендуют применять этот фильтр к цветным изображениям, но, на наш взгляд, именно серая гамма дает наилучший эффект, поскольку здесь искажения образа лежат в пределах узнаваемости. Предварительное размытие изображения с помощью фильтра Blur также способствует уменьшению кривизны контуров, приближая их форму к естественному виду.
Рис. 5.7. Фотографика
Рис. 5.8. Психоделика
284
Глава 5. Спецэффекты в портрете
На рис. 5.8 приведено изображение, полученное после применения фильтра Psychedelic. Движок перемещался в сторону увеличения, пока не было достигнуто приемлемое качество изображения. Поскольку глаза — наиболее важная часть лица, они были защищены от действия фильтра с помощью маскирования. Помимо этого, их размер был увеличен для повышения выразительности. На рис. 5.9 благодаря психоделике удалось придать волосам весьма живописный вид. Здесь, так же, как и в предыдущем случае, глаза девушки были маскированы. Применив инверсию, можно сразу же увидеть, как влияет на изображение изменение соотношения тональностей черного и белого на обратное. Предварительное размытие изображения представлено на рис. 5.10. Изображение было размыто с помощью фильтра Gaussian Blur при значении параметра Radius, равном 5 пикселам. В фильтре Psychedelic настройка Level была выбрана равной 10. Размытость линий, чередование светлых и темных контуров создают впечатление чего-то зыбкого, нереального, впечатление миража.
Рис. 5.9. Психоделика. Глаза маскированы
Рис. 5.10. Психоделика после размытия
Соляризация С помощью соляризации в режиме градаций серого можно получать необычные визуальные эффекты. Как известно, соляризация приводит к появлению дополнительных бликов, что характерно для блестящих (металлических) поверхностей. Чтобы получить хороший результат, соляризация требует тщательной подгонки плотностей изображения, то есть использования инструмента Level или тоновой
Глаза в глаза
285
Рис. 5.11. Атласная кожа
кривой. Появление дополнительной гаммы полутоновых переходов, особенно заметных на шее и скулах, создают впечатление атласной кожи и придают портрету новые привлекательные свойства (рис. 5.11).
Рис. 5.12. Портрет анфас
Рис. 5.13. Соляризация
Глава 5. Спецэффекты в портрете
286
С помощью дополнительных бликов, возникающих при соляризации, можно придать фотопортрету металлический блеск. Но редко случается, чтобы конечный результат был достигнут сразу после применения одного фильтра. Для эффекта металлизации можно добавить шум, использовав фильтр Add Noise, и рельеф с помощью фильтра Emboss. Так, повторное применение фильтра Solarize, добавление к фону шума с помощью фильтра Add Noise и заключительный аккорд в исполнении фильтра Emboss позволили получить из рис. 5.12 результат, представленный на рис. 5.13. Таким путем нам удалось создать полное впечатление металлической поверхности. Сравнив эти два рисунка, мы ощущаем, как «потяжелела» фотография. Видно, как после соляризации человеческая кожа превратилась в металл, но даже в металле удалось сохранить мимолетную улыбку.
Duotone Режим Duotone служит для печати изображения в серой гамме двумя красками. Эта техника углубляет изображение, придавая дополнительные оттенки теням, светлым участкам и полутонам. И хотя этот прием был разработан для печати, он оказывается эффективным и при выводе на монитор. Особенно интересен режим Duotone для портретной фотографии. С его помощью можно преобразовать белесое, красноватое или синюшное тело в тело с красивым загаром. А при применении соляризации можно получить натурально-бронзовое тело, не только под цвет бронзы, но и похожее на металл по фактуре. Причем последовательность операций не имеет значения: можно сначала выполнить соляризацию, потом применить Duotone, или наоборот (рис. 5.14). Темный фон придает фотографиям в режиме Duotone ощущение теплой южной ночи (рис. 5.15).
ЪАА?ШП/*> « Ж ...
f
/ i
i
Рис. 5.14. Дуотон
" 4
иi i
/Зй» /
M
w
л. •-' f
Рис. 5.15. Повторная соляризация
Имитация ночной съемки
287
Имитация ночной съемки Тиха украинская ночь...
Н. В. Гоголь Ночью все выглядит по-другому. Фотографы, бродя по ночному городу, пытаются разгадать загадку ночи. Ночью свет выхватывает из темноты только малую часть пространства. Ночью многим объектам придается новый смысл, и мы неожиданно для себя обращаем внимание на такие вещи, мимо которых спокойно прошли бы днем. А вот как воспевает ночь Н. В. Гоголь: «Весь ландшафт спит. А вверху все дышит, все дивно, все торжественно. А на душе и необъятно, и чудно, и толпы серебряных видений стройно возникают в ее глубине. Божественная ночь! Очаровательная ночь!» Да, именно ночью свершаются все таинства: выплывают русалки, и мертвые встают из гробов. Поэтому одна из задач имитации ночной съемки средствами ком-пьютерной графики заключается в том, чтобы создать это особое, ночное настроение. Немалую роль здесь играет свет.
Внутренний свет Известно, что настроение можно создать с помощью источников света. Яркие лучи света, играющие в люстре, создают радостное настроение, воодушевляют на движение, танцы; неяркий, приглушенный свет создает настроение покоя; свет колеблющегося пламени свечи или камина настраивает на интим. С помощью фильтров освещения Render можно не столько высветить передний план, сколько поместить
Рис. 5.16. Свечение глаз
Рис. 5.17. В летнем кресле
288
Глава 5. Спецэффекты в портрете
Рис. 5.18. Книга — источник света
Рис. 5.19. Инверсия
в тень все второстепенное. Используя маски для защиты определенных областей изображения от действия фильтра, можно достичь интересных эффектов. На рис. 5.16 глаза девушки защищены от действия фильтра Lighting Effects. В результате область, свободная от маскирования, погрузилась в полутьму, а глаза как были, так и остались. Яркость глаз стала превышать общее освещение, и создалось впечатление, что их белки оказались как бы подсвеченными изнутри. Имитируемый источник света может стать самостоятельным объектом. Возьмем живописный снимок на рис. 5.17 — девушка сидит в летнем кресле и читает. Создадим искусственный источник света. На рис. 5.18 мы видим яркое свечение, исходящее от книги. Эффект свечения получен с помощью фильтра Spot Light (omni). Чтобы передать ощущение света, падающего на лицо, была создана маска, с помощью которой голова, руки и ноги девушки были защищены от действия фильтра. Усилить эффект сияния удалось за счет использования фильтра Blur Zoom. Предварительно (до применения zoom-размытия) с помощью фильтра Add Noise на фон были случайным образом нанесены темные точки. Аспекты вечернего освещения мы рассмотрели, и теперь самое время перейти к ситуации, когда освещения нет совсем и съемка происходит в ночи.
Темная ночь Вернемся к фотографии девушке в кресле (рис. 5.17). Видно, что хотя снимок и сделан в студии, он имитирует открытое пространство, вся сцена как будто залита ярким южным солнцем. Свет этот контровый, благодаря чему ноги оказались в тени, а детали спинки бамбукового кресла оказались непроработанными. Как из
Имитация ночной съемки
• ' • • • • • • ^ ^
Рис. 5.20. Соляризация в цвете
j
^
289
i
Рис. 5.21. Ксерокопия
дневного снимка получить ночной? Первая мысль — это выполнить инверсию, то есть запустить фильтр Invert (инверсия). Тогда чем ярче день, тем темнее будет ночь. Можно образно сказать, что фильтр Invert меняет солнечный свет на лунный. Но при этом вся светопередача «становится с ног на голову»: светлое становится темным, а темное — светлым, а если снимок цветной, то цвета меняются на дополнительные (рис. 5.19). Более богатым по своим возможностям оказывается фильтр Solarize. Можно сказать, что он является логическим развитием фильтра Invert. На светлый солнечный фон он действует так же, как фильтр Invert, инвертируя в тональность темной ночи, а тени осветляет, вводя в них дополнительные блики и цвета. Изображение становится более насыщенным и завораживает необычными цветами (рис. 5.20). Усилить выразительность ночного снимка можно за счет проработки деталей. Мы уже отмечали, что на фотографии спинка кресла оказалась непроработанной. Для подчеркивания деталей можно воспользоваться фильтрами Contour • Find Edges. Мы получим темные линии на светлом фоне. Но если изображение затем инвертировать, на темном фоне возникнут светлые (светящиеся) линии. К этому эффекту мы еще вернемся, а сейчас рассмотрим особенности такого экзотического фильтра Photoshop, как Photocopy, который копирует работу ксерокса. Мы уже отмечали, что искусство — это ограничение в средствах выражения. Копировальный аппарат (в русском языке прижилось название «ксерокс», хотя исходно Xerox — название фирмы, производящей эти аппараты) также вносит определенные ограничения в копирование информации. Он хорошо передает детали, текст, чертежи, штриховые рисунки, но при копировании однородных областей черного возникают провалы. И вот этот недостаток устройства можно использовать в худо-
290
Глава 5. Спецэффекты в портрете
жественных целях. Применим фильтр Photocopy Filter • Sketch • Photocopy к изображению девушки в кресле на рис. 5.21. Сравним этот рисунок с исходным: видно, что фильтр подчеркивает детали — фигурная спинка кресла стала отчетливее. Применим к изображению фильтр Invert, а еще лучше Solarize. Интересно, что недостатки ксерокса в передаче однородных областей черного при инвертировании могут повысить выразительность изображения, в частности, спинка кресла оказалась в достаточной степени проработанной (рис. 5.22).
Свечение в ночи В Photoshop имеются специальные фильтры, имитирующие эффект ночного свечения. Так, фильтр Glowing Edges Filter • Stylize • Glowing Edges (светящиеся края) выделяет контуры изображения (рис. 5.23). В этом фильтре также незримо присутствует фильтр Invert. В этом можно убедиться самостоятельно: примените сначала фильтр Find Edges: получатся темные контуры изображения на светлом фоне. А теперь инвертируйте это изображение. Темные контуры превращаются в светлые линии, а светлый фон в сумерки. Сравните результат с воздействием фильтра Glowing Edges: окажется, что оба изображения абсолютно одинаковы. Эффект ночного свечения дает также фильтр Neon Glow Filter • Artistic • Neon Glow. Он создает более размытые, светящиеся линии (рис. 5.24). Нет, здесь серая гамма типографской печати бессильна. Берите CD-ROM и посмотрите этот рисунок на мониторе. Чтобы изображение было более насыщенным, предварительно выполнены соляризация и инверсия. Снимок стал похож на сон: в темной ночи фосфо-
Рис. 5.22. Соляризация ксерокопии
Рис. 5.23. Светящиеся края
Инкрустация
291
ресцирует призрачное изображение девушки, читающей в кресле. Южная ночь, ощущается влажное теплое дыхание моря.
Рис. 5.24. Неоновое свечение
Инкрустация Текстурные заливки открывают интересные возможности имитации инкрустации по дереву, мрамору, металлу и т. п. Самый простой способ инкрустации — выполнить текстурную заливку, например, под дерево, а затем, изменяя настройку Transparency (прозрачность), регулировать «толщину» текстурного слоя. Проиллюстрируем это на примере рис. 5.25. Зальем все изображение текстурной заливкой под дерево. Выберем значение Transparency равным 20. Мы увидим, как из дерева проступает изображение девушки (рис. 5.26). С помощью предварительного маскирования можно выделять отдельные части изображения и подбирать для них свои значения настройки Transparency.
Выход из плоскости С помощью маскирования можно создавать из частей изображения объекты, которые будут выступать над поверхностью остального изображения. Если всмотреться в рис. 5.27, мы увидим, что там выступает рука и часть волос. Такой стиль напоминает работы известного голландского графика Эшера, в которых объекты, нарисованные на плоскости, приобретали объем и выступали из плоскости.
292
Глава 5. Спецэффекты в портрете
Рис. 5.25. Улыбка
Рис. 5.26. Инкрустация
Для усиления объема выступающих частей для них могут быть построены тени. Например, построим тень для головы, выступающей из поверхности доски на рис. 5.27.
Рис. 5.27. Частичная инкрустация
Инкрустация
•
293
I
НН?
Рис. 5.28. Вывод на экран. Режим if Lighter
* ЖЕ*
Рис. 5.29. Женщина в песке
_ Рис. 5.30. Женщина в бетоне
J
Необычные эффекты можно получить при использовании режима Paint Mode if Lighter. В этом режиме выводятся только те пикселы, которые светлее фона. Посмотрим на рис. 5.28. Поскольку здесь свет падает на девушку справа и левая часть
294
Глава 5. Спецэффекты в портрете
ее лица оказывается темнее, то она не выводится, как бы оставаясь под слоем дерева. Правая, более светлая, часть кажется выступающей над поверхностью доски. Для усиления объема мы добавили тень, падающую от головы и плеча девушки. Единство образа приводит к шокирующему эффекту. Изображение является плоским, оно врезано в поверхность доски, и одновременно с этим мы видим, что оно является выпуклым, выступает над поверхностью и отбрасывает на нее тень.
Заливка в бетон Используя описанные выше приемы инкрустации, можно имитировать такие смешные ситуации, когда женщину зарывают на пляже в песок (рис. 5.29), либо не очень смешные, когда ее же замуровывают в бетон (рис. 5.30). Эффект полупрозрачности заливки широко используется в Texture (Effects • Texture). В качестве примера на рис. 5.31 приведен портрет с текстурой Bricks (кирпичи). С одной стороны, здесь кирпичная стена расположена сзади девушки, это фон, а с другой стороны, если посмотреть на лицо девушки, возникает впечатление, что мы видим изображение на бумажных обоях с рисунком кирпичной стены.
Рис. 5.31. Эффект полупрозрачности
Деформация Деформация головы Изменение пропорций, преобразование формы можно получить с помощью фильтров Distort: Swirl (Twirl), Shear (излом), Ripple (волны, рябь), Mesh Warp (искажение с по-
Деформация
295
мощью сетки), а также таких фильтров 3D, как Sphere (проектирование на сферу) и Pinch/Punch (вдавливание/выдавливание). Фильтр Pinch/Punch производит эффект раздутия центра или его засасывания. С первого взгляда бросаются в глаза искажения лица. Для изменения отдельных частей лица, например, глаз, носа, губ и т. д., их можно маскировать, оформить в виде объекта и после этого изменять. Фильтр Mesh Warp позволяет создавать локальные изменения лица. На лицо накладывается сетка, и, растягивая ячейки этой сетки, можно изменять форму как лица, так и отдельных его частей — глаз, носа, губ. Например, на рис. 5.32 с помощью этого фильтра были увеличены глаза, губы сделаны более объемными, изменена форма носа (сравните с исходным рис. 5.5).
Рис. 5.32. Пример искажения лица
Глаза человека напрямую связаны с душой. Мы не знаем, где именно она находится и что из себя представляет, однако чувствуем, как она реагирует на все увиденное. Поэтому именно через глаза можно передать сущность человека, именно глаза являются окнами в душу. Особенно важна возможность «распахнуть» глаза, ведь изменения размера глаз замечаются сразу. Если узкие, прищуренные глаза как бы скрывают внутренние чувства человека, то широко раскрытые, распахнутые, ассоциируются с открытостью, правдивостью. Поэтому если нужно придать портрету большую эмоциональную окраску, если требуется привлечь внимание к нему, для этого можно увеличить размер глаз. Для этого можно применить фильтр Pinch/ Punch к маскированной области глаз (рис. 5.33). При этом можно корректировать и цвет радужной оболочки глаза. Ее легко выделить с помощью круглой/эллипсовидной маски и с помощью движков изменить соответствующим образом кривую Equalize.
296
Глава 5. Спецэффекты в портрете
Мимика При работе с лицами нужно проявлять особую осторожность. Лицо несет для нас основную информацию о человеке, а язык мимики подчас оказывается намного информативнее, чем язык слов. Чуть суженные глаза и сжатые губы несут в себе угрозу, уголки губ пошли немного вверх — улыбка, значит, все хорошо. Глаз улавливает малейшие изменения мимических мышц, поэтому главное при работе с фильтром — не навредить. Разработаны вариации такого фильтра специально для лица, например, Squizz. Он работает так же, как фильтр Mesh Warp, но позволяет производить более тонкие операции. Перемещая узлы сетки, можно в небольших пределах изменять выражение лица, отображающее эмоциональное состояние человека — радость, раздумье, удивление, растерянность, боль. Известно, что выражение лица зависит в основном от различных сочетаний положения губ, бровей и глаз. Фильтр позволяет сузить или расширить глаза, изменить форму губ и т. д. Но при всем этом фильтр не моделирует движения мимических мышц, он не создает морщинок на щеках, которые возникают при улыбке, не позволяет открыть рот и показать зубы при смехе. Его возможности ограничены полуулыбкой.
Рис. 5.33. Глаза — зеркало души Обычно мимика проявляется во взаимосвязанном изменении мышц. Так, при улыбке не только удлиняется рот, но и изменяется форма щек. Поэтому перед работой с фильтром необходимо предварительно получить представление об изменениях лица при различных эмоциях. Встаньте перед зеркалом и попрактикуйтесь. Для развития этой идеи созданы фильтры Reformer и Kai's Power Goo. Они позволяют растянуть улыбку до ушей, заставить человека смотреть на мир «широко открытыми глазами». Но одно дело «застывшая» мимика и.совершенно другое — анимация, то есть динамическое изменение выражения лица. Эти фильтры позволяют как создавать веселые мини-клипы с фотографиями известных политиков, уже хранящихся в памяти, так и делать любые фотопортреты. Работа с таким фильтром — источник веселья. Но можно сделать так, что от веселья не останется и следа. За счет малейших изменений в положении уголков рта и глаз красавице можно придать вульгарный вид, а человек, который и мухи не
Деформация
297
обидит, может быть представлен как угрюмый, злобный тип. И вот в газете или журнале печатается такой снимок, который подсознательно внедряется в память человека, и никакими опровержениями его оттуда уже не извлечь. Интересно, почему именно плохое запоминается сильнее всего? Возможности искажающих фильтров можно оценить по тому, как меняется ваше отношение к портрету девушки (рис. 5.34). Даже не верится, что у такой милой девушки может быть такое угрожающее выражение лица. Конечно, здесь можно говорить лишь о примитивных возможностях моделирования эмоций. Если при улыбке обнажаются зубы и появляются морщинки на щеках, то фильтр здесь не поможет. Но вот для шаржей этот фильтр идеален. В качестве иллюстрации возможностей искажающих фильтров на рис. 5.35 приведены три портрета одной девушки рядом с исходным изображением (второе справа).
Рис. 5.34. Изменение мимики
Рис. 5.35. Женщина и ее маски
Любителям шаржей Компьютерные технологии исключительно удобны для создания шаржей, особенно для тех, кто не умеет рисовать, но любит посмеяться. Искажения могут быть глобальными, примененными ко всему объекту, и локальными, касающимися отдельных частей лица или тела. В первом случае нужно сформировать объект, например, из головы. Затем, активировав объект, нужно перейти через режим Rotate в режим Distort (искажение). Теперь, перемещая угловые маркеры, можно заняться шаржированием (рис. 5.36). На этом рисунке три шаржа получены из исходного объекта,
298
Глава 5. Спецэффекты в портрете
Рис. 5.36. Искажение формы головы
Рис. 5.37. Варианты мимики расположенного в левом верхнем углу. Это пример глобальных искажений, своего рода королевство кривых зеркал.
Деформация
299
Имитацию кривых зеркал можно осуществить также с помощью множества искажающих фильтров, например, таких, как Ripple (рябь), Pinch/Punch (вдавить/выдавить), Sphere (сфера), Zigzag, Shear (излом). Для изменения выражения лица нужны локальные искажения. В Photo-Paint для этой цели можно применить фильтр Mesh Warp (искажение с помощью сетки) (рис. 5.37). Локальные искажения какой-либо части лица можно выполнить, создав предварительно для нее маску. Таким путем можно, например, изменить размер или форму носа (рис. 5.38). Сравните с портретом на рис. 5.36 вверху слева.
Рис. 5.38. Пластическая «операция» носа
Вид через дверной глазок Искажения лица вызывают не только кривые зеркала. С искажениями лица мы встречаемся, разглядывая в дверной глазок посетителей — званых и незваных. Если гость незваный, то дверной глазок должен обеспечить такой угол обзора, при котором можно видеть всю лестничную площадку. Дверной глазок - это в принципе широкоугольный объектив. В 60-е годы был разработан сверхкороткофокусный объектив «Рыбий глаз», который охватывает угол изображения в 180 градусов. Работая с ним, фотографу нужно было быть все время начеку — в объектив могут попасть кончики пальцев, держащих фотоаппарат, или носки ботинок. Но такая характеристика объектива оказывается идеальной для дверного глазка: он позволяет увидеть человека, даже стоящего вплотную к двери. Кстати, современные дверные глазки обеспечивают угол охвата даже в 190 градусов. От такого глазка невозможно спрятаться. Но платой за угол обзора становится перспективное искажение: лицо в дверном глазке принимает сферическую форму.
300
Глава 5. Спецэффекты в портрете
Рис. 5.39. Девушка «у двери»
Рис. 5.40. Вид через дверной глазок
Моделировать искажения, возникающие в дверном глазке, можно с помощью фильтров Map to Object или Sphere. Фильтр Sphere можно использовать как для имитации изображения, возникающего в дверном глазке, что может быть использовано в рекламе, так и для создания «естественно» шаржированных портретов. Для демонстрации возможностей указанных фильтров по созданию перспективного искажения выберем портрет. На рис. 5.39 приведено исходное изображение девушки, которая как бы стоит у двери {как бы, потому что дверь-то не видна). Применим к этой фотографии фильтр Sphere. Варьируя параметр Percentage, можно изменять глубину эффекта, то есть, имитировать положение лица относительно глазка. Чем ближе лицо посетителя к дверному глазку, тем сильнее становятся искажения. Мы выбрали вариант, когда лицо девушки оказалось близко к глазку (рис. 5.40). Работа с фильтром Sphere очень проста, но при имитации дверного глазка возникают определенные нюансы. Заметим, что наиболее сильный (устрашающий) эффект возникает в том случае, когда незваный гость сам смотрит в глазок. Тогда оптическая ось глазка проходит точно через зрачок глаза посетителя, и глаз принимает непропорционально большой размер. Чтобы сымитировать эту ситуацию, нужно совместить центральную точку области действия фильтра с выбранным на исходной фотографии глазом. Поскольку область действия фильтра распространяется на все изображение, то придется перемещать само изображение. Для этого необходимо создать вокруг лица квадратную или круглую маску и переместить ее таким образом, чтобы центральная точка маски попала точно в зрачок глаза исходного портрета. И в завершение отметим, что границы изображения в дверном глазке являются круглыми. Поэтому нужно построить круглую маску, имитирующую границы видимого изображения, и после инвертирования ее можно залить однородной заливкой черного цвета.
Виртуальное клонирование
Виртуальное клонирование Дублирование объектов
30
S „S S темно и, видимо, о э т о м у н а
пля
Рис. 5.41. На пляже
Рис. 5.42. Спортивная команда
^"
же
s
у ж е
?
301
302
Глава 5. Спецэффекты в портрете
С помощью маски выделим девушку и оформим ее в виде объекта. Дублируем ее пять раз и получим пять плавающих объектов, то есть изображений девушек, которые мы можем «перемещать по пляжу». Для передачи глубины пространства необходимо уменьшить их размеры в соответствии с законами перспективы. Построим пять клонированных девушек в шеренгу, как на рис. 5.42. Здесь каждая девушка стоит не сама по себе, а в строго определенном месте по отношению к соседям. Пять девушек, выстроенных в шеренгу,— событие абсолютно не пляжное. Одинаковые фигуры и купальники, плечи, отведенные назад, наводят на мысль, что эти девушки, видимо, члены какой-то спортивной команды, либо это съемки какого-то фильма. Похожесть девушек (мягко сказано!) также ассоциируется со спортивной командой. Итак, в результате многократного дублирования девушки фотография приобрела совершенно иное звучание.
Композиция и сюжет Как мы только что видели, простая операция дублирования может изменить сюжет фотографии. Когда два человека ориентированы в одном направлении (смотрят, идут, наклоняются), то при этом, естественно, и позы их оказываются одинаковыми. Мы ощущаем своего рода синхронность их движений или помыслов. При зеркальном отображении картина может кардинально измениться. Если они ориентированы навстречу друг другу, то мы ожидаем, что между ними могут установиться какие-то контакты: вот они встретятся, посмотрят друг на друга, а может быть, поздороваются, остановятся, побеседуют. Если же они ориентированы в противоположные стороны, то кажется, что их уже ничего не связывает и каждый из них возвращается к своим проблемам.
Рис, 5.43. Девушка на роликах
Виртуальное клонирование
303
После дублирования объектов можно перемещать их в плоскости изображения, зеркально отображать, поворачивать, менять размеры. Важной особенностью объектов является возможность реализации понятия «впереди — сзади». Те объекты, что оказываются ближе к наблюдателю, заслоняют объекты, которые находятся сзади них. Таким образом, возможность дублирования позволяет изменить композицию даже после того, как фотография отснята. Меняя композицию за счет перечисленных манипуляций с объектами, мы можем изменить фабулу фотографии. Вот, например, на рис. 5.43 девушка едет на роликовых коньках. По ее позе видно, что у нее впереди свободное пространство для катания. Внесем в рисунок копию этой девушки и отобразим ее зеркально (рис. 5.44). Мы видим, как характер катания кардинальным образом изменился. Вопервых, сразу же исчезло ощущение движения вперед. Девушки касаются друг друга плечами, и им остается только кружиться на одном месте. И вот, хотя поза и не изменилась, но перед нами уже не скоростное, а, скорее, фигурное катание на роликовых коньках.
Рис. 5.44. Фигурное катание на роликах
Вот другой пример: за основу возьмем девушку на рис. 5.45. Создадим для нее маску, оформим в виде объекта и дублируем три раза (рис. 5.46). Когда все двойники направлены в одну сторону, этим создается определенный ритм, мы ощущаем исходящую от них энергию. Энергия исходит от синхронных движений девушек, ассоциирующихся с аэробикой. Мы чувствуем, что в следующее мгновение их позы резко изменятся. Но энергия исходит не только от движений, энергию излучают интенсивные цвета их тел. Фантастические цвета придают девушкам элемент нереальности — видимо, так выглядят космические пришельцы. Для такой раскраски была применена психоделика. На рис. 5.47 виртуальные двойники отображены зеркально. Девушки в середине касаются друг друга плечами. Создается впечатление, что они наклонились друг к другу, чтобы всем войти в кадр, и так застыли, ожидая щелчка затвора. Благодаря этому группа уравновесилась.
304
Глава 5. Спецэффекты в портрете
Рис. 5.45. Девушка в купальнике
Рис. 5.46. Аэробика
Рис. 5.47. Снимок на память
Итак, дублирование и перемещение объектов создают новые возможности композиционного построения фотографии.
Цифровой сюрреализм Сюрреализм, как пишется в энциклопедиях, «ищет источник творчества в сфере подсознательного — инстинктах, сновидениях, бреде параноиков, галлюцинациях».
Цифровой сюрреализм
305
Рассмотрим возможности цифровых технологий по разбиению образа. Разбиение образа — признак психического заболевания, и примеры того, как живое и мертвое присутствуют в одном образе, мы находим в сюрреализме, в работах известного художника Сальвадора Дали. С разбиением образа мы регулярно сталкиваемся в реальной жизни: например, когда мы глядим на свое отражение в разбитом зеркале или смотрим на человека через рифленое стекло. Как будет выглядеть портрет через это стекло, видно на рис. 5.48. Здесь для имитации рифленого стекла использовался фильтр Glass Block. При этом глаза были защищены от действия фильтра маской. К Photoshop поставляются дополнительные модули — фильтры Shatter фирмы Xenofex 1.1, название которых в переводе на русский означает «разбивать, разлетаться вдребезги». Эти фильтры разбивают изображение на отдельные фрагменты и затем определенным образом их перемешивают. Посмотрим список, он довольно экзотичен — Big Slices (большие куски), Broken Mirror (разбитое зеркало), Collage (коллаж), Confetti (конфетти), Cracked Up (вдребезги), Smashed Window (разбитое окно). Но разбить образ можно и с помощью такого необычного фильтра, как Baked Earth • Dry Lake Bed (сухое дно озера) (рис. 5.49). Как будто специально для разбиения образа создан фильтр Extrude (экструзия). Изображение разбивается на параллелепипеды, словно вырезанные изо льда.
Рис. 5.48. Рифленое стекло
Рис. 5.49. Сюрреалистические опыты
Живое и неживое одновременно создает ощущение недоумения. Разумеется, такое свойство экструзии можно использовать в рекламной практике (рис. 5.50).
306
Глава 5. Спецэффекты в портрете
Рис. 5.50. Экструзия
Маски Show Рассмотрим вопросы, связанные с маскированием как художественным приемом. Слово «маска» применяется в двух смыслах. Маска, как определяет ее Corel — это определенная область, покрывающая часть изображения и защищающая ее от воздействия фильтров. Эта маска может не иметь никакого отношения к лицу человека. Другое значение слова «маска» определяется ее общеупотребительным смыслом, в котором она связывается с лицом. Это может быть специальная накладка, которая надевалась на лицо человека в античном театре, либо повязка с вырезами для глаз, закрывающая верхнюю часть лица участников маскарада. Маской может быть гипсовый слепок с лица. Маска может быть выполнена из металла (железная маска), из глины, керамики, картона, ткани, а если маска косметическая, то из фруктов, овощей или жидкой глины. Чтобы нам не путаться, при употреблении слова «маска» во втором, материальном смысле, будем называть ее «маска лица». В Corel Photo-Paint предлагается широкий ассортимент инструментов для создания масок. Работа с такими инструментами создания масок, как Rectangle (прямоугольник), Circle (окружность), Freehand (свободная рука), Lasso напоминает процедуру вырезания с помощью ножниц. Но наибольший интерес вызывает инструмент Magic Wand (волшебная палочка). Его особенность заключается в том, что в маску попадают цвета, близкие к заданному и расположенные по соседству.
Маски Show
307
Заданный цвет — это цвет выбранного пиксела стартовой точки, то есть пиксела, указанного курсором. Близость цвета определяется значением допуска (Tolerance), задаваемым пользователем в настройке инструмента маски. Так, если значение цвета стартовой точки равно 50 и Tollerance = 20, то область маски будет распространяться на все те соседние пикселы, значения которых лежат в пределах от 30 до 70. Инструмент Magic Wand эффективен при выделении монотонных (однородных) поверхностей. На фотографиях такой поверхностью часто бывает фон. Мы уже показывали, как выделить объект, снятый на однородном фоне, — сначала создать маску для фона, а затем вывернуть ее наизнанку с помощью команды Invert Mask. При этом маска для фона становится маской для объекта. Бывают случаи, когда маска настолько сложна, что трудно определить, какая часть изображения находится внутри, а какая — снаружи. Чтобы это выяснить, достаточно вызвать инструмент «кисточка» и провести ею по поверхности. Области, на которых осталась краска, лежат вне области маски. На рис. 5.51 приведена фотография девушки. Выберем инструмент Magic Wand и с его помощью выделим все лицо. Параметр Tolerance выберем таким, чтобы в область маски попали только те пикселы, которые лежат в области лица, а глаза и волосы не попали. При выбранном режиме Mode Additive (добавление) площадь маски увеличивается, а если выделенная область выйдет за пределы лица, например, в область шеи, тогда выбирается режим Mode Subtractive (вычитание). Оформим выделенную область в виде нового объекта и назовем его «маска лица 1» (рис. 5.52).
Рис. 5.51. Девушка в белом
Теперь этот виртуальный объект можно перемещать по поверхности, зеркально отображать, вращать, сжимать или растягивать, изменять цветовую гамму, изменять прозрачность, создавать падающую тень, то есть делать все то, что позволяют делать цифровые технологии с виртуальным объектом. «Маска лица 1» имеет то же распределение яркостей, что и кожа лица девушки на исходной фотографии. Для изменения фактуры (текстуры) изображения можно повторно применить, например, фильтр Solarize. При этом происходит имитация гладкой металличе-
308
Глава 5. Спецэффекты в портрете
Рис. 5.52. Исходная маска лица
Рис. 5.53. Маска с текстурой
ской маски. Для получения шероховатой поверхности можно воспользоваться фильтром Add Noise. Этот фильтр добавляет в изображение точки малого размера. Размеры этих точек можно увеличить с помощью фильтра BLur, например, Motion
Маски Show
309
Blur. Точки при этом размываются, а последующее применение фильтров Sharpness и Emboss приводит к получению шероховатых структур. Изменяя настройки фильтров, можно имитировать шероховатые поверхности, напоминающие металл, гипс, пористый камень и другие текстуры. Один из примеров полученной текстуры для маски лица приведен на рис. 5.53. Полученную маску лица можно использовать для создания любого количества масок, а последующая обработка с помощью фильтров позволит придать каждой из них неповторимый облик и определенное настроение (рис. 5.54).
Рис. 5.54. Варианты текстур масок
Маска, закрывая лицо, лишает нас информации о другом человеке, которую мы можем прочитать по его лицу. Это вызывает тревогу, желание убрать маску, чтобы увидеть лицо человека, чтобы узнать, кто перед нами. Поэтому применение цифровых технологий для создания масок лица открывает новые возможности в искусстве, особенно в сюрреализме.
Маски лица На рис. 5.55 приведено изображение девушки с двумя масками лица, выполненное в стиле сюрреализма. Те области лица, которые не были выделены, оказываются прозрачными. Фотография вызывает шоковый эффект, поскольку в этих изображениях сплелось воедино реальное и нереальное. Когда изображение имеет отверстия для глаз и фактура поверхности отличается от фактуры лица, то оно воспринимается именно как маска, то есть как некий искусственно созданный предмет.
310
Глава 5. Спецэффекты в портрете
Рис. 5.55. Девушка и ее маски
Если же на изображении присутствуют живые глаза, такое изображение воспринимается не как маска, а как портрет живого человека. Живые глаза не могут быть искусственными. Но одновременно с этим видны признаки, указывающие на то, что это изображение не может быть лицом живого человека. Вот на этих противоречиях и строится сюрреализм. Элемент иллюзии, когда мы видим живой человеческий взгляд, и в то же время наш мозг говорит нам, что такого не может быть, что фрагмент лица не может принадлежать живому человеку (рис. 5.56).
Рис. 5.56. Сюрреалистический портрет
Маски Show
311
Это противоречие между тем, что мы видим, и знанием, полученным в результате практического опыта, вызывает сильную эмоциональную реакцию, которую можно использовать при создании художественных произведений (рис. 5.57). Здесь
Рис. 5.57. Призрак замка
Рис. 5.58. Взгляд из стены
312
Глава 5. Спецэффекты в портрете
в качестве фона использована фотография кирпичной стены, выбранная с компакт-диска «Текстуры и узоры для профессионалов», том 1. Еще один вариант этого сюжета представлен на рис. 5.58. Мы отчетливо видим на каменной стене фотографию девушки. Да, это каменная стена, и камень мягкий, он весь в кавернах. Фотография плоская, но глаза! Мы видим в стене настоящие живые глаза! Очки отделены от стены, они отбрасывают тень. Видно, как очки увеличивают глаза, как от стекла отражается блик. Мы видим несовместимое. Так чему же верить? В сюрреализме жизнь и смерть, реальное и воображаемое, прошлое и будущее уже не воспринимаются как противоречия. В этом смысле маски лица, создаваемые с помощью фильтров, открывают широкое поле деятельности для психологов. Вернемся к рис. 5.3. Портрет женщины, у которой на лицо упала прядь волос. Наложим на ее лицо маску, используя Magic Wand, и выберем допуск таким, чтобы волосы (в том числе и прядь на лице) не попали в область маски. Выделенные области, то есть область маски, оформим в виде объекта, назовем его «маска лица 1» (на фотографии справа). Скопировав этот объект и зеркально его отобразив, получим второй объект — «маска лица 2». Чтобы немного приподнять маски лица над плоскостью, можно либо создать небольшую тень с помощью опции Drop Shadow, либо применить фильтр Emboss. И в завершение для живости поместим на лоб одной из масок бабочку, взятую из Image Sprayer. После текстурной заливки фона (Asphalt) получим плиту, где живой взгляд исходит из лица, замурованного в каменную плиту (рис. 5.59). Выглядит довольно странно, но когда узнаешь, как это делается, становится не так страшно.
Рис. 5.59. Надгробный памятник
Чем большим арсеналом методов вы владеете, тем больше возможностей для реализации собственных замыслов перед вами открывается. Особенно это важно в цифровой фотографии, богатые возможности которой являются лучшим средством для создания портретов. Но большой выбор специальных эффектов и легкость их использования таят в себе опасность. Необходимо помнить, что они оправданы лишь в том случае, когда способны глубоко раскрыть ваш замысел.
Girl как источник вдохновения
313
Girl как источник вдохновения Ah, girl!... The Beatles Обнаженная натура Художники всех времен восхищались женской красотой и воспевали ее. Именно женская красота вдохновляла их. В наше время эротика заполняет все пространство вокруг — журналы, кинофильмы, телевидение, спектакли. Снимки для модных журналов также должны быть эротичны, таковы требования жанра — ведь это, по существу, та же реклама. Посмотрим, как цифровые технологии позволяют преобразовывать снимки обнаженной натуры. Естественно, учитывая жанр этой книги — самоучитель, нужна фотография «сдержанной» эротики. В ее поисках мне пришлось «перерыть» сотни фотографий с компакт-диска «Лучшие фотографии из Playboy». И вот, наконец, среди множества, мягко выражаясь, «смелых» фотографий, мне удалось найти подходящий достаточно скромный снимок (рис. 5.60), который вряд ли имеет отношение к самому журналу.
Рис. 5.60. Девушка на пляже
Что можно сказать об этом снимке? Обнаженная девушка на безлюдном пляже. На пляже можно увидеть многих без одежды, и потому девушка в таком виде — явление, можно сказать, такое же обыденное, как, например, шуба зимой или зонтик в дождь. Ладони, сложенные у девушки на груди, могут быть реакцией на холод — девушка вышла из воды, и еще не согрелась. Эту позу можно также трактовать как смирение, покорность судьбе. В то же время красивый изгиб спины, поворот головы и взгляд немного сверху говорят о независимости характера.
314
Глава 5. Спецэффекты в портрете
Итак, какие же «заготовки» можно сделать из этой фотографии? Какие эмоции можно вызвать, трансформируя ее с помощью фильтров? Как мы уже отметили, снимок сделан на пляже, девушка сидит на песке, а песок, как мы все знаем, дерет кожу, особенно, если она мокрая. Итак, нежная кожа и песок — вещи плохо совместимые. Другое дело — в интерьере. Здесь обнаженная натура создает совсем другое настроение, определенный шарм.
Портрет в интерьере Чтобы поместить девушку в интерьер, необходимо создать для нее маску. Проще всего сделать ее для фона, а затем инвертировать (рис. 5.61). Теперь, сохранив маску, можно использовать ее либо в исходном виде, и она будет защищать фон от действия фильтра, либо после инвертирования — она будет защищать от воздействия фильтра изображение девушки. Вот рис. 5.62. Здесь фон залит линейной (Linear) заливкой с последующим применением фильтра Solarize. Соляризация создает эффект цилиндрической поверхности, которая бликует. Похоже на какую-то современную офисную мебель. Пространство уменьшилось до размера небольшой комнаты, но фон слишком аскетичен. Оживим интерьер: добавим в него реквизит — зеркало (рис. 5.63). Зеркало можно «построить» прямо на месте. Для этого сначала создадим овальную форму с помощью эллипсовидной маски. Для получения эффекта трехмерного стекла применим фильтр Glass (см. главу 4). Его основные особенности — это создание скоса края стекла, который производит эффект трехмерности, и рефракции — преломления луча света в скошенных краях стекла. Овальное зеркало создает впечатление квартиры со шкафом. Его форма хорошо подчеркивает изгиб спины девушки. Стоило изменить фон, как сразу же меняется «место» съемки. Применив фильтр Stained Glass (витраж) к фону, получим интересный эффект — девушка на фоне
Рис. 5.61. Маска девушки
Рис. 5.62. Интерьер в офисе
Girl как источник вдохновения
Рис. 5.63. Интерьер с зеркалом
315
Рис. 5.64. На фоне витража
витража (рис. 5.64). Видно, что девушка находится вплотную к витражу. Яркий свет витража вызван ярким солнцем, поэтому возникает ощущение тепла, и руки, сложенные на груди, уже никак не могут ассоциироваться с холодом. Имитация цветного стекла, которую выполняет этот фильтр, и игра света создают ощущение радости.
Чем прикрыть наготу За занавескою мельканье рук... Б. Окуджава
Сила эротики заключается не столько в обнажении, сколько в умелом прикрытии. Именно тогда включается фантазия, которая дорисовывает то, чего не видно. Итак, чем же можно «прикрыть» наготу? Способов много. Вот некоторые из них. Во-первых, девушку можно укрыть полупрозрачной занавеской. Занавеска — это ощущение тепла, просторной спальни или студии художника. Полупрозрачность занавески достигается с помощью регулировки параметра Transparency (или Opacity), значения которого могут изменяться от 0 (полная непрозрачность) до 100 (полная прозрачность). На рис. 5.65 полупрозрачная драпировка получена за счет текстурной заливки Drap. В нашем примере задан коэффициент прозрачности, равный 50. Занавеска, даже если она прозрачная, отделяет зрителя от обнаженной натуры, создавая своего рода границу, барьер. В качестве варианта этого способа можно предложить «поместить» девушку за рифленым стеклом. Возникающие при этом искажения нарушают целостную картину восприятия, создавая шокирующий эффект. На рис. 5.66 приведено изображение девушки, полученное через рифленое стекло и инкрустированное в мрамор. Мрамор получен с помощью текстурной заливки Marble (мрамор), а изображение
316
Глава 5. Спецэффекты в портрете
Рис. 5.65. За драпировкой
Рис. 5.66. Инкрустация по мрамору
девушки, предварительно оформленное в виде объекта, обработано фильтром Glass Block с настройками размера блока 20 х 20. Во-вторых, девушку можно частично прикрыть чем-нибудь непрозрачным, например, листьями растений. Процедура эта весьма проста. Достаточно вызвать Image Sprayer Tool и выбрать из списка Foliage (листва). Теперь стоит прикоснуться кисточкой к какому-нибудь месту на экране и щелкнуть клавишей мышки, как, словно по волшебству, в этом месте вырисовывается выбранный вами лист дерева или кустарника. Когда ноги девушки оказываются полностью прикрытыми листвою, создается впечатление, что она не сидит, а стоит (рис. 5.67).
ШШШШш Рис. 5.67. Девушка в саду
Girl как источник вдохновения
Рис. 5.68. Один источник света
317
Рис. 5.69. Два источника света
В-третьих, можно «выключить» общий свет и «включить» локальный источник направленного света. В зависимости от замысла этим источником света можно высветить главное — либо лицо, либо тело; также можно «включить» несколько источников света. Рис. 5.68 получен после применения фильтра Lighting Effects с настройками Spotlight, Bright = 80, Cone Size - 100, Soft Edger = 100, Angle = 60, Opacity = 0. Фон выполнен в виде стены. Ее текстура получена за счет использования заливки Asphalt и последующего применения фильтров Solarize и Emboss. Неровная, шершавая поверхность стены рядом с обнаженным телом создает некоторую напряженность.
Рис. 5.70. У стены
318
Глава 5. Спецэффекты в портрете
Вариант с двумя источниками света приведен на рис. 5.69. Здесь два световых пятна: вверху — источник света, а на изгибе спины — блик от этого источника света. Кстати, один из вариантов сочетания «свет—стена—тень» приведен на рис. 5.70. В качестве заливки для стены можно использовать любую из множества текстурных заливок. Здесь текстура фона получена за счет использования фильтров Impressionist и Emboss. Тень, ассоциирующаяся с мягким светом, создана от объекта «Девушка» с помощью инструмента Drop Shadow.
Портрет в раме Ах, вернисаж, ах, вернисаж, Какой портрет, какой пейзаж! А. Вознесенский
Вернемся к началу главы, где мы говорили о художниках, восхищающихся женской красотой. Эту идею также можно реализовать с помощью фильтров (рис. 5.71). Рамку можно использовать готовую, но мы «сколотили» ее из подручных материалов. Для этого нужно сначала создать багет, а потом нарезать его на куски нужной длины и расположить в виде прямоугольника. Эту процедуру мы подробно рассматривали в главе 1 (см. рис. 1.29). С помощью инструмента Freehand построим маску, по форме соответствующую верхней планке рамки со скосами в 45 градусов. Зальем выделенную область градиентной линейной заливкой и применим фильтр Solarize. Получится блик в виде горизонтальной линейной полоски. С помощью фильтра Ripple (Period - 7, Amplitude = 2, Angle = 45, Distort = True) преобразуем линию в затейливый орнамент. После применения фильтра Emboss орнамент становится выпуклым, а фильтр Solarize придает профилю рамки объем. Оформляем все это в объект под названием «верхняя планка». Дальше все очень просто.
Рис. 5.71. Портрет в раме
Girl как источник вдохновения
319
Дублируем «верхнюю планку» три раза. Чтобы получить объект «нижняя планка», применим инструмент FLi p Flop, отражая объект относительно горизонтали. «Боковая планка» получается путем поворота объекта «верхняя планка» на 90 градусов. Другая «боковая планка» получается зеркальным отображением (Flip Flop) относительно вертикали. Теперь остается тщательно подогнать четыре планки друг к другу и «сколотить» их, объединив с помощью опции Combine Objects Together четыре объекта в один с названием «рамка». Чтобы получилось так, будто девушка прижимает рамку рукой, необходимо создать еще один объект (рис. 5.72), выделив и скопировав левую руку с пальцами правой руки. Теперь ее можно поместить впереди объекта «рамка». Кстати, ту часть изображения, которая находится внутри рамки, можно представить в виде картины, выполненной в какой-либо живописной технике, использовав фильтр из группы Artistic. В нашем случае в рамку попала часть неба: выделим ее с помощью прямоугольной маски и применим фильтр Emboss. Теперь структура фона чем-то напоминает работу, выполненную маслом. Итак, девушка несет раму, продев в нее руку и прижав раму к телу рукой. В раме живописное полотно — портрет девушки, который переходит в ее живое тело. •
Рис. 5.72. Объект «Рука»
Погружение Описывая девушку в начале раздела, мы упомянули, что руки, сложенные на груди, могут ассоциироваться либо с холодом, либо с состоянием смирения, покаяния. Одна из фантазий на эту тему приведена на рис. 5.73. Назовем ее в шутку так: «Погружение». Здесь готовая маска девушки была урезана снизу с помощью прямоугольной маски (режим Subtractive) и создан объект, дублированный четыре раза. Таким путем мы получили четыре виртуальных двойника. Исходный объект находится в правой части рисунка. Фантастические декорации этой сцены созданы благодаря заливке фона текстурой Texture Library • Styles • Swirls2 • Texture 11850. Горизонтальная полоска ткани, укрывающая бедра девушки, представляет собой
320
Глава 5. Спецэффекты в портрете
объект, полученный из фона. Для этого с помощью прямоугольной маски скопирована полоска, которая после оформления ее в виде объекта повернута на 90 градусов. Впечатление погружения возникает за счет изменения положения девушки относительно горизонтальной полосы ткани.
Рис. 5.73. Погружение
Girl и космос Посмотрим на рис. 5.74. Мы назвали его «Девушка и космос». Космические частицы с огромной скоростью летят навстречу нам. По их траекториям видно, что они
Рис. 5.74. Девушка и космос
Girl как источник вдохновения
321
вылетают из ярко светящегося космического тела и пронизывают тело девушки. Пряди волос, ниспадающие на ее лицо, усиливают напряженность. Девушка как будто заряжается космической энергией. Для фона использована однотонная заливка черного цвета. Черный цвет создает ощущение космической бездны. Светящееся космическое тело создано с помощью фильтра Render • Lighting Effects, а летящие частицы — это белые точки шума, полученные за счет применения фильтра Add Noise. Эффект их движения обеспечен фильтром Blur Zoom с установкой центральной точки в центре светящегося пятна. Фильтр Emboss, примененный ко всему изображению, придает рельефность летящим частицам и подчеркивает фактуру кожи. Интересны вариации этого рисунка. Так, рис. 5.75 получен после применения фильтра Psychedelic при значении уровня Level 255. Здесь мы видим уже не отдельные космические частицы, а мощный поток. Изменился и вид космического тела, в котором появились концентрические области высокой энергии.
Рис. 5.75. Космическое поле
Продолжим космическую тему. Оформим изображение девушки в виде объекта и дублируем его, чтобы на изображении оказались две девушки (рис. 5.76), сидящие vis-a-vis. Каменные тела получены путем добавления шума и размывания его с помощью фильтра Wet Paint. Для придания эффекта каверн был применен фильтр Emboss. Несмотря на то, что у них неестественно каменные тела, что они скорее сфинксы, чем живые люди, между ними (сфинксами) происходит общение. Поэтому, хотя за ними черное небо и одинокая звезда, мы уже не ощущаем их одиночества. Кстати, звезда получена с помощью фильтра КРТ-б Lens Flare. На рис. 5.77 приведены некоторые варианты звезд, которые могут быть получены с помощью этого фильтра. Тему неустроенности жизни на Земле можно продолжить, применив соляризацию. На рис. 5.78 солнечный берег превратился в черную землю, а низкорослый кустарник и вода стали похожи на потоки лавы. Здесь соляризация применялась отдельно
322
Глава 5. Спецэффекты в портрете
Рис. 5.76. Сфинксы
Рис. 5.77. Варианты звезд
fiiiiiil;
НЕ.
•. % и:
:
,
•-•
?
\
• • «-• '• г 1 1":Vi•
:Ш Рис. 5.78. Соляризация
Рис. 5.79. Барельеф
к фону и к девушке. Чтобы после соляризации ее кожа была гладкой и шелковистой (то есть чтобы сгладить возникающий при этом побочный эффект постеризации), пришлось дважды применить фильтр BLur. Глаза были защищены от действия этого фильтра и фильтра Solarize маской. Такое же ощущение жесткости привносит фильтр Emboss, преобразуя мягкое фотографическое изображение в металл (рис. 5.79). При изменении направления освещения изменяется вид выпуклостей/вогнутостей изображения и даже в какой-то степени выражение лица.
Girl как источник вдохновения
323
Медуза Горгона Как явствует из мифологических сюжетов, тело Медузы покрывала медная чешуя, в волосах вились и шипели змеи, а страшный взгляд обращал все живое в камень. Можно ли нашу милую девушку с помощью цифровых фильтров превратить в Медузу Горгону? Или если не уж в Медузу, но чтобы все равно было страшно? Попробуем воспользоваться фильтрами Electrify фирмы Xenofex 1.1. Эти фильтры имитируют различные виды электрических разрядов. Разряды хорошо смотрятся на темном фоне. Мы уже писали, что ночью в темноте все кажется страшнее. Итак, на первом этапе нужно придать изображению темную тональность, а еще лучше сделать его абсолютно черным. Переведем изображение в шкалу серого и применим соляризацию и инвертирование (рис. 5.80) либо психоделику. Теперь можно перейти к электрическим разрядам. Регулируя настройки, этим разрядам можно придать такую форму, которая напоминает маленьких извивающихся змей (рис. 5.81). Особенно сильное впечатление производит это изображение на экране монитора темным зимним вечером, когда в комнате выключен свет.
Рис. 5.80. В поисках страшного
Рис. 5.81. Медуза Горгона
Праздник красок Ну что мы все о мрачном? Девушка — это праздник, и это ощущение можно усилить, устроив праздник красок. И здесь нам поможет фильтр Psychedelic. Рис. 5.82 получен из рис, 5.62 после применения фильтра Psychedelic. Цветные вертикальные линии, напоминающие ткань, — своего рода «скелет» градиентной линейной заливки фона, то есть границы ступенек яркости. Цвета на теле девушки могут интерпретироваться как своего рода Body-Art. Для получения более тонкого эффекта этот фильтр можно применять отдельно к фону и девушке. Но тени тоже превратились в яркие цвета, смешались, и изображение девушки стало плоским, как будто вырезанным из картона. И хотя краски есть, но движение кисти художника не чувствуется.
324
Глава 5. Спецэффекты в портрете
Рис. 5.82. Психоделика градиентной заливки
Если в художнике сидит график, то однажды он захочет отказаться от полутонов. Что ж, последуем за ним и перейдем к графике.
Лаконичность графики Рисунок 5.83 получен путем применения фильтра Threshold. Здесь только две градации — черное и белое. Регулируя значение порога, можно изменять соотношение размеров поверхностей черного и белого. На рисунке упор сделан на волосах и лице, тонкий контур спины едва угадывается. Чтобы уменьшить давление черной тени, в изображение добавлен шум (фильтр Add Noise) белого цвета. Такой же результат
Рис. 5.83. Фильтр Threshold
Рис. 5.84. Графика психоделики
Girl как источник вдохновения
325
может быть получен путем корректировки тоновой кривой в S-образную форму. При этом результат будет больше соответствовать работе с фотоматериалами. Регулируя кривизну излома S-образной кривой, можно плавно изменять контрастность изображения. Конечно, если бы в такой манере работал художник-график, а не фильтр, то, рисуя волосы, он бы стремился передать их непрерывность. Мы бы увидели локоны, а не светлые пятна на темном. Да, «понятия» фильтра дальше пиксела не заходят. Если при создании фона использовать градиентную прямоугольную заливку, последующее двойное использование фильтра Psychedelic даст картину, выполненную в графическом стиле (рис. 5.84). Здесь рисунок линий выявляет структуру градиентной заливки. Особенно хорошо это видно в градациях серого. Мы рассмотрели варианты изображения девушки, в которых ничто не напоминает, что она была на пляже. Но даже оставив девушку на пляже, можно получить интересные эффекты.
События на пляже «Тятя, тятя, наши сети...» Но наши виртуальные сети притащили не мертвеца, а красивую девушку со скорбным выражением лица (рис. 5.85). Да, девушка попала в невод благодаря фильтру Baked Earth (засохшая земля) фирмы Xenofex 1.1. Хотя этот фильтр предназначен для имитации трещин в земле, которые возникают при сильной засухе, но его же можно использовать для имитации невода. Чтобы освободить голову от невода, пришлось предварительно защитить ее от действия фильтра маской.
Рис. 5.85. Улов рыбака
А теперь еще раз вернемся к началу. Посмотрим на исходную фотографию нашей девушки. Руки, прижатые к груди, могут быть интерпретированы как реакция на холод, озноб, но для этого придется ввести в изображение символы холода. Тут же возникает идея — девушка купается в море в холодной воде. Но как нам передать холод, не показывать же температуру воды на термометре? Выход есть: нужно либо
326
Глава 5. Спецэффекты в портрете
пустить по воде льдины, либо устроить снегопад. Тут уже каждому станет ясно, что температура окружающего воздуха где-то около нуля. Проще всего устроить виртуальный снегопад. Для этого в Photo-Paint есть фильтры группы Weather (погода), в которую входят Snow (снег), Rain (дождь) и Fog (туман). Итак, выберем снег. Для большей живости заставим купаться в холодной воде двух девушек-двойняшек. Нет, слово «заставить» имеет оттенок насилия, лучше так: «восхитимся мужеством двух девушек-двойняшек, купающихся в холодной воде, да еще и в снегопад». Итак, оформим девушку в виде объекта «Девушка» и зальем фон текстурной заливкой Soft Water. Создать иллюзию того, что девушки стоят в воде, можно двумя способами. 1. Создать из изображения усеченный объект «Купающаяся девушка», предварительно маскировав его таким образом, как если бы девушка была в воде. Для этого выделим те части тела, которые будут находиться над водой. Тогда перемещение этого объекта по фону вверх/вниз будет соответствовать его удалению/приближению к зрителю. Разумеется, при этом необходимо изменять размеры объекта в соответствии с законами перспективы. 2. Создать из фона объект «Море у берега», который включает в себя изображение части моря от нижнего края фотографии до того места, где будет находиться девушка. После этого расположить объекты в следующем порядке: «Море у берега», «Девушка» и фон (Background). При этом первый объект будет закрывать второй. При перемещении объекта «Девушка» вверх или вниз мы тем самым будем имитировать степень погружения девушки в воду, то есть будем изменять глубину моря в данном месте. Для простоты восприятия рассмотрим следующую аналогию: на столе лежат три картонки. На самой большой нарисовано море, это фон. На нем лежит картонка с изображением девушки, которую мы прикрываем третьей картонкой «Море у берега». Теперь, при перемещении картонки «Девушка» в вертикальном направлении, она будет в большей или меньшей степени заслоняться верхней картонкой. Тем самым будет создаваться иллюзия глубины. При этом нужно заметить, что та девушка, которая находится дальше от берега, должна быть не только меньше раз-
Рис. 5.86. Зимнее купание
Girl как источник вдохновения
327
мером. Ведь чем дальше от берега, тем море глубже, и соответственно для нее уровень воды должен быть выше (рис. 5.86). Но здесь есть еще нюансы. Поскольку на воде видны волны, то и у бедра девушки линия воды должна быть не прямой (как форма маски), а волнистой, то есть соответствовать волне. В нашем случае более точным будет термин «зыбь». Пустить зыбь около бедра можно также с помощью клонирования, выбрав поблизости подходящую для этого поверхность моря. Так, идем дальше. Когда снег попадает на тело, он, естественно, тает. Показать, что снег тает, можно с помощью фильтра Distort • Wet Paint (акварель). Величину подтеков настраиваем с помощью регулятора Wetness. Этот фильтр размазывает пикселы таким образом, чтобы имитировать подтеки. Как мы уже отмечали, фильтр воздействует на все, что попадает «под руку» — это могут быть и снежинки, и глаза, и волосы девушки. Как сделать, чтобы фильтр воздействовал только на снежинки? Мы решили проблему следующим образом: из фона был создан объект и залит черным цветом. Затем мы запустили фильтр Snow и добились нужной плотности снегопада. Итак, получен объект «Снегопад на абсолютно черном фоне». Теперь, если выбрать режим Paint Mode if Lighter, будут выведены белые пикселы снега, а черные пикселы фона выводиться не будут. Теперь у нас появляется возможность применить фильтр Wet Paint только к снегопаду. Создадим маску, в которую включим те области, на которых снежинки могут медленно таять, — это волосы, лицо, руки. Для наглядности эта процедура выполнена только для правой девушки. Интересно, что при моделировании подтеков плотность снежинок уменьшается за счет размазывания, и они темнеют. Получается как в жизни! И хотя описание последовательности операций для получения этой картинки заняло очень много места, ее реализация — процедура очень увлекательная и достаточно быстрая. В этой главе мы увидели, как с помощью цифровых метаморфоз из фотографии обычной девушки можно получить либо красавицу, либо космического пришельца, либо страшное чудовище. Надеемся, что эти шутливые примеры помогут вам развернуть свою фантазию.
Алфавитный указатель абстрактная живопись 125
В вензель 122 витраж 136, 202
гистограмма яркостей (Histogram) 27, 163, 184, 233
д декор 126
инструмент (продолжение) Magic Wand (волшебная палочка) 17, 306, 307 Rectangle (прямоугольник) 306 рисования Brush (кисть) 78, 123, 201 Image Sprayer Tool (распылитель) 39, 168, 174 Rectangle Tool (прямоугольники) 250 трансформации 138 Distort (искажение) 139 Perspective (перспектива) 139 Rotate (вращение) 139 Scale (масштаб) 139 Scew(cKoc) 139 искажение 261, 297
К заливка градиентная 24 настройки 112 растровая 25, 130, 206 текстура 37, 195, 220 Asphalt (асфальт) 230 Brick Wall (кирпичная кладка) 234 Bricks (кирпичи) 294 Burlap (мешковина) 86 Cobblestone (булыжники) 233 Drap (драпировка) 252 Marble (мрамор) 315 Soft Water (спокойная вода) 326 Sandstone (песок) 86 Stained Glass (витраж) 202 Underpainting (холст) 228 Vertical Concrete (вертикальное бетонирование) 132 Checkers (шахматная доска) 179
кадрирование 30 клонирование 19, 21, 57 коллаж 57 команда Clon(клонирование) 19 Combine Objects together (объединение объектов) 138, 160, 164 Flip Flop (зеркальное отображение) 38, 319 Flip Horizontal (горизонтальное отображение) 20, 63, 262 Flip Vertical (вертикальное отображение) 206 Invert Mask (инвертирование маски) 33, 307 Level Equalization (выравнивание уровней) 27 контровый свет 24, 268, 288 контуры 116
И
маска 325 Circle (круглая) 160 настройки 19, 33,76 сглаживание формы 252 создание 306 маскирование 19, 57 масштабирование 31 муар 163
инверсия 117, 281 инкрустация 60, 291 инструмент маскирования Freehand (свободная рука) 38, 269, 306 Lasso (лассо) 19. 306
м
Алфавитный указатель
объект 57 однородный шум (Uniform) 55, 147, 152
п ностеризация 45, 52, 115, 257 преобразование цвета 280 программа (PhotoLab) 24, 40 прозрачность (Transparency) 60, 282, 291, 315
Р разбиение изображения па фрагменты 305 размытие 19, 42, 280 раскрашивание 32 реквизиты 59 рельеф 126 ретушь 19
сетка (Grid) 81 сетка (Grid) 221 соляризация 45, 257
тоновая кривая (Tone Curve) 28, 115, 120 трехмерные объекты 137
Ф фильтр Boss (рельеф) 38, 79, 147, 218 Charcoal (уголь) 86 Emboss (барельеф) 38, 79, 98, 99, 104, 115, 145,218 Invert (инверсия) 102 Pastels (пастель) 88 Pencil (карандаш) 83 Photocopy (ксерокопия) 83 Spatter (Scatter) (брызги) 96 Swirl (водоворот) 82 Terrazzo (калейдоскоп) 104, 108 Texture(текстуризаиия) 86 Vignette (виньетка) 94, 95 Add Noise (добавление шума) 44, 55, 172, 283, 308 " настройки 151 Baked Earth (сухая земля) 224, 325 Blur (размытие) 25, 131, 146, 269, 308 Blur Zoom (наплыв) 44, 152, 172 Gaussian Blur (размытие по Гауссу) 25, 42, 284 Motion Blur (размытие движущегося объекта) 43, 152 Radial Blur (размытие вращающегося объекта) 44, 152, 168
329 фильтр (продолжение) Bump-map (карта неровностей) 188, 234 cMulti 41 Contrast (контраст) 28 Crafts (ремесла) 184 Crop (рамка) 18, 30 Crumple (смятая бумага) 187 Displace (замещение) 195 Distress (горе) 188 Drop Shadow (построение тени) 25, 121, 228 настройки 63 Dry Lake Bed (сухое дно озера) 305 Edge Detect (детектор контура) 163 Equalize (выравнивание) 23, 48, 233 Extrude (экструзия) 150, 173, 191, 234, 305 Find Edges (поиск контуров) 290 Flag (флаг) 189, 239 Four Seasons (времена года) 217 Frame (рамка) 37 Gamma 211 Glass (стекло) 195, 314 настройки 196, 198 Glass Block (стеклянный блок) 204, 232 Glowing Edges (светящиеся края) 231, 290 Halftone (полутон) 163 Image Sprayer Tool (распылитель) 165 настройки 165 Impressionist (импрессионист) 38, 154, 172 Invert (инверсия) 35, 117, 281 Kai's Power Goo 296 Lens Flare (блик объектива) 197 настройки 216 Lighting Effects (эффекты освещения) 227, 263 настройка 56 Little Fluffy Clouds (пушистые облака) 208 Materializer (материализатор) 166 Mesh Warp (искажение с помощью сетки) 295 Mosaic (мозаика) 184 Neon Glow (неоновое свечение) 290 Note-Paper (нотная бумага) 227 Ocean Ripple (океанские волны) 208 Page Curl (бумажный завиток) 136 . настройки 190 Paint Alchemy (алхимия живописи) настройка 229 Patch Work (цветная плитка) 184 Photo-Graphic Edges (фотографические контуры) 37 Photocopy(ксерокопия) 290 Pinch/Punch (вдавливание/выдавливание) 295 Pixelate (дискретизация изображения) 192 Plaster Wall (оштукатуренная стена) 234 Plastic (пластик) 238
330 фильтр (продолжение)
Posterize (постеризация) 52, 183 Psychedelic (психоделика) 53, 284, 321, 323 настройка 53, 255, 281 Reformer 296 Remove Noise (удаление шума) 210 Replace Colors (замена цвета) 33, 182, 262 Ripple (рябь) 38, 139, 156, 157, 261, 299 настройки 157, 164 Sharpen (резкость) 121, 152, 230 Smoked Glass (дымчатое стекло) 282 Solarize (соляризация) 38, 45, 113, 181, 280, 289 настройка 258 Sphere (сфера) 169, 180, 239, 249, 299 Spherize (проектирование на сферу) 295 Spheroid Designer (дизайн сфер) 175 Stained Glass (витраж) 195, 250, 314 Swirl (подоворот) 117, 119, 124, 127, 159, 239, 261, 294 настройки 192 Threshold (порог) 48, 281, 324 Tile (черепица) 161, 170 Twirl (вихрь) 117 Unsharp Mask (контурная резкость) 31 Vignette (виньетка) 36, 148, 257 регуляторы 37 Weather (погода) 41, 210, 217, 326
Алфавитный указатель фильтр (продолжение)
Fog(туман) 326 Rain (дождь) 326 Snow (снег) 210, 266, 326 Wind (ветер) 211, 266 Wet Paint (акварель) 152, 270 настройка 181, 327 Whirlpool (шерсть) 192 Whoolprof (ворс) 223 Zigzag (зигзаг) 158 фон 57, 279 фотографика 48 фракталы 108
цветовой режим Mode Duotone (режим дуотон) 23, 286 Mode Gray Scale (шкала серого) 45 MonoChrome (монохромный) 24
ш шрифт 218 Decor 276 Xenia 173 экструзия 150, 191 эффект сепии (Sepia) 24
Шнейдеров Виталий Семенович Фотография, реклама, дизайн на компьютере: Самоучитель (+CD) 2-е издание Главный редактор Заведующий редакцией Руководитель проекта Литературный редактор Художник Корректоры Верстка
Е. Строганова И. Корнеев А. Чижова О. Некруткина Н. Биржаков Д. Стукалин, И. Смирнова М. Богер
Лицензия ИД № 05784 от 07.09.01. Подписано в печать 29.06.04. Формат 70X100/16. Усл. п. л. 27,09. Доп. тираж 3500 экз. Заказ № 2894. ООО «Питер Принт». 196105, Санкт-Петербург, ул. Благодатная, д. 67в. Налоговая льгота — общероссийский классификатор продукции ОК 005-93, том 2; 953005 — литература учебная. Отпечатано с фотоформ в ФГУП «Печатный двор» им. А. М. Горького Министерства РФ по делам печати, телерадиовещания и средств массовых коммуникаций. 197110, Санкт-Петербург, Чкаловский пр., 15.
КЛУБ
П НО Х/В С С И О Е А Л
В1997 году по инициативе генерального директора Издательского дома «Питер» Валерия Степанова и при поддержке деловых кругов города в Санкт-Петербурге был основан «Книжный клуб Профессионал». Он собрал под флагом клуба профессионалов своего дела, которых объединяет постоянная тяга к знаниям и любовь к книгам. Членами клуба являются лучшие студенты и известные практики из разных сфер деятельности, которые хотят стать или уже стали профессионалами в той или иной области. Как и все развивающиеся проекты, с течением времени книжный клуб вырос в «Клуб Профессионал». Идею клуба сегодня формируют три основные «клубные» функции: • неформальное общение и совместный досуг интересных людей; • участие в подготовке специалистов высокого класса (семинары, пакеты книг по специальной литературе); • формирование и высказывание мнений современного профессионала (при встречах и на страницах журнала). КАК ВСТУПИТЬ В КЛУБ? Для вступления в «Клуб Профессионал» вам необходимо: • ознакомиться с правилами вступления в «Клуб Профессионал» на страницах журнала или на сайте www.piter.com; • выразить свое желание вступить в «Клуб Профессионал» по электронной почте
[email protected] или по тел. (812) 103-73-74; • заказать книги на сумму не менее 500 рублей в течение любого времени или приобрести комплект «Библиотека профессионала». «БИБЛИОТЕКА ПРОФЕССИОНАЛА» Мы предлагаем вам получить все необходимые знания, подписавшись на «Библиотеку профессионала». Она для тех, кто экономит не только время, но и деньги. Покупая комплект - книжную полку «Библиотека профессионала», вы получаете: • • • •
скидку 15% от розничной цены издания, без учета почтовых расходов; при покупке двух или более комплектов - дополнительную скидку 3%; членство в «Клубе Профессионал»; подарок - журнал «Клуо Профессионал».
пзалтЕпьскпп аом
Закажите бесплатный журнал «КлубПрофессионал».
~*^~
WWW.PITER.COM
ЗАКАЗАТЬ КНИГИ ИЗДАТЕЛЬСКОГО ДОМА «ПИТЕР» МОЖНО ЛЮБЫМ УДОБНЫМ ДЛЯ ВАС СПОСОБОМ: • • • •
по телефону: (812) 103-73-74; по электронному адресу:
[email protected]; на нашем сервере: www.piter.com; по почте: 197198, Санкт-Петербург, а/я 619, ЗАО «Питер Пост».
ВЫ МОЖЕТЕ ВЫБРАТЬ ОДИН ИЗ ДВУХ СПОСОБОВ ДОСТАВКИ И ОПЛАТЫ ИЗДАНИЙ: @
Наложенным платежом с оплатой заказа при получении посылки на ближайшем почтовом отделении. Цены на издания приведены ориентировочно и включают в себя стоимость пересылки по почте (но без учета авиатарифа). Книги будут высланы нашей службой «Книга-почтой» в течение двух недель после получения заказа или выхода книги из печати. Оплата наличными при курьерской доставке (для жителей Москвы и Санкт-Петербурга). Курьер доставит заказ по указанному адресу в удобное для вас время в течение трех дней.
ПРИ ОФОРМЛЕНИИ ЗАКАЗА УКАЖИТЕ: • фамилию, имя, отчество, телефон, факс, e-mail; • почтовый индекс, регион, район, населенный пункт, улицу, дом, корпус, квартиру; • название книги, автора, код, количество заказываемых экземпляров.
Вы можете заказать бесплатный журнал «Клуб Профессионал»
пзалтсльскпп лом WWW.PITER.COM
ИЗПАТЕЛЬСКПП ПОМ
Г\^ПУЁТШ^П
СПЕЦИАЛИСТАМ КНИЖНОГО БИЗНЕСА!
Ш ШШШ Ш ШшШ* WWW.PITER.COM
ПРЕДСТАВИТЕЛЬСТВА ИЗДАТЕЛЬСКОГО ДОМА «ПИТЕР» предлагают эксклюзивный ассортимент компьютерной, медицинской, психологической, экономической и популярной литературы
РОССИЯ
Москва м. «Калужская», ул. Бутлерова, д. 176, офис 207, 240; тел./факс (095) 777-54-67; e-mail:
[email protected] Санкт-Петербург м. «Выборгская», Б. Сампсониевский пр., д. 29а; тел. (812) 103-73-73, факс (812) 103-73-83; e-mail:
[email protected] Воронеж ул. 25 января, д. 4; тел. (0732) 27-18-86; e-mail:
[email protected];
[email protected] Екатеринбург ул. 8 Марта, д. 2676; тел./факс (343) 225-39-94, 225-40-20; e-mail:
[email protected] Нижний Новгород ул. Премудрова, д. 31а; тел. (8312) 58-50-15, 58-50-25; e-mail:
[email protected] Новосибирск ул. Немировича-Данченко, д. 104, офис 502; тел/факс (3832) 54-13-09,47-92-93,11-27-18, 11-93-18; e-mail:
[email protected] Ростов-на-Дону ул. Калитвинская, д. 17в; тел. (8632) 95-36-31, (8632) 95-36-32; e-mail:
[email protected] Самара ул. Новосадовая, д. 4; тел. (8462)37-06-07; e-mail:
[email protected] УКРАИНА
Харьков ул. Суздальские ряды, д. 12, офис 10-11, т. (057) 712-27-05,712-40-88; e-mail:
[email protected] Киев пр. Красных Казаков, д. 6, корп. 1; тел./факс (044) 490-35-68,490-35-69; e-mail:
[email protected] БЕЛАРУСЬ Минск ул. Бобруйская д., 21, офис 3; тел./факс (37517) 226-19-53; e-mail:
[email protected] МОЛДОВА
Кишинев «Ауратип-Питер»; ул. Митрополит Варлаам, 65, офис 345; тел. (3732) 22-69-52, факс (3732) 27-24-82; e-mail:
[email protected] Ищем зарубежных партнеров или посредников, имеющих выход на зарубежный рынок. Телефон для связи: (812) 103-73-73. E-mail:
[email protected] Издательский дом «Питер» приглашает к сотрудничеству авторов. Обращайтесь по телефонам: Санкт-Петербург — (812) 327-13-11, Москва - (095) 777-54-67. Заказ книг для вузов и библиотек: (812) 103-73-73. Специальное предложение - e-mail:
[email protected]