КОМПЬЮТЕРНАЯ ГРАФИКА Ë.À. Çàëîãîâà, êàíä. ôèç.-ìàò.íàóê, äîöåíò êàôåäðû ìàòåìàòè÷åñêîãî îáåñïå÷åíèÿ âû÷èñëèòåëüíûõ ñèñòå...
29 downloads
172 Views
299KB Size
Report
This content was uploaded by our users and we assume good faith they have the permission to share this book. If you own the copyright to this book and it is wrongfully on our website, we offer a simple DMCA procedure to remove your content from our site. Start by pressing the button below!
Report copyright / DMCA form
КОМПЬЮТЕРНАЯ ГРАФИКА Ë.À. Çàëîãîâà, êàíä. ôèç.-ìàò.íàóê, äîöåíò êàôåäðû ìàòåìàòè÷åñêîãî îáåñïå÷åíèÿ âû÷èñëèòåëüíûõ ñèñòåì Ïåðìñêîãî ãîñóäàðñòâåííîãî óíèâåðñèòåòà
Îáëàñòü èíôîðìàòèêè, çàíèìàþùàÿñÿ ìåòîäàìè ñîçäàíèÿ è ðåäàêòèðîâàíèÿ èçîáðàæåíèé ñ ïîìîùüþ êîìïüþòåðîâ, íàçûâàþò êîìïüþòåðíîé ãðàôèêîé. Ëþäè ñàìûõ ðàçíûõ ïðîôåññèé ïðèìåíÿþò êîìïüþòåðíóþ ãðàôèêó â ñâîåé ðàáîòå. Ýòî èññëåäîâàòåëè â ðàçëè÷íûõ íàó÷íûõ è ïðèêëàäíûõ îáëàñòÿõ, õóäîæíèêè, êîíñòðóêòîðû, ñïåöèàëèñòû ïî êîìïüþòåðíîé âåðñòêå, äèçàéíåðû, ðàçðàáîò÷èêè ðåêëàìíîé ïðîäóêöèè, ñîçäàòåëè Webñòðàíèö, àâòîðû ìóëüòèìåäèà-ïðåçåíòàöèé, ìåäèêè, ìîäåëüåðû òêàíåé è îäåæäû, ôîòîãðàôû, ñïåöèàëèñòû â îáëàñòè òåëå- è âèäåîìîíòàæà è äð. Êàê ïðàâèëî, èçîáðàæåíèÿ íà ýêðàíå êîìïüþòåðà ñîçäàþòñÿ ñ ïîìîùüþ ãðàôè÷åñêèõ ïðîãðàìì. Ýòî ðàñòðîâûå è âåêòîðíûå ðåäàêòîðû, ïðîãðàììû ñîçäàíèÿ è îáðàáîòêè òðåõìåðíûõ îáúåêòîâ, ñèñòåìû àâòîìàòèçàöèè ïðîåêòèðîâàíèÿ, íàñòîëüíûå èçäàòåëüñêèå ñèñòåìû è äð. Îñíîâíîå âíèìàíèå â êóðñå «Êîìïüþòåðíàÿ ãðàôèêà» óäåëÿåòñÿ ñîçäàíèþ èëëþñòðàöèé è ðåäàêòèðîâàíèþ èçîáðàæåíèé, ò.å. âåêòîðíûì è ðàñòðîâûì ïðîãðàììàì. Ñîçäàíèå æå òðåõìåðíûõ èçîáðàæåíèé íà ýêðàíå êîìïüþòåðà äîñòàòî÷íî ñëîæíàÿ çàäà÷à, è åå ðàññìîòðåíèþ íóæíî ïîñâÿòèòü îòäåëüíûé êóðñ. Äðóãèå îáëàñòè êîìïüþòåðíîé ãðàôèêè, íåñîìíåííî, ïðåäñòàâëÿþò áîëüøîé èíòåðåñ, îäíàêî îíè òðåáóþò îïðåäåëåííîé ïðîôåññèîíàëüíîé ñïåöèàëèçàöèè. Ê ïðèìåðó, ñèñòåìà àâòîìàòèçàöèè ïðîåêòèðîâàíèÿ AutoCAD èñïîëüçóåòñÿ ïðîôåññèîíàëüíûìè àðõèòåêòîðàìè äëÿ ïðîåêòèðîâàíèÿ çäàíèé è ïëàíèðîâêè ãîðîäîâ. Ïðîãðàììà íàó÷íîé ãðàôèêè Grapher ôèðìû Golden Software ïðåäíàçíà÷åíà äëÿ ãðàôè÷åñêîé îáðàáîòêè äàííûõ, îïèñûâàåìûõ ôóíêöèåé îäíîé ïåðåìåííîé, êîòîðàÿ ìîæåò áûòü çàäàíà àíàëèòè÷åñêè èëè òàáëè÷íî.
Ïîÿñíèòåëüíàÿ çàïèñêà ÌÅÑÒÎ ÊÓÐÑÀ Â ÎÁÐÀÇÎÂÀÒÅËÜÍÎÌ ÏÐÎÖÅÑÑÅ
Êóðñ «Êîìïüþòåðíàÿ ãðàôèêà» ýëåêòèâíûé êóðñ äëÿ ó÷àùèõñÿ ñòàðøèõ êëàññîâ øêîë, ãèìíàçèé, êîëëåäæåé. Êóðñ ïðåäíàçíà÷åí äëÿ ó÷àùèõñÿ, îáó÷àþùèõñÿ â åñòåñòâåííî-ìàòåìàòè÷åñêîì ïðîôèëå, îäíàêî ìîæåò áûòü èíòåðåñåí â ñîöèàëüíî-ãóìàíèòàðíîì ïðîôèëå. Îñíîâíîå òðå72
áîâàíèå ê ïðåäâàðèòåëüíîìó óðîâíþ ïîäãîòîâêè îñâîåíèå «Áàçîâîãî êóðñà» ïî èíôîðìàòèêå. Êóðñ ðàññ÷èòàí íà 70 ó÷åáíûõ ÷àñîâ. Öåëè è çàäà÷è êóðñà: äàòü ãëóáîêîå ïîíèìàíèå ïðèíöèïîâ ïîñòðîåíèÿ è õðàíåíèÿ èçîáðàæåíèé; èçó÷èòü ôîðìàòû ãðàôè÷åñêèõ ôàéëîâ è öåëåñîîáðàçíîñòü èõ èñïîëüçîâàíèÿ ïðè ðàáîòå ñ ðàçëè÷íûìè ãðàôè÷åñêèìè ïðîãðàììàìè; ðàññìîòðåòü ïðèìåíåíèå îñíîâ êîìïüþòåðíîé ãðàôèêè â ðàçëè÷íûõ ãðàôè÷åñêèõ ïðîãðàììàõ; íàó÷èòü ó÷àùèõñÿ ñîçäàâàòü è ðåäàêòèðîâàòü ñîáñòâåííûå èçîáðàæåíèÿ, èñïîëüçóÿ èíñòðóìåíòû ãðàôè÷åñêèõ ïðîãðàìì; íàó÷èòü âûïîëíÿòü îáìåí ãðàôè÷åñêèìè äàííûìè ìåæäó ðàçëè÷íûìè ïðîãðàììàìè. ÎÁÐÀÇÎÂÀÒÅËÜÍÛÅ ÐÅÇÓËÜÒÀÒÛ
Ó÷àùèåñÿ äîëæíû îâëàäåòü îñíîâàìè êîìïüþòåðíîé ãðàôèêè, à èìåííî äîëæíû çíàòü: îñîáåííîñòè, äîñòîèíñòâà è íåäîñòàòêè ðàñòðîâîé ãðàôèêè; îñîáåííîñòè, äîñòîèíñòâà è íåäîñòàòêè âåêòîðíîé ãðàôèêè; ìåòîäû îïèñàíèÿ öâåòîâ â êîìïüþòåðíîé ãðàôèêå öâåòîâûå ìîäåëè; ñïîñîáû ïîëó÷åíèÿ öâåòîâûõ îòòåíêîâ íà ýêðàíå è ïðèíòåðå; ñïîñîáû õðàíåíèÿ èçîáðàæåíèé â ôàéëàõ ðàñòðîâîãî è âåêòîðíîãî ôîðìàòà; ìåòîäû ñæàòèÿ ãðàôè÷åñêèõ äàííûõ; ïðîáëåìû ïðåîáðàçîâàíèÿ ôîðìàòîâ ãðàôè÷åñêèõ ôàéëîâ; íàçíà÷åíèå è ôóíêöèè ðàçëè÷íûõ ãðàôè÷åñêèõ ïðîãðàìì.  ðåçóëüòàòå îñâîåíèÿ ïðàêòè÷åñêîé ÷àñòè êóðñà ó÷àùèåñÿ äîëæíû óìåòü: 1) ñîçäàâàòü ñîáñòâåííûå èëëþñòðàöèè, èñïîëüçóÿ ãëàâíûå èíñòðóìåíòû âåêòîðíîé ïðîãðàììû CorelDRAW, à èìåííî: ñîçäàâàòü ðèñóíêè èç ïðîñòûõ îáúåêòîâ (ëèíèé, äóã, îêðóæíîñòåé è ò.ä.); âûïîëíÿòü îñíîâíûå îïåðàöèè íàä îáúåêòàìè (óäàëåíèå, ïåðåìåùåíèå, ìàñøòàáèðîâàíèå, âðàùåíèå, çåðêàëüíîå îòðàæåíèå è äð.); ôîðìèðîâàòü ñîáñòâåííûå öâåòîâûå îòòåíêè â ðàçëè÷íûõ öâåòîâûõ ìîäåëÿõ; çàêðàøèâàòü ðèñóíêè, èñïîëüçóÿ ðàçëè÷íûå âèäû çàëèâîê; ðàáîòàòü ñ êîíòóðàìè îáúåêòîâ; ñîçäàâàòü ðèñóíêè èç êðèâûõ; ñîçäàâàòü èëëþñòðàöèè ñ èñïîëüçîâàíèåì ìåòîäîâ óïîðÿäî÷åíèÿ è îáúåäèíåíèÿ îáúåêòîâ; 73
ïîëó÷àòü îáú¸ìíûå èçîáðàæåíèÿ; ïðèìåíÿòü ðàçëè÷íûå ãðàôè÷åñêèå ýôôåêòû (îáú¸ì, ïåðåòåêàíèå, ôèãóðíàÿ ïîäðåçêà è äð.); ñîçäàâàòü íàäïèñè, çàãîëîâêè, ðàçìåùàòü òåêñò ïî òðàåêòîðèè; 2) ðåäàêòèðîâàòü èçîáðàæåíèÿ â ïðîãðàììå Adobe PhotoShop, à èìåííî: âûäåëÿòü ôðàãìåíòû èçîáðàæåíèé ñ èñïîëüçîâàíèåì ðàçëè÷íûõ èíñòðóìåíòîâ (îáëàñòü, ëàññî, âîëøåáíàÿ ïàëî÷êà è äð.); ïåðåìåùàòü, äóáëèðîâàòü, âðàùàòü âûäåëåííûå îáëàñòè; ðåäàêòèðîâàòü ôîòîãðàôèè ñ èñïîëüçîâàíèåì ðàçëè÷íûõ ñðåäñòâ õóäîæåñòâåííîãî îôîðìëåíèÿ; ñîõðàíÿòü âûäåëåííûå îáëàñòè äëÿ ïîñëåäóþùåãî èñïîëüçîâàíèÿ; ìîíòèðîâàòü ôîòîãðàôèè (ñîçäàâàòü ìíîãîñëîéíûå äîêóìåíòû); ðàñêðàøèâàòü ÷¸ðíî-áåëûå ýñêèçû è ôîòîãðàôèè; ïðèìåíÿòü ê òåêñòó ðàçëè÷íûå ýôôåêòû; âûïîëíÿòü òîíîâóþ êîððåêöèþ ôîòîãðàôèé; âûïîëíÿòü öâåòîâóþ êîððåêöèþ ôîòîãðàôèé; ðåòóøèðîâàòü ôîòîãðàôèè; 3) âûïîëíÿòü îáìåí ôàéëàìè ìåæäó ãðàôè÷åñêèìè ïðîãðàììàìè. ÌÅÆÏÐÅÄÌÅÒÍÛÅ ÑÂßÇÈ
Çíàíèÿ, ïîëó÷åííûå ïðè èçó÷åíèè êóðñà «Êîìïüþòåðíàÿ ãðàôèêà», ó÷àùèåñÿ ìîãóò èñïîëüçîâàòü ïðè ñîçäàíèè ðåêëàìíîé ïðîäóêöèè, äëÿ âèçóàëèçàöèè íàó÷íûõ è ïðèêëàäíûõ èññëåäîâàíèé â ðàçëè÷íûõ îáëàñòÿõ çíàíèé ôèçèêå, õèìèè, áèîëîãèè è äð. Ñîçäàííîå èçîáðàæåíèå ìîæåò áûòü èñïîëüçîâàíî â äîêëàäå, ñòàòüå, ìóëüòèìåäèà-ïðåçåíòàöèè, ðàçìåùåíî íà Web- ñòðàíèöå èëè èìïîðòèðîâàíî â äîêóìåíò èçäàòåëüñêîé ñèñòåìû. Çíàíèÿ è óìåíèÿ, ïðèîáðåòåííûå â ðåçóëüòàòå îñâîåíèÿ êóðñà «Êîìïüþòåðíàÿ ãðàôèêà», ÿâëÿþòñÿ ôóíäàìåíòîì äëÿ äàëüíåéøåãî ñîâåðøåíñòâîâàíèÿ ìàñòåðñòâà â îáëàñòè òðåõìåðíîãî ìîäåëèðîâàíèÿ, àíèìàöèè, âèäåîìîíòàæà, ñîçäàíèÿ ñèñòåì âèðòóàëüíîé ðåàëüíîñòè. ÑÎÄÅÐÆÀÍÈÅ ÊÓÐÑÀ
 êóðñå «Êîìïüþòåðíàÿ ãðàôèêà» ðàññìàòðèâàþòñÿ: îñíîâíûå âîïðîñû ñîçäàíèÿ, ðåäàêòèðîâàíèÿ è õðàíåíèÿ èçîáðàæåíèé; îñîáåííîñòè ðàáîòû ñ èçîáðàæåíèÿìè â ðàñòðîâûõ ïðîãðàììàõ; ìåòîäû ñîçäàíèÿ èëëþñòðàöèé â âåêòîðíûõ ïðîãðàììàõ. Äëÿ ñîçäàíèÿ èëëþñòðàöèé èñïîëüçóåòñÿ âåêòîðíàÿ ïðîãðàììà CorelDRAW, à äëÿ ðåäàêòèðîâàíèÿ èçîáðàæåíèé è ìîíòàæà ôîòîãðàôèé ïðîãðàììà Adobe PhotoShop.
74
Ó÷åáíî-ìåòîäè÷åñêîå îáåñïå÷åíèå êóðñà Ó÷åáíî-ìåòîäè÷åñêèé êîìïëåêò «Êîìïüþòåðíàÿ ãðàôèêà» ñîñòîèò èç ó÷åáíîãî ïîñîáèÿ è ïðàêòèêóìà. Öåëü ó÷åáíîãî ïîñîáèÿ çàêëþ÷àåòñÿ â òîì, ÷òîáû: äàòü ãëóáîêîå ïîíèìàíèå ïðèíöèïîâ ïîñòðîåíèÿ è õðàíåíèÿ èçîáðàæåíèé; ðàññìîòðåòü îñíîâíûå âîçìîæíîñòè íàèáîëåå ïîïóëÿðíûõ ãðàôè÷åñêèõ ïðîãðàìì. Êðîìå òîãî, ïðèîáðåòåííûå çíàíèÿ è íàâûêè äîëæíû ñòàòü õîðîøèì ôóíäàìåíòîì äëÿ äàëüíåéøåãî ñîâåðøåíñòâîâàíèÿ ìàñòåðñòâà. Ïðàêòèêóì ïî êîìïüþòåðíîé ãðàôèêå ÿâëÿåòñÿ äîïîëíåíèåì ê ó÷åáíîìó ïîñîáèþ. Æåëàòåëüíî ýòè äâå êíèãè èçó÷àòü ïàðàëëåëüíî, òàê êàê ìàòåðèàë ïðàêòèêóìà ïîëíîñòüþ ñîîòâåòñòâóåò ñîäåðæàíèþ ó÷åáíîãî ïîñîáèÿ. Êàæäûé óðîê ïðàêòèêóìà ñîäåðæèò ññûëêè íà ðàçäåëû ó÷åáíîãî ïîñîáèÿ, êîòîðûå íåîáõîäèìî èçó÷èòü, îïèñàíèå îñíîâíûõ ïðèåìîâ ðàáîòû, à òàêæå óïðàæíåíèÿ è ïðîåêòû äëÿ ñàìîñòîÿòåëüíîãî âûïîëíåíèÿ. Öåëü ïðàêòèêóìà ñîñòîèò â òîì, ÷òîáû: çàêðåïèòü íà ïðàêòèêå ïðèíöèïû ïîñòðîåíèÿ è õðàíåíèÿ èçîáðàæåíèé; íàó÷èòüñÿ ñîçäàâàòü è ðåäàêòèðîâàòü èçîáðàæåíèÿ, èñïîëüçóÿ âåêòîðíóþ ïðîãðàììó CorelDRAW è ðàñòðîâóþ ïðîãðàììó Adobe PhotoShop. CorelDRAW â íàñòîÿùåå âðåìÿ ÿâëÿåòñÿ îäíîé èç íàèáîëåå ïîïóëÿðíûõ âåêòîðíûõ ãðàôè÷åñêèõ ïðîãðàìì. Ñâîþ ïîïóëÿðíîñòü ïðîãðàììà ïðèîáðåëà áëàãîäàðÿ òîìó, ÷òî ïîçâîëÿåò íà÷èíàþùèì è ïðîôåññèîíàëüíûì õóäîæíèêàì ñîçäàâàòü èëëþñòðàöèè ðàçëè÷íîé ñëîæíîñòè. Íà ïåðñîíàëüíûõ êîìïüþòåðàõ IBM PC CorelDRAW ÿâëÿåòñÿ «êîðîëåì» ïðîãðàìì ðèñîâàíèÿ. Adobe PhotoShop ñàìàÿ ïîïóëÿðíàÿ â ìèðå ïðîãðàììà ðåäàêòèðîâàíèÿ ðàñòðîâûõ èçîáðàæåíèé. Îíà èñïîëüçóåòñÿ äëÿ ðåòóøèðîâàíèÿ, òîíîâîé, öâåòîâîé êîððåêöèè, à òàêæå ñ öåëüþ ïîñòðîåíèÿ êîëëàæåé, â êîòîðûõ ôðàãìåíòû ðàçëè÷íûõ èçîáðàæåíèé ñëèâàþòñÿ âìåñòå äëÿ ñîçäàíèÿ èíòåðåñíûõ è íåîáû÷íûõ ýôôåêòîâ.
Ñîäåðæàíèå ó÷åáíîãî ïîñîáèÿ ×àñòü1. Îñíîâû èçîáðàæåíèÿ 1. Ìåòîäû ïðåäñòàâëåíèÿ ãðàôè÷åñêèõ èçîáðàæåíèé Ðàñòðîâàÿ ãðàôèêà. Äîñòîèíñòâà ðàñòðîâîé ãðàôèêè. Íåäîñòàòêè ðàñòðîâîé ãðàôèêè. Âåêòîðíàÿ ãðàôèêà. Äîñòîèíñòâà âåêòîðíîé ãðàôè75
êè. Íåäîñòàòêè âåêòîðíîé ãðàôèêè. Ñðàâíåíèå ðàñòðîâîé è âåêòîðíîé ãðàôèêè. Îñîáåííîñòè ðàñòðîâûõ è âåêòîðíûõ ïðîãðàìì. 2. Öâåò â êîìïüþòåðíîé ãðàôèêå Îïèñàíèå öâåòîâûõ îòòåíêîâ íà ýêðàíå ìîíèòîðà è íà ïðèíòåðå (öâåòîâûå ìîäåëè). Öâåòîâàÿ ìîäåëü RGB. Ôîðìèðîâàíèå ñîáñòâåííûõ öâåòîâûõ îòòåíêîâ íà ýêðàíå ìîíèòîðà. Öâåòîâàÿ ìîäåëü CMYK. Ôîðìèðîâàíèå ñîáñòâåííûõ öâåòîâûõ îòòåíêîâ ïðè ïå÷àòè èçîáðàæåíèé. Âçàèìîñâÿçü öâåòîâûõ ìîäåëåé RGB è CMYK. Êîäèðîâàíèå öâåòà â ðàçëè÷íûõ ãðàôè÷åñêèõ ïðîãðàììàõ. Öâåòîâàÿ ìîäåëü HSB (Òîí Íàñûùåííîñòü ßðêîñòü). 3. Ôîðìàòû ãðàôè÷åñêèõ ôàéëîâ Âåêòîðíûå ôîðìàòû. Ðàñòðîâûå ôîðìàòû. Ìåòîäû ñæàòèÿ ãðàôè÷åñêèõ äàííûõ. Cîõðàíåíèå èçîáðàæåíèé â ñòàíäàðòíûõ ôîðìàòàõ, à òàêæå ñîáñòâåííûõ ôîðìàòàõ ãðàôè÷åñêèõ ïðîãðàìì. Ïðåîáðàçîâàíèå ôàéëîâ èç îäíîãî ôîðìàòà â äðóãîé. ×àñòü 2. Ïðîãðàììû âåêòîðíîé è ðàñòðîâîé ãðàôèêè 4. Ñîçäàíèå èëëþñòðàöèé 4.1. Ââåäåíèå â ïðîãðàììó CorelDRAW 4.2. Ðàáî÷åå îêíî ïðîãðàììû CorelDRAW Îñîáåííîñòè ìåíþ. Ðàáî÷èé ëèñò. Îðãàíèçàöèÿ ïàíåëè èíñòðóìåíòîâ. Ïàíåëü ñâîéñòâ. Ïàëèòðà öâåòîâ. Ñòðîêà ñîñòîÿíèÿ. 4.3. Îñíîâû ðàáîòû ñ îáúåêòàìè Ðèñîâàíèå ëèíèé, ïðÿìîóãîëüíèêîâ, êâàäðàòîâ, ýëëèïñîâ, îêðóæíîñòåé, äóã, ñåêòîðîâ, ìíîãîóãîëüíèêîâ è çâåçä. Âûäåëåíèå îáúåêòîâ. Îïåðàöèè íàä îáúåêòàìè: ïåðåìåùåíèå, êîïèðîâàíèå, óäàëåíèå, çåðêàëüíîå îòðàæåíèå, âðàùåíèå, ìàñøòàáèðîâàíèå. Èçìåíåíèå ìàñøòàáà ïðîñìîòðà ïðè ïðîðèñîâêå ìåëêèõ äåòàëåé. Îñîáåííîñòè ñîçäàíèÿ èëëþñòðàöèé íà êîìïüþòåðå. 4.4. Çàêðàñêà ðèñóíêîâ Çàêðàñêà îáúåêòà (çàëèâêà). Îäíîðîäíàÿ, ãðàäèåíòíàÿ, óçîð÷àòàÿ è òåêñòóðíàÿ çàëèâêè. Ôîðìèðîâàíèå ñîáñòâåííîé ïàëèòðû öâåòîâ. Èñïîëüçîâàíèå âñòðîåííûõ ïàëèòð. 4.5. Âñïîìîãàòåëüíûå ðåæèìû ðàáîòû Èíñòðóìåíòû äëÿ òî÷íîãî ðèñîâàíèÿ è ðàñïîëîæåíèÿ îáúåêòîâ îòíîñèòåëüíî äðóã äðóãà: ëèíåéêè, íàïðàâëÿþùèå, ñåòêà. Ðåæèìû âûâîäà îáúåêòîâ íà ýêðàí: êàðêàñíûé, íîðìàëüíûé, óëó÷øåííûé. 4.6. Ñîçäàíèå ðèñóíêîâ èç êðèâûõ Îñîáåííîñòè ðèñîâàíèÿ êðèâûõ. Âàæíåéøèå ýëåìåíòû êðèâûõ: óçëû è òðàåêòîðèè. Ðåäàêòèðîâàíèå ôîðìû êðèâîé. Ðåêîìåíäàöèè ïî ñîçäàíèþ ðèñóíêîâ èç êðèâûõ. 4.7. Ìåòîäû óïîðÿäî÷åíèÿ è îáúåäèíåíèÿ îáúåêòîâ Èçìåíåíèå ïîðÿäêà ðàñïîëîæåíèÿ îáúåêòîâ. Âûðàâíèâàíèå îáúåêòîâ íà ðàáî÷åì ëèñòå è îòíîñèòåëüíî äðóã äðóãà. Ìåòîäû îáúåäèíåíèÿ îáúåêòîâ: ãðóïïèðîâàíèå, êîìáèíèðîâàíèå, ñâàðèâàíèå. Èñêëþ÷åíèå îäíîãî îáúåêòà èç äðóãîãî. 76
4.8. Ýôôåêò îáúåìà Ìåòîä âûäàâëèâàíèÿ äëÿ ïîëó÷åíèÿ îáúåìíûõ èçîáðàæåíèé. Ïåðñïåêòèâíûå è èçîìåòðè÷åñêèå èçîáðàæåíèÿ. Çàêðàñêà, âðàùåíèå, ïîäñâåòêà îáúåìíûõ èçîáðàæåíèé. 4.9. Ïåðåòåêàíèå Ñîçäàíèå òåõíè÷åñêèõ ðèñóíêîâ. Ñîçäàíèå âûïóêëûõ è âîãíóòûõ îáúåêòîâ. Ïîëó÷åíèå õóäîæåñòâåííûõ ýôôåêòîâ. 4.10. Ðàáîòà ñ òåêñòîì Îñîáåííîñòè ïðîñòîãî è ôèãóðíîãî òåêñòà. Îôîðìëåíèå òåêñòà. Ðàçìåùåíèå òåêñòà âäîëü òðàåêòîðèè. Ñîçäàíèå ðåëüåôíîãî òåêñòà. Ìàñøòàáèðîâàíèå, ïîâîðîò è ïåðåìåùåíèå îòäåëüíûõ áóêâ òåêñòà. Èçìåíåíèå ôîðìû ñèìâîëîâ òåêñòà. 4.11. Ñîõðàíåíèå è çàãðóçêà èçîáðàæåíèé â CorelDRAW Îñîáåííîñòè ðàáîòû ñ ðèñóíêàìè, ñîçäàííûìè â ðàçëè÷íûõ âåðñèÿõ ïðîãðàììû CorelDRAW. Èìïîðò è ýêñïîðò èçîáðàæåíèé â CorelDRAW. 5. Ìîíòàæ è óëó÷øåíèå èçîáðàæåíèé 5.1. Ââåäåíèå â ïðîãðàììó Adobe PhotoShop 5.2. Ðàáî÷åå îêíî ïðîãðàììû Adobe PhotoShop Îñîáåííîñòè ìåíþ. Ðàáî÷åå ïîëå. Îðãàíèçàöèÿ ïàíåëè èíñòðóìåíòîâ. Ïàíåëü ñâîéñòâ. Ïàíåëè âñïîìîãàòåëüíûå îêíà. Ïðîñìîòð èçîáðàæåíèÿ â ðàçíîì ìàñøòàáå. Ñòðîêà ñîñòîÿíèÿ. 5.3. Âûäåëåíèå îáëàñòåé Ïðîáëåìà âûäåëåíèÿ îáëàñòåé â ðàñòðîâûõ ïðîãðàììàõ. Èñïîëüçîâàíèå ðàçëè÷íûõ èíñòðóìåíòîâ âûäåëåíèÿ: Îáëàñòü, Ëàññî, Âîëøåáíàÿ ïàëî÷êà. Ïåðåìåùåíèå è èçìåíåíèå ãðàíèöû âûäåëåíèÿ. Ïðåîáðàçîâàíèÿ íàä âûäåëåííîé îáëàñòüþ. Êàäðèðîâàíèå èçîáðàæåíèÿ. 5.4. Ìàñêè è êàíàëû Ðåæèìû äëÿ ðàáîòû ñ âûäåëåííûìè îáëàñòÿìè: ñòàíäàðòíûé è ðåæèì áûñòðîé ìàñêè. Óòî÷íåíèå ïðåäâàðèòåëüíî ñîçäàííîãî âûäåëåíèÿ â ðåæèìå áûñòðîé ìàñêè. Ñîõðàíåíèå âûäåëåííûõ îáëàñòåé äëÿ ïîâòîðíîãî èñïîëüçîâàíèÿ â êàíàëàõ. 5.5. Êîëëàæ. Îñíîâû ðàáîòû ñî ñëîÿìè Îñîáåííîñòè ñîçäàíèÿ êîìïüþòåðíîãî êîëëàæà. Ïîíÿòèå ñëîÿ. Èñïîëüçîâàíèå ñëîåâ äëÿ ñîçäàíèÿ êîëëàæà. Îïåðàöèè íàä ñëîÿìè: óäàëåíèå, ïåðåìåùåíèå, ìàñøòàáèðîâàíèå, âðàùåíèå, çåðêàëüíîå îòðàæåíèå, îáúåäèíåíèå. 5.6. Ðèñîâàíèå è ðàñêðàøèâàíèå Âûáîð îñíîâíîãî è ôîíîâîãî öâåòîâ. Èñïîëüçîâàíèå èíñòðóìåíòîâ ðèñîâàíèÿ: êàðàíäàøà, êèñòè, ëàñòèêà, çàëèâêè, ãðàäèåíòà. Ðàñêðàøèâàíèå ÷åðíî-áåëûõ ôîòîãðàôèé. 5.7. Òîíîâàÿ êîððåêöèÿ Ïîíÿòèå òîíîâîãî äèàïàçîíà èçîáðàæåíèÿ. Ãðàôèê ðàñïðåäåëåíèÿ ÿðêîñòåé ïèêñåëåé (ãèñòîãðàììà). Ãèñòîãðàììà ñâåòëîãî, ò¸ìíîãî è òóñ77
êëîãî èçîáðàæåíèé. Îñíîâíàÿ çàäà÷à òîíîâîé êîððåêöèè. Êîìàíäû òîíîâîé êîððåêöèè. 5.8. Öâåòîâàÿ êîððåêöèÿ Âçàèìîñâÿçü öâåòîâ â èçîáðàæåíèè. Ïðèíöèï öâåòîâîé êîððåêöèè. Êîìàíäû öâåòîâîé êîððåêöèè. 5.9. Ðåòóøèðîâàíèå ôîòîãðàôèé Ìåòîäû óñòðàíåíèÿ äåôåêòîâ ñ ôîòîãðàôèé. Îñâåòëåíèå è çàòåìíåíèå ôðàãìåíòîâ èçîáðàæåíèé âðó÷íóþ. Ïîâûøåíèå ðåçêîñòè èçîáðàæåíèÿ. 5.10. Ðàáîòà ñ êîíòóðàìè Íàçíà÷åíèå êîíòóðîâ. Ýëåìåíòû êîíòóðîâ. Ðåäàêòèðîâàíèå êîíòóðîâ. Îáâîäêà êîíòóðà. Ïðåîáðàçîâàíèå êîíòóðà â ãðàíèöó âûäåëåíèÿ. Èñïîëüçîâàíèå êîíòóðîâ îáðåçêè äëÿ äîáàâëåíèÿ ôðàãìåíòà ôîòîãðàôèè ê èëëþñòðàöèè, ñîçäàííîé â ïðîãðàììå ðèñîâàíèÿ.
Ñîäåðæàíèå ïðàêòèêóìà 1. Ïðàêòè÷åñêèå çàíÿòèÿ ïî âåêòîðíîé ãðàôèêå Óðîê 1. Ðàáî÷åå îêíî CorelDRAW Óðîê 2. Îñíîâû ðàáîòû ñ îáúåêòàìè Óðîê 3. Çàêðàñêà ðèñóíêîâ Óðîê 4. Çàêðàñêà ðèñóíêîâ (îêîí÷àíèå). Âñïîìîãàòåëüíûå ðåæèìû ðàáîòû Óðîê 5. Ñîçäàíèå ðèñóíêîâ èç êðèâûõ Óðîê 6. Ìåòîäû óïîðÿäî÷åíèÿ è îáúåäèíåíèÿ îáúåêòîâ Óðîê 7. Ýôôåêò îáúåìà Óðîê 8. Ýôôåêò ïåðåòåêàíèÿ Óðîê 9. Ðàáîòà ñ òåêñòîì Óðîê 10. Ñîõðàíåíèå è çàãðóçêà èçîáðàæåíèé â CorelDRAW 2. Ïðàêòè÷åñêèå çàíÿòèÿ ïî ðàñòðîâîé ãðàôèêå Óðîê 1. Ðàáî÷åå îêíî Adobe PhotoShop Óðîê 2. Ðàáîòà ñ âûäåëåííûìè îáëàñòÿìè Óðîê 3. Ìàñêè è êàíàëû Óðîê 4. Ñîçäàíèå êîëëàæà. Îñíîâû ðàáîòû ñî ñëîÿìè Óðîê 5. Ðèñîâàíèå è ðàñêðàøèâàíèå Óðîê 6. Ðàáîòà ñî ñëîÿìè (ïðîäîëæåíèå) Óðîê 7. Îñíîâû êîððåêöèè òîíà Óðîê 8. Îñíîâû êîððåêöèè öâåòà Óðîê 9. Ðåòóøèðîâàíèå ôîòîãðàôèé Óðîê 10. Ðàáîòà ñ êîíòóðàìè Óðîê 11. Îáìåí ôàéëàìè ìåæäó ãðàôè÷åñêèìè ïðîãðàììàìè
78
ÔÐÀÃÌÅÍÒ ÏÐÀÊÒÈÊÓÌÀ ÏÎ ÂÅÊÒÎÐÍÎÉ ÃÐÀÔÈÊÅ Урок 5 Тема урока: Создание рисунков из кривых. В этом уроке: изменение формы (редактирование) кривой; рекомендации по созданию рисунков из кривых. Основные понятия Важнейшие элементы кривых — узлы и траектории. Узел — точка, в которой кривая меняет свое направление. Узлы становятся видимыми, если выбрать инструмент Shape (Ôèãóðà) и щелк нуть мышью на кривой (рис. 1). В процессе рисования CorelDRAW устанавливает тип каждого узла — сглаженный или острый. Сглаженный узел — узел, в котором кривая плавно меняет направ ление. Острый узел — узел, в котором линия резко меняет направление.
à Узлы кривой невидимы
á Узлы кривой видимы
Ðèñ. 1. Êðèâàÿ, íàðèñîâàííàÿ «îò ðóêè» èíñòðóìåíòîì Freehand (Êðèâàÿ) Инструмент Shape (Ôèãóðà) используется для редактирования кривых. Операции над кривой: выделение одного или нескольких узлов; преобразование прямой в кривую и наоборот; изменение типов узлов; добавление узлов; удаление узлов; разрыв кривой; объединение двух открытых траекторий в одну. Все перечисленные операции выполняются с использованием панели свойств (рис.2) инструмента Shape (Ôèãóðà). При редактировании кривой CorelDRAW работает с тремя типами узлов: симметрическим, сглаженным, острым. 79
Ðèñ. 2. Ïàíåëü ñâîéñòâ èíñòðóìåíòà Shape (Ôèãóðà) В симметрическом узле траектории по обе его стороны изменяют ся зеркально. В сглаженном узле изменение формы одной траектории влияет на форму другой, но они не изменяются зеркально. В остром узле изменение формы одной траектории не влияет на форму другой. Какие разделы учебного пособия изучить: «Создание рисунков из кривых» (раздел 4.6). Основные приемы работы ЗАДАНИЕ 1. Изменить форму участка кривой. ⇒ Выделить кривую инструментом Shape (Ôèãóðà). ⇒ Установить курсор мыши на узле или траектории кривой. ⇒ Нажать кнопку мыши и, не отпуская ее, перемещать курсор по рабочему полю. ЗАДАНИЕ 2. Выделить узел. ⇒ Щелкнуть левой кнопкой мыши на узле. Выделенный узел окрасится в черный цвет. Замечание. Важно помнить, что инструмент Pick (Óêàçàòåëü) по зволяет выделить один или несколько объектов, а для выделения узлов кривой используется инструмент Shape (Ôèãóðà). ЗАДАНИЕ 3. Выделить группу узлов. Способ 1 ⇒ Выделить первый узел. ⇒ Ùåëêíóòü ìûøüþ ïðè îäíîâðåìåííî íàæàòîé êëàâèøå <Shift > на втором, третьем узле и т.д. Способ 2 ⇒ Растянуть штриховую рамку вокруг выделяемой группы узлов. ЗАДАНИЕ 4. Отменить выделение узлов. ⇒ Щелкнуть мышью в любой области экрана. ЗАДАНИЕ 5. Отменить выделение одного узла из группы выделен ных узлов. ⇒ Щелкнуть кнопкой мыши на узле при нажатой клавише
<Shift>.
ЗАДАНИЕ 6. Преобразовать ломаную линию в кривую. ⇒ Нарисовать ломаную. ⇒ Выбрать инструмент Shape (Ôèãóðà). ⇒ Щелкнуть на ломаной. На ломаной линии появятся узлы. У ломаной линии невозможно изменить форму траектории! (Проверьте это: установите курсор на 80
траектории, нажмите кнопку мыши и переместите курсор по рабоче му полю.) ⇒ Âûäåëèòü òó ÷àñòü ëîìàíîé, êîòîðóþ íåîáõîäèìî ïðåîáðàçîâàòü â êðèâóþ. ⇒ Щелкнуть на кнопке панели свойств. У кривой можно легко изменить форму траектории. ЗАДАНИЕ 7. Изменить тип узла. ⇒ Выделить узел. Кнопка, соответствующая выделенному типу узла на панели свойств, — неконтрастна. ⇒ Ùåëêíóòü íà îäíîé èç êîíòðàñòíûõ êíîïîê íà ïàíåëè ñâîéñòâ. Çàìå÷àíèå. Îáðàòèòå âíèìàíèå íà òî, êàê òèï óçëà âëèÿåò íà èçìåíåíèå ïðèëåãàþùèõ ê íåìó òðàåêòîðèé. Ïîýêñïåðèìåíòèðóéòå ñî âñåìè òèïàìè óçëîâ. ÇÀÄÀÍÈÅ 8. Äîáàâèòü óçåë. ⇒ Щелкнуть на том месте кривой, куда должен быть добавлен узел. ⇒ Щелкнуть на кнопке панели свойств. ЗАДАНИЕ 9. Удалить узел. ⇒ Выделить узел. ⇒ Щелкнуть на кнопке панели свойств. ЗАДАНИЕ 10. Разорвать кривую. ⇒ Выделить узел, в котором произойдет разрыв кривой. ⇒ Щелкнуть на панели свойств на кнопке , которая сим волизирует разъединение узла. Теперь на месте одного выделенного узла получились два узла, ко торые можно развести. ЗАДАНИЕ 11. Объединить две кривые. ⇒ Выделить кривые инструментом Pick (Óêàçàòåëü). ⇒ Выполнить команду Arrange/Combine ( Óïîðÿäî÷èòü/ Ñîåäèíèòü). Теперь кривые образуют единый контур. ⇒ Выбрать инструмент Shape (Ôèãóðà). ⇒ Выделить на каждой кривой по одному узлу (именно в этих узлах произойдет объединение кривых). ЗАДАНИЕ 12. Создать рисунок из кривых (рис. 3, б). Замечание. Желательно, чтобы эскиз содержал минимально необхо димое количество узлов. Этого можно достичь, если создавать эскиз ри сунка в виде ломаной, а затем ломаную преобразовывать в кривую (рис.3). ⇒ Создать эскиз рисунка в виде ломаной. ⇒ Преобразовать ломаную в кривую. ⇒ Отредактировать форму кривой (для более точного редактиро вания необходимо увеличивать фрагменты изображения с помощью инструментов панели Zoom (Ìàñøòàá)). 81
⇒ Воспользоваться различными типами заливок для закрашивания
Проект1. Создать иллюстрацию «Встреча друзей».
рисунка.
à Эскиз рисунка в виде ломаной
á Результат редактирования ломаной
Ðèñ.3. Ýñêèç ðèñóíêà è ðåçóëüòàò åãî ðåäàêòèðîâàíèÿ Упражнения для самостоятельной работы. Создать следующие иллюстрации из кривых:
Проект 2. Создать иллюстрацию «Русалка».
82
83
Ìåòîäû ïðåïîäàâàíèÿ (âêëþ÷àÿ ôîðìû îðãàíèçàöèè ó÷åáíûõ çàíÿòèé) Çàíÿòèÿ âêëþ÷àþò ëåêöèîííóþ è ïðàêòè÷åñêóþ ÷àñòü. Ïðàêòè÷åñêàÿ ÷àñòü êóðñà îðãàíèçîâàíà â ôîðìå óðîêîâ. Âàæíîé ñîñòàâëÿþùåé êàæäîãî óðîêà ÿâëÿåòñÿ ñàìîñòîÿòåëüíàÿ ðàáîòà ó÷àùèõñÿ. Òåìà óðîêà îïðåäåëÿåòñÿ ïðèîáðåòàåìûìè íàâûêàìè, íàïðèìåð «Ñîçäàíèå ðèñóíêîâ èç êðèâûõ».  êàæäîì óðîêå ìàòåðèàë èçëàãàåòñÿ ñëåäóþùèì îáðàçîì: I. Ïîâòîðåíèå îñíîâíûõ ïîíÿòèé è ìåòîäîâ äëÿ ðàáîòû ñ íèìè. II. Ññûëêè íà ðàçäåëû ó÷åáíîãî ïîñîáèÿ, êîòîðûå íåîáõîäèìî èçó÷èòü ïåðåä âûïîëíåíèåì çàäàíèé óðîêà III. Îñíîâíûå ïðèåìû ðàáîòû. Ýòîò ýòàï ïðåäïîëàãàåò ñàìîñòîÿòåëüíîå âûïîëíåíèå çàäàíèé äëÿ ïîëó÷åíèÿ îñíîâíûõ íàâûêîâ ðàáîòû; â êàæäîì çàäàíèè ôîðìóëèðóåòñÿ öåëü è èçëàãàåòñÿ ñïîñîá åå äîñòèæåíèÿ. IV. Óïðàæíåíèÿ äëÿ ñàìîñòîÿòåëüíîãî âûïîëíåíèÿ. V. Ïðîåêòû äëÿ ñàìîñòîÿòåëüíîãî âûïîëíåíèÿ. Òåîðåòè÷åñêóþ è ïðèêëàäíóþ ÷àñòü êóðñà (íà óñìîòðåíèå ïðåïîäàâàòåëÿ) ìîæíî èçó÷àòü ïàðàëëåëüíî, ÷òîáû ñðàçó æå çàêðåïëÿòü òåîðåòè÷åñêèå âîïðîñû íà ïðàêòèêå.
Ïðàêòè÷åñêàÿ ÷àñòü êóðñà Ïðàêòè÷åñêèå çàíÿòèÿ ïî âåêòîðíîé ãðàôèêå Учебных часов
Тема Рабочий экран CorelDRAW
1
Основы работы с объектами
3
Закраска рисунков
3
Создание рисунков из кривых
5
Различные графические эффекты
5
Работа с текстом
2
Сохранение и загрузка изображений в CorelDRAW
2 Всего
21
Ïðàêòè÷åñêèå çàíÿòèÿ ïî ðàñòðîâîé ãðàôèêå
Ïðèìåðíîå òåìàòè÷åñêîå ïëàíèðîâàíèå êóðñà
Тема
Ëåêöèîííàÿ ÷àñòü êóðñà Учебных часов
Тема
Учебных часов
Рабочий экран Adobe PhotoShop
1
Работа с выделенными областями
2
Маски и каналы
2
Методы представления графических изображений
2
Работа со слоями
4
Системы цветов в компьютерной графике
2
Рисование и раскрашивание
2
Форматы графических файлов
3
Основы коррекции тона
2
Создание иллюстраций
8
Основы коррекции цвета
2
Монтаж и улучшение изображений
8
Ретуширование фотографий
2
Обмен файлами между графическими программами
1
Всего
23
Всего
18
Ðåçåðâ âðåìåíè 8 ÷. 84
85
Ôîðìû êîíòðîëÿ çà óðîâíåì äîñòèæåíèÿ ó÷àùèõñÿ Äëÿ êîíòðîëÿ çíàíèé èñïîëüçóåòñÿ ðåéòèíãîâàÿ ñèñòåìà è âûñòàâêà ðàáîò. Óñâîåíèå òåîðåòè÷åñêîé ÷àñòè êóðñà ïðîâåðÿåòñÿ ñ ïîìîùüþ òåñòîâ. Êàæäîå ïðàêòè÷åñêîå çàíÿòèå îöåíèâàåòñÿ îïðåäåëåííûì êîëè÷åñòâîì áàëëîâ.  ðàìêàõ êóðñà ïðåäóñìàòðèâàåòñÿ ïðîâåäåíèå íåñêîëüêèõ òåñòîâ è, ñëåäîâàòåëüíî, ïîäñ÷åò ïðîìåæóòî÷íûõ ðåéòèíãîâ (êîëè÷åñòâî áàëëîâ çà òåñò è ïðàêòè÷åñêèå çàäàíèÿ). Èòîãîâàÿ îöåíêà âûñòàâëÿåòñÿ ïî ñóììå áàëëîâ çà âñå òåñòû è ïðàêòè÷åñêèå çàíÿòèÿ ïî ñëåäóþùåé ñõåìå: «2» ìåíåå 40% îò îáùåé ñóììû áàëëîâ; «3» îò 40 äî 59% îò îáùåé ñóììû áàëëîâ; «4» îò 60 äî 74% îò îáùåé ñóììû áàëëîâ; «5» îò 75 äî 100% îò îáùåé ñóììû áàëëîâ.
Ñïèñîê ðåêîìåíäóåìîé ëèòåðàòóðû Ãðèíáåðã À.Ä., Ãðèíáåðã Ñ. Öèôðîâûå èçîáðàæåíèÿ. Ìèíñê, ÎÎÎ Ïîïóððè, 1997. Êîððèãàí Äæ. Êîìïüþòåðíàÿ ãðàôèêà. Ì.: ÝÍÒÐÎÏ, 1995. Îëòìàí Ð. CorelDRAW 9. Ì.: ÝÍÒÐÎÏ, Êèåâ: ÂÅÊ+, Êèåâ: Èçäàòåëüñêàÿ ãðóïïà BHV, 2000. Òàéö À.Ì., Òàéö À.À. CorelDRAW 11. ÑÏá.: ÁÕÂ-Ïåòåðáóðã, 2003. Òàéö À.Ì., Òàéö À.À. Adobe PhotoShop 7. ÑÏá.: ÁÕÂ-Ïåòåðáóðã, 2002. Êëàðê Ò.Ì. Ôèëüòðû äëÿ PhotoShop. Ñïåöýôôåêòû è äèçàéí. Ì.; ÑÏá.; Êèåâ: ÄÈÀËÅÊÒÈÊÀ, 1999.
86
ÊÐÀÒÊÈÅ ÏÐÎÃÐÀÌÌÛ ÝËÅÊÒÈÂÍÛÕ ÊÓÐÑÎÂ
87