Мельниченко В. В., Легейда В. В.
Киев «ВЕК+», Санкт-Петербург «КОРОНА принт», Киев «НТИ» 2005
. УДК 681.3-06 М48 ББК 32.973-01
Мельниченко В. В., Легейда В. В. М48
Компьютерная графика и не только. Руководство пользователя - К.: Век+, СПб.: КОРОНА принт, К.: НТИ, 2005. - 560 с.
ISBN 966-7140-44-Х Книга "Компьютерная графика и не только. Руководство пользователя " посвящена актуальной теме-работе с растровыми и векторными изображениями. В основной части книги даны основные понятия компьютерной графики и описана работа с программами Photoshop и CorelDraw. Дополнительно рассмотрены темы, имеющие непосредственное отношение к цифровым изображениям: работа с графикой в Microsoft Office, сканирование и печать, цифровые фотокамеры и плазменные панели, графические планшеты и компьютерная анимация. Начинающие пользователи найдут здесь сведения, позволяющие быстро освоить компьютер, изучить его устройство и получить информацию об установке и настройке различного программного обеспечения и, прежде всего, Windows. Кроме того, дополнительно рассмотрены способы и средства диагностики и проверки работоспособности ПК, файловые менеджеры, программы-антивирусы и архиваторы. Рекомендуется широкому кругу читателей, интересующихся получением и обработкой изображений, а также начинающим дизайнерам, художникам и просто пользователям, желающим чтобы современный компьютер стал для вас настоящим другом. '
'
ББК 32.973-01
Учебное издание Мельниченко В.В., Легейда В.В. Компьютерная графика и не только. Руководство пользователя Главный редактор Легейда А.В. Литературный редактор Калиниченко Н.В. Обложка Легейда В.В. Подписано к печати 01.03.05. Формат 700 х 100 1/16. Бумага типографская. Гарнитура Тайме. Печать офсетная. Усл. печ. л. 35. Усл. авт. л. 32. Заказ № Товарищество с ограниченной ответственностью "ВЕК+" 252056, г. Киев, пер. Ковальского, 22-А, тел. 440-29-58, E-mail:
[email protected] Отпечатано в ЗАО "Випол", ДК № 15 03151, г. Киев, ул. Волынская, 60
ISBN 966-7140-44-Х
© Издательство "Век+", 2005
Оглавление ВВЕДЕНИЕ
.'.
»
12
ЧАСТЬ I. ОБЩИЕ СВЕДЕНИЯ О ПК И ОПЕРАЦИОННОЙ СИСТЕМЕ
16
ГЛАВА1.ВОБЩЕМОПК
17
ГЛАВА 2. ПОДРОБНЕЕ О "ЖЕЛЕЗЕ"
{
22
'.
ГЛАВА 3. ПОДРОБНЕЕ О "СОФТЕ"
43
ГЛАВА 4. ОПЕРАЦИОННЫЕ СИСТЕМЫ WINDOWS
50
ЧАСТЬ II. ЕСЛИ ВЫ В ДУШЕ ХУДОЖНИК
.-.
125
ГЛАВА 5. АНАТОМИЯ ЦИФРОВОГО ИЗОБРАЖЕНИЯ
126
ГЛАВА 6. РАСТРОВАЯ ГРАФИКА И ПРОГРАММА ADOBE PHOTOSHOP CS
145
ГЛАВА 7. ВЕКТОРНАЯ ГРАФИКА И ПРОГРАММА CORELDRAW
297
ГЛАВА 8. ГРАФИЧЕСКИЕ ВОЗМОЖНОСТИ ПАКЕТА ПРОГРАММ MICROSOFT OFFICE XP
400
ГЛАВА 9. КОМПЬЮТЕРНАЯ АНИМАЦИЯ
423
ГЛАВА 10. ЦИФРОВОЕ ФОТО И КОМПЬЮТЕР
434
ГЛАВА 11. ВВЕДЕНИЕ И ВЫВЕДЕНИЕ... ГРАФИЧЕСКОЙ ИНФОРМАЦИИ
460
ГЛАВА 12. ПРАВИЛА ХОРОШЕГО ТОНА ДЛЯ ХУДОЖНИКА НА ПЕРСОНАЛЬНОМ КОМПЬЮТЕРЕ
480
ЧАСТЬ III. ИНСТРУМЕНТАЛЬНЫЕ И СЕРВИСНЫЕ ПРОГРАММЫ
500
ГЛАВ А 13. ФАЙЛОВЫЕ МЕНЕДЖЕРЫ
501
i
ГЛАВА 14. АНТИВИРУСНОЕ ПРОГРАММНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ
517
ГЛАВА 15. ПРОГРАММЫ-АРХИВАТОРЫ
532
ГЛАВА 16. "УТИЛИТАРНОЕ" ОБСЛУЖИВАНИЕ ПК ...
Оглавление
,...543
Содержание ВВЕДЕНИЕ
.....:
12
ЧАСТЬ I. ОБЩИЕ СВЕДЕНИЯ О ПК И ОПЕРАЦИОННОЙ СИСТЕМЕ
16
ГЛАВА 1. В ОБЩЕМ О ПК
17
ПЕРСОНАЛЬНЫЙ КОМПЬЮТЕР
.,
17
Системный блок и для чего он нужен
18
НАЧИНАЕМ РАБОТАТЬ
„
20
Подключение и запуск компьютера Перезагрузка компьютера Выключение компьютера
20 20 21
ГЛАВА 2. ПОДРОБНЕЕ О "ЖЕЛЕЗЕ"
22
НЕМНОГО ИСТОРИИ КОМПЬЮТЕР СИСТЕМНЫЙ БЛОК Корпус
.-
Материнская плата Процессор
24 26
Память
28
Дисковые накопители - дисководы Звуковые карты Видеокарты Модемы
;
29 32 33 34
ПЕРИФЕРИЙНЫЕ УСТРОЙСТВА Монитор
35 35
Клавиатура Мышь Принтер Сканер Акустические системы
'. ,
УСТАНОВКА ДОПОЛНИТЕЛЬНЫХ КОМПОНЕНТОВ
41
ЗАКЛЮЧЕНИЕ
42
ГЛАВА 3. ПОДРОБНЕЕ О "СОФТЕ"
43
ОСНОВНЫЕ типы ПРОГРАММ
43
Системные программы Прикладные программы Инструментальные программы
43 43 44
КАКИМ БЫВАЕТ СОФТ
44
Интернет, рынок, магазин
44
Права и обязанности Что ВЫБРАТЬ
4
36 37 38 39 40 40
Установка и замена диска IDE
Операционные системы (ОС) Сервисные и утилитарные
22 23 23 24
, ,
45 45
45 46
Компьютерная графика и не только. Руководство пользователя
Менеджеры файлов Офисные приложения Картинки и рисунки Интернет-помощники Отдыхаем и развлекаемся Диск, диск, диск ВЫВОД
47 47 47 48 49 49 49
,
ГЛАВА 4. ОПЕРАЦИОННЫЕ СИСТЕМЫ WINDOWS
50
НЕМНОГО ИСТОРИИ НАЙДИ БОЛЬШЕ ОТЛИЧИЙ...
50 51
Windows 98 ...< Windows 2000 (Win2k) Windows Me (Millennium) Windows XP
'.
51 52 53 ..53
:
УСТАНОВКА WINDOWS XP Требования к ресурсам Процедура установки
54 54 55
'.
ЗНАКОМСТВО с WINDOWSXP
59
Рабочий стол Меню Пуск
60 60
НАСТРОЙКА WIN DOwsXP
х
60
Панель управления
60
РАБОТА в ОПЕРАЦИОННОЙ СИСТЕМЕ
99
Использование Рабочего стола Панель задач.....
99 101
>. '.
ПРИСТУПАЕМ к РАБОТЕ
106
Работа с окнами Работа с файлами и папками Проводник Windows Ярлыки
106 107 112 115
СПРАВКА и ПОДДЕРЖКА СТАНДАРТНЫЕ СРЕДСТВА WINDOWS
116 117
Развлечения Служебные Специальные возможности Прочие программы
118 119 123 123
ЗАКЛЮЧЕНИЕ
124
ЧАСТЬ П. ЕСЛИ ВЫ В ДУШЕ ХУДОЖНИК
125
ГЛАВА 5. АНАТОМИЯ ЦИФРОВОГО ИЗОБРАЖЕНИЯ
',
ОСНОВНЫЕ понятия ТЕОРИИ ЦВЕТА
126
Цветовые модели Цветовые режимы Рабочие цветовые пространства Системы соответствия цветов Системы управления цветом Организация процесса управления цветом ЧТО ТАКОЕ РАСТРОВАЯ ГРАФИКА
Содержание
126
,
,
127 130 130 131 131 132 132
Что такое разрешение? Растровые изображение и сжатие информации
132 136
ЧТО ТАКОЕ ВЕКТОРНАЯ ГРАФИКА
136
Структура векторной иллюстрации Кривые Безье - основа векторной графики
136 137
ОСОБЕННОСТИ ВЕКТОРНЫХ и РАСТРОВЫХ ИЗОБРАЖЕНИЙ ДРУГИЕ типы ИЗОБРАЖЕНИЙ Анимированная 2О-графика Трехмерная (3D) графика и анимация Изображения для Web
....." ,.
'
ФОРМАТЫ ГРАФИЧЕСКИХ ФАЙЛОВ
142 143
ГЛАВА 6. РАСТРОВАЯ ГРАФИКА И ПРОГРАММА ADOBE PHOTOSHOP CS
145
ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ИНТЕРФЕЙС PHOTOSHOP
145 ,
Информация о документе Меню '. Просмотр документа Рабочее пространство Работа с палитрами Палитра Tools '. Управление изображением Использование линеек, направляющих и сеток
146 147 148 148 148 149 151 153
ВЫДЕЛЕНИЕ ОБЛАСТЕЙ НА ИЗОБРАЖЕНИИ
155
Выделение областей как разновидность маскирования Использование инструментов выделения Работа с выделенной областью
/
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ КАНАЛОВ и "БЫСТРОЙ МАСКИ" Каналы в Photoshop Редактирование каналов Операции с каналами Использование "быстрой маски"
155 156 161
163
-.
164 167 168 169
СЛОИ В ВАШЕМ ИЗОБРАЖЕНИИ
171
Взгляд на палитру Layers (Слои)...,, Создание новых слоев Смешение слоев ; .' Стили слоя (эффекты слоев) Текстовые слои Слияние слоев Композиции слоев Текст в Photoshop Использование инструментов Туре (Текст) Палитры для настройки текста Деформация текста ; Трансформация текста Размещение текста вдоль контура Растрирование текстового слоя Средства проверки правописания Команды поиска и замены текста
6
140 141 141 142
Краткая информация о растровых форматах Краткая информация о векторных форматах
РАБОТА с ТЕКСТОМ
139 140
171 176 179 181 185 185 186
187
, .....; ;
188 189 190 194 195 195 196 196 197
Компьютерная графика и не только. Руководство пользователя
РИСОВАНИЕ, УЗОРЫ и ЗАЛИВКИ
198
Выбор цвета Введение в кисти Использование инструментов рисования и редактирования Создание и использование градиентов Созданием применение узоров Заливка и оконтуривание , КОНТУРЫ И ФИГУРЫ
:
,
.219
Инструменты для работы с контурами Создание контуров Редактирование контуров Палитра Paths (Контуры) Использование контуров для применения цвета Преобразование контуров Импорт и экспорт контуров Использование векторных масок Использование отсекающих контуров Создание линий и фигур
219 220 224 227 229 230 230 231 ..232 233
л
РЕДАКТИРОВАНИЕ ИЗОБРАЖЕНИЙ и ИСТОРИЯ ДОКУМЕНТА Как отменить сделанное "Машина времени" Photoshop Работа со снимками Редактирование состояний в истории
237 „
'.
237 238 240 241
ИЗМЕНЕНИЕ РАЗМЕРА, КАДРИРОВАНИЕ И ТРАНСФОРМАЦИИ ДОКУМЕНТА
Разрешение Инструмент Crop (Кадрирование) Подрезка краев изображения , Изменение размера "холста" , Использование мастера для изменения размеров изображения Трансформация изображения Трансформация при помощи инструмента Move (Перемещение)
243
243 244 247 247 249 249 253
:
ЦВЕТ: ЕГО НАСТРОЙКИ И МОДИФИКАЦИЯ В ИЗОБРАЖЕНИИ
Цветовое рабочее пространство Настройки цвета: диалоговое окно Color Settings Предварительный просмотр в цветовом режиме CMYK... Измерение и коррекция цветов изображения
254
< ,
,
РАБОТА с ФИЛЬТРАМИ
287 287
ПОЛУЧЕНИЕ и ПЕЧАТЬ ИЗОБРАЖЕНИЙ
290
Диалоговые окна печати
291
СОХРАНЕНИЕ ИЗОБРАЖЕНИЯ для WEB
294
ГЛАВ А 7. ВЕКТОРНАЯ ГРАФИКА И Г1ЮГТАММА CORELDRAW
297
ПЕРВОЕ ЗНАКОМСТВО с CORELDRAW 12
Содержание(
254 254 257 260
286
Основы использования фильтров Типы фильтров
Терминология Интерфейс CorelDRAW Диалоговые окна Панель Standard (Стандарт) Докер Свободные панели и инструменты
198 210 206 212 214 215
298
•
• 298 298 301 302 302 307
7
Строка меню
308
ТЕХНОЛОГИЧЕСКИЕ ОСОБЕННОСТИ РАБОТЫ в CORELDRAW Управление объектами Использование менеджера объектов Стили
311 311 313 314
;
ПРИСТУПАЕМ к РАБОТЕ
316
Кривые
316
Разнообразие инструментов Объекты Несколько объектов Докер Transformation (Трансформация) Выравнивание Распределение Были объекты - стали кривые АБРИС И ЗАЛИВКА Создание абрисов Залить? Запьем : Однородные заливки
>.
ТЕКСТ
355
Художественный и простой текст Художественный текст Простой текст Размещение объекта с текстом
357 359 360 362
ФОРМИРОВАНИЕ и МНОГОСЛОЙНЫЕ ОБЪЕКТЫ ИНСТРУМЕНТ POWERCLIP Редактирование PowerClip Перспектива Создание оболочек Оболочки и отражения Перетекание объектов Выдавливание Типы выдавливания Интерактивный контур Линзы
365 369 , .•
,
:
ГЛАВА 8. ГРАФИЧЕСКИЕ ВОЗМОЖНОСТИ ПАКЕТА ПРОГРАММ MICROSOFT OFFICE ХР
370 372 375 378 380 383 385 388 392
400
ТЕХНОЛОГИЧЕСКИЕ возможности MICROSOFT OFFICE ХР ПРИ РАБОТЕ с ГРАФИКОЙ Новинка Microsoft Word 2002 - Полотно
400 ...401
СОЗДАНИЕ ГРАФИЧЕСКИХ ОБЪЕКТОВ ВНУТРЕННИМИ СРЕДСТВАМИ MICROSOFT OFFICE Автофигуры Надписи , Использование объектов WordArt Добавление диаграмм (текстовых) Рисование и редактирование собственных графических объектов Работа с линиями, цветом и текстурами Добавление эффектов объема и теней
ОРГАНИЗАЦИЯ, ВЫРАВНИВАНИЕ и ВЗАИМНОЕ РАЗМЕЩЕНИЕ ГРАФИЧЕСКИХ ОБЪЕКТОВ Группирование объектов Упорядочивание объектов
322 328 331 336 337 337 340 340 341 344 346
'.
402 403 405 406 408 409 412 413
414 415 415
' 8
Компьютерная графика и не только. Руководство пользователя
Выравнивание объектов Сдвиг, вращение и зеркальное отображение объектов
416 417
ВЗАИМНОЕ РАЗМЕЩЕНИЕ ГРАФИКИ И ТЕКСТА
417
ВСТАВКА РИСУНКОВ из ВНЕШНИХ источников в ДОКУМЕНТ MICROSOFT OFFICE Вставка картинок из коллекции Microsoft Clip Gallery Встроенные возможности редактирования графических объектов
419 419 421
ГЛАВА 9. КОМПЬЮТЕРНАЯ АНИМАЦИЯ УСТАНОВКА МОНТАЖНОГО СТОЛА ИНТЕРФЕЙС КИНОСТУДИИ НАСТРОЙКА РАБОЧЕЙ ОБЛАСТИ КАДРЫ РЕШАЮТ ВСЕ '. Бабочка в полете, мяч в прыжке Восход солнца вручную Анимация текста ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ возможности Просмотр результата работы СОХРАНЕНИЕ ТРУДОВ Видео из анимации Сам себе плейер
423 423 424 425 ....426 426 428 431 431 431 432 432 432
'.
:
ГЛАВА 10. ЦИФРОВОЕ ФОТО И КОМПЬЮТЕР
434
УСТРОЙСТВО ФОТОКАМЕР
434
КАКУЮ КАМЕРУ ВЫБРАТЬ
437
Любительские камеры Выводы РАБОТА с КАМЕРОЙ Подготовка фотокамеры Просмотр отснятых фотографий ФОТОАППАРАТ и КОМПЬЮТЕР Подключение через USB-интерфейс
437 440 440 441 445 447 448
'.
ПРОСМОТР, АНАЛИЗ И ОБРАБОТКА ПОЛУЧЕННЫХ СНИМКОВ
449
Просмотр фотографий на ПК .). Сортировка фотографий и их групповое переименование Создание альбомов Запись альбомов на диски Программное обеспечение, прилагаемое к приобретаемому цифровому аппарату Вывод на печать
449 453 454 455 456 :..457
ЕЩЕ РАЗ ЦИФРОВЫЕ КАМЕРЫ И ДОПОЛНЕНИЯ К НИМ
458
ГЛАВА 11. ВВЕДЕНИЕ И ВЫВЕДЕНИЕ... ГРАФИЧЕСКОЙ ИНФОРМАЦИИ СКАНИРОВАНИЕ , , Вам нужен сканер? Ключевые характеристики Сканирование картинок ПЛАНШЕТ для ХУДОЖНИКА , Дигитайзер или планшет .' ВЫВОД РЕЗУЛЬТАТОВ
Печать Содержание
:
460 460 460 461 462 467 467 469
i
469 9
ТЕЛЕПЕРЕДАЧА
473
Телевизионные стандарты Подключение кабелей Настройка ТВ-выхода Цифровое кино на экране телевизора
МУЛЬТИМЕДИА-ПРОЕКТОРЫ Да будет свет ч Оптика Управление Правильный выбор РЕЗЮМЕ
474 474 475 475 :
476
„
477 478 478 478 479
, .
ГЛАВА 12. ПРАВИЛА ХОРОШЕГО ТОНА ДЛЯ ХУДОЖНИКА НА ПЕРСОНАЛЬНОМ КОМПЬЮТЕРЕ ТЕКСТ.. Компоновка страницы Посмотри на меня Будь проще О пользе умеренности Строим планы
480 480 .......481 487 488 490 492
-.
.,
НЕМНОГО ТЕОРИИ И ЗАДАЧА О КРОЛИКАХ
493
Кролики от Фибоначчи Посмотри вокруг
493 494
КАК ЭТО ИСПОЛЬЗОВАТЬ
,
496
Да будет цвет
496
ПОДВЕДЕМ итоги
...499
ЧАСТЬ Ш. ИНСТРУМЕНТАЛЬНЫЕ И СЕРВИСНЫЕ ПРОГРАММЫ
500
ГЛАВА 13. ФАЙЛОВЫЕ МЕНЕДЖЕРЫ FAR Установка FAR Знакомство с FAR и работа в нем
501 501 501 502
:
TOTAL COMMANDER
Установка Total Commander Использование Total Commander Настройка Total Commander Работа в Total Commander
* .»
•.
ГЛАВА 14. АНТИВИРУСНОЕ ПРОГРАММНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ
503
504 505 506 511 517
КАК ОБНАРУЖИТЬ И КЛАССИФИЦИРОВАТЬ ВИРУС
517
ЗАЩИТА от ВИРУСОВ
518
АНТИВИРУСНЫЕ ПРОГРАММЫ
519
АНТИВИРУСНЫЕ ПРОГРАММЫ для WINDOWS
519
DrWeb for Windows Kaspersky Anti-Virus - AVP (AntiViral ToolKit Pro) Norton AntiVirus (NAV)
ГЛАВ А 15. ПРОГРАММЫ-АРХИВАТОРЫ
АРХИВАТОРЫ для WINDOWS WinRAR
10
520 523 530 '.
532
533
...533
Компьютерная графика и не только. Руководство пользователя
WinZIP
:
537
АРХИВАТОРЫ, ИНТЕГРИРОВАННЫЕ В ФАЙЛОВЫЕ МЕНЕДЖЕРЫ ДЛЯ WINDOWS
Настройка Total Commander ГЛАВА 16. "УТИЛИТАРНОЕ" ОБСЛУЖИВАНИЕ ПК
УСТАНОВКА NORTON SYSTEM WORKS
:..546
ЗНАКОМСТВО С ИНТЕРФЕЙСОМ И НАСТРОЙКА
546
Параметры Norton SystemWorks
547
РАБОТА с NORTON UTILITIES
,
Norton System Doctor Norton WinDoctor Norton Disk Doctor Speed Disk .....: UnErase Wizard Norton Wipelnfo Rescue Disk System Information
547 548 549 551 552 553 554 554 555
NORTON GHOST
Содержание
543
543
Русификация
Создание резервной копии Восстановление из резерва
540
540
556 , !
557 558
11
Сомнения — Предатели. Они проигрывать нас часто заставляют там, где могли б выиграть, мешая нам попытаться... Вильям Шекспир.
Введение Для каждого пользователя неизбежно наступает момент, когда приходится решать: какие еще задачи можно выполнить при помощи собственного компьютера, какие развлечения остаются недоступными, какие возможности остались неиспользованными. А поскольку каждый новый программный продукт означает не только его приобретение, установку и настройку, но и хотя бы минимальное изучение, то приходится отвечать на вопрос: могу ли освоить прежде новую для меня область? И если на первых страницах мы поможем вам избавиться от сомнений, то это будет лучшей наградой для авторов, которые работали над созданием этой книги. И поскольку, начиная с первой главы, нам придется отвечать на вопросы, то сейчас мы имеем право спросить у вас: разве не достоин сочувствия человек, раз в году модернизирующий компьютер в угоду обновленной любимой игрушке? Или обладатель цифрового фотоаппарата, хранящий все снимки на бумажных отпечатках в фотоальбоме? Или директор "домашнего офиса", упакованного полным набором техники, но не имеющий понятия о том, как обработать фотографию себя любимого или создать своим домочадцам разные учетные записи. Наша техника "растет", вместе с ней должны и мы учиться понемногу, потому что это интересно и необходимо. Впрочем, наша задача,не убеждать вас в необходимости купить и прочитать эту книгу, а протянуть вам руку помощи. Как знать, возможно, именно с этого издания начнется ваше хобби, профессия или призвание. Итак, вкратце поясним, что конкретно вы сможете найти в этой книге и чем мы руководствовались, подбирая материал именно так, а не иначе.
Часть I. Общие сведения о ПК и операционной системе Традиционная для многих подобных книг часть "Общие сведения" действительно содержит сведения общего характера. Их можно сравнить с начальной школой в системе образования: не умея читать и писать, не стоит даже мечтать о получении высшего образования. Предназначена она для тех пользователей, которые собираются решать конкретные задачи, в данном случае - работать с графикой, имея некоторые "пробелы" в области общих компьютерных знаний. Глава 1 "В общем о ПК..." позволит вам получить представление о мире компьютеров. Прочитав эту главу и сравнив некоторые картинки с разъемами на задней панели системного блока, вы сможете не только правильно подключить и включить свой компьютер, но и научитесь воспринимать его в сложном взаимодействии "железа" и "софта" - потому что в этом мире (впрочем, как и в любом) все взаимосвязано. (Надеемся, после этого вы поймете, как сильно заблуждались, думая, что тактовая частота процессора определяет скорострельность вашей виртуальной базуки.) Теперь логично перейти на следующий уровень- глава 2 "Подробнее о •'железе". Здесь вы найдете сведения, которые не только удовлетворят ваше природное любопытство, но пригодятся вам при подключении к компьютеру дополнительных устройств — от цифрового фотоаппарата (гл. 10) до сканера и проектора (гл. 11). Кроме того, вы сможете самостоятельно усовершенствовать свой ПК, заменив или добавив некоторые компоненты. Однако необходимо помнить, что подключение любого устройства к компьютеру сопряжено с установкой или настройкой программного обеспечения. Если вы подключите дополнительный жесткий диск, то должны научить компьютер "видеть" его; если замените старую мышь более модернизированной, то ей потребуется свой драйвер; для нормальной работы сканера нужна программа распознавания изображений и так далее. В общих чертах разнообразие программного обеспечения рассмотрено в главе 3 "Подробнее о "софте". Почему же только в общих чертах? Потому что конкретные рекомендации мы будем давать для конкретного программного обеспечения. Пока же основная задача этой главы - научиться ориентироваться в видах и особенностях программ, самой важной из которых является операционная система, необходимая для работы любого компьютера. 12
Компьютерная графика и не только. Руководство пользователя
Поэтому завершает категорию общих знаний глава 4 "Операционные системы Windows": обзор операционных систем с графическим интерфейсом, установка, настройка и грамотная работа в наиболее популярных версиях или же тех, которые соответствуют системным требованиям вашего компьютера. Казалось бы - подготовительный этап несколько затянулся. На самом деле в процессе чтения этой главы узнаете нечто новое о привычных программных продуктах или найдете альтернативный способ выполнения многих операций. Если же вы пропустите "общие сведения", посчитав их давно известными, то они вам обязательно понадобятся в процессе обычной работы на компьютере. И если эта книга будет у вас под рукой, то вы всегда сможете уточнить важную для вас информацию.
Часть II. Если Вы в душе художник Большая часть книги посвящена интересующей нас теме - работе в графических приложениях, результатом которой должно стать создание произведений искусства. Мы нимало не сомневаемся в том, что вы действительно в душе художник и лишь недостаточно близкое знакомство с некоторыми программными продуктами сдерживает вашу жажду творчества. И все же, прежде чем вы приобщитесь к миру дизайна и креатива, от вас потребуется еще немного терпения. Теоретическая прелюдия в главе 5 "Анатомия цифрового изображения" содержит жизненно важную для художника информацию - о теории цвета, цифровых моделях и пространствах, о системах соответствия цветов и управлении цветом, о разрешении монитора и графических форматах - и пусть она не станет для вас камнем преткновения. Потому что придется вам теперь, как былинному витязю на распутье, решать, куда же дальше ехать - налево или направо? - переходить к главе 6 "Растровая графика и программа Adobe Photoshop CS" или главе 7 "Векторная графика и программа CorelDRAW". А тут еще и мы вас запутали, анонсировав существование растровой и векторной графики. Не беспокойтесь, именно в главе 5 вы выясните, что векторный и растровый - это не два разных мира (как земной и потусторонний, откуда нет возврата), а всего лишь два разных способа представления графических данных, при необходимости, удачно дополняющих друг друга. Несколько опережая естественное развитие событий, можно сказать, что если вам надо обработать отсканированную фотографию или откорректировать имеющееся растровое изображение, то ваш выбор - глава 6 "Растровая графика и программа Adobe Photoshop CS". Если же для вас более актуальна не обработка имеющегося рисунка, а создание чего-то принципиально нового - логотипа или картинки, можно даже с использованием имеющихся заготовок, то, скорее всего, вам нужно перейти к главе 7 "Векторная графика и программа CorelDRAW". В этой главе рассмотрена работа в графическом пакете CorelDraw 12: создание рабочего пространства, настройка панелей и меню, управление объектами, создание стилей, шаблонов, художественных эффектов, а также множество других инструментов графического пакета и их использование. Чтобы облегчить читателю самостоятельное изучение CorelDraw 12, мы создали несложные и показательные примеры использования инструментов и команд. Однако не всегда перед нами стоят архисложные задачи. Согласитесь, совсем необязательно решать "систему интегральных уравнений", если надо умножить два числа. А если нам надо всего лишь вставить в деловой документ диаграмку, блок-схему или простейшую геометрическую фигуру? Спору нет, и Photoshop, и CorelDraw достойно справятся с этой задачей. Но ведь много проще решить ее "офисными" средствами, чтобы не стрелять "из пушки по воробьям". Именно так: за окнами давно примелькавшегося "офиса" вам откроется целый "поддуогёный" графический мир. Для тех, кто незнаком с его достопримечательностями, написана отдельная, 8-я глава- "Графические возможности пакета программ Microsoft Office". Предположим, читатель ознакомится с базовыми функциями указанных графических редакторов и научится их применять. Как же мы будем использовать полученные навыки и какую практическую выгоду можно из них извлечь? Есть несколько вариантов. Во-первых, можно вдохнуть жизнь в неподвижную картинку и попробовать поработать с движущимися объектами. Для этого и была написана глава 9 "Компьютерная анимация", в которой рассказано, как можно создать домашнюю "киностудию" средствами Macromedia Flash MX 2004 - от простейшей анимации до небольшого фильма. А если фильм создать хочется, а не ,из чего? И хотелось бы в главной роли видеть себя, увековечить приятные минуты или значительные собьгтия. Уверены, и без наших намеков вы задумывались о покупке цифровой камеры. Как выбрать качественный и недорогой цифровой фотоаппарат, настроить его и научиться создавать не любительские кадры, а профессиональные снимки, обрабатывать их, создавать цифровые фотоальбомы и многое другое - все это описано в главе 10 "Цифровое фото и компьютер". Введение
13
Впрочем, даже без цифровой камеры у каждого найдется масса фотографий, которые хотелось бы сохранить для потомков. Значит, пора подключать сканер и переводить их в цифровой вид, время от времени, по ходу их обработки заглядывая в предыдущую главу или главу 6. Можем предложить вам и нестандартное решение для обработки или получения изображения - графический планшет, или, как его еще называют, дигитайзер. Это устройство еще не получило должного распространения (причем, незаслуженно), но мы рассмотрели его на правах инвестиции в будущее - в главе 11 "Введение и выведение... графической информации". Какие же способы "извлечения" этой информации мы можем предложить читателю? Стандартный - вывод на печать (включая выбор принтера, бумаги и чернил) и нестандартный - вывод на экран телевизора или плазменной панели (в том числе подключение кабелей и настройка ТВ-выхода). .Считаете, теперь можно расслабиться и отдохнуть? Ошибаетесь. Для части, носящей скромное название "Если вы в душе художник", полагается небольшой постскриптум. Потому что о художественных инструментах мы рассказали, а о душе поговорить было некогда... А ведь как раз сочетание ремесла и души привносит в произведение то, что мы называем божьей искрой. А поскольку в вашей одаренности мы не сомневаемся, то в главе 12 " Правила хорошего тона для художника на персональном компьютере "-мы изложили некоторые соображения: о пользе воздуха и умеренности, достоинствах плагиата и величии кроликов... Надеемся, они помогут вам настроиться на творческую волну. Потому что в следующей части мы спускаемся с небес на землю.
Часть III. Инструментальные и сервисные программы Возможно, некоторому читателю покажется, что с настойчивостью, достойной лучшего применения, мы занимаемся популяризацией этой темы - с момента появления нашей первой книги из серии "Настоящий самоучитель". Так и есть! Скажите, вы когда-нибудь видели приличный крупный офис (предположим, от Microsoft) без менеджеров, наврдящих порядок в разрозненных папках (глава 13 "Файловые менеджеры"), без замечательного архива, который вот-вот станет достоянием истории (глава 15 "Программы-архиваторы"), без охраны, "денно и ночно" решающей вопросы безопасности (глава 14 "Антивирусное программное обеспечение") или служб, занимающихся обеспечением работы остальных структур (глава 16 "Утилитарное" обслуживание ПК" - средствами Norton Utilites). Мы свято верим в то, что для удобной работы пользователя (у которого есть два глаза, две руки, два полушария мозга и, как минимум, две кнопки мыши) необходим файловый менеджер с двумя панелями. Как Минздрав не устает предупреждать курильщиков об опасности, так и мы будем рекомендовать для работы хотя бы FAR, а в идеале - Total Commander, потому что работа в однооконном Проводнике вредит здоровью. Читайте главу 13 "Файловые менеджеры" и вы в этом убедитесь. Следующая глава 14 "Антивирусное программное обеспечение" также посвящена актуальной теме здравоохранения. И если вы считаете, что ваш компьютер ни на что не жалуется, то это еще не значит, что он совершенно здоров. К тому же "лечиться" можно не только после, но и до того - в целях профилактики, чтобы убить подлый вирус раньше, чем он поселится в памяти и начнет размножаться на жестком диске. В качестве лекарственного средства мы предлагаем использовать DrWeb for Windows, Norton AntiVirds и Kaspersky Anti-Virus (AW). Естественно, мы вкратце рассмотрели установку этих программ, обновление, настройку и непосредственную работу. Учитывая объемы современных жестких дисков и доступность пишущих приводов, можно решить, что программы-архиваторы вам вряд ли понадобятся. Но поскольку вы намерены работать с графическими файлами больших объемов, мы решили иначе и добавили по этому поводу главу 15 "Программы-архиваторы". Если не для хранения, то для передачи файлов вам обязательно понадобятся рассмотренные в главе архиваторы для Windows - WinRAR и WinZEP. Для читателей, проигнорировавших главу 13, этого будет вполне достаточно. А тем, кто пользуется Total Commander ждет вознаграждение-архиваторы, интегрированные в наш любимый файловый менеджер или, точнее, целых девять архиваторов, не требующих установки. Если вы из легкомыслия или суеверия пропустили главу 13 - всегда сможете к ней вернуться и восполнить пробел. Завершает перечень полезных и умных программ Norton System Works — комплект программ и утилит, рассмотренных в главе 16 "Утилитарное" обслуживание ПК". Функциональность этого набора такова, что вы сможете проверить работоспособность системы, найти ошибки в реестре, запустить проверку элементов аппаратуры и самой Windows, настроить оптимальное быстродействие, создать диски аварийного восстановления и многое другое. Нельзя сказать, что мы искренне надеемся на то, что набор утилит от Питера Нортона вам скоро понадобится; напротив, мы желаем вашей 14
Компьютерная графика и не только. Руководство пользователя
системе большого быстродействия и долгих лет жизни. Чем не повод отдать мощную программу в хорошие руки? .у
Напутствие Очень надеемся, что чтение книги вы начали с эпиграфа - слов великого Шекспира. И если всего лишь сомнения мешают вам попытаться и начать, то давайте не будем сомневаться. Если что-то сразу не получится, то получится со второй или десятой попытки. А если результат вначале будет не таким, как хотелось бы, мы можем назвать его оплошностью и воспользоваться самым замечательным правом человека - правом исправить допущенную ошибку. Представьте, какой будет радость, если вы освоите новый инструмент; какой замечательной была бы жизнь, если бы все ошибки исправлялись так же легко, как, например, в CorelDraw... Неужели вы так и не решитесь начать из страха расстаться со своими сомнениями-предателями? Тогда перечитайте эпиграф - и в добрый путь. Мы пройдем его вместе с вами.
Все права на книгу защищены законом Украины об авторском праве. Воспроизведение всей книги или любой ее части без письменного разрешения издателя запрещается. Все упоминаемые в тексте названия фирм и программных продуктов являются зарегистрированными торговыми марками соответствующих владельцев'и производителей. Свои отзывы, предложения и замечания присылайте электронной почтой по адресу издательства
[email protected]. Спасибо.
1
•
Введение
15
Часть I Общие сведения о ПК и операционной системе
Глава 1. В общем о ПК... Глава 2. Подробнее о "железе" Глава 3.
Подробнее о "софте"
Глава 4.
Операционные системы Windows
Глава 1 В общем о ПК... Наверное, вы уже догадались, чему посвящена эта глава. Мы попробуем разобраться, что такое персональный компьютер (ПК), для чего он нужен, каковы его возможности и какие программы необходимы для обеспечения его нормальной, а еще лучше - эффективной работы. Вас непременно ждет успех, но для этого придется выполнить три условия. Вам потребуется доступ к персональному компьютеру (ПК), эта книга и немного желания. Будет желание - будет и все остальное; нет желания - не будет и знаний. Вы хотите самостоятельно добыть необходимую для пользователя информацию? Тогда не будем медлить. Доступ к компьютеру может быть как личным, так и общественным. Под личным подразумевается, что у вас есть собственный, принадлежащий вам "персональный" компьютер, доступный вам в любое удобное для вас время. Общественный доступ к компьютеру не всегда удобен (кто хозяин, тот и командует), но для изучения компьютерной грамотности этого'также вполне достаточно. И пусть вас не смущает, что вы не можете найти некоторые программы на жестком диске "чужого" компьютера. С нашей помощью вы сможете их установить (если, конечно, вам это будет позволено). Но если вы собираетесь купить компьютер или он у вас уже есть и вы решили его модернизиро^ вать, то хотя бы в общих чертах вам необходимо знать, "как устроен паровоз". Чтобы не полагаться на чье-то "авторитетное мнение" и защитить себя от обмана и некомпетентности, лучше потратить немного времени и самому разобраться с тем, что же такое компьютер, какие устройства к нему можно подключить, какие компоненты в нем установлены и как это все работает. Поэтому, прежде всего, прочтите эту главу (а лучше всего и две следующие) - и вы будете иметь собственное суждение о характеристиках стоящего перед вами компьютера и типах программ, на нем установленных.
Персональный компьютер Небольшое, но лирическое отступление. Человечество, одержимое идеей создания "мыслящей" машины, начало создавать прототипы нынешних компьютеров еще в позапрошлом веке. Но только во второй половине прошлого столетия появился компьютер, структурой и строением напоминающий современное устройство. , Своим появлением персональный компьютер обязан простому и элегантному решению, получившему название "принцип открытой архитектуры". Если во времена первых компьютеров внутренние компоненты были.полностью "закрыты" от пользователя (это называлось закрытой архитектурой), то "открытая архитектура" сделала компьютер по-настоящему персональным и доступным для каждого. Пользователь получил право заглянуть внутрь системного блока, заменить вышедший из строя или устаревший компонент и подключить дополнительное оборудование. Полная свобода действий - так отчего бы нам этим не воспользоваться? Давайте присоединимся к цивилизованному большинству и заглянем внутрь системного блока. Наверное, невозможно найти человека, который бы никогда не видел компьютер, но многие ошибочно воспринимают персональный компьютер и подключенные к нему устройства, как единое целое (хотя возможно и такое - например, Notebook). На самом деле, когда вы смотрите на компьютер (рис. 1.1), то видите и монитор, и клавиатуру с мышью, и, возможно, принтер, сканер, модем или что либо другое... Каждое из этих устройств выполняет определенные функции и вносит посильную лепту в "общее дело". Но собственно компьютером обычно мы называем системный блок. Вы легко поймете, где он находится — если проследите, куда тянутся провода от всех перечисленных выше устройств. Теперь небольшое теоретическое отступление. Основное назначение любого компьютера - это обработка информации. Информация в компьютере проходит четыре основных этапа: ввод, непосредственно обработку, хранение и вывод. Следовательно, внутренние компоненты и подключенные к компьютеру устройства также можно разделить на соответствующие группы: • устройства ввода информации (клавиатура, дисковод, сканер и др.); • устройства обработки информации (процессор, контроллеры); •
Глава 1. В общем о ПК... 2 — 5-417
17
• •
устройства хранения информации (дискеты, диски, ПЗУ, ОЗУ и др.); устройства вывода информации (монитор, принтер, звуковые колонки и др.).
Рис. 1.1. Так выглядят компьютеры
Конструктивно эти группы можно объединить в одном корпусе размером с книгу (например, компьютеры класса Notebook- записная книжка (рис. 1.1, справа)) или выполнить в виде нескольких отдельных устройств (рис. 1.1, слева). Устройства обработки и хранения информации, адаптеры для периферийных устройств, а иногда и сами периферийные устройства (например, внутренний модем) объединяются в системный блок. А персональный компьютер, как правило, состоит из системного блока, монитора, клавиатуры и мыши. Это необходимые составляющие ПК, без которых современный компьютер просто не будет работать (если честно, то компьютер может "работать" и без монитора - это пользователь не сможет работать на таком, с позволения сказать, компьютере). Повторимся еще раз, в зависимости от насущных потребностей, к компьютеру дополнительно подключаются принтер, сканер, модем, звуковые колонки и, возможно, еще что-либо. /
Системный блок и для чего он нужен Системный блок - основа любого компьютера. Выполнен он в виде металлического корпуса прямоугольной формы (хотя бывают и причудливые корпуса). На передней панели такого корпуса расположены "органы" управления питанием. Их немного: кнопка включения питания (Power), кнопка перезагрузки системы (Reset), кнопка перехода в спящий режим (Sleep), индикаторы работы (питание, работа жесткого диска, спящий режим). Кроме кнопок, на передней панели есть проемы для установки дисководов (3,5", CD-ROM) и иногда - разъемы для подключения периферийного оборудования (USB-порты, Аудио вход/выход). Если, рассмотрев свой компьютер, вы не обнаружили чего-либо из описанного, внимательно осмотрите заднюю или боковую панель системного блока (хотя, возможно, именно в вашей модели производители предусмотрели не все). Выносить все разъемы или индикаторы на лицевую панель нет необходимости. Гораздо удобнее, если основные шнуры для оборудования будут подключаться к разъемам на задней панели системного блока. При таком обилии различных разъемов и разъемчиков можно что-нибудь подключить неправильно, - возразите вы. Отвечаем: даже если вы будете очень стараться, вы не сможете ничего перепутать. Все разъемы отличаются по виду и форме. Они совершенно разные. Любой соединительный шнур можно подключить только к соответствующему ему разъему. Подключить монитор вместо принтера или клавиатуру вместо звуковых колонок физически невозможно. Хотя клавиатуру с мышью можно перепутать, при подключении обращайте внимание на цвет разъема в системном блоке и цвет подключаемого разъема. А если цвет определить невозможно, то знайте, что разъем для подключения клавиатуры расположен ближе к внешней части компьютера. На рисунке показана часть типичной задней панели персонального компьютера, на которой находятся следующие разъемы.
18
Часть I. Общие сведения о ПК и операционной системе
Разъем для подключения клавиатуры. Разъем для подключения мыши. USB-разъемы (для подключения соответствующих устройств). Серийные (последовательные) порты (СОМ-порты). Разъем подключения принтера (параллельный, LPT-порт). Три разъема для подключения, соответственно, колонок, звукозаписывающих и воспроизводящих устройств. 7. Разъем для игрового джойстика. Как видите, вариантов не так уж и много. Но при этом возможностей у любого компьютера предостаточно. Одни компоненты можно удалять из системного блока, другие - добавлять, но наличие некоторых компонентов является обязательным, потому что именно благодаря им компьютер и становится компьютером. Внутри системного блока находится материнская плата (рис. 1.2), которая позволяет соединить все составные части ПК в одно целое. На материнской плате расположен разъем для процессора, разъемы для подключения жестких дисков, дисководов и дополнительного оборудования (видеоадаптер, модем, звуковая карта). Подробнее об устройстве материнской платы рассказано в следующей главе.
Рис. 1.2. Стандартная материнская плата персонального компьютера
В последнее время появилась тенденция встраивать в материнскую плату звуковую и/или сетевую карты, и видеоадаптер. Главное — чтобы все компоненты компьютера были совместимы. А при соответствующей совместимости от вас потребуется лишь настроить дополнительные параметры ПК в аппаратной части и установить соответствующее программное обеспечение.
Глава 1. В общем о ПК... 2»
19
Начинаем работать Естественно, для полноценной работы вам придется изучить не только программное обеспечение, с которым вы собираетесь работать, но и узнать аппаратную часть вашего компьютера. Ведь это гораздо удобнее, нежели при малейшей неисправности бежать к умному соседу (например, системному администратору) и покупать для него множество ящиков с пивом. Все, что относится к компьютерному "железу", описано в гл. 2. Собственно, основные неполадки в любом компьютере обычно возникают на уровне программного обеспечения. Поэтому говорить лишь об аппаратных неполадках некорректно. Впрочем, прочитав эту книгу и применив знания на деле, вы приобретете необходимые навыки для работы с компьютером. Но для начала попробуем его собрать и включить. •
Подключение и запуск компьютера Если у вас есть компьютер (или доступ к нему) и вы уже знаете, из чего он состоит, то пришла пора его установить, соединить составляющие, подключить и выполнить запуск. Кажется, что мы перечислили много операций. В действительности, в этом нет ничего сложного. Во-первых, решите, куда будет установлен системный блок и монитор, а если у вас есть принтер и/или сканер - найдите место и для них. Перечисленное оборудование - самое громоздкое и требует много места. Устанавливайте компьютер подальше от нагревательных приборов, он и сам неплохо греется. Не накрывайте корпус системного блока; помните - он вентилируется. Постарайтесь установить монитор таким образом, чтобы на него не попадали блики от света из окон и внутреннего освещения. Сканер и принтер устанавливайте на горизонтальную, жесткую поверхность; они должны надежно стоять на своих местах. Доступ к передней панели системного блока должен быть открытым, чтобы ничто не мешало выдвижению открывающихся частей, например дисковода CD-ROM. Розетка, к которой подключается компьютер, должна быть заземленной и выдерживать некоторую нагрузку. После установки системного блока и монитора, а также удобного размещения клавиатуры и мышки можно приступать к "сборке". Сборка заключается во всеобщем подключении. Подключите все соединительные шнуры к соответствующим гнездам (перепутать что-либо практически невозможно). В последнюю очередь подключите силовые кабели к источнику питания - розетке. Если все сделано правильно, то можно считать компьютер готовым к работе. Чтобы в этом убедиться, нужно его запустить. Запустим компьютер, нажав кнопку на лицевой панели. Обычно это самая большая кнопка-на лицевой панели системного блока с именем POWER. Нажмите ее - и компьютер начнет тихонько гудеть. Этот звук показывает нам, что запускаются вентиляторы охлаждения и раскручивается жесткий диск (чтобы загрузить установленную на компьютере операционную систему). То, что вы видите при этом на экране монитора, отображает процесс тестирования системы. Компьютер проверяет наличие различных внутренних устройств, тестирует память, обнаруживает жесткий диск, распределяет ресурсы между устройствами. При установленной системе Windows на экране появляется графическая заставка, которая "прикрывает" отображение этого процесса. Если хотите за ним понаблюдать, нажмите клавишу Esc. Если на компьютере установлена Windows, то через несколько секунд или минут на экране монитора появится Экран приветствия или приглашение Начните работу с нажатия этой кнопки (Пуск). Если операционная система не установлена и после включения компьютер выдал соответствующее сообщение, значит, надо ее установить. Процедура установки Windows описана в гл. 4.
Перезагрузка компьютера Вот сведения, которые вам, возможно, никогда не понадобятся. Теоретически, при корректной конфигурации компьютера и правильной установке лицензионного программного обеспечения (т.е. при полной .совместимости программного и аппаратного обеспечения), вам не придется перезагружать "подвисший" компьютер. Однако я еще не встречал человека, имеющего опыт работы на персональном компьютере и не знающего, что же такое "комбинация из трех пальцев" (это жаргонное выражение, обозначающее одновременное нажатие на клавиатуре трех клавиш - Ctrl+AJt+Del). Искренне
20
Часть I. Общие сведения о ПК и операционной системе
желаю вам пользоваться этой комбинацией как можно реже. Но знать, для чего она нужна, пользователь должен. Возможно, вы уже слышали или даже видели, что иногда компьютер по собственной прихоти прекращает обрабатывать подаваемые команды, попросту говоря, зависает. Часто это происходит при выполнении каких-либо некорректных действий как со стороны пользователя, так и со стороны программного обеспечения. Иногда лучшее (и единственное), что можно сделать в такой ситуации, это перезагрузить компьютер. Перезагрузка производится кратковременным отключением электропитания. Следует учитывать, что перезагрузку можно выполнить аппаратно и программно. Аппаратная перезагрузка нежелательна в использовании, зачастую она не очень корректно относится к оборудованию. При аппаратной перезагрузке (после зависания компьютера) надо нажать кнопку Reset, а если таковой кнопки нет, то выключить электропитание кнопкой Power (в некоторых компьютерах приходится удерживать кнопку до 5 секунд). Перезагрузка на программном уровне для оборудования предпочтительней. При такой перезагрузке система более бережно относится к устройствам компьютера, успевая до выключения питания "постепенно" их к этому подготовить. Так вот, программная перезагрузка и производится при помощи "комбинации из трех пальцев" (одновременным нажатием клавиш Ctrl+Alt+Del). При использовании указанной комбинации клавиш в Windows нужно выбрать: завершить задачу (работу зависшего приложения), завершить работу (выключить компьютер) или отменить последнее действие (т.е. нажатие комбинации клавиш). В некоторых случаях, если ПК все же предоставляет такую возможность, для Windows предусмотрена отдельная команда: Пуск > Завершение работы > Перезагрузка. Кроме сбойных вариантов перезагрузки, как правило, после установки нового программного обеспечения или изменения системных настроек также требуется перезагрузить компьютер. После перезагрузки система загружается уже с учетом выполненных изменений или настроек. В данном случае всегда выполняйте "правильную" перезагрузку на программном уровне.
Выключение компьютера Не исключено, что, поработав некоторое время на компьютере, вы захотите его выключить. Для этого, если вы работали в Windows, необходимо из меню Пуск выполнить команду завершения работы, т.е. в открывшемся подменю выбрать кнопку Выключение.
Глава 1. В общем о ПК...
21
Глава 2 Подробнее о "железе" Даже начинающему пользователю необходимо знать, как устроен компьютер. Конечно, если у вас на работе есть специалист, отвечающий за работоспособность ПК, то вам, возможно, не придется заглядывать внутрь системного блока. А если компьютер стоит у вас дома, то такая необходимость обязательно возникнет. А поскольку в задачи самоучителя подробное изучение аппаратной части не входит, то мы предоставим вам самые общие, но минимально необходимые, сведения о "железе" ПК.
Немного истории Первым электронным компьютером считается система на вакуумных лампах, созданную в 1942 г. Джоном В. Атанасовым в колледже штата Айова. В 1946 г. в Пенсильванском университете Джон Мошли и Дж. Преспер Экерт создали электронно-вычислительную машину ENIAC (Electrical Numerical Integrator and Calculator). ENIAC выполнял 300 операций в секунду, занимал площадь 167 кв. м., потреблял 180 тысяч ватт и был нашпигован 18 000 вакуумных ламп. После изобретения в 1948 г. полупроводниковых устройств - транзисторов - началась революция в компьютерной индустрии. В 1959 г. сотрудники фирмы Texas Instruments изобрели интегральную схему - полупроводниковое устройство, в котором без проводов соединяется несколько транзисторов, расположенных на одном кристалле. В первой интегральной схеме их было всего шесть. С этого времени началась эра микроминиатюризации вычислительной техники. Первый 4-разрядный микропроцессор 4004 фирмы Intel появился в 1971 г. Он содержал 2 300 транзисторов, за один такт обрабатывал 4 бита данных и выполнял 60 000 операций в секунду. В 1972 году был выпущен его преемник - 8-разрядный микропроцессор 8008. В конце 1973 г. Intel выпустила микропроцессор 8080, быстродействие которого было в 10 раз выше, чем у 8008, и который мог адресовать память объемом до 64 Кбайт. Это стало толчком к производству ПК. В 1975 г. фирма ШМ впервые выпустила персональный компьютер (названый "интеллектуальным программируемым терминалом"). Модель 5100 имела память 16 Кбайт, встроенный дисплей на 16 строк по 64 символа, интерпретатор BASIC и кассетный накопитель DC-300. В 1976 году на рынок вышла Apple Computer с компьютером Apple 1 стоимостью 695 $ долларов. Его системная плата была привинчена к куску фанеры, корпуса и блока питания не было вообще. Было выпущено несколько экземпляров этого компьютера, которые впоследствии продавались коллекционерам за 20 000 $. А появившийся в 1977 г. компьютер Apple II стал прообразом большинства последующих компьютеров, в том числе IBM PC. В 1981 семейство процессоров Intel пополнилось новой 16-разрядной моделью 8086 и 8-разрядной 8088. Эти процессоры использовались в первых компьютерах ШМ PC XT, тактовая частота которых составляла 4,77 МГц. С этого компьютера появился "стандарт" ШМ PC-совместимых компьютеров. До того ни один компьютер не был совместимым ни с одним из двух основных "стандартов" ПК - ни с ЮМ PC, ни с Apple Mac. В 1982 появился процессор Intel 286, использовавшийся в компьютерах IBM PC AT. В 198532-разрядный процессор Intel 386. Он содержал 275 000 транзисторов и выполнял 5 млн. операций в. секунду (Million Instruction Per Second - MIPS). Следующее, 486-е поколение процессоров Intel представила в 1989 году. В нем было уже 1,2 млн. транзисторов и встроенный сопроцессор. В 1993 Intel анонсировала первый процессор семейства Pentium, производительность которого была в 5 раз выше производительности процессора 486. Он содержал 3,1 млн. транзисторов и мог выполнять 60 млн. инструкций в секунду. Первый процессор семейства Р6 - Pentium Pro - появился в 1995 году. Pentium П был представлен фирмой Intel в мае 1997 года. В апреле 1998 в семействе процессоров Pentium II появились процессоры Celeron (недорогая версия оригинального процессора Pentium II) и Pentium II Хеоп (высокопроизводительный процессор для рабочих станций и серверов). В феврале 1999 года увидел свет процессор Pentium Ш, в 2000 году - новый, пока последний, процессор Pentium 4 (под маркой Pentium 4 уже выпущено три типа процессоров, различающихся структурой ядра 22
Часть I. Общие сведения о ПК и операционной системе
и детализацией технологического процесса - Willamette, Nothwood и Prescott, не считая версии Extreme Edition с кэш-памятью L3). Следует отметить еще один момент: фирма IBM перестала быть единственным производителем PC-совместимых компьютеров. Конечно, она разработала и продолжает разрабатывать стандарты совместимости, но уже не является монополистом. Часто новые стандарты для ПК разрабатывают и другие фирмы. Сегодня фирма Intel разрабатывает большинство стандартов аппаратного обеспечения, a Microsoft - программного. Именно эти фирмы разработали стандарты шин PCI (Peripheral Component Interconnect), AGP (Accelerated Graphics Port), форм-факторы системных плат NLX и ATX, гнезда Socket 1—8, Slot 1—2, Socket 370 и др. Windows фактически стала стандартом операционной системы для PC-совместимых компьютеров. Сотни компаний выпускают PC-совместимые компьютеры, кроме того, известны тысячи производителей электронных компонентов. Обо всем этом разнообразии и будет рассказано далее.
Компьютер Как мы уже сказали в первой главе, почти все компьютеры состоят из монитора, системного блока и подключаемой к нему периферии: принтеров, сканеров и так далее. Особняком стоят устройства "все-в-одном". Это ноутбуки, в которых одна из раскладывающихся половинок предназначена для экрана. Кроме того, выпускаются компьютеры, состоящие именно из одного корпуса: Apple iMac, вокруг электронно-лучевой трубки которого установлены все остальные устройства (рис. 2.1, слева); некоторые виды переносных промышленных компьютеров, у которых на боковую стенку корпуса установлен жидкокристаллический экран от ноутбука; а также недавно разработанные ПК на основе тонких TFT-мониторов, в корпусе или подставке которого скрыты все необходимые составляющие (рис. 2.1, справа). Мы не будем рассматривать их отдельно, так как они состоят практически из тех же комплектующих и отличаются только внешним видом и габаритами.
Рис. 2.1. Моноблочные компьютеры
Системный блок
I
Если вы когда-либо заглядывали внутрь корпуса компьютера, то могли увидеть от одной до нескольких пластинок (плат) с большим количеством деталей, переплетением проводов и кабелей. На первый взгляд, это очень сложное устройство. Если же не вдаваться в подробности функционирования на уровне байтов, то в компьютере все просто: есть центральный процессор, который под управлением определенных команд выполняет определенные этими командами действия над определенными данными. Есть память, из которо,й это все считывается и записывается для хранения. Есть специализированные устройства (контроллеры), которые объединяют их вместе и позволяют подключать при необходимости дополнительные устройства. Это сердце компьютера. Плюс вспомогательные (периферийные) устройства, расширяющие его возможности: видеокарты, приводы накопителей информации, звуковые и сетевые карты, модемы и прочее. \ Т
Глава 2. Подробнее о "железе" X
23
Все это при помощи разъемов или без них устанавливается на материнскую плату, на которой находятся процессор, оперативная память и набор микросхем (чипсет), который и делает все, что было сказано выше. Периферийные устройства подключаются через собственные контроллеры, которые встраиваются на материнскую плату или находятся в самих устройствах.
Корпус В похожем на ящик системном блоке размещаются все составляющие детали компьютера. Однако прошли времена, когда корпус был серой безликой коробкой. Современные изделия отличаются не только цветом и формой передней панели-и самого корпуса, но и имеют различные цветные вставки и даже рисунки. В особо продвинутых корпусах можно даже заменять лицевую панель - и тогда они могут служить деталью интерьера и даже украшением комнаты (рис. 2.2).
Рис. 2.2. Корпуса с лева на право: Tower, Desktop (вверху), Slim (внизу) и Barebone Можно сказать, что корпус - одна из самых важных деталей компьютера, которая определяет не только внешний вид системного блока, но и его функциональные возможности. Сейчас распространены корпуса типа Desktop и различные виды Tower (от Mini Tower до Full Tower). В основном, корпуса имеют вертикальное исполнение. В последнее время начали получать распространение Barebone-системы. Это специализированный малогабаритный корпус с установленной материнской платой - он предназначен для быстрого сбора компьютера и нуждается только в процессоре, памяти и жестком диске. Важность корпуса определяется тем, что в нем находится блок питания. В корпусах Mini Tower устанавливались блоки питания мощностью 200 или 230 WA. Сейчас нормой стало 300 WA, а для современных процессоров ставятся блоки питания на 350 или 400 WA. От этого зависит количество выделяемого элементами тепла, которое должен выводить из корпуса вентилятор блока питания. В правильно спроектированных корпусах и при правильном расположении разъемов устройств на материнской плате, вентилятор блока питания должен справляться с отводом тепла без дополнительных вентиляторов. Весьма актуально жарким летом, особенно если компьютер стоит в не кондиционируемом помещении. Лучшими считаются корпуса A-Open, Enlight и некоторые другие. Если у вашего компьютера именно такой корпус, то вы будете иметь меньше проблем и сейчас, и в будущем.
Материнская плата Это вторая самая важная деталь ПК, которая, собственно, и определяет, тип вашего компьютера (а также является основой стабильности и производительности всей системы в целом). Сама материнская плата базируется на наборе микросхем - чипсете, обеспечивающем взаимодействие компонентов. Традиционно чипсет состоит из двух микросхем: северного и южного моста, хотя в 4Hncef может входить любое количество чипов.
24
Часть I. Общие сведения о ПК и операционной системе
Северный мост включает в себя контроллер памяти, который отвечает за системную шину и шину AGP. Если чипсет имеет встроенное графическое ядро, оно также Интегрируется в северный мост. Обычно он снабжается более мощной системой охлаждения, что вызвано довольно высоким уровнем тепловыделения по сравнению с остальными элементами материнской платы. Южный мост обеспечивает связь с периферийными устройствами по шине PCI и содержит контроллеры жестких дисков. Какие параметры надо учитывать при выборе материнской платы? •
Форм-фактор - тип корпуса, в который устанавливается плата: AT и Baby AT (меньшая длина платы); АТХ и Micro ATX (меньшая ширина); NLX и FlexATX - малогабаритные платы.
•
Тип модуля оперативной памяти: SIMM (для старых плат); SDRAM; DDR SDRAM; RDRAM.
•
Системная шина для плат расширения (лучшая из находящихся на плате): ISA/EISA (для старых плат); VESA (VLB) - отсутствует, начиная с плат класса Pentium, которые выпускались только с PCI-шиной; PCI; AGP - новая шина, специально для графических видеоускорителей. •
Но самое главное отличие - в классе устанавливаемого процессора, а иногда и разъема для него, так как не все они взаимозаменяемы. Pentium II и Pentium III выпускались в двух вариантах: для Slot 1 и Socket 370. Разъем процессора Socket 370 также имел отличия для Pentium II и первых Pentium III/Celeron, последних Pentium Ill/Celeron с ядром Coppermine и более поздним ядром Tualatin. Современный Pentium 4 есть также двух видов - для Socket 423 и для Socket 478. Процессоры Athlon и Duron фирмы AMD сначала устанавливались в разъем Slot А, а после для них был разработан разъем Socket А. Для процессоров Athlon 64 применяется Socket 754/ Socket 940. Скорее всего, у вас компьютер с одним из трех разъемов Socket, упомянутых последними: с процессором Pentium III/4 от Intel или Athlon/Duron от AMD. Следующее по рангу из наиболее важных различий материнских плат (возможно, не для вас) состоит в установленных на них чипсетах. Если двигаться дальше, то проще сказать, что материнские платы одного класса отличаются только дополнительными "наворотами". А их может быть очень много. От простейших - встроенных звуковой и видеокарты (рис. 2.3)-до контроллеров RAID-массивов, портов IEEE1394a (FireWire) и считывателей SMART-карт. Также существуют чипсеты со встроенными сетевыми картами и факс-модемами. Производители плат, очевидно, уже не знают, чем еще удивить потребителя. Получается, что различать платы остается только по фирме-изготовителю. Понятно, что фирмы первого эшелона, такие как ASUSTeK, ECS, Gigabyt и MSI всегда выпускают продукцию высокого качества. Но и остальные хотят получать свои деньги и стараются, чтобы их продукция была на высоте. Немало фирм, выпускающих материнские платы, на самом деле не имеют собственных производственных мощностей и размещают заказы на изготовление плат как раз у ведущих изготовителей, имеющих собственные заводы.
Рис. 2.3. Материнская плата VIA Eden - встроено все Глава 2. Подробнее о "железе"
25
Чипсет Чипсет - это набор микросхем, обеспечивающих работоспособность процессора и его связь с другими компонентами платы. Так как процессор нельзя напрямую подключать к периферийным устройствам (точнее, можно, но нежелательно), были созданы специальные устройства-микросхемы "обвязки" процессора. В первую очередь, для повышения нагрузочной способности шин процессора и согласования временных параметров. Потом добавились различные контроллеры: памяти, прерываний, портов ввода/вывода и другие, и этот набор назвали чипсетом. Несмотря на то, что в каждом своем классе чипсеты отличаются весьма незначительно - буквально одной-двумя функциями, различия все-таки есть. Достаточно сказать, что в настоящее время для платформ Socket A (AMD - Athlon/Duron) и Socket 478 (Intel - Pentium 4/Celeron) существует около 40 чипсетов от разных производителей. ' Раньше чипсеты выпускались многими фирмами: Intel, SiS, UMC, VIA, OPTi, Ali и т.д. Позднее одни не выдержали конкуренции, другие переключились на выпуск интегрированных чипсетов со встроенными графическими подсистемами. Сейчас на компьютерном рынке доминируют всего два производителя: фирма Intel - кому, как не ей, знать особенности своих процессоров, и фирма VIA. Интегрированные чипсеты уже выпустили два ведущих производителя видеокарт - ATI и nVidia. Их полностью достаточно для сборки качественного не игрового компьютера, но лучшими все-таки будут не они. Сегодня лучшими чипсетами для процессоров от AMD являются: VIA KT400 для Athlon или Athlon ХР; пРогсеЗ Pro и AMD8000 - для Athlon 64. Для процессоров от Intel: VIA Apollo Pro266T и i815EP - для Socket 370; Intel 875/865 - для Socket 478.
Процессор Говорить о процессорах нужно в связи с материнскими платами. И не потому, что они взаимосвязаны, а потому, что каждому классу процессоров нужна соответствующая плата. С появлением процессора i80486 DX2/66 началась эра умножения тактовой частоты ядра CPU. Число 66 обозначало частоту работы ядра процессора - 66 МГц, а цифра 2 - что использовался коэффициент умножения тактовой частоты системной шины 33 МГц. Эта традиция дошла до наших дней. Pentium 4 с частотой 1700 МГц использует системную шину с частотой 133 МГц и коэффициент 13, а Celeron 1700 МГц работает на тактовой частоте 100 МГц с коэффициентом 17. При этом многие пользователи думают, что частота в обозначении процессора- это рабочая частота всего компьютера. А нет. Рабочей частоты всего компьютера не существует: почти каждое устройство в ПК работает со своей собственной тактовой частотой. Просто все частоты кратны основной частоте системного генератора и им же синхронизируются. Тот же CPU 3400 МГц при обращении к флоппи-дисководу, тактирующемуся частотой 24 МГц, будет простаивать в бжидании данных каждых 140 тактов. Но это частный случай, а вообще производительность для большинства выполняемых на компьютере задач зависит не столько от процессора, сколько от наиболее часто использующихся подсистем ввода/вывода - оперативной памяти. На процессорах Pentium закончилось известное, в основном, рекламное, правило, гласившее, что процессор нового класса вдвое быстрее процессора предыдущего класса с той же тактовой частотой. При дальнейшем улучшении CPU Pentium ни в одном процессоре серии Pentium MMX, Pentium Pro, Pentium II, Pentium III ничего революционно нового добавлено не было. Поэтому ПК с Pentium MMX 233 отличается от ПК с Pentium II450 не вдвое, а, от силы, на 50 %. Хотя производительность самого процессора (читай - ядра), естественно, вдвое выше - за счет тактовой частоты. Во все новые CPU Pentium просто добавлялись возможности лучшего выполнения определенных задач. И Pentium 4 1200 МГц, оптимизированный для обработки потоковой аудио- и видеоинформации, почти во всех других программах работал так же, как Pentium III 800 МГц. Самих процессоров, как и чипсетов, было достаточно много. И не только из-за разных частот: 286-е (от 8 до 20 МГц), 386-е (16-40 МГц),486-е (25-133 МГц), Pentium-от60 до 3400 МГц. Просто выпускала их не только фирма Intel, но ее основной конкурент фирма AMD. Вначале AMD и Cyrix выпускали процессоры, идентичные чипам от Intel, но более дешевые. С выпуском процессора Pentium Intel изменила лицензионную политику, чем заставила всех задуматься о будущем. AMD повезло больше: выпущенный ею CPU K5, хотя и уступал Pentium несколько процентов производительности, мог работать на меньшей тактовой частоте. Впоследствии, когда Intel перешла для своих процессоров Pentium II на разъем Slot I, AMD стала поддерживать для своих Кб прежний 26
Часть I. Общие сведения о ПК и операционной системе
Socket 7, сделав из него "Super 7" - с поддержкой системной тактовой частоты 100 МГц. Это позволило позиционировать процессор Кб как более дешевый вариант Pentium II, но без замены материнской платы. Выпущенный впоследствии под разъем Slot А (позже - Socket А) более лучший процессор К7 (Athlon и более дешевый вариант - Duron) уже позиционировался как полноценная замена Pentium III (и Celeron).
Рис. 2.4. Процессоры Intel Pentium 4 и AMD Athlon В это же время VIA на основе наработок Cyrix и Nexgen выпустила процессор СЗ, который во многих программах "обошел" такой же по частоте Celeron, и вынашивает планы по выпуску дешевой альтернативы для Pentium 4 под Socket 478 (с частотой 1100 МГц). Многие специалисты утверждакЗт, что процессоры от AMD и VIA (Cyrix) хуже, чем от Intel. Однако сравнивать напрямую чипы Intel с AMD или Cyrix невозможно. Благодаря своим технологическим особенностям, эти процессоры работают быстрее (иногда намного), чем от Intel. AMD и Cyrix используют критерии эффективности, отличные от применяемых фирмой Intel, поэтому чипы с одинаковыми цифровыми обозначениями, могут не иметь ничего общего.
Охлаждение процессора Размещение на кристалле процессора огромного количества транзисторов, работающих на частотах, сравнимых с частотой микроволновых печей и потребляющих большое количество энергии, даром не проходит. Не вдаваясь в подробности, скажем, что, например AMD Duron 700 МГц выделяет .мощность порядка 80 Ватт. Если у вас есть сковорода диаметром 6—7 см, можете смело использовать ее по назначению (вот только прилегать к чипу она должна очень плотно, иначе не успеете ничего поджарить). Следовательно, чтобы процессор не вышел из строя еще при включении компьютера, он должен постоянно охлаждаться (см. рис. 2.5), Система охлаждения процессора состоит из радиатора и вентилятора. Радиаторы имеют "игольчатую" или "реберную" конструкцию и большие габариты, чем сам чип. К одним чипам радиаторы приклеивают на заводе специальным клеем ("BOX" вариант); к другим процессорам или процессорному разъему их крепят специальными зажимами через тегаюпроводяшую пасту.
Рис. 2.5. Процессор должен быть холодным На радиаторе обязателен вентилятор ("кулер"). На компьютерном рынке можно найти самые разные кулеры. Но если для CPU до 300 МГц подойдет любой кулер, то более производительному Глава 2. Подробнее о "железе"
27
процессору нужен качественный вентилятор. Лучшими считаются изделия от фирм Thermaltake и Titan, Maxtron и Cooler Master. •
/1
:
Память Компьютерная мудрость гласит, что памяти много не бывает. Конечно, во времена PC XT 640 Кбайт оперативной памяти хватало на все. Операционная система, 3-4 рабочих и пара игровых программ помещались на дискете объемом 360 Кбайт, и еще оставалось место для документов. Теперь же операционная система Windows ХР требует 64 Мбайт памяти, а текстовый редактор Word способен занять всю остальную оперативную память, которая только есть. Поэтому сейчас в стандартный компьютер устанавливают не менее 128 Мбайт памяти. И чем больше, тем лучше - и для компьютера, и для пользователя. Если операционная система не может загрузить какую-либо программу из-за нехватки памяти, то она "выясняет", какие из загруженных в память программ использовались достаточно давно, и выгружает их в виртуальную память (файл "подкачки") на жестком диске. Вот и получается, что если памяти в компьютере достаточно, то пользователь меньше времени ожидает, когда начнет работать запущенная им программа. Это мы говорили об оперативной памяти ПК - RAM (Random Access Memory - память с произвольным доступом), в которой помещаются все выполняемые процессором задачи и обрабатываемые данные, но, кроме оперативной, есть и другие виды памяти. • Кэш-память - сверхбыстрая буферная память процессора, в которой хранятся часто используемые фрагменты программ и данные. В новых ПК интегрируется на кристалл процессора. •
Видеопамять - специализированная память на видеокарте. В чипсетах с интегрированной графической картой отсутствует, так как является отдельной областью оперативной памяти.
•
Постоянная память (ПЗУ) - память без возможности изменения. Существует почти во всех устройствах компьютера, в первую очередь, BIOS материнской платы. Хранит программы и данные, которые не должны исчезать при выключении питания.
•
CMOS - специальная микросхема памяти (и не только) BIOS. He является энергонезависимой и требует для себя "персональной" батарейки.
Когда говорят об этих видах памяти, их называют специализированными названиями, а просто под словом "память" всегда подразумевается оперативная память ПК. Модули оперативной памяти различаются по виду слота для их установки: • • • • •
14- и 16-контактные отдельные микросхемы в DIP-корпусах (Dual Inline Package) - устанавливались на 86-х и 286-х материнских платах; 16- и 18-контактные SIPP (Single Inline Pin Packages) - 286-е платы и старые видеокарты; 30-контактные модули SIMM (Single Inline Memory Module) - устанавливались на 386-х и первых 486-х материнских платах; 72-контактные SIMM - на 486-х платах (тип FPM) и платах Pentium (EDO). 168-контактные модули DIMM (Double Inline Memory Module - модуль с расположением выводов в два ряда) и RTMM - это современные типы памяти (рис. 2.6).
Рис. 2.6. Модуль DIMM Также различаются по типу и времени доступа к ячейкам памяти: •
28
FPM (Fast Page Mode- быстрый постраничный режим) - 100—70 не - устаревший тип, применявшийся в 386-х и 486 ПК; Часть I. Общие сведения о ПК и операционной системе
•
EDO (Extended Data Out - расширенный ввод/вывод) - 80—50 не - более современный тип, применявшийся на платах Pentium; • SDRAM (Synchronous Dynamic RAM - синхронная динамическая память) - 15—7 не - еще более быстродействующая память; • RDRAM (Rambus DRAM) - 8—4 не - специализированная (и дорогая) память, предназначенная для работы с процессорами Pentium 4. • DDR SDRAM (Double Data Rate SDRAM) - 15—6 не - тип памяти, позволяющий передавать данные два раза за один такт - как бы удвоенная тактовая частота. Наиболее распространенная в настоящее время. • • ' Модули SDRAM в свою очередь различались по рабочей тактовой частоте и, соответственно, пропускной способности: • РС66 - рабочая частота 66 МГц (533 Мбайт в секунду); • •
РС100 - 100 МГц (800 Мбайт в секунду); РС133 - 133 МГц (1060 Мбайт в секунду). Модули DDR SDRAM (Double Data Rate SDRAM) также различаются по тактовой частоте и (по маркетинговым соображениям) имеют два названия: первое содержит сведения о тактовой частоте, второе - о теорегической пропускной способности: DDR200 (100 МГц) - РС1600; DDR266 (133 МГц) РС2100; DDR333 (166 МГц) - РС2700 и DDR400 (200 МГц) - РС3200. Чаще всего применяют именно второе обозначение - покупатель "падок" на большие числа. При этом происходит явное "надувательство": дело в том, что модуль способен принимать или передавать с удвоенной скоростью только данные, но никак не адресную информацию. Но тесты показывают, что применение памяти DDR SDRAM в компьютерах на базе процессоров AMD дает прирост производительности в 25 % по сравнению с SDRAM. На основе Pentium - до 30 %. Естественно, чем с большей частотой работает модуль, тем он лучше, но здесь самое время вспомнить еще об одном параметре памяти, который называется латентность (задержка). После задания адреса модуль памяти не может мгновенно выдать данные с указанной ячейки. Этот параметр, имеющий английскую аббревиатуру CAS, может принимать значения 2,2.5 или 3 такта. Получается, что модуль, например DDR 400 CAS 3, имеет производительность практически такую же, как DDR 333 CAS 2. И последнее, что можно сказать о различии модулей оперативной памяти, - это наличие или отсутствие средств обнаружения и коррекции ошибок считывания. Существует довольно большой класс программ, критичных к достоверности считанных данных, поэтому к восьми битам информации добавляли один контрольный - бит четности. В современных модулях памяти из-за возросших скоростей и длительности доступа к памяти (в тактах работы процессора) добавляется не один, а четыре дополнительных бита. Это позволяет контроллеру памяти не только обнаруживать, но и "на лету" исправлять несколько ошибок одновременно.
Дисковые накопители - дисководы Дисководом можно назвать любое устройство с вращающимся диском, на котором записана информация: приводы гибких магнитных дисков, жестких магнитных дисков, оптических и магнитооптических дисков. Но исторически сложилось так, что словом "дисковод" называют только накопитель на гибких магнитных дисках. Пусть и у нас будет так же. Оптическим приводом называется устройство, в котором для чтения или записи применяются оптические приборы - лазеры. Это устройства чтения лазерных компакт-дисков - CD-ROM, CD-R и CD-RW, набирающие популярность приводы DVD (Digital Video Disk - цифровой видеодиск) и DVD-R/DVD-RW, а также магнитооптические накопители. Почти все устройства выпускаются в двух вариантах исполнения: для внутренней установки и внешнего подключения. Внешние дисководы удобнее в использовании, потому что для их подключения не нужно разбирать корпус компьютера. Их легко перемещать с одного компьютера на другой. В последнее время выпускаются устройства с USB-интерфейсом, который хоть и медленнее, чем IDE, но очень прост в подключении и настройке. Внутренние CD- и DVD-дисководы имеют форм-фактор 5,25 дюйма.
Глава 2. Подробнее о "железе"
29
Дисковод Собственно о дисководах и говорить нечего - это простейшее (с точки зрения пользователя) устройство компьютера. Различаются по форм-фактору (точнее, различались раньше) и емкости дискеты: 5,25 или 3,5 дюйма. Последние более распространены. Дисковод записывает информацию на тонких лавсановых, полиэтилентерефталатных дисковых пленках с магнитным покрытием. Диск помещен в защитную оболочку - тонкий пластмассовый корпус.
Винчестер Накопитель на жестких магнитных дисках - HDD (Hard Disk Drive). В среде компьютерных специалистов - "винчестер" или просто "винт". Это название пошло от марки самого первого накопителя (30-30), которая совпадала с маркой известной винтовки. После оперативной памяти, в которой программы исполняются, HDD - самая ответственная часть ПК - они на нем хранятся. Гарантийный срок работы - от 5 до 10 лет. Винчестер записывает информацию на действительно жесткие диски из алюминия. Так как применяется несколько иная технология магнитной записи, позволяющая делать магнитные дорожки и промежутки между ними по ширине много меньше, чем на дискетах, жесткий диск позволяет записать на его поверхности много больший объем информации. Головки чтения/записи уже не прикасаются к диску, а парят над его поверхностью на очень маленьком расстоянии (несколько микрометров). В этом случае важно защитить диск и головки от пыли, так как любая пылевая частица может поцарапать диск или повредить головку. Поэтому их помещают в герметичный корпус из металла. На сегодняшний день уже выпускаются накопители емкостью 250 Гбайт. Если не учитывать емкость (она изменяется крайне быстро и всегда в большую сторону), винчестеры различаются по форм-фактору, интерфейсу связи с ПК и скорости вращения дисков. Деление по форм-фактору (на данный момент не актуально) и по интерфейсу: • 3,5" - наиболее распространенный формат с самыми разными интерфейсами: последние ESDI, современные ГОЕ и SCSI и начинающий распространяться Serial ATA; • 2,5" - формат для ноутбуков; • 1,8" - более новый формат для ноутбуков и некоторых других устройств. Деление по скорости вращения дисков представляет интерес только для специалистов в какойлибо компьютерной области (или для компьютерных фанатов): • 5 400 об/мин— достаточно старый стандарт; • 7 200 об/мин- самый распространенный; • 10 000 об/мин - пока только в высокоуровневых моделях; • 15 000 об/мин - еще только в серверах сети и тому подобном. Почти все новые ГОЕ-винчестеры выпускаются по стандарту UDMA/100 или UDMA/133 (скорость передачи информации соответственно 100 и 133 Мбайт/с (MB/s)). Правда, за предел DMA/66 пока что на самом деле перешагнули только отдельные элитные модели (но ведь нужно же чем-то привлечь покупателя), а все остальные приводы далеки и от этого предела. Но даже и здесь идет прямое "надувательство" пользователя: 66 Мбайт/с (DMA/66) - это скорость обмена по шине данных между оперативной памятью компьютера и кэш-буфером винчестера. Но только до тех пор, пока буфер не заполнится при записи или не "освободится" при чтении, а его размер очень маленький - обычно 2 Мбайт (хотя нормой уже начинают становиться модели с объемом кэш-буфера 8 Мбайт). Поэтому реально имеет значение только физическая скорость чтения/записи магнитных пластин накопителя, которая всегда ниже "рекламируемых" значений. В 2004 году появились винчестеры (и материнские платы), поддерживающие новый, высокоскоростной последовательный интерфейс Serial ATA (с круглым кабелем), поддерживающий скорость передачи 150 Мбайт/с. Все замечания о реальной скорости .передачи данных в таких винчестерах аналогичны предыдущим, т.к. физическая скорость чтения/записи магнитных пластин не изменилась. Правда, хотя у каждого изготовителя есть модели для разных сегментов, небольшие различия все-таки будут: приводы от IBM (ныне Hitachi) несколько надежнее, чем от Samsung, а накопители от Western Digital несколько быстрее, чем от Maxtor. Достаточно привлекательны устройства от Samsung и младшие модели Seagate, которые можно назвать "ширпотребом". 30
Часть I. Общие сведения о ПК и операционной системе
Рис. 2.7. Обычный внутренний винчестер и внешний (справа) HDD 120GB от Western Digital с интерфейсами Firewire и USB
Оптические дисководы В общем, кроме ГОЕ или SCSI интерфейсов, CD-ROM различаются скоростью считывания информации: от одно- до 72-кратной. Однократная скорость - это скорость чтения стандартного проигрывателя компакт-дисков - 150 Кбайт/с. Приводы 24х и меньше уже не выпускаются. А зря! Почти все более скоростные устройства издают значительный шум, что при частой работе с дисками CD-ROM раздражает. Кроме того, уже замечено, что в приводах 40х и выше могут разрываться диски. Это неудивительно. Скорость вращения в таких накопителях может достигать 10 000 об/мин. При наличии дефектов в пластине самого диска такой итог неизбежен. В существующих приводах CD-ROM со скоростью 58х и выше используется другая технология чтения - три дорожки одновременно, а реальная скорость вращения диска у них ниже.
Рис. 2.8. Похожие снаружи, но разные внутри: CD-RW, DVD и комбинированный привод CD-RW/DVD (слева на право)
В последнее время вместо CD-ROM в компьютеры все чаще ставят устройства записи CDдисков. Преимущества CD-RW очевидны: информацию на CD-диск можно не только записать, но и изменить, а так как практически любой, даже не самый новый, ПК в наше время оснащен приводом CD-ROM, то информацию можно передать для просмотра кому угодно. Тем более что, кроме дисков CD-RW, они также прекрасно записывают и CD-R. Вполне можно предположить, что, немного подешевев, такие приводы могут полностью заменить в компьютере обычный дисковод гибких магнитных дисков. DVD-технология хранения данных, разработанная для замены музыкальных компакт-дисков (CD), видеолент, игровых видео-картриджей и дисков CD-ROM, из-за большой емкости носителя (18 Гбайт) вначале применялась только для воспроизведения на специализированном DVDпроигрывателе записанных на диск видеофильмов и просмотра их на телевизионном экране. Однако DVD-устройства просачиваются на рынок программного обеспечения и кино, растет интерес к DVD-дисководам и со стороны любителей игр. Учитывая, что все DVD-дисководы могут читать обычные CD-диски, они являются реальной альтернативой CD-ROM-приводам, способной в будущем их полностью вытеснить. Глава 2. Подробнее о "железе"
31
Альтернатива дисководам Повсеместное распространение 3,5" дисководов емкостью 1,44 Мбайт было вызвано несколькими причинами: простотой, дешевизной и практичностью. До сих пор не существует более дешевого способа физически передавать или копировать файлы. Ясно, что они пробудут на рынке еще некоторое время, несмотря на то, что потребность в них постепенно и неуклонно снижается. Сегодня, благодаря прогрессу в технологии создания устройств для хранения информации, пользователи получили устройства, в которых сочетается "гибкость" дискет и большая емкость жесткого диска. Это Flesh-память с USB-интерфейсом. Носимая, легкая, "горячее" подключение (при включенном компьютере), достаточно быстрая и удобная. Выпускается в виде стильных брелков емкостью от 16 Мбайт до 512 Мбайт (рис. 2.9).
Рис. 2.9. DiskOnKey Pro - USB-брелок с флэш-памятью от M-System
Звуковые карты Мультимедиа (Multimedia)- достаточно сложный для расшифровки термин, который в контексте компьютерной техники означает оборудование, позволяющее демонстрировать сочетание видео, графики, звука, изображения и текста. Чтобы компьютер был мультимедийным, в его составе должно быть несколько определенных компонентов. Один из них - звуковая карта. Сегодня звук - не только важный, но и необходимый элемент мультимедиа в компьютерных системах. Персональный компьютер уже на равных конкурирует с домашней стереосистемой и позволяет прослушивать не только мелодии или грохот выстрелов в играх. Звук вносит разнообразие и в деловые приложения. В Internet также все чаще используется звуковое оформление.
Рис. 2.10. Звуковая карта Audigy 2 от Creative Labs с блоком внешних разъемов
32
Часть I. Общие сведения о ПК и операционной системе
Звуковая карта - это обычный усилитель низкой частоты, специально предназначенный для работы в составе ПК, и потому имеющий некоторые специфические особенности. В первую очередь, так называемый full duplex - возможность одновременной выдачи звука из компьютера на внешнее устройство и записи от внешнего источника на жесткий диск ПК. Изначально звуковые карты предназначались для простого озвучивания рабочего места пользователя ПК вместо установленного в корпусе штатного динамика. Но технологии на месте не стоят. Самые новые звуковые платы содержат собственные процессоры, обрабатывающие звук по специальным алгоритмам, и позволяют выводить высококачественный звук на пять динамиков четыре колонки и фронтальный сабвуфер (но и это не предел) - для получения объемного (3D) звучания. Современные компоненты позволяют улучшить звучание до качества, сравнимого с качеством Hi-Fi аппаратуры.
Видеокарты О видеокартах можно сказать и мало, и много. По большому счету, они различаются объемом установленной на них видеопамяти - от 32 Кбайт на самых первых до 512 Мбайт на современных видеокартах. От объема видеопамяти зависят поддерживаемые видеорежимы: максимальное разрешение экрана, частота кадровой развертки и количество отображаемых цветов. Различают видеокарты и по типу монитора, на который они могут выводить изображение. Достаточно сказать, что ведущие производители графических чипсетов каждых полгода выпускают чипы со все большими возможностями и большей производительностью. А изготовители видеокарт, в свою очередь, .выпускают карты не только на полнофункциональных чипсетах, но и урезанные версии: или с отключением каких-либо функций, или с меньшей рабочей частотой, или с меньшим объемом видеопамяти. И получается, что в младшую (по цене и по возможностям) или среднюю категории попадают как новые видеокарты на урезанных версиях чипсетов, так и видеокарты, бывшие лучшими полгода-год назад. Табл. 2.1. Соотношение параметров Разрешение экрана
Диагональ монитора
Количество цветов
Объем видеопамяти
800x600
15"
16 256
256 Кбайт
65536
1 Мбайт
16,7 млн.
2 Мбайт
16 256
5 12 Кбайт
65536
2 Мбайт
16,7 млн.
2 Мбайт
16 256
1 Мбайт 2 Мбайт
65536
4 Мбайт 4 Мбайт
•
1024x768
17"
. 1280x1024
.
21" >
16,7 млн.
5 12 Кбайт
1 Мбайт
Все современные видеокарты выпускаются только для шины AGP. Графическая шина AGP (Accelerated Graphics Port - ускоренный графический порт) является дополнением к внутренней шине, соединяющей процессор, оперативную память и чипсет. Работает на вдвое большей частоте, чем PCI, и может обр^цаться к оперативной памяти напрямую — без участия центрального процессора. В связи с этим на видеокарте можно установить только память, достаточную для поддержки необходимого разрешения и количества цветов, а дополнительные видеостраницы размещать в оперативной памяти компьютера, просто меняя их местами для быстрого доступа. Количество страниц будет ограничено только размером оперативной памяти. О видеопамяти можно сказать, как и об оперативной памяти: чем больше, тем лучше, если только ваш монитор и видеокарта (а иногда и программное обеспечение) в состоянии ею распорядиться. Глава 2. Подробнее о "железе" 3 — 5-417
33
Использование видеоплаты с 4 Мбайт памяти с 15" монитором при обычной офисной работе может оказаться избыточным. В таблице 2.1 приведено соотношение между разрешением экрана и необходимой для этого памятью. Следовательно (при определенном значении объема видеопамяти), при установке более высокого разрешения количество отображаемых цветов будет уменьшаться. Соотношение справедливо для любых видеокарт, мониторов и программ, с той лишь поправкой, что современные ЗВ-акселлераторы требуют еще примерно такой же объем памяти для обработки данных и формирования дополнительных видеостраниц для ускорения вывода изображения на экран. Также для формирования объемного изображения в играх (не путать с рендерингом трехмерных сцен в профессиональных графических профаммах) необходимо такое же количество памяти для Zбуфера. Он служит для расчета видимости объектов заднего плана, частично или полностью перекрываемых другими объектами. Эти дополнительные мегабайты в двухмерной фафике (большинство неифовых профамм) совершенно не задействованы. Так как реальное оборудование всегда' имеет конечную скорость работы, то при увеличении разрешения частота кадровой развертки, естественно, будет уменьшаться. Бытует мнение, что увеличение объема видеопамяти позволяет увеличить частоту кадровой развертки. Это неверно. Увеличение объема повышает общее быстродействие компьютера во многих профаммах, которое также связано с типом установленной видеопамяти.
- . J Рис. 2.11. Современные видеокарты от ATI (Radeon 9700) и nVidia (GeForce 4 4600)
Модемы Модем (М?дулятор/Д£М)дулятор) - устройство, предназначенное для связи компьютеров по проводам (в основном, аналоговым телефонным линиям)'на больших расстояниях. Оснащается функциональными возможностями для принятия факсов. Сегодня существуют разнообразные модемы, основное отличие между которыми заключается в поддерживаемых протоколах и пропускной способности. Современные модели для шины PCI рассчитаны на пропускную способность до 56 Кбит/с (стандарт V.90) и выпускаются как аппаратные, так и профаммные. Последние называют "Win-модем". Они работают только в среде Windows и требуют обязательного наличия в компьютере процессора с технологией ММХ, который выполняет большую часть обработки модемной информации. Модемы со скоростью связи ниже 28 Кбит/с (28800 бод/сек) уже не выпускаются. Все современные модели имеют скорость связи 56 Кбит/с (56 К). Изготовители таких модемов утверждают, что это нормальная скорость связи, вводя пользователей в заблуждение. Скорость передачи данных по обычным телефонным линиям не может превышать 53 К. Кроме того, из-за несметного количества факторов, влияющих на соединение с Internet, большинство пользователей не могут работать на скорости, превышающей 50 К. Как правило, соединение осуществляется на скорости 42—46 К. Еще одно существенное обстоятельство: раньше в промышленности были два несовместимых стандарта 56 К. Новый стандарт, названный ITU-T V.90, обеспечивает совместную работу любых модемов 56 К. Сейчас уже существует новый стандарт - V.92. Рассматривать этот стандарт нужно в связке протоколов V.92/V.44. Скорость от провайдера к пользователю осталась та же, а от пользователя к провайдеру увеличена с 33,6 К до 48 К. Протокол сжатия данных V.44 позволяет сжимать передаваемую информацию (если информация позволяет это сделать) до 1:6. 34
Часть I. Общие сведения о ПК и операционной системе
Есть различие и по фирме-производителю чипа, на котором основан модем. Лучшими считаются модемы на чипе от Rockwell (ныне Conexant), чуть хуже - Lucent, остальные - не котируются. Это кажется странным, ведь все они выполняют одни и те же стандартные функции. Но и в самом деле замечено: модемы от одного производителя, основанные на разных чипах, ведут себя по-разному. А в условиях нашего телефонного "бездорожья" это чревато проблемами связи. Так же существуют специальные скоростные модемы для цифровых линий. Но их мы рассматривать не будем в связи с их спецификой и отсутствием широкого применения.
Рис. 2.12. Плата внутреннего модема и внешний модем GVC
Периферийные устройства Периферийными называют любые устройства, подключаемые к системному блоку при помощи отдельного кабеля и не являющиеся обязательными. И даже монитор, несмотря на то, что без него компьютер не сможет вам ничего сообщить. i ' .
Монитор
Монитор - это то, с чем мы общаемся большую часть своего времени работы с компьютером. Хороший монитор - это очень важно! И удобство работы с ПК, и ваша работоспособность, и ваше здоровье, в конечном итоге, зависят от того, перед каким монитором вы сидите. Первое заметное отличие между мониторами - размер экрана. Как и в телевизорах, оно измеряется пб диагонали. Существуют мониторы с диагональю от 14" (о меньших говорить не будем) до 40" (их, правда, уже называют не мониторами, но это не суть важно). Чем больше размер, тем удобнее с ним работать и тем больший объем информации можно вывести на экран. Второе отличие - габариты и, соответственно, вес самого монитора. Третье - плоскость экрана. Раньше все катодные трубки имели выпуклую поверхность. При этом изображение также кажется выпуклым. И если для набора текста в Word это не имеет никакого значения, то в проектировочных CAD-системах и, более того, в ЗВ-моделировании создает определенные неудобства. Поэтому были разработаны трубки Trinitron, в которых изображение выводилось на поверхность не сферы, а цилиндра. Проектировщикам стало легче, но не намного. И сейчас выпускаются электронно-лучевые трубки - Sony FD Trinitron, Mitsubishi DiamondTron NaturalFlat, LG Flatron, Samsung DynaFlat, Panasonic PureFlat - с плоским экраном. Правда, это достигается обманом не геометрии, а человеческого глаза: стекло экрана по площади делается разной толщины. Глаз воспринимает изображение с передней - плоской - поверхности, а электронный луч рисует его по внутренней поверхности специально подобранной формы (почти сфера - с учетом коэффициента преломления стекла). И изображение на самом деле становится практически плоским. Людям, работавшим с обычными мониторами, оно начинает казаться вогнутым - пока не привыкнут. К электрическим параметрам в первую очередь относится частота кадровой развертки. Чем она выше, тем меньше мерцание экрана и тем меньше устают глаза при длительной работе с компьютером. Минимально допустимой считается частота 60 Гц, нормальной - от 75 Гц и выше. У каждого человека минимальная частота индивидуальна - лишь бы не мерцал экран. Нужно согласовывать возможности монитора и видеокарты. Если карта может выводить сигнал с параметрами, которые монитор не воспринимает, то могут быть различные нехорошие последствия. И Глава 2. Подробнее о "железе"
35
если для современных мониторов срыв синхронизации однозначно означает отключение видеоусилителя, то в более старых мониторах видеоусилитель просто выходит из строя. Как известно, в цветных электронно-лучевых трубках находятся три электронные пушки - по количеству цветов - красная, зеленая, синяя. Чтобы каждая пушка засвечивала люминофор только своего цвета, в кинескопе 'применяется специальная маска с отверстиями, соответствующими цветам люминофорного покрытия. Форма отверстий в маске (и люминофора) в некотором роде определяет потребительские свойства электронно-лучевой трубки.
Рио% 2.13. Современные мониторы ЭЛТ (слева) и TFT (справа) Шаг точек растра определяет качество изображения. В теневой маске он измеряется по диагонали это расстояние между ближайшими точками одного цвета. Для апертурной решетки - по горизонтали расстояние между полосами люминофора одного цвета. Шаг точек определяет количество точек на экране и, соответственно, оптимальное разрешение для каждой конкретной диагонали монитора. В старых мониторах шаг равнялся 0,39 мм, и мониторы с диагональю 14" просто физически не могли поддерживать разрешение выше 640x480 точек. Сейчас все мониторы имеют шаг от 0,28 мм (для простых дешевых моделей) до 0,20 мм (в профессиональных). Но это не означает, что вы можете делать с изображением все, что только вам вздумается, в 15-дюймовом мониторе вы можете установить разрешение 1024x768 точек, но при диагональном шаге 0,28 мм (примерно 0,24 мм по горизонтали и 0,14 мм по вертикали) в реальные размеры видимой области экрана не поместятся ни 1024 точки по горизонтали, ни 768 точек по вертикали. И такое разрешение будет осуществляться с потерей части пикселей, от чего ухудшится четкость мелких деталей. В последнее время начали распространяться мониторы с экранами из светодиодов или жидких кристаллов. Они имеют некоторые преимущества по сравнению с мониторами на обычных кинескопах: меньший вес, меньшую толщину и занимаемое место, много меньшее энергопотребление. А также отсутствие любых излучений экрана в связи с отсутствием в таком мониторе высоких напряжений питания. Но имеются у них и недостатки. В первую очередь - высокая стоимость, которая уменьшается достаточно медленно. А самое главное - эти мониторы имеют строго определенное разрешение, связанное с количеством физических элементов отображения (жидких кристаллов) на экране. И последняя проблема связана с высокой инерционностью этих экранов. Смотреть на таких мониторах видеоклипы с быстроменяющимся сюжетом затруднительно, так что пока они имеют, в основном, только офисное применение. Конечно, изготовители таких мониторов знают об этих проблемах и стараются их устранить. Уже существуют технологии, позволяющие изготавливать экраны с малой инерционностью. Появились новые TFT-мониторы с заявленным временем отклика 12 мс и даже 8 мс, чего вполне достаточно даже для динамичных игр. И также есть технологии улучшения изображения при изменении его размеров (разрешения). Но, к сожалению, все это пока только еще больше увеличивает их стоимость и не способствует их широкому распространению.
Клавиатура Достаточно важная часть ПК. Вероятно, ваш ПК снабжен стандартной клавиатурой, но клавиатура эволюционировала, и сегодня мы можем видеть самые разнообразные по конструкции, форме и функциям устройства.
36
Часть I. Общие сведения о ПК и операционной системе
Если вы часто используете клавиатуру, то можете подвергнуться риску развития запястнотуннельного синдрома и других проблем, связанных с выполнением постоянно повторяющихся действий. Эргономичная клавиатура, разработанная для профилактики таких травм, более удобна. Естественно, что клавиатура, удобная для одного пользователя, может оказаться неудобной для другого, поэтому предлагается широкий выбор эргономичных клавиатур с различными контурами, наклоном клавиш и т.д.
т шза шша шш ЛПЖЕЕ
1
Рис. 2.14. Стандартная и мультимедийная клавиатуры . А вообще, клавиатуры бывают самые разные. Мультимедиа-клавиатуры снабжены динамиками и микрофонами. Они могут иметь различные средства управления звуком, например, регулировку уровня громкости при помощи переменного резистора, кнопок и соответствующего программного обеспечения. Во всем остальном это стандартные устройства ввода, отличающиеся от других таких же разве что разъемом подключения к компьютеру: раньше это был 5-контактный штекер AT, а сейчас используется более тонкий 6-контактный PS/2. После появления в компьютерах USB-порта, стали выпускаться и USB-клавиатуры, которые можно подключать не только к системному блоку, но и к USB-концентратору на мониторе. . *
Мышь Мышь — наиболее популярное устройство управления компьютером. Длинный "хвост" и круглая форма стандартной мыши несколько напоминают грызуна с таким же названием. Раньше мыши были достаточно простыми устройствами, выполняющими одну основную задачу: "указать-и-щелкнуть", но сегодня они становятся более сложными. Многие из них имеют дополнительные программируемые клавиши, позволяющие выполнять некоторые команды. Некоторые мыши снабжены роликами для прокрутки, позволяющими просматривать документы и изображение на экране, не щелкая на полосе прокрутки (рис. 2.15). Вдобавок к усовершенствованным функциям управления современные мыши конструктивно разрабатываются с учетом требований эргономики, чтобы уменьшить травмы рук от напряжения, вызванного частым ее использованием. В последнее время стали появляться также беспроводные мыши. Они общаются с компьютером по радио или инфракрасному каналу. Все мыши снабжены разъемом для подключения к последовательному порту или к порту PS/2, как и клавиатура. Во избежание путаницы, их разъемы изготовляются разноцветными. Разъемы последовательных портов имеют трапециевидную форму и имеют 9 контактов, хотя в более старых моделях ПК применялись и с 25 контактами. Также выпускаются мыши с подключением к порту USB, хотя польза от этого небольшая.
Рис. 2.15. Почти нормальные мыши Глава 2. Подробнее о "железе"
37
Мышь является стандартным устройством управления компьютером, но в некоторых ситуациях или в определенных программах более удобны другие устройства управления. Заметим, однако, что чаще всего сенсорные подушки, трекболы и трекпоинты (стержневые манипуляторы наподобие джойстика) встроены в клавиатуру, но существуют и автономные устройства. Трекбол (шаровой указатель) - второе по популярности устройство ввода данных. Похож на перевернутую мышь с вращающимся шариком в верхней части. Устройство неподвижно, вы вращаете только шарик. Шаровые указатели имеют две или более клавиш. Функции клавиши, на которую нажимают большим пальцем, подобны функциям левой кнопки мыши, другие клавиши работают, как правая кнопка мыши, и выполняют некоторые программируемые функции. Сенсорные подушки приобрели определенную популярность благодаря технологиям, увеличившим их точность и легкость в использовании. Вы управляете сенсорной подушкой, перемещая палец по сенсорной площадке. Движение пальца управляет положением указателя на экране. Дигитайзеры (планшеты) напоминают сенсорные подушки, но по сенсорной поверхности перемещается специальный указатель. Нажатие кончиком пера на поверхность планшета эквивалентно щелчку левой кнопкой мыши. Переключатель на ручке дигитайзера активизирует функции правой клавиши. Световые перья работают напрямую с экраном компьютера - указываете световым пятном на объект и нажимаете кнопку. Но наибольшее распространение после мыши получили джойстики. Ими можно, конечно, управлять и компьютером, но основное их назначение - игры. Наилучшим образом они проявляют себя в авиа- и автосимуляторах. Сегодняшний джойстик - не примитивный стержень с двумя клавишам, как во времена 286-х компьютеров. Он снабжен многофункциональными и программируемыми кнопками, вспомогательными переключателями на ручке, триммерами (механическими ограничителями секторного тила для центрирования'джойстика), регуляторами тяги и поворота (рис. 2.16).
Рис. 2.16. Вот такие сейчас джойстики и рули
Цифровая технология и другие новшества, например силовая обратная связь, позволяют чувствовать на руле или джойстике сотрясение и отдачу, привносящие в игру элемент реализма. Новые джойстики, не имеющие проводов, предоставляют большую свободу передвижения. Также для игр используется масса других устройств: игровые коврики, штурвалы, педали управления и даже фрагменты кабин гоночных машин.
Принтер Принтер - это инструмент, который способен перенести на бумагу все, что только вы сможете сделать на компьютере. Существует три основных технологии работы принтеров (получения изображения на бумаге). •
38
Матричные принтеры печатают с помощью набора иголок (9 или 24 иглы) через пропитанную краской ленту. Поскольку иглы имели определенную толщину, разрешение печати редко превышало 180 dpi (dot per inch - точек на дюйм) и качество печати было крайне низким. Часть I. Общие сведения о ПК и операционной системе
Струйные принтеры (рис. 2.17, слева) наносят на бумагу капли жидких чернил из Отверстий в печатающей головке. В связи с этим они могут печатать и цветными чернилами. Так как диаметр отверстий можно сделать очень маленьким, то даже первые струйные принтеры печатали с разрешением 300—400 dpi. В современных устройствах разрешение достигает 4800 dpi. Лазерные принтеры (рис. 2.17, справа), в которых при помощи электростатического барабана на бумагу переносится специальный порошок - тонер. Изображение формируется на этом барабане с помощью луча лазера. В связи с некоторыми особенностями технологии, качество изображения, полученного на лазерном принтере, значительно лучше, чем на струйном.
Рис. 2.17. Струйные и лазерные собратья
С каждым днем принтеры становятся все более совершенными. Обычные матричные принтеры уже почти не используются. Почти все производители прекратили их выпуск. С лазерными принтерами все понятно и без объяснений. Технология отработана до мелочей, и новые модели отличаются от предыдущих только либо большей скоростью печати, либо дополнительными "наворотами": установленной сетевой картой, несколькими типами портов подключения к ПК, дополнительными лотками для бумаги и т.д. Их качество печати уже давно сравнимо с типографским. Существуют и цветные лазерные принтеры. , Если сравнить распечатки, полученные на струйном и лазерном принтерах, то можно заметить, что изображения на струйном принтере менее четкое, чем на лазерном. Если сразу после печати прикоснуться к изображению, распечатанному на струйном принтере, то его можно размазать. И все же эти различия невелики, а распечатки на струйных принтерах выглядят достаточно профессионально и соответствуют большинству домашних и деловых целей. Каковы же недостатки? Печать на струйных принтерах выполняется медленнее, чем на лазерных (8—10 против 16—20 страниц в минуту). Самое главное - стоимость печати листа бумаги. Стоимость отпечатка, полученного на струйном принтере, в несколько раз дороже отпечатка, полученного на лазерном принтере. Но основное преимущество струйных принтеров - их дешевизна (по сравнению с лазерными) для цветной печати.
Сканер Сканер - это очень хороший инструмент, который позволяет превращать в цифровой вид то, что напечатано на бумаге. Широкое внедрение цифровых методов обработки фотографий и документов привело к увеличению популярности сканеров. Независимо от типа выбранного сканера, принцип его работы неизменен: специальный датчик просматривает изображение документа и преобразовывает его в цифровую форму. Полученный файл можно редактировать графическими программами, если это фотография, или специальным программным обеспечением для распознавания текста (OCR — Optical Character Recognition - Оптическое распознавание символов). Наиболее распространены планшетные сканеры. Именно из-за своей универсальности: сканирование от слайда до толстого журнала. Существуют даже объемные (3D) сканеры. Достаточно удобная работа - как с ксероксом: положил оригинал, мышкой щелкнул, получил в копию. Цветное сканирование - это не что иное, как сканирование в черно-белом режиме с различными фильтрами (красный, зеленый, синий) за каждый проход (устаревшие модели). Современные модели Глава 2. Подробнее о "железе"
39
выполняют сканирование и сложение цветов за один проход. Самые последние модели имеют глубину цвета в 48 бит (для внутренней обработки изображения, так как в ПК изображение все равно передается с глубиной цвета не более 32 бит). Для домашнего или обычного офисного использования глубины цвета в 32 — 36 бит более чем достаточно. . •"
'
' » ! $ » . ,
Рис. 2.18. Обыкновенные планшетные сканеры Также нужно обратить внимание на разрешающую способность. Очень часто в рекламе указываются цифры - 4800 dpi или даже 9600 dpi. При попытке уточнить вы услышите, что это максимальное разрешение, с которым способен работать сканер. На самом деле настоящее оптическое разрешение много ниже, а вам "подсовывают" данные интерполяции. Дурят нашего брата. Оптическое разрешение распространенных моделей не превышает"600 dpi. И только специализированные изделия (слайд-сканеры или модели для высококачественной допечатной обработки) могут иметь настоящие 2400 dpi или выше.
Акустические системы Как и звуковые карты, они предназначены для лучшего озвучивания рабочего места. Хорошего звучания они, конечно же, не дают. Но в то же время акустические системы непрерывно улучшаются, уже обеспечивая качество воспроизведения звука, близкое к акустическим стереосистемам высокого класса. Выпускаются самые разные, на любой вид, цвет и вкус. От похожих на профессиональные колонки с деревянными стенками, до тонких, изготовленных на основе плоских динамиков.
Рис. 2.19. Колонки на любой вкус
Установка дополнительных компонентов Если вам по какой-либо причине необходимо добавить в компьютер дополнительные платы, то сделать это достаточно легко. Если соблюдать аккуратность, ничего сложного в этом нет. Нужно только учесть некоторые нюансы: если ваш компьютер еще имеет гарантию изготовителя, то вы должны обязательно согласовать такую работу с ним. В противном случае вы потеряете право на гарантийное обслуживание.
40
Часть I. Общие сведения о ПК и операционной системе
Второй нюанс связан с установкой карт - Звуковой, видео и т.д. - вместо интегрированных на материнской плате. В этом случае необходимо проверить по паспорту материнской платы, есть ли возможность отключить интегрированное устройство. Встречаются изделия, в которых данная замена не предусмотрена. Третий нюанс заключается в соответствии шины, для которой предназначена ваша карта, тем, которые имеются в вашем компьютере. Очень часто на платах с интегрированными видеоконтроллерами отсутствует шина AGP. В этом случае установить самую новую видеокарту вы также не сможете. В любом случае это нужно будет выяснять в паспорте на материнскую плату. Если у вас таких вопросов не возникло, можете приступать к работе. Приводим краткую инструкцию. 1.
Отключите компьютер от сети и отсоедините все провода от системного блока. Снимите с него крышку. Снимите с себя статический заряд электричества, прикоснувшись рукой к корпусу блока питания. Это защитит платы расширения от возможного повреждения статическим электричеством. Для установки новой карты отыщите свободный разъем. Удалите металлическую заглушку на задней стенке компьютера напротив этого слота. Сохраните винт, чтобы использовать его для за-г крепления устанавливаемой платы.
2.
3.
Аккуратно опустите плату в слот, чтобы она ровно в него легла. Слегка надавите на верхний край платы. Усилие прилагайте небольшое и только в вертикальном направлении. Если пружинные контакты разъема тугие, возможно, придется немного покачать плату из стороны в сторону вдоль оси разъема. Ни в коем случае не поперек: во-первых, это сложнее; во-вторых, замена сломанного разъема обойдется недешево. Тем более будет обидно, если учитывать, что стоимость самого разъема- копеечная. Когда плата надежно сядет в слот и своей планкой закроет отверстие в задней стенке компьютера, закрепите ее винтом. Установите крышку корпуса системного блока и подключите все отсоединенные ранее провода и кабели. После включения компьютера операционная система определит новое устройство и установит его драйверы. Послелерезагрузки компьютером можно пользоваться.
4. 5. 6.
Так же легко вы можете добавить модуль оперативной памяти. 1. Выполните первый пункт предыдущей инструкции. 2. Отыщите на материнской плате разъем с установленным модулем памяти (см. рис. 2.6). Если у вас компьютер с процессором ниже Pentium П, у вас могут стоять модули SIMM. Они внешне похожи, но имеют меньшие размеры и число контактов. Имейте в виду, что модули DIMM и SIMM вместе не работают. 3. Чтобы установить модуль, сориентируйте его с разъемом (вырезы-ключи на нижней части модуля) и совместите концы модуля DIMM с направляющим пазом в каждом толкателе разъема. 4. Возьмите модуль DIMM за торцы платы. Вставьте в разъем сначала один конец, затем другой. Одновременно нажмите на края модуля, пока не зафиксируются защелки толкателей. Не вставляйте DIMM, нажимая на его центральную часть. '
Установка и замена диска IDE Современные жесткие диски - достаточно надежные устройства, так что выход их из строя событие маловероятное. Но с развитием компьютерной техники и увеличением сложности и, соответственно, объемов программ, устанавливаемых на ПК, диски "устаревают" из-за их недостаточной емкости. Поэтому иногда их приходится заменять дисками большего объема. Почти каждая системная плата, изготовленная после 1996 г., имеет два интегрированных канала IDE-контроллера, обозначенные как первый и второй каналы, а каждый жесткий диск или CD-ROM имеют встроенный IDE-контроллер. Обычно каждый компьютер изначально содержит один жесткий диск и одно устройство чтения лазерных дисков. Когда вы подключаете второй диск, в одном канапе появляются два контроллера, которые и являются источником затруднений (конфликтуют). Но каждый контроллер может управлять двумя устройствами (жесткими дисками,
Глава 2. Подробнее о "железе"
41
CD-ROM и т.д.). Тогда при подключении двух устройств к одному и тому же каналу одно должно быть сконфигурировано как ведущее (Master), а другое - как ведомое (Slave). Такое конфигурирование выполняется с помощью перемычек, расположенных на торце устройства со стороны разъемов подключения. Фактически работой обоих дисков при этом управляет контроллер одного диска, а контроллер второго диска отключен. Устройство, сконфигурированное как ведущее ни быстрее, ни лучше ведомого. Отличие состоит лишь в том, что диск, сконфигурированный как ведущий и подключенный к первому каналу IDE, по умолчанию является диском начальной загрузки. Однако в современных компьютерных системах в BIOS можно указать, какое устройство выполняет функции диска с начальной загрузкой вашего компьютера. В некоторых системах требуется, чтобы диски конфигурировали согласно их порядку подключения к кабелю - этот режим называется Cable Select. Приведем алгоритм подключения диска к компьютеру. 1. Выполните первый пункт инструкции по установке дополнительных плат. 2. Если вы выполняете замену диска, отсоедините разъемы диска, выкрутите винты и извлеките диск из отсека. Винты вам еще пригодятся для установки нового диска. 3. Установите перемычки на новом диске в соответствии с его предполагаемой "ролью". 4. Установите диск в отсек. 5. Подключите диск. Найдите свободный разъем IDE-кабеля, идущего от материнской платы. Вероятно, другой конец кабеля уже подключен к установленному устройству (за разъемом кабель еще продолжается до второго разъема). Подключите кабель к диску так, чтобы первый (отмеченный) проводник кабеля соответствовал первому контакту разъема на диске. Найдите колодку питания. Подключите ее к диску. 6. Закрутите в диск винты. Рекомендую использовать винты, предоставленные фирмой-изготовителем. Энергичное закручивание других винтов может привести к повреждению диска. Не затягивайте винты крепления до подключения кабеля - позвольте диску быть подвижным для доступа к пространству между задней частью диска и источником питания. 7. Не закрывая корпус, проверьте соединения всех кабелей, а затем подключите монитор, клавиатуру и мышь. Остальные устройства можно подключить позже. Включите компьютер. Если диск правильно установлен, BIOS автоматически конфигурирует, а система опознает его. 8. Если BIOS вашей системы автоматически не распознала диск, войдите в BIOS Setup во время начальной загрузки системы и измените установки системы, чтобы она знала о наличии диска Здесь же вы можете установить порядок загрузки системы. 9. Закройте корпус системного блока, подключите остальные внешние устройства и работайте.
Заключение Естественно, мы привели краткое описание, которое, возможно, не совсем точно соответствует именно вашему ПК. Но так как книга не рассчитана на специалистов - для них существуют другие книги, мы приводим именно такое, чтобы упростить и облегчить вам понимание и ориентирование в многообразии комплектующих, с которыми можно столкнуться при работе с компьютером. Мы описали не все, а лишь основные комплектующие (с которыми вам, вероятнее всего, придется иметь дело). Остальное, при необходимости, придется изучать по более специализированным изданиям. ^
42
Часть I. Общие сведения о ПК и операционной системе
Глава 3 • Подробнее о "софте" Независимо от конфигурации вашего железа и требований, предъявляемых к компьютеру в целом, без программного обеспечения вам никак не обойтись. Но при обилии программных дисков на современном рынке можно запутаться в том, что же необходимо вашему компьютеру для нормальной работы, что необходимо вам для полноценного труда и отдыха. Попробуем разобраться. Конечно же, можно долго говорить о разнообразнейшем программном обеспечении самых разных направлений и возможностей, но так как эта'книга посвящена изучению, прежде всего, графических возможностей, то и рассматривать мы будем достаточно специализированные программы. Хотя говорить о графике и не вспомнить о другом ПО было бы тоже несерьезно. Ведь, работая на компьютере, надо знать и о других программах, которые вам обязательно пригодятся. (Даже если вы ничего не желаете устанавливать на жесткий диск, кроме графических пакетов.) Ведь рано или поздно вам придется набрать пару строк текста или поразвлечься в Интернет. Тогда без определенных программ не обойтись.
Основные типы программ Программа - это набор некоторых команд, "понятных" компьютеру. Получая эти инструкции от программы (по инициативе пользователя), компьютер поочередно их выполняет. Программное обеспечение можно разделить на три категории: системное, прикладное и инструментальное.
Системные программы Системные программы - основная категория программного обеспечения любого компьютера. К этой категории можно отнести операционные системы, оболочки (файловые менеджеры) и драйверы установленных устройств, а также встроенное программное обеспечение, т.е. BIOS. Операционная система является посредником между пользователем, прикладными программами и аппаратными средствами компьютера. Она позволяет пользователю управлять компьютером и прикладными программами при помощи команд, а также распределяет ресурсы между программами. При запуске компьютера первое, что он делает, - пытается найти операционную систему. Только операционная система указывает компьютеру, что ему делать дальше. Если операционная система не обнаружена на дисках, с которых происходит загрузка, то компьютер ничего не сможет выполнить. Пока вы не удовлетворите его "последнее желание" - вставить диск с операционной системой. Только после того, как вы предоставите ему "систему", он полноценно заработает. Щелкаете ли вы по значкам Windows или набираете команды в DOS - для компьютера это одно и то же - всего лишь команды операционной системы. Перед выключением компьютера ОС завершает работу запущенных программ и только потом "выходит из себя", давая, таким образом, команду на выключение.
Прикладные программы Прикладные программы — это своеобразная надстройка на операционную систему. Операционная система может работать без прикладных программ, а вот они без нее - нет. Только зачем пользователю "голая" операционная система? Его-то как раз и интересуют прикладные программы. При помощи прикладных программ можно создавать тексты, работать с электронными таблицами, сканировать и переводить тексты, общаться с заокеанскими друзьями, играть в игры, смотреть фильмы, слушать музыку и многое другое. Как видите, этот далеко не полный перечень может удовлетворить самый требовательный вкус. Но существуют еще и программы, которые необходимо использовать в качестве инструментария. Ведь каким бы совершенным не был компьютер рано или поздно он обязательно потребует определенного обслуживания.
Глава 3. Подробнее о "софте"
43
Инструментальные программы Само название "инструментальные программы" говорит о том, что эти программы являются инструментом для работы (ремонта и обслуживания) с программным обеспечением и аппаратной частью компьютера. Эти программы помогают пользователю обуздать подчас совершенно дикие операционные системы или аппаратные конфликты. По своей сути, это точно такие же прикладные программы, которые отличаются лишь тем, что предназначены для разработки программного обеспечения, тестирования компьютера на наличие вирусов (гл. 14 "Антивирусное программное обеспечение"), поддержания его работоспособности и устранения неисправностей (гл. 16 "Утилитарное" обслуживание ПК"), сжатия и резервирования информации (гл. 15 "Программы-архиваторы ") и других ремонтно-наладочных функций.
Каким бывает софт Программное обеспечение компьютера (по-дружески, фамильярно называемое "софтом") делится на "правильное" и "неправильное". Под этим подразумевается использование лицензионного и нелицензионного (читай - ворованного) софта. Даже если лично вы ничего ни у кого не украли, это еще не значит, что вы не пользуетесь ворованными программами. (Их украли до вас, продали вам по дешевке, и ваше незнание не освобождает вас от ответственности.) Исторически так сложилось, что общественная собственность у нас всегда считалась "всенародным достоянием". Народ поднялся и вышел на промысел - соответственно, промысел стал народным. Промышляют им, в основном, на рынках и местах наибольшего скопления все того же народа. Вопрос этот относится даже не к материальным, а, скорее, к философским. В этой связи нет особого смысла рассматривать все достоинства и недостатки способов добывания программ. Лицензионное программное обеспечение стоит денег и немалых, но работает устойчивее; ворованное зачастую совершенно неграмотно порезано до самых необходимых функций, а значит, "глючит" - работает плдхо, некстати "слетает" и "вешает" систему. Пословица "Скупой ататит дважды" здесь неуместна- якобы ничего не украв и один раз чистосердечно сэкономив, вы будете приплачивать постоянно (и не только деньгами) - что и станет вашим основным времяпрепровождением за Рабочим столом вашего компьютера. Выбирать, конечно же, вам. Хотя от вашего желания почти ничего не зависит, потому что продавцы данного вида товара представляют очень ограниченный ассортимент. Вот и решайте, где и каким способом "промышлять" нужные программы.
Интернет, рынок, магазин Независимо от поставленной перед вами цели вы все равно обратитесь за программным обеспечением в один из названных пунктов. Самый оптимальный вариант- выкачивать программы с сайтов фирм-производителей. Здесь и проверка на вирусы, и гарантия того, что программа не порезана "народными умельцами" для уменьшения объема. Хотя такой метод, с учетом необходимости постоянного подключения к Интернет и немалого объема выкачиваемого трафика, довольно дорогостоящий. Покупать программы в магазине тоже накладно, потому что здесь же вам обязательно добавят к стоимости диска еще и стоимость лицензии. Такой вариант хорош лишь тем, что в случае сбоев программного обеспечения можно предъявить законные требования к создателям. И самый распространенный способ обзавестись программами - это сходить на ближайший специализированный рынок. Там вам подберут и продадут все - от самых необходимых до совершенно бесполезных программ. Единственная опасность, которая может подстерегать вас на таком путиэто то, что диск, купленный на рынке, может не работать вообще или программы, установленные с него, вообще не запустятся. В этом случае не стоит брать дубину и бежать на рынок "разбираться" с продавцом - он совершенно ни в чем не виноват. А вы, прочитав эти строки, берете на себя всю ответственность за покупку программы, на которую нет ни лицензии, ни гарантии. Собственно, выбирать место приобретения только вам. Определившись с местом покупки и суммой, отведенной на программное обеспечение, вы должны четко решить, какие именно программы вам нужны для осуществления тех или иных, бесспорно высоких, целей.
44
Часть I. Общие сведения о ПК и операционной системе
Права и обязанности Программное обеспечение можно разделить на категории не только по функциональному назначению.нно и по условиям использования.
Лицензионные (коммерческие) программы Большая часть программного обеспечения является лицензионной. Лицензия - значит, за деньги; при этом программы поставляются пользователю с полной технической поддержкой и консультациями по использованию. В комплекте с ними, помимо установочного диска, можно получить и руководство пользователя. Бесспорное преимущество таких программ состоит в том, что в случае возникновения проблем в работе программы можно обратиться в службу технической поддержки.
Демонстрационные программы Это программы, создаваемые разработчиками для ознакомления пользователей с новыми возможностями или версиями продукта. В этих программах могут быть некоторые ошибки или ограничены некоторые функции. Демо-версия уступает конечному продукту и является "рекламным роликом" программы. Демо-версии позволяют разработчику довести программу до условного совершенства. Все это призвано заинтересовать пользователя в приобретении лицензионной версии.
Условно-бесплатные программы Программы, которые распространяются в окончательной версии, но с ограниченным сроком действия (количество дней или запусков). Если в процессе работы программа вам понравилась, вы можете ее зарегистрировать, уплатив за регистрацию подчас символическую сумму (иногда достаточно сообщить свои анкетные данные). Регистрация предоставляет возможность дальнейшего использования программного продукта и получения технической поддержки.
Бесплатные программы Некоторые программы являются действительно бесплатными или свободно распространяемыми (freeware). Такие программы выпускаются создателями программных продуктов как дополнение к лицензионным программам или в качестве рекламы. Множество таких программ можно найти в Интернет. А распространяются они в виде самораспаковывающегося инсталляционного архива. Как и все продукты, получаемые из Интернет, их следует проверять на наличие вирусов.
Что выбрать После таких долгих и мучительных переборов типов программного обеспечения и мест его покупки, пора бы перейти к непосредственному выбору программ, которые необходимы для полноценной работы самого ПК. Но, кроме компьютера, не забывайте и о себе. Ведь именно вам придется все эти программы устанавливать, изучать и тренироваться в работе с ними. На нелегком пути профессионального пользователя вас подстерегает множество препятствий, но можно определенно сказать, что наличие компьютера и нормально работающих программ многократно облегчит вашу жизнь. И опять же, если установленная программа вам не понравилась, то у нее всегда найдугся аналоги. Мало того, если программа понравилась, но работает некорректно или вообще не работает, то стоит попробовать установить ее же, но в другой версии или более раннего выпуска.. А теперь перейдем собственно к рекомендациям.
Операционные системы (ОС) Самое первое, что потребуется любому компьютеру, - это операционная система. Без нее он не сможет радовать пользователя прекрасной работой и приятным отдьгхом (гл. 4 "Операционные системы Windows"). Если позволяет "железо", установите любую систему с графическим интерфейсом. Например, для старых ПК, Windows З.хх во многом упростит обращение с компьютером хотя бы за счет того, что вы перестанете набирать по большей части некорректные приказания в командной строке. Но при реальной производительности устаревшей системы рассчитывать на работу с мощньгми графическими редакторами не стоит;
Глава 3. Подробнее о "софте"
45
^ На компьютеры среднего звена можно устанавливать Windows 98. На данный момент это одна из самых привычных операционных систем. Многие пользователи, даже имея мощные ПК, пока используют ее (просто от нежелания переходить на более современные программные продукты). И то правда - "старый друг лучше новых двух". Но все же работоспособность и этой операционной системы оставляет желать лучшего. И мы бы рекомендовали сменить ее на что-нибудь более современное. При наличии современного компьютера с соответствующей конфигурацией можно установить Windows 2000 или Windows XP, которые будут вас радовать своей устойчивостью и мультимедийностью. Прекрасная работа этих операционных систем позволит вам использовать самое современное программное обеспечение и даже производить апгрейд (т.е. обновление, приводящее к улучшению) с учетом наличия драйверов под самые современные устройства. При этом если вы все же решили использовать всю мультимедийность вашего компьютера, то лучше установить Windows XP. Эта операционная система поможет в полной мере раскрыть все возможности вашего компьютера. Да и большинство программ прекрасно работают под ее управлением.
Сервисные и утилитарные Дня работы любого компьютера вполне достаточно операционной системы, но, учитывая периодичность установки и удаления программ, производимых пользователем, без специального программного обеспечения не обойтись. Дело в том, что рабочий компьютер и работающий за ним пользователь - это два этапа эволюционного развития. Сам же процесс развития заполнен решением текущих проблем, созданием специальных задач и поиском ответов на них. Именно поэтому в первую .очередь мы должны упомянуть специальное программное обеспечение, которое осуществляет "заплаточно-ремонтные" работы вашей системы. К сожалению, нет такой программы, которая могла бы восстановить просверленный жесткий диск или сгоревший блок питания, но залатать "брешь" в операционной системе можно - применив некоторые утилиты. Хотя некоторые программы действительно позволяют не совсем нормальному железу работать на оставшихся мощностях. А если вы решились работать с графическими приложениями или просто хранить на диске множество цифровых фотоальбомов, то вам не обойтись без специальных программ обслуживания. Ведь при захламленном жестком диске я обилии ненужных программ, засоряющих реестр компьютера, система будет работать с гораздо меньшей производительностью, чем на самом деле может работать. Скажем, если ваш диск уже получил некоторую часть битых кластеров, которые находятся в рабочих разделах, то, воспользовавшись утилитой разбивки и преобразования файловых систем PowerQuest PartitionMagic, вы еще можете снасти часть своих данных, а, отметив "битые" области как неиспользуемые, еще некоторое время поработать с умирающим жестким диском. Эта же утилита спасет диск в случае "нестыковки" файловых систем. • После работы в Интернет некоторые файлы остаются на жестком диске (хотя и не видны для пользователя). И с таким видом информации не может справиться даже чистка реестра. Но и здесь найдется программа, которая может найти подобный мусор на диске и предложить на выбор пользователя удалить его или оставить. VoptXP - утилита для очистки операционной системы от ненужной информации как локального плана, так и принесенного из Интернет. Если же мусора, скопившегося на компьютере, очень много, и программы локального применения с ним не справляются, придется применить комплект программ и утилит. Среди таких программ бесспорным лидером является комплект Norton System Works, в который входят не только программы и утилиты очистки дискового пространства, но и средства восстановления работоспособности диска и всей системы на программном уровне.
Антивирусы Ваш компьютер вполне нормально функционировал до определенного момента, а теперь он "чихает и кашляет" - возможно, он "подхватил" вирус. Бурное развитие компьютерных сетей и появление все большего количества новых вирусов стимулировали развитие рынка антивирусного программного обеспечения. Наиболее популярные и.универсальные антивирусные программы для защиты от вирусов DRWEB и AVP для Windows (гл. 14). Кроме них, в уже упомянутом пакете Norton System Works имеется комплексная программа для борьбы с вирусами Norton AntiVirus (гл. 16). ^ Для борьбы с некоторыми типами вирусов применяются специализированные программы, но они не настолько универсальны. В борьбе с одним вирусом они могут совершенно не замечать проделок 46
Часть I. Общие сведения о ПК и операционной системе
других "вредителей". Хотя пренебрегать ими тоже нельзя, потому что с теми вирусами, против которых они написаны, специализированные программы справляются много лучше, чем универсальные.
Архиваторы Специализация этой книги - графика, а это значит, что речь идет о файлах и папках объемами в сотни мегабайт. И хорошо, если всего лишь сотни - ведь некоторые файлы солидных проектов имеют объем, превышающий гигабайт информации. В современном цифровом мире объемы информации порой достигают таких размеров, что переносить ее становится почти невозможным. Независимо от этого, часть информации можно определенным образом сжимать. Для этого используются архиваторы - программы, позволяющие уменьшить размер файла для экономии места на диске. Самыми популярными программами архивирования, пожалуй, можно считать ZIP, RAR и ARJ (гл. 15). Хотя многие архиваторы страдают болезнью роста: в обновленных версиях архиваторов может применяться новый алгоритм сжатия, значит, имея более старый релиз архиватора, вы не справитесь с распаковкой файла, упакованного при помощи его новой версии.
Менеджеры файлов Независимо от цели, которую вы ставите перед собой, садясь за клавиатуру компьютера, вам все равно придется работать с файлами (точнее, с группами файлов). Конечно, после появления операционных систем с графическим интерфейсом работа с файлами отчасти упростилась, но не стала более удобной. И даже самые продвинутые пользователи предпочитают стандартному Проводнику Windows работу в файловом менеджере (гл. 13), наиболее удобном лично для пользователя. Для операционной системы Windows установите файловый менеджер FAR. Хотя, если вам уже порядком надоел устаревший интерфейс, то поищите на имеющихся компакт-дисках Total Commander или Windows Commander, что по сути одно и то же. При помощи этой программы вы сможете выполнять огромное количество полезных операций с файлами и каталогами. Кроме того, существует множество аналогичных программ, которые могут облегчить работу с файлами, но они'имеют менее комплексный подход, поэтому не стоит их даже упоминать.
Офисные приложения Если ваш компьютер предназначен не только для работы с графикой,, но и для выполнения офисной работы, то вам, конечно же, не обойтись без соответствующих программ. Существует масса программного обеспечения, предназначенного для работы с документами, ведь пользователь должен иметь хоть какой-то выбор.
Документальные средства Нет смысла расписывать все программы, потому что наиболее популярным и лучшим, по объективному мнению, является пакет Microsoft Office. В него входят программы для работы с текстами (Word), таблицами (Excel), базами данных (Access), презентациями (PowerPoint), подшивками (Binder). И это не полный перечень всех возможностей: программы этого пакета могут обрабатывать графику, передавать и получать почту, подготавливать и отправлять факсы, и выполнять много других полезных операций. При этом во многих случаях офисный пакет можно использовать и для работы с графикой. Ведь практически в любом офисном приложении имеются стандартные средства для выполнения основных наиболее распространенных графических операций (гл. 8).
Картинки и рисунки , Если вам потребуется программа для обработки картинок и фотографий, то выбирать есть из чего. Можете остановить выбор на одном из полноценных графических пакетов. Общепризнанным лидером в обработке графики является пакет программ от Adobe. При помощи программ этого пакета вы можете не только создавать собственные рисунки, но и обрабатывать уже готовые фотографии. Многие пользователи отдают предпочтение пакету программ Corel Graphic Suite. По функциональности он аналогичен пакету Adobe. Глава 3. Подробнее о "софте"
47
Если вы часто выкачиваете из Интернет различные документы, то, скорее всего, они окажутся в формате PDF. Для просмотра этих файлов предназначена программа Acrobat Reader. При желании можно захватить с экрана монитора любое изображение и зафиксировать его как картинку - при помощи программы HyperSnap-DX. Эта программа позволяет не только легко захватывать графику, но и предварительно обрабатывать ее. При наличии большой базы фотографий и желании время от времени их просматривать и предаваться, воспоминаниям, вам придется обзавестись специализированной "программкой". ACDSee просмотр графики с возможностью режима слайдов практически всех форматов. Кроме того, в программный пакет входят утилиты для простейшей обработки фотографий. ACDSee можно использовать не только для просмотра, но и для конвертирования и редактирования графических изображений, печати и общего доступа к коллекциям цифровых изображений. Для печати цифровых фотографий предназначена программа ACD FotoSlate, адаптированная для домашнего пользователя, но с вполне профессиональными возможностями. Позволяет печатать фотографии популярных форматов, создавать таблицы, альбомы, календари и многое другое. Если вы захотите создать собственный видеоклип или слайды, вам не обойтись без ACD VideoMagic. AutoCAD - всемирно известный графический пакет, позволяющий создавать любую проектную документацию, независимо от ее назначения и сложности. Если вы ступили на путь создания чертежной документации, вам пригодится чертежно-графический редактор CAD/CAM/CAE с возможностями каркасного моделирования, расчетов на чертеже, построения и редактирования линий, сплайнов, кривых и типовых элементов. Программа Able Graphic Manager- позволяет просматривать, сканировать, редактировать, конвертировать и печатать графические файлы в нормальном, пакетном режимах и из командной строки. Форматы исходных файлов: DXF, создаваемый большинством CAD-программ; TIFF Bitmap (TIF; TIFF), JPEG Bitmap (JPG; JPEG; JPE), PaintBrash (PCX), Windows Bitmap (BMP; DIB; RLE), Portable Network Graphics (PNG), Windows Metafile (WMF), Enhanced Windows Metafile (EMF). Если вы профессиональный дизайнер или вам просто приходится использовать графические программы в повседневной работе, то вы сможете по достоинству оценить Adobe Dimensions 3.0, благодаря которой "плоские" изображения приобретут глубину и выразительность трехмерной графики. Adobe Illustrator- будущее векторной графики, мощные инструменты публикации художественных работ в Интернет и в печати. Adobe Photoshop позволит вам создавать изображения самого высокого качества для полиграфии, Интернета, мультимедиа и других целей. Программа Adobe Photoshop Album ориентирована на владельцев цифровых фотоаппаратов, особенно на тех, кто пользуется им очень активно и делает много снимков. Программа позволяет организовать фотографии на компьютере, как в обычном фотоальбоме, обеспечивает быстрый поиск снимков, а также позволяет исправлять различные дефекты фотографий, реставрировать их, распечатывать, экспортировать в формат PDF, записывать на CD, DVD и прочее. Adobe Photoshop Elements - неплохое средство для работы с цифровым фото, обработки и корректировки фотографий, с возможностью ввода изображений с камеры или сканера. Список этот можно продолжать еще долго, и, поверьте, чем дольше мы будем перечислять программы, тем экзотичнее будет звучать перечисление их возможностей. По крайней мере, вы, наверное, уже смогли убедиться, что нет такого желания пользователя, которое нельзя было бы выполнить при помощи какой-то программы. Как приверженцы последовательного обучения, мы рассмотрели в этой книге два наиболее популярных, часто используемых и максимально функциональных для начинающего пользователя графических программ - CorelDRAW Graphic Suite и Adobe Photoshop.
Интернет-помощники Простейший серфинг в сети можно обеспечить обычными средствами операционной системы. Но существует огромная масса программ, значительно облегчающих эту работу. Для просмотра WEB-страниц можно использовать стандартный обозреватель Internet Explorer, но есть и альтернативные программы. Браузер Opera предназначен не только для просмотра страниц, но и для работы с электронной почтой. Кроме того, в программу встроен менеджер закачек, который позволит вам без проблем выкачивать данные из сети. Отличительной особенностью браузера является щадящее использование системных ресурсов, а значит, вы можете одновременно работать с огромным количеством WES'-страниц. Как альтернативный браузер следует отметить Netscape, но он не получил широкого распространения.
• 48
Часть I. Общие сведения о ПК и операционной системе
Если вам требуется часто выкачивать файлы из сети, лучше установить одну из специализированных программ, в числе которых можно назвать менеджер закачек ReGet или CuteFTP. Электронная почта вошла в наш быт настолько плотно, что скоро вытеснит обыкновенные письма на бумаге. Поэтому для любителей почтовых сервисов в операционную систему встроен почтовый клиент. Более совершенный почтальон встроен в офисный пакет Microsoft Office, но и это не предел совершенства. Лучшим выбором в данном случае будет программа The Bat!. Она имеет простой и удобный интерфейс, но при этом обладает огромными возможностями. Здесь вы можете настроить пересылку и фильтрацию, автоответчик и получение почты по расписанию. Для любителей виртуального общения в реальном времени предусмотрены программы-чаты. Первой и, несомненно, лучшей по функциональности является Icq. Но если ресурсы компьютера не так велики, а побеседовать все же хочется, то можете остановить свой выбор на Miranda IM - простейшей программе с огромными возможностями для общения в Интернет. Тем более что использовать ее можно не только для праздной болтовни, но и для организации общей связи внутри большого офиса или для получения деловых консультаций.
Отдыхаем и развлекаемся Независимо от цели, для которой вы обзавелись компьютером, рано или поздно вы захотите поразвлечься. Ведь современный компьютер вполне может заменить вам аудиосистему, видеомагнитофон, а порой даже и центр управления кофеваркой, холодильником, кондиционером и т.д. Для удобства прослушивания музыки вам, конечно же, потребуется соответствующая программа. Можно использовать встроенный в операционную систему Windows Media Player. Но все же специализированная программа лучше. В номинации "Лучший аудиогшеер" однозначно побеждает Winamp. Его производители создали простейший интерфейс, в который вложили огромное количество функций и возможностей. Причем этот плеер поддерживает практически все форматы, в которых может встретиться музыка. Хотя основное его предназначение - проигрывать звуковые файлы формата трЗ. Для просмотра видео на компьютере вам будет вполне достаточно проигрывателя, встроенного в операционную систему. Тем более что уж на нем-то Microsoft точно не экономил. Если вам не нравится его устаревший интерфейс, скачайте обновления с сайта производителя. Плеер воспроизводит почти все имеющиеся форматы, хотя в файле помощи утверждается обратное. Конечно же, ни кино, ни музыка не будут работать без наличия соответствующих кодеков, но последние в полном ассортименте выложены в Интернет. Для фильмов потребуется последняя версия DivX. А музыка будет звучать и так, если вы, конечно, не написали ее собственноручно.
Диск, диск, диск В современном информационном мире бродит такое огромное количество программ, что если их все собрать, то объем превысит терабайты информации. Покупая диски и устанавливая программы, вы со временем соберете коллекцию программ, необходимых для полноценной работы. Самый простой способ, как вы уже догадались, - хранить информацию на CD-дисках. Для этого вам потребуется пишущий привод и программа для записи. Можете остановить свой выбор на простейших программах - CD Copy и CD Creator, а можете выбрать и что-нибудь более совершенное. Nero Burning ROM - приближающаяся к профессиональному качеству запись CD-дисков. Допускается использование множества форматов и стандартов. Программа умеет писать не только диски с данными,'но и замечательно записывает аудио, МРЗ и видео.
Вывод Современный рынок перенасыщен различным программным обеспечением, но оптимальным выбором будет та программа, которая понравится непосредственно вам. На первых порах, конечно, можно прислушаться к чьим-то рекомендациям, но со временем вы сами решите, какое программное обеспечение лучше для тех или иных целей. Не бойтесь тестировать и изучать. Программа это всего лишь набор определенных команд. Ваша задача - выбрать те из них, которые больше всего придутся вам по душе.
Глава 3. Подробнее о "софте" 4 — 5-417
49
Глава 4 Операционные системы Windows Немного истории
'
Давным-давно, в те времена, когда экран монитора был черным, и на нем была всего одна строка, да и та - командная, задумали разработчики создать операционную систему, удобную для любого пользователя, даже самого ленивого. Чтобы можно было не нажимать клавиши на клавиатуре, а по одной-двум кнопкам щелкать, и не с командами работать, а выбирать разноцветные значки на экране монитора. И тогда придумали программисты графический интерфейс и мышь к нему, и создали они операционную систему с интерфейсом графическим, дружественным ко всякому живому существу (фрагмент летописи конца прошлого тысячелетия). Это присказка, а сказка дальше будет. Рождение и становление ныне всем известной операционной системы Windows происходило еще в прошлом столетии. Ставшие привычными системы Windows начинались с самой обычной DOS, но должны были соответствовать двум основным требованиям: наличие графического интерфейса и некоторая многозадачность. Тем более что программисты Apple Macintosh уже имели опыт успешного решения таких задач: в 1983-1984 гг. появилась созданная ими первая операционная система (MacOS 1.0-1.1) с графическим интерфейсом пользователя (GUI, Graphic User Interface). Сохранилось сказание о том, что программисты фирмы Microsoft, в частности Билл Гейтс, создавали первую версию операционной системы Windows, не имея на то предварительного заказа, - на свой страх и риск. Как бы то ни было, но в ноябре 1985 г. свет увидела Windows 1.0, основной платформой для которой служили компьютеры на базе 286 процессора. Как обычно, "первый блин был комом", но спустя два года появилась улучшенная, но все-таки далекая от совершенства Windows 2.0 с последовавшим дополнением в виде Windows 2.10. Следующая версия - Windows 3.0 - умела работать в нескольких режимах памяти: реальном, защищенном и расширенном. Но и этого оказалось мало; программисты Microsoft создавали бестселлер, поэтому в скором времени появилась версия 3.1. Она дала миру всеми любимый drag-and-drop (перенос мышью объектов) и возможность работы в сети. Последним писком была поддержка шрифтов True Type. Но и эта операционная система после серии пластических операций превратилась в очередную модификацию - Windows 3.11. Зачастую ее называют Windows 3.11 для рабочих групп, причиной тому- значительное улучшение поддержки сети. Параллельно с этой версией появилась Windows 3.5 с огромным количеством сетевых функций, позаимствованных у OS/2. Заметим, что все эти версии Windows требовали предустановку операционной системы DOS, рассмотренной в предыдущей главе. Настоящим переворотом в мире Windows стало появление 24 августа 1995 г. официального релиза Windows 95 (Windows 4.0 или Windows Chicago). Эта версия положила начало полноценным операционным системам, не требующим DOS. Интерфейс претерпел кардинальные изменения, а говорить о новом 32-битном ядре можно было только в хороших тонах. Эта версия подарила нам кнопку Пуск (Start), значительно облегчающую работу в операционной системе. В эту Windows был встроен свой DOS версии 7.0 (хотя улучшением это не назовешь - гораздо лучше работала DOS 6.22). Чуть позже появилась Windows NT 4.0 с аналогичным интерфейсом, которая поставлялась в двух вариантах: сервер и рабочая станция. Система Windows NT 4.0 устойчива и надежна во многом благодаря последовавшему выпуску 6 сервисных пакетов, исправляющих ошибки. С появлением Windows 95 создатели перестали добавлять цифры к номеру версии системы и начали дописывать названия, например, Windows 95 OSR2 (Open Service Release) 1996 года. К особенностям этой программы относятся поддержка FAT32, улучшенный инициализатор оборудования и драйверов, а также возможность выполнять некоторые системные настройки без перезагрузки системы. Настоящим апогеем эпохи Windows стало появление Windows 98. Как легко догадаться, произошло это в 1998 году. С появлением ActiveDesktop осуществилась мечта программистов интегрировать операционную систему в Интернет. В этой же версии были улучшены поддержка универсальных драйверов и DirectX. Появилась возможность добавить утилиту преобразования жестких дисков из FAT16BFAT32. 50
Часть I. Общие сведения о ПК и операционной системе
Спустя год появилась самая удачная (на то время) из операционных систем, созданных программистами Microsoft, а точнее, модификация предыдущей системы - Windows 98 SE (Second Edition). Microsoft, не останавливаясь на достигнутом, продолжает удивлять нас новыми операционными системами. За последние три года нас порадовали Windows Me (Millennium), Windows 2000 (Win2k) и Windows XP (eXPerience). Именно последняя и будет рассмотрена в этой главе. Как видите, программисты Microsoft не зря едят свой хлеб. Впрочем, можно смело утверждать, что с момента появления Windows 95 они продолжают все ту же линию. Так что если вы освоите Windows 98, можете смело включать компьютер с другими версиями системы. Более того, вы легко разберетесь в том, как работают следующие версии программы (если это потребуется). Потому что принцип работы остается неизменным. А в подтверждение того факта, что разница между операционными системами одного производителя все-таки существует, приведем некоторое сравнение упомянутых операционных систем.
Найди больше отличий... Сравнивать, конечно же, можно все системы, начиная с DOS, но, скорее всего, это уже никому не понадобится. Постарайтесь понять различия между теми операционными системами, которые пользуются наибольшей популярностью. С новыми операционными системами пользователи получили возможность использовать многооперационную среду, поэтому- если ваш компьютер позволяет,- можете установить две-три системы, но со временем постарайтесь отдать предпочтение одной из них. Описание Windows XP пройдет на протяжении всей главы, но вкратце мы поговорим о ее предшественницах. Это на тот случай если на вашем компьютере установлено что-нибудь более раннее. Независимо- от установленной на вашем компьютере^ операционной системы, обязательно прочтите эту главу, и вы спокойно сможете работать в любой из операционных систем Microsoft. А начнем мы с самой младшей из операционных систем, широко используемых сегодня, - Windows 98.
Windows 98
t
Эта операционная система, бесспорно, стала системой "всех времен и народов". Многие пользователи не представляют без нее свой компьютер. Да, конечно, есть множество других операционных систем, но эта является оптимальным выбором для большинства пользователей. Windows 98 является полнофункциональной операционной системой с графическим интерфейсом пользователя. Ее прабабушка Windows 3.X была лишь оболочкой, прикрывающей MS-DOS; бабушка Windows 95 имела собственный загрузчик, который и передала Windows 98. Windows 98 не остановилась на достигнутом и со временем получила приставку SE. Windows 98 SE, простая и надежная, - идеальный объект для изучения. Если верить разработчикам, эта система является многозадачной, но уровень многозадачности зависит не только от операционной системы, но и от используемого оборудования. Система предъявляет определенные требования к оборудованию, хотя при нынешнем уровне аппаратного обеспечения их можно назвать более чем скромными. 1 Windows 98 достаточно требовательна к ресурсам - по сравнению с DOS или Windows 3.1X (по крайней мере, так считалось в год ее рождения). Чтобы она могла запуститься, требуется, как минимум, материнская плата с процессором 486DX2-66 (или его клоном) и 16 Мбайт оперативной памяти. Но запуститься - не значит работать. Для мало-мальски приемлемого темпа лучше поднять планку быстродействия процессора хотя бы до 486DX4-100, а объем оперативной памяти - до 32 Мбайт. Если вам не требуется смотреть видеофильмы, а вполне достаточно обычных офисных приложений, можете считать эти требования необходимым минимумом. Кстати, свободное дисковое пространство также необходимо - примерно 200 Мбайт. Кроме того, в системе должна быть установлена VGA-видеоплата с объемом памяти не менее 256 Кбайт. И не забудьте о CD-ROM - если не 52-скоростном, то хотя бы 8-скоростном. Не с дискет же устанавливать Windows... Кстати, установка программы занимает около часа, и потребует от вас некоторого вмешательства, чего ее старшие родственницы уже практически не требуют. Лучше всего производить установку на чистый (отформатированный) жесткий диск. И уж поверьте опыту - лучше устанавливать лицензионную операционную систему, нежели "криво сломанную".
Глава 4. Операционные системы Windows
51
Процедура установки начинается с запуска файла setup.exe, находящегося в инсталляционном каталоге Windows. Далее программа установки проверит, все ли в порядке с имеющимся оборудованием и, если сочтет, что все в норме, задаст еще пару-десять вопросов и спокойно установится. Поскольку операционная система является платформой для прикладных программ (как минимум, Microsoft Office), не забудьте об их аппаратных "запросах". Если прикладной программе для нормальной работы требуется больше памяти, чем может предоставить система, то могут возникнуть проблемы. В отношении поддерживаемого оборудования проблем практически не возникает. Все производители учитывают легендарность системы и обязательно дописывают парочку драйверов для нее. Совместимость компьютерных систем практически стопроцентная. В отношении мультимедийных приложений и игровых программ эта операционная система ведет себя вполне прилично. Да и с другим программным обеспечением конфликтов не наблюдается. В качестве тренировочного пособия для начинающих - прекрасный выбор.
Windows 2000 (Win2k) Одна из лучших операционных систем в настоящее время, Windows 2000, интерфейсом похожа на Windows 9X, а устойчивостью - на Windows NT. После того как вы освоите Windows 98, можете смело приступать к инсталляции Windows 2000 на свой компьютер. Ее можно установить как апгрейд (обновление) существующей системы или в дополнение к ней. Перед установкой следует учесть некоторые тонкости работы, а точнее, прожорливость - минимальные требования к компьютеру. Требования не слишком высокие, но на 486-й компьютер поставить систему не удастся. Windows 2000 требует: процессор не ниже 300 МГц, оперативную память 64 Мбайт (лучше 128 Мбайт), свободного места на диске не менее 1 Гбайт. Немаловажным фактором является наличие драйверов оборудования для Windows 2000 (иногда можно использовать драйвера под Windows NT). Но лучший выход - найти нужные драйвера, а поискать их можно в Интернет на сайтах производителей оборудования. Некоторые драйверы система может установить сама при обнаружении оборудования в процессе установки. Список поддерживаемого оборудования приведен на установочном компакт-диске в каталоге Support, файл hcLtxt. Также при установке нужно учитывать версию BIOS, она должна быть полностью совместима с Windows 2000. В противном случае придется забыть о некоторых функциях оборудования, например, об автоматическом выключении питания. Если вы собираетесь использовать многооперационную систему (Windows 2000 и Windows 98), то первой необходимо устанавливать более раннюю версию - чтобы не было проблем с процедурой загрузки. Фирменным приемом Windows 2000 является преобразование файловой системы из FAT32 в NTFS, но в процессе установки от этой возможности можно отказаться. Преобразовав файловую систему в NTFS, вы не сможете работать в системах, поддерживающих FAT32 (Windows 98 и Windows Me). NTFS, пришедшая в операционные системы их баз данных, - неплохой шаг к большей устойчивости информации. Windows 2000 позволяет создать многопользовательский интерфейс в пределах одного компьютера. Если компьютером пользуются несколько человек, можно создать несколько учетных записей и назначить каждой из них отдельные права. С точки зрения пользователя, улучшением можно считать модернизацию меню Пуск, в котором на поверхность вынесены только наиболее часто используемые пункты, а редко используемые спрятаны под маленькой стрелкой внизу списка. Отдельным пунктом можно выделить Диспетчер задач, предоставляющий информацию не только о запущенных приложениях, но и о загрузке процессора. Наибольшим достижением этой системы по праву можно считать ее "бессмертие" (хотя, если выстрелить в системный блок или стукнуть молотком по жесткому диску...). Если же вы умудритесь каким-либо образом "подвесить" систему, то перезагрузка вам точно не понадобится, достаточно будет Снять задачу. Учитывая этот факт, вы можете одновременно открыть столько окон, сколько необходимо, - это совершенно не повлияет на работоспособность операционной системы. Недостаток у Windows 2000 только один - она "ссорится" с игрушками и другими программами, использующими VxD-драйвера. Но в целом операционная система заслуживает только похвалы. Устанавливайте и работайте.
52
Часть I. Общие сведения о ПК и операционной системе
Windows Me (Millennium) Еще одна операционная система "разлива" Microsoft. Если вы остановите .выбор на ней, то можете точно так же начинать практиковаться с Windows 98. Схожесть этих операционных систем составляет процентов 90. Освоив 98-ю, спокойно можно переходить к системе "нового века". А вот с ее установкой в качестве второй операционной системы придется немного помучиться - она не всегда "дружит" с программами, установленными под Windows 98, но на чистый диск становится "без сучка и задоринки". Перед установкой, как правило, следует учесть требования системы к оборудованию. Windows Me необходим компьютер со следующими параметрами (как минимум): процессор с частотой 166 МГц, ОЗУ - 32 Мбайт. Установив ее на более мощную машину (466 МГц процессор, ОЗУ - 64 Мбайт), можно прийти к выводу, что пользователи, установившие ее на "слабый" компьютер, встретят свой millennium лет эдак через сто. К жесткому диску система предъявляет требование в 350 Мбайт, к которым можно добавить 150 Мбайт для размещения на диске дистрибутива и 400 Мбайт - для минимального архивирования системы. Если подсчитать, получается примерно 1 Гбайт - не так уж и мало. Установка Windows Me почти такая же, как и Windows 98. Единственное улучшение заметно в таймере, отсчитывающем время, оставшееся до установки "тысячелетия". Он, в отличие от 98-й, показывает реальное время. После первой перезагрузки окно, появившееся на экране монитора, будет иметь абсолютно другой вид, чем вы видели раньше, но это только по окончании установки. При дальнейших загрузках компьютера окно будет очень похоже на "98-е", только цифры сменятся буквами (98 на Me). Об оборудовании вашего компьютера можете не беспокоиться: почти все, что работало под Windows 98, будет так же уверенно работать под Windows Me. Но бывают случаи, когда система не может распознать широко распространенное оборудование и спокойно работает с редкостным "железом". После установки придется просмотреть рекламный ролик от Windows Me, рассказывающий о прелестях установленной системы. Тут создатели немного погорячились: после установки рекламировать систему уже не обязательно. Внешний вид операционной системы можно считать гибридом, полученным от "скрещивания" 98-й и 2000-й систем. Первое, что заставит вас ужаснуться, - панель управления из шести инструментов; но не надо огорчаться: это всего лишь наиболее часто используемые инструменты, остальные вы получите потом. По непонятным причинам к наиболее используемым инструментам отнесена настройка системного таймера. Люди, часто использующие компьютер, настраивают таймер при установке системы, после чего надолго забывают о его существовании. Немного поработав с этой системой, можно предположить, что она предназначена для мультимедиа, не более того. Любители слушать и смотреть найдут для себя множество приятных утилит и программок, чего нельзя сказать об остальных инструментальных средствах. В ОС (от Операционная Система) встроена неплохая система резервного копирования, но она не спасает при полном "упадке" системы - ею можно воспользоваться только для восстановления системы после среднестатистического сбоя. При элементарном сбое система проверяет жесткий диск своими средствами - жаль, но DOS канул в лету. Максимум, который вы получите при попытке поработать в DOS, - это режим эмуляции. Общее впечатление таково: не самая лучшая система от компании Microsoft. Если у вас нет возможности поставить более совершенную систему (т.е. Windows 2000 или Windows XP), оставьте ny4iue"Windows 98. После беглого рассмотрения всех преимуществ и недостатков более старых операционных систем можно сказать, что пора модернизировать операционную систему. А если имеющееся оборудование не позволяет производить модернизацию операционной системы, пора задуматься о модернизации оборудования. Время не стоит на месте, и скоро появится еще что-нибудь новенькое, а для этого точно придется совершенствовать технику. Поэтому сейчас мы перейдем к рассмотрению самой актуальной на сегодняшний день операционной системы...
Windows XP Что такое XP? Microsoft трактует это, как eXPerience - операционная система, предназначенная для опытных (перевод с английского слова experience) пользователей. Скорее всего, в создании этой операционной системы проявилось стремление Microsoft перевести всех на одну общую систему. Чем Глава 4. Операционные системы Windows
53
не светлое будущее? Пользователи планеты, поголовно использующие одну операционную систему, устойчивую и стабильную, дружелюбную к играм и Интернет, злобную к врагам, позарившимся на ваши секреты. Установка Windows XP очень похожа на такую же процедуру Windows 2000, но лишь на начальном этапе. Процедура установки принципиально не отличается от предыдущих, но в некоторых случаях придется подумать немного больше, чем при установке других ОС. Зато при установке драйверов проблем почти не возникает: система упакована таким комплектом драйверов, что 99,9 % устройств установятся с первого раза- правильно и разумно. Встроенные драйверы для CD-RW безукоризненны. После их установки вы сможете использовать компакт-диски почти так же, как и жесткий диск. Совместимость Windows XP с программным обеспечением как новых, так и старых поколений поражает своей мощью. В работе жестко разделены Пользовательские и Администраторские функции. Многопользовательский интерфейс реализован как нельзя лучше. Можно держать активными несколько сеансов разных пользователей, а если возникнет необходимость, то безболезненно переключаться между ними и по мере надобности их закрывать в Диспетчере задач. Внешний вид программы настолько изменен, что непосвященный пользователь может посчитать некоторые возможности излишними, а человек опытный найдет их приятными. Если вас что-либо не устраивает, двумя-тремя щелчками мыши можно изменить интерфейс до неузнаваемости или сделать его схожим с интерфейсом уже знакомой вам операционной системы Windows 98. Панель управления упростилась - появилась разбивка всех типов настроек на группы. Чтобы добраться до окончательных настроек, нужно открыть необходимую группу. Меню и иконки обрели возможность становиться прозрачными, все остальное тоже стало эфемерным и округлым. Такие же изменения претерпели функция входа в систему и меню Завершение работы. Устойчивость системы к отказам заслуживает всяческих похвал, дает о себе знать платформа NT. Вероятнее всего, получено это за счет улучшения механизма работы с памятью. Утилита восстановления системы после сбоя практически полностью автоматизирована, максимум, что от вас может потребоваться, - выполнить некоторые ее просьбы, к примеру, установить дистрибутив в дисковод. Как бы ни была совершенна Windows XP, и у нее есть некоторые мелкие недоработки. Хотя большинство таких недоработок исправлены и собраны в сервисный пакет №1. Если вас не пугают новшества системы, устанавливайте ее на свой компьютер и наслаждайтесь.
Установка Windows XP Описать все варианты установки практически невозможно, да в этом и нет необходимости. Сегодня типичной является установка Windows с CD-диска. Если у вас нет CD-ROM привода, то постарайтесь взять его у знакомых - буквально на пару часов, именно столько времени понадобится, чтобы установить операционную систему на жесткий диск. Переписывание дистрибутива как у Windows 98 не имеет смысла, в процессе установки он и так будет переписан на жесткий диск и при установке дополнительного оборудования не понадобится. После установки он может пригодиться вам только в случае восстановления системы. v
Требования к ресурсам Именно Windows XP первой объединила обе линейки операционных систем: мультимедийную (Windows 98) и устойчивую (Windows NT). Выпуская на волю этого монстра, Microsoft анонсировала его требования к оборудованию как минимальные, но практика показала, что система "с аппетитом пожирает" ресурсы 500 МГц процессора и 64 Мбайт оперативной памяти (особенно это касается памяти). Требования к жесткому диску - 2 Гбайт; только "голая" операционная система занимает около 1 Гбайт. Для относительно комфортной работы лучше приподнять планку процессора до 1 ГГц, а объем оперативной памяти увеличить до 256 Мбайт. Приличный видеоадаптер с объемом видеопамяти около 16 Мбайт тоже не будет простаивать при отображении всех ее красот. Без CD-привода вы не только не сможете работать, но даже не сможете установить операционную систему. Лучше прикупите CD-RW - после установки сможете вкусить все прелести записи компакт-дисков средствами операционной системы. Раз речь зашла об оборудовании, позаботьтесь о звуковой карте. Надо же получить от системы то, для чего она предназначена. 54
Часть I. Общие.сведения о ПК и операционной системе
Поскольку операционная система является платформой для прикладных программ, не забудьте об их аппаратных "запросах". Если прикладной программе для нормальной работы требуется больше памяти, чем может предоставить система, то могут возникнуть проблемы.
Процедура установки Безусловно, процедура инсталляции Windows XP разработана так, чтобы не "напрягать" пользователя. В большинстве случаев вам достаточно загрузиться в любой из ранее установленных систем или с инсталляционного компакт-диска (если он является загрузочным) и запустить программу установки. Если системы у вас на диске уже нет, а компакт-диск не является загрузочным, можно (прихватив дискету) пробежаться по знакомым, у которых есть компьютеры. При этом желательно, чтобы у них была установлена Windows 98. Если таковые есть, то для вас не составит особого труда создать Загрузочный диск. Производится это выполнением команды Пуск>Настройка>Панель управления>Установка и удаление программ>3агрузочный диск. А перед загрузкой системы следует указать компьютеру, какое из устройств он должен использовать для поиска загрузочной информации (см. гл. 4). Именно Windows 98 создает оптимальную для загрузки системную дискету с поддержкой CDROM. Впоследствии вы сможете пересоздать полученную дискету после установки собственной системы. А потом положите ее куда-нибудь подальше, чтобы не испортить. Оптимальным выбором является наличие загрузочного компакт-диска, а в этом случае в BIOS необходимо выбрать загрузку с CD-ROM. Теперь мы можем перейти к рассмотрению процедуры инсталляции. В зависимости от версии системы и возраста оборудования некоторые этапы установки могут занимать разные промежутки времени- именно поэтому система в процессе инсталляции сообщает, сколько времени осталось до окончания процедуры. Итак, вы выполнили всю подготовительную работу, рассмотренную в предыдущих параграфах, установили CD-диск с инсталляционным пакетом Windows XP в дисковод CD-ROM, перезагрузили ПК и запустили процесс установки. Если вы внимательно читали эту главу, то уже заметили, что вариантов запуска процедуры ин\ сталляции достаточно много. Следовательно, от того, как вы начнете инсталляцию, зависит последовательность появления тех или иных сообщений и операций, выполняемых при инсталляции. Если процедура инсталляции была запущена из операционной системы Windows, то окно на экране будет подобно изображению, показанному на рис. 4.1. Учитывая начальные рекомендации выполнять установку на чистый (форматированный) жесткий диск, рассмотрим процедуру полностью, начиная с запуска компьютера и загрузки с компакт-диска.
Загрузка с компакт-диска Microsoft считает CD-ROM неотъемлемой и абсолютно необходимой деталью компьютера, поэтому старый добрый способ загрузки с дискет больше не поддерживается. Скорее всего, если вы приобрели лицензионный дистрибутив Windows XP, то его компакт-диск является загрузочным. После установки диска в CD-ROM необходимо включить компьютер и установить в BIOS загрузку с компакт-диска. Для входа в BIOS при запуске компьютера нажмите Del. После этого в разделе Advanced BIOS Features переопределите порядок опроса дисковых устройств. Установите первым устройством привод чтения компакт-дисков, а вторым - ваш жесткий диск. После чего запишите внесенные изменения и перезагрузите компьютер. Хотя последнее произойдет автоматически - после записи изменений. После перезагрузки система сообщит, что первым из загрузочных устройств обнаружен CDROM, и предложит произвести с него загрузку. В ожидании ваших указаний компьютер предложит нажать любую клавишу. Используйте клавишу Пробел для подтверждения загрузки. После загрузки следуйте инструкциям, выводимым на экран. Первое, о чем спросит вас программа установки, действительно ли вы хотите установить Windows XP. Выбор за вами: нажав клавишу Ввод (Enter), вы продолжите установку, а, нажав клавишу F3, вы ее прервете. Кроме того, если вам требуется восстановить работоспособность уже установленной, но отчасти неработоспособной операционной системы, можете смело запускать восстановление через консоль, нажав клавишу R. Глава 4. Операционные системы Windows
55
Следующий шаг - чтение Лицензионнрго соглашения Windows XP и, естественно, его принятие. Здесь следует быть внимательным, потому что принять соглашение можно, нажав клавишу F8, а клавиша Esc служит для отказа от соглашения, но тогда не надейтесь вкусить прелести современной операционной системы. Enter ничего не даст, а нажатие F3 прерывает программу установки. Дальнейшие действия зависят.от того, в какой раздел и на какой диск вы будете устанавливать ОС.
Рис. 4.1. Приглашение к установке после автозапуска инсталляционного CD-диска
Создание разделов и форматирование диска Если жесткий диск компьютера разбит на разделы и, соответственно, имеет логические диски, то вы сможете выбрать диск, на который будет производиться установка. Если разделов или логических дисков не существует или они повреждены, программа инсталляции предложит создать разделы и диски, используя ее встроенные средства. Для того чтобы удалить имеющиеся разделы, следует воспользоваться клавишей D, но будьте предельно осторожны - эта операция полностью удалит все данные выбранного раздела. После такого удаления вы не восстановите файлы и данные уже никакими утилитами. Чтобы создать новый раздел, нажмите клавишу С, после чего укажите отведенное под этот раздел место (объем). Введите требуемый объем раздела и подтвердите его нажатием клавиши Ввод (Enter). Учтите, для каждого конкретного жесткого диска программа установки подскажет Минимальный размер нового раздела и Максимальный размер нового раздела (рис. 4.2). Последний, как правило, ограничивается только полным объемом жесткого диска. После создания разделов вы сможете просмотреть информацию о них в уже знакомом для вас окне. На этом подготовка не заканчивается, потому что требуется отформатировать имеющиеся диски. Если размеры созданных разделов соответствуют желаемым, то можно переходить к форматированию, если нет - их можно удалить и создать заново. Наконец-то желаемый объем достигнут, и следующая процедура попросит выбрать раздел для установки и отформатировать его. Собственно оговоренную выше процедуру можно не выполнять, если диск уже разбит на разделы, а вот форматирование следует делать в 90 случаях из 100.
56
Часть I. Общие сведения о ПК и операционной системе
Установка Windows XP Professional Завершено создание нового раздела на :дискё: •;. 78160 МБ диск О ID 0 шина 0 на atapi [MBR] ,
.;
Чтобы : создать новый раздел, укажите нужный размер раздела и нажмите ...... .Чтобы вернутся к предыдущему .экрану, не создара.я нового раздела, нажмите <Esc>. ' V
/
:
J jMI.li'ir* li lJ' bTlj'lJ'I f-1 tJ, ^)J.vj.l_,^ .. ri. WUWJ.'V^.'. £"-*• «-Э i*J, С^'У J.tJ- V-» IViti 4. LJ.4J CA^i •-!• .:..•">"• "JJ-J-" >. -.' ^ •'• ^ i- Y--^:^ ./fW
Максимальный размер нового'раздела 78152 мегабайт .:. ***** Создать, .раздел размером.
Рис. 4.2. Создание раздела на жестком диске с указанием его объема (*****) Очень редко приходится ставить операционную систему поверх существующей. Поэтому обязательно сохраните все необходимые пользовательские файлы, как это упоминалось ранее, и произведите форматирование раздела (логического диска). Функция форматирования предлагает вам выполнить четыре операции на выбор: •
форматировать раздел в системе NTFS (Быстрое);
•
форматировать раздел в системе FAT (Быстрое);
•
форматировать раздел в системе NTFS;
•
форматировать раздел в системе FAT. Две первых подойдут вам только в том случае, если диск был форматирован ранее. Но оптимальным вариантом будет полное форматирование, при котором программа и удалит всю имеющуюся информацию на выбранном диске. Таким образом, вы можете отформатировать имеющиеся разделы в системе FAT или NTFS. Стоит ли переходить с FAT32 на NTFS? Это зависит от того, для чего используется ваш компьютер, и сколько в нем оперативной памяти. Следует учесть, что NTFS работает несколько медленнее, чем FAT. Это вызвано дополнительно загружаемыми сервисами и ее системой безопасности. К преимуществам FAT32 можно отнести большее быстродействие и меньшие требования к памяти. Если система работает только с FAT32, то в память не грузятся драйвера и сервисы, необходимые NTFS. Кроме того, при использовании FAT32 имеется возможность доступа к диску при загрузке с загрузочной дискеты Windows 9x. Преимущества NTFS для простого пользователя можно описать одним емким словом - indestructible (неразрушаемость). Без преувеличений, "вышибить" NTFS чрезвычайно сложно, хотя возможно. Кроме того, NTFS обладает встроенными средствами шифрования файлов, что обеспечивает дополнительную уверенность в сохранности данных. После форматирования программа установки проверит диск на наличие ошибок и правильность форматирования. Итак, диск для установки операционной системы выбран и отформатирован. Вы также можете отформатировать другие диски, используя профамму установки, или сделать это после установки, используя возможности операционной системы. Следующий шаг - копирование файлов, которые необходимы для установки Windows XP Professional. После предварительной подготовки программа их скопирует. По завершении копирования программа инициализирует скопированные файлы и проверяет конфигурацию компьютера, после чего производит перезагрузку системы. Для ускорения можете нажать Ввод, тогда программа не будет ждать 15 секунд, а перезагрузит компьютер без промедления. Первое, что произойдет после перезагрузки. - загрузится графический интерфейс (да здравствует ГРАФИКА!). .
Сбор сведений и установка
После перезагрузки программа снова возьмется за старое и опять произведет Сбор сведений об имеющемся оборудовании. А после того как все эти операции будут окончены, она выполнит Глава 4. Операционные системы Windows
57
Динамическое обновление и Подготовит к установке компьютер. При этом все подготовительные операции займут не более 60 секунд. Так что вы вполне успеете выпить пару глотков кофе. Естественно, в процессе выполнения этих операций вы ознакомитесь с рекламой Microsoft и просмотрите пару-тройку рекламных сообщений. В качестве информации система сообщит вам о том, что до окончания установки осталось примерно 40 минут. Обязательно учтите, что в процессе исследования оборудования экран монитора може;г погаснуть на несколько секунд или минут (все зависит от производителя видеоадаптера). Следующее требование программы установки - выбор языка общения будущей операционной системы. Независимо от того, какую версию Windows XP (англоязычную или локализованную) вы устанавливаете; программа попросит вас указать язык, используемый по умолчанию для ввода, и ч потребует произвести настройку региональных параметров. Конечно, эти настройки можно пропустить и настроить эти параметры после установки системы, но лучше произвести их сразу и забыть об их существовании. Тем более что потом все параметры можно переносить с компьютера на компьютер. Для Настройки следует выполнить щелчок на одноименной кнопке в соответствующей области и указать требуемые программе инсталляции сведения в открывшемся окне. После того как вы определитесь с языком ввода и вашим местоположением, программа попросит идентифицировать вашу собственную персону (Имя) и название Организации. А в дополнение от вас потребуется ввести 25-значный ключ. Как подсказывает программа, он напечатан в нижней части Сертификата подлинности. Обязательно учтите, что это только часть регистрации - после установки операционной системы вам потребуется еще и активировать ее. Если Ключ продукта будет введен неверно, система откажется продолжать установку. Количество попыток ввести неправильный ключ теоретически неограниченно, но методом "научного тыка" пользоваться не рекомендую. Поэтому при покупке инсталляционного пакета позаботьтесь о наличии Ключа продукта. Раз уж вы полностью идентифицировали себя, то придется назвать и своего верного соратника ваш компьютер потребует дать ему Имя компьютера. А чтобы он точно мог отличить вас от других пользователей, Введите пароль администратора. Именно этот пароль система будет запрашивать при попытках серьезного вмешательства в ее работу. Рекомендую вам этот пароль запомнить самым тщательнейшим образом. Дело в том, что он вам почти никогда не понадобится, но иногда без него совершенно невозможно беседовать с операционной системой, а, как известно, сломать этот пароль невозможно или почти невозможно. Напоследок система попросит вас установить, а точнее проконтролировать текущее время и дату. Если раньше компьютер отображал время нормально, то программа установки возьмет его из BIOS и перенесет в операционную систему. Вам же останется только проверить и, если потребуется, установить Часовой пояс, соответствующий вашему текущему времени, для корректности отсчета времени и перехода между летним и зимним временем. Это будет последнее, что программа у вас спросит, или почти последнее. Собственно, после определения времени программа Установит поддержку сети и приступит к копированию файлов. Ликуйте, до окончания "мучений" осталось всего каких-то 30 минут (примерно). Далее программа сообщит вам, что она перешла в режим Завершения установки. И проинформирует о том, что Устанавливает элементы меню Пуск. После меню Пуск она зарегистрирует все установленные в системе компоненты и Сохранит параметры. Все эти процедуры занимают около 15—20 минут. После чего программа сообщит, что осталось всего 10 минут до "полного блаженства", и перейдет в финальную стадию Завершения установки. После непродолжительной задержки программа Удалит временные файлы, которые использовались в процессе установки, и перезагрузит компьютер.
Первый запуск и Активация продукта Итак, сбылась мечта! Windows XP установлена на компьютер и сейчас будет запущена. Три, два, один... реклама... Вас приветствует Microsoft Windows. Для начала вам предложат Настроить соединение с Интернет и Активировать операционную систему. Но все это можно выполнить чуть позже - у вас есть тридцать дней на ознакомление с операционной системой и выполнение ее Активации. Суть активации в том, что поскольку вы приобрели программный продукт, для его полноценной работы и поддержки производителем вам необходимо зарегистрироваться. Как упоминалось в начале настоящего самоучителя, только лицензионное программное обеспечение заслуживает внимания.
58
Часть I. Общие сведения о ПК и операционной системе
Щелчок на кнопке Далее перенесет вас в окно регистрации пользователей, которые будут работать на этом компьютере. Вам решать, сколько пользователей следует зарегистрировать в системе и какие права предоставить каждому из них. Но о правах несколько позже, а для начала впишите имена пользователей в соответствующие поля ввода и щелчком на кнопке Далее подтвердите свои намерения. Операционная система, получив нескольких хозяев и полностью зарегистрировав все компоненты, скажет вам Спасибо и загрузит окно Приветствия перед Входом в операционную систему. Такое окно операционная система будет выводить каждый раз при входе в систему. В нем вы сможете выбирать имена пользователей, которые задали при регистрации. Теперь вас можно окончательно поздравить с успешно завершенной установкой. Главное (если вы работали с более ранними операционными системами) - после запуска не удивляться тому, что на Рабочем столе находится только Корзина для мусора. Давайте сначала познакомимся с новой системой.
Знакомство с Windows XP После установки операционной системы при первой же возможности следует изменить в BIOS порядок загрузки компьютера (см. гл. 4), и можно приступать к знакомству с новой системой. Особо знакомиться не с чем, но все же следует рассмотреть некоторые нюансы работы. Прежде всего, следует более подробно рассмотреть графический интерфейс пользователя. Да, именно интерфейс. Правда, на этот раз речь пойдет о графическом интерфейсе - рабочем столе, панелях, значках, надписях, кнопках, ярлыках и т.п. Первое знакомство с Windows XP выглядит несколько странновато. Представьте, что вы пришли на новое рабочее место, а на вашем рабочем столе стоит пустая мусорная корзина. Именно так и выглядит современный рабочий стол Windows XP (рис. 4.3).
Рис. 4.3. Первый взгляд на Рабочий стол Windows XP Программисты Microsoft по какой-то причине решили, что для успешной работы этого вполне достаточно. Вроде так удобнее и приятнее - и рабочий стол не захламлен, и корзина для мусора всегда под рукой. Прежде чем приступать к работе в операционной системе, вам придется произвести некоторые настройки для вашего же удобства. Но чтобы вы лучше в них ориентировались, рассмотрим для начала основные понятия и принципы работы в Windows XP. Глава 4. Операционные системы Windows
59
Рабочий стол Основой графического интерфейса Windows является Рабочий стол - набор средств, обеспечивающих доступ к документам, приложениям и другим, часто используемым компьютерным ресурсам, в том числе находящимся в локальной (офисной) сети и даже в Интернет. Двойной щелчок на значке, расположенном на рабочем столе, приводит к непосредственному открытию соответствующей папки или документа, независимо от того, где они физически находятся. Кроме того, папки, документы и даже результаты работы можно "оставить" на рабочем столе для простого манипулирования. При этом Windows XP позволяет непосредственно открывать документ, не требуя первоначального запуска программы, в которой документ был создан. Оставьте документ на рабочем столе, потом выполните на нем двойной щелчок - и готово. Мышь теперь может работать точно так же, как и в обычном Web-браузере: поместив указатель мыши на интересующий объект, вы выбираете его, а, щелкнув на нем (один раз) - открываете. Хотя все это и зависит только от настроек. И немного "усовершенствовав" творение программистов Microsoft, можно превратить рабочий стол Windows XP в рабочий стол Windows 98 или Windows 2000. Впрочем, и без того не так уж сложно заметить сходство этих рабочих столов: вы можете выделить необходимые ярлыки программ и поместить их в любое место (например, пользовательскую папку). Совершенно спокойно при помощи меню Пуск (Start) вы можете продолжать пользоваться всеми вашими программами, недавно открывавшимися документами и разнообразными ресурсами. Панель задач осталась практически прежней, не считая нескольких дополнительных особенностей. Кстати, об особенностях...
Меню Пуск Прежде чем приступить к настройкам и, тем более, работе в операционной системе, обязательно придется заглянуть в меню Пуск. Если р более ранних операционных системах создатели подсказывали пользователю, что работу следует начать с нажатия кнопки Пуск, то с появлением Windows XP, у которой на рабочем столе только мусорная корзина да часы в системном трее, вам больше ничего и не остается. Выполнив первый щелчок'на кнопке Пуск, вы увидите меню, похожее но то, что было в более ранних версиях операционной системы (рис. 4.4, слева). Теперь все, что раньше лежало на поверхности рабочего стола, аккуратно сгруппировано и разложено по полочкам в меню Пуск. Левая часть меню отведена под часто используемые программы, правая - под служебные ярлыки и системные папки. Если вы решите после установки посетить пункт Программы, то найдете его уже внизу меню (в предыдущих версиях Windows он был вверху, что усложняло доступ к нему) и называется он Все программы. После того как вы совершите обзорную экскурсию по меню Пуск, можно приступать непосредственно к работе, но, вероятно, вначале вы захотите произвести некоторые настройки операционной системы.
Настройка Windows XP Первый этап работы в операционной системе - это ее предварительные настройки. После установки Windows XP вполне работоспособна, но если вы собираетесь в ней работать, то предварительные настройки обязательно вам пригодятся и во многом облегчат жизнь. Даже если вы работаете на нескольких компьютерах, то Windows XP предложит вам сохранить произведенные настройки и перенести их на другой компьютер. После такого переноса вам достаточно будет лишь загрузить сохраненный файл в систему, и все настройки будут заменены вашими. Независимо от того, что вы будете настраивать, путь к таким настройкам всего один: Пуск> Панель управления. '
Панель управления Все предлагаемые вам настройки сосредоточены в одном месте, которое называется Панель управления. Выполнив одноименную команду меню Пуск, вы попадете в окно Панель управления (рис. 4.5), предлагающее произвести всевозможные настройки. Если прежде вы работали в более ранней операционной системе, то в открывшемся окне Панель управления не обнаружите почти ничего знакомого. 60
Часть I. Общие сведения о ПК и операционной системе
% Windows Update "j'j Активация Windows «) Выбор программ по умолчанию i
bt- Каталог Windows
(jjj Открыть документ Office Я j Создать документ Office £§ Ачтесп Устранить ,^3 Accessories ^| ACD Systems
Й Adobe
^] Asriarnpoo f£§ AutoCAD 2002 Г^ Avance Sound Manager £3 Business Map of Kiev 2003 Cwel
. Windows Movie Maker
Internet ЕхрЬгег
1
WordPad
1
Адресная книга
Microsoft Access
ГЗ Ahead Nero
•CU
CenturionPlayer
G
^ Games
•
Microsoft Excel
i блокнот
Microsoft FrontPage
I Знакомство с Windows XP
Microsoft Plus I
Калькулятор
Microsoft PowerPoint
| Командная строка
Microsoft Word
• Мастер совместимости программ
MSN Explorer
( Проводник
Outbok Express
) Синхронимция
The Bat!
^ HyperSnap-OX Ч P^ Intel Application Accelerator ir^ Intel Processor Frequency ID Utility
Windows Messenger Проигрыватель Windows Media Удапенньй помощник
^ Kaspersky Anti-Virus &JS Принтеры и факсы
, \
^ ListTV ^ PC-Doctor Service Center 2000
fofcj ^правка и поддержк
J ReGet Software ^J SYBEX TeleportPfo £ Total Commander True LaunchBar j Winamp
Рис. 4.4. Самое свежее "меню" Пуск от "сети ресторанов" Windows XP (слева) и раскрытое в нем подменю Все программы (справа)
Г-№1
В- Панель управления Файл i
Правка
• } - ':*.;;1Д
'
Вид
Избранное
^J
'
Ир
Сервис
Л:,„/ ПОИСК
Справка ;-f-.'^ ПвПКИ
Адр«гс; !|3* Панель управления
пИ
Панель управ ~
^
Переключение к классическому енду Оформление и темы
Принтеры и другое
Сеть и подключения
Учетные «тиси
Установка и удаление программ
Дата, вреня, язык и p(il иоманьмые стаидаргы
аудиоустройглва
Производительиость и обслуживание
Рис. 4.5. Современный вид Панели управления "полетом" вашей новой операционной системы Глава 4. Операционные системы Windows
61
Как видите, окно разделено на две функциональных зоны. Левая предлагает вам описание выбранной функции и схожие по функциональности пункты панели управления или описания справочной системы. В правой части собраны все возможные в системе настройки с разделением на девять категорий. Каждая категория содержит определенное количество настроек, сгруппированных по тем или иным критериям. Если такой вариант отображения настроек вас не устраивает, рекомендую выполнить щелчок в левой части окна на ссылке Переключение к классическому виду. После этого Панель управления примет вид, знакомый многим пользователям по предыдущим операционным системам (рис. 4.6). Для возврата к предыдущему виду по категориям достаточно выполнить команду Переключиться к виду по категориям.
^ о
:. 19" Панель управления
Администр... Дата и время
Панель задач Принтеры и и меню "Пуск" факсы
Специальные возможности
Телефон и модем
Диспетчер Звуки и ззуковы... аудиоустр...
Свойства обозревателя
игровые устройства
Клавиатура
Свойства папки
Сетевые подключения
Система
Сканеры и камеры
Установка и Установка Учетные удаление... оборудовэ... записипол...
Рис. 4.6. Классический вид панели управления Независимо от того, какой вид Панели управления вы выберете, суть настроек не меняется. Мы же рассмотрим последовательно практически все необходимые вам настройки. ' Вначале мы рассмотрим последнюю категорию панели управления - Производительность и обслуживание, так как именно она отвечает за успешность многих последующих событий и настроек.
Категория Производительность и обслуживание Эта категория - последняя по счету, но первая по важности. Прежде чем приступать к ее описанию, предупредим: некоторые возможности этой категории мы умышленно от вас утаили, дабы вы ничего не напортили. Поверьте, они выходят за рамки самоучителя. Поэтому мы рассмотрим лишь некоторые из настроек, присутствующих в этой категории. Итак, для настройки производительности и произведения обслуживания вашего компьютера следует выполнить щелчок на значке Производительность и обслуживание в Панели управления. Открывшееся окно (рис. 4.7) представит на ваш суд четыре группы настроек, скрывающихся под значками в нижней части окна. Над значками создатели операционной системы расположили ссылки для выбора задания из готового списка. Но так как все выбираемые задания тем или иным образом следуют из производимых настроек, мы будем рассматривать настройки Производительности и обслуживания, исходя из значков Панели управления. Администрирование Первый значок в категории Производительность и обслуживание предусматривает полное Администрирование компьютера и операционной системы. Мы не будем рассматривать все возможные опции администрирования хотя бы потому, что это выходит за рамки самоучителя. Да и без произведения каких-либо дополнительных настроек компьютер прекрасно работает под управлением Windows XP.
62
Часть I. Общие сведения о ПК и операционной системе
Файл
Правка
Вид
Избранное
Сервис
Справка
Адрес: ы?* Производительность и обслуживание
Рис. 4.7. Администрирование системы для увеличения производительности с последующим обслуживанием при назначении заданий Выполнив щелчок на значке Администрирование, вы откроете одноименное окно (рис. 4.8), в котором и находятся все возможные и невозможные настройки производительности, обслуживания и управления службами. Прежде чем что-либо изменить, вы должны удостовериться, что работаете с учетной записью Администратора, иначе вы просто не сможете применить собственные настройки, - ограниченные пользователи не имеют на это права. — "'./'.
Файл
""
.'
Правка
:
Вид
"'"..
Избранное ' Сервис
j f - Назад * •;.;;:-
Справка
' >,,',,' Поиск ;.^>- Папки [*A| gjj Переход
Адрес; |&Ц| Администрирование
,
Задачи для файлов и папок *
Я рсточнйки данных' (ODBC)]
Открыть общий доступ к этой папке
Локальная политика безопасности
Производительность Ярлыг
2 КБ
Просиотр событии Ярлыс 2 Кб
Службы Яр«Ь?К
Службы компонентов Ярлык
Другие места PJ» Панель управления
г КБ
* 2 КБ
Мои документы
I
j Общие документы
Управление компьютером Ярлык
Мой компьютер Сетевое окружение •••.,,•:•.. "-:!>
Рис. 4.8. Администрирование компьютера Если у вас есть доступ к администрированию, то в вашем распоряжении Источники данных (ODBC), Производительность, Службы, Управление компьютером, Локальная политика безопасности, Просмотр событий и Службы компонентов. Но это уже мастерство, а мы говорим о пользователях. Глава 4. Операционные системы Windows
63
Система Работая с компьютером, вы, возможно, даже не подозреваете о том, какое количество устройств обеспечивает ваш комфорт. Возможно, вы разбирали системный блок и даже сосчитали, сколько в нем деталей, но это лишь видимые компоненты. На самом деле устройств, обеспечивающих вашу работу, гораздо больше, чем вы можете представить. Вы должны знать, что они есть, хотя можете и не разбираться в тонкостях их работы и настройки. Чтобы просмотреть перечень устройств, выполните двойной щелчок на значке Система в категории Производительность и обслуживание панели управления, и на экране появится окно свойств системы (рис. 4.9). Это же окно можно открыть, щелкнув правой кнопкой на значке Мой компьютер в меню Пуск (в предыдущих версиях Windows этот значок находился на Рабочем столе, хотя и сейчас его можно перетащить туда мышью), и в открывшемся контекстном меню выбрать пункт Свойства. Вкладка Общие (рис. 4.9, слева) содержит только информацию о версии операционной системы, ее зарегистрированном владельце и типе компьютера. Вторая вкладка того же окна, содержит Имя компьютера (рис. 4.9, справа), используемое при идентификации в сети. Чтобы изменить сетевую идентификацию, можно использовать кнопки Изменить и Идентификация, каждая из которых открывает соответствующее окно для изменения параметров. О настройке сети, глобальной или локальной, речь пойдет в параграфе "Категория Сеть и подключение к Интернету" далее в этой главе.
т
Свойства системы
Восстановление сидтемы ^^^
Восстамовпеиие системы . Имя компьютера
Система: Microsoft Windows XP
\
Professional
.Ц <jjr*
MW
MWCo' 55683-ОЕМ-Ш13917-41056 Компьютер: Inlel(R) Penlium(R]4CPU1.70GHz 1.70 ГГц
Оборудование j
Дополнительно
Указанные ниже сведения используются для идентификации компьютера в сети.
Описание:
версия 2002 Service Pack 1 Пользователь:
*^^
Удаленное использование
\ Например: "Компьютер в гостиной" или ' Компьютер Андрея".
!
Полное имя:
j
Рабочая группа: MSHOME
mvv-17-px845ev1.
J Чтобы вызвать мастер сетевой идентификации ] для присоединения компьютера к домену, ; нажмите кнопку "Идентификация". i
! Чтобы переименовать компьютер или \ присоединить его к домену вручную, нажмите кнопку "Изменить".
, . [-Идентификация | ,
Изменить...
]
256МБОЭЫ
Рис. 4.9. Знакомство с Общими свойствами системы и Именем компьютера
Вкладка Оборудование Вкладка Оборудование (рис. 4.10, слева) - это справочник, содержащий полную информацию об оборудовании, установленном или устанавливаемом в вашей системе. Системой в данном контексте называют набор оборудования, входящий в состав, компьютера. Для начала предположим, что установленная операционная система успешно справилась с имеющимся оборудованием: нашла и установила все необходимые драйверы. Выполните щелчок на кнопке Диспетчер устройств, чтобы просмотреть все имеющееся в системе оборудование. После щелчка откроется окно Диспетчер устройств (рис. 4.10, справа), в котором подробно рассмотрены все устройства, из которых состоит ваш компьютер. Это достаточно важная информация, поэтому подробнее остановимся на структуре ее представления. Знак "плюс" слева от категории показывает, что в ее состав входят другие элементы. Для получения подробной информации об установках параметров каждого элемента выделите его и щелкните
64
Часть I. Общие сведения о ПК и операционной системе
на кнопке Отобразить окно свойств или выполните команду Свойства меню Действие. Например, выбрав Мыши и иные указывающие устройства, вы увидите полное обозначение, а после щелчка на кнопке Отобразить окно свойств или выполнения команды Действие>Свойства вы получите на экране окно свойств, содержащее информацию и средства конфигурирования выбранного устройства. При этом окно, как и положено, имеет несколько вкладок, на каждой из которых приведены различные параметры. Диспетчер устройств Консоль Автоматическое рбновлеми^ ;
jLjJjteL
Имя компьютера J
•!
Удаленн^ использование
Оборудование
^ Дополнительно
Установка оборудования
-.
Мастер установки оборудования помогает установить оборудование.
а оборудования ] г Диспетчер устройств Диспетчер устройств приводит список всего установленного оборудования на данном компьютере и позволяет изменить свойства любого устройства.
г Профили оборудования" ............. Профили оборудования помогают устанавливать и хранить различные конфигурации оборудования. Дрофили оборуд!
ч
Действие
Вид
Справка
'
3 ф DVD и CD-ROM дисководы |- Ж NERO IMAGEDRIVE2 SCSI CdRom Device 1 5 TEAC CD-WS40E :] •& IDE ATA/AT API контроллеры :Jф SCSI и RAID Контроллеры •ф NERO IMAGEDR1VE SCSI Controller •:'"Ш Видеоадаптеры Ц NVIDIA GePorceZ М>УМХ 400 •} ,J^ Дисководы гибких дисков '••• £ Дисковод гибких дисков •< ч* Дисковые устройства • -ч» ST34D016A •; -Ф: Звуковые, видео и игровые устройства : !-Ъ» Клавиатуры :1 >Ц Компьютер ? & Контроллеры гибких дисков • sS Контроллеры универсальной последовательной.шины USB •J Щ Мониторы •: ''\ Мыши и иные указывающие устройстве •s •$ Порты (СОМ и 1РТ) •1-((|| гГроцессоры 41 Intel(R) Pentlum(R) I CPU 1.70GHZ •I- U Системные устройства
Рис. 4.10. Вкладка Оборудование и диалоговое окно Диспетчер устройств вашего компьютера
Если Windows XP обнаружит, что какое-либо устройство работает неправильно, она выделит его восклицательным знаком. Но это отнюдь не означает, что проблемы связаны с установками параметров. Вполне возможно, что проблемы возникли на программном уровне, а бывают случаи, что при добавлении одного устройства из системы "вылетают" два или три. Такие вылеты были частыми в более ранних системах, теперь же, учитывая устойчивость Windows XP, этого можно не бояться. В крайнем случае, вы сможете воспользоваться утилитой восстановления системы. Кнопка Профили оборудования может понадобиться в том случае, если к вашему компьютеру периодически будет подключаться (и соответственно отключаться) дополнительное оборудование. Это может быть, например, USB-устройство, подключаемое к специальному адаптеру. Тогда вам, возможно, понадобятся различные установки для разных вариантов подключения. Вкладка Дополнительно Вкладка Дополнительно (рис. 4.11, слева) позволяет добиться если не максимального быстродействия, то хотя бы оптимального, о чем она скромно сообщает каждый раз, когда к ней обращаются. Прежде всего, вас предупредят о том, что для изменения предложенных параметров потребуются права администратора. Для установок быстродействия в одноименной области на вкладке Дополнительно предусмотрена кнопка Параметры. После щелчка на кнопке Параметры открывается окно Параметры быстродействия (рис 4.11, справа), содержащее множество отдельных и сгруппированных настроек. Вкладка Визуальные эффекты поможет вам сделать из перегруженной картинками, разукрашенной ОС вполне рабочую операционную систему. Как раз эта вкладка во многом поможет увеличить быстродействие. От вас зависит то, как будет работать и выглядеть операционная система. Выбирайте: Наилучший вид или Наилучшее быстродействие. Хотя, немного поработав с операционной системой и поняв, что для работы важно, а что нет, вы сможете вернуться к этим настройкам и выбрать Особые эффекты, после чего в нижнем списке придется деактивировать некоторые опции. Глава 4. Операционные системы Windows 5 — 5-417
65
Визуальные эффекты [д,
По умолчанию визуальные эффекты выбираются на основе возможностей компьютера, но вы можете изменить их.
Необходимо иметь права администратора для изменения большинства перечисленных параметров, г Быстродействие
:
~—*-™-
,о[__
-г—•—-—
I Визуальные эффекты, использование процессора, оперативной и виртуальной памяти
0 Восстановить значения по умолчанию О Обеспечить наилучший вид О Обеспечить наилучшее быстродействие 0 Особые эффекты:
-:--;
f- Профили пользователей
-
;
Г Параметры рабочего стола, относящиеся ко входу в систему
"'Загрузка и восстановление-
-
••---
'
™г
"-•'
Загрузка и восстановление системы, отладочная информация
| |vJD Анимация окон при свертывании и развертывании 1 0 Гладкое прокручивание списков 0 Затухание меню после вызова команды 1 0 Использование стилей отображения для окон и кнопс 0 Использование типичных задач для папок 0 Отбрасывание теней значками на рабочем столе 0 Отображать содержимое окна при перетаскивании ЕЗ Отображать тени, отбрасываемые меню 02 Отображать фоновые рисунки для различных типов з выделенк"'.!
>i
Рис. 4.11. Настройка Дополнительных параметров и Быстродействия системы Дополнительные параметры быстродействия можно задать на вкладке Дополнительно окна Параметры быстродействия. На этой вкладке в области Распределение времени процессора можно Оптимизировать работу: Программ или Служб, работающих в фоновом режиме. В следующей области обязательно выберите Использование памяти>Оптимизировать работу>Программ. Хотя в качестве дополнительной функции у вас есть возможность Оптимизировать работу^Системного кэша. Наиболее важной является третья область - Виртуальная память. Появляющееся после щелчка на кнопке Изменить окно Виртуальная память отображает имеющиеся в системе логические диски с возможностью установки на них параметров файла подкачки. Сегодня, учитывая низкие цены на оперативную память, уже никого не удивишь компьютером с памятью 256 или 512 Мбайт: при таких объемах необходимость в Диск [метка тома] Файл подкачки'(МБ) использовании файла подкачки может и вовсе не воз•Ш никнуть. Именно на этот случай предусмотрен параметр IF; Без файла подкачки. Правда, когда Windows была еще |б) в проекте, цены на память были гораздо выше, объемы Размер файла подкачки для выбранного диска установленной памяти- меньше, поэтому обойтись без Дисю С: ' • виртуальной памяти не было никакой возможности. Свободно: 1013 МБ Если же объем памяти не превышает 128 Мбайт, то 0 Особый размер: ;384 Исходный размер (Мб): системе придется использовать жесткий диск. Здесь пользователю также предоставлена свобода выбора. Он Максимальный размер (МБ): * 7( может установить переключатель в положение Размер по О Размер по выбору системы О Без файла подкачки выбору системы и не думать о том, сколько места будет выделено под этот файл и как он будет расположен на Общий объем файла подкачки на Минимальный размер; 2 МБ диске. Система сама установит его размер, но помните: 382МБ Рекомендуется: если жесткий диск фрагментирован в весьма значительТекущий размер: 384 МБ ной степени, система будет вынуждена разбить файл подкачки на несколько частей и тратить время на обращение к ним. Поэтому не ленитесь и запускайте программу дефрагментации хотя бы раз в полгода. 1
1
66
Часть I. Общие сведения о ПК и операционной системе
Среди дальнейших настроек следует обратить внимание на порядок Загрузки и восстановления системы. Особенно важно выполнение этих настроек, если у вас установлены две и более операционные системы. После щелчка на кнопке Параметры откроется окно Загрузка и восстановление, предлагающее вам соответствующие настройки. Обязательно выберите Операционную систему, загружаемую по умолчанию. Если на компьютере работает несколько пользователей, причем с разными операционными системами, активируйте функцию Отображать список операционных систем и укажите период времени, в течение которого (при включении) компьютер будет* ожидать от пользователя выбора операционной системы. Отображение вариантов восстановления можно отключить. Если потребуется отобразить список восстановления, то для этого следует держать нажатой клавишу F8 от включения компьютера и до загрузки операционной системы. Функции, доступные в области Отказ системы, активированы по умолчанию и будут полезными для вас в случае, если компьютер или его программное обеспечении слегка пошаливает. Как и положено, щелчок на кнопке ОК зафиксирует внесенные изменения. Вкладки Автоматическое обновление и Удаленное использование Независимо от того, как давно вы установили свою операционную систему, в Интернет уже давно появилось множество самых необходимых обновлений. К сожалению, ничто не совершенно и обновления выходят регулярно. При имеющемся подключении к Интернет рекомендую иногда обновлять операционную систему. Для этого и предназначена вкладка Автоматическое обновление (рис. 4.12, слева). По умолчанию функция обновления активирована, а значит, как только вы подключитесь к всемирной паутине, компьютер сам обратится к сайту Microsoft и затребует имеющиеся обновления. Вкладка Автоматическое обновление предназначена специально для того, чтобы вы имели возможность отключить те или иные функции, и могли заставить компьютер предупреждать вас об имеющихся и/или закачанных обновлениях. ; 1вои Уведомлять о возможности загрузки обновлений, а затем 1 w еще раз уведомлять о том, что они готовы к установке | *ч Загружать обновления автоматически и уведомлять о том, ! ** что они готовы к установке j £ъ Загружать обновления автоматически, затем устанавливать | ™ их по заданному расписанию Ежедневно
j^yj в |Э:00 '
Подробнее об 1
•'- Дистанционное управление рабочим столом О Разрешить удаленный доступ к этому компьютеру Полное имя компьютера: mvv-p4-i945 Подробнее об [Выбрать удаленны»; пользоеателей,..
Рис. 4.12. Автоматическое обновление операционной системы и возможность Удаленного использования
Перейдя на вкладку Удаленное использование (рис. 4.12, справа) вы должны быть предельно осторожны и внимательны. Эта вкладка предоставляет вам возможность настроить функции как Удаленного управления собственным компьютером, так и пригласить Удаленного помощника. Глава 4. Операционные системы Windows
67
И то, и другое может понадобиться в том случае, если вы решите использовать компьютер посредством сети или зашли с настройками в такой тупик, что без Удаленного помощника вам не обойтись. Независимо от принятого вами решения о допуске посторонних к вашему компьютеру, за вами всегда остается последнее слово. Как раз такое последнее слово и предоставляет последняя вкладка окна Свойства системы, рассматриваемая ниже.
Вкладка Восстановление системы Независимо от опыта и потенциальных возможностей, никогда и никому не рекомендую отключать опции, находящиеся на вкладке Восстановление системы. Многие опытные пользователи и системные администраторы специально устанавливают программное обеспечение для слежения за изменением на жестком диске и в операционной системе. Таким образом, отслеживая последние изменения, значительно легче восстановить работоспособность системы. Операционная система Windows XP имеет встроенное средство слежения за изменениями в программном и аппаратном обеспечении компьютера. Имеющихся на вкладке Восстановление системы настроек не так уж и много. Можно Отключить восстановление системы на всех дисках или установить определенные параметры для каждого диска в отдельности. Если в качестве системного вы используете лишь один логический диск, то в погоне за дополнительным местом на остальных восстановление действительно можно отключить. Хотя лучше оставить включенным: поверьте, они не раз спасут вашу операционную систему от краха. Более подробно средства восстановления описаны при рассмотрении работы в операционной системе. А сейчас поговорим о некоторых дополнительных возможностях и настройках, предлагаемых в категории Производительность и обслуживание. Электропитание Данная категория предложит вам произвести настройки схемы питания компьютера. Более подробно она рассмотрена в параграфе "Экран или настройки рабочего стола". Сейчас же стоит упомянуть лишь о том, что использование "спящего режима" для Windows XP может быть несколько опасным (необходимо обновить операционную систему), да и переводить домашний компьютер в спящий режим практически нецелесообразно. Кроме того, если убрать использование спящего режима, то на системном диске освободится место, равное объему оперативной памяти, установленной в системе. Ссылка См. также, или еще кое-что о системе В дополнительной области ссылок вашему вниманию предлагаются Восстановление системы и настройка Типов файлов. Вопросы настройки типов файлов рассмотрены в категории Оформление и темы.
Категория Оформление и темы Это первая категория, предлагаемая для настройки в панели управления. Выбрав эту категорию (рис. 4.13), вы получите возможность изменить настройки оформления Экрана (Рабочего стола), сменить Свойства папки и установить настройки Панели задач и меню Пуск. Если выполняемая настройка относится к изменению лишь одного параметра, воспользуйтесь правой верхней частью окна и Выберите задание. Мы же предполагаем, что первоначальная настройка будет производиться последовательно, и все необходимые параметры будут установлены сразу. Панель задач и меню Пуск После щелчка на пиктограмме Панель задач и меню Пуск откроется окно Свойства панели задач и меню Пуск. В этом окне все настройки расположены на двух вкладках: Панель задач и Меню Пуск (рис. 4.14).
Вкладка Панель задач Выберите на этой вкладке опцию Закрепить панель задач. Эта функция позволит избежать некоторых неприятных ситуаций при включении панели быстрого запуска и языковой панели. Если вы стараетесь с максимальной отдачей использовать все пространство рабочего стола, активируйте функцию Автоматически скрывать панель задач. Тогда при переключении на какое-либо окно панель задач будет исчезать за границей рабочего стола и появляться при приближении указателя 68
Часть I. Общие сведения о ПК и операционной системе
мыши. По умолчанию функция Отображать панель задач, поверх остальных окон активна, и я не советую ее изменять. Иначе Панель задач будет постоянно прятаться за активное окно и вам придется ее искать. i Оформление и темы Файл
Правка
Вид
Избранное
Сервис
Справка
Поиск [С^ Папки 1
1 Переход
I Адрес: [Q* Оформление и темы WL
Офор
указатели мыши.' " ' : 1
—:нить тему оформления
Высокая контрастность Рисунок учетной 5дписи
|»|||Г| изменит ь фоновый рисунок рлбочсг о стопа j^j Выбор экранной 'ззс гавки '
Диагностика неполадок
{•£ 1 Изменить разрешение жрдна
,1зд«ч и меню "Пуск"
Свойства папки
Рис. 4.13. Настройка оформления и тем Windows XP
Панель задач УИе эмяение панели задач
:-'."jF!ffrb панель задач] ED Автоматически скрывать панель задач 0 Отображать панель задач поверх остальных окон 0 Группировать сходные кнопки панели задач 0 Отображать панель быстрого запуска •• 0 бласть уведомлений ••••——
-
:
0 Отображать часы Можно избежать загромождения области уведомлений, скрывая значки, по которым давно не вьнполнялись щелчки. О Скрывать неиспользуемые значки
^;.:-т,,.,. П^чйр? stear» подпои ?,Hj;4X.oi> 0 Открывать двойным, а выделять одним щелчком
I Восстановить значения по умолчанию!
Дополнительные параметры. Гё5 Файлы и папки 0 Автоматический поиск сетевых папок и принтеров £3 Восстанавливать прежние окна папок при входе в систа {•] Выводить полный путь в панели адреса 0 Выводить полный путь в строке заголовка fvj] Использовать простой общий доступ к Файлам (рекомен* ] О Некэшироватьэскизы П Открывать каждую папку в отдельном окне Q Отображать "Панель управления" в папке "Мой компьют 0 Отображать описание для папок и элементов рабочего ел I 0 Отображать простой вид папок в списке папок 'Провшнщ$
::;, • v";
I
: .' i
>.""
Рис. 4.16. Основные вкладки с настройками Свойств папки
На вкладке Общие собраны настройки, отвечающие за выполняемые операционной системой Задачи, Обзор папок и реакцию системы на Щелчки мышью. В области Задачи можно включить Отображение списка типичных задач в папках. Если вам привычно искать выполняемые функции в Меню, выберите опцию Использовать обычные папки Windows. Давно сложилась традиция Открывать папки в одном и том же окне, хотя вы можете Открывать каждую папку в отдельном окне. Но представьте на минутку, что вам следует открыть папку примерно 15 уровня. Не многовато ли 15 открытых окон на одной Панели задач? Группа настроек Щелчки мышью позволит вам пользоваться привычным для операционной системы Двойным щелчком для открытия, а выделять одним или использовать принципы Глава 4. Операционные системы Windows
71
WEB-серфинга и Открывать одним щелчком, а выделять наведением указателя. По умолчанию установлена системная функция, но если вы большой поклонник Интернет, можете сменить ее. Если вы изменили какие-либо настройки и обнаружили неудобство в работе, вернитесь на вкладку Общие окна Свойства папки и щелкните на кнопке Восстановить значения по умолчанию. Вторая по важности вкладка предлагает настройку Представления папок и еще некоторые Дополнительные параметры. Как раз в Дополнительных параметрах и собраны многие необходимые настройки. Обязательно проверьте, установлена ли опция Не показывать скрытые файлы и папки. На начальном уровне общения с компьютером, чем меньше системных файлов предстает пред вашим взором, тем меньше шансов, что скоро придется переустанавливать операционную систему. В операционной системе, кроме скрытых, есть и зарегистрированные файлы, отображение расширения которых совсем не обязательно. Поэтому проверьте, установлены ли опции Скрывать защищенные системные файлы и Скрывать расширение для зарегистрированных типов файлов. Возможно, кроме этих настроек, вам потребуется изменить еще некоторые, но это - на ваше личное усмотрение. Все функции обширно описаны и интуитивно понятны. Две оставшиеся вкладки предложат вам просмотреть и изменить Типы файлов, зарегистрированных в системе, и настроить Автономные файлы. Просматривать можно сколько угодно, а вот изменять не рекомендую. Система сама прекрасно определяет, какой тип файлов каким приложением обрабатывать. Хотя бывают и редкие исключения из этого правила. Вкладка Автономные 'файлы предложит вашему вниманию настройку отображения некоторых файлов при автономной работе. Но, к сожалению или к радости, если включена функция Быстрого переключения пользователей, то возможности настроек Автономных файлов отключены. Экран или настройки рабочего стола В предыдущих параграфах мы уже рассматривали рабочий стол, но недостаточно пристально. Говоря о рабочем столе> папках, файлах, окнах и ярлыках, следует помнить, что пользователь "общается" с графическим интерфейсом. В этом нет ничего странного или удивительного, поскольку Windows задумывалась и разрабатывалась как система с развитым (иногда даже гипертрофированным) графическим интерфейсом. Нет нужды говорить о том, каким образом создается и обеспечивается это графическое разнообразие и даже великолепие. Также мы не будем акцентировать внимание на весьма обширных возможностях, которые операционная система предоставляет пользователям ресурсов и разработчикам средств Интернет. Следует отметить весьма высокую степень "преемственности" знаний пользователя: бывалый пользователь любой версии Windows будет в состоянии сделать в Windows XP достаточно много, не прибегая к помощи коллег, справочной системы или горы литературы. В первую очередь это относится к системным средствам, работе с файлами и папками. Различия, безусловно, обнаруживаются на каждом шагу, но не настолько существенные, чтобы они могли стать серьезным препятствием к освоению Windows. Итак, теперь мы подробно рассмотрим ту часть экрана, которая не занята панелью задач и значками, - собственно рабочий стол. Обратившись к значку Экран категории Оформление и темы в Панели управления вы увидите открывшееся окно с пятью вкладками. Параметры экрана Окно Свойства: Экран (рис. 4.17) содержит множество вкладок, но самая полезная для пользователя - последняя, Настройка. Спросите, почему? Ответим: при помощи этой вкладки можно изменить режимы работы монитора (и видеоплаты) и, следовательно, изменить вид изображения на экране. Несмотря на то, что вкладка Параметры - последняя в окне настроек, рассматривать ее стоит в самом начале. От установленных в ней настроек зависят многие будущие параметры. Начинающие пользователи часто ошибочно полагают, что компьютер - это монитор. В подобном заблуждении есть крупица здравого смысла. Действительно, почему человек, работающий на компьютере, постоянно смотрит на монитор? Поэтому вам, дорогой читатель, предстоит как можно тщательнее настроить Параметры экрана, чтобы ваши глаза не уставали и голова не болела от пристального всматривания в изображение на экране монитора. Начнем по порядку..Прежде всего, убедитесь, что установленное по умолчанию Разрешение экрана соответствуют и вашим запросам, и параметрам оборудования. В данном случае речь идет об изменении разрешения (разрешающей способности), определяемого количеством точек изображения (пикселей), одновременно отображаемых видеосистемой. Для его обозначения используется цифровое обозначение вида "количество пикселей по горизонтали х количество пикселей по вертикали", 72
Часть I. Общие сведения о ПК и операционной системе
например, 1024x768. Самыми "популярными" сегодня являются следующие сочетания: 800x600* 1024x768,1280x1024 и (дальше некуда) 1600x1200. Свойства: Экран Рабочий стоя || Заставка Оформление; Параметры [
Дисплей: SAMTRON 76E/77E на NVIDIA GeForce? MX/MX 400 Разрешение экрана ............................... > г Качество цветопередачи меньше
..... -~ -
больше
'
1024на.768точек [ Диагностика,.. [ [ Дополнительно ]
OK
I
Отмена
Рис. 4.17. Настройка Параметров экрана при помощи панели управления Между размерами экрана монитора и разрешением должно существовать определенное оптимальное соотношение, обеспечивающее вывод качественного изображения. Например, рекомендуемое разрешение для 15-дюймовых мониторов составляет 640x480 или 800x600, для 17-дюймовых - 800x600 или 1024x768,19-дюймовых- 1024x768 или 1280x1024, а для мониторов с диагональю от 21 дюйма разрешение составляет 1280x1024 или 1600x1200. Теперь обратите внимание на правую часть окна - там находится список, содержащий информацию о количестве отображаемых цветов. Оно характеризует цветовые возможности всей видеосистемы (видеоплата и монитор), поскольку речь идет о цветах, отображаемых одновременно. Если вы пользуетесь аналоговым монитором, то учтите, что он в состоянии воспроизвести столько цветов, сколько создаст видеоплата. Чем больше цветов видеоплата в состоянии отобразить, тем выше качество изображения. Поскольку количество отображаемых цветов может изменяться, имеет смысл выяснить предельные значения одновременно воспроизводимых цветов. Человеческий глаз способен различить не более 11—12 млн. цветов, так что 32-битный цвет, воспроизводимый видеосистемой, обеспечивает в 2,5-3 раза больше цветов, чем вы сможете различить в самом лучшем случае. Но не забудьте и о том, что их количество существенно превышает количество пикселей, вообще отображаемых на экране. При максимальном разрешении 1600x1200 общее количество пикселей составит достаточно большую величину - 1 920 000. Тем не менее, она в 8 раз меньше максимально возможного количества цветов, отображаемых в режиме Самое высокое (32 бита). Пожалуй, оптимальным выбором для пользователей будет Среднее (16 бит) Качество цветопередачи. Но и это еще не все. Щелкните на кнопке Дополнительно, и вы приблизитесь еще на один шаг к оборудованию - здесь все еще по-прежнему красиво (на то нам и дана Windows), но уже не так понятно (рис. 4.18). Зачем сюда лезть? - спросит читатель. А вот зачем. Поскольку изображение на экране монитора образуется из отдельных кадров, т.е/'картинок", при передаче подвижного изображения их надо менять так, чтобы смена кадров происходила незаметно. В противном случае "картинка" на экране будет дергаться, рваться и мерцать. Что особенно обидно при просмотре файла, содержащего видеофильм. На вкладке Монитор есть список Частота обновления экрана. Этот параметр означает количество кадров, которые сменяются на экране за одну секунду. Приведем наиболее типичные значения частоты смены кадров и их краткую характеристику. Глава 4. Операционные системы Windows
73
: 'SAMTRON '7«тЁ"й NVIDM GeForce? Ш!'!
ГсеРогсе2 M X / . , i ? GeFp.ce2 MX/MX 400
Управление цветом Общие . Экран
1
Адаптер
,
1.....Д|ИГнс"=™ка
Управление цветом...._.,, Общие .1 Адаптер Тип адаптера -- —•
;
Если используемое разрешение экрана делает изображение слишком мелким, можно увеличить масштабный коэффициент. Чтобы изменить только размеры шрифтов, нажмите кнопку "Отмена" и воспользуйтесь вкладкой "Оформление". Масштаб (количество точек на дюйм);
ШЙ1
1.„.,,Н°ни™р. ..
—-f—
NVIDIA GeFotce2 МХУМХ 400 Свойства
Сведения об адаптере | Тип микросхем:
GeForce2 MX/MX 400
| Тип конвертера DAC: Integrated RAMDAC
Обычный'размер (96 точек на дюйм) Совместимость
:[.,,,;.,,...|3 GeForce? MX/MX 400
I Объем памяти:
;
Некоторые программы могут работать неправильно, если вы не перезагрузите компьютер после изменения параметров дисплея.
64 MB
Строка контроллера: GeForce2 МХ/МХ 400 • Сведения о BIOS:
Version Э.11.0008
После изменений параметров дисплея следует: О Перезагрузить компьютер с новыми параметрами дисплея 0 Применить новые параметры дисплея без перезагрузки О Запросить перед применением новых параметров дисплея Некоторые игры и другие программы должны работать в 256цветном режиме. Подробнее о Г;^;' •'^:Установить шрифт. 1! CD CD Config После этого на экране появится окно, в котором jj-Э Connection Wizarfgj; 0 Копировать ШРИФТЫ в папка''Fontf' можно добавить дополнительные шрифты. ——,.:.:::::..:...:...":::.: .L :..: ;_: : , : :,„
78
Часть I. Общие сведения о ПК и операционной системе
Теперь можно выбрать Диск и Папку, в которой находятся необходимые шрифты, и скопировать их на жесткий диск. (При выборе папки наличие в ней шрифтов проверяется автоматически). В результате они станут доступными для системы (и остальных "интересующихся" приложений), а пользователь сможет, запустив программу, прочитать сообщения, ввести текст и т.п.
Категория Принтеры и другое оборудование Это вторая по счету категория, которая подлежит подробному рассмотрению. Хотелось бы сразу уточнить: если при установке операционной системы оборудование было подключено к компьютеру и находилось во включенном состоянии, то его установка и настройка, скорее всего, не потребуется. Windows XP поддерживает такое количество устройств, что найти несовместимое оборудование практически невозможно. Но независимо от этого создатели операционной системы вложили'в нее возможность изменить имеющееся оборудование или произвести дополнительные настройки. Как и в предыдущей категории, есть возможность Выбрать задание из предложенного списка, воспользоваться значком панели управления или использовать одну из ссылок списка См. также в левой части окна (рис. 4.23).
Файл
Правка
Назад »
Вид
Избранное -
Сервис
'у: [ JL) Поиск
Справка 1
k" *^ Папки
Адрес; ![3* Принтеры и другое оборудование
Установке оборудования : Экран Звук, речь и аудиоустройст Электропитание Система
Диагностика неполадок joj Оборудование/
..н,,;;,
*>! Домашняя или малая сеть
Рис. 4.23. Принтеры и другие части вашего компьютера
Клавиатура Что бы вы ни делали в операционной системе - будь-то игра, рисование или прослушивание музыки- ни в одном случае вам не обойтись без клавиатуры (несмотря на то, что мышь давно и прочно заняла лидерскую позицию в области управления ПК). Как бы то ни было, но если вы не используете что-нибудь сверхъестественное со специфическими драйверами, то особых настроек для клавиатуры не потребуется. Для доступа к средствам управления клавиатурой следует щелкнуть на одноименном значке в окне Принтеры и другое оборудование. После этого на экране появится окно Свойства: Клавиатура. В этом окне всего две вкладки: Скорость и Оборудование. Все просто - вкладок немного, названия лаконичные. Глава 4. Операционные системы Windows
79
Мышь Даже такой малый "зверь" поддается "дрессировке". Выполните двойной щелчок на ссылке Указатели мыши в категории Оформление и темы - и вы попадете в мышиный "заповедник". В первой вкладке Кнопки мыши (рис. 4.24, слева) можно поменять "местами" правую и левую кнопки, активировав опцию Обменять назначение кнопок, а также настроить Скорость выполнения двойного щелчка (перемещая указатель прокрутки вправо или влево). Если хотите проверить себя, можете потренироваться, выполняя двойной щелчок в области проверки (на папке). Если вы настолько ленивы, что продержать несколько секунд кнопку мыши нажатой для вас большая работа, активируйте функцию Включить залипание в области Залинание кнопки мыши. Тогда для выделения группы объектов достаточно будет щелкнуть и удержать кнопку мыши на короткий промежуток времени, а для снятия залипания выполнить щелчок еще раз. Вкладка Указатели позволяет выбрать вид указателя, отображаемого в различных режимах. Здесь инициатива предоставлена пользователю - выбирайте, что кому нравится. Третья вкладка Параметры указателя позволяет изменить скорость Перемещения указателя и "прицепить" к нему шлейф (рис. 4.24, справа). Последняя возможность будет особенно полезной для пользователей портативных ПК. Кроме того, в области Видимость вы можете задать Скрытие указателя во время ввода с клавиатуры и Обозначение положения указателя при нажатии Ctrl. Последнее очень актуально при работе монитора с низким разрешением или в документе, где указатель сливается с фоном. Свойстве: Мышь Кнопки мыши Параметры указателя
0 борудование
- Перемещение ........................................ : .......
Конфигурация кнопок
N^r' - Задайте скорость движения указателя:
П Обменять назначение кнопок
;
Указатели Колесико
NF
Назначает правую кнопку для выполнения таких основных Функций, как выбор и перетаскивание. Часто используется теми, кто работает с мышью левой рукой. .
Ниже
. ...........
'• ......... '(J
Выше
Э Включить повышенную точность установки указателя Исходное положение в диалоговом окне .................
••• Скорость выполнения двойного щелчка Сделайте двойной щелчок по этому значку. Если папка не открывается или не ; закрывается, выберите более низкую скорость, Скорость: Ниже
f
fl
|8|
Q Н а кнопке, выбираемой по умолчанию
Видимость
Выше
.....
'•••• ......
!'1ж^ Q Отображать след указателя мыши • Залипаша кнопки мыши Q Включить эалипание
j
П-зр^, «щ
Позволяет выполнять выселение и перетаскивание без удерживания кнопки нажатой. Для включения ненадолго задержите кнопку мыши в нажатом положении. Для освобождения снова сделайте щелчок.
Скрывать указатель во время ввода с клавиатуры П Обозначить положение указателя при нажатии CTRL
Рис. 4.24. "Дрессируем" или настраиваем мышь Если вы часто работаете с окнами, и вам приходится постоянно подводить указатель мыши к кнопке, используемой по умолчанию, то активируйте опцию На кнопке, выбираемой по умолчанию в области Исходное положение в диалоговом окне. Четвертая вкладка окна Свойства: Мышь отвечает только за Колесико, если таковое имеется у вашего "грызуна". Настроек здесь немного, но можно установить количество прокручиваемых за один раз строк или прокрутку одного экрана. Рекомендуемое значение для прокрутки строк - в пределах от 3 до 6 строк. Хотя для вас эти показатели могут быть совершенно другими. Вкладка Оборудование позволяет проверить свойства установленной мыши и, если потребуется, сменить или обновить ее драйвер.
Принтеры и факсы Вы уже "созрели", для того, чтобы познакомиться с "уликами", свидетельствующими о работе компьютера. В самом деле: изображение на экране исчезает после выключения питания, информация
80
Часть I. Общие сведения о ПК и операционной системе
на жестком диске хранится в виде намагниченных областей, CD-диск навевает мысли о высших формах сознания (в виде летающих тарелок), а вот получить, так сказать, "осязаемые" и привычные следы деятельности компьютера... Нет, для этого определенно нужен принтер. А, учитывая возможность не ограничивать себя пространством одной комнаты, можете заняться еще и отправкой факсов. Рассмотрим обе представленные возможности. Принтеры Хорошо уже то, что работа принтера в Windows XP стала несколько лучше, чем в предыдущих системах. Как и в ранних версиях Windows, для принтеров используется общий набор драйверов, так что вам не надо отдельно конфигурировать каждую программу для печати. Добавление и удаление принтера легко осуществляется с помощью указания мышью и щелчка; точно так же безболезненно организуется и совместное использование принтера в сети. Чтобы узнать, какие именно принтеры присутствуют в системе, щелкните на значке Принтеры и факсы в окне Принтеры и другое оборудование. В результате вы попадете в папку Принтеры и факсы, которая является несколько более капитальным "сооружением", чем все ранее рассмотренные папки. В самом простом случае, если в системе отсутствует установленный принтер, в этой папке будет только один значок- Установка принтера. Если же вы работаете в сети и к ней подключено несколько принтеров (а вам предоставлен доступ ко всем сразу), то количество значков будет, как минимум, равным количеству физически имеющихся принтеров. Кроме того, учтите, что один принтер в сети может быть сконфигурирован в виде разных устройств. Например, цветной струйный принтер, установленный в офисе, для большинства сотрудников можно сконфигурировать как черно-белый. Установка принтера не производится в процессе инсталляции операционной системы (за исключением случая, когда принтер подключен к порту USB или через инфракрасный порт), но произвести ее можно в любой момент. Если вы являетесь единственным пользователем ПК и хотите подключить к нему принтер, вам придется воспользоваться услугами специальной программы - Мастера установки принтеров. Для его запуска выполните двойной щелчок на ссылке Установка принтера в папке Принтеры и факсы и следуйте указаниям мастера. Первое открывшееся окно оповестит вас о том, что если ваш принтер подключается к компьютеру посредством USB-интерфейса, через инфракрасный порт или что-либо подобное, то достаточно включить принтер - и система сама установит его и предложит закрыть мастер. Но мы предположим, что от вас требуется установка принтера вручную, и рассмотрим этот процесс полностью. Щелкнув в окне мастера на кнопке Далее, вы увидите на экране окно (рис. 4.25, слева), предлагающее выбрать тип используемого принтера (Локальный или Сетевой). В следующем окне (рис. 4.25, справа) вам придется Выбрать порт принтера. Если вы не относитесь к числу оригиналов-экстремистов (использующих для подключения принтера порты СОМ или SCSI), то вы наверняка выберете порт LPT1, т.е. обычный параллельный порт. Очередной щелчок на кнопке Далее перенесет вас на одно окно вперед и предложит Установить программное обеспечение принтера. Локальный принтер или подключение к принтеру Мастер должен знать какой тип принтера настраивать.
Выберите тип устанавливаемого принтера:
Выберите порт принтера Связь компьютеров с принтерами производится через порты.
• •
'
ф Локальный принтер Q Автоматическое определение и установке принтере "Plug end Play" О Сетевой притер, подключенный к другому компьютеру
Чтобы установить сетевой принтер, не подк, выберите "Л скальный принтер".
Выберите порт, используемьи"! принтером Еели нужный порт не указан то можно создать новый порт, ® Использовать порт:
LP
Примечание: Многие компьютеры используют порт LPT1 для . взаимшейст&ия с локальным принтером Разъем для этого порта '. вьи"лядит примерно так: ....
:
: серверу печати. О Создать новый ПОрТ'
< Назад
[ Далее >
< Назая, „ ,.|_. Далее > \ [
Отмена
Рис. 4.25. Выберите тип устанавливаемого принтера и тип используемого порта
Глава 4. Операционные системы Windows 6 — 5-417
81
В данном случае речь идет об установке драйвера (рис. 4.26). В самом простом случае вам достаточно отыскать фирму-изготовитель и модель принтера (предполагается, что ваш принтер достаточно популярен, так что Microsoft включила его драйвер в состав Windows). Установить программное обеспечение принтера Изготовитель и модель определяют, какие программы для принтера использовать. \,-4 ^gl **^
Выберите изготовителя и модель принтера. Если с принтером поставляется установочная дискета, нажмите кнопку "Установить с диска". Если принтер отсутствует в списке, обратитесь к документации и подберите совместимое программное обеспечение.
Изготовитель Fujitsu GCC Genetic Gestetner
Принтеры ЩЗ'HP LaserJet 5M SJ'HPUserJetSN ^HP LaserJet 5/5M PostScript
fvl §^ HP LaserJet Я.
Драйвер имеет цифровую подпись.
Windows Update ] [Установитьсдиск-а...1
:
Ш&ЙЙ«>::.^
Рис. 4.26. Выбор программного обеспечения используемого принтера
Если установленный у вас принтер слишком необычен для Windows XP, воспользуйтесь возможностью Установить с диска нужный драйвер. Диск должен быть в комплекте принтера, но если такового не имеется, поищите драйвер в Интернет. По завершении выбора драйвера щелкните на кнопке Далее. Теперь нужно выбрать имя, под которым принтер будет в дальнейшем известен компьютеру, и указать, должен ли этот принтер быть Принтером по умолчанию для всех программ. Если вы планируете использовать его практически все время, выберите Да. Выбранный принтер будет отмечен в папке Принтеры соответствующим значком. В противном случае скажите Нет; все равно принтер можно выбрать в любой момент. Когда мастер предложит вам распечатать пробную страницу, снова можете отказаться - вы всегда успеете ее напечатать. После того как драйвер будет скопирован, в папке Принтеры и факсы, появится новый значок. Для доступа к свойствам принтера необходимо выполнить правый щелчок на его значке и в появившемся контекстном меню выбрать пункт Свойства. На экране появится соответствующее окно (рис. 4.27), содержащее несколько вкладок (их количество будет меняться от принтера к принтеру). На вкладке Общие есть возможность произвести Пробную печать. Ею вы можете воспользоваться в любой момент. Пользуясь средствами, находящимися на остальных вкладках, можно изменить тип порта и его параметры (вкладка Порты), характер очереди печати (вкладка Дополнительно), размеры используемой бумаги и ее ориентацию, режимы отображения графики и свойства принтера (вкладка Параметры устройства). Столь углубленное изучение вполне оправдано. Если вы подключили к компьютеру лазерный принтер и не хотите печатать черновые варианты документов с высоким качеством, то можете изменить параметры принтера, чтобы использовать режимы работы, экономящие тонер. Точно так же можно настроить цветной струйный принтер, отключив режим цветной печати. Удалить принтер проще, чем установить. Выполните правый щелчок на значке принтера в папке Принтеры и в появившегося контекстном меню выберите пункт Удалить. Система спросит вас: "Вы действительно хотите удалить принтер...?" Если вы не откажетесь от своего намерения, то система может попросить вас подтвердить удаление файлов, связанных с установленным принтером и нужных исключительно для его работы (если принтер будет удален, они больше не понадобятся). Если хотите удалить принтер навсегда, ответьте несколько раз Да. Если вы планируете установить этот принтер спустя некоторое время, выберите Нет. Факсы Windows XP еще больше продвинута в отношении общения с миром, и теперь, используя модемное соединение, вы легко напечатаете документ на принтере .или отправите факс. При этом настройки факсового соединения просты и интуитивно понятны.
82
Часть I. Общие сведения о ПК и операционной системе
. . . . . .'•:.' . , Общи. ! достап; Порты ; Допоянетельнс.; Параметры астройства £$} Параметры устройства: HP LaserJet 5L и 1§р) Назначение лотков Размещение:
\
'•
Ручная подача бумаги: Й1
Ш g]J Таблица подстановки шрифтов
Комментарий:
Ш $Ь Установленные шрифтовые картриджи Гнездо №1; Недоступно
Модель
HP LaserJet 5L
f • ВОЗМОЖНОСТИ
•
!
Зашита страницы: Выкл Внешние шрифты...
"—
] Цвет: Нет
Используемая бумага:
| Двусторонняя печать: Нет
Ш Щ] Устанавливаемые возможности i
; А4
:•••• Память принтера: 1MB
; Сшиватель: Нет j Скорость: 4 страниц в мин \ Максимальное разрешение:
Настройка печати..
Пробная печать
Рис. 4.27. Свойства принтера
Сканеры и камеры Как и в случае с принтерами и факсами, .щелчок на значке Сканеры и камеры в окне Принтеры и другое оборудование перенесет вас в новое окно. Окно это, конечно же, называется Сканеры и камеры. Если в системе ничего не установлено, вам, как и прежде, придется сходить по ссылке Добавить устройство обработки изображений, находящейся в области Задачи для изображений. После выполнения команды откроется окно Мастера установки сканера или цифровой камеры. Алгоритм установки и настройки устройства обработки изображений прост и неприхотлив, а если еще и уточнить, что он почти в точности повторяет установку принтера, то и описывать его нет надобности. По окончании установки вам необходимо лишь установить параметры работы оборудования, хотя это уже зависит от используемого оборудования.
Телефон и модем Если справедливо утверждение, согласно которому Генри Форд посадил Америку за руль автомобиля, то не менее справедливо и то, что модем "вывел в свет" едва ли не большее количество пользователей сети Internet. Предприниматели, просматривающие биржевые сводки и считающие, что всю эту работу делают компьютеры, были бы неприятно удивлены, если бы по какой-либо случайности модемы перестали работать. В этом случае можно было бы распрощаться не только с биржевыми сводками, но и с выпусками новостей, радио- и телепередач через Internet, да и с самой глобальной сетью. После того как мы поговорили о возможности передачи и приема факсов, вам потребуется произвести настройку модема и телефонного соединения. Оба они прячутся под значком Телефон и модем в категории Принтеры и другое оборудование панели управления. Учитывая, что телефон возможен без модема, но только не в компьютере, приведем описание настройки исключительно модемного соединения. Если ваш модем поддерживает функцию передачи голоса, то его можно использовать и как телефон, но это уже подразумевает работу, а мы сейчас говорим только об установке и настройке.
Телефон У читателя может сложиться впечатление, что модем предназначен только для работы с телефонной сетью. Отчасти, это так (но лишь отчасти). Рассказывая в предыдущем параграфе о модемах, мы предполагали, что он используется для связи с глобальной сетью Интернет. В качестве линии связи можно использовать телефонную линию. Но можно использовать и распределительные линии кабельного телевидения, оптоволоконные линии связи и спутниковые каналы. При этом устройство, обеспечивающее подключение к таким системам, тоже называется модемом, хотя на привычный, телефонный модем он будет похож только названием. Глава 4. Операционные системы Windows
83
Модем можно использовать просто для связи с другим компьютером, оснащенным модемом, а телефонная линия при этом будет уже не "окном в мир", а дверью в соседнюю квартиру. Будем оптимистами - давайте считать, что в компьютере установлен телефонный модем, и он используется для связи с Интернет. В этом случае он уже не является сугубо компьютерной "собственностью", а отчасти "принадлежит" и телефонным сетям. Поэтому его придется конфигурировать как телефонное устройство, приспосабливаясь к вашим условиям. Теперь становится понятно, почему все эти функции спрятаны за значком Телефон и модем. Модем, в общем, "не обязан" набирать телефонный номер, связываться с сервером по любимому протоколу TCP/IP и выжимать из телефонной линии гарантированные изготовителем 56 К. Итак, выполнив щелчок на значке Телефон и модем, пользователь попадает в окно с одноименным названием и выбранной вкладкой Набор номера (рис. 4.28, слева). Щелкнув на кнопке Изменить или Создать, вы сможете настроить параметры набора номера: Страна или регион, Код города, Тип набора номера. «В
• : ВЦ
! Телефон
Набор номера | Модемы! .Дополнительно!
Набор
В списке содержатся указанные местоположения. Выберите место, из которого производится набор номера.
На компьютере установлены следующие модемы:
Модем
Размещение: Размещение
i Подключен к
Код города
I
Рис. 4.28. Две вкладки окна Телефон и модем
На второй вкладке Модемы (рис. 4.28, справа) окна Телефон и модем содержится окно со списком установленных в системе модемов. Выделите в списке интересующий вас модем, щелкните на кнопке Свойства и вы попадете в окно свойств модема (рис. 4.29). Установка модема Возможно, на вашем компьютере уже установлен модем. В таком случае этот параграф можете пропустить. Если же вы только собираетесь приобретать и устанавливать модем, то, несомненно, эта информация окажется для вас полезной. Прежде всего, следует обратить внимание на следующее: поскольку модемы бывают внешними и внутренними, то и процедура установки в значительной степени зависит именно от этого обстоятельства. Несмотря на то, что внешний модем занимает на столе место (которого и так мало), подключается к разъемам внешних портов (они тоже лишними не бывают) и требует для своей работы собственную электрическую розетку (их всегда оказывается на одну меньше, чем надо), у него есть достаточно серьезные преимущества. Он снабжен собственными светодиодными индикаторами, по которым можно определять состояние модема и линии. Кроме того, при его подключении все слоты (разъемы для плат расширения) внутри ПК остаются в неизменном количестве. И самое главное - внешний модем можно легко отключить от одного ПК и подключить к другому.
84
Часть I. Общие сведения о ПК и операционной системе
Диагностика
•• Сведения о модеме
Порт: COM3
Поле
Громкость динамика Выкл. | " | Р "
Выше
г Скорость порт а для модем» -
! I Команда ГАТ+бП»?
[115200
«I \f _АШ •• Управление набором номера:
1
i Значение
'ЙГобор^
:
- *
! Отввг_ Щ| "КОМАЙЖШИВДДЁРЖЙВАЁТСЯ В :!! 9AFO Успешно , ,| ,..,3Cojnfflfiss£onnecl 56K Business MocivJi
— • Опросить, модем
0 Дождаться сигнала "Линия свободна" I -• Ведение журнала I ; Q Добавить в журнал
I : Просмотр эдрнала,]
Рис. 4.29. Так вот ты какой, установленный модем У внешнего модема есть еще одно очень важное преимущество: если в процессе обмена информацией модем зависает, то для очистки содержимого внутренней оперативной памяти модема его необходимо выключить и включить. Если вам потребуется перезагрузить внутренний модем, то придется выключать питание всего компьютера. Такая процедура занимает 2—5 минут. Внешний модем справляется с подобной ситуацией за 5—10 секунд. Но прежде, чем перезагружать, модем следует установить. Рассмотрим подключение модема к СОМ-порту. В самом общем случае модем может подключаться к любому порту (например, к USB). Основное различие между портами заключается в типе разъема и способах физической организации взаимодействия. Итак, подключите соответствующий модемный кабель к разъему свободного порта. Другой конец модемного кабеля подключите к соответствующему разъему на модеме (скорее всего, он обозначен символами PC). Если кабель встроен в модем, одной операцией'у вас будет меньше. Теперь присоедините телефонный кабель к разъему телефонной розетки, а другой конец этого кабеля подключите к разъему модема, обозначенному символами Line In. Иногда на модеме предусмотрен отдельный разъем для подключения параллельного телефона. Имеет смысл переключить на этот разъем настольный телефон, ведь при наборе номера с модема аппарат отключается. Тогда если кто-то случайно снимет трубку телефона, это не нарушит модемное соединение. Подключите к внешнему модему шнур блока питания. Если блок питания включен в сеть, то модем включится, и после завершения процедуры внутренней диагностики (с участием индикаторов на панели модема), высветится определенная комбинация светодиодов. Имеет смысл заглянуть в технический паспорт (или инструкцию по эксплуатации модема), чтобы выяснить, та ли комбинация загорелась. Выполните процедуру установки программного обеспечения, в точности соблюдая рекомендации изготовителя. Обычно проблемы возникают только с модемами, подключаемыми через последовательный порт. Модемы, подключенные через порт USB, работают практически без проблем. Проверьте подключенный модем, установив соединение с Интернет. Если в процессе установки соединения возникли проблемы, не следует сразу отключать модем и нести туда, где вы его взяли. Имеет смысл сначала проверить его параметры, а уже потом снимать трубку и связываться со службой технической поддержки провайдера. Возможно, в процессе инсталляции и настройки была допущена ошибка. После установки модема самый простой способ убедиться в его работоспособности — проверка. Вот именно, мало того, что вы установили модем, так вам придется еще и проверить его. Выполните щелчок на значке Телефон и модем окна Принтеры и другое оборудование панели управления и Глава 4. Операционные системы Windows
85
перейдите на вкладку Модемы (см. рис. 4.28, справа). После этого выберите в списке вновь установленный модем и щелкните на кнопке Свойства. Система "призадумается" и откроет окно Свойства:***** (где ***** - название вашего модема) (см. рис. 4.29). А параметры в этом окне следующие: полное (так сказать, аппаратное) название модема; порт, к которому подключен модем,.его адрес и занятое прерывание; максимальная скорость обмена данными с портом и т.п. и все это размещено на шести вкладках. Вообще говоря, если ваш модем оказался "необщительным", то это еще не значит, что он неисправен. Это может произойти по ряду весьма простых причин. Например, одна или несколько программ могут конфликтовать из-за его установок. Если при попытке набора вы слышите не щелканье, а трели, то, скорее всего, неправильно установлен режим набора номера- Тональный, а для старых АТС предусмотрен только Импульсный. После проверок обратитесь к вкладке Диагностика. Щелкнув на кнопке Опросить модем, вы увидите на экране соответствующее окно с рассказом о том; как ваша система опознала модем с точки зрения быстродействия, прерываний, адресов памяти и внутренних команд модема. Повторюсь еще раз. Если вы пока не купили модем, а только собираетесь это сделать, поищите что-нибудь внешнее с USB-подключением. Как показывает опыт, проблем с такими устройствами практически не бывает. Ссылка См. также, или снова дополнительные возможности В этот раз список ссылок на настройки (см. рис. 4.23) содержит некоторые знакомые вам функции, а некоторые вы встречаете впервые. Мы не будем повторяться и в очередной раз рассматривать одни и те же настройки. Собственно настройки Экрана и Электропитания уже рассмотрены ранее, настройки Звука, речи и аудиоустройств будут рассмотрены далее. Настройка Системы рассмотрена в самом начале, а вот об установке оборудования можно поговорить отдельно. Установка оборудования Вся процедура установки оборудования сведена к общению пользователя с мастером. Выполняя пошагово все требования системы, вы просто обречены на успех. Прежде чем обратиться к мастеру установки оборудования, установите устройство физически. Если навыков недостаточно, прочтите гл. 2 "Подробнее о "железе". После того как все операции с железом закончены, при первой же загрузке компьютер обнаружит новые устройства и установит для них программное обеспечение, но иногда может потребоваться принудительная установка того или иного оборудования. Для этого и предназначен Мастер установки оборудования. Щелчок на ссылке Установка оборудования запускает Мастер установки оборудования (программ-драйверов) оборудования. Именно таким способом рекомендуется пользоваться при установке драйверов к оборудованию, которое установлено в вашей системе автоматически. Установки некоторого оборудования уже были рассмотрены, но это еще один путь. К чести создателей операционной системы можно отметить, что этот способ весьма неплох, особенно для начинающего пользователя, которым вы, скорее всего, и являетесь. Процедура работы максимально упрощена: при запуске мастера вы увидите окно, предлагающее начать установку оборудования (рис. 4.30, слева). Если вы уверены в том, что'какое-то устройство уже подключено, щелкните на кнопке Далее. Следующий этап - автоматический поиск новых устройств. Если потребуется указать какое-то устройство вручную, вы сможете сделать это и после поиска. А вдруг автоматический поиск обнаружит что-нибудь этакое, о существовании чего вы даже не подозреваете? Дальнейшая процедура у вас не вызовет никаких трудностей - осталось ответить на вопросы программы установки и Готово. Категория Сеть и подключение к Интернету. Независимо от того, являетесь вы единственным пользователем единственного компьютера или компьютер, за которым вы работаете, имеет выход в мир посредством локальной или глобальной сети, вы просто обязаны знать, как это все работает и как устроено. Не зря же создатели Windows XP так много трудились над созданием операционной системы, включающей в себя все средства для работы в сети. Особенно если вы начинающий пользователь и часто обращаетесь за помощью к более опытным коллегам или вам приходится часто отлучаться от своего компьютера и временами требуется удаленное управление. Теперь система включает в себя средства Дистанционного управления рабочим столом. 86
Часть I. Общие сведения о ПК и операционной системе -
/
Подключена пи устройство?
На этом компьютере уже установлено следующее оборудование
Выберите устройство из списке и нажмитя кнопку "Далее", чтобы проверить : его свойства или выполнить диагностику неполадок. • ' ' '
Выло тэт?устройство уже подк Т (*> Да. устройство уже подключено
'
Чтобы аобавить новое цотроиство, отсутствующее в этом списке, шелкните элемент "Добавление нового устройства".
О Нет, это устройство еще не подключено
Установленное обор^довайма: ^ . _м1В1-«строиство" Ф, Стандартный игровой порт *% Avance AC'97 Audio
% Аудио кодеки О, Драйверы аудио [без РпР|
Рис. 4.30. Установка оборудования и выбор типа устанавливаемого оборудования
Но, к сожалению, не все так просто, как хотелось бы, и прежде, чем использовать все эти возможности, вам придется произвести некоторые предварительные настройки. Все настройки, относящиеся к сетевым услугам, находятся в категории Сеть и подключения к Интернету (рис. 4.31) панели управления. После того как перед вами предстанет окно Сеть и подключения к Интернету, вы, как и прежде, можете воспользоваться готовым заданием или выбрать значок панели управления, и, конечно же, некоторые возможности спрятаны в области ссылок (См. также).
,
Рис. 4.31. Настройте выход во внешний мир
Сетевые подключения Коль скоро пользователь работает в Windows, ему никуда не деться от сетей. Если ваш компьютер установлен дома, вы можете связаться с Интернет. Если ПК установлен в офисе, то, скорее всего, в вашей организации имеется небольшая (или большая) внутренняя сеть - интрасеть. Сама по себе, сеть не так уж и полезна: что проку в том, что вы можете связать компьютеры друг с другом? Но вот возможности, предоставляемые этой связью... Прежде всего, сеть позволяет распределить информацию по различным компьютерам. На одном компьютере можно хранить файлы рисунков, на другом - тексты, на третьем - бухгалтерскую документацию и т.д. Это называется совместным использованием файлов. При помощи сети можно Глава 4. Операционные системы Windows
87
организовать совместное использование приложений. На одном из сетевых ПК (так называемом сервере приложений) устанавливается необходимая программа, а все остальные (пользовательские компьютеры или рабочие станции) ПК загружают ее к себе. Объединив компьютеры в сеть, также можно разделить их функции: к одному подключить принтер (это будет сервер печати), к другому - быстрый модем (это будет ваше окно в Internet), к третьему - сканер. Опять таки, при этом можно сэкономить немало денег. Наконец, можно несколько изменить стиль работы: все указания руководства будут поступать непосредственно к исполнителям в виде сообщений электронной почты. Нравится? Но чтобы все это заработало, надо установить в компьютеры сетевые платы, соединить их сетевым кабелем, проинсталлировать соответствующие драйверы и это еще не все. Подобно всем дополнительным платам (модемам, звуковым и видеоплатам), сетевые платы поступают вместе с диском (дискетой или CD-ROM), содержащим нужные драйверы. После установки, начинайте "сетевую" жизнь: предоставляйте в совместный доступ файлы, принтеры, CD-рекордеры и прочее оборудование в соответствии с возможностями операционной системы. Для установки сетевого соединения недостаточно установить сетевую плату и ее драйвер. Придется настроить еще и свойства сети. А свойства сети проще всего просмотреть и настроить, щелкнув на значке Сетевые подключения, после чего в открывшемся одноименном окне выбрать необходимую Сетевую задачу. Мы рассмотрим создание как локальной (домашней или офисной) сети, так и глобального подключения (Интернет). Установка локальной сети Выберите в области Сетевые задачи окна Сетевые подключения ссылку Установить домашнюю сеть или сеть малого офиса. После этого откроется окно Мастера настройки сети, приглашающее произвести настройку не только локальной, но и глобальной сети. Второе открывшееся окно предупредит вас о необходимости предварительной установки сетевых карт и подключения кабелей. Надеюсь, этот пункт вы уже выполнили предварительно. Щелчок на кнопке Далее перенесет вас в окно (рис. 4.32, слева), предлагающее произвести выбор создаваемой сети. Так как мы рассматриваем создание локальной сети, то выберите последний пункт - Этот компьютер принадлежит к сети, не имеющей подключения к Интернету. Если описанные варианты вам ни о чем не говорят, операционная система может Показать пример. Щелчок на этой ссылке откроет окно со схематическим отображением создаваемой сети. Окно, открывшееся после очередного щелчка на кнопке Далее, попросит ввести данные для идентификации этого компьютера в сети. Вам следует задать Описание и Имя компьютера. Поле Описание не играет особой роли, поэтому его можно и не заполнять. Хотя иногда при работе в сети Описание может играть немаловажную роль для заблудившихся пользователей. Часто пользователям проще запомнить имя компьютера, но если имя выбрано случайно, как.на рис 4.32 (справа), то компьютер проще идентифицировать по Описанию. Дрчгие способы подключения к Интернет;).,
утверждение, наиболее точно описывающее этот компьютер.
Мой компьютер
3torкомпьютер подключен к Интернету нэгрямую или через сетевой концентратор Другие компьютеры этой сети подключаются к Интернета таким же обрезом.
Примеры; "Компьютере гостиной" или "Компьютер Игоря". -MW17PX845EV1 Примеры; GQSTINAYA или IGOR
С; Этот компьютер имеет прямое подключение к Интернету, сеть гкжл отсутству '":.:•!•"';.(.С;.Ш1.;г^-
-
. .' '
Текчшее >1
О Этот компьютер принадлежит к сети, не имеющей подключения к Интернету,
Подробнее о
ДоПОЛНИТеЛЬНЫе
Рис. 4.32. Выбор создаваемой сети и последующая идентификация компьютера Поле Имя компьютера обязательно следует заполнить. Именно по нему компьютер будет идентифицироваться в сети. Старайтесь не задавать слишком длинные имена (до 15 символов) и используйте только латинский алфавит. Старайтесь задавать краткие, но понятные имена, именно с таким именем
88
Часть I. Общие сведения о ПК и операционной системе
ваш компьютер будет отображаться в сети. Кроме краткости и понятности, Имя компьютера должно обладать еще и уникальностью. В сети не может быть двух одинаковых имен, иначе обязательно возникнут проблемы с передачей данных. Определившись с именем и описанием, можете переходить Далее. Следующее окно (рис. 4.33, слева) снова попросит от вас некоторого участия. Потребуется ввести имя Рабочей группы. Здесь не так все просто, как кажется: если Имя компьютера вы задавали произвольно, то имя Рабочей группы должно быть одним для всех компьютеров, соединенных в сеть. Требования к имени Рабочей группы такие же, как и к Имени компьютера - нельзя использовать кириллические символы и создавать длинные имена. имя для вашей сети.
1
Все почти готово..
' Дейте имя вашей сети, указав имя рабочей группы, Все компьютеры вашей сети 1 должны иметь одно и то же имя рабочей группы. Использовать кириллицу ' . настсятелы-ю не рекомендуется • Рабочая группа:
'
l
MSHOME
: 5 v Следует запустить мастер настройки сети по одному резу на каждом из "•J^J лот^ькяеров сети flnasanycKaMdinepeHaKOMnhiCfTepaxeesWinclowsXP •• следует Mcnonb?o&arbNAJMriaKT-flncK.Window3XPMawflwcKMaCTpoUR«ceTii. .' ' • Выберите действие, которое следует выполнить.
' : .Примеры: НОМЕ или OFFICE " . ;
'•S'UV.'Vbib
• cerij
'':.'•'
.
.
,
Q Использовать уже имеющийся диен настроили сети
• О Просто завершить работу мастера, нет нужды запускать его на других компьютерах •
Рис. 4.33. Имя рабочей группы и почти все готово Следующий шаг сетевых настроек - Создание диска настройки сети (рис. 4.33, справа). Такой диск может понадобиться вам в том случае, если вы настраиваете не один компьютер, а несколько. Если дополнительная настройка сети не требуется, выберите пункт Просто завершить работу мастера, нет нужды запускать его на других компьютерах. Следующее окно предложит вам воспользоваться некоторыми (пунктами справки и предоставит возможность завершить работу мастера щелчком на кнопке Готово. После перезагрузки компьютера вы можете использовать все прелести работы в сети, но при условии, что ваши права пользователя это позволяют. Хотя в некоторых случаях придется несколько раз обратиться к Сетевому окружению, чтобы компьютер "схватил" (увидел) сеть. Но уж поверьте, когда он ее "схватит", то ни за что не "отпустит". Ссылка См. также, или снова о сетях В области См. также, как и прежде, вы снова обнаружите некоторые дополнительные ссылки, облегчающие доступ к некоторым настройкам. Первая из ссылок предоставит вам доступ к Сетевому окружению. Именно папка Сетевое окружение предоставляет полноценные возможности для серфинга как в локальной, так и глобальной сети. А третья по счету, но не по значимости среди данных настроек, ссылка - Дистанционное управление рабочим столом. О ней поговорим более подробно, так как именно она дает возможность настроить отправку приглашения удаленным пользователям. Дистанционное управление рабочим столом Выполнив щелчок на этой ссылке, вы откроете окно Свойства системы, которое отчасти вам уже знакомо по настройкам системы. Но в данном случае вам потребуется перейти на вкладку Удаленное использование. Производимых настроек совсем минимум, но от этого они не становятся менее важными. Но, прежде всего, уясните, есть ли у вас права Администратора. Как это сделать?
Категория Учетные записи пользователей Это дна из важнейших категорий в настройках. Отчасти вы уже производили создание учетных записейперед первым входом в систему - там вы только задали пользователей. Но не установили для них права, обязанности и пароли, а возможно, кто-то установил подобные параметры для вас. Глава 4. Операционные системы Windows
89
Windows XP создана как многопользовательская среда, а у каждого пользователя может возникнуть желание иметь что-то личное. Как известно, нет ничего более личного, чем ограничение доступа при помощи паролей. Используя возможности операционной системы, полученные в наследство от Windows NT, вы сможете настроить индивидуальные системные профили для каждого пользователя компьютера. При этом вам будет предложено установить для каждого пользователя индивидуальный интерфейс вплоть до рисунка рабочего стола. Сценарий работы в этой категории несколько отличается от рассмотренных ранее. Впервые обратившись к этому пункту панели управления, вы обнаружите там пиктограммы существующих учетных записей и возможность Выбора задания для них (рис. 4.34).
Рис. 4.34. Создание, изменение и выбор параметров учетных записей Сначала мы рассмотрим Выбор задания, потому что именно таким путем можно беспрепятственно Создать учетную запись, Изменить учетную запись или Изменить вход пользователей в систему. Создание учетной записи Независимо от того, создавали ли вы учетные записи сразу после установки, или нет, у вас есть возможность, сделать это, используя категорию Учетные записи пользователей на Панели управления. В первую очередь Выберите задание для Создания учетной записи. В открывшемся окне Задайте имя новой учетной записи и щелкните на кнопке Далее. Следующее окно предоставит вам Выбор типа учетной записи. Предложенных вариантов всего два: Администратор компьютера и Ограниченная запись. Лично для себя постарайтесь выбрать Администратор компьютера, иначе можете остаться без прав. Финалом процесса будет щелчок на кнопке Создать учетную запись. После первой же перезагрузки или смены пользователя вы сможете воспользоваться новой учетной записью. " Изменение учетной записи Еще одним пунктом этих настроек является Изменение учетной записи. Для выполнения этой функции вы можете Выбрать задание или щелчком Выбрать изменяемую учетную запись в нижней части окна. у После перехода к изменениям учетной записи вы можете Изменить имя, Создать или Изменить пароль, Удалить пароль, Изменить изображение или Изменить тип (рис. 4.35). Изменение имени или задание пароля не заставит вас долго раздумывать: и в том, и в другом случае все поля для ввода подписаны и интуитивно понятны. Задавая пароль, вы обязаны ввести
90
Часть I. Общие сведения о ПК и операционной системе
его дважды (второй раз - подтверждение), а на случай вашей полной забывчивости предусмотрен еще и вопрос, ответ на который облегчит вход в систему в случае полного склероза. Изменение изображения предложено вам на тот случай, если стандартная лягушка или гитара вас не устраивают. В качестве изображения вы можете использовать даже персональную фотографию, но для этого ее придется сохранить в формате *.bmp, *.gif или *.jpg и в последующем использовать команду Поиск других рисунков в окне Учетные записи пользователей. Далее в открывшемся окне выберите файл с нужным рисунком и все готово. В подтверждение ваших намерений выполните щелчок на кнопке Открыть и считайте, что рисунок учетной записи изменен. Изменение типа учетной записи предоставит вам возможность установить обрабатываемую запись как Администратор компьютера или Ограниченная запись. Единственное ограничение состоит лишь в том, что вы не можете изменить учетную запись, под которой вошли в систему. Домой Родственные задачи Управление сетевыми паролями Подсказка о пароле Изменение другой учетной записи Создание учетной записи
!то вы хотите изменить в своей учетной записи? Изменение имени Изменение пароля
MVV Администратор компьютера Защита паролем
Удаление пароля
Обучение ;а* Удаление Удале! своей учетной записи
Изменение изображения Q Изменение типа учетной записи Использовать паспорт ,МЕТ
Рис. 4.35. Так что же вы хотите изменить в учетной записи?
Категория Установка и удаление программ Установка оборудования - не единственная задача, которую приходится решать пользователю, осваивающему ПК. Помните, мы уже говорили о том, что в процессе установки Windows на жесткий диск программа предложит вам выбрать определенный вариант конфигурации системы? Поясняем: если в процессе установки некоторые компоненты Windows не были установлены, то их можно добавить в любой-момент при помощи встроенных средств установки. Значок, запускающий мастер установки и удаления программ, так и называется - Установка и удаление программ. Выполнив на нем щелчок, вы запустите специальную программу и увидите на экране окно, показанное на рис. 4.36. Это окно содержит четыре варианта отображения, которые мы рассмотрим более детально. Изменение или удаление программ Отметим, что у многих программ, которые вы будете самостоятельно устанавливать на жесткий диск, есть встроенные средства деинсталляции, позволяющие корректно удалить программу из системы, не повредив последнюю и не оставив после себя ненужные файлы. Рассмотрим их более подробно. Окно Изменение или удаление программ (рис. 4.36) является весьма простым средством для инсталляции/деинсталляции программ. Нелишне напомнить, что разработчики программного обеспечения, желающие добиться права помещать логотип Windows на свои изделия, должны гарантировать возможность деинсталляции своей программы. Времена, когда пользователями предпринимались отчаянные попытки избавиться от Windows-совместимых программ, разбрасывающих "неприкаянные" файлы по всей системе, остались позади. Хотя, к сожалению, и сегодня у многих программ возникают проблемы с деинсталляцией. Поэтому список прокрутки на этой вкладке содержит только те программы, у которых средства деинсталляции соответствуют "запросам" Windows. Выделите нужную программу и щелкните на кнопке 'Изменить/Удалить, после чего произойдет одно из двух событий. 1. Начнет работать процедура деинсталляции, которая деинсталлирует программу после вашего подтверждения или выделения удаляемых компонентов. Глава 4. Операционные системы Windows
91
2.
Будет запущена процедура инсталляции программы, которая (как один из вариантов) предложит удалить компоненты.
Установленные программы;
Сортировка:! Имя
Изменение или удаление программ
__ установка программ
Установка компонентов Windows
программ по умолчанию
0 AITech IWheelWorks V7.37 ЩАС05ее4.0'
Размер
jg§ ACDSee 4.0 Service Release 1
Размер
14,45МБ
jg*| Adobe Acrobat 5.0
Размер
15,19МБ
23,64МБ
§f Adobe Illustrator 10
Размер
77,54МБ
j£$ Adobe Photoshop 7.0
Размер
136,00МБ
Щ Adobe Premiere 6.0
Размер
41,05МБ
i^y Adobe SVG Viewer 3.0
Размер
4,29МБ
\Qj}' Ahead ImageDrive $& Ahead Nero - Burning Rom !@ Ashampoo MP3 Studio Deluxe
Размер
0,97М6
I jgl AutoCAD 2002
Размер
204,00МБ
|{§lAvanceAC'97Audio
Размер
1,33МБ
'ЙГ CenturionPlayer V2.5.2.6
Рис. 4.36. Средства установки и удаления программ и компонентов Windovys
Установка программ Вторая кнопка в окне предполагает Установку программ или обновление операционной системы (рис. 4.37). Но прежде чем приступить к самой процедуре установки, поместите CD-диск или дискету с программами в соответствующее устройство и щелкните на кнопке CD или дискета. Просмотрев все устройства, программа найдет нужные файлы (или попросит вас сделать это, предоставив стандартное окно с кнопкой Обзор). Завершив поиск, щелкните на кнопке Готово. Этот щелчок - сигнал к началу установки интересующей вас программы.
Установка программы с CD-ROM или дискеты Изменение или удаление программ
Чтобы установить программу с CD-ROM или дискеты, нажмите "CD или дискета"
[ CD или дискета
Установка программ от Майкрософт Чтобы установить установить новые новые компоненты ко J||jL Чтобы Windows, драйверы устройств или щР обновления системы через Интернет, нажмите "Windows Update"
I Windows Update
Установка программ
Рис. 4.37. Установка программ и обновлений от Майкрософт
Если вы решились не на установку программы, а на обновление и добавление компонентов Windows, выполните щелчок на кнопке Windows Update. Но в этом случае вы должны быть подключены к сети Интернет. Система загрузит программу обновления и отобразит компоненты и драйверы, имеющие более новые версии, нежели те, которые установлены в системе. Ваша задача - выбрать из списка все необходимое и отдать приказ на обновление. Установка компонентов Windows Кнопка Установка компонентов Windows предназначена для удаления или добавления компонентов Windows ХР. После щелчка на этой кнопке откроется окно Мастер компонентов Windows (рис. 4.38). Различные "детали" Windows здесь сгруппированы по типам. После выделения какого-либо
92
Часть I. Общие сведения о ПК и операционной системе
компонента внизу появляется его описание. Если компонент выбран в белом окошечке, он установлен полностью. Щелчком отмените выбор - и компонент будет удален. Если метка расположена в окошечке серого цвета, значит, установлены лишь некоторые части данного компонента. Чтобы выяснить точный состав, щелкните на одноименной кнопке. Если компонент не выбран (метка отсутствует), то компонент в системе не инсталлирован. Отметьте компонент, и он будет установлен. Чтобы инициализировать процедуру установки, после выделения компонентов (или их элементов) нужно щелкнуть на кнопке Далее. Тогда система отобразит инсталляцию компонентов Windows. Следующий шаг- щелчок на кнопке Готово, подтверждающий установку. Компоненты Windows Вы можете добавить или удалить компоненты Windows XP.
Чтобы добавить или удалить компонент, установите или снимите Флажок. Затененный Флажок означает частичную установку компонента Выяснить его состав позволяет кнопка "Состав";: Компоненты: '
'•
(П ^Internet Information Services (IIS)
15.7 MB ! 12,0MB 0,0MB
IfiSSSB Outlook Express Описание:
.,„, __ _ _ nnjMR.j Предоставляет или отменяет доступ к Internet Explorer из меню "Пуск" и с рабочего стола-
Требуется на диске:
54,$ МБ 1176,5МБ-
Свободно на диске:
[
< Назад
.][
Далее >
] [
QTI
Рис. 4.38. Компоненты, которые можно добавить или удалить в операционной системе
Категория Дата, время, язык и региональные стандарты Эта категория отвечает исключительно за информационные средства и средства общения с компьютером (рис. 4.39). Для того чтобы произвести эти настройки, следует обратиться к значку Дата, время, язык и региональные стандарты панели управления. Файл
Правка
Вид
Избранное
Сервис
Справка
р*.'с 1^* Дата, BpeMflj язык и региональные стандарты
Рис. 4.39. Время править языки Глава 4. Операционные системы Windows
93
В открывшемся окне настройки разделены на Дату и время и Язык и региональные стандарты. Кроме выбора одного из значков, вы можете Выбрать задание из заготовленного списка. Рассмотрим последовательно настройку обоих параметров. Дата и время Изначально в Windows XP используются значения даты и времени, взятые из системных часов на материнской плате ПК. Если в процессе работы система сбросила время или часы стали показывать неправильное время, то щелчок на значке Дата и время позволяет исправить ситуацию. Чтобы изменить дату и время, откройте Панель управления и в категории Дата, время, язык и региональные стандарты щелкните на значке Дата и время. На экране появится окно с тремя вкладками, как показано на рис. 4.40.
Дата и время
Часовой пояс! Время Интернета \
...
0 Выполнять синхронизацию с сервером времени в Интернете Сервер: [time.windows.com
(yj [^бновитьсейчас] j
Ошибка при выполнении синхронизации с .
Следующее выполнение синхронизации: 26,06.2003 в 22:37
I Текущий часовой пояс: Греция, Турция (лето)
Синхронизация возможна только когда компьютер подключен к Интернету. Дополнительные сведения о Ш! можно получить в центре справки и поддержки.
Рис. 4.40. Меняем дату и время
На вкладке Дата и время можно установить день, месяц, год, а также время (с точностью до секунды). Для установки времени необходимо установить курсор в позицию, значение которой вы хотите изменить, и при помощи стрелок прокрутки установить необходимое значение. Эти изменения вносятся в BIOS и извлекаются из нее при последующем включении ПК и загрузке операционной системы. Вкладка Часовой пояс позволяет выбрать необходимый часовой пояс. Хотя в сутках всего 24 часа, в соответствующем ниспадающем описке приведено более 60 часовых поясов и субпоясов по всему миру. Там перечислены названия часовых поясов и соответствующее каждому поясу изменение отсчета времени по мере удаления от начального времени (по Гринвичу). Отыщите необходимый часовой пояс и щелкните на нем. Помните, что изменение часового пояса не изменяет показания системных часов. Правильная установка часового пояса может оказаться очень важной при выполнении сетевого соединения. Если отметить параметр Автоматический переход на летнее время и обратно, то компьютер будет автоматически переключать системные часы в соответствии с региональными правилами перехода, сообщая вам об этом в процессе загрузки — правда, всего лишь дважды в год. Последняя вкладка (рис. 4.40) является новшеством для операционных систем и предоставляет возможность синхронизировать время вашего компьютера со временем Интернет. Для этого необходимо активировать опцию Выполнять синхронизацию с сервером времени в Интернет. Далее в поле Сервер выберите из раскрывающегося списка сервер для обновления. Синхронизация производится по расписанию, но можете произвести ее и вручную, выполнив щелчок на кнопке Обновить сейчас. И тогда никто не обвинит вас в том, что ваши часы идут не точно. Язык и региональные стандарты Это еще один значок в категории Дата, время, язык и региональные стандарты панели управления, который имеет самое непосредственное отношение к языку. Он так и называется - Язык и региональные стандарты. Он полезен для выбора целого ряда установок, которые могут оказаться
94
Часть I. Общие сведения о ПК и операционной системе
важными для некоторых бизнес-приложений. Последние, как известно, весьма "щепетильны" в вопросах формата представления денежных сумм, сокращенных обозначений денежных единиц, формата представления даты и т.п. Ничего сложного здесь нет. Но заглянуть в него стоит: где же, как не здесь, можно изменить региональные стандарты? После щелчка на значке Язык и региональные стандарты откроется окно с тремя вкладками (рис. 4.41, слева). Все основные настройки собраны на вкладке Региональные параметры. Обратившись к ней, вы можете настроить Языковые стандарты и форматы, а помимо этого указать ваше Расположение. В области Образцы собраны все возможные настройки отображения чисел, времени и т.п. Если параметры отображения, установленные создателями, вас не устраивают, можете изменить их. Для этого достаточно поставить курсор в соответствующее поле и отредактировать его. Кроме стандартов прр отображении, вы можете изменить Параметры клавиатуры, язык, используемый операционной системой по умолчанию, и настроить Языковую панель. Для этого перейдите на вкладку Языки и выполните щелчок на кнопке Подробнее. Региональные параметры ; Языки jj Дополнительно: /-Языковые стандарты и форматы --•• 1
'Параметры I Дополнительно,
- ........................
- Язык ввода по умолчанию
Этот параметр влияет на способ отображения некоторыми программами чисел, денежных сумм, дат и времени.
Выберите один из установленных языков ввода, который будет использоваться при загрузке компьютера.
Выберите элемент из списка или нажмите кнопку "Настройка" для того, чтобы задать Форматы самостоятельно: - Установленные службы Выберите нужные службы для каждого языка ввода из списка. Для изменения списка служат кнопки "Добавить" и "Удалить".
Образцы Число:
|N; Английский (США) (iiSl Клавиатура • США £ Распознавание речи
Суммаденег: Ц23 456 78э',о'0грк •Время:
§|52:20 .........
Краткаядата: [ЖО&2003 ....... Полная дата: [ 2g i чёрвня
щи}) Клавиатура • Русская Щ Украинский ••• Расположение ...... г ........... т .............. - .......... ™- .......... ---------- « ..... -• ..... ..... ................. , Укажите ваше расположение для того, чтобы службы могли снабжать вас местной информацией, например, новостями и сводками погоды: [ Украина
Настройка-|
[ Языковая панель... ] [ Параметры клавиатуры..
Рис. 4.41. Выберите язык общения с операционной системой
Открывшееся окно Языки и службы текстового ввода (рис. 4.41, справа) предложит три сгруппированных настройки, первая из которых - Язык ввода по умолчанию. Какой язык вы установите в этой области, таким он и будет сразу после загрузки операционной системы и на странице приветствия. Исключительно в качестве рекомендации, советую установить Английский, ведь именно на этом языке вы будете задавать пароли и другие служебные записи. В области Установленные службы вы можете просмотреть все языки и службы ввода (даже голосовые), установленные в системе. По умолчанию в русской версии Windows XP устанавливаются лишь Русский и Английский языки, а если вам потребуется другой язык^ придется его Добавить. Для этого следует использовать одноименную кнопку в области Установленные службы. После щелчка на кнопке выберите в открывшемся окне Язык ввода и, если потребуется, некоторые дополнительные параметры. Область Настройка предлагает установить параметры Языковой панели и произвести другие настройки Параметров клавиатуры. Языковая панель предлагает установить только параметры ее отображения. Кнопка Параметры клавиатуры предложит вам выбрать комбинацию клавиш для переключения на один из языков ввода. В открывшемся после щелчка окне вы можете выбрать одну комбинацию для всех языков или отдельные комбинации для каждого языка, установленного в системе. Помимо этого, можете заглянуть на вкладку Дополнительно. На этом этапе можно завершить настройку параметров ввода и региональных стандартов. Глава 4. Операционные системы Windows
95
Категория Звук, речь и аудиоустройства Сложно представить себе современный компьютер без звука. Особенно если учитывать, что почти все производители встраивают звуковое оборудование прямо в материнскую плату. Настройка драйверов и установка акустических систем - это лишь начальный этап озвучивания вашего железа. Кроме этого, придется произвести настройку некоторых параметров, расположенных в категории Звук, речь и аудиоустройства панели управления. Выполнив щелчок на значке Звук, речь и аудиоустройства в панели управления, вы попадаете в одноименное окно (рис. 4.42). А в окне настройки разбиты на два вида: Звуки и аудиоустройства, относящиеся к воспроизведению, и Речь, воспринимаемая компьютером.
Рис. 4.42. Поговорим и послушаем
Звуки и аудиоустройства В Windows XP предусмотрены средства работы со звуками, и, кроме того, пользователю предлагается небольшой набор звуковых сигналов. Теперь из динамиков, подключенных к звуковой плате, можно услышать предупреждающие и информирующие сигналы. Для настройки подходящих звуковых сигналов выполните щелчок на значке Звуки и аудиоустройства. Откроется окно Свойства: Звуки и аудиоустройства, показанное на рис. 4.43. Для удобства пользователей все, что ранее было разнесено по нескольким отдельным окнам, теперь собрано в одном окне на нескольких вкладках. Всего таких вкладок пять, но основные настройки собраны на двух вкладках: Громкость и Звуки.
Громкость На первой вкладке расположены основные звуковые опции. Вверху окна указано звуковоспроизводящее устройство, установленное в вашей системе. В области Громкость микшера собраны настройки, относящиеся к Громкости воспроизведения. Для изменения установленного значения достаточно лишь схватить мышью и перетащить ползунок. Если звуковое сопровождение вам меumej, можно Выключить звук, а для быстрого доступа к параметрам звукового оборудования укажите Отображать значок на панели задач, и тогда он будет упрятан в область уведомлений (системный трей) до востребования. При желании поближе познакомиться с параметрами громкости, вы можете заглянуть под кнопку Дополнительно. Щелчок на этой кнопке откроет окно Громкость (рис. 4.44), предлагающее вашему вниманию огромное количество установок громкости. Если, открыв это окно, вы не обнаружили'какой-нибудь регулятор, выполните команду Свойства из меню Параметры и установите (активируйте) необходимое оборудование. Для фиксации выбранного значения нужно лишь закрыть окно Громкость.
96
Часть I. Общие сведения о ПК и операционной системе
•НИ Речь
^Оборудование Громкость
:
Оборудование Звуки
Звуковая схема задает звуки, сопровождающие события в операционной системе Windows и программах. Можно выбрать одну из существующих схем или создать новую.
AvanceAC97 Audio
Звуковая схема: • Громкость микшера
Чтобы изменить звуковое, сопровождение, щелкните на событии в списке и выберите нужный звук. Изменения можно сохранить как новую звуковую схему.
П Выключить звук ЕЗ Отображать значок на панели задач
Программные события: Вопрос ЩУ Восклицание Восстановление окна из значка Восстановление окна с полного экрана % Вход в Windows
.Дополнительно... • Настройка динамиков •• Расположенные ниже кнопки позволяют выполнить индивидуальную настройку громкости динамиков и других параметров. Громкость динамиков... [Дополнительно...
Рис. 4.43. Озвучивание событий в Windows Параметры Справка Громкость Баланс:
.
. .1]й •-.-Г)
• -
Избранное
Ср Назад - |^ .)
Сервис
:
Справка
jjij
• .
. jf . J-- • Поиск i j. Ч Папки j. j||jj»
Адрес.: ;Гг^ С ^Documents and Sett ings\Al! и5ег$\Документы\Моя муэыка\06разц)..У | jgj Переход Beethoven's Symphony No, 9 (5cher2o) LiidWiS ТйП E'Sfcthoveri. СШр,, Воспроизвести все
New Stories (Highway Blues)
Поиск музыки в Интернете
Speata^CXft ^
|1 '^^ Копировать все объекты на : ^ V -зулио компакт-диск
О'ЭЛ
Рис. 4.53. У каждого из нас- своя Музыка, но ключ для управления один
Меню Файл Практически все команды в этом меню интуитивно понятны (рис. 4.54). Выбрав команду Создать, вы получите доступ к подменю, позволяющему создавать папки, ярлыки, файлы. Если перед обращением к меню Файл будет выделен в папке какой-либо объект, то появившаяся панель будет несколько разнообразнее. Файл • Правка ' Вид \ ; : Правка
Вид
Избранное
Сервис
Справка
СЗ Папку Ярлык \ Щ Портфель | ,Х; CorelDRAW ll.OGraphlc
Закрыть
| Ьф CorelR.A,V.E,2,0 .
Сервис
Справка
j Открыть • Копировать на компакт-диск или устройство : Поставить в очередь . ...| ] Добавить в список.., I Воспроизвести с помощью проигрывателя
j @ АСОЗееб BMP Image .'. ..--.....'
Избранное
Play in Winamp Enqueue in Winamp Add to Winamp's Bookmark list
I ggKaspersky Anti-Virus Scanner i
j
Открыть с помощью
* \
! ;•>;! Corel PHOTO-PAINT И.О Image ''•• Щ\ Документ Microsoft Word \ ^ Приложение Microsoft Access ! ^3 Презентация Microsoft PowerPoint \ Hi ACDSee6 PSD Image l Ш Текстовый документ | о Winamp media file I ^] Лист Microsoft Excel
Создать Создать ярлык Удалить Переименовать Свойства
У$ Рабочий стол (создать ярлык) ^ Адресат L^ Мои документы ЛЦ VentaFaxbVoiceS.S
W The Bat!
Закрыть
! (ID Сжатая ZIP-папка
•S ДискЗ,Э(А:) & CD-RW дисковод (Е;)
Рис. 4.54. Стандартный набор команд меню Файл без выделения объекта и с выделением
Меню Правка Это меню предназначено для выполнения различного рода "хирургических" операций (см. рис. рядом). Его команды неактивны до тех пор, пока не будет выделен хотя бы один объект, находящийся внутри окна. Особых пояснений они также не требуют. Просто необходимо помнить, что это меню предназначено исключительно для работы с объектами. Кроме того, выбранный объект можно запросто Копировать в папку или Переместить в папку. После выполнения одной из этих команд открывается окно, в котором вы должны указать папку-получатель. Глава 4. Операционные системы Windows
— Вырезать
Qrl+X
Копировать
Ctrl+C
Копировать в папку... Переместить в папку,., Выделить все Обратить выделение
109
Меню Вид Чем проще воспринимать информацию визуально, тем проще с ней работать. Меню Вид- это достаточно "перегруженное" средство управления. После щелчка на этой | панели инструментов команде на экране появляется ниспадающее меню, содержащее множе- | строка состояния 1 eB T ство ранее неизвестных пользователю команд с оригинальными функ- | J ^™^.? l !™ ЦИЯМИ.
Эскизы страниц
Команда Панели инструментов позволяет включить или отключить | • плитка отображение панелей инструментов, изменить вид панели инструментов, добавив (или убрав) определенные средства управления. Панель инструментов в рассматриваемой папке является стандартной: такого рода панель можно встретить во многих прикладных программах УПОРЯДОЧИТЬ значки Windows. Следует напомнить, что начинались они с фиксированного набовыбор столбцов в таблице... ра команд; теперь же панели инструментов можно дополнить, удалить или | переход бно ви ь перестроить. 1 .°. . ! ... По умолчанию Панель Адреса и Панель Инструментов расположены ниже панели меню. Панель Адреса состоит из одиночного окна. Она представляет собой ниспадающий список, позволяющий просмотреть содержимое папок вашего компьютера, локальной сети или Интернет. Вы также можете набрать требуемый адрес непосредственно в строке. Разрешается использовать любые допустимые адреса, начиная от адреса с:\ для корневого каталога диска С: вашего компьютера и заканчивая сетевым адресом наподобие \\print\datal для вашей локальной (офисной или домашней) сети или Интернет. Панель инструментов предоставит вам основные функции для текущего открытого окна. Рассмотрим кнопки Стандартной панели слева направо. Г Ж J %-Jr S .«• ; .Л» I Uv Назад * v ^Ж' ' $ Они позволяют выполнять следующие операции. L^L ^ ^ • Назад - позволяет переместиться назад к просматривавшемуся ранее в этом окне объекту; пошагово можно переместиться к самому начальному отображению окна. Для ускорения перемещений существует список предварительно просмотренных Объектов. Он появляется после щелчка на кнопке •»•, находящейся рядом с кнопкой Назад. • Вперед - кнопка, позволяющая совершить перемещение вперед после возврата с использованием кнопки Назад. Для ускорения процедуры можно использовать стрелку •••, находящуюся рядом-с кнопкой Вперед (выбор из списка просмотренных объектов). • Вверх - перемещение на один уровень вверх, с учетом того, что все объекты размещены на жестком диске компьютера иерархически. • О кнопке Поиск нет смысла говорить повторно, потому что она открывает уже знакомое вам окно, в котором можно отыскать все или почти все по заданным критериям и параметрам. • Папки - открывает в левой части окна одноименную панель, после чего окно принимает вид Проводника. Такую структуру можно использовать для перемещения или копирования файлов, хотя проще эти операции выполнять в файловых менеджерах (см. гл. 13). • Вид - позволяет циклически изменять режим отображения содержимого папки: крупные значки, мелкие значки, список, таблица. Помимо циклического изменения, можно щелкнуть на стрелке справа от кнопки и в появившемся меню выбрать желаемый вид. Хотя особо настраивать ничего и не надо. Все кнопки, которых будет не хватать пользователям предыдущих операционных систем, аккуратненько переместились в левую часть окна. Именно там, в области Задачи для файлов и папок расположились кнопки, количество и функции которых изменяются в зависимости от выделенного в окне объекта. Собственно, вместе с перемещением ряда кнопок исчезла И кнопка Свойства, поскольку вся информация о выделенном объекте теперь отображается в области Подробно, расположенной в левой части под панелью Другие места. Если что-нибудь из вышеназванного "потерялось", то просто разверните соответствующую область, выполнив щелчок на двойной стрелке в правой части заголовка свитка. Рассмотрим кнопки по порядку с поправкой на то, что их количество и последовательность может незначительно меняться. Все операции стоит рассматривать по отношению к выделенному файлу, но все то же самое, за редким исключением, справедливо и для папок. . • Переименовать файл (папку) - функция, которая позволяет изменить имя выбранного файла (папки). 110
Часть I. Общие сведения о ПК и операционной системе
Переместить файл (папку) - для удаления объекта (объектов) из текущего местоположения с его перемещением на новое место "жительства". После щелчка открывается окно Перемещение элементов, в котором вы должны указать папку-получатель. Копировать файл (папку) - ссылка, при помощи которой можно создать копию выбранного объекта с указанием в окне Копирование элементов папки-получателя. Опубликовать файл (папку) в вебе - запускает одноименный мастер для размещения папки или файла на Web-просторах. Открыть общий доступ к этой папке - применяется для установки доступа к папке в локальной или Интернет сети. Эта опция доступна только при выделении папки.
Задачи для файлов и папок @ф Переименовать файл ^ Переместить файл £*j Копировать файл
Ф Опубликовать файл в вебе jjjj Отправить этот .файл по электронной почте i Д Печатать файл ^ Удалить файл
•
Отправить этот файл (или содержимое этой папки) по электронной почте - позволяет отправить выделенный объект или группу объектов из папки как вложение по электронной почте. Но только при условии, что у вас настроен почтовый клиент.
•
Печатать файл - ссылка, которая позволяет оперативно распечатать содержимое файла на установленном в вашей системе принтере, для этого не требуется процедура запуска приложения создававшего этот файл. Работает как с одним файлом, так и с группой.
•
Удалить - именно это и делает с выделенным объектом (или объектами).
Вид файлов и папок Меню Вид содержит установки, определяющие режим отображения файлов и папок в активном окне. При этом в вашем распоряжении, оказывается пять шаблонов отображения файлов и папок в окне: Эскизы страниц, Плитка, Значки, Список, Таблица. Описывать варианты отображения пиктограмм не имеет смысла, лучше всего сделать это графически. Собственно, на рис. 4.55 и представлены все пять видов. 1 2 3 4 5
forests_5
forestsJ2
Раз...
®fareskfJ7
forests_34
E j|foresr.s_28
Forerts_35 Forests_36 Forests_37 Forests_38 Forests_39 forests_40 Forerts_41 forests_42 f»ests,43
Elforests_29 1 j|forests_30 forests_22
E |)fore5ts_31 I ^forests 32 E j|forests_33 E ||forests_34
forests_2
forests_32
Egforests_3S
|
t
362 КБ 153КБ
182КБ 249КБ 276КБ 326КБ 230КБ 31 2 КБ 182КБ 229КБ
Тип
ACDSee6 JPEG Image ACDSee6 JPEG Image ACDSee6 JPEG Image АСОЗееб JPEG Image ACD5ee6 JPEG Image ACDSeeo JPEG Image ACD5ee6 JPEG Image ACD5ee6 JPEG Image ACDSue6 JPEG Image ACDSee6 JPEG Image
Изменен
Размеры
26.10.2001 19:55 26.10.200120:07 26.10.2001 19:54 26.10.2001 19:31 26.10.2001 20:07 26.10.2001 19:32 26.10.2001 19:54
1024 X 768 1024 x 768
26.10.2001 19:32 26.10.2001 19:32 26.10.2001 19:32
1024 X 768 1024 X 768 1024x768 1024 X 768
1024x763 1024 X 768 1024 X 768 1024 x 768
Рис. 4.55. Значки на любой вкус: Эскизы страниц, Плитка, Значки, Список, Таблица Настройка папок В меню Вид предусмотрена возможность Настройки вида папки. Выбор этой опции приводит к открытию окна Свойства: папки (где папка-имя текущей настраиваемой папки) (рис. 4.56). -В качестве настроек вы можете Выбрать подходящий тип папки, закрепить на папке идентификационные Рисунки и сменить Значки папок. Собственно, Рисунки и Значки - это как вам больше нравится, но при условии, что компьютер сможет это все быстро отображать, а вот с Выбором подходящего типа папки постарайтесь не промахнуться. Конечно, в раскрывающемся списке нет всех категорий, которые хотелось бы установить, но выбор довольно обширен, и, надеюсь, вы не поленитесь установить тип папки. Хотя, даже если вы этого не сделаете, то ничего страшного в этом нет. Если вы вдруг испугаетесь своего "шедевра", то можете восстановить умолчание - в результате вернетесь к стандартному изображению (выбранный по умолчанию шаблон). Упорядочивание значков Команда Упорядочить значки (меню Вид) позволяет перейти в подменю, содержащее семь опций для упорядочивания значков. Хотя их количество может незначительно изменяться в зависимости от просматриваемой папки или от1 выделенного объекта. Выбрав нужный вам пункт, вы упорядочите Глава 4. Операционные системы Windows
111
значки по имени (в алфавитном порядке), по типу (по расширениям), по размеру - в порядке увеличения размеров файлов, по дате (файлы, созданные последними, отображаются первыми), а также автоматически. Выровнять по сетке - "привязывает" значки к узлам воображаемой сетки и размещает их на определенном расстоянии друг от друга. Команда Вйд> Упорядочить значки>По группам сортирует значки по алфавиту, при этом отводит для каждой буквы отдельную (подписанную) строку. ХТОЛЙ Обшие 1| Доступ] Настройка р г Выбор подходящего типа папки : Использовать в качестве шаблона следующую папку: ! f Фотоальбом (небольшое число Фотографий)
iv\
': ED Применять этот же шаблон ко всем подпайкам Рисунки папокДля режима эскизов можно поместить рисунок для этой палки, напоминающий о ее содержимом.
Просмотр:
Выборрисунка.,. • Восстановить умолчание I
Для всех других режимов, кроме отображения эскизов, можно заменить обычный значок палки другим значком.
Рис. 4.56. Настройка вида папки и выбор фонового рисунка
Проводник Windows К числу встроенных средств Windows для работы с файлами и папками относится и Проводник. Если придерживаться классификации, принятой в компьютерном мире, то данную программу следует отнести к категории файловых менеджеров (к которым относятся Total Commander, FAR и пр.). Независимо от того, какой файловый менеджер предпочитает пользователь (очевидно, Проводник не является наиболее удобным из них), набор операций, выполняемых этими программами, огромен. Пока вы не установите хотя бы один файловый менеджер, вам придется работать с Проводником. Рассмотрим некоторые элементарные операции, выполняемые в этом менеджере. Итак, Проводник Windows можно считать "классическим" системным средством. Он предоставляет традиционный способ просмотра папок и файлов, расположенных на жестких дисках и других ресурсов, доступных на вашем компьютере. По умолчанию окно Проводника состоит из двух частей: слева - дерево каталогов (графическое отображение файловой структуры выбранного устройства), справа- окно, отображающее содержимое выбранного в дереве объекта (и только так, и ни как иначе). Если внимательно присмотреться к отображаемому окну проводника, то оно будет в точности напоминать стандартное окно Windows, но с добавленной панелью обозревателя Папки (рис. 4.57). Для принудительного запуска Проводника необходимо выполнить правый щелчок на кнопке Пуск и в появившемся меню выбрать пункт Проводник или открыть папку двойным щелчком при нажатой клавише Shift. Для удобства работы с файлами и папками можно открыть несколько окон проводника так же, как открываются обычные окна Windows. •
Перемещение и копирование объектов
Работа с файлами в Проводнике основана на методе "drug-and-drop", который применим к каждому объекту, до которого пользователь не лень дотянуться указателем мыши. Объект можно переместить (например, файл из одной папки в другую) в пределах одного устройства (диска), захватив объект мышью и перетащив на новое место. Захватить объект - значит, выделить его мышью и ею же перемещать, удерживая левую кнопку нажатой.
112
Часть I. Общие сведения о ПК и операционной системе
*» SYS_XP_10CB (D:) Файл
Правка
Вид
Избранное
Сервис
Справка'
^Намд - Q ' $ '• ^)Поиск')К-''; Папки ] Лдрвс: j*5i* D;\ Папки . да Рабочий стол Ш uii| Мои документы В jj Мой компьютер в 41 Диск 3,5 (ft:)
Pmum°ntiancJ5ett|rigi
. Л1 : i "" 1 WINDOWS
* ,
ва ч» svs_98_oesB (со в «««ЙВВВМИЙЯЯИ!
:
и
Program Fte
JM£
IP**
а и Documents and Setthgs SI И) Program Files Ш ЁЭТМР в Q WINDOWS Ш ы) WORKSJ.VV (El) 1 в «*• ARCH_DISTRB (F .) Ш 4^ CD-дисковод (GO Ш 4i CD-RW дисковод (НО Ш Q^ Панель управления Ш £3 Общие документы Ш И Документы • LW-tfek-Patfeher 1JS ^ Сетевое окружение ^ Корзина
Рис. 4.57. Окно Проводника во многом подобно обычному окну Windows
Чтобы скопировать объект, необходимо выполнить эту же операцию при нажатой клавише Ctrl (рис. 4.58). При этом рядом с указателем появляется значок "+", символизирующий копирование. Файл
Правка
Вид
Избранное
0Назад - Q • [|5 & 0:\Мои документы
ЯМ Задачи для файлов и палок * Переименовать файл Переместить файл Копировать фдйл Опубликовать файл в вебе Отправить этот файл по
Другие места
!
Локальный диск (DO Мои документы Общие документы
Рис. 4.58. Копируем файл
Не стоит забывать и о левой части окна. По умолчанию, если вы отключили панель Папки, там будут находиться служебные области. Одна из них - Задачи для файлов и папок. В этой области есть те же команды перемещения и копирования файлов и папок. После выделения любого объекта в окне ссылки принимают соответствующий вид и обретают функциональность, доступную для данного объекта. Например, выделите файл или папку и щелкните на ссылке Копировать файл (папку) или Переместить файл (папку) - откроется окно, предлагающее указать папку-получатель. Для этого перейдите в требуемую папку и щелкните на кнопке Копирование (Перемещение). Кнопка там всего одна, но подписывается она в зависимости от выбранной команды. Кроме того, если вы решили переместить или скопировать файл в новую папку, то создать ее можно в том же окне, щелчком на одноименной кнопке, после того как окажетесь в нужной папке. Глава 4. Операционные системы Windows 8 — 5-417
113
Выделение группы объектов Кроме описанных вариантов работы с одним объектом (файлом), любое действие можно выполнить с группой объектов (файлов). Выделить группу можно несколькими способами. • Если выделяемые объекты упорядочены и между ними нет лишних Папок или файлов, то можно использовать контур выделения. Установите указатель мыши в области, не занятой значками файлов, и протащите контур выделения через группу выделяемых файлов. • Вместо контура выделения можно использовать клавишу Shift: выделив первый объект, нажмите и удерживайте клавишу Shift, а после этого щелчком мыши укажите последний объект. • Если объекты расположены вразброс, то сначала можно выделить первый файл, а после этого, удерживая нажатой клавишу Ctrl, выделить одиночными щелчками необходимые объекты. Если случайно был выделен лишний файл, то можно, не отпуская клавишу Ctrl, щелкнуть на нем еще раз - и его выделение будет снято. Перемещение и копирование объектов выполняются в два этапа, и вы можете не видеть все элементы одновременно. Конечно, можно всегда запускать две копии Проводника или открывать обе папки (если вы перемещаете файлы между папками), но, кажется, простейший способ как раз и состоит в использовании контекстного меню. Контекстное меню Правым щелчком мышью на объекте открывается контекстное меню. Это меню- наиболее удачный выбор при работе с системой, т.к. вы никогда в нем не найдете лишних команд. Контекстные меню для разных объектов содержат разные наборы команд. Лаконичность и однозначность формулировок делает это меню простым в использовании. Например, чтобы скопировать файл, выполните на нем правый щелчок. Выберите в контекстном меню команду Копировать, перейдите в окно-получатель, щелкните (в свободной области) правой кнопкой мыши и во вновь открывшемся контекстном меню выберите команду Вставить - это все, дело сделано. Комбинации клавиш Если даже контекстное меню покажется вам сложным, используйте сочетания клавиш, соответствующие командам Вырезать, Копировать, Вставить и т.д. Выделите объект и нажмите Ctrl+X, чтобы вырезать его, Ctrl+C - чтобы скопировать, a Ctrl+V - чтобы вставить.
Удаление объектов Проще всего удалить файл, выделив его и нажав клавишу Del. С таким же успехом можно, вызвав контекстное меню, выбрать в нем команду Удалить. До тех пор, пока вы не измените заданные по умолчанию установки для Корзины (место для файлового мусора), вам будут предлагать подтвердить удаление. Обычно в Корзину попадают все удаляемые файлы и папки. Исключением являются файлы на дискетах и сетевых дисках. Если вы их удалили, то восстановлению они не подлежат (впрочем, об этом обстоятельстве Windows XP сообщит вам перед завершением операции). Все операции с файлами и папками длятся одну-две секунды и сопровождаются соответствующей анимацией. Считать ее удачной нельзя, уж лучше бы на экране отображались точные объемы перемещенной информации. v Если вы уверены, что файлы, которые вы удаляете, вам больше не понадобятся, а места на диске не так и много, то удалять файлы можно, минуя Корзину. Для этого при удалении удерживайте нажатой клавишу Shift. Только учтите, что это действительно удаление, причем необратимое!
Корзина, или куда уходят файлы Теперь не мешало бы узнать, куда деваются удаленные файлы. Коль скоро пользователю предоставлен Рабочий стол, то где-то рядом должна быть корзинка для бумаг. Наша Корзина всегда под рукой - прямо на рабочем столе. Фактически, она - не место для "мусора", а "склад" удаленных файлов. Это своеобразная страховка на случай, если вы удалите необходимый файл (или несколько файлов), а потом захотите его (их) восстановить. Скорее всего, исходя из тех соображений, чтобы не потерять файлы безвозвратно вместе с корзиной, создатели и расположили ее на рабочем столе (это притом, что других ярлыков при установке не было). 114
Часть I. Общие сведения о ПК и операционной системе
Даже у такого нехитрого устройства есть свои "секреты". Для настройки параметров корзины выполните правый щелчок на значке Корзина, а затем в открывшемся контекстном меню выберите Свойства. В одноименном окне сразу открывается вкладка Глобальные. Установки по умолчанию являются оптимальными. Если в системе есть несколько физических устройств (или один жесткий диск разбит на несколько логических), и вы хотите использовать для каждого из них различные установки, на вкладке Глобальные вам придется установить переключатель в положение Независимая конфигурация дисков. Восстановление файлов Чтобы восстановить файл из Корзины, щелкните на ее значке (откроется окно, аналогичное показанному на рис .4.59) и выполните следующие действия. Файл
Правка
Вид .1
Избранное
Сервис
Справка
;!^р ; jr...) Поиск. . |p?s- Папки
Адрес: !$$ Корзина
;v{ ^Переход
Э«дачи.для'1еор^ы"Щ^ i:«r'7a ""'•••••'^ ^5"ЯЯЯ ^ Очистить корзину Ц Восстановить все объекты
Другие места Щ Рабочий стол jj|j Мои документы Ц Мой компьютер tit|| Сетевое окружение
Рис. 4.59. Посмотрим, что у нас в Корзине
Отыщите в Корзине нужный файл и выделите его. Выполните команду Восстановить меню Файл. После выполнения этой команды файлы будут восстановлены в исходных папках (каталогах). Очистка корзины Самый легкий и простой способ очистить Корзину - выполнить правый щелчок на ее значке и выбрать в меню команду Очистить корзину. Система переспросит вас, действительно ли вы хотите сделать это. Получив подтверждение, она удалит файлы с жесткого диска без возможности их восстановления.
Ярлыки Для организации ссылки на файл или устройство (документ, принтер, CD-ROM), т.е. для быстрого запуска, используются ярлыки. Ярлык профаммы (или устройства) идентифицируется маленькой стрелкой в левом нижнем углу значка, и если вы посмотрите на рис. 4.60, то сможете насчитать более 20 ярлыков различных профамм. Помните, что ярлык - это не копия профаммы, а всего лишь указатель на нее, причем достаточно "интеллектуальный". Даже если вы переместите (но не удалите) куда-либо оригинальный объект, то Windows XP все равно найдет его. Хотя иногда может потребовать помощи от вас.
Создание ярлыков Создать ярлык можно несколькими способами. Можно щелкнуть на значке исходного объекта (для выделения), а затем, удерживая нажатой правую кнопку мыши, перетащить его в желаемое место. Когда вы отпустите правую кнопку, на экране появится контекстное меню. Выберите в нем пункт Создать ярлыки - и на экране появится значок с характерной стрелкой.
Глава 4. Операционные системы Windows 8»
115
Рис. 4.60. Рабочий стол с большим количеством различных Ярлыков и папок
Создать ярлык можно и по-другому. Опция Создать>Ярлык доступна как в контекстномтменю объектов, так и в меню Файл любой папки (если искомый объект выделен в данной папке). Чтобы создать ярлык, выполните правый щелчок на объекте (файле, папке и т.п.) и выберите Создать>Ярлык. Ярлык появится в той же папке, в которой 'находится сам объект. Перетащите созданный ярлык на рабочий стол или в папку, в которой вы хотите его использовать. Изменяя имя ярлыка, не нужно беспокоиться, что переименование отразится на оригинальном файле. Напротив, переименование - удобное средство, которое позволяет избежать путаницы, особенно при удалении. Ярлык позволяет правильно отыскать объект после перемещения, возможно, за несколько секунд. Однако если переместить объект с одного устройства на другое, а также переименовать и переместить объект, то система начнет поиск и выведет на экран несколько "собственных предположений". Они часто бывают ошибочными, особенно при перемещении объекта. Если предложение верное, щелкните на кнопке Да. Если система "ошиблась", загляните в свойства ярлыка и в поле Объект укажите правильный путь.
Справка и поддержка Хотя считается, что "лучшее — враг хорошего", справочная система Windows XP гораздо лучше предыдущих аналогичных средств. Размер папки C:\WINDOWS\HELP составляет более 50 Мбайт, зато пользователю предоставляется несколько способов получения справки. Для целенаправленного поиска какой-либо информации воспользуйтесь Центром справки и поддержки (рис. 4.61), вызываемом по команде Пуск>Справка и поддержка. Если вы столкнетесь с загадочным явлением, достаточно поместить указатель мыши на элемент, возмущающий наше спокойствие, выделить его и щелкнуть правой кнопкой мыши. Если контекстнозависимая справка доступна, то на экране появится маленькая панель с надписью Что это такое? Щелкните на этом значке, чтобы открыть окно, содержащее полезную информацию об определенном пункте. Чтобы окно исчезло, щелкните один раз (левой кнопкой мыши) на рабочем столе. Если выведенное пояснение не слишком информативно - ищите дальше. 116
Часть I. Общие сведения о ПК и операционной системе
Самое главное в требовании помощи - это правильно сформулированный вопрос. Однако чтобы правильно сформулировать вопрос, нужно владеть терминологией. Поэтому советуем вам дочитать эту главу до конца. I указатель "^$.£ Избранное \~^ 2£урнал I \][(\ Поддержка |^| Параметры
© Центр справки и поддержки Раздел справки
Запрос о поддержке
Основы работы в Windows Работа в сети и Инте Работа в удаленном • Безопасность и
Выбор Зада na Window» Update совместимого оборудования и програмя ; 1мо Восстановления системы
Отправка отзыва в
Рис. 4.61. Самое эффективное средство Центр справки и поддержки
Стандартные средства Windows При работе с любой операционной системой часто вспоминается поговорка "Короля играет окружение". Система оказывается способной выполнять определенные действия, именно благодаря встроенным в нее средствам, причем не только инструментальным, собранным в Панели управления. Можно ли сегодня хотя бы представить операционную систему, не имеющую собственных средств поиска файла, создания папки, просмотра рисунка или выполнения простых арифметических действий? Щ Развлечения С первого взгляда эти средства попросту не видны. Чтобы к ним iff?) Связь подобраться, нужно щелкнуть на кнопке Пуск, в появившемся меню ^ Служебные выбрать пункт Все программы, а затем в длинном (или не очень) спиigfj) Специальные возможности ске отыскать скромное название Стандартные. Обычно оно находится V Paint в самом конце списка, хотя, скорее всего, ориентироваться надо просто ^ Windows Movie Maker по алфавиту. Если рассматривать абсолютно все средства, скрывающиеся в этом (3 WordPad подменю, придется потратить на них книгу едва ли не толще этой. К \i^ Адресная книга счастью, всеми средствами вряд ли пользуются даже самые ярые сто0 Блокнот ронники Windows: во-первых, не все средства действительно необхо^ Знакомство с Windows XP димы, во-вторых, некоторые операции лучше выполнять при помощи 0 Калькулятор программ "сторонних" производителей. Тем не менее, в этом параграфе SEI Командная строка кратко описаны многие из них, а некоторые (наиболее полезные) - рас(g) Мастер совместимости программ смотрены подробно. '1$ Проводник Обязательно учтите, что часть полезных программ расположены в подменю, но если вы будете читать внимательно, то разберетесь без ^ Синхронизация особого труда. Глава 4. Операционные системы Windows
117
Развлечения Непонятно почему, но первый же пункт этого меню предлагает поразвлечься. Развлекаться будем так: слушать музыку и смотреть видео; правда потребуется отрегулировать громкость. Но все это вы можете себе позволить при наличии соответствующего оборудования на вашем компьютере. Для музыки и видео достаточно стандартных устройств, без которых представить компьютер уже почти невозможно. Попробуем рассмотреть некоторые развлечения подробнее.
Громкость Первое, над чем придется попотеть, это установка оптимального уровня громкости для имеющейся в вашем распоряжении звуковой системы. Регулятор громкости можно называть таковым без кавычек: он того заслуживает. Для доступа к нему можно не только воспользоваться одноименным пунктом меню Развлечения, но и дважды щелкнуть на значке громкоговорителя, расположенном рядом с часами в системном трее. Этот регулятор громкости позволяет микшировать (смешивать) сигналы от различных источников, изменяя уровень громкости каждого из них сугубо индивидуально. Например, можно запустить какую-нибудь игру и одновременно прослушивать музыкальный CD-диск. Если не хотите слышать звук от какого-либо устройства, активизируйте поле Выкл., находящееся под регулятором уровня. Если ваш компьютер не может издать ни единого звука, не бегите за отверткой. Прежде всего, проверьте питание акустической системы и, вызвав на экран панель регулятора громкости, убедитесь, что включены все устройства, которые могут использоваться системой.
Звукозапись Это средство предназначено для записи коротких звуковых фрагментов. Для записи звука в компьютере должна быть установлена звуковая плата. Также потребуется микрофон. В качестве самого простого обучающего примера можно привести запись звука. Для такой записи следует выбрать пункт Звукозапись в меню Развлечения. Открывшееся окно с обозначениями на кнопках напоминает простой магнитофон от фирмы Microsoft. Для записи звука требуется аудиокассета, в нашем случае Файл Правка- Эффекты Справка ее заменяет жесткий диск. Создание звукового файла ничем не отличается от обычного: в меню Файл выберите команду Создать или запишите звук, а потом Сохраните как файл. Для начала записи щелкните на кнопке Запись (с кругом), J для остановки - на кнопке Стоп (с прямоугольником). Для прот J I ...... 1Г .....— !| I _ J{---!•- ...... слушивания полученного звука воспользуйтесь кнопкой Воспроизведение. Если вам не нравится качество записи, не огорчайтесь: есть много других программ, выполняющих эту же процедуру лучше встроенного "магнитофона" Windows.
Проигрыватель Windows Media Это устройство, позволяющее не только проигрывать звуковые файлы различного формата, но и просматривать видео и мультимедиа. Хотя универсальный проигрыватель напоминает типичное офисное приложение со стандартными элементами настройки и управления, у него есть ряд несомненных достоинств: возможность работы с файлами различных форматов, проигрыватель воспроизводит сжатые (*.mpg) и несжатые файлы (*.avi), а также воспроизведение файлов, передаваемых по сетям.
Элементы управления и компоненты окна проигрывателя Для управления работой универсального проигрывателя предусмотрены такие же кнопки, как и в любом универсальном проигрывателе. Если будете внимательны к всплывающей подсказке, то фазу же найдете кнопки Воспроизвести/Пауза, Остановить, Перемотать вперед, Назад, Предыдущая дорожка, Следующая дорожка, Выключить звук и регулятор Громкости (рис. 4.62).
118
Часть Г. Общие сведения о ПК и операционной системе
Рис. 4.62. Медиацентр от Microsoft в развернутом виде и в выбранной обложке
В верхней части полного окна (если этот режим активен) традиционно находится строка меню. Окно (область) отображения, в котором просматривается содержимое файлов, ничем не удивит пользователя. Ниже - полоса поиска с ползунком, который отображает место просматриваемого фрагмента в файле. Если хотите, можете его подвигать, фильм будет следить за вашими движениями. Согласитесь, что в обычном видеомагнитофоне такое просто невозможно. В строке состояния отображается текущее состояние проигрывателя (соединение, буферизация, воспроизведение или пауза), время воспроизведения, полное время воспроизведения, значки управления звуком и заголовками. .
Воспроизведение файла Выполните команду Файл>Открыть и в появившемся окне выберите нужный вам файл. Файл будет загружен в проигрыватель, который автоматически переключится в режим воспроизведения. При необходимости можно изменить размер окна проигрывателя, воспользовавшись командами меню Вид. Для настройки свойств проигрывателя загляните в меню Параметры.
Служебные В категории служебных программ представлены Активация Windows, Архивация, Дефрагментация, Очистка, Проверка и другое. Об Активации операционной системы мы уже говорили в начале главы (см. параграф "Первый запуск и Активация продукта"), а если быть более точным, то эту процедуру следовало выполнить сразу после установки Активация Windows операционной системы. Кроме того, средства Восстановления Архивация данных системы, включая и встроенные средства Windows, мы подробно Восстановление системы рассмотрим в отдельной главе (см. гл. 20), так что на одноименДефрагментация диска ном пункте мы также останавливаться не будем. Мастер переноса файлов и параметров Из оставшихся одни средства мы рассмотрим подробнее, друНазначенные задания гие - упомянем вскользь. Но этого, надеюсь, будет более чем досОчистка диска таточно для поддержания работоспособности вашего ПК на должном уровне. Сведения о системе
Архивация данных
Таблица символов
Сегодня архив - это не альбом с фотографиями и пожелтевшими письмами. Это копии файлов с вашего персонального компьютера, сохраненные на дискете ZIP-накопителя (классика), записанные на CD-диск (долговечность и практичность) или скопированные на съемный жесткий диск (скорость). Смысл архивации файлов заключается в создании резервных копий всех файлов, что позволяет значительно быстрее восстановить потерянную информацию в случае сбоя. Если вы хотите выполнить архивирование файлов, выполните Пуск>Все программы>Стандартные>Архивация данных, и на экране вы увидите окно Мастера архивации или восстановления., Хотя лучше запустить программу в более привычном варианте - в виде окна с вкладками и кнопками (рис. 4.63). Из этого окна вы можете без проблем запустить и Мастер архивации, и Мастер восстановления. А если потребуется, то можете запустить и Мастер аварийного восстановления системы. Глава 4. Операционные системы Windows
119
Задание
Правка
Вид; Сервис
Справка
Архивация у^становление и управление носителем '•'.- Запланированные задания: Е^]| Установите Флажки для всех объектов, которые вы хотите заархивировать. pP Рабочий стол
Имя
~ О Ш Мой компьютер 1 Ш-'-Q ^ Диск 3,5 (A:J iti Ch'-*» Локальныйдиск Локальный диск
Комментарий
ВТйВрёШе»:, " Class Regis..
I Мои документы ! Сетевое окружение
:
':;
. ...:;;У
L?
Параметры архивации: Обычная архивация. Протоколирование итогов. Некоторые типы Файлов исключены.
Местоназнзчение архива:
Носитель архива или имя Файла: !AABackup.bkf
t
Архивировать
|бэор..,
Рис. 4.63. "Архивариус" от Microsoft сохранит все ваши файлы Перейдя на вкладку Архивация, выделите в окне просмотра файлы и/или папки, содержимое которых необходимо подвергнуть архивированию. Теперь необходимо выбрать место расположения создаваемого архива в поле Носитель архива или имя файла. Конечно, если на вашем компьютере имеется дополнительный носитель, допускающий запись данных (съемный жесткий диск, CD-рекордер), следует выбрать именно его. Архив можно разместить и на сетевом устройстве. При необходимости можно выполнить настройку системы архивирования, выполнив команду Параметры меню Сервис и выбрав необходимые опции и настройки. Чтобы сохранить выделение для последующих запусков архивирования, в меню Задание выберите пункт Сохранить как.... В дальнейшем вы сможете значительно упростить процедуру, загрузив настройки из файла. Установив параметры, щелкните на кнопке Архивировать. Процедура запущена, и теперь будьте уверены - ваши данные не пропадут. После архивации важных файлов желательно произвести Очистку дисков от ненужного хлама.
Очистка диска Когда пользователь выясняет, что на его "очень большом" диске не так уж много свободного места, приходится выбирать: или стереть старые (возможно, ненужные) файлы, или заархивировать их. Разработчики Windows решили облегчить жизнь пользователей и создали средство автоматизированной очистки диска. Выберите Пуск>Все программы>Стандартные>Служебные>Очистка диска. После этого выберите очищаемый диск и подтвердите свои планы, щелкнув ОК. На экране появится окно Очистка диска, показанное на рис. 4.64. На первой вкладке - Очистка диска - в области Удалить следующие файлы приведен список объектов, которые система предлагает удалить. Чтобы получить о них представление, выберите какой-либо элемент списка и щелкните на кнопке Просмотр файлов. Если вы не возражаете против их удаления, отметьте их щелчком мыши. Вкладка Дополнительно предлагает удалить неиспользуемые компоненты Windows и установленные программы. В дополнение можно удалить файлы Восстановления системы. Это, без сомнения, хорошее средство для восстановления, хотя и требует много места. Некоторые "специалисты" считают, что его следует отключить или, в лучшем случае, самостоятельно удалить его файлы. Но ведь разработчики операционной системы вложили эту функцию в Стандартные средства, а это намного лучше, чем удалять файлы вручную.
120
Часть I. Общие сведения о ПК и операционной системе
Можно освободить дополнительное место на диске, i ааалие неиспользуемые программы.
1 835 КБ
!
Установленные
.Очистить.... 1
Восстановление системы
'•
:
Можно освободить дополнительное место на диске, удалив все, кроме самых последних контрольных точек восстановления.
Дросмотр Файлов
Очистить...
Рис. 4.64. Две вкладки для выбора опций очистки диска
Дефрагментация диска После успешной установки операционной системы пользователь (вне себя от радости) начинает устанавливать приложение за приложением, не подозревая, что данные на диск записываются последовательно, заполняя свободное место на диске. В результате на диске образуется две области: пустая и занятая. . В процессе работы с файлами происходят различные изменения: они увеличиваются, уменьшаются, стираются с жесткого диска. Новые файлы, кстати, тоже появляются. Но это полбеды. При удалении и последующей записи файлов на диск операционная система старается заполнить все пустые места, даже если файл будет храниться в кластерах, разбросанных по всему жесткому диску. И это еще не все. Для загрузки файла в оперативную память придется просмотреть значительную поверхность диска, "выклевывая" из него кусочки файла. На считывание такого распределенного (точнее, фрагментированного) файла уходит больше времени, чем требовалось бы его "монолитному" двойнику. Чем выше степень фрагментации данных, тем ниже быстродействие диска. Поскольку жесткий диск является не самым быстрым устройством, повышение скорости считывания позволяет повысить производительность системы. Прежде всего, выполните Пуск>Все Программы>Стандартные>Служебные>Дефрагментация диска. Выберите дефрагментируемый диск в открывшемся окне Дефрагментация диска (рис. 4.65) и щелкните на кнопке Анализ. Система протестирует диск на фрагментируемость и выдаст сообщение о том, стоит ли производить на нем дефрагментацию. В окне Дефрагментация диска можно наблюдать динамическое отображение процесса дефрагментации с указанием процентного выполнения. Если же вас интересуют подробности этого процесса, щелкните на кнопке Вывести отчет. В ходе дефрагментации вы можете наблюдать, как файлы уплотняются - кластер за кластером. Если повышение быстродействия системы - немаловажный фактор вашей работы, установите дополнительные утилиты (например, Norton System Works; подробнее см. гл. 16 "Утилитарное" обслуживание ПК").
Сведения о системе Кроме проверочных программ, операционная система содержит еще и информационные. Одной из таких программ является Системный монитор (рис. 4.66). Эта программа имеет огромное количество одновременно контролируемых параметров (несколько десятков). Столь большое разнообразие контролируемых параметров позволяет детально отследить характер использования ресурсов и определить наиболее критичный параметр в компьютере. Глава 4. Операционные системы Windows
121
Консоль
Действие
Вид
Справка
*• «*; ш •; и Том
. Состояние сеанса
• Файловая система i ;
Емкость -
ШШМШШННЁНШШШ Щ^^шШ^ЩШшДщШш^иш FAT32
Свободно ! % свободного к,.,
29,80 ГБ
1,17ГБ
ЭК,
Оценка использования диска до дефрагментации;
Оценка исполыования диска после дефрагментации!
.Анализ
I
Вывести отчет
Дефрагментация
I Фрагментированные файлы
I Нефрагментированные файлы
Щ Неперемещаемые файлы
О Свободно
Рис. 4.65. Анализ проведен, система в ожидании Дефрагментации
Файл
Правка
Вид
Сервис
Ш Ресурсы аппаратуры Ш Компоненты !&•• Программная среда 1$)- Параметры обозревателя Ш Приложения Office 10
Справка i Элемент "ИмяОС" ! Версия I Изготовитель ОС : Имя системы ; Изготовитель | Модель ; Процессор | Версия BIOS
i Значение у^ Microsoft; Windows XP ProfessionaJ 5.1.2600 Service Pack 1 Сборка 2600 jf Microsoft Corporation MW-P4-I945 INTELR AWRDACPI X86-basedPC x86 Family 15 Model 1 Stepping 2 Genuinelnt Phoenix Technologies, LTD 6.00 PG, 30.09.;:v
Найти; П Поиск Только в вьделенной категории Q Поисктояько в именах категорий
Рис. 4.66. Окно системного монитора с таблицами сведений о работе системы После запуска на экране появится окно Сведения о системе (рис. 4.66) с довольно подробной информацией. Можно отследить Ресурсы аппаратуры, Компоненты, Программную среду, Параметры обозревателя и даже установленные Приложения Office. Windows использует утилиту Сведения о системе (Microsoft System Information - MSI) не только как самостоятельную утилиту, но и как своего рода шлюзовые ворота доступа к множеству других утилит системы. Многие из так называемых "скрытых" инструментальных средств доступны из меню Сервис утилиты MSI. Загляните в это меню - и там вы найдете следующие команды: Диагностика сети, Восстановление системы, Проверка подписи файла, Средство диагностики DirectX и Доктор Ватсон. Все эти средства, конечно же, мы рассмотреть просто не в состоянии (объем книги не позволяет, да и большая часть из них предназначена для опытных пользователей), но о назначении некоторых из набора Windows XP мы все же остановимся. ,
Дополнительные служебные программы К дополнительным (и редко используемым) программам можно отнести контролирующие и настроечные программы. Перечислим те из них, которые входят в комплект Windows XP. Если производить регулярные проверки И настройки операционной системы вам покажется слишком скучным, запустите профамму Назначенных заданий и разместите расписание таких проверок и настроек системы в любое удобное для вас время, возможно, даже во время вашего
122
Часть I. Общие сведения о ПК и операционной системе
отсутствия. Но при использовании этой программы компьютер должен быть включен. Кроме того, в категорию Служебные вошла Таблица символов, которая позволяет вставлять различные символы в документы, с которыми вы будете работать. На этом перечень Служебных функций операционной системы можно завершить и перейти к рассмотрению категории Специальные возможности.
Специальные возможности По убеждению многих пользователей эти компоненты следует устанавливать людям с ограниченными возможностями, но это полное заблуждение. Компоненты этих программ могут оказаться полезными и для рядового пользователя. Например, Настройка специальных возможностей позволяет организовать работу за компьютером людей с ограниченными возможностями восприятия, а вот Экранная лупа может пригодиться почти всем как средство увеличения определенной области экрана (масштабирование). А если вдруг надоест печатать десятью пальцами, то потренируйтесь в печати мышью, щелкая по кнопкам Экранной клавиатуры.
Прочие программы Этот набор программ не вошел ни в одну из перечисленных категорий, но от этого они не стали бесполезными, а некоторые из них действительно вам пригодятся.
Калькулятор
"
Несмотря на всеобщую персональную компьютеризацию, калькуляторы не исчезли с рабочих столов пользователей. Если вы собираетесь проверить правильность счетов за телефонные разговоры, можно выбрать Обычный калькулятор (меню Вид). Для вычисления тригонометрических функций, перевода чисел из десятичной системы в двоичную выбирайте Инженерный. После того как на экране появится панель калькулятора, щелкните на команде-Вид и выберите один из двух описанных выше типов. Теперь можете набирать числа, щелкая мышью на кнопках. Вместо мыши можно использовать цифровой блок, расположенный справа от основной клавиатуры. А если вы решили набрать и сохранить какой либо текст, вам могут пригодиться...
Блокнот и Word Pad Для профессиональной работы с текстом пользователи устанавливают дополнительные программы, но если вы пока не собираетесь работать на профессиональном уровне, то для простейших текстовых записей достаточно программ, предлагаемых операционной системой. Создатели Windows предлагают вам Блокнот как самую простую программу для создания и редактирования текстовых файлов, не требующих форматирования и не более 64 Кбайт объемом. Если вас пугает небольшой объем, то утешьтесь тем, что файл размером в три страницы занимает около 4 Кбайт, а это значит, что вы можете создать файл страниц на двадцать. При желании создать несколько больший по объему файл и применить к создаваемому тексту некоторое форматирование придется использовать Word Pad. Эта программа создает более совершенные текстовые файлы, которые могут содержать форматирование шрифтов и абзацев. Если возможностей этой программы для вас недостаточно, установите пакет Microsoft Office.
Адресная книга Если вы человек общительный и контактный, то для своих записей можете использовать не бумажки, которые все равно потеряются, а электронную Адресную книгу. Ее возможности не позволяют составить подробнейшее досье, но такое количество информации, которое она вам предложит "запомнить", вы точно не запишете в бумажный блокнот. Добавьте к этому возможность поиска по любому из полей, и вы поймете, что эта программа - для вас.
Синхронизировать Средства синхронизации операционной системы позволяют легко и непринужденно синхронизировать (обновлять в соответствии с изменениями на одном из устройств) информацию, находящуюся "i Глава 4. Операционные системы Windows
123
на переносном устройстве, и информацию на вашем компьютере. Полезно даже для Адресной книги если вы будете вести ее и на переносном, и на стационарном устройствах.
Windows Movie Maker Одно из самых неприметных средств, затаившихся среди Стандартных средств Windows, - простейшая программа для работы с видеоклипами. Конечно, не стоит изучение операционной системы начинать именно с нее, но знать о ее существовании вы просто обязаны. Конечно, она не предоставит вам возможность снять и смонтировать голливудское кино, но для любительского видеомонтажа ее вполне достаточно.
Мастер совместимости программ Если какие-либо программы не запускаются или не работают так, как хотелось бы вам, можете воспользоваться встроенным средством для настройки совместимости. Конечно, оно не спасает от всех бед, но частенько выручает: Прежде чем кричать, что эта функция не работает, проверьте, работоспособна ли вообще та программа, которая не запускается или.которую,вы купили на базаре по дешевке. А заодно и поищите надпись "100000+1 программа" на инсталляционном диске, с которого вы ее устанавливали, а затем прочтите параграф о лицензионном ПО в гл. 1 "В общем о ПК... ".
Заключение
.
Прочитав эту главу и освоившись с Windows XP, вы можете смело ее устанавливать. Если ваше "железо" этого не позволяет - устанавливайте Windows 2000, ну а если у вас уж очень старенький ПК-Windows 98. Если вы - начинающий пользователь, то, наверное, недавно приобрели компьютер. Так сказать, последнее (или предпоследнее) слово техники. Если характеристики вашего компьютера удовлетворяют требованиям операционной системы, то - мы в этом уверены, - вас ничто не остановит. Потому что все необходимые знания у вас уже есть. Работать в ХР настолько же легко, как и в Windows версии 98, но с гораздо большими возможностями. Сделайте это, чтобы почувствовать себя исследователем. Не бойтесь экспериментировать и учиться, тем более что эта операционная система является дружественной не только к пользователю, но и к аппаратному обеспечению компьютера.
124
Часть I. Общие сведения о ПК и операционной системе
,
Часть II Если Вы в душе художник Глава 5. Анатомия цифрового изображения Глава 6. Растровая графика и программа Adobe Photoshop CS . Глава 7. Векторная графика и программа CorelDRAW Глава 8. Графические возможности пакета программ Microsoft Office XP Глава 9. Компьютерная анимация - . Глава 10. Цифровое фото и компьютер Глава 11. Введение и выведение... графической информации Глава 12. Правила хорошего тона для художника на персональном компьютере •
Глава 5 Анатомия цифрового изображения Наконец-то мы подобрались к теме, вынесенной в заголовок данной книги, - собственно к графике. В этой главе мы рассмотрим, каким бывает цифровое изображение и при помощи каких графических редакторов оно создается и редактируется. Итак, в цифровом мире имеется два основных способа представления изображений (в обоих случаях реальное непрерывное изображение разбивается на элементарные объекты, но описываемые различными методами). Первый - векторная графика - представляет собой математическое описание составляющих элементов изображения (кривых и прямых линий), а также элементарных геометрических фицур (прямоугольников, эллипсов и т.п.). Второй способ - растровая графика - заключается в том, что реальное непрерывное изображение разбивается на точки, называемые пикселями, причем каждая точка обладает точно определенными координатами (номер строки и столбца, как ячейки в таблице). Кроме того, как дополнительные способы представления изображений, выделяют фрактальную графику, трехмерные (3D) изображения, анимацию (2D и 3D) и изображения для Web, хотя все они, по сути, являются какой-либо разновидностью векторных или растровых изображений, либо используют оба механизма одновременно. Основные типы изображений мы рассмотрим подробно и чуть позже, а вначале обратимся к общей характеристике всех изображений - цвету. 1
' •
>
Основные понятия теории цвета Для того чтобы "увидеть" цвет, необходимы, как минимум, две вещи - источник и приемник света (в частном случае приемником является ваш глаз). Увидеть цвет можно, не видя его источника: для этого нужен объект, отражающий свет, в том числе многократно отраженный (например, в помещении). Еще из курса школьной физики вы, вероятно, помните, что белый свет, вне зависимости от источника, представляет собой смесь цветов, которые обьино описывают последовательностью красного, оранжевого, желтого, зеленого, голубого, синего и фиолетового цветов. Но и указанные составляющие белого света являются весьма условными, т.к. в свете присутствуют все промежуточные оттенки каждого цвета, перекрывающие весь диапазон видимого спектра (вспомните школьный опыт с призмой, разлагающей белый свет на цветной спектр).
Излучение и отражение Все предметы, которые видны человеческому глазу, либо излучают свет, либо отражают его. Излученный свет - это свет, испускаемый активным источником, например солнцем, лампочкой или монитором. Цвет любого излучения зависит от его спектрального состава: равномерная интенсивность волн во всем диапазоне видимых волн воспринимается глазом как белый цвет, а преобладание длин волн определенного диапазона дает ощущение доминирующего цвета. Отраженный свет возникает при отражении излученного света от поверхности какого-либо предмета. При этом отражение может быть ахроматическим (бесцветным - черным, белым или серым) или хроматическим (обладающим определенным цветом). Чем это определяется? Конечно же, свойствами отражающей поверхности - бесцветные поверхности равномерно отражают (и поглощают) световые волны разной длины, а поверхности, воспринимаемые нами как цветные, - отражают световые волны по-разному. Для адекватного понимания восприятия цвета необходимо также различать понятия цвета и окраски. Окраска определяется свойствами самого предмета отражать излучение в определенном диапазоне волн, а цвет в каждом конкретном случае еще зависит и от свойств, т.е. спектрального состава, освещения. \ '
Параметры света и восприятие их человеком
С физической точки зрения свет характеризуется двумя параметрами: энергией, переносимой волнами, и длиной волны. Однако в сфере телевидения и компьютерной графики применяются два других параметра, являющиеся, по сути, аналогами физических параметров света. Это яркость света, 126
Часть II. Если Вы в душе художник
которая определяется суммой энергий всех составляющих цветового спектра, и цветность, определяемая преобладанием волн определенной длины в этом спектре. При этом цветность (или цвет) является качественной характеристикой света, а яркость - количественной характеристикой этого цвета. Таким образом можно сравнивать различные источники света как по цвету излучения, так и по его интенсивности (яркости), хотя практически отделить цветность от яркости невозможно. Теоретически же это реализуется во многих графических приложениях при помощи специальной цветовой модели Lab (о цветовых моделях читайте в следующем параграфе). Подобно запахам и звукам, цвета воспринимаются людьми по-разному. Восприятие цветов меняется с возрастом, зависит от остроты зрения, настроения или усталости. Кроме того, на восприятие цвета влияют внешние факторы - интенсивность освещения и окружающий фон. За цветовое и яркостное восприятие человеческого глаза отвечают разные рецепторы (нервные клетки), называемые соответственно колбочками и палочками. Палочки реагируют только на общую энергию света, но их чувствительность во много больше, чем у колбочек. Колбочки распознают цветовую информацию и реагируют на волны определенного диапазона, соответствующие зеленой, красной и синей составляющим спектра. В результате многочисленных опытов было установлено, что для большинства людей восприятие яркости цветных изображений определяется яркостью зеленой составляющей (60—70 %), затем - красной (20—30 %) и в последнюю очередь - синей (7—11 %). Исходя из особенности строения человеческого глаза, можно сделать вывод, что цвет трехмерен по своей природе. (Так же и устройство большинства технических приборов, предназначенных для обработки и отображения цветовой информации, основано на раздельной передаче этих трех составляющих света.) Другими словами, для однозначного указания цвета всегда необходимо, как минимум, три характеристики этого цвета. Сразу же, для лучшего понимания вопроса, заметим, что в настоящий момент существует не одна, а четыре трехмерных системы описания цвета. Подробнее об этом будет сказано ниже. Субъективность восприятия цвета людьми при создании'и обработке изображений крайне нежелательна. Поэтому для обеспечения одинакового воспроизведения и считывания цветов различными типами цифровых устройств (сканерами, цифровыми камерами - считывание; мониторами, принтерами - отображение) используются специальные средства и методы, к которым относятся: • цветовые модели; • цветовые режимы; ( • рабочие цветовые пространства; • системы соответствия цветов; • системы управления цветом; • организация процесса управления цветом.
Цветовые модели Цветовая модель - это система представления широкого диапазона цветов и оттенков при помощи концептуального и количественного описания (например, на основе ограниченного числа доступных красок в полиграфии или цветовых каналов в мониторах). Большинство цветовых моделей основано на использовании трех основных цветов, соответствующих восприятию человеческого глаза. Каждый основной цвет представлен цифровым (двоичным) значением, а все остальные цвета определяются как комбинация этих цветов. Технически, такое представление не совсем совершенно, но удобно для использования в компьютерных программах и устройствах для однозначного определения цвета. Любая цветовая модель должна удовлетворять трем требованиям: • реализовать цвета стандартным для нее способом, не зависящим от конкретного устройства; • точно определять диапазон воспроизводимых цветов; • учитывать механизмы излучения или отражения. Все цветовые модели разделяются на четыре класса: аддитивные, субтрактивные, перцепционные и колориметрические (хотя последние часто относят к перцепционным).
Аддитивная цветовая модель (RGB) Этот класс представлен единственной моделью, получившей распространение на практике. Модель основана на том, что большинство цветов видимого спектра можно получить смешиванием трех первичных цветов - красного (Red), зеленого (Green) и синего (Blue). Соответственно модель получила Глава 5. Анатомия цифрового изображения
127
название RGB. Когда все три компонента принимают максимальное значение, получается яркий белый цвет. Все нулевые значения образуют абсолютно черный цвет (точнее, отсутствие света), а одинаковые, но не нулевые значения соответствуют шкале серого. Сочетания компонентов с разными значениями образуют соответствующий цветовой тон. Попарное смешивание первичных цветов дает вторичные цвета: голубой (Cyan), пурпурный (Magenta) и желтый (Yellow). Первичные и вторичные цвета относятся к базовым цветам. Условно цветовую модель RGB удобнее всего представить в виде куба. В этом случае каждому цвету однозначно можно сопоставить точку внутри куба, соответствующую значениям координат X (Red), Y (Green) и Z (Blue). Тогда направление вектора, исходящего из начала координат,.однозначно определяет цветность, а его модуль выражает яркость. Аддитивные цвета нашли ширркое применение в видеосистемах, устройствах записи на фотопленку, мониторах, сканерах, цифровых камерах и т.п. Несмотря на простоту и наглядность, цветовая модель RGB имеет два существенных недостатка: аппаратная зависимость (например, использование различных люминофоров и его элементарное старение в мониторах) и ограниченный цветовой охват (при котором невозможно получить все цвета видимого спектра). На практике получается, что RGB-модель характеризует цветовое пространство конкретного устройства, например, монитора или сканера. Тем не менее, любое RGB-пространство можно однозначно определить и сделать стандартным. Например, используются более десятка стандартных RGB-пространств, среди которых простейшим является sRGB (standard RGB), основанный на цветовом диапазоне типичного VGA-монитора низшего класса и используемый в Интернет. Широкое распространение получил стандарт Adobe RGB (1998), основанный на одном из стандартов телевидения высокой четкости. Самым широким цветовым охватом из RGB-пространств обладает стандарт Wide-Gamut RGB, основанный на чистых значениях красного, зеленого и синего цветов, который может быть представлен только в системах с глубиной цвета 48 бит (см. параграф "Цветовыережимы").
Субтрактивные цветовые модели (CMY и CMYK) Субтрактивные цвета, в отличие от аддитивных, получаются путем поглощения (вычитания subtract) одного из первичных цветов из белого цвета, что соответствует физике процессов отражения и поглощения света от поверхности объекта: белый - красный = голубой; белый - зеленый = пурпурный; белый - синий = желтый. Для описания этих процессов используется модель CMY, в которой используется три основных субтрактивных цвета, а именно голубой (Cyan), пурпурный (Magenta) и желтый (Yellow). Легко догадаться, что при смешивании двух субтрактивных красок результирующий цвет затемняется (положено больше краски - поглощено больше света). Смешивание равных значений всех компонентов дает оттенки серого. Белый цвет получается при отсутствии всех цветов (отсутствии краски), тогда как их присутствие в полном объеме теоретически дает черный цвет. Однако в реальном технологическом процессе получение черного цвета путем смешивания трех основных (вторичных) цветов на бумаге неэффективно. Тому есть две причины. Во-первых, практически невозможно создать идеально чистые пурпурную, голубую и желтые краски. В результате при смешивании этих цветов получается не чистый черный цвет, а грязно-коричневый. Во-вторых, абсолютно неэкономный расход красок, ведь любые цветные краски дороже обычных черных. В итоге, практическое применение получила другая субтрактивная модель - CMYK, использующая дополнительную, черную краску. Буква К в названии модели используется во избежание путаницы (последняя буква в слове BlacK - черный), т.к. с буквы В начинается слово Blue (синий). Модель CMYK имеет те же ограничения, что и RGB-модель - аппаратная зависимость и ограниченный цветовой диапазон. CMYK даже более аппаратно-зависима, чем RGB-модель, поскольку в ней больше влияющих факторов. Во-первых, это вариации составов красок, которых уже не три, а четыре. Во-вторых, большую роль играет качество бумаги, которая бывает желтоватой, сероватой и т.п. В-третьих, большое значение имеет способ печати и, в частности, порядок нанесения красок. И четвертое, не последнюю роль играет внешнее освещение, ведь никакая краска не отразит цвет, отсутствующий в источнике излучения. Что касается цветового диапазона, то он меньше, чем в RGB-модели, т.к. цветные красители имеют худшие характеристики по сравнению с люминофором в мониторах. Например, она не может воспроизводить яркие насыщенные цвета, а также ряд специфических цветов, таких как металлический и золотистый. Цветовые охваты для рассмотренных цветовых моделей (RGB и CMYK) показаны на рис. 5.L Об экранных цветах, которые невозможно воссоздать при печати, говорят, что они лежат вне цветового охвата модели CMYK. Для предотвращения таких ситуаций используют комплекс специальных Часть II. Если Вы в душе художник
мер! При этом выявляют несоответствующие цвета и исключают их, заменяя наиболее близкими, еще на этапе создания и редактирования изображений. Также можно расширить цветовой охват модели, добавляя новые цвета. Например, на практике к краскам CMYK добавляются зеленая и оранжевая краски (шестицветная печать), что позволяет существенно расширить диапазон воспроизводимых цветов. Возможно, самый эффективный способ состоит в использовании системы управления цветом CMS (color management system), которую мы рассмотрим в параграфе "Системы управления цветом".
Перцепционные цветовые модели (HSB и другие) Для устранения аппаратной зависимости, свойственной аддитивным и субтрактивным цветовым моделям, были разработаны перцепционные (интуитивные) цветовые модели. Они основаны на принципе раздельного восприятия цветности и яркости цвета- как воспринимает цвет глаз человека. Прототипом большинства таких моделей является HSV-модель, на основе которой позже появились HSB, HSL и другие модели. Цвет в них задается не в виде смеси трех основных цветов, а посредством двух компонентов (например, в модели HSB это цветовой тон - Hue, и насыщенность - Saturation). Третий параметр во всех этих моделях задает яркость изображения и обозначается как В (Brightness - в модели HSB), L (Lightness - в модели HSL) или V (Value - в модели HSV).
Колориметрические цветовые модели (Lab и другие) Однако для корректного измерения цвета необходимы специальные цветовые модели, обеспечивающие однозначные и воспроизводимые результаты измерений. Рассмотренные выше модели не отвечают этим требованиям (т.к. аппаратно зависимы или имеют ограниченный цветовой охват). Для решения этих проблем в 1931 г. на сессии Международной комиссии по освещению (МКО или CIE - Commision Internationale de L'Eclairage) была предложена новая аппаратно-независимая колориметрическая модель Система RGB CIE (или RGB МКО). В ее основе лежит выбор трех монохроматических линейно-независимых цветов: красного с длиной волны 700 нм (легко выделяется красным светофильтром из спектра лампы накаливания), зеленого с длиной волны 546,1 нм и синего с длиной волны 435,8 нм (два последних выделяются из спектра ртутной лампы). Однако и эта модель имеет рядом недостатков: сложность вычислений и наличие отрицательной составляющей красного компонента для получения некоторых цветов видимого спектра. На практике это сделать нельзя, т.к. не существует отрицательной интенсивности света. Поэтому в 1976 году все та же Международная комиссия по освещению утвердила дальнейшее усовершенствование этой модели - и новая модель получила название Lab (или CIE Lab). В данном случае реальный вид цветового пространства Lab в графическом виде можно представить в виде шара, через центр которого проходят три оси: вертикально - ось яркости L, от черного внизу до белого вверху; слева направо - ось цветности а, от зеленого слева до красного справа; и третья ось, перпендикулярная эти двум, - ось цветности Ь, от синего спереди до желтого сзади (рис. 5.2). L Белый
Видимый диапазон
Цветовой охват модели RGB Цветовой охват модели CMYK
Зеленый
|Черный Рис. 5.1. Сопоставление цветовых охватов моделей RGB и CMYK Рис. 5.2. Цветовая модель Lab . Используемые в модели Lab компоненты точно соответствуют биологическим механизмам восприятия цвета, открытым в 1981 году американскими учеными (за что они получили Нобелевскую премию). Так, они доказали, что глаз предоставляет информацию в мозг не в виде трех цветов (красного,
Глава 5. Анатомия цифрового изображения 9 —5-417
129
синего и зеленого), а разностные показатели: между зеленым и красным, между синим и желтым и между светлым и темным — почти полная аналогия модели Lab. В связи с тем, что на базе параметров этой цветовой модели можно легко получить параметры других цветовых моделей, а ее цветовая палитра полностью перекрывает цветовые палитры RGB- и CMYK-моделей, модель Lab нашла широкое применение в различных графических программах. Итак, после знакомства с наиболее распространенными цветовыми моделями мы убедились, что точное задание нужного цвета в одной из них не обеспечивает адекватного воспроизведения цвета на всех устройствах,компьютерных систем. Поэтому были разработаны специальные системы для получения воспроизводимого цвета на всех этапах обработки изображения и включающие системы соответствия цветов и системы управления цветом. Рассмотрим их более подробно.
Цветовые режимы Резким - это способ реализации определенной цветовой модели в рамках конкретной графической программы. В большинстве графических программ реализованы только три цветовые модели RGB, CMYK и Lab - и имеют одноименные цветовые режимы. Вмести с ними широко используются также и ограниченные цветовые режимы, такие как черногбелое изображение (bitmap), градации серого (Grayscale), дуплекс (Duotone - двухцветное изображение), палитра (Paletted - из 256 цветов, часто называется индексированный цвет (Indexed)) и др. Каждый элемент изображения, будь то пиксель растрового изображения или какой-либо объект векторного изображения, обладает такой характеристикой, как цвет, представленной неким числом или несколькими числами. Для представления цвета в компьютере используется двоичная система счисления. Простейшее черно-белое изображение обладает цветовым разрешением, часто называемым "глубиной цвета", в один бит (двоичный разряд). В таком представлении каждый элемент изображения описывается одним двоичным разрядом: 0 соответствует, например, черному цвету, а 1 белому. Таким образом, на изображении может присутствовать только два цвета, а изображение называется черно-белым. Изображение в серой шкале и индексированное цветное изображение чаще всего используют 8-битовую систему, в которой каждый пиксель может описываться одним из 256 чисел и, соответственно, принимать один из 256 оттенков серого или одного из цветов заранее заданной палитры. Поскольку каждый пиксель описывается 8-битным двоичным числом (цветовое разрешение 8 бит), а каждый бит принимает значение 0 или 1, всего возможно 256 вариантов (28 = 256). Полноцветные изображения в режиме RGB обладают цветовым разрешением 24 бит, при этом на долю каждого из цветовых составляющих, называемых каналами (красный, зеленый и синий), приходится по 8 бит и, таким образом, каждый принимает один из 256 тонов соответствующего цвета. Вместе взятые, три цветовых канала при взаимном сочетании в состоянии воспроизвести около 16 миллионов цветовых тонов (2563 = 16 777 216). Реалистические цветные фотографии состоят из плавных переходов цвета, где присутствуют тончайшие цветовые оттенки, и потому такие изображения требуют для. достоверной передачи не менее чем 24-битовой "глубины" цвета. Если вы готовите изображение для печати в режиме CMYK, имеющем уже четыре канала цветов, то цветовое разрешение будет равно 32 бита. Некоторые сканеры способны различать на изображении 48-битовый цвет, а некоторые современные редакторы уже способны с ним справляться, например рассмотренные в двух следующих главах, программы CorelDraw и Adobe Photoshop. В таких системах градация серого (или цветовая информация) отображается в каждом 16-битном канале, т.е. каждыйJB каналов воспроизводит 65 536 оттенков своего цвета. Такие изображения воспроизводят триллионы цветовых тонов. Некоторые профессионалы предпочитают использовать этот 48-битовый цвет, поскольку он обладает более широким динамическим диапазоном и передает более тонкие градации. Теперь обратим внимание на такой практический момент: хотя изображение с большой глубиной цвета и содержит в себе больше цветовой информации, на мониторе оно (изображение) все равно отображается в соответствии с глубиной цветности установленного в вашем ПК видеоадаптера и, скорее всего, не превышает 24 бит.
Рабочие цветовые пространства Предположим, созданное вами изображение на мониторе выглядит почти идеально. Но у принтера может оказаться другой "взгляд" на ваше изображение. Более того, может оказаться, что на другом компьютере или на другом мониторе ваше изображение выглядит совсем не так, как вы.того'ожидали. 130
Часть П. Если Вы в душе художник
Революцией в мире цифрового цвета явилась идея создания специальной среды для работы с цветом. Эта среда или окружение, так называемое цветовое рабочее пространство (color working space - CWS), независима от конкретного монитора и произвольно выбирается пользователем. В этом цветовом пространстве можно сканировать, редактировать и сохранять изображения, сохраняя вместе с каждым из них его цветовое пространство. CWS (в виде цветового ICC-профиля). Когда сохраненное ранее изображение будет открыто вновь, вместе с ним будет открыт его цветовой 1СС-профиль. Таким образом, изображение можно открыть на другом компьютере и, благодаря сохраненному в файле изображения ICC-профилю, оно будет выглядеть точно так же на любом другом мониторе.
Системы соответствия цветов Для упрощения идентификации цветов ведущими полиграфическими фирмами были созданы специальные системы соответствия цветов (или согласующие системы), включающие эталонные атласы и каталоги образцов цвета и соответствующие им электронные палитры, а также специальные программы и устройства калибровки устройств вывода изображений. , . Эталонные атласы (каталоги, таблицы) обычно изготовляются в двух вариантах - на мелованной (coated) и немелованной (uncauted) бумаге. Так как впитывание красок на различных типах бумаги происходит по-разному, то изображения, напечатанные на немелованной бумаге, выглядят более темными по сравнению с печатью на мелованнойчбумаге. Примеры атласов цветов - каталоги фирм Pantone, FOCOLTONE и TRUMATCH. Поставляемые в составе современных графических редакторов стандартные цветовые палитры являются аналогами соответствующих таблиц (каталогов, атласов) цветовых образцов. Выбрав какойлибо цвет из такой палитры, вы будете точно знать, как он будет выглядеть после печати, воспользовавшись атласом цветов, соответствующим этой палитре. С другой стороны," выбрав в атласе какой-либо "интересный" цвет, например, "светло-зеленый с оттенком морской волны", вы можете позвонить в типографию и сказать, а напечатайте мне вот это цветом 'TMS 3258" (или что-либо подобное) - и все. Даже если в типографии не окажется точно такой краски, система Pantone имеет четкие инструкции, как получить указанный в каталоге цвет из комбинации других, более распространенных красок.
Системы управления цветом Система управления цветом (CMS - Color Management System) - это набор программных средств, реализующих согласование цветовых пространств различных устройств ввода-вывода (сканеров, цифровых камер, мониторов, принтеров, фотонаборных машин и т.п.) с целью достижения согласованного воспроизведения цветов на всех этапах от создания (получения) изображения, его подготовки (редактирования) и до вывода результата на печать. Основными компонентами этой системы являются: • стпаратно-независимое цветовое пространство (цветовая модель), используемое в качестве эталона; • цветовые профили задействованных в процессе устройств ввода-вывода, определяющие их цветовые характеристики; • модуль управления цветом (СММ - Color Management Module), который обрабатывает находящуюся в профиле устройства информацию и на ее основе выполняет преобразование цветовой информации из одного цветового пространства в другое. Конечно же, основой правильного функционирования всей системы является использование аппаратно-независимой цветовой модели в качестве "языка общения" между различными устройствами ввода-вывода. Функции такой модели выполняет рассмотренная нами ранее колориметрическая цветовая модель CIE Lab. Данные, полученные с RGB-устройства, преобразуются в промежуточное представление CIE Lab, перекрывающее цветовые пространства входящих и выходящих данных, а затем снова преобразуются в цветовое пространство устройства вывода (CMYK). Чтобы правильно выполнить эти преобразования, необходимы математические описания цветовых пространств всех устройств, задействованных в процессе подготовки изображения. Такое описание называется профилем устройства и хранится обычно в файле с расширением ICC или ICM, поставляемом производителем вместе с устройством.
Глава 5. Анатомия цифрового изображения 9*
Организация процесса управления цветом Для,получения адекватного отображения на всех этапах работы с цветными изображениями необходимо правильно организовать процесс управления цветом. И первых шагом на этом пути должны быть калибровка всех устройств, используемых в производственном процессе, и создание соответствующих цветовых профилей. При реализации системы управления цветом можно использовать и стандартные профили, поставляемые производителями устройств, но такие профили основываются на идеально откалиброванных устройствах, только выпущенных со сборочного конвейера. В реальных условиях из-за разброса условий производственного процесса и используемых материалов устройства также отличаются даже в пределах одной партии. С другой стороны, параметры устройств изменяются и в процессе их эксплуатации в результате естественного старения и износа материалов, механизмов и узлов. В общем случае калибровка означает приведение всех устройств системы в соответствие друг с другом. Механизм проведения калибровки для всех устройств, в общем-то, аналогичен: измерение параметров цвета монитора или распечатки принтера и сравнение щс-с эталонными значениями (для сканера - сканирование специальной тестовой палитры и сравнение с ней результатов сканирования). Отклонение между реальными и теоретическими (эталонными) значениями дает информацию, необходимую для построения ICC-профиля (выполняется программными средствами). Калибровку монитора можно провести и иным способом - при помощи специальных утилит, поставляемых вместе с графическим редактором (например, Adobe Ggamrna). Этот способ используется большинством пользователей и предполагает калибровку "на глаз" (естественно, точность такой калибровки ниже), но зато он не требует дополнительного оборудования (подчас, очень дорогого). Во-вторых, недостаточно выполнить калибровку всех устройств с созданием соответствующих профилей. Необходимо еще правильно использовать систему управления цветом. Для этого ее необходимо настроить. Например, необходимо указать, как поступать с открываемыми документами изображений, которые имеют встроенный профиль, не соответствующий текущему, или не имеют его вообще (так называемые политики управления цветом). Конечно, рассмотреть все эти вопросы в рамках данной книги не представляется возможным, но если вас действительно это интересует в плане настоящей или будущей профессиональной деятельности, вам необходимо поработать с описанием вашего графического редактора (справочной системой) или специальной литературой.
Что такое растровая графика Растровой графикой называют изображение, составленное из массива небольших квадратиков или точек, именуемых пикселями (pixel - от английского picture element (элемент изображения)). Главным свойством пикселя является его однородность и неделимость. Внутри пикселя уже не может быть никаких более мелких элементов. Это минимальный элемент дискретизации, как некий "атом". В каждый данный момент он такой, какой есть. В растровом изображении явным образом описаны атрибуты каждого пикселя, т.е. каждый пиксель обладает своим цветом и представляет собой минимальную единицу изображения, доступную для редактирования. Общее количество пикселей, определяемое физическим размером и заданным разрешением изображения (определяется количеством точек (пикселей) на один дюйм изображения), а также цвет и расположение каждого пикселя являются неизменными. Пиксели в цифровых изображениях обычно настолько малы, что границы между ними неразличимы для глаза и все пиксели сливаются в одну непрерывную картину. Размер пикселя в пределах одного изображения неизменен, но для различных изображений размер пикселя может быть различным и определяется разрешением.
Что такое разрешение? Разрешение - это параметр, определяющий качество изображения при его отображении на экране или выводе на печать. Понятно, чем выше (больше) разрешение, тем меньший размер имеет пиксель. На рис. 5.3 приведен значительно увеличенный фрагмент растрового изображения. При таком увеличении видно, что изображение на самом деле складывается из отдельных пикселей. Существует несколько важных терминов, связанных с понятием разрешения, и вам следует их знать. • Разрешение изображения - число пикселей в линейном дюйме изображения; измеряется в "пикселях на дюйм" (ppi - pixel per inch). 132
Часть II. Если Вы в душе художник
Рис. 5.3. Увеличенный фрагмент растрового изображения • •
•
Разрешение монитора - число пикселей в линейном дюйме на экране монитора (96 ppi для большинства современных мониторов). Определяется она конструкцией монитора. Разрешение принтера - число точек, которые способен напечатать принтер на одном линейном дюйме, измеряется в "точках на дюйм" (dpi - dot per inch). Из этих минимальных точек состоят более сложные "точки" изображения при выводе на печать полутонового изображения при помощи так называемых "полутонового экрана" или "стохастического экрана". Разрешение (частота) "сетки" полутонового экрана - плотность точек на полутоновом печатном изображении, измеряемой в "линиях на дюйм" (Ipi) или, реже, в "линиях на сантиметр" (1рс). Полутоновый экран представляет собой сетку или матрицу точек. Тональность изображения на каждом участке определяется размером точек в соответствующем месте.
Таким образом, при .разрешении 96 ppi размер точки равен 0,26 мм (такую точку легко увидеть, взглянув вблизи на экран монитора), а при разрешении 600 dpi (широко распространенное разрешение для вывода на печать лазерными принтерами) - 0,04 мм (такую точку без специальных средств уже не разглядеть). Единицы "точек на дюйм" (dpi) и "пикселей на дюйм" (ppi) часто путают или считают одним и тем же. Изготовители сканеров нередко указывают разрешение своих устройств в dpi, хотя сканеры оперируют не точками, как принтеры, а пикселями. В этой книге единицы "пикселей на дюйм" (ppi) относятся к отсканированным, фотоизображениям и изображениям на экране монитора, а единицы "точек на дюйм" (dpi) применяются к изображениям, выводимым на печать через принтер. Единицы "линий на дюйм" (Ipi) используются в отношении полутонового экрана.
Взаимосвязь разрешения и размера файла изображения Размер файла изображения зависит от количества пикселей в изображении и количества используемых цветов. Поэтому очень часто размеры файлов растровых изображений достигают десятков, а то и сотен мегабайт (Мбайт). Так как растровые редакторы вынуждены манипулировать одновременно огромным количеством пикселей (например, изображение обложки в развороте (лицевая сторона, задняя сторона и корешок) данного самоучителя общим размером порядка 38x25 см, включая области под обрезку, при разрешении 300 dpi содержит порядка 13 250 000 пикселей), то обработка таких изображений предъявляет высокие требования к производительности процессора, объему дискового пространства и оперативной памяти компьютера. Теперь мы можем дать более точное определение разрешения растровой графики с учетом двух аспектов разрешения: это совокупность размера изображения в пикселях и глубины цвета (цветового разрешения). Например,'слова "изображение CMYK на 300 dpi" означает, что изображение имеет глубину цвета 32 бита на пиксель и такое количество пикселей, что при воспроизведении в натуральную величину (100 %) на каждый дюйм (2,54 см) по горизонтали и вертикали будет приходиться по 300 пикселей, а "800x600,24 бита" означает то же самое, что и "800x600 RGB". В итоге размер файла изображения определяется физическим размером изображения и обоими составляющими разрешения: Размер файла = ширина х высота х (пространственное разрешение)2 х (цветовое разрешение). Глава 5. Анатомия цифрового изображения
133
Сканеры и цифровые камеры Сканеры и цифровые камеры - это два вида оптических устройств, которые способны "видеть" тональность и цвет. Сканеры и цифровые камеры собирают информацию по красному, зеленому и синему цветам, а затем интерпретируют ее в пиксели. Как и любая цифровая информация, пиксели представляются числами. Чтобы расшифровать эти числа, необходим компьютер, а чтобы сделать изображение видимым - видеокарта и монитор. Поскольку все изображение состоит из отдельных цветовых элементов, его можно представить как мозаику из цветных квадратиков. Каждый пиксель составляет элементарный "кирпичик" изображения. Чем больше пикселей, из которых состоит изображение, тем больше информации в нем содержится и выше его разрешение (рис. 5.4). Основой любого сканера является сенсор - светочувствительное устройство в виде ПЗС-линейки или ПЗС-матрицы (значительно реже, т.к. дороже) (ПЗС- прибор с зарядовой связью или CCD - CoupleCharged Device). Число элементов в линейке на единицу длины, а также механизм шагового двигателя сканера (число шагов на дюйм) определяют аппаратное разрешение сканера. Не следует его путать с Интерполяционным разрешением - характеристикой не сканера, а его программного обеспечения, искусственно увеличивающего разрешение добавлением промежуточных пиксел&й.
Рис. 5.4. Два идентичных изображения с разным разрешением. Слева изображение с разрешением 30 ppi, справа - 300 ppi В цифровой камере основным (и самым дорогим) элементом является ПЗС-матраца, и именно разрешением матрицы определяется качество (разрешение) изображения.
Полутоновые экраны Печать изображения на бумаге представляет непростую задачу. Как механическое устройство наподобие принтера может передать тональность на листе бумаги? Поскольку принтер лишь наносит чернила на бумагу, необходимо иметь метод, позволяющий передавать изменение тональности без того, чтобы как-то регулировать цвет чернил. Для решения этой задачи чернила наносятся в виде отдельных точек на воображаемой сетке, которую называют "полутоновым экраном". В традиционных полутоновых экранах, передающих черно-белое изображение, размер точек определяет яркость соответствующего участка изображения (рис. 5.5). Область, состоящая из крупных точек, выглядит более темной, а мелкие точки соответствуют светлым областям, поскольку в этом случае большей оказывается не закрашенная чернилами часть бумаги. В полноцветных изображениях используются четыре отдельных полутоновых экрана для каждого цвета чернил и, соответственно, для каждого компонента изображения, именуемого цветоделенным клише. Различные сочетания четырех цветов с разной плотностью дают весь возможный спектр цветов. Чем тоньше "сетка" полутонового экрана, тем больше деталей изображения она передает. Частота линий полутонового экрана определяется типом печатной технологии. В табл. 5.1 приведены параметры наиболее широко используемых типов печати.
134
Часть II. Если Вы в душе художник
Стохастический экран Некоторые струйные принтеры способны создавать изображение, сходное по виду с полутоновым экраном. Тем не менее, эти принтеры на самом деле используют для воспроизведения тональности "стохастический" экран или "экран с частотной модуляцией". Если полутоновый экран представляет собой сетку из фиксированного числа линий, но с точками переменного размера, то стохастический экран - это точки постоянного размера, наносимые с переменной частотой (плотностью), как это показано на рис. 5.6.
Рис. 5.5. Полутоновый экран при сильном увеличении: видно, что точки в сетке отличаются по размеру
Рис. 5.6. Стохастический экран; точки здесь одинакового размера, но меняется частота их нанесения
Табл. 5.1. Типичные значения разрешения (частоты) сетки полутонового экрана Значение
Описание
65 Ipi 85 Ipi 133 Ipi
Грубая передача полутонов; применяется для печати трафаретного качества Печать низкого качества, подходящая для газетной бумаги Отображаются более тонкие детали; используется в рулонной печати для журналов и книг среднего качества 150—175 Ipi Печать брошюр, буклетов и рекламной продукции на бумаге с покрытием 200—300 Ipi Печать изображений самого высокого качества
Выбор разрешения Вы определяете разрешение изображения при сканировании или фотографировании цифровой камерой. Для того чтобы получить при печати изображение достаточного качества, его необходимо отсканировать с частотой сетки полутонового экрана, в 1,5—2 раза большей, чем разрешение при печати. Для печати изображения в газете необходимо разрешение от 128 до 170 ppi при том условии, что размеры отсканированного изображения совпадают с размерами при печати. Если вы печатаете полутоновые изображения на струйном принтере, лучше сканировать их, как минимум, с тройным запасом по разрешению. Например, если разрешение принтера 720 dpi, необходимо сканировать с разрешением не менее 240 ppi. Если вы намерены увеличивать изображение перед печатью, то разрешение сканирования должно быть еще выше. Если вы сканируете для печати с разрешением 600 dpi, а печатать хотите с разрешением 300 dpi, у вас остается двойной запас разрешения: вы можете увеличить его вдвое без потери качества.
Изменение разрешения и размеров изображения Часто на стадии редактирования изображения возникает необходимость изменения его размеров или разрешения. Но разрешение изображения и его физические размеры - взаимозаменяемые величины. Например, изображение размером 4*5 дюймов и разрешением 72 ppi содержит такой же объем информации, что и изображение размером 2x2,5 дюйма и разрешением 144 ppi. Следовательно, Глава 5. Анатомия цифрового изображения
135
можно увеличить физические размеры изображения без потери качества, одновременно уменьшив разрешение. Для изменения размера изображения в большинстве графических редакторов предусмотрены два варианта такого преобразования: • без изменения количества пикселей в изображении (разрешение изменяется); • с изменением количества пикселей в изображении (фиксированное разрешение). Для этого в них предусмотрена операция (или параметр), называемая Resample (или Rasamling), как, например, в Adobe Photoshop и Corel PHOTO-PAINT. В предыдущем абзаце имелся в виду именно первый вариант. Во втором случае редактору приходиться добавлять или удалять пиксели. При этом изображение либо теряет мелкие детали (при удалении пикселей), либо снижается четкость (при добавлении промежуточных пикселей). В последнем случае обычно можно выбрать метод интерполяции: "ближайшего соседа" - для добавляемого пикселя берется значение цвета соседнего с ним; билинейная - среднее значение цветов пикселей с каждой стороны от нового пикселя; бикубическая - усредненное значение всех соседних пикселей.
Растровые изображение и сжатие информации В предыдущих параграфах объем графического файла определялся объемом матрицы, в которую "помещались" битовые данные. И такой объем весьма значительно возрастает при увеличении параметров пиксельного изображения (геометрических размеров и разрешения, цветового разрешения). При этом также очевидно, что существует громадная избыточность данных, которая никак не улучшает качество, но требует большого расхода дисковой памяти. В связи с этим было разработано множество способов, позволяющих сжимать графическую информацию и уменьшать объемы хотя бы на этапе ее передачи и хранения. Все они подразделяются на два основных класса: • сжатие без потерь (lossless), когда информация полностью восстанавливается; • сжатие с потерями (lossy), когда информация до и после сжатия отличается в определенной и регулируемой степени. Когда говорят о сжатии "без потерь", имеют в виду отсутствие информационных потерь. После декомпрессии информация совпадет "бит в бит" с исходной. Совсем другое дело - отсутствие потерь восприятия, когда зрителю "на глаз" кажется, что изображение совсем не отличается от исходного. На этом основаны алгоритмы сжатия с "потерями": файл после декомпрессии не идентичен исходному, но при определенных условиях это незаметно. •
Что такое векторная графика Векторной графикой называют изображение, состоящее из линий и объектов, внутренне реализованных с помощью соответствующих математических уравнений. Дискретизация (на сей раз иная линейная) позволяет создавать произвольные векторные контуры из элементарных кривых, построенных на основе какой-либо формулы. Примеры таких объектов - простейшие фигуры (формы), используемые почти во всех векторных редакторах: эллипсы (круги) и прямоугольники (квадраты). Как следствие, размеры файлов векторных изображений весьма скромны, а объекты рисунка сохраняют пропорции при изменении размера изображения. Такие линии и формы при выводе на печать или экран будут выглядеть гладкими и ровными вне зависимости от масштаба изображения. Это особенно важно для дизайнеров, которым необходимы четкие и однозначно определенные рисунки.
Структура векторной иллюстрации Любую векторную иллюстрацию можно представить в виде стандартной иерархической, древовидной структуры, где верхним элементом является собственно изображение. Следующий уровень иерархии - объекты, из которых состоит это изображение. Объекты сами являются разнообразными векторными формами и состоят из одного или нескольких контуров. Следующий уровень иерархической структуры - сегменты, являющиеся "кирпичиками" для построения контуров, а начало и конец каждого сегмента называют узлами (узловыми, опорными или якорными точками). Для описания прямолинейного сегмента этих двух точек достаточно, но для описания криволинейных сегментов необходимы дополнительные параметры. 136
Часть II. Если Вы в душе художник
Частным видом кривой, используемой в векторной графике, является кривая Безье, требующая для своего описания восьми параметров. Четыре параметра определяют положение опорных точек, оставшиеся четыре параметра описывают положение еще двух точек, называемых управляющими и определяющими форму кривой.
Кривые Безье - основа векторной графики Для того чтобы нарисовать векторный объект, художник использует мышь, задавая расположение точек и сегментов линий или форм. Для того чтобы линейные контуры, составленные из элементарных кривых, не создавали резких преломлений и разрывов, элементарные кривые должны быть гладкими, что обеспечивается специальным размещением управляющих линий. Общим видом таких кривых являются NURBS-кривые, а более частным - кривые Безье. Первые и вторые используются в трехмерной графике (3D), а вторые - только в программах плоской векторной графики (2D). Таким образом, объекты плоской векторной графики создаются на основе кривых Безье. Пример подобных кривых показан на рис. 5.7. Кривые Безье могут быть и прямыми линиями, но главное их отличие от пикселей растровой графики заключается в том, что они состоят из узловых (опорных), управляющих точек и сегментов, определенных программой математически.
Свойства кривых Безье Кривые Безье обладают следующими важными свойствами. Начальная и конечная точки лежат на кривой. Кривая на всем протяжении непрерывна, у нее отсутствуют разрывы (это важнейшее свойство, без которого кривая Безье вообще бы не рассматривалась). , • Касательные к кривой в начальной и конечной контрольных точках являются отрезками, соединяющими их с другими двумя соседними контрольными точками, через которые в общем случае кривая не проходит. • Точки на краях касательных будут располагаться на кривой только в том случае, если последняя представляет собой прямую линию. • Кривая Безье всегда располагается внутри выпуклого многоугольника из ее контрольных точек. • Кривую Безье можно рассматривать как пошаговое уточнение формы многоугольника, получаемого последовательным соединением ее контрольных точек. При этом кривая Безье начинается и заканчивается в конечных точках данного многоугольника, а форма определяется относительным расположением оставшихся точек, через которые в общем случае она не проходит. Исходя из вышесказанного, можно представить канонический вид кривой Безье, который обычно используется в графических редакторах плоской графики.
• •
Канонический вид кривой Безье Рассмотрим канонический вид кривой Безье (рис. 5.8) и попытаемся понять, как из одной-единственной кривой получается бесконечно большое многообразие форм, которые используются в векторной компьютерной графике. Для построения этой кривой требуются четыре контрольные точки. Но кривая физически проходит только через две из них, они получили название опорных. Одна из точек называется начальной, а другая - конечной. Две точки остаются в стороне и называются управляющими точками. Но для того чтобы их не "потерять" (особенно когда в документе кривых насчитываются многие десятки и сотни), в программах векторной графики, да и в любых других программах, управляющие точки соединяются с опорными точками какой-нибудь линией. Иногда пунктирной, иногда тонкой сплошной.
Изменение формы кривой Как же изменить форму канонической кривой Безье, чтобы с ее помощью получить огромное многообразие форм, из которых можно составить объект любой сложности? В программах векторной графики существует единственный способ - это интерактивное перемещение опорных и управляющих точек. Если перемещаются начальная или конечная точки, то Глава 5. Анатомия цифрового изображения
137
кривая соответствующим образом изменяется (вытягиваться или сжиматься, как упругая резинка). Перемещение управляющих точек, через которые проходят касательные к опорным точкам сегмента кривой, изменяет кривизну соответствующей "половинки" кривой Безье, входящей в начальную или конечную точки (см. рис. 5.8). управляющая точка
управляющая точка
Рис. 5.7. Кривые Безье
Рис. 5.8. Канонический вид кривой Безье
Таким образом, с помощью перемещения этих четырех точек получают неограниченное количество форм кривой Безье, которая может быть всего-навсего одним отдельным сегментом сложного контура. Разумеется, векторные редакторы позволяют работать одновременно с несколькими опорными точками (перемещать, вращать и т.п.).
Соединение сегментов и типы опорных точек Любая векторная конструкция (векторный контур или векторная форма) создается из векторных сегментов, каждый из которых идентичен отдельной элементарной кривой Безье. Отсюда следует, что между ними образуются соединительные точки, которые иногда называются узлами (например, nodes - в графическом редакторе CorelDRAW). В других программах эти точки называются опорные точки (anchor point), дословно якорные точки (Adobe Photoshop и Illustrator), или просто точки (Macromedia FreeHand). Для поддержки соотношения между элементарными сегментами существуют разные типы опорных точек. Действительно, можно предположить, что в одном случае требуется обеспечить соединение, скажем, криволинейного сегмента с прямым, в другом случае получить идеально гладкое сочленение (сопряжение), т.е. без стыка или перегиба. Первый тип опорной точки, который соединяет два сегмента, обеспечивает независимость друг от друга управляющих точек по направлению и длине. Такое состояние сегментов называется изгиб. В программе CorelDRAW такая точка называется перегиб (cusp). В других программах у нее более простое имя: угловая (corner). Помимо этого, в программе FreeHand угловая точка обозначается квадратиком. ' Когда одна кривая плавно переходит в другую, такое соединение обеспечивает гладкая опорная точка (smooth). Условием этого являются управляющие линии, лежащие на одной прямой. У такой точки направление управляющих линий фиксировано относительно друг друга, при перемещении одной управляющей линии другая также движется синхронно как рычаг. Вместе с тем, такие управляющие линии могут различаться по величине. У программы CorelDRAW, например, предусмотрено гладкое сочленение, называемое симметричным узлом. Суть его состоит в том, что управляющие линии фиксируют не только по направлению, но и по величине (длина направляющих всегда одинакова). Если одну из них увеличивать или уменьшать, другая будет синхронно повторять это действие. В свою очередь, у программы FreeHand в отдельный вид опорных точек выделен случай гладкого сочленения прямолинейного и криволинейного сегментов. Такая точка получила название тангенциальной (connecter point). При выделении такая точка обозначается треугольником.
138
Часть II. Если Вы в душе художник
Типы опорных точек в ЗВ-графике имеют ту же основу, но отличаются другими характеристиками (их детали мы рассматривать уже не будем, ведь самоучитель наш не резиновый).
Особенности векторных и растровых изображений На рис. 5.9 показаны растровый и векторный варианты одного изображения. Изображение слева составлено из пикселей, справа- из объектов, окруженных якорными точками и кривыми Безье (сами кривые Безье и якорные точки на печать не выводятся). Многое можно понять, глядя на эти изображения. Но мы на этом не остановимся и проведем более подробное сравнение. Вкратце повторимся. Растровые изображения состоят из пикселей, размер которых неизменен в пределах всего изображения. Векторные изображения состоят из объектов (разнообразных линий и кривых, называемых векторами), размер которых варьируется в широком диапазоне и зависит только от размера всего изображения. При этом физический размер пикселя определяется только разрешением изображения, а сам пиксель имеет один единственный атрибут- цвет. В то же время объект (например, линия) наряду с ее математическим описанием, определяющим ее форму, имеет еще группу атрибутов, среди которых цвет линии, ее толщина и стиль (сплошная, пунктирная и т.т). Кроме того, в зависимости от вида линии (замкнутая, разомкнутая) может быть определен еще атрибут заливки. И хотя атрибутов у объекта может быть больше, в результате для сохранения информации, например, об отрезке линии, в векторной графике понадобится только несколько байт памяти. В растровом формате для описания этой же линии понадобится описать каждый пиксель, входящий в нее, а их количество зависит от разрешения изображения и для сохранения всей информации потребуется значительно больший объем памяти. Из этого анализа следует первый вывод, что векторный формат, как правило, более компактен, хотя для сложных изображений, содержащих тысячи мелких объектов, это может оказаться и не так. Следующий вывод, вытекающий из механизмов представления изображений (и наглядно представленный на рисунке), - ограниченность векторных изображений в живописных средствах, которые не позволяют получить фотореалистичные изображения с тем же качеством, которое достижимо в растровых. Причина в том, что в векторной графике минимальным элементом, закрашиваемым одним цветом, является объект,-размер которого значительно больше пикселя.
Рис. 5.9. Растровое изображение, состоящее из пикселей (слева), и векторный вариант на основе кривых Безье (справа) Глава 5. Анатомия цифрового изображения
139
Следующее следствие из механизмов представления изображений - не возможность автоматизации ввода векторных изображений (как это делается для растровых изображений) с помощью сканеров, цифровых фотоаппаратов, видеокамер, графических планшетов и т.п. Еще одно следствие - различие в поведении изображений при их масштабировании и именно в этом заключается главное преимущество векторных рисунков - возможность неограниченного масштабирования без потери качества и практически без увеличения размера исходного файла. Напротив, изменение размера (а особенно - увеличение) или иные трансформации (повороты, наклоны) растрового изображения приводят к искажениям в виде "ступенек", потере резкости и размытии мелких деталей и границ частей изображения. Для векторного изображения характерно высокое качество печати и отсутствие проблем с экспортом векторного изображения в растровое. С другой стороны, практически невозможно осуществить экспорт изображения из растрового формата в векторный без значительных потерь качества изображения. Достоинства и недостатки векторных и растровых изображений во многом "зеркальны": что для одних является достоинством, для других становится недостатком. Можно указать еще некоторые достоинства или недостатки как для одного типа изображений, так и для другого (в зависимости от конкретных условий или области их применения). Но не будем останавливаться на деталях, а перейдем к их следствию - способам применения двух базовых типов графики. Растровые изображения - это, чаще всего, реальные, фотореалистичные 2В-изображения, полученные при помощи цифровой фотокамеры, видеокамеры, сканера или в одном из редакторов растровой графики. Основное назначение растровых редакторов - обработка (редактирование) фотореалистичных изображений: корректировка резкости изображений, изменение цветовых характеристик, ретуширование, придание различных художественных стилей и т.п. Наиболее распространенными приложениями для работы с растровыми изображениями являются Adobe Photoshop (признанный лидер среди редакторов растровой графики) и Corel PHOTO-PAINT. Кроме этих "грандов" растровой графики, существует еще "вагон и маленькая тележка" различных редакторов от различных производителей. Векторные изображения - это "искусственные" изображения, нарисованные в векторном редакторе (приложении для создания чертежей, иллюстраций и анимации) или экспортированные из растрового формата. Такие изображения можно создавать в программах нескольких видов: • в профаммах двумерной (2D) векторной графики (CorelDRAW, Adobe Illustrator и пр); • в профаммах анимированной векторной фафики (Micromedia Flash); • в профаммах САПР (системы автоматизированного проектирования), типичным представителем которых является AutoCAD; • специальными профаммами конвертирования растровых изображений в векторные (CorelTrace, Adobe Streameline и др.); • профаммами трехмерной (3D) векторной фафики и анимации, среди которых наиболее известными являются 3D Studio MAX и Maya. Узнав о таком разнообразии профамм, начинающий пользователь может просто растеряться. Как же выбрать профамму, идеально подходящую для решения именно ваших задач? В следующих главах мы проведем описание основных фафических профамм, и вы увидите, что правильный выбор фафического редактора определяется именно'кругом стоящих перед вами задач - предстоит ли вам готовить изображение для печати в типофафии или на цветном принтере, или вы готовите изображение для Web, или создаете домашний фотоальбом или все вместе. Остальное -дело индивидуальных предпочтений.
Другие типы изображений Итак, мы рассмотрели два базовых типа изображений. Но существуют также и другие типы изображений, хотя основаны они на тех же средствах, положенных в основу уже описных двух базовых типов изображений. Рассмотрим их несколько шире. ,
Анимированная 2О-графика Как растровая, так и векторная фафика нашла широкое применение в компьютерной анимации. Поэтому вам также необходимо знать, какие инструменты следует использовать для создания, преобразования или показа подобного содержимого. Для начала укажем два наиболее распространенные типы 2D "движущейся фафики": ч
140
-
Часть II. Если Вы в душе художник
• •
анимационные фрагменты в формате GIF (растровая GIF-анимация); анимированная векторная графика в формате Macromedia Flash.
GIF-анимация складывается из набора кадров (естественно, в GIF-формате), размещенном в одном файле. Большая часть таких анимационных фрагментов имеют небольшие физические размеры и продолжительность или же подвижным делается только малая часть изображения, т.к. от этого зависит размер файла сюжета. Кадры создаются в каком-либо растровом редакторе (например, в Photoshop), а затем объединяются с помощью программы-построителя сюжета (например, в Adobe ImageReady или MS GIF Animator). Более удобным средством создания анимации является Macromedia Flash. Технология Flash позволяет создавать быстрозагружаемые анимационные фильмы, рекламные ролики и банеры. Основное преимущество этого формата - поточность, благодаря которой можно просматривать фильм сразу, не дожидаясь окончания загрузки всего файла сюжета. В таких фильмах нарисованы как фон, так и сами "герои" (движущиеся объекты) фильма, есть слои, кадры и сцены. Только теперь не надо хранить каждый кадр отдельно - компьютер рассчитывает траектории движения, масштабы, изменения формы объектов, параметры цвета и звука, получая из всего этого непрерывное изображение (см. гл. 9).
Трехмерная (3D) графика и анимация Наряду с программами традиционной (2D) графики в последнее десятилетие широчайшее распространение и популярность получили программы ЗВ-моделирования, анимации и визуализации. При этом такие известные программные решения, как 3D Studio MAX от компании Discreet (подразделения Autodesk, Inc.) или Maya от компании Alias Wavefront являются, по сути, гибридными графическими пакетами. С одной стороны - они предоставляют дизайнеру возможность манипулирования 2D- и ЗО-векторными объектами, с другой - результатом работы (финальной визуализации) является пиксельное (растровое) изображение - отдельный кадр или видеоролик. Все программы ЗО-графики, прежде всего, являются векторными, т.к. в основе их лежат все те же кривые Безье и их трехмерные аналоги - NURBS-кривые, и позволяют использовать декартову систему координат. Реже, но все же достаточно часто, используются и две другие системы координат: полярная цилиндрическая система координат (polar cylindrical coordinate system) и полярная сферическая система координат (polar spherical coordinate system).
Изображения для Web Вне зависимости от происхождения в большинстве случаев графическое изображение не может быть использовано на Web-странице в исходном виде. Размещая на странице изображение, размер которого превышает 1 Мбайт, вы не добавите популярности вашему Web-узлу. Ведь скорость (и время) загрузки пока еще является критичным параметром оборудования для большинства пользователей Интернет, тем более для владельцев домашних компьютеров, которым чаще всего недоступны средства высокоскоростной связи. Изображение необходимо преобразовать так, чтобы уменьшить размер его файла до нескольких килобайт или хотя бы нескольких десятков килобайт. Наверняка придется внести изменения в цветовые характеристики изображения (используя специальную палитру цветов для Web) и преобразовать его в формат для Web. Сложно предвидеть, как цвет (даже с условием "Только Web-цвета") будет выглядеть в окне браузера. Многое зависит от качества и возраста монитора, системной палитры, конкретных настроек яркости и контраста. Выбор цветов "только для Web" позволяет задать цвета, которые, по крайней мере, не будут радикально отличаться от того, что вы видите на экране. Также эти цвета исключают дальнейшее растрирование (размывание) сплошного цвета при отображении оттенков. На самом деле нет непреложной необходимости использовать цвета с условием "только для Web" при создании изображения для Web, поскольку такое сокращение гаммы ухудшает общее качество изображения. С одной стороны, пользователи со старыми мониторами и видеокартами не смогут увидеть более чем 8-битный цвет, но для большинства пользователей с 24-битным цветом такое ограничение будет напрасной потерей качества. Со временем старое оборудование выйдет из обращения, и подобные вопросы решатся сами собой. Полагайтесь на собственное мнение, но учтите: увеличение цветового разрешения приводит к увеличению размера файла изображения. Хотя размеры векторных графических файлов остаются весьма скромными, а объекты рисунка отлично сохраняют свои пропорции при увеличении масштаба отображения, они не получили расГлава 5. Анатомия цифрового изображения
141
пространения в качестве изображений для Интернет. "Родные" форматы векторных изображений не могут использоваться в пространстве Web без специальных, соответствующих им подключаемых модулей, выполняющих "рисование" изображений исходя из их математических описаний. Способ построения растровых изображений соответствует механизму получения изображения в мониторах, не требуя сложных преобразований (за исключением алгоритмов распаковки). Большинство изображений, размещенных в Web, используют растровые форматы: JPEG, GIF и PNG. Большинство современных редакторов графики, имеют встроенные средства подготовки (сохранения) изображений для Web, позволяющие выбрать тип файла, степень его сжатия и увидеть время загрузки будущего файла при различных скоростях модемного соединения.
Форматы графических файлов Способ организации информации в файле носит название формата. Различные форматы файлов используются для решения различных задач. Знание файловых форматов и их возможностей является одним из основных факторов при подготовке изображений к печати в полиграфии, создании изображений для Web, а также для редактирования в каком-либо редакторе с целью улучшения его качества. Некоторые форматы сжимают свои данные, значительно уменьшая размер файла, другие служат для переноса данных между различными приложениями. Формат файла для изображения следует выбирать, исходя из его конечного назначения. Важн9 при этом понимать, в чем состоят возможности выбранного формата. Фактически, вы можете серьезно повредить изображение, сохранив его в неверном формате или, в лучшем случае, сделать его недоступным для того приложения, которому оно предназначается. Все форматы имеют какие-либо характерные особенности и возможности, определяющие их применимость в конкретных ситуациях и сферах применения. Поэтому знание их особенностей, достоинств и недостатков очень важно при подготовке качественных изображений. Все множество форматов, используемых для записи изображений, условно можно разбить на те же две категории: растровые и векторные. Часто в отдельную группу выделяют универсальные форматы, совмещающие векторное и растровое представление. Какому формату отдать предпочтение? Основные критерии выбора - назначение изображения (полиграфия, Web, анимация), совместимость программ и компактность записи. Промежуточные результаты лучше сохранять в "родном" формате используемого редактора. Не рекомендуется дважды выполнять сохранение в форматах, выполняющих сжатие с потерями. Большинство современных графических редакторов позволяют открывать и сохранять изображения в нескольких форматах. Так, Photoshop CS способен открывать файлы 28 различных форматов и сохранять их в 16 форматах. Подключая различные плагины, диапазон доступных форматов можно расширить.
Краткая информация о растровых форматах PCX - разработан фирмой Zsoft и был предназначен для программы Paintbrush, а затем PhotoFinish. Построение этого графического файла является простым, поэтому он пользовался до недавнего времени достаточной популярностью, хотя имел ограничения по объему цветовой палитры. • BMP - разработка фирмы Microsoft для операционной системы Windows (сокращение от слова bitmap), он представляет собой чрезвычайно простую структуру и служит для описания и визуализации небольших изображений-пиктограмм (icons), широко, применяемых в графических интерфейсах. • WBMP - новый формат, используемый в мобильных устройствах, таких, например, как сотовые телефоны. Формат WBMP поддерживает 1-битный цвет или только черные и белые пиксели. • GIF - экономный формат для хранения растровых изображений со сжатием и обмена графическими файлами по телефонной сети с помощью модемов. Допускает хранение нескольких изображений, позволяет присвоить одному или нескольким цветам прозрачность; поддерживает только палитру индексированных цветов (256 цветов). Широко применяется в Web-страницах для изображений с небольшим количеством цветов (надписи, знаки, логотипы, кнопки, элементы оформления и т.д.). • JPEG - предназначен для хранения полноцветных фотореалистичных изображений. Основанный на особенностях человеческого зрения, этот формат использует алгоритмы сжатия с потерями и •
142
Часть II. Если Вы в душе художник
обеспечивает значительное уменьшение объема графического файла. Однако чаще всего это ухудшение не бросается в глаза, кроме случаев, когда вокруг контуров с резкими переходами цвета образуются помехи в виде ореолов. Формат широко используется во всемирной сети. • PNG - является форматом, который специально создан для размещения графики на Web-страницах. В формате PNG используется алгоритм сжатия Deflate. Формат PNG соединяет в себе достоинства форматов GIF и JPEG. Существует два варианта формата: PNG8 и PNG24, цифры в названии формата означают максимальную глубину цвета. В варианте PNG24 реализована поддержка градационной прозрачности за счет альфа канала с 256 оттенками серого. Широкое 'применение этого формата сдерживается распространенностью старых браузеров, не поддерживающих его. • TIF (TIFF) - расшифровывается как Tag Image File (Format), что означает "теговый изобразительный файл". Этот графический формат является достаточно сложным, зато его структура предусматривает как гибкость записи данных, так и широкие возможности для расширения. Причина этого кроется в принципе построения файла. Вся информация, описывающая цифровые данные изображения (геометрический размер, разрешение, глубину цвета и т.д;) содержится не в заголовке файла, как у многих других форматов, а в специальных блоках ("тегах", что переводится с английского языка как "бирка"), которые содержат внутренние определения параметров изображения. Например, пятая версия формата включает 45 разных тегов, хотя практически используется гораздо меньше. В последних версиях графических редакторов этот формат позволяет сохранять документы со слоями, а также появилась возможность выбирать метод сжатия (LZW, Deflate или JPEG) и сохранять копии изображения с разным разрешением (функция "image pyramid"). Кроме того, формат позволяет включать в документ несколько изображений, в частности, самым обычным является размещение в файле формата Tff небольшого контрольного изображения, которое называется thumbnail image - "миниатюра". Такая миниатюра представляется в диалоговых окнах при выборе имени файла. В этом формате также поддерживаются контуры, альфа-каналы, а также информация об авторе, категории изображения и ключевых словах. Формат переносится между платформами и легко импортируется во все программы верстки, что делает его незаменимым при подготовке документов для печати. • PSD - внутренний формат графического редактора Adobe Photoshop; предназначен для сохранения текущего документа со всеми элементами, свойственными программе: векторные контуры, каналы, слои, векторный шрифт и т.д. Формат поддерживает большинство цветовых моделей и все типы изображений, различающихся по глубине цвета, а также использует алгоритмы сжатия без потерь. • DCS - иногда называемый "пятифайловым EPS", предназначен для разделения цветовой информации на каналы цвета: голубой, пурпурный, желтый и черный. Перед сохранением изображения в этом формате его необходимо преобразовать в цвета CMYK. Этот формат часто используется в издательских программах, таких как QuarkXPress, Adobe PageMaker и Adobe InDesign. Изображение в формате DCS сохраняется в пяти отдельных файлах: четьфе файла для каждого из цветов четырехцветного процесса, и еще один файл с композитным изображением в низком разрешении для отображения в программах. Это композитное изображение можно печатать в качестве цветопробьг - так экономится время и ресурсы. При выводе изображения на пленку используются четыре файла с высоким разрешением. Композитный файл с низким разрешением и файлы четырехцветного процесса должны храниться в одном каталоге. Можно сохранить файл в формате DCS 1.0 или DCS 2.O. Формат DCS 2.0 дополнительно поддерживает изображения в серой шкале. i
Краткая информация о векторных форматах
• •
WMF - применяется для хранения векторных изображений, например в этот формат конвертируются векторные изображения при переносе через буфер обмена Clipboard, поэтому для редактирования данного формата никакого специального приложения не существует. EPS - является вариантом PostScript-файла. Разработан фирмой Adobe Systems как универсальный формат для цифровой графики и полиграфии. Изображение в файле хранится в двух вари-
Глава 5. Анатомия цифрового изображения
143
антах: основной вариант - это собственно векторное изображение, сохраненное как описание на языке PostScript, и дополнительный вариант - пиксельное изображение с уменьшенным разрешением для предварительного просмотра. В программах верстки пиксельное изображение отображается на экране и печатается на принтерах, не поддерживающих PostScript (разумеется, со всеми вытекающими из этого последствиями, на что важно обратить особое внимание). PDF - формат программы Adobe Acrobat; оптимизированная версия языка PostScript, ориентированная как межплатформенный формат, интегрирующий макет страницы с иллюстрациями, как векторными, так и пиксельными, шрифтами, гипертекстовыми ссылками, звуками и анимационными фрагментами. Для обеспечения небольшого размера используются разные способы компрессии. AI - внутренний формат векторного редактора Adobe Illustrator. CDR - внутренний формат векторного редактора CorelDRAW. FH - внутренний формат векторного редактора FreeHand. SWF - формат векторной анимированной графики Macromedia Flash.
144
Часть II. Если Вы в душе художник
Глава 6 Растровая графика и программа Adobe Photoshop CS Немного найдется компьютерных программ, которые пользователи любят так же, как Photoshop. Тем не менее, Photoshop не относится к тем сверхсложным приложениям, в которых новичку делать нечего. Это мощная программа, которая способна сделать с изображением все, что вы пожелаете. Если, конечно, вы ее попросите это сделать. Photoshop может выступать в роли редактора изображений, цветокорректора или фотомонтажера, но этим его функции никоим образом не ограничиваются. Главное назначение этого пакета состоит в изменении реальности, и именно в этом кроются причины его популярности. Рассмотрим работу редактора на базе его последней версии CS (версия 8.0). Начальные сведения о графике были даны нами ранее в гл. 5. Также дополнительно предполагается, что читатель уже освоил основные приемы работы на компьютере в графической среде ОС Windows (см. часть I). Поэтому в этой главе мы не будем рассматривать некоторые вопросы, касающиеся компьютерной графики в целом (основы работы с цветом, разрешение и т.п.) или общих приемов и методов работы на ПК (манипуляции с окнами, открытие, сохранение файлов и т.п.), за исключением некоторых специфических моментов (например, сохранение изображений для Web), и перейдем непосредственно к описанию рассматриваемого продукта. Первое, что необходимо отметить, - не существует легально русифицированных версий редактора Photoshop как на данный момент, так и не существовало ранее. А все присутствующие в продаже так называемые "русские версии" Photoshop локализованы на таком уровне, что никакого облегчения в работе с программой вы можете и не почувствовать, а вот запутаться можно еще больше (чего стоит только перевод команды Туре меню Layer (Слой) как Тип (чего, слоя?), когда речь идет о работе с текстовым слоем, да и один из вариантов перевода этого слова, подходящий по смыслу, печатный текст). Поэтому рассматривать мы будем англоязычную версию программы, но в скобках (чтобы облегчить понимание выполняемых действий) мы будем давать русский вариант рассматриваемых команд, меню, названий инструментов и т.п., основанный на традиционной терминологии от Microsoft. Для специфических терминов, используемых только в графических редакторах, мы будем давать наиболее близкий по смыслу (по мнению автора) и наиболее распространенный, правильный вариант перевода. Так что если в вашем продукте окажутся иные переводы некоторых терминов, особо не ругайте нас за "вольнодумие" (а возможно, вам досталась более удачная версия локализации).
Пользовательский интерфейс Photoshop Интерфейс Photoshop очень прост в использовании - достаточно лишь изучить значки инструментов и команды меню, а также то, как с ними обращаться. Инструменты Photoshop имитируют процессы и операции, выполняемые над изображениями в реальной жизни, но при этом обеспечивают удобную рабочую среду. Общий вид пользовательского интерфейса Photoshop приведен на рис. 6.1. Палитра Tools (Инструменты) расположена в левой части окна, а правую часть занимают четыре группы палитр. Верхнюю часть окна занимает строка меню и панель параметров инструментов (Options). Внизу окна размещается строка состояния (Status Bar). Когда вы создаете или открываете изображение, оно отображается в так называемом окне изображения. В титульной строке окна изображения вы видите название открытого в нем документа, а также процентное выражение масштаба отображения и цветовой режим. В нижней части окна приложения Photoshop имеется строка состояния. В этой строке также отображается масштаб изображения, причем в это поле можно ввести значение масштаба с клавиатуры, нажать клавишу Enter - и окно изображения соответственно изменит свой вид. Вид информации, отображаемой во втором поле панели состояния, .определяется выбором во всплывающем меню, открываемом нажатием на стрелке справа, и в состоянии по умолчанию представляет собой два числа, разделенные косой чертой, причем первое число означает несжатый размер Глава 6. Растровая графика и программа Adobe Photoshop CS Ю —5-4I7
145
файла для самого изображения, т.е. размер TIFF-файла со сведенным изображением. Тут следует учитывать, что многие форматы при сохранении используют сжатие, и реальный размер файла может быть значительно меньше. Число справа от косой черты представляет размер файла изображения в случае, когда вместе с изображением будет сохраняться информация о слоях, т.е. изображение не сведено, а также информация об альфа-каналах, контурах и плашечных цветах. E*
image
\лук
Select
Filter
tfew
Fwllwi : O P *
j
Bndow
Extends
Help
Ai-iti-slisstd j ;
or\Info\Histogrim \
>
Draw selection from center or subtract from existing selection
Рис. 6.1. Рабочая среда Photoshop CS
Информация о документе В Photoshop вы можете получить сведения о текущем документе, о вашей системе и текущем состоянии профаммы. Вся эта информация может быть полезной для того, чтобы настроить рабочую среду оптимальным образом.
Щелчок в строке состояния Быстро получить сведения о текущем документе вы можете при помощи щелчков мыши в строке состояния.
146
Часть II. Если Вы в душе художник
•
Положение на странице. Просто нажав кнопку мыши во втором поле панели состояния, вы увидите диаграмму, показывающую положение изображения на странице в случае вывода на печать, каким оно определено в диалоговом окне Page Setup (Параметры страницы). • Информация о линейных размерах и цветовом режиме. Такое же нажатие кнопки мыши с предварительно нажатой клавишей Alt отобразит сведения о линейных размерах изображения, его разрешении, цветовом режиме и числе каналов. • Информация о технологической фрагментации изображения. Нажатие кнопки мыши в сочетании с клавишей Ctrl отобразит сведения о технологической фрагментации изображения (tiles). Дело в том, что Photoshop обрабатывает фрагменты изображения поочередно (иногда это можно заметить при обработке больших изображений). Впрочем, сведения о размерах фрагментов, на которые Photoshop разбивает данное изображение, редко бывают полезны.
Всплывающее меню панели состояния По умолчанию в строке состояния отображается размер изображения, как это описывалось выше. Но если вы щелкнете на небольшой треугольной стрелке справа, то появится всплывающее меню, позволяющее выбрать для отображения другую информацию (рис. 6.2). Show All Tool Presets Выберите в палитре Tools нужный инструShow Current Tool Presets П Current Tool Only мент - и его значок появится на левом краю Text Only панели Options. • Small List Справа от значка при этом имеется кнопка развертывания меню настроек. Large List Откройте меню и выберите одну из настроек (сохраненных конфигураций). Reset Tool Чтобы сохранить текущую конфигурацию инструмента и добавить тем Reset All Tods самым новый пункт в меню настроек, выполните следующие действия. Preset Manager... 1. Выберите инструмент на палитре Tools и настройте его при помощи элеReset Tool Presets... ментов управления, которые в этот момент находятся на панели Options. Load Tool Presets... 2. Щелкните на кнопке раскрытия меню справа от значка инструмента на Save Tool Presets... Replace Tool Presets,. левом краю панели Options. При этом развернется меню Tool Presets (Настройки инструмента) со списком настроек. Art History Brushes 3. Щелкните на значке Create New Tool Preset (Создать новую настройку Crop and Marquee инструмента) в правом верхнем углу палитры или щелкните на значке в Text виде стрелки, который расположен чуть выше, и в раскрывшемся меню выберите команду New Tool Preset (Новые настройки инструмента). 4. В появившемся диалоговом окне задайте имя новой настройки и щелкните на кнопке ОК. Ваша настройка теперь появится в меню Tool Preset. r
Управление изображением Когда вы впервые открываете изображение в Photoshop, оно автоматически масштабируется так, чтобы помещаться в окно изображения вне зависимости от его реальных размеров. При работе с изображением часто требуется изменять его видимый размер, точнее, масштаб отображения, а также просматривать в крупном масштабе отдельные его фрагменты. Изменение масштаба отображения никак не влияет на физический размер самого изображения. Для управления просмотром изображения в Photoshop вы можете использовать несколько методов.
Инструмент Zoom Инструмент Zoom (Лупа) позволяет быстро взглянуть на отдельный участок изображения, [Q j и, вероятно, он и будет представлять для вас самый удобный .способ управления просмотром. L— *J Выберите инструмент Zoom на палитре Tools, щелкнув на его значке или просто нажав клавишу Z. Поместите затем указатель мыши на тот участок изображения, который вас интересует, и щелкните кнопкой мыши. В результате вы увидите участок изображения в увеличенном масштабе. Каждый последующий щелчок мышью будет все более "приближать" к вам участок изображения, и так будет продолжаться до предельного увеличения, составляющего 1 600 %. Точно таким же образом можно уменьшать изображения, если при этом удерживать fgSTlQ нажатой клавишу Alt или переключить режим инструмента в панели параметров инстру- 1-ЭРИ мента Options. Инструмент Zoom отображает в указателе мыши знак "плюс" при увеличении и знак "минус" при уменьшении.
Глава 6. Растровая графика и программа Adobe Photoshop CS
151
Прокрутка изображения Прокрутка дает возможность просматривать изображение в тех случаях, когда оно не помещается целиком в окно изображения. •
Инструмент Hand (Рука). Щелкните на значке инструмента Hand в палитре Tools или нажмите клавишу Н. Щелкните затем на изображении и перетащите его указателем мыши в нужном направлении.
•
Полосы прокрутки. Как и во многих программах, справа и снизу окна документа могут появиться полосы прокрутки. Принцип действия традиционный.
•
Клавиатура. Для прокрутки изображения в окне вы можете использовать и клавиши клавиатуры. Вверх Вверх медленно Вниз
PffUP Shift-PgUp PgDn
Вниз медленно
Shift-PgDn
,
Влево Влево медленно Вправо
Ctrl-PgUp Shift-Ctrl-PgUp Ctrl-PgDn
Вправо медленно
Shift-Ctrl-PgDn
Методы быстрой навигации по изображению Щелкать мышью, чтобы увидеть изображение нужным образом, - достаточно утомительное занятие. Когда вы приобретете больше опыта в Photoshop, у вас, вероятно, возникнет потребность в более быстрых способах навигации. Далее описываются некоторые приемы, способные увеличить ваши возможности в быстрой навигации по изображению. •
Центрирование изображения. Этот прием позволяет поместить в центр окна и увеличить интересующий вас участок изображения. Выберите инструмент Zoom (Лупа), поместите указатель мыши на изображение, но не щелкайте, а нажмите кнопку мыши и растяните появившуюся рамку выделения на весь нужный участок. Этот участок в результате заполнит все окно.
• •
•
Переход к масштабу 100 %. Выполните двойной щелчок на инструменте Zoom. Временное переключение на инструмент Zoom. Чтобы временно переключиться на инструмент Zoom, работая с каким-то другим инструментом, используйте один из следующих приемов. •
Удерживая нажатыми клавиши Ctrl и "пробел", щелкните мышью на изображении - результатом будет увеличение выбранного участка. После того как вы освободите клавиши, действие текущего инструмента возобновится.
•
Если удерживать нажатыми клавиши Alt и "пробел", то щелчок мышью приведет к уменьшению масштаба. И опять же, после того как вы освободите клавиши, действие текущего инструмента возобновится.
Временное переключение на инструмент Hand. Для того чтобы временно переключиться на инструмент Hand, работая с каким-то другим инструментом, нажмите клавишу "пробел". Указатель мыши сменится на инструмент Hand (Рука), и вы сможете, захватив мышью изображение, передвинуть его внутри окна/После того как вы освободите клавишу "пробел", действие текущего инструмента возобновится.
Палитра Navigator Когда вы работаете с изображением в крупном масштабе, бывает трудно попасть на нужный участок, особенно если на изображении много однородных участков. Палитра Navigator (Навигатор) (рис. 6.7) представляет собой карту изображения, где указывается положение текущего участка по отношению ко всему изображению. Когда вы запускаете Photoshop, по умолчанию палитра » , . , , , ч .п I Уменьшить / Увеличить Navigator (Навигатор) отображается. Она предоставляет такие ' возможности. Масштаб Ползунок Рис. 6.7. Палитра Navigator •е
152
Часть II. Если Вы в душе художник
•
Область просмотра. Красный прямоугольник в окне навигатора указывает тот участок изображения, который в данный момент виден в окне изображения. Поместите указатель мыши на этот прямоугольник и, захватив его мышью, переместите. Изображение в окне будет соответствующим образом прокручено. • Ползунок масштаба. Перемещая ползунок в нижней части окна навигатора, можно плавно изменять масштаб отображения. • Кнопки управления масштабом. Кнопка слева от ползунка уменьшает масштаб, а кнопка справа - увеличивает. Шаг увеличения и уменьшения масштаба соответствуют шагу масштабирования инструмента Zoom (Лупа). • Поле масштаба. В левом нижнем углу окна навигатора имеется текстовое поле, где можно ввести точное значение требуемого масштаба. Окно палитры можно не только перемещать по экрану, но также и растягивать обычными для всех окон методами.
Меню View Когда вы лучше познакомитесь с этой программой, то обнаружите, что многие операции можно выполнять несколькими способами. Например, команда Zoom In (Увеличить) в меню View (Вид) имеет такой же эффект, что и нажатие клавиш Ctrl++_ (клавиша Ctrl и знак "+"), а команде Zoom Out (Уменьшить) соответствует сочетание Ctrl+- (клавиша Ctrl и знак "-"). В меню View доступны также следующие команды. • Fit On-Screen (Показать во весь экран). Эта команда меняет масштаб изображения так, чтобы оно было видно целиком. • Actual Pixels (Фактический размер). Эта команда приводит изображение в точное соответствие с разрешением монитора, когда каждый пиксель изображения соответствует пикселю монитора. • Print Size (Размер печатного оттиска). Изображение масштабируется так, чтобы его размер соответствовал размеру печатной копии.
Режимы отображения Три значка в палитре Tools управляют режимом отображения. Ниже приводятся три режима, которым они соответствуют. • Standard Screen Mode (Режим стандартного окна). Изображение находится в обычном окне, которое расположено на рабочей поверхности Photoshop и с которым допустимы все обычные для окон манипуляции. • Full Screen Mode with Menu Bars (Полноэкранный режим с панелью меню). Изображение может занимать весь экран полностью, однако над ним присутствует, кроме палитр, панель главного меню. • Full Screen Mode (Полноэкранный режим). Изображение может занимать весь экран; если оно меньше экрана, то остальная поверхность заполняется серым фоном. Над изображением могут присутствовать палитры. Последний режим идеален для того, чтобы увидеть изображение без каких-либо мешающих элементов. Для того чтобы убрать (или вернуть) все палитры, достаточно нажать клавишу Tab.
Использование линеек, направляющих и сеток Линейки, направляющие и сетки используются для выравнивания визуальных элементов изображения. Для улучшения восприятия изображения визуальные панели элементы выравнивают так, чтобы изображение обладало структурой. Хорошая композиция незаметно направляет взгляд зрителя так, чтобы выделить и подчеркнуть наиболее важные элементы. Линейки, направляющие и сетки помогают точно разместить все элементы изображения. Г
Глава 6. Растровая графика и программа Adobe Photoshop CS
153
Настройки линеек и направляющих Photoshop может отображать горизонтальную линейку вверху и вертикальную линейку слева. Для того чтобы включить или выключить отображение линеек, выберите команду View>RuIers (Вид>Линейки). Линейки наглядно показывают вам реальный размер изображения, вне зависимости от масштаба просмотра. Единицы измерения на линейках можно изменить при Помощи команды Edit>Preferences>Units & Rulers (Редактирование>Предпочтения>Единицы измерения и линейки). Точкой отсчета для всех измерений является верхний левый угол изображения. Положение точки отсчета можно изменить, поместив указатель мыши на перекрестье и переместив его вниз и вправо. Профессиональные графические дизайнеры используют сетки и направляющие, для того чтобы управлять композиционной структурой изображения, выравнивая отдельные элементы желаемым образом. Трудно переоценить важность общей композиции изображения. Команды для управления сеткой и направляющими содержатся в меню View (Вид). Конечно, сетки и направляющие при выводе изображения на печать не будут видны. Их настройки можно изменить командой EdiOPreferences>Guides, Grids & Slices (Редактирование>Предпочтения>Направляющие и сетка...).
Использование направляющих Направляющие - это горизонтальные и вертикальные линии, которые можно поместить на любой участок изображения. Для создания вертикальной или горизонтальной направляющей включите отображение линеек командой View>RuIers (Вид>Линейки). Затем поместите указатель мыши на линейку и перетащите ее вниз или вправо (рис. 6.8). Вот манипуляции, которые вы можете выполнять с направляющими. •
Отобразить или скрыть направляющие. Для того чтобы отобразить или скрыть направляющие, выберите в меню команду View>Show> Guides (В ид> Показать> Направляющие).
•
Прикрепить к направляющим. При перемещении части изображения в виде отдельного слоя или выделенной области вы можете прижать перемещаемый элемент к направляющей, чтобы точно определить его положение. Режим, в котором элемент "стремится" прижаться своим краем к направляющей, включается и выключается командой View>Snap To>Guides (Вид>Прикрепить к/Направляющие).
•
Перемещение направляющей. Если выбран инструмент Move (Перемещение), то просто щелкните на направляющей и перетащите ее как обычный объект. Если выбран какой-либо другой инструмент, нажмите предварительно клавишу Ctrl. Этот прием срабатывает почти для всех инструментов, кроме инструментов Slice (Фрагмент) и Hand (Рука).
Рис. 6.8. Использование направляющих
Удалить направляющую. Выберите направляющую, которую вам требуется удалить, и перетащите ее за пределы окна. Удалить все направляющие. Выберите команду View>CIear Guides (Вид>Очистить направляющие). Блокировать направляющие. Выберите команду View>Lock Guides (Вид>3акрепить направляющие). Это позволит избежать нечаянного перемещения уже установленной направляющей. Команда New Guide (Новая направляющая). Другой метод создания направляющих заключается в использовании команды View>New Guide. Преимущество этого метода состоит в том, что можно задать точное значение координаты направляющей на изображении.
154
Часть II. Если Вы в душе художник
•
Изменить ориентацию направляющей. Вертикальную направляющую можно превратить в горизонтальную и наоборот. Выберите инструмент Move (Перемещение), нажмите клавишу Alt и щелкните на направляющей.
•
Изменить характеристики направляющих. Цвет и стиль линии направляющих можно изменить командой Edit>Preferences>Guides, Grids, & Slices (Редактирование>Предпочтения>Направляющие и сетка...).
Использование сетки Сетка позволяет увидеть общее расположение элементов изображения относительно друг друга. Сетка представляет собой равномерную последовательность вертикальных и горизонтальных линий, вместе создающих визуальную матрицу. Как и направляющие, сетки на печать не выводятся. Следующие операции можно выполнять с сеткой. • - Выберите View>Show>Grid (Вид>Показать>Сетка), чтобы Отобразить/спрятать сетку. •
Прижать к сетке. При перемещении слоя или выделенной области изображения вы можете прижать перемещаемый элемент к линиям сетки, чтобы точно определить его положение. Режим включается и выключается командой View>Snap To>Grid (Вйд>Прикрепить к>Сетка).
•
Характеристики сетки. Цвет и стили линий сетки можно изменить командой Edn>Preferences>Guides, Grids & Slices (Редактирование>Предпочтения>Направляющие и сетка...).
Рис. 6.9. Использование сетки
Выделение областей на изображении Исключительно важная роль в редактировании изображений принадлежит тем методам и инструментам, которыми вы выделяете некоторую область на изображении, чтобы выполнить определенную операцию или применить некоторый эффект не ко всему изображению, а только к этой выделенной области. Впрочем, выделение областей на изображении может служить двум противоположным целям: применить эффект к области или, наоборот, защитить ("замаскировать") область от действия эффекта, применяемого к невыделенной части изображения. Когда вы выделяете область и применяете к ней некоторый эффект, его действие распространяется только на пиксели внутри границы выделения, остальные части изображения остаются неизменными. Выделенную область можно представить, как своеобразную "прорезь" в наложенной маске, через которую доступна часть изображения. Поскольку реальные потребности в выделении областей могут быть чрезвычайно разнообразными, в Photoshop предусмотрен целый ряд инструментов и команд, позволяющих выделять области и манипулировать с уже существующими фаницами выделений самыми различными способами от полностью "ручной работы" до полностью автоматических методов.
Выделение областей как разновидность маскирования Маскирование или наложение масок - это процесс, скрывающий фрагменты изображения. Цели такого скрытия могут быть различными, но здесь мы рассмотрим простейший способ маскирования с целью защитить фрагменты изображения от действия инструмента или операции - это использование инструментов выделения.
Глава 6. Растровая графика и программа Adobe Photoshop CS
155
Инструменты выделения областей изображения варьируются от полностью ручных (таких как Lasso (Лассо)) и полуручных (например, инструментов Marquee (Область)) до полуавтоматических (инструмент Magnetic Lasso (Магнитное лассо)) и полностью автоматических (инструмент Magic Wand (Волшебная палочка)). Каждый подобный инструмент предназначен для выделения области на изображении в определенной ситуации, зависящей от характера изображения и типа области. Часто встречаются ситуации, когда ни один из методов выделения не в состоянии решить задачу, а речь должна идти о комбинации из нескольких методов.
Использование инструментов выделения Когда вы выделяете область на изображении, приблизительные границы этой области обозначаются на изображении анимированной "бегущей" линией. Этот движущийся пунктир называют иногда "марширующими муравьями". Три инструмента Photoshop, специально предназначенные для выделения,, расположены в верхней части палитры Tools (Инструменты). Если вы поместите указатель мыши на инструмент Rectangular Marquee (Прямоугольная область) и нажмете кнопку, то через секунду раскроется меню, позволяющее выбрать один из трех дополнительных инструментов. Аналогичная манипуляция со значком инструмента Lasso (Лассо) покажет вам два дополнительных инструмента, и, таким образом, общее число инструментов выделения вместе с инструментом Magic Wand (Волшебная палочка) равняется восьми. Существуют и другие средства для усовершенствования или ускорения процесса выделения нужной области. Инструмент Реп (Перо), например, речь о котором пойдет в разделе "Контуры и фигуры", использует кривые-Безье для определения краев области. А "быстрая маска" Quick Mask (описываемая в разделе "Использованиме каналов и "Быстрой маски ") позволяет выделять области при помощи инструментов рисования, и, наконец, команда Color Range (Цветовой диапазон), описываемая в разделе" Цвет: его настройки и модификация в изображении", представляет собой более мощную версию инструмента Magic Wand и позволяет выделять очень сложные области.
Инструменты выделения и панель параметров Options Панель Options (Параметры), как показано на рис. 6.10, отображает параметры текущего инструмента выделения. Здесь можно ввести или выбрать значения настроек, которые повлияют на поведение HHcfpyMCHTa. IT " И -3 Q ?.'.•: '?!.] i Feather: |5"px'"""' Т WI-AM
Style: (Fixed Asoect Ratio
*J Width: 1
Height: 11
Рис. 6.10. Панель Options отображает текущие настройки инструмента Rectangular Marquee (Прямоугольная область)
Когда вы выбираете некоторый инструмент, его значок появляется на левом краю панели Options (Параметры), при этом он открывает также меню предустановок (настроек) инструментов. Следующие четыре значка представляют параметры выбранного инструмента. Вот их описание. • New Selection (Новое выделение). Щелкните на этой кнопке, чтобы создать новое выделение при помощи выбранного инструмента. • Add To Selection (Добавить к выделению). Щелкните на этой кнопке, чтобы добавить новое выделение к уже существующему, не отменяя последнего. Новое добавляемое выделение может просто расширять уже выделенную область или же быть с ней никак не связанным. Аналогичного результата можно достичь, если удерживать нажатой клавишу Shift: тогда новое выделение будет добавочным, не отменяющим уже существующей выделенной области. • Subtract from Selection (Исключить из выделенной области). Щелкните на этой кнопке, чтобы выделить область, которую следует исключить из текущего выделения. Аналогичного результата можно достичь, если удерживать нажатой клавишу Alt. • Intersect Selection (Пересечение). После того как первое выделение сделано, выберите эту кнопку, а затем сделайте еще одно выделение. В результате останется выделенной только та область, которая 156
Часть II. Если Вы в душе художник
•
является общей для обоих выделений. Тот же эффект дает одновременное нажатие клавиш Shift и Alt после того, как сделано первое выделение. Feather (Растушевка краев). Перед тем как использовать инструмент выделения, вы можете запрограммировать его "на создание мягкой и нечеткой границы выделенной области, указав числовое значение радиуса растушевки в поле Feather (Растушевка) на панели Options.
Эффект растушевки краев обеспечивает плавный переход границы выделенной области, "размывает" четкую грань между изображением внутри и вне выделения. Когда вы применяете некий эффект к выделению, для которого задан радиус растушевки, он выглядит более правдоподобно за счет смягчения и размытия переходов, как показано на рис. 6.11. Использование растушеванных краев области выделения повышает достоверность изображения, поскольку при этом исчезают резкие границы. Если выбрать команду Select^Feather (Выделение^Растушевка), откроется диалоговое окно, где вы можете задать значение Feather Radius (Радиус растушевки), которое определяет радиус растушевки в пикселях. Этот радиус определяет, на протяжении скольких пикселей будет повышаться мутность вне границы выделения, и повышаться прозрачность внутри границы при создании плавного перехода. Если, например, вы введете значение 10, толщина плавного перехода будет составлять 20 пикселей, начиная от полностью непрозрачных пикселей вне границы до полностью прозрачных пикселей внутри области. Если вы примените эффект растушевки к уже выделенной области, то может произойти некоторое изменение ее размеров или даже формы. Причина в том, что Photoshop отображает границы выделенной области только в тех случаях, когда область обладает прозрачностью 50 % или более. Вы можете выделить область с прозрачностью менее 50 % и, применив некий эффект, заметите соответствующие изменения, хотя сама граница видна не будет. Растушевку краев для выделения можно задать, предварительно указав значение в панели Options, или же, если выделение уже существует, при помощи команды меню Select>Feather (Выделение>Растушевка).
Рис. 6.11. Изображение слева вставлено из буфера при помощи выделения области без эффекта растушевки краев, а изображения справа - со значением радиуса растушевки, равным 10 пикселям
•
Anti-Aliased (Сглаживание краев). Сглаженный край - это граница толщиной два или три пикселя, создаваемая по краю области некоторого цвета и создающая визуальный эффект сглаживания "ступенек". Без сглаживания наклонная граница между двумя цветами будет выглядеть подобно лесенке из "ступеней^зазубрин". В отличие от растушевки, толщина границы для сглаживания определяется автоматически и не подлежит настройке (рис. 6.12). •
Выделения правильной геометрической формы Такие инструменты выделения, как Rectangular Marquee (Прямоугольная область) и Elliptical Marquee (Эллиптическая форма), используют в случаях, когда необходимо выделить достаточно простую в геометрическом отношении область - прямоугольник, квадрат, овал (эллипс) или круг. Используя добавление, исключение и пересечение областей, при помощи этих форм можно создать и более сложную в геометрическом отношении область выделения, В пределах той же группы инструментов доступны еще выделение одиночного столбца (Single Column Marquee) и выделение одиночной строки (Single Row Marquee). Инструмент Rectangular Marquee (Прямоугольная область) предназначен для выделения на изображении прямоугольных областей. Нажмите кнопку мыши и, не отпуская ее,, растяГлава 6. Растровая графика и программа Adobe Photoshop CS
157
ните появившийся на изображении прямоугольник до нужных размеров. Затем можете захватить указателем мыши этот прямоугольник и свободно перемещать его по изображению.
Рис. 6.12. Изображение в центре- без сглаживания краев, слева • со сглаживанием, а справа применена растушевка краев
Когда выбраны инструменты группы Marquee, на панели Options доступно меню Style (Стиль),'при помощи которого можно выбрать метод управления выделенной областью. Доступны три варианта. • Normal (Обычный). Лучше было бы назвать этот метод "выделение вручную", поскольку это именно выделение вручную - вы полностью определяете размер и пропорции выделенной области при помощи мыши. • Fixed Aspect Ratio (Сохранять пропорции). Здесь вы задаете числовые значения пропорций в полях Height (Высота) и Width (Ширина). Вы сможете менять размер и положение выделенной области, однако заданные пропорции при этом меняться не будут. • Fixed Size (С сохранением размера). В полях Height (Высота) и Width (Ширина) вы задаете точные размеры области в пикселях и затем сможете лишь перемещать область по изображению, ничего не меняя в ее размерах. Пиксели используются здесь по умолчанию, поскольку невозможно выделить область меньшую, чем один пиксель. Если вы хотите выбрать другие единицы измерения, то щелкните на соответствующем поле (Height или Width) правой кнопкой мыши и в появившемся контекстном меню выберите единицу измерения. В табл. 6.1 описано использование управляющих клавиш, изменяющих действие инструментов выделения и позволяющих управлять выделением в процессе перетаскивания мышью. Инструмент выделения Elliptical Marquee (Эллиптическая область) подвержен тем же самым настройкам и подчиняется тем же самым законам, что и прямоугольное выделение. Инструменты Single Row Marquee (Одиночная строка) и Single Column Marquee (Одиночный столбец) выделяют одиночную строку и столбец пикселей, соответственно. Щелкните в любой точке изображения - и будет выделена полная горизонтальная строка и полный вертикальный столбец пикселей, соответственно, проходящая через выбранную точку.
о]
Выделения неправильной формы Photoshop располагает тремя инструментами для выделения областей неправильной формы. Инструмент Lasso (Лассо) и его "коллеги" - Polygonal Lasso (Полигональное лассо) и Magnetic Lasso (Магнитное лассо) создают выделенную область, основываясь на движениях мыши. Переключаться между этими инструментами можно нажатием клавиш Shift-L. Инструмент Lasso (Лассо) выделяет область абсолютно произвольной формы, основываясь на мельчайших движениях мыши. Нажмите кнопку мыши на краю области, подлежащей выделению, обведите полностью эту область. Вы можете замкнуть область, доведя указатель мыши до начальной точки, или же отпустить кнопку мыши раньше, но при этом область замкнется прямой линией. Инструмент Polygonal Lasso (Полигональное лассо) используется для создания области в Г^РЛ виде многоугольника. Щелкните один раз мышью на одном из углов области. Переместите LtlJ указатель на следующий угол и щелкните вновь. Продолжаете процесс до тех Пор, пока не дойдете
158
Часть II. Если Вы в душе художник
вновь до начальной точки, при этом многоугольник замкнется, и область будет выделена. Двойной щелчок замкнет область прямой линией, соединяющей стартовую точку и место щелчка. Удерживая нажатой клавишу Shift, вы можете фиксировать сегменты многоугольника вертикально, горизонтально или под углом 45 градусов. Табл. 6.1. Управление выделенной областью в процессе ее создания Операция
Как это сделать
Правильный квадрат или окружность Растягивание из центра
Если нажать клавишу Shift в процессе растягивания прямоугольника или овала (эллипса), то выделенная область примет форму правильного квадрата или окружности, соответственно По умолчанию выделенная область растягивается из своей угловой точки, Для того чтобы область растягивалась из центра, поместите указатель в центр и растягивайте область с нажатой клавишей Alt Не прекращая растягивания, нажмите клавишу пробела- и область будет не растягиваться, а перемещаться. После того как вы отпустите клавишу, растягивание продолжится Поместите указатель на уже выделенную область и перетащите ее обычным образом
Перемещение в процессе растягивания Перемещение после растягивания Сочетание методов
Все описанные выше приемы можно комбинировать друг с другом. Например, если вы нажмете клавишу Shift и кнопку мыши, то растягивание продолжится с уменьшением фигуры до правильного квадрата или окружности. А последующее нажатие Alt приведет к растягиванию из центра
При этом можно "на лету" переключаться между инструментами Lasso и Polygonal Lasso простым нажатием клавиши Alt. ^
Выделение с помощью Магнитного лассо
Magnetic Lasso (Магнитное лассо) само ведет линию выделения, прокладывая ее по контрастной границе на изображении и руководствуясь движением вашей мыши лишь как заданием общего направления. Прокладываемая линия как бы "притягивается" к ближайшей контрастной границе на изображении. . Инструмент Magnetic Lasso требует некоторой практики- для успешного применения. Если вы видите, что граница выделения повернула не туда, куда вы хотите, выполните двойной щелчок, закрыв тем самым область. Затем отмените выделение командой Select/Deselect (Выделение/Убрать выделение) (или нажатием Ctrl-D) и начните сначала. При помощи инструмента Magnetic Lasso, как такового, редко получаются идеальные границы области выделения, однако в сочетании с другими инструментами он способен существенно ускорить вашу работу. При использовании этого инструмента в панели Options доступны следующие настройки. • Width (Ширина). Это величина в пикселях, определяющая расстояние от указателя мыши, с которого магнитное лассо будет "догадываться" о дальнейшем ходе линии. • Edge Contrast (Контраст границы). Эта величина определяет минимальное значение контраста между пограничными областями рисунка, которое магнитное лассо будет рассматривать, как возможный путь для прокладываемой линий. Чем больше это значение, тем меньше возможный диапазон контрастов, по границам которых поведет свою линию инструмент. • Frequency (Частота). Введите здесь значение частоты, с которой инструмент должен определять точки своего пути. Последовательность точек определяет последовательность сегментов, которые вместе и составляют прокладываемую линию выделения. Всегда можно задать очередную точку вручную, просто щелкнув в нужном месте. Хотя эти якорные точки недоступны для последующего перетаскивания, как, например, якорные точки на векторном рисунке, они могут быть очень полезны в ситуации, когда на пути лассо встречается участок без контрастной границы, и его "интуиция" может повернуть линию не туда, куда необходимо. Если это все же произошло, но Глава 6. Растровая графика и программа Adobe Photoshop CS
159
выделение вы еще не завершили, просто щелкните на клавише Del необходимое количество раз последние якорные точки будут удалены, а вы сможете вручную задать новую якорную точку, определив тем самым правильное направление линии выделения. • Pen Pressure (Давление пера). Установите этот флажок, если вам требуется увеличить ширину инструмента, имитируя давление пера, если используется планшет.
Выделение с помощью "волшебной палочки" Инструмент Magic Wand (Волшебная палочка) позволяет задать область выделения автоматически, основываясь на сходной яркости пикселей на некотором участке изображения. Для того чтобы, применить этот инструмент, выберите его на палитре Tools (или нажмите Shift-W) и щелкните на том участке изображения, который хотите выделить. Все прилегающие пиксели, близкие по яркости к выбранной точке, будут включены в выделенную область. Управлять выбором пикселей для включения в область выделения можно при помощи настройки значения Tolerance (Чувствительность) в панели Options (Параметры). Более высокие значения соответствуют более широкому выбору пикселей, а низкие значения соответствуют более ограниченному диапазону яркостей и цветов и, соответственно, меньшему числу прилегающих пикселей, которые попадут в выделенную область. Инструмент Eyedropper (Пипетка), точнее, его настройки, также влияют на поведение "волшебной палочки". Если инструмент Eyedropper настроен на выбор точечного образца, то Magic Wand будет основывать свои расчеты на сравнении с единственным пикселем в выбранной точке. Если же пипетка Eyedropper настроена на выборку образца размером 3 ^ 3 или 5 * 5 пикселей, инструмент Magic Wand будет исходить из усредненного для области такого размера значения яркости. В среднем примере на рис. 6.13 введено значение Tolerance, равное 32, и выполнен щелчок на пикселе с яркостью 128, т.е. на среднем сером (это точное значение определено при помощи палитры Info). Инструмент Magic Wand включил в область выделения все пиксели, яркость которых на 32 шага больше или на 32 шага меньше выбранного, то есть все пиксели с яркостью от 96 до 160. При выделении области на цветном RGB-изображении инструмент Magic Wand делает свои вычисления, основываясь на значениях каждой Contiguous Q Use All Layers компоненты пикселя (красной, зеленой и синей) Tolerance : |Э2 в отдельности. Другие настройки в панели Options также влияют на поведение "волшебной палочки". • Contiguous (Непрерывный фрагмент). По умолчанию этот флажок установлен, и инструмент Magic Wand ограничивает область выделения только непосредственно прилегающими участками, не "перескакивая" на другие части изображения с пикселями такой же яркости. Если сбросить этот флажок, то выделенными'окажутся все пиксели на изображении, соответствующие заданному диапазону яркостей. • Use All Layers (Все слои). Если сбросить этот флажок, то действие инструмента будет распространяться только на пиксели текущего слоя. При установленном флажке выделены будут пиксели, попадающие в диапазон и примыкающие к выбранной точке во всех слоях изображения. Механизм слоев подробно обсуждается в разделе' 'Слои в вашем изображении". Tolerance: jl
0 Anti-aHased
Tolerance: J64
| Й Anti-aliased
Рис. 6.13. Значение Tolerance (Чувствительность) определяет диапазон пикселей, выделяемых инструментом Magic Wand (Волшебная палочка)
160
Часть II. Если Вы в душе художник
Работа с выделенной областью Когда выделенная область уже определена, в линию выделения все еще можно внести коррективы. Можно скрыть или трансформировать выделение, добавить к нему новые области или сгладить его границы. Все эти операции играют важную роль по той причине, что они способны усовершенствовать процесс наложения маски. Например, если вы создали область выделения не совсем удачно, гораздо быстрее будет внести в нее исправления, чем создавать ее заново. Далее описывается несколько возможностей, доступных по отношению к уже существующему на изображении выделению.
Меню Select (Выделение) Некоторые возможности для модификации выделения имеются в меню Select (Выделение), и они же доступны посредством использования сочетаний клавиш. Вы, скорее всего, будете пользоваться этими командами довольно часто, поэтому рекомендую вам сразу выучить нужные сочетания клавиш. •
Select All (Ctrl-A) (Выделить все). Эта команда выделяет целиком все изображение или же выбранный слой. Поскольку практически любая операция в Photoshop может быть применена ко всему изображению целиком, а не только к выделенной области, команду Select All используют, главным образом, для копирования и вставки целых изображений.
•
Deselect (Ctrl-D) (Отменить выделение). Используйте команду Select>Deselect, чтобы отменить неудачное выделение. Того же эффекта можно достичь, просто щелкнув на любой точке изображения (исключение составляют инструменты Single Column Marquee и Single Row Marquee, a также Magic Wand).
• •
Reselect (Shift-Ctrl-D) (Повторить). Эта команда возвращает последнее отмененное выделение. Inverse (Shift-Ctrl-I) (Инвертировать). Эта команда меняет местами выделенную область и остальную часть изображения. Такой прием может быть полезен в ситуации, когда необходимо выделить изображение на равномерном фоне. Равномерный (одноцветный, например) фон легко и надежно выделяется при помощи инструмента Magic Wand (Волшебная палочка), а затем остается инвертировать выделение и выделенным оказывается все, кроме фона (рис. 6.14).
Рис. 6.14. После того как был выделен фон объекта (слева), была использована команда Inverse и выделенным оказался сам объект (справа) Команда меню View>Show>Selection Edges (Вид>Показать>Границы выделения) позволяет включить или выключить отображение "марширующих муравьев" по границе выделенной области. Эта команда используется в случаях, когда необходимо увидеть изменения в изображении без отвлекающих внимание "муравьев". Пока граница выделения остается невидимой, можете забыть о том, что область вообще выделена. Но до тех пор, пока выделение существует, Photoshop применяет операции и преобразования только к выделенной области, не разрешая работу инструментов над изображением в целом. Если вы заметите, что выбранный вами инструмент не действует, возможно, у вас выделена некоторая область, а выделение скрыто. Просто нажмите Ctrl-D, чтобы отменить выделение. •
Modify (Изменить). После того как выделение создано, можно изменить его при помощи одной . из команд подменю Select>Modify (Выделение>Изменить). Здесь каждая команда влияет на границы выделенной области. •
Border (Границы). Заключает границу выделения в "рамку" так, что выделенной оказывается полоса границы заданной ширины (ширина полосы задается в поле Width), а область, ограниченная прежней линией выделения, перестает быть выделенной (рис. 6.15, слева).
Глава 6. Растровая графика и программа Adobe Photoshop CS II — 5-417
161
Рис. 6.15. Команда Border (Граница) выделяет только те пиксели, которые непосредственно прилегаютк границе прежнего выделения (слева), а команда Smooth (Сглаживание) сглаживает и закругляет линию границы выделения (справа) •
Smooth (Сглаживание). Эта команда закругляет острые углы на линии выделения и сглаживает "ступеньки". Выберите команду Select>Modify>Smooth (Выделение^Изменить>Сглаживание), а затем введите значение радиуса сглаживания (чем больше значение, тем сильнее эффект). На рис. 6.15 (справа) показаны результаты сглаживания линии выделения при помощи этой команды.
•
Команды Expand (Расширить) и Contract (Сжать) предназначены, соответственно, для увеличения и уменьшения области выделения. Здесь 'вы можете задать степень увеличения или уменьшения от 1 до 100 пикселей, и, в результате, выделенная область расширится или сократится.
•
Grow (Увеличить). Значение, установленное в поле Tolerance (Чувствительность) на панели параметров Options для инструмента Magic Wand (Волшебная палочка), будет определять, насколько "вырастет" выделенная область. Когда вы выбираете команду Select>Grow (Выделение>Увеличить), границы выделенной области раздвигаются так, чтобы захватить те прилегающие пиксели, которые удовлетворяют текущим настройкам "волшебной палочки".
•
Similar (Подобно). По этой команде Photoshop выделяет все пиксели на изображении, которые соответствуют по цвету пикселям внутри текущего выделения. На результат работы этой команды (аналогично описанному выше образом) влияют настройки инструмента Magic Wand.
Трансформация выделенной области После того как вы выделили некоторую область на изображении, можете изменить форму этой области до того, как применять к выделению те или иные операции. Для того чтобы трансформировать выделенную область, выберите команду Select>Transform Selection (Выделение> Преобразовать выделение). Вокруг выделенной области на изображении появится прямоугольник с размерными маркерами. Вы можете трансформировать выделение, перетаскивая маркеры на этом прямоугольнике. •
Перемещение. Для того чтобы переместить выделенную область, поместите указатель внутрь прямоугольника (указатель примет вид, показанный справа) и перетащите его вместе с выделением в нужное место.
ь
•
Масштабирование. Поместите указатель мыши на один из углов прямоугольника, и, когда вид указателя изменится, перетащите угол в нужном направлении. Если необходимо сохранение пропорций, то удерживайте при этом нажатой клавишу Shift.
—«л
•
Вращение. Для того чтобы повернуть выделенную область, поместите указатель мыши за пределами прямоугольника. Вид указателя сменится на изогнутые стрелки. Нажмите кнопку мыши и поворачивайте прямоугольник вместе с выделением в нужном направлении. При нажатии клавиши Shift вращение будет производиться не плавно, а с шагом 15 градусов.
Масштабирование и вращение демонстрируется на рис. 6.16. Чтобы завершить трансформацию и принять внесенные изменения, нажмите клавишу Enter, а для отмены - Esc (или воспользуйтесь кнопками Commit или Cancel на панели Options (Параметры).
162
Часть II. Если Вы в душе художник
Рис. 6.16. Трансформация выделенной области: масштабирование (слева) и вращение (справа) После того как вы выбрали команду Select>Transform Selection (Выделение>Преобразовать выделение) и вокруг выделенной области появился прямоугольник трансформации, можете применить и более сложные методы трансформации, выбрав команду Edit>Transform (Редактирование>Трансформация). В этом подменю доступны различные команды вращения, а также команды наклона, искривления и перспективы. Более подробно эти операции описываются в разделе "Изменение размера, кадрирование и трансформации документа".
Методы перемещения выделенной области ••*
После того как выделенная область определена и окружена "марширующими муравьями", можно просто перемещать ее без содержимого или же вместе с содержимым. •
Перемещение границы выделенной области без содержимого. Если выбран один из инструментов выделения, поместите указатель внутрь выделенной области и перетащите ее.
•
Небольшое перемещение границы выделенной области без содержимого. Если действует один из инструментов выделения, нажмите клавишу f, |, —* или «—. При этом границы выделенной области сместятся на один пиксель в выбранном направлении. Если при этом удерживать нажатой клавишу Shift, то шаг перемещения увеличится до 10 пикселей.
•
Перемещение границы выделенной области вместе с содержимым. Выберите инструмент Move (Перемещение), захватите выделенную область и перетащите ее. При этом пиксели изо• бражения внутри области также переместятся. Если выбран один из инструментов выделения, можете выполнить ту же самую операцию, не меняя инструмента - для этого достаточно удерживать нажатой клавишу Ctrl. После того как вы сдвинули выделенную область с места, она переходит э "плавающее" состояние. Иными словами, после этого уже не обязательно удерживать клавишу Ctrl, поскольку область будет перемещаться и под воздействием обычного инструмента.
•
Небольшое перемещение границы выделенной области вместе с содержимым. Выберите инструмент Move (Перемещение) и нажмите клавишу \, \, —> или *—. При этом границы выделенной области сместятся вместе с содержимым на один пиксель в выбранном направлении. Если удерживать при этом нажатой клавишу Shift, то шаг перемещения увеличится до 10 пикселей.
•
Дублировать содержимое выделенной области. Выбрав инструмент Move и удерживая нажатой клавишу Alt (или, если выбран один из инструментов выделения, также и клавишу Ctrl) |x перетащите выделенную область (обратите внимание на вид курсора). При этом вместе с выделением переместится копия выделенной части изображения, а изображение в прежних границах выделенной области не изменится.
Использование каналов и "быстрой маски" Рассмотрим классический пример. Глава 6. Растровая графика и программа Adobe Photoshop CS
п*
За окном идет дождь. Вы удобно устроились перед компьютером, работая, например, над оцвечиванием сложнейшего фрагмента черно-белой фотографии. Последние полтора часа вы тщательно выделяли необходимые элементы изображения. Вы уже собрались одной командой поменять их цвет, как вдруг вдалеке громыхнул гром! Свет в комнате "моргнул" и экран вашего компьютера почернел. К счастью, вы регулярно сохраняли свой документ. Вы перезагружаете компьютер, запускаете Photoshop и открываете изображение вновь. Все на месте, однако, выделенная область, над которой вы так долго работали, пропала! Если вы не сохраняли выделенную область, то все придется начинать сначала. Но не стоит рвать на себе волосы - извлеките лучше из этого урок: выделенные области следует сохранять в альфа-каналах.
Каналы в Photoshop При работе с документом Photoshop можно использовать два типа каналов. Цветовые каналы это графическое представление цветовой информации; каждый такой канал является интегральным компонентом изображения. Доступ к цветовым каналам дает очень широкие возможности в модификации изображения и настройке его цветов. Альфа-каналы - это выделенные области, которые были созданы при помощи инструментов выделения и сохранены для дальнейшего использования.
Цветовые каналы Цветовые каналы содержат информацию, разделенную по цвету. Каждый канал представляет собой отдельное изображение одного из цветов (например, для CMYK это четыре канала, соответственно, cyan (голубой), magenta (пурпурный), yellow (желтый) и blak (черный)), причем каждый представлен в градациях серого. Каждый из каналов цвета можно представлять себе, как прозрачный слой (пикселей соответствующего цвета. Сочетание всех каналов дает полноцветное изображение. Каждый канал может потенциально содержать в себе 256 оттенков цвета, поскольку каждый пиксель в канале представлен 8-битным числом. Компьютер обрабатывает информацию в каждом канале, как независимое полутоновое монохромное изображение. Каждому пикселю присваивается значение "серой шкалы", т.е. оттенков серого цвета, причем белому цвету соответствует 255, а черному - 0. По умолчанию отдельные цветовые каналы отображаются в серой шкале, поскольку так глазу легче заметить слабые оттенки. Тем не менее, при желании вы можете увидеть каждый из цветовых каналов в своем цвете. Также будут присутствовать каналы плашечных цветов, если таковые используются в изображении.
Альфа-каналы Альфа-канал также представляет собой изображение в градациях серого. Подобно цветовому каналу, он поддерживает 256 оттенков серого - градаций "серой шкалы". Но в отличие от цветового, альфа-канал не содержит в себе информации, которая бы касалась того, как изображение выглядит. Вместо яркости цвета градации серого здесь представляют степень непрозрачности, полупрозрачности или прозрачности маски. В Photoshop имеется много способов изолировать (маскировать) область на изображении так, чтобы выполнить над ней некие операции. Альфа-канал представляет собой еще один инструмент, позволяющий выделить область и сохранить информацию об этом, чтобы использовать ее в дальнейшем. Имейте в виду, что альфа-каналы, никак не влияя сами по себе на изображение, расходуют память и увеличивают размер файла документа. В последней версии Photoshop можно сохранить до 56 альфа-каналов (в версии 7.0 - до 24 каналов) (исключение здесь составляют 16-битные изображения и побитовые растровые изображения bitmap, для которых альфа-каналы использовать нельзя), но необходимо помнить, что каждый сохраненный альфа-канал заметно увеличивает размер файла, а потому альфа-каналы лучше всего удалять сразу после того, как в них отпадет нужда.
Палитра Channels (Каналы) Каналы отображаются в палитре Channels (Каналы), вид которой приведен на рисунке 6.1.7. Для того чтобы увидеть эту палитру, выберите команду Window>Channels (ОкноЖаналы) или нажмите F7, чтобы отобразить группу палитр Layers>Channels>Paths (Слои>КаналыЖонтуры). ....,-
164
\....-—
.
—-
...._..
..._).--
Часть II. Если Вы в душе художник
Рис. 6.17. Палитра Channels (Каналы) с загруженным альфа-каналом В верхней части палитры отображается композитный канал, а за ним и все цветовые каналы по отдельности. Цвет каждого канала обозначен надписью рядом с эскизом, также здесь указывается сочетание клавиш для быстрого переключения на канал. Так же как и в палитрах Layers (Слои) и History (История), крайняя левая позиция каждой строки содержит значок глаза, указывающий на факт отображения канала в общем изображении. И точно так же щелчком на этой позиции, можно включить или выключить отображение канала. Если вы сохраняете выделенную область в альфа-канале, то его строка появляется в нижней части палитры.
Сохранение выделенных областей в альфа-каналах Создание сложной выделенной области - непростое занятие, отнимающее немало времени. Photoshop дает вам возможность сохранять выделенные области в палитре Channels, чтобы ими можно было воспользоваться в дальнейшем. Если выделенная область сложна, если вам надо будет еще над ней поработать или если она вновь потребуется вам впоследствии, есть смысл сохранить ее в альфа-канале. Чтобы сохранить выделенную область, выполните следующие шаги. 1. Создайте выделенную область при помощи Channel: I New соответствующих инструментов. 2. Выберите команду Select>Save Selection (Выделение>Сохранить выделение). 3. В одноименном диалоговом окне (рис. 6.18) необходимо настроить следующие параметры. •
Document (Документ). Выделенную область в виде альфа-канала можно сохранить в том же документе, где эта область выделена, или в другом документе при рис 6 18 Диалоговое О кно Save Selection условии, что он открыт и обладает такими (Сохранение выделенной области) же размерами и разрешением. Имена доступных документов будут присутствовать в раскрывающемся списке Document. Если выбрать пункт New (Новый), то для сохранения альфа-канала будет создан новый документ.
•
Channel (Канал). Выбор пункта New в этом списке создаст новый канал. Имя новому каналу можно задать в поле Name (Имя). Если не задавать имена, каналам будут присваиваться имена Alpha I, Alpha 2 и т.д. Если в изображении имеется маска слоя и выбран этот слой, то в этом
Глава 6. Растровая графика и программа Adobe Photoshop CS
165
списке появится элемент Layer Mask (Маска слоя). При помощи этого параметра выделенную область можно сохранить и в маске слоя. 4. Если вы выбрали для записи существующий канал или маску слоя, то станет доступной группа переключателей Operation (Операция), предлагающая четыре варианта записи. • • •
Replace Channel (Заменить канал). Содержимое канала будет полностью заменено. Add To Channel (Добавить к каналу). Выделенная область будет добавлена к содержимому выбранного канала. Subtract From Channel (Вычесть из канала). Выделенная область будет вычтена из содержимого выбранного канала!
•
Intersect With Channel (Пересечь с каналом). Выделенная область будет пересечена с содержимым выбранного канала. 5. Щелкните на кнопке ОК, чтобы сохранить выделенную область в канале. Также можно быстро сохранить выделенную область в канале, просто щелкнув на значке Пр1~| Save Selection As Channel (Сохранить выделенную область в канапе) в нижней части палитры LMJ Channels (Каналы).
Просмотр цветовых каналов Часто бывает необходимым увидеть цветовые каналы в режиме серой шкалы, чтобы оценить распределение яркости в канале. Именно так цветовые каналы и отображаются по умолчанию. И в палитре Channels эскизы каналов также отображаются в черно-белом режиме. Цветовые каналы можно отобразить в цвете при помощи диалогового окна Edit>Preferences>Display & Cursors (Редактирование>Предпочтения> Отображение и указатели), установив флажок Color Channels in Color (Цветовые каналы в цвете).
Просмотр альфа-каналов После того как альфа-канал сохранен, его можно скрыть или отобразить в палитре Channels (Каналы). Точно так же, как и для цветовых каналов, щелчок на значке видимости (в виде глаза) скрывает канал, а повторный щелчок в этой позиции отображает его. Альфа канал можно увидеть независимо от всего остального в окне изображения. 1.
Щелкните на поле слева от эскиза канала, чтоб сделать его видимым.
2.
Щелкните на значке глаза композитного канала в верхней строке палитры, чтобы скрыть его. Или просто щелкните на эскизе альфа-канала, предварительно нажав клавишу Alt. Или нажмите клавишу Ctrl одновременно с соответствующей цифрой. По умолчанию черный цвет представляет маскированную область, белый цвет - выделенную область, а серым обозначаются полупрозрачные участки. Если отображаются одновременно и цветовые, и альфа-каналы, то альфа-каналы видны как полупрозрачное наложение цвета. По умолчанию используется 50 %-й красный цвет.
Настройка альфа-каналов Иногда может потребоваться изменить цвет, наложением которого отображается альфа-канал при совместном отображении каналов (например, если в содержимом самого изображения преобладает текущий цвет наложения). Если вы дважды щелкнете на эскизе альфа-канала, на экране появится диалоговое окно Channel Options'(Параметры канала), как изображено на рис. 6.19. Здесь можно настроить параметры отображения канала. Переключатель Color Indicates (Цвет обозначает) позволяет выбрать объект настройки: Masked Areas (Маскированные области), Selected Areas (Выделенные области) или Spot Colors (Шашечные цвета).
166
Ыате: I Шта ll г- Color Indicates: ...... j ©Masked Areas | О Selected Areas | OsgotColor Cobr Opacity:; 50
Рис. 6.19. Диалоговое окно Channel Options (Параметры канала) Часть II. Если Вы в душе художник
Всегда проверяйте настройки этого диалогового окна, чтобы помнить, как отображаются маскированные и выделенные области. Необходимо соотносить то, что вы видите в окне изображения, с видом эскиза альфа-канала в палитре. Если цвет назначен для маскированной области, то на эскизе маскированная область будет обозначена черным, а выделенная область - белым. Если же цвет назначен для выделенной области, то все будет наоборот. Для того чтобы изменить цвет маски, выполните следующее. 1. Двойным щелчком на эскизе канала в палитре откройте диалоговое окно Channel Options (Параметры канала). 2. Щелкните на образце цвета, чтобы открыть окно выбора цвета. 3. Выберите цвет и щелкните ОК. Можно указать значение непрозрачности маски, выбрав его в диапазоне от 0 % до 100 %. Значение непрозрачности маски не влияет на ее маскирующие свойства, а касается лишь отображения маски. Уменьшение непрозрачности Маски помогает видеть изображение под маской. :
-."
Загрузка выделенной области Сохраненный однажды в палитре Channels (Каналы), альфа-канал может быть вновь загружен в качестве выделенной области. Загрузка выделенной области дает такое же выделение с границей в виде "марширующих муравьев", как и обычное выделение при помощи инструментов. Для того чтобы загрузить выделенную область, выполните следующее. 1. Выберите команду Select^Load Selection (Выделение>3агрузить выделение). 2. В диалоговом окне Load Selection (Загрузить выделение) все очень похоже на диалоговое окно сохранения выделенной области. В раскрывающемся списке Document (Документ) выберите имя документа, где хранится канал. В этом списке будут присутствовать все открытые документы, соответствующие по размерам и разрешению. 3. 4.
6.
В списке Channel (Канал) выберите нужный канал. Кроме того, можете установить флажок Invert (Инвертировать), чтобы выделенная область при загрузке был инвертирована. Если в текущем документе уже выделена некоторая область, то переключатель Operation (Операция) предоставит вам четыре возможности: •
New Selection (Новая область) - текущая область будет заменена загруженной;
•
Add To Selection (Добавить) - загруженная область будет добавлена к текущей;
•
Subtract From Selection (Вычесть) - загруженная область будет вычтена го текущей;
• Intersect With Selection (Пересечь) - загруженная область будет пересечена с текущей. Щелкните ОК - и выделенная область будет загружена.
Более быстрый способ загрузки области из канала состоит в том, чтобы перетащить его i ,..; i значок (эскиз) на кнопку Load Channel As Selection (Загрузить область из канала) в нижней ШеЗ части палитры Channels (Каналы). Можно переименовать канал, дважды щелкнув на его имени в палитре и введя новое имя.
Редактирование каналов Иногда требуется изменить содержимое канала при помощи инструментов редактирования. Если, например, вы использовали при выделении инструмент Lasso (Лассо), и небольшой фрагмент остался не выделенным, можно впоследствии отредактировать маску канала при помощи инструмента Brush (Кисть), чтобы включить в выделенную область еще один участок. Вообще, любой инструмент рисования или редактирования, который можно использовать с изображениями в "серой шкале", можно применить для корректировки альфа-канала. Рисование градациями серого цвета создает на маске области полупрозрачности, причем степень маскирования напрямую определяется тоном серого цвета. Чем темнее тон, тем сильнее область будет маскирована. И наоборот. Полностью черный и белый тона дают, соответственно, полное маскирование участка и его полную открытость.
Глава 6. Растровая графика и программа Adobe Photoshop CS
167
Операции с каналами При помощи палитры Channels (Каналы) можно выполнить несколько операций, влияющих на структуру документа. Некоторые из этих операций приводят к смещениям цветов, другие перераспределяют каналы между документами. Поскольку эти операции радикально влияют на содержимое документа, следует предварительно сделать копию документа. Для того чтобы продублировать документ, выполните команду Image>Duplicate (Изображение> Дубликат).
New Channel,., Duplicate Channel,,, Delete Channel New Spot Channel.,,
Split Channels
Дублирование каналов
Мкгж disrir-ife Palette Options,,.
Если вы дублируете текущий канал в палитре Channels, то просто получаете его точную копию. Каналы следует дублировать перед модификацией, а также в случаях, когда необходимо инвертировать канал и сохранить для дальнейших изменений. Раскройте меню палитры и выберите команду Duplicate Channel (Дублировать канал). Более быстрый способ дублирования канала состоит в том, чтобы перетащить его эскиз I п | на значок New Channel (Новый канал) б нижней части палитры. L___J
Удаление каналов Можно удалить текущий канал из документа, выбрав команду Delete Channel (Удалить канал) в раскрывающемся меню палитры. Удаление альфа-каналов не влияет на целостность изображения, однако удаление одного из цветовых каналов приведет тому, что режим изображения изменится на режим Multichannel. Если, например, вы удалите красный канал в RGB-изображении, оставшиеся цветовые каналы будут преобразованы в пурпурный и желтый. Композитный канал удалить нельзя. Быстрый способ удаления канала заключается в том, чтобы перетащить его на значок I г-, I Delete Current Channel (Удалить текущий канал) в нижней части палитры.
Разделение каналов Photoshop может разделить каналы документа на независимые документы в режиме серой шкалы Grayscale. Имя каждого окна при этом автоматически формируется из имени документа и имени цветового канала. Например, документ с' именем Box в режиме CMYK будет разбит на четыре канала с именами Вох_С, Вох_М, Box_Y и Вох_К. Альфа-каналы будут преобразованы в отдельные документы в градациях серого. Эта функциональная возможность используется, как первый шаг в перераспределении каналов или для создания единого документа на основе информации из каналов. Такую операцию выполняют редко, только для подготовки к типографской печати или для специального анализа цветовой информации. Созданные новые документы не сохраняются автоматически, и вам придется записать их на диск явным образом. Чтобы разделить каналы, вначале выполните сведение изображения (в один слой). Затем выберите команду Split Channels (Разделить каналы) из меню палитры Channels (Каналы). При выполнении этой операции исходный документ автоматически закрывается. •
Слияние каналов
Раздельные каналы можно слить в один многоканальный документ командой Merge Channels (Слияние каналов) меню палитры Channels. Все участвующие в слиянии документы должны быть открыты, должны находиться в режиме серой шкалы, обладать идентичными размерами и разрешением. Откроется диалоговое окно, предлагающее назначить цветовой режим в зависимости от числа открытых документов. Три открытых документа позволяют создать изображение -в режимах RGB, Lab или Multichannel; четыре документа — CMYK или Multichannel. Щелкните на кнопке ОК - и появится еще одно диалоговое окно, где можно установить соответствие между открытыми документами и каналами в многоканальном изображении. Меняя каналы местами, иногда можно достичь удивительных эффектов. Одно из наиболее общих применений этой команды - объединение цветоделенных файловсоставляющих в формате EPS DCS 1 или 2 (разделенных в процессе допечаткой подготовки), если, например, утерян композитный файл предварительного представления и необходимо создать новый комплект цветоделенных файлов в формате EPS DCS, включающий полный комплект: композитный файл предварительного просмотра и файлы цветовых составляющих высокого разрешения. 168
Часть II. Если Вы в душе художник
Specify Channels: CyanrflMAGE5_c.eps //Mode: | CMYK Color Channels: j jjj
i
Многоканальный режим Multichannel Многоканальный документ можно разделить на индивидуальный набор каналов. Если выбрать команду Image>Mode>Multichannel (Изображение^-Режим >Многоканальный), то новые каналы потеряют свое цветовое отношение друг к другу и станут индивидуальными каналами в составе документа, а композитный канал при этом существовать не будет. Эта возможность полезна в случаях, когда вы хотите разделить цветовую информацию в композитном канале в таких режимах, как Duotone, Tritone или Quadtone, и видеть цветовую информацию для каждого вида чернил в отдельности. При переходе в режим Multichannel красный, зеленый и синий каналы в RGB-изображении преобразуются в отдельные каналы cyan (голубой), magenta (пурпурный) и yellow (желтый) в составе того же самого документа.
Каналы плашечных цветов Команды, связанные с каналами "плашечных" (или дополнительных) цветов в меню палитры Channels используются для создания изображений для вывода на пленку в процессе допечатной подготовки. Чаще всего они применяются к изображениям серой шкалы для двух- или трехцветной печати. Также их используют в четырехцветном (CMYK) печатном процессе в случаях, когда заданы сплошные области для дополнительных чернил. Плашечные цвета обычно печатаются с использованием системы PANTONE или ей подобной.
Использование "быстрой маски" Когда вы станете опытным пользователем Photoshop, скорость выполнения операций станет для вас критически важным фактором. Когда вы поймете отношения между функциями различных инструментов и начнете осознавать логику общего устройства всех палитр, окон и панелей, вам потребуются быстрые способы манипуляций со всем этим. Выделение областей на изображении, наверное, самая трудоемкая часть процесса редактирования. Режим "быстрой маски" способен значительно ускорить операции выделения областей и, в то же время, повысить их точность. Режим "быстрой маски" - это эффективный метод создания временной маски при помощи инструментов рисования. Созданную "быструю маску" можно преобразовать в выделенную область или сохранить в палитре Channels (Каналы) для последующего использования. По умолчанию, интерфейс режима "быстрой маски" аналогичен интерфейсу каналов, в которых отображаются маски. Можно прямо переключаться в этот режим нажатием клавиши Q или щелчком на значке Quick Mask (Быстрая маска) в палитре Tools (Инструменты). Если вы включили режим "быстрой маски" при помощи палитры Tools (Инструменты), то в палитре Channels появится временный эскиз с надписью Quick Mask. Этот эскиз будет меняться по мере того, как вы редактируете маску (рис. 6.20, слева).
Окно настроек "быстрой маски" Диалоговое окно Quick Mask Options (Параметры режима быстрой" маски) (рис. 6.20, справа), открывается двойным щелчком на эскизе маски. В нем можно выбрать цвет и его прозрачность для обозначения маскируемой/немаскируемой областей, а также, какую область будет выделять этот цвет маскируемую или выделяемую. Для того чтобы освоить создание масок в режиме "быстрой маски", выполните следующие шаги. 1.
Откройте документ с изображением.
Глава 6. Растровая графика и программа Adobe Photoshop CS
169
Color Indicates: ©Basted Areas О Selected Areas Color
т
• Qpacfty; I Щ
1%
Рис. 6.20. Эскиз "быстрой маски" в палитре Channels (Каналы) (слева) и окно настроек быстрой маски (справа) Щелкните на значке Quick Mask (Быстрая маска) в палитре Tool (Инструменты). Обратите внимание: образцы цветов переднего плана и фона станут, соответственно, черным и белым. 3. Выберите, например, инструмент Brush (Кисть) и настройте его параметры в панели Options. (Можно использовать и другие инструменты рисования, редактирования, выделения и т.п.) 4. Закрасьте ею часть изображения (на рис. 6.20 закрашено изображение гитары). Рисование в режиме "быстрой маски" сходно с редактированием альфа-канала при отображении композитного изображения. По умолчанию цвет переднего плана - черный, а кисть оставляет красный цвет маски. Если для переднего плана выбран белый цвет, то кисть стирает маску. Для того чтобы область была полностью маскирована, при настройке кисти необходимо установить регулятор непрозрачности Opacity в положение 100 %. Если кисть будет настроена, например, на 50 %-ю непрозрачность, то полученная область маски будет не сплошной. 2.
5.
6.
Завершив раскраску гитары, щелкните на значке Edit In Standard Mode (Редактировать в стандартном режиме). Теперь маскированная область окружена "марширующими муравьями". По умолчанию закрашенная маской область исключена из выделения, таким образом, вы выделили все, кроме гитары. Если вам требуется выделить гитару, выберите команду SelectMnvert (Выделе ние > И нвертировать). Проделав все это, йы, возможно, захотите сохранить выделенную область в альфа-канале. Щелкните на значке Save Selection As Alpha Channel (Сохранить область в альфа-канале) внизу палитры Channels или воспользуйтесь командой меню Select (Выделение).
После того как мы создали "быструю маску", рекомендую внимательно просмотреть ее на предмет пропусков. Тут легко сделать ошибку, потому что на изображении такие погрешности могут быть1 плохо различимы. Лучший способ проверить маску - это просмотреть ее в режиме серой шкалы. Для этого достаточно выключить отображение всех каналов в палитре Channels за исключением канала Quick Mask. Убедитесь, что маска получилась сплошной, без пропусков и полупрозрачных участков. При необходимости исправьте неточности маски. Режим "быстрой маски" - идеальное средство для тонкой корректировки выделенных областей, полученных при помощи обычных инструментов выделения. Можно выбрать кисть или карандаш малого размера и исправлять даже отдельные пиксели, в максимальной мере увеличив точность выделенной области.
170
Часть II. Если Вы в душе художник
Слои в вашем изображении Изображения Photoshop представляются плоскими на плоском экране, однако внутренняя природа их на самом деле трехмерна в силу механизма слоев. В виртуальном мире Photoshop слои представляют собой третье измерение. Помимо высоты и ширины, слои обеспечивают глубину изображения. Механизм слоев очень важен для эффективной работы в Photoshop. Различные фрагменты и детали изображения, размещенные в отдельных слоях, можно редактировать и настраивать независимо друг от друга. Управление порядком наложения слоев позволяет менять пространственное расположение элементов изображения друг относительно друга, создавая иллюзию глубины. Кргда часть изображения изолирована в своем отельном слое, ее можно вычленить из изображения и обработать любым доступным способом. Слой можно сдвинуть в любом направлении или поменять его место в "стопке" слоев. Можно управлять прозрачностью слоя и цветовыми соотношениями пикселей в наложенных друг на друга слоях. Специальные стили для слоев позволяют реализовать реалистические эффекты тени, выпуклости, узоры и текстуры, а также эффекты свечения. Говоря короче, использование слоев дает колоссальные возможности в процессе работы над изображением,
Взгляд на палитру Layers (Слои) "Сердцем" всего механизма слоев является палитра Layers (Слои) (рис. 6.21). Эта палитра центр управления, где вы будете осуществлять все манипуляции со слоями. По умолчанию палитра Layers сгруппирована с палитрами Channels (Каналы) и Paths (Контуры). Если палитра Layers не видна на экране, вы всегда можете отобразить ее нажатием клавиши F7 или командой Window > Layers (Окно>Слои). режимы смешения режимы блокировки
текстовый слой стили слоя текущий слой
фоновый слой, заблокирован
удалить слой новый слой новый заливочный или
настроечный слой набор (группа) слоев маска слоя стили слоя Рис. 6.21. Палитра Layers (Слои) - основной инструмент управления слоями Каждый слой в этой палитре представлен строкой, отделенной от других строк тонкой линией. Строка каждого слоя включает в себя уменьшенное изображение слоя, его имя, а также обозначения стилей и масок, примененных к слою. Крайнюю левую позицию в строке занимает значок с изображением глаза. Этот значок сигнализирует о том, что слой виден, то есть отображается в окне изображения. В позиции чуть правее индикатора видимости может присутствовать значок кисти - слой, в строке которого находится этот значок, и является текущим слоем. Значок цепи указывает на то, что слой связан, а значок маски указывает на то, что слой относится к слоям типа Fill (слой заливки) или Adjustment (слой регулировок).
Глава 6. Растровая графика и программа Adobe Photoshop CS
171
Над строками слоев находятся значки блокировок (Lock), которые позволяют заблокировать изменение прозрачности, редактирование или перемещение выбранного слоя. В левом верхнем углу палитры доступен раскрывающийся | Dupiicateiayer... список, где можно выбрать режим смешивания слоев. Справа от списка нахо- | Delete Layer дится поле Opacity (Непрозрачность) с ползунком регулировки непрозрачности (заданная здесь степень непрозрачности относится к текущему слою). Многие операции со слоями доступны посредством команд раскрывающегося меню палитры (рис. 6.22). Щелкните на маленьком треугольнике в правом верхнем углу палитры - меню раскроется.
Фон изображения: слой Background
•
!
Blending Options..,
w^
Merge Visible
Shift+Qrl+E
Когда вы открываете в Photoshop изображение, полученное в другой ] п*ьл image программе или при помощи сканера, на палитре Layers (Слои) появляется "*7! один слой со специальным именем Background (Фон). Фоновый слой можно ' представлять себе, как поверхность стола, на котором сложены прозр ис g.22. Раскрывающееся рачные пленки с изображениями - все остальные слои. Содержимое меню палитры Layers (Слои) всех слоев накладывается поверх фона, то есть слоя Background. В отличие от обычных слоев, фон не может быть прозрачным - он всегда полностью непрозрачен. Если документ состоит из нескольких слоев, то фоновый слой Background всегда находится в самом низу "стопки" слоев, а переместить его в другую позицию невозможно. При добавлении в документ новых слоев они помещаются над слоем Background. Если изображение состоит только из обычных слоев, один из них можно превратить в фон. Укажите нужный слой и выберите команду Layer>New>Background From Layer (Слой>Новый>Фон из слоя). Созданный фон (слой Background) будет автоматически помещен в самую нижнюю позицию. По умолчанию слой Background заблокирован. Если вы хотите переместить его содержимое, настроить для него непрозрачность или изменить его позицию в "стопке" слоев, вам необходимо вначале преобразовать его в обычный слой. Как и многие операции в Photoshop, эта может быть выполнена несколькими способами. Чтобы преобразовать фон в обычный слой при помощи меню, выберите команду Layer>New>Layer From Background (Слой>Новый>Слой из фона). Для выполнения такой же операции непосредственно в палитре Layers выполните двойной щелчок на имени фонового слоя или на его эскизе, откроется диалоговое окно New Layer (Новый слой) (рис. 6.23, слева). Если просто щелкнуть на кнопке OK, Photoshop преобразует фон в обычный слой и присвоит ему имя, по умолчанию, Layer 0 (Слой 0). Впрочем, перед тем как щелкнуть на кнопке ОК, можно задать слою более осмысленное имя. Еще более простой способ заключается в том, чтобы выполнить такой же двойной щелчок на имени или эскизе фонового слоя, удерживая нажатой клавишу Alt, и фон автоматически преобразуется в слой с именем "Layer О". •Диалоговое окно New Layer (Новый слой) позволяет изменить цветовые настройки, а также настройки непрозрачности слоя и задать для него режим смешения. Здесь же можно сгруппировать текущий слой с каким-нибудь другим слоем.
Имена слоев Для успешной и эффективной работы со слоями необходимо придерживаться системы в присваивании слоям имен. Те имена с цифрами, которые дает слоям Photoshop по умолчанию, малоинформативны, особенно если общее число слоев в документе исчисляться десятками. Вместо имени по умолчанию лучше давать каждому слою имя, описывающее его назначение. Это облегчит вам в будущем ориентирование в документе и позволит лучше организовать свою работу. Для того чтобы задать имя слоя, введите новое имя в поле Name (Имя) диалогового окна New Layer (Новый слой) и щелкните на кнопке ОК. Для того чтобы переименовать существующий слой, щелкните дважды на его имени. В результате поле имени в строке слоя перейдет в режим редактирования, и вы сможете его изменить.
Отображение слоев Можно включить или выключить отображение слоя в окне изображения, щелкнув на значке в виде глаза в первом столбце палитры Layers (Слои). 172
\9
Лебедь
Часть II. Если Вы в душе художник
Первый щелчок приведет к сокрытию слоя (при этом значок исчезнет), а вторым щелчком на том же месте вы вновь отобразите выбранный слой (значок появится). Для того чтобы скрыть (или отобразить) все слои, кроме выбранного, выполните ту же операцию, удерживая нажатой клавишу Alt.
Выбор размера эскизов Эскизы (миниатюры) отображают содержимое каждого слоя в палитре Layers (Слои) в уменьшенном масштабе. Можно изменить их размер или же отменить их отображение совсем. Разверните меню палитры (кнопка с треугольником в верхнем правом углу) и выберите команду Palette Options (Настройки палитры). В открывшемся диалоговом окне (рис. 6.23, справа) выберите требуемый вариант и щелкните на кнопке ОК.
- Thumbnail Ste О Mono
©
О
№me:!
:; .:
О
I • £оЬг: [ Рмопе j Mpde: \ Normal
', yj Opa
Рис. 6.23. Диалоговое окно New Layer (Новый слой) (слева) и диалоговое окно Layers Palette Options (Настройки палитры) (справа)
Выбор рабочего слоя Любую операцию Photoshop можно применить к содержимому слоя в целом или к выделенному на нем фрагменту, но вначале необходимо этот слой выбрать в качестве своей цели, то есть сделать его текущим. Для того чтобы сделать слой текущим, просто щелкните на его имени справа от эскиза. Текст имени слоя будет выделен цветом, а слева от эскиза появится значок кисти, указывающий на тот факт, что ваши последующие операции будут применены именно к этому слою. Текущим может быть только один из слоев, а для того, чтобы применяемые операции возымели эффект, этот слой должен быть видимым. Впрочем, существует несколько операций, которые можно применить к нескольким слоям одновременно, если эти слои связаны (подробней об этом чуть ниже).
Что такое прозрачность и непрозрачность
/
Поскольку прозрачность по самой своей природе - невидимое свойство объекта, оно изображается в Photoshop при помощи "шахматной" сетки. Если вы видите слой или область на слое в виде шахматной сетки, значит, этот слой или область прозрачны, т.е. нет пикселей изображения или же имеющиеся пиксели полностью прозрачны. Если слой или область отображается, как изображение на фоне шахматной сетки, то речь идет о полупрозрачном слое или области. Наконец, если вы видите только изображение и не видите шахматной сетки, то это полностью непрозрачный слой. Разница между полупрозрачным и непрозрачным слоем иллюстрируется на рис: 6.24. Если отображается только один прозрачный слой и изображение на нем окружено областями прозрачности, то шахматная сетка будет серо-белой. Если цвет самого изображения близок к цвету сетки и потому плохо различим, размер и цвет сетки можно настроить при-помощи диалогового окна Preferences (Предпочтения) (вкладка Transparency & Gamut (Прозрачность и гамма)).
Управление непрозрачностью Поле Opacity (Непрозрачность) позволяет изменить степень непрозрачности всех пикселей текущего слоя так, что можно увидеть проступающее изображение нижележащих слоев. Щелкните на кнопке со стрелкой в поле Opacity (Непрозрачность) в палитре Layers (Слои), и ниже появится ползунок, при помощи которого можно плавно отрегулировать непрозрачность текущего слоя. С таким же успехом можно ввести значение непрозрачности в процентах непосредственно в поле Opacity (Непрозрачность).
Глава 6. Растровая графика и программа Adobe Photoshop CS
173,
Рис. 6.24. Лебедь слева отображен с непрозрачностью 100 %, а лебедь справа непрозрачен (или прозрачен) на 50 %
Непрозрачность заливки В Photoshop (начиная с версии 7) регулятор непрозрачности заливки Fill ^Opacity (он, как и ранее, доступен в диалоговом окне Layer Style (Стиль слоя) на вкладке Blending Options (Параметры смешения)) также помещен непосредственно на палитру Layers (Слои). Этот ползунок позволяет задать для слоя еще одну "ступень" непрозрачности, которая применяется непосредственно к содержимому слоя, не затрагивая элементы стилей слоя (тени, подсветки, заливки и т.п.).
Изменение порядка наложения слоев Порядок расположения слоев в палитре Layers определяет порядок их наложения при формировании результирующего изображения. Содержимое самого верхнего в палитре слоя отображается полностью, как "верхушка изображения". Следующий слой отображается ниже (неперекрывающиеся части изображения), и так до самого "дна", то есть последнего слоя или до специального фонового слоя Background. Положение слоя можно изменить, что приведет, соответственно, к изменению изображения. Захватите строку слоя в палитре Layers и перетащите его вверх или вниз (при этом двойная, жирная линия между строками слоев будет указывать место, в которое попадет слой, если вы отпустите кнопку мыши (рис. 6.25)). Другой способ изменения последовательности "укладки" слоев заключается в том, чтобы использовать команды меню Layer>Arrange (Слой>Расположение) или эквивалентные им сочетания клавиш.
Связывание слоев
Рис. 6.25. Порядок наложения слоев можно поменять простым перетаскиванием мышью
Предположим, мы создали элемент изображения, состоящий из двух визуально связанных частей, при этом каждый элемент поместили в отдельном слое, например, лебедь и его заркальное отображение в воде. В общем, вид фрагмента в целом вас устраивает, но вот задача: требуется подобрать для него удачный масштаб и найти место (т.е. переместить его) на фоновом изображении поверхности воды. Можно выполнить ряд операций над двумя слоями одновременно, если связать их. Для того чтобы связать два слоя, выберите один из них - в его строке должен появиться1 значок кисти. Затем щелкните на строке того слоя, который вы хотите связать с текущим, в позиции слева от эскиза. Там появится значок цепи, указывающий на тот факт, что слой связан. Далее вы можете применить инструмент Move.или одну из команд трансформации (меню EditJ»Transform (Редактирование> Трансформация)) и все выполняемые действия окажут эффект одновременно на оба связанных слоя. Чаще всего связанные слри используют для того, чтобы выполнить, Отражение операцию над несколькими слоями одновременно. Но существуют и специальные операции, применяемые именно к группам слоев. Вот краткое |с='([3 описание возможностей, открываемых связанными слоями.
174
Часть II. Если Вы в душе художник
•
Настроечные слои. Могут использоваться для настроек цвета, яркости и контраста, а также для реализации функций управления цветом.
•
Маскирование слоев. Можно скрыть или отобразить участки на двух соседних слоях одновременно.
•
Режимы смешения. Смешение определяет ту закономерность, по которой пиксели слоя смешиваются с пикселями нижележащего слоя.
•
Наборы (группы) слоев. Позволяют сгруппировать несколько слоев, чтобы манипулировать их прозрачностью, положением в "стопке" слоев и пр., как единым целым. Подробнее об этом в следующем параграфе.
•
Заливочные слои. Позволяют расположить чистый цвет, градиент или узор в отдельном слое. При помощи настройки непрозрачности этого слоя его содержимое влияет на вид всех нижележащих слоев. Заливочный слой может содержать также маску слоя, чтобы действие его содержимого распространялось не на всё изображение в целом, а только на определенные области.
•
Масочные группы слоев. Использование масочного группирования позволяет создать группу слоев, в которой один слой маскирует все остальные слои группы.
Группирование слоев в наборы В прежних версиях Photoshop (до версии 7) число слоев не могло превьгшать 99, но теперь Photoshop не ограничивает число слоев, и единственное реальное ограничение заключается в объеме памяти в вашей системе. Потенциальная возможность иметь дело с огромным числом слоев делает насущной необходимость в специальном инструментарии для манипуляций со слоями. Механизм наборов слоев дает возможность соединить непрерывную последовательность слоев в один набор (группу), который будет представляться в палитре слоев в виде папки со слоями. Выделив в палитре слоев такую папку, вы сможете применить операцию ко всем слоям набора одновременно. Слои в наборе, как, например, слои Лебедь и Отражение на рис. рядом, можно скрыть и отобразить одним щелчком на значке глаза в палитре Layers. При перемещении в последовательности слоев набор перемещается как единое целое. Подобно связанным слоям, слои в наборе слоев можно трансформировать одной операцией. Хотя связанные слои и наборы слоев кое в чем подобны (одновременные перемещение и трансформация), есть и отличия, а самое существенное заключается в том, что набор может состоять только из непрерывной последовательности слоев, а связывать слои можно произвольно - два связанных слоя могут отстоять друг от друга на несколько позиций. Есть несколько способов создать набор слоев. • •
Выберите команду меню Layer>New>Layer Set (Слой>Новый>Набор слоев). В меню палитры Layers (Слои) выберите команду New Layer Set (Новьгй набор слоев).
На палитре Layers (Слои) щелкните на значке папки внизу палитры (значок Create a new set (Создать новый набор)). По умолчанию первый созданный набор получит имя Set 1. В первых двух случаях на экране появится диалоговое окно Layer Set Properties (Свойства набора слоев), как показано на рис. 6.26. Можете дать имя набору, задать его цветовой код (цвет для отображения группы в палитре) и указать цветовые каналы для отображения. Быстрый способ создания набора состоит в том, МШШш i Set Pioperties чтобы вначале связать слои, подлежащие включению в набор. После этого вам останется выбрать команду ЫаплвувИ Layer>New>Layer Set From Linked (Слой>Новый>Создать набор из связанных слоев). Все связанные слои Channels: 0С 0M 0Y 0К будут включены в один набор. При этом все группируемые слои будут соединены в одну непрерывную последовательность, в результате чего общий порядок Рис. 6.26. Диалоговое окно свойств расположения слоев может измениться. набора слоев •
Глава 6. Растровая графика и программа Adobe Photoshop CS
175
Для того чтобы включить слой в уже существующий набор, просто перетащите его строку на палитре в область, охватываемую папкой набора. Для того чтобы развернуть папку и увидеть содержащиеся в наборе слои, щелкните на значке треугольной стрелки слева от значка папки так, чтобы стрелка стала направленной вниз. И наоборот, чтобы свернуть папку и отображать ее в одной строке, щелкните на значке треугольной стрелки так, чтобы стрелка повернулась вправо.
Блокировки Photoshop в палитре Layers (Слои) предусматривает четыре элемента управления, предназначенных для манипуляций с разного рода блокировками, предотвращающими те или иные изменения в слое (рис. 6.27). Вот какие типы блокировок возможны (каждый из них Блокировать прозрачные пиксели представлен значком справа от надписи Lock (Блокировка) Блокировать пиксели в верхней части палитры Layers). ажения • Lock Transparent Pixels (Блокировать прозрачные пиксели). Эта функция защищает от редактирования те области выбранного слоя, где нет пикселей. Если вы попыБлокировать таетесь, например, рисовать на прозрачной области, ваш Блокировать все позицию инструмент не подействует. Тем не менее, заблокированная область будет подвержена операциям, выполняРис. 6.27. Значки блокировок в емым над всем слоем. Блокировка прозрачных областей верхней части палитры Layers не защищает их от трансформации, вращения или мае-' штабирования. • Lock Image Pixels (Блокировать пиксели изображения). Весь выбранный слой защищается от редактирования (от инструментов рисования, от изменения настроек цвета и применения фильтров). Однако вы по-прежнему можете трансформировать или переместить содержимое слоя. • Lock Position (Блокировать позицию). Эта блокировка запрещает перемещение слоя, а также применение к нему трансформаций командами Edit>Free Transform (Редактирование>Произвольная трансформация) и Edit>Transform (Редактирование>Трансформация). • Lock All (Блокировать все). Щелкнув на этом значке, можно защитить выбранный слой от всех видов изменений сразу.
Создание новых слоев Часто бывает необходимо создать новый слой, чтобы добавить элемент к изображению или же, наоборот, чтобы скрыть какой-то из элементов. Когда в документ добавляется новый слой, размер документа увеличивается соответственно объему информации в слое. Добавление нескольких слоев может значительно увеличить то дисковое пространство, которое занимает документ. Но это, все же, лишь небольшая плата за те возможности, которые дает нам механизм слоев. С другой стороны, несколько слоев можно консолидировать (свести в один), и, тем самым, уменьшить общий размер документа (мы поговорим об этом чуть ниже в этом разделе).
Создание нового пустого слоя Вот пример избыточности операций Photoshop. Две из этих операций приводят к полностью идентичным результатам, и еще одна делает то же самое, лишь с небольшой особенностью. Все три операции создают новый слой. Давайте рассмотрим их. Qotar; iJ^1_None • В меню Layer (Слой) выберите команду New> Layer (Новый>Слой), чтобы открыть диалоOpacity! j 100 jT| Ц' Kfctte: j Normal говое окно New Layer (Новый слой). Задайте имя новому слою и укажите его характеристики (рис. 6.28). Щелкните ОК. Рис. 6.28. Диалоговое окно New Layer (Новый слой)
176
Часть II. Если Вы в душе художник
Раскройте меню палитры Layers (Слои) и выберите команду New Layer (Новый слой). В открывшемся окне задайте имя новому слою и укажите его характеристики. Щелкните ОК Щелкните на значке New Layer (Новый слой) (второй справа внизу палитры). В палитре появится новый слой с именем Layer 1, а расположен он будет над текущим слоем. Дважды щелкните на имени нового слоя и переименуйте его. Также можно изменить его свойства, открыв диалоговое окно Layer Properties (Свойства слоя) при помощи одноименной команды в меню палитры или в меню Layer (Слой).
Создание нового слоя с содержимым Существует два возможных источника содержимого для вновь создаваемых слоев: элементы, скопированные или вырезанные из другого слоя (включая фон), и элементы, перетащенные (скопированные) из другого документа. Каким бы ни был источник, в результате содержимое будет изолировано в отдельном слое, что позволяет манипулировать им так же, как и любым отдельным слоем.
Копирование изображения в новый слой Если выбрать команду Layer>New>Layer Via Copy (Слой>Новый>Слой через копирование), выделенная область будет скопирована в новый слой, заняв в нем точно такую же позицию. Имя, которое Photoshop присвоит новому слою, зависит от способа его создания и от содержимого палитры Layers. Это может быть Layer 0, Layer 1 и т.д. Переименовывайте такие слои сразу после их создания. Чтобы скопировать содержимое текущего слоя в новый слой, выполните следующие действия. 1. Выберите нужный слой и выделите область, которая вам необходима. Выберите команду Layer>New>Layer Via Copy (Слой>Новый>Слой через копирование) или нажмите Ctrl-J. Над текущим слоем появится новый прозрачный слой (он автоматически станет текущим) с выделенной областью в качестве содержимого. 3. При помощи двойного щелчка на имени нового слоя переименуйте его и нажмите Enter. Когда вы копируете или вырезаете выделенную область в новый слой, обращайте внимание на соотношение краев изображения с контрастирующей заливкой фона. Возможно, вам понадобится использовать команды обработки краев подменю Layer>Matting (Слой>Обработка краев). 2.
Вырезание выделенной области в новый слой Когда вы вырезаете выделенную область в новый слой, содержимое области заполняется либо фоновым цветом (если таковой определен в фоновом слое), либо становится прозрачной. В новом слое эта область помещается-в ту же самую позицию. Чтобы вырезать фрагмент изображения и поместить его в новый слой, выполните следующее. 1. Выберите нужный слой и выделите область с тем элементом, который вам нужен. 2.
Выберите команду Layer>New>Layer Via Cut (Слой^Новый^Слой через вырезание). Содержимое выделенной области будет перенесено в новый слой, оставив прозрачную или залитую фоновым цветом "дыру" в исходном слое. Новый слой будет располагаться непосредственно над исходным. На рис. 6.29 был выделен череп на фоновом слое (слева) и на обычном слое (справа), а затем вырезан с созданием нового слоя.
3.
Переименуйте новый слой при помощи двойного щелчка на его имени. По завершении ввода текста нажмите Enter. .
Перетаскивание слоя из другого документа Слой любого открытого документа можно скопировать в другой открытый документ простым перетаскиванием. Слой будет вставлен над текущим слоем. Для того чтобы перетащить слой из другого документа, выполните следующие действия. 1. Откройте документ-источник и документ-получатель так, чтобы они оба были видны на экране. 2. 3.
Выберите в документе-источнике нужный слой и сделайте его текущим. Захватите мышью и перетащите имя или эскиз слоя в окно документа-получателя (рис. 6.30). Новый слой будет вставлен непосредственно над текущим слоем документа-получателя. 4. Переименуйте новый слой при помощи двойного щелчка на его имени.
Глава 6. Растровая графика и программа Adobe Photoshop CS I2—5-417
177
Рис. 6.29. Когда область выделена на фоне, при вырезании она заполняется фоновым цветом (слева). При вырезании области из обычного слоя она становится прозрачной (справа)
Перетаскивание выделенной области из другого документа Содержимое выделенной области можно скопировать из одного документа в другой при условии, что оба документа одновременно открыты. При этом в документ-получатель будет автоматически вставлен новый слой, в который будет помещено содержимое выделенной области. 1. 2. 3.
4.
Откройте оба документа так, чтобы они одновременно были видны на экране. Выберите нужный слой в документе-источнике и выделите требуемую область. Выберите инструмент Move (Перемещение). Захватите мышью и перетащите выделенную область из окна документа-источника в документ-получатель. Когда вы увидите прямоугольный контур, поместите указатель в нужную позицию и отпустите кнопку мыши (рис. 6.31). Переименуйте новый слой.
Рис. 6.30. Слой из палитры Layers (Слои) можно перетащить в окно изображения другого документа
Дублирование
слоев
Рис. 6.31. Из окна изображения одного документа выделенную область можно перетащить в окно изображения другого документа
. ,
.
Чтобы получить точную копию слоя, можно использовать один из двух способов. При этом копия будет помещена над исходным слоем, и ей будет присвоено то же имя с добавлением слова "сору". Новый слой будет обладать такими же параметрами (непрозрачность, стиль и режим смешивания), что и исходный слой. Для того чтобы создать копию слоя, выполните одно из следующих действий. •
Выберите слой, подлежащий копированию. Выберите команду Duplicate Layer (Дублировать слой) в меню Layer (Слой) или в раскрывающемся меню палитры Layers (Слои).
•
Перетащите имя или эскиз слоя на значок New Layer (Новый слой) в нижней части палитры Layers (Слои). Если вы при этом нажмете клавишу Alt, то новому слою, который появится при этом автоматически, вы сможете задать имя при помощи диалогового окна Layer Properties (Свойства слоя). При помощи поля Destination (Место назначения) в этом диалоговом окне новый слой можно будет поместить в другой открытый или же в новый документ.
178
Часть II. Если Вы в душе художник
Удаление слоев При помощи палитры Layers можно удалить любой слой (вместе со слоем будет удалено его содержимое). Чтобы удалить слой из изображения, выполните одно из следующих действий. •
Выберите слой, подлежащий удалению. Выберите команду Delete Layer (Удалить слой) в меню Layer (Слой) или в раскрывающемся меню палитры Layers.
•
Перетащите мышью имя или эскиз слоя на значок мусорной корзины внизу палитры Layers.
•
Выберите в палитре слой и щелкните на значке корзины внизу палитры (при этом на экране появится диалоговое окно, запрашивающее подтверждение на выполнение операции).
•
Выберите слой в палитре и, нажав клавишу Alt, щелкните на значке корзины (слой будет удален без запроса подтверждения). •;
Смешение слоев
\
Вообразите себе два цветных слайда, наложенных друг на друга, через которые вы смотрите на источник света. Представьте также, что промежуток между слайдами вы намазали прозрачным цветным гелем. То, что вы в результате увидите, будет комбинацией обоих слайдов и цветного геля между ними. Наконец, вообразите, что у вас есть такой необыкновенный гель, который не просто добавляет какой-то цветовой фильтр в общую картину, но способен на большее: он может менять насыщенность цвета, преобразовывать цвета, "отбеливать" изображение и тому подобное. Все это реализуется в Photoshop при помощи смешения слоев. Режимы смешения (режимы наложения) - это заранее подготовленные и доступные для настройки правила, по которым пиксели различных слоев, находящихся в одной точке, "смешиваются" в единственный результирующий пиксель итогового изображения. На рис. 6.32 приведены примеры изображений, полученных изменением режимов смешения слоев (сами слои при этом не меняются).
Рис. 6.32. Примеры использования режима смешения слоев изображения Выбрать режим смешения для слоя можно одним из двух способов. •
Выберите нужный слой, а затем разверните список режимов (раскрывающийся список в левом верхнем углу палитры непосредственно под ярлычком с надписью Layers) и выберите один из режимов смешения.
•
Выполните двойной щелчок на эскизе слоя (или на его имени, но в этом случае нужно нажать клавишу Alt) - откроется диалоговое окно Layer Style (Стиль слоя), показанное на рис. 6.33. В поле списка Blend Mode (Режим смешения) можно выбрать нужный режим.
В области General Blending (Общие режимы) этого окна доступны те же настройки, что и в верхней части палитры Layers: режимы смешения и управление непрозрачностью. Здесь, однако, есть Глава 6. Растровая графика и программа Adobe Photoshop CS 12*
179
дополнительная возможность - можно сохранить настройки в файле, а затем зафузить и применить их к другому слою. Если в этом окне изменить режим смешения и степень непрозрачности для слоя, то по закрытии окна новые настройки будут отображаться и элементами управления палитры.
Расширенные режимы смешения Область Advanced Blending (Расширенные режимы смешивания) в диалоговом окне Layer Style (Стиль слоя) позволяет настроить боле сложные и тонкие правила смешения пикселей настраиваемого и нижележащего слоев (см. рис. 6.33). •
Fill Opacity (Непрозрачность заливки). Это значение определяет внутреннюю непрозрачность пикселей слоя. Если к слою применен один из стилей, например, Drop Shadow (Падающая тень), то значение Fill Opacity (Непрозрачность запивки) не влияет на элементы изображения, определенные стилем слоя.
•
Channels (Каналы). Для задания режимов смешивания можно выбрать один из каналов. Выбор одного или двух каналов исключает из смешивания остальную цветовую информацию, и, следовательно, пиксели слоя будут менять свой цвет в соответствии со своим цветовым содержимым. . . . - . 1 Style,
1
IgBBlHi fj Inner Shadow
r- Blending Options •*
1 ; send Modf: iMsaSiiSixa.vj i •: i
|
I Qlnner abw QBevel and Emboss
"] 1
OContaur QTexture
Flatten Image (Слой>Свести изображение. Программа выведет окно с вопросом Discard hidden [«— layers? (Игнорировать скрытые слои?). Щелкните ОК. Перед тем как свести изображение, убедитесь в том, что никакие операции над слоями вам более не потребуются.
Сведение видимых слоев Эта операция сводит все видимые слои в один слой. По всей вероятности, вы будете пользоваться этой функцией чаще других способов сведения, поскольку при этом в окне изображения виден точный результат предполагаемой операции. Давайте выполним сведение видимых слоев. 1.
2. 3.
Оставьте видимыми только те слои, которые должны участвовать в будущем изображении. Для этого достаточно включить или выключить значок отображения (в виде глаза) в соответствующих строках палитры Layers (Слои). Выберите один из видимых слоев. В меню Layer (Слой) или в раскрывающемся меню палитры Layers (Слои) выберите команду Merge Visible (Объединить видимые слои). Содержимое всех видимых слоев будет сведено в текущий слой (его имя при этом не изменится).
Сведение связанных слоев Эта операция объединяет все связанные слои в один слой. 1.
Отметьте в палитре Layers слои, связанные с текущим (щелкните во втором столбце так, чтобы появился значок связи).
Глава 6. Растровая графика и программа Adobe Photoshop CS
185
2. 3.
Выберите один из связанных слоев. В меню Layer (Слой) или в раскрывающемся меню палитры Layers выберите команду Merge Linked (Объединить связанные слои). Содержимое всех связанных слоев будет сведено в текущий слой (его имя не изменится).
Сведение с нижележащим слоем Эта операция сводит два слоя в один - текущий слой и слой непосредственно под ним. 1. 2.
Выберите нужный слой в палитре Layers (Слои). В меню Layer (Слой) или в меню палитры Layers (Слои) выберите команду Merge Down (Объединить вниз). Результирующий слой получит имя того слоя, который был внизу.
Сведение изображения Сведение изображения уничтожает всю информацию о слоях и сводит все слои изображения в фоновый слой Background. Поскольку многие программы не в состоянии прочитать форматы документов Photoshop, изображение, в конечном счете, сохраняют в одном из иных графических форматах, таких как EPS (для издательских целей), GIF или JPEG (для использования в Web) и пр. Формат TIFF поддерживает информацию о слоях. Но даже если вы выбрали формат TIFF, помните, что изображение со слоями занимает гораздо больше места на диске и печатается медленнее. Для того чтобы оставить себе возможность исправлений и изменений в слоях, можете свести для сохранения в конечном формате не оригинал изображения, а его дубликат. .., Чтобы выполнить полное сведение изображения, выполните следующие шагиГ 1. Сделайте все слои видимыми (скрытые слои будут проигнорированы). 2. уВыберите в меню Layer (Слой) или в раскрывающемся меню палитры Layers (Слои) команду Flatten Image (Выполнить сведение).
Композиции слоев В последней версии Photoshop появилась новая интересная возможность - создание различных вариантов изображения, отличающихся между собой видимостью, положением и эффектами (стилем) слоев или, иными словами, композицией слоев. Эта возможность значительно увеличивает вариантность создаваемого изображения и облегчает выбор наиболее приемлемого варианта для формирования результирующего изображения. Информация о композиции слоев сохраняется в файле изображения в формате .psd и доступна в последующих сеансах работы над изображением.
Палитра Layer Comps (Композиции слоев) Информация о композиции слоев сохраняется в новой палитре, которая так и называется называется Layer Comps (Композиции слоев), а каждой отдельной композиции изображения соответствует одна строка в палитре (рис. 6.39). По умолчанию палитра находится в хранилище вместе с палитрами Brushes (Кисти) и Tool Presets (Настройки инструментов) (надеемся, вы не забыли, что это в строке с панелью Options (Параметры), справа). Текущее положение (компбновка) слоев в изображении всегда присутствует в палитре Layer Comps (Композиции слоев) и отображается в верхней строке палитры как Last Document State (Последнее состояние документа). Активная (отображаемая) на данный момент композиция отмечена значком слева от строки с именем композиции. Чтобы создать новую композицию слоев, щелкните на кнопке New Layer Comp (Новая композиция слоев) внизу палитры или выполните одноименную команду меню палитры. Откроется одноименное диалоговое окно (рис. 6.40), в котором можно ввести имя композиции (по умолчанию предлагается Layer Comp N, где N - номер композиции по порядку), комментарий, а также выбрать атрибуты слоев, сохраняемые с помощью композиции. Аналогичное окно, только с соответствующим именем, отображается при выполнении команды Layer Comp Options (Параметры композиции слоев) из меню палитры для уже существующих композиций, 186
Часть II. Если Вы в душе художник
Dock to Palette Well New Layer Сотр... Duplicate layer Comp Delete Layer Comp Update Layer Cornp Apply Layer Comp Next Layer Comp Previous Layer Comp
Layer Cornp 4 Apply To layers:
ЕЗ&рреагапсе (layer Styte) Comment: , Добавлен эффект тени к слою ВЕК
Layer Comp Options..
Рис. 6.39. Палитра Layer Comp (Композиции слоев) и ее меню
Рис. 6.40. Окно создания новой композиции
Выбор соответствующих флажков в рассмотриваемом окне позволяет указать следующие параметры слоев, сохраняемые в композиции: •
Visibility (Видимость) - состояние видимости слоев в документе, определяемое с помощью соответствующих значков в палитре Layers (Слои);
•
Position (Положение) - положение объектов (слоев) в плоскости документа (вертикальное размещение объектов и, соответственно, порядок размещения слоев в палитре Layers (Слои) не сохраняется и во всех композициях соответствует последнему их положению);
•
Appearance (Layer Style) (Внешний вид (Стиль слоя)) - использование эффектов (стилей) слоев, а также параметры этих эффектов. Если есть необходимость сохранить существенные различия в компоновке документа, используйте для этого отдельные слои (если это возможно; в противном случае создайте копию слоя и вносите изменения в него) и управляйте их видимостью. Кроме кнопки для создания новой композиции, внизу палитры представлены также кнопки, позволяющие переходить от композиции к композиции (по порядку их размещения в палитре вперед или назад), выполнять обновление и удаление композиции. Эти же команды доступны из меню палитры. Также с момощью команды меню можно создать дубликат компоновки изображения (Duplicate Layer Comp), пересохранить (обновить) запись с последним состоянием документа (если просматривается или просто выбрана иная композиция), открыть окно параметров композиции. Двойной щелчок мышью в строке с композицией также открывает окно с параметрами композиции, а щелчок на имени композиции позволяет перейти в режим его редактирования. На рис. 6.41 приведен пример использования палитры Layer Comp (Композиции слоев). На нем приведено три варианта содержимого окна документа, а также соответствующее им состояние палитр Layer Comp (Композиции слоев) и Layers (Слои).
Работа с текстом Текст - это нечто большее, чем просто напечатанные слова. Это важная часть общей визуальной структуры изображения. То, как слово выглядит, может передать зрителю не меньше (а иногда и больше) информации, чем, собственно, смысл слова. Мощный текстовый инструментарий Photoshop способен точно контролировать все параметры печатного текста. В сочетании с остальными механизмами Photoshop (например, стилями слоев), возможности манипуляций с печатным текстом становятся практически безграничными. Многие текстовые функции Photoshop напоминают аналогичные функции издательских программ, и вас может охватить искушение использовать Photoshop для создания текстовых документов. Но используйте каждый инструмент для того, для чего он предназначен. Для создания текстовой страницы лучше все же использовать текстовый редактор и создать текстовые элементы там. В чем Photoshop действительно силен, так это в создании разнообразных текстовых эффектов, уместных для заголовков и подзаголовков, а также для текста, интегрированного в изображение.
Глава 6. Растровая графика и программа Adobe Photoshop CS
187
S3S
Layers ^Channels ""^Paths^^. • - '_ t j J Layer Corwps [Normal"
LjstDvnjmtfrtS
JV] Opacity: j 100% '*
Lock: Q jr ф 3
FA: [l№%^[D ! j Ш
f»n^-)l /..'.; Layer Comp 2 Layer Comp 3
.P.. lanndi ^Pitbs \i*>Гь>й fTu»"- Comp, |
*
^v] Opacity J It 0% [^j H Г +
FllliFl" 0% f£| ; 1
ft
HM
ill ||i
Layw Comp 1
Lay» Comp 3
*••• Ir
*°«*««f~ ••< 9 B-ickgroijf*d .
-J
€>,
a)
.3.1
II
•< ..»•
C.
ol
S.
.
.;* 000_Vek-«6mpositions,psd $ 1 [Normal
: VJ Opacity; i 100% '.^) .
Lock: D i^ "J* Й
Fill: { 100% ->j |
I &sf Document S L*yer Coni^
€). iat -
Рис. 6.41. Использование палитры Layer Comp для сохранения компоновок слоев изображения
Текст в Photoshop Текстовые функции Photoshop позволяют генерировать печатный текст любого вида прямо на изображении и без каких бы то ни было "вспомогательных" текстовых окон. Можно заключить текст в окаймляющий прямоугольник, что позволяет заранее определить ту область на изображении, которую будет занимать текст. Когда действует инструмент Туре (Текст), на панели параметров Options доступно множество настроек текста, таких как ориентация, шрифт, размер, стиль, цвет, сглаживание и выравнивание. Дополнительные характеристики печатного текста, такие как интерлиньяж (межстрочный интервал), трекинг, кернинг, горизонтальный и вертикальный масштабы, смещение опорной (базовой) линии и пр. доступны в палитрах Character (Символ) и Paragraph (Абзац). Можно задать все необходимые атрибуты еще до ввода текста или же изменить параметры уже введенного текста, предварительно выделив его. С помощью палитры Warp Text (Деформация текста) можно создавать деформированный текст и точно контролировать его форму. Новинкой версии 8 (или CS) является функция размещения текста вдоль кривой или контура, а с версии 7 - функции проверки правописания, а также средства поиска и замены текста, характерные для текстовых процессоров. Но, все же, не возлагайте чрезмерных надежд на обширный текстовый инструментарий Photoshop, если вы верстаете готовую страницу. Все же проще будет импортировать необходимое изображение из Photoshop в программу наподобие InDesign, QuarkXPress, PageMaker или MS Word и сгенерировать макет там. Во-первых, размер такого документа будет много меньше, чем размер документа Photoshop. И второе: производительность Photoshop при обработке текстов большого объема не слишком высока даже на мощных компьютерах. Поэтому лучше использовать текстовый инструментарий Photoshop там, где он наиболее эффективен, то есть в заглавиях, тестовых элементах в изображении и тому подобное - во всех текстовых объектах, где требуются расширенные графические возможности.
188
Часть II. Если Вы в душе художник
Использование инструментов Туре (Текст) Для того чтобы создать текст, выберите инструмент Туре (Текст), щелкните на том участке ("^ изображения, где требуется надпись, и введите текст с клавиатуры или встаете ранее скопированный текст. Параметры инструмента Туре можно определить еще до ввода текста с помощью элементов управления панели Options или палитр Character (Символ) и Paragraph (Абзац). С таким же успехом можно выделить ранее введенный текст и изменить его параметры теми же средствами. Для того чтобы изменить характеристики текста, используйте следующие приемы выделения: • чтобы выделить произвольный фрагмент текста, выделите его мышью обычным образом; • чтобы выделить слово, щелкните на нем дважды; • чтобы выделить строку текста, щелкните на ней трижды; • чтобы выделить все символы в окаймляющем прямоугольнике, щелкните на нем четырежды; • или нажмите Ctrl-A, чтобы выделить все. Когда вы выделяете или форматируете текст в текстовом слое, инструмент Туре переключается в режим редактирования. Перед тем как перейти к каким бы то ни было другим действиям, необходимо либо принять эти изменения путем щелчка на кнопке Commit... на панели параметров Options или нажатием клавиши Enter, либо отменить их путем щелчка на кнопке Cansel... на панели настройки Options или нажатием клавиши Escape. Существует четыре инструмента группы Туре, которые можно выбрать в палитре Tools (Инструменты), как показано на рис. 6.42. Верхнюю позицию занимает стандартный инструмент Horizontal Type (Горизонтальный текст) — он используется на практике чаще всего. Этот инструмент при своем использовании создает новый текстовый слой. Непосредственно под ним расположен инструмент Vertical r^\ i rp ^^^y TypeTod T Туре (Вертикальный текст), который генерирует столбец вертиЧ~те |4»ув-«ытур4тоы т кальных символов, как показано на ' рис. 6.43. Далее следуют -.Ц:А . .... ,„ ~ "If* Horizontal Type Mask Tool Т инструменты Horizontal и Vertical Type Mask (Горизонтальная jf ,£.„..: , T Mask Tool rj - • ! * • • ' Hf Vertical Type Т и вертикальная текстовые маски), которые генерируют на изобра- е\.-., ....... чтобы изменить вертикальный или горизонтальный масштаб, выделите текст и введите значение.
•
Baseline Shift (Смещение базовой линии). Измеряется в пунктах. Чтобы изменить смещение опорной линии, выделите текст и введите значение или выберите его из списка. .^ц. Г0"р(
•
Color (Цвет). Для того чтобы изменить цвет текста, выделите его, щелкните на образце и выберите нужный цвет.
•
Style (Стиль). Это группа значков, позволяющая применить к символам дополнительные, а также программно генерируемые стили. Доступны стили Faux Bold (Ложный полужирный), Faux Italic (Ложный курсив), All Caps (Все прописные), Small Caps (Малые прописные), Superscript (Надстрочный), Subscript (Подстрочный), Underline (Подчеркнутый) и Strikethrough (Зачеркнутый).
•
•
J& ( ? f!
Sjjj
1
Language (Язык). Здесь можно выбрать язык, определяющий правила переноса и проверку правописания для выделенных символов (русский язык, как и другие языки стран СНГ, отсутствуют). Anti-Alias (Сглаживание). Как и в аналогичном- поле палитры Options, можно выбрать метод сглаживания краев символов.
Меню палитры Character Щелкните на кнопке в правом верхнем углу палитры, и раскроется меню, где вы найдете дополнительные возможности для настройки символов текста (см. рис. 6.47). •
Dock to Paletter Well (Поместить в хранилище палитр). Именно это команда и выполняет. О хранилище палитр см. раздел "Пользовательский интерфейс " в начале главы. Ниже находится группа команд, полностью соответствующая группе кнопок для выбора стиля шрифта, находящихся внизу палитры. Их действие полностью аналогично, поэтому здесь мы их не рассматриваем. Глава 6. Растровая графика и программа Adobe Photoshop CS
Dock to Palette Well Shift+Ctrl+B Shift+Ctrl-H Shift+Orl+K Shft+Clrl+H
shift+ctrl++ Alt+Shift+Ctrl++
shift-rarl+u Shift+Ctrl-f/ Ali'gnrn Charge Text Orientation Fractional Widths System Layout No Break
Ordnais Swash
Oisa etiorvt'y Uv^ f1'1! -Klion?; Reset Character
Рис. 6.47. ГСалитра Character (Символ) и ее меню
191
•
Т) u>
Standard Vertical Roman Alignment (Стандартное вертикальное выравнивание). С помощью этой команды можно повернуть выделенные вертикальные символы на 90 градусов так, чтобы они стали горизонтальными (см. рис. рядом). Эта команда доступна только при вводе вертикального текста. Кроме того, на символы кириллицы команда не влияет.
СГ
25" А
•
Change Text Orientation (Изменить ориентацию текста). Эта команда меняет ориентацию всего текста в слое на противоположную (горизонтальную на вертикальную и наоборот).
•
Fractional Widths (Дробные ширины). Между некоторыми символами пробелы могут h измеряться дробным числом пикселей. В большинстве случаев использование дробных e ширин улучшает вид текста, однако, в случае малоразмерных шрифтов этот режим может r привести к проблемам в виде "наезжающих" друг на друга символов. Чтобы отменить использование дробной ширины, выберите эту команду, сняв тем самым отметку напротив нее.
•
System Layout (Системные правила). Эта команда отменяет использование дробной ширины, сглаживания краев, трекинга и кернинга.
•
No Break (Без разрывов). Эта команда запрещает для выделенной группы символов вставку разрыва строки.
•
Reset Character (Сброс символа). Выберите эту команду, чтобы вернуть все настройки на, палитре Character к стандартному состоянию.
S
Палитра Paragraph (Абзац) Палитра Paragraph (Абзац) (рис. 6.48) служит для управления параметрами абзаца целиком. Под абзацем в Photoshop понимается один или несколько символов, завершающихся "жестким" символом конца строки. Каждая строка текста при вводе без окаймляющего прямоугольника представляет собой отдельный абзац, поскольку завершается нажатием клавиши Enter. В окаймляющем прямоугольнике Photoshop осуществляет разбивку на строки автоматически как при вводе, так и при последующем изменении размеров прямоугольника. Открыть палитру Paragraph можно командой Dock to Palette Well Window>Paragraph (Окно>Абзац) или, если выбран инструмент Туре (Текст), щелчком на значке Roman Hanging Punctuation -•В [OP* Palettes (Палитры) в панели Options с последующим Justification... |р[£рГ^ выбором вкладки Paragraph. Hyphenation... jdpl С помощью палитры можно отформатировать Adobe Single-line Composer 0Hyphen»l« отдельный абзац, несколько абзацев или все абзацы Adobe Every-line Composer на текс говом слое. Предварительно выделите необReset Paragraph ходимый фрагмент. Выравнивание текста
' 6'48' ПалитРа Paragraph и ее меню
Рис
Текст можно выровнять по одному из краев или по центру. Эти операции возможны как для текста, введенного с начальной точки, так и для текста в окаймляющем прямоугольнике. Чтобы задать выравнивание, щелкните на одном из значков в верхней части палитры. Для горизонтального текста они соответствуют выравниванию по левому/правому краю и по центру. Для вертикального текста речь будет идти о выцавнивании по верхнему/нижнему краю и по центру. Чтобы выровнять текст по ширине (по обоим краям), необходим окаймляющий прямоугольник. При выравнивании по ширине текст располагается так, что все полные строки имеют одинаковую длину. Последняя строка текста, выровненного по обоим краям, может быть неполной, и ее также можно выравнивать. Наконец, текст можно выравнивать по ширине так, чтобы неполной последней' строки не оставалось, а весь текст представлял собой набор строк одинаковой длины. По этой причине для выравнивания по ширине в палитре предусмотрено еще четыре значка: Justify Last Left (По ширине, последняя влево), Justify Last Center (По ширине, последняя по центру), Justify Last Right (По ширине, последняя вправо) и Justify All (По ширине, все). Для вертикального текста, соответственно, выравнивание последней строки влево и вправо меняется на выравнивание верх и вниз.
Отступ Отступом называют расстояние между текстом и точкой начала ввода или границей окаймляющего прямоугольника. Отступы для абзаца можно назначить, введя числа в соответствующие поля палитры. Можно определить отступы слева и справа, а также отступ первой строки абзаца.
192
Часть II. Если Вы в душе художник
•
Indent Left/Right Margin (Отступ слева/справа) определяет отступ ,„,....-... ...fj , всего абзаца от левой/правой границы окаймляющего прямоугольника. "** L °f! 1 I'* I..1P! • Indent First Line (Отступ первой строки) определяет отступ первой строки абзаца от |Ш1 ° ? левой границы окаймляющего прямоугольника.
I ]
Интервалы перед абзацем и после абзаца Введя значения в поля Add Space Before Paragraph (Добавить интервал перед абзацем) или Add Space After Paragraph (Добавить интервал после абзаца) вы можете увеличить то расстояние, которое отделяет данный абзац от других абзацев. Единицы измерения, которые при этом используются, определены на вкладке Units & Rulers (Единицы измерения и линейки) диалогового окна Preferences (Предпочтения).
Меню палитры Paragraph (Абзац) Щелкните на кнопке с треугольником в правом верхнем углу палитры, и вы увидите раскрывающееся меню (см. рис. 6.48). Команды этого меню служат для управления пунктуацией, выравниванием, переносом и укладкой строк текста. Пунктуация за границей абзаца Команда Roman Hanging Punctuation (Вынос знаков пунктуации за границу абзаца) влияет на выравнивание текста в том смысле, что разрешает выносить при выравнивании некоторые знаки пунктуации за границу абзаца (это делает границу текста визуально более ровной). Команда влияет на точки, запятые, одинарные и двойные кавычки, апострофы, дефисы, короткие и длинные тире, двоеточия и точки с запятой. Выравнивание по ширине (выключка) Параметры, о которых пойдет речь, влияют на то, каким образом определяются пробелы между словами и символами в выключенном (выровненном по ширине) тексте. Команда Justification (Выравнивание) открывает диалоговое окно, вид которого приведен на рис. 6.49 (слева). Здесь вы видите три столбца значений для каждого из параметров, для которых Photoshop подбирает значение, как можно более близкое к значению в столбце Desired (Желательно), но обязательно попадающее в интервал между Minimum (Минимальное) и Maximum (Максимальное). • Word Spacing (Пробелы между словами). Этот параметр влияет на величину пробела, вставляемого нажатием клавиши "пробел". Значения от 0 до 1000 % уменьшают или увеличивают стандартный размер пробела, определяемый выбранным шрифтом (принимается за 100 %). • Letter Spacing (Пробелы между буквами) задает стандартный пробел между буквами, при этом учитывается значения кернинга и трекинга. Допустимы значения в диапазоне от 0 до 500 % в отношении пробела, определяемого параметрами выбранного шрифта, который принимается за 100 %. • Glyph Scaling (Масштабирование глифа). Меняет масштаб глифа (т.е. побитового представления символа) так, чтобы выровнять символы. Введите минимальное (100 %), желаемое и максимальное (200 %) значения, чтобы символы точно помещались в выровненную по ширине строку текста. • Auto Leading (Автоинтервал) определяет нормальный межстрочный интервал (от 0 до 500 %), составляющий, по умолчанию, 120 % от размера шрифта. • Preview (Предварительный просмотр) позволяет немедленно увидеть результаты настроек, не закрывая диалогового окна. Расстановка переносов Команда Hyphenation (Перенос) позволяет настроить правила переноса текста между строками (только для латинских шрифтов). Чтобы включить автоперенос, установите флажок Hyphenate на палитре Paragraph. Чтобы настроить параметры переноса, выберите команду Hyphenation (Перенос) в меню палитры, открыв тем самым диалоговое окно, изображенное на рис. 6.49 (справа). • Words Longer Than (Слова, длиннее чем...) определяет минимальное число букв в слове, при котором слово будет разрываться для переноса строки. • After First (После первых...) задает минимальное число символов вначале слова, после которых его можно разорвать для переноса на другую строку. Глава 6. Растровая графика и программа Adobe Photoshop CS В —5-4I7
193
t 0tlyphenatton
ЧМИИЯЙЙВР*'
• Minimum
ffiprd Spacing: ; 30% Letter Spacing: fo% SJyph Scaling: , 100%
Щ Desired
Maximum
|| 100%
i'j 133%
j:[Q%
]jo%
ii 100%
I ^ords Longer Than: ; ^ fefter first: i 3
CZ.-QK.ZZ3 .
|
i; 100%
&uto Lesdhg; i 120%
Before Last; I 3
Caned 1
Hyphen yrrtt: j 2 fyai'^w
letters letters tetters hyphens
Hyphenation £ona: i 3 pea 1
0 Hyphenate Capitalised Words
Рис. 6.49. Диалоговые окна Justification (Выравнивание) и Hyphenation (Перенос) •
Before Last (Перед последними...) задает минимальное число символов в конце слова, перед которыми его можно разорвать для переноса на другую строку.
•
Hyphen Limit (Предел). Это максимальное число идущих подряд строк с переносами.
•
Hyphenation Zone (Зона переноса). Этот параметр обозначает длину не выровненного текста в конце строки, который вызовет разрыв слова для переноса.
•
Hyphenate Capitalized Words (Переносить слова из прописных букв) - смысл флажка очевиден из его названия. (Действует только для однострочной композиции (Single-Line Composer)).
•
Preview (Предварительный просмотр) позволяет увидеть результаты настроек, не закрывая окна.
Композиция текстовой строки Методы композиции строки определяют возможности разрыва строки, основываясь на настройках переноса и режимов выравнивания. Существует два метода композиции и один параметр, влияющий на их работу. •
Adobe Single-Line Composer (Метод однострочной композиции) рассматривает каждую строку в отдельности (выбран по умолчанию). В результате получается более однородный текст внутри строки, но текст в целом при этом менее однороден и число переносов увеличивается.
•
Adobe Every-Line Composer (Метод многострочной композиции) просматривает текст на пять строк вперед, выбирая точку разрыва для текущей строки. В результате получается более однородный с точки зрения пробелов текст с меньшим числом переносов.
•
Reset Paragraph (Сброс абзаца). Эта команда возвращает абзац к первоначальному состоянию, то есть к таким настройкам, которые у него были до использования палитры Paragraph.
Деформация текста
Г
Style: Ш
\
"
j
Текст можно деформировать (искривить, исказить) ©Horizontal О Vertical [, , , Reset..:.... J одним из предопределенных способов. Диалоговое окно Warp Text (Искаженный текст) доступно посредством | - Bend: : +50 %• ] кнопки Create warped text (Создать искаженный •j < ' ; : т СЗ ! текст) в панели Options (Параметры), когда I Horizontal Distortion: • :: 0 1% 1 У"-'. выбран инструмент Type, а также в меню Layer> Type (Слой>Текст). Если щелкнуть на кнопке Create warped Vertical Distortion: text, на экране появится диалоговое окно Warp Text (Искаженный текст), как показано на рис. 6.50. Здесь можно применить один из 15 видов деформации (проРис. 6.50. Диалоговое окно Warp Text демонстрированы на рис. 6.51), при этом для каждого (Искаженный текст) стиля предусмотрен набор настроек. Существует значительно большее число возможных значений настроек, чем приведено в примере. Поэтому поэкспериментируйте с ними сами, чтобы получить более детальное представление о существующих возможностях деформации текста.
194
Часть II. Если Вы в душе художник
Издательство ВЕК
(исходный текст)
ВЕК
(Arch) (Flag)
(Arc)
Издательство
ВЕК
(Fisheye)
ВЕК (Wave)
(Bulge)
(Inflate)
ВЕК
ВЕК
(Arc Lower)
(Shell Lower)
(Fish)
(Squeeze)
ВЕК (Arc Upper)
(Rise)
(Shell Upper)
(Twist)
Рис. 6.51. Различные виды деформации (искажения) текста
Трансформация текста Деформировать текст можно также с помощью команд меню Edit>Transform (Редактирование> Трансформация), но не все команды данного меню доступны для текста (недоступны две команды: Distort (Искривление) и Perspective (Перспектива)). Трансформация текста выполняется обычным образом. Подробно команды трансформации рассмотрены далее в разделе "Изменениеразмера, кадрирование и трансформации документа", а примеры выполнения трансформации для текста показаны на рис. 6.52. •wab-кбЬ кои(1э фЬзшоназ ДОКСЛ9 «МОЮ NC10HHWK3' ECUN UOCUG Э1О1О Г«)' НОЖЛ1» BBOt(NJ.I> J.O«U NUN( *jo Ьмс- х'вч) х rteuKHNW в неси! M3n«HNlCU N UbMHOi BNtf' UOK938HHF*H^ «ЛЪсоЬ wpirnN к KDHiXbX (вма кХЬсоЬа
Рис. 6.52. Примеры трансформации текста '
•
Размещение текста вдоль контура Это новая функциональная возможность, появившаяся в последней версии (CS или 8) Photoshop. Как создать контур, будет рассмотрено чуть далее в разделе "Контуры и фигуры ", а сейчас рассмотрим, как разместить текст вдоль произвольного (предварительно созданного) контура. Выберите инструмент Horizontal Type (Горизонтальный текст), подведите курсор мыши к контуру (вид курсора изменится и примет вид, показанный на рис. 6.53) и щелкните. В месте щелчка появится мигающий курсор для ввода текста вместе с маркерами начала и конца фрагмента. Можете вводить текст или скопируйте обычным образом из иного источника. Если после этого маркер конца фрагмента текста оказался перечеркнутым, это значит, текст не поместился в отведенном фрагменте и его необходимо расширить (или уменьшить размер шрифта текста - выбирать вам).
Глава 6. Растровая графика и программа Adobe Photoshop CS 13*
195
Маркер начала Курсор Маркер конца Курсор перемещения текста ввода текста текста
Фрагмент контура Курсор создания Курсоры премещения текта на кривой маркеров начала и конца текста
Рис. 6.53. Управляющие элементы для размещения текста вдоль контура
Для перемещения текста вдоль контура можно воспользоваться инструментами Path Selection (Выб,ор контура) или Direct Selection (Прямой выбор). Подведите указатель мыши к тексту - вид . курсора изменится (добавятся стрелки) - и перемещайте текст (целиком) вдоль контура. Если при этом перетащить указатель поперек линии контура, то текст перевернется на другую сторону линии и изменит свое направление (маркеры начала и конца текста, соответственно, поменяются местами). Если подвести указатель мыши к маркеру начала или конца текста, то можно переместить их отдельно, изменив тем самым интервал размещения текста. После того как вы поместили текст на контур, этот контур можно также редактировать и перемещать (вместе с текстом). Выберите инструмент Move (Перемещение) или Path Selection (Выбор контура), а затем щелкните на контуре и перемещайте его в новую позицию. Если выбрать инструмент Direct Selection (Прямой выбор), можно обычным образом редактировать контур, перетаскивая узлы контура и их манипуляторы направления (управляющие точки). Для размещения текста вдоль контура можно также воспользоваться инструментом Vertical Type (Вертикальный текст), но размещаться символы текста на кривой будут иным способом (рис. 6.54). Управление размещением текста вдоль контура выполняется при этом аналогичным образом. " Что касается инструментов текстовой маски, то работают они" в этом случае не корректно (хотя в справке Photoshop 8 указано, что можно использовать все текстовые инструменты) и мы не рекомендуем испольРис. 6.54. Размещение текта вдоль контура с зовать их для размещения текстовой маски помощью инструмента Vertical Type вдоль контура.
Растрирование текстового слоя Текст в Photoshop генерируется на основе используемых шрифтов, благодаря чему сохраняется возможность редактировать текст на протяжении всей работы над изображением. После создания текста вы можете масштабировать его или применить к нему стили слоя. Можно также его дефор- • мироватъ или отрегулировать цвет. Однако многие эффекты, фильтры и цветовые настройки Photoshop неприменимы к текстовым слоям. По этой причине перед использованием подобных эффектов необходимо растрировать (отрисовать) текстовый слой, превратив его в обычное пиксельное изображение. Для того чтобы выполнить растрирование текстового слоя, выберите нужный слой, а затем выберите команду меню Layer>Rasterize>Type (Слой>Растрировать>Текст).
Средства проверки правописания Средства проверки правописания способны проверить текст в текстовом слое до его растрирования (в растрированном тексте проверка правописания невозможна). Кроме того, чтобы проверка выполнялась правильно, а также был доступен режим автоматической расстановки переносов, в
196
Часть II. Если Вы в душе художник
палитре Character (Символ) в списке внизу необходимо выбрать соответствующий язык. Т.к. русский и другие языки стран СНГ в данном списке отсутствуют, то рассматриваемые средства для них не функционируют. Если вы, например, работаете с английским текстом, то для того, чтобы проверить правописание, выполните следующие действия. 1. Выберите команду Edit>Check Spelling (Редактирование>Проверка правописания). Если в вашем тексте нет ошибок, то в результате вы получите сообщение о завершении проверки правописания. В противном случае откроется диалоговое окно, вид которого приведен на рис. 6.55 (слева). 2. Если выбран текстовый слой, то текст проверяется только в этом слое. Установив флажок Check All Layers (Проверить все слои), вы распространите действие проверки на все текстовые слои. 3. В диалоговом окне в поле Not In Dictionary (Нет в словаре) отображаются слова, которых нет в словаре, а ниже предлагаются возможные замены. Щелкните на правильном варианте или введите слово в поле Change To (Заменить на). Затем щелкните на кнопке Change (Изменить) или Change All (Изменить везде), чтобы изменение возымело действие. 4. Если в слове нет ошибок, но его нет в словаре (например, имя или фамилия), можете щелкнуть на кнопке Ignore (Пропустить) или Ignore All (Пропустить все). 5. Для того чтобы нераспознанное слово добавить в словарь, щелкните на кнопке Add (Добавить). 6. Когда проверка правописания будет завершена, на экран будет выдано соответствующее сообщение.
Команды поиска и замены текста Команды поиска и замены - это обычные средства для работы над текстовым документом. Здесь они функционируют точно так же, как и в любом текстовом процессоре, причем прекрасно работают и с кириллическим текстом. Опять же, эти команды работают только в отношении текстовых слоев и не воспринимают растрированный текст. 1. 1 Выберите команду Edit>Find And Replace (Редактирование>Поиск и замена). На экране появится диалоговое окно, показанное на рис. 6.55 (справа). Not In Dictionary:
TiduT
Language: English: USA
Dcase. Sensitive П Whole Word Only
Рис. 6.55. Диалоговые окна Check Spelling (Проверка правописания) и Find And Replace Text (Поиск и замена текста)
Введите искомое слово в поле Find What (Найти), а слово для замены - в поле Change To (Заменить на). 3. При необходимости обратите внимание на состояние следующих флажков. • Search All Layers (Поиск во всех слоях) - операция распространится на все слои. • Forward (Вперед) задает направление поиска "вперед" при щелках на кнопке Find Next (Найти далее). • Case Sensitive (Учитывать регистр) - благодаря этому флажку совпадающие с образцом слова, отличающиеся только регистром символов, будут проигнорированы.
2.
Глава 6. Растровая графика и программа Adobe Photoshop CS
197
' •
Whole Word Only (Только слово целиком) - будут найдены только целые слова, а фрагменты слов игнорируются. 4. Щелкните на кнопке Find (Найти), чтобы найти слово, и на кнопке Change (Заменить), чтобы ^заменить его. 5. Щелкните на кнопке Find Next (Найти далее), чтобы найти следующее вхождение слова. 6. Щелкните на кнопке Change All (Заменить все), чтобы заменить все вхождения слова.
Рисование, узоры и заливки Те методы, что используют традиционные и компьютерные художники, отличаются в своей физической реализации. Традиционные художники используют красители, в то время как компьютерные художники рисуют светом. Но есть и много сходных черт, обусловленных, в первую очередь, тем фактом, что многие инструменты и функции Photoshop созданы так, чтобы имитировать действие реальных инструментов художника. Photoshop пишет и рисует светом, но, тем не менее, способен имитировать почти любую технику или эффект из тех, чтоб используются на бумаге или холсте. И все эти базовые возможности в огромной степени расширены всевозможными фильтрами и эффектами, способными превратить обычное изображение во что угодно и, притом, мгновенно.
Выбор цвета Конечно, чтобы начать рисовать, необходимо выбрать подходящий цвет. А выбрать нужный цвет в Photoshop не труднее, чем выдавить краску из тюбика. Можно указать нужный цвет при помощи любого из трех цветовых интерфейсов Photoshop или просто взять образец цвета прямо с изображения. В нижней части палитры Tools (Инструменты) располагаются два цветовых образца, представляющие текущие цвета переднего плана и фона. Образец слева соответствует цвету переднего плана, то есть тому цвету, который используют в данный момент все инструменты рисования. Цвет переднего плана по умолчанию - черный. Цвет фона используется инструментом Eraser (Ластик), а также он появляется при вырезании части изображения в буфер на фоновом слое Background. (Хотя при вырезании части изображения на обычном слое вырезанная область становится прозрачной). Цвет фона по умолчанию - белый. Цвета переднего плана и фона можно легко поменять местами, щелкнув на изогнутой двусторонней стрелке между образцами. Для того чтобы восстановить цвета по умолчанию, ir/жно щелкнуть на маленьком значке слева внизу от образцов.
Диалоговое окно Color Picker (Выбор цвета) Для того чтобы выбрать цвет переднего плана или фона, щелкните на соответствующем образце, и в результате откроется диалоговое окно выбора цвета Color Picker (рис. 6.56). Оно позволяет определить нужный цвет в однном из режимов: HSB, RGB, Lab или CMYK. Основными инструментами в этом окне являются цветовой ползунок и большое цветовое поле. По умолчанию окно выбора цвета Color Picker открывается в режиме HSB с активным параметром Hue (Цветовой тон). Ползунок при этом представляет собой кольцо цветовых тонов (в диапазоне от 0 до 360 градусов), а цветовое поле отображает все возможные значения насыщенности и яркости для выбранного тона.
198
Рис. 6.56. Диалоговое окно Color Picker (Выбор цвета)
Часть II. Если Вы в душе художник
При этом можно задать следующие характеристики цвета. •
Hue (Тон или оттенок). Это значение цветового тона. Если переключатель находится в позиции Н, то вертикальный цветовой ползунок отображает спектр всех доступных тонов, а цветовое поле позволяет уточнить насыщенность и яркость. Обратите внимание на верхнюю и нижнюю части полосы ползунка - они оба отображают красный цвет. Если вы поместить ползунок на самый верх или на самый низ, то увидите в поле Hue (Цветовой тон) одинаковые значения: 0 градусов. Нет, мы не меряем "температуру" цветового тона, просто мы определяем позицию на "цветовом кольце". Вертикальная полоса ползунка на самом деле - кольцо, которое было разорвано в точке 0 градусов (красный цвет) и "выпрямлено" в полосу. Попробуйте перемещать ползунок по полосе, и вы заметите, что значение Hue меняется в диапазоне от 0 до 360 градусов. При этом меняется также область изменения насыщенности и яркости в большом цветовом поле.
•
Saturation (Насыщенность). Большое цветовое поле позволяет выбрать насыщенность и яркость для цвета, определенного положением цветового ползунка. Введите какое-нибудь значение в поле S или щелкните на произвольной точке в цветовом поле: нетрудно обнаружить, что крайние левые точки поля соответствуют нулевой насыщенности или серому цвету, а крайние правые - 100-процентной, то есть максимальной насыщенности цвета. Иными словами, в цветовом поле насыщенность цвета представлена горизонтальной осью.
•
Brightness (Яркость). Значения яркости определяют, насколько цвет будет светлым или темным. Низкие значения в поле В соответствуют темным цветам, а высокие — наоборот, светлым. На цветовом поле яркость распределяется по вертикальной оси, где вверху расположены точки с максимальной яркостью, а на нижней границе - точки нулевой яркости, фактически соответствующие черному цвету.
Активные параметры цвета Выбрав одну из позиций переключателя, можно сделать активным другой параметр той же модели HSB, или один из параметров моделей RGB, Lab или CMYK. При этом вертикальный цветовой ползунок будет представлять выбранный параметр в соответствующей модели. Например, если выбрать позицию S, то активным параметром станет Saturation (Насыщенность) и вертикальный ползунок превратится в ползунок насыщенности, а в большом цветовом поле будут отображаться яркость и цветовой тон для заданной насыщенности. Если выбрать позицию В, .активным параметром станет.яркость (Brightness), ползунок станет регулятором яркости, а цветовой тон и насыщенность перейдут в большое цветовое поле. Конечно же, окно выбора цвета Color Picker можно переключить и в другие режимы. Для режимов RGB и Lab при выборе переключателем одного из каналов модели ползунок обеспечивает регулировку выбранного канала, в то время как в цветовом поле отображаются возможные сочетания величин остальных двух каналов для выбранного значения - одна из них по вертикальной оси, а другая - по горизонтальной. Цветовой образец в верхней части окна Color Picker состоит из двух частей, при этом верхняя часть отображает выбранный в окне цвет, а нижняя - его предыдущее значение. Определение цвета в модели CMYK и гамма-предупреэ»едение Определить и применить цвет в режиме CMYK — задача также не из сложных, хотя и имеются некоторые нюансы, не свойственные другим моделям. 1. Щелкните на образце цвета переднего плана, чтобы открыть окно выбора цвета Color Picker. 2. Введите процентные значения в модели CMYK в поля С, М, Y и К. 3. Щелкните на кнопке ОК. Текущим цветом переднего плана станет заданный CMYK-цвет. 4. Выделите область, подлежащую заполнению. 5. Нажмите Alt-Backspace - и область будет заполнена цветом. Можно подумать, что поскольку модель CMYK представлена четырьмя цветовыми каналами вместо трех, она способна представить больше результирующих цветов, чем трехканальная модель RGB. Однако на самом деле высокий процент черного вместе с любой комбинацией голубого, пурпурного и желтого дает в результате практически черный цвет (часто называемый насыщенным черным), Глава 6. Растровая графика и программа Adobe Photoshop CS
199
а это обстоятельство сильно ограничивает гамму доступных цветов в модели CMYK. Гамма CMYK настолько мала, что многие цвета (особенно сильно насыщенные) в ней представить вообще невозможно. Подробнее о цветовых моделях см. главу X ''Анатомия цифрового изображения ". Если выбрать некоторый цвет в моделях HSB, Lab или RGB, то этот цвет может оказатся невоспроизводимым в модели CMYK (т.е., иначе говоря, этот цвет невозможно вывести на печать), а вы увидите так называемое "гамма-предупреждение CMYK" рядом с цветовым образцом в верхней части окна Color Picker (Выбор цвета). Маленький образец под значком предупреждения показывает, как выбранный цвет будет выглядеть на бумаге. Многие цвета CMYK, особенно цвета с высокой насыщенностью, могут сильно отличаться от своего оригинала в другой модели. Если вы увидели значок предупреждения, то выберите другой цвет или же приготовьтесь к тому, что на бумаге цвет будет заметно отличаться от того, что отображается на экране. Цвета для Web
В языке HTML цвет кодируются шестью шестнадцатеричными цифрами, так чтобы Web-браузеры могли их распознавать и отображать. Но не все браузеры могут воспроизводить любой цвет. Работая с окном выбора цвета, можно "обезопасить" выбранный цвет, гарантировав, что его смогут воспроизвести все браузеры. Для того чтобы задать цвет для Web, установите флажок Only Web Color (Только Web-цвета) в нижней части окна Color Picker. При этом Цветовой ползунок и большое цветовое поле ограничат себя 216 цветами, гарантированно совместимыми с Web. При выборе цвета его шесть шестнадцатеричных цифр появятся в поле # (каждая пара цифр- представляет значения R, G и В, соответственно). Если вы знаете необходимое значение, то можете просто ввести его в это поле, определив соответствующий цвет. Подобно цветам CMYK, цвета Web обладают очень ограниченной гаммой в сравнении с цветами модели RGB. Если флажок Only Web Colors (Только Web-цвета) сброшен, то окно выбора цвета Color Picker (Выбор цвета) будет отображать гамма-предупреждение Web рядом с образцом цвета. Маленький образец со значком предупреждения при, этом покажет, как цвет будет отображаться в некоторых Web-браузерах. Очень трудно точно предвидеть, как цвет (даже с условием "Только Web-цвета") будет выглядеть в окне браузера. Тут многое зависит от качества и возраста монитора, от системной палитры, >||^ настроек яркости и контраста. Флажок Only Web Colors (Только Web-цвета) позволяет задать IN* цвета, которые, как минимум, не будут радикально отличаться от того, что вы видите на экране. >Ц» На самом деле нет непреложной необходимости использовать цвета с флажком "Только Webцвета" при создании изображения для Web, поскольку такое сокращение гаммы ухудшает общее качество изображения. С одной стороны, некоторые пользователи со старыми мониторами и видеокартами не смогут увидеть более чем 8-битный цвет, но для большинства пользователей с 24-битным цветом такое ограничение будет напрасной потерей качества. А с течением времени старое оборудование все более выходит из обращения, и подобные вопросы отпадут сами собой. Сейчас же полагайтесь на собственное суждение. Определение пользовательских цветов Photoshop поддерживает систему соответствия цветов PANTONE, в которой для печати плашечных цветов определяется группа чернил. Если в модели CMYK используется сочетание четырех чернил для отображения всех цветов на изображении, система PANTONE использует сплошные цвета определенных чернил для равномерно окрашенных областей. Система PANTONE признана во всем мире, и с ее помощью можно специфицировать чернила в США, а распечатать изображение в Японии, просто сообщив номер чернил. Также Photoshop поддерживает и другие согласующие системы (системы соответствия), такие как ANPA, DIG, Toyo, Focoltone, HKS и TRUMATCH. Чтобы определить пользовательский цвет, сделайте следующее. 1. Щелкните на образце цвета, чтобы открыть окно Color Picker. 2. Щелкните на кнопке Custom (Пользовательский), при этом откроется диалоговое окно Custom Colors (Пользовательские цвета) (рис. 6.57). 3. В списке Book (Цветовая книга) выберите нужную систему соответствия. 4. Введите номер цвета при помощи клавиатуры или выберите его, прокручивая список. 5. Щелкните на кнопке ОК. / 200
Часть II. Если Вы в душе художник
Использование цветовых палитр Хотя в окне выбора цвета Color Picker (Выбор цвета) доступны все характеристики цвета и все цветовые модели, часто это оказывается не самым удобным способом работы с цветами. Контекстно-зависимая палитра может мгновенно реагировать на ваши команды, не дожидаясь щелчка на кнопке ОК. Чтобы воспользоваться окном Color Picker, необходимо вначале щелкнуть на образце цвета, чтобы открыть это диалоговое окно, затем выбрать модель и цвет, и, наконец, щелкнуть на кнопке ОК. При интенсивной работе с цветом все эти манипуляции могут отнимать много времени. Чтобы облегчить себе жизнь, можно использовать контекстно-зависимые палитры Color (Цвет) и Swatches (Образцы), которые всегда могут быть доступны на рабочей поверхности. Палитра Color (Цвет)
Палитра Color (Цвет) показана на рис. 6.58 и входит в стандартную группу палитр вместе с палитрами Swatches (Образцы) и Styles (Стили). Палитру можно открыть командой Window>Color (Окно> Цвет) или нажатием F6. По умолчанию в палитре используется цветовая модель RGB, но в меню палитры можно выбрать модель HSB, Grayscale, CMYK, Lab или Web Color. Щелкните на образце в левом верхнем углу палитры, чтобы выбрать для регулировок цвет переднего плана или фона. Положение регулировочных ползунков определяет результирующий цвет. По умолчанию все ползунки работают в динамическом режиме, т.е. любое перемещение ползунка немедленно отображается в образце как на самой палитре, так и в образце цвета на палитре Tools (Инструменты). Также можно ввести числовые значения в поля справа от ползунков.
Dock to Palette Well Grayscale Slider
Copy Color as HTML RGB Spectrum •/ CMYK Spectrum Grayscale Ramp Current Colors Make Ramp Web Safe
Рис. 6.57. Диалоговое окно Custom Colors (Пользовательские цвета)
Рис. 6.58. Палитра Color (Цвет) и ее меню
Самый быстрый способ выбора цвета заключается в щелчке на полосе спектра в нижней части палитры Color (Цвет). Здесь можно выбрать цвет приблизительно, а затем более точно отрегулировать его при помощи ползунков. Палитра Swatches (Образцы) Для того чтобы работать с индивидуальными образцами цвета, выберите в той же группе палитру Swatches (Образцы). Здесь можно выбрать заранее определенные цвета, а также создать и сохранить новые образцы. Техника работы с образцами описана в табл. 6.2. .
Введение в кисти Photoshop предоставляет богатейший выбор кистей, которые используются для работы над изображением при помощи инструментов рисования и редактирования. Дополнительно к этому, можно создавать собственные кисти, управляя такими их характеристиками, как размер, жесткость, густота мазков, округлость и угол ориентации. Готовые кисти доступны в раскрывающемся меню панели Options почти всегда, когда выбран инструмент рисования или редактирования (кроме инструментов Paint Buket (Заливка) и Gradient Глава 6. Растровая графика и программа Adobe Photoshop CS
201
(Градинет), которые применяют цвет ко всему слою или выделенному фрагменту, а также Patch (Заплата), применяемого к выделенному фрагменту, и Magic Eraser (Волшебный ластик), применяемого к определенному цвету). Щелкните на кнопке со стрелкой справа от надписи Brush (Кисть) в панели Options (Параметры) - и откроется меню выбора кисти (рис. 6.59, слева). По умолчанию все загруженные кисти отображаются здесь в виде эскиза кисти и образца мазка. Для того чтобы выбрать нужную кисть, достаточно щелкнуть на ней мышью. Табл. 6.2. Техника работы с образцами
Действие Выбор цвета переднего плана Выбор цвета фона Добавление цвета
Удаление образца Сохранение образцов Загрузка палитры
Сброс образцов Имена образцов
Как выполнить Щелкните на нужном цвете, и он станет текущим в образце переднего плана на палитре Tools Щелкните на нужном цвете, нажав клавишу Ctrl Поместите указатель на свободное место ниже всех образцов (вид указателя при этом изменится). Щелкните мышью, задайте имя образцу, и текущий цвет переднего плана станет новым образцом Щелкните на образце, нажав клавишу Alt После того как вы добавили новые образцы, вы, возможно, захотите сохранить их, чтобы использовать в других документах. Выполните команду Save Swatches в раскрывающемся меню палитры и выберите нужную папку Для того чтобы загрузить сохраненные ранее образцы, выберите команду Load Swatches в раскрывающемся меню палитры (кроме того, новые палитры образцов можно загрузить при помощи менеджера предустановок (Preset Manager), открываемого одноименной командой меню Edit (Редактирование). Затем можно открыть образцы в папке, где ранее их сохранили, или же выбрать из списка готовую палитру, как, например, ANPA, PANTONE, Focoltone или Web-Safe Colors Командой Reset Swatches (Сброс образцов) можно вернуть палитру к стандартному состоянию Образцам можно присваивать имена, чтобы облегчить их идентификацию. Чтобы присвоить образцу имя, выберите его двойным щелчком и в открывшемся диалоговом окне введите имя
Способ отображения кистей можно изменить с помощью команд меню палитры, здесь же можно удалить, загрузить или переименовать кисть. По умолчанию кисти располагаются на палитре в порядке от самых маленьких и жестких вверху до самых больших и мягких внизу. По возможности, эскизы соответствуют реальным размерам кисти, за исключением самых больших экземпляров (для них под эскизом выводится размер кисти в пикселях). Если же кисть выбрать в палитре Brushes (Кисти), по умолчанию располагающейся в хранилище палитр и также открываемой командой Window>Brushes (Окно>Кисти), образец мазка кисти в увеличенном масштабе отображается в нижней части палитры. Но если указатель мыши остановится над эскизом другой кисти достаточно долго для того, чтобы рядом всплыла подсказка с описанием кисти, то в нижней части палитры при этом отобразится образец мазка этой другой кисти. После этого вы можете просто вести указателем по эскизам всех кистей, и видеть, как тексты подсказок, так и образцы мазков. Эта палитра (рис. 6.59, справа) позволяет настраивать кисти и менять динамику их "поведения".
Создание новой кисти Собственно, кисть представляет собой специфическую форму, обладающую рядом настраиваемых параметров, которые влияют на ее подведение. Без большого труда можно создать новую кисть на основе области, выделенной на изображении, и отредактировать ее при помощи соответствующих средств. Для того чтобы создать пользовательскую кисть, выполните следующие действия. 1. Выделите на изображении нужную область. 2.
202
Выберите команду Edit>Define Brush (Редактирование>Определить кисть). На экране появится диалоговое окно Brush Name (Имя кисти). Часть И. Если Вы в душе художник
3.
Задайте имя для новой кисти и щелкните на кнопке ОК.
4.
Выберите инструмент рисования или редактирования. Новая кисть теперь доступна наряду со всеми остальными кистями.
Редактирование кисти Кисть обладает рядом параметров, которые можно настроить при помощи раздела Brush Tip Shape (Форма кисти) в палитре Brushes (Кисти), когда текущим является один из инструментов рисования или редактирования.
D
Jf*
Text Only Small Thumbnail Large Thumbnail
Brush Tip Shap*
Small List
(3 Shape Dynamics
Large List
Q Scattering
Stroke Thumbnail
P Texture Поив! Brush
Reset Brushes,. Load Brushes...
П Color Dynamics О Other Dynamics
Save Brushes...
dNols*
Replace Brushes
П Wei Edges Q Airbrush
*c Brushes Calligraphic Brushes
0 Smoothing Q Protect Texture
Drop Shadow Brushes Dry Media Brushes Faux Finish Brushes Natural Brushes 2 Natural Brushes Special Effect Brushes Square Brushes Thick Heavy Brushes Wet Media Brushes
Рис. 6.59. Панель Options с открытым меню выбора кисти и палитра Brushes (Кисти), раздел Brush Presets (Предустановки кисти) ;
.
Откройте палитру Brushes. В левой части палитры вы видите список параметров. В верхней части списка располагается элемент Brush Presets (Предустановки кисти), которая обладает функциями, аналогичными функциям раскрывающегося меню выбора кисти в левой части панели Options. Второй элемент списка называется Brush Tip Shape (Форма кисти) - выберите этот пункт и содержимое палитры изменится так, как показано на рис. 6.60. Выберите нужную кисть и поэкспериментируйте с доступными настройками, наблюдая, как при этом меняется форма мазка кисти в нижней части палитры. •
Diameter (Диаметр). Определяет размер кисти - величина от 1 до 2500 пикселей. Изменить диаметр кисти можно с помощью ползунка или же вводом числового значения. Кнопкой Use Sample Size (Использовать размер образца) размер кисти устанавливается равным размеру оригинального образца.
•
Angle (Угол ориентации). Угол, под которым расположена кисть - его можно изменить, поворачивая оси в этом поле.
•
Roundness (Округлость). Определяет степень округлости кисти. Введите цифровое значение или перетащите точки по оси на рисунке (100 % соответствует полностью круглой кисти).
•
Hardness (Жесткость). Жесткость краев кисти определяется в процентном отношении к диаметру. Например, значение 50 % соответствует кисти, где 50 %-я "сердцевина" кисти будет полностью
Глава 6. Растровая графика и программа Adobe Photoshop CS
203
жесткой, а жесткость остальных 50 % диаметра по направлению к краю будет понижаться в соответствии градиентом. • Spacing (Густота мазков). Эта величина опреде, ляет ту частоту, с которой кисть будет накладывать цвет на изображение при выполнении мазка. [v] Shape Dynamics Измеряется в процентном отношении к диаметру Q Scattering кисти, допустимы значения от 1 % до 1000 %. t]T«tur« • Для документов с высоким разрешением необхоPDUI! Brush димы более крупные кисти. Например, кисть размеDlarrttttr QColor Dynamics : ром 72 пикселя оставит на документе с разрешением о П Other Dynamics 72 пикселя на дюйм отпечаток размером в один дюйм. n Flip x а WP* П Noise На документе разрешением 144 пикселя на дюйм та QwetEdge,! Angls: же самая кисть будет иметь размер Vi дюйма. П Aibrush Roundness;
Сохранение отредактированной кисти
0 Smoothing О Protect Texture
Если изменить предустановки кисти при помощи И Spactog раздела Brush Tip Shape (Форма кисти) в палитре Brushes, все внесенные изменения останутся в силе лишь до тех пор, пока кисть вами используется. При перемене кисти ее настройки вернутся к значениям, задаваемым предустановками. Чтобы сохранить внесенные изменения, щелкните на значке Create New Brush (Создать'новую кисть) в нижней части палитры, и задайте новое имя для только что отредактированРис 6 60 П ит (КиСТИ) ной кисти. В результате кисть станет доступной наряду ' Brush ' ^T| *!!. i*" 'ч азделИ Sha e Ф со всеми остальными кистями. Р P P < °Рма кисти> Тут необходимо небольшое предостережение. Если набор кистей, в который вы включили отредактированную кисть, будет "сброшен" в стандартное состояние, новая кисть исчезнет. Чтобы кисть стала неотъемлемой частью набора, необходимо сохранить весь набор при помощи команды Save Brushes (Сохранить кисти) в раскрывающемся меню палитры.
Динамики кисти При помощи элементов управления в разделе Brush Tip Shape (Форма кисти) можно получить доступ к дополнительным параметрам кисти. Щелчок на имени параметра в списке (именно на имени, а не на поле флажка) выводит в окно палитры соответствующие элементы управления. Настройка динамики кисти
•
Shape Dynamics (Динамика формы). Определяет варьирование формы кисти на протяжении мазка (рис. 6.61). Два важнейших параметра, определяющих динамику кисти, - это пары параметров Size Jitter (Дрожь размера) и Control (Управление) для основных характеристик кисти (для размера, угла и округлости). • Size Jitter (Дрожь размера) определяет случайные колебания заданного эффекта. Значение 0 % соответствует отсутствию эффекта, а 100 % - максимальному применению эффекта. • Control (Управление). Это раскрывающийся список, где можно выбрать способ управления "дрожью". Пункт Off соответствует отсутствию управления, Fade (Затухание) позволяет задать число шагов, на протяжении которых эффект будет затухать. Пункты Pen Pressure (Давление пера), Tilt (Наклон) и Airbrush Wheel (Колесо аэрографа) позволяют управлять эффектом при помощи дополнительных свойств тех устройств, которые вы используете вместо мыши. • Scattering (Рассеяние). Регулирует число и распределение отпечатков кисти в мазке в соответствии с заданными параметрами (рис. 6.62). • Texture (Текстура). Включает в кисть выбранный узор, вследствие чего мазок кисти приобретает текстурированный вид (рис. 6.63). 204
Часть II. Если Вы в душе художник
Рис. 6.61. Звезда слева создана без использования динамики формы, а правая с использованием •
Рис. 6.62. Пример фигуры без рассеяния и с рассеянием (Scattering)
Dual Brush (Сдвоенная кисть). Объединяет свойства двух кистей: первичной кисти (т.е. кисти, выбранной в данный момент) и вторичной, которую можно выбрать в этих настройках (рис. 6.64).
Рис. 6.63. Пример без текстуры (слева) и с использованием текстурированной кисти (справа)
Рис. 6.64. Фигура слева нарисована обычной кистью, а справа - сдвоенной
Color Dynamics (Динамика цвета). Позволяет изменить характеристики "краски" на протяжении одного мазка. Можно задать динамику изменения цветового тона, насыщенности, яркости и чистоты цвета (Purity) (рис. 6.65). Other Dynamics (Прочие динамики). Здесь задается динамика таких параметров, как непрозрачность (Opacity) и поток (Flow) (рис. 6.66). Noise (Шум). Добавляет эффект шума к внешним краям кисти, что придает мазку "потрепанный" вид, что особенно заметно у мягких кистей (рис. 6.67). Wet Edges (Влажные края). Этот эффект скопления "краски" по краям мазка, напоминающий акварельный стиль (рис. 6.68).
**»»$ Рис. 6.65. Примеры фигур без использования динамики цвета (слева) и с использованием (справа)
Рис. 6.66. Фигура справа создана с использованием параметра Other Dynamics
Рис. 6.67. Мазки кисти без шума (слева) и с использованием шума (справа)
Рис. 6.68. Фигура справа создана с использованием параметра Wet Edges
Глава 6. Растровая графика и программа Adobe Photoshop CS
205
•
Airbrush (Аэрограф). Позволяет наносить краску так, как это делает реальный аэрограф.
•
Smoothing (Сглаживание). Генерирует в мазках кисти более гладкие кривые.
•
Protect Texture (Защита текстуры). Блокирует узор текстуры и масштабирует его так, что он остается одинаковым во всех кистях.
Использование инструментов рисования и редактирования Инструменты рисования и редактирования используются для того, чтобы вручную наносить цвет на изображение и модифицировать его различными методами. За исключением инструментов Gradient (Градиент) и Paint Bucket (Заливка), инструменты рисования полностью зависят от движений вашей руки и настроек кисти. Нужный инструмент можно выбрать, щелкнув на его значке в палитре Tools (Инструменты) или нажав соответствующую клавишу (буква в скобках после названия инструмента приведена в заголовках последующих параграфов). Характеристики и поведение всех этих инструментов зависят также от настроек в панели Options (Параметры). . Обычно переключаться между инструментами одной группы можно нажатием клавиши инструмента совместно с клавишей Shift. J Healing Brush Tool
? Brush Tool
Л Patch .Tool
* Pencil Tool
Sffef* Color Replacement Tool • М& Clone Stamp Tool EJC3
^PatUm Stamp Tool XJjP Eraser Tool
E
£$2 Background Eraser Tool
E
Magic Eraser Tool
,
E
Л Blur Tool "W : Д Sharpen Tool
R
R
. j) Smudge Tool
R
jef НЫогу Brush Tool
Y
j Art History Brush
Y
- :Ц Gradient Tool /4 Paint Bucket Tool ф Dodge Tool
О-
^J4- Burn Tool
О
/^ Sponge Tool
О
Инструменты рисования Группа инструментов рисования состоит из инструментов Brush (Кисть) и Pencil (Карандаш). Эти инструменты имитируют действие своих реальных собратьев. Инструмент Brush (Кисть, клавиша В) Чтобы нанести цвет на изображение при помощи инструмента Brush, нужно выбрать его, нажать кнопку мыши и провести по изображению. По умолчанию мазок выполняется сплошным' цветом. Инструмент можно настроить, изменив следующие его характеристики. •
Color Blending Modes (Режимы смешивания цвета). Режимы смешения влияют на отношение между цветом, который применяется инструментом к изображению, и цветами самого изображения. Режим смешения Normal (Обычный) при значении, непрозрачности (Opacity) 100 % просто накладывает цвет в соответствии с формой кисти. Другие режимы смешения устроены сложнее и результаты их использования менее предсказуемы.
•
Opacity (Непрозрачность). Степень прозрачности/непрозрачности мазка определяется положением ползунка Opacity. При рисовании на цветной поверхности прозрачные или полупрозрачные мазки будут оставлять видимыми пиксели на нижележащем слое.
•
Flow (Поток). Этот параметр определяет силу "потока", с которым из кисти на изображение "истекает краска". Значение 100 % соответствует полному покрытию площади кисти, меньшие значения понижают количество "краски", истекающей из кисти.
•
206
Airbrush (Аэрограф). Этот параметр позволяет использовать кисть в качестве аэрографа. Часть II. Если Вы в душе художник
В Photoshop до версии 7 аэрограф был отдельным инструментом. Теперь в этой роли могут выступать многие инструменты рисования и редактирования.
Инструмент Pencil (Карандаш, клавиша В) Карандаш - это единственный инструмент, который оставляет за собой несглаженный след Г^ёП с "зазубринами" на краях. Используйте инструмент Pencil для проведения горизонтальных и 1Ж-У вертикальных линий или диагональных "ступенек". Так же как и для кисти, для карандаша можно назначить степень непрозрачности и режим смешения. Инструмент Pencil (Карандаш) можно использовать в качестве ластика, стирающего изображение, если установить флажок Auto Erase (Стирание). В этом режиме, если вы рисуете на области, закрашенной цветом переднего плана, карандаш будет просто удалять пиксели цвета переднего плана и замещать их пикселями цвета фона. Если начать рисовать на области любого другого цвета, карандаш, как обычно, будет оставлять след цвета переднего плана.
Инструменты редактирования К инструментам редактирования относятся Clone Stamp (Клонирующий штамп), Pattern Stamp (Узорный штамп), Healing Brush (Яечащая кисть), Patch (Заплата), History Brush (Историческая кисть), Art History Brush (Художественная историческая кисть), Eraser (ластик), Background Eraser (Старатель фона), Magic Eraser (Волшебный ластик), Blur (Размытие), Sharpen (Резкость), Smudge ( зывание или "Палец"), Dodge (Осветление), Burn (Затемнение) и Sponge (Губка). Хотя инструменты редактирования не применяют цвет к изображению напрямую, они необходимы для редактирования участков изображения с использованием уже существующих цветов. Многие из инструментов редактирования обладают "напарником"-фильтром, который выполняет ту же операцию по отношению ко всему изображению или к выделенной области. Однако такие инструменты часто оказываются незаменимыми, поскольку могут выполнить операцию на точно выбранном участке.
Инструмент Clone Stamp (Клонирующий штамп, клавиша S) Инструмент Clone Stamp (Клонирующий штамп) используется для того, чтобы скопировать одну область изображения на другую при помощи выбранной кисти. Это идеальный инструмент для клонирования текстур на небольших участках. Чтобы клонировать область, необходимо вначале ее определить. 1. Выберите инструмент Clone Stamp (Клонирующий штамп) в палитре Tools (Инструменты). 2. Выберите подходящую кисть в меню выбора кисти на панели Options (Параметры). 3. Нажмите клавишу Alt и щелкните на участке изображения, который необходимо клонировать. Отпустите клавишу и кнопку мыши и поместите указатель на тот участок, где вы хотите нанести клонированный образец. 5. Нажмите кнопку мыши и "рисуйте", при этом изображение с учасдтаобразца будет копироваться в соответствии с формой выбранной кисти. Небольшое перекрестье при этом будет указывать ту область на образце, откуда производится копирование. Если флажок Aligned (Выравнивать) не установлен, то кисть клонирующего штампа не будет выравниваться по участку-образцу. Каждый раз, когда вы освобождаете кнопку мыши и нажимаете ее снова, клонирование возобновляется с первоначальной точки участка-образца (нижний на рис. 6.69). При установленном флажке Aligned (Выравнивать) смещение при возобновлении клонирования приводит также к смещению относительно исходной точки образца, т.е. клонирование возобновляется с учетом предыдущего смещения кисти (средний на рис. 6.69).
»
щ
4.
Глава 6. Растровая графика и программа Adobe Photoshop CS
"ИС- 6.69. Исходное изображение (вверху), клонирование с выравниванием (посредине) и клонирование без выравнивания (внизу)
207
Если установить флажок Use All Layers (Использовать все слои), то клонирующий штамп будет оперировать всеми видимыми слоями одновременно, в противном случае его действие распространяется только на текущий слой. .
Инструмент Pattern Stamp (Узорный штамп, клавиша S) Инструмент Pattern Stamp (Узорный штамп) используют для закрашивания области узором, йуП который был предварительно выбран в раскрывающемся меню выбора узора в панели Options. IfiBJ Первоначально меню содержит несколько стандартных узоров, но список можно расширить и другими наборами узоров или создать собственные (см. далее параграф "Создание и применение узоров "). Флажок Aligned (Выравнивать) влияет на поведение инструмента точно так же, как и в случае клонирующего штампа. Если установить флажок Impressionist (Импрессионист) узор будет наложен в стиле импрессионизма. Инструмент Healing Brush (Лечащая кисть, клавиша J) Появившаяся с версии 7, "лечащая кисть" во многом похожа на клонирующий штамп, поскольку позволяет задавать на изображении участок-образец (щелчок с удержанием клавиши Alt) и скопировать его в другое место. Отличие инструмента Healing Brush (Лечащая кисть) заключается в том, что при копировании инструмент учитывает и воспроизводит текстуру, освещение и другие характеристики участка, обеспечивая "бесшовное" наложение клонированного участка на изображение. Благодаря такому свойству, этот инструмент является превосходным средством ретуши фотографий (см. ретушь на рис, 6.70). ( J.K. инструмент Healing Brush (Лечащая кисть) использует сложный алгоритм, учитывающий пиксели участка-образца и участка, на который наносится ретушь, его невозможно использовать на прозрачных слоях. Инструмент Patch (Заплата, клавиша J) Инструмент Patch (Заплата), который также появился с версии 7, действует по тому же принципу, что и лечащая кисть. Его особенность заключается в том, что он оперирует выделенной областью целиком вместо клонирования участков по форме кисти. Это удобно в случае, когда "лечить" необходимо большой фрагмент изображения. Область-образец можно выделить с помощью инструмента Patch (Заплата) либо же воспользоваться готовой областью, созданной заранее с помощью инструментов выделения. А вот два способа применения инструмента Patch. • Выделите область, нуждающуюся в "лечении", затем установите переключатель на панели Options (Параметры) в положении Source (Образец), и перетащите выделенную область на участок, Рис. 6.70. Пример ретуши с помощью инструмента играющий роль образца. Healing Brush (Лечащая • Выделите область-образец, затем установите переключатель на кисть) панели Options в положение Destination (Область клонирования) и перетащите выделенный участок-"заплату" на предназначенное для нее место. Заплату также можно наложить, используя готовый узор. Для этого следует выбрать узор в меню выбора узора в панели Options,4 а затем установить флажок Use Pattern (Использовать узор). Инструмент Color Replacement (Замещение цвета, клавиша J) Это новый инструмент Photoshop версии CS (8.0), предназначенный для замещения двух (SuFi (режим Color) или одного из компонентов цвета (режимы Hue, Saturation, Luminosity) в изо- UsTJ сражении (инструмент не работает с изображениями в режимах Bitmap, Indexed и Multichannel). Щелкните на значке инструмента. Выберите цвет для замены (цвет переднего плана), размер кисти (Brush), режим (Mode) и другие параметры. Поместите указатель на участок, где нужно модифицировать цвет. Нажмите кнопку мыши и "рисуйте". Очень удобен для "борьбы" с эффектом "красных глаз" (в этом случае используется режим Color, использующий значение освещенности исходного цвета и значения цветового тона и насыщенности применяемого цвета, т.е. цвета переднего плана). На поведение инструмента влияют следующие параметры.
208
Часть II. Если Вы в душе художник
•
Limits (Ограничения): выбранный параметр определяет, цвета каких пикселей подлежат замещению: •
Discontiguous (Несмежные) - замещаются все пиксели, попадающие в диапазон чувствительности, вне зависимости от их расположения на изображении;
•
Contiguous (Смежные) - замещаются пиксели, попадающие в диапазон чувствительности и при этом непосредственно прилегающие к зоне работы инструмента;
•
Find Edges (Выделить края) — замещаются смежные с зоной действия пиксели, попадающие в диапазон чувствительности, но при этом принимаются специальные меры для сохранения четких краев, остающихся на изображении после замещения.
•
Tolerance (Чувствительность). Низкие значения приведут к замещению пикселей, лишь слабо отличающихся от образца, высокие значения заменят более широкий диапазон цветов.
•
Sampling (Метод выборки). В этом списке можно выбрать метод, которым будут отбираться цвета для замещения:
•
•
Continuous (Непрерывный) отбирает цвета непрерывно и по ходу движения кисти, замещая пиксели разных цветов, поскольку настройка меняется в процессе движения;
•
Once (Одиночный) замещает только один образец цвета в момент нажатия кнопки мыши и при дальнейшем движении мыши замещает только этот цвет (предварительно снизьте значение Tolerance (Чувствительность)); используйте для замещения областей однородного цвета;
•
Background Swatch (По образцу фона) замещает только те области, цвет которых совпадает с текущим цветом фона.
Anti-aliased (Сглаживание). Задает сглаживание "рваных" краев, остающихся после замещения пикселей.
Инструмент History Brush (Историческая кисть, клавиша Y) Инструмент History Brush (Историческая кисть) восстанавливает участок изображения Пий к прежнему состоянию или к одному из последовательной цепочки предыдущих состояний (т.е. L=2J "истории"). Выберите этот'инструмент, затем выберите одно из предыдущих состояний в палитре History (История) и примените кисть к участку изображения. Более подробно работа исторической кисти рассматривается в разделе "Редактирование изображений и история документа".
Инструмент Art History Brush (Художественная историческая кисть, клавиша Y) Этот инструмент очень удобен для создания мгновенных импрессионистских эффектов, HsrS"! как это показано на рис. 6.71. Поведение этой кисти трудно предвидеть - она объединяет в себе UEI усиленную мощь инструментов смазывания, размытия и обычной кисти. Инструмент Art History Brush наносит на изображение мазки-"кластеры", которые варьируют цвета той области, на которой вы рисуете. При использовании кисти Art History Brush цвет распространяется очень быстро во многих направлениях.
Рис. 6.71. Рисунок справа обработан инструментом Art History Brush Глава 6. Растровая графика и программа Adobe Photoshop CS I4 — 5-417
209
Настройте параметры инструмента в панели Options. • . •
•
Style (Стиль). Определяет размер и форму мазков, которые наносит кисть. Выберите одно из сочетаний параметров: Tight (Плотные), Loose (Свободные), Short (Короткие), Long (Длинные), Dabs (Капли) или Curls (Кудри). Area (Область). Определяет ширину той полосы, в которой будут наноситься мазки. Это могут быть значения от 0 до 500 пикселей. Документы с более высоким разрешением требуют большего значения этого параметра. Tolerance (Чувствительность). Ограничивает область, подлежащую закрашиванию. Малые значения позволяют рисовать на всем изображении. Высокие - ограничивают распространение краски теми областями, которые заметно отличаются по цвету от исходного фрагмента.
Инструмент Eraser (Ластик, клавиша Е) Действие инструмента Eraser (Ластик) зависит от того, применяется ли он к обычному слою, или к фоновому слою Background. На фоновом слое инструмент меняет цвет пикселей на цвет фона. На обычном слое он делает пиксели прозрачными. Если настройка прозрачности слоя заблокирована, то он меняет цвет пикселей на цвет фона. Инструмент Eraser (Ластик) может работать в одном из трех режимов: Brush (Кисть), Pencil (Карандаш) или Block (Блок). При помощи ластика можно "стереть" участок изображения до одного из прежних состояний в его истории. Для этого достаточно щелкнуть в первом столбце на нужной строке в палитре History (История) и установить на панели Options флажок Erase To History (Стереть до состояния в истории). Инструмент Background Eraser (Стиратель фона, клавиша Е) Инструмент Background Eraser (Стиратель фона) обединяет в себе функции "волшебной палочки" (инструмент Magic Wand) и клавиши Delete, что позволяет выбирать образец цвета и чувствительность к его изменению для автоматического стирания фона. Также можно влиять на характер остающихся после стирания краев. Инструмент Background Eraser (Стиратель фона) оставляет после себя прозрачные пиксели, причем в случае фонового слоя Background инструмент автоматически преобразует его в обычный слой. На поведение инструмента влияют следующие параметры. •
Limits (Ограничения): выбранный режим определяет, какие пиксели подлежат стиранию: •
Discontiguous (Несмежные) - стираются все пиксели, попадающие в диапазон чувствительности, вне зависимости от их расположения на изображении;
•
Contiguous (Смежные) - стираются пиксели, попадающие в диапазон чувствительности и при этом непосредственно прилегающие к зоне работы инструмента;
•
Find Edges (Выделить края) - стираются смежные с зоной действия пиксели, попадающие в диапазон чувствительности, но при этом принимаются специальные меры для сохранения четких краев, остающихся на изображении после стирания.
•
Tolerance (Чувствительность). Низкие значения приведут к стиранию пикселей, лишь слабо отличающихся от образца, высокие значения чувствительности сотрут более широкий диапазон пикселей.
•
Sampling (Метод выборки). В этом списке можно выбрать метод, которым будут отбираться цвета для.стирания: • Continuous (Непрерывный) отбирает цвета непрерывно и по ходу движения кисти, стирая пиксели разных цветов, поскольку настройка меняется в процессе движения; • • Once (Одиночный) запоминает только один образец цвета в момент нажатия кнопки мыши и при дальнейшем движении мыши стирает только этот цвет (предварительно снизьте значение Tolerance (Чувствительность)); используйте метод для стирания областей однородного цвета; • Background Swatch (По образцу фона) стирает только те области, цвет которых совпадает с текущим цветом фона. Установите флажок Protect Foreground Color (Защитить цвет переднего плана), чтобы области цвета переднего плана не подпадали под действие стирателя.
210
Часть II. Если Вы в-душе художник
Инструмент Magic Eraser (Волшебный ластик, клавиша Е) Инструмент Magic Eraser (Волшебный ластик) стирает все пиксели, цвет которых попадает в заданную зону чувствительности, когда вы щелкаете на участке некоторого цвета. Это позволяет выборочно удалить участки изображения, основываясь на их цвете. Вот параметры, влияющие на действие этого инструмента. • Tolerance (Чувствительность). Определяет ширину диапазона чувствительности, в котором будут отбираться пиксели. Низкие значения соответствуют стиранию пикселей, слабо отличающихся от образца, высокие — стирают пиксели в более широком диапазоне. • Anti-aliased (Сглаживание). Задает сглаживание "рваных" краев, остающихся после удаления пикселей. • Contiguous (Смежные). Стираются пиксели, попадающие в диапазон чувствительности и непосредственно прилегающие к зоне работы инструмента. Если этот флажок сброшен, то волшебный ластик сотрет все пиксели нужного цвета на текущем слое, где бы ни были они расположены. • Opacity (Непрозрачность). Определяет полноту стирания. Инструмент Blur (Размытие, клавиша R) Инструмент Blur (Размытие) размывает изображение на участке, подвергающемся дей- Г/П ствию кисти, уменьшая относительный контраст между смежными пикселями. Используйте LaiU его при смешивании цветов, чтобы сделать границы и переходы менее заметными, а также для уменьшения заметности фона. Сила эффекта регулируется ползунком Strength (Сила). Инструмент Sharpen (Резкость, клавиша R) Инструмент Sharpen (Резкость) увеличивает относительный контраст между смежными ГТ~] пикселями. Когда инструмент пройдет по участку изображения, пиксели поменяют свой цвет UaU случайным образом. Чем больше проходов вы сделаете, тем более разнообразной станет окраска пикселей. Силу эффекта можно регулировать при помощи ползунка Pressure (Нажим) в панели Options. Такая "резкость" есть ни что иное, как обман зрения. Этот инструмент можно использовать для усиления какого-то участка изображения, который необходимо подчеркнуть и к которому необходимо привлечь внимание. Также его можно использоиать для быстрой обработки фотографий, получившихся "не в фокусе". Режим смешивания Luminosity (Свечение) уменьшает случайный разброс цвета пикселей, производимый инструментом Sharpen (Резкость). Инструмент Smudge (Смазывание, клавиша R) Используйте инструмент Smudge (Смазывание), чтобы имитировать технику рисования ПО! пастелью или углем. При проходе инструмента по изображению он как бы захватывает с собой LJEJ цвет и перемешивает его с другим цветом по ходу своего движения, "смазывая" пиксели. Флажок Use All Layers (Использовать все слои) рг спространит действие инструмента на все слои (в противном случае смазываться будут лишь пиксел} текущего слоя). Если установить флажок Finger Painting (Рисование пальцем), то в качестве источника цвета для смазывания вместе с пикселями изображения будет использоваться текущий цвет переднего плана. Инструмент Dodge (Осветление, клавиша О) Осветление - это техника фотопечати, при которой часть изображения экспонируется меньше всего остального и получается в результате относительно осветленной. Инструмент Dodge (Осветление) выполняет те же функции. Он просто увеличивает яркость тех пикселей, над которыми проходит. Список Range (Диапазон) в панели Options этого инструмента позволяет направить его эффект на разные яркостные диапазоны пикселей: Highlights (Яркие тона), Midtoncs (Промежуточные тона) или Shadows (Темные тона). Регулятор Exposure (Экспозиция) меняет силу действия инструмента. Инструмент Burn (Затемнение, клавиша О) Фотографы меняют экспозицию также и для того, чтобы затемнить некоторые участки относительно остального изображения. Инструмент Burn (Затемнение) в Photoshop играет ту же роль. Он понижает яркость пик- Н*П селей, над которыми проходит. Как и для инструмента Dodge (Осветление), можно выбрать ШВ Глава 6. Растровая графика и программа Adobe Photoshop CS 14*
диапазоны пикселей, на которые будет направлено действие инструмента: Highlights (Яркие тона), Midtones (Промежуточные тона) или Shadows (Темные тона). Точно так же'регулятор Exposure (Экспозиция) меняет силу действия инструмента. Инструмент Sponge (Губка, клавиша О) Инструмент Sponge (Губка) влияет на насыщенность цвета пикселей. В панели Options (Параметры) можно выбрать Saturate (Насыщение), чтобы "освежить" цвет, или Desaturate (Разбавить), чтобы сделать его бледнее. При работе с инструментами Dodge (Осветление), Burn (Затемнение) или Sponge (Губка) полная сила действия инструмента часто бывает излишней. Настраивайте перед применением инструментов значения Exposure (Экспозиция)-или Pressure (Нажим) в диапазоне от 5 % до 20 % и делайте несколько проходов, чтобы постепенно достичь нужного эффекта.
Клавиша Shift для инструментов рисования Вот два нажатия клавиши Shift, которые помогут вам лучше управляться с инструментами рисования и выполнять действия, которые полностью вручную выполнить затруднительно. • Для проведения вертикальной или горизонтальной линии удерживайте нажатой клавишу Shift это ограничит произвольные движения инструмента. • Чтобы провести прямую линию в любом направлении, щелкните мышью в точке начала линии. Затем переместите указатель в конечную точку и щелкните там, предварительно нажав клавишу Shift.
Создание и использование градиентов В природе мы наблюдаем бесконечные вариации цветов^ которые плавно переходят друг в друга подобно тому, как свет переходит в тень на поверхности объемных форм. Способность создавать плавные переходы цвета крайне важна при работе над реалистическими изображениями. Градиенты Photoshop могут обеспечить как плавные переходы цветов друг в друга, так и переход цвета в прозрачную область. /
Выбор градиентов Выберите инструмент Gradient (Градиент) в палитре Tools (Инструменты) и взгляните на панель Options (Параметры) (рис. 6.72). В левой части панели расположено поле с образцом градиента и кнопкой, раскрывающей список градиентов. Щелчком на образце градиента открывается окно Gradient Editor (Редактор градиента), а щелчком на кнопке - палитра готовых градиентов (см. рис. 6.72). Градиент по умолчанию (Foreground to Background) обеспечивает переход между цветами переднего плана и фона, второй градиент называется Foreground to Transparent, он соответствует переходу от цвета переднего плана к прозрачному цвету. Можно выбрать любой из стандартных градиентов или создать собственный. Если щелкнуть на кнопке раскрытия меню в правом верхнем углу палитры градиентов, то вы увидите набор команд для различных манипуляций с градиентами. Первая группа команд позволяет сбросить палитру, загрузить ее или сохранить градиенты. Вторая группа отвечает за представление градиентов в палитре, а третья - представляет собой список дополнительных наборов готовых градиентов, которые можно загрузить либо добавить в палитру. Далее на панели Options, справа от поля образца градиента, располагаются пять значков, переключающие основные типы градиента (рис. 6.73). Выберите один из них, чтобы задать тип градиента, или, иными словами, его направление. • Linear (Линейный). Применяет непрерывный градиент на определенном расстоянии, начиная с одной точки и заканчивая другой. • Radial (Радиальный). Радиальный градиент из центра к краям. • Angle (Угловой). Угловой "вращательный" градиент. • Reflected (Отражение). Создает два линейных градиента по обе стороны от центра. • Diamond (Бриллиант). Градиент из центра к граням четырехугольника. 212
Часть II. Если Вы в душе художник
Mode: [Normal
j_v] Opacity: [ 100% [£jj | fj Reverse
Линейный
Рис. 6.72. Панель Options (Параметры) инструмента Gradient (Градиент) и палитра готовых градиентов
[TjDither
Радиальный
Отражение
0 Transparency
Угловой
Бриллиант
Рис. 6.73. Различные типы градиента
Создание пользовательских градиентов Окно редактора фадиентов Gradient Editor можно использовать как для модификации существующих фадиентов, так и для создания новых. Также можно сохранять и зафужать целые палитры фадиентов при помощи окна редактора фадиентов Gradient Editor или при помощи окна Preset Manager (Диспетчер предустановок). Откройте окно Gradient Editor (Редактор фадиентов) (рис. 6.74) щелчком на образце фадиента в панели Options. Щелкните на одном из фадиентов списка. Полоса отображения фадиента при этом покажет распределение и переходы цветов на фадиенте, причем все это можно отредактировать. ..
Text Only • Small Thumbnail large Thumbnail Small List: Large List Reset Gradients... Replace Gradients... — .. _ Fjame;
:
Transparent Rainbow
Color Harmonies 1
i , j
Color Harmonies 2 г.
Gradient Xype: 1 Solid
iyJ
Metals Noise Samples
\ Smoothness: I 100
= >,!%
Pastels Simple Special Effects Spectrum?
Stops
Рис. 6.74. Диалоговое окно Gradient Editor (Редактор градиента) и его меню Чтобы переименовать фадиент, щелкните на нем дважды. В результате откроется диалоговое окно Gradient Name (Имя фадиента). Введите новое имя и щелкните на кнопке ОК. Для создания нового фадиента щелкните на кнопке New (Новый) - будет создана копия текущего фадиента. В поле Name отобразится имя продублированного фадиента, а на полосе отобразятся его параметры. Отредактируйте фадиент и введите для неш новое имя. Првым делом измените имя копии, чтобы в дальнейшем не запутаться. Глава 6. Растровая графика и программа Adobe Photoshop CS
213
Редактирование цвета градиента Похожие на маленькие домики, маркеры внизу полосы отображения градиента обозначают точки, где оканчивается один цвет и начинается другой. Такому маркеру можно назначить цвет, щелкнув на нем (маркере). Вынесите затем указатель мыши за пределы окна редактора градиентов, поместите его на цвет в палитре Color (Цвет) или образец цвета в палитре Swatches (Образцы), и щелкните на нужном цвете. Другой способ заключается в том, чтобы выполнить на маркере двойной щелчок и выбрать цвет в открывшемся диалоговом окне выбора цвета Color Picker. Чтобы изменить положение маркера, просто перетащите его мышью или задайте числовое значение в поле Location (Местоположение). Небольшие значки в виде бриллиантов между маркерами указывают положение средней точки каждого перехода цвета. Перемещая их, можно менять распределение цвета между двумя переходами. Чтобы добавить в градиент новый цвет, щелкните в нужном месте ниже полосы на одном уровне с маркерами - появится новый маркер, который можно настроить. Чтобы удалить цвет с градиента, перетащите его маркер за пределы окна. Редактирование прозрачности градиента Точно такие же, похожие на домики, маркеры сверху полосы отображения градиента управляют распределением прозрачности. Они обозначают точки, где начинаются и оканчиваются участки прозрачности-непрозрачности. Для того чтобы изменить эти настройки, щелкните на маркере, а затем задайте значение непрозрачности с помощью регулятора Opacity (Непрозрачность) внизу. Маркер можно переместить при помощи мыши или задать положение числом. Если хоть на одном из участков полосы градиента задан переход прозрачности, между маркерами вы увидите значки в виде бриллиантов, указывающие на средние точки переходов - их также можно перемещать. Чтобы добавить на полосу маркер прозрачности, щелкните сверху полосы.— и маркер появится в этом месте. Чтобы удалить переход прозрачности градиента, перетащите его маркер за пределы окна. Создание шумового градиента Если в списке Gradient Type (Тип градиента) в окне редактора градиента выбрать вариант Noise (Шум) (значение по умолчанию - Solid (Сплошной)), то редактор сгенерирует случайный градиент. Результаты этой операции предсказать трудно, поэтому для достижения наилучшего результата нужно просто поэкспериментировать. Здесь можно выбрать цветовой режим - RGB, HSB или Lab - вид эффекта сильно зависит от выбранной системы. Кроме того, с помощью ползунков можно ограничить диапазон цветовых компонентов - в этом случае результат будет более предсказуем. Установите флажок Restrict Colors (Ограничение цветов), чтобы избежать генерации чрезмерно насыщенных цветов, или установите флажок Add Transparency (Добавить прозрачность), чтобы создать градиент с прозрачностью. Щелкните на кнопке Randomize (Сгенерировать), чтобы сгенерировать случайный вариант эффекта.
Применение градиентов Все градиенты применяются к некоторому отрезку (рис. 6.75). Выберите инструмент Gradient, нажимаете кнопку мыши в одной точке изображения (начале отрезка) и перетащите к конечной точке, отпустив там кнопку мыши. Если на слое выделена область, то градиент будет применен к ней, в противном случае он заполнит весь слой. Распределение цвета по изображению определяется настройками самого градиента, но в не меньшей степени зависит от положения начальной и конечных точек, которые были заданы при применении градиента. Нажмите клавишу Shift, если вам требуется ограничить направление градиента вертикалью, горизонталью или углом 45 градусов.
Создание и применение узоров Выделенную область можно заполнить повторяющимся узором. В роли узора может выступить любой фрагмент изображения, заключенный в прямоугольную "плитку". Для того чтобы создать узор, выполните следующее. 1. Выделите прямоугольную область на изображении. 2. Выберите команду Edit^Define Pattern (Редактирование>• Определить узор). 3. Прямоугольная область, выделенная на изображении, должна быть определена с радиусом растушевки (Feather Radius), равным нулю. Т.е. края области не должны быть растушеваны. Если 214
Часть II. Если Вы в душе художник
вы выделили область и обнаружили, что команда Define Pattern (Определить узор) в меню Edit отключена, то проверьте значение Feather (Растушевка) на панели Options (установите в 0). 4. Откройте окно Edit>Preset Manager (Редактирование> Диспетчер предустановок), в списке Preset Туре (Тип предустановки) выберите Patterns (Узоры) - ваш новый узор присутствует в списке. Применить узор к изображению можно при помощи инструментов Pattern Stamp (Узорный штамп), Paint Bucket (Заливка), Healing Brush (Лечащая кисть) и Patch (Заплата), командой Fill (Заполнить), а также посредством специального заливочного слоя.
Заливка и оконтуривание Закрашивание большого участка изображения может отнять много времени, а ровная раскраска краев фигуры - совсем трудновыполнимая задача. Photoshop предусматривает специальные средства, автоматизирующие выполнение подобных операций. Команда Fill (Заливка) Заливка области меняет цвет всех ее пикселей на заданный.
1.
Прежде чем залить область, ее необходимо вначале выделить. Сделайте аккуратное выделение, при помощи соответствующих инструментов. Если у выделенной области определен ненулевой радиус растушевки, после заливки она будет обладать нечеткими краями.
2.
Выберите команду меню Edit>Fill (Редактирование>3аливка). На экране появится диалоговое окно Fill (Заливка), показанное на рис. 6.76.
. Рис. 6.75. Применение градиента всегда подразумевает задание его направления 3.
Рис. 6.76. Диалоговое окно Fill (Заливка)
Выберите в списке Use (Использовать) один из вариантов заливки:
Цвет или метод
Результат применения
Foreground Color (Цвет переднего плана) Background Color (Цвет фона) Color (Цвет) Pattern (Узор) History (История) Black (Черный) 50 % Gray (50 % серый) White (Белый)
Заливает выделенную область текущим цветом переднего плана Заливает выделенную область текущим цветом фона Открывает окно выбора цвета Заливает область узором, выбранным в меню Pattern Заливает область состоянием, выбранным в палитре History Заливает область 100 %-м черным цветом Заливает область 50 %-м черным цветом Заливает область 100 %-м белым цветом
Глава 6. Растровая графика и программа Adobe Photoshop CS
215
4. 5.
Выберите режим смешения и задайте непрозрачность. Если вы заливаете весь слой, то можете установить флажок Preserve Transparency (Сохранить прозрачность), благодаря чему прозрачные области слоя под действие заливки не попадут.
6.
Щелкните ОК. Быстрый метод заливки области цветом переднего плана состоит в том, чтобы нажать клавиши Alt-Backspace. Чтобы залить слой цветом фона, нажмите Ctrl-Backspace, а выделенную на фоновом слое (Background) область можно залить цветом фона простым нажатием клавиши Backspace.
Инструмент Paint Bucket (Заливка, клавиша G) Инструмент Paint Bucket (Заливка или "Ведро") представляет собой сочетание "волшеб-. ГЖ7| ной палочки" (Magic Wand) с командой Fill (Запивка): он заливает область, выделяя ее сам на 1ЬеУ осн*ве ее цветов. {Чтобы залить область при помощи инструмента Paint Bucket (Заливка), проделайте следующее. 1. Выберите инструмент Paint Bucket. ' 2. На панели Options в поле Fill выберите тип заливки - цвет переднего плана (Foreground) или узор (Pattern). Если вы выбрали заливку цветом, то выберите также нужный цвет переднего плана. 3. 4. 5.
6. 7. 8.
Задайте режим смешения при помощи списка Mode (Режим). Установите необходимое значение чувствительности (поле Tolerance). Чем выше чувствительность, тем более широкий диапазон цветов на изображении попадет под действие инструмента. Если вы намерены залить только непрерывную область, установите флажок Contiguous (Смежные). Если флажок не установлен, залиты будут все пиксели на изображении, попадающие в диапазон чувствительности инструмента вне зависимости от их местоположения. Установите флажок Anti-Aliased (Сглаживание), если хотите сгладить края залитой области. Установите флажок All Layers (Все слои), если хотите распространить действие инструмента на все слои изображения. Поместите указатель на область, которую хотите залить и щелкните мышью.
Использование заливочных слоев Еще один способ заливки области состоит в использовании заливочного слоя. Заливочные слои представляют собой более гибкую и динамичную технологию, чем традиционные методы заливки, поскольку они сочетают в себе возможности обычной заливки с возможностями, предоставляемыми механизмом слоев. Заливочный слой можно создать со сплошным цветом, градиентом или узором (рис. 6.77).
Создание заливочного слоя со сплошным цветом Для создания заливочного слоя со сплошным цветом выполните следующие шаги. 1. Выберите команду Layer>New Fill Layer>Solid Color (Слой>Новый заливочный слой>Сплошной цвет). 2. В результате откроется диалоговое окно New Layer (Новый слой) с именем слоя по умолчанию Color Fill 1. Задайте имя слоя и щелкните ОК. Подобно любому другому слою, заливочный слой Можно сгруппировать со слоем, находящимся непосредственно над ним, создав тем самым "маскирующую группу". Выберите цвет, значение непрозрачности и режим смешения нового слоя и щелкните на кнопке ОК. 3. На экране появится диалоговое окно выбора цвета. Выберите цвет и щелкните ОК. 4. Новый слой, который появится в палитре Layers, будет снабжен связанной с ним маской слоя (она представлена значком слева от имени слоя). Маска слоя позволяет скрывать области слоя, рисуя на них. Если создавать заливочный слой, предварительно выделив область на изображении, то будет создан слой с маской, открывающей на изображении только выделенную область. При этом значок-эскиз маски в строке слоя в палитре будет изображать область маски, как белую фигуру на черном фоне.
216
Часть II. Если Вы в душе художник
i|Normal
'v| Opacity; I 100% •> \
'l-Mk: П J' -Ь 3
Fit: : i™% lij
:(SI
[Normsl
[iYJ Opacity] j 100% i^J
Lock; Q .^У .«}» S
FPli [ irn
Рис. 6.77. Заливочные слои со сплошным цветом, с градиентом и узором Создание заливочного слоя с градиентом Для того чтобы создать заливочный слой с градиентом, выбе- Gradient: рите команду Layer>New Fill Layer>Gradient (Слой> Новый Reset Styte: j Linear заливочный слой>Градиент). В результате откроется диалоговое окно New Layer (Новый слой) с именем слоя по умолчанию Gra£ngte: M J I dient Fill 1. Введите имя слоя и щелкните OKI На экране появится диалоговое окно Gradient Fill (Градиентная заливка). Scab: 1100 bj % Настройки в окне соответствуют последнему выбранному • Dlevers;e..P Uther градиенту. Если вам требуется другой градиент, щелкните на 13 Align with layer кнопке раскрытия списка в поле образца и выберите нужный градиент или же щелкните на самом образце и при помощи отрывшегося окна редактора градиента Gradient Editor создайте требуемый градиент. В диалоговом окне Gradient Fill следует настроить следующие параметры. • Style (Стиль). Выберите тип (направленность) градиента из списка. • Angle (Угол). Введите число или щелкните на диаграмме, чтобы задать угол наклона градиента. • Scale (Масштаб). Выберите масштаб распределения градиента относительно размера изображения при помощи ползунка. :
Глава 6. Растровая графика и программа Adobe Photoshop CS
217
Reverse (Реверс). Установите этот флажок, чтобы поменять направление градиента на противоположное. Dither (Дрожь). Установите этот флажок, чтобы смягчить переходы градиента. Эта возможность может помочь в ситуации, когда при выводе на печать на градиенте проявляются полосы. Align With Layer (Выровнять со слоем). Если градиент содержится в выделенной области, установите флажок Align With Layer (Выровнять со слоем), чтобы градиент наложился именно на область, в противном случае градиент належится на слой, хотя виден будет только в выделенной области. Щелкните на кнопке ОК. е: (100
f >~| %
Создание заливочного слоя с узором (!"SS§1 ,,I ивой'* И Link with Layer Узор, выбранный в меню выбора узора, можно исполь- ' зовать для создания заливочного слоя точно таким же образом, как это было в случаях сплошного цвета и градиента. Выберите команду Layer>New Fill Layer>Pattern (Слой>Новый заливочный слой>Узор). Откроется диалоговое окно New Layer (Новый слой) с именем слоя по умолчанию Pattern Fill 1. Введите значимое имя слоя и щелкните ОК. На экране появится диалоговое окно Pattern Fill (Узорная заливка). Выберите в списке узор, щелкнув на кнопке списка, и настройте следующие параметры. • Scale (Масштаб). Масштаб отображения узора относительно размера изображения (ползунок). • Snap To Origin (Привязать к началу). Можно мышью перемещать узор в окне изображения. Если требуется вернуть его в исходное состояние, достаточно щелкнуть на этой кнопке. • Link With Layer (Связать со слоем). Флажок связывает маску заливочного слоя с самим слоем. • Create A New Preset From This Pattern (Создать предустановку из этого узора). Щелкните на '|g| этом маленьком значке, если хотите сохранить текущий узор в предустановках. После того как заливочный слой любого типа создан, его можно отредактировать, открыв двойным щелчком на эскизе слоя в палитре Layers - откроется соответствующее окно: выбора цвета ColorPicker, выбора градиента Gradient Fill или выбора узора Pattern Fill. В отличие от обычных слоев, заливочные слои — динамические, т.е. масштабируются при изменении размера холста.
Окаймление выделенной области командой Stroke (Кайма) Команда Stroke (Кайма) служит в Photoshop для того, чтобы обводить выделенную область линией (каймой) заданного цвета. Можно задать не только ее цвет, но также толщину и форму (рис. 6.78). Если края выделенной области растушеваны, то переход каймы получится мягким. Чтобы окаймить выделенную область, предварительно выделите область при помощи одного из инструментов выделения. Выберите цвет переднего плана и выполните команду меню Edit>Stroke (РедактированиеЖайма). В результате откроется диалоговое окно Stroke (Кайма). Задайте в нем значения следующих параметров. • Width (Ширина). Введите значение в пикселях, определяющее толщину линии каймы. • Color (Цвет). Выберите цвет каймы при помощи окна выбора цвета, щелкнув на образце. • Location (Положение). Этот переключатель помещает линию каймы внутри (Inside) границы выделенной области, по ее центру (Center) или снаружи (Outside). • Blending Mode (Режим смешения). Выберите режим смешения для линии каймы. • Opacity (Непрозрачность). Задайте значение непрозрачности от 1 % до 100 %. • Preserve Transparency (Сохранить прозрачность). Если изображение на слое окружено областями прозрачности, установка этого флажка предотвратит распространение каймы на прозрачные области. Если поместить кайму снаружи границы области и установить этот флажок^ и если область окружена прозрачной областью, то вы можете не увидеть в результате никаких изменений. Щелкните на кнопке ОК, чтобы применить кайму.
218
Часть II. Если Вы в душе художник
Внутренняя кайма
Кайма по центру
Кайма снаружи
Кайма снаружи с растушевкой
Рис. 6.78. По-разному можно разместить кайму относительно границы выделенной области
Контуры и фигуры В Photoshop предусмотрено несколько методов для выделения областей на изображении. Ранее в разделе "Выделение областей на изображении " уже были описаны различные методы выделения. Но все же определить аккуратную, точно выверенную область на изображении очень трудно и часто такая работа занимает много времени. Инструменты для работы с контурами и палитра Paths (Контуры) предоставляют дополнительные возможности по точному и быстрому определению областей на изображении с гладкими и аккуратными краями. Подробнее о том, что такое контур, см. гл. X "Анатомия цифрового изображения ".
Инструменты для работы с контурами Основной инструмент для работы с контурами - это Реп (Перо). Чтобы выбрать этот инструмент, щелкните на его значке в палитре Tools (Инструменты) или нажмите клавишу Р. Если удерживать кнопку мыши нажатой чуть дольше, то развернется список всех инструментов группы Реп. В группе предусмотрены инструменты как для рисования контуров (их можно V Pith Selection Tool менять нажатием Shift-P), так и инструменты для их редактирования. Г Direct Selection Tool Наконец, имеются два инструмента для выделения и перемещения ф Pen Tool контура или его части. На протяжении данного раздела мы подробно Л'' -Freefcrm Pen Tool изучим эти инструменты, но для начала сделаем краткий их обзор. Л* Add Anchor Point Tool
Инструменты для рисования контуров Этот набор включает в себя следующие инструменты. • •
Л-Delete Anchor Point Tool \ Convert Point Tool
Реп (Перо). Рисует контур при помощи щелчков и движений мьшш. Freeform Pen (Свободное перо). Проводит произвольную линию, которая после освобождения кнопки мыши преобразуется в контур.
Глава 6. Растровая графика и программа Adobe Photoshop CS
219
Свободное перо с включенным режимом Magnetic (Магнит) часто называют "магнитным пером" - в этом режиме линия "притягивается" к областям с наибольшим контрастом. [В Magnetic|
Инструменты для редактирования контуов Этот набор включает в себя следующие инструменты. •
Add Anchor Point (Добавить узел). Добавляет узел (точку привязки, якорь) на существующий контур.
• •
Delete Anchor Point (Удалить узел). Удаляет узел из контура: Convert Point (Преобразовать узел). Преобразует угловой узел в гладкий, а гладкий - в угловой.
•
Path Selection (Выбор контура). Выделяет и перемещает контур, как единое целое.
•
Direct Selection (Прямой выбор). Выделяет и перемещает отдельный узел или сегмент.
Создание контуров Каждый из инструментов для работы с контурами имеет свою специфику. Поначалу будет трудно привыкнуть к рисованию при помощи инструментов типа "перо", поскольку рисование при помощи сегментов кривых Безье непохоже на привычное представление о рисовании. Однако, приобретя некоторый опыт, вы сможете рисовать таким способом достаточно быстро и точно.
Инструмент Реп (Перо) Инструмент Реп позволяет рисовать прямые линии и гладкие кривые с очень высокой точностью. Обычно контур рисуется для того, чтобы очертить форму области, которую необходимо изолировать от остального изображения. Затем контур подвергается редактированию и дальнейшей обработке, чтобы достичь высокой точности. Панель Options (Параметры) отображает для инструмента Реп (Перо) ряд параметров, влияющих на его поведение (рис. 6.79). Прежде чем начать рисование контура, укажите на панели Options, должен быть создан новый фигурный слой или же рабочий контур (выбор заливочного контура (третья кнопка) для инструментов Реп (Перо) и Freeform Pen (Свободное перо) недоступен). Этот выбор повлияет на всю дальнейшую работу с контуром. Если щелкнуть на значке Shape Layer (Фигурный слой), Photoshop сгенерирует для контура новый слой. А если выбрать значок Paths (Контуры), программа нарисует независимый контур и создаст рабочий контур в палитре Paths (Контуры). Сейчас мы будем иметь дело с рабочими контурами. Установите также флажок Auto Add/Delete (Авто Добавление/Удаление), чтобы узлы (точки привязки) автоматически добавлялись, когда один из инструментов Реп помещается на сегмент, и удалялись, когда инструмент остановится над одним из узлов. Последние четыре кнопки на создание контуров влияния не оказывают (они используются при создании фигур и заливочных контуров). Инструмент Pen (Перо)
Shape layers (Фигурный слой)
Geometry options (Параметры геометрии)
Fill pixels (Залить пиксели)
Paths (Контуры)
Инструмент Freeform Pen (Свободное перо) Автоматически добавляет и удаляет узлы
Рис. 6.79. Элементы управления панели Options для настройки параметров фигур и контуров
220
Часть II. Если Вы в душе художник
Контур из сегментов прямых линий Простейший из все контуров состоит из двух узлов и отрезка прямой линии, их соединяющей. Перемещая указатель и щелкая кнопкой мыши, можно добавлять к контуру новые сегменты. Для того чтобы нарисовать прямой контур, выполните следующие действия. 1. Выберите инструмент Реп (Перо) и щелкните на точке изображения, где должен начаться контур. 2. Щелкните мышью на другой точке изображения (там также появится узел). Между двумя точками появится сегмент прямой линии. 3. Продолжайте перемещать мышь, щелкая в нужных местах, при этом за указателем мыши будет' оставаться последовательность прямых сегментов и узлов.
Контур из сегментов кривых Контур может состоять из двух узлов, соединенных криволинейным сегментом. При этом положение и форма сегмента кривой регулируется специальными линиями - манипуляторами направления. Выполните следующие действия. 1. Выберите инструмент Реп (Перо). Нажмите и не отпускайте кнопку мыши на точке изображения, где должен начаться контур. В результате появится узел. 2. Переместите указатель мыши (все еще не отпуская кнопку) - появится манипулятор направления. Ведите указатель в направлении, перпендикулярном общему направлению будущего контура, причем в ту сторону, куда будет обращен пик кривой. 3. Освободите кнопку после того, как положение линии манипулятора обозначится. 4. Поместив указатель на предполагаемую конечную точку сегмента, снова нажмите кнопку и переместите указатель в направлении, противоположном предыдущему сдвигу, т.е. перпендикулярно воображаемой линии, соединяющей оба узла, но в сторону, противоположную от пика кривой. Появится сегмент кривой, соединяющий первый узел со вторым, и манипулятор направления. 5. Пока кнопка мыши еще не отпущена, отрегулируйте форму кривой, перемещая линию манипулятора, затем освободите кнопку. t
Советы по рисованию сегментов кривых Практикуясь в рисовании контуров с сегментами кривых, помните о следующих советах. •
Перетаскивайте от первой точки в сторону пика кривой, а от второй точки - в противоположную сторону, Перетаскивание от обеих точек в одинаковом направлении дает S-образную кривую, формой которой трудно управлять.
•
Старайтесь обойтись минимальным числом узлов, чтобы результирующий контур был гладким.
•
Помещайте узлы на боках кривой, а не на пиках и пологих участках, чтобы лучше контролировать ее форму.
•
Контур - это непрерывная последовательность сегментов, соединенных узлами. Можно добавить узел посередине существующего сегмента, однако новый сегмент можно добавить только в конец еще не замкнутого контура.
• •
Любой узел может соединять только два сегмента. Если вы прекратили рисование контура, то возобновить рисование и добавить новый сегмент можно, предварительно щелкнув на одном из конечных узлов инструментом Реп.
•
Если вы рисуете контур и еще не замкнули его, то начать рисовать другой, независимый от первого, контур можно, нажав клавишу Ctrl. Когда инструмент временно сменится на Direct Selection (Прямой выбор), щелкните на произвольной точке вне контура. После этого можно начинать рисование другого контура. - • Изменение направления сегмента кривой Можно также нарисовать фестонный (зубчатый) контур, меняя направление кривых. При выполнении такой операции полезно использовать клавишу Alt в качестве "руля" для поворота. Глава 6. Растровая графика и программа Adobe Photoshop CS
221
1. 2. 3.
Выберите инструмент Pen. Нажмите кнопку мыши в точке, где должна начинаться кривая. Появятся узел и манипулятор направления. Не отпуская кнопки, перетаскивайте курсор вверх, чтобы задать вертикальное положение манипулятору направления, затем освободите кнопку мыши. Поместите указатель на вторую точку, справа от первой. Нажмите кнопку мыши и перетаскивайте вниз. Появится сегмент кривой, узел и манипулятор направления, как показано на рис. 6,80, после чего освободите кнопку. Поместите указатель на последний узел и нажмите клавишу Alt (рис. 6.81).
Рис. 6.80. Сегмент кривой со вторым узлом и манипуляторами направления
Рис. 6.81. Указатель помещен на последний узел, нажата клавиша Alt
Захватите мышью манипулятор и поверните его так, чтобы сегмент приобрел вид, как показано на рис. 6.82. Переместите указатель к следующей точке, нажмите кнопку и перетащите указатель вниз. Отрегулируйте сегмент так, чтобы он приобрел необходимую форму и положение (рис. 6.83). Повторите шаги 3 и 4. 7. Повторяйте шаги 2 — 5 до тех пор, пока не создадите необходимое число сегментов (рис. 6.84).
Рис. 6.82. Перетаскивание манипулятора направления вверх
Рис. 6.83. Перетаскивание и настройка формы сегмента
Рис. 6.84. Операция повторена несколько раз
Добавление сегмента кривой к прямому сегменту 1.
Обычно контуры являются комбинацией сегментов двух типов. Вот, как следует их сочетать. Выберите инструмент Реп (Перо) и щелкните мышью в точке, где должна начинаться кривая (появится узел). Отпустите кнопку мыши.
2.
Щелкните на следующей точке изображения - тем самым вы создадите второй узел и прямой сегмент между узлами. 3. Чтобы добавить сегмент кривой, поместите указатель на последний узел и нажмите клавишу Alt, затем нажмите кнопку мыши и перетаскивайте указатель. 4. Освободите кнопку мыши и поместите указатель к следующему .положению. 5. Нажмите кнопку и перетаскивайте указатель до тех пор, пока сегмент кривой не приобретет нужную форму (рис. 6.85). / Добавление прямого сегмента к сегменту кривой Затем контур, состоящий из прямого сегмента и сегмента кривой можно продолжить прямым сегментом (для этого необходимо выполнить пункты 4 и 5 из следующего списка) (см. рис. 6.85). Или создадим отдельный контур из двух сегментов, в котором за сегментом кривой следует прямой сегмент. 1.
Выберите инструмент Реп (Перо), нажмите кнопку мыши в первой точке и перетаскивайте указатель вверх. Появится узел с манипулятором направления. Не отпуская кнопки, перетаскивайте манипулятор в направлении пика кривой. '
222
Часть II. Если Вы в душе художник
I 2. Освободите кнопку мыши и поместите указатель на следующую точку. 3. Нажмите кнопку и перетаскивайте вниз. Появится сегмент кривой со вторым узлом и манипулятором направления. Освободите кнопку. 4. Поместите указатель на последний узел, нажмите клавишу Alt и щелкните мышью. 5. Поместите указатель на следующую точку и щелкните мышью - будет добавлен прямой сегмент.
Замыкание контура Замыкание контура создает фигуру. Чтобы замкнуть контур из прямых сегментов, необходимо создать, по меньшей мере, три узла с двумя сегментами .между ними. Затем поместите указатель на первый узел (рядом с инструментом появится небольшая окружность) и щелкните на нем - контур замкнется. Чтобы замкнуть контур, состоящий из сегментов кривых, достаточно двух узлов и одного сегмента между ними. Поместите указатель на первый узел и щелкните мышью. Резиновая нить Если перед рисованием контуров инструментом Реп (Перо) щелкнуть на маленькой стрелке (Geometry options) в панели Option (Параметры) и установить флажок Rubber band (Резиновая нить), то в процессе рисования контура можно непрерывно отслеживать форму сегмента кривой в процессе перемещения курсора по изображению (будто за указателем мыши тянется резиновая нить).
Инструмент Freeform Pen (Свободное перо) Рисование при помощи инструмента Freeform Pen (Свободное перо) очень схоже с рисованием при помощи инструмента выделения Lasso (Лассо), с которым мы познакомились ранее в разделе "Выделение областей на изображении". Просто поместите указатель на изображение, нажмите кнопку мыши и ведите произвольную линию. Когда вы освободите кнопку, нарисованная линия превратится в контур (рис. 6.86). Инструментом Freeform Pen (Свободное перо) можно легко и быстро нарисовать любую кривую, однако он не обеспечивает такой точности, как инструмент Реп (Перо). Им нельзя контролировать местоположение узлов (точек привязки) и их число. Контур, созданный при помощи "свободного пера", обычно затем редактируют, меняя и удаляя лишние узлы.
Рис. 6.85. Добавление сегмента кривой к прямому сегменту и завершение прямым сегментом
*' Рис. 6.86. Свободное перо
Если выбран инструмент Freeform Pen (Свободное перо), в панели Options дополнительно отображаются элементы управления: это флажок Magnetic (Магнит) и поле Curve Fit (Подгонка кривой), доступное посредством раскрывающегося меню (кнопка со стрелкой вниз). Значение Curve Fit можно задать в диапазоне от 0,5 до 10,0 пикселей - чем меньше значение, тем более извилистой будет линия и больше узлов будет на результирующем контуре. И наоборот, большие значения Curve Fit приводят к более гладкому, но менее точному контуру с небольшим числом узлов.
: f' - \ П1ЩНЗ \ $ ! J;ja Q О О \ ЙЖ! SM'Copy (РедактированиеЖопировать) или нажатием Ctrl-C. Затем откройте документ в другой программе и вставьте туда контур из буфера. Если вы вставляете из буфера контур, созданный и скопированный в другой программе (поддерживающей копирование в буфер векторных Paste As. контуров), в окне Photoshop появится диалоговое окно, предлагающее выбрать способ вставки (рис. 6.97): в качестве растрированного пиксельного изображения (Pixels), в качестве векторного контура (Path) JOsNpe Layer или в качестве фигурного слоя (Shape Layer). (Чтобы Adobe Illustrator выполнял такое копирование, необходимо открыть в нем окно предпочтений на вкладке Files and Clipboard (Файлы Рис. 6.97. Вставка и буфер) и выбрать в нем переключатель AICB.) контура из буфера
Экспорт контура в Illustrator Если вы не можете запустить Photoshop и Illustrator одновременно, то остается еще возможность экспортировать файл в формат Illustrator (файлы с расширением .ai) при помощи команды File> Export>Paths To Illustrator (Файл>ЭкспортЖонтуры в Illustrator). В появившемся диалоговом окне в поле Write (Записать в файл) выберите Work Path (Рабочий контур). Затем вы сможете открыть этот файл в программе Illustrator и извлечь оттуда сохраненный контур. Но учтите, экспортированные из Photoshop в Illustrator контуры не содержат информации о заливке и обводке.
Перетаскивание при помощи мыши Можно просто перетащить контур при помощи мыши из Photoshop в программу Adobe Illustrator. Если обе программы запущены, выделите контур инструментом Path Selection (Выбор контура). Захватите выделенный контур мышью и перетащите его на "монтажный стол" в окне Illustrator.
Использование векторных масок При работе с изображениями в Photoshop иногда возникает необходимость исключить некоторые визуальные элементы из изображения, сделать их "невидимыми", т.е. сделать так, чтобы вместо этих элементов слоя отображались нижележащие слои. Эту задачу можно решить при помощи векторной • маски. Если используется векторная маска, то область внутри колтура отображается, а область снаружи полностью прозрачна. Векторные маски незаменимы в случаях, когда требуются гладкие и четкие края области, чего не всегда можно добиться при помощи обычных методов выделения. Чтобы создать векторную маску, выполните следующие действия. 5. Нарисуйте контур вокруг области изображения, которую вы хотите изолировать (рис. 6.98). 6. В раскрывающемся меню палитры Paths (Контуры) выберите команду Save Path (Сохранить контур) и задайте контуру имя. 7. Если в палитре Paths выбран контур, выберите в главном меню Photoshop команду Layer >Add Vector Mask>Current Path (Слой> Добавить векторную маску>Текущий контур). 8. Теперь границы контура "вырезают" из изображения все, что находится вне контура, делая его невидимым, и на всей площади изображения, кроме контура, видны нижележащие слои. Векторная маска теперь представлена в палитре Layers (Слои) эскизом справа от эскиза активного слоя. Обратите внимание, к векторной маске можно применить обычные стили слоя, например, наложить падающую тень (рис. 6.99). 9. Выбрав комнду меню Layer >Delete/Disable Vector Mask (Слой> Удалить/Запретить векторную маску), вы соответственно удалите или спрячете маску. Если вы спрятали маску, то в любой момент ее можно снова вернуть на место, выбрав соответствующую команду меню Layer>Enable Vector Mask (Слой>Разрешить векторную маску). i Глава 6. Растровая графика и программа Adobe Photoshop CS • ^
231
Рис. 6.98. Выделение области при помощи инструмента Реп
Рис. 6.99. Применен стиль слоя "Падающая тень"
Конечно же, описанный способ - не единственный для создания векторных масок. Можно поступить и наоборот: сначала 'выбрать слой, для которого необходима маска, и выполнить команду меню Layer>Add Vector Mask>Reveal/Hide All (Слой> Добавить векторную маску>Показать/Спрятать все). В результате будет создана маска, соответственно полностью открывающая или скрывающая изображение. Затем необходимо перейти на вкладку Paths (Контуры), выбрать созданый контур (если их уже несколько) и отредактировать его (фактически, нарисовать любым из векторных инструментов или воспользоваться готовыми фигурами). В этом случае значительно удобнее создавать именно открывающий все изображение контур, т.к. по открытому изображению контур рисовать удобнее.
Использование отсекающих контуров Механизм отсекающих (вырезающих) контуров (clipping path) выполняет, в сущности, те же функции, что и векторные маски. Разница между ними заключается лишь в том, что отсекающие контуры предназначены для экспортирования вместе с изображением в программы векторной графики (например, Adobe Illustrator). При этом именно в той программе выполняется отсечение изображения в соответствии с внедренным контуром, а на изображение в самом Photoshop он никак не влияет. Понятно, выбрав этот контур в палитре Paths (Контуры) и воспользовавшись механизмами, описанными в предыдущем параграфе, можно создать из него векторную маску для изображения Photoshop. Чтобы создать отсекающий контур, выполните следующие действия. Создайте рабочий контур для требуемой области изображения. В раскрывающемся меню палитры Paths выберите команду Save Path (Сохранить контур) и задайте имя своему контуру. Выберите из меню палитры команду Clipping Path Path: I Path I (рис. 6.100). (Если рабочий контур не сохранен и нет других сохраненных контуров, то этой команды в Flatness: I device pixels меню палитры Paths не будет.) 4. В открывшемся диалоговом окне в списке Path выбеРис. 6.100. Диалоговое окно Clipping рите имя своего контура, затем щелкните ОК. Path (Отсекающий контур) 5. В большинстве случаев поле Flatness (Шаг сведения) лучше оставить пустым. При печати изображения в этом случае будут использованы настройки принтера. Однако если при выводе на печать вы столкнетесь с проблемами, попытайтесь сохранять контур с разными значениями в этом поле. Изображения, в которых содержатся отсекающие контуры, необходимо сохранять в формате EPS или TIFF в зависимости от программы, для которой они предназначены. Лучше всего сохранять такое
232
Часть II. Если Вы в душе художник
изображения как копию, чтобы в оригинале оставались все специфичные для Photoshop атрибуты. (А программа Adobe Illustrator CS (версия 11) нормально открывает и файлы в формате PSD, сохраняя при этом даже имеющиеся слои, если их не много.) Чтобы сохранить изображение с отсекающими контурами в формате EPS, выполните следующие действия. 1. Выберите команду File>Save As (Файл>Сохранить как). Отметьте флажок As A Copy (Как копия). 2. В списке форматов (Format) выберите Photoshop EPS и щелкните ОК. Откроется диалоговое окно EPS Options (Параметры EPS) (рис. 6.101). 3. Выберите в списке параметр Preview (Предварительный просмотр) в зависимости от типа компьюР Include Halftone Screen тера и программы, которые вы используете. Q Include Iransfef Function 0 PostScript Color Management 4. В списке Encoding (Тип кодирования) выберите II: Include V«:tt'D4«i пункт Binary (Двоичное). QlmaQa InterEolation 5. Щелкните ОК. 6. Откройте затем сохраненный документ при помощи издательской программы или программы векторной графики. Отсекающий контур при этом будет делать прозрачным все содержимое изображения вне контура, точно так же, как в Photoshop это делает век- Рис. 6.101. Диалоговое окно EPS Options (Параметры EPS) торная маска для одного слоя.
Создание линий и фигур В программе Photoshop линии и фигуры используются примерно так же, как и в Adobe Illustrator. Подобно тексту, линии и фигуры представляют собой векторные объекты, которые создаются и определяются посредством контуров. Одну из предопределенных фигур можно создать при помощи инструментов группы Shape (Фигура) или же создать собственную фигуру с помощью инструмента Реп (Перо). Уже нарисованную фигуру можно редактировать соответствующими инструментами, манипулируя ее узлами и сегментами. Если создать новую фигуру на фигурном слое, ее слой появляется в палитре слоев, как независимый слой с эскизом векторной маски. : Tool и Кроме того, фигура появляется в качестве самостоятельного QRoun'Atd Rectangle Tool контура в палитре контуров (Paths). Чтобы применить к фигуре ф Ellipja Tool какой-либо фильтр, ее необходимо растрироватъ (отрисовать), • ( \ Polygon Too! т.е. превратить в пиксельное изображение. Если выполняется сведение всего изображения, то фигуры растрируются автоматически. *V Line Tool Инструмент Shape (Фигура) может мгновенно создавать точные vi.f'S Custom Shape Tool и правильные геометрические фигуры, такие как прямоугольник, прямоугольник со скругленными углами, эллипс (круг), многоугольник или линия. Можно создавать и другие произвольные фигуры на основе контуров с применением соответствующих инструментов.
Панель Options (Параметры) инструмента Shape (Фигура) Если выбрать одну из фигур на палитре Tools или из списка фигур (Shape) на панели Options, панель Options отобразит элементы управления, специфичные для выбранной фигуры. На рис. 6.102 показано различие между настройками панели Options при выборе трех режимов рисования фигур. Элементы управления и группы элементов на панели Options
Выполняемые функции
Shape Layers (Фигурный слой)
Фигура и контур будут создаваться на новом слое Будет создан рабочий контур на текущем слое или на фоновом слое Background Заполняет область, определенную фигурой, пикселями цвета переднего плана .
Paths (Контур) Fill Pixels (Залить пиксели)
Глава 6. Растровая графика и программа Adobe Photoshop CS
233
Элементы управления и группы элементов на панели Options
Выполняемые функции
Список стандртных фигур Геометрические параметры Style (Стиль)
Позволяет выбрать фигуру
Позволяет задать размеры и пропорции фигуры Применяет к слою с фигурой один из стилей слоев (доступно только в случае отдельного фигурного слоя) Позволяет выбрать одну из пользовательских фигур Позволяет выбрать режим смешивания для фигуры (доступно только в случае области, залитой пикселями) Задает непрозрачность фигуры (доступно только в случае области, залитой пикселями) Применяет эффекты сглаживания к краям фигуры (доступно только в случае области, залитой пикселями)
Shape (Фигура) Mode (Режим) Opacity (Непрозрачность) Anti-Alias (Сглаживание)
Выбор предопределенных фигур (Shape)
Фигурный слой (Shape layers)
S'|.:-;sli*" '#
4
lad?;
х
с
*
ц
t
Контур (Path)
Запить пиксели (Fill pixels)
• й' Г Q: » а' о" \ i«^i и i ^- #1 и
Opacily: i 100% TJ !
г- Custom Shape OpUoiis roportions
Геометрические параметры ' (Geometry options)
0Defimd site d Size
Wi I
Qpl-om Center
Рис. 6.102. Панель Options для рисования фигур в различных режимах
Рисование фигур Чтобы нарисовать фигуру, выберите, прежде всего, нужный цвет переднего плана. Щелкните на инструменте Shape (Фигура) в палитре Tools и выберите нужную фигуру из раскрывшегося списка предопределенных (пользовательских - custom) фигур или из списка стандартных фигур в панели Options. Щелкните на изображении и растяните фигуру до нужных размеров. Поскольку фигуры являются векторными объектами, можно использовать инструменты Path Selection (Выбор контура), Direct Selection (Прямой выбор) или инструменты для редактирования контуров, чтобы добавлять или удалять узлы. У каждой фигуры есть небольшие особенности. Панель Options для каждой фигуры позволяет настроить ее индивидуальные характеристики. Например, можно ввести значение радиуса скругления для скругленного прямоугольника или число сторон для многоугольника.
234
Часть II. Если Вы в душе художник
Прямоугольники и эллипс Подобно инструментам выделения областей, инструменты группы Shape могут создавать, добавлять, исключать или пересекать области фигур. Если выбран инструмент Rounded Rectangle (Скругленный прямоугольник), на панели Options появляется поле ввода Radius (Радиус), задающее радиус скругления углов. Кнопка со стрелкой вниз на панели Options открывает дополнительное меню с геометрическими настройками. Если вы выбрали инструменты Rectangle (Прямоугольник), Rounded Rectangle (Скругленный прямоугольник) или Ellipse (Эллипс), здесь будут доступны следующие настройки: Unconstrained (Без ограничений)
Эта позиция переключателя соответствует полностью произвольным размерам и форме фигуры Square (Квадрат) или Circle Прямоугольник или эллипс будет ограничен своим частным (Окружность) случаем Fixed Size (Фиксированный размер) Можно задать значения высоты и ширины фигуры Proportional (Пропорции) Можно задать значения, определяющие отношение ширины и высоты фигуры From Center (Из центра) Фигура будет растягиваться из своего центра Snap To Pixels (Выравнивать по Для прямоугольника и скругленного прямоугольника будет пикселям) выполняться выравнивание границ по экранным пикселям Инструмент Polygon (Многоугольник) Если выбран инструмент Polygon (Многоугольник), на панели Options отображается также поле Sides (Стороны), которое задает число сторон многоугольника. Панель геометрических настроек отображает следующие элементы (на рис. 6.103 приведены разнообразные фигур, которые можно определить этими настройками): Radius (Радиус) Smooth Corners (Гладкие углы) Star (Звезда) Indent Sides (Отступ сторон) Smooth Indents (Гладкий отступ)
Введите значение радиуса для многоугольника со скругленными углами Скругляет углы многоугольника ч Звездообразный многоугольник Процентное значение, определяющее внутренний отступ сторон для звездообразного многоугольника Скругление отступов для звездообразного многоугольника
Инструмент Line (Линия) Когда выбран инструмент Line (Линия), можно указать значение толщины линии в пикселях (поле Weight (Толщина) в панели Options). Элементы управления в панели геометрических параметров определяют наличие стрелок на концах линии (флажки Start и End)(pHC. 6.104). Значения в полях Width (Ширина), Length (Длина) и Concavity (Вогнутость) задают характеристики стрелок (рис. 6.105). Инструмент Custom Shape (Пользовательская фигура) При помощи инструментов группы Shape можно создавать пользовательские, фигуры. Если ГТъ! выбран инструмент Custom Shape (Пользовательская фигура), список геометрических пара- ^иО метров на панели Options отображает следующие настройки: Unconstrained (Без ограничений) Defined Proportions (Определить пропорции) Defined Size (Определить размер)
Fixed Size (Фиксированные размеры) From Center (Из центра)
Пропорции фигуры полностью определяются рисованием При растягивании фигуры меняется только размер, пропорции остаются фиксированными При растягивании размеры фигуры не меняются и остаются такими же, с какими фигура была определена в библиотеке фигур Размеры фигуры задаются значениями, введенными в поля W (Ширина) и Н (Высота) Фигура растягивается из центра
Глава 6. Растровая графика и программа Adobe Photoshop CS
235
**"•
Arrowheads Widthi [j£0% J. Length I [ 1000% j Cohovity: [30% __
Рис. 6.104. Настройки стрелок
Рис. 6.103. Примеры многоугольников
Рис. 6.105. Примеры линий
Меню Shape (Фигура) на панели Options позволяет открыть дополнительную панель и выбрать одну из предопределенных фигур. Дополнительные пользовательские фигуры также можно сохранять в этой панели (рис. 6.106). Раскрывающееся меню на этой панели содержит команды, позволяющие сохранять, загружать и удалять пользовательские фигуры. Самый нижний раздел этого меню позволяет выбирать различные наборы готовых фигур. Команда All (Все) соответствует отображению всех имеющихся фигур. Sh.p,,
! D О О ODD
Dо
!] j >f | j |
X,*
\\ \ \ \
О
П
9 ТМ
о
о о
хш
*.•>
П
Text Only Small Thumbnail Large Thumbnail Small List Large List
!
Preset Manager..,
I | I I
Reset Shapes... Load Shapes.., Save Shapes... Replace Shapes...
I -j ;.i | | I I \ ! | i I. !
All Animals Arrows Banners Frames Music Nature Objects Ornaments Shapes Symbols TalkBubbles Trtes Web
Рис. 6.106. Панель с библиотекой предопределенных фигур Как поместить пользовательскую фигуру на изображение Создать на изображении фигуру очень просто. 1. Выберите цвет переднего плана. 2. Создайте новый слой щелчком на значке New Layer (Новый слой) в палитре Layers (Слои).
236
Часть II. Если Вы в душе художник
3. Щелкните на инструменте Shape (Фигура) в панели Tools (Инструменты). 4. На панели Options (Параметры) щелкните на значке со стрелкой Geometry options, чтобы открылась соответствующая панель геометрических параметров. Выберите позицию переключателя Unconstrained (Без ограничений). 5. Щелкните на панели Options стрелку ниспадающего списка Shape, чтобы открыть панель с пользовательскими фигурами. Раскройте меню этой панели щелчком на кнопке со стрелкой в правом верхнем углу. Выберите команду All (Все), чтобы загрузить полный набор фигур. 6. Выберите одну из фигур. Поместите указатель мыши на изображение и, нажав кнопку мыши, растяните фигуру до необходимых размеров. Чтобы переместить фигуру в процессе растягивания, нужно нажать клавишу пробела. Создание новой пользовательской фигуры - Чтобы создать собственную пользовательскую фигуру, выполните следующие действия. 1. Нарисуйте контур при помощи инструментов группы Реп (Перо). 2. Выберите в главном меню команду Edit>Define Custom Shape (Редактирование>Создать пользовательскую фигуру). 3. Выберите инструмент Shape и загляните в список фигур на панели Options - ваша фигура будет добавлена в конец списка. •
Редактирование изображений и история документа Как вы видели в предыдущих разделах, применение столь фундаментального механизма как слои делает процесс редактирования очень динамичным. В процессе работы вы вносите изменения в изображение или в его отдельные части до тех пор, пока результат вас не удовлетворит. В этом разделе мы исследуем способность Photoshop возвращаться назад и манипулировать теми состояниями, в которых изображение находилось ранее, на предыдущих стадиях редактирования. В этом отношении Photoshop представляется похожим на старого холостяка, который никогда не сделает "решительного шага".' В Photoshop реализована уникальная концепция "возврата в прошлое", позволяющая с максимальной эффективностью выполнять редактирование, и сделано это в форме специальной палитры History (История). Эта палитра - ответ Photoshop на все проблемы, связанные с многочисленными отменами предыдущих операций. Там, где другие программы позволяют лишь отменить последнюю операцию или последовательно несколько последних операций, палитра History позволяет с легкостью манипулировать любыми предыдущими состояниями документа, обращаясь с ними как с обычной последовательностью состояний или же, используя режим "нелинейной истории".
Как отменить сделанное Даже самый небрежный и рассеянный из нас обнаружит, что почти невозможно нечаянно испортить что-либо, работая в Photoshop, поскольку любую ошибку можно исправить. Нет нужды идти на компромиссы, поскольку любую проделанную операцию можно отменить. Помня об этом обстоятельстве, можно экспериментировать совершенно свободно, не опасаясь что-либо испортить.
Команды отмены операций Существует несколько способов отменить неудачную операцию и вернуть изображение в одно из предыдущих состояний. Представьте, что вы тщательно ретушируете портрет пробабушки, удаляя при помощи клонирования пятнышки на лице. Вы выпили сегодня слишком много кофе, и рука ваша нетверда. Одно неверное движение - и на кончике носа у пробабушки оказывается "бородавка". Это поправимая ошибка? Конечно! Первое и самое простое, что можно сделать, это выбрать в меню Edit (Редактирование) команду Undo (Отменить) - в результате изображение вернется к тому моменту, когда вы еще не применили последнее клонирование. Одновременно с этим в меню Edit вместо Undo станет доступной команда - Redo (Повторить), которая может "отменить отмену" и Глава 6. Растровая графика и программа Adobe Photoshop CS
237
вновь вернуть к жизни последнее выполненное действие. Можно бесконечно жонглировать последней выполненной операцией при помощи этих двух команд меню Edit (Редактирование), а еще лучше при помощи клавиатурных сочетаний, которые описываются ниже. В меню Edit есть еще две команды, имеющие отношение к отмене выполненных действий. • Step Backward (На шаг назад). Эта команда отменяет предыдущее действие, но, более того, при повторном обращении к ней она отменяет действие перед предыдущим и т.д. По мере отмены все новых и новых операций вы будете наблюдать в окне изображения, как исчезают их "следы" воздействия на изображение. • Step Forward (На шаг вперед). Если вы несколько раз применили команду Step Backward (На шаг назад), то точ'но таким же образом можно по шагам восстанавливать отмененные действия при помощи команды Edit>Step Forward (Редактирование>На шаг вперед). По мере восстановления отмененных действий вы будете наблюдать, как их результаты появляются в окне изображения. Фактически, при выполнении команд Step Backward и Step Forward вы перемещаетесь по списку состояний в палитре History (История). Об этой палитре речь пойдет чуть ниже. Эти команды вы будете использовать настолько часто, что стоит запомнить соответствующие сочетания клавиш: Отменить/Повторить Ctrl-Z На шаг назад Ctrl-Alt-Z На шаг вперед Shift-Ctrl-Z
Начать сначала Существует еще одна возможность "вернуть прошлое": можно восстановить то состояние изображение, в котором оно находилось при последнем сохранении. Предположим, вы открыли сохраненный ранее документ и возобновили работу над ним. Через десять минут работы вы осознали, что избрали неверное направление и вам стоит начать заново с той точки, где началась сегодняшняя работа. Выберите команду File>Revert (Файл>-Возврат) - и документ будет открыт заново в своей последней сохраненной версии. (Если изображение еще ни разу не сохранялось, эта команда будет недоступна.)
"Машина времени" Photbshop История редактирования изображения в Photoshop - это просто запись всех выполненных операций. Photoshop автоматически записывает все действия, которые выполняются. Каждое действие или Dock to Palette Wei событие (в Photoshop используется термин "состояние"), будь то просто мазок кисти, применение Step Backward Alt+Ctrl+Z фильтра, изменение цвета или любая другая операNew Snapshot... ция - все записывается в палитру History (История), Delete как изображено на рис. 6.107. В этом списке можно Clear History выбрать одно из прежних состояний изображения и New Document отобразить его в окне изображения. Подобно фантаHistory Options... стической машине времени, эта палитра позволяет свободно перемещаться по истории документа, попаРис. 6.107. Палитра History (История) дать в его прежние состояния и даже использовать и ее меню их, перенося их части в "настоящее". Элементы списка в палитре History - это не слои. В них, по сути, не содержится никаких отдельных элементов изображения. Каждый такой элемент (или "состояние") - это копия изображения на тот момент, когда к нему был применен некоторый инструмент или эффект. Таким образом, история в Photoshop - это запись изменений в состоянии изображения. Изменения в общих настройках программы, в настройках палитр, цвета и т.д. в записях истории не отражаются. По умолчанию история документа сохраняется только на протяжении сеанса работы с ним. После того как документ закрыт, история его редактирования стирается, а при новом открытии изображения история начинается "с нуля". Но историю редактирования документа, начиная с Photoshop CS (версия 8), можно и сохранить, но только в виде протокола. Это значит, что при следующем открытии документа эту информацию можно просмотреть, но использовать ее для возврата к предыдущим состояниям уже нельзя, т.к. информация в
238
Часть II. Если Вы в душе художник
палитре History все равно "обнуляется", а средств восстановить ее там из сохраненных данных в Photoshop не предусмотрено (может, они будут в последующих версиях программы?): Для сохранения протокола истории редактирования документа предварительно необходимо открыть окно настройки предпочтений Photoshop (Edit>Preferences>General) и установить флажок History Log (История) (рис. 6.108). Здесь же необходимо выбрать, где сохранять историю: в виде матаданных, включаемых в файл изображения (Metedata), в отдельный текстовый i И NSW Log файл (Text File) (при ЭТОМ необходимо ,' л. " \
j &«e Log Items To: О Metadata :Olext File
г1 Метаданных изображения (переКЛЮЧа-
.].;£_
выбрать папку и ввести имя файла) или одновременно и в текстовом файле, и в тель Both). Кроме того, здесь же в ниспадающем списке Edit Log Items можно выбрать параметры сохранения истории:
©во н ,*
~-^—
6ctitLogItemsr 1 Detailed >«!1 :. ::: ::;:;:::;;=—znzB:!: Рис
J
_._ii_i; :--^_Ji:.C.J21_ J
" 6-1 °8' Настройка параметров сохранения ИСТ °РИИ редактирования документа
•
Session Only (Только сессия) - записывается только информация о запуске и закрытии программы Photoshop и открытии и закрытии документов, включая имена файлов;
•
Concise (Кратко) - сохраняется все, что сохранялось в предыдущем пункте, плюс вся текстовая информация, отображаемая в палитре History (История) при редактировании документа;
•
Detailed (Подробно) - сохраняется все, что сохранялось в предыдущем пункте, плюс вся текстовая информация, отображающаяся в палитре Action (Действия) при выполнении автоматизированных действий. Просмотреть сохраненную информацию можно из отдельного текстового файла любыми средствами, реализующими просмотр обычных текстовых файлов. Метаданные, сохраненные вместе с документом (только в файлах стандартных форматов Photoshop - .psd и .psb), можно просмотреть спомощью команды File>File Info (Файл>Информация о файле) или средствами File Browser (Обозреватель файлов) программы Photoshop.
Палитра History (История) "Летописцем" всех измененных состояний изображения в процессе редактирования является палитра History, которая открывается командой Window>• History (Окно>История). По умолчанию при открытии документа в палитре History отображается состояние документа на момент последнего сохранения. Каждый раз, когда вы выполняете некоторую операцию над изображением, палитра History фиксирует новое состояние в новом элементе своего списка, где указывается имя примененного инструмента или выполненной операции, например, Brush Tool (Кисть), Levels (Слои), Smudge Tool (Смазывание) и т.д. Факт открытия документа отражается в верхнем элементе списка, а последнее измененное состояние записывается в самом низу списка. Чем выше в списке палитры записано состояние, тем к более ранней стадии оно относится.
Изменение истории Говорят, что историю изменить невозможно, но это сказано не о программе Photoshop. Если вы хотите вернуться назад во времени и перейти в одно из прежних состояний, просто щелкните на нужном элементе в палитре History. Окно изображения тотчас покажет вам изображением таким, каким оно было тогда. При этом все состояния в палитре ниже (т.е. позднее) выбранного будут затемнены. Осторожно! Если вы работаете в режиме, не поддерживающем нелинейную историю (флажок Allow Non-Linear History (Разрешить нелинейную историю) в окне свойств палитры History не установлен) и начнете редактировать одно из прежних состояний, все более поздние состояния исчезнут. Командами Undo (Отменить) и Step Backward (На шаг назад) можно вернуться назад (в позицию, где начато редактирование), но ранее внесенные изменения, содержавшиеся в более поздних состояниях) будут потеряны. Например, если нанести мазок инструментом Brush (Кисть) на изображение в одном из предыдущих состояний, все следующие за ним состояния будут заменены записью Brush Tool.
Число состояний в истории Конечно же, все запомненные состояния изображения занимают память - оперативную память или место на рабочих дисках. Когда вы превышаете заданное максимальное число состояний,
Глава 6. Растровая графика и программа Adobe Photoshop CS
239
самое раннее состояние стирается. По умолчанию палитра History помнит список из 20 измененных состояний. Это число можно изменить при помощи опции History States (Глубина истории) в окне предпочтений (Edit>Preferences>General (Редактирование>Предпочтения>Общие)) - возможный диапазон значений: от 1 до 1000. Слишком большое максимальное число состояний приводит к большому расходу памяти. Это может серьезно повлиять на производительность работы в Photoshop, поэтому без особой необходимости это значение, установленное по умолчанию, лучше не менять.
Настройки истории Можно изменить поведение всех этих "исторических" механизмов при помощи диалогового окна History Options (Параметры истории). В раскрывающемся меню палитры History выберите команду History Options (Параметры истории) (рис. 6.109).
•
Automatically Create First Snapshot (Автома-
тически создавать первый снимок). При открытии документа автоматически делается его "мгновенный снимок", который и помещается в первую строку палитры History (о снимках см. следующий параграф).
0 automatically Create First Snapshot 0 Automatically £?sate New.SnatKhot When Saving
0 Show New Snapshot; Dialog by Default рис 6
,,од Диалоговое окно History Options
•
Automatically Create New Snapshot When Sa(Параметры истории) ving (Автоматически создавать новый снимок при сохранении). Снимок делается также при сохранении документа. • Allow Non-Linear History (Разрешить нелинейную историю). Позволяет редактировать прежние состояния без удаления более поздних состояний. • Show New Snapshot Dialog By Default (Показывать диалоговое окно New Snapshot по умолчанию). При создании нового снимка отображается диалоговое окно New Snapshot (Новый снимок). В нем можно задать осмысленное имя снимка, а также выбрать источник для создания снимка - Full Document (Полный документ), Merged Layers (Слитые слои) и Current Layer (Текущий слой) (об этом - следующий параграф).
Работа со снимками В любой момент, когда это вам понадобится, можно сохранить текущее состояние изображения в виде снимка (рис. 6.110, слева). Сохраняя снимок, можно явным образом сохранить именно то состояние изображения, которое необходимо. Снимки не учитываются в максимальном числе состояний истории, а потому снимкам не грозит стирание при переполнении списка состояний. Однако они также расходуют память и точно так же, как и состояния истории, исчезают при закрытии документа.
Сохранение снимка / Щелкните на кнопке меню в палитре History, и выберите команду New Snapshot (Новый снимок). На экране появится диалоговое окно (рис. 6.110, справа), предлагающее задать имя снимку и определить, из каких слоев он должен состоять. • Full Document (Полный документ). Снимок будет состоять из всех видимых слоев и фона. • Merged Layers (Слитые слои). Все слои будут сведены в сохраняемый снимок. • Current Layer (Текущий слой). В снимок будет включен только текущий слой. Быстрый способ создания снимка состоит в том, чтобы выбрать одно из состояний в | к&е\ I палитре History и щелкнуть на значке Create New Snapshot (Создать новый снимок) в Г-ДяЧ нижней части палитры. По умолчанию снимкам последовательно будут даваться имена Snapshot 1, Snapshot 2 и т.д.
Сохранение снимка в качестве отдельного документа Если вы хотите работать с несколькими версиями одного изображения или сохранить одну из фаз работы в качестве отдельного документа, можно сохранить снимок на правах нового документа. 240
Часть II. Если Вы в душе художник
i Name: i Snapshot 3 ftpm: FuJ Document Merged Layers Current Layer
Рис. 6.110. Палитра History (История) с сохраненными снимками и окно создания снимков 1. 2.
Сохраните одно из состояний в палитре History в виде снимка. Выберите снимок в палитре History, затем в раскрывающемся меню палитры выберите г™ команду New Document (Новый документ) или щелкните соответствующий значок вни- МНИ зу палитры.
3.
Выберите команду File>Save As (Файл^-Сохранить как) и сохраните документ обычным способом. с . ' '
Удаление снимков
Если снимки вам уже не нужны, можно от них избавиться. Вот несколько способов сделать это: •
перетащите снимок на значок мусорной корзины в нижней части палитры History;
•
выделите снимок в палитре и выберите команду Delete (Удалить) в меню палитры;
•
щелкните на снимке, а затем на значке мусорной корзины. "
Редактирование состояний в истории Главное назначение механизма истории в Photoshop заключается в том, чтобы сделать процесс редактирования динамическим. Существует несколько приемов, позволяющих при помощи палитры History работать свободно и эффективно, экспериментируя и не боясь чего-либо нечаянно испортить. Во всех операциях с хранимыми состояниями выбор нужного состояния обеспечивается щелчком на соответствующем элементе списка в палитре History.
Удаление состояний из истории Иногда возникает необходимость удалить какое-либо состояние из истории. Ниже приведено несколько способов это сделать. Но будьте осторожны, если вы используете линейную историю, т.к. в этом случае будут удалены и все последующие состояния документа. •
Перетащите строку на значок мусорной корзины в нижней части палитры.
•
Выберите нужную строку, а затем выберите команду Delete (Удалить) в раскрывающемся меню палитры или щелкните на значке мусорной корзины в нижней части палитры.
•
Выберите состояние. Все более поздние состояния, то есть строки ниже, будут при этом затемнены. Выполните любую операцию редактирования - и все нижележащие состояния будут удалены.
•
Выберите команду Clear History (Очистить историю) в раскрывающемся меню палитры, при этом будут стерты все состояния, кроме последнего. Очистка истории не затрагивает созданные снимки.
•
Выберите команду Edit>Purge>Histories (Редактирование>Очистить>История). Все состояния, кроме последнего, будут удалены. Снимки удалены не будут. Эту операцию невозможно отменить.
Нелинейная история Если вы удаляете состояние, то по умолчанию удаляются также все более поздние состояния, т.е. те строки, которые расположены в палитре ниже удаляемой строки. Однако этот порядок можно Глава 6. Растровая графика и программа Adobe Photoshop CS 16 — 5-417
241
изменить. Раскройте меню палитры History, выберите команду History Options (Параметры истории) и установите флажок Allow Non-Linear History (Разрешить нелинейную историю). Режим нелинейной истории позволяет изменять или удалять состояния в истории, не затрагивая при этом более поздних состояний. Например, можно вернуться к некому прошлому состоянию, отредактировать его и сохранить в виде снимка, а затем вернуться вновь к последнему состоянию документа и возобновить работу с прежнего места. Будьте осторожны, используя нелинейную историю, т.к. здесь можно столкнуться с различными "парадоксами времени" и получить странные и неожиданные результаты.
Инструмент History Brush (Историческая кисть) ,, Инструмент History Brush (Историческая кисть) позволяет прорисовывать на изображении '\~*S\ фрагменты одного из прошлых состояний. Можно восстановить участок изображения в преж- L*2J нем виде, даже если он уже многократно редактировался. Например, вы наложили на изображение мазок кисти. Потом вы продолжаете работу, и при каждом новом изменении в историю добавляется очередное состояние. Наконец, вы решили, что необходимо сохранить только часть того мазка, и вот как можно это сделать. • 1. Откройте палитру History (История). 2. Просмотрите всю последовательность измененных состояний и найдите, где вы наложили мазок. 3. Щелкните в левом столбце палитры в строке выше, т.е. в строке предыдущего состояния перед мазком кисти. В эТОм месте появится значок исторической кисти. Выбрав предыдущее перед мазком состояние, вы как бы сообщаете палитре History, что намерены восстановить фрагмент именно из этого состояния. 4. Выберите инструмент History Brush (Историческая кисть) и вернитесь в палитре History к последнему, т.е. текущему, самому нижнему в списке состоянию. Если режим нелинейной истории не используется, то это необходимо для того, чтобы не потерять все состояния после мазка. 5.
Прорисуйте кистью участок изображения. При этом прорисованный мазок заменится областью, изображения, которая была под мазком.
Использование снимков Аналогичным образом можно использовать сохраненные снимки. Предположим, вы сделали снимок изображения после того, как применили к нему фильтр. Отменив операцию фильтра и вернув изображение на шаг назад, вы хотите сделать часть изображения такой, какой она была после применения фильтра. Если вы сделали снимок всего документа или одиночного слоя, историческая кисть сможет прорисовать его на текущем изображении. х Для того чтобы прорисовать участок снимка, выполните следующие действия. 1. Примените фильтр или любую операцию, которая вам необходима. 2. Выберите команду Make Snapshot (Создать снимок) меню палитры History. 3. Выберите в главном меню команду Edit>Undo (Редактирование>Отменить). 4. Щелкните в первом столбце строки со сделанным снимком. 5. Выберите историческую кисть и настройте ее параметры желаемым образом. 6. Прорисуйте фрагмент изображения участком из сохраненного снимка.
Другие возможности Есть еще две возможности редактирования, связанные с механизмом истории, о которых вам следует знать. •
242
Инструмент Eraser (Ластик). Если в панели Options установлен флажок Erase to History (Стереть до состояния в истории), инструмент Eraser стирает изображение до того состояния в истории, которое выбрано в палитре History (необходимо предварительно щелкнуть в левом столбце соответствующей строки).
Часть II. Если Вы в душе художник
•
Заливка из истории. Выберите команду Edit>Fill>Use History (Редактирование>3аливка> Использовать историю), чтобы залить выделенную область соответствующим фрагментом из прошлого состояния.
Инструмент Art History Brush (Художественная историческая кисть) Этот инструмент называют художественной исторической кистью потому, что он очень ("Ж/. удобен для создания "импрессионистских" эффектов. Я упоминаю здесь этот инструмент, 1-=&У поскольку он находится в одной группе с исторической кистью, однако к работе с состояниями в истории он отношения, практически, не имеет. Его действие описывалось ранее в разделе "Использование инструментов рисования и редактирования ". .S
Изменение размера, кадрирование и трансформации документа Документы Photoshop можно масштабировать и трансформировать несколькими способами. Масштабирование, как правило (хотя и не всегда - об этом мы поговорим отдельно), влечет за собой повторную выборку и преобразование пикселей изображения. При уменьшении изображения вы неизбежно теряете часть пикселей. При увеличении вы добавляете пиксели, а это неизбежно сказывается на качестве изображения. Некоторые теоретические аспекты, связанные с разрешением и размером изображения, уже были рассмотрены в гл. X "Анатомия цифрового изображения". В этом разделе мы проясним все вопросы, связанные с размерами, разрешением и качеством изображения в контексте программы Photoshop - это поможет лучше ориентироваться в параметрах, с которыми изображения сканируются, обрабатываются и выводятся на печать.
Разрешение Физические размеры изображения - это его ширина и высота при выводе на печать. Его разрешение - это число пикселей, занимающих один дюйм изображения в длину. Вы определяете разрешение при сканировании изображения или, когда снимаете его при помощи цифровой камеры.
Повторная выборка изображения с изменением разрешения Повторная выборка с изменением разрешения преобразует пиксели изображения и меняет их число. При понижении разрешения часть пикселей отбрасывается, а при повышении разрешения создаются новые пиксели. Обычно результаты получаются удовлетворительными только при уменьшении размеров изображения, а увеличивать изображения значительно вообще не рекомендуется. Для создания новых пикселей при увеличении размеров Photoshop использует интерполяционные алгоритмы, которые приводят к понижению резкости и потускнению цветов. Если вам необходимо значительно увеличить изображение, лучше отсканируйте его заново с нужным разрешением. Хотя существует модуль Plug-In независимой производителя, который называется Genuine Fractals. Этот модуль способен повышать разрешение изображения с минимальными потерями качества. Разработанный компанией Altamira, он доступен через компанию LizardTech (www. lizardtech. com). Разрешение изображения и его физические размеры - взаимозаменяемые величины. Например, изображение размером 10x15 см и разрешением 72 ppi содержит такой же объем информации, что и изображение размером 5x7,5 см и разрешением 144 ppi. Следовательно, можно увеличить физические размеры изображения без потери качества, если одновременно уменьшить его разрешение. Вот как это делается. 1. Выберите команду Image>Image Size (Изображение> Размер изображения). Откроется одноименное окно (рис. 6.111), в котором указаны ширина изображения, высота, а также разрешение. 2. Сбросьте флажок Resample Image (Повторная выборка), при этом флажок Constrain Proportions (Сохранять пропорции) будет установлен и станет недоступным. / Глава 6. Растровая графика и программа Adobe Photoshop CS
i б'*
243
3.
Введите новое значение в поле Resolution (Разрешение). Например, вдвое уменьшите, чтобы вдвое увеличить физические размеры изображения.
Щелкните ОК. Таким образом, если сбросить флажок Resample Image (Повторная выборка), изображение сохраняет свои исходные пиксели без изменений, меняя лишь только размеры для печати. Напротив, установка этого флажка и выполнение повторной выборки приведет к изменению разрешения и/или физических размеров. Будут созданы новые пиксели при увеличении размеров или разрешения или же число пикселей уменьшится (при уменьшении разрешения или размеров). :0Scale Styles Чтобы воспользоваться этим механизмом, устаS Constrain Proportions новите флажок Resample Image (Повторная выбор® Resample Image: \ Bicubic ка) и выберите в списке один из трех алгоритмов (методов) выборки: Nearest Neighbor (Метод "ближайшего соседа"), Bilinear (Билинейный) или BiРис. 6.111. Диалоговое окно Image Size cubic (Бикубический). Выбор одного из этих алго(Размер изображения) ритмов определяет, каким способом Photoshop будет добавлять новые пиксели или удалять их из вашего изображения. 4.
•
Nearest Neighbor ("ближайший сосед") использует значение прилегающего пикселя. Этот метод подходит при работе с простой графикой (например, значками рабочего стола).
•
Bilinear (Билинейный) использует значения четырех прилегающих пикселей и обеспечивает более плавные переходы.
•
Bicubic (Бикубический) дает наилучшие результаты при обработке фотографий, поскольку использует значения восьми прилегающих пикселей и добавляет эффект улучшения резкости за счет повышения контрастности переходов. Как правило, для работы с фотоизображениями следует использовать только этот алгоритм. Выбираемый по умолчанию алгоритм интерполяции задается в диалоговом окне предпочтений, вызываемого по команде Edit>Preferences>General (Редактирование>Предпочтения>Общие). Выбранный здесь метод по умолчанию неявно используется в командах трансформации, таких как ЕшЧЖгее Transform (Редактирование>Свободная трансформация) или Edit>Transform>Distort (Редактирование>Трансформация>Искривление), а также в искажающих фильтрах Spherize (Сфера) и Pinch (Сужение).
Сохранение и несохранение пропорций Если флажок Resample Image (Повторная выборка) установлен, то появляется выбор - сохранять пропорции изображения или нет. Если установить флажок Constrain Proportions (Сохранять пропорции), то высота изображения будет меняться пропорционально ширине. При этом можно изменить только одно из этих значений - второе изменится автоматически. Если флажок сброшен, то связь между высотой и шириной исчезает, и можно менять каждую из них независимо. Сбросить флажок Constrain Proportions (Сохранять пропорции) можно только в том случае, когда установлен флажок Resample Image (Повторная выборка).
Инструмент Crop (Кадрирование) Иногда лучший способ изменения размеров изображения заключается в том, чтобы исклю- ПйП чить из него какую-то (возможно, лишнюю) часть. Инструмент Crop (Кадрирование) позволяет и~У кадрировать изображение, точно его обрезав. Для достижения того же результата область можно выделить инструментом Rectangular Marquee (Прямоугольная область) или Elliptical Marquee (Эллипс) и выбрать команду Image>Crop (ЙзображениеЖадрировать), но инструмент Crop имеет большую гибкость. Чтобы кадрировать изображение инструментом Crop (Кадрировать), выполните следующее.
244
Часть II. Если Вы в душе художник
1.
Выберите команду Image>Duplicate (Изображение>Дублировать), чтобы создать копию документа и не затрагивать оригинал.
2.
Выберите в палитре Tools инструмент Crop.
3.
Создайте инструментом обрезающий прямоугольник, как показано на рис; 6.112. На рисунке видно, что внешняя область при этом отображается затемненной, а четко видна лишь область, которая должна остаться после обрезания.
4.
Можете настроить полученную область, меняя размеры, перетаскивая и даже вращая обрезающий прямоугольник при помощи его размерных маркеров.
5.
Для того чтобы выполнить кадрирование, щелкните на значке Commit (Принять) в панели Options или нажмите клавишу Enter. Тот же эффект будет иметь двойной щелчок внутри прямоугольника. На рис. 6.113 приведен результат кадрирования.
Рис. 6.112. После того как вы выделили область обрезки, изображение за пределами обрезающего прямоугольника потемнеет
Рис. 6.113. Результат применения инструмента Crop
Затемнение области вокруг прямоугольника можно включить или выключить при помощи флажка Shield Colpr (Защитный цвет) в панели Options. Образец цвета справа от этого флажка позволяет выбрать цвет затемнения, а поле Opacity - задать непрозрачность. Также здесь можно выбрать, как поступить с отсекаемой частью изображения: либо просто скрыть (Hide), либо удалить совсем-(Delete, значение по умолчанию). Установив флажок Perspective (Перспектива), можно изменить форму обрезаемой области путем перетаскивания маркеров углов независимо друг от друга. | Cropped Ьгы: ©Delete QHide j B Shield Col.:
Opacity! |
Вращение Одна из наиболее полезных функций инструмента Crop (Кадрирование) заключается в том, что он позволяет вращать обрезающий прямоугольник. Чтобы одновременно обрезать и повернуть изображение, выполните следующее. 1. Выберите команду Image>Duplicate (Изображение>Дублировать), чтобы создать копию документа и не затрагивать оригинал. 2. Выберите в палитре Tools инструмент Crop и выделите область, как и в предыдущей процедуре. 3. .Поместите указатель мыши снаружи одного из углов обрезающего прямоугольника и дож- ГД дитесь, пока вид курсора изменится на изогнутую двустороннюю стрелку. Глава 6. Растровая графика и программа Adobe Photoshop CS
245
4.
Поверните прямоугольник, захватив его угол мышью, как показано на рис. 6.114. Настройте затем положение прямоугольника более точно, манипулируя его маркерами.
Как и ранее, щелкните на значке-галочке Commit (Принять) в панели Options или нажмите клавишу Enter. Изображение одновременно подвергнется кадрированию и вращению (рис. 6.115). > Инструмент Crop (Кадрирование) можно использовать также для того, чтобы увеличить размеры обрезаемой области, если предварительно введенные значения размеров больше оригинального размера рисунка. 5.
Рис. 6.114. При помощи инструмента Crop область обрезки можно вращать
Рис. 6.115. Результат-после кадрирования с вращением
Обрезание с изменением размера При помощи инструмента Crop можно обрезать изображение к заданным размерам и одновременно выполнить повторную выборку к заданному разрешению, если задать соответствующие значения в панели Options. 1. Вновь продублируйте исходное изображение. Выберите инструмент Crop (Кадрирование). 2. Введите размеры изображения, а также разрешение в поля Width (Ширина), Height (Высота) и Resolution (Разрешение) в панели Options (Параметры), как показано на рис. 6.116. 3.
Создайте на изображении обрезающий прямоугольник. Он автоматически будет соответствовать заданным размерам. Вне зависимости от того, какую часть изображения вы выберете прямоугольником, после обрезания оставшаяся часть изображения будет соответствовать заданным размерам и разрешению. 4. Завершите операцию, щелкнув на кнопке Commit или нажав клавишу Enter. Обычно кадрирование выполняется без изменения размеров и разрешения. Для того чтобы очистить соответствующие поля в панели Options, достаточно щелкнуть на кнопке Clear (Очистить), после этого кадрирование выполнится без повторной выборки и изменения разрешения. Наоборот, кнопка Front Image заполняет эти поля значениями для полных размеров и разрешения текущего изображения. Height:
•Is/inch
V J < [jrgnU
Of>K»y: I 75% ! > j ; H Pacspectiv.
Рис. 6.116. Панель параметров Options для инструмента Crop
246
Часть II. Если Вы в душе художник
Кадрирование с перспективой После того как вы создали обрезающий прямоугольник, на панели Options становятся доступными другие элементы управления. Флажок Perspective (Перспектива) позволяет перетаскивать угловые маркеры прямоугольника независимо друг от друга. Эта возможность необходима в случаях, когда вы хотите исказить перспективу фрагмента одновременно с обрезанием или же содержимое обрезанного документа должно точно совместиться с некоторой заданной прямоугольной областью. При выполнении кадрирования полученная область будет искажена так, чтобы точно соответствовать заданным размерам. Пример подобной операции показан на рис. 6.117 и 6.118. Не правда ли, выглядит так, будто акула заглянула прямо в фотокамеру.
Рис. 6.117. При кадрировании с перспективой для обрезки можно обозначить непрямоугольную область, которая будет кадрирована в правильный прямоугольник
Подрезка краев изображения
Рис. 6.118. Изображение после кадрирования с перспективой и повторной выборкой Тмм 11Ш1 Based On
Команда Trim (Подрезать) автоматически исключает из изображения крайние пиксели определенного цвета. Эта операция бывает часто полезна, если изображение получено путем выреО Bottom Right Pixel Color зания из большего изображения и по его краям остались элементы г- Trim Away • фона, отличающиеся от цвета вырезанного объекта. El Left \ 0!op Выберите команду Image>Trim (Изображение>Подрезать). i 0 Bottom Откроется диалоговое окно Trim (Подрезать) (рис. 6.119). Выберите цвет для подрезки (положение переключателя Тор Left Pixel Color соответствует цвету левого верхнего пикселя, а Рис. 6.119. Диалоговое окно Bottom Right Pixel Color - цвету нижнего правого) или, если речь Trim (Подрезать) идет об изображении не на фоновом слое, выберите подрезку прозрачных краев (позиция Transparent Pixels). Щелкните ОК. Размер изображения уменьшится.
Изменение размера "холста" Холст - это поверхность, на которую помещено изображение. Команда Canvas Size (Размер холста) может расширить область вокруг изображения и добавить туда свободные пиксели. Увеличение размера холста изображения - основное назначение команды. Но с помощью этой команды легко можно и уменьшить размер холста изображения (эта процедура ничем не отличается от увеличения - просто необходимо ввести меньшие размеры), хотя для этой цели удобнее и проще воспользоваться инструментом Crop (Кадрирование), рассмотренным чуть ранее. Глава 6. Растровая графика и программа Adobe Photoshop CS
247
Выберите команду Image>Canvas Size (Изображение>Размер холста), чтобы открыть диало• Current Size: 17, 7M Hi i! говое окно (рис. 6.120), где можно задать параWidth: 2950 pixels i с метры этой операции. Введите нужное значение :. 1 d: Л: '.:'•'. . Height: 2094 pixels ,для изменения ширины (Width) и/или высоты r- Mew Size: 17, 7M • (Height), в области Anchor (Закрепить) выберите направление изменения размеров и щелкните ОК. Width: |2950 |[ pixels Щ1 Область Current Size (Текущий размер) : Height: j 2094 | j pixels 1 Ы :: : отображает текущий размер изображения, а обQRelattve ласть New Size (Новый размер) соответствует Ancto: новому размеру холста. Photoshop позволяет указывать и относительные размеры: установите флажок Relative и (вместо нового размера холста) введите величины прибавки или уменьшения по одному или обоим измерениям. - Canvas extension color: | Background |y Кнопки со стрелками в нижней части диало. : • | Foreground гового окна позволяют задать направления изменения размера холста. Например, если щелкнуть White Black на центральной кнопке, холст вырастет (или Gray уменьшится - направление стрелок покажет, какое действие происходит) пропорционально Other... по всем направлениям. Рис. 6.120. Диалоговое окно Canvas Size В диалоговом окне Canvas Size (Размер хол(Размер холста) ста) для указания нового размера или "дельты" можно использовать любые единицы измерения: проценты (относительно исходного размера), пиксели, дюймы, сантиметры или миллиметры, а также пункты, пайки и столбцы. В самой нижней части окна в списке Canvas extension color (Цвет расширения холста) (только в версии 8) можно выбрать цвет (см. рис. 6.120), которым будет заполняться область расширения. Выбор в этом списке значения Other (Другой) или щелчок на образце цвета правее этого списка открывает диалоговое окно Color Picker (Выбор цвета). Теперь что касается предыдущих версий. При выполнении этой операции новые пиксели получают цвет фона, если у изображения есть фон. Если фона нет, добавленные вокруг изображения участки будут состоять из прозрачных пикселей, и вы будете должны выбрать цвет фона позже при помощи диалогового окна выбора цвета, палитры Colors или палитры образцов Swatches. :
[5И2!
p
Ш4
:
Вращение холста
Mode Adjustments
Для того чтобы повернуть изображение целиком, а не только один из слоев или выделенную область, можно воспользоваться одной из команд подменю Rotate Canvas (Вращение холста). Эти команды доступны в подменю Image>Rotate Canvas (Изображение>Вращение холста), и они меняют ориентацию документа в целом.
Duplicate... Apply Image... Calculations... Image Size... Canvas Size... Pixel Aspect Ratio
180°. Вращение на 180°, при этом верх и низ меняются местами.
180° 90° CW
Crop Trim...
90° CW. Поворот на 90° по часовой стрелке.
90°CCW
Reveal All
90° CCW. Поворот на 90° против часовой стрелки.
Rip Canvas Horizontal
Arbitrary (Произвольное). Отображает диалоговое окно Rotate Canvas (Вращение холста), позволяющее задать угол и направление поворота. Flip Canvas Horizontal (Горизонтальное отражение). Зеркально отражает изображение относительно вертикальной оси.
Rip Canvas Vertical
i%, :
Angle: fltf
J
OXCW.
Flip Canvas Vertical (Вертикальное отражение). Зеркально отражает изображение относительно горизонтальной оси. Не путайте эти команды с поворотом на 180. Любое вращение не меняет содержимого изображения, в то время как эти команды производят зеркальное отражение.
248
Часть II. Если Вы в душе художник
Использование мастера для изменения размеров изображения Photoshop предусматривает такое вспомогательное средство для изменения размеров, как Мастер изменения размеров (Resize Image Wizard). При использовании этого мастера Photoshop вначале дублирует текущий документ, чтобы оставить оригинал без изменений. Это интерактивное средство (рис. 6.121) проведет вас через весь процесс изменения размеров. 1.
Выберите команду Help>Resize Image (Справка>Изменение размеров изображения) и подождите, пока на экране появится окно Resize Image Wizard (Мастер изменения размеров).
This wizard will help you to resize your ifnaoe using the appropriate resolution.' •
. What level of image quality .would you like? .
What wiB tNs image be used for? • Results
©Bint OQnfine
OngiMt Irn-че Size:
2067V
New Image Sl«i Piieli Per Inch;
3672k 200
The new fife is larger that» the original which will result ir a lower quality imige. Fwbeit «suits, rascw W * higher resolution.
Рис. 6.121. Мастер изменения размеров изображения
2.
3.
Выберите Print, если ваше изображение предназначено для печати, затем щелкните на кнопке Next (Далее). В этом упражнении мы предполагаем, что изображение готовится к выводу на печать, что представляетхобой немного более сложную задачу, чем подготовка к публикации в Web (этому варианту соответствует позиция переключателя Online в первом шаге мастера). Если бы мы готовили изображение для Web, достаточно было бы указать размеры результирующего изображения в пикселях на следующем шаге, а все остальное мастер бы выполнил сам. В следующем окне задайте высоту и ширину изображения. Эти значения здесь связаны и меняются пропорционально. Можно выбрать единицу измерения и задать один из размеров (второй при этом изменится сам). Завершив установку размеров, щелкните Next.
4.
На следующем шаге выберите частоту сетки растра и щелкните Next. Это значение в линиях на дюйм (Ipi), с которым изображение будет печататься.
5.
Затем выберите уровень качества изображения (см. рис. 6.121). Чем больше выбранное значение, тем выше будет качество изображения и больше размер файла. В области Results при этом будут отображаться размеры исходного изображения, размеры результирующего изображения и разрешение в пикселях на дюйм. Завершите шаг щелчком на кнопке Next. Дождитесь, пока мастер завершит все необходимые преобразования. В финальном диалоге просто щелкните на кнопке Finish (Завершить).
6.
Трансформация изображения В программе Photoshop можно растягивать, сжимать, вращать и изменять не только изображение целиком, но и отдельные выделенные области на изображении. Все эти операции доступны в подменю Edit>Transform (Редактирование>Трансформация) (рис. 6.122). Любую из них можно применить к выделенной области или к текущему слою. Некоторые из этих трансформаций напоминают операции с холстом, которые мы описывали выше. Но есть и отличия. Все они применяются к выделенной области или к текущему слою (а также к связанным с ним слоям, если таковые имеются). Вы сэкономите время и силы, если заранее изолируете элемент, подлежащий трансформации, на отдельном слое. Одно из преимуществ Photoshop заключается как раз в том, что можно оперировать отдельным слоем, не занимаясь выделением его содержимого. Глава 6. Растровая графика и программа Adobe Photoshop CS
249
Масштабирование выделенной области Масштабирование представляет собой процесс изменения размеров путем растягивания или сжатия в одном или двух измерениях. Например, можно растянуть содержимое слоя или выделения по вертикальной оси, чтобы исказить изображение, как это делают зеркала в комнате смеха. Точно таким же образом можно сжать выделенную область пропорImage Layer Select Filter Visw Window Extensls Help ционально в обоих измерениях, чтобы уменьшить размер ее содержимого. Для выполнения подобных маStep Backward All+Ctrl+Z нипуляций выберите команду меню Edit>Transform> Scale (Редактирование>Трансформация>Масштаб). Команда заключает выделенную область в окаймляюCtrM-X Cut Ctrl+C Copy щий прямоугольник (подобно тому, что изображен на SIA+Ctil+C рис. 6.123), который позволяет выполнить с областью Paste Ctrl+V разнообразные масштабирующие операции. 5hift+Ctrl+V Paste Into a.«K:k.*iiir,3.., *"Ьо '.к*. РиЫ.^* Т '.',*'. . Fill...
•
•
\
5hift+F5
Stroke... Free Transform
Keyboard Shortcuts... Preset Manager... Preferences
CtrH-Т
Alt+5hift+Ctrl+K
Rotate 180° Rotate 90° CW Rotate 90° CCW Flip Horizontal Flip Vertical
Рис. 6.122. Подменю Edit>Transform (Редактирование>Трансформация)
Рис. 6.123. Результат перетаскивания интерактивного окаймляющего прямоугольника при нажатой клавише Shift
•
Масштабирование по обеим осям. Перетащите один из угловых маркеров прямоугольника. При этом содержимое выделенной области соответственно изменит свои размеры.
•
Масштабирование с сохранением пропорций по обеим осям. Удерживая нажатой клавишу Shift, перетащите один из угловых маркеров. Выделенная область изменит свои размеры, но при этом ее пропорции будут сохранены.
•
Масштабирование по одной из осей. Захватите мышью и перетащите один из неугловых маркеров. При этом область растянется или сожмется только по одной из осей.
Вращение выделенной области . Выделенную область можно также вращать, меняя ориентацию ее диагонали. Чтобы сделать это, выберите команду Edit>Transform>Rotate (Редактирование>Трансформация>Вращение). При выполнении вращений важно понимать концепцию исходной точки. Всегда, когда отображается окаймляющий прямоугольник, в нем присутствует специальный маркер исходной точки в виде "прицела". Этот маркер определяет точку, вокруг которой будет выполняться вращение. На рис. 6.124 (слева) центр вращения остается в центре прямоугольника, при этом область поворачивается вокруг этого центра. На рисунке справа маркер исходной точки смещен, а вращение принимает другой характер. Для того чтобы переместить маркер исходной точки, просто захватите его мышью и перетащите. Вот несколько советов, которые помогут вам в манипуляциях с этим маркером. •
Исходная точка необязательно должна находиться внутри окаймляющего прямоугольника, маркер можно поместить в любое место на изображении. Вращение области можно выполнять, например, вокруг одного из углов изображения или вокруг какого-то смыслового центра изображения.
250
Часть II. Если Вы в душе художник
Рис. 6.124. Вращение области в случаях, когда центр вращения находится внутри и вне окаймляющего прямоугольника •
Если перетащить маркер исходной точки назад в положение примерно в центре окаймляющего прямоугольника, точка автоматически "притянется" к своему изначальному положению. Это позволяет свободно экспериментировать с положением центра вращения, не боясь потерять его правильное положение.
•
Если удерживать нажатой клавишу Shift при перетаскивании маркера центра вращения, его движение будет ограничено правильными направлениями, кратными 45 градусам..
•
Координаты исходной точки отображаются в первых полях панели Options.
Выполнение вращений После того как вы задали положение центра вращения, можно приступать собственно к выполнению вращения. Поместите указатель снаружи одного из углов прямоугольника так, чтобы указатель принял вид дугообразной двунаправленной стрелки. Затем нажмите кнопку мыши и поверните область. Вот советы, которые помогут вам в выполнении подобных манипуляций. •
Если нажать предварительно клавишу Shift, то поворот области будет ограничен значениями угла поворота, кратными 15 градусам.
•
Если поворот получился неудачным, нажмите клавиши Ctrl-Z, при этом поворот будет отменен, но вы останетесь в режиме вращения и сможете повторить попытку.
•
Чтобы отменить все манипуляции, связанные с вращением, нажмите клавишу Esc.
•
После удачного завершения операции щелкните на значке-'талочке" в панели Options или нажмите клавишу Enter, чтобы трансформация вступила в силу.
•
Точное значение угла поворота отображается в панели Options в пятом слева поле (поле с символом угла). Можно ввести значение в это поле, чтобы выполнить вращение на точно заданный угол. Положительные значения соответствуют поворотам по часовой стрелке, а отрицательные - против часовой стрелки.
Другие вращения и перевороты В подменю Edit>Transform (Редактирование>Трансформация) содержится пять стандартных команд трансформации. Эти команды действуют аналогично своим аналогам в подменю Image>Rotate Canvas (Изображение>Вращение холста) с тем лишь отличием, что относятся они к выделенной области или к текущему слою. Команда
Действие
Rotate 180° (Вращение на 180°) Rotate 90° CW (Вращение на 90° по часовой стрелке) Rotate 90° CCW (Дращение на 90° против часовой стрелки) Flip Horizontal (Горизонтальное отражение) Flip Vertical (Вертикальное отражение)
Поворачивает область на 180 градусов Поворачивает область на 90 градусов по часовой стрелке Поворачивает область на 90 градусов против часовой стрелки Зеркально отражает область относительно вертикальной оси Зеркально отражает область относительно горизонтальной оси
Глава 6. Растровая графика и программа Adobe Photoshop CS
251
Наклон, искривление и перспектива Все эти три функции - наклон, искривление и перспектива- основываются на общих принципах. •
Skew (Наклон). Эта команда наклоняет область вдоль одной из осей. Степень наклона определяется расстоянием, на которое перетаскивается маркер (можно перетаскивать любой из маркеров в любом направлении - наклон будет осуществляться все равно лишь по одной из осей (рис. 6.125).
•
Distort (Искривление). При искривлении выделенной области перетаскивается один из угловых маркеров окаймляющего прямоугольника в произвольном направлении. В отличие от наклона область здесь растягивается также произвольно, то есть прямоугольник теряет свою правильность и содержимое области искажается соответственно форме полученной фигуры (рис. 6.126). Если перетаскивать неугловой маркер, то прямоугольник будет оставаться параллелограммом, а при перетаскивании угловых маркеров можно получить полностью произвольный четырехугольник.
Рис. 6.125. Наклон изображения при помощи команды Skew
Рис. 6.126. Искривление области при помощи команды Distort
•
Perspective (Перспектива). Трансформация данного типа заключается в том, что растягивается или сжимается одна из сторон прямоугольника, как показано на рис. 6.127. В результате область приобретает вид плоского рисунка, показанного под наклоном. Для применения этой трансформации просто перетащите один из угловых маркеров. Все три вида трансформации основываются на сходных принципах. Вот советы, которые помогут вам в выполнении подобных манипуляций. •
•
Работая с наклоном, искривлением или перспективой, в панели Options можно задать значение угла поворота и выполнить вращение.
Рис. 6.127. Использование перспективы Командой Edit>Undo (Редактирование> Отменить) или нажатием Ctrl-Z можно отменить последнюю трансформацию, не выходя из соответствующего режима.
•
Чтобы трансформация стала окончательной, щелкните на значке-"галочке" в панели Options или нажмите клавишу Enter. Тот же эффект будет иметь двойной щелчок внутри окаймляющего прямоу гол ьника.
•
Чтобы полностью отменить всю трансформацию, щелкните на значке отмены в панели Options или нажмите клавишу Esc.
•
Поскольку при трансформациях производится повторная выборка и преобразование пикселей, многократные трансформации могут повлиять на качество изображения (в худшую сторону).
Использование функций свободной трансформации Photoshop располагает интерактивным окаймляющим прямоугольником, позволяющим масштабировать, вращать или перемещать выделенную область или содержимое слоя. Эта функция объединяет в себе многие возможности из всего того, что описывалось выше, и представляет собой что-то
252
Часть II. Если Вы в душе художник
вроде "швейцарского армейского ножа" в мире трансформаций. Этой функцией можно воспользоваться несколькими способами: • •
выберите команду Edit>Free Transform (Редактирование>Свободная трансформация); нажмите сочетание клавиш Ctrl-T;
•
при работе с инструментом Move (Перемещение) установите флажок Show Bounding Box (Отображать окаймляющий прямоугольник) в панели Options. В этом режиме вы можете использовать все возможности свободной трансформации.
•
Перетащите центральный маркер исходной точки, здесь он выполняет те же функции, что и в команде вращения области. Нельзя перетащить центральный маркер просто при работе с инструментом Move.
•
Поместите указатель снаружи одного из углов прямоугольника - и курсор приобретет форму дугообразной двунаправленной стрелки: теперь можно выполнить вращение области точно так же, как это было в случае специальной команды вращения.
•
Захватите мышью одну из граней прямоугольника - и вы сможете масштабировать его по соответствующей оси.
•
Если вы захватите мышью один из угловых маркеров, то сможете перетаскивать его, масштабируя область по обеим осям сразу.
•
Если при этом удерживать нажатой клавишу Ctrl, то угловой маркер будет перемещаться независимо от остальных, обеспечивая свободную трансформацию области (аналогично выполнению команды Distort (Искривление).
•
Чтобы продублировать область перед трансформацией, нажмите предварительно клавишу Alt.
•
Если указатель находится внутри прямоугольника, но не на центральном маркере, можно просто перетаскивать область.
Трансформация при помощи инструмента Move (Перемещение) Инструмент Move (Перемещение) можно использовать также и для трансформаций. Нет fjj^~~ необходимости искать нужную команду в меню Edit (Редактирование) - просто применяете 1--5Э трансформацию в любой момент, когда это вам необходимо. Если выбран инструмент Move, на панели Options отображается поле флажка Show Bounding Box (Отображать окаймляющий прямоугольник). Установите этот флажок - и вокруг выделенной области появится прямоугольник, позволяющий выполнять все описанные выше операции трансформации. Теперь можете масштабировать, вращать и перемещать область. На панели Options также отображаются параметры выравнивания для окаймляющего прямоугольника. Для того чтобы использовать инструмент, выполните следующие действия. 1. Откройте файл. Выделите область или выберите нужный слой. 2.
3. 4. 5.
Выберите инструмент Move (Перемещение). Если область выделена, то можете выровнять ее содержимое по верхнему или нижнему краю, по центру или по сторонам выделенной области при помощи значков на панели Options (Параметры). Установите флажок Show Bounding Box (Отображать окаймляющий прямоугольник). Выполните перемещение, масштабирование, вращение или налон таким же образом, как это делалось при помощи команды Free Transform (Свободная трансформация). Если вы вращаете или масштабируете область, на панели Options отображаются соответствующие числовые значения. Можете ввести значения координат х и у для центра окаймляющего прямоугольника, а также задать его ширину, высоту, угол поворота или наклоны, i |]Н| • 100;0% |[ А Го, Щелчок на значке в форме звеньев цепи (Maintain aspect ratio) позволяет СОХраНЯТЬ Пропорции трансформируемой Области ИЗОбражеНИЯ.
:
^Maintain aspect ratio
f*.| • ! SSS X:;l(№,2p ' u Y > : 29
Глава 6. Растровая графика и программа Adobe Photoshop CS
253
6.
Щелкните на значке-"галочке" в панели Options, чтобы принять трансформацию и сделать ее окончательной, или на значке отмены, чтобы отменить ее (пока вы не сделаете того или другого, прочие операции будут недоступны). /
Цвет: его настройки и модификация в изображении
•
Нанесение цвета на поверхность - старейшая и наиболее распространенная форма самовыражения. Начиная от скрупулезного, поточечного нанесения частиц краски на реалистичных до фотографического уровня картинах и оканчивая выплескиванием краски из ведра на абстрактно-экспрессионистских произведениях, нанесение цвета на поверхность остается тем способом, которым художник говорит (или шепчет, или кричит...) со своим зрителем. Краска - это очень гибкий инструмент. Красители, которые получают из минеральных и органических веществ, смешивают с масляными или водяными составами в виде жидкости или пасты. Краски можно наносить кистью, лопаткой, накатывать валиком, разбрызгивать или распылять, наконец, просто выливать на поверхность. Краски можно смешивать, покрывать глазурью, разбавлять или сгущать, добиваясь бесконечного разнообразия оттенков и эффектов. Средства Photoshop позволяют проделывать все это при помощи света, обходясь без бумаги или холста и красок. Работа с цифровым цветом лежит в основе всей технологии цифровых изображений. Возможности инструментов Photoshop выходят далеко за рамки обычного нанесения цвета на поверхность. Они редактируют и ретушируют, создают текстуры и композитные изображения.
Цветовое рабочее пространство Революцией в мире цифрового цвета явилась идея создания специальной среды для работы с цветом. Эта среда или окружение, так называемое цветовое рабочее пространство (color working space CWS), независима от конкретного устройства воспроизведения и произвольно выбирается пользователем. В этой модели отношений с цветом можно сканировать, редактировать и сохранять изображения, сохраняя вместе с каждым из них его цветовое пространство CWS (в виде цветового 1СС-профиля). Когда сохраненное ранее изображение будет открыто вновь, вместе с ним будет открыт и его цветовой ICC-профиль (International Color Consortium - ICC), т.е. информация о его рабочем цветовом пространстве CWS. Таким образом, изображение можно открыть на другом компьютере и, благодаря сохраненному в нем ICC-профилю, оно будет выглядеть точно так же на любом другом мониторе. Концепция цветового рабочего пространства CWS сделала возможным для Photoshop получать изображения со сканеров или других устройств, чья цветовая гамма превышает возможности мониторов. CWS позволяет копировать, модифицировать, сохранять и выводить цвет, не влияя на гамму оригинала. Чтобы понять сущность концепции цветового рабочего пространства, вообразите себе, что изображение, которое вы видите на экране монитора, на самом деле находится на отдельной плоской панели внутри монитора, а экран монитора - это окно, за которым находится изображение. То, что вы видите, может быть истинным изображением, но может им и не быть. Возможно, оно искажено "окном", через которое вы на него смотрите, или, возможно, это окно не вполне прозрачно, слегка окрашено, от его поверхности отражается свет, приглушая цвета. В сущности, так оно и есть: компьютерные мониторы действительно влияют на изображение, и вы видите на самом деле то, что монитор в состоянии показать, а не истинное изображение без изъянов.
Настройки цвета: диалоговое окно Color Settings В Photoshop также используется система управления цветом ICC, причем используется всегда, даже когда управление цветом в техническом смысле выключено. Настройки, которые вы сделаете в параметрах управления цветом, могут оказать огромное влияние на то, как изображение выглядит на экране и выводится на печать. Выберите команду Edit>Color Settings (РедактированиеЖастройки цвета) - и откроется основное окно цветовых настроек (рис. 6.128). Первоначально окно открывается в стандартном (Standard) режиме, когда часть элементов управления спрятана и недоступна для пользователя. Установка 254
Часть II. Если Вы в душе художник
флажка Advanced (Для опытных пользователей) позволяет видеть и настраивать ряд дополнительных параметров, которые не всегда понятны неискушенному пользователю (в этой книжке мы их рассматривать не будем). Изменять настройки цвета следует до открытия или создания документа. Диалоговое окно Color Settings (Настройки цвета) позволяет управлять цветовыми рабочими пространствами, включающими цветовые профили для всех цветовых моделей, используемых для вывода изоSpot: I Dot Gain 15% бражений (RGB, CMYK, шкала серого и 0Previ ••- Cciot Management Policies в плашечных цветах), "цветовыми полиRGB; jPrtserveJimbedded Profiles •**} тиками", а также настройками по умолCMYK: [Presewe Embedtie, чанию, которые вступают в силу сразу Gray: j Preserve Embedded Profiles [v] :' после открытия документа в ситуации, Profile Mismatches: 0Ask When Opening 0 Ask When Pasting когда документ не содержит внедренного Missing profiles: 0Ask When Opening цветового профиля или его профиль не •~ Description • • совпадает с. текущими настройками. : Europe Prepress Defaults: Preparation of content for common press conditions in Europe. Прежде всего, задайте настройки по умолчанию так, чтобы это соответствовало вашей обычной работе. Выберите один из стандартных вариантов настройки в списке Settings (Настройки) в верхней части окна. Если вы готовите изображеРис. 6.128. Окно цветовых настроек Color Settings ние для печати, лучше выбрать Europe Prepress Defaults, включающий настройки для печати (режим CMYK) Euroscale Coated v2, соответствующий типу красок, используемых в европейской полиграфии и, в частности, на территории СНГ. Если вы большую часть изображений готовите для публикации в Web, можете выбрать цветовое пространство Web Graphics Defaults. Любые изменения в стандартных настройках влекут за собой создание пользовательских настроек (Custom).
Рабочее пространство CMYK Если вы планируете преобразовать свое изображение из режима RGB в цвета CMYK, то выберите также рабочее цветовое пространство для цветов CMYK. Если у вас есть четырехцветный (CMYK) профиль для принтера или печатного пресса, можете выбрать его. В противном случае выберите один из общих CMYK-профилей. На территории Европы, включая СНГ, лучше использовать профиль Euroscale. Таких профилей в системе должно быть, по меньшей мере, два - для печати на глянцевой бумаге (coated) и для печати на бумаге без покрытия (uncoated). Эти CMYK-профили используются, когда вы преобразуете изображение в режим цветов CMYK командами Image>Mode>CMYK (Изображение>Режим>СМУК) или Image>Mode>Convert To Profile (Изображение>Режим>Преобразовать к профилю).
Загрузка пользовательского профиля Если вы располагаете CMYK-устройством, у которого есть собственный профиль, или вы создали пользовательский профиль при помощи спектрофотометра или программы наподобие ColorVision, можете загрузить этот профиль в свое рабочее цветовое пространство CMYK. Установите флажок Advanced, щелкните на списке CMYK Workspace и выберите пункт Load CMYK, после чего останется лишь найти и загрузить файл профиля.
Политики управления цветом Политики управления цветом определяют, каким образом Photoshop распоряжается цветовыми профилями при открытии документа. Можно, например, указать, как следует поступать с документами без внедренного профиля.
Глава 6. Растровая графика и программа Adobe Photoshop CS
255
Если мы просто открываем в очередной раз тот же самый файл на той же самой машине и используем при этом цветовое рабочее пространство, указанное в диалоговом окне цветовых настроек Color Settings, то файл просто открывается. Но если файл попал к нам с другой машины, где действуют другие настройки, Photoshop остановится, спросив, как лучше открыть этот файл. Перекладывая ответственность за способ открытия файлов на пользователя, Photoshop предлагает выбрать одну из цветовых политик для файлов каждого из типов: RGB, CMYK и Gray. Вот возможные варианты. •
Off (Выключено). Если в списке для соответствующего типа файлов (RGB, CMYK или Gray) в области Color Management Policies (Политики управления цветом) выбран пункт Off, файлы с неизвестным профилем будут открываться с отключением управления цветом.
•
Preserve Embedded Profiles (Сохранять внедренные профили). Если в открываемом изображении внедрен цветовой профиль, то он и будет использован. Любые новые документы будут создаваться в текущем цветовом рабочем пространстве. Эта политика безопасна при открытии документов с цветовым профилем, поскольку цветовой профиль при этом не меняется. После работы с файлом его можно закрыть и сохранить с тем же профилем, что у него был. При операциях импорта в документ типа RGB или Grayscale, например, при вставке из буфера фрагмента из другого документа с другим цветовым профилем, приоритет имеет вид, а не числовые значения. При импорте фрагмента в документ типа CMYK приоритетными считаются числовые значения.
•
Convert To Working RGB/CMYK/Grayscale (Преобразовать в ...). Точное имя этой политики зависит от типа изображения. Будет выполнено математическое преобразование всех цветовых значений в текущее цветовое пространство. Это преобразование может серьезно повлиять на цвета изображения, если преобразование происходит из пространства, сильно отличающегося по ширине цветовой гаммы от текущего. Тем не менее, обычно эта политика не причиняет больших проблем и является предпочтительным методом преобразования в текущее рабочее пространство. Всякий раз, когда Photoshop открывает изображение в рабочем цветовом пространстве, отличном от текущего, данный факт обозначается звездочкой в титульной строке окна изображения.
Диалоговое окно Embedded Profile Mismatch (Внедренный профиль не соответствует текущему) В диалоговом окне Color Settings (Настройки цвета) есть два флажка Ask When Opening (Спрашивать при открытии) и флажок Ask When Pasting (Спрашивать при вставке). Эти флажки определяют поведение Photoshop в ситуации, когда открываемое изображение не снабжено никаким профилем или его профиль не совпадает с текущим рабочим (то же самое относится и к ситуации вставки из другого документа). Все эти флажки лучше установить, чтобы решать подобные вопросы в каждом конкретном случае. Если открывается документ или вставляется фрагмент из буфера, и при этом имеется несоответствие профилей, на экране появится диалоговое окно, показанное на рис. 6.129 (слева). Если открываемый файл вообще не снабжен профилем, то вместо этого появится диалоговое окно Missing Profile (Отсутствует профиль). Хотя требуется всего несколько секунд, чтобы принять решение в подобной ситуации, это решение должно быть осмысленным и основывающимся на длительном опыте. Конечно, в определенных обстоятельствах можно предпочесть, чтобы любое CMYK-изображение автоматически преобразовывалось в текущее рабочее CMYK-пространство. В этом случае рабочее CMYK-пространство следует выбрать в диалоговом окне Color Settings, а затем сбросить флажок Profile Mismatches (Несоответствие профилей). Заметим, что RGB-изображения также будут автоматически открываться в соответствующем рабочем RGB-пространстве и преобразовываться без предупреждения.
Открытие изображений без профиля
^
Если открывается изображение, не снабженное внедренным профилем, и в настройках цвета установлен флажок Missing Profile (Профиль отсутствует), то Photoshop также открывает соответствующее диалоговое окно (рис. 6.129, справа), где можно выбрать один из вариантов дальнейших действий. • 256
Leave As Is (Оставить как есть). Изображение не будет подвержено управлению цветом. ,
Часть II. Если Вы в душе художник
•
Assign Working RGB (Назначить текущее RGB-пространство). Изображению будет назначено текущее рабочее RGB-пространство.
•
Assign Profile (Назначить профиль). Изображению будет назначен профиль, который вы выберете из раскрывающегося списка.
Вариант Assign Profile (Назначить профиль) предусматривает также поле флажка, разрешающего одновременное преобразование документа в текущее цветовое пространство. В результате этот документ при сохранении получит профиль текущего рабочего пространства.
The document Ttowerfteid.jpg" has an embedded color profile that does not match the current RGB working space. Embedded: sRGBiEC6l966-2.1 The RGB document *Albert_(London).ipg" does not have an embedded color profile.
Working: Adobe RGB (199SJ ;•••• How do you want to proceed? —•
—-~.~~w~
\ © Use the embedded profile (instead of the working s[ I O Convert document's colors to the working space I Odfecard the embedded profile (don't color manaoe)
;•••• How do you want to proceed?
••
]
---
-
i Oleave as is (don't cobr manaee) I ©Assign working RGB: Adobe RGB (1998) I О Assign profile: j Adobe RGB (1996)
;vI
Рис. 6.129. Photoshop предупредит вас, если вы открываете файл или вставляете фрагмент из файла с другим цветовым профилем или таковой отсутствует Принятие решений в этом диалоговом окне требует некоторых раздумий. Если источник изображения вам известен, то лучше всего назначить ему профиль, соответствующий этому источнику. Если у вас есть профиль источника, то лучше всего, конечно, использовать именно его. Преобразование рабочего пространства уже после такого назначения приведет к тому, что при сохранении в документ будет внедрен текущий профиль. Предположим, например, что вы открываете изображение с диска, который был создан в те времена, когда профили ICC еще не получили повсеместного распространения, и у вас нет профиля источника изображения? В такой ситуации нетрудно найти приемлемое решение. Предположим, изображение было отсканировано и сохранено на компьютере Macintosh с 13-дюймовым монитором Apple, тогда можете назначить такому изображению в качестве рабочего RGB-пространства Apple RGB. Если предполагается, что изображение пришло с Windows-компьютера со "стандартным" монитором, попробуйте пространство sRGB, и результат, скорее всего, будет приемлемым. Разница между пространствами Apple 13 и sRGB не слишком велика, и, скорее всего, изображения будут в обоих случаях выглядеть на экране почти одинаково (если не принимать во внимание отличающиеся значения гаммы: 1.8 - на компьютерах Macintosh, и 2.2 - на Windows-машинах). Но если открытое изображение выглядит слишком плоским и бесцветным, оно, возможно, было создано в цветовом пространстве большего размера, например, Adobe RGB (1998). Выберите команду Image>Mode>Assign Profile (Изображение>Режим>Назначить профиль). Назначьте изображению профиль Adobe RGB 1998. Скорее всего, оно будет выглядеть гораздо лучше. Помните, что во всех этих манипуляциях предполагается, что ваш монитор откалиброван. Если это не так, то при выводе изображения на печать вас могут ожидать сюрпризы.
Предварительный просмотр в цветовом режиме CMYK Мир графических искусств меняется, и ныне многие издательские фирмы уже полностью используют в своих рабочих процессах все возможности управления цветом. И если вы предоставляете такой фирме свое изображение в RGB-цвете, то от вас требуется также внедрить в него соответствующие профили цветовых рабочих пространств. Глава 6. Растровая графика и программа Adobe Photoshop CS 17 —5-417
257
Эти профили необходимы потому, что не существует некоего "общего" или "универсального" процесса цветоделения в цвета CMYK, который подходил бы для всех типов бумаги и чернил. Цветоделение для процесса листовой печати-на бумаге без покрытия очень серьезно отличается от цветоделения для рулонной печати на глянцевой бумаге. Если изображение готовится к переносу на бумагу, необходимо обеспечить его предварительный просмотр. Кроме того, вам может потребоваться увидеть изображение в цветовом пространстве CMYK без, собственно, преобразования в CMYK. В Photoshop предусмотрена функция Proof Colors (Просмотр цветов), которая позволяет эмулировать на экранном изображении различные печатные процессы без фактического преобразования изображения в конечное цветовое пространство. Чтобы воспользоваться этой возможностью, следует вначале выбрать тип эмулируемого преобразования в подменю View>Proof Setup (Вид>Настройка цветопробы) (рис. 6.130). Верхняя команда в подменю - это Custom (Пользовательская), открыHelp вающая диалоговое окно Proof Setup (Настройка цвеCustom.,, топробы) и позволяющая выбрать практически любой С.Ы+¥ Pi OOf Colors доступный профиль для отображения цветов в "пробWorking Cyan Plate ном" режиме. Working Magenta Plate Задав необходимые параметры, изображение в Zoom № /C1M+4Working Yellow Plate пробном варианте можно увидеть, выполнив команду ^ООЕГ; Oljf Ctii-fWorking Black Plate И: of; зае&Г: Ctrt+0 Working CMY Plates меню View>Proof Colors (Вид> Просмотр цветов). Atr.ucii ?>Ue!s Afci-Ctik-O Изображение изменится так, чтобы сымитировать вид Macintosh RGB Pr int See изображения в том цветовом пространстве, которое Windows RGB ^ было выбрано в окне Proof Setup (Настройка цветоS^s?r. Modft Monitor RGB пробы). Среди команд подменю есть режимы цветоСЫ4-Н Extras Simulate Paper White пробы для цветов CMY (без черного), для каждого из > Simulate Ink Black Show каналов CMYK в отдельности, а также три типичных профиля для RGB-мониторов. о. Меню View>Proof Setup Рис 6 13
Имитация белизны бумаги и черноты чернил
(Вид>Настройка цветопробы)
Одна из полезных функций Photoshop в отображении "пробных" цветов заключается в том, что белая точка преобразованного изображения может быть показана, как ярко-белая точка монитора, или же может быть вычислена, как белая точка бумаги на основе выбранного ICC-профиля. Если вы работаете с газетной бумагой или другим не идеально белым носителем, то можете учесть этот факт в пробном отображении, установив флажок Paper White (Имитация белизны бумаги) в нижней части диалогового окна Proof Setup (Настройка цветопробы) или, выбрав ту же команду в меню View>Proof Setup. Изображение примет вид, более точно соответствующий тому, что получится на бумаге. Аналогичным образом работает команда Simulating Ink Black (Имитировать черноту чернил) в меню View>Proof Setup и одноименный флажок в нижней части диалогового окна Proof Setup. Черный цвет будет представлен тем черным, который достижим в выбранном профиле, вместо того черного, который способен воспроизвести монитор. Обычно это осветляет изображение, делая черный цвет не таким сплошным и насыщенным, каким он видится на экране в обычных условиях. Впрочем, существуют и такие профили, в которых белый настолько бел, а черный настолько черен, что разницы при таком переключении режимов вы практически не заметите.
Отображение цветов, выпадающих из доступной гаммы Почти всегда на изображении найдутся цвета, которые "не вписываются" в цветовую гамму профиля того устройства, на котором вы собираетесь это изображение печатать. Такие цвета не будут корректно преобразованы в пространство CMYK и будут выглядеть на бумаге иначе, чем выглядят на экране. Чтобы заранее увидеть эти "выпадающие" цвета, можно "попросить" Photoshop показать их командой View>>Ganiut Warning (Вид>Предупреждение гаммы). Обычно такие цвета занимают лишь небольшую часть изображения и не вносят серьезных искажений, но лучше всегда выполнять проверку, чтобы не столкнуться с сюрпризом, когда "выпадает" важный цвет, влияющий на все изображение. Цвета, которые "выпадают" из выбранного CMYK-профиля, по умолчанию отображаются нейтральным серым тоном. Эти области (а некоторые из них могут быть критичными для изображения) указывают, что цвета при выводе на печать здесь могут выглядеть иначе, чем на экране. Если изображение в оригинале содержит много серых тонов, то серая раскраска "предупреждения гаммы" может оказаться неразличимой. Цвет гамма-предупреждения можно изменить, в окне предпочтений программы (Edit>Preferences>Transparency & Gamut).
258
Часть II. Если Вы в душе художник
Преобразование файлов Несмотря на обилие возможностей и доступных настроек для преобразования изображений, многие пользователи Photoshop предпочитают выполнять собственные преобразования в цвета CMYK. Часто необходимо предоставлять для печати файлы, уже преобразованные в пространство CMYK. Чтобы выполнить такое преобразование, необходимо выбрать нужный профиль в окне цветовых настроек Color Settings, а затем переключить изображение в цветовой режим CMYK. Помните, что качество цветоделения в Photoshop зависит от качества выбранного CMYK-профиля. ,
Преобразование профилей Преобразовать цветовой режим и профиль можно командой Image>Mode>Convert To Profile (Изображение^Режим>Преобразовать в профиль). Это диалоговое окно (рис. 6.131, слева) позволяет выбрать один из множества профилей, а также задать стратегию преобразования. Если новый профиль, который вы выбрали, требует изменения цветового режима, Photoshop автоматически изменит его; например, если вы работаете над RGB-файлом и выбрали один из профилей CMYK, то в результате документ будет преобразован в режим цветов CMYK.
Назначение профилей Для того чтобы поменять профиль изображения, не меняя цветового режима, используйте команду Image>Mode>Assign Profile (Изображение>Режим>Назначить профиль), открывающую одноименное диалоговое окно (рис. 6.131, справа). Эта возможность полезна в ситуации, когда редактируется изображение без внедренного профиля или с отключенным управлением цветом, а теперь необходимо привести его в стандартное состояние. Если вы работаете с RGB-изображением, то в списке будут доступны только RGB-профили. :
с«м№1
!Г
~~
8
"ШШМ1ММ*И
•"~~
| г- Source Space —
j | Profile: sRHistogram (Изображение>Гистограмма) (для предыдущих версий). Чтобы гистограммы отображали действительные значения, следует отключить кэш гистограмм, что можно сделать в диалоговом окне предпочтений (Edit>Preferences>Memory & Image Cache (Правка>Предпочтения^-Память и кэш изображения)). Сбросьте флажок Use Cache For Histograms (Кэшировать гистограммы) и перезапустите программу.
Гистограммы Гистограмма представляет собой линейчатую диаграмму, отображающую относительное распределение значений тональности по изображению. Чем больше линий на этом графике, тем больше разных тональностей присутствует на изображении. Высота каждой линии представляет относительное количество пикселей соответствующей яркости. Чем выше линия, тем больше на изображении имеется пикселей с такой яркостью (см. пример на рис. 6.132: диалоговое окно - для Photoshop 7.0, а палитра - для версии CS). У некоторых изображений гистограмма похожа на горный хребет, поскольку всего возможны 256 тональных значений, и линии плотно примыкают друг к другу, образуя причудливые формы. Темным пикселям соответствует левый конец диаграммы, а наиболее ярким - правый. Когда вы открываете гистограмму изображения, числа снизу (левый столбец) от графика представляют статистику по распределению тональности на изображении. Правый столбец соответствует статистике по выбранному уровню или диапазону уровней. Чтобы выбрать уровень, просто необходимо щелкнуть на нужной точке гистограммы. Можно также выделить и диапазон уровней, как показано на рис. 6.133. Данные в окне гистограммы организованы следующим образом:
Значение
Описание
Mean (Среднее)
Средняя яркость всех пикселей в изображении (0-255,00)
Std Dev (Стандартное отклонение)
Стандартное отклонение - величина, характеризующая меру "разброса" значений от среднего
260
Часть II. Если Вы в душе художник
Значение
Описание
Median (Медиана)
Среднее значение в диапазоне
Pixels (Всего пикселей)
Общее число пикселей на изображении или в выбранной точке, или в выделенном диапазоне
Level (Уровень)
Конкретное значение яркости в выбранной точке гистограммы
Count (Счетчик)
Общее число пикселей на текущем уровне
Percentile (В процентах)
Процентное значение числа пикселей, расположенных не выше текущего уровня
Cache Level (Уровень кэширования)
Текущая настройка кэширования
Channel. Gray
LevelCount: Median; 128 Pixels: 28050
PercentileCache Level: I
Mean: 124,8S StdDev: 7S,65_
Level! Count!
Median: Ш Pi*thi 27999
Percentile! C«h«L«v«l!
Рис. 6.132. Эта гистограмма (слева - диалоговое окно для версии 7.0, справа - палитра в версии CS) описывает изображение, содержащее серую шкалу из 11 градаций. Заметьте, что все 11 линий обладают одинаковой высотой, поскольку все градации серого представлены на изображении в одинаковых кбличествах Гистограмма позволяет оценить тональные характеристики изображения. Например, гистограмма, состоящая преимущественно из высоких линий, сгруппированных в левой части, соответствует темному изображению, а если наиболее высокие линии плотно занимают правый край, то изображение очень светлое (рис. 6.134). Гистограммы могут указывать на недостатки в изображениях. Например, гистограмма, лишенная линий на обоих концах, говорит о том, что в изображении преобладают средние тона, и не хватает ярких и темных пикселей (плохая контрастность). Гистограмма с "провалами" характерна для изображений с недостатком мелких деталей (рис. 6.135).
Палитра Info (Информация)
j j Hislogr*l"N|
Mean! 69,13
Sid Dev: 69,37 Median! 44 Pixels!
1310720
'
Level! 97...2K Count; 757483 PercenMe! 19,26 Cache Level: 1
Палитра Info (Информация) позволяет точно измерить цвет Рис. 6.133. Выбор диапазона конкретного пикселя и вычислить усредненные характеристики тональных значений в окне для группы пикселей. Эти значения можно использовать в Histogram. Данные теперь качестве маркеров при точной настройке изображения. Чтобы отображаются и в правом столбце открыть палитру Info, выберите команду Window>Show Info (Окно>Информация). По умолчанию палитра Info отображает поля текущей цветовой модели (Actual Color) и поля цветовой модели CMYK, а также координаты (х и у) указателя мыши на изображении и размеры выделенной области (если есть выделение) (рис. 6.136).
Глава 6. Растровая графика и программа Adobe Photoshop CS
261
Source! [Entire Image Mean: 210.69 StdD.v: 17,52 Median} 201
jJsO Level: Count: Percentile:
Pixels; 327680
Cache Level: ,!•:.-•.•
Рис. 6.134. Гистограммы очень темного и очень светлого изображений ij HMoiram \
• —.:.::
"••:• 1 >
\
ffilij
Channel; \ Luminosity
i i ! Meant 106,58 i SttlDwi 4?,?г i Median: 114 i
Level: Count: PwcentHa; •; Cache Level; 2
Pixels: 327680
,
:
:
Рис. 6.135. Гистограммы изображений с плохим контрастом (слева) и с плохой прорисовкой деталей (справа) Щелкните на одном из изображений пипетки в палитре - раскроется меню. Для отображения в палитре можно выбрать системы CMYK, RGB, HSB, Grayscale, Lab, Total Ink или отображение непрозрачности (Opacity). Две верхних команды в этом меню позволяют переключаться между отображением фактического цвета (Actual Color) и пробного цвета (Proof Color). Значения пробного цвета отображаются курсивом, чтобы их легче было отличить. Раскрыв обычное меню палитры и выбрав команду Palette • First Color Readout Options (Параметры палитры), можно выбрать настройки Mode: | CMYK Color [ Y ] отображения для полей палитры (рис. 6.137). - Second Color Readout Made:! RGB Color
1
Adjustments (ИзображениеЖоррекция) (перечислены в порядке размещения их в меню): Levels (Уровни), Auto Levels (Автоуровни), Auto Contrast (Автоконтраст), Auto Color (Автоцвет), Curves (Кривые), Brightness/Contrast (Яркость/Контраст), Shadow/Highlight (Тень/Свет), Equalize (Выровнять) и Variations (Варианты) (последняя выполняет и цветовую коррекцию).
Brightness/Contrast (Яркость и контраст) Выберите команду Image>Adjustments>Brightness/Contrast (Изображение>Коррекция>Яркость/Контраст), чтобы настроить яркость и контраст на всем изображении или на выделенной области. Верхний ползунок в открывшемся диалоговом окне (рис. 6.141) управляет яркостью изображения, а нижний — контрастностью. Установите флажок Preview (Предварительный просмотр), чтобы результаты регулировок немедленно отображались в окне изображения.
264
Часть II. Если Вы в душе художник
Вообще же рекомендуется, чтобы во всех настроечных операциях флажок Preview (Предварительный просмотр) был установлен, чтобы видеть, что получится после щелчка на кнопке ОК.
Shadow/Highlight (Тень/Свет) Это новая команда, появиашаяся в последней версии Photoshop (т.е. CS). Она выполняет настройку изображения путем раздельной регулировки яркости темных и светлых участков изображения (соответственно, темные - осветляются, а светлые - затемняются). Выберите команду Image>Adjustments> Shadow/Highlight (Изображение>Коррекция>Тень/Свет) - откроется диалоговое окно, показанное на рис. 6.142 (слева). Первоначально в нем отображается только два регулятора Amount (Уровень), позволяющих соответственно изменять яркость Темных и светлых участков изображения, причем эти участки определяются программой автоматически. Чтобы как-то повлиять на выбор участков изображения, подвергающихся тоновой коррекции, установите флажок Show More Options (Показать больше настроек), в результатче чего окно примет вид, показанный на рис. 6.142 (справа). Теперь с помощью ползунков Tonal Width (Тоновая ширина) можно управлять шириной областей, в которых будет выполняться осветление/затемнение участков изображения, а также ползунками Radius (Радиус) управлять шириной примыкающей вокруг зоны, внутри которой будет выполняться пониженное воздействие команды для сглаживания различия цветовых тонов в и вне областей ее воздействия.
Рис. 6.141. Диалоговое окно Brightness/Contrast (Яркость/Контраст)
Black Op:: 0,01 •% White Op: • 0,01 ','f L Save As Defaults 0 Snow Mote Options
Рис. 6.142. Варианты диалогового окна Shadow/Highlight (7ень/Свет) с выключенной и включенной опцией Show More Options (Показать больше настроек) Кроме того, с помощью ползунков в области Adjustments (Настройки) можно выполнить и ряд дополнительных регулировок: •
Color Correction (Цветовая коррекция) - управляет цветовой насыщенностью обрабатываемых участков изображения;
•
Midtone Contrast (Контраст полутонов) - управляет уровнями контраста в областях полутонов;
•
Black/White Clip (Обрезка черного/белого) - управляет диапазонами отсечения самых темных и светлых пикселей, соответственно, которые будут игнорироваться при выполнении операции тоновой коррекции.
Глава 6. Растровая графика и программа Adobe Photoshop CS
265
Работа с уровнями (команда Levels) Команда Levels (Уровни) отображает гистограмму изображения, которую можно использовать в качестве ориентира для настройки тонального диапазона изображения. Первоначально диалоговое окно Levels (Уровни) предоставляет для настройки три точки. Черный ползунок слева под гистограммой определяет тональность самого темного пикселя на изображении, который называется "черной точкой". Белый ползунок справа определяет самый светлый пиксель ("белую точку"). Перемещение черного и белого ползунков меняет, соответственно, самые темные и самые яркие тона на изображении. Средний ползунок ("гамма") определяет среднее значение между черной и белой точками. Его также можно передвигать, влияя на промежуточные тона изображения. Если значения в полях Input Levels (Входные уровни) увеличивают контрастность, то значения в полях Output Levels (Выходные уровни) ее "уменьшают. Переместите белый ползунок влево, а черный вправо, чтобы уменьшить диапазон контрастности на изображении. Можно убрать на изображении крайние области ярких и темных тонов (именно это делают многие принтеры при печати для управления расходом чернил). Например, если передвинуть черный ползунок с позиции 0 на 12, то значения яркости ниже 5 % печататься не будут. При любых регулировках уровней вы, на самом деле, переназначаете значения пикселей. Предположим, например, что вы имеете дело со слабоконтрастным изображением, таким как фотография, показанная на рис. 6.143, сделанная легкой недорогой камерой в плохих условиях освещения.
Рис. 6.143. Снимок горного пейзажа сделан с недостаточной контрастностью Выполните следующие действия, чтобы увеличить контрастность этого изображения.
3.
Выберите команду Image>Adjustments>Levels (ИзображениеЖоррекция>Уровни). На гистограмме видно, что здесь явно не хватает ярких и темных пикселей (крайние линии или малы, или отсутствуют). Переместите белый ползунок влево так, чтобы он сравнялся с самой крайней правой линией на гистограмме. Переместите затем черный ползунок вправо до тех пор, пока он не достигнет самой левой линии.
4.
Щелкните ОК.
1.
2.
266
Часть II. Если Вы в душе художник
Вновь выберите команду Image>Adjustments>-LeveIs (Изображение>Коррекция>Уровни). Теперь линии на гистограмме перераспределились так, чтобы заполнить весь доступный диапазон. На рисунке 6.144 приведены гистограммы до и после коррекции. Сравните изображения на рис. 6.143 и 6.145 - очевидно, что регулировка уровней пошла изображению на пользу.
5.
(Jhannel: RGB input Levels:! о
Channel: j RGB j 1,00
255
'•: 1,00 !; 255
Input Levels: :0
0 Preview
Рис. 6.144. Диалоговое окно Levels (Уровни) до и после настройки уровней ,„!?!,,
!У!°
I'?!
m
KYi
т
lfl°
ГС°,Л|,|.ГЯ
Fffl
fff,
fff.
^°,.i...
Рис. 6.145. Изображение после настройки уровней Настройка каналов Если настраивать уровни на композитном канале, то доступными для настройки будут только три точки. Но если настраивать уровни для каждого цветового канала в отдельности, то придется иметь дело с 9 точками настройки в режимах RGB и Lab, и с 12 точками в режиме CMYK. Это утраивает и учетверяет возможности команды Levels, а также дает возможность создавать необычные цветовые эффекты. Чтобы выбрать для настройки отдельный цветовой канал, разверните список Channel (Канал) в верхней части диалогового окна Levels (Уровни) и выберите нужный элемент. Глава 6. Растровая графика и программа Adobe Photoshop CS
267
Настраивая каждый канал в отдельности, вы, возможно, столкнетесь с необходимостью "сбросить" настройки уровней, чтобы повторить попытку. В этом случае нажмите клавишу Alt - и кнопка Cancel (Отменить) превратится в кнопку Reset (Сбросить). Щелкните на ней, чтобы начать настройку с начала (будут отменены все регулировки, сделанные в этом окне). Чтобы отменить только последнюю регулировку, нажмите Ctrl-Z.
Определение белой и черной точек Команду Levels можно использовать и в "пороговом" режиме, чтобы определить светлые и темные области на изображении. Назначив затем определенные значения этим точкам, можно перераспределите все остальные тона между ними. Определение светлой и темной областей Используйте этот метод для определения наиболее светлой и наиболее темной областей на изображении. 1. Убедитесь, что в палитре Channels (Каналы) выбран композитный RGB-канал. 2. Откройте диалоговое окно Levels и установите флажок Preview (Предварительный просмотр). 3. Нажав предварительно клавишу Alt, медленно перетащите белый ползунок влево, при этом изображение станет крайне контрастным. 4. Повторите такие же манипуляции с черным ползунком, чтобы определить самые темные области. Можно также задать некоторые конкретные значения тонам самых темный и самых светлых областей, чтобы перераспределить между ними все промежуточные тона. Профессионалы допечатной подготовки часто определяют таким способом значения цветов CMYK для согласования их с характеристиками печатного оборудования. Когда определяется белая точка, лучше выбрать самый светлый участок с деталями, а не абсолютно белый участок без чернил. Аналогичным образом, для определения черной точки лучше выбрать самый темный участок с различимыми деталями, а не полную черноту, сплошь залитую чернилами. Установка белой точки Можно определить конкретное RGB-значение для белой точки на самом ярком участке изображения. 1. Откройте файл изображения. В качестве примера мы использовали изображение, представленное на рис. 6.146, слева. 2. Выберите инструмент Eyedropper (Пипетка) и задайте на панели Options выборку среднего значения по блоку 3 Х 3 (элемент списка 3 By 3 Average). 3. Выберите команду Image>Adjustments>Levels (Изображение>Коррекция>Уровни). 4. Двойным щелчком на крайней справа кнопке ("белая" пипетка) откройте окно Color Picker. 5. Введите подходящие для печати RGB-значения для ярких участков (при печати на белой бумаге рекомендуются RGB-значения 240R, 240G, 240В). Плотность серой шкалы для таких значений составляет 6 % (эту цифру можно получить, вычтя из 100 значение яркости В в окне Color Picker). Значения могут меняться в зависимости от цветового пространства, в котором вы работаете. В примере использован профиль Adobe RGB (1998). В случае другого пространства выберите такие значения, чтобы яркость соответствовала плотности серой шкалы где-то от 4 % до 6 %. 6. Найдите самый яркий участок на изображении. Не выбирайте полностью белый участок, где вообще не должно быть чернил. Выберите самый яркий участок, на котором можно различить какие-либо детали. В нашем примере такой участок - это край облака. Щелкните на этом месте, чтобы задать значение белой точки. Установка черной точки Определите также необходимые RGB-значения для "черной точки", соответствующие самым темным деталям. 1. Двойным щелчком на черной пипетке (крайняя левая кнопка) вновь откройте окно Color Picker., 2. Введите RGB-значения для темных областей. Если вы печатаете на белой бумаге и работаете в цветовом пространстве Adobe RGB (1998), то соответствующие значения равны: 13R, 13G и 13В. Плотность серой шкалы для них составит 95 %. (Аналогично можно получить значение плотности серой шкалы, вычтя из 100 величину яркости В). 268
Часть, II. Если Вы в душе художник
3.
Когда значения будут преобразованы в пространство CMYK, общий расход чернил не должен превысить 300 %. Можете использовать другие значения для цветов CMYK - в зависимости от бумаги и устройства, которое используете, но при этом важно, чтобы три соответствующих значения цветов RGB были при этом равны друг другу.
4.
Найдите на изображении самую темную область, на которой все еще можно различить какиелибо детали. В нашем примере это нижняя часть ближнего склона. Щелкните в этом месте. Пейзаж должен приобрести вид, как показано на рис. 6.146, справа.
Рис. 6.146. Пейзаж до настройки и после Процесс определения белой и черной точек одинаков для команд Levels (Уровни) и Curves (Кривые). Команду Curves (Кривые) мы рассмотрим немного позже.
Сохранение и загрузка настроек уровней Если вы однажды выполнили настройку изображения, возможно, вам потребуется повторить ее для нескольких изображений, аналогичных по своим характеристикам. Предположим, вы ошиблись в выборе чувствительности фотопленки, и весь ролик оказался снятым "с недодержкой". Тогда можно настроить одно изображение, а затем применить те же регулировки ко всем остальным кадрам, если сохранить сделанные настройки, а затем загрузить их. Для того чтобы сохранить и загрузить настройки, выполните следующее. "
3.
Щелкните на кнопке Save (Сохранить) в правой части диалогового окна Levels (Уровни). Выберите папку и укажите имя файла для настроек, затем щелкните ОК. Щелкните ОК вновь, чтобы закрыть окно Levels. Теперь в любой момент можно загрузить сохраненные настройки. Для того чтобы загрузить настройки, щелкните на кнопке Load (Загрузить).
4.
Найдите папку, где вы сохранили настройки, выделите нужный файл и щелкните Open (Открыть).
1. 2.
Работа с кривыми (команда Curves) Кривые (curves) — это самый мощный из инструментов Photoshop, предназначенных для настройки изображений. Если регулировка уровней позволяет регулировать от трех до девяти (двенадцати) точек в тональности изображения, то кривые позволяют выбрать для регулировки гораздо больше точек. Меняя форму кривой яркости, можно сделать изображение светлее или темнее, отрегулировать контрастность или создать эффекты "передержки". Выберите команду Image>Adjustments>Curves (ИзображениеЖоррекцияЖривые) - откроется диалоговое окно Curves, показанное на рис. 6.147. Глава 6. Растровая графика и программа Adobe Photoshop CS
269
Подстройка графика По умолчанию график разделен на 16 квадратов. Если требуется более тонкая регулировка, нажмите клавишу Alt и щелкните на графике, чтобы разделить его на 100 квадратов. Горизонтальная ось здесь представляет входные уровни, т.е. уровни до настройки. Результирующим уровням соответствует вертикальная ось. По умолчанию для режима RGB темные тона представлены левой нижней частью графика, светлые - правой верхней. Настройка изображения сводится к изменению формы линии. ;
:
:
:
I 1ш уй'"' "' '" '" I r Channel: Gray
Input:
Input:
Output:
Output:
Рис. 6.147. По умолчанию график в диалоговом окне Curves (Кривые) разделен на 16 квадратов. Щелчок на графике с нажатой клавишей Alt разделит его на 100 квадратов На рис. 6.148 проиллюстрировано применение кривых. Исходная фотография (а) слегка недодержана. Если изогнуть кривую влево и вверх (б), то фотография будет осветлена. Если сделать изгиб вниз и вправо (в), то она потемнеет. При выполнении обеих этих операций меняется передача средних тонов. А вот классическая S-образная кривая (г) увеличит контрастность изображения, потому что делает темные тона более темными, а светлые - более светлыми. Наконец, кривая в последнем варианте (д) полностью искажает передачу тонов и создает эффект "передержки".
Использование полосы яркости Горизонтальная полоса в нижней части диалогового окна определяет направление графика. По умолчанию для RGB-изображений яркость на графике увеличивается слева направо, но это направление можно изменить на противоположное щелчком на одной из кнопок со стрелками в центре полосы. Если работать над изображением в режиме RGB или Lab, то при таком переключении цифровые значения входных и выходных уровней будут обозначать не яркость каналов, а расход чернил. Эта особенность полезна при подготовке изображения к преобразованию в цвета CMYK. По умолчанию для режима CMYK диалоговое окно Curves использует "перевернутый" график, при котором входные и выходные уровни измеряются в значениях расхода чернил.
Инструменты для изменения графика Для редактирования кривой в диалоговом окне Curves можно выбрать один из двух инструментов. По умолчанию выбран инструмент Point (Точка). Щелкните на графике, чтобы создать "якорную" точку, которую можно затем перетаскивать при помощи мыши, меняя форму кривой (если установлен флажок Preview, будет меняться и изображение). Инструмент Pencil (Карандаш) позволяет свободно рисовать кривую на графике. Он действует аналогично обычному инструменту Pencil. Если требуется провести отрезок прямой, щелкните в начальной точке, нажмите клавишу Shift и щелкните в конечной точке. В Photoshop версий 7 и CS можно щелкнуть на кнопке расширения в правом нижнем углу r-jjV диалогового окна Curves (Кривые), при этом размеры диалогового окна увеличатся.
Изменение входных и выходных уровней Если вести указатель мыши над графиком, значения Input (Входной уровень) и Output (Выходной уровень) в нижней части диалогового окна непрерывно меняются, показывая числовое соответствие
270
Часть II. Если Вы в душе художник
уровней текущей точки на графике. Можно щелкнуть на кривой, а затем ввести в эти поля числовые значения, точно задав положение точки (кривая соответственно изменится).
(а) исходное изображение
(б) осветленное изображение
(в) затемненное изображение
S
(г) контрастное изображение
•":
,4Ё
о*»*'251
(д) "передержанное" изображение
Рис. 6.148. Примеры настройки кривой Настройка каналов Если работать с композитным каналом, то изменение настроек влияет на все каналы одновременно и одинаково. Но каналы можно настраивать также индивидуально. Чтобы выбрать один из каналов, разверните список Channel (Канал) в верхней части диалогового окна. Можно выбрать и комбинацию из нескольких каналов, предварительно выделив их в палитре Channels при нажатой клавише Shift.
"лава 6. Растровая графика и программа Adobe Photoshop CS
271
Сохранение и загрузка настроек кривой Так же, как это было в случае уровней, однажды сделанные настройки кривых можно сохранить и использовать многократно. 1. Щелкните на кнопке Save (Сохранить) в правой части диалогового окна Curves. 2. Выберите папку и задайте имя файла, затем щелкните ОК. 3. Для того чтобы загрузить ранее сохраненные настройки, щелкните на кнопке Load (Загрузить). 4. Найдите нужный файл и загрузите его.
Быстрая настройка изображения Говорят, что "спешка хороша при ловле блох" или в иных случаях, о которых мы умолчим. Но иногда скорость выполнения операций имеет первоочередное значение, и в этом случае для настройки изображения можно использовать полуавтоматические функции Photoshop. Эти команды, хотя не идеально, но зато быстро меняют тональность на изображении.
Auto Levels (Автоуровни) Если выбрать команду Image>Adjustments>Auto Levels (ИзображениеЖоррекция>Автоуровни), то Photoshop настроит изображение так, чтобы самый светлый пиксель в каждом из цветовых каналов изображения стал белым, а самый темный - черным (все остальные пиксели в каналах настраиваются пропорционально). По умолчанию команда игнорирует самые крайние значения по яркости (0,1 % самых ярких и 0,1 % самых темных), чтобы настройка выполнялась по более репрезентативным пикселям. При использовании команды Auto Levels будьте внимательны, поскольку она может удалить с изображения часть полутонов. При помощи диалогов Image>Adjustments>Levels (ИзображениеЖоррекция>Уровни) или Image>Adjustments>Curves (ИзображениеЖоррекцияЖривые) можно изменить и используемое по умолчанию пороговое значение (0,1 %). В любом из этих диалогов щелкните на кнопке Options (Параметры) и введите процентные значения в поля Clip (Обрезать) для темных (Shadows) и светлых (Highlights) пикселей. Допустимо значение от 0 до 9,99 %.
Auto Contrast (Автоконтраст) Выберите команду Image>Adjustments>Auto Contrast (ИзображениеЖоррекция>АвтоКонтраст), чтобы автоматически настроить контрастность изображения. Подобно команде Auto Levels (Автоуровни), эта команда перераспределяет яркости пикселей так, чтобы самые яркие пиксели стали белыми, а самые темные - черными. Но особенность автоконтраста заключается в том, что он сохраняет цветовой баланс. По умолчанию функция автоконтраста также использует "пороги" величиной 0,1 % для отбора самых ярких и самых темных пикселей.
Auto Color (Автоцвет) Функция автоцвета, вызываемая по команде Image>Adjustments>'Auto Color (Изображение^ Коррекция> Автоцвет), пытается скорректировать цвета изображения таким образом, чтобы распределить наиболее темные к черному и наиболее светлые к белому, но при этом нейтрализовать промежуточные тона (любые близкие к нейтральному серому тона сдвигаются к наиболее нейтральному серому оттенку на изображении), что приводит к удалению цветовых отклонений. Функция Auto Color (Автоцвет) довол'ьно эффективна в большинстве случаев. Часто обнаруживается, что настройки, сделанные полуавтоматическими функциями, - это действительно те настройки, в которых изображение нуждается, но выполняются они иногда чуть сильнее, чем нужно. Это легко исправить, применив после них команду Edit^-Fade (Редактирование>Ослабить), чтобы немного убавить последнюю сделанную настройку. Обычно такой метод приводит к наиболее правдоподобному виду изображения.
Variations (Вариации) Если для цветовой настройки изображения вам требуется визуальная подсказка, выберите команду меню Image>Adjustments>Variations (ИзображениеЖоррекция>Вариации). Эта команда отображает эскизы потенциальных направлений настройки (рис. 6.149) с точки зрения цветового тона и насыщенности, благодаря чему можно увидеть будущие результаты различных вариантов регулировки. Два эскиза в верхней части окна соответствуют оригинальному изображению (эскиз с надписью 272
Часть II. Если Вы в душе художник
Original) и изображению с текущим результатом настроек (эскиз с надписью Current Pick). Эскиз в центре настроечных эскизов отображает текущее состояние, которое меняется каждый раз, когда вы щелкаете на одном из эскизов вокруг него.
Рис. 6.149. Диалоговое окно Variations (Вариации) Можно увеличить или уменьшить "шаг" настройки, который выполняется при каждом щелчке: для этого достаточно передвинуть ползунок регулятора Fine/Coarse (Точно/Грубо). При помощи позиций переключателя Highlights (Яркие тона), Midtones (Средние тона) и Shadows (Темные тона) можно также выбрать, к каким тонам изображения применяется настройка; Если перевести переключатель в положение Saturation (Насыщенность), то число настроечных эскизов сократится до двух - слева и справа от текущего образца. Щелчками на них можно повышать и понижать насыщенность изображения. Поле в правой части окна управляет яркостью. Щелчок на верхнем эскизе увеличивает яркость, а на нижнем - уменьшает ее. Когда вы настраиваете изображение в окне Variations (Вариации), иногда можно заметить на эскизах пятна сильно насыщенного цвета. Это гамма-предупреждение, указывающее на тот факт, что цвет может выйти за пределы текущего цветового пространства. Чтобы выключить это предупреждение, сбросьте флажок Show Clipping (Показывать ограничения). Глава 6. Растровая графика и программа Adobe Photoshop CS 18 —5-417
273
Применение фильтра Unsharp Mask (Нечеткая маска) Возможно, кто-то захочет спросить, - "Зачем рассказывать о фильтрах в разделе, посвященном цветовым настройкам?". Ответ заключается в том, что фильтр "нечеткая маска" представляет собой инструмент настройки контрастности, очень тесно связанный с настройками цвета, и при надлежащем использовании он способен существенно улучшить как контрастность, так и цвета изображения. Фильтр Unsharp Mask (Нечеткая маска) подчеркивает переходы между высококонтраотными областями и оставляет без изменений области низкого контраста. Этот фильтр способен увеличить контрастность изображения так, что человеческий глаз будет "обманут" и нерезкие области представятся ему резкими. Но почему этот фильтр так называется? Многие операции Photoshop ведут свою историю со времен, когда они выполнялись оптическими методами. В те времена, когда не было еще компьютеров, на изображение накладывали специальную маску, которая открывала только части, которые необходимо было "усилить", повысить их контраст с помощью дополнительной экспозиции. Благодаря такой маске области равномерного цвета оставались нетронутыми, в то время как края и границы усиливались, создавая иллюзию увеличения резкости. Поскольку маска открывала "нечеткие" области, она была названа "нечеткой маской". Рассматриваемый фильтр Photoshop выполняет, в сущности, те же самое, только лучше контролируется и требует меньших усилий. Для того чтобы использовать "нечеткую маску", выберите команду Filter>Sharpen>Unsharp Mask (Фильтр>Резкость>Нечеткая маска) (рис. 6.150). В диалоговом окне фильтра есть поле предварительного просмотра, где видно действие фильтра на изображение. Фрагмент изображения в области предварительного просмотра можно увеличивать и уменьшать щелчками на кнопках "—" и "+". Полезно сравнивать "обработанный" фильтром фрагмент с аналогичной частью исходного изображения в том же масштабе. Чтобы наблюдать эффект на всем изображении, установите флажок Preview. Чтобы применить нечеткую маску, передвиньте ползунок одного из регуляторов. •
Amount (Сила эффекта). Задавая этим регулятором значение от 1 % до 500 %, вы определяете силу применяемого эффекта. Чем больше значение, тем в большей степени увеличится резкость изображения. Сам по себе, однако, этот регулятор эффекта не производит. Чтобы увидеть изменения на изображении, вам необходимо еще задать радиус.
•
Radius (Радиус). Ползунок Radius регулирует толщину границ и краев, подвергаемых "обострению". Небольшие значения соответствуют тонким границам, а большие цифры здесь приведут к толстым границам, увеличивающим общий контраст изображения.
•
Threshold (Порог). Для того чтобы управлять воздействием фильтра на контрастные пиксели, можно менять значение порога. Порог - это такая минимальная величина разницы между прилегающими пикселями, что фильтр будет рассматривать их как контрастные и подлежащие "обострению". Очень высокий порог может привести к обратному действию фильтра. Рис. 6.150. Фильтр Unsharp Mask Цель применения нечеткой маски состоит в том, чтобы (Нечеткая маска) максимально увеличить резкость изображения - настолько, насколько это не приведет к исчезновению областей, сдвигу цветов или появлению ореолов и цветового шума. Чтобы избежать подобных эффектов, используйте один из следующий методов.
Техника "малых доз" Нечеткая маска лучше работает, если применяется в малых дозах. Применение этого фильтра несколько раз подряд с небольшой силой эффекта приводит к лучшему результату, чем однократное применение сильного эффекта. Используйте сочетание клавиш Ctrl-F, чтобы повторно применить фильтр с теми же настройками.
274
Часть II. Если Вы в душе художник
Внимательно следите за изображением в процессе увеличения резкости. Продолжайте до тех пор, пока вам не покажется, что изображение стало чуть более резким, чем необходимо. Для сравнения исходного варианта с полученным можно использовать палитру History (История) - переключайтесь между последней строкой в палитре и строкой, соответствующей изображению до фильтра.
Техника "цвета кожи" Этот метод лучше всего подходит для цвета человеческой кожи. Проблема с кожей при увеличении резкости заключается в том, что может сильно проявиться текстура кожи (например, поры). Чтобы избежать таких проблем, применяйте фильтр с большой силой эффекта (регулятор Amount) и малым радиусом. Использование малых радиусов приводит к тому, что "обостряются" только краевые пиксели, а различные шумы и мелкие структуры подвергаются изменению в слабой степени. Настройте порог так, чтобы исключить проявления текстуры на коже и других областях слабого контраста.
Техника режима Lab 1
Этот метод позволяет избежать цветовых искажений. Суть метода состоит в том, что применять фильтр нужно только к яркостной информации, не меняя информацию цветовую. Режим цветовой модели Lab разделяет изображение, как и режим RGB, на три канала. Однако в каждом из каналов RGB содержится цветовая информация (по 256 градаций) красного, зеленого или синего цветов, а в режиме Lab - двум цветовым каналам "а" (красно-зеленый) и "Ь" (сине-желтый) сопутствует яркостной канал "L", в котором содержится информация только о яркости пикселей. Яркостной канал L это и есть тот канал, к которому мы применим нечеткую маску. 1. Преобразуйте изображение командой Image^Mode^Lab Color (Изображение>Режим>Цвет Lab). Не беспокойтесь о потере качества, т.к. в отличие от преобразования в цвета CMYK, преобразование в режим Lab сколько-нибудь существенных потерь не влечет. 2. Откройте палитру Channels (Каналы). Выберите канал Lightness (Яркость), щелкнув на его эскизе. 3. Щелкните на значке глаза в строке композитного канала Lab, чтобы видеть действие эффекта на полноцветном изображении. 4. Выберите команду Filter>Sharpen^Unsharp Mask (Фильтр>Резкость>Нечеткая маска). 5. Пользуясь регуляторами Amount (Сила эффекта), Radius (Радиус) и Threshold (Порог), настройте изображение желаемым образом.
Цветовая коррекция изображения После того как тональные значения были откорректированы, может понадобиться дополнительная настройка, устраняющая другие дефекты, например, недостаточную или чрезмерную насыщенность цвета (или цветов). Цветовую коррекцию изображения можно выполнить несколькими командами: • •
Color Balance (Цветовой баланс) используется для изменения общего соотношения цветов на изображении; Hue/Saturation (Тон/Насыщенность) меняет фундаментальные цветовые характеристики изображения;
•
Desaturate (Обесцветить) полностью обезцвечивает изображения (изображение принимает вид режима градаций серого, хотя собственно режим не меняется);
•
Match Color (Подогнать цвет) выполняет подстройку цветовых параметров изображения под параметры другого открытого изображения;
•
Replace Color (Заменить цвет) (а также инструмент Color Replacement (Заменитель цвета)) служит для изменения тона, насыщенности и яркости в выбранных областях или на участках изображения; Selective Color (Выборочный цвет) служит для настройки голубой, пурпурной, желтой или черной компонент в выбранном цвете; Channel Mixer (Смешиватель каналов) позволяет управлять режимами смешения цветовых каналов изображения;
• • •
Gradient Map (Карта градиента) заменяет цвета на основе эквивалентного диапазон серой шкалы изображения, заменяя его выбранной градиентной заливкой;
Глава 6. Растровая графика и программа Adobe Photoshop CS 18*
275
• •
Photo Filter (Фотофильтр) имитирует действие реального корректирующего фотофильтра; Variations (Вариации) манипулирует цветовым тоном и насыщенностью, предоставляя образцы для выбора окончательного варианта цветокоррекции.
Color Balance (Цветовой баланс) Команда Color Balance (Цветовой баланс) настраивает общие характеристики цветовой смеси и служит для исправления дефектов насыщенности. Чтобы использовать команду Color Balance (Цветовой баланс), убедитесь вначале, что в палитре Channels у вас выбран композитный канал, а не один из цветовых каналов. Затем выполните следующие действия. 1. Выберите команду Image>Adjustments>Color Balance (Изображение>Коррекция>Цветовой баланс), чтобы открыть диалоговое окно Color Balance (Цветовой баланс) (рис. 6.151, слева). 2. Выберите переключателем одну из позиций - Shadows (Темные тона), Midtones (Средние тона) или Highlights (Светлые тона), чтобы определить тональный диапазон, который должен подвергнуться регулировке. 3. Установите флажок Preserve Luminosity (Сохранять освещенность), чтобы вносимые изменения касались только цветовых тонов, не влияя на общую яркость изображения. 4. Чтобы увеличить долю какого-либо цвета в изображении, переместите ползунок в его сторону. Перемещение ползунка в обратную сторону ослабит цвет. Каждый ползунок представляет собой баланс двух противоположных цветов. Увеличение доли одного цвета автоматически означает уменьшение доли цвета противоположного.
Selective Color (Выборочный цвет) Команда Selective Color (Выборочный цвет) предназначена для'настройки CMYK-изображений, хотя применять ее можно и к изображениям в режиме RGB. Эта команда позволяет определить количество голубого, пурпурного, желтого и черного цветов, которые необходимо добавить к выбранному цветовому диапазону. Эта возможность особенно удобна для управления плотностью чернил при подготовке к печати. Выполните следующие действия. 1. Выберите в палитре Channels композитный канал. 2. Выберите команду Image> Adjustments>Selective Color (Изображение ^ Коррекция > Выборочный цвет); на экране появится диалоговое окно Selective Color (Выборочный цвет (рис. 6.151, справа).
Г Colors: i Щ Reds г- Color Balance ....................................... - ...... •,--•:••-• ;
pDlor Levels: : +25 МО
\
:i О
j Cyan ----------- ....... - ..... — ! — -Jj~
Red
| Magenta - ........................................... ^ ...... :•••-
Green
Yellow . ----- - .......:-": ........... -- ............
•
I О Shadows
©Midtones
EElPreserve Luminosity
О Highlights
> 1 ["'^ )
j-..,',••
| 4agenta: |
—r~~
1 i Yellow: •
¥35 ]% {
l,Load,.
|
I
[ Save,..
]
|% 1 ;;;;
0Pr9view
13 10
Blue jbBtack:
•••- Tone Balance .........................................................................
"1 Г^Л
'. 0
J Cyan:
•
••''f°'~ ;% I = !' '-V:-'
Method: © Relative О Absolute
Рис. 6.151. Диалоговые окна Color Balance (Цветовой баланс) и Selective Color (Выборочный цвет) 3.
Выберите в раскрывающемся списке Colors цветовой диапазон, который вы хотите скорректировать. В списке представлены все основные цвета, однако не все из них подвержены влиянию настройки (все зависит от того, какой цвет и к какому цвету вы добавляете). Настройте ползунки цветов CMYK так, чтобы изменить соотношение цветов необходимым образом.
4.
Выберите метод.
276
Часть II. Если Вы в душе художник
5.
•
Relative (Относительный) меняет существующее количество цвета в отношении к общему количеству. Например, если вначале композитный цвет пикселя включал в себя 80 % голубого, и к нему добавить 10 % голубого, то фактическая прибавка составит 8 % (10 % от 80 = 8), что даст в результате 88-процентную голубую компоненту. Невозможно таким образом повлиять на чистый белый цвет, поскольку в модели, основывающейся на цветовычитании, белый цвет не содержит никакого количества голубого.
•
Absolute (Абсолютный) добавляет цвет в абсолютном выражении. Если, например, начинать с 30 % голубого и добавить 10 %, то в результате композитный цвет пикселя получит 40-процентную голубую компоненту.
Переместите ползунки регуляторов так, чтобы отрегулировать значения цветовых компонент желаемым образом.
Смешиватель каналов - Channel Mixer Диалоговое окно Channel Mixer (Смешиватель каналов) позволяет настроить все цветовые каналы по отдельности в одном окне. Можно задать цветовые значения в определенных каналах, как смесь значения яркости всех каналов. Возможности, предоставляемые смешивателем каналов, оказываются полезными в различных ситуациях: •
создание оптимального черно-белого изображения в "серой шкале" из цветного RGB- или CMYKизображения;
•
создание высококачественных тонов типа "сепия" из цветов модели CMYK или RGB;
•
преобразование изображений в альтернативное цветовое пространство;
•
перенос цветовой информации из одного канала в другой;
•
настройка цвета при помощи изменения цветовой информации в одном из каналов;
•
создание причудливых цветовых эффектов. Окно Channel Mixer, само по себе, не добавляет и не вычитает цвет - оно комбинирует значения из всех каналов со значениями в том канале, который подвергается настройке. Чтобы понять смысл этой операции, представьте себе, например, что вы скопировали содержимое красного канала, и вста:'"^", " вили его в синий канал. На самом деле возможности "сме- ;'£Ж* channel шивателя каналов" гораздо шире, поскольку он позволяет Output Channel точно управлять степенью смешения цветов. Чтобы использовать диалоговое окно Channel Mixer (Смешиватель каналов), выполните следующие действия. 1. Убедитесь, что в палитре Channels выбран композитGreer ный канал. 2. Откройте диалоговое окно командой Image>AdjustBlue ments>Channel Mixer (Изображение^Коррекция^Смешиватель каналов). 3. Выберите нужный канал в раскрывающемся списке Constant Output Channel (Результирующий канал). 4. Настройте ползунки основных цветов, чтобы изменить П Monochrome цветовые соотношения между каналами.
Создание оптимальных изображений в градациях серого Преобразование цветного изображения непосредственно в черно-белое - это процесс во многом случайный. При помощи "смешивателя каналов" Channel Mixer можно создать идеальное изображение в градациях серого на основе цветного RGB- или CMYK-изображения. Когда вы преобразуете RGB-изображение в "серую шкалу", Photoshop использует алгоритм преобразования значений яркости из палитры размером 16 миллионов цветов в палитру из 256 градаций серого цвета. При помощи диалогового окна Channel Mixer (Смешиватель каналов) можно управлять этим процессом. Регулируя положение ползунков, можно улучшить яркость и контраст в результирующем черно-белом изображении. Чтобы преобразовать RGB-изображение в "серую шкалу", выполните следующие действия. Глава 6. Растровая графика и программа Adobe Photoshop CS
277
Установите флажок Monochrome (Монохромное изображение) в окне Channel Mixer. Настройте регуляторы всех каналов так, чтобы достичь наилучшей контрастности. При помощи ползунка Constant (Постоянная составляющая) настройте общую яркость изображения. 4. Добившись желаемых результатов, щелкните на кнопке ОК. 5. Выберите команду Image>Mode>Grayscale (Изображение>Режим>Черно-белый), чтобы преобразовать изображение.
1. 2. 3.
Изменение цвета командой Hue/Saturation Большинство операций, связанных с преобразованием цвета, также доступны в подменю Image> Adjustments (ИзображениеЖоррекция). Команда Hue/Saturation (Цветовой тон/Насыщенность) позволяет изменять основные характеристики цветов на изображении. Если выбрать команду Image> Adjustments>Hue/Saturation (Изображение Жоррекция> Цветовой тон/Насыщенность), то откроется диалоговое окно с тремя регуляторами, вид которого приведен на рис. 6.152. Каждый регулятор управляет одной из характеристик цвета. Изменение цветового тона (регулятор Hue) Если передвинуть ползунок Hue (Цветовой тон), то на изображении или в выделенной области изменится соотношение цветовых тонов (при этом могут возникнуть самые неожиданные цветовые сочетания). Советую вам поэкспериментировать с различными цветными изображениями и этой командой, чтобы "прочувствовать" ее и лучше понять кроющиеся здесь возможности. Вы обнаружите, что изменением цветового тона и насыщенности совсем нетрудно превратить повседневный пейзаж в великолепное и изысканное зрелище. Имея в руках подобные инструменты, кто устоит перед искушением одним щелчком мыши превратить повседневное небо в марсианский пейзаж, а обычные зеленые листья на деревьях - в неведомые розовые цветки? Числовые значения в диалоговом окне Hue/Saturation основываются на положении-цветового тона в "круге цветов" и выражаются в градусах. Значение в поле показывает отклонение тона от первоначального значения, при этом перемещение ползунка вправо соответствует положительному значению "прибавки" или перемещению по часовой стрелке в "круге цветов". Аналогичным образом, перемещение ползунка влево соответствует отрицательным "прибавкам" и смещением против ча- Рис 6 152 совой стрелки - ' ' Диалоговое окно Hue/Saturation Цветовые'полосы в нижней части окна пред(Цветовой тон/Насыщенность) ставляют собой индикатор изменения цвета: верхняя полоса - это "цветовой круг", разорванный в точке 180 градусов. При перемещении ползунка Hue (Цветовой тон), верхняя полоса не меняется, отображая весь диапазон цветов. Нижняя полоса меняется, она показывает относительный "цветовой круг", сдвинутый в результате регулировки. Выбор диапазона цветов для редактирования Раскрывающийся список Edit (Редактировать) позволяет выбрать для редактирования конкретный диапазон цветов. Выбранный по умолчанию диапазон Master (Все цвета) соответствует изменению всех цветов изображения одновременно. Остальные варианты перечислены ниже: Вариант в списке Edit
Действие регулировок распространяется на цвета...
Reds (Красные)
... от 0 до 45 градусов по часовой стрелке и от 360 до 315 против часовой стрелки ... от 15 до 105 градусов.по часовой стрелке ... от 75 до 165 градусов по часовой стрелке
Yellows (Желтые) Greens (Зеленые)
278
Часть II. Если Вы в душе художник
Вариант в списке Edit
Действие регулировок распространяется на цвета...
Cyans (Голубые) Blues (Сини$) Magentas (Пурпурные)
... от 135 до 225 градусов по часовой стрелке ... от 195 до 285 градусов по часовой стрелке ... от 255 до 345 градусов по часовой стрелке
Когда вы выбираете цветовой диапазон в списке Edit, действие всех настроек ограничивается только соответствующими тонами. Между цветовыми полосами внизу при этом появится настроечный регулятор, указывающий на положение выбранного диапазона и позволяющий изменить размер этого диапазона: •
для того чтобы сдвинуть выбранный диапазон, перетащите мышью темную горизонтальную полосу на регуляторе;
•
для того чтобы расширить диапазон, изменив одновременно перекрытие цветов,\перетащите одну из серых горизонтальных полос на регуляторе;
•
чтобы изменить диапазон, не меняя перекрытия цветов, перетащите одну из вертикальных полосок;
•
чтобы изменить перекрытие, не меняя диапазона, перетащите один из белых треугольников.
Взятие образцов цвета Знакомые нам уже по диалоговым окнам Levels (Уровни) и Curves (Кривые) Г~5П jf jf цветовые пипетки играют здесь несколько иную роль. Напомним, что действие любой \.-s I >№. '•£ пипетки зависит от настроек инструмента Eyedropper (Пипетка) на панели настроек Options. В диалоговом окне Hue/Saturation (Цветовой тон/Насыщенность) пипетки используются для выбора цветов, подлежащих настройке. Выберите ту пипетку, которая больше подходит в вашей ситуации: • •
простая пипетка берет образец цвета в одном пикселе или в группе пикселей в зависимости от настроек инструмента Eyedropper (Пипетка) в панели Options; пипетка с "плюсом" добавляет тона к выбранному диапазону по щелчку в окне изображения;
•
пипетка с "минусом" вычитает тона из выбранного диапазона по щелчку в окне изображения. Когда при помощи пипетки берется образец цвета с изображения, в списке Edit появляются дополнительные категории цветов с такими, например, именами, как Reds 2 (Красные 2) или Blues 2 (Синие 2). Эти новые пункты соответствуют 90-градусному диапазону с центром в том цветовом тоне, который выбран пипеткой. Выбрав при помощи пипетки цвет на изображении, переместите ползунки регуляторов Hue, Saturation или Lightness так, чтобы изменить выбранный цвет. Настройка насыщенности (регулятор Saturation) При помощи регулятора Saturation (Насыщенность) регулируется интенсивность цвета (или его насыщенность). Первоначально регулятор .находится в положении 0, что соответствует исходной насыщенности цвета (измеряется в процентах). Ползунок можно перемещать вправо, при этом насыщенность будет увеличиваться вплоть до полностью насыщенных, "светящихся" цветов, или влево вплоть до нулевой насыщенности, т.е. до полностью черно-белого изображения. Как правило, используются не самые крайние варианты. Чтобы выделить, "выдвинуть на передний план" какой-либо цвет, достаточно увеличить его насыщенность до значений + 20 ... + 40. Для того же, чтобы приглушить цвет, сделать его "пастельным", достаточно передвинуть регулятор влево до отметки - 20 ... -40. Как отмечалось выше, можнб полностью обесцветить изображение, переместив ползунок насыщенности в положение -100. Аналогичную операцию можно выполнить и одним щелчком мышью с помощью команды меню Image>Adjustments>Desaturate (Изображение>Коррекция>Обесцветить). Настройка яркости (регулятор Lightness) Яркостные параметры изображения можно регулировать при помощи ползунка Lightness (Яркость) в том же диалоговом окне Hue/Saturation (Цветовой тон/Насыщенность). Перетаскивание его влево делает изображение более темным, перетаскивание вправо - осветляет изображение. Начальное значение 0 соответствует исходной яркости изображения. Крайние значения яркости +100 и -100 соответствуют полностью белому и полностью черному изображению. Глава 6. Растровая графика и программа Adobe Photoshop CS
Ч
Если участок изображения очень светел и, следовательно, тяжело воздействовать на него регуляторами тона и насыщенности, сделайте его более темным, передвинув ползунок Lightness влево, а затем уже используйте регуляторы Hue и Saturation.
Оцвечивание При помощи функции оцвечивания можно создать те невероятные эффекты, которые демонстрировались в фильме "Список Шиндлера" и встречаются в журнальной рекламе, где часть черно-белого изображения оказывается цветной. Прежде чем вы сможете оцветить черно-белое изображение, его необходимо перевести из режима "серой шкалы" в один из цветных режимов - RGB, CMYK или Lab. На вид черно-белого изображения такое переключение само по себе никак не повлияет. Сущность процесса оцвечивания заключается в превращении черно-белых пикселей в цветные. Черно-белый пиксель в "серой шкале" (в цветовом режиме Grayscale), преобразуясь в RGB-пиксель, получает одинаковые значения всех цветовых компонент. Понятно, что RGB-значения для черного цвета составляют: red = 0, green = 0 и blue = 0, а для белого цвета: red = 255, green = 255 и blue = 255. Наконец, RGB-значения для среднего серого: red = 127, green = 127 и blue = 127. Когда вы оцвечиваете такой пиксель, то просто смещаете его компоненты к разным, не равным друг другу значениям. Если установить флажок Colorize (Оцвечивание), ползунки Hue и Saturation начинают представлять абсолютные значения вместо относительных. Начальный цветовой тон после установки флажка Colorize (Оцвечивание) будет равен текущему цвету переднего плана. Шкала регулятора Hue теперь отсчитывает значения от 0 градусов в левом конце до 360 градусов в правом. Чтобы изменить цветовой тон, перемещайте ползунок регулятора до тех пор, пока не увидите нужный цвет, или же введите значение в градусах в текстовое поле над регулятором. Регулятор Saturation (Насыщенность) теперь меняет значения от 0 до 100 и первоначально находится в положении 25. Переместите его вправо, чтобы увеличить интенсивность цветового тона, или влево, чтобы уменьшить ее. Регулятор Lightness (Яркость) не изменился, он по-прежнему отсчитывает значения от -100 до +100. При оцвечивании цвет применяется к изображению так, что отношение яркостей между пикселями не меняется.
Использованиенастроечныхслоев Когда вы применяете к изображению одну из настроечных операций, таких как Levels (Уровни), Curves (Кривые), Hue/Saturation (Тон/Насыщенность) или Channel Mixer (Смешиватель каналов), вы напрямую меняете содержимое слоя. Единственный способ отменить такую операцию заключается в использовании общих механизмов отмены выполненных действий, таких, например, как палитра History (История). Настроечные слои Photoshop отделяют математическую настроечную информацию от, собственно, изображения. Настроечные слои - очень удобный инструмент, она из тех функциональных возможностей Photoshop, которые делают процесс редактирования изображения динамичным.
Создание настроечного слоя Выполните следующие действия, чтобы создать настроечный слой. Выполните команду Layer>New Adjustment Layer (Слой>Новый настроечный слой) и выберите в подменю тип настроечного слоя. 2. На экране появится диалоговое окно New Layer j^li^ ll.ll-_ (Новый слой). При необхЬдимости задайте имя Name: ВШЙШШМ 1.
СЛОЯ, еГО цветовое обозначение, Выберите реЖИМ
g'use Previous' Layer to
смешения и значение непрозрачности, устаноtotar:! Q I*™ b*J вите флажок Use Previous Layer to Create ClipMode: i Normal i-yi Opacity: ping Mask (Использовать предыдущий слой для создания маски вырезания). 3. Далее на экране появится один из настроечных диалогов. Выполните настройки и щелкните на кнопке ОК. В результате в палитре Layers (Слои) будет создан новый настроечный слой. 4. Настроечный слой снабжен присоединенной к нему маской слоя (рис. 6.153), которая позволяет выборочно скрывать части изображения, выводя их из-под действия настройки. По умолчанию настроечный слой влияет на все слои, расположенные ниже него. Однако можно сделать так, чтобы действие настроечного слоя распространялось только на слой, размещенный непосредственно под ним. Щелкните указателем мыши на линии, отделяющей настроечный слой от слоя 280
Часть II. Если Вы в душе художник
ниже, предварительно нажав клавишу Alt. Слои будут сгруппированы, что выразится, в частности,' в изменении отступа верхней строки и в появлении значка группы. Точно таким же образом можно их разгруппировать. Значоксвязи с Сгруппировать слой с предыдущим слоем можно предыдущим и при его создании, установив флажок Use Previous слоем Layer to Create Clipping Mask (Использовать предыдущий слой для создания маски вырезания) в диаЭскиз настроечного логовом окне New Layer (Новый слой). слоя
Маскирование области Эскиз маски на настроечном слое настроечного Важнейшее преимущество настроечных слоев заслоя ключается в том, что с их помощью можно выборочно применять настройки к изображению, а также управлять режимом смешения. Настроечный слой может Рис. 6.153. Настроечный слой с эскизами играть роль маски, которой вы ограничиваете сферу настроечного диалога и маски слоя действия регулировок определенными областями изображения. Для того чтобы проделать это на практике, отобразите на экране палитру Layers и выполните следующие действия. 1. Откройте изображение. 2. Выберите команду Layer>New Adjustment Layer>Hue/Saturation (Слой>Новый настроечный слой>Тон/Насыщенность). 3. В диалоговом окне Hue/Saturation (Тон/Насыщенность) переместите ползунок Hue (Тон) так, чтобы цвета изображения радикально изменились. Щелкните ОК. 4. В палитре Layers выберите настроечный слой. """vJ Opaoty: ; 100% У! 5. Выберите черный цвет переднего плана и белый цвет фона в палитре Lock, fj Blur>Gaussian Blur (Фильтр>Размытие> Гауссово размытие), в результате чего переход между областями с разной настройкой будет смягчен. Применение градиента также помогает сделать плавными переходы в маске настроечного слоя и, соответственно, переходы между областями с разными цветовым настройками на изображении.
Замена цвета командой Replace Color Но в Photoshop можно сделать нечто большее, чем просто изменить цветовой тон, насыщенность или яркость изображения. Можно также выбрать на изображении некий цветовой диапазон и автоматически заменить его другим диапазоном, никак не затронув остальные цвета изображения. Эта возможность особенно полезна в ситуации, когда необходимо изменить цвет на участках, разбросанных по всему изображению. Если выбрать команду Image>Adjustments>Replace Color (ИзображениеЖоррекция>Замена цвета), откроется окно (рис. 6.154), комбинирующее в себе функции двух мощных операций Photoshop: команд Hue/Saturation (Цветовой тон/Насыщенность) и Color Range (Цветовой диапазон). Этот дуэт способен на настоящее волшебство. Команда Color Range (Цветовой диапазон) выделяет области, основываясь на их цвете. Диалоговое окно Replace Color (Замена цвета) дополняет эту возможность Глава 6. Растровая графика и программа Adobe Photoshop CS
281
функциями изменения цветового тона, насыщенности и яркости. Прежде чем открыть диалоговое окно Replace Color, измените настройку инструмента Eyedropper (Пипетка) на 3 By 3 Average. По умолчанию в окне Replace Color (Замена цвета) отображается черная маска изображения. Убедитесь, что установлен флажок Preview (Предварительный просмотр). Selection Выберите пипетку в окне Replace Color, и щелкните на том цвете в окне изображения, который вы хотите изменить. Маска покажет белыми пятнами те места изображения, Fuzriness!; которые будут подвергнуты изменению. Если выбрать пипетку со знаком "+", то к выбранному диапазону можно добавлять цветовые тона. Пипетка с минусом точно таким же образом исключает цвета из выбранного диапазона. Выбрав нужный диапазон цветов, можно использовать регуляторы Hue, Saturation и Lightness, чтобы изменить эти цвета. При перемещении ползунков цвета на изображении будут соответственно меняться. Если вы видите, что не все участки, которые вы имели в виду, попали в выбранный диапазон, снова воспользуйтесь пипеткой с "плюсом". Регулятором Fuzziness (Четкость) можно изменить степень "расплывчатости" выбранных областей. Передвиньте его вправо, чтобы расширить области действия ОSelection ©Image регулировок, выбранной маской (маска при этом отобразит расширение выбранных областей). Если перевести переReplacement ключатель под маской в положение Image (ИзображеHue: ние), то вместо черно-белой маски в окне будет отображаться версия изображения до регулировок - это помогает Saturation: Result лучше ориентироваться во вносимых изменениях.
Локальная замена цвета инструментом Color Replacement (Замещение цвета)
Lightness:
Это новый инструмент, появившийся в Photoshop версии CS и предназначенный для локальной коррекции Рис. 6.154. Диалоговое окно Replace цвета на изображении путем замены определенных цвеColor (Замена цвета) товых параметров фрагмента изображения на соответствующие параметры цвета переднего плана, выбранного в палитре инструментов Tools. Область воздействия инструмента на изображение определяется выбранными параметрами кисти. При этом возможны четыре режима замещения параметров цвета: Color (Цвет) - замена цветового тона и насыщенности цвета без изменения его яркости, Hue (Цветовой тон) - замена цветового тона без изменения других параметров цвета, Saturation (Насыщенность) - коррекция насыщенности цветов при неизменных иных параметрах, и Luminosity (Яркость) - соответственно, коррекция яркости цветов при неизменных насыщенности и цветовом тоне. Инструмент прекрасно подходит для коррекции эффекта "красных глаз" на фотографиях.
Наложение карты градиента К изображению можно применить и "карту градиента", чтобы "подогнать" эквивалентный диапазон серой шкалы к выбранной градиентной заливке. Например, изображение с наложенным трехцветным градиентом переменит яркие тона на градации в левой части градиента, средние тона на градации в средней части градиента, и темные тона на градации в правой части. Для того чтобы применить карту градиента, выполните следующие действия. 1. Откройте изображение. Выберите команду Image>Adjustments>Gradient Map (Изображение^ КоррекцияЖарта градиента), чтобы открыть одноименное диалоговое окно (рис. 6.155). 2. Чтобы выбрать градиентную заливку, разверните список в диалоговом окне Gradient Map (Карта градиента) щелчком на кнопке с треугольником, и щелкните на нужном образце. Если щелкнуть непосредственно на образце градиента в списке, то его можно отредактировать и/или создать новый.
282
Часть II. Если Вы в душе художник
3.
При необходимости установите флажки: •
Dither (Смягчающее смешение) добавляет случайный шум к градиенту для смягчения переходов и избежания эффекта "полосатости" (т.е. проявления полос при печати);
•
Reverse (Реверс) меняет направление градиента на обратное, переворачивая карту градиента.
Подстройка цветов под параметры другого изображения В Photoshop версии CS появилась новая команда Match Color (Подогнать цвет), позволяющая выполнять цветовую коррекцию изображения путем подстройки его цветовых параметров под параметры другого открытого изображения. Выполните команду меню Image>Adjustments>Match Color (ИзображениеЖоррекция>Подогнать цвет) - откроется диалоговое окно, показанное на рис. 6.156. В строке Target (Получатель) области Destination Image (Целевое изображение) отображается имя файла изображения, к которому применяются цветовые настройки, - это активный документ в момент выполнения команды. Чуть ниже имеется • флажок Ignore Selection when Applying AdjustGradient Used for Grayscale Mapping ment (Игнорировать выделение при применении настройки), выполняющий именно то, что значит надпись рядом с ним. Еще ниже в области Image Options (Параметры изображения) размещены три 0 Preview регулятора в виде ползунков, позволяющих изме-"•-Gradient Options нять яркость (Luminance) и насыщенность цветов pDither (Color Intensity) результирующего изображения, а П Reverse также ослабить (Fade) применяемые настройки. Флажок Neutralize (Нейтрализация) включает реРис. 6.155. Диалоговое окно Gradient Map жим устранения разбалансировки цветов резуль. (Карта градиента) тирующего изображения.
р- Destination Image ------ ...... — • — --— ---------- т: ........................ Target: boatsjsahamasopg (RG8/8) Olgnwe Selection when Applying Adjustment ;•-• Image Options: — -----Luminance
\
1 100
£dor Intensity
100
Eade
o
П Neutralize-1' Image Statistics ]Use Selection h Target to CafeUate Adjustment Source: Layer: \ Background
Рис. 6.156. Пример применения команды Match Color (Подогнать цвет) В верхней части области Image Statistics (Статистика по изображениям) имеются два флажка, позволяющие задействовать в расчетах величины подстройки изображения только выделенные области исходного и опорного изображений. Еще ниже размещены два раскрывающихся списка, Глава 6. Растровая графика и программа Adobe Photoshop CS
283
позволяющих выбрать файл опорного изображения (из открытых в данный момент файлов), а также слой в этом изображении, если их в нем более одного. Кроме того, внизу окна имеются две кнопки, позволяющие сохранить и загрузить настройки данного диалогового окна с целью повторного их использования с другими парами изображений.
Применение фотофильтров
'-
'
Use
Новая команда Photo Filter (Фотофильтр) из подменю ©Filter: ! Warming Kite (8S) jvj ! Image>Adjustments (ИзображениеЖоррекция) выполняет цветовую коррекцию изображения, имитируя действие реального корректирующего фильтра, используемого при печати цветных изображений из негатива, в котором наруDensity; шен цветовой баланс. В диалоговом окне команды можно • О выполнить ряд настроек (рис. 6.157). В области Use (Использовать) необходимо выбрать собственно фильтр. Выбрав 0 Preserve Luminosity переключатель Color (Цвет), можно выбрать фильтр непосредственно по его цвету. Щелкните на образце цвета справа рис ^ 57 Диалоговое окно от переключателя и в открывшемся окне Color Picker (Сборphoto p.|ter /фотофильтр) щик цветов) выберите необходимый цвет. Выбрав переключатель Filter (Фильтр), фильтр можно выбрать по его названию из предустановленного набора специальных фильтров в раскрывающемся списке справа от переключателя. С помощью ползунка Density (Плотность) можно управлять плотностью фильтра или, иными словами, степенью воздействия фильтра на изображение. Поэкспериментируйте с различными фильтрами, чтобы увидеть результат их воздействия на изображение. ;
Другие реорганизации цветов Функции Photoshop для манипуляций с цветом позволяют также просто ограничить количество цветов на изображении. Можно автоматически получить крайние степени контрастности, преобразовать изображение в двухцветную иллюстрацию или негатив, создать из фотографии трафаретную печать или шелкографию. Имея столько возможностей для трансформации цветов, вы никогда уже не удовлетворитесь обычным видом фотографии. Давайте рассмотрим эти функции и разберемся, чего можно достичь с их помощью. Речь идет о командах, занимающих последнюю, нижнюю секцию подменю Imaged Adjustments (Изображение>Настройка).
Инвертирование цвета командой Invert Команду Invert (Инвертировать) можно использовать для создания негативов, поскольку она точно преобразует каждый цвет в его противоположность. Если вы работаете с черно-белым изображением в 256 градациях серого, черный (0) станет белым, а белый (255) - чёрным. Все остальные значения также поменяются на свои дополнения до 255. Например, пиксель со значением 230 получит значение 255 - 230 = 25, как на рис. 6.158. Аналогично выполняется инвертирование RGB-изображений, просто это преобразование выполняется над каждым каналом в отдельности. Полученное изображение не будет соответствовать обычному цветному негативу, поскольку в нем отсутствует специальный цветной оттенок (т.н. "оранжевая маска"), который для таких негативов характерен. Конечно, цветной негатив можно изготовить при помощи этой команды, если затем, используя команды Color Balance (Цветовой баланс) или Variations (Вариации), добавить оранжевый оттенок, но подобная операция требует некоторого опыта. Поскольку операция инвертирует значения в каждом канале, результат существенно зависит от того, в каком цветовом режиме находится изображение. Если вы инвертируете альфа-канал, действие команды будет эквивалентно инвертированию выделенной области. Изображение можно также инвертировать при помощи команд Levels (Уровни) и Curves (Кривые), установив соответствующий флажок, а также при помощи настроечного слоя.
Уравнивание контраста командой Equalize Команду Equalize (Выровнять) можно использовать для того, чтобы изменять контрастность изображения. Она анализирует цветовую информацию в каждом из каналов, и делает самые темные пиксели черными, а самые светлые - белыми, распределяя затем яркости пикселей в канале равномерно 284
Часть II. Если Вы в душе художник
между этими двумя крайними значениями. Из этого не следует, что в изображении появятся черный и белый цвета - просто в одном, по меньшей мере, канале, появятся пиксели со значениями 0 и 255. Контрастность изображения не станет от этого выше, но значения контраста будут распределены в более широком диапазоне. Результат выполнения этой команды зависит от характера изображения.
Рис. 6.158. Изображение до и после использования команды Invert (Инвертировать)
Рис. 6.159. Изображение до и после использования команды Equalize (Выровнять)
Преобразование командой Threshold Командой Image>Adjustments>Threshold (Изображение>Коррекция>Порог) можно изменить все цвета изображения на черный или белый. Диалоговое окно Threshold (Порог) отображает гистограмму изображения - распределение яркостей всех пикселей в изображении. Ползунок можно перемещать влево или вправо, при этом те пиксели, чьи линии на гистофамме оказываются слева от ползунка, становятся черными, а те, чьи линии на гистофамме оказываются справа от ползунка, становятся белыми. На рис. 6.160 приведены примеры для различных пороговых значений.
Рис. 6.160. Изображение, преобразованное с несколькими вариантами порогового значения (85, 128 и 200) Порог необходим для преобразования фотофафий в двухцветную фафику. Раньше такой эффект достигался многократной пересъемкой фотофафий или использованием крайне контрастной пленки. Команда Threshold (Порог) обладает тем преимуществом, что позволяет плавно регулировать порог и точно его определять. Кроме того, при помощи этой команды можно создать альфа-канал на основе Глава 6. Растровая графика и программа Adobe Photoshop CS
285
цветового канала и получить в результате выделенную область, которую, как кажется, создать просто невозможно. !
Постеризация изображения Если командой Threshold (Порог) вы делите все пиксели на два цвета, то команда Posterize (Постеризовать) позволяет выбрать число цветов, к которым необходимо свести изображение. Проблема здесь заключается лишь в том, что процесс распределения цветов никак не контролируется. Выберите команду ок Levels: ; 1 Image>Adjustments>Posterize (ИзображениеЖоррекция>Постеризовать), чтобы открыть диалоговое окно Posterize (Постеризация), показанное на рис. 6.160, а затем в поле Levels (Число уровней) введите значение от 2 до 255. Введенное значение будет применено к каждому из каналов, а если вы работаете, например, с RGB-изображением, то при двух Рис.'6.160. Диалоговое уровнях огрубления вы получите 8 цветов. окно Posterize В зависимости от числа, введенного в поле Levels (Число уровней), (Постеризация) можно подучить разнообразные эффекты. Разбив изображение на области сплошного цвета со случайным размытием на неясных границах, можно достичь гораздо лучшего "графического" вида изображения. Но результаты тут, к сожалению, предсказать трудно. Тем не менее, команду Posterize можно использовать для того, чтобы определить число цветов и их распределение на вашем изображении (рис. 6.161).
Рис. 6.161. Исходное и "пастеризованное" изображения (количество цветов во втором сведено к четырем)
Работа с фильтрами Если изображение, созданное в Photoshop, заставляет вас удивленно приподнять брови, почти наверняка при его создании использовались фильтры. Но что такое фильтры? Фильтры - это ни что иное, как математические формулы, которые преобразуют пиксели или группы пикселей изображения определенным образом. Что, вообще, можно сделать с пикселем? Можно изменить его тоновые и цветовые параметры, можно изменить его положение относительно других пикселей (геометрические параметры). В результате выполняется коррекция изображения л ибо .создается какой-либо художественный эффект. Все команды фильтрации собраны в меню Filter (Фильтр), хотя бывают исключения - некоторые фильтры сторонних производителей создают отдельный пункт меню Extensis (Расширения).
286
Часть II. Если Вы в душе художник
Кроме, собственно, фильтров, в верхней части меню Filter (Фильтр) имеются четыре команды, отделенные разделителем от команд фильтрации и предоставляющие несколько большие функциональные возможности, чем обычные фильтры, представляя из себя небольшие вспомогательные программы-утилиты, обладающие собственным интерфейсом, инструментами и т.п. По сути, фильтром среди них (хотя и более сложным) являегся только одна из этих команд - Liquify (Сжижение), выполняющая различные виды деформации изображения. Две другие команды - это Extract (Извлечение), предназначенная для отделения изображений от фона (результат использования, как правило, хуже, чем при использовании традиционных методов, поэтому используется редко), и Pattern Maker (Построитель узоров), предназначенная для генерации фоновых узоров для web-страниц (используется редко). Последняя, четвертая команда - Filter Gallery (Галерея фильтров) - главное нововведение Photoshop версии CS, значительно усовершенствующее механизмы работы с фильтрами. Этот инструмент дает гораздо большие возможности для "полета мысли", позволяя объединять действия большого количества фильтров с любыми настройками для получения нужного результата в режиме реального времени. Жаль только, что не все стандартные фильтры могут работать в Filter Gallery (Галерея фильтров) — около половины из них (54 из 101) действуют только индивидуально. Будем надеяться, что в следующей версии лучшего на сегодняшний день редактора растровой графики возможности данного инструмента будут расширены до полного набора стандартных фильтров.
Основы использования фильтров Сам по себе, набор возможностей обработки одного пикселя ограничен. Но великое множество различных вариаций, связанных с использованием фильтров, обеспечивается изменениями групп пикселей в различных сочетаниях. Действие одних фильтров едва заметно, другие же меняют изображение разительным образом. Некоторые фильтры можно использовать только "в малых дозах", повторяя, быть может, их действие несколько раз. Зачастую эффект фильтра приходится намеренно ослаблять (команда Fade (Ослабить) меню Edit (Редактирование)). , В виду того, что в Photoshop включено большое количество различных фильтров (101 команда сгруппированы в 14 подменю Filter (Фильтр)), в книге нет возможности подробно рассмотреть все аспекты и детали их применения. Настоятельно советуем вам поэкспериментировать с использованием разных фильтров, чтобы лучше понимать их возможности. Помните при этом, что вы имеете дело со стандартными автоматизированными эффектами, которые доступны всем людям, использующим данное программное обеспечение. Некоторые из этих эффектов, если они применяются обычным способом, легко узнаваемы для людей, имеющих дело с Photoshop и другими подобными программами. По этой причине "прямое", стандартное применение фильтров может иной раз, скорее, скомпрометировать "магию" изображения. Всегда полезно знать о существующих возможностях, однако только практика покажет, какие из них обладают наибольшим потенциалом, и только ваша собственная изобретательность укажет вам путь к нестандартному их применению. Иногда самыми впечатляющими эффектами оказываются те, которые оставались никем не замеченными.
Типы фильтров Вместо того чтобы последовательно перебирать все фильтры один за другим, давайте разделим их на несколько типов. Прежде всего, мы рассмотрим разделение фильтров по способу выполнения и, соответственно, опишем диалоговое окно Filter Gallery (Галерея фильтров). Затем мы рассмотрим конструктивные фильтры, то есть фильтры, улучшающие изображение и модифицирующие его в целях подготовки к печати или отображения на экране. Совсем другое дело - деструктивные фильтры-Эти "господа" могут буквально вывернуть изображение наизнанку, потому что их назначение состоит в более или менее радикальном перераспределении пикселей изображения. Есть и так называемые студийные фильтры, создающие различные художественные эффекты - в основном это относится к имитации всевозможных изобразительных техник. .Существуют также фильтры для подготовки изображений для видео, визуализации, создания "водяных знаков", а также настраиваемые фильтры, при помощи которых можно создавать собственные эффекты.
Применение фильтров и Filter Gallery В зависимости от способа применения фильтров (для Photoshop версии CS), они подразделяются на две большие группы: Глава 6. Растровая графика и программа Adobe Photoshop CS
287
•
фильтры, открывающие диалоговое окно Filter Gallery (Галерея фильтров), позволяющее выполнять произвольное комбинирование фильтров данной группы с просмотром результата в режиме реального времени (нововведение Photoshop CS);
•
фильтры, применяющиеся к изображению индивидуально (автономно). Рассмотрим работу с окном Filter Gallery (Галерея фильтров) (рис. 6.162), открываемом одноименной командой в меню Filter (Фильтр) или выбором любого фильтра первой группы.
Рис. 6.162. Окно Filter Gallery (Галерея фильтров) с фильтром Texturizer (Создатель текстур) Заметьте, что в названии окна указывается та из команд, для которой выполняется настройка параметров фильтрации, а в скобках указывается масштаб предварительного просмотра изображения. Внутренняя область окна разделена на три части. В левой части находится окно предварительного просмотра изображения, в нижней строке которого размещены две кнопки управления масштабом отображения (с знаками "—" и "+"), поле с информацией о текущем масштабе, кнопка (с маленьким черным треугольником) для открытия списка предустановленных масштабов отображения и полоса прокрутки. В центральной части окна галереи фильтров находится двухуровневый список команд фильтрации, предназначенный для быстрого поиска требуемого фильтра. Щелчок в строке списка раскрывает/сворачивает список второго уровня, содержащий миниатюры фиксированного изображения, демонстрирующего эффект применения соответствующего фильтра. Щелчок на кнопке справа от списка скрывает его, увеличивая область предварительного просмотра изображения. Повторный :ууу щелчок на этой кнопке восстанавливает список. 'В правой части окна выводятся элементы настройки параметров фильтра, который выбран в списке с миниатюрами в центральной части окна. Здесь же внизу располагается область со списком применяемых к изображению фильтров (подобного списку слоев в соответствующей палитре), определяющим порядок (последовательность) их применения (что имеет существенное значение для результирующего изображения). Аналогично палитре слоев, с помощью мыши элементы списка (т.е. слои фильтров) можно перемещать, задавая иную последовательность применения фильтров, а щелчок на значке глаза с левого края строки позволяет отключать/включать воздействие соответствующего фильтра на результирующее изображение. В самой нижней строке правой части окна имеются две кнопки (New/Delete effect layer (Создать/Удалить слой эффекта)), позволяющие создавать и удалять элементы списка (слои) фильтров, применяемых к изображению.
at
288
Часть II. Если Вы в душе художник
Охарактеризуем теперь фильтры второй группы. Для большинства команд данной группы настройки задаются в одноименных диалоговых окнах, за малым исключением имеющих стандартный для фильтров этой группы вид, например как у фильтра Motion Blur (Размытие движения) (рис. 6.163). В верхней, левой части такого диалогового окна имеется область предварительного просмотра изображения, по виду которого легко контролировать процесс настройки параметров фильтра. Область видимости изображения легко управляется с помощью мыши (просто перетаскивайте изображение в области просмотра). С помощью двух кнопок, размещенных ниже, можно изменять масштаб просматриваемого изображения. В нижней или правой части окна располагаются элементы настройки параметров фильтра. > Кроме того, для некоторых фильтров второй группы предусмотрен режим предварительного просмотра и в рабочем окне изображения (флажок Preview). При выполнении команд фильтрации, содержащих па_ т РИС°'™3- ' ИПИ1™ое окно раметры (это касается обеих групп фильтров), в окне фильтавтономного фильтра (вторая группа) ра по умолчанию устанавливаются те параметры, которые задавались пользователем при последнем использовании команды в любом сеансе использования программы Photoshop. Что еще касается применения фильтров, то обратите внимание, что не каждый фильтр, включая и средство Filter Gallery (Галерея фильтров), доступен для вашего конкретного изображения. Это чаще всего зависит от цветового режима представления вашего изображения (серая шкала, индексированное, RGB, CMYK, Lab и прочие). Все фильтры доступны только для изображений в режиме RGB, для индексированного изображения никакие фильтры вообще не доступны, для изображений в других режимах доступны только часть фильтров. Измените цветовой режим изображения, например, на RGB, примените необходимый вам фильтр, а затем, если это так необходимо, снова преобразуйте цветовой режим изображения в исходный.
Ослабление воздействия фильтров Эффект, произведенный фильтром, кажется вам слишком сильным? Его действие можно ослабить при помощи команды Edit>Fade (Редактирование>Ослабить). Эта команда появляется в меню Edit (Редактирование) только после выполнения какойлибо команды фильтрации, включая Filter Gallery (Галерея фильтров), и снова пропадает после применения любой иной команды Photoshop, кроме, собственно, команды Fade (Ослабить) (т.е. ____________________ можно много раз подряд открывать окно Fade и, соответственно, изменять параметры ослабления). Диалоговое окно Fade (Ослабить) содержит почти те же самые элементы управления, что и палитра Layers (Слои) - здесь можно отрегулировать непрозрачность (Opacity) в пределах от 0 % до 100 %, что в даном случае означает степень воздействия фильтра (0 % - полное исключение воздействия фильтра, и 100 % - ослабление не выполняется) и использовать различные режимы смешения, те же самые, что и режимы смешения слоев. Еще раз подчеркну: команда Fade доступна только после того, как применен какой-либо фильтр. Если в изображение внести изменения после наложения фильтра, команда Fade станет недоступной. Для того чтобы повторно применить последний фильтр с теми же параметрами, нажмите клавиши Ctrl-F. Если вы хотите использовать последний фильтр, но изменить при этом его параметры, нажмите Ctrl-Alt-F. На экране появится диалоговое окно последнего примененного фильтра.
Конструктивные фильтры Четыре группы фильтров помогают улучшить качество изображения, улучшая резкость или сглаживая переходы. Эти фильтры распложены в подменю Blur (Размытие), Noise (Шум), Sharpen Глава Q. Растровая графика и программа Adobe Photoshop CS 19 — 5-417
289
(Резкость), Other (Прочие) и по принципу действия относятся к группе автономных фильтров. Это настоящие "рабочие лошадки" Photoshop, без которых невозможно обойтись в повседневной работе. Конструктивные фильтры дополняют друг друга. Например, эффекты размытия противоположны эффектам увеличения резкости, а действие фильтра Median (Усреднение) противоположно действию фильтра Add Noise (Добавить шум).
Деструктивные фильтры Специальные эффекты, реализованные в группах фильтров Distort (Искажение), Pixelate (Пикселизация) и Stylize (Стилизация), принадлежащих в основном к автономным фильтрам (кроме трех фильтров группы Distort и одного фильтра группы Stylize), берут пиксели изображения и перемещают их разными способами. При помощи этих фильтров можно вывернуть изображение наизнанку, "взорвать" его и "собрать- по кусочкам" заново или превратить его в нечто немыслимое. Если пользоваться этими фильтрами с осторожностью, они станут весьма полезными инструментами, но при неумеренном использовании - превратятся во врагов. Эти фильтры, без сомнения, одна из самых впечатляющих областей в Photoshop и пользоваться ими очень интересно и забавно, но, конечно, увлекаться ими чрезмерно не стоит. j
Фильтры студийных эффектов • Это четыре группы фильтров, которые воспроизводят в основном различные студийные эффекты. К ним относятся группы эффектов Artistic (Художественные), Brush Strokes (Штрихи кистью), Sketch (Эскиз) и Texture (Текстура). Некогда фильтры этих четырех групп называли "галереей эффектов", а сейчас по способу применения они в полном составе относятся к первой группе фильтров, т.е. работают они из окна Filter Gallery (Галерея фильтров). Все они имитируют различные изобразительные техники. Некоторые из этих эффектов можно получить, многократно применяя стандартные фильтры Photoshop.
Фильтры визуализации подменю Render Подменю Filter>Render (Фильтр> Визуализация) (render дословно с английского означает воспроизводить, отображать} содержит в себе интересную смесь эффектов наложения и освещения, предназначенных, главным образом, для визуализации изображения, т.е. придания ему более реалистичного вида путем наложения специальных текстур в виде облаков (Clouds, Difference Clouds) или волокнистого материала (Fibers), применения эффектов блика (Lens Flare) и освещения (Lighting Effects). В предыдущих версиях Photoshop в этой папке также находился фильтр трехмерной трансформации 3D Transform, позволявший наложить изображение на одну из объемных форм: куб, сферу или цилиндр, однако разработчики по неизвестной причине удалили этот фильтр из программы, добавив при этом уже упомянутый нами фильтр Fibers.
Получение и печать изображений Процесс работы с цифровыми изображениями неизбежно начинается с того, что эти изображения необходимо получить тем или иным способом. Обычно для преобразования света в пиксельную информацию используют два типа устройств: сканеры и цифровые камеры. Эти устройства, "глаза" компьютера, "видят" цвет и интерпретируют его в числовую пиксельную информацию. Существует множество устройств, которые может "понимать" Photoshop, обеспечивая прямую интеграцию с большинством сканеров и камер, точнее, их программным обеспечением. Можно открыть файл с предварительно отсканированным или отснятым изображением, т.к. большинство цифровых фотоаппаратов и сканеров могут самостоятельно сохранять полученные изображения в одном или нескольких графических форматах, например, JPEG, TIFF или RAW. Например, достаточно только подключить камеру к компьютеру (она отображается как флэш-диск) и открыть изображение. Но можно отсканировать изображение и прямо из Photoshop. Подменю File>Import (Файл > Им порт) обеспечивает прямой доступ ко всем установленным в системе сканерам. После того как вы завершили работу над изображением, назначили ему RGB-профиль и преобразовали его (или не преобразовали, в зависимости от обстоятельств), вам остается лишь его напечатать. 290
Часть II. Если Вы в душе художник
Большинство настольных принтеров сами преобразуют RGB-информацию в цвета CMYK "на лету", поэтому для таких принтеров нет необходимости в преобразовании в CMYK перед печатью. Результаты печати одного изображения на разных принтерах могут серьезно отличаться в зависимости от модели по причине различий в доступной цветовой гамме. Если у вас есть профиль принтера, результаты печати будут относительно предсказуемыми. Если у вас нет профиля принтера, можете улучшить результаты печати при помощи следующего приема: отпечатайте изображение в режиме RGB, и позвольте принтеру самому выполнить преобразование. Затем, используя отпечатанное изображение в качестве пробного образца, откалибруйте заново ваш монитор при помощи программы Adobe Gamma.
Диалоговые окна печати Для вывода изображений на печать можно использовать несколько разных диалоговых окон с отличающимися функциями. Это диалоги Page Setup (Параметры страницы), Print With Preview (Печать с просмотром), Print (Печать) и Print One Copy (Печать одного экземпляра).
Page Setup Выберите команду File>Page Setup (Файл>Параметры страницы), чтобы задать размер и ориентацию бумаги, а также масштаб изображения. Еще это диалоговое окно позволяет настроить параметры, связанные с принтером. ч,
Print With Preview Выберите команду File>Print With Preview (Файл>Печать с просмотром), чтобы открыть диалоговое окно печати с полем предварительного просмотра страницы в левой части окна. Настройте здесь'параметры печати (рис. 6.164), при этом в поле предварительного просмотра будет отображаться будущий вид отпечатанной страницы. Элементы управления' в области Position (Положение на странице) определяют положение изображения на странице. Поля ввода в области Scaled Print Size (Масштабирование размера печати) задают масштабирование изображения. Установите флажок Scale To Fit Media (Масштаб по размеру носителя), чтобы точно "вписать" изображение в размеры бумаги. Если у вас выделена область на изображении, то, установив флажок Print Selected Area (Печатать выделенную область), вы можете вывести на печать только выделенный фрагмент. При помощи флажка Show Bounding Box (Показать окаймляющий прямоугольник) вы отобразите на изображении окаймляющий прямоугольник, что даст возможность точнее масштабировать и переместить изображение желаемым образом. Если вы установите флажок Show More Options (Больше параметров), то диалоговое окно расширится, отобразив дополнительные элементы управления. В расширенной области доступны два набора элементов управления, они переключаются выбором из списка одного из двух пунктов: Output (Вывод) и Color Management (Управление цветом).
Параметры вывода на печать (Output) •
Background (Фон). Выберите цвет фона для изображения при помощи окна выбора цвета.
•
Border (Граница). Введите значение в пунктах, дюймах или миллиметрах, чтобы задать толщину черной рамки вокруг изображения.
•
Bleed (Выпуск краев). Введите здесь значение от 0 до 0,125 дюйма, чтобы указать ширину выпуска краев для обрезания. При печати угловые метки обрезания будут размещены с отступом внутрь.
•
Screen (Экран). Здесь можно указать .значения частоты, формы и угла для сетки полутоновых экранов каждого вида чернил в отдельности или для всех цветов сразу.
•
Transfer (Передаточная функция). Этой кнопкой открывается окно для настройки передаточной функции принтера (используется для плохо откалиброванных принтеров). Если принтер, например, печатает слишком темные тона, настройте кривые для соответствующих чернил так, чтобы получить тона более светлые, и так далее.
Глава 6. Растровая графика и программа Adobe Photoshop CS I9*
291
; i cm GZ! Center Image Scaled Print Size Scale: 1100%
••• ; П Scale to Fit Media
Height:; 10,16
j cm
Width; i 15,2-1
i cm
H
0 Show Bounding Box
Рис. 6.164. Диалоговое окно Print (Печать), открываемое по команде Print With Preview (Печать с просмотром) •
Interpolation (Интерполяция). Установите этот флажок, чтобы автоматически сгладить "зазубрины" на наклонных границах, которые возникают при подготовке к печати изображений с низким разрешением. • Calibration Bars (Калибровочные полосы). Установка этого флажка приведет к выводу калибровочных полос для измерения оптической плотности изображения на бумаге. Для CMYK-изображений печатается шкала для каждого цвета в отдельности. • Registration Marks (Регистрационные метки). Установка этого флажка приведет к печати меток для совмещения цветоделенных составляющих изображения в полиграфии. • Corner/Center Crop Marks (Угловые/Центральные метки обрезания). Установка этих флажков приведет к печати линий обрезки для напечатанного изображения. • Description (Описание). Если вы ввели текст в соответствующее поле в диалоге File^File Info (Файл ^Сведения о файле), то при установке этого флажка соответствующий текст будет напечатан вместе с изображением. . • Labels (Этикетки). Печать имени файла вместе с изображением. • Emulsion Down (Эмульсией вниз). В зависимости от типографской технологии пленка размещается эмульсионным слоем вверх или вниз (так называемое "зеркало"). В большинстве типографий используется вариант "эмульсией вниз". • Negative (Негатив). Будет отпечатано негативное изображение. Параметры управления цветом (Color Management) При выводе на печать все еще можно управлять цветом. Предположим, мы готовим изображение и настраиваем профили для типографского процесса цветоделения, но пока что хотим сделать пробную печать на струйном принтере. Можно временно преобразовать документ в другой профиль непосредственно при выводе на печать. Выберите исходное цветовое пространство переключателем: положение Document соответствует текущим цветовым настройкам, которые будут рассматриваться, как профиль, а положение переключателя Proof используется для настроек отображения цветопробы. Нужное рабочее цветовое пространство выберите в списке Profile (Профиль). Также здесь можно указать стратегию преобразования в списке Intent. Ну и, конечно, не забудьте щелкнуть на кнопке Print, чтобы вывести изображение на печать.
Print Командой File>Print (Файл>Печать) вы откроете диалоговое окно Print (Печать), вид которого приведен на рис. 6.166. Набор доступных здесь настроек зависит от типа вашего принтера. Тут могут
292
Часть II. Если Вы в душе художник
встретиться и лишние элементы управления, например, опция и поля для указания печатаемых страниц (Photoshop вообще не поддерживает многостраничную печать) или флажок разбора по копиям (если вы печатаете не одну копию). Этикетка Roman Boact.psd
Метки для обрезания
Калибровочная полоса CMYK
Регистрационные метки
Калибровочная полоса "серой шкалы"
Рис. 6.165. Отпечатанное изображение с различными вспомогательными элементами
Принтер
'
Имя:
[HP LaserJet 6P/6MP PostScript
Состояние:
Готе*
Тип:
HPUsetJet6P/6MPPos6cripl
Место:
LPT1:
[у] [
Комментарий: ;• Диапазон печяги ©Вс»
Свойства..,""]
D Печать в Файл •..
• • Копни
••
~.:....:...;:~,.^...
Число копий: II
Nff
Разобрать по копиям (Ж
Отмена
Рис. 6.166. Диалоговое окно Print (Печать)
Print One Copy Самый быстрый способ печати - это команда File>Print One Copy (Файл> Печать одного экземпляра), которая отправляет текущий документ на печать с текущими настройками. Никаких диалоговых окон при этом на экране не появляется. Глава 6. Растровая графика и программа Adobe Photoshop CS
293
Сохранение изображения для Web Хотя сохранить изображение в одном из графических форматов, используемых во всемирной сети, можно и командой File>Save as (Файл> Сохранить как), лучше дляэтой цели воспользоваться специальной командой File>Save For Web (Файл>Сохранить для Web). Функция "сохранения для Web" - это целая система настройки изображений. В нее входят многочисленные опции для сохранения файлов в Web-форматах, и с ее помощью можно сравнивать результаты разных настроек сразу для четырех вариантов сохранения изображения. На рис. 6.167 показано, как выглядит диалоговое окно Save For Web (Сохранить для Web). Оно очень напоминает отдельное приложение со многими функциями и возможностями. Диалоговое окно Save For Web (Сохранить для Web) содержит следующие вкладки: • •
Original (Оригинал) - показывает оригинал изображения; Optimized (Оптимизированное) - показывает изображение после любой выбранной вами Webоптимизации;
•
2-Up - отображает оригинал изображения рядом с его оптимизированной версией;
•
4-Up - дает возможность просмотреть оригинал изображения рядом с тремя возможными вариантами оптимизации.
Рис. 6.167. Диалоговое окно Save For Web (Сохранить для Web) Чтобы открыть меню Preview (Параметры предварительного просмотра) щелкните на малень- ^ кой стрелке в верхней части диалогово окна. Это меню содержит команды, меняющие режимы предварительного просмотра, включая симуляцию того, как будет выглядеть изображение на разных компьютерах. Это позволяет делать выводы о совместимости Web-графики с разными операционными системами. Также она отображает несколько разных скоростей загрузки (рис. 6.168). Чтобы установить, какое количество времени вам потребуется для загрузки изображения, выберите соответствующую строку скорости загрузки. Это значение отображается ниже окна с изображением.
294
Часть II. Если Вы в душе художник
В правой части диалогового окна Save For Web (Сохранит*, для Web) можно видеть многочисленные инструменты управления цветами и форматами файлов. •
•
•
•
Hide Auto Slices Uncompensated Color
Settings (Настройки). Эта строка - раскрывающийся список предварительно сконфигурированных настроек для сохранения изображений в форматах GIF, JPEG и PNG.
Standard Machtosh Color Use Document Color Profile Size/Download Time (9600 bps Modem) Size/Download Time (14.4 Kbps Modem) •/ Size/Download Time (29.8 Kbps Modem)
Optimized File Format (Формат оптимизированного файла). Данный список содержит возможные форматы файлов, включая GIF, JPEG, PNG и WBMP (для Web-устройств на мобильных телефонах).
Size/Download Time (56.6 Kbps Modem/ISDN) Size/Download Time (128 Kbps Dual ISDN) Size/Downbad Time (256 Kbps Cable/DSL) Size/Download Time (384 Kbps Cable/DSL) Size/Download Time (512 Kbps Cable/DSL) Size/Downbad Time (76в Kbps Cable/DSL) Size/Download Time (1 Mbps Cable) Size/Downbad Time (1.5 Mbps Cable/Tl)
Color Reduction Algorithm (Алгоритм снижения цветности). Эта возможность применима к файлам в формате GIF, В большинстве случаев более удобно использовать вариант Web. Dithering Algorithm (Алгоритм сглаживания переходов). Стандартные функции сглаживания переходов применяются к файлам в формате GIF. Поэкспериментируйте с ними для определения той из них, которая дает наилучшие результаты.
•e/DownbadTime(2Mbps)
W.26K ': 25 sec 9 28.8 tt.pl
0% dither Stkctiv* paftttt 128 colon
23,8 Kbps
Рис. 6.168. Размеры файлов и скорости загрузки
•
Lossy (Потеря качества). Эта возможность позволит вам создать файлы в формате GIF со значительным исключением из него данных. Это приведет к потере качества, но за счет этого можно значительно уменьшить размер файла.
•
Colors (Цвета) Это раскрывающееся меню позволяет вам указать точное количество цветов в изображении.
•
Transparency (Прозрачность) Это свойство создает прозрачность при условии, что и само изображение, и изображение на прозрачном слое сохранены в форматах GIF или PNG.
•
Dither (Сглаживание) Если выбрать алгоритм сглаживания, ползунок позволит четко контролировать, насколько сглаженным будет изображение.
•
Web Snap (Ограничение Web-цветов). Если использовать палитру, имеющую больше или меньше 216 Web-совместимых цветов, этот ползунок поможет настроить точное их количество, которые соответствуют палитре Web-цветов.
•
Interlaced (Чередование строк) Выберите это свойство, если вы хотите, чтобы ваше изображение при загрузке использовало постепенную прорисовку (для форColor Table J ] Image Size матов GIF и PNG). • Original Size — —
•
Color Table (Таблица цветов) Эта таблица позволяет увидеть цвета в оптимизированных изображениях при использовании форматов PNG-8 и GIF. Стрелка правее и выше таблицы цветов отображает меню, при помощи которого можно определить вид, блокировку, изменение, загрузку и сохранение цветов.
•
Image Size (Размер изображения) Эта палитра позволяет задать размеры изображения (рис. 6.169). Тексты под изображениями указывают формат файла, а также его размер и время загрузки на выбранной скорости связи. Также здесь можно увидеть характеристики выбранных настроек. Работая с диалоговым окном Save For Web (Сохранить для Web), необходимо помнить, что изменения текущего изображения не влияют на оригинал. Вместо этого новое изображение сохраняется Глава 6. Растровая графика и программа Adobe Photoshop CS
Width: 540 pixels Height: 360 pixels
pixels
Width: i £40
pixels
Height: 360 Percent: , WO
;
0 Constrain Proportions Quality: 1 Bicubic
g ^ gg Палитра Image Size (Размер изображения)
Рис
295
как новый файл. Если вам понравилась работа какой-либо комбинации настроек, ее можно сохранить, используя возможность Save Settings (Сохранить настройки) (см. рис. 6.167). Удобнее всего использовать режим 4-Up, потому что оно отображает наибольшее количество вариантов изображения. Это помогает сравнивать результаты различных настроек. Цель этого режима заключается в том, чтобы найти "золотую середину" между качеством и размером изображения. Конечно, в пределах данного САМОУЧИТЕЛЯ невозможно описать все средства и возможности такого мощного графического редактора, как Photoshop. Но в этой главе мы попытались описать все базовые функции и команды программы, достаточные для того, чтобы начать работу с программой и эффективно выполнять редактирование изображений. Вместе с тем остались не описанными такие средства, как автоматизация процессов редактирования, средства для Web-дизайна и работы с цифровым видео, связанные с использованием ImageReady, различные усовершенствованные средства выделения, работы со слоями, техниками наложения, а также настройка программы в целом (команда меню Edit>Preferances (Редактирование>Предпочтения) и усовершенствованные средства настройки цвета. Очень кратко описаны фильтры. Если вы желаете (или вам необходимо) освоить все эти возможности, приобретите какую-либо специализированную книгу по Photoshop, например, книгу, выпущенную нашим издательством "Adobe Phoptoshop 7.0. Полное руководство".
296
Часть II. Если Вы в душе художник
Глава 7 Векторная графика и программа CorelDRAW Если вы внимательно читали предыдущую главу, то понятия векторной и растровой графики для вас уже ясны. В ней также рассказывалось, что для работы с графикой того или иного типа предназначены те или иные программы. В действительности, для работы с векторной графикой (так же как и растровой) существует огромное количество программ, но исторически сложилось так, что подовляющее большинство пользователей любого уровня отдают предпочтение тем (одной или двум) программам, которые в более полной мере позволяют создавать и обрабатывать графические объекты. В векторном рисовании такими бесспорными фаворитами являются CorelDRAW и Adobe Illustrator. Говорить о том, что одна из этих программ намного лучше другой, нельзя. Они предлагают пользователю практически одни и те же функции и почти одинаковые возможности. Тем более что со временем гиганты программного обеспечения перестали вести конкурентную борьбу и сделали так, что программы стали прекрасно понимать теперь уже "дружественные" форматы файлов друг друга. Так, если вы работали в Adobe Illustrator, то потом сможете обработать тот же рисунок в CorelDRAW, и наоборот. Собственно сами программы отличаются в некоторой мере лишь видом интерфейса да еще десятком функций, которые есть вжаждой их них, но выполняются с некоторыми особенностями. Файл
Редактирование
Объект
Хекст
Выбор
Фильтр
Эффект
Просмотр
Окно
Справка — | и1
ет выделения • ШТРИХ:
И
1 т
I
"1 CorelDRAW 1 2' - [Graph || Я|
i
|D
0е
Edit
ES
a.
Выделение
Lay Gradient Fit, cdr Gl_23 2.cdr 3_23~l.cdr Frame_Text.cdr
New From Template Click a graphic to begin...
.§» Fill Color § Outline Ccfar
Рис. 7.2. Главное окно CorelDRAW приглашает к работе Standard toolbar (Панель,Стандарт)
fil«B* t»»
layout/Arrange
Effects
Bitmaps
Property bar (Панель свойств)
Строка заголовка
I«l
Докеры Строка меню
Рабочая область
Toolbox (Панель инструментов)
Status bar (Строка состояния)
Линейка цветовой палитры
Полосы прокрутки
Рис. 7.3. Все, что нужно для работы, понятно и удобно расположено Глава 7. Векторная графика и программа CorelDRAW
299
•
Строка заголовка - строка с названием текущего приложения, именем открытого файла и кнопками управления окном (Свернуть, Развернуть/Восстановить, Закрыть).
•
Строка меню - строка с набором пунктов меню, при щелчке на которых открывается список выполняемых функций и команд - практически всех, доступных программе.
•
Полосы прокрутки используются для перемещения рабочей области, отображаемой на экране. Прокручивать экран можно тремя способами: маленькими шагами, щелкая на кнопках со стрелками на концах полос, крупными шагами, щелкая на области полосы прокрутки, или перетягивая мышью бегунок внутри полосы.
•
Панели инструментов содержат кнопки для работы с объектами программы. По умолчанию, отображены всего две панели, но, в зависимости от вашего желания, их может быть и больше.
•
Строка состояния расположена в нижней части окна CoreDRAW и разделена на две области: в левой приведены координаты указателя мыши на экране, в правой, для текущего объекта, - цвет заливки (выше), а также толщина и цвет абриса (ниже). Для этой цели используются два маленьких прямоугольника в правом конце строки состояния, цвет которых и отображает свойства выделенного объекта. Иногда единственный способ точно узнать, какой из перекрывающихся объектов выделен, - взглянуть на это небольшое поле в строке состояния.
•
Линейка цветовой палитры - вертикальный столбец в правой части окна CorelDRAW, разделенный на цветные квадраты. В видимой части отображены основные цвета, для перемещения , к дополнительным - используют стрелки прокрутки. Если нужный оттенок не найден, выполните левый щелчок (обязательно с задержкой) на квадратике ближайшего цвета. Появится дополнительная палитра с набором "родственных" оттенков. Для быстрого удаления заливки выделенного объекта используется верхняя белая кнопка палитры, отмеченная перекрестием (х). Настройка интерфейса выполняется при помощи команд View (Показать) и Window (Окно). При желании можно отключить все панели, докеры и даже палитру (см. рис. 7.4 и 7.5), но для работы в таких условиях необходимо помнить большинство комбинаций горячих клавиш. __^ • .. Т CorelDRAW 1 2 - [Graphic 2] Bis
Edit
(6,348 ; 8,337 )
MW
Layout
Arrange
Effects
Bitmaps
Click zooms In, Right-Click or Shift+Click zooms out
Рис. 7.4. Главное окно программы со всеми прилагающимися панелями. и шаблоном выбранного проекта в рабочей области
300
Часть II. Если Вы в душе художник
*.-,,•..•,... I . , - . . . , —
Рис. 7.5. To же главное окно программы со всеми отключенными панелями
Диалоговые окна Диалоговые окна с набором элементов управления открываются при выборе команд меню, которые заканчиваются многоточием (.-..), хотя могут открываться и щелчками на кнопках. Одни диалоговые окна имеют вид обычных окон с вкладками (рис. 7.6), другие - содержат огромное количество настроек и представляют информацию в виде древовидной структуры (рис. 7.7). В последнем случае для выбора категории достаточно щелкнуть на ней указателем мыши. Дерево развернется, предоставляя дополнительные параметры. Элементы управления в правой части окна предназначены для задания параметров конкретной категории. Align and Distribute
r~r
\ Align
ЦУ
i Distribute!
о
И
•о
S 1
Dleft
OJ DTop
'£TJ"~"
Dockers (Окно>Докеры).
302
Часть II. Если Вы в душе художник
•
IfJ
Efe
Edit
Иеи
l.wwt
arrange
Effects
Bitmaps
lext
Tools
Help
$ : A - Щ2°™11Б| x::97.511mm ° l«!l09.1Zn»nl. 100.qj y \ . 177,385 mm ^ '"
,* . У : ,\
>;°,0
М|Щ| 3'Halrline
:
v' ;,'•- V;
~inO" ~~~КЙ ™"~ '""mlSStera „ . Т , . , . I . . . ,. 1 . . . . . ! . . . V.; r . " Object Properties -
Jt
3-
s-
i< + Tof l + " Й Л Page 1 /"fig Wkdthi 109,120 Height; 143,353 Center: (97,511)177,385) mfcetert (207,166) 161,664)
Perfect Shape on IfSyer 1
Click an object twice for rotatMskgwirq; dbltllcHhg tod «lects all oblecj/Shftt.., fl Black Hairline
Рис. 7.8. Окно докера Objects Properties (Свойства объекта)
Панель инструментов При помощи панели Toolbox (Панели инструментов) выполняется практически 99 % всех доступных функций. Используя эту панель, можно создавать рисунки, не прибегая к дополнительным функциям и эффектам. Рассмотрим последовательно сверху в низ вынесенные на нее инструменты.
Инструмент Pick (Указатель)
;
Инструмент Pick (Указатель) используется для выделения обрабатываемых объектов, тем самым указывая программе (и человеку), к какому объекту (или объектам) будет применена та или иная операция. Без этой "указки" мы не сможем согласовывать свои действия с программой CorelDRAW. Чтобы выделить объект, нужно щелкнуть на нем инструментом Pick (Указатель). При необходимости быстрого одновременного выделения группы объектовнеобходимо рамкой выделения, при активном инструменте Pick (Указатель), захватить требуемые объекты. Если используется другой инструмент, а необходимо "освободить руки" для инструмента Pick (Указатель), щелкните на соответствующей кнопке в панели инструментов или нажмите клавишу Пробел (при условии, что вы не работаете с текстом).
Инструмент Shape (Форма)
Если предыдущим инструментом мы выбирали объект целиком, то инструмент Shape (Форма) предназначен для выбора одной или нескольких его частей. Часто инструмент Shape (Форма) называют Node Edit (Редактор узлов) - отдельные элементы кривой называются узлами, а этот инструмент позволяет их редактировать (изменять их тип или положение, а также добавлять новые узлы или удалять уже имеющиеся). Также он используется для редактирования / и отметки символов текста, вычленения битовых образов, закругления прямоугольников, выделения дуг и секторов из окружностей и прочего. Активизировать его можно, щелкнув на кнопке Shape (Форма) или нажав F10. Инструмент Shape (Форма) предъявляет дополнительные требования к обрабатываемому объекту: в некоторых случаях объект необходимо преобразовать в Кривые (Curves). Изначально все стандартные графические объекты (прямоугольник, эллипс, звезда и т.д.) воспринимаются им как единое целое, что и приводит к определенным ограничениям. Но в большинстве случаев эти ограничения полезны и позволяют, до поры до времени, сохранить уникальные базовые свойства обрабатываемых объектов. Глава 7. Векторная графика и программа CorelDRAW
303
Под кнопкой инструмента Shape (Форма) скрывается вложенная панель с шестью дополнительными инструментами. Чтобы ее открыть, как мы уже знаем, нужно щелкнуть на треугольнике в правом нижнем углу кнопки. В этой панели предлагаются (с лева на право): Knife (Нож), Eraser (Ластик), Smudge brush (Кисть-клякса), Roughen brush (Грубая кисть), Free Transform (Свободное преобразование) и Virtual segment delete (Удаление виртуальных сегментов).
Инструмент Zoom (Масштаб)
Инструмент Zoom (Масштаб) позволяет добиться оптимальных (для вашего зрения) размеров изображения при создании и редактировании иллюстраций. Как и предыдущий инструмент, он содержит вложенную панель: Zoom (Масштаб) и Hand (Панорамирование). Масштабирование задается рамкой выделения (при выбранном инструменте Zoom) необходимой площади просмотра, а панорамирование - перетаскиванием в рабочей области всего "полотна" с изображением (при выбранном инструменте Hand). Дополнительные функции инструмента находятся в контекстной панели свойств (Property Bar), открывавающейся автоматически в верхней части окна. Набор ее инструментов достаточно обширен, поэтому вкратце рассмотрим их попорядку с лева на право. • Поле Zoom Levels (Уровни увеличения) позволяет увидеть текущий масштаб изображения и задать новый - или произвольный, или из ряда фиксию% рованных значений. • Инструмент Zoom In (Увеличить масштаб) позволяет увеличить изображение с определенным шагом. • Можно выбрать инструмент Zoom Out (Уменьшить маштаб) для уменьшения масштаба с определенным шагом. Выбор этого инструмента аналогичен нажатию клавиши F3. • Инструмент Zoom To Selected (Увеличить выбранные) масштабирует выбранные объекты до максимально возможного представления. Ему соответствует комбинация клавиш Shft+F2. • Zoom To All Objects (Увеличить все объекты) масштабирует все объекты на рисунке до максимально возможного представления. Вызывается нажатием клавиши F4. • Функция Zoom To Page (Увеличение до страницы) отображает в рабочем окне всю страницу целиком. Ему соответствует комбинация клавиш Shift+F4. • Инструмент Zoom To Page Width (Увеличить ширину страницы) изменяет масштаб просмотра по ширине страницы в рабочем окне. •
.Последний инструмент Zoom To Page Height (Изменить высоту страницы) позволяет
изменить масштаб просмотра по высоте страницы в рабочем окне.
Инструмент Freehand (Свободная рука)
Инструмент Freehand (Свободная рука) представляет собой компьютерный эквивалент карандаша для набросков. Основные его функции - ручное рисование и рисование крикривых Безье. Чтобы открыть вложенную панель инструментов, щелкните на треугольнике в нижнем правом углу кнопки. Перечислим попорядку, что мы теперь имеем. Рисование инструментом Freehand (Свободная рука) напоминает рисование обыкновенным карандашом. Перемещаясь, удерживая нажатой левую кнопку мыши рисование произвольной кривой. Кнопка отпущена ("карандаш* поднят) - кривая закончена. Для создания прямой линии необходимо щелкнуть левой кнопкой мыши (нажать и отпустить) и, переместив указатель по странице, совершить аналогичный щелчок. • Инструмент Bezier (Безье) позволяет создавать гладкие кривые. При указании начальной и конечной точки кривой нет необходимости держать кнопку мыши нажатой, но только до указания конечной точки. Указав конечную точку кривой, кнопку мыши отпускать не следует, а, удерживая ее,'перемещать курсор далее в произвольном направлении. Путь между конечной и предыдущей точками интерпретируется как кривая, изгиб и форма которой изменяется последующим движением мыши. • Artistic Media (Живопись) - инструмент для создания кривых с использованием различных кистей (с характеристиками, определяемыми на панели свойств). • Реп (Перо) рисует прямые линии и позволяет изменять их параметры и превращать в кривые Безье. • Polyline (Полилиния) рисует прямые линии и кривые (опять же, как "карандаш"). 304
Часть II. Если Вы в душе художник
• • •
Инструмент 3 Point Curve (3-х точечная кривая) создает кривую по трем точкам: начальной, конечной и "вершине" кривой. Инструмент Interactive Connector (Интерактивное соединение) создает перпендикулярные соединительные линии с привязкой к узлам. Инструментом Dimension (Размер) можно проставить размеры на рисунке, указав начальную и конечную точки измерения. Быстрый выбор - нажатие клавиши F5.
Smart Drawing (Интеллектуальное рисование) Инструмент Smart Drawing (Интеллектуальное рисование) позволяет рисовать линии, не боясь дрожания рук. Все резкие скачки и переходы будут автоматически сглажены.
Инструмент Rectangle (Прямоугольник) Инструмент Rectangle (Прямоугольник) предназначен для рисования обыкновенных прямоугольников. Его вложенная панель состоит всего из двух инструментов. •
' Инструмент Rectangle (Прямоугольник) предназначен для создания прямоугольника по заданным двум противоположным углам. Создается прямоугольник, стороны которого изначально совпадают с осями координат. Быстрый вызов - F6.
•
Инструмент 3 Point Rectangle (3-х точечный прямоугольник) позволяет нарисовать прямоугольник по трем точкам. Изначально можно задать его произвольное положение на плоскости. Для рисования необходимо указать начальную точку, задать размер и направление одной из сторон, а затем указать третью точку (местоположение противоположной стороны). Чтобы получить квадрат, необходимо удерживать нажатой клавишу Ctrl.
Инструмент Ellipse (Эллипс) Инструмент Ellipse (Эллипс) полностью аналогичен по функциональности инструменту Rectangle (Прямоугольник). Вложенное меню- инструменты Ellipse (Эллипс) и 3 Point Ellipse (3-х точечный эллипс). Быстрый вызов- клавишей F7. При нажатой кнопке Ctrl получается круг. Удерживая Shift, можно рисовать объект от центра наружу.
Инструмент Graph Paper (Миллиметровка) • •
•
Под кнопкой Graph Paper (Миллиметровка) собраны три независимых инструмента. Инструмент Graph Paper (Миллиметровка) создает сетку с заданным на панели свойств количеством ячеек по вертикали и горизонтали. Инструмент Polygon (Полигон) позволяет рисовать многоугольники. Количество углов устанавливается в настройках, а по умолчанию их пять (как показано на кнопке). Нажав соответствующую кнопку на панели свойств, можно рисовать звезды Инструмент Spiral (Спираль) вычерчивает объект из спиральной линии, для которого предварительно, на панели свойств, можно задавать количество витков и тип спирали.
Инструмент Basic Shapes (Простые формы) Кнопка Basic Shapes (Простые формы) позволяет создавать рисунки, основанные на шаблонах (стрелки, звезды, выноски и пр.). Вложенное меню содержит пять кнопок. • Basic Shapes (Простые формы) - рисование стандартных фигур (прямоуголь$» и ники, треугольники, круги, квадраты, смайлики-см. рис. ниже, первый слева)). Arrow Shapes (Формы стрелок) - набор стрел и стрелок. Настройка вида стрелки выполняется, как и в предыдущем инструменте, щелчком на кнопке Basic Shapes (Простые формы) (см. рис. ниже второй слева).
т
:- .
,. •; .
• ..•.;.. .• • . v
р7 Д Ь. О 8 О D © ©
** ^ Д О
я Ite^.lfe
т
X
вас 0 о Ф О
..'А
|^7! о D О £? О
о \j О а сд Find and Replace (Редактировать>Найти и переместить). Find Wizard (Мастер поиска) выполняет поиск всех мыслимых комбинаций типов и свойств объектов, позволяет сохранять и повторно использовать сложные наборы параметров поиска. При работе с текстом, Replace Wizard (Мастер замены) ограничивается типом шрифта, его начертанием и размером. Если необходимо заменить другие свойства текста, используйте Find Wizard (Мастер поиска), а замену выполняйте вручную. Команды Find Text (Найти текст) и Replace Text (Переместить текст) предназначены для поиска или изменения собственно текстовой строки, но не текстовых форматов.
Стили Стилем называют набор свойств форматирования (например, цвета и шрифта), применяемых к текстовым или графическим объектам. Вместо того, чтобы присваивать каждое свойство отдельно, можно использовать стиль, который устанавливает их одним действием. Стили хранятся в файлах с расширением .cdr, либо, по вашему выбору, в файлах шаблонов CorelDRAW. CorelDRAW позволяет создавать не только текстовые (фигурные и простые), но и графические стили.
Докер стилей Для управления стилями традиционно используют докер. Чтобы открыть окно докера стилей, выберите Tools>Graphic and Text Styles (Инструменты>Графические и текстовые стили) или нажмите комбинацию клавиш Ctrl+F5. Как показано на рис. 7.12, в докере представлены стили графических изображений, а также простого и фигурного текста. Стили, которые отображаются в окне докера, входят в стандартный шаблон CorelDRAW. Вы можете загрузить шаблон, в котором используются другие стили, изменить стандартный шаблон или не использовать шаблоны совсем.
314
Часть II. Если Вы в душе художник
Я
01е
Edit
3
I"?** ty' "?*
View
0 В? в % i $C ® a I CP - -и - 1 x: 33.5.mm . у: 148.5 mm
' W:46,982.mm,j : jiqp.0! % ИI 47.727mm 100.0 * '" !.
Bitmaps
lext
Taols
1 Д • Я 1 [^I'l
• ca
/V О О I..' .......
| ijyDefauif Artistic Text] \ I tQ Default' Graphic |ig|Bulbt3 i I fj Special Bullet! ||g) Special Bu1let2 Jig] Special Bullets j | Щ Default Paragraph Text llljjBultetl
&
t
'
ч
*
J. Ul
Number of Nodes: 61 (67,100)153,500)
1
.•
"
V " "^j *..;
i^jj!
> f : '
- '
'•
С.ф Black
Click an object twice for rotating/stewing; dbklicMng tool... Q
None
Рис. 7.12. Отображение стилей текста и графики в одноименном докере Graphic and Text
Создание и использование стилей Создавая стиль, нужно построить объект со свойствами форматирования, которые должны в нем использоваться. Завершив форматирование прототипа, сохраните стиль. Для этого щелкните на объекте правой кнопкой мыши и выберите в контекстном меню команду Styles>Save Style Properties (Стили>Сохранить свойства стиля). Откроется диалоговое окно Save Style As (Сохранение стиля), в котором необходимо задать имя и выбрать свойства, сохраняемые как часть стиля. Для создания стиля можно использовать метод перетаскивания и опускания. Если при создании прототипа открыт докер стилей, перетащите объект в окно докера. Полученный стиль можно применить к любому из создаваемых объектов. Чтобы применить стиль к новому элементу, необходимо выделить объект и выполнить двойной щелчок на требуемом стиле. Или перетащить требуемый стиль на выбранный объект. Стиль сохраняет свойства объекта, но не сам объект. Чтобы сохранить сам объект, нужно добавить новый Символ (объект) в библиотеку заготовок, выполнив команду Edit>Symbol>New Symbol (Редактировать>Символ>Новый символ). При помощи докера стилей можно переименовать созданный стиль или вовсе его удалить. В то же время переименовать или удалить стандартный стиль невозможно. Чтобы переименовать стиль, щелкните на нем правой кнопкой мыши и выберите в отобразившемся контекстном меню команду Rename (Переименовать). Чтобы удалить стиль, щелкните на нем правой кнопкой мыши и выберите в открывшемся контекстном меню команду Delete (Удалить). Кроме того, можно просто выделить стиль, а затем нажать клавишу Delete. Для поиска стиля используется командаT?ind (Найти) контекстного меню докера свойств. ,
Использование шаблонов Создавая новый документ из шаблона, используйте команду File>New from Template (Файл> Новый из образца). В открывшемся окне (рис. 7.13) из множества вкладок выберите подходящий вариант или укажите путь к загружаемому шаблону на вкладке Browse (Обзор). Если необходимо создать файл, основанный на шаблоне, только для использования вложенных в него стилей, отключите параметр Include graphics (Включая графику). Чтобы присоединить шаблон к документу, выберите в контекстном меню докера стилей команду Template>Load (Шаблон>3агрузить).
Глава 7. Векторная графика и программа CorelDRAW
315
Full Page j H Label - B» Envelope j< !f Side-Fold s ^ Web ; J> Browse; i S Blank Generic CorelDRAW Document ifjBusCrdJMl j*|BusLbl_OOI | &BusCr:r"i
i:g,i Curve: 4 Nodes
и
• ' : • ' . ; л 1\ Pagel /
Ш
1 (-162,612; зге.ОЗЗ) Opens dosed objects, breaks apart open objects
Рис. 7.24. И кто его теперь разберет, вырезан был домик или вытерт
Объекты Поместите объект на Workspace (рабочее пространство) и можно приступать к его обработке. Сам объект можно создать несколькими способами: нарисовать, вставить из другой программы (через буфер обмена), выбрать в библиотеке или импортировать из файла. Для каждого объекта определены свои правила и возможности. Его можно выделить мышью, переместить в пределах рабочей области, изменить его размеры, форму, угол поворота или окраску. Любой объект можно разделить на несколько отдельных. По традиции, все редактируемые в CorelDRAW объекты называют векторной графикой. Исключением можно считать точечные рисунки, называемые также растровыми (битовыми) изображениями. Точечные рисунки в CorelDRAW нельзя залить цветом или обвести контуром, но их можно, например, масштабировать, изменять форму, разворачивать.
Создание, изменение и перемещение Основная манипуляция - щелкнуть-и-перетащить (click-and-drag). Для ее выполнения необходимо выбрать инструмент, щелкнув на соответствующей кнопке, затем на рабочей области щелчком задать начальную точку, и, не отпуская кнопку мыши, перетащить указатель, чтобы создаваемая фигура приняла нужный вид. Левый щелчок указывает, с каким объектом вы будете работать (выделение), а также, какой инструмент следует активировать. Если вы выполните одиночный щелчок на объекте, то он будет выделен при помощи простых графических элементов - маркеров (handles). Выглядят они как черные квадратики вне объекта. Чтобы изменить горизонтальный или вертикальный размер объекта, перетаскивают боковые маркеры (правый или левый, верхний или нижний), чтобы пропорционально изменить оба размера, перетаскивают угловые маркеры. Кроме маркеров на краях объекта (по его контуру), есть еще и маленькие пустые квадратики узлы (nodes) для изменения формы объекта.
328
Часть II. Если Вы в душе художник
Чтобы перетащить объект, выделите его инструментом Pick (Указатель) и, удерживая нажатой левую кнопку мыши, переместите объект на новое место, отслеживая местоположение по объекту или его контуру. Чтобы повернуть объект, щелкните на нем два раза инструментом Pick (Указатель) и воспользуйтесь маркерами поворота (рис. 7.25). Также для разворота или поворота можно использовать докер Transformation (Трансформация) (Window>Dockers>Transformation... (Окно>Докеры>Трансформация...)) (см. рис. 7.25). Параметры Position (Положение) в докере Transformation (Трансформация) позволяют точно задать координаты нового положения объекта. Для перемещения объекта по вертикали или горизонтали преназначена клавиша Ctrl. Именно клавиша Ctrl обеспечивает точность выполнения различных действий. Например, при повороте объекта нажатая клавиша Ctrl ограничивает поворот углами, кратными 15° (шаг по умолчанию). Для его изменения выберите TooIs>Options (Инструменты>Опции), щелкните на строке Edit (Изменить) в группе Workspace (Рабочее пространство) и введите новое значение параметра Constraint Angle (Сдерживающий угол). Нажатая клавиша Ctrl позволяет зеркально переместить имеющееся изображение. Для этого, удерживая Ctrl, перетащите через объект маркер изменения размера.
• lift
Ele
Ed*
Vjew
Layout
Arrange
Effects
Bitmaps
text
Teols
Window
Це1р '
Randomly №
Transformation :=":::^~-~
Rotation:
шi!i
Angle: Ш Center; Н:Пз9,044 • V: 195,777
-
П Relative Center
pan POD П.-Р...Й Apply To Pupkate _APPJV
M +
lof 1
• * M \ Page 1 / 1Ц)
ipj
[>;:'": !
Artistic Media Group on ... < (193,934; 144,72?)
Next click for Ed*; Second ctck For Drag/Scale; Dbl-clcWng tool selects all objects; S...
Рис. 7.25. "Неправильные" шары? Тогда разверните их
Импорт и вставка Средства Импорта и Экспорта позволяют CorelDRAW обрабатывать практически все предлагаемые файлы, но корректность программы во многом зависит и от вашей корректности. CorelDRAW "принимает" текстовые файлы из текстовых редакторов, таблицы из электронных таблиц, битовые образы из программ рисования, свои векторные рисунки и рисунки из программ-конкурентов. Главное - правильно сообщить CorelDRAW тип импортируемого файла или не мешать программе его распознаваь самой. Все импортируемые объекты "проходят" через команду меню File>Import (Файл> Импорт), открывающей диалоговое окно импорта (рис. 7.26.) Оптимальный способ импортирования - предоставить право программе CorelDRAW самой выбрать (определить) тип файла. Для этого в поле Files of type (Файл типа) выберите All File Format (Все форматы файлов), и программа сама определит, какие файлы она может импортировать, а какие нет. Когда найдете нужный файл, выберите его щелчком мыши, щелкните на кнопке Import (Импорт) и укажите место вставки. В зависимости от типа файла откроется окно для установки дополнительных параметров (импорт текста) или импорт будет выполнен автоматически. Глава 7. Векторная графика и программа CorelDRAW
329
Папка: ! £Э Graf «*»DRAWAvto ^DRAWING ЙЩеигоре t г *• Extrude
! it2> Bitmap Недавние документы
ppv"
J4M»' "
:|Г
-ifctrucOOlS •ivenice
M»6
ifciGI_23_2 SrGracSentRll *f Heart jfe Heart & Text .•/''.'Isometric --Kerning ;1|:
i Filename; ; : :[»«**! : Files of type: j All File Formats
~..~~
SS! wealth * wealth! ••Аквариуп '««Живопись -• Закат -''Компоновка •';-. Многоугольник -» "Мониторы **ii Оболочка
--Framejext
: H-Behind Fill if bouquet ^ДЖ^™! kBUTTERFLYl : g -: BUTTERFLY2 HNWBUTTERFLY3 ; WfcDRAWAvto Мои компьютер: I '•
окружение I
~»Г *i-T|
ИП
Рабочий стол в™
Сетевое
of Text
RilandsOS
1™гг'1:":;:т7'Г""7'::":т^
: \Rocket '.*.•'. Rocket 1 4?schdy038 ЯЭ* stamps
in;
DP
— l'i©Ti d| ™™ц|
•a
""fvl
Import
Cancel
Рис. 7.26. Операция импорта Можно использовать операцию перетащить-и-опустить. Для этого нужно найти импортируемый файл (*.tif, *.pcx, *.bmp) в стандартном окне Проводника Windows (Windows Explorer). Откройте окно CorelDRAW, чтобы одновременно видеть окна CorelDRAW и Проводника Windows, и перетащите файл из Проводника Windows в CorelDRAW. Еще один способ: найти файл, вызвать контекстное меню и выбрать пункт Сору (Копировать). Затем в окне CorelDRAW из контекстного меню и выберите пункт Paste (Вставить). Все, что можно поместить в буфер обмена (clipboard), легко можно вставить в файл CorelDRAW. В качестве простого примера откройте любой текстовый процессор, создайте в нем текст и скопируйте в буфер обмена Запустите CorelDRAW и щелкните на кнопке Paste (Вставить) или выполните команду меню Edit>Paste (Редактировать>Вставить). Для дополнительного редактирования достаточно выполнить на вставленном тексте двойной щелчок и интерфейс CorelDRAW примет вид текстового редактора, из которого выполнялась вставка (рис. 7.27). Теперь можно отредактировать текст и, по окончании редактирования, восстановить стандартный интерфейс щелчком на свободном поле рабочей области. Помимо этого способа вставки, существуют и другие, позволяющие выполнять вставку Специальных объектов. Для этого в меню Edit (Редактировать) выберите команду Paste Special (Особое вклеивание). Эта команда позволяет вставить только тот фрагмент текста или изображение, которые были помещены в буфер обмена. В зависимости от содержимого буфера вы получите перечень возможных вариантов для вставки. •
Metafile (Рисунок). Вставляет графический объект, состоящий из группы художественных текстовых строк. Каждая из них соответствует отдельной строке помещаемого текста.
•
RTF (Rich Text Format - форматированный текст). Вставляет текстовый абзац с сохранением форматирования исходного текста.
•
Text (Текст). Вставляет текст без форматирования с применением стиля Default Paragraph Text (Простой текст — по умолчанию). Если хотите показать текст в исходном формате, вставляйте его как Metafile (Рисунок). Чтобы сохранить форматирование и отредактировать текст, выберите Rich Text Format (Форматированный текст). Для согласования текста со стилем, выберите опцию Text (Текст).
330
Часть II. Если Вы в душе художник
U^ Не Правка Вид Вставка Формат Сервис Таблица Window Справка
:
S D М- и >§& : JJ 3l v*" • А 'Я1 §1 ^ 1 "° " _ | Э; X
" II » "
•, \ Ж Ж • Н']Ш в 31 !• l t = •• :• !5- :S'.| Ш * ^ * Д| " * 5 •* Еле v : : "» . • "•••;' JS° ! ^ : ??0 . ml m*m ift
'"'"'tj
S
Г " ~ „ '„
•.
i• •
... .
'
. ' •
••
=.
•
-
- .:
-^
| (Если вы выполнили эти простейшие действия правильно, то скопированный вами /фрагмент текста сразу же появится на странице. ] Метод вклеивания теиста при помощи буфера обмена предоставляетвам прекрасную1 Ьозможнрсть отредактировать текстпрямо в CorelDRAW. Достаточно выполнить двои-! вой щелчок на вставленном тексте, и интерфейс CorelDRAW примет вид текстового: редактора, из которого выполнялась вставка (ряс. 4.3). 1 Как только вы отредактируете вставленный объект, щелкните мышью на свободной 'роле рабочей области, и интерфейс автоматически будет заменен стандартным.
-
lofl + • M *M+ Width; 249,856 Height; 63,266 Center; (иг,327; 120,29i) millimeters (304,453; 94,849)
\
Pagel/ Embedding 1 on Layer 1
jjjtjj Insert Character (Текст> Вставить символ). Библиотека имеет вид докера Insert Character (Вставить символ). Чтобы выбрать символ, используйте раскрывающийся список с названием категории (шрифта), выделите символ в поле просмотра и щелкните на кнопке Insert (Вставить) или захватите символ мышью и перетащите на рабочую область. Символы можно накладывать, перемещать и вращать; к ним применимы различные абрис и заливка. Из библиотечных символов несколькими щелчками можно создать простую картинку (пример см. на рис. 7.28). При этом вы вставляете только контуры символов, которые потом можно залить. Полезнейшая функция - Scrapbook (Teiccroi рафический файл) или библиотека заготовок. В нее можно записать фотографии, аппликации, модели трехмерной графики, заливки и контуры или даже узлы FTP. Для использования библиотеки заготовок откройте ее командой Tools>Scrapbook (Инструменты>Текстографический файл) и в подменю выберите нужную команду. Пункт Browse (Просмотр) позволяет просмотреть Contents on the WEB (Содержимое WEB), а если ничего не обнаружено, воспользуйтесь командой Search (Поиск). Чтобы быстро открыть любой файл в библиотеке заготовок, дважды щелкните на его значке (он откроется в приложении, установленном по умолчанию для просмотра таких файлов) или импортируйте файл, перетащив значок в создаваемый рисунок. i
•
Несколько объектов Любой образ или рисунок удобнее создавать из группы объектов. В CorelDRAW можно отобрать тысячи объектов для группирования, объединения, соединения, перемещения, размножения, редактирования, и это еще не все. Если объекты скапливаются или находятся в непосредственной близости друг от друга, для их выборки можно использовать Рамку выделения (marquee). Если необходимо выбрать несколько объектов, которые затерялись среди других, лучше использовать клавишу Shift. Для этого выберите первый объект и, удерживая нажатой клавишу Shift, щелкайте по остальным объектам, которые требуют выделения. Пока вы удерживаете Shift, выбранные объекты остаются выделенными; если вы случайно выделили лишний объект, щелкните на нем повторно (не отпуская клавишу Shift).
Глава 7. Векторная графика и программа CorelDRAW
331
Layout
И +
A/range
Effects
Bitmaps
lext
Tapis
Hindow
tjelp
lofl
I (197,538; 103,568) Click zooms In, Right-Click or Shlfc+CIIck zooms out
Рис. 7.28. Паук на паутине создан за пять щелчков мышью Выделяя скопление объектов рамкой, при активном инструменте Pick (Указатель), щелкните мышью и перетащите прямоугольный контур через выделяемые объекты. Если при перетаскивании Рамки выделения удерживать клавишу Ctrl, то будут выбраны не только объекты, которые полностью попали в рамку, но и те, к которым она только прикоснулась. Если вы справились с выделением, попробуйте сгруппировать (Arrange>Group (Компоновать>Группа)) и разгруппировать (Arrange> Ungroup (Компоновать> Разгруппировать)) объекты. Если вы, не сгруппировав объекты, случайно щелкнули мышью на свободном пространстве рабочей области или другом объекте, то пошаговую операцию выделения группы объектов придется повторить. Также для выделения всех объектов на рисунке можно выполнить команду меню Edit>Select All (Редактировать>Выбрать все) и в открывшемся подменю выбрать тип выделяемых объектов. Или воспользоваться клавишами Ctrl+A. Если рисунок содержит объекты, перекрывающие друг друга, то его нужно перевести в каркасный вид. При таком режиме будут видны только контуры объектов, без заливки. Для этого выполните View>Wireframe (ПоказатьЖаркас). Пример результата выполнения этой команды показан на рис. 7.29.
Компоновка объектов (меню Arrange) Вы убедились в том, что количество объектов может оказаться большим, чем предполагалось. Но есть и смягчающее обстоятельство: объекты могут обрабатываться как единое целое. Для компоновки объектов в CorelDRAW можно использовать три команды меню Arrange (Компоновать). Если выделить несколько независимых объектов и выполнить команду Group (Сгруппировать), то они будут выделяться и обрабатываться как один объект, оставаясь при этом отдельными объектами. Команда Combine (Комбинировать) позволяет комбинировать отдельные объекты с учетом их перекрытия. Чтобы слить несколько выбранных объектов одним из имеющихся способов, необходимо выполнить команду Arrange> Shaping (Компоновать>Формировать) и выбрать подходящий способ слияния. Задав объектам необходимые свойства, вы можете выполнить блокировку объектов командой Lock Object (Заблокировать объект) из того же меню. Или разблокировать - командой Unlock Object (Разблокировать) или Unlock All (Разблокировать все).
332
Часть II. Если Вы в душе художник
1 CorelDRAW ?Ь [ЕШ5и:й01(у»АЙгыШНВ\0|л(МЖАШАу1о.стх] *)
File
Edit
View
Layout
arrange
Effects
Bitmaps
Xext
200%
(253,332; 191,814)
Taols
Bndow
ЦФ
:
Click zooms In, Right-Click or SMft+Click zooms out
Рис. 7.29. В этом автомобиле "узлов" больше, чем в настоящем
Команда Group (Группировка) Group (Группа) - скрепляет объекты в единое целое. Объекты остаются совершенно независимыми, но в группе их можно перемещать, менять размер или цвет. Группировка объектов выполняется сочетанием клавиш Ctrl+G, а разгруппирование - Ctrl+U. Можно создать группу из нескольких объектов или всего изображения. Команда Ungroup All (Разгруппировать все) в меню Arrange (Компоновать) позволяет разгруппировать все сгруппированные элементы. Отдельный объект в группе выделяют щелчком мыши при нажатой клавише Ctrl (тогда он выделяется не квадратными, а круглыми маркерами). ,
Команда Combine (Комбинирование) При обработке нескольких отдельных объектов команда Combine (Комбинировать) - не самый лучший выбор. Комбинирование создает совокупность объектов с менее гибкими свойствами, чем группировка. Комбинированные объекты действительно становятся единым целым и приобретают общую заливку и общий контур. Эталоном заливки и контура считается или последний выбранный объект (при последовательном выборе с нажатой клавишей Shift), или нижний (при выборе рамкой). В местах пересечения четного количества выбранных объектов образуется пустое пространство. Набор объединенных объектов можно разъединить командой Arrange>Break Apart (Компоновать>Разбить на части) или клавишами Ctrl+K. Полученные объекты наследуют от объединенного параметры контура и заливки.
Команда Shaping (Формирование)
.
Shaping (Формирование) имеет вложенное подменю из семи пунктов, которые выполняют компоновку с разными параметрами обрезания. Это Weld (Сварка), Trim (Обрезка), Intersect (Пересечение), Simplify (Упрощение), Front minus Back (Перед минус зад), Back minus Front (Зад минус перед) (см. рис. 7.30). в; Intersect Действие этой команды отменяется только командой Undo (Отменить) в меню Edit (Редактировать). Последний пункт в подменю Shaping (Форми- ;^ &ont м™5 Back рование) - команда Shaping (Формовка), которая открывает одноименный g> BackMlnus F[ont докер с вариантами формирования. Глава 7. Векторная графика и программа CorelDRAW
333
HIT [ Групировка ;
^Формирование i ! Обрезка i
; Комбинирование i
: Формирование : '. Сварка i
i Формирование ; ! Формирование ; Перед минус Зад: i Зад минус Перед i
Рис. 7.30. В трех командах столько вариантов компоновки, что даже пауку надоело
Полезные функции Мы уже освоили работу с объектами, а это основное, что требуется для работы в CorelDRAW. Впрочем, не мешает повторить некоторые стандартные операции, общие для других распространенных продуктов.
Файлы
Команды сохранения файлов находятся в меню File (Файл). Комбинация Ctrl+S поможет вам быстро сохранить созданный файл. Чтобы открыть файл выберите команду Open (Открыть) или нажмите клавиш Ctrl+O. Создание структуры каталогов, удобной для хранения файлов, во многом зависит от общего уровня компьютерной культуры и способности оптимизировать свое рабочее время. Если разбрасывать файлы по всему диску, то обязательно запутаетесь в том, что и где валяется. После нескольких "генеральных уборок", вы, незаметно для себя, начнете складывать файлы в предназначенные для них папки.
Масштабирование Для увеличения (или уменьшения) масштаба на панели инструментов предусмотрено поле выбора масштаба с раскрывающимся списком. Можно выбирать значения из стандартного ряда или вводить произвольные числа. Нажатие клавиши F4 автоматически масштабирует изображение по размеру рабочей области. Чтобы масштабировать набор объектов, щелкните на инструменте Zoom (Масштаб) и перейдите на рабочую страницу. После этого задайте рамку выделения вокруг необходимых объектов, которая и станет областью просмотра - масштаб рассчитывается автоматически. Иногда одни элементы нужно увеличить, а другие - уменьшить. Для этого нужно открыть один рисунок в нескольких окнах и для каждого установить требуемый масштаб. Изменения, внесенные в одном окне, автоматически отображаются во втором. Новое окно открывается командой меню Window>New Window (Окно>Новое окно).
Выравнивание Объекты нужно выровнять и правильно расположить относительно друг друга и на странице. Для этого существует группа меню и целое окно с двумя вкладками. Команда меню Arrange>Align and Distribute (Компоновать> Выровнять и выпустить) предоставляет девять вариантов выравнивания объектов. Для вызова диалогового окна Align and Distribute (Выровнять и выпустить) необходимо выполнить команду меню Arrange>Align and Distribute>Align and Distribute (Компоновать>Выровнять и выпустить> Выравнивание и распределение...) (рис. 7.31). Вкладка Align (Выравнивание) содержит средства для выравнивания границ объектов, а вкладка Distribute (Распространить) позволяет еще и распределить объекты по всей области или странице.
334
Часть II. Если Вы в душе художник
Align
(^tribute:
-
QLeft
Щ DTOP
.
Q Center
Щ П Right
Align Objects To: 1 Active objects
S$ П Center дф Q Bottom
For Text Source Objects Use; JBoundingbox
[v] |
Рис. 7.31. Диалоговое окно с двумя вкладками для работы с несколькими объектами
Щелкните на кнопке Apply (Применить), чтобы ознакомиться с произведенным эффектом до того, как вы подтвердите его щелчком на кнопке Close (Закрыть).
Отмена (Undo) Команда Undo (Отменить) позволяет отменить как одно последнее, так и несколько последовательных действий. Если уровней отмены маловато, выполните команду Options (Опции) меню Tools (Инструменты) и выберите категорию General (Общее) из ветви Workspace (Рабочее пространство). По умолчанию установлено значение 20 отмен Regular (Обычных) операций и 2 отмены при Bitmap Effects (Эффектах растра). Если вы хотите увеличить эти значения, то должны учитывать, что для запоминания операции требуется определенное количество памяти вашего компьютера. Отмена выполняется в порядке, обратном порядку выполнения операций. Учтите: команда Undo (Отменить) не распространяется на изменение Вида рабочего окна, Открытие, сохранение и экспортирование файлов, Выделение объектов и Печать. В CorelDRAW операция Undo (Отменить) действует на открытый проект и после его сохранения.
Повтор (Repeat) Чтобы повторить какую-либо операцию, необходимо при первом действии скопировать объект привычным правым щелчком. Если вам нужна не точная, а измененная копия (увеличенная, уменьшенная или повернутая), то измените нужные параметры объекта, перетаскивая маркер выделения, и выполните правый щелчок, не отпуская левую кнопку мыши. Если вы намерены повторять выполненную операцию до бесконечности, то команда Repeat (Повторить) (см. рис. 7.32) или клавиши Ctrl+R - именно то, что вам нужно.
Рис. 7.32. Пример многократного повторения операции копирования с поворотом Глава 7. Векторная графика и программа CorelDRAW
335
Правый щелчок Правая кнопка в CorelDRAW в состоянии конкурировать с полусотней клавиатурных комбинаций. Заметьте: при использовании правой кнопки мыши вы никогда не получите доступ к функции, которая не применима к обрабатываемому объекту. Не упускайте возможность "щегольнуть" правой кнопкой мыши, пока не изучите все возможности программы.
Докер Transformation (Трансформация) Перемещение объектов- несложная задача, мы уже научились.это делать. При помощи мыши можно изменять размеры объектов, растягивать их, перекашивать и вращать. Однако часто эти операции требуют высокой точности. Тогда и приходит на помощь докер Transformation (Трансформация), который открывается одной из пяти команд Arrange>Transformation>... Position Alt+F7 (Компоновать>Преобразование>...). При таком преобразовании форма объRotate Alt+F3 екта сохраняется (этим трансформация отличается от специальных эффектов). Scale Alt+F9 К трансформации можно отнести следующие виды преобразования: Positioning Size Alt+FlO (Положение), Rotate (Вращение), Scale (Масштабирование), Size (Размер), Skew (Скос). В поля докера можно вводить любые цифровые значения с точностью до сотых долей. На рис. 7.33 показано, как можно переместить объект на заданное расстояние вправо. Остается только щелкнуть на кнопке Apply (Применить). Чтобы применить аналогичную операцию к копии объекта, щелкните на кнопке Apply to Duplicate (Применить к дубликату). Несмотря на то, что данный докер весьма полезен, многие предпочитают пользоваться панелью свойств, на которой (см. рис.) находятся следующие элементы управления: Object Position (Положение объекта)
Scale Factor (Коэффициент масштаба) (для непропорционального масштабирования щелкните на значке блокировки) • Hairline
Я) I О *
Object Size ' Angle of Rotation Mirror (Зеркальное Rectangle Corner Roundness , (Размер объекта) (Угол поворота) отображение) (Закругление углов прямоугольника)
ii^l Eib
Edit
.
.
;;y: : 123,!62mm
$ew
Layout
88.991mm
fir-range
100,0
Effetfs
0.0,0
Bitmaps
lext
Tfiols
1
^indow
Udp
й
ii? J* [ } & |*i Я • 24 ,^« •• _ ,*|71. .**i_... : T?-..
o,
V:fb,0 i.B;
/
0 Relative Position
g-a a g©D . D-D a i?~+
TofT
чПТХ Page 1 /ГПВ'1
|д;
ВЙЫй
pply TQ Dupfcate
| Width: 107,156 Height: 88,994 Center: (79,4S4j 123,162) millimeters Rectangle on Layer 1 Order (Компоновать>Порядок), а затем во вложенном меню выберите нужную вам функцию. Любители клавиатуры могут использовать комбинации клавиш: вперед- Shift+PgUp; назад- Shift+PgDn; на урбвень вперед- Ctrl+PgUp; на уровень назад - Ctrl+PgDn.
8р То Front
Shift+PgUp
@ То Back
Shift+PgDn
$ Forward One
Qrl+PgUp
jJS Back One
Qrl+PgDn
<j|)j In Front Of,., ^Behind... % Reverse Order
Команда Группа Команда Group (Группа) "набрасывает лассо" на все выделенные объекты. Команда Ungroup (Разгруппировать) отменяет это действие. Этим командам соответствуют комбинации Ctrl+G и
338
Часть II. Если Вы в душе художник
Ctrl+U. Обратите внимание: и в меню Arrange (Компоновать), и в контекстном меню дополнительно предусмотрена команда Ungroup All (Разгруппировать все). Чтобы выделить объекты внутри группы, щелкайте на них, удерживая нажатой клавишу Ctrl. При этом закругленные маркеры выделения указывают, что объекты составляют группу.
Команды Комбинировать и Разбить Команды Combine (Комбинировать) и Break Apart (Разбить) - противоположности, которые удачно дополняют друг друга. Команда Combine (Комбинировать) образует общую кривую из всех выделенных объектов, а команда Break Apart (Разбить), наоборот, отыскивает все подпуга и извлекает их как отдельные объекты.
!ff
Н +
1 of 1
+ ИЛ Раде 1 /
ff
Т ffJ...,...T....;..Т.. ?ff^/JI^"Trtn я
ЦLock (Компоновать>3аблокировать объект). Маркеры выделения блокированного объекта выглядят, как навесные замки. Невозможно изменить заблокированный объект, предварительно его не разблокировав. Чтобы снять блокировку, выберите в меню команду Arranged Unlock (Компоновать>Разблокировать объект) или воспользуйтесь контекстным меню. Как и при группировке, можно использовать команду Unlock All (Разблокировать все).
Команда Преобразовать контур в объект
Команда Convert Outline to Object (Преобразовать контур в объект) преобразует в отдельный объект его абрис. Получается фигура, представляющая собой замкнутый тонкий абрис. Инструмент Глава 7. Векторная графика и программа CorelDRAW 22*
339
понадобится конструкторам, желающим применить к абрису отдельную заливку узором, а не сплошным цветом. Применив такую команду, можно залить объект любым встроенным узором (см. рисунок).
Команда Преобразовать в кривую Команда Converts to Curves (Преобразовать в кривую) отменяет "особый статус" прямоугольников, эллипсов, многоугольников и текстовых строк в области редактирования узлов. До использования этой команды возможности воздействия инструментом Shape (Форма) на эти фигуры весьма незначительны: можно слегка закруглить узлы прямоугольника, разрезать эллипс на сегменты, выполнить некоторые симметричные для узлов и сегментов операции или изменить кернинг текстовых символов. Поэтому команда Converts to Curves (Преобразовать в кривую) является мощным инструментом, позволяющим отменить неприкосновенность этих объектов и редактировать их, как обычные кривые.
Команда Закрыть путь Команда Close Path (Закрыть путь)- это не просто способ замкнуть разомкнутую кривую, а целых четыре способа. На первый взгляд, результаты применения всех четырех команд одинаковы. РаЗЛИЧИЯ ПРОЯВЛЯЮТСЯ В Процессе Обработки замыкающей ЛИНИИ. Сейчас Вам ДОСТатОЧНО ЗНаТЬ, Какие КОМаНДЫ ИСПОЛЬЗУЮТСЯ При КОМ-
поновке и выравнивании, а их применение - задача практическая.
] ф closest Nodes with Straight Liner !<J, closest Nodes with Curvy Lines
{? start to End ™th straight Lines (T Start to End with Curvy Lines
Были объекты - стали кривые Такой решительный поступок можно совершить одним (максимум двумя) щелчками мыши. В роли "судебного исполнителя" выступает команда Convert to Curves (Преобразовать в кривую), которая находится на панели свойств выделенного объекта, а также в меню Arrange (Компоновать) Примените эту команду к выделенному прямоугольнику, и он превратится в простую кривую. Примените ее к кругу - и к нему можно будет добавить дюжину узлов и изменить, как угодно. А, преобразовав в кривую строку текста (рис. 7.36), вы никогда не сможете ее отредактировать.
Прощай редактирование... Да Рис. 7.36. Исправить ошибку в таком тексте, к сожалению, уже не возможно
Прежде чем превратить текстовую строку в коллекцию кривых, убедитесь, что там написано то, что нужно. Внимательно перечитайте введенный текст. Преобразование текста в кривые является необратимым (спасти положение может команда Undo (Отменить), но только если вы не превысили предельное количество отменяемых операций).
Абрис и заливка У каждого объекта в CorelDRAW есть внешний периметр или граница, которая не обязательно является '^абрисом". В терминах CorelDRAW абрисом называется видимая линия, проходящая по 340
Часть II. Если Вы в душе художник
границе объекта. Для создания абриса или изменения его визуальных характеристик используют инструмент Outline (Контур). Поэтому абрис у объекта появится только в том случае, если вы сами его создадите.
Создание абрисов Самый простой и быстрый способ задать толщину линии абриса выделенного объекта состоит в указании одного из восьми предварительно заданных значений во вложенной панели Outline (Контур) (в том числе отсутствие абриса - толщину, равную нулю). Чтобы точно задать характеристики абриса выделенного объекта, во вложенном меню Outline (Контур) щелкните на первом значке или нажмите клавишу F12. Откроется диалоговое окно Outline Pen (Контурная ручка) (рис. 7.37). Установите нуж;ГТ°уи:Nne Pen Dialog (F12) ные параметры абриса и щелкните на кнопке ОК. Если объект - обычная линия, то можно задать ее ширину в поле Width (Толщина контура) на панели Property bar (Панели свойств). Чтобы задать цвет абриса, необходимо, предварительно выделив объект, сделать щелчок правой кнопкой мыши на требуемом цвете в экранной палитре. При указании цвета на палитре левой кнопкой мыши - заливается сам объект, а правой кнопкой - заливается его абрис (если не использовалась команда Convert Outline to Object (Преобразовать эскиз в объект), преобразующая абрис в отдельный объект). Есть и другой способ. В диалоговом окне Outline Pen (Контурная ручка) щелкните на раскрывающемся списке Color (Цвет) в левом верхнем углу окна, и в появившейся палитре выберите цвет. Для точной настройки цвета щелкните на кнопке Other (Другое) и перейдите в диалоговое окно Select Color (Выбрать цвет). Смотрите, как просто вы можете все сделать: нажав клавишу F12, перейдите в окно Outline Pen (Контурная ручка), затем нажмите клавишу Пробел и откройте раскрывающийся список Color (Цвет). Переместитесь к нужному цвету и нажмите клавишу Enter. Для перехода к установке параметра Width (Ширина) нажмите Tab.
ш
i
Calligraphy Stretch:
Nib shape:
[Too Щ% angle: I 0,0 Default DBehindfill
Ц Scale with injage Cancel
Help
Рис. 7.37. Параметры абриса задаются в окне, которое не изменялось с версии 3.0
Наконец, вы можете получить доступ к параметрам ширины и цвета абриса в докере Object Properties (Свойства объекта) на соответствующей вкладке (второй слева). Для последовательной запивки объектов или их абрисов щелкните левой кнопкой мыши на экранной палитре и, не отпуская, перетащите цвет на любой абрис или объект. Если вы достигнете абриса, интерактивный курсор изменится на цветной прямоугольный абрис. Если отпустить кнопку мыши, будет задан цвет абриса, если нет - можно залить сам объект.
Глава 7. Векторная графика и программа CorelDRAW
341
Рисование абриса Сила привычки заставляет пользователей обращаться к диалоговому окну Outline Pen (Контурная ручка). Ведь оно является своеобразным универсальным "магазином", в котором можно найти все средства для создания абрисов объектов и изменения их свойств.
Ширина
Параметр Width (Ширина) позволяет назначить любое значение- от невообразимо тонкой линии шириной 0,001 мм до бесконечности. Допустимы любые стандартные единицы измерения CorelDRAW- дюймы, миллиметры, пики и точки, цицеры и дидоты, футы и ярды, сантиметры и метры и даже мили, километры и пиксели.
Стрелки
Два поля Arrows (Стрелки) предоставляют доступ к 85 стилям стрелок - от набора наконечников обычного вида до самолета, пишущей руки и взрывающейся звезды. Левое поле в группе Arrows (Стрелки) управляет началом линии, правое - устанавливает стрелку в ее конце. Если вы допустили ошибку и установили стрелку не на той стороне, щелкните на кнопке Options (Опции) и выберите пункт Swap (Обмен). Встроенная функция Edit Arrowhead (Редактирование размерной стрелки) позволяет изменить предлагаемые конструкции наконечников. Для этого в диалоговом окне Outline Pen (Контурная ручка) в области Arrows (Стрелки) щелкните на кнопке Options (Опции) и в открывшемся списке выберите команду Edit (Править) (рис. 7.38). Установки стилей наконечников записаны в файле coreldrw. end каталога Custom. Редактирование наконечника приведет к замене его исходной версии. Когда захотите вернуть стандартные стили стрелок, сможете использовать резервную копию этого файла. Например, вам необходимы стрелки, которых в стандартном наборе попросту нет (см. рис. 7.38). Edit Arrowhead (Редактирование размерной стрелки) позволяет создать такие наконечники на основе стандартных заготовок. Щелкните на подходящем наконечнике, чтобы выбрать его в качестве шаблона, а затем - на кнопке Options (Опции) внизу поля выбора стрелок. Выберите пункт Edit (Править), чтобы заменить выбранную стрелку отредактированной, или New (Новый) - чтобы добавить новую конструкцию к имеющимся. Откроется диалоговое окно Edit Arrowhead (Редактирование размерной стрелки), в котором можно изменить размер и форму наконечника. Чтобы расположить наконечник по центру линии стрелки используйте элементы управления Center in X (Центрировать в X) и Center in Y (Центрировать в Y). Кнопка Reflect in Y (Отразить в Y) зеркально отражает стрелку по оси Y. Щелчок на кнопке Reflect in X (Отразить в X) разворачивает наконечник в противоположном направлении.
Рис. 7.38. Редактирование размерной стрелки
342
Часть II. Если Вы в душе художник
Стиль контура Раскрывающийся список Style (Стиль) позволяет выбрать стиль сплошной линии плюс 28 других стилей линий. Для этого выделите обрабатываемый объект и щелкните на нем в открытом окне. Чтобы создать собственный шаблон линии, в диалоговом окне Outline Pen (Контурная ручка) щелкните на кнопке Edit Style (Редактировать стиль). Откроется диалоговое окно Edit Line Style (Редактирование стиля прямой), как на рис. 7.39. Edit Lit» Style Click on the squares to turn dots In the line style on and off;
• i i i i iTI
I I I I I I I 'I I I I 1 I I I I I I I I' I ' I I 1 ГГТ
The first dot in the line style must be black, and the last dot must be a space. You can adjust the end of the line style by moving the bar on the right side of the line. There Is afimft of 5 dashes per outline style
Рис. 7.39. Создание собственного шаблона линии \
Чтобы увеличить расстояние между точками, из которых состоит прямая, необходимо переместить ползунок. При использовании или создании стиля длина пунктиров, штрихов и пробелов масштабируется в соответствии с шириной линии. Пока вы не выберете больший масштаб, волосяная линия будет очень похожа на сплошную.
Цвет контура Наиболее удобный доступ к элементам управления цветами абриса предоставляет раскрывающаяся палитра Color (Цвет) в диалоговом окне Outline Pen (Контурная ручка). Если вам этого недостаточно, щелкните на кнопке Others (Другое) и перейдите в диалоговое окно Select Color (Выбрать цвет). Здесь можно сменить палитру, выбрать плашечные цвета, найти по названиям цвета Pantone и задать точные цветовые коды в моделях RGB, CMYK, HSB и т.д. Функция Convert Outline to Object (Преобразовать эскиз в объект) в меню Arrange (Компоновать) отделяет абрис от объекта, к которому он присоединен. После такого преобразования к абрису можно применить любую заливку, в том числе узором или градиентом:
Углы Три селектора, входящие в группу Corners (Углы), позволяют при создании абриса рисовать острые углы заданной формы. Если абрис объекта содержит острые углы, то они могут быть просто острыми, закругленными или обрезанными (рис. 7.40). Откройте диалоговое окно Outline Pen (Контурная ручка), установите селектор Corners (Углы) в нужное положение и щелкните на кнопке ОК.
Рис. 7.40. Варианты рисования углов контура
Шапки линий' Группа селекторов Line Caps (Шапки линий) позволяет выбрать способ отображения концов линий. Первый селектор (установленный по умолчанию) отвечает за отсечение линии точно по ее границе. Второй - контролирует рисование закругленных концов, выходящих за границы линии, а третий - рисование концов прямоугольной формы, также выходящих за границы линии. Действие переключателей из группы Line Caps (Шапки линий) показано на рис. 7.41. Чтобы примерить к Глава 7. Векторная графика и программа CorelDRAW
343
линии шапку, линию необходимо выделить. В противном случае вы можете изменить установки, заданные по умолчанию.
Рис. 7.41. Шапки для линий, которые не имеют общих узлов
Каллиграфия
В области Calligraphy (Каллиграфия) собраны настройки, позволяющие управлять формой и направлением перемещения пера. Задав размер пера и угол его наклона, вы создадите эффект каллиграфического письма. На рис. 7.42 показаны два примера таких установок и результат применения стандартных установок.
Рис. 7.42. Каллиграфическое рисование линий
За заполнением Абрис можно поместить поверх заливки объекта (установка по умолчанию) или позади него ((Behind fill) За заполнением). Если у объекта нет заливки, то этот параметр не имеет значения. Однако следует учесть, что CorelDRAW помещает абрисы по центру границ объектов: половина толщины абриса находится за пределами границ объекта, а половина- внутри него. Если вы этого не учтете, то можете получить результат, как на рис. 7.43 (верхняя строка). Решить эту проблему можно при помощи установки параметра Behind Fill (За заполнением) в диалоговом окне Outline Pen (Контурная ручка). Тогда абрис будет находиться позади заливки (рис. 7.43, нижняя строка).
Абрис перед заливкой Рис. 7.43. Текст во второй строке читается легче и выглядит лучше
Залить? Зальем...
\
Теперь вы можете заливать объекты рисунками, перетаскивать и опускать на изображения различные цвета, отбирать любые существующие цвета и даже заливать незамкнутые объекты. Но, работая с цветами, не слишком доверяйте тому, что вы видите на экране монитора. Хотя в CorelDRAW
344
Часть II. Если Вы в душе художник
встроены средства компенсации искажения цветов мониторами, в самых важных случаях доверяйте только печатным образцам, например альбомам образцов от Pantone или TruMatch.
Принцип заливки Заливка - это любой цвет, оттенок или узор, примененный к внутренней области объекта. Чтобы создать заливку замкнутого объекта, достаточно палитры Default CMYK Palette (Стандартная CMYK палитра), расположенной с правой стороны окна CorelDRAW. Для сложной заливки необходимо использовать группу инструментов Fill tool (Заливка). Многообразие вариантов однородной заливки показано на рис. 7.44. Интерактивный инструмент Fill tool (Заливка) позволяет получить доступ к любой заливке (рис. 7.45).
II I
:
Fill
Models Q Mixers
B Palettes
Рис. 7.44. Множество вариантов однородной заливки Чтобы залить незамкнутый объект, выполните следующие действия. Выберите в меню команду Tools> Options (Инструменты>Опции). В отобразившемся диалоговом окне Options (Опции) откройте категорию Document (Документ) и выберите пункт General (Общее). 3. В правой части диалогового окна Options (Опции) отметьте параметр Fill Open Curves, (Заливать открытые кривые). Необходимые инструменты всегда под руков: всплывающая панель Fill (Заливка), в которой можно задать цветовую модель и залить фигуру определенным цветом, и инструмент Interactive Fill (Интерактивная заливка), который работает с любой заливкой, уже используемой в проекте, непосредственно на залитом объекте. Это не означает, что заливка объекта - простое дело. За элементами управления скрывается лабиринт взаимосвязанных функций и диалоговых окон, иногда до трех уровней "вглубь". В действительности CorelDRAW позволяет создавать заливки пяти основных, перечисленных ниже, типов. 1. 2.
ttMMx.fi
Глава 7. Векторная графика и программа CorelDRAW
345
Однородная заливка
Градиентная заливка
Текстурная заливка
Полноцветный узор
Градиентная коническая
Растровый узор
Постскрипт
Без заливки
Рис. 7.45. Несколько вариантов из бесчисленного.множества заливок • •
Uniform (Однородная). Весь выделенный объект заливается единым цветом или оттенком. Fountain (Градиентная). Цвета или оттенки постепенно изменяются по всему объекту. Градиентные заливки подразделяются на линейную, радиальную, коническую и квадратную.
•
Patterns (Узоры). Объект покрывается узором: двухцветным, полноцветным или растровым.
•
Textures (Текстуры). Это художественные точечные рисунки, заполняющие объект.
•
PostScript (Постскрипт). В настоящее время они еще достаточно новы, и мало кто еще толком привык с ними работать.
Однородные заливки Допустим, вы нарисовали многоугольник и хотите залить его зеленым цветом. Во-первых, выделите фигуру, во-вторых, выполните следующие действия. "II М ИР
' ' . ivj
certer'ofti:—
Options
'
Рис. 7.47. Четыре типа градиентной заливки (задание окна просмотра вверху слева) I'ountainFiU'
':
-
Q|
ГоипЫп ПИ
л
:
•
Cobr fciend О Two cc4or Position: \ 25
0- Cust •
Рис. 7.48. Выборочное смешивание цветов — занятие кропотливое
348
Часть II. Если Вы в душе художник
Пошаговая заливка В диалоговом окне Fountain Fill (Градиентная заливка) есть еще один параметр, влияющий на результаты работы, - поле Steps (Шаги) группы Options (Параметры). Этот параметр позволяет задать число полос, используемых для отображения (или печати) цветовых переходов. Чаще всего поле Steps (Шаги) приходится держать в заблокированном состоянии (видите крошечный замочек справа). Значение в этом поле задается установкой значения в области Preview Fountain Steps (Предпросмотр шагов источника) окна Options (Опции). Чтобы отобразить это поле, выберите команду Tools>Options>W6rkspace>Display (Инструменты>Опции>Рабочее пространство>Отображение). Блокировка указывает, что в поле установлено стандартное значение. Изменение параметра Preview Fountain Steps (Предпросмотр шагов источника) изменяет отображение всех объектов, у которых это значение заблокировано. Если снять блокировку поля Steps (Шаги) в диалоговом окне Fountain Fill (Градиентная заливка) и задать другое значение, то стандартное значение отменяется. Блокировку можно отменять в тех случаях, когда надо задать точное значение отображаемых или выводимых на печать шагов градиентной заливки. На рис. 7.49 показаны результаты изменения значения в поле Steps (Шаги).
150 !
50
Рис. 7.49. Всего несколько шагов, а какой эффект
Двухцветные узоры При выбранном инструменте Interactive Fill (Интерактивная заливка) становятся доступными заливки всех типов. Но можно воспользоваться диалоговым окном Заливка узором (Patterns), выбрав его третьим значком вложенной панели инструментов Заливка (Fill). Создайте замкнутый объект, выделите его и выберите инструмент Pattern Fill (Заливка узором). Откроется окно, в левой верхней части которого расположена группа выбора типа заливки: 2-Color (2-цветный), Full Color (Полноцветный), Bitmap (Битовое изображение). Установив нужный селектор, выберите вариант заливки. Для изменения цвета - кнопки Front (Спереди) и Back (Сзади). Площадь вашего прямоугольника покроется крупными черными кругами, напоминающими пятна на боках коровы. Мы предпочли бы изменить стандартный узор программы - этот слишком безобразен. Если при выделенном объекте щелкнуть на кнопке Interactive fill (Интерактивная заливка) или нажать клавишу G, можно изменить форму и стиль объекта. При этом в рабочей области на запитом объекте появятся маркеры, при помощи которых можно выполнить некоторые действия:
Глава 7. Векторная графика и программа CorelDRAW
349
1
-r-'rrj
S
Й1
Back:
010 OIC
OIO
Width: i 50,8 mm
MJ-I
Height: \ 50,8 mm
|4»!
Row or column offset {*) Row
О Column
•*>; % of tile size ransform fill with object
[J Mirror Fill
Рис. 7.50. Двухцветная заливка узором •
нижний левый маркер перемещает центр узора;
•
белый квадрат сверху изменяет размер узора по вертикали, сюда следует опускать выбранный цвет;
•
черный квадрат справа изменяет размер узора по горизонтали и управляет цветом переднего плана;
•
круглая кнопка справа вверху пропорционально изменяет размер узора. Большинство элементов управления панели свойств интуитивно понятны. В первом раскрывающемся списке вы выбираете тип заливки (2-Color (2-цветный), Full Color (Полноцветный), Bitmap (Битовое изображение)), в следующем - тип узора, далее параметры выбранного узора - его цвет, размеры и т.д. i Two Color Pat... ' v;
«8:50.8 mm
Transform Fill with Object (Масштабирование узора с объектом). On- !£ й[_П ределяет, должен ли узор изменяться при изменении размеров объекта. По sr^r^] умолчанию параметр отключен.. Mirror Fill Tiles (Зеркальное заполнение мозаикой). Параметр для задания зеркального отображения применяемого узора. Create Pattern (Создать узор) позволяет превращать экранные объекты в узоры. Copy Fill Properties (Копировать свойства заливки) управляет методом за- , полнения объекта узором. Если хотите точнее задать укладку узоров мозаикой, FijjjYoperties] щелкните на крайней левой кнопке панели свойств и воспользуйтесь элементами управления отобразившегося диалогового окна. Если узор, создаваемый вами, слишком крупный или, наоборот, мелкий для заливаемого объекта, то можно использовать три кнопки на панели свойств: Small Tile for Pattern (Мелкая мозаика для узора), Medium Tile for Pattern (Средняя мозаика для узора), Large Tile вяз к» гт for Pattern (Крупная мозаика для узора). . ВД «• Ю
Текстурные заливки Текстурные заливки - это растровые изображения, которые можно отобразить на любом экране, напечатать на лазерном принтере или вывести на компьютерное фотонаборное устройство (imagesetter). В основе таких заливок - библиотека растровых изображений.
350
Часть II. Если Вы в душе художник
В диалоговом окне Texture Fill (Заливка текстурой) можно установить те же параметры заполнения, что и в диалоговом окне Pattern Fill (Заливка узором). На рис. 7.51 приведена одна из сложнейших текстур. Ее свойства описывают tgt \f 'i -j. ;p fa X „ .i-,^ более десятка различных параметров, каждый их которых подразумевает отдель•exture Fill Dialog I ную настройку. Щелчки на кнопках, предназначенных для выбора цвета, отображают диалоговое окно Select Color (Выбор цвета). I Texture Fill
~'"
i Texture Sbrary:
• yie Name; Aerial clouds Texture Л
1286544*
|| Texture list:
Softness %:
: 25
i! Aerialcbuds -4| Airbrush | I Alabaster j| ! Banded malachite I i Blocks || ; Clouds,heavenly ' |l Clouds.Midday
Density %:
i0
Eastern light:
:i
Samples
Northern Ight: Volume %: Shade: Light!
76 i
i 11 |83
i
•c~
a
[ • • v
Brightness
Рис. 7.51. Выбранная текстурная заливка совсем не кажется сложной, если не редактировать все 9 ее параметров "Поведение" текстурных заливок напоминает видеоигру, а кнопка Preview (Просмотр) работает, как генератор случайных текстур. Возле всех основных элементов управления предусмотрены значки блокировки. При щелчке на кнопке Preview (Просмотр) все незаблокированные элементы изменяются случайным образом. Так, значение Softness % (Плавность) может колебаться от 0 до 100, значение параметра Brightness ±% (Яркость) - от -25 до 60, Texture # (Текстура) - от 5742 до 28475, а цвета варьируются практически по всему спектру. (В некоторых библиотеках, параметр Texture # называется Landscape #, но его смысл от этого не меняется.) Блокировка элемента предотвращает его случайное изменение. Однако если вручную изменить, какую-нибудь установку, то щелчок на кнопке Preview (Просмотр) отобразит результат трансформации без возможности редактирования.
Заливка PostScript Замысловатые заливки узорами представляют собой небольшие программы на языке описания страниц PostScript. Хотя вы не сможете добавить к этому списку собственные узоры, вы в состоянии изменить существующие образцы при помощи элементов управления в диалоговом окне PostScript Texture (Текстура PostScript). Поскольку в CorelDRAW встроен интерпретатор языка PostScript, вы сможете просматривать узоры PostScript. Команда View>Enhanced (Показать>Расширенный) переключает отображение на улучшенный просмотр. Такие образцы можно напечатать практически на любом принтере. «
Заливка сеткой Этот инструмент моделирует заливки специального типа, и хотелось бы, чтобы сообщество пользователей его признало. В настоящее время заливки сетками (mesh fills) предпочтительнее градиентных и текстурных. При выборе инструмента Interactive Mesh Fill (Интерак- j ^ Vii ~~, j тивная заливка сеткой) программа накладывает на выделенный объ- -'-•-•«j ^ЩМ : , : ект сетку. Каждую ячейку можно залить особым цветом. Разные цвета, ?~* interactive Mesh я Tool (н)| расположенные в соседних клетках, смешиваются на границах, создавая эффект "цветовой сетки". Глава 7. Векторная графика и программа CorelDRAW
351
Градиентная заливка создается в одном направлении и отображает простейший линейный эффект. Решетка (grid) может проходить поперек сетки (mesh) в любом направлении, изменяя цвет изображения. В самых удачных заливках, созданных инструментом Interactive Mesh Fill (Интерактивная заливка сеткой), используются изящные цветовые переходы, напоминающие те, которые мы встречаем в природе. Он позволяет добиться реалистичности, недоступной обычным градиентным заливкам и цветовым смесям. Изучите рисунок, показанный ниже (рис. 7.52) после применения Interactive Mesh Fill (Интерактивная заливка сеткой). Сетке тоже можно придать любую форму, перетаскивая ее узлы. Однако в этом случае ваши возможности изменить вид объектов, захваченных сеткой, значительно гибче.
К +
lofi
+ М \ Разе 1 /
[Kj
Width: 117,729 Height: 72,757 Center: (157,428; 131,737) millimeters (278,242; 103,966)
ш ,.
; a
Mesh FiS on Layer 1
X
Ckk adds mesh fills to an object
Рис. 7.52. Интерактивная сетка, наброшенная на доску
Сердце "заливное" Выполнив это короткое упражнение, вы научитесь работать с инструментами заливки j^,; и пользоваться инструментом Basic Shape (Простые формы). Чтобы отключить отображение границ страницы, перейдите в окно настройки параметров командой Tools>Options>Document>Page (Инструменты>Параметры>Документ>Страница) и отмените параметр Show Page Border (Показать границу страницы). На первом этапе обучения мы будем рисовать фигуру, которой вы, возможно, "подписывали" записки с детскими уверениями в вечной любви. На панели свойств инструмента Basic Shape (Простые формы) щелкните на кнопке Идеальные формы (Perfect Shapes). В появившейся панели шаблонов выберите кнопку в виде сердца. Можете выбрать другую фигуру, но тогда вам придется самостоятельно вносить коррективы в ходе выполнения упражнения (рис. 7.53). Нарисуйте объект. Чтобы увеличить его в пределах рабочей области, нажмите F4, и масштаб отображения увеличится. Приступим к обработке созданного рисунка. Выберите инструмент Fill (Заливка), затем во вложенном меню выберите диалог Fountain Fill (Градиентная заливка), после чего откроется соответствующее диалоговое окно. В списке Туре (Тип) выберите вариант Conical (Коническая) и нажмите ОК. Теперь прейдите в режим Interactive Fill (Интерактивная заливка). Если вы еще не забыли - самая нижняя кнопка панели инструментов. Попробуйте перетащить черный цвет на начальный и конечный маркеры. Результат, который вы получите, вряд ли вам понравится. Нарисованный объект будет залит черным цветом. Думаете, мы специально так сделали? Совершенно верно, вы не ошиблись.
352
Часть II. Если Вы в душе художник
П CorelDRAW 12 - [Graphic 1] File
Edit
x: ; !34.08mm у; 97.95 mm
Вёл
[.ayout
Arrange
Effects
Jltmaps
: W j 171.12 mmИ 100,0 ; К :Ж:/С
!ff
Ч
!ff.
68%
*
,.
й> X
" в
- "
,S ig В i S— *-- I П . ^ т А - " i •+ рус " 180
240 ..i,..,>,,..i.
200
260
millimeters A
- I ' l ' i ' Z ' i . g ' i ^ ' i - S ' i - f c ' i ^ M ' e ' i - S ' i -10- i '11- i -12- i -13- i -И- t -IS- i 1Б- J -17- i -18- i • j Вр:нших sepatix^rfl^E^^r^ocTfiaHHO noaairaKaiiteTonpi6c»ibirp стони* orocrua-j =tnx приложений ОДиЭда^ После жыпусг» 32-бигою« версии ^яг^ЩКАЖгплребжэста вэпихуплюскпиакобъжi«aoux orntuu сим* собой. Со1реи«ккАя верая^т^Ш^-йй^-эФФ**31111*3* средство создании обработай текгта,ке1 1(ре15>гющ** иолгого гфеяиспота | В TiTt^t эпозронкых публикаций и со1данилгр1ф1Кесккхкз ргагощрх в?ум особааюсгям: удаленной гакхш (4^ даткх хфяложвняк. Вс
S-
Г
а> жпдкмжи* дя .6]»5«i*Mroyin
^^^ р*
S-
M~+
fofl
Ч^?Г\ Page 1 /~
""[gQ Документ'.,
- None
Click an ob|ect twice for rotating/skewing; dbl-cllcking tool selects all ob,.
None
Width: 191,890 Height: 81,700; Center; (173,993; 105,000) millimeters (229,454; 51,290 )
X
РИС. 7.58. Интерфейс CorelDRAW после Особой вставки текста из Microsoft Word Когда закончите редактировать вставленный текст, щелкните на свободном от текста пространстве рабочей области, и интерфейс CorelDRAW примет прежний вид. Если для редактирования текста постоянно нужна полная панель свойств, выберите в меню команду Window>Toolbars>Text (Окно>Инструментальная линейка>Текст). Она всегда видима и постоянно находится на экране.
356
Часть И. Если Вы в душе художник
*
Проблемы терминологии Нередко при работе со шрифтом используют неверные или неточные выражения. Так, например, иногда используется термин шрифт (font), когда речь идет о начертании шрифта (typeface). Строго говоря, между выражениями семейство шрифтов (type family), начертание шрифта (typeface) и шрифт (font) существует определенное различие. Семейство шрифтов (type family) - это набор шрифтов с унифицированным начертанием, например, Helvetica. Начертание шрифта (typeface) характеристика одного из компонентов набора шрифтов, например, Helvetica Medium или Helvetica Bold. А о конкретном шрифте (font) можно говорить, когда задан еще и точный размер, например, Helvetica Italic, 9 пунктов. . ••-•,, '
Настройка параметров Для фигурного текста можно установить стандартные параметры, включая заливки и абрисы. Для изменения стандартных параметров отобразите диалоговое окно Format Text (Форматировать текст), но текст не выделяйте. Внесите необходимые изменения и щелкните на на кнопке ОК. (При внесении каждого изменения необходимо подтверждать, к какому типу текста относятся изменения.) Чтобы избавиться от вопросов программы, выберите команду Tools>Options>Document (Инструменты>Опции>Документ). Установите верхний флажок Save options as defaults for new documents (Сохранить опции как по умолчанию для всех новых документов), выберите только параметр Styles (Стили) и щелкните на кнопке ОК.
Художественный и простой текст Фигурный (художественный) текст- это строка, которой можно манипулировать, как любым графическим объектом: изменить размер, форму, исказить, создать заливку и абрис, преобразовать в кривую, отредактировать ее узлы. С простым текстом иначе: его нельзя "размазать" (flowed), "выдавить" (intended) или залить узором, но можно расставить переносы (hyphenated), расположить в столбцы, ограничить полями (marginized) и многое другое. Текст обоих типов создается одним и тем же инструментом, вызываемым клавишей F8. Остается только щелкнуть мышью в том месте, где необходимо ввести текст (рис. 7.59). В CorelDRAW фигурный текст называют текстовой строкой, а простой текст — фреймом текста. Независимо от типа текста вы можете выполнять с ним группу одних и те же операций.
ШЯЯивж 12 - [ы. 1] Й
Fie
Edit
View
Layout
Arrange
Effects
Bitmaps
Text
Tools
Window
Help
о '1°
ПРОСТОЙ ТЕКСТ M'+
lof 1
+ Я \ Page 1 /
y<j
>..;Г
X (150,766; 101,093)
Next click for Drag/Scale; Second click for Rotate/Skew;Dbl-clicking too...
Рис. 7.59. На начальном этапе создания фигурный и простой текст почти не отличаются
Глава 7. Векторная графика и программа CorelDRAW
357
Форматирование
На панели свойств и в диалоговом окне Format Text (Форматирование текста) можно выполнить полную настройку шрифта, его размера и стиля (полужирный, курсив и т.п.). При выделении всего текста выполняется форматирование всего текста, а при выделении части текста форматируется только выделенная часть.
Выравнивание
Поскольку выравнивание относится ко всему абзацу, не имеет значения, в каком месте абзаца установлен курсор и какая именно часть текста выделена. Если курсор находится внутри абзаца или абзац окружен маркерами выделения, то выравнивание применяется ко всему абзацу. На панели свойств найдите раскрывающуюся кнопку Horizontal Alignment (Горизонтальное выравнивание) или в диалоговом окне Format Text (Форматирование текста) перейдите на вкладку Paragraph (Абзац) и в раскрывающемся списке с именем Alignment (Выровнять) выбрать необходимый параметр (см. рис. 7.60). Переход по вкладкам - при помощи мыши или Ctrl+Tab.
Интервал
Настройка интервала выполняется также на вкладке Paragraph (Абзац) диалогового окна Format Text (Форматирование текста) (рис. 7.49). Элементы управления работают одинаково как с фигурным, так и с простым текстом. Дополнительно при работе с простым текстом можно установить межстрочные интервалы перед абзацем (Before Paragraph) и после (After Paragraph) него. Межстрочный интервал можно точно установить в пунктах или процентах от высоты текста. Для изменения межстрочного интервала можно использовать три системы измерения. • Процент от высоты символа.|Выражается в процентах от расстояния между высшей и низшей точками символа. Так, шрифту размером 11 пунктов и соотношению 100 % соответствует межстрочный интервал почти 14 пунктов. • Пункты. Общепринятая единица измерения. При установке размера, текстовой строки 11 пунктов, можно задать точное значение межстрочного интервала, например, 14 пунктов. • Процент от размера в пунктах. Устаревшая система. При установке интервала 100 % для текста размером 1Г пунктов получался межстрочный интервал 11 пунктов. Интервалы между абзацами задают в пунктах или процентах от размера шрифта (перед абзацем и после), что позволяет равномерно распределить пространство между абзацами на странице.
... '
Горизонтальное Выравнивание
D^. Paragraph [jabs ', Columnsj Effects
Система измерения интервала
!
Интервал перед абзацем
Интервал между символами
Интервал после абзаца Интервал между Строками
Рис. 7.60. Форматирование текста с установкой интервалов
358
Часть II. Если Вы в душе художник
Художественный текст Художественный текст можно интерпретировать как объект и применять к нему специальные эффекты, любые заливки и узоры, придавать ему необычную форму и т.п. -[Graphiel] ' Efe
ЕЛ
Sew
Ley"'.
Srrange
:! 0'
Effects
Bitmaps
Text
Tads ffiindow
4,2,*
амШ so
60
j°
JP^.
...,
?.
J
,;T.
,."°...
j^i?™'"1 «
f
^0l»
Ч, s:
H +
lof 1
I (96,976; 90И76)
* ' M \ Page 1 /
^1Ш
Next click for brag/Scale; Second dick for Rotate/Stew; Obkkklng too... $
Рис. 7.61. Текст может быть не только простым, но и художественным
Для изменения конфигурации и формы выделенной текстовой строки можно использовать любой маркер выделения - точно так же, как при работе с фигурами. Тем не менее, текст сохранит все свои "текстовые" свойства, в том числе возможность установить в нем текстовый курсор для редактирования. Поскольку строка представляет собой замкнутую фигуру (close shape), ее можно залить любым цветом или узором, имеющимся в программе либо созданным вами. Применять к нему можно все эффекты, которые применяются и к обычным объектам. Фигурный текст можно заключить в рамку, исказить или изогнуть его опорную линию как угодно. Чтобы искривить текст, придется нарисовать кривую, к которой впоследствии придется подогнать текст. После подгонки текста сам путь можно безболезненно удалить, переместить и т.д. Затем можно изменить цвет заливки, контур и размер текста. Искривив опорную линию текста, вы можете работать с ним точно так же, как с любой кривой. При помощи узлов можно, преобразовав текст в кривые линии, исказить его до неузнаваемости в любые фигуры.
Однако помните: после преобразования текста в кривую вы уже не сможете работать с ним, как с текстом. Для внесения изменений придется испольровать инструмент Shape (Форма). Глава 7. Векторная графика и программа CorelDRAW
359
ч
Простой текст Свойства простого и фигурного текста не идентичны. В простом тексте допускается перенос слов (word wrap) и перенос текста, состоящего из множества строк. Форма текста определяется при создании фрейма. На рис. 7.62 - три варианта текста различной формы. При перетаскивании маркеров выделения простого текста изменяется форма текста (расположение), но не его размер При перетаскивании маркеров выделения простого текста изменяется форма текста ^расположение), но не его размер _
_
При перетаскивании маркеров выделения простого текста •изменяется форма текста (расположение), но не его размер • '"' .--—.-•••='• Рис. 7.62. При перетаскивании инструментом Pick (Указатель) маркеров выделения простого текста изменяется форма текста, а не его размер
Основное ограничение простого текста: к нему невозможно применить большинство спецэффектов. Режим простого текста предназначается для обработки крупных блоков текста, а не для их оформления. (Хотя небольшой фрейм можно в фигурный). Если хотите одновременно изменить и размер простого текста, и размер фрейма, просто перетаскивайте один из угловых маркеров фрейма при нажатой клавише Alt. Простой текст обновляется практически мгновенно и гораздо быстрее фигурного. В то же время объем простого текста в файле-проекте практически не ограничен. Для выполнения операций с простым текстом предназначено диалоговое окно Format Text (Форматировать текст) (рис. 7.63). Чтобы отобразить его, выделите текст, а затем выберите в меню команду Text>Format Text (Текст>Форматировать текст). Кроме того, можно воспользоваться комбинацией клавиш Ctrl+T или соответствующей кнопкой на панели свойств. Рассмотрим вкладки диалогового окна Format text (Форматировать текст) подробнее. • Character (Символ). Предоставляет доступ ко всем настройкам используемых шрифтов: Font (Начертание), Size (Размер), Style (Стиль), подчеркивание и множество других параметров. Элементы управления из области Shift (Отступы) перемещать и поворачивать выделенные символы (для этого выделите хотя бы часть текста). • Paragraph (Абзац). Вкладка, отвечающая за расположение, форму и вид абзацев создаваемого текста. Здесь можно настроить выравнивание строк (Alignment), перенос слов (Hyphenation Setting); в группе Spacing (Пробел) - интервалы между символами (Character), словами (Word), строками (Line), интервалы перед абзацем и после него (Before PaVagraph, After Paragraph). Элементы управления в группе Indents (Отступы) типичны для большинства текстовых процессоров. В нижней части окна устанавливается ориентация текста на странице и написание текста слева направо. • Tabs (Табуляторы). Элементы управления табуляторами, как обычно, можно использовать с маркерами, которые расположены в позиции табулятора. В качестве маркера можно использовать точку или любой другой символ на ваше усмотрение. (Даже такой ©.) • Columns (Столбцы). Здесь можно задавать число столбцов в текущем фрейме, их ширину и интервал между ними. Можно разместить столбцы, не изменяя ширину фрейма, или настроить размер фрейма по заданной ширине столбцов. На этой вкладке находится управляющий элемент Vertical Justification (Выравнивание по вертикали). По умолчанию установлено значение Тор (Верх). Это означает, что текст начинается в верхней части фрейма и при его размещении используется заданный вами межстрочный интервал. Возможны и другие значения: Center (Центр), 360
Часть II. Если Вы в душе художник
1
Bottom (Нижнее) и Full (Полное) - в последнем случае межстрочный интервал настраивается автоматически.
Fornwt Text | Character (paragraph :. Tab: J. Columns ^Effects.
^rjcterj Paragraph' h^v,, coyrnsj! ЯйЩ,,,,....
Spacing 0
Character: I ," Word:
Language: Ш
rwfra
r Character ] Paragraph' Tabs
; Columns i Effect:
ry.ij 112,7 Ш mm Trailing Leader Character :| . i*] ! Spacing:
I г
"
! Ll_^
f*
S* ' '•"'« aa-igaifsh. HPowerClip> Edit Contents (Эффекты>PowerClip>Peдaктиpoвaть содержимое). После этого из рабочей области исчезнет все, кроме того, что помещено в контейнер. Отображаемые объекты можно редактировать. По окончании редактирования выберите в меню команду Effects>PowerClip>Finish Editing This Level (ЭффекTbi>PowerClip>3aBepuiHTb редактирование этого уровня). Кроме основного меню, можете смело использовать контекстное. По сути, команды в этих меню одинаковы, но называться могут по-разному (при этом они все равно остаются интуитивно понятными). Далее приведены некоторые рекомендации по работе с объектами PowerClip.
370
Часть II. Если Вы в душе художник
relDRAW 12 - [D;\ И"»»
£P\ Page 1
(580,208; 52,274 )
Next click for Drag/Scale) Second click For Rotate/Skew; Dbl-clicWng tool selec... Q
Рис. 7.75. Подготовка к монтажным работам
•
Рис. 7.76. Монтаж, сэр!
Трехмерные объекты от PowerClip Вооружившись возможностями графического пакета, мы можем привнести в плоский мир еще 'одно измерение. Представьте, что рисунки уже созданы, а перед вами стоит задача "продеть" один из них сквозь другой, как нитку через игольное ушко. Как на рис. 7.77 - ракета, летящая за облаком. Естественно, ваш рисунок может отличаться от приведенного в книге (вы можете изобразить привидение, протискивающееся сквозь стену, или библейского верблюда, проходящего в игольное ушко). Чтобы создать эффект прохождения, нужно поместить объект-"верблюд" позади объекта"иголки". Для этого можно использовать комбинацию клавиш Shift+PgDn. Теперь нужно создать точную копию продеваемого объекта, воспользовавшись клавишей "+" (плюс) на цифровой клавиатуре (получится клон объекта) (рис. 7.77). Подготовительные операции можно считать завершенными. Остается заключить объект-клон в контейнер. Как контейнер можете использовать дополнительно нарисованный прямоугольник или любую другую фигуру с прозрачным абрисом. Глава 7. Векторная графика и программа CorelDRAW 24*
371
Be
£o*
И +
View
Layout
Arrange
Effects
Btmaps
Text
Tools
ffindow
Help
loft . + >l\ Page 1 /
76,62«j 172,368)
Next dick for Drag/Scale; Second dck for Rotate/Skew; Dbl:t«ckihg tool selec,.. Э
Рис. 7.77. Ощущался недостаток реализма, но мы это исправили Предварительно убедитесь, что опция авто центрирования отключена. Выделите созданный объект-клон и выполните команду Effects>Powerclip>Place inside Container (Эффекты> Роwerclip>Pa3MecTHTb внутрь контейнера). В качестве контейнера укажите ранее созданный прямоугольник или другую фигуру. Если объект находится внутри контейнера, остается только перетащить контейнер и поместить его поверх исходного изображения.
Перспектива Перспективой называется искажение объекта, которое создает иллюзию глубины изображения. При создании перспективы термин иллюзия — один из самых употребляемых. В отличие от перетекания и выдавливания, которые добавляют в рисунок новые объекты, перспектива искажает уже существующие. Чтобы убедиться в том, что создание перспективы - простая операция, рассмотрим пример. Создайте любой прямоугольный объект с заливкой или без нее. Или просто откройте готовый рисунок и сгруппируйте его элементы. Итак, обрабатываемый объект выделен. Выберите в меню команду Effects>Add Perspective (Эффекты > Добавить перспективу). CorelDRAW заключит обрабатываемый объект в сетку перспективы (perspective grid) и активизирует инструмент редактирования узлов Форма (Shape). Переместите нижний правый узел вверх, а верхний - вниз (рис. 7.78). Фактически для создания перспективы этим инструментом достаточно немного отредактировать узлы. Но есть и другой способ. Вместо того чтобы изменять форму объекта, изменяя положение его узлов и путей, необходимо изменить угол зрения на этот объект. При умелом использовании вы получите эффект глубины изображения. Для этого необходимо найти крестик "х", находящийся недалеко от объекта, - это воображаемая точка схождения (vanishing point), которая появляется при создании или редактировании перспективы. Это абстрактная точка, в которой объект исчезает из области видимости. Чтобы увидеть ее, нужно уменьшить масштаб изображения, нажав несколько раз F3. Когда точка схождения становится видимой, вы можете заметить ее перемещение при перетаскивании маркеров. Соответственно, можно перемещать и саму точку схождения, не трогая маркеры. При этом рисунок будет симметрично изменяться.
372
Часть II. Если Вы в душе художник
Arrange
it
.J
120
H.f.lof1
140
Effets
160
Bitmaps
180
lext
Tapis
j
Help
; ; ; : . 220 : :
• « • И Х Page 1
Width: 76,200 Height: 48,413 Center: (224,144; 105,269) millimeters, (263,204; 116,705)
200
Window
Sroupof 130b)ectso...
Dbl-clck tod:selects all nodes on the selected object; Shft+click multi-selects; *!-..
Рис. 7.78. Перспектива, добавленная к флагу, разворачивает его
Одноточечная Такая перспектива создается при перетаскивании управляющих маркеров в одном направлениивертикальном или горизонтальном, но никогда- в обоих сразу. Для получения одноточечной перспективы следует, при перемещении узлов, удерживать нажатой клавишу Ctrl. Если же, кроме нее, удерживать нажатой клавишу Shift, противоположный маркер будет перемещаться в зеркальной симметрии по отношению к первому. При одноточечной перспективе формируется только одна точка схождения. Одноточечная перспектива создается даже при перемещении всех четырех маркеров, но вдоль одной оси.
Двухточечная Двухточечная перспектива создается перемещением маркеров в двух перпендикулярных плоскостях, т. е. объекты удаляются сразу в двух направлениях (при этом формируется и две точки схождения). Вы можете добиться этого, перемещая один маркер вверх или вниз, а другой - вправо или влево, а также, перемещая один из них по диагонали. После добавления перспективы редактирование узлов объекта становится невозможным. На рис. 7.79 приведена типичная задача, которая решается применением двухточечной перспективы: соединение двух рисунков. Выберите два рисунка, желательно из категории транспорта: тогда ваши действия будут совпадать,с описанием. Как видите, перспективы автомобиля и полуприцепа не совпадают: полуприцеп стоит на дороге, а автомобиль едет в гору. Можно повернуть или сгладить изображение - иногда это помогает. Но, прежде всего, попытаемся применить эффект перспективы. •> На рис. 7.80 показан результат применения двухточечной перспективы: мы немного перетащили управляющие маркеры и, переместив автомобиль к полуприцепу, сгруппировали оба объекта. После группировки можно применить перспективу к обоим объектам. Старайтесь просматривать рисунок в наиболее крупном масштабе. В противном случае плоскость и сетки, которые накладывает на рисунок команда Add Perspective (Добавить перспективу), вас разочаруют. Быстрый переход в полноэкранный режим - F9.
Копирование перспективы Работая с двумя объектами, можно дублировать перспективу, добавленную к одному из них, выполнив всего два щелчка. Выделите "не перспективный" объект, выберите в меню команду Effects>Copy Effects>Perspective From (ЭффектыЖопировать эффект>Перспективу из) и Глава 7. Векторная графика и программа CorelDRAW
373
укажите объект с перспективой. Эта команда копирует относительное искажение с одного объекта на другой, изредка создавая реалистичные эффекты.
i?I File
!:
|dit
Yiew
Layout
grange
Effects
Bitmaps
Text
Taols
JVindow
Help
!*li
А4
. . . , ....... ,*Е ......... .,' .......... Д.. . . . .:. Т . . . . . . .
r
М. +
1 of 1
+ >l \ Page 1
С 206,239; 1Р7,1ХИ.> Next click for Drag/Scale; Second click for Rotate/Skew; ОЫ-cfcklng tod selec...,: (J
Рис. 7.79. Прицеп неподвижен, автомобиль тянет в гору - никакой перспективы
и 0le
Edit
.J£jew
t^yut
firrange
Effe£ts
Bitmaps ' £ext
Topis
Kindow
H.elp
\ D № ® &:i€ ft ®i ff4 - :-i - IS 4i Д - Я|| [s36%^; IT I D ' U46.559 ,™*_™mm ^ : .•;! 151Д77 mn
I К
Vu.,,.
I,,. . „
nillinielfirs
, I .
*. Ш
a щ a
H
14
Oil
A
M+
lofi
+>l\ Pa'gel
~
Щ
u
Width: 1^8,082 Height; 51,177 Center; (97,415; 146,559), millimeters Group of 2 Object...^ (161,100; 143,220 ) Dbl-click tool selects al nodes on the selected object; SHft+click multi-selects; „.!
X X
Рис. 7.80. Результат применения перспективы
374
Часть II. Если Вы в душе художник
Нередко можно добиться превосходных результатов, совмещая точки схождения двух объектов. Это нетрудно сделать, определив точки схождения в строке состояния во время редактирования перспективы или просто отыскав их на экране.
Удаление перспективы. Вы можете создать великолепный эффект, но потерять над ним контроль, поскольку каждая новая перспектива искажает предыдущую. Поэтому, если вы собираетесь радикально изменить перспективу группы объектов, вначале удалите предыдущую перспективу командой меню Effects>Clear Perspective (Эффекты>Удаление перспективы), а уже затем создавайте новую. • • I
Создание оболочек Команда Envelope (Оболочка) также изменяет форму объектов, не добавляя в рисунок новых элементов. После вложения в оболочку объект становится эластичным. Понять механизм использования оболочек несложно, гораздо сложнее овладеть его возможностями. Функциональные средства этого инструмента вынесены не только на панель свойств, но и в меню Effects (Эффекты). Используя команду Envelope (Оболочка), вы открываете одноименный докер (аналогично нажатию клавиш Ctrl+F7). Начало традиционное: выделить объект или группу объектов (команду можно применять к нескольким сгруппированным, объединенным или слитым объектам). Выбрать Interactive Envelope (Интерактивная оболочка). Этот инструмент предоставляет огромные возможности при малом наборе элементов управления на панели свойств. Presets...
Ф ™ i ±:"1.--'ГЬЛ К /'110(Ц|Ы
Четыре активные кнопки в средней части панели свойств соответствуют четырем режимам редактирования огибающих. Справа от них находится раскрывающийся список Mapping mode (Режим наложения) и кнопка Keep Lines mode (Оставить линии); они служат для уточнения действия изгибающей оболочки. Первые три режима - Straight Line mode (Режим прямолинейной оболочки), Single Arc (Режим оболочки с единичной дугой) и Double Arc mode (Оболочка с \^глп двойной дугой) - позволяют изменить форму одной стороны объекта или группы обьек- \- • : тов. Четвертая кнопка - Unconstrained mode (Режим несвязанной оболочки) - напоминает инструмент Shape (Форма), поскольку в этом случае с оболочкой можно работать, как с обычной кривой: одновременно выделять и перемещать несколько узлов; настраивать управляющие точки, чтобы изменить тип узла на линейный, острый, гладкий или симметричный. Поскольку в этом режиме можно создать изгиб любого типа, он автоматически устанавливается при выборе инструмента.
Основы применения оболочек Достаточно выбрать инструмент и выделить объект, после чего можно перетаскивать узлы, наблюдая за объектом в оболочке (рис. 7.81). При использовании оболочек обычное редактирование узлов возможно только после преобразования объекта в кривые: т. е. если выбрать инструмент Shape (Форма) при выделенном редактируемом объекте, CorelDRAW автоматически перейдет (вернется) к инструменту Interactive Envelope (Интерактивная оболочка). Если вы решили переместить объект в рабочей области при помощи инструмента Pick (Указатель), то затем двойным щелчком на изгибаемой фигуре также можно перейти (вернуться) к инструменту Interactive Envelope (Интерактивная оболочка). Выполнив преобразование объекта в кривые, при котором используется комбинация клавиш s^j Ctrl+Q или соответствующая кнопка на панели свойств инструмента Interactive Envelope dsj (Интерактивная оболочка), программа "отключает" инструмент Интерактивная оболочка. После этого для редактирования узлов используют инструмент Shape (Форма). Щелчок на крайней правой кнопке панели свойств удаляет с объекта оболочку
Режимы интерактивной оболочки Режим несвязанной оболочки позволяет изгибать оболочку объекта в любом направлении. Г~3 На рис. 7.82 показаны эффекты всех допустимых режимов. Во всех рассмотренных случаях u£_J действия производились над однотипным объектом. Глава 7. Векторная графика и программа CorelDRAW
375
и--к: i6f I : +:Н\ Page i /[Щ EcftingEnvelope;...Brake Blend Group Apart (Компоновать>Разбить перетекание на части). В результате разбивки вы получите начальный, конечный объекты и промежуточную группу. Выделите промежуточную группу и выберите в меню команду Arranged Ungroup (Компоновать>Разгруппировать) (можно использовать комбинацию клавиш Ctrl+U). Теперь все объекты в вашем распоряжении. Выделите подходящий рисунок и скопируйте его в буфер. Вернитесь на начальную страницу, удалите исходный рисунок, вставьте новый, нажав Ctrl+V. Задайте размер изображения и переместите его на задний план. В примере мы использовали инструмент Interactive Blend (Интерактивное перетекание) не для создания художественного произведения, а для решения вполне заурядной задачи. .:"
:
,.,•.:."• . .
'*
•
:
'. '
'
• ,-':•'
-
N
Выдавливание Возможности инструмента Interactive Extrude (Интерактивное выдавливание) позволяют создавать превосходные эффекты даже тем пользователям, которые не имеют художественного вкуса (следует различать отсутствие художественных способ:eractive Extrude Tool ностей и отсутствие эстетического вкуса). В общем, инструмент Interactive Extrude (Интерактивно!? выдавливание) предоставляет всего два варианта: либо вы проявите свой талант и способности, либо продемонстрируете их отсутствие. При выборе инструмента Interactive Extrude (Интерактивное выдавливание) или выделении выдавленного объекта немедленно отображается его панель свойств. Если вам наскучил поиск кнопок на панели свойств, то дополнительно можно воспользоваться соответствующим докером Extrude (Выдавливание). Чтобы открыть докер, выберите команду меню
Эффект реальности Инструмент Interactive Extrude (Интерактивное выдавливание) работает так: вы выделяете любой простой объект, а инструмент превращает его в трехмерное изображение, применяя при этом перспективное (perspective) или изометрическое (isometric) рисование. Глава 7. Векторная графика и программа CorelDRAW
383
Для простого выдавливания создайте эллипс (круг) или прямоугольник (квадрат). Выберите на панели инструментов вложенную панель интерактивных эффектов (пятая кнопка снизу), а на ней - инструмент Interactive Extrude (Интерактивное выдавлива:eractive Extrude Tool ние) (вторая кнопка справа). Щелкните внутри объекта и, не отпуская левую кнопку мыши, перетащите указатель из внутренней области объекта наружу (в любом направлении). По мере перетаскивания у объекта появляются условные боковые поверхности. Завершив выдавливание, отпустите кнопку мыши - полученное трехмерное изображение будет заключено в прямоугольную оболочку (рис. 7.90). Выдавливание можно и к группе объектов. Например, фигурный текст, к которому применен эффект, по-прежнему можно редактировать, но уже в отдельном окне редактирования текста. После утверждения правки инструмент Interactive Extrude (Интерактивное выдавливание) автоматически подстраивает выдавливание под изменения. Любой опорный элемент (крестик у окончания стрелки или бегунок на оси выдавливания) можно передвинуть.
Инструменты создания перспективы и интерактивной оболочки тоже имитируют глубину изображения объекта, но не добавляют новые объекты. В отличие от них, инструмент Interactive Extrude (Интерактивное выдавливание) добавляет в рисунок дополнительные объекты.
rj
File
Edit
View
payout
Arrange
Effects
Bitmaps
3>xt
СЭ^ф&ИК'ЧйО^й"'' rSS - 'dP 41! A * ^;1'шоо%
Tapfc
Window
hjelp
-jo
Q
•\\ •Ob'j &20 [£;! §{^^|5|. JVP Locked To Object ' ; v] -$\ Щ fSJ, jjji, Qjl 70 80 !. . i ...... . . . . . I .! . . ....
miltimelera ' MM _ . i=:a1i I ... Extrude ^—^-——^—v-" •*• x | X ^)
•юш Vanishing Point:
Depth: H: i*".yWil
v: [i 4 :; Measured from:
I M
H + . lofl Extrude Group on... (81,229; 85,892)
Oick+drag to extrude the selection
Q
Рис. 7:90. Простейший пример выдавливания 384
Часть II. Если Вы в душе художник
Типы выдавливания Для создания выдавливания можно выбрать четыре типа перспективы и два типа изометрии, различающихся направлением выдавливания. На рисунках мы использовали небольшую подсветку (градиентную заливку), чтобы лучше показать глубину изображения.
Перспектива и изометрия и вы не видите разхницы между этими понятиями, взгляните на рис. 7.91. Как правило, изображения с перспективой имитируют кажущееся уменьшение объекта с удалением от зрителя, а изометрические - сохраняют размер, поэтому используются главным образом в технических рисунках и чертежах. Для дальнейшей работы вам понадобится объект с внутренним отверстием. При помощи этого объекта можно создавать впечатляющие эффекты работы инструмента Interactive Extrude (Интерактивное выдавливание) (рис. 7.92). : ;!**)
File
Ed*
View
Layout
urrange
Effects
Bitmaps
Text
- r:; • lit til A
M +
lof 1
.........
:
~д
Tapis
"'
•'•» »l \ Page 1
( 1 126,022; 789,259 ) Click+drag to extrude the selection
Рис. 7.91. Два одинаковых объекта с различным выдавливанием Уменьшение \
Увеличение
Параллельно
Рис. 7.92. Четыре вида перспективы (уменьшение, увеличение) и два изометрии (параллельно) Глава 7. Векторная графика и программа CorelDRAW 25 —5-4I7
385
Перспектива Small Front (Вперед с уменьшением) В этом случае объекты направлены к зрителю. Они как бы увеличиваются в размере, удаляясь от зрителя. Это настолько "обманывает" глаз, что в некоторых случаях вы не сумеете определить, изменяется ли размер первоначального объекта (рис. 7.92).
Перспектива Big Front (Вперед с увеличением) Перспектива Big Front (Вперед с увеличением) похожа на перспективу Small Back (Назад с уменьшением), но кажущиеся размеры конечного объекта больше, чем размеры исходного (рис. 7.92).
Перспектива Small Back (Назад с уменьшением) Этот тип перспективы используется по умолчанию. Многие пользователи создают трехмерные объекты, уменьшающиеся по мере удаления от зрителя. Расстояние между линиями, образующими выдавливание этого типа, сокращается по мере удаления.
Перспектива Big Back (Назад с увеличением)
Перспектива типа Big Back (Назад с увеличением) напоминает перспективу Small Font (Назад с уменьшением), однако в этом случае кажется, что увеличиваются размеры заднего, а не переднего плана. По этой причине общие размеры увеличиваются.
Изометрия Back Parallel (Назад параллельно) В выдавливаниях такого типа объекты выглядят удаляющимися, но их размеры не изменяются. Конечно, эффект реалистичности не создается, однако такие изображения удобно использовать для измерения размеров объекта. Как показано на рис. 7.92 (параллельно), размеры задней стороны кажутся больше, чем размеры передней, хотя, разумеется, это не так - они одинаковы. Вероятно, такой эффект ("обман зрения") создается потому, что мы привыкли к уменьшению размеров пропорционально их удалению, в противv ном случае нам кажется, что они возрастают.
Изометрия Front Parallel (Вперед параллельно) В этом случае линии проекции кажутся приближающимися к зрителю.
Параметр Depth (Глубина) Параметр Depth (Глубина) представляет собой степень протяженности выдавленного объекта. Чем больше его значение, тем больше протяженность фигуры по направлению к теоретической точке схождения (vanishingpoint). О ней мы поговорим позже. Рис. 7.93 дает представление о влиянии параметра Depth (Глубина) на простейшее выдавливание, направленное назад.
/
I
Ш7ШЩ/Ш Рис. 7.93. Три варианта глубины (Depth) В трех объектах (рис. 10.17) изменялось только значение Depth (Глубина). Максимально возможное значение - 99, в этом случае объект доходит до точки схождение. Глубина выдавливания задается либо на панели свойств, либо путем перетаскивания бегунка, расположенного на оси выдавливания.
Точка схождения (vanishing point) Точкой схождения (vanishing point) называют воображаемую точку горизонта, в которой две параллельные линии кажутся пересекающимися. Изменение положения точки схождения задает направление выдавливания. Для этого нужно задать координаты точки схождения в полях панели
386
Часть II. Если Вы в душе художник
свойств или переместить крупный крестик (х), который появляется на объекте при выбранном инструменте Interactive Extrude (Интерактивное выдавливание). В изометрических проекциях крестик выполняет несколько иную функцию. Поскольку в изометрической проекции размеры объекта не уменьшаются с увеличением расстояния, крестик задает глубину и угол выдавливания. В этой точке расположен центр выдавленной поверхности. Поэтому на панели свойств параллельных выдавливаний нет элементов управления, позволяющих задать глубину эффекта. *.
Привязка точки схождения В CorelDRAW положение точки схождения можно задать относительно объекта или относительно страницы. Для этого воспользуйтесь кнопкой VP object/VP page Object/VP Page (VP Объект/VP страница) или раскрывающимся списком Vanishing point properties (Свойства точки схода). VP Locked To Object При привязке точки схождения к объекту происходит объединение точки схождения и самого объекта. При последующих перемещениях объекта относи- VP Locked To Раде тельно страницы выдавливание остается прежним, а точка схождения переме- Copy VP From... Shared Vanishing Point щается вместе с ним. Привязка точки схождения к странице фиксирует точку схождения относительно положения объекта на странице. При последующем перемещении объекта выдавливание изменяется по ходу перемещения объекта, так как точка схождения остается неподвижной. а
Копирование точки схождения и общая точка схождения Точки схождения нескольких объектов можно связать в одну, скопировать точку схождения с другого объекта, задать общую точку для нескольких объектов. Копирование и совместное использование точек схождения выполняется при помощи раскрывающегося списка Vanishing Point Property (Свойства точки схода) на панели свойств или раскрывающегося списка докера Extrude (Выдавливание). Для получения общей точки схождения выделите объект, для которого вы хотите изменить положение точки схождения. Затем щелкните в докере на кнопке Edit (Править), выберите в раскрывающемся списке пункт Copy VP from... (Копировать ТС от...) или Share Vanishing Point (Общая точка схода) и укажите на объект, точку схождения которого вы хотите использовать. Если пунктирный эскиз результата устраивает, остается щелкнуть в докере на кнопке Apply (Принять). На рис. 7.94 показаны девять выдавленных квадратов, причем все используют общую точку схождения, которая находится в центральном квадрате. Если в центральной фигуре изменится точка схождения, девять оставшихся немедленно изменятся. Чтобы отменить единую точку схождения для одного из объектов, достаточно выделить его и выбрать параметр VP Locked To Object (Привязка к объекту).
ш
Рис. 7.94. Девять объектов с общей точкой схождения (для центрального квадрата) Глава 7. Векторная графика и программа CorelDRAW 25*
387
Вращение выдавливания Вращение выдавливания вызывает весьма значительные изменения, но этот эффект возможен только при установке параметра привязки точки схождения - к объекту (VP Locked To Object). Чтобы активизировать интерактивные элементы вращения выдавленного объекта, при активном инструменте Interactive Extrude (Интерактивное выдавливание) повторно щелкните по уже выделенному (и выдавленному) объекту. При вращении объекта вы увидите его контур в новом положении (рис. 7.95). Контур указывает, как будет расположен объект после того, как вы отпустите кнопку мыши. *")
File
Edit
Леи
Layout
Arrange
Effects
Bitmaps
: D-i£&&!icau^-^4fiiSlu*
Text
Tools
Window
«l[A°°*Zj3
Help
:
.200r.
VanisNng Point:
Depth:
L gag V: j,ii.' . ' : !
X
Measured from:
14 + i of i + И \ Pa Extrude Group on... < ( 467,830; 141,802 )
Clck+drag to extrude the selection
Рис. 7.95. Вращение выдавливания не вызывает больших сложностей Если необходимо повернуть объект на точно заданный угол, воспользуйтесь элементами управления вращением на панели свойств. В противном Rotation values случае проще использовать экранные элементы. В режиме вращения вы можете увидеть на экране один из двух возможных курсоров разной формы. Подковообразный! курсор позволяет вращать объект вокруг его центра - оси Z. Он отображается, если указатель находится вне зеленого пунктирного круга. Как только курсор переместится в область, отмеченную зеленым пунктиром, курсор примет вид, напоминающий модель атома. Теперь можно вращать объект в любом направлении. При вращении выдавленных объектов необходимо помнить: вращать можно только выдавливания, созданные при помощи перспективы (Big Back, Small Front и т. п.). Нельзя вращать выдавливания, в которых точки схождения привязаны к странице. Настраивать точки схождения после поворота выдавливаний также нельзя.
Интерактивный контур Контурами называют последовательный ряд фигур, в большинстве случаев постепенно изменяющих цвет - в этом они похожи на перетекания. Однако шаги, через которые образуются контуры,
388
Часть II. Если Вы в душе художник
создаются на основе единственного объекта (как в градиентной заливке). На каждом шаге контур сохраняет общую форму начального объекта. Число шагов можно увеличить или уменьшить, одновременно сохраняя форму исходного объекта. Инструмент Interactive Contour (Интерактивный контур) находится во вложенной панели интерактивных эффектов. Когда он активен, отображается iteractive Contour Tool соответствующая панель свойств.
т&о
Концентрические контуры Инструмент Interactive Contour (Интерактивный контур) на основе исходного объекта создает ряд концентрических объектов- контуров (абрисов). В зависимости от установок, размеры каждого контура немного меньше или немного больше исходного объекта. Точное значение слова "концентрический" определяется как "имеющий с чем-либо общий центр". Если вы решите создать контур для текста и не воспользуетесь инструментом Interactive Contour (Интерактивный контур), ваша попытка изначально будет обречена на неудачу. На рис. 7.96 показаны две попытки создания контура для текста. В первом случае (вверху) не помогла даже разбивка простейшего текста на отдельные буквы, а во втором (внизу) программа прекрасно справилась с поставленной задачей, даже с более сложным шрифтом. Interactive Contour (Интерактивный контур) применяется как к единичному объекту, так и к группе объектов. Поскольку любой обрабатываемый объект может состоять из нескольких путей, можно создавать контуры текстовых и графических объектов одновременно. View
M +
i-ofi
Layout
irrange
Effects
a- £? - Lens (Эффекты>Линза) или комбинацией клавиш Alt+F3. Также можно открыть докер из меню Window>Dockers>Lens (Окно>Докеры>Линза).
Типы линз Докер Lens (Линза) предоставляет доступ к 11 линзам, позволяющим рассматривать объект, как через объектив фотокамеры. Когда вы применяете эффект линзы к объекту, он сам становится линзой, фильтруя изображения, находящиеся за ним. Попробуйте поработать со всеми типами линз и ознакомьтесь с их описаниями. Если для линзы предусмотрены дополнительные параметры, изменяйте их и анализируйте результаты (см. рис. 7.100). Чтобы удалить эффект линзы, выберите в списке докера Lens (Линза) параметр None (Нет эффекта) и щелкните на кнопке Apply (Применить) (если она не заблокирована).
392
Часть II. Если Вы в душе художник
Линза Яркость (Brighten) Линза Brighten (Яркость) осветляет цвета объектов, находящихся за ней. Изменяемый параметр- коэффициент осветления, который вводится в поле Rate (Фактор), изменяется от -100 % до 100 % (от черного до белого соотвественно).
Линза Color Add (Сложение цветов) Линза Сложение цветов (Color Add) смешивает цвета перекрываемого объекта с собственными. Если под ней белые объекты, эффект не наблюдается. Кроме параметра Rate "(Фактор), можно задавать параметр Color (Цвет).
Линза Color Limit (Цветовой фильтр) Линза Color Limit (Цветовой фильтр) фильтрует все цвета, кроме заданного в поле Color (Цвет). Интенсивность фильтрации зависит от параметра Rate (Фактор). Красная линза, для которой задано 100 %, пропускает только красный; если это значение уменьшить, линза будет пропускать и другие цвета.
Линза Custom Color Map (Пользовательская палитра) Линза Custom Color Map (Пользовательская палитра) отображает цвета заданного цветового диапазона. Можно задать цвета From (От) и То (До), между которыми будет проходить переход. Щелчок на кнопке Reverse (Направления) меняет цвета местами.
Порядок: На передний план, На задний план, Переместить вперед, Переместить назад, Поместить перед текстом и Поместить за текстом.
• •
•
Word размещает рисованные объекты согласно основной сетке, которая, обычно, является невидимой. Вы можете отобразить сетку или настроить ее, выбрав команду Действия>Сетка и задав установки в диалоговом окне Привязка к сетке. Для настройки сетки задайте горизонтальный и вертикальный интервал строк в области Шаг сетки. Чтобы отобразить сетку на экране (это упрощает точное размещение объектов, но при этом ваши документы будут похожи на миллиметровку) выберите флажки Отображать линии сетки на экране и По горизонтали и задайте количество модулей'в полях По вертикали и По горизонтали. Щелкните на кнопке ОК, чтобы применить ваши установки. Два более сложных и полезных элемента рисования это - автофигуры и надписи. Как их использовать, мы рассмотрим ниже.
Автофигуры Автофигура - любая из ряда правильных или частично-правильных фигур, которые предусматривает программа. Автофигуры включают круги, прямоугольники, звезды, выноски (например, в форме "облачка" для передачи речи) и более сложные фигуры. Как и другие графические объекты, автофигуры можно форматировать по своему усмотрению. Также к автофигурам можно добавить текст. Автофигуры объединены в семь групп (см. рис. 8.3). (Для удобства работы из подменю каждой группы автофигур можно создать отдельную плавающую панель, путем перетаскивания мышью шапки подменю, состоящую из двух рядом находящихся полос.)
Вставка автофигуры Чтобы вставить автофигуру выполните следующие действия. 1. Щелкните на кнопке раскрывающегося меню Автофигуры на панели инструментов Рисование для отображения списка автофигур. 2. Выберите одну из категорий фигур: Линии, Основные фигуры, Фигурные стрелки, Блоксхема, Звезды и ленты или Выноски, чтобы отобразить их подменю. 3. Щелкните на необходимой фигуре. Программа изменит указатель мыши на перекрестье, а вид документа - на разметку страницы (если в это время данный режим еще не был установлен). 4. Щелкните в документе в том месте, где необходимо вставить автофигуру, а затем перетащите ее границу (для придания автофигуре необходимого размера). Теперь, когда вы вставили автофигуру, ее можно отформатировать, используя параметры форматирования панели инструментов Рисование.
Глава 8. Графические возможности пакета программ Microsoft Office XP 26*
403
- Times New Roman
^ Обычный
f
::
-
'
j
.Исправленияв измененном докуиен-'> Показать" I
сЗ О о р D 13 Ф 3 О
П £7 О О О О A ti О О О О 8:!Э Q D © © ®'^