УДК
794
ББК
75.5
КТК 5783
Введение
Г 63
Игра — такая сторона существования человека, где функционируют свои зако...
132 downloads
1949 Views
3MB Size
Report
This content was uploaded by our users and we assume good faith they have the permission to share this book. If you own the copyright to this book and it is wrongfully on our website, we offer a simple DMCA procedure to remove your content from our site. Start by pressing the button below!
Report copyright / DMCA form
УДК
794
ББК
75.5
КТК 5783
Введение
Г 63
Игра — такая сторона существования человека, где функционируют свои законы, которые не помещаются в рамки традиционной логики. Здесь владычествует случай и все не так, как в реальной жизни: слабосиль ный может взять верх над сильным, хитрец — ока заться в дураках, бедняк — стать состоятельным. И наоборот.
Гольдман С. Г 63
Делайте ваши ставки, господа! Как заработать в казино и на тотализаторе / С. Гольдман. — Ростов н/Д.: Феникс, 2007. — 256 с. — (Золотой фонд). ISBN 978-5-222-11225-0
«Вся наша жизнь - игра»... А в игре функционируют свои законы, которые не помещаются в рамки традиционной логи ки. Здесь владыка случай, здесь слабый может взять верх над сильным, хитрый — оказаться в дураках, бедняк — стать со стоятельным. И наоборот. Практически любой мечтает обога титься одним махом, и игра дает надежду на это, но фортуна — судьба лишь немногих. Как заставить фортуну повернуться к тебе лицом? Как под чинить себе законы казино? Как сорвать куш? В книге расска зывается о всевозможных вариантах выигрыша, о том, как нужно делать ставки, чтобы выиграть, и многое другое. Попытайтесь, и, может быть, удача улыбнется вам! ISBN 978-5-222-11225-0
УДК ББК
© Гольдман С, 2007 © Оформление: изд-во «Феникс», 2007
794 75.5
Азарт обнаруживает новые потенциалы личности, которые нередко не находят реализации в нормаль ной жизни. Практически любой мечтает обогатиться, причем одним махом, в одночасье, не расходуя сил. Игра предоставляет надежду на это, но фортуна — удел лишь немногих. Игра и азарт сопутствовали человечеству с самого его зарождения. Часть азарта наличествовала и нали чествует практически всегда и во всём, от охоты в первобытном социуме и до крупнейших финансовых сделок в нынешнее время. Элементы игры присутство вали в разнообразных состязаниях и забавах, кото рые организовывали наши прародители. Это обнару живалось, к примеру, в соревнованиях на мощь и про ворство, превратившихся впоследствии в популярные турниры. В дальнейшем возникли первые азартные игры, в основе которых была определенная составля ющая случайности, испытания фортуны. К первой из всех азартных игр относят метание все возможных камней, раковин, костей животных — эти вещи были прототипами игральных костей. В Британс ком музее в Лондоне содержатся документальные под тверждения первых игр. Среди них — игральные кости, 3
делайте ваши ставки, господа
выточенные безвестным египетским искусником из сло нового бивня (XVI в. до н.э.), а также доска для игры в шашки, которой владел король Хатас (1600 г. до н.э.). Исторические доказательства игры в кости сохра нились во всех античных цивилизациях. Чаще всего для этой цели употреблялись астрагалы — путовые суставы животных. Этим же словом обозначались че тырехгранные кубики с углублениями, которые анало гичны современным игральным костям — шестигран ным кубикам с немного закругленными углами, в кото рых сумма противолежащих граней постоянно равняется семи. В старину играли в чет и нечет, кидали кости в круг или запускали их, стараясь попасть в особые отвер стия. Также кости повсеместно употреблялись для раз нообразных видов ворожбы. Примечательно, что иг роки обращались с костями как с оживленными со зданиями, с едва ли не благоговейным страхом — беседовали с ними, шептали заклинания, стремясь убедить их доставить выигрыш. С минуты своего зарождения кости практически не замедлительно стали одной из самых популярных азар тных игр. Игроки могли проиграть и выиграть все, что угодно: капитал, имущество, дом и даже независимость (древние германцы, которые проигрывали в кости, без ропотно отправлялись в рабство). Параллельно появ лялись бесчисленные нормотворческие запрещения этой, казалось бы, безвредной игры. Так, уже в III в. до н.э. был установлен первый исторически знамени тый закон против азартных игр — Lex aleatoria (alea — игральная кость). В Древней Греции существовало сказание о том, что боги Олимпа распределили между собой «поле 4
введение
деятельности», кинув жребий (Олимп выпал Зевсу, оке анские глубины — Посейдону, подземный мир — Аиду). По законам Древнего Рима азартные игры были формально запрещены, тем не менее специальной кары за них не предусматривалось. Единственное «возмез дие» для игроков содержалось в том, что побежден ному позволялось возвратить обратно все проигран ное, если он мог доказать, что его обставили непра вильно или нечестно. Официально игры позволялись исключительно один раз в году, во время сатурналий (ежегодных торжеств в честь бога Сатурна). По мере того как шло время, роль игры возраста ла. Возникали новые устройства для игры, к примеру, карты. Считается, что первые игральные карты заро дились в Китае — в словаре Чинг Цзе Тунга говорится о сотворении карт в 1120 г. (по христианскому лето счислению), а в 1132 г. они применялись в Китае уже повсюду. В то время карты представляли собой длин ные и узкие пластинки (90 на 15 мм), на которые на носились цифры от 1 до 14. Четыре масти символизи ровали времена года, а количество карт (52) — коли чество недель в году. Прототип нынешней карточной колоды — карты Таро. Первое достигшее нас документальное подтвер ждение карточной игры относится к 1254 г. — Людо вик Святой издал эдикт, воспрещавший под страхом наказания кнутом карточную игру на территории Франции. Другие ученые колыбелью карт называют Египет. Колода Тароль употреблялась для ворожбы. В ней было 78 листов — арканов (22 старших и 56 млад ших). Изображения на старших арканах соответству5
делаите ваши ставки, господа
ют золотым таблицам, которые содержатся в подзе мелье храма бога Тота в Египте. Их названия следую щие: 1. Шут; 2. Маг; 3. Жрица; 4. Хозяйка; 5. Хозяин; 6. Первосвященник; 7. Возлюбленные; 8. Колесница; 9. Сила; 10. Отшельник; 11. Колесо фортуны; 12. Правосудие; 13. Повешенный; 14. Смерть; 15. Воздержанность; 16. Дьявол; 17. Башня; 18. Звезда; 19. Луна; 20. Солнце; 2 1 . Суд; 22. Мир. Существует мнение, что до Европы карты дошли в X—XI вв., в эпоху крестовых походов на Ближний Во сток. Большинство карточных игр возникло во Фран ции, которую называют «отчизной» европейских карт. Первая колода «тарот», изготовленная фабричным способом, включала в себя 56 карт и четыре масти (мечи, жезлы, деньги и чаши). Кроме того, прилага лись 22 козырные карты с цифрами от 1 до 2 1 . У 6
введение
каждой карты было свое наименование: император, императрица, монахиня, фокусник, шут и т.д. Таким образом, колода состояла из 97 карт. Мало-помалу ей на смену пожаловали новые карты, которые были подобны современным. Символы мастей и сами масти сохранились в кон стантном виде с XV в. В средние века карточные игры были очень распространены среди самых разнообраз ных слоев населения — от дворян до простого люда. Кстати, в ту пору карты были не просто средством убить время, но и неким символом социальной госу дарственной организации: черви — это воплощение священнослужителей, бубны — буржуа, пики — офи церства и дворянства, трефы — крестьян. Теперешние карточные игры (покер, блэкджек) по явились в Америке во второй половине XIX в. Пере числить их все достаточно сложно. Есть карточные игры для взрослых или для детей; игры для тренинга логики и ума или попросту для проведения свободно го времени. Покер, вист, очко, бридж, преферанс — этот список можно продолжать чрезвычайно долго. Игра сопутствует человеку с момента его рожде ния. По мере роста индивидуума становятся более сложными, так сказать, «растут» и его игры. Став ма териально самостоятельным, он дает выход своему азарту: заключает пари, играет в лотереи, делает ставки на тотализаторе и, в конце концов, попадает в само обиталище игры — казино. Здесь игра вбирает чело века без остатка, углубляет чувства и эмоции, принуж дает забыть обо всем, кроме зеленого сукна и колеса рулетки. Желание изведать эти ощущения снова и снова влечет тех, кто хотя бы один раз посетил казино. 7
Глава 1
Всем, кто хоть немного знает историю, хорошо зна ком рассказ о том, как в 49 г. до н.э., после своих великолепных побед над варварами-галлами, прослав ленный древнеримский военачальник Юлий Цезарь вздумал захватить верховную власть в Вечном Горо де. Тогда устрашенные сенаторы запретили ему со вместно с полками возвращаться в Италию. Военачальник, не переживая продолжительных со мнений, огласил свое решение касательно сенатского запрещения словами «Alea jacta est» («Жребий бро шен») и пересек пограничную реку Рубикон, что при вело к началу долговременных гражданских войн в Риме — одному из самых существенных событий ан тичной истории. Слова грозного диктатора стали крылатыми, но в наше время мало кто задумывается над тем, какой действительный смысл заложен в них. Оказывается, великий Цезарь на самом деле метал игральные кос ти. До такой степени глубоким было влечение этого человека к азартным играм, что он от всего сердца верил в чудодейственную способность костей проро чить грядущее. Общественное мнение не было положительно на строено по отношению к азарту и всему, что с ним связано. Скорее напротив: в ту эпоху слово «игрок» выступало без малого ругательством, до такой степе ни велико было пренебрежение большинства к тем людям, которые отдавали должное игре. 8
Но вместе с тем древние великолепно понимали, что стремление к азартным играм неискоренимо. Гре ки со свойственной им выдумкой выдумали миф о том, как богиня судьбы Тюхэ (у римлян — Фортуна) про извела на свет от Зевса дочь, имевшую дар изобре тать всевозможные опасные забавы, из-за которых люди лишались капитала, склонялись к неправде, дра лись между собой, завершали жизнь самоубийством. Тюхэ из любви к дочери глядела на ее бессердеч ные проказы сквозь пальцы и даже преподнесла ей большой красивый дом, в который та завлекала осо бо доверчивых игроков, чтобы сделать их несчастны ми людьми. С тех пор истекло более двух тысячелетий, и на сегодняшний день уже мало кто верит в ворожбу по жребию и в мифы о богине Тюхэ, но одно осталось прежним — нужда человека в игре. Эта неутолимая склонность привела к тому, что со временем для заня тий азартными играми стали создаваться особые дома — игорные заведения, и будто бы реализовалось пред сказание древнегреческого мифа. Посетители играли в этих заведениях друг с другом и уплачивали долю от выигрыша хозяину либо играли с ним самим и тогда, в случае проигрыша, должны были выплачивать собственнику казино сумму ставки целиком. Приблизительно в XVI в. такие заведения стали именоваться итальянским словом «казино», ко торое не переменило своего смысла и до настоящего времени. Игорные дома неудержимо манили к себе людей со всевозможными характерами, дарованиями и фи нансовыми потенциалами. Составленные крупнейши ми казино Европы списки частых посетителей, замеча9
Делайте ваши ставки, господа
тельных чем-либо, содержат имена таких исключитель ных личностей, как канцлер Бисмарк, композиторы Берлиоз и Брамс, писатель Достоевский, поэт Мая ковский, автомобильный король Ситроен. Оглушительная популярность отнюдь не избавляла этих людей от злокозненных шуток Фортуны. Правда, отдельным знаменитостям часто везло, и они помногу выигрывали. Таким игроком был, к примеру, Ситроен. Он любил играть по-крупному ради того, чтобы про извести впечатление на других финансовых воротил. Газетчики не уставали писать, что автомобильному королю везет на зеленом сукне так же, как и в бизнесе. Другие же чаще всего страдали от невезения. Та ким был, в частности, Маяковский, который обожал бильярд, карты и в особенности рулетку. Во время своих зарубежных поездок поэт оказывался в небы валых долгах, поскольку счастливую игру показывал только у бильярдного стола, но никак не у рулеточного. Игорные дома известны не только бывавшими в них игроками, но и всевозможными преданиями, которы ми эти заведения овеяны. Наиболее жизнестойкой является история о том, как дважды выиграл в казино Монте-Карло некий француз, мсье Бланшар. В первый раз, когда он решил заглянуть в это казино, ему ис портил шляпу голубь. Бланшар воспринял это как хо рошую примету и не прогадал. Игроку удалось выиг рать несколько тысяч. Тогда он собрался пойти в ка зино еще раз, но при условии, если ему опять испортит шляпу какая-нибудь птица. Нового голубя пришлось дожидаться несколько дней, но то были не напрасные ожидания. Французу и на сей раз значительно посчастливилось, причем он выиграл больше, чем прежде. После этого голуби не 10
Г'лава 1
обнаруживали интереса к Бланшару, и выиграть ему не удавалось. Однако все заядлые игроки верят, что быть отмеченным птицей перед визитом в игорный дом — это надежная примета везения.
Рулетка История Рулетка является неотъемлемым компонентом не поддельного казино, хотя в нынешнем американском игорном доме в рулетку играют менее 2% посетите лей (для сравнения: BLACK JACK выбирают 4 5 % гос тей, а игровые автоматы — 3 0 % ) . Игровые автоматы, а не рулетка, доставляют казино большую часть дохо дов — свыше 5 0 % . Тем не менее собственно рулетка остается символом всякого казино. Причина притягательности этой игры не только в той таинственной атмосфере, которая окружает ру летку. Почитатели игры полагают, что успех зависит лишь от случайности, фортуны, по воле которой ша рик попадает в лунку, поэтому рассчитывают, что на станет такое удачное мгновение, когда им в конце концов крупно подфартит. Притягивает многих и то, что рулетка не спрашивает особых навыков и большо го опыта. Ученые до сих пор не пришли к единому представ лению о том, где в первый раз возникла рулетка. Впол не может быть, что родиной рулетки является Фран ция. В 1655 году ученый Блез Паскаль, стараясь пост роить вечный двигатель, проводил эксперименты с шариком и колесом — рулеткой (французское roulette — «колесо»). Идею Паскаля применил какойто инициативный делец, использовавший колесо и 11
Делайте
ваши ставки, господа
шарик для основания азартной игры. Так зародилась игра, доставлявшая баснословные прибыли одним и банкротство другим. Предтечей рулетки можно окрестить и игру, воз никшую в Древнем Китае. Ее участники старались раз местить 37 фигурок животных в магическом квадрате, раздробленном на 666 клеток. Тибетские монахи, по любившие эту игру, познакомили с ней своих коллег из Франции — монахов Доминиканского ордена. Од ному ловкому доминиканцу пришла в голову идея под менить фигурки животных цифрами от 0 до 36, распо ложив их вдоль края вращающегося колеса. Забавы, смахивающие на рулетку, наличествовали и в Древней Греции. Греческие воины ставили щит на острие меча и принуждали его совершать обороты. Этот же принцип случайной остановки употреблял и римский император Август, сменивший щит колесом от повозки. Размещенное на особой вертикальной оси, оно занимало один из покоев императорского дворца и предназначалось для определения жребия. Есть данные, что у американских индейцев в неза памятные времена тоже имелась подобная игра, в ко торой использовался волчок со стрелой. В XVIII столетии в Европе была известна и любима игра, смахивающая на современную рулетку. Имено валась она хокой. Хока представляла собой недвиж ный круг с пронумерованными лунками. В центре его была поставлена ось, на которой фиксировалось ко лесо со спицами. Между спицами располагался ша рик. При вращении колеса шарик подлетал к кромке основания (специальный бортик не позволял ему выс кочить наружу) и, сделав несколько кругов, оказывал ся в лунке. 12
Глава 1
Хоке покровительствовал кардинал Джулио Мазарини. По его распоряжению во Франции было откры то множество игорных домов, доставлявших внуши тельные доходы в королевскую казну. Немало пере падало и кардиналу, который слыл самым богатым человеком во Франции после Людовика XIV. Хока приносила колоссальные барыши, ведь 3 из 40 лунок были обозначены как зеро, и при попадании в них шарика ставки отправлялись в банк казино. В 1661 году Мазарини скончался, и правительство зап ретило хоку. Нарушители указа приговаривались к смертной казни. В XVIII веке популярность приобрела еще одна раз новидность рулетки — пти шво. В ее основании нахо дился синтез азартной игры и скачек. По внешнему виду пти шво смахивала на хоку, но спиц в ней было 19 (впоследствии их количество уменьшилось до 9). К концу каждой спицы прикреплялись пронумерованные фигурки лошадей из слоновой кости или фарфора. Колесо помещалось над полем, накрытым тканью с изображенным на ней деревенским ландшафтом и финишным столбом. Победителем в пти шво стано вился тот игрок, чья лошадка останавливалась побли зости от финишного столба при остановке колеса. Эта азартная игра, появившаяся на свет несколько веков назад, до сих пор пользуется признанием в Ирландии и Северной Франции. Приблизительно в то же время в Европе возникла еще одна игра, сходствующая с рулеткой, — чет-не чет. Ее принцип таков: в середине круглого стола с разметкой для ставок устанавливалось колесо с 40 лунками (рис. 1). Одна половина из них обозначалась как «Ч» — чет (латинское «Е»), другая — «Н» — нечет (латинское «О»). 13
Глава 1
немецком плену. Впоследствии он вспоминал о рулет ке, построенной лагерными искусниками. По его сло вам, она практически не отличалась от тех, которые можно увидеть в реальном казино. Игра в лагере шла на лагермарки (денежные знаки, отпускаемые плен ным) или самогон (его гнали втайне от немцев из гни лых овощей и фруктов). В европейских казино XVIII века большим успехом (особенно у женщин) пользовалась еще одна разно видность рулетки — буль (рис. 2).
Рис. /. Колесо для игры в чет-нечет
Эта элементарная игра, не требующая никаких слож ных расчетов, пользовалась колоссальной популярно стью у женщин. Так, в 1739 году врачи английского курорта Танбридж Уэллз назначали своим состоятель ным пациенткам посещение открытого на территории курорта казино, находя игру великолепной процеду рой, помогающей исцелиться от скуки. Рулетка помогала не только томящимся английс ким дамам, но и людям, пребывавшим в состоянии хронического стресса. Военнопленные в годы Второй мировой войны обнаруживали чудеса изобрета тельности, создавая из подручных материалов (вело сипедных колес, кусков брезента, досок) подобие ру летки. Английский актер Джон Ворсли, ставший во время войны офицером морского флота, очутился в 14
Рис. 2. Колесо для игры в буль
Буль был организован таким образом: в особое ус тройство в виде чаши с бегающим по ее борту шари ком пристраивалось колесо с 18 лунками. На каждой лунке стояла цифра от 1 до 9. Зеро заменяла цифра 5. В отличие от теперешней рулетки колесо недвижи15
Делайте
ваши ставки, господа
мо фиксировалось на оси, двигался исключительно шарик. Если он оказывался в лунке с номером 5, де вятая часть всех ставок отправлялась в банк казино. Игроки также имели право ставить на 5, равно как и на любую другую цифру. Буль сберег свою популярность до сегодняшнего дня. Даже в Швейцарии, где запрещены любые азар тные игры и частные лотереи, можно сыграть в буль. Но истинные игроки смотрят на швейцарский буль пре небрежительно, ведь в нем принимаются ставки не выше 50 центов. В XVIII—XIX веках игра в рулетку приобрела рас пространение во многих государствах. В России при дворе Екатерины II рулеткой забавлялись не только дворяне, но и слуги. В 1798 году турецкий султан Се лим III, разведав об этом развлечении европейских аристократов от французских военнопленных, распо рядился изготовить себе такую рулетку. В настоящий момент титул самого роскошного игор ного дома в мире носит Монте-Карло. А возникло все в 1854 году с обыкновенного сарая, где стояло два рулеточных стола и столько же столов для игры в «Трантэ-карант». Всего за несколько лет это обшар панное заведение обратилось в громадное, хорошо оборудованное казино, куда испытать судьбу стека лись люди со всего мира.
Виды рулетки Игровой стол для американской рулетки состоит из игрового поля с разметкой и колеса рулетки, об16
ладающего 38 номерами ячеек: от 1-го номера до 36 включительно (эти номера владеют черным или крас ным цветом), а также 0 (зеро) и 00 (дабл зеро), эти номера зеленого цвета. Цвета номеров колеса рулет ки и игрового поля отвечают друг другу. После того как крупье скажет: «Ваши ставки, господа!», игроки приобретают возможность делать ставки фишками на игровое поле стола по своему усмотрению и в соот ветствии с установками казино. После появления на игровом поле ставок крупье завертывает шарик в на правлении, обратном кружению колеса рулетки. Став ки берутся, прячутся с поля или модифицируются во время вращения шарика по колесу рулетки, но толь ко до того, как крупье скажет: «Ставки сделаны!» После этого распоряжения ставки не видоизменяют ся (не принимаются), руки всех игроков не должны пребывать над игровым полем или лежать на нем (ря дом с ним). Игроки и крупье ждут падения шарика в одну из ячеек на колесе рулетки. Номер ячейки, в которую повалился шарик, считается выигравшим. Крупье провозглашает выигравший номер и устанав ливает на него указку, снимает с игрового поля про игравшие фишки и выполняет выплату на выиграв ший номер. После окончания выплаты/выплат на вы игравший номер крупье убирает указку с игрового поля и предлагает игрокам делать новые ставки. Де лать ставки на выигравшую дюжину и колонку, а так же на внешние ставки до завершения выплаты запре щается. В американской рулетке за верностью выполнения ставок наблюдают сами игроки. Долгом крупье явля ется справедливая выплата выигравших ставок, кру17
Делайте
ваши ставки, господа
пье не следит за разделением выигрыша между игро ками. Проигравшие ставки без контроля убираются с поля. Игровые фишки или жетоны на рулетке окрашены в разные цвета — их несколько, но при этом у них изначально равное достоинство, и каждый игрок дол жен купить себе фишки одного и того же цвета. При желании игрок может попросить крупье переменить стоимость своих игровых фишек. Два игрока не могут играть одним и тем же цветом (также один игрок не может играть более чем одним цветом). Игровые фишки рулетки (цвет) в кассе и на других столах не берутся, поэтому по завершении игры игровые чипы нужно по менять у дилера на кассовые фишки. Подлинными считаются ставки, сделанные на игро вое поле по всем правилам. Ставки на словах или про изведенные с нарушением по времени (к примеру, поздние ставки) не выплачиваются. Совокупное коли чество фишек на номер в денежном эквиваленте не должно быть меньше или превышать принятого в ка зино интервала.
18
Глава 1
Окончание таблицы
Если выигрывают номера 0 или 00, все внешние ставки проигрывают. В ходе игры крупье может отда вать предпочтение скорости и направлению вращения колеса рулетки и шарика, обменивать шарик. Игрокам не разрешается касаться колеса рулетки, прикасаться к шарику или норовить оказывать влияние на его дви жение по колесу.
Стол для игры в европейскую рулетку оборудован колесом и расчерченным игровым полем с нанесенны ми числами (номерами). Колесо европейской рулетки разделяется на 37 но меров: 0 (zero), от 1 до 36 включительно (номера — красного и черного цвета, zero — зеленого). Номера на колесе европейской рулетки размещены в следующем порядке: красные и черные числа по очереди; в секторе, размещенном с правой стороны от ноля (если смотреть с наружной стороны), есть числа от 32 до 10 — в соответствии, девять чер ных малых чисел (2, 4, б, 8, 10, 11, 13, 15, 17) и 19
Делайте
ваши ставни, господа
девять красных больших чисел (19, 2 1 , 23, 25, 27, 30, 32, 34, 36); в секторе, размещенном с левой стороны от ноля, есть числа от 26 до 5 — в соответствии, девять черных больших (20, 22, 24, 26, 28, 29, 3 1 , 33, 35) и девять красных малых чисел ( 1 , 3, 5, 7, 9, 12, 14, 16, 18). Номера на колесе европейской рулетки разделяют ся на три сектора: «Voisins du Zéro», охватывающий числа — 22, 18, 29, 7, 28, 12, 35, 3, 26, 0, 32, 15, 19, 4, 2 1 , 2, 25; «Tier du Cylindre», охватывающий числа 27, 13, 36, 11, 30, 8, 23, 10, 5, 24, 16, 33; и участок, заключающийся в секторах «Orphans» и «Orphelins». Эти два сектора охватывают во семь номеров — 17, 34, 6, 1, 20, 14, 3 1 , 9. Деление колеса европейской рулетки на секторы разрешает игрокам делать устные ставки (announces). Игровое поле в европейской рулетке разделяется на внутреннее и внешнее. Внутреннее игровое поле содержит номера от 0 (zero) до 36. Номера же фор мируют ряды (rows) по три числа в каждом и колонки (columns) по 12 чисел в каждой. Внешнее игровое поле является специальными полями по краям внутреннего игрового поля. Ставки, произведенные во внутренних границах иг рового поля, именуются «ставки на номера» (или внут ренние ставки — inside bets). Ставки на особых полях по краям игрового поля именуются «внешними став ками» (outside bets). Всего на игровом поле европейской рулетки потен циальны 10 разных типов ставок — либо один номер, либо на установленный набор номеров. 20
Внутренние
ставки
(inside
bets)
Ставка на один номер (straight Up) Фишка ставится на любой номер, включая 0 (zero), размещается в центре поля с соответствующей циф рой. Ставка выигрывает, если шарик становится на предпочтенном числе. Выплата: 35:1
Ставка на два номера — сплит (split) Фишка устанавливается на черту, разъединяющую любые два числа. Вероятна ставка и на 0 (zero) в со четании с любым числом первого ряда. Ставка выиг рывает, если шарик становится на любом из выбран ных чисел. Выплата: 17:1
Ставка на три числа — стрит (street) На три номера можно поставить, разместив фишку на левую внешнюю линию соответствующего ряда на рулеточном столе. Ставка выигрывает, если шарик ста новится на любом из трех чисел выбранного ряда. Выплата: 11:1
Ставка на четыре номера (corner bet) Фишка размещается на «перекрестье» границ че тырех смежных номеров. Ставка выигрывает, если шарик становится на любом из четырех чисел. Выплата: 8:1
Ставка на два ряда — шесть номеров (line bet) Фишка помещается на внешнюю линию в месте со прикосновения двух рядов. Ставка выигрывает, если шарик становится на любом из шести номеров, входя щем в эти два ряда. Выплата: 5:1 21
Делайте
Внешние
ставки
(outside
bets)
Ставка на колонку или столбец (column bet) В конце колонок на игровом столе размещаются три поля с надписью 2 к 1. Можно поставить на все 12 номеров колонки, поставив фишку в одно из этих полей. Если выпадает один из номеров колонки, ставка выигрывает 2 к 1. При выпадении 0 (zero) ставка «сгорает».
Ставка на дюжину (dozen bet) Фишка ставится в одно из трех полей, обозначен ных как «Первая дюжина» (1st 12), «Вторая дюжина» (2nd 12) или «Третья дюжина» (3rd 12). При выпадении одного из номеров дюжины ставка выигрывает 2 к 1. При выпадении zero ставка «сгорает».
Красное или Черное (red or black) Фишка ставится на «Red» или «Black» (Красное или Черное) и накрывает в соответствии все красные либо черные номера. Если шарик становится на номере выб ранного цвета, ставка выигрывает 1:1. Если шарик становится на номере другого цвета или на Zero, ставка «сгорает».
Чет или Нечет (odd or even) Ставка производится либо на четные (even), либо нечетные (odd) номера. При остановке шарика на но мере, входящем в выбранную группу, ставка выигры вает 1:1. Если же шарик становится не там или вообще на zero, ставка «сгорает». 22
Глава 1
ваши ставки, господа
Больше или Меньше (low or high) Ставка делается на малые номера — от 1 до 18 (меньше) и большие номера — от 19 до 36 (больше). Ставить можно как сразу туда и сюда, так и предпочтя какую-то одну категорию. Если шарик становится на числе, попадающем в предпочтенную категорию, став ка выигрывает 1:1. Если же шарик становится на 0 (zero), ставка «сго рает».
Устные
ставки
(announces)
Европейская и французская рулетки дают игроку возможность производить устные ставки (announces). Когда игрок сообщает о своем желании произвести такую ставку, крупье располагает фишки игрока в од ном из трех вышеописанных секторов для устных ста вок следующими потенциальными способами:
«Voisins du Zéro» Ставка производится на все числа, входящие в этот сектор: 22, 18, 29, 7, 28, 12, 35, 3, 26, 0, 32, 15, 19, 4, 2 1 , 2 , 25. Игрок отпускает крупье число фишек, крат ное девяти. Крупье ставит их в соответствующий сектор. Если на игровом столе нет изображений секторов для размещения устных ставок, крупье располагает фишки игрока следующим образом: ставка в одну фишку на два номера (split или «cheval») на каждую из пар: 4 / 7 , 12/15, 1 8 / 2 1 , 19/22, 32/35, две фишки на «street» 0—2—3 и две фишки на четыре номера (carre) 2 5 - 2 9 . Если выпадает 4, 7, 12, 15, 1, 19, 2 1 , 22, 32, 35, то ставка выигрывает 17:1. 23
Д
Если шарик становится на номерах 0, 2, 3, то став ка выигрывает 11:1. Если выпадают номера 25, 26, 28, 29, то ставка выигрывает 8:1
«Zéro Spiel» Четыре фишки (или число, кратное четырем) рас полагаются на следующих смежных номерах: 12, 35, 3, 26, 0, 32, 15. При остановке шарика на вышеприведенных числах ставка выигрывает 17:1.
«Tier» или «séries 5/8» Шесть фишек располагаются на номерах: 27, 13, 36, 11, 30, 8, 23, 10, 5, 24, 16, 33 и по одной фишке на каждую пару чисел: 5 / 8 , 1 0 / 1 1 , 13/16, 2 3 / 2 4 , 2 7 / 30, 33/36. При выпадении любого из выше приведен ных чисел ставка выигрывает 2:1.
«Orphans» или «orphelins» Игрок производит ставку на номера: 17, 34, 6, 1, 20, 14, 3 1 , 9. Крупье располагает полученные от игро ка фишки — пять или в количестве, кратном пяти — следующим образом: О ставка на одно число («straight» или «plein») — на 1; О ставка на два числа («split» или «cheval») на пары: 6 / 9 , 14/17, 1 7 / 20, 3 1 / 3 4 (на номер 17 могут быть поставлены два разных «split» — 14/17 и 17/20). Если шарик становится на номере 1, ставка выиг рывает 35:1. Если шарик становится на следующих числах — 6, 9, 14, 20, 3 1 , 34, 17, ставка выигрывает 17:1. 24
Глава 1
елайте ваши ставки, господа
Ставка «Соседи» Пять фишек (или число, кратное пяти) располага ются сразу на пяти номерах, размещенных подряд на колесе. При этом «оглашается» средний номер — к примеру, «Восемь и соседи». При остановке шарика на одном из указанных пяти чисел ставка выигрывает 35:1.
Ставка «Последняя цифра» Совершается на все номера, обладающие одинако вой последней цифрой. К примеру, заявление игрока: «Последние 2», — обозначает синхронную ставку на 2, 12, 22, 32. Таким образом, ставка может быть про изведена на «Последние» 0,1,2,3,4,5,6 — в одно и то же время на четыре номера, а на «Последние» 7,8,9 — только на три.
Французская рулетка — это рулетка с одинарным зеро и 36 номерами вместе с 0. Отличие между французской рулеткой и рулетками иной разновидности состоит в игровом столе, распо ложении номеров и добавочных ставок. Добавочные ставки игрока в французской рулетке лучше, чем добавочные ставки в европейской или аме риканской рулетке, так как игроки лишаются только 5 0 % своих ставок с одинаковыми шансами, если ко лесо становится на зеро. Это правило известно как правило «La Partage».
Виды
ставок
Ставки совершаются игроками до того момента, ког да шарик задерживает свой ход и крупье говорит: «Ста вок больше нет». 25
Делайте
ваши ставки, господа
Играя, можно совершить 11 видов ставок: на одно число, на несколько чисел (два, три, четыре, пять, шесть, двенадцать), на столбик из двенадцати чисел, на черный и красный цвет, на четное или нечетное число, а также на любое число в области 1-18 или 19-36. Выигрыш выплачивается по специальной системе, разработанной на основании теории вероятности. Так, если выиграло четное число, величина выигрыша бу дет равновелика размеру ставки, ведь вероятность выпадения четного и нечетного равна (18 + 18 = 36). Таким же образом выплачиваются и выигрыши при ставках на красное или черное, на верх или низ. Все эти ставки именуют равноправными. Шансы выиграть при равноправной ставке составляют 1 к 1,1/18. При сутствие зеро во много раз повышает шансы казино и понижает шансы игрока. Если выпадает зеро, все ставки игроков отправляются в банк казино. Исключение со ставляют лишь равноправные ставки: сделавшие их игроки не выигрывают, однако и ничего не лишаются. Равноправные ставки остаются на старых местах до следующей партии. Если выигрывает ставка на установленный номер или зеро, выигрыш перекрывает ставку в 36 раз, ведь шансы такого выигрыша составляют 1 к 37 (цифра 36 говорит о том, что банк казино располагает своим процентом с выигрыша клиента). Все ставки можно распределить на внешние и внут ренние. Внутренние ставки совершаются таким образом: фишка (или набор фишек, включенных в одну ставку) ставится на одно число или конкретные места табли цы (можно ставить даже на линии ячеек), показываю26
Глава 1
щие на группы от двух до шести чисел. Внутренняя ставка не должна быть меньше минимума стола. Кази но позволяет сделать несколько ставок ниже миниму ма, если в сумме они будут равновелики минимуму или перекроют его. Некоторые казино, опасаясь банкротства (ведь когото из игроков может сопровождать невообразимое ве зение), ограничивают максимальную ставку 25 долла рами (за столами, где играют в кости и баккара, пре дельное ограничение может д о х о д и т ь до 6000 долларов). Внешние ставки совершаются в тех секциях, где есть правила, что выплаты производятся 2 к 1. Такие ставки, как правило, больше внутренних. После окон чания партии крупье забирает фишки проигравших и выплачивает внешние ставки, а вслед за ними — внут ренние. При этом фишки остаются на месте ставки. Если игрок не желает принимать участие в следующей партии, он должен снять свои фишки.
Системы Система мартингейл возникла в XVII веке. Но ши рокое распространение она приобрела лишь после 1850 года, когда был опубликован роман прославленного английского писателя Уильяма Теккерея «Пенденнис». Герой книги, свято веровавший в систему мартингейл, в конце концов очутился на грани разорения. Само слово «мартингейл» проистекло от наимено вания устройства, употреблявшегося в конской упря жи. Оно закрепляло голову лошади, не давая ей заки нуться назад, если та была чем-либо перепугана. 27
Делайте
ваши ставки, господа
Аналогично конской упряжи, система служила для избавления игроков от совершенного разорения. В ее основании покоится ошибочная предпосылка, что если серия одинаковых потенциальных событий осуществ ляется в одинаковых потенциальных следствиях, то каждое из последующих событий может увенчаться иным результатом. Другими словами, если пять раз подряд выпало четное число, то на шестой раз долж но ставить на нечетное. Если же опять выпало четное (т. е. количество одинаковых результатов достигло шести), ставку следует повысить в два раза и опятьтаки поставить на нечетное. Впоследствии выигрыш опять должен последовать после пяти однотипных результатов. Не каждый игрок соблюдает систему из пяти повто рений. Для некоторых довольно двух-трех одинаковых результатов, другие же будут дожидаться более пяти повторений (все определяется психологией играющего). То же убеждение находится в основании реверсив ного мартингейла. Для этой системы специфично то, что после каждого проигрыша ставку необходимо уд воить. После выигрыша ставка совместно с суммой выигрыша должна оставаться на месте (игрок полага ется на серию из восьми следующих друг за другом выигрышей). Таким образом первоначальная ставка увеличится в 127 раз. При подобной системе доход игрока будет не чрез мерно высок, а вот проигрыш может чрезвычайно уда рить по карману, ведь возможность выигрыша в лю бом случае равняется 5 0 % . Кроме того, игроки, удва ивающие ставку после очередного проигрыша, будут остановлены администрацией, когда доберутся до вер хнего предела наибольшей ставки казино. 28
Глава 1
Помимо системы мартингейл и ей подобных, широ ким распространением обладала система, приобрет шая наименование «биарриц». Ее сторонники, в отли чие от поклонников мартингейла, отдавали предпочте ние быстрым, решительным действиям, нежели спокойному ожиданию. В основании биаррица покоится гипотеза, что лю бое число партий, превышающее 111 (37 + 37 + 37), сопровождается хотя бы одним выигрышем стрейт. Играя по этой системе, необходимо в течение 111 партий попросту следить за ходом игры, записывая, какие номера и сколько раз выпадали. Затем должно поставить на тот номер, который вы падал менее 10 раз. Если этот номер выпадал всего 8 раз за все 111 партий, то вероятность его выигрыша в следующие 34 партии довольно высока. Поэтому иг рок все 34 круга ставит как раз на этот номер. Если номер выпадает в первой из 34 партий, игрок получает сумму, в 35 раз превышающую исходную став ку. В том случае, когда везение улыбается ему лишь в последней из 34 партий, он получает всего на одну единицу больше суммы начальной ставки. Номер мо жет и не выпасть ни разу, и тогда последователь биар рица утрачивает все. Ряд сторонников данной системы считает, что игра должна продолжаться не 34 партии, а 111. Через каж дые 10 неудачных партий (после 30-й по счету) сумму ставки нужно увеличивать. Если избранный номер при такой игре выпал лишь на 112-м круге, сумма затра ченных денег составит 530 единиц, а выигрыш будет равен всего 195 единицам. Да и такой результат мо жет удаться лишь при условии, что банк казино согла29
Делайте
ваши ставки, господа
сится взять ставку в 500 раз больше предельной, а зеро на все 111 партий не выпадет ни единого раза. Некоторые игроки с толстым кошельком применя ют такой простой прием: ставят на один и тот же но мер до тех пор, пока он не выпадет. В случае удачи они ставят на этот же номер вторично. Если и второй раз выпадет тот же самый номер (что, конечно же, маловероятно), размер выплат превзойдет начальную ставку в 1225 раз.
Эту систему придумал кто-то из осмотрительных иг роков. Кьюбан основан на том, что в третьей колонке разметки поля восемь красных номеров и всего четы ре черных. Поэтому если сделать в одно и то же вре мя две ставки — одну на черное (равноправная став ка), другую на третью колонку (выигрыш 2 к 1), то победа обеспечена. Если произвести математические расчеты, можно прийти к следующему выводу: ставка на черное и на группу чисел (3, б, 9, 12, 15, 18, 2 1 , 24, 27, 30, 33, 36) дает положительное соотношение сочетаний выигрышпроигрыш через каждые 37 партий. Однако всякий выигрыш зачеркивается таким же (или даже превосходящим его) проигрышем альтерна тивной ставки. Кроме того, выпадение зеро еще боль ше уменьшает шансы.
Записав в колонку группу цифр от 1 до 10, игрок должен произвести равноправную ставку, сумма кото рой вышла путем сложения первой и последней цифр колонки. Это будет 11 (1 + 10 = 11) единиц. При зо
Глава 1
выигрыше игрок вычеркивает употребленные цифры и ставит еще 11 единиц (9+2) и так далее. Если на од ном из этапов он проиграет, необходимо присоеди нить 11 единиц к нижней, незачеркнутой цифре ко лонки и сделать ставку, отталкиваясь от полученной суммы чисел. Игра исчерпается после того, как будут вычеркнуты последние цифры. В лучшем случае со вместный выигрыш при такой системе может соста вить 55 денежных единиц. Сильно обогатиться не да дут прежние преграды — зеро и проценты в пользу казино. Игроки стараются улучшить старые системы или при думать новые, которым даются особенные наимено вания вроде «Черной магии» или «Рая игрока». Их авторы считают существенным обстоятельством пози тивного воздействия систем выполнение всевозмож ных оккультных церемоний, рассчитывая на содействие потусторонних сил. Например, выигрышный номер определяется путем сложения последнего выпавшего номера и цифры, имеющей символический смысл (к примеру, 7 или 9). Нередко такие системы приносят авторам везение. Так, в конце XIX века английский инженер-механик Уильям Джаггерс придумал систему, которая помогла ему выиграть 1 500 000 франков. Он разгадал, что рулеточное колесо, в равной степени как и другое произведение человеческих рук, не может не иметь погрешностей, пусть пустяковых, но все-таки воздей ствующих на процесс вращения. Вследствие этого не которые номера непременно должны выпадать чаще других. Подрядив шесть помощников, Джаггерс приставил каждого к отдельному столу в игровом зале. Следя за 31
Делайте
ваши ставки, господа
ходом игры, они записывали все выпавшие номера. Собрав записи, инженер тщательно проштудировал их. В течение месяца он делал математические расчеты и наконец пришел к заключению, что несколько номе ров просто не вписываются в рамки теории вероятно стей. Следствием изысканий стала колоссальная сумма, которую Джаггерс выиграл в казино за четыре дня. Администрация в конце концов разгадала причину не слыханной удачи своего клиента и отрегулировала рулеточные колеса. С тех пор почти в каждом казино каждый день про водятся проверки механизма рулетки. При неправиль ностях совершается регулировка колеса. Если крупье обнаруживает, что шарик чаще, чем положено, стано вится в одной и той же лунке, он должен сообщить об этом менеджеру. Но совершенной гарантии того, что отцентрован ное колесо через какое-то время не даст сбоев, нет. Поэтому некоторые игроки знают о наличии рулетки, которая не столь непредубежденна, как кажется на первый взгляд. Есть клиенты, не принимающиеся за игру до тех пор, пока не запишут результаты партии, стоя возле стола. Мысленно разделив колесо на 4—8 частей, они обозначают все выигрыши, пытаясь установить, нет ли в каком-либо из сегментов колеса большей, чем нор мальная, вероятности выпадения. Важно помнить, что шансы на выпадение любого числа составляют 37 к 1. Наблюдая за пристрастным колесом, можно заме тить, что в одном из сегментов выигрыши выпадают чаще, чем в других. Но это может быть лишь случай ностью, и, чтобы отбросить такую возможность, необ32
Глава 1
ходимо проводить наблюдения еще какое-то время. Но это занятие для терпеливых. В одиночку изобличить пристрастие колеса довольно сложно, поэтому игроки создают команду и следят за поведением рулетки по очереди. Но и работники кази но стремятся выполнить свою обязанность и оградить заведение от банкротства. В результате команда игро ков, ведущая продолжительные наблюдения и уже предвкушающая вероятный крупный выигрыш, может в один прекрасный момент обнаружить, что колесо заменили. Еще один метод как-то предугадать результат игры — хронометрирование колеса. Это даст возмож ность определить, где остановится шарик. Чтобы за няться хронометрированием, важно принять во вни мание следующие обстоятельства: скорость вращения колеса, скорость движения шарика, а также положе ние шарика относительно колеса в определенный мо мент игры. Игроки, употребляющие этот метод, спер ва долго наблюдают за ходом партии и лишь потом делают ставки — и не безрезультатно. Поэтому адми нистрация казино, обнаружив за одним из столов хро нометриста, может сделать ему предостережение и даже попытается удалить такого клиента из зала. Не которые эксперты в области игорного бизнеса счита ют хронометрирование самым результативным мето дом в борьбе за удачу. Но у каждого игрока может быть личный, порой весьма оригинальный способ обыграть рулетку. Так, в XIX веке французский промышленник Стефан Хеллер, бывший владельцем сети текстильных предприятий, изобрел своеобразную систему. Читая ежедневные доклады своих подчиненных о количестве бобин, ис2 Заказ №2405
33
Гпава 1 Делайте ваши ставки, господа
пользованных в ряде станков, он делал расчеты на основе полученных цифр. На следующий день Хеллер отправлялся в казино, где ставил на счастливые номе ра, выявленные в результате сложных вычислений. В 1963 году английский актер Ш о н О'Коннери, про славленный исполнитель роли Джеймса Бонда, выиг рал за три партии в итальянском казино 30 ООО долла ров. Его система оказалась проста: три раза подряд актер ставил на число 17. А ведь шанс выпадения од ного и того же номера три раза подряд составляет всего лишь 1 к 46 656. Таким образом, играя по системе или без нее, можно надеяться лишь на случай и на благосклонность судьбы.
Карты История Пожалуй, никакие забавы за всю историю суще ствования человечества не. возбуждали такой интерес, с одной стороны, и такого же числа недоброжела тельных нападок, запрещений и анафем — с другой, как игра в карты. Появились карты, по мнению одних экспертов, в Египте или где-то поблизости, по мнению других — в Китае. В одном тем не менее совпадают все — карты первоначально появились как инструмент для ворож бы и предсказания судьбы, дошедший до нас в виде карт Таро. Истинные сведения о появлении игральных карт сокрыты от нас временем на веки вечные, точно так же, как скрыто от нас изобретение нард, шахмат, бильярда, дартса и многих других игр. Остались толь ко предания. Одна из таких легенд гласит о том, что в Европе игральные карты возникли в 1392 году и были
нарисованы для забавы сумасшедшего французского короля Карла VI его шутом и придворным живопис цем Жакменом Гренгоннером. Есть мнение, что игра так сильно прельстила короля, что практически исце лила его от страшного недомогания. Во время своего распространения по Европе игра в карты испытывала взлеты и падения. То она была из любленным видом развлечения всех слоев общества от простого люда до особ королевской крови, то бес пощадно наказывалась законом наравне с грабежами и насилием. В России первоначальное известное упоминание об игре в карты относится к 1649 году. По Уложению царя Алексея Михайловича за карточные игры нака зывают так же строго, как за хищение, разбой и сры вание шапок. В Сенатском Указе 1761 года обнаружи ваем главу «О запрещении азартных игр и о дозволе нии играть в дворянских домах для препровождения времени и не на большие суммы в ломбер и прочие тому подобные игры». Зато с конца XVIII века завязы вается карточный бум в России. В буквальном смысле слова все русское общество того времени злоупот ребляет картами. К примеру, весь «золотой век» рус ской поэзии, начиная с Гаврилы Романовича Держа вина, который первые годы своего пребывания в Пе тербурге жил, главным образом, на выигранные в карты деньги, в буквальном смысле слова бредил картами. Александр Сергеевич Пушкин числился в жандармс ком Управлении как легендарный на Москве банко мет. Этот перечень можно продолжать практически без конца. Слова «в буквальном смысле слова все русское об щество» не являются преувеличением ни в коей мере. 35
34
Делайте
ваши ставки, господа
Дело в том, что в то время игра в карты была, пожа луй, первостепенной, если не единственной, разновид ностью досуга на разнообразных приемах и вечерах. И если светская молодежь выбирала танцы, то люди старшего возраста, само собой разумеется, предпочи тали карты, карты и еще раз карты. В ходу были игры простые, не требующие усилия ума и основанные не на мастерстве и умении, а на везении. К концу XIX века карты прокрадываются практи чески во все слои общества. И если винт, заместив ший упоминавшийся в Сенатском Указе 1761 года лом бер (в память об этой, сейчас уже совсем позабытой игре мы до сих пор называем карточный стол ломбер ным), остается прерогативой высших слоев общества, то в средних и низших слоях зарождаются свои игры, численность их растет, как снежный ком. Почти у всех игр появляется масса модификаций правил, ведь то, «как ходят, как сдают», сообщается из уст в уста и практически никогда не записывается. В отдельных случаях считают, что именно в этот момент и случилось деление игр на коммерческие (винт, вист, преферанс, а позже и кульминация карточных игр всех времен — бридж), основанные на точном математическом расчете, требующие от играющего известного мастерства, и азартные (сека, очко, бакка ра, штосс), где абсолютно царит его величество слу чай. Уже в XVIII веке ломбер и некоторые другие игры отгораживали от всех остальных азартных игр. По всей видимости, запрещать их было неразумно прежде всего с политической точки зрения, так как в эти игры игра ло большинство иностранных дипломатов. Тот же го голевский Хлестаков «играл» в винт не с кем-нибудь, а с посланниками. 36
Особенную злободневность деление игр на азарт ные и коммерческие получило уже в советское время. В советском уголовном кодексе существовала статья о мерах борьбы с азартными играми. А распознавать азартные игры на крупные деньги и домашний префе ранс или спортивный бридж сотрудники правоохрани тельных органов не могли, да и не хотели. Многие бриджисты, игравшие в эту игру 15 лет назад, могут припомнить холодящую душу историю о том, как всех присутствующих в московском бридж-клубе, в коли честве более 40 человек, среди которых были про фессора, доценты и даже полковник, усаживали в ми лицейский автобус и везли в отделение, как какихнибудь хулиганов или мошенников. А в других странах уже давно за карточную игру не арестовывают и не бьют плетями. Наоборот, всячески пропагандируют и поощряют. Бридж, к примеру, яв ляется непременной дисциплиной в военных академи ях стран НАТО. Преподают его в школах и колледжах Франции, Швеции, Польши, Голландии и отдельных других стран. И, как снег на голову, рухнуло на наших функционеров признание бриджа олимпийским видом спорта. Так что упущенное нами в советские годы при дется нагонять и в плане карт тоже. Карты остаются забавой номер один среди дипло матов и бизнесменов всех стран. Хотя и наличествует конкурент в лице гольфа, но все-таки гольф требует особого поля, довольно громоздкого оборудования и так далее. А здесь не нужно практически ничего, кро ме стола и двух-трех партнеров. Особую известность в XX веке завоевали бридж и покер. Когда Уинстон Черчилль был министром иностран ных дел, в его министерстве имелась специальная штат37
Делайте ваши ставки, господа
ная должность — «партнер по бриджу для сэра Уинстона Черчилля». Будучи великим политиком и бого творя бридж, он был несносен как партнер. Однажды, еще до внедрения этой должности, он играл в паре с послом Великобритании в Бразилии и после одной из сдач в течение пятнадцати минут истошно вопил на своего партнера, невзирая на присутствующих долж ностных лиц и дам. Зато его «официальный партнер по бриджу» приневолен был, не говоря ни слова, сно сить претензии типа: «На вашем месте даже осел по ложил бы восьмерку, а не девятку». После того как Черчилль завершал кричать, его партнер, оплачивае мый на средства английских налогоплательщиков, от вечал невозмутимой улыбкой, и британская внешняя политика благоденствовала. Маргарет Тэтчер, наоборот, не нуждалась ни в ка ких оплачиваемых партнерах. Все полагали за честь поиграть с ней в паре в бридж, так как «железная леди» не только была благородна по отношению к своим партнерам, но и блестяще вела игру. Разыгры вая сложнейшие контракты, она обнаруживала чудеса ловкости. Скорость ее игры поражала специалистов. Наверняка многие ее шляпки были оплачены за счет бриджевых побед. Бридж приходил на выручку людям и посерьезнее. Ремарк в своих дневниках описывает такой случай. Пленный офицер польского войска проходил мимо общества немцев, играющих в бридж. «И еще сто, — дошло до него, — за игру под контрой еще сто!» Поляк, переборов страх, приблизился к немцам и ре шительно заявил: «За игру под контрой надо приба вить 50». Потом он напомнил им правила подсчета, поведал теорию виста и нюансы розыгрыша. День за
днем поляк играл с немецкими офицерами и никогда не проигрывал. Так он остался жив. Они не повезли его расстреливать вместе с остальными военноплен ными. А вот и оборотная сторона медали. Будущий эмир Афганистана Амануллах, обучаясь в Оксфорде, при охотился к игре в бридж, за что, вернувшись на роди ну, был подвергнут остракизму. Рьяные поборники ислама замучили его до смерти (в прямом смысле) за это не приветствуемое Кораном занятие.
Виды карточных игр Покер представляет собой вид карточной игры или, правильнее, целую серию игр в карты. В покер играют во всем мире, однако максимальную известность он приобрел в Северной Америке. Когда-то покер являлся национальной карточной игрой Соединенных Штатов. При одной раздаче каждому игроку в покер на руки сдают по пять карт. Игроки стремятся подобрать у себя сочетание из двух или более карт одной масти, собирают секвенции (sequences) из пяти карт, то есть реализуют последовательный набор карт одной масти или просто подбирают любые пять карт одной масти. Чем сложнее и необычнее набор карт, тем он ценится выше. Главным образом покер является игрой на деньги, в него играют исключительно в качестве азартной игры. Каждая сдача карт является отдельным геймом, или партией, со своей базой ставок, именуемой банк, ко торый является вместилищем ставок (как предвари тельных — antes, так и обычных — bets) на этот гейм. 39
38
Делайте
ваши ставки, господа
Игроки стараются либо выиграть все содержимое бан ка, либо закончить партию с минимальными потерями, если выиграть нереально. Могут быть один или не сколько раундов повышения предварительных ставок. После окончания последнего раунда оставшиеся иг роки открывают наличествующие у них на руках кар ты. Все деньги из банка, включая ставки тех игроков, которые выбыли из игры после более ранних раундов повышения ставок, попадают в распоряжение игрока с лучшей комбинацией карт на руках или, в некоторых вариантах игры, делятся между несколькими игрока ми. Игрок может блефовать, делая вид, что у него самые лучшие карты, хотя знает, что это не отвечает реальности. Он даже может выиграть, если остальные игроки, несмотря на свои на самом деле лучшие кар ты, не осмелятся противостоять ему своими ставками.
История Не секрет, что первые игры из семейства покер за регистрированы в Европе, о чем существуют упомина ния в литературе за 1526 год. В настоящий момент в покер играют пятью картами, а в том, раннем, покере на руки сдавали по три карты, и именовалась игра «primero» в Испании и в Италии и «la prime» — во Франции. Игра содержала объявление ставок, а оце ниваемые комбинации были такими: три одинаковые карты, пары, а также три карты одной масти, называ емые флаш (flush — одна масть). В 1700 году возникнувшее к тому времени блефова ние соединилось с объявлением ставок и сдачей на руки не трех, а пяти карт, и игры стали именоваться брэг (brag) в Англии, похен (pochen) в Германии и пок (poque) во Франции. В этих предтечах игры в покер блефова40
ние, или объявление высокой ставки при присутствии на руках плохих карт, чтобы добиться выбывания дру гих игроков из банка, являлось существенным элемен том. Вполне допустимо, что французское название «пок» является слепком с немецкого, а уж название «покер» проистекает от французского. Игру покер доставили в Америку французские колонисты, заселившие перво начально территорию Луизианы, распространившиеся затем вверх по реке Миссури и на всю страну. Сам по себе покер в первый раз упоминается в 1829 году в воспоминаниях путешествовавшего по Америке англий ского актера Джо Кауэла. В 1834 году в покер стали играть колодой из 52 карт. К 1858 году принадлежит первое упоминание об этих мемуарах в сборнике кар точных игр, однако в нем говорится о покере как уже о давней игре. Бесспорный бурный интерес к покеру от носится к временам гражданской войны, когда в него энергично играли солдаты обеих враждующих сторон. В играх брэг, похен и пок имелся всего один раунд объявления ставок. Раскрытие карт — демонстрация всеми игроками имеющихся на руках карт для обнару жения выигравшего — совершалось сразу после окон чания этого раунда. Старшинство рук обусловливалось следующей последовательностью: четыре одинаковые (high); полный дом — (full house — три одинаковые и пара других); три одинаковые; две пары; одна пара и отсутствие пары (high card — старшая по рангу карта берется в расчет). Старшинство карт одной масти по убыванию: туз (старшая карта), король, дама, валет, десятка и т. д. до самого конца, до двойки. Никакого старшинства между мастями не было тогда и не суще ствует теперь. Позже к правилам игры добавились со четания карт типа стрейт (strait) — в некоторых источ41
Делайте
ваши ставки, господа
никах — стрит — пять карт в секвенции (то есть в последовательности номиналов) независимо от масти, флаш (flush — одинаковая масть — пять карт одной масти независимо от секвенции), а также добавились добавочные раунды (интервалы) для повышения ставок. Сформировались две главные формы игры. Это: 1) закрытый покер (closed), в котором распознают простой (strait), или покер с заменой карт (draw poker) — все карты раздаются втемную лицом вниз; 2) открытый покер (open), или стад покер (stud), в котором карты раздаются частью втемную ли цом вниз (по одной или две карты), а осталь ные — по одной карте за один раунд открыто лицом вверх. Возвращение покера из Штатов в Европу началось после того, как посол С Ш А в Великобритании полков ник Джекоб Шенк в 1870 году показал эту игру при дворе королевы Виктории. Фактически Шенк соста вил кодекс правил для королевы, которая проявила интерес к этой игре. Это была первая известная рабо та, полностью посвященная игре в покер. Однако в те годы игра не разошлась по всей Европе. Она распро странилась там только во время Первой мировой вой ны солдатами американского экспедиционного корпуса. Долгое время покер считался игрой только для муж чин, но уже к середине XX века в него также стали нередко играть и женщины. Следует заметить, что ва рианты покера с заменой и открытого покера оста лись классической мужской забавой.
Общие принципы игры в покер В покер может играть любое число игроков — от 2 до 14, но оптимальный состав — это 6 или 7 игроков. 42
Почти всегда в покер играют нормальной колодой из 52 карт. Все масти имеют равновеликую ценность. Карты имеют следующее старшинство: А (туз, high — старшая) — К (король) — Д (дама) — В (валет) — 10—9—8—7—б—5—4—3—2. Однако при создании соче тания секвенции (стрейт) при 5—4—3—2 туз (А) может также считаться и самой младшей картой (единицей). Универсального кодекса правил игры в покер не имеется. Практически почти в каждом клубе существуют свои, определенные заведением правила, которые мо гут в некоторых вопросах различаться от правил, при нятых в других заведениях или группах постоянных игроков. Как правило, за основу принимают какой-то изданный свод правил и добавляют к нему правила заведения. Наиболее часто в С Ш А за основу прини мают кодекс, составленный Освальдом Якоби в 1940 году, и еще один кодекс, существующий в сборнике «Официальные правила карточных игр», который пуб ликуется, начиная с 1945 года, американской компа нией по описанию игр в карты. В отличие от других карточных игр, правила игры в покер предусматрива ют только вероятность внесения изменений и уточне ний. В них не существуют штрафы за отклонения от правил. Некоторые отклонения от эталонов, такие как наличие непредусмотренного количества карт на ру ках или карт, вскрытых при раздаче, по-разному трак туются, и на них по-разному реагируют при игре в покер с заменой карт или в открытый покер.
Старшинство
рук
Рука — это игрок со своими картами, набор карт на руках у игрока. Обычное разделение старшинства рук следующее: 43
Делайте
ваши ставки, господа
1) «стрейт флаш» — strait flush — в отдельных источниках — покер, колер стрит (пять карт од ной масти в секвенции, самая старшая из этих комбинаций, т. е. А—К—Д—В—10 называется «ко ролевским флашем» — royal flush); 2) «четыре одинаковых» — иногда каре — (одина ковые по рангу, например, 6—6—6—6 плюс лю бая пятая); 3) «полный дом» — full house — иногда называет ся фул — full (три одинаковых и пара других, например, К—К—К—8—8); 4) «флаш» — flush — одна масть (пять карт одной масти независимо от секвенции); 5) «стрейт» — иногда стрит (пять карт в секвен ции — независимо от масти), старшей, конечно, является комбинация с тузом, расцениваемым как старшая карта, А—К—Д—В—10, а самой младшей является комбинация с тузом, расцениваемым как младшая карта, т.е. 5—4—3—2—А); 6) «три одинаковых», или тройка (например, 10— 10—10 плюс любые две непарные карты); 7) «две пары», или две двойки (например, В—В—9— 9 плюс любая пятая карта); 8) «одна пара» (например, 8—8 плюс любые три неодинаковые карты); 9) старшая карта, или без пары — в некоторых ис точниках это называется шанс (старшинство сре ди рук с этой комбинацией, где нет пары, оцени вается по самой старшей карте или картам). Очень часто проблемой является установление вы игравшего среди рук равного старшинства. Среди стрейт флашей, флэшей, стрейтов или сочетания без пары выигрывает та рука, где есть самая старшая кар44
та. Если самые крупные (первые) в комбинации карты равны, то старшинство имеет вторая по последова тельности карта, и так далее. Среди рук, где четыре одинаковых или три одинаковых карты, выигрывает то сочетание, которое включает комплект карт более высокого достоинства. Так, к примеру, комбинация 9— 9—9—9 выигрывает у комбинации 7—7—7—7. Среди комбинаций полный дом выигрывает та, где старше три карты одного достоинства. Среди двух пар выиг рывает та, где есть более старшая пара. Если первые пары равны по старшинству, то устанавливают по вто рой паре. Если одинаковое достоинство имеют обе пары, то решающим обстоятельством является доба вочная пятая карта. Среди рук, где есть одна пара, выигрывает более старшая, или, в случае их совпаде ния, старшинство устанавливают по добавочной кар те. Тождественные руки определяют по добавочной карте. Такие руки имеют и тождественные старшин ство и стоимость. «Дикой» (wild) картой считается та кая карта, которую можно по желанию игрока употре бить в качестве любой карты. Существует колоссаль ное количество игр с «дикой» картой, включая игру джокер, в которой карта с джокером является «ди кой», то есть приравненной к любой карте, и добавля ется к колоде в качестве 53-й карты. Есть игра баг (bug), в которой джокер именуется багом (клопом), и, хотя в этой игре он не может целиком и полностью быть «диким», его можно употреблять в качестве пя того туза или для дополнения комбинаций стрейт или флаш. Одной из таких разновидностей является и игра дикие двойки (deuces wild), в которой «дикими» кар тами являются все двойки или любые другие карты по назначению игроков. В играх, где есть такие «дикие» 45
Делайте ваши ставки, господа
карты, самой старшей по рангу рукой становится со четание из пяти одинаковых, хотя в некоторых играх королевский флаш бьет любую комбинацию из пяти одинаковых.
Ставки Во время любой раздачи карт может быть один или более перерывов для повышения ставок. Во вре мя каждого такого перерыва один из игроков, в соот ветствии с предпочтенным вариантом игры, имеет пра во (и долг) объявлять первую ставку. Этот игрок, а за ним и другие по очереди, обязан положить в банк установленное количество фишек, представляющих собой деньги, ради которых главным образом и игра ют в покер. Вслед за первым остальные игроки дела ют свои взносы в банк в масштабах, по крайней мере, не меньших, чем взнос любого из предшествующих участников игры. После этого о таком игроке, сделав шем взнос, говорят, что он «объявил» ставку или «при нял вызов». Об игроке, который сделал взнос в банк, превосходящий по сумме взнос предшествующего иг рока, говорят, что он «увеличил» («повысил») ставку. Если игрок отказывается объявлять ставку или увели чивать ее, он скидывает имеющиеся у него на руках карты и, значит, выбывает из игры (отказывается от дальнейшего участия в настоящей партии). Он уже не может вести дальнейшую борьбу за содержимое банка. Время от времени, еще до начала сдачи карт, мож но достичь договоренности о том, чтобы каждый иг рок сделал взнос в банк, который называется предва рительным взносом, или предварительной ставкой (ante), в отличие от обычной ставки (bet). В некото рых вариантах игроку позволительно воздержаться или 46
Глава 1
не производить взноса в банк при условии, что ни один игрок не делал ставок в течение настоящего пе рерыва. После окончания последнего перерыва для ставок производится совместное раскрытие карт, при котором каждый действующий игрок полностью рас крывает всю свою руку, а банк забирает тот, чья рука оказалась старше. На практике, в особенности при неофициальной игре, игроки просто объявляют цен ность имеющихся у них на руках карт и показывают все свои карты только при необходимости доказатель ства. Однако по требованию любого игрока все долж ны до конца раскрыть свои карты, и тогда не учитыва ется никакое неправильное или ошибочное объявле ние: «карты говорят сами за себя». В преданиях о покере рассказывается об играх «без ограничения ставок» или об играх, в которых «преде лом ставок было только небо». В жизни есть опреде ленные ограничения на размер ставок в любой игре. Наличествуют три наиболее часто используемых при игре в покер варианта: 1) фиксированные ставки; 2) ставки от банка; 3) ставки от стола. В первом варианте ни у кого нет права объявлять ставку выше или увеличивать ее на величину, превос ходящую достигнутое между игроками соглашение, или величину, определенную заведением. Как правило, ус танавливаются также и ограничения на число увеличе ний ставок, которые могут объявляться в течение ка кого-либо перерыва для ставок. При игре по второму варианту — с учетом банка — игрок может делать взнос или повышать ставку не больше чем на сумму, находящуюся в банке на момент объявления ставки 47
Делайте
ваши ставки, господа
или ее увеличения. При игре по правилам третьего варианта, где размер ставок предельно приближается к легендарным играм с беспредельными ставками, гра ницей ставок для каждого игрока является число фи шек, которыми он обладает на столе к началу раздачи карт.
Лучшая
рука
Ни одна игра так не жалует искусного игрока и не карает за плохую игру, как игра в покер. Хотя он и не так сложен, как другие игры, у игрока в покер больше вероятностей оказывать воздействие на итоги игры, поскольку он имеет право сбрасывать карты, если у него сложилась плохая рука. Таким образом, сильный игрок имеет меньше шансов продуть более слабым. Грандиозное значение имеет знание теории веро ятностей. Так, шансы на получение руки «одна пара», или более высокой комбинации, составляют 1 из 2. «Пара валетов», или более высокая комбинация, име ет на свое воплощение в жизнь 1 шанс из 5. А «пол ный дом», или более высокая рука, уже имеет всего 1 шанс из 590. Упования на получение еще более стар шей руки, такой как «четыре одинаковые» или «стрейт флаш», имеют еще меньше шансов на материализа цию. Шансы на улучшение начальной руки при игре в покер с заменой могут варьироваться от 1 к 2 и 1/2, если для улучшения «одной пары» забрать из колоды на замену три карты, и от 1 к 1080 для того, чтобы обернуть «пару и туз» в «четыре одинаковые», взяв из колоды две карты. При игре в пятикарточный от крытый покер, после того как уже были показаны 12 карт, шансы на то, чтобы получить пару тузов, состав ляют 1 к 6 при условии, что ни одна из 12 карт не 48
Гпава 1
была тузом, и 1 к 10, если хоть одна из них — туз. Шансы на получение более старшей руки бывают наи более большими в тех играх, где имеются так называ емые «дикие» карты или те варианты игры, в которых каждому игроку раздаются более пяти карт. Во мно гих выпущенных работах, посвященных покеру, име ются доскональные таблицы шансов на выигрыш и разная статистика, применимая к разнообразным ва риантам комбинаций карт. Решения, принимаемые в отношении масштабов ста вок, опираются на отношение суммы ожидаемого вы игрыша к сумме ставки и на шансах на выигрыш в данной партии. Так, если ставка величиной в одну фишку может выиграть десять фишек (выигрыш 10 к 1), а шансы на сам выигрыш составляют 1 из 6, то такая ставка является вполне недурной. Важно постигать математическую сторону игры, но еще важнее понимать логику поведения других игро ков. К примеру, при игре в покер с заменой игрок А открывает внесение ставок. Игрок В, как и другие два игрока, объявляет свою ставку. Игрок А берет из ко лоды три карты. Игрок В берет одну карту в добавле ние к имеющемуся у него четырехкарточному флашу (четыре одномастных карты) и составляет свой «флаш» (пять одномастных карт). Игрок А воздерживается, не глядя на вынутые им из колоды карты. Игрок В делает ставку на максимальном уровне. Следующие два иг рока выбывают из игры. Игрок А увеличивает предел ставки. Математические шансы на то, что ему удастся составить полный дом или четыре одинаковых, равны 1 к 70, а в данной ситуации только эти две руки могли бы побить флаш. (Игроку А надлежало бы иметь пару для того, чтобы первому объявить взятку. Вполне воз49
Глава 1
Делайте ваши ставки, господа
можно, что те карты, которые он не посмотрел, могли бы составить ему эту недостающую пару. Все это и привело к тому, что он не смог составить ни флаш, ни стрейт флаш.) Неужели А так неумен, что повышает ставку, имея всего лишь одну пару или три одинако вых? Игрок В полагает, что этого не может быть. Сле довательно, либо А собрал руку, которая выигрывает, либо он блефует. Этот вопрос игрок В должен разре шить, только опираясь на свое знание А как игрока. Познать наиболее напряженные моменты в ходе пси хологического сражения, учесть коррективы в страте гии во всевозможных вариантах игры, а также решить благополучно вопрос о том, когда и как блефовать, лучше всего, опираясь на собственный практический опыт.
Преферанс — карточная игра, принадлежащая к разряду коммерческих игр, в которых, в отличие от игр азартных, выигрыш и проигрыш в большей степе ни определяются умением игрока, чем слепым случаем. Эта игра возникла в России в 40-х годах XIX в. Преферанс сформировался из основных составляю щих разнообразных старинных игр, распространенных в Европе. Свое название игра приобрела от французского сло ва preference, что значит «предпочтение», «преиму щество». В предшествующих преферансу коммерчес ких играх, распространенных в России (вист, ломбер, медиатер), «преферансами» именовалась старшая масть, которой отдавалось предпочтение. К примеру, в игре «вист» преферансами именовалась масть, от крывшаяся козырем в первой сдаче. В продолжение
всего роббера (партии, пульки) игра, сыгранная в этой масти, записывалась вдвойне (двойным считался так же ремиз). Следовательно, название свое преферанс получил по названию принципа аукционной торговли, впервые в истории карточных игр использованного в этой игре по отношению к масти.
Основные
правила
игры
Правила игры в преферанс достаточно сложны, по скольку после каждой раздачи карт могут появиться различные разновидности розыгрыша. Так, иногда нужно брать как можно больше взяток, а случается напротив — чем меньше взяток, тем больше очков. Сложность преферансного кодекса усиливается еще и тем фактором, что, кроме общих, целостных поло жений, имеются еще условия, о которых игроки пред намеренно договариваются между собой перед нача лом игры. Речь идет не о каких-то принципиальных модификациях, а лишь о выборе одного из несколь ких имеющихся в практике мирового преферанса ва риантов разыгрывания какой-нибудь ситуации или ва риантов записи и подсчета очков. Эти варианты быва ют подогнаны один к другому, и тогда они составляют как бы отдельный вид преферанса, располагающий даже своим собственным наименованием.
Условные
обозначения
Обозначения достоинств карт: Т — туз, К — король, Д — дама, В — валет, 10 — десятка, 51
50
Делайте
ваши ставки, господа
9 — девятка, 8 — восьмерка, 7 — семерка. Обозначения мастей: П — пика, Т — трефа, Б — бубна, Ч — черва. При обозначении конкретной карты употребляются два знака: первый указывает масть, второй — досто инство. Например, П: К—король пик. Б: Т — туз бу бен. Если имеется группа карт одной масти, то обо значение масти ставится один раз. Например, П: Т, К, Д, 7 - Т, К, Д, 7 пик. Игроков отметим буквами А, В, С и D и будем по лагать, что А всегда находится на первой руке, В — на второй, С — на третьей, а D — на прикупе. При описании раскладов карт при играх на взятки запись вида Дх — Кххх означает, что игрок В имеет только две карты данной масти, причем старшая из них — дама, а у игрока С имеются король и три млад шие карты. Наоборот, запись вида 7х — 8хххх на ми зере означает, что игрок В имеет в данной масти се мерку и более старшую карту, а игрок С — четыре карты, из которых младшая — восьмерка.
Количество
игроков
В преферанс играют четыре игрока. Можно играть и втроем, что привносит в игру некоторые видоизме нения, но не принципиального характера. Просто обя занности четвертого, отсутствующего игрока, по оче реди осуществляют трое присутствующих. Или же трое находят для себя «болвана», т. е. человека, не умею52
Глава 1
щего играть, но согласного осуществлять механичес кие функции одного из игроков. Можно играть и вдвоем. Но такая игра, которая приобрела в России наименование «гусарского пре феранса», имеет принципиальные различия. Каждый играет за себя. Колода карт содержит 32 листа (7, 8, 9, 10, В, Д, К, Т в четырех мастях). Поря док мастей — пика, трефа, бубна, черва. Ходы испол няются по масти. Если у игрока нет масти, в которую сделан ход, он должен положить козыря. Если козы ря нет, можно класть любую карту. Схоженные карты образуют взятку, которую забирает игрок, положив ший старшую карту в масти или же козыря (старшего козыря, когда данной масти нет у двух игроков). Перед началом игры обусловливаются места каж дого из партнеров. Дело в том, что вопрос, кто где сидит, какой именно из партнеров пребывает слева от вас, а какой — справа, какой — напротив, имеет в преферансе особенный смысл, в чем-то даже мисти ческий. Мистика состоит в том, что суеверные игроки, а таких большинство, уверены, что в каждом доме, вер нее, за каждым столом есть удачливые и неудачливые места. Если сесть на удачливое место — карты будут сдаваться только лишь удачным образом, проще го воря, возникает ситуация, когда «карта прет». Но все может быть и наоборот. Конечно, суеверия есть суе верия, но нельзя не заметить, что сама по себе рас садка партнеров не лишена определенного смысла, особенно в компании, часто собирающейся в одном составе. Ведь каждый играющий формирует свой не повторимый игровой почерк. Кто-то чрезмерно азар тен, склонен даже «поблефовать», другой излишне 53
Делайте
ваши ставки, господа
осторожен, предпочитает любому риску перестрахов ку и т. д. Поэтому вам небезразлично, кто именно ходит прямо перед вами, какой интриги можно от него ожидать. В силу всего вышеупомянутого игровой процесс и принято предупреждать розыгрышем места. Один из партнеров, протасовав колоду, раздает по одной от крытой карте, и все рассаживаются по старшинству вскрытых карт. Первым делом выбирает себе место владелец наивысшей из розданных карт, за ним тот, у кого оказалась старшая из трех оставшихся, и т. д. Сдатчиком становится или игрок, выбравший мес то, или игрок, устанавливаемый по картам в результа те следующей процедуры. Любой из игроков, перета совав колоду, мечет ее по одной карте рубашкой вниз (т. е. открывая карту) каждому игроку по очереди. Сдатчиком становится тот, кому первым выпал туз. Раздача карт производится из колоды в 32 листа. Это обычная колода карт без шестерок. Стасованную колоду первым берет в руки тот, кто первым выбрал место. Сначала он предлагает «подснять» колоду игроку, сидящему от него справа. «Подснятие» заключается в том, что снимающий делит ко лоду на две произвольные части и как бы меняет ме стами; ту, что была сверху, он кладет вниз (но не под одну карту!). Затем сдающий начинает раздавать кар ты по часовой стрелке: сначала партнеру, сидящему от него слева, затем своему «визави» и, наконец, со седу справа, который только что «снял» колоду. Пе ред каждым из трех партнеров он кладет по две кар ты рубашкой кверху, затем еще по две, еще по две, и так пять раз, чтобы у каждого игрока оказалось по десять карт, т. е. всего тридцать карт. Две карты, ос-
тавшиеся в колоде, сдающий кладет перед собой. Причем сделать это он имеет право в любой момент сдачи, но не перед первым ходом и не после после днего. Эти две карты и составляют прикуп, за облада ние которым и начинается спор между играющими. Игрок, раздающий колоду, — прикупной. Он на дан ном коне в игре не участвует. Ошибившийся сдатчик имеет право пересдать. До окончания сдачи игроки свои карты не трогают. При этом пересдача производится, если во время нее у кого-нибудь из игроков вскрылась карта, или сдача произведена не в очередь, или же кто-либо из партне ров получил количество карт, отличное от положенного. Смотреть карты прикупа до их вскрытия никто не имеет права. Каждый игрок становится сдатчиком по очереди, начиная с игрока, сидящего по левую руку от первого сдатчика. Подняв со стола карты, игрок должен, во-первых, предостеречься от посторонних взглядов, так как заг лянуть в карты партнера вовсе не считается в префе рансе зазорным — пусть каждый сам заботится о «тай не вклада» и держит свои карты «ближе к орденам». Во-вторых, разложить свои карты по мастям, при чем чередуя красные и черные масти. Это не закон, а простое удобство, помогающее игроку избежать пута ницы в собственных картах. Перепутать червового и бубнового туза — частая ошибка начинающих игроков. Желая к пришедшим картам добавить еще две кар ты (прикуп) и тем самым попытаться сыграть более круп ную игру, игрок начинает словесную борьбу за прикуп. Победив в борьбе, он получает право на две карты прикупа, вскрывает их, показывая остальным. Теперь он выбирает комбинацию из двенадцати карт, но для 55
54
Делайте
ваши ставки, господа
игры оставляет лучшие десять. Две ненужные сбрасы ваются обратно в прикуп и никому не показываются. Игроки начинают торговлю по порядку. Порядок игроков определяется их положением относительно сдатчика: первый слева от сдатчика — игрок первой руки, остальные партнеры — соответственно игроки второй и третьей руки. Во время «торговли», и только на время «торгов ли», т. е. конкурса на право взятия прикупа, установ лено единое правило о старшинстве мастей. Приори тетность мастей далее в игре не учитывается. При ро зыгрыше карт масть, которая бьет остальные, называется козырем, а козыря заказывает игрок. Самой младшей (или слабой) мастью считаются пики, затем другая «черная» масть — трефы. Старше их две красные масти, сначала бубны, затем самая стар шая масть — червы. В процессе торговли каждую масть можно обозначать ее порядковым номером. Так, на пример, «шесть первых» означает «шесть пик», а «во семь третьих» — «восемь бубен». Для краткости вме сто «шесть пик» говорят просто «раз». Ведь возглас «шесть пик», означающий, что вы обязуетесь взять шесть взяток при условии, что козырь — пики, являет ся самым низким в шкале возможных обязательств. После сдачи карт играющие по очереди объявляют свои заказы, т. е. заявляют, сколько взяток они обязу ются взять и при каком козыре. Можно играть и без козырей. Такая заявка в преферансе считается «наи высшей». Поэтому «шесть без козыря» старше «шести червей», но, разумеется, младше «семи пик». «Десять без козыря» — старшая из всех возможных заявок. Шкала ценностей в преферансе выглядит следующим образом. 56
Достоинство Шесть Семь Восемь
Козыри треф
бубен
черв
без козыря
пик
треф
бубен
черв
без козыря
пик
треф
бубен
черв
без козыря
бубен
черв
без козыря
пик
Мизер Девять
пик
Девять без прикупа
пик
треф
бубен
черв
без козыря
Десять
пик
треф
бубен
черв
без козыря
треф
Мизер без прикупа
Здесь каждое объявление в более низкой строке старше объявления, расположенного выше. Точно так же объявление любой игры из правого столбца старше объявления из левого столбца той же строки. Например, игра без козыря старше той же игры в масти, любая семерная игра старше шестер ной, мизер перебивает любую игру, не старше восьмер ной. Девятерная старше мизера, но мизер без прику па перебивает девятерную игру. Итак, в преферансе существуют следующие игры на взятки (игрок обязан взять соответствующее коли чество взяток): шестерная, семерная, восьмерная, де вятерная, десятерная и, кроме того, мизер — при объявлении мизера игрок обязан не брать ни одной взятки. Заявка на мизер представляет собой обязательство не взять ни одной взятки. В случае мизера может существовать «договорное право». Можно договориться, что мизер выше всех других заявок, и игрок, его объявивший, тут же стано вится владельцем прикупа. Но можно и поставить его в табели о рангах чуть ниже — между девятерными и 57
Делайте ваши ставки, господа
десятерными. Тогда заявку о мизере может перебить игрок, объявивший о своем намерении взять все де сять взяток. Но это одно из условий, о которых надо заранее специально договориться. Преферанс — при игре без козыря игрок обязан взять взятки на двенадцати картах (десяти своих и двух картах прикупа) при любом раскладе карт у про тивников и любом ходе. Так как это объявление дела ется только после получения прикупа, в процессе тор га преферанс не объявляется. Преферансом называется следующее сочетание карт: Пики — Т К Д Трефы — Т К Д Бубны — Т К Д Червы — Т К Д Набор комбинации на одних руках дает максималь ный выигрыш. Получив данную комбинацию карт, иг рок объявляет: «Преферанс». Игра в этом случае ос танавливается и считается оконченной. Производится расчет. Сыгравший преферанс, списывает с себя все висты, обнуляет свою гору, дописывает всем игрокам все то, что они не успели доиграть, скомпенсировав все это вистами. Последующий расчет проводится, как обыч но. Вот что такое преферанс. Встречается преферанс чрезвычайно редко, поэто му перед началом обычно заранее договариваются, с преферансом или без него будет проводиться игра. При торге каждый игрок имеет право на своей руке или объявить игру старше объявленной предыдущим игроком, или сказать «пас». Последнее означает от каз от торга. С другой стороны, объявив некоторую 58
игру на взятки и получив прикуп, нельзя затем перей ти на мизер. Например, взяв прикуп на «семь пик», нельзя объявить «мизер». Сказав «мизер» и взяв при куп, нельзя затем играть на взятки. Если в торге участвуют двое игроков, то имеющий относительно другого первую руку по ходу часовой стрелки может сказать «здесь» на втором и следую щих кругах торга. Это будет означать, что данный иг рок обязуется сыграть, как минимум, ту же игру, что объявлена до него. Если названным правом игрок не воспользовался, сказать «здесь» может второй игрок. Итак, в результате «торговли» выясняется, кто из игроков сделал наивысшую заявку. Он получает сразу два права: право взять прикуп и право объявить, какая именно масть будет козырной. Но он не получил право первого хода. Этим правом неизменно пользуется игрок, сидящий по левую руку от сдававшего. Его-то во время всего розыгрыша дан ной сдачи и называют «первой рукой». Три карты, брошенные на стол игроками в порядке очереди по одной каждым, называются взяткой. Взят ку берет игрок, обладающий старшей картой в масти, в которую сделан выход, или игрок, положивший ко зырь. Он собирает со стола три карты, переворачива ет и кладет их возле себя. Каждый игрок свои взятки кладет отдельно возле себя. Всего в кону 10 взяток. Эти взятки распределяются между играющими и вис тующими. После того как играющий сделал снос и назвал окон чательный заказ, его партнеры должны определить свою позицию в дальнейшей игре: какое именно коли чество взяток, которые в преферансе принято назы вать «вистами», они намерены взять. Сначала о своем 59
Делайте
ваши ставки, господа
намерении вистовать или нет заявляет игрок, сидящий по часовой стрелке следующим от играющего. Произ несенное им слово «вист» означает намерение уча ствовать в дальнейшей игре. Слово «пас» означает отказ от розыгрыша. Игроки, продолжающие розыг рыш, называются вистующими. В преферансе заказываются следующие игры: шестерная: играющий обязуется взять б взяток, а вистующие — 4, семерная: играющий — 7 взяток, вистующие — 2 взятки, восьмерная: играющий — 8 взяток, вистующие— 1 взятку, девятерная: играющий — 9 взяток, вистующие — 1 взятку, десятерная (тотус): играющий — 10 взяток, вис тов нет, мизер — обязательство одного игрока не взять ни одной взятки, распас — играют все, и каждый стремится взять как можно меньше взяток. При выполнении обязательств игроками игра счи тается сыгранной, иначе говоря, своей. Играющий за свою игру пишет соответствующее количество очков в пулю, а вистующие — в раздел «Висты» на того игро ка, который сыграл игру. В случае если игрок или вистующие не выполнили обязательств, то запись идет в гору, а вистующие при этом — еще и висты за взятые взятки на играющего. Вистовать очень сложно на шестерной и девятер ной игре, так как запаса взяток у вистующих нет, как в остальных играх. 60
Вистовать можно одному или двум игрокам. Если вистует один игрок, то он решает, как построить игру против играющего: играть втемную («стоя»), то есть не показывая никому из игроков своих карт, или в светлую («лежа»), когда вистующие раскладывают карты на столе. Играющий в этом случае видит карты вистующих, но не раскрывает своих. В том случае, когда два игрока произнесли слово «вист», игра идет втемную. Первое слово — за игроком, сидящим после заказавшего игру. Если все игроки сказали «пас», то играется распас. Если все три игрока объявили «пас» и, следова тельно, торг не состоялся, то производится распас — розыгрыш, в котором игроки должны стремиться брать как можно меньше взяток. При этом могут быть ис пользованы следующие варианты правил: после распаса сдатчик остается прежний, но не может сдавать более трех раз подряд; скользящая сдача: после каждого розыгрыша распасов сдача переходит к следующему по очере ди игроку; жесткий выход: после распаса любой игрок име ет право начинать торг с игры не ниже семер ной. Этот вариант, как правило, встречается при скользящей сдаче; при трех игроках распасы играются в двух вари антах: со вскрытием прикупа или без вскрытия. В первом случае каждая из карт прикупа указы вает масть, в которую должен пойти игрок пер вой руки, причем он делает первые три хода не зависимо от того, кто получил взятку. Во втором случае прикуп в розыгрыше не участвует. Пер вым ходит игрок на первой руке, а далее — тот, 61
Делайте
ваши ставки, господа Глава 1
кто получил взятку. Чаще всего при таком вари анте используют скользящую сдачу и жесткий выход. Особое место занимает игра мизера. Увидев карты, похожие на мизер, игрок объявляет: «Мизер». Если у двух других партнеров нет игры, похожей на девятер ную, оба по очереди говорят: «Пас». Прикуп отдается мизерящему. Он задиктовывает по мастям свои кар ты, а после обдумывания сносит две карты обратно в прикуп, не показывая их никому. Задача игроков —не зная сноса, заставить его взять хотя бы одну взятку и не дать ему записать максимальное количество очков в пулю. За каждую взятку на мизере игрок пишет в гору вдвое больше от очков в пуле. Если первый ход играющего, то он сначала делает ход, а затем ловя щие кладут свои карты на стол («ложатся»). Все ми зера, как правило, играются в светлую. Игрок, видя карты других, должен попытаться избежать получения себя взятки. Если же ход ловящих, то они «ложатся» сразу, но только после сноса. Называется ловля мизе ра. После раскрытия карт снос изменять нельзя. При игре вчетвером один из игроков всегда сидит на прикупе. Им становятся по очереди все играющие, раздавая карты. Этот игрок не находится вне игры. Сидя на прику пе, можно получать в гору и записывать висты. Штрафные очки прикупной может получить на игре в распасы, если карты прикупа оказались старшими во взятке, либо трем, умноженным на коэффициент кона. В том случае, когда его карта ничего не взяла, он может списать очки с горы или ничего не писать вообще, в зависимости от уговора. 62
В гору также он может записать тогда, когда игрок возвращает ему прикуп обратно за ненадобностью. Игрок, сидящий на прикупе, может записывать вис ты в следующих случаях: если прикупной дает из при купа игроку потенциальную взятку и когда игрок не сыграл заказанной игры («подсел»). За хороший проданный прикуп прикупной награж дается следующим количеством вистов: К и Д одной масти — за одну взятку на заказанной игре, Т — за одну взятку, Т и К одной масти — за две взятки, 2 туза — за три взятки. Количество вистов за взятки зависит от той игры, которая играется игроком, и не зависит от того, сыг рана или нет эта игра впоследствии. За подсад игрока прикупной пишет висты за столько взяток, сколько недобрал играющий на соответствую щей игре. Важно отметить, что прикупной не имеет права смот реть и показывать прикуп кому-либо, а также менять местами верхнюю и нижнюю карты. Например, в при купе сверху лежит 7, а снизу Т одной масти. Играются распасы. Вскрывается верхняя карта, и у кого-то блан ковый король (голый), то есть без прикрытия других карт этой масти. Взятка его. А если, наоборот, вскры вается Т, то взятка — прикупного, так как король мень ше достоинством. На вскрытую 7 этот игрок сбрасы вает любую другую ненужную карту, чтобы не взять и на нее взятку. Если игроки отказались вистовать и оба спасовали, то прикупной имеет право вернуть вист, посмотрев кар ты одного из игроков. При этом он один уже несет полную ответственность за недобор взяток на вистах, а при подсадке играющего все висты пишет себе, да 63
Делайте
ваши ставки, господа
плюс то, что ему полагается в том случае, если висто вал кто-то другой. Например, прикупной вернул вист на шестерной игре, и игрок остался без двух взяток. Всего вистов 40. Законных вистов прикупного 8 — две взятки по четыре. Записанных на игрока в сумме получается 48 вистов. В том случае, когда первый вистующий спасовал, второй при слабой вистовой карте может «уйти за свои взятки». На шестерной уходят за две взятки, на се мерной — за одну, а на остальных играх играющий без вистов, то есть карты сбрасываются всеми, игра считается сыгранной, и игрок записывает свои очки в пулю. Для того чтобы уйти за свои взятки, второй иг рок должен спросить согласие на это у первого игро ка, так как у него остается право вернуть вист, висто вать вторично. В этом случае, если игрок подсядет, все висты пишет тот игрок, кто вернул вист. При недо боре положенного минимума взяток вернувший запи сывает в гору.
Виды вистования Ответственный вист Он означает, что при втором пасующем вистующий отвечает за взятки обеих рук и при невзятии положен ного количества взяток пишет в гору (в соответствии со стоимостью игры). Пасовавший не пишет ничего (ни в пулю, ни в гору). Если вистуют оба игрока, то при взятии ими поло женного количества взяток каждый пишет за висты, взятые им самим. Если игроки получили в сумме мень ше положенного количества взяток, то в гору пишет: взявший меньше двух на шестерной — за каждую не добранную вместе со вторым игроком взятку; взяв64
Глава 1
ший меньше одной на семерной игре — за одну недо бранную взятку; вистовавший вторым — на остальных играх (т. е. тот, кто сказал «вист» после того, как предыдущий игрок уже сказал «вист». Обычно это называется «второй вист ответственный»). Например, пусть при вистовании на шестерной игре партнер В взял две взятки, партнер С — одну. В гору за одну взятку пишет игрок С. Если В взял две, а игрок С вообще не получил взяток, последний пишет в гору за две взятки. В той же ситуации, но на семер ной игре, в гору не пишет никто. Если на девятерной игре первый вистующий (В) взял одну взятку, а второй (С) не взял взяток, в гору пишет игрок С.
Полуответственный вист Полуответственный вист означает, что при подсаде подсевший пишет в гору в два раза меньше, чем при ответственном висте. Запись за висты аналогична за писи при ответственном висте.
Джентльменский вист Джентльменский вист отличается от ответственного тем, что при одном вистующем и втором пасующем висты пишут оба (вистующий и пасующий) пополам, но и гору за подсад пишет только вистующий. Как правило, встречается джентльменский полуответствен ный вист.
Жлобский вист Жлобский вист означает, что при двух вистующих каждый из них обязан взять на соответствующей игре не менее необходимого количества взяток (по две — на шестерной, по одной — на семерной, восьмерной и девятерной играх). В противном случае недобрав3. Заказ №2405
65
Глава 1 Делайте
ваши ставки, господа
ший взяток записывает штраф в гору. Если вистует один игрок, то уход «за свои» не допускается, прово дится розыгрыш, в котором вистующий обязан взять необходимое по правилам количество взяток (две — на шестерной, одну — на остальных играх; на взятки). Пример: игрок А объявил «шесть бубен» и взял пять взяток. При этом игроки В и С вистовали оба, В взял пять взяток, а С — ни одной. Игрок А пишет в гору за подсад, игрок В пишет висты на А с учетом имеющихся у него взяток и еще за подсад. Игрок С пишет в гору за невзятие двух взяток и висты на А за его подсад.
Розыгрыш После назначения окончательной игры и определе ния вистующих начинается розыгрыш: первым ходит игрок первой руки, далее — игрок, взявший взятку. Ход осуществляется одной картой. Остальные игроки в порядке своего местоположения должны положить на выхоженную карту свою карту той же масти, при отсутствии этой масти — козыря, а при отсутствии того и другого — любую карту другой масти. Полученную взятку игрок кладет около себя рубаш кой вверх. Любой из партнеров может еще раз посмот реть последнюю взятку, пока не закрыта следующая. Итак, при вистовании в светлую вистующий разыг рывает как свои, так и карты пасующего. При этом любой из игроков может давать вистующему советы. Если же вистующий предпочел розыгрыш втемную, то советы играющему или вистующему в процессе ро зыгрыша давать запрещено. При мизере розыгрыш проводят в светлую. Если объявивший мизер имеет первую руку, то карты от крывают только после его хода. 66
После окончания розыгрыша все игроки считают свои взятки и производят записи в соответствующих разделах пульки. Сдачу карт производит очередной игрок.
Ставки Как и при любых других цифровых расчетах, пре феранс имеет единицу расчета, свою внутреннюю ва люту. Такой единицей является один вист. Перед иг рой партнеры договариваются о тарифе. Для удоб ства изложения приравняем один вист одной копейке. Этот вист-копейку зарабатывает игрок, взявший одну взятку при вистовании на шестерной игре. Разумеет ся, при условии, что он выполнил свои вистовые обя зательства, т. е. взял четыре взятки, если вистовал, и не менее двух при парной ответственности. Здесь осо бое внимание следует обратить на то, что владение взяткой никак не связано с тем, кто из соперников играющего действительно ее взял. Взятка идет как бы в общий котел, взявший ее получает право следующе го хода, но финансово она принадлежит тому, кто объявил вист. Нередко случается, что по ходу игры именно тот партнер, что спасовал, берет все четыре взятки на шестерной, но записывает их на свой счет тот, кто рискнул сказать «вист». Существуют разные пути увеличения масштаба всех очков (они же висты) вдвое, втрое, вчетверо. Самый распространенный из них — обязательная распасов ка. Партнеры договариваются, что перед обычной иг рой, с торговлей за прикуп, они сыграют один или два раунда (полных круга) распасовок. Каждая из них при носит каждому участнику по одной «елочке». Наличие у игрока «елочки» означает, что исход очередной игры 67
Делайте ваши ставки, господа Гпава 1
оценивается по двойному тарифу. Та же взятка на ше стерной стоит уже не один, а два виста, и так далее. Если запас «елочек» у данного игрока кончился, он может завести еще одну или несколько, для чего дол жен объявить «пас втемную» на первом круге торгов ли, т. е. до того, как кто-нибудь из партнеров заявил о своем желании сыграть игру. Перебить же «пас втем ную» может уже только заказ на семерную игру. Зая витель «паса втемную» и те, кто к нему присоединил ся тоже «втемную», получают дополнительную «елоч ку», если распасовка состоялась. Такая дополнительная «елочка» называется «бомбой», причем в некоторых чрезмерно азартных компаниях бытует игра с двойны ми и тройными «бомбами». «Втемную» можно сказать не только «пас», но и «раз», хотя подобный стиль игры в классическом пре ферансе не приветствуется. С пониманием отнесутся разве что к «темной» на последней руке, когда после двух пасов логично ожидать наличия в прикупе круп ных по значению карт. Играющий «втемную» в случае удачи удваивает свой выигрыш. Неудачник же расплачивается разными ви дами удвоенных штрафов. Чтобы хоть чем-то сбалан сировать риск игры «втемную», иногда договаривают ся о том, чтобы заказ «шесть пик» был обязателен для вистования обоими партнерами. Вся игра, как по нимаете, происходит в этом случае «втемную», что больше на руку играющему, чем вистующим.
Порядок
записи
Поле для записи представляет собой лист бумаги, разделенный на части по количеству партнеров, и на зывается «пуля». 68
Рис. 3. Учетный лист при игре вчетвером
Пуля может быть расчерчена на четырех или трех игроков. Верхняя часть называется «гора», и сюда за писываются все штрафные (минусовые) очки, будь то несыгранная игра (точнее, невыполненный контракт) или несостоявшийся мизер. Сюда же при некоторых системах записи заносятся итоги распасовки. Средняя часть — собственно пуля или пулька. В нем фиксиру ются все ваши достижения. Для этого перед началом игры обговаривается определенная конкретная конт69
Делайте
ваши ставки, господа
рольная цифра. Она обозначает некий предел, лимит основной фазы игры. Например, это цифра — 500. Теперь мы либо списываем с пятисот до нуля, либо дописываем до пятисот цифры, отражающие согласно определенной шкале наши успехи.
или три), в каждой из которых записывают висты на игроков, сидящих соответственно слева, напротив и справа от данного игрока (при четырех игроках) или слева и справа (при трех играющих). В том случае, когда взявший прикуп недобрал по ложенное количество взяток, вистовавшие прибавля ют недобранное количество взяток к своим и пишут висты по этому количеству взяток. Сдатчик (при четы рех игроках) пишет висты за подсад. Например, если игрок объявил шестерную игру, но получил только четыре взятки, а вистующие взяли со ответственно четыре и две взятки, то первый из висту ющих прибавляет к своим взяткам еще две и пишет висты за шесть взяток. Второй пишет висты за четыре взятки. Сдатчик пишет на подсевшего висты за две взятки. Если в этой же ситуации вистовал только один игрок, то при ответственном висте ему принадлежат все взятки плюс еще две за подсад (т. е. всего восемь взяток). Пасовавший и сидящий на прикупе пишут за подсад висты за две взятки. При джентльменском ви сте вистовавший и пасовавший имеют вместе шесть взяток, добавляют еще по две за подсад (итого полу чается десять взяток) и делят висты пополам (т. е. каждый пишет на подсевшего по стоимости игры за пять взяток).
Стоимость
Рис. 4. Учетный лист при игре втроем
Нижняя часть — «висты». В зависимости от коли чества игроков строка вистов делится на части (две 70
игр
В преферансе игры имеют следующую общеприня тую стоимость: шестерная — 2 очка, семерная — 4 очка, восьмерная — 6 очков, девятерная — 8 очков. Распасы: десятерная — 10 очков, мизер — 10 очков, одинарные — 1 очко, двойные — 2 очка, тройные — 4 очка. 71
Делайте
Кроме указанной выше стоимости распасов, суще ствуют следующие варианты: стоимость распасов не 1, 2, 4, а соответственно 1, 2, 3, реже 1, 2, 2; сто имость распасов постоянна — по преимуществу 1 или 2 очка за взятку; стоимость распасов удваивается (не 1, 2, 4 или 1, 2, 3, а соответственно 2, 4, 8 или 2, 4, б очков за взятку). Окончание игры и взаимный расчет. Игра считается законченной, если в зависимости от используемых правил либо пули всех игроков закры ты, либо ими набрано назначенное суммарное коли чество очков, либо истекло назначенное время игры. В результате каждый игрок имеет в пуле и горе опре деленное количество очков.
Итоговый
расчет
Сначала определяется игрок, имеющий максималь ное число очков в пуле. Из этого числа вычитаются пули всех остальных игроков, затем разности добав ляются к записям в горе (в ростовке с общей пулей и ленинградке; в сочинке пули всех игроков в конце игры равны). Отметим также, что в ленинградке названные разности сначала удваиваются. В итоге становятся закрытыми пули всех игроков. Дальнейший расчет можно проводить одним из двух способов.
Первый способ Сначала определяется игрок, имеющий в горе наи меньшее количество очков. Это число вычитается из гор всех остальных игроков. Полученный результат каждый из партнеров умножает на десять и делит на количество игравших. Найденное число является про игрышем с горы в вистах игрока каждому другому и 72
Глава 1
ваши ставки, господа
записывается ими в строку вистов. Сумма вистов с горы и вистов, полученных в процессе игры, дает ко личество вистов данного игрока. Висты партнеров друг на друга взаимно сокраща ются: имеющий больше вистов пишет разницу со зна ком «плюс», имеющий меньше — со знаком «минус». Алгебраическая сумма разностей вистов каждого из игроков составляет его выигрыш или проигрыш (в за висимости от знака этой суммы). Умножив это число на стоимость вистов, получим выигрыш или проигрыш в денежном выражении.
Второй способ Отличия этого варианта от первого начинаются после того, как пули закрыты и наименьшая гора вычтена из всех. После этого горы складываются, а сумма делит ся на число игроков. Каждый игрок из полученного среднего вычитает оставшуюся после сокращения гору. Результат вычитания со знаком «плюс» или «минус» умножается на десять. В итоге получим результат чи стого (в вистах) выигрыша с горы. После взаимного расчета вистов всех игроков к сумме вистов игрока с «плюсом» или «минусом» прибавляется вистовая за пись с горы. В заключение отметим, что для сокращения записи при достижении первой сотни очков вместо 100 часто пишут 0 — «колесо». Например, запись 0 2 означает 102. При дальнейшем увеличении записи пишут толь ко двузначные цифры второй сотни. При достижении значения 200 ставят второе колесо и т. д.
Неожиданные
случаи
Игрок, желающий включиться в уже начатую игру четвертым, обязан получить согласие остальных парт73
Делайте
ваши ставки, господа
неров. Входя в игру, он записывает себе в пулю сред нее количество очков в пуле остальных (т. е. одну треть суммы пуль) и, аналогично, в гору — среднюю гору игроков. Например, если игроки А, В и С имели соответственно в пуле и горе 8 и 2, 4 и 10, 2 и 2, то входящий в игру партнер D должен записать в пулю 4 очка, а в гору — 5 (с округлением в большую сторо ну, для пользы «стола»). Игрок, вынужденный выйти из игры до окончания пули в случае, когда остальные продолжают игру, пи шет себе в гору недостающее до закрытия пули (при фиксированном количестве очков) или до среднего количества очков в пуле (когда фиксируется лишь сум ма предполагаемых игр). Его проигрыш или выигрыш определяется после окончания игры и расчета пули. Если же пуля этого игрока уже закрыта или же им набрано среднее количество очков, то он в гору не пишет. При игре на время описанные правила не действуют. Если игрок объявил игру менее той, до которой дошел при торге, то считается, что объявление сдела но в другом разряде. Оно опротестовывается, и на значается игра с тем же козырем в нужном разряде. Например, игрок торговался до «семи треф», а объя вил «семь пик». При протесте игроков разыгрывается восемь пик. Если же неправильно объявленная игра разыграна и никто из игроков не указал на ошибку до того, как всеми сделан первый ход, игра считается законной. Игрок, неверно объявивший масть козыря, имеет право на перемену игры до того момента, как она завистована. Если же хотя бы один из игроков сказал «вист» или «пас», на замену козыря у играющего ос74
Глава 1
тается право лишь в том случае, когда у него на руках не больше двух карт названной неверно козырной масти. Точно так же игрок может пойти на повышение игры, если она не была еще завистована.
Договор
перед
игрой
Перед началом игры необходимо обговорить неко торые моменты и определить: 1. Какую игру расписывать. 2. Сколько играть игр. 3. До каких очков играть в пулю или до которо го времени. 4. Играть со скачками, с темными или без них. 5. Что считать ошибкой, местом карты. 6. Как наказывать за ошибки. 7. Какой коэффициент распасов, и как они пе ребиваются. 8. Обговорить договорные правила игры. Может возникнуть спор во время игры. При этом ру ководствуйтесь правилами преферанса. Пер вый же спорный случай прощается и обгова ривается, а следующий аналогичный — нака зывается. Black Jack очень напоминает широко распростра ненное в России «очко», или «21». Стол для игры в Black Jack — это особое сооруже ние с плоской поверхностью, обтянутой мягким сук ном, как правило, зеленого, красного или синего цвета. Разметка стола должна быть следующей: 1. Семь (шесть) прямоугольных (круглых) игровых боксов, размещенных радиально. 75
Глава 1 Делайте
ваши ставки, господа
2. Линия страховки с надписью, назначающей вып лату страховки, «Insurance pays 2 to 1». 3. Надпись, назначающая выплату ставок игроков при приобретении ими сочетания карт, называю щаяся «Black Jack», «Black Jack pays 2 to 2». 4. Надпись, устанавливающая, в какой момент кру пье должен остановиться при сдаче себе карт, «Dealer mast stand on 17, and draw to 16». В комплект стола также входят: карабин (шуз) — особое устройство для хране ния и подачи карт во время игры; флот (поднос) с фишками разного достоинства на конкретную сумму; касса игрового стола; проталкиватель кассы игрового стола; касса чаевых фишек.
Рис. 5. Оборудование и размет на стола
Правила
игры
При игре употребляется 6 (4) колод карт по 52 ли ста в каждой. Перед началом работы в особое гнездо вставляет ся поднос с игровыми фишками. На столешнице рас76
кладывается колода карт (фактически 6 (4) полных колод по 52 листа) рубашками вверх и в последова тельности, дающей возможность игроку, открывающе му стол, легко удостовериться в том, что все карты из положенного набора наличествуют в нем. Крупье предлагает первому игроку, открывающему стол, проконтролировать наличие всех карт, после чего особой картой переворачивает всю колоду рубашка ми вниз, размешивает карты, собирает их, делает шафл (тасует) и «заряжает» шуз. Перед началом первого розыгрыша на столе и пос ле каждого розыгрыша, во время которого вышла особая карта — разрезка (если отсутствует особая карта, то в качестве разрезки (снятия) можно употре бить джокер), крупье тасует колоду. Игрок, на чей бокс во время заключительного ро зыгрыша выпала особая карта, имеет право разрезать (снять) колоду. Право разрезки колоды он может пе редать любому игроку за играющим столом. Если особая карта вышла из колоды во время набо ра карт самим крупье, то он по своему усмотрению избирает игрока, которому предлагает разрезать колоду. После того как колода разрезана, крупье снимает колоду, меняя местами разрезанные части колоды, вставляет особую карту таким образом, чтобы она отделяла приблизительно от 1/4 до 1/3 колоды, и «заряжает» шуз (карабин). По просьбе одного из игроков крупье должен по вторить шафл, но не более одного раза. В том случае, если за столом играет один игрок, крупье должен сде лать шафл (тасование карт) по просьбе игрока в лю бое мгновение между розыгрышами, независимо от того, вышла из колоды особая карта или нет. 77
Делайте
ваши ставка, господа
После фразы дилера: «Делайте ваши ставки» игрок имеет право делать ставки на одной или нескольких отмеченных на столе позициях (боксах). Общая сумма ставок на одном боксе не должна быть меньше уста новленного для данного стола минимума и больше максимума. После того как игрок кладет назначенное им количество специальных фишек на свой бокс, ставки значатся сделанными. Фишки покупаются у крупье за этим же столом перед игрой. Общая численность иг ровых фишек с учетом их номинальной стоимости, находящихся в боксе, определяет сумму конкретной ставки игрока. Игровые фишки, не находящиеся на площади игрового бокса, в игре не принимают участия. Крупье провозглашает: «Спасибо, ставки сделаны». С этого момента и до конца оплаты ставки на выиг равшем боксе игроку нельзя трогать руками чипы, по ставленные на бокс. Занимать свободный игровой бокс новый игрок мо жет, только предварительно получив согласие на это других игроков, уже ведущих игру за этим столом. Если кто-либо из них откажет желающему занять иг ровой бокс, то он должен сам незамедлительно сде лать ставку на этом боксе. Каждый игрок, стремящий ся принять участие в игре за конкретным столом, дол жен быть информирован крупье, работающим за данным столом, о размерах дозволенных ставок (ми нимальных и максимальных). Каждый игрок может играть на любом количестве боксов. В одном боксе могут играть по согласию между собой несколько игроков, но не более трех. Однако в данном случае все решения, относящиеся к игре, при нимает «хозяин» бокса (игрок, первый занявший дан ный бокс). 78
Г пава 1
Если игрок при наличии незанятых боксов хочет играть за столом один, то он должен сделать ставки на всех боксах стола. Если игрок хочет прервать игру на какое-то время, он оповещает об этом крупье, который кладет на бокс этого игрока особый жетон. Бокс резервируется за данным игроком не более чем на двадцать минут. После того как ставки произведены, крупье (дилер) раздает игрокам по две карты (по очереди: сначала одну карту каждому, затем вторую) на каждый бокс, и одну карту дилер (крупье) сдает себе. Потом завязы вается торговля. Игра ведется слева направо от кру пье с каждым игроком отдельно. Крупье оглашает сумму очков на боксе. Игроку нельзя трогать карты руками. На основании суммы первых двух карт игрок при нимает решение, взять ли еще добавочные карты («Card») или не брать, остановиться («Stay»). Смысл игры — набрать 21 очко или близкую к это му сумму, не перекрыв в сумме 21 очко. При превы шении («Тоо Маnу») игрок проигрывает и теряет свою ставку. Игрок не имеет права взять еще одну карту, если сумма его карт уже составляет 21 очко. То есть игрок уже имеет на боксе Black Jack. После того, как игрок решает не брать больше карт, дилер начинает сдавать карты себе. Набор карт кру пье должен быть продолжен, если сумма очков мень ше или равна 16. Набор должен быть остановлен при сумме очков 17 или выше. Если общая сумма очков игрока перекрывает сумму очков дилера, то он выиг рывает, и наоборот. Если у крупье открытая карта «туз», то крупье пред лагает «хозяину» бокса оплатить ставку сразу. В этом 79
Делайте
ваши ставки, господа
Глава 1
случае ставка оплачивается в соотношении 1 к 1. В противном случае игра продолжается. Если у крупье открытая карта «десятка» или «картинка», то он от мечает, что на бокс выпал «BJ» и продолжает игру дальше. Если у крупье тоже выпадает на двух картах 21 очко, т. е. Black Jack, то в этом случае результат игры ничейный («Push») и ставка игрока не забирает ся. В такой ситуации («Stand Off») никто не выигры вает и не проигрывает. Карты, примененные при розыгрыше, откладываются в особое место на столе, размещенное на другом краю от места сдачи. На этом очередной розыгрыш закан чивается, и крупье принимается за новый розыгрыш. Игрок, не желающий далее продолжать игру, встает из-за стола, предварительно уведомив об этом крупье. При подсчете суммы очков исходят из достоинства карт. Только тузы могут считаться по желанию игрока как имеющие 1 или 11 очков. Все карты с картинками (короли, дамы, валеты) имеют достоинство 10 очков. Очки остальных карт считаются по их номиналу. Блэк-Джек — комбинация из туза и карты досто инством в 10 очков — может быть дана только на первых двух картах любого бокса и оплачивается в соотношении 3:2. Все другие выигравшие комбинации оплачиваются 1:1.
Дополнительные Блэк-джек
ставки
при
игре
в
Doubling down (удвоение ставки) Игрок может удвоить свою ставку на любых пер вых двух картах по своему желанию. (При сумме двух первых карт 9, 10 или 11 крупье сам предлагает сде лать удвоение). Для этого игрок должен установить 80
добавочную ставку, равную начальной. При удвоении игрок может получить только одну добавочную карту, независимо от ее достоинства.
Splitting (разделение) Если первые две карты игрока имеют равное дос тоинство, к примеру: две десятки, две тройки и т. п., такая комбинация может быть «разделена» (раздвое на на две новые отдельные ставки). В таком случае игрок должен удвоить свою начальную ставку. Разде лив карты, дилер сдает игроку добавочную карту к первой и, завершив комбинацию, переходит ко вто рой. Карты могут быть разделены еще только три раза (игрок имеет право создать только четыре комбина ции). Игрок также может использовать «Doubling Down» (удвоение ставки) при разделении ставки. Как исклю чение, разделенные тузы может получить каждый толь ко по одной карте. Когда к тузу после разделения приходит вторая карта достоинством 10 очков, это не является комбинацией «Блэк-Джек», а считается только суммой очков (21).
Insurance (страховка) Если первая карта дилера — туз, игрок имеет пра во сделать дополнительную ставку, равную половине суммы своих ставок, разместив ее на поле, обозна ченной «Insurance» (страховка). Эта ставка выигрыва ет 2:1, если у дилера выпадает Блэк-джек, и проигры вает во всех остальных случаях. Игроку, уже имеюще му Блек-джек, предлагается до начала продолжения игры сумма, равная его ставке 1:1 («Even Money»). Однако игрок может продолжать играть дальше, от казавшись от оплаты сразу. Но если у крупье также выпадает Блэк-джек, создается ситуация «Stand Off » — никто не выигрывает и не проигрывает. 81
Глава 1 Делайте
ваши ставки, господа
При выпадении комбинаций: три семерки одной масти — 5:1; три семерки — 3:1 эти ставки оплачиваются дилером сразу. Дилер обя зан ответить на все интересующие игрока вопросы в процессе игры и при необходимости объяснить основ ные правила игры.
Кости История Игра в кости знаменита с давних пор. Одно лишь наименование уже сообщает о том, что некогда вмес то выточенных из различных материалов шестигран ных кубиков употреблялись кости обыкновенных жи вотных. Наравне с ними нередко использовались мор ские раковины, топорно обработанные обломки дерева и т. д. Также археологи достаточно часто разыскива ют астрагалы (кости животных, по которым древние люди предсказывали грядущее), применявшиеся не по своему прямому назначению. Кости — изобретение старинное, и тому есть без числа доказательств, причем далеко не все они носят действительно гипотетический характер. Так, напри мер, даже если бы то же слово «азарт» проистекало от zahr («араб», «цветок»), как утверждает множе ство исследователей, все равно этот факт не сможет оказать влияние на уверенность в причинно-следствен ной связи древнеарабского и русского языков на пред мет костей: одни из самых первых костей вместо ше сти граней, клейменных точками или цифрами, симво лизирующими их количество, имели те же шесть граней, значение которых обусловливалось нанесенным на них цветом. 82
Не последнее место занимали кости и в жизни ве ликих людей. Так, например, Клавдий, римский импе ратор, победитель Антония и отвергнутый воздыха тель прекрасной Клеопатры, попал в анналы истории не только благодаря своей охоте отомстить негодной царице: его любовь к петушиным боям и конским ри сталищам могла потягаться только с любовью к игре в кости. Это и стало предлогом для того, чтобы римс кий драматург Сенека, пребывая в благостном распо ложении духа (скорее всего, по случаю смерти импе ратора), написал одну из своих примечательных са тир, в которой Клавдий описан сидящим в аду и старающимся метнуть кости посредством стакана с отсутствующим дном. Сатира столь точно попала в цель благодаря всеобщей осведомленности прислуги и при ближенных к императору лиц о том, что Клавдий даже в странствиях не расставался с верной парой кубиков. Калигула, также занимая священный пост импера тора, нередко пользовался своим высоким положени ем для оплаты долгов, «полученных» на игре в кости. Надо заметить, достаточно часто они составляли все финансы правителя. Удача редко поворачивалась к Калигуле лицом, а потому в большинстве случаев следствием игры ста новилось его полное банкротство, и, для того чтобы пополнить казну, императору приходилось брать в свои руки состояния других богатых римлян. Без остатка. Те, естественно, возражали: кому придется по вкусу, когда приходят солдаты и выносят из дома все ценно сти? А ведь на первых порах Калигула именно так и делал! Однако со временем долги стали крупнее, бешен ство патрициев — яростнее, а сам император — на83
Делайте ваши ставки, господа Глава 1
много осмотрительнее. Последнее и послужило толч ком к принятию некоторых мер, причем не к отвлече нию Калигулы от игры в кости, а к сдерживанию ропо та со стороны обеспеченных римских граждан. Для этого властитель сажал в тюрьму и казнил бо гачей, приписывая им впоследствии многие провинно сти, основным из которых была измена родине. Как результат, все имущество, включая жен и прислугу (они также без затруднений проигрывались в кости) неко торых патрициев, плавно перебиралось в руки азарт ного императора. Однако далеко не всегда кости были такими, в ка ком виде их привыкли видеть в наше время. Если са мыми ранними играми были состязания в силе и лов кости, то через некоторое время признанием стали пользоваться состязания в меткости. Где как не здесь самое место случайности? Так как метали преимущественно камни, обломки костей и другие распространенные предметы, следую щей стадией развития игры в кости стало придумыва ние новых правил и условий, предусматривающих бро сок не в далеко отстоящую цель, а прямо перед со бой, а также нанесение на грани кости всевозможных обозначений. Самой первой настольной игрой с применением ко стей стал триктрак, по сути своей явившийся родона чальником абсолютно всех настольных игр. Копируя скачки и остальные соревнования на скорость, трикт рак разрешал игрокам любыми из имеющихся в нали чии фишек делать ходы, численность которых совпа дала с выпавшим обозначением на грани кости. Однако вышеуказанные факты если и дают пред ставление о древности игры в кости, то примерное. 84
Ученые же не склонны доверять небольшому количе ству историй, а потому процесс поиска идет постоянно. Так, например, в прославленной пирамиде Хеопса обнаружено некое повествование, само по себе прак тически не имеющее исторической ценности (разве что с точки зрения мифологии), но немного отодвигаю щее назад границу времени появления правил игры в кости. Благодаря этому посланию из минувшего стало известно, что рассматриваемое развлечение было в ходу еще за 3 тысячи лет до н. э. Сам же рассказ, выполненный на глиняной таблич ке, служит объяснением происхождения современно го 365-дневного календаря. Если руководствоваться им, получается, что раньше в году было всего 360 дней, однако благодаря потаенному браку богини неба Нут и ее родного брата Геба (а вернее, ярости богатворца Ра по этому поводу) их количество увеличи лось на 5. Будучи богом мстительным и сильно обидчивым, Ра отнял у Нут возможность рожать детей, причем одним из условий возмездия было ограничение вре мени: все 360 дней года. Супруги были, само собой разумеется, разлучены, а богиня пошла жаловаться на свою тяжкую судьбу богу ночи Тхоту. Тот, имея азартный склад характера и наряду с этим доброе открытое сердце, предложил Нут свое содействие, от которого та, вне всяких сомнений, и не подумала от казаться. Ночной бог, немного поразмыслив, решил идти не к Ра, который, как известно, занимал высокую долж ность бога солнца, а к Луне, отношения с которой у Тхота были не просто дружескими. Предложение сыг рать в кости богиня приняла с охотой, и ее не смутила 85
Глава 1
Делайте
ваши ставки, господа
ставка Тхота (тот принял решение выиграть несколько дней, а потому на кон со стороны Луны ставилась одна седьмая часть лунного света). Впоследствии, как и следовало ожидать, год пополнился на 5 дней, в каждый из которых Нут произвела на свет по одному ребенку. Таким образом, теперешний год стал 365дневным, а в пантеоне богов появились Исида, Оси рис, Гор, Сет и Нептис. А колыбель игральных костей и первых правил са мой игры уже вполне точно определена (правда, с обя зательной в исторической науке погрешностью, счи таться с которой нужно либо до тех пор, пока не бу дет исследован каждый клочок земли и моря, либо пока не найдется подтверждение существования рас сматриваемого предмета в другом месте в другое вре мя) — это Азия. Здесь их применяли в качестве вспо могательного средства для игры в триктрак. По поводу дат можно сказать следующее: самые первые прототипы современных игральных костей най дены в Египте, и датируются они примерно 2000 го дом до н. э. Родственность определяется правильной кубической формой и количественной разметкой (когда выпавшее число обусловливается количеством точек, обозначен ных на грани, а не нарисованными на ней числом или картинкой). Относительно других частей света можно сказать лишь то, что попадающие под ту же характери стику кости были найдены при раскопках на террито рии Китая. На данный момент им порядка 2600 лет. Таким образом, выходит, что китайские игроки вплоть до 600-х гг. до н. э. либо удовлетворялись ас трагалами и другими предметами подобного плана, либо просто не придавали игре в кости особой важно86
сти, довольствуясь тем, что есть, или находя иные спо собы удовлетворять запросы своего азарта. Другие экземпляры, на данный момент считающие ся самыми знаменитыми, были найдены в процессе раскопок на территории древних Фив. Эти кости были сделаны в 1573 году до н. э. Дальнейшее распространение игр с применением нескольких кубиков с точками бесспорно: за несколь ко сотен лет увлечение стало практически повальным, и доказательством тому служат находки костей из бронзы, фарфора, оникса, гипса, горного хрусталя, агата и других материалов (такие образцы наиболее часто попадаются во время раскопок в Греции), что говорит о переходе игры из состояния, в котором ею захвачены единицы, в состояние, когда нет ни одного человека, не слышавшего о ней и хотя бы раз в жизни не попытавшегося сыграть. Однако имя изобретателя до сих пор неизвестно. Вины современных ученых в этом нет: даже древние историки подчас расходились во взглядах по данному вопросу. Так, например, если следовать заключениям, сде ланным Геродотом, получается, что идея игры в кости была в первый раз воплощена в жизнь во времена правления царя Атиса такой народностью, как лидийцы. В то же самое время Софокл в своих сочинениях упоминает некоего воина — изобретателя игры в кос ти. Звали данную персону Паламедом, и его маркиро ванные кубики в первый раз увидели свет во время осады Трои. По всей видимости, нападающим было очень скучно. Типов же игральных костей множество: учитывая тот факт, что различные народы открывали для себя 87
Делайте
ваши ставни, господа
новый вид развлечения в разное время, и отправные материалы, и форма, используемые при изготовле нии костей, отличались друг от друга, равно как и правила игры. На данный момент собрания музеев содержат эк земпляры, выполненные из бобровых зубов, рогов оленя, косточек различных фруктов и т. д. Формы также были неодинаковыми. Так, например, древнегреческие кости, в тех случаях, когда не было четырехгранных астрагалов, выполнялись в виде бо чонков. Сами же астрагалы изначально содержали лишь цифры 1, 3, 4 и б, причем играли двумя парами кос тей, метать которые игрокам приходилось при помо щи специально для этого предназначенной кружки. Выигравшим, само собой разумеется, считался тот, кто выбросил наибольшую сумму. Ставки, надо ска зать, отвечали азартности: если победитель мог по зволить себе закатить роскошный пир в свою честь, то можете представить, сколько у него оставалось. Для большей наглядности каждой комбинации было присвоено свое имя. Так, например, самое выгодное сочетание выпавших символов, неизбежно приводя щее к выигрышу (за исключением ничьей, которая в данном случае получается до такой степени редко, что игроки предпочитают считать ее практически нео существимой), называлось Афродитой, а самое низ кое по значению — собакой. Игра в кости описывается и в Библии. Достаточно открыть страницы, на которых описывается распятие Христа, как в глаза бросается происшествие с разыг рыванием одежды Спасителя. Играли римские легио неры, и, если доверять историкам и знатокам игры в 88
кости, по правилам то развлечение было очень сход но с обыкновенной десяткой. Как было сказано выше, хотя кости и появились в европейских и азиатских странах, наибольшее распро странение они получили только в Америке, причем по степени популярности они занимают здесь далеко не самое последнее место (по некоторым сведениям, в среднем 8 процентов всех посетителей казино подхо дят к столам, предназначенным для метания костей). А ведь когда-то любители погреметь кубиками сна чала в кружке, а затем на столе (камне, доске, земле или любой другой ровной поверхности) преследова лись законом. Правда, в некоторых странах это заня тие запрещено и до сих пор, однако порицание и не большой штраф не идут ни в какое сопоставление с тем, что было много веков назад. Так, в Древнем Риме III века до н. э. засыпавшихся с поличным игроков лишали определенного количе ства денег, предавали общественному высмеиванию (тут уже давала о себе знать безудержная фантазия правителей — могли макнуть в смолу, а затем — в перья, после чего носить в таком виде по городу, мог ли замуровать в стену таким образом, чтобы все тело было с одной стороны, а ступни — с другой, а рядом повесить длинное гусиное перо: желающих поизде ваться над незадачливым игроком всегда находилось изрядное количество, и т. д.), наказывали плетьми и т. д. в этом роде. При всех отрицательных моментах игроки все рав но находились, а сама игра расширяла территории своего распространения, расцветала пышным цветом: даже те чиновники, что занимались составлением со ответствующих законов, не раз были замечены играю89
Делайте
ваши ставки, господа
щими, а в глазах их горел лихорадочный огонь азар та. Так что как бы кости ни запрещали, они всегда находили лазейку для желающих поиграть в них: в тайном доме с плотно завешенными окнами, на пусты рях, во время морской прогулки и т. д. Всего сказанного хватает для того, чтобы поверить: мировую популярность кости приобрели благодаря Риму. На самом деле, именно с римлянами новая игра и пришла в Галлию. Как известно, теперь на территории этого древнего государства размещается Франция, а потому во многих парижских казино можно повстре чать прямого потомка той самой игры, которой римс кие легионеры-завоеватели «инфицировали» местное население много столетий назад. Называется она не иначе как «Пассе ди», и любой француз — любитель данного развлечения — будет доказывать сомневаю щемуся путешественнику, что игра, стоящая для него (да и для нескольких тысяч других парижан) на самом первом месте после женщин и вина, является извеч ным видом утоления пламени азарта местного населе ния, и никакими римлянами здесь ни разу не пахло. Игра, итогом которой (предположительно, но дос таточно близко к истине) стал розыгрыш всей одежды распятого Иисуса Христа, в российской своей интер претации носит название «десятка», тогда как в Аме рике у нее имен намного больше: «берди», «тен спот», «риэл тен», «дайси» и т. д. Арабский вариант называ ется «зарфом», а апеннинский — «талусом». Также в кости играли и герои прославленных древ неиндийских эпосов, причем в ряде случаев данное развлечение вынуждало игроков прибегать к помощи колдунов, нереальных зверей и птиц, а также при90
Гпава 1
кладывать максимум усилий для того, чтобы остаться в живых. Так, например, один из персонажей «Махабхараты», сев играть в кости, каждая из которых была зача рована злым духом, проиграл все свое царство. В ре зультате ему пришлось отправиться странствовать. Те самые кости превратились в птиц, и ничем хорошим это не «грозило»: как выясняется по ходу последую щего чтения, милые пташки догнали игрока-неудачни ка и отобрали у того практически всю одежду. Любитель покидать кубики не нашел иного выхода, как научиться всем премудростям игры в кости, чем и занялся. По прошествии нескольких лет ему действи тельно удалось настолько освоиться с костями, что в тот момент, когда он вернулся и снова сел за игровой стол, отыграть царство обратно не составило никако го труда. Назидание на первый взгляд целиком и полностью неясно, однако при ближайшем рассмотрении все вста ет на свои места. В Индии полагали так: кости могут и раздеть, и отнять все, что имеет человек, в один миг, но если игрок — профессионал, кости смогут сде латься его выходом из любой ситуации. В истории игры в кости многое неизвестно, и при чем практически изначально. И именно поэтому до теперешнего человечества доходят мифы и легенды, имеющие своей целью продемонстрировать в игре в кости Божественное участие. Так, например, древние германцы посредством костей (а игра в них была ре лигиозным занятием) выясняли свою судьбу, кото рую, как они считали, таким образом устанавливал Бог. Самым явным образчиком такого отношения к 91
Делайте
ваши ставки, господа
Игральные кости кубикам с точечками является, пожалуй, продажа в рабство самих себя. Делалось это следующим обра зом: древний германец, просаживая все до копейки, ставил на кон одежду, а когда оказывался уже и без нее, не отыскивал другого выхода, кроме как выру чить денег на очередную (а для многих — финаль ную) ставку посредством продажи конкуренту само го себя. Следует заметить, что ни о каком отпоре в тот мо мент, когда новоиспеченный раб подвергался пере праве на другое место жительства для дальнейшей работы, и речи не могло идти! В самом деле, если такова воля Бога и человеку предопределено быть рабом, то почему он должен противиться? Во-первых, бесполезно, а во-вторых, игра-то религиозная. О том же упоминает и Тацит в своем трактате «О происхож дении германцев и местоположении Германии», и лю бой желающий сможет найти документальное свиде тельство вышесказанному. Так или иначе, кости были, есть и будут одной из самых распространенных игр на планете. Для того что бы добиться такого успеха, им не пришлось разме щать рекламу и прельщать окружающих единственно беспроигрышными комбинациями: потребовались лишь незамысловатость, универсальность, множество вари антов правил и условий, а также исключительная не требовательность (кубики не занимают много места в кармане, а сама игра может проходить где угодно — ровную поверхность найти достаточно просто). В ре зультате одно из самых старинных развлечений поте ряло свой возраст, став современником каждому но вому поколению игроков. 92
Игральные кости — это небольшие кубики, являю щиеся первостепенной принадлежностью ряда игр, в которые играют как в игорных домах, так и на домаш них вечеринках и приемах. Отдельно взятый кубик и именуется костью. Каждая грань стандартной кости имеет от одной до шести точек. Точки размещаются по стандартному шаблону, причем таким образом, что бы сумма чисел точек, расположенных на противоле жащих гранях, всегда уравнивалась семи: один и шесть, два и пять, три и четыре. Сочетания из шести точек плюс количество костей в игре обусловливают прави ла игры и математические вероятности разных исходов. В большинстве игр кости кидаются (выкатываются, выщелкиваются, выстреливаются, подбрасываются, швы ряются) с руки или из особой емкости, называемой «стаканом», таким образом, чтобы они упали произ вольно. Решающими значатся грани с тем количеством точек, которое находится на верхней грани после пол ной остановки кости. Сочетание точек на верхних гра нях костей решает, в соответствии с правилами той или иной игры, выиграл ли метнувший кости (называемый «метателем» («the shooter»), проиграл, продолжит ли бросать кости или вообще без остатка их потерял. Софокл утверждал, что игральные кости придумал грек по имени Паламед во время осады Трои. Геро дот, однако, полагал, что их изобрели лидийцы во времена царя Атиса. Однако эти свидетельства об «изобретении» опровергаются многочисленными ар хеологическими находками, свидетельствующими, что игральные кости применялись во многих более ран них обществах. Кости, до того как они сделались при надлежностью азартных игр, были магическим инст93
Делайте
ваши ставки, господа
рументом, который употреблялся древними народами для предсказания судьбы. По всей вероятности, пред течами игральных костей были бабки (таранные кос ти, надкопытный сустав ноги животного), имеющие разную форму своих четырех поверхностей. Древнейшие народы всего земного шара: североа мериканские индейцы, ацтеки и майя, обитатели ост ровов южных морей, эскимосы и африканцы — игра ли в азартные игры с костями из самых разнообраз ных материалов, самых замысловатых форм и разметок. Они употребляли кости, сделанные из сли вовых и персиковых косточек, из семян, из костей бы ков, карибу, лосей, из оленьих рогов, из гальки, кера мики, скорлупы ореха, зубов бобра или сурка. В бо лее поздние поры в Греции и Риме (хотя большая часть использовавшихся в то время игральных костей про изводилась из обычной или слоновой кости) некото рые мастерились из бронзы, агата, горного хрусталя, оникса, чагата (черного янтаря), гипса, фарфора и других материалов. Памятники письменности разных стран и народов заключают не только упоминания об игральных кос тях, но и о жульничестве при игре в кости. Игральные кости кубической формы с точечной разметкой, прак тически эквивалентные теперешним, находят в Китае при раскопках, датируемых 600 г. до н.э. и на египет ских камнях, датируемых 2000 г. до н.э. и ранее. Кости всевозможных форм являются древнейшей принадлежностью азартных игр, известной человеку. С их помощью играли и играют в несметное множе ство игр. Самая распространенная азартная игра, в которую играют в игорных домах, — крэпс — играет ся двумя костями, чак-э-лак (Chuck-a-Luck), хэзард 94
Гпава 1
(Hazard) и четыре-пять-шесть играются тремя костя ми. Все они играются пятью костями, а многие разно видности игр у стойки бара (например, двадцать шесть) играются десятью костями. При игре в бэкгаммон (трик трак) и в сотнях других игр на доске две кости или более бросают для определения очередности хода. Нынешние игральные кости делаются из пластмасс на основе целлюлозы или из других материалов. Име ются два вида таких игральных костей: кости высшего качества, предназначенные для казино, которые про изводятся вручную и выдерживают допустимые откло нения 1 /5000 дюйма (такие кости употребляются обыч но в игорных домах для игры в крэпс), и обычные кости с закругленными углами (их еще именуют «кос ти для аптеки» или «кости для кондитерской») — они машинного производства и определены, как правило, для игры дома или у стойки бара. Теперешние кости для казино выпиливаются из экструдированных плас тмассовых стержней. Точки высверливаются пример но на 17/1000 дюйма в глубину грани. Затем получив шиеся углубления наполняются краской того же веса, что и высверленный пластик, тщательно полируются, и, поскольку никаких вдавлин не остается, они извес тны как «гладкоточечные кости». Казино в большинстве случаев употребляют крас ные гладкоточечные кости. Они прозрачные и выпус каются наборами по пять штук. Стандартный размер, используемый в большинстве казино мира, — 0,750 дюйма. Ребра, как правило, острые и называются лез вийными ребрами либо слегка заточены и именуются перьевыми ребрами. Кости для казино обычно обла дают нанесенной на них специальной монограммой своего казино и имеют кодовые серийные номера, 95
Делайте
чтобы помешать жульничеству при игре в кости. Высо кокачественные игральные кости, употребляющиеся в различных играх, колеблются в размерах от крошеч ных целлулоидных или костяных с ребром 0,250 дюй ма до костей увеличенного размера с ребром 0,770 дюйма. Кости высшего качества с вогнутыми точками хотя и используются, но в казино их теперь можно встретить очень нечасто. Используются также пирами дальные, пятигранные и восьмигранные кости с са мым различным дизайном граней. Игральные кости, произведенные специально в це лях мошенничества, находили в могилах Древнего Егип та и Древнего Востока, в доисторических могилах в Северной и Южной Америке. Всякая игральная кость, не являющаяся правильным кубом, не будет «функци онировать» в соответствии с точным математическим расчетом. Такие кости называют «болванками». «Бол ванки» — это кубики, слегка сточенные по одной сто роне или более, так что они по форме больше смахи вают на кирпич и потому стараются упасть чаще всего на большую сторону. «Болванка» — наиболее попу лярный тип мошеннической игральной кости. Утяжеленные кости — идеальной кубической фор мы, однако избыточный вес под определенными гра нями заставляет противолежащие грани выпадать вверх чаще, чем при нормальной кости. Кости, у которых одна или более граней дублиру ются на противолежащей стороне, причем некоторые цифры на них вовсе отсутствуют, а другие выпадают чересчур часто и никогда не составляют некоторых чисел (например, две кости с дублированными цифра ми 3—4—5 и 1—5—6 никогда не дадут в сочетании сум му 2, 3, 7 или 12, а это как раз те самые комбинации, 96
Глава 1
ваши ставки, господа
с которыми только и можно проиграть в крэпс), име нуются «вершки и донышки». Они используются, как правило, лишь очень опытными мошенниками, кото рые вводят их в игру с помощью ловкости рук. По скольку неосуществимо видеть более чем три сторо ны любого кубика сразу, маловероятно обнаружение «вершков и донышек» неискушенным игроком. Возможно жульничество и при игре нормальными костями. Прощелыга бросает кости таким образом, что одна или две из них вместо произвольного враще ния крутятся вокруг продольной оси так, чтобы кость легла вверх заблаговременно предопределенной сто роной. Некоторые проходимцы, применяя для игры одеяло или другую мягкую поверхность, выкатывают одну или обе кости прямо перед собой так, чтобы они катились, как катушки. Таким образом, две боковые грани каждой из костей не могут появиться вверху (точнее, появляются реже, чем остальные), чем сни жается угроза появления определенных комбинаций чисел.
Виды игры в кости Азар, по мнению некоторых ученых, как один из типов игры в кости родился на арабском Востоке. Од нако первоначально распространение данного развле чения имело лишь местные размеры: в азар играли большей частью на родине. Со временем молва о но вой игре начала мало-помалу пересекать границы, и уже в VIII веке азар в первый раз появился в Европе, а если точнее — во Франции. 4. Заказ №2405
97
Делайте ваши ставки, господа
Глава 1
Благодаря усовершенствованной системе правил и ставок, Азар сразу вышел на самые верхние ступени пьедестала популярности, и оставался он там не ме нее чем три столетия. Данная игра рассматривалась как привилегия единственно богачей и выходцев из приближенных к королю сословий, что понятно: в ней можно было лишиться всего своего состояния, одна ко при этом, благодаря той же паре костей, воссоз дать и приумножить все только что проигранные до предпоследнего су капиталы (тому есть немало при меров в классической литературе). Было бы неестественным предположить, что подоб ной популярностью сможет пользоваться игра слож ная и неинтересная — азар таковой и не был. Он яв ляет собой сочетание простоты правил и увлекатель ности условий.
мейн расходится с выпавшим числом) броску присваи вается значение чанс, что означает следующее: банко мет должен продолжать метать кости до тех пор, пока не выпадет число, одинаковое с чансом. Таким обра зом, если выпадет мейн, банкомет очутится в проигрыше. Как и любая другая игра, располагающая подоб ной популярностью, азар постоянно пополнялся новы ми правилами, предуготовленными для распределения шансов на победу поровну между всеми игроками без исключения. Первостепенной заслугой азара является, пожалуй, открытие игрокам глаз на возможность при помощи двух костей выбросить одно число несколькими ком бинациями (например, 4 = 3 + 1 , 4 = 2 + 2 и т.д.), причем исключение здесь составили лишь незабывае мые 2 и 12.
Правила
игры
В азар может играть неограниченное количество игроков: самое главное, чтобы каждый имел возмож ность протолкнуть свою руку сквозь плотный ряд спин стоящих спереди и сделать свою ставку. Костей же при этом всего две. Как только азартные личности обнаружил и готов ность к началу игры, к делу приступает банкомет: он ставит на мейн, то есть на произвольное число от 5 до 9, которое, по его расчетам, должно выпасть при оче редном броске костей. Как только ставка банкомета указана, участники обязаны уравнять ее. После того как бросок произведен, глядят на выпав шее значение. Если оно сходится с мейном, весь банк переходит в руки банкомета. Такое положение вещей называется ником. В противоположном случае (когда 98
Рис. 6. Разметка игровой поверхности стола для игры в азар 99
Делайте ваши ставки, господа
Глава 1
Несмотря на то что азару уже далеко не одна сотня лет, про него помнят и нередко устанавливают столы для игры в него даже в самых престижных казино. Также характерной особенностью данной игры стало, по всей видимости, первое в истории применение спе циальной разметки игровой поверхности (рис. б). Мно гие исследователи склонны думать, что благодаря именно ей на данный момент появилось настолько много разновидностей игры в кости. Действительно, если раньше все игры проводились посредством применения подручных средств (того же плоского камня, например), то теперь условия стали более жесткими, унифицированными и не слишком сложными. В общем, все, что нужно.
30 раз. Для этого после первого же броска на трех костях должны выпасть одинаковые числа.
Ставки Как и в любой другой азартной игре, в азаре мож но и нужно выигрывать деньги (или их заранее огово ренный эквивалент), а для этого необходимо делать ставки, не разобравшись в которых новичок не сумеет просидеть за игровым столом и пяти минут.
Ставка RAFFLES Этот вид ставки предполагает выигрыш 180 к 1. Для того чтобы игрок выиграл, ему требуется положить фишку на произвольный из шести вариантов. Кости, в свою очередь, должны выпасть таким образом, чтобы после первого же броска на всех верхних гранях было сочетание из одинаковых чисел — то, на которое была сделана ставка.
Ставка ANI RAFFLE Поставив на ANI RAFFLE, игрок приобретает воз можность выиграть сумму, превышающую его ставку в 100
Ставка LOU Ставка на это поле предполагает выигрыш в том случае, если после броска сумма всех чисел, выпав ших на костях, будет меньше 10.
Ставка HIGH Здесь рассматривается диаметральная противопо ложность ставке LOU, то есть игрок выигрывает толь ко в том случае, если сумма выпавших на всех костях значений превысит отметку в 11 очков.
Ставка EVEN Данная ставка, пожалуй, немного сложнее, чем все предыдущие, вместе взятые: ставить необходимо на одно из четных чисел. Однако в том случае, если ка жущееся выигрышным число выпадает комбинацией из трех одинаковых цифр, игрок проигрывает.
Ставка ODD Здесь примерно то же самое, что и в предыдущем случае, но ставить необходимо на нечетное число.
В эту игру, принадлежащую уже к современным и являющуюся одной из самых популярных, также мо жет играть любое количество участников. Завязывается все с броска каждым из партнеров трех костей: делается это с целью розыгрыша ходов. «Везунчик», выкинувший наибольшее количество оч ков, становится обладателем права начинать игру, в то время как игрок, чьим броском было выбито наи101
Делайте
ваши ставки, господа
меньшее значение, должен метнуть одну из костей для того, чтобы установить цифру, называющуюся в бакдайс» очком. Далее игра проводится по следующему сценарию: бросая кости (а их в этой игре три) в порядке очеред ности, игроки стремятся выкинуть ранее установлен ное очко. При этом каждое выпавшее очко идет в ак тив участника, тогда как сочетание, в котором не ока жется ни одного очка, служит сигналом к переходу права броска. Целью игры является набрать 15 баллов (бак), то есть выбросить 15 очков в соответствии с поставлен ными правилами. Заполнив бак, участник выбывает, на время став рядовым наблюдателем, ждущим свое го законного выигрыша. Его, кстати, выплачивает пос ледний оставшийся игрок. Учитывая то, что набравших бак много, а проиграв ший — один, в данную игру можно проиграть абсо лютно все капиталы. Именно поэтому игроки догова риваются о сумме выплат каждому из них в случае выигрыша заблаговременно. В Бакдайсе можно выиграть и в мгновение ока: для этого нужно лишь выкинуть так называемый большой бак, то есть сочетание, при котором на всех трех кос тях выпадет значение заранее определенного очка. После того как это приключилось, игрок автоматичес ки уходит из-за стола, потому как большой бак запи сывается в его актив сразу 15 очками независимо от ранее набранной суммы. Малый бак, то есть комбинация из трех любых оди наковых чисел, за исключением цифры-очка, дает иг року 5 очков и право последующего хода. 102
Глава 1
Для игры в «Яхту» необходимо пять костей, при чем для осуществления броска требуется специаль ный стакан. Эта игра проходит в 12 туров. В каждом раунде всем игрокам дозволяется сделать не менее трех брос ков. В том случае, если кости выпадают удачно, их не убирают со стола (а это можно делать после любого броска). С одной стороны, это очень благоприятно: когда намеченная комбинация уже наполовину выпол нена, ее наличие на столе делает вероятность круше ния планов и надежд намного меньшей. Однако, с другой стороны, последующий бросок будет осуще ствлен меньшим количеством костей. Все комбинации «Яхты» обладают своими назва ниями. Яхта (yacht) — одна из самых старших комбина ций, состоящая из костей одинакового достоинства. Ее стоимость принимается равной 50 очкам. Каре (саге) — комбинация, образующаяся 4-мя рав новеликими костями. Фул (full house) — 3 кости одного достоинства плюс 2 кости другого. Большой стрит (big streght) — эта комбинация вклю чает в себя следующие кости: двойка, тройка, четвер ка, пятерка и шестерка. Малый стрит (little streght) — комбинация из еди ницы, двойки, тройки, четверки и пятерки. Тройка — сочетание 3-х костей равного достоин ства. Пара — комбинация, состоящая из 2-х одинаковых костей. 103
Делайте ваши ставки, господа
Ближний Восток — колыбель множества увлека тельных вещей с непонятными названиями, однако такими словами, как «барбут», «байбурт» и «барбуди» не поразишь искушенных игроков, потому что все эти буквосочетания служат названием одной игры, на данный момент являющейся практически неотъемле мым атрибутом солидных казино Северной Африки, С Ш А , Греции, Египта и Турции. «Барбут» — игра для двоих в окружении не име ющего ограничений количества остальных участни ков с двумя же костями. Один из участников являет ся банкометом, в то время как второй именуется пон тером — именно ему и придется делать ставки. Другие просто ждут своей очереди включиться в игру и сде лать ставку. Одной из самых увлекательных особенностей дан ной игры можно назвать отношение к выигрышной ком бинации: как ни противоестественно, она проигрышна для понтера. Таким образом, первостепенным действу ющим лицом становится банкомет. Сама игра проводится следующим образом: после того как понтером сделана ставка, банкомет бросает зары (игральные кости). Выигрышная комбинация от правляет кон в карман банкомета, тогда как проиг рышная оставляет ставку понтера на месте и служит сигналом к раскошеливанию банкомета (сумма та же — она равняется ставке). Для того чтобы понять, кому же достанутся деньги, необходимо постоянно держать в голове приведен ную ниже таблицу. Довольно одного взгляда на приведенные здесь зна чения, чтобы сориентироваться: тут перечислены да104
Глава 1
леко не все вариации. Да, это так: остальные случаи означают ничью, после которой делать ставки начина ет следующий понтер. Сумма ставки остается той же (по крайней мере, до тех пор, пока ее кто-нибудь не выиграет), в равной степени как и личность банкомета (она переменится только тогда, когда выиграет один из понтеров — тогда банкометом станет он). Выигрышные и проигрышные комбинации при игре в «Барбут»
Проигрыш
Выигрыш
2x2
6x6
1 х 1
5x5
2х 1
6x5
4x4
3x3
В том случае, если один из двух игроков непосред ственно перед броском костей выговаривает слово «вари», значения проигрышных и выигрышных комби наций меняются. Само слово, имеющее восточные корни, означает «шиворот-навыворот», причем усло вие это сохраняется вплоть до распределения выиг рышей, то есть проигравший игрок забирает свои день ги и становится банкометом.
Для этой игры вам потребуется пять специальных костей. Их отличительным признаком является отсут ствие граней с обозначенными на них двойкой и пя теркой: и та, и другая содержат лишь одну надпись. Она гласит следующее: «Беас». В переводе на рус ский это означает «мертвый», и при выпадении данно105
Делайте
ваши ставки, господа
го значения «мертвая» кость откладывается в сторо ну, после чего не имеет права применяться в дальней шей игре. Честно говоря, специфичность таких костей — воп рос спорный, потому как никто не сможет запретить желающим поиграть в «Скарни» взять обычные куби ки и принять 1, 3, 4, 6 нормальными, а 2 и 5 — «мер твыми» значениями. Однако суть далеко не в этом: суть в правилах. Бросая кости по очереди, участники стремятся мет нуть как можно меньше «Беас»-костей, потому как оч ков за них не дается, а любая комбинация с ними (за исключением тех случаев, когда их выпадает пять сра зу — тогда игрок лишается права продолжать игру) служит игроку плохую службу: откладывая «мертвые» кости, он значительно уменьшает свои шансы на набор ранее установленного выигрышного количества очков. Кстати, число бросков не ограничено: делать их мож но до тех самых пор, пока не закончатся кубики. Целью игры является набор как можно большего числа очков, начисляемых по специальной системе, под разумевающей запись в актив участника премий от 10 до 100 очков каждая. Размер премий, само собой ра зумеется, целиком и полностью зависит от выброшен ной комбинации. Так, минимальное число очков на числяется при выпадении двух костей с одинаковыми значениями на верхних гранях, а максимальное — за пять абсолютно идентичных символов (кроме «Беас»).
Крэпс появился на свет в Америке. Во Франции и в Англии игроки в азар употребляли слово «крэбс» для обозначения неудачного броска, после которого вы106
Глава 1
падала двойка или тройка. Мало-помалу слово транс формировалось и стало звучать как «крэпс». В начале XIX века негры, жившие в окрестностях Нью-Орлеана, стали пробовать играть в азар. Правила игры упрости лись, и игра стала именоваться крэпс. Крэпс в С Ш А еще называют Крэпшутинг, или Шутинг Крэпс. В 1907 году нью-йоркский мастер по изготовлению игральных костей Джон X. Уинн стал первым в исто рии букмекером, или банкометом, в крэпсе. Уинн при думал игру открытый крэпс, в которой игрокам позво ляется заключать пари как между собой, так и с бук мекером, который при этом взимает определенную плату. Они могут поставить на то, что мечущий кости игрок выигрывает или проигрывает, уплачивая, напри мер, четвертую часть от 5-долларового пари или 10 центов за 10-долларовую ставку. Вскоре после этого Уинн ввел крэпс с банком, в котором все ставки дела лись уже против игорного заведения с оплатой пяти процентов от суммы любой ставки. Позднее другие игроки исключили прямую оплату, заменив меньшие доходы заведения большими ставками на игорном сто ле. Крэпс намного превзошел в популярности все дру гие игры в казино. С момента легализации азартных игр в Неваде в 1931 году лас-вегасский вариант крэпса с банком внедрился в бесчисленные казино по все му миру: на островах Карибского моря, в Европе, Южной Америке, Африке и Азии. В крэпс играют на особом столе. На него наносит ся разметка игрового поля для крэпса. Игровое про странство делится на поля в соответствии со ставка ми, которые будут делаться. Хотя имеется несколько вариантов разметки, принципиальные различия между ними незначительны. Разметка планируется таким об107
Делайте
ваши ставки, господа
разом, чтобы игорное заведение имело математичес ки рассчитанный гарантированный доход от каждой ставки. Крэпс — игра в кости, где игроки могут делать раз нообразные ставки на сумму очков двух брошенных костей. Для игры используется стандартная пара кос тей. Участвовать может любое количество игроков. Любой игрок, с согласия остальных участников игры, может начинать игру, становясь первым «метателем» — лицом, бросающим кости. «Метатель» бросает кости, и два числа, оказавших ся лицом вверх после остановки костей, в сумме со ставляют решающее число. Если при первом броске «метатель» выбросит 7 или 11 — это выигрышное решающее, называемое пасс (pass), или натураль (natural), то есть игрок выигрыва ет. Если же он выбрасывает крэп (в сумме — 2, 3 или 12), это проигрышное решающее, называемое миссаут (missout), то есть игрок проигрывает, но сохраняет право продолжать игру. Если он выбросит в сумме, 4, 5, б, 8, 9 или 10, эти суммы называется очки — (point). Это не означает для игрока проигрыш или выигрыш. Выбросив одну из этих цифр, игрок старается полу чить ее же повторно до того, как выпадет семь. Если ему это удается, то бросок также получает название «пасс» — он в выигрыше. Если же вместо повтора оказывается семерка, то это «крэп» — неудача, он в проигрыше. Когда «метатель» не выбрасывает свое очко, кости переходят к следующему игроку слева от него, кото рый теперь становится «метателем». Метатель также имеет право передать кости следующему игроку пос ле пасса, если тот захочет. Следующий игрок тоже 108
Гпава 1
может отказаться кидать кости и, в свою очередь, пе редать их дальше. "Первый бросок игрока называется «камаут» (выход). Stickman (дилер, крупье) предлага ет игрокам, стоящим вокруг стола, бросать кости по часовой стрелке. Существуют правила бросания кос тей, которым должен следовать игрок для того, чтобы бросок был засчитан: игрок должен бросать кости как можно дальше к противоположной стенке стола. Обе кости должны бросаться одной рукой игрока одно временно. Одна из костей должна коснуться противо положной стенки стола. Игрок, бросающий кости, должен сделать ставку. Наиболее распространенные ставки для начинаю щих: Pass Line и Don't Pass Line. Когда вы слышите, как Stickman (дилер, крупье) объявляет «Come out roll», это означает начало новой игры, и вы можете делать ставки, или это может быть вашей очередью бросать кости. В различных казино максимальные размеры ставок отличаются друг от друга, как, впрочем, и правила выплаты выигрыша.
Различные
варианты
ставок
Come При ставке на «камаут» (выход) нужно угадать, ка кое число выпадет после первого броска игрока. Ставка на «кам» (вход) — это ставка на то, что следующий первый бросок («камаут») будет выигрышным.
Pass Line При ставке на «пас лайн» вы выигрываете, если по сумме двух граней получите цифры 7 или 11, и проиг рываете в случае комбинаций 2, 3, 12. Если же выпадают 109
Делайте ваши ставки, господа
Гпава 1
комбинации 4, 5, б, 8, 9 или 10, чтобы выиграть сумму, равную поставленной, это число должно повториться при последующих бросках костей до выпадения 7.
8, вы выигрываете, если выпадает двойное число 4 до того, как выпадет 7 или любая другая комбинация числа 8. Выигрыш выплачивается в пропорции 7:1 за хард 4 и 10 и 9:1 за хард 6 и 8.
Don't Pass Line Вы выигрываете в случае комбинаций 3 или 12, про игрываете при 7 или 11, и ставка аннулируется, если выпадает 2. Если выпадают комбинации 4,5,6,8,9 или 10, то вы выигрываете в том случае, если при последу ющих бросках костей 7 выпадает раньше, чем повто рится это число. Big 6/Big 8 Для этой ставки вам необходимо поместить фишки в зонах Big б или Big 8. Если вы ставите фишки на Big 6, вы выигрываете сумму, равную поставленной, каж дый раз при выпадении б. Если вы ставите фишки на Big 8, вы выигрываете сумму, равную поставленной, каждый раз при выпадении 8. В обеих ставках вы про игрываете, только если выпадает 7. Во многих случа ях вы сможете понять, в выигрыше вы или в проигры ше в означенных выше ставках только после того, как кости брошены несколько раз. Кроме этих ставок, мы также предлагаем другие ставки, чтобы сделать вашу игру более интересной и живой. Мы представляем их ниже.
The Field Чтобы выиграть сумму, равную поставленной в этой ставке, у вас должно выпасть 3, 4, 9, 10 или 11, а если выпадет 2 или 12, вы получите сумму в пропорции 2:1.
Hardways В этой ставке одно и то же число должно выпасть на обеих костях. Например, если вы ставите на хард 110
Игровые автоматы Одним из наиболее любимых видов азартных игр являются игровые автоматы. Игра упрощена до невоз можности — бросил жетон, дернул рычаг. Рычаг рас кручивает пакет из трех или более дисков, укреплен ных на одной оси, но вращающихся независимо друг от друга. На внешнюю сторону обода каждого диска нанесены цветные символы. Иногда они изображают всевозможные фрукты. Если после остановки дисков получившаяся комбинация символов совпадает с при зовой, то машина выдает игроку несколько монет в качестве выигрыша. Если не повезло в этот раз, бро саете следующий жетон... и так, пока не кончатся все жетоны. Впрочем, даже эту схему можно улучшить и избавить клиента от утомительной необходимости дер гать рычаг (с механической работой прекрасно справ ляются машины). Например, засыпал жетоны в отвер стие, постоял рядом — и спокойно иди домой. Выхо дит заметная экономия времени и физических усилий. Потому что на каждом из колес нанесено по 20 сим волов. Соответственно общее количество возможных комбинаций достигает 8 000. И лишь 12 из них прино сят выигрыш. Шансы игрока набрать нужную комбинацию симво лов, когда рывок ручки запускает диски автомата, аб солютно непредсказуемы и подчиняются законам слу чайных чисел. Общая сумма выигрышей зависит от 111
Делайте ваши ставки, господа
Гпава 1
программы, заложенной в автомат, и составляет в сред нем от 82 до 94 процентов опущенных в него денег. На первых порах были неоднократные попытки зас тавить автомат обманывать клиентов и отрегулировать его таким образом, чтобы сумма выплат не превышала 20 процентов опущенных в него денег. Сметливые кли енты также старались надуть механического бандита, и это им иногда удавалось. Умельцы, просверлив отвер стия в металлическом корпусе автомата, просовывали внутрь куски проволоки, пытаясь заклинить приемное устройство в положении «оплачено» или, наоборот, при помощи металлического щупа старались открыть штор ку подающего барабана, заставив монеты высыпаться наружу. Хозяева, обнаруживая таким образом «слабые места» конструкции игральных автоматов, тут же бро сались на усовершенствование своих «кормильцев».
через строго определенное количество секунд, после того как монета запустила часовой механизм автома та. Освоив этот прием, игрок мог получать невидан ные выигрыши. Поймать его на обмане было чрезвы чайно трудно, так как полностью отсутствовали вне шние признаки вмешательства в нормальную работу механизма. Хозяева игральных автоматов стали нести огром ные убытки, прежде чем специалистам удалось доко паться до истинной причины необъяснимого, на пер вый взгляд, везения игроков. Но и эта тайна была рас крыта, и противоядие было найдено. Сейчас времяпрепровождение за игровыми автома тами — самое распространенное занятие по всему миру. Изобретателем машины для изъятия у доверчивых и азартных людей денег считается Чарлз Фей, талант ливый американский инженер-конструктор. Первый иг ровой автомат Фей сделал в 1895 году, в возрасте 29 лет, и назвал его «Колокол независимости». Автомат был установлен в одном из салунов Сан-Франциско. Владельцы салуна получали до половины выручки «од норукого бандита». Чтобы разнообразить однообразные действия во время игры, разработчики «одноруких бандитов» раз влекают игроков огромным количеством всевозмож ных вариантов автоматов. Их сотни. Парк автоматов постоянно обновляется и дополняется, поэтому каж дый сможет найти игру по своему вкусу. Мы приводим описание самых распространенных из них. Вы познакомитесь с уникальной сетью игровых ав томатов «Джекпот». Действующая система круглосу точно следит за работой и состоянием каждого игро-
Самая известная и трудновычислимая афера с иг ровыми автоматами носит название «засечка времени активизации диска». Идея была чрезвычайно проста. Во-первых, игрок должен был с точностью до секун ды рассчитать период вращения каждого из дисков с момента нажатия рычага до полной остановки диска. Во-вторых, нужно было запомнить последовательность расположения всех 60 символов на каждом из трех дисков. Дальше от игрока требовался талант матема тика. После того как время срабатывания для данного автомата установлено, необходимо было с секундо мером в руках вычислить, сколько секунд проходит между опусканием монеты в приемную щель и нажа тием на рычаг, включающий автомат. Заметив исход ное положение символов на всех трех дисках и зная их последовательность, игрок мог — если его расче ты были верны — заставить диски начать вращение 112
113
Делайте
ваши ставки, господа
вого автомата, хранит и обрабатывает собранную ин формацию, накапливает общие «прогрессивные выиг рыши». Каждый заброшенный жетон или поставлен ная ставка влияют на выигрыш. Поэтому чем больше играющих автоматов и интенсивнее игра, тем больше выигрыш. Накопление происходит из фонда организа торов системы и на игру автомата влияния не оказы вает. Если автомат подключен к системе «Джекпот», то при выпадении наибольшего выигрыша при самой большой ставке указанный в таблице выигрыш заме няется «прогрессивным выигрышем», который, в за висимости от игры, называется «Niva jackpot», «Poker jackpot», «Super poker jackpot» и «Money box jackpot». Сумма «прогрессивного выигрыша» значительно боль ше того выигрыша, который можно получить, играя на неподключенном к системе автомате. Но и это не все у системы существует еще один сказочный приз — «Mystery jackpot», который может выпасть совершенно на любом автомате, при любой игре и на любой ставке. Конечно, сам выигрыш зави сит от везения, он выпадает случайно, и повлиять на него невозможно, однако чем больше ставка, тем выше шансы выиграть суперприз. Обычно в зале игровых автоматов установлено табло, на котором показаны накопленные денежные суммы всех существующих вы игрышей, т. е., играя, вы видите, на что можете рас считывать. При этом цифры на табло все время меня ются, это говорит о том, что на автоматах, подключен ных к системе, идет интенсивная игра и выиграть эти гигантские суммы могут в любой момент. В случае выигрыша это же табло сообщит вам о том, в каком зале, какой автомат сколько выиграл, издавая при этом победный звон в честь счастливчика. 114
Глава 1
Поскольку принцип работы почти у всех «однору ких бандитов» одинаков, разработчики автоматов по шли по пути разнообразия их внешнего вида и неко торых различий в ставках и выигрышных комбинациях.
Виды игровых автоматов Как правило, на верхней панели расположены таб лицы возможных выигрышей для данного автомата. В центре средней панели размещены 3 барабана (в не которых автоматах может быть 4 или 5 барабанов), на каждом из них нарисованы различные символы, из которых складываются выигрышные комбинации. Это могут быть, например, огненные шары или три крас ных цифры «7». В некоторых автоматах это три сим вола «Ваr» или три символа одного цвета. Возможны и другие варианты. Справа от барабанов расположены информацион ные окна. На нижней панели находятся все кнопки управления, о назначении каждой написано ниже. Сле ва — монетоприемник «lnsert bill» для опускания на личных денег. В окошке «Credit» отображается количество жето нов, которые вы опустили. Кнопкой «Bet опе» выби райте ставку от 1 до 3 (1 жетон, 2 жетона, 3 жетона), величина ставки отобразится в окошке «Coin in». В некоторых игровых автоматах величина ставки может вырасти до б или даже до 8 жетонов. Будьте внима тельны при выборе максимальной ставки (3): умень шить ставку можно только сыграв одну игру. Все выигрышные комбинации, как правило, видны в таблице выигрышей. Например, как при игре в «Ball of Fire». 115
Делайте ваши ставки, господа
Глава 1
В ней показаны выигрыши по ставкам: на три ог ненных шара на линии, на три огненных шара на види мом поле барабанов, на три красные «7» и др. При выпадении огненного шара не на линии, а на видимом поле барабанов он дополняет неполную выигрышную комбинацию на линии. Если выигрышная комбинация на линии не сложилась, то огненный шар дает мини мальный выигрыш по таблице.
При игре в «Fireball» в качестве дополнения на ставке 3 при выпадении на линии 2-х огненных шаров авто мат разыгрывает приз, он может быть 50, 100 или 150 жетонов. При игре в «Sir Prise» дополнительно на ставке 3 разыгрываются комбинации с символами «Sir» и «Prise», которые при выпадении на барабанах высве чивают сумму выигрыша в окне «счетчик выигрыша». Величина выигрыша выпадает произвольно в указан ных пределах. В автомате при игре в «Club Tropicana» есть два дополнительных выигрыша (Bonus): «Seper flower bonus» (при комбинации на барабане трех любых цветков) и «Super bird bonus» (при ком бинации на барабане трех любых попугаев). При вы падении любой из этих комбинаций подсвечивается соответствующее окно с индикатором, указывающим текущий размер соответствующего Bonus'a. Размер Bonus'a увеличится при увеличении ставки на следую щую игру. После этого у вас есть возможность выиг рать подсвеченный Bonus, если во время следующей игры на любом из барабанов выпадет цветок или по пугай соответственно. При выигрыше количество вы игранных жетонов автоматически прибавляется к ва шему кредиту. Очень интересные призовые шансы при игре на авто мате «Wheel of Fortune» (Колесо Фортуны). После того как ставки сделаны, дерните ручку или нажмите кнопку «Spin». Если вы играете на макси мальной ставке, можете пользоваться кнопкой «Bet max». Барабаны в окошках начнут вращаться и через некоторое время остановятся сами. При выпадении вы игрышной комбинации сумма выигрыша отображает-
Ставки могут быть различными: на три одинаковых предмета одного цвета, на три одинаковых предмета разного цвета, на три любых предмета одного цвета, на три любых предмета. Выигрышные комбинации мо гут складываться на трех линиях и на двух диагоналях. При игре в «Rich & famous» есть некоторые допол нения. Над таблицей выигрышей расположена надпись о том, что выпавший на любом барабане символ «Rich & famous» дополняет любую неполную комбинацию на линии до выигрыша. Это правило присутствует в целой группе игровых автоматов, только с другими символами. Например, при игре в «California Dreamin», где мож но увидеть еще одно правило, позволяющее игроку рассчитывать на дополнительный выигрыш. Внимательно прочтите две надписи, расположенные над таблицей выигрышей: 1. «California...2» — это означает, что один сим вол «California», выпавший на линии, допол няет сложившуюся выигрышную комбинацию и увеличивает ее в два раза! 2. «California...4» — это означает, что два сим вола «California», выпавших на линии, допол няют сложившуюся выигрышную комбинацию и увеличивают ее в четыре раза! 116
117
Делайте
ся в окошке «Win paid», а выигрыш автоматически суммируется с имеющимся кредитом и высвечивается в окошке «Crédit». При желании выигрыш можно заб рать, нажав на кнопку «Cash crédit». Если ваш выиг рыш превышает 400 жетонов, в окошке «Win paid» загорится надпись «Hand рау» (ручная выдача). Для получения выигрыша вам понадобится механик по ав томатам, вызовите его кнопкой «Chance», сигнальная лампочка наверху автомата замигает. Игра продолжа ется до тех пор, пока не иссякнут кредиты. В некоторых автоматах (например, в автомате «Wheel of Fortune») после первой игры кнопками «Hold», которые есть под каждым барабаном, можно заблокировать барабан для подбора более выгодной, на ваш взгляд, комбинации. Если кнопок не нажимать, автомат предложит вам свой вариант блокировки ба рабанов, от которого вы можете отказаться, нажав кнопку «Hold», т. е. отпустить барабан. В процессе выбора блокировки повышение ставки приведет к сбро су установленной блокировки, можно только умень шить ставку. При выпадении на линии любой выиг рышной комбинации начинают перемигиваться круги «Double» (удваивание) и «Nothing» (ничего). Сумма вы игрыша отображается в окошке «Win». Нажав кнопку «Collect», можно отказаться от удваивания, при этом выигрыш автоматически суммируется с имеющимся кре дитом и высвечивается в окошке «Crédit». Разыграть удвоение выигрыша можно, нажав кнопку «Gamble», при этом перемигивание прекратится и светящимся останется только один круг. Если продолжает светиться «Double», то в окошке «Win» высветится удвоенное количество выигранных жетонов, удвоение можно по вторять кнопкой «Gamble» до тех пор, пока не выпа118
Глава 1
ваши ставки, господа
дет «Nothing». Если продолжает светиться «Nothing», это означает потерю всего выигрыша из окошка «Win» — в нем отобразится «О», при этом количе ство жетонов в «Crédit» остается нетронутым. Если выигрышные комбинации на автомате выстра иваются на диагоналях и линиях, то необходимо об ращать внимание и на эти особенности. После оста новки барабанов, если вы играете на 1-й ставке, смот рите на линию «1 Coin» (или на «1 Line»); если на 2-й ставке, смотрите на линии «1 Coin» и «2 Coin»; если на 3-й ставке, смотрите на «1 Coin»,»2 Coin», «3 Coin». При игре на 4-й (5-й) ставке на комбинациях с «7-ми» в игру включаются диагонали «4 Coin» («5 Coin»). В окошке «Lastbet» отражена последняя ставка, во время вращения барабанов надпись «Lastbet» заме няется на «Bet», показывая текущую ставку.
Призовые
шансы
«Bonus chance 100» — при комбинации из девяти звезд, на видимом поле барабанов, колесо фортуны раскручивается (количество крутящихся стрелок соот ветствует величине ставки) и при остановке на «BONUSe» выдает приз — 100 жетонов; если попада ет мимо, то выигрыш, согласно таблице выигрышей, на 3 звезды. «Bonus chance 1000» — при комбинации из 3-х, 2-х, 1-го « B A R O B » , на видимом поле барабанов, коле со фортуны раскручивается (количество крутящихся стрелок соответствует величине ставки) и при оста новке на «Bonuse» выдает приз — 1000 жетонов; если попадает мимо, то выигрыш, согласно таблице выиг рышей, на три 2-х «BARa». 119
Делайте
ваши ставки, господа
«Super Bonus 1000» — при комбинации на линии из трех одинаковых символов его изображение в строке загорается, колесо фортуны раскручивается и при ос тановке на «Bonuse» выдает приз — 100 жетонов. В строке символов 7, при выигрыше и загорании первых шести приз — 100 жетонов, и только при выигрыше и загорании последнего 7-го символа приз — 1000 же тонов. После выигрыша последнего символа изобра жения в столбце гаснут. При любой выигрышной комбинации на линии вам предлагается разыграть «Double», т. е. удвоить выиг рыш. Существует общее правило для всех выигрышных комбинаций: чем выше ставка, тем больше выигрыш.
Джек
пот
При игре на максимальной ставке 3 (или более), при выпадении на линии трех (или более) символов, выпадает самый большой выигрыш по таблице. Если автомат подключен к системе Jackpot, он заменяется «прогрессивным» выигрышем «Neva jackpot». При этом автомат заиграет и в окошках «Win paid» и «Credit» появится надпись «Jp Нр» («Jackpot, Hand pay»). О сумме выигрыша вы узнаете по табло в зале, в окне «Neva jackpot». При игре на любой ставке вы имеете возможность выиграть суперприз «Mystery jackpot», о возможном выигрыше вас также оповестит табло в зале.
В верхней части экрана расположены таблицы вы игрышных карточных комбинаций соответственно ставкам. 120
Глава 1
В центре экрана пять открытых карт. Внизу экрана под картами расположены информа ционные надписи. Под картами в правом углу экрана, в «Credit», выс вечивается количество жетонов. Кнопкой «Bet опе» выбирайте ставку от 1 до 5. Под картами в левом углу экрана, в «Bet», высветится величина ставки (сумма жетонов в «Bet» и «Credit» соответствует количеству опущенных жетонов). Так как одна игра на одну став ку включает в себя два расклада карт, менять ставку можно только после каждого второго расклада. Все выигрышные карточные комбинации видны в таблицах выигрышей. В зависимости от величины став ки, таблицы автоматически высвечивают величину вы игрыша, т.е. чем выше ставка, тем больше выигрыш. В колоде все четыре двойки «Joker», в неполной выигрышной комбинации карт они заменяют недоста ющую карту. При любой выигрышной комбинации карт вам пред лагается удвоить выигрыш. После того как ставка сделана, нажмите кнопку «Deal Draw». Если вы играете на максимальной ставке (5 или 8 в некоторых играх), можете пользоваться кнопкой «Мах bet». Пять карт откроются на первый расклад, пять кнопок «Hold/cancel» под каждой картой засве тятся, если расклад не выигрышный. Этими кнопками вы можете улучшить ситуацию, заблокировав более выгодные, на ваш взгляд, карты. При нажатии на кноп ку «Hold/cancel» над картой появится надпись «Het» (удержана); нажав вторично, можно отпустить карту на эту же кнопку, при этом надпись над картой исчезнет. Если в первом раскладе есть выигрышная комбинация, она высветится в таблице выигрышей, также загорятся 121
Делайте ваши ставки, господа
кнопки «Hold/cancel», и вы должны заблокировать выигрышные карты. Если нажать второй раз на кнопку «Deal draw», откроется второй расклад, при этом поме няются только незаблокированные карты, под картами в левом углу высветится надпись «Game over» (игра закончена). Будьте внимательны! Если вы не заблоки руете выигрышную комбинацию, карты поменяются при втором раскладе и выигрыш пропадет. Если выигрыш ная комбинация улучшилась, то выигрыш увеличится согласно таблице выигрышей; если осталась прежней, в любой выигрышной ситуации вам будет предложено разыграть удвоение выигрыша. При этом на экране высветится надпись «Double up», появятся стрелки «Yes» (да) и «No» (нет), указывающие, на какие кнопки надо нажать, в центре экрана высветится выигрышное коли чество жетонов, которое предлагается удвоить. Нажав кнопку «No», можно отказаться от удвоения, при этом выигрыш автоматически суммируется с имеющимся кре дитом и высвечивается в «Credit». Розыгрыш удвоения начинается нажатием кнопки «Yes», открывается пер вая карта, над ней высветится надпись «Dealer». Теперь вы должны угадать карту больше открытой, для этого надо нажать на любую из горящих кнопок «Hold/cancel» под картами. Откроется карта с надписью сверху «Player», и если она будет больше, то предложение удвоения повторяется, если меньше — ваш выигрыш пропадает. При желании выигрыш можно забрать, нажав кноп ку «Cash out». Игра продолжается до тех пор, пока не иссякнут кредиты и жетоны. Если во время игры у вас возникнет вопрос и вам понадобится механик по авто матам, вызовите его кнопкой «Chance» или «Service». В некоторых автоматах сигнальная лампочка наверху автомата замигает. 122
Глава 1
Джекпот При игре на максимальной ставке 5, при раскладе «Royal fluch», выпадает наибольший выигрыш по таб лице. Если автомат подключен к системе Jackpot, он заменяется «прогрессивным» выигрышем «Super poker». При этом автомат заиграет и на.экране по явится надпись «Jackpot». О сумме выигрыша вы уз наете по табло в зале, в окне «Super poker».
Существует 3 бонуса: «Bonus 1» участвует в игре на ставке 1—50. «Bonus 2» участвует в игре на ставке 100—500. «Bonus 3» участвует в игре на ставке 600—1000. Бонусы накапливаются и выплачиваются по комбина циям «Jacks or Better». Предела накопления у бону сов не существует, и на экране показывается вся сум ма накопления. Для «Bonus 1» сумма выплаты состав ляет 100, для «Bonus 2» — 1000, а для «Bonus 3» — 2000 кредитов. Выплата бонусов происходит случай н о — с вероятностью 5 0 % . Режим «Удвоение». Максимальное количество карт, которые можно угадать, — 8. Существует возможность «половинить» выигрыш и «шагать по ступенькам» вверх к «Мешку», не угады вая карт до последней «ступеньки» включительно (если «Bank» превышает величину выигрыша в окне «Win»). При желании можно увеличить «Credit», используя стандартную процедуру «набивки» кредита. Если вы игрыш превышает 50 000 кредитов, то он записывает ся в «Credit» и в «Удвоении» не принимает участие. В режиме выбора карт клавиша «Black» выполняет функцию отмены всех выбранных карт с очисткой вы весок «Hold» под ними. 123
Делайте ваши ставки, господа
Глава 1
«Jackpot» — это выигрыш по комбинации «5 of а kind» на ставке 1000. В автоматах, подключенных к системе Jackpot, вме сто суммы выигрыша по комбинации «5 of а kind» на ставке 1000 появляется надпись «Jackpot», и выигры шем является сумма на соответствующем табло. При появлении в окне «Credit» значения, равного или больше 400 000, на экране появляется текст «Press reset Credit», и автомат перестает играть в ожидании «слива» кредита. Набивка кредита осуществляется клавишами «Hold 1» и «Hold 2» по 1000 и 100 соответственно.
нии ставки на одной линии она делается видимой на короткое время. Основная игра заключается в выпадении комбина ций на вращающихся барабанах. При комбинациях на линии, соответствующих таблице выигрышей, выплата сумм в «кредит» производится в зависимости от вели чины ставки на данную линию.
Lucky Bells «Lucky Bells» — это автомат с 9 барабанами. Имеет 24 линии для установки ставок (возможные значения — от 1 до 10 кредитов). Величина ставки на данную линию отображается вокруг рамок с бараба нами. Максимальная ставка (10) изображается вместо цифры в виде маленького колокольчика. Максималь ная суммарная ставка «bet» составляет 240 кредитов. В игре присутствуют четыре накапливающихся бонуса по колокольчикам и по синему, зеленому и красному цветам. Цвет рамки вокруг барабанов меняется в за висимости от типа игры. Существуют пять основных игровых режимов: основная игра, бесплатная игра по колокольчикам и три бесплатных игры по цвету. Изменение ставок происходит при нажатии клави ши «Bet», «All» или «Reset» в основной игре и при остановленных барабанах. При этом число, соответ ствующее ставке на последней использовавшейся ли нии, начинает мигать. Мигающее состояние ставки показывает, что она является текущей. При увеличе124
Начиная с суммарной ставки (24), в основной игре прибавляется новая картинка — колокольчик с золо тым бантом. Он является джокером в выигрышных ком бинациях с другими колокольчиками. Кроме того, если в выпавшей комбинации из трех колокольчиков два из них одинакового цвета, то третий превращается в зо лотой и становится джокером для этой и, возможно, других комбинаций. После остановки барабанов при наличии выигры шей происходит их демонстрация. При увеличении значений бонуса по колокольчикам в поле «Free games» начинает двигаться подсвеченный колокольчик. При увеличении значения бонусов по цвету рамки бараба нов подсвечиваются в цвет увеличенного бонуса. Все выигранные комбинации поочередно выделя ются красной линией. В поле «bet», содержащем ве личину суммарной ставки, выводится величина выиг рыша (надпись «bet» заменяется надписью «win»). После показа всех выигрышных линий показывают ся одновременно все комбинации на барабанах, а в нижнем поле выводится величина суммарного выиг рыша (надпись под полем «all win»). В основной игре существуют четыре накапливаю щихся бонуса: бонус на колокольчиках и три бонуса по цвету. После накопления максимальной величины бонуса выигрывается соответствующая бесплатная игра. 125
Делайте
ваши ставки, господа
Так, по колокольчикам и по синему цвету — 1 игра; по зеленому — 3; по красному — 7 игр. Величина бонуса показывается в поле «Free games» в виде рядов колокольчиков и трех рядов звездочек. Минимальная суммарная ставка для бонуса по коло кольчикам — 24 кредита, для бонусов по цвету — 48 кредитов. До этих значений они не подсвечиваются. В бонусе по колокольчикам собирается 12 полови нок колокольчиков. За каждый выпавший в основной игре колокольчик в зависимости от его цвета и номе ра барабана в бонус прибавляется значение. При на боре определенной величины ряд колокольчиков уве личивается на одну половинку. 5 и более выпавших колокольчиков одновременно заполняют бонус сразу до конца. В бонусах по синему, зеленому и красному цветам собирается по 5 звездочек. За 7 выпавших в основной игре на барабанах любых картинок одного цвета в бонус этого цвета добавляется 1 звездочка, за 8 — 3 звездочки, за 9 — все сразу. Колокольчик с золотым бантом считается за любой цвет.
Бесплатные
игры
Бесплатные игры выигрываются при достижении со ответствующим бонусом максимального значения. Рам ки барабанов меняют цвет в зависимости от типа бес платной игры: по колокольчикам — на желтый; по цвету — на цвет бонуса. В бесплатных играх нельзя менять величину ста вок. Она остается такой, какой была на момент нача ла бесплатной игры. При выигрыше нескольких бес платных игр одновременно они будут предоставлены 126
Гпава 1
одна за другой. Прибавления к бонусам во время бес платной игры не происходит.
Бесплатная игра по колокольчикам Выигрывается, когда ряд колокольчиков в поле «Free games» будет заполнен до конца подсвеченными половинками. В бесплатной игре участвуют только колокольчики с золотым бантом и пустые поля. Прибавления к бону сам во время бесплатной игры не происходит. Во вре мя игры подсвечивается только ряд колокольчиков.
Бесплатная игра по звездочкам Выигрывается, когда ряд звездочек в поле «Free games» будет заполнен до конца цветными звездочками. В бесплатной игре участвуют все картинки из ос новной игры, соответствующие цвету этого бонуса. При бавление к бонусам во время бесплатной игры не про исходит. Во время игры подсвечивается только ряд звездочек цвета выигранного бонуса. Правее звездо чек находится цифра, показывающая число оставших ся несыгранных бесплатных игр. Текущий выигрыш во время бесплатной игры будет отображаться в поле «win» и будет сменяться значе нием суммарного выигрыша всех сыгранных туров этой бесплатной игры (надпись «win» заменится на «all win»).
Джекпот Минимальная суммарная ставка для джекпота — 120. Условием выигрыша является выпадения в любой из игр 9 колокольчиков. При выигрыше джекпота пре рываются текущие бесплатные игры и обнуляются на бранные максимальные значения бонусов. В автономной версии игры при джекпоте выигрыва ется 100 ООО кредитов. 127
Делайте
Режим помощи В режим помощи можно перейти, нажав в основ ных игровых режимах клавишу «Неlр». На экране по является информация таблицы выигрыша, условия для бонусов и т. д. В верхней части экрана ярким цветом выделено название страницы помощи. В нижней части экрана — действующие в данном игровом режиме клавиши и надписи на них, отражающие их назначение. Повторное нажатие на клавишу «Неlр» приводит к листанию всех страниц помощи по кругу.
На верхней панели изображены призовые шансы и огненный круг. На средней панели в верхней части расположено окно, сообщающее о количестве жето нов, которое может содержать автомат. В центре раз мещены 3 барабана, на каждом из них нарисованы различные предметы, из которых складываются выиг рышные комбинации на линии. Внизу средней панели размещены все кнопки управления, о назначении каж дой написано ниже. На нижней панели расположена таблица возможных выигрышей автомата. В окошке «Coins in» отображается количество опу щенных жетонов, но не больше пяти. Если вы опуска ете большее количество жетонов, они записываются в кредит и высвечиваются в окошке «Credit». Величина первой ставки определяется количеством опущенных жетонов (от 1 до 5). Если вы опустили 5 и более жето нов, уменьшить ставку можно только сыграв одну игру. Только после первой игры кнопкой «Рlау 1 koin» вы выбираете ставку от 1 до 5 (1 жетон, 2 жетона... 5 жетонов), величина ставки отображается в окошке «Last in». Если вы хотите играть по одному жетону, то опускайте только один жетон. 128
Глава 1
ваши ставки, господа
Все выигрышные комбинации видны в таблице вы игрышей. В таблице показаны выигрыши на линии по ставкам: на три 3-х красных «BARa», на три 1-х жел тых «BARa», на три белые «7» и др. «100 BONUS CHANCE» — при комбинации из де вяти звезд, на видимом поле барабанов, огненный круг раскручивает огненные шары (количество крутящихся шаров соответствует величине ставкики) и при оста новке на «BONUSe» выдает приз — 100 жетонов, если попадает мимо, то выигрыш согласно таблице выиг рышей на 3-й звезды. «1000 BONUS CHANCE — при комбинации из 3-х, 2-х, 1-х «ВАРов», на видимом поле барабанов, огнен ный круг раскручивает огненные шары (количество кру тящихся шаров соответствует величине ставки) и при остановке на «BONUSe» выдает приз — 1000 жето нов. Если попадает мимо, то выигрыш согласно табли це выигрышей на три 2-х «BARa». «SUPER BONUS 1000» — при комбинации на ли нии из трех одинаковых символов его изображение в столбце загорается, огненный круг раскручивает ог ненные шары и при остановке на «BONUSe» выдает приз — 100 жетонов. В столбце символов 7, при выиг рыше и загорании приз — 100 жетонов, и только, при выигрыше последнего 7-го символа приз — 1000 же тонов. После выигрыша последнего символа изобра жения в столбце гаснут. При любой выигрышной комбинации на линии вам предлагается разыграть «Double», т. е. удвоить выиг рыш. После того как ставки сделаны, дерните за ручку или нажмите кнопку «Spin réels». Если играете на мак симальной ставке, можете пользоваться кнопкой «Мах 5. Заказ №2405
129
Делайте ваши ставки, господа
bet». Барабаны в окошках начнут вращаться и через некоторое время остановятся сами. После первой игры кнопками «Hold», которые есть под каждым бараба ном, можно заблокировать барабан для подбора бо лее выгодной, на ваш взгляд, комбинации. Если кно пок не нажимать, автомат предложит вам свой вари ант блокировки барабанов, от которого вы можете отказаться, нажав кнопку «Hold», т.е. отпустить бара бан. В процессе выбора блокировки повышение став ки приведет к сбросу установленной блокировки, мож но только уменьшить ставку. При выпадении на линии любой выигрышной ком бинации начинают перемигиваться круги «Doble» (уд ваивание) и «Nothing» (ничего). Сумма выигрыша ото бражается в окошке «Win». Нажав кнопку «Collect», можно отказаться от удвоения, при этом выигрыш ав томатически суммируется с имеющимся кредитом и высвечивается в окошке «Crédit». Разыграть удвоение выигрыша можно, нажав кнопку «Gamble», при этом перемигивание прекратится и светящимся останется один круг. Если останется светиться «Double», то в окошке «Win» высветится удвоенное количество вы игранных жетонов. Удвоение можно повторять кноп кой «Gamble» до тех пор, пока не выпадет «Nothing». Если продолжает светиться «Nothing», это означает потерю всего выигрыша из окошка «Win», в нем ото бразится «О», при этом количество жетонов в «crédite» останется нетронутым. При желании жетоны из авто мата можно забрать, нажав кнопку «Cash crédit». Если ваш выигрыш превышает 400 жетонов, в окошках «Win» и «Win paid» загорится надпись «Hand рау» (ручная выдача). Для получения выигрыша вам понадобится механик по автоматам, вызовите его кнопкой «Chance», 130
Глава 1
сигнальная лампочка на верху автомата замигает. Игра на автомате продолжается до тех пор, пока не иссяк нут кредиты и жетоны.
Джекпот При игре на максимальной ставке «5», при выпаде нии на барабанах в линию трех « B A R O B » красного цвета, выпадает самый большой выигрыш. Если авто мат подключен к системе Jackpot, он заменяется «про грессивным» выигрышем «Neva Jackpot». При этом автомат заиграет и в окне «Win» появится надпись «Jackpot». О сумме выигрыша вы узнаете по табло в зале, в окне «Neva Jackpot». При игре на любой став ке вы имеете возможность выиграть суперприз «Mystery Jackpot», о возможном выигрыше вас также оповестит табло в зале.
На верхней панели расположена таблица возмож ных выигрышей, схема выигрышных линий и диагона лей для данного автомата. На средней панели в верх ней части расположено окно, сообщающее о количе стве жетонов, которое может содержать автомат. В центре размещены 3 барабана, на каждом из них на рисованы различные предметы, из которых складыва ются выигрышные комбинации. Выигрышные комбинации складываются на трех ли ниях и на двух диагоналях. На нижней панели разме щены все кнопки управления, о назначении каждой написано ниже. В окошке «Coins in» отображается количество опу щенных вами жетонов, но не больше 5-ти. Если вы опускаете большее количество жетонов, они записы131
Делайте
ваши ставки, господа
ваются в кредит и высвечиваются в окошке «Crédit». Величина первой ставки определяется количеством опущенных жетонов (от 1 до 5). Если вы опустили 5 и более жетонов, уменьшить ставку можно, только сыг рав одну игру. Только после первой игры «Play 1 coin» вы выбираете ставку от 1 до 5 (1 жетон, 2 жетона...5 жетонов), величина ставки отображается в окошке «Last in». Если вы хотите играть по одному жетону, то опускайте только один жетон. Все выигрышные комбинации видны в таблице вы игрышей. В таблице показаны выигрыши на линиях по ставкам: на три «7» одного цвета, на три любые «7», на три «BARa» и др. Обратите внимание, что на став ках 1, 2, 3 выигрыш по таблице один и тот же, увели чение выигрыша происходит на ставках 4 и 5. Призо вые игры «Super games» при комбинации на барабане из трех «7» разного цвета или любых символов раз ного цвета. Количество призовых игр зависит от ста вок: чем больше ставка, тем больше выигрыш. После того как ставки сделаны, дерните ручку или нажмите кнопку «Spin réels». Если вы играете на мак симальной ставке, можете пользоваться кнопкой «Мах bet». Барабаны в окошках начнут вращаться и через некоторое время остановятся сами. При желании выигрыш можно забрать, нажав на кнопку «Cash crédit». Если ваш выигрыш превышает 400 жетонов, в окошках «Win» и «Win paid» загорит ся надпись «Hand рау» (ручная выдача). Для получе ния выигрыша вам понадобится механик по автома там, вызовите его кнопкой «Chance», сигнальная лам почка на верху автомата замигает. Если вам выпала призовая игра «Super games», автомат заиграет музы ку и в окошке «Win paid» отобразится количество
выигранных игр. Нажатием кнопки «Spin reels» вы продолжаете игру «бесплатно», т.е. не расходуя «Credit». Призовая игра всегда приносит выигрышные жетоны, которые суммируются в окошке «Win». С каждым нажатием кнопки «Spin reels» количество при зовых игр уменьшается, а количество выигранных же тонов увеличивается. Когда призовые игры закончат ся, в окошке «Win paid» появится «О», жетоны из окошка «Win», промелькнув в окошке «Win paid», пе рельются в «Credit». Игра на автомате продолжается до тех пор, пока не иссякнут кредиты и жетоны.
Джек
пот
При игре на максимальной ставке «5», при выпаде нии на барабане трех «7» красного цвета, выпадает самый большой выигрыш 10 ООО. Если автомат под ключен к системе Jackpot, он заменяется «прогрес сивным» выигрышем «Neva Jackpot». При этом авто мат заиграет и в окне «Win» появится надпись «Jackpot». О сумме выигрыша узнаете по табло в зале, в окне «Neva Jackpot». При игре на любой ставке вы имеете возможность выиграть суперприз «Mystery Jackpot», о возможном выигрыше вас также оповестит табло в зале.
На верхней панели расположена таблица возмож ных выигрышей для данного автомата. На экране изоб ражены пять барабанов с разнообразными предмета ми, из которых складываются выигрышные комбина ции. В нижней части экрана находятся небольшие информационные окна, под которыми расположены кнопки управления. 133
132
Делайте ваши ставки, господа
Нужно опустить жетоны в монетоприемник, при этом поступление первых пяти жетонов отразится в окошке «Coins in» и последовательно загорятся кнопки с над писями «1 line»..., «5 line». Эти пять жетонов автомат принимает как ставку на игру. Количество остальных жетонов можно увидеть в окошке «Credit». Минималь ная ставка в данной игре — 1 жетон, а максималь ная — 5 жетонов. Выигрышные комбинации могут выпадать по гори зонтальным линиям (при ставке от 1 до 3), а также по горизонталям и диагоналям (при ставке 4 —5), т.е., если играть на минимальной ставке 1, в игре будет участво вать одна линия. При максимальной ставке 5 будут играть все горизонтальные линии и диагонали, что увеличивает вероятность выигрыша. По краям барабанов расположены номера линий — от 1 до 5. Номерам линий соответствуют кнопки «1 line», «2 line»,..., «5 line», этими кнопками делаются ставки на игру. Номера линий загораются ярче при установке игры на данную линию. В окошке «Lastbet» отражена последняя ставка, во время вращения барабанов надпись «lastbet» заменя ется на «bet», показывая текущую ставку. При выпа дении выигрышной комбинации сумма вашего выиг рыша отразится в окошке «Win». В окошке «Paid» отразится последняя выплата, и ваш выигрыш доба вится к сумме в окошке «Credit». Если вы решили закончить игру, нужно воспользоваться кнопкой «Cash out» и получить сумму, указанную в окошке «Credit». В виде дополнительного выигрыша автомат пред лагает призовые игры: выпадение от 3 до 5 кубиков на поле дает дополнительный bonus, от количества кубиков и ставки зависит сумма выигрыша, минималь134
ный выигрыш составит 4 жетона, а максимальный — 500. При выпадении трех и более «лошадей» в ли нию появится изображение лошадей на скачках. Иг року нужно выбрать одну из лошадей, используя кноп ки «1 line», «2 line»,..., «5 line», после чего начнется забег. При игре на ставках от 1 до 3 количество ло шадей, участвующих в забеге, — пять, при ставке 4 количество лошадей уменьшится до трех. Эта призо вая игра дает вам возможность выиграть от 15 до 500 жетонов. Сумма выигрыша зависит, от ставки и от места, которое заняла ваша лошадь в забеге. Мак симальный выигрыш в данном автомате составляет 10 000, если автомат подключен к системе «Jackpot», он заменяется «прогрессивным» выигрышем «Neva Jackpot». О сумме выигрыша вы узнаете по табло в зале, в окне «Neva Jackpot». При игре на любой став ке вы имеете возможность выиграть суперприз «Mystery Jackpot», о возможном выигрыше вас также опо вестит табло в зале.
На верхней панели расположена таблица возмож ных выигрышей для данного автомата. На экране изоб ражены пять барабанов с разнообразными предмета ми, из которых складываются выигрышные комбина ции. В нижней части экрана находятся небольшие информационные окна, под которыми расположены кнопки управления. Правила игры такие же, как и при игре в «Derby day». Выигрышные комбинации могут выпадать по гори зонтальным линиям (при ставке от 1 до 3) и по диаго налям (при ставке 4—5), т.е. если играть на минималь135
Делайте ваши ставки, господа
Глава 1
ной ставке, в игре будет участвовать одна линия. При максимальной ставке 5 будут играть все горизонталь ные линии и диагонали, что увеличивает вероятность выигрыша. По краям барабанов расположены номера линий — от 1 до 5. Номерам линий соответствуют кнопки «1 linе», «2 line»..., «5 line», этими кнопками делаются ставки на игру. Цифры загораются ярче при установке игры на данную линию. В окошке «Lastbet» отражена последняя ставка, во время вращения барабанов над пись «lastbet» заменяется на «bet», показывая теку щую ставку. При выпадении выигрышной комбинации сумма вашего выигрыша отразится в окошке «Win». В окошке «Paid» отразится последняя выплата, и ваш выигрыш добавится к сумме в окошке «Credit». Если вы решили закончить игру, нужно воспользоваться кнопкой «Cash out» и получить сумму, указанную в окошке «Credit». В виде дополнительного выигрыша автомат дает при зовые игры: при выпадении трех «bonus» в линию на экране появится изображение пяти слонов. Указав при помощи кнопок «1 linе», «2 linе»,..., «5 linе» на одного из слонов, вы можете выиграть от 25 до 2 500 жето нов. Этот выигрыш автомат прибавит к «Credit», пос ле чего игра будет вновь продолжена. Также призовой игрой считается выпадение от трех до пяти змей на поле. В том случае вам будет зачис лен выигрыш от 5 до 100 при минимальной ставке, от 25 до 500 — при максимальной ставке.
«Jackpot», он заменяется «прогрессивным» выигры шем «Neva Jackpot». О сумме выигрыша вы узнаете по табло в зале, в окне «Neva Jackpot». При игре на лю бой ставке у вас есть возможность выиграть супер приз «Mystery Jackpot», о сумме выигрыша вас проин формирует табло в зале.
Джекпот Максимальный выигрыш на данном автомате состав ляет 10 000, если автомат подключен к системе 136
Deuces Wild Автомат и ставки такие же, как и при игре в «Ball of fire». В таблице выигрышей перечислены все выигрыш ные комбинации на линии и соответствующее каждой количество выигранных жетонов. При выпадении сим вола «2» не на линии, а на видимом поле барабанов, он дополняет неполную выигрышную комбинацию на линии. Если выигрышная комбинация на линии не сло жилась, то символ «2» не на линии, а на видимом поле барабанов дает минимальный выигрыш по таб лице. Правила игры такие же, как и при игре в «Ball of fire».
Джекпот При игре на максимальной ставке «3», при выпаде нии на линии трех символов «2», выпадает самый боль шой выигрыш 10 000, если автомат подключен к сис теме «Jackpot», он заменяется «прогрессивным» вы игрышем «Neva Jackpot». При этом автомат заиграет и в окошках «Win paid» и «Credit» появится надпись «JP HP» («Jackpot, hand pay»). 0 сумме выигрыша вы узнаете по табло в зале, в окне «Neva Jackpot». При игре на любой ставке вы имеете возможность выиг137
Дenaüme ваши ставки, господа
рать суперприз «Mystery jackpot», о возможном выиг рыше вас также оповестит табло в зале.
Автомат и ставки такие же, как и при игре в «ВаІІ of fire». Все выигрышные комбинации видны в таблице вы игрышей. В ней показаны выигрыши в линию по став кам: на три одинаковых символа, на три любых «7», на три любых символа «BAR», на три любых символа. Под таблицей выигрышей расположены две надписи: 1. «Doubles...» — это означает, что при выпаде нии на любом одном барабане символа «Doubles jackpot» выигрыш комбинации, вы павшей на линии, увеличивается в два раза! 2. «Doubles...» — это означает, что при выпаде нии на двух любых барабанах символов «Doubles jackpot» выигрыш комбинации, вы павшей на линии, увеличивается в 4 раза! Правила такие же, как и при игре в «ВаІІ of fire».
Джекпот При игре на максимальной ставке 3, при выпадении на барабанах трех одинаковых символов «Doubles Jackpot», выпадает самый большой выигрыш 10 ООО, если автомат подключен к системе Jackpot, он заме няется «прогрессивным» выигрышем «Neva Jackpot». При этом автомат заиграет и в окошках «Win paid» и «Credit» появится надпись «JP HP» («Jackpot, hand рау»). О сумме выигрыша вы узнаете по табло в зале, в окне «Neva Jackpot». При игре на любой ставке вы имеете возможность выиграть суперприз «Mystery Jackpot». 138
Stars & bars На верхней и нижней панелях раположены таблицы возможных выигрышей для данного автомата. В центре средней панели размещены 3 барабана, на каждом из них нарисованы различные символы, из которых складываются выигрышные комбинации. Спра ва от барабанов размещены информационные окна. Под барабанами размещены все кнопки управления, о назначении каждой написано ниже. Правила такие же, как и при игре в «Ball of fire». В таблицах выигрышей перечислены все выигрыш ные комбинации на линии и соответствующее каждой количество выигранных жетонов. Символ «Wild» в неполной выигрышной комбинации на линии заменяет недостающий символ.
Скачки История Идея конных соревнованиях, может статься, заро дилась в голове древнего человека вскоре после того, как он в первый раз оседлал прирученную лошадь. Когда и где проходили первые скачки, ученым неизве стно, но уже в 3200 году до н. э. предки современных арабов устраивали своеобразные конные соревнова ния. В течение нескольких дней они не приносили стре ноженным лошадям воды, а затем освобождали их, наблюдая, как бедные животные, перегоняя друг дру га, несутся к источнику, чтобы утолить жажду. В Древнем Египте бега были одним из самых из любленных развлечений. Об этом свидетельствует ста туэтка, содержащаяся в нью-йоркском Метрополитен139
Делайте
ваши ставки, господа
музее. Древнеегипетский мастер, сотворивший эту фигурку в 2000 году до н. э., был прекрасно знаком со скачками. Греки также не обходили бега своим вниманием. В жизни Древней Греции спорт занимал очень важное место. Скачки там получили распространение после набегов арабов и персов (до этого на территории Древ ней Греции лошадей было очень мало). На первых порах бега представляли собой состяза ния на колесницах по кругу. Затем появились скачки верхом. Во время таких соревнований наездник дол жен был выполнять еще несколько заданий, напри мер: метать в цель дротики, вести мяч или даже жон глировать зажженными факелами. Древние римляне тоже очень любили скачки, кото рые входили в программу соревнований, организовы ваемых в амфитеатрах. Зрители могли по 12 часов в сутки не покидать своих мест в цирке, ставя на фаво ритов деньги и другие ценности. На территории Англии первые конные бега прово дились еще во времена Римской империи. Римские воины привозили туда арабских скакунов. Их запряга ли в колесницы и устраивали соревнования с местны ми лошадьми. Хотя лошадей в Англии разводили с давних вре мен (любимым занятием английских королей была охота), скачки на берегах Альбиона получили широ кое распространение лишь в начале XVII века. В это время по приказу короля Джеймса I в Ньюмаркете были построены специальные конюшни для беговых лошадей. Джеймсу I принадлежит и идея награжде ния жокеев-победителей и хозяев лошадей, которые выиграли забег. Ипподромов в то время еще не было, 140
и зимой 1605 года король организовал скачки на льду реки Уз. В 1789 году лорд Дерби, двенадцатый потомок ста ринного английского рода, учредил бега, которые но сят его имя и до сих пользуются во всем мире огром ной популярностью. Много лет подряд каждую среду июня на ипподроме Эпсом Даунз недалеко от Лондо на проходят состязания, на которых присутствуют не только англичане, но и поклонники бегов из других стран. Лишь два раза за всю многолетнюю историю существования соревнования Дерби переносились в Ньюмаркет. Это произошло в период Первой и Вто рой мировых войн. Кроме Дерби, в Англии проводятся и другие сорев нования, но скачки в Эпсоме, пожалуй, самые попу лярные, и ставки на них порой достигают астрономи ческих сумм. Так, в 1962 году всего за несколько дней три букмекерские конторы в Лондоне собрали более 2 000 000 фунтов стерлингов. Во Франции интерес к скачкам появился во второй половине XVII века, после того как в 1681 году Людо вик XIV постановил проводить ежегодно конные со стязания в Сен-Жермене и изъявил желание приобре сти лошадь, победившую на скачках. Хотя король пред ложил хозяину лошади, английскому аристократу, столько золота, сколько весит животное, последний отказался. После этого случая скачки вошли в моду. Представители французской аристократии стали за водить собственные фермы по разведению племен ных лошадей и конные заводы. К сожалению, в годы французской революции 1789— 1799 годов почти все скаковые лошади были перере заны (граждане сочли, что любимая забава королей и 141
Делайте
аристократии должна быть забыта). Чтобы восстано вить поголовье лошадей, потребовались многие годы. Несмотря ни на что, сегодня Франция считается одной из ведущих стран, в которых выращивают луч ших племенных лошадей. С 1834 года ежегодно про водятся крупнейшие конные состязания Франции — скачки «Гран-при де Пари». Суммы ставок на этих соревнованиях просто колоссальны. В 1963 году на Гран При де Пари было поставлено более 7 ООО ООО долларов. В Северной Европе интерес к скачкам появился лишь в XIX столетии. В начале века в Германии, в городе Мекленбурге, был построен первый ипподром. Лоша дей для него доставляли из Англии. В Америке лошади появились лишь в конце XV века. Их завезли испанские конкистадоры. Потомство пяти жеребцов и семи кобыл андалузской породы к 1700 году составило уже не одну тысячу голов. Позднее героями конных состязаний стали знаменитые мустан ги, которые произошли в результате скрещивания ме стных лошадей с арабскими скакунами, завезенными на территорию Америки. Как и в Америке, лошади появились в Канаде, Австралии, Новой Зеландии, Африке и Индии вместе с колонизаторами и европейскими поселенцами. Так, в Индии первые официальные конные бега были про ведены в 1791 году, в Южной Африке — спустя четы ре года. В первой половине XIX столетия скачки нача ли проводить в Австралии, Канаде, Новой Зеландии. Беговые лошади в России появились в конце XVIII века. В 1785 году для графа Орлова, строившего на Донском поле ипподром, прислали из Англии лошадь. 142
Глава 1
ваши ставки, господа
9 мая 1799 года на ипподроме состоялись первые конные соревнования. Посмотреть необычное зрели ще собрались представители московской аристокра тии. Сам Орлов наблюдал за бегами из роскошной золотой кареты. По его указанию победитель забега получил приз — 500 рублей. Владельцами лошадей, участвующих в скачках, были богатые русские вельможи: князья Куракин, Муравь ев, Хилков, граф Капнист, княгиня Дашкова. Сам Ор лов выставил для участия в забеге трех скакунов. После смерти Орлова в 1808 году интерес к кон ным состязаниям угас, скачки на Донском поле боль ше не проводились. Первый официальный ипподром был открыт лишь в 1826 году в Лебедяни. С этих пор скачки стали проводиться постоянно.
Виды скачек Все конные бега, согласно международной класси фикации, разделяются на три разновидности. Первая, наиболее известная из них, называется гладкими скач ками. Во время таких соревнований жокей сидит вер хом на лошади, а заезды совершаются на треках с гладким покрытием. Второй тип — стипл-чейз, или барьерные скачки. Жокей, принимающий в них участие, должен преодо леть на пути к финишу несколько искусственных и естественных препятствий. Третий тип конных состязаний — рысистые бега. В этих скачках жокей размещается в коляске, управляя из нее лошадью, скачущей не галопом, как в первых двух вариантах, а рысью. Рысистые бега пользуются большой популярностью в Америке и России. 143
Делайте
ваши ставки, господа
Гладкие скачки возникли в Англии. В 1512 году зрители в первый раз увидели увлекательные конные состязания, которые получили название Честерского кубка. Уже упомянутые бега, именуемые Дерби, так же относятся к разряду гладких скачек. Помимо Дерби, в Великобритании огромной извес тностью пользуются конные состязания в Сен-Лежере, впервые открывшиеся в 1776 году, бега в Оуксе, а также проводимые два раза в год (весной и летом) Аскотские скачки. В Америке гладкие скачки также имеют грандиоз ное множество поклонников. Самые популярные здесь конные состязания — Кентуккские Дерби. Несмотря на схожее название, эти соревнования существенно отличаются от своего английского предшественника. Свои Дерби имеют также Ирландия, Германия, Ин дия, Япония, Южная Африка. Прославленные французские скачки Гран-При де Пари также относятся к разряду гладких скачек. В Австралии самые любимые состязания подобного типа — Кубок Мельбурна на ипподроме Флемингтон, в Канаде — Кубок королевы и скачки Квинз Плейт. Квинз Плейт — не просто конные бега, это яркое, красочное зрелище, частью которого является парад конных гвардейцев генерал-губернатора Канады. Для проведения всех этих скачек необходимы ров ные треки. В разных странах они существенно отлича ются. Так, в Америке для скачек используют обычные зем ляные дорожки овальной конфигурации, отгорожен ные барьерами, окрашенными в белый цвет. Английс144
Глава 1
кие треки покрыты дерном и имеют неправильную кон фигурацию. Другие европейские страны не имеют оп ределенного стандарта и устраивают свои дорожки по американскому или английскому подобию. Одним из лучших в наше время считается беговой трек ипподрома Кот-д'Азур вблизи Ниццы. Скачки, про водимые в этом живописном местечке недалеко от моря, посещают миллионеры со всего света. Благода ря им дневной оборот букмекерских фирм нередко превышает 1 млн. долларов.
Стипл-чейз иногда именуют барьерными скачками. Родиной стипл-чейза считается Англия. В свое время большой любовью в английской ари стократической среде пользовалась спортивная охо та — джентри. Охотники, одетые в красные куртки и белые бриджи, с жокейскими шапочками на голове, окруженные слугами и гончими псами, занимались многочасовой погоней за зайцами, лисами, оленями. На пути охотников, сидящих на лошадях, попадались многочисленные овраги, ручьи и маленькие речушки, изгороди, кусты, упавшие деревья. Эти преграды всад нику приходилось преодолевать в считанные секунды, чтобы не оторваться от кавалькады. В XVIII веке такие упражнения, осуществляемые всадниками по ходу охоты, положили начало скачкам, названным «пойнт-ту-пойнт» (от места до места). Возвращаясь домой, охотники организовывали со ревнования, определяющие, кто быстрее доскачет до пригорка или какой-нибудь церкви, чей шпиль выгля дывает вдали. По пути нужно было миновать множе ство преград. В настоящее время подобные соревно145
Делайте
ваши ставки, господа
вания в Англии имеют своих почитателей среди жите лей сельской местности. Некоторые исследователи полагают, что стипл-чейз произошел все-таки не от джентри, а от школы подго товки кавалеристов, распространенной в Европе. Для тренировки всадников организовывались условия, при которых приходилось преодолевать различные искус ственные препятствия. Так же как и гладкие скачки, стипл-чейз пользуется большой популярностью в Англии. В 1836 году в Антри, недалеко от Ливерпуля, в первый раз состоялись состязания по барьерным скачкам. Они получили на звание Грэнд Нэшнл. Эти захватывающие соревнова ния притягивают множество зрителей и приносят бук мекерам огромную прибыль. Особенностью Грэнд Нэшнл является то, что в каждом заезде участвует большое количество претендентов. Чаще всего к фи нишу бежит не менее 40 скакунов, но до конца дохо дит не более половины, т. к. препятствия, встречаю щиеся на пути, могут преодолеть далеко не все. Уга дать победителя очень сложно, результат трудно предсказуем, что на руку букмекерским конторам. В Америке также есть свой Грэнд Нэшнл. Бесчис ленная армия его почитателей наблюдает за скачками в Белмонтском парке в Нью-Йорке. Обычно более миллиона человек делают ставки, общая сумма кото рых превышает 10 ООО ООО долларов. Аналогичные барьерные скачки проходят и во Фран ции. Эти бега носят название Грэнд Стипл-де Пари и проходят недалеко от Отея. Годовой оборот букме керских фирм на Грэнд Стипл-де Пари составляет 12 ООО ООО долларов. 146
Гпава 1
Рысистые бега отличаются от всех перечисленных выше прежде всего тем, что наездник сидит не вер хом, а в двухколесной коляске, а лошадь бежит не галопом, а рысью. Рысистые бега не требуют особых дорожек, для них можно использовать ровные треки, приспособлен ные под гладкие скачки. Племенных рысаков начали разводить в Англии, но идея проведения рысистых скачек появилась в Амери ке. Здесь у этого вида скачек множество почитателей. Самый крупный ипподром для рысистых бегов в Аме рике — «Рузвельт Рейсвей» на Лонг-Айленде. В 1961 году общая сумма ставок на ипподроме превысила рубеж в 196 ООО ООО долларов. Рысистыми скачками увлекаются не только в С Ш А и Канаде, но и в России. В Москве, к примеру сказать, конные состязания в этом виде скачек длятся в тече ние двух месяцев. Рысистые бега на московском ип подроме представляют собой интереснейшее зрели ще. Они проводятся в вечернее время, и треки осве щаются ярким светом мощных прожекторов. Публика может воспользоваться услугами тотализатора, что мно гие и делают.
Бега Собачьи бега, в которых участвуют борзые и уиппеты, относятся к одному из наиболее благородных и цивилизованных видов спорта. Зрители могут делать ставки на исход соревнования. 147
Делайте
ваши ставки, господа
Собачьи бега наличествовали еще в дороманской Галлии, но только в эпоху английской королевы Ели заветы I были определены правила, сооружены специ альные стадионы и начато направленное разведение собак для бегов. В прошлом во время состязаний собаки бежали за настоящим зайцем, победителем считалась та борзая, которая первая его поймает. В 1876 г., после того как любители животных высказались против такого кро вавого обыкновения, был создан первый механичес кий заяц. Однако он плохо функционировал: случа лось, что во время крупных соревнований в самый ответственный момент он ломался, и это приводило к скандалам. В начале XX в. американский инженер Оуэн Смит усовершенствовал его конструкцию. С тех пор популярность собачьих бегов в Англии и Соединен ных Штатах основательно возросла. Этот вид спорта всяечески поощряется и поддерживается, так как он прежде всего способствует сохранению и улучшению одной из древнейших пород собак. На таких состязаниях собаки бегут по песчаным до рожкам на расстояние 400, 600 и даже 1000 м. Бор зую необходимо начинать тренировать в возрасте око ло 9 месяцев, и к полутора годам она уже будет гото ва к соревнованиям. Борзые должны весить не более 30 кг и уметь пробежать 400 м за 22 секунды. Некото рые грейхаунды развивают скорость до 70 км/ч. Настоящий собаковод должен следить за породис той собакой так же, как и за лошадью, контролируя ее питание и тренировки. Делая первый рывок за зай цем, собака может растянуть мышцы, поэтому перед соревнованием бедра борзой необходимо растереть камфарой, чтобы разогреть их.
Гпава 1
В Испании и некоторых англо-саксонских странах до сих пор принято использовать живого зайца не толь ко в бегах на открытой местности, где заяц имеет воз можность, пусть и минимальную, избежать смерти, но и во время бегов на стадионе. Однако такая жесто кость ложится на совесть человека, собаки здесь ни при чем.
Приблизительно 4 года назад в Гомеле, на улице Кирова, в первый раз были обнаружены необычные жуки, которые периодически выползали из щелей и, как будто издеваясь, запугивали несчастных горожа нок. Особый ужас провоцировали гигантские разме ры и тараканья сущность. Тараканообразные суще ства были двух разновидностей и размеров. Те, что покрупнее, достигали 5 сантиметров в длину, если не считать огромных усов, а крылья их были до 8 санти метров в размахе. Другие — раза в два мельче и без крыльев, но внешность имели не менее зловещую. И первые, и вторые носились с колоссальной скорос тью и были неуловимы. Некоторые свидетели божат ся, что по ночам слышали, как эти тараканообразные гиганты топочут и, быстро бегая, на скорости стука ются о мебель. Как-то раз один из жильцов дома по вышеуказан ной улице поймал одного такого монстра. Выяснилось, что пойман обыкновенный американский таракан дли ной 4,5 см, достаточно упитанный. Его латинское на звание — Periplaneta americana. «Periplaneta americana» приобретают террариумисты на американских птичьих рынках примерно по цен ту за штуку — на корм всевозможным рептилиям. 149
148
Делайте
ваши ставки, господа
Поймать дикого американского таракана на самом деле непросто, поскольку это самое быстрое насекомое на Земле, оно развивает скорость до 60 к м / ч . Так вот, тараканьи бега придуманы как раз для таких тараканов. С тех пор и повелось проводить постоянно тарака ньи бега. В наше время проводится множество турни ров с участием тараканов (тараканьи бега); и не толь ко по России, но и по всему свету проводятся тарака ньи бега. Человечество заинтересовалось тараканами и их разновидностями. Теперь тараканьи бега — по чти неотъемлемая часть жизнь людей, участвующих со своими питомцами в турнирах.
Бои Петушиные бои представляют собой соревнование между боевыми петухами, которых стравливают, что бы они затевали потасовки. Существует специальная отрасль выращивания этих петухов и их дрессировки. Боевой петух, вероятнее всего, является ближайшим потомком индейских красных кур джунглей, которые также являются прародителями всех домашних кур. Азартные соревнования, где проводились бои между петухами, были популярны еще в древние времена в Индии, Китае, Персии и других странах Востока. В Греции они появились во времена Фемистокла (524— 460 гг. до н.э.). Затем этот вид состязаний распрост ранился на Азию и Сицилию. Первейшие бойцовые петухи выращивались в Александрии и Танагре, на островах Делос и Родос. Длительное время римляне притворялись, что презирают это «греческое увлече ние», однако автор многих работ по сельскому хозяй150
Глава 1
ству Колумела (I век н.э.) жаловался на то, что люби тели нередко проигрывали целые состояния, делая ставки у края арены. Из Рима эти азартные состязания стали распрост раняться на север. Несмотря на сопротивление цер ковников, петушиные бои стали популярны в таких странах, как Голландия, Бельгия, Люксембург, Ита лия, Германия, Испания, а также в их колониях и в Англии, Уэльсе и Шотландии. Время от времени влас ти пробовали запретить их, однако петушиные бои были излюбленным развлечением как английского королев ского двора, так и мелкопоместного дворянства с на чала XVI и до XIX века. Известный английский поэт Марихэм в своей работе «Развлечения принцев» (1614 г.) писал о методах «подбора, дрессировки, вы ращивания и питания боевых петухов и их подготовки к боям». Следует отметить, что высказанные им сооб ражения были исчерпывающими. Площадки для петушиных сражений делались круг лой формы с настилом из циновок, диаметром около 20 футов (6 метров). По краям был барьер, который не давал петухам выпасть из площадки. Соревнова ние (матч) обычно состояло из боя между предвари тельно согласованным количеством пар птиц, резуль тат матча подсчитывался по большинству побед в парах. Однако были два других варианта, вызывав шие особое негодование моралистов. Одним из этих вариантов была «королевская битва» (bettle royal), в ходе которой определенное количество птиц запус калось (то есть размещалось на боевой арене одно временно) и сражалось на арене до тех пор, пока не оставался всего один победитель. Остальные либо погибали, либо получали серьезные увечья. Вторым 151
Делайте ваши ставки, господа
вариантом был «уэльский бой» (Welsh main), в кото ром стравливались восемь пар. Затем шел бой меж ду победителями в этих восьми сражениях. После этого бой вели сначала четыре победителя, а затем оставшаяся в живых пара. В североамериканских колониях петушиные бои по явились довольно рано, однако вскоре они были зап рещены в нескольких наиболее старых штатах. На пример, в штате Массачусетс законы против жестоко сти были приняты в 1836 году. В Великобритании петушиные бои были запрещены законом в 1849 году. Этот вид состязаний категорически запрещен в Кана де, а в большинстве штатов С Ш А петушиные бои либо запрещены специальными законами, либо не разре шаются на основании соответствующих положений общих законов о предотвращении жестокости по от ношению к животным. Хотя в Соединенных Штатах, Канаде и на британских островах петушиные бои как публичные состязания запрещены, они продолжают су ществовать в этих странах частным образом. В С Ш А этот вид состязаний был когда-то очень популярен среди жителей атлантического побережья и на юге страны. Несмотря на то что состязания между боевыми пе тухами все еще проводятся в некоторых регионах Южной Америки, в принципе, страны Латинской Аме рики не признают их в качестве одной из форм спортив ных соревнований. В Парагвае они запрещены зако ном. На Кубе петушиные бои разрешались и регули ровались правительством вплоть до Кастро, который запретил их, придя к власти в 1959 году. Этот вид состязаний стал очень популярным на Гаити и в Мек152
Гпава 1
сике, а Пуэрто-Рико превратился в важный центр пе тушиных боев. Те, кто увлекается петушиными боями, настаивают на том, что этот вид состязаний представляет собой любительский вид спорта, а не профессиональный. Наи больший интерес к этому виду состязаний проявляет ся потому, что он дает возможность участвовать в азар тной игре, делая ставки как до начала петушиного сра жения, так и в ходе его. Шансы той или иной птицы все время меняются в ходе боя, и нередко в качестве ставок тратятся огромные суммы денег. Петухи обычно принимают участие в боях в возра сте одного-двух лет. До выхода на арену они получа ют интенсивную подготовку. Перед началом боя на естественные шпоры боевых петухов надеваются шпо ры из металла или кости. Современная короткая бое вая шпора имеет в длину не более 1,5 дюйма (4 см). Более длинные шпоры достигают 2—2,5 дюймов (5— б см). В древние времена петухи вели бой, пока один из них не будет убит. Сейчас, хотя некоторые бои ведутся до абсолютного результата, правила позволя ют снять с арены в любой момент петуха, получивше го тяжкие повреждения. Бывают случаи, когда прави ла предусматривают фиксированный промежуток вре мени для боя. В тех редких случаях, когда боевой петух отказывается от дальнейшего боя, хозяин ста вит его грудью к груди другой птицы. Если он все же отказывается от боя, то выносится решение о его по ражении, и бой прекращается. На всех петушиных со стязаниях слово судьи является абсолютным законом, даже в вопросах ставок и выигрышей. Никакие жало бы на его решения не принимаются. 153
Делайте ваши ставки, господа
Как утверждают эксперты-кинологи, некоторые по роды собак — бультерьеры, стаффордширские терь еры, питбультерьеры — считаются бойцовскими. То есть они изначально были выведены для схваток. По этому просто лежать дома на коврике они не могут — физическая разрядка, которую представляет бой, для них просто необходима. Это к вопросу об этической и моральной стороне ситуации, которая становится все более актуальной. Собачьи бои приобретают в России все больший размах — полулегальный, конечно. А начиналось все, по свидетельству историков, еще в каменном веке — об этом говорят наскальные рисун ки в виде двух дерущихся собак в окружении людей. Из более «современного» — бордосские доги, кото рых крестьяне Южной Франции постоянно стравлива ли друг с другом. Но кое-какие правила все же со блюдались — собаки должны были быть одной весо вой категории, бойцам не разрешалось наносить удары лапами и слишком сильно кусать противника. Апогей популярности собачьих боев приходится на период после 1835 года, когда в Англии были офици ально запрещены любые бои с участием животных. В условиях вынужденного отказа от столь любимой мед вежьей и бычьей травли англичане направили весь свой энтузиазм на собак. Благо, организовать «ринг» для этих бойцов не слишком хлопотное дело. Постепенно это увлечение пересекло Атлантику и завоевало США, Канаду и Мексику. Запреты никого не смущали и не смущают до сих пор. В России вот уже несколько лет собачьи бои впол не официально проводятся в Коломне (в первую суб154
Глава 2
боту октября) и в Смоленске. И если здесь обстанов ка еще как-то соответствует определенным правилам, то, например, в Баку о том, что такое порядок боя, знают совсем немногие. А те, кто знает, предпочита ют не высовываться. При нормальной организации бои проводятся вече ром. Перед битвой собаку моют дважды — в молоке (чтобы снять тяжелые металлы) и в воде. Правила пре дусматривают, что во время этой процедуры хозяева обмениваются питомцами. Та собака, которая зарыча ла или огрызнулась на чужого человека (в том числе, и на судью), автоматически дисквалифицируется. Кроме того, специальная проверка на дальнейшую способ ность защищаться и драться (она называется «скрейтч») производится и во время самого поединка. Участни ков боя растаскивают и разводят по разным углам ринга. Собаке надо перебежать ринг и вцепиться в соперника. Тот, кто отказался это сделать, считается проигравшим. В случае если угол ринга отказались покинуть обе собаки, объявляется боевая ничья.
Тотализатор и букмекерство Еще в давние времена человек не оставался равно душным наблюдателем за состязанием нескольких пре тендентов на звание победителя. Не важно, какой вид соревнования, — важно сопереживание и участие в происходящих событиях. Наблюдающий стремился стать частью соревнования. Вначале это выглядело просто как заключение пари между зрителями с од155
Делайте ваши ставки, господа
ним вопросом: «Кто выиграет в этом поединке?» Уга давший победителя или счет победы получал догово ренную сумму В XVIII веке заядлый болельщик герцог Квинсберри поставил тысячу гиней (целое состояние в ту пору) против пятисот на исход одного из кулачных боев. Заядлые игроки могут держать пари за то, какая из двух дождевых капель первой достигнет нижнего края оконного стекла, или какой из боевых петухов оста нется жив после кровавого поединка. Ставки обяза тельно должны быть либо в денежном выражении, либо нести какую-то выгоду. Спорили на все: на дома, жен, детей, на колокола соборов и даже на целые государ ства. Существует китайская поэма IV века до нашей эры, посвященная двум нищим, зараженным азартом спора, которые заключили пари, на какую сторону упадет березовый лист, сорванный порывом ветра с дерева. На кон были поставлены собственные уши. Проигравший решительно отсек себе мочки ушей и, положив на березовый лист, преподнес победителю. Со временем стало ясно, что для заключения пари требуется поиск партнера с противоположным мнени ем, но с равным объемом кошелька. Так был сделан естественный шаг в сторону поиска профессионала, который не замедлил появиться. Он стал принимать ставки в любой приемлемой сумме от всех желающих, то есть появился букмекер. Букмекер появился на свет из простительных недо статков рода человеческого. Из чувства удовольствия, которое испытывают азартные люди, делая мелкие или крупные ставки на вероятность каких-либо событий. Главное искусство букмекера состоит в том, чтобы собрать как можно больше ставок и при этом не за156
Глава 2
быть про свои финансовые интересы. В теории это выглядит следующим образом: букмекер устанавли вает отношения ставок таким образом, чтобы процент доходной части был в его пользу. Самым простым может служить такой пример: при забеге семи практи чески одинаковых лошадей букмекер предлагает ставки 5 к 1 (на 1 пункт меньше естественных условий) на каждую лошадь. Если предположить, что на каждую лошадь будет поставлено равное количество денег, то, независимо от того, какая из них придет первой, прибыль букмекера будет равна одной седьмой сум мы всех ставок на данный забег. Однако на практике не все так просто. Очень труд но достичь такого положения, при котором букмекер не имел бы финансовой заинтересованности в резуль татах заезда и был безразличен к тому, какая лошадь выиграет, поскольку все равно получит свою прибыль. Фактически, несмотря на постоянное изменение шан сов по мере поступления новых ставок, прибыли и потери букмекера в большей степени зависят от ре зультатов заезда или поединка. Размеры обещанных выигрышей в момент регистрации ставок являются твер дыми и не подлежат уменьшению, и, хотя букмекер может уменьшить размеры премий в случае выигрыша фаворита при соответствующих ставках, ему придется оплатить каждый заклад в соответствии с первоначаль ными условиями. В крайнем случае он может изъять фаворита из своего списка и отказаться принимать дальнейшие ставки на эту лошадь (если это бега) или уменьшить весь риск или часть его, сам поставив на фаворита у других букмекеров. Виды ставок усовершенствовались с появлением так называемых аукционных пулов, на которых размеры 157
Делайте ваши ставни, господа
выигрышей устанавливаются автоматически самими уча стниками ставок. Каждый участник поединков, каждая лошадь «продается» на таком аукционе тому, кто зап латит большую сумму. В результате «купец» получает всю сумму выигрыша, за минусом процентной ставки «продавца». (Недостатком этой системы является то, что выигрывает только один закладчик, тот, кто дает высшую ставку). Наконец и этот недостаток был устранен. В 1872 году некий парижский лавочник, которого звали Пьер Олер (по некоторым данным, он занимался букмекерством, но часто проигрывал), придумал модификацию аукционного пула, где билеты ставок можно было по купать в любом количестве по желанию неограничен ного числа участников. После изъятия из пула комис сионных, причитавшихся Олеру, остающуюся выручку делили между держателями билетов на выигравшую лошадь в пропорции к количеству билетов, имевшихся у каждого на руках. Система Олера, которую он на звал «пари мютюэль» (pan mutuel), что означает «пари между собой», оказалась крайне привлекательной и стала очень популярной. Несмотря на то что вначале правительство Франции с неодобрением отнеслось к этой идее, система пари мютюэль — ставок «между собой» — была во Франции объявлена единственным законным средством заключения пари и внесения ставок. С развитием техники вот-вот должно было появить ся механическое устройство для регистрации ставок — тотализатор. Аппарат, который изобрел Экберг, впер вые был использован в 1880 году в Новой Зеландии. Представлял из себя первый тотализатор простую ма шинку наподобие арифмометра. Там же, в Новой Зе158
Гпава 2
ландии, в 1913 году был опробован и первый электри ческий тотализатор. Такое же устройство, известное под названием «ав стралийский тоут», получило широкое распростране ние в Америке, В настоящее время во всех операциях по системе пари мютюэль используются те или иные виды тотализаторов, обычно интегрированные с элек тронными компьютерами. В основе данной системы лежат два основных прин ципа. Во-первых, все ставки, сделанные до начала за езда, учитываются и суммируются. Во-вторых, по окон чании заезда происходит расчет процента выплаты и определение размеров конкретных выигрышей за вы четом определенного процента для уплаты специаль ного правительственного налога. Конечно, рядовому игроку глубоко безразличны разные там математичес кие тонкости и алгоритмы расчетов, необходимые для эффективного функционирования этой сложнейшей электронной системы. Главное для него — результат в виде полученного выигрыша. Однако букмекерство не стремится полностью ус тупить все свои позиции. Не говоря уж о том, что люди предпочитали иметь дело с человеком, а не с механи ческим устройством, следует отметить и то, что мно гие постоянные участники пари недоверчиво относи лись к ранним тотализаторам (иногда не без доста точных оснований). Размеры выплат там неизвестны до тех пор, пока не закончится процесс регистрации ставок. Страшно поставить на какую-либо лошадь 4 к 1, чтобы вдруг увидеть, что шансы твои упали и окон чательный размер выплат уже снизился до 2 к 1. Рас пространялись слухи, которым было легко поверить, что лишенные всякой совести владельцы ипподромов 159
Делайте
делали огромные ставки, вводя их в тотализаторы уже после окончания забега, и, таким образом, обеспечи вали себе гарантированный выигрыш. С подобными жалобами было покончено только после того, как то тализаторы были усовершенствованы, а правительствен ные агентства усилили контроль за этим видом дея тельности, поскольку налоги на заключение пари в системе пари мютюэль стали значительным источни ком поступления средств в бюджет. В XIX веке систему пари мютюэль неоднократно пытались опробовать в Соединенных Штатах. Однако только в 1908 году в Кентукки ее удалось внедрить на постоянной основе. В 1940 году Нью-Йорк стал пос ледним штатом, где было запрещено букмекерство, и система пари мютюэль стала единственной легальной формой ставок на бегах. Все это стало возможным, в основном, под влиянием правительств штатов, посколь ку эта система обеспечивала наиболее удобную фор му сбора налогов. В некоторых странах, таких как Англия, где суще ствуют и букмекеры, и ставки в системе пари мютю эль, букмекерство является более популярной фор мой заключения пари. Те, кто вкладывает в ставки на бегах крупные суммы, жалуются на то, что в тотализа торе они вынуждены заключать пари сами с собой, поскольку чем крупнее поставленная ими сумма, тем меньше размеры выплат. Мелкие участники пари пред почитают также иметь дело с букмекерами, находя щимися вне ипподрома. Там они могут делать ставки на мелкие суммы, которые в тотализатор даже не при нимаются. Кроме того, как крупные, так и мелкие вклад чики получают от этих букмекеров еще один вид до полнительной услуги — возможность делать ставки 160
Глава 2
ваши ставки, господа
по телефону и, более того, в кредит. Даже в тех стра нах, где букмекерство запрещено законом, подполь ные букмекеры процветают.
Букмекерство В ряде стран, например во Франции, букмекерство запрещено. Закон строго следит за тем, чтобы ставки во время заездов производились только через офици альный тотализатор на ипподроме. В Германии есть букмекеры, но их деятельность не слишком значительна. Ежегодный доход от ставок, сде ланных через тотализатор, во много раз превышает прибыль немецких букмекеров. Зато в Великобритании букмекерство занимает важ ное место в конном игорном бизнесе. Именно букме керы руководят всем процессом, а тотализатор лишь помогает им. Яркое свидетельство тому — располо жение табло тотализатора на поле, где проводятся скачки. Если в С Ш А , Канаде и других европейских странах публика, наблюдающая за ходом заезда, пре красно видит все цифры, просвечивающиеся на табло, то англичанам приходится использовать бинокль, что бы прочитать информацию на табло, расположенном сбоку или на другом конце ипподрома. Английский букмекер имеет на ипподроме свой сто лик («питч»). Рядом с ним — грифельная доска с на несенными на нее мелом цифрами (процентами выиг рышей). Так же, как и на табло тотализатора, эти цифры почти мгновенно меняются. За букмекерским столиком сидит служащий, кото рый принимает ставки, регистрирует их, выдает игро кам билетики. В его обязанности входит также и вып лата выигрышей. 6. Заказ №2405
161
Делайте
ваши ставки, господа
Кроме того, букмекеру помогают раннеры. Быть раннером — великое искусство. Этот человек знает все тонкости конного бизнеса, он вхож в конюшни, где может получить самую ценную информацию. Распо ложившись возле конюшен или беговой дорожки, раннер передает нужные сведения своему букмекеру, обычно находящемуся на трибунах, с помощью под ручного, которого называют «человек-семафор». Подручный, владеющий особым языком жестов, мо жет передать или получить информацию о ставках, потенциальных победителях заезда и т. п. Эти жесты, напоминающие язык глухонемых, понятны только чле нам одной букмекерской команды. Каждый букмекер использует собственный сигнальный язык, который не могут разгадать не только посторонние люди, но и другие букмекеры. Узнав то, что требовалось, букмекер вносит необ ходимые поправки на доску с цифрами призовых про центов. Если это необходимо, он может даже отка заться от ставок на определенный заезд. Чтобы не прогореть, букмекеру следует быть лов ким и изворотливым, ведь его клиенты также стара ются получить нужные сведения, чтобы выиграть по больше. Бывает, что букмекер получает много довольно крупных ставок на лошадь, имеющую высокие шансы выиграть заезд. Чтобы не разориться, он сам делает несколько ставок на эту лошадь. Если лошадь побе дит, букмекер получит выигрыш по своим ставкам и сможет расплатиться с клиентами. Если же она проиг рает, он окажется обладателем приличной суммы, по лученной после вычитания из ставок клиентов его соб ственных ставок. 162
Глава 2
Львиная доля ставок в Великобритании делается через официальные букмекерские фирмы. Они распо лагаются не на ипподроме, а далеко за его предела ми. Если у клиента есть счет в такой фирме, он может сделать ставку по телефону. Во время самых известных скачек, подобных Дер би, в букмекерских конторах собирается множество клиентов. Игрок пишет на листе бумаги дату, время заезда, кличку лошади и ее номер, а также ставит цифру, соответствующую сумме ставки. Затем он от дает этот листок и деньги клерку, который вручает ему билетик. По нему в случае удачи игрок сможет получить вознаграждение. Размеры призовых процен тов можно узнать тут же: на стене конторы висит дос ка с цифрами. Здесь же продают свежие газеты, по священные скачкам. Важную информацию новичку могут предоставить и сами служащие букмекерской конторы. Они разъяс нят игроку все правила и посоветуют, как лучше сде лать ставку. Каждый букмекер устанавливает собственные при зовые проценты. Они зависят от результатов, пока занных лошадьми в ранее прошедших заездах. Все дальнейшие изменения призовых процентов зависят от суммы ставок. Американский букмекер, конечно, придерживается той цифры, которую определяет ипподромный тотализатор. Но если призовой процент слишком высок, чтобы не разориться, букмекер сам определяет его верхнюю границу. В Англии букмекер вынужден делать выплаты со гласно официально установленным призовым процен там даже в том случае, когда они оказываются слиш ком высокими. Поэтому в Великобритании букмекеру 163
Делайте
ваши ставки, господа
оказаться на грани банкротства гораздо легче, чем в США. Бывает, что задолго до начала забега всем ясно, какая лошадь станет победительницей. В этой ситуа ции букмекеру выгодней принимать ставки за нее, а не против. В таком случае сумма выигрыша окажется меньше суммы самой ставки. Другими словами, поста вив 2 доллара, можно выиграть всего 3. По нашему мнению, начинать игру с букмекерами без изучения того, как они работают, для каждого новичка будет равносильно самоубийству. Начинать игру без знания правил просто безумство, поскольку все случайности должны рассматриваться как часть процесса определения вероятного успеха любой от дельной ставки. Букмекер — это истинный профессионал своего дела, отличный знаток всех граней спорта. Большин ство игроков — обычные любители, которые любят посидеть возле ящика и посмотреть футбол. Побеж дает, естественно, профи, обладающий аналитическими и математическими способностями, обычно с многолет ним стажем игрока в других букмекерских конторах! Букмекер при оценке событий учитывает множество факторов и предполагает действия клиента. Он обла дает информацией, которая простому игроку не дос тупна. А если и доступна, то начинающий игрок про сто не знает, как ее правильно использовать. Букме кер четко знает, где и какую информацию нужно черпать! Он делает анализ по каждому матчу, на кото рый ему предстоит дать котировку (конечно, речь идет о солидных конторах, а не о местных, которые пере дирают линию). Букмекер должен знать о матче мак симум того, что возможно узнать: составы команд, 164
Глава 2
планы на игру, планы на сезон, взаимоотношения ко манд между собой, дни рождения тренеров, игроков, президентов, дни города — все мелочи могут играть решающее значение. К тому же не забываем, что бук мекер изначально имеет преимущество по линии за счет своей маржи. Естественно, учитывая разницу в уровнях подготов ки игрока и букмекера, большинство игроков изна чально обречены на поражение при долгосрочной игре в букмекерских конторах. Однако это вовсе не означает, что у букмекерской конторы невозможно выиграть. Чтобы выиграть, нужно использовать свои преиму щества. Букмекеры не могут замыкаться на отдельных со бытиях и видах спорта и вынуждены (в частности, к этому их вынуждает конкурентная борьба друг с дру гом) давать широкий спектр событий. Вам же никто не мешает сосредоточиться на нескольких командах (или на нескольких игроках в теннисе), тщательно изучить все нюансы ее или его возможностей в предстоящих матчах. Учесть физическое и моральное состояние команды, принять во внимание количество травмиро ванных игроков, и т. д. Ну а дальше нужно трезво оценить шансы и сделать ставку. Да, настоящий игрок может быть болельщиком «Спартака», а ставку сде лать против. Букмекерскую контору можно обыграть только за счет ее же ошибок. Если коэффициенты на опреде ленный матч не соответствуют реальным вероятнос тям наступления того или иного события, возникают так называемые «перекосы», когда на один исход ко эффициент занижен, а на противоположный — завы165
Делайте ваши ставки, господа
шен. При этом ставки на завышенные коэффициенты могут приносить прибыль. Рассмотрим две основные причины возникновения «перекосов» в линиях.
В отличие от других азартных игр, таких как рулет ка, карты или кости, в ставках на спорт вероятности исходов не являются однозначно известными. Если, бросая кость, мы можем точно сказать, что вероят ность выпадения определенной грани равна 1 / б , то в спорте определить вероятность какого-либо исхода матча не так просто. Для этого в букмекерских конто рах существует штат аналитиков, которые и занима ются определением вероятностей и составлением ли ний на предстоящие спортивные события. Несмотря на то что при составлении котировок может использо ваться вспомогательное программное обеспечение, пос леднее слово все же остается за человеком. Именно человек принимает решение о том, какой коэффици ент дать на тот или иной исход. И каким бы квалифи цированным этот человек не был, делать ошибки он должен по определению.
Сознательные
ошибки букмекеров
Кроме того, некоторые букмекеры сознательно де лают «ошибки» в линиях для повышения своих дохо дов и уменьшения риска. Работает это так: зная, что основная масса людей поставит, допустим, на тенни систа А, контора сознательно понижает на него коэф фициент, чтобы в случае его выигрыша минимизиро вать потери. При этом на теннисиста Б контора долж166
Глава 2
на увеличить коэффициент. В итоге, получается пере кос, созданный сознательно. Это означает, что, правильно выбирая объекты ста вок и используя ошибки букмекеров, можно выигры вать в букмекерских конторах. У игрока есть важное преимущество перед букме керами — право выбора. Букмекер обязан дать коти ровку на все матчи. Даже на те, которые он не пони мает или на которые не имеет мнения. Букмекер не может глубоко анализировать каждый из матчей, ко торые есть в линии. Игрок может сконцентрироваться на нескольких матчах и ставить только в том случае, если удается найти информацию, которая может сильно повлиять на исход события. Можно найти несколько перекосов в день, и этого уже будет достаточно для игры. Для начала необходимо определиться, в каком ра курсе вы рассматриваете игру в букмекерских конто рах: азартное увлечение или инвестиции, ставящие своей целью приумножение капитала? В Англии тысячи людей приходят в пабы, берут пару бокальчиков пива и делают ставку на любимую ко манду. Неважно, что любимая команда — это «Ипс вич», а играет он с «Манчестером». У большинства англичан ставки — это всего лишь увлечение, и дела ют они их ради удовольствия! Им ничего не стоит про играть 2 0 - 5 0 фунтов. За счет таких людей и процве тают букмекерские конторы во всем мире. Если для вас ставки на спорт — увлечение, то дан ный курс вам не нужен. В случае неудачного прогноза проигранные деньги можно считать платой за развле чение. 167
Делайте
ваши ставки, господа
Если же вы готовы относиться к ставкам как к дол госрочным инвестициям, вы должны согласиться и с тем, что данный вид денежных вложений подвержен довольно большому риску. Ведь не секрет, что чем большую прибыль приносит определенный инвестици онный проект, тем больший риск он несет. Професси ональный игрок получает 200—300% прибыли в год от стартового капитала. Для сравнения: на валютном рынке FOREX показатели 1 0 0 - 1 2 0 % прибыли в год считаются отличным результатом.
Надежность. Известен ли этот букмекер? Вов ремя ли он выплачивает выигрыши? Проверьте, что говорят о букмекере другие игроки на раз ных форумах, сайтах. Если возникают хоть ма лейшие сомнения по поводу надежности и кре дитоспособности букмекера, лучше подыскать другого. Проверьте, какая информация о букме кере выложена у него на сайте. Обязательно должен быть указан адрес офиса конторы, теле фоны. Если указано только несколько e-mail ад ресов, это уже повод усомниться в надежности букмекера. Служба поддержки. Проверьте службу поддер жки букмекера. Напишите какой-то вопрос по ра боте им по e-mail. Ответ должен быть оператив ным и содержать конкретный ответ на ваш вопрос. Если служба поддержки по e-mail работает нео перативно, это может создать определенные про блемы при решении спорных и проблемных си туаций. В идеале проверьте еще и телефонную 168
Гпава 2
службу поддержки — заодно и узнаете, реаль ный ли телефон указан на сайте букмекера. Методы выплат. Какие виды выплат со счета поддерживает ваш букмекер? В основном все он лайн букмекеры охотно принимают деньги с кре дитной платы, а вот выплаты по кредитной карте поддерживает значительно меньшее число бук мекеров. У вашего букмекера должно быть по крайней мере несколько альтернативных вари антов выплат: чек, кредитная карта, WU, элект ронные платежные системы (WebMoney, eGold). Подумайте, какой способ ввода-вывода денег вам подходит больше всего, и проверьте, поддержи вает ли его букмекер. Кроме того, почитайте в правилах, какие комиссии снимает букмекер за денежные трансферы. Например, множество кон тор дают бесплатно снять деньги со счета толь ко 1 раз в месяц, а за последующие транзакции требуют комиссию. Самая популярная система электронных платежей для игроков РуНета — WebMoney Transfer. Почти все он-лайн букмеке ры на просторах СНГ и многие зарубежные под держивают данную систему. Правила. Внимательно ознакомьтесь с правила ми, которые предлагает букмекер. Убедитесь, что вы можете делать ставки на все события как эк спрессом, так и ординаром. Несколько лет на зад многие букмекеры разрешали ставить толь ко экспрессом, например, из 3 или 4 событий. Сейчас из-за конкуренции на рынке букмекеров практически все букмекеры уже принимают ставки ординарами на все события, но все равно не за будьте внимательно ознакомиться с правилами. 169
Глава 2
Делайте ваши ставки, господа
Особенно обращайте внимание на правила при ема ставок на такие виды спорта, как теннис, хоккей, бейсбол, которые часто отличаются у разных букмекеров. Налоги. Он-лайновые букмекеры платят налоги в государственный бюджет той страны, где они находятся. В некоторых странах налог также сни мается с каждой выигранной игроком ставки. Не играйте у букмекера, где каждая ваша ставка будет облагаться налогом! Коэффициенты. Какие коэффициенты предла гает букмекер? Убедитесь, что они по крайней мере не ниже, чем средние по Интернету. Убеди тесь также, что коэффициенты в сделанных став ках не изменяются соответственно с изменения ми в линии конторы. Ставки должны играть по коэффициентам, которые были в момент ставки.
Максимальный выигрыш, максимальная став ка. Убедитесь, что букмекер не предлагает слиш ком низкий потолок для максимального выигры ша или максимальной ставки, ведь если вы играете по крупному, это может создать вам до полнительные проблемы.
Минимальный депозит и минимальная сум ма вывода. Убедитесь, что минимальный депо зит и сумма вывода у выбранного вами букмеке ра не касается небес. Предлагаемые события. Выбранный вами бук мекер должен предлагать ставки на как можно большее число чемпионатов и видов спорта. Не которые букмекеры предлагают только топ-лиги для ставок, игнорируя, например, вторые диви зионы или даже чемпионаты вроде Швеции или 170
Норвегии. Умный букмекер понимает, что чем больше событий он предлагает для ставок, тем больше он выиграет. В свою очередь некоторые букмекеры могут не предлагать ставок на заве домых фаворитов, или не разрешать ставить фаворитов в один экспресс. Если выбранный Вами букмекер занимается подобным — лучше сме ните его. Проверьте также какие выборы пред лагает букмекер по матчам, дает ли ропсись по матчам. Проверьте, сможете ли вы поставить у данного букмекера на те события, которые вам интересны.
/.
Открытие
игрового
счета
После того как вы выбрали букмекера, следующий шаг — это открытие нового игрового счета. Эта про цедура довольно проста — практически все букмеке ры требуют одну и ту же основную информацию от своих новых клиентов. Вы просто регистрируетесь, заполняя веб-форму. Затем вы можете перечислить деньги на новый счет.
2. Перевод издержки
денег
и
административные
Существует несколько способов перевода денег на ваш счет. Самые распространенные среди зарубеж ных букмекеров — кредитная карта, банковский пе ревод и перевод Western Union. Большинство отече ственных букмекеров принимают платежи через сис тему интернет-платежей Webmoney Transfer, которая в настоящее время довольно популярна среди жите лей России и ближнего зарубежья. 171
Делайте
ваши ставки, господа
Со взносов через кредитную карту часто взимает ся плата в несколько процентов от суммы ( 2 - 5 % ) . Многие букмекеры возвратят эту плату на ваш счет в качестве стартового бонуса для новых игроков. Поз же при заказе выплаты большинство букмекеров также переводят деньги на вашу карту, вплоть до суммы начального взноса. В некоторых случаях эта выплата на вашу карту понесет издержки. Лучше всего ис пользовать кредитную карточку для перевода неболь ших сумм, так как издержки в основном зависят от переводимой суммы, а никакая минимальная плата не предусмотрена. Некоторые букмекеры оговоривают минимальную сумму для взноса с кредитной кар ты. В общем, при пополнении депозита в зарубежной букмекерской конторе кредитная карточка, бесспор но, является лучшим выбором для быстрого перево да — многие букмекеры сразу же зачисляют деньги на ваш счет. Большинство букмекеров также принимают банков ские переводы. Часто предоставляются бонусы в 10% от суммы депозита. Букмекер обычно оплачивает бан ковские расходы от вашего имени — на ваш игровой счет. При снятии денег с игрового счета расходы и другие условия аналогичны условиям перевода на счет. Western Union — это быстрый способ перевода де нег, и часто также бесплатный для игрока. Большин ство букмекеров будут рады принять денежные пере воды Western Union. Издержки перевода обычно не посредственно связаны с суммой перевода, но большинство букмекеров оплатят эти издержки при суммах депозитов от 300 евро и выше. Применяя этот способ, вы также обычно пользуетесь 10% стартовым бонусом. 172
Глава 2
Тотализатор Впервые тотализатор, или, как его еще называют, «тот», появился в 1880 году в Новой Зеландии. Этот аппарат, напоминающий арифмометр, был создан для учета ставок на конных бегах. Новой Зеландии при надлежит и пальма первенства в создании первого элек трического тотализатора. В 1928 году изобретением новозеландцев восполь зовались европейские ипподромы. Впервые «тот» был установлен на одном из крупных французских иппод ромов. В 1930 году тотализатор появился и в Англии, на ипподроме в Нью-Маркете. В 1932 году в С Ш А умельцы сами сконструировали тотализатор, очень похожий на новозеландский. Имен но от него идет компьютерный «тот», используемый на современных ипподромах. В настоящем понимании тотализатор — это систе ма, ведущая учет и распределение денежных сумм, которые поступают в виде ставок от любителей кон ных бегов. Данная система основана на следующих принципах: все ставки, сделанные перед началом заезда, учи тываются и суммируются; по завершении заезда производится расчет про цента выплаты, а также определяются размеры выигрышей, из которых вычитается процент, иду щий в виде специального налога в государствен ную казну. Чтобы правильно произвести все эти расчеты, тре буется компьютер. Он никогда не ошибается и не мо жет обмануть игроков. В большинстве европейских стран (кроме Вели кобритании) и в Америке тотализатор — главный и 173
Делайте
ваши ставки, господа
единственный способ сделать ставку. Избрав для себя лошадь, игрок должен получить сведения о призо вом проценте (соотношение выигрыша и ставки в про центном содержании). Узнать это можно, посмотрев на табло в центре бегового поля. Когда ипподром только начинает свою работу, посетители могут уви деть на табло номера лошадей, которые примут уча стие в первом заезде. Каждому номеру соответству ет цифра, означающая первоначальную величину при зового процента для данной лошади. Эти цифры основаны на тех результатах, которые лошадь пока зала в прошлом заезде. Такие сведения можно уви деть на табло только утром, поэтому желающие уз нать их должны поторопиться. Когда ставки начинают поступать в тотализатор, цифры призовых процентов изменяются. В обмен на денежную сумму сделавший ставку иг рок получает специальный билетик. Каждая ставка ре гистрируется компьютером, который вносит поправку в размер призового фонда. За время перерыва между заездами цифры, показывающие на табло призовой процент, меняются несколько раз. Призовые проценты, перешагнувшие границу 10, на табло указаны по отношению к 1 (к примеру, 14:1). Иногда в целях экономии времени единица опускает ся, и на табло появляется следующая надпись: 8 — 12. Это означает, что лошадь, идущая под номером 8, имеет призовой процент 12:1. Если же призовой процент меньше 10, то он указы вается по отношению к двойке, четверке и пятерке ( 5 / 2 , 7 / 4 , 6 / 5 ) . Важно помнить, что это лишь предва рительные данные, ведь табло просто не в состоянии показать всю последовательную цепь сложных расче174
Гпава 2
тов, которые ведет компьютер. Выигрыш по каждому заезду выплачивается согласно последним данным тотализатора. Как же сделать ставку? В качестве примера рас смотрим систему ставок тотализатора на американс ком ипподроме. Над каждым окошком «тота» висит табличка, указывающая, на какую сумму здесь мож но купить билетик: 2, 5, 10, 20, 50 долларов. Сколько и каких билетиков нужно приобрести, зависит от сум мы ставки. Так, чтобы сделать ставку в 200 долла ров, можно купить 10 билетиков по 20 долларов или 4 по 50. Возможны и другие варианты. Если же нуж но поставить, например, 16 долларов, следует обра титься в кассу, где продают 10-ти и 2-х долларовые билеты. В американском тотализаторе ставки различаются по виду. Поставить можно на «победителя», «место» и «показ». В первом случае все ясно, а вот если де лается ставка на «место», это значит, что выбранная лошадь должна прийти первой или второй. При став ке на «показ» подразумевается, что лошадь в дан ном заезде войдет в тройку победителей. Исходя из этого, окошки касс также делятся на три группы. Например, пятидолларовые (равно, как и все осталь ные) кассы бывают трех видов: на «победителя», «ме сто» и «показ». Существуют и другие разновидности ставок. Мож но поставить на «дневной дубль», что означает ставку на два первых дневных заезда. Для получения выиг рыша важно угадать победителей обоих заездов. Еще одна ставка — «квинела». Чтобы выиграть, нужно правильно указать двух лошадей, которые займут в 175
Делайте
ваши ставки, господа
одном заезде первое и второе места. Неважно, какая из них окажется первой, главное — указать их номера. Выиграть в канадской «квинеле» сложнее, т. к. не обходимо уточнить, какая лошадь придет первой. Эти же условия придется выполнять и в американской «кви неле», если в заезде участвуют менее восьми скаку нов. Билетики для ставок «дневной дубль» и «квинела» продаются в специальных кассах. В американском тотализаторе распространена так же ставка «на все случаи», или «шестидолларовая» ставка. В этом случае шесть долларов ставятся на лошадь, которая должна войти в тройку победителей. Сумма выигрыша в этом случае будет такой же, как в ставках на «победителя», «место» и «показ». «Шес тидолларовая» очень удобна для игрока: ему не нуж но три раза обращаться в разные окошки при покупке билетиков. Когда заезд завершен, на табло высвечиваются сум мы выигрышей по трем лошадям, победившим в этом заезде. Цифры располагаются так: напротив номера лошади стоят три цифры призового процента ставок на «победителя», «место», «показ». В следующей стро ке напротив номера лошади, занявшей второе место, — две цифры, указывающие процент ставок на «мес то» и «показ». В самой нижней строке номеру третьей лошади соответствует лишь одна цифра — процент ставок на «показ». Хотя эти правила характерны для большинства ев ропейских и американских тотализаторов, каждая стра на вносит в них собственные коррективы. Например, французы имеют возможность получить свой выигрыш не только на ипподроме, но и в его филиалах, распо лагающихся в специализированных киосках за преде176
Глава 2
лами ипподрома. Здесь же можно сделать ставки, све дения о которых будут переданы по линиям связи в центральный тотализатор. Ставки в таких киосках при нимаются лишь до начала первого заезда, опоздав шим придется ехать на ипподром. Одна из особенностей французского тотализатора — ставка, именуемая «тьерсе». Она похожа на амери канскую «ставку на все случаи». Чтобы получить вы игрыш в «тьерсе», нужно угадать трех лошадей, кото рые займут в одном заезде первое, второе, третье места. Билетики для этой ставки представляют собой карточки с рядами клеточек, в которых проставлены цифры от 1 до 39. Игрок должен выбрать три номера и проставить в клеточках цифры 1, 2 и 3. Такие кар точки во Франции обычно продаются по выходным или праздничным дням. Угадавший тройку победите лей получает небольшой выигрыш. Крупная сумма до стается тем, кто сумел правильно определить не толь ко лошадей-победителей, но и указать, какая из них заняла первое, второе и третье места. В Великобритании ставки на «показ» не делаются. Игроки ставят на «победителя», на «место», а также на «первых двух». В последнем случае выигрыш полу чают, если выбранная лошадь занимает первое или второе место. В том случае, когда в заезде участвует менее пяти скакунов, можно сделать лишь одну став ку — на «победителя». Кроме того, английский игрок имеет право сделать ставку «прогноз». Ее правила по хожи на североамериканскую «квинелу».
В некоторых странах это единственный способ иг рать на скачках, потому что букмекерство запрещено. 177
Делайте ваши ставки, господа
Вся информация с тотализатора высвечивается на табло, которое находится, как правило, в центре бе гового поля. До начала всех заездов на табло тотали затора можно увидеть информацию о лошадях, уча ствующих в первом заезде, и о величине призового процента для каждой лошади. Эти данные рассчиты ваются, исходя из результатов предыдущих заездов. Намереваясь сделать ставки, необходимо найти око шечки касс тотализатора. Каждая касса принимает деньги только на один определенный вид ставок: «по бедитель» или «показ» и так далее. Заплатив деньги, вы получаете специальные биле ты, на которых зафиксирована сумма ставки и ее вид. Билеты тоже имеют свою определенную фиксирован ную стоимость. В Америке продаются билеты по 2, 5, 10, 20 и 50 долларов. Сумма ставок комбинируется из билетов соответствующей стоимости. Например, если вы хотите поставить 300 долларов, то должны купить 30 билетов по 10 долларов или б билетов по 50 дол ларов и так далее. Как только сделаны первые ставки, цифры призо вых процентов начинают меняться. Все призовые проценты, величина которых боль ше 10, указываются по отношению к единице. Напри мер, 11 к 1, 20 к 1 и так далее. Но на табло для экономии места и времени даются лишь первые циф ры, а единица опускается. Скажем, лошадь участвует в заезде под номером 5. Ее призовой процент со ставляет 14 к 1. В таком случае в первой колонке табло вы увидите цифру 5, а во второй — 14. Если призовой процент менее 10, то расчеты указываются по отношению к двойке (5 к 2), четверке (7 к 4) или 178
Глава 2
пятерке (б к 5). На табло же появляются цифры 5 / 2 , 7 / 4 , 6 / 5 . Но это всего лишь предварительные ре зультаты, о чем свидетельствует само название дан ной колонки табло. Предварительными они являются потому, что электронное табло просто не в состоя нии отразить все параметры расчетов, которые пре вратились бы из лаконичных значений в длинные цифровые ряды. Тем не менее выплата выигрышей производится уже в соответствии с окончательными, точными данными по каждому из заездов. По окончании заезда на табло появляются суммы выигрышей по первым трем победителям, и счастлив чики направляются со своими билетиками к кассам, чтобы получить причитающиеся им выигрыши. На таб ло напротив номера лошади, пришедшей к финишу первой, стоят сразу три цифры, показывающие раз мер призового процента для каждого из трех вариан тов ставок: на «победителя», на «место», на «показ». В следующей строке, где значится номер второго при зера заезда, соответственно лишь две цифры: про цент выплат по ставкам на «место» и «показ». В тре тьей строке — единственная цифра — для ставок на «показ». Впервые тотализатор Экберга, механическое уст ройство для регистрации ставок, было использовано в 1880 году в Новой Зеландии. Такое же устройство, известное под названием «австралийский тоут», полу чило широкое распространение в Америке. В настоя щее время во всех операциях по системе пари мютюэль используются те или иные виды тотализаторов, обычно интегрированные с электронными компьюте рами. 179
Делайте
Ставки
вне
ваши ставки, господа
ипподрома
Подобные ставки — через внешние тотализаторы — очень популярны в Австралии, Новой Зеландии и Юж ной Африке и приносят хороший доход организато рам конных состязаний, поскольку дают значитель ные отчисления на призовые суммы и на развитие ип подромов. Во Франции наиболее популярной формой ставок вне ипподрома является «терция» (tierce), где деньги ставят на выбранных трех призеров, которые должны финишировать в строго определенном поряд ке. Делать ставки можно в кафе, табачных магазинах, что влечет за собой небольшой дополнительный рас ход. Можно сказать, что именно эта форма ставок — «терция», которая охватывает около 75 состязаний в год, обеспечивает большую часть затрат на поддер жание известного всему миру экономического благо получия конных состязаний Франции. В Англии магазинчики, где можно делать ставки не только на бега, но и на другие виды спортивных соревнований, приносят, в основном, прибыль толь ко их владельцам и не дают никакого дохода орга низаторам конных состязаний. В результате конку ренции со стороны магазинчиков, где делаются став ки вне ипподрома, закрылись некоторые мелкие ипподромы. В Соединенных Штатах впервые тотализаторы вне ипподромов были применены в Нью-Йорке в 1971 году. Хотя было объявлено, что имеется намерение связать эти внешние тотализаторы в единую, объединенную с тотализаторами ипподромов систему, цель не была до стигнута. Одним из препятствий явился отказ владель цев ипподромов и конюшен сотрудничать с корпора180
цией внешних тотализаторов. Основанием было то, что доля денег, полученная от ставок и предназначенная владельцам состязаний и лошадей в качестве компен сации за потерю единоличной власти распоряжаться доходами на ипподроме, показалась им не адекватной прежней: организаторы состязаний получили бы всего 11 /2 процента вместо 7 процентов и даже выше от тотализаторов на территории ипподромов. Соеди ненные Штаты и Канада находятся на распутье: все зависит от того, каким путем пойдет развитие систем внешних тотализаторов, где принимаются и выплачи ваются ставки на лошадей, участвующих в заездах. Дело это очень деликатное и сложное, и от способов его решения зависит, будет ли этот вид спорта ши риться и развиваться либо конные состязания сойдут «на нет» и характер их проведения полностью изме нится. Делались предложения проводить театрализован ные бега с трансляцией их по телевидению. При этом постоянные клиенты-меценаты могли бы делать став ки на выступающих по телевидению лошадей. Если такая система будет принята, то существует вероят ность, что меценаты предпочтут ставить только на са мых известных лошадей, участвующих только в самых богатых состязаниях. Такое развитие событий исклю чило бы появление на телевизионных экранах мест ных скачек, а сам этот вид спорта сузился бы до со ревнований сравнительно небольшого количества ло шадей, за победу которых выплачивались бы огромные призы на сравнительно узком круге ипподромов. Та ким образом, остается под вопросом сама проблема выживания этого вида спорта. 181
Делайте
ваши ставки, господа
Возможно делать ставки и вне ипподромов в бук мекерских конторах. Можно делать ставки и по теле фону, если вы имеете счет в этих конторах. Правила те же. Вы сообщаете порядковый номер, дату и время заезда, кличку и номер выбранной лошади и сумму ставки. Оплачиваете и получаете билет, в котором это все зафиксировано. В случае выигрыша по этому би лету вы получаете свое вознаграждение.
Методы
сбора
информации
Тот, кто владеет информацией, владеет ситуацией. В скачках этот принцип действует безотказно. Информацию можно получить прежде всего на ип подромах. Почти каждый ипподром выпускает програм мки бегов. В них обязательно есть сведения о всех лошадях, принимающих участие в заездах, данные о жокеях (с указанием их веса и цветов), фамилии вла дельцев скакунов, тренеров, а также предполагаемые результаты каждого из заездов (то есть какие из ло шадей, вероятно, придут к финишу первыми, вторыми или третьими). Здесь же упоминаются даже такие ме лочи, как особенности отдельных деталей упряжи той или иной лошади. Например, что данная лошадь впер вые выступает с шорами или, наоборот, что она впер вые вышла на трек без шор. Обратиться к спортивным газетам, специализирую щимся на скачках. В них можно найти сведения о те кущих скачках, о предыдущих заездах, а также про гнозы состязаний и имена потенциальных победителей. Обратиться к специалистам и профессионалам. По чти на каждом ипподроме имеются люди, бизнес ко торых состоит в том, что они продают информацию о 182
Глава 2
скачках. Среди такого рода людей много мошенников и проходимцев, но есть и действительно знающие люди. Информация о процентных ставках выигрышей по дается на табло тотализаторов. Есть еще один способ делать ставки — не собирать никакой информации, а зажмурить глаза и ткнуть паль цем в список участников, положившись на собствен ное везение. Хемингуэй советовал еще один лучший метод для новичка на ипподроме — выбирать лошадей по кра сивым именам. В Дерби 1946 года один американский миллионер, заработав в результате удачной сделки на фондовой бирже 6000 долларов, поставил их на лошадь по кличке Эрборн. Лошадь пришла первой. Выигрыш составил 50 к 1, и в результате удачливый бизнесмен возвра тился домой с 300 000 долларов. Как говорится, день ги к деньгам.
Спортивный тотализатор Спортивный тотализатор — это одна из разновид ностей азартной игры. Он гораздо проще, чем играль ные карты или кости. Минимум правил, никаких слож ных подсчетов. Единственное, что надо иметь — день ги, адрес букмекерской конторы и желание поставить на тот или иной вид соревнований. Букмекерская фирма принимает ставки у лиц стар ше 18 лет. Ставки принимаются только у лиц, которые соглас ны с правилами, установленными фирмой. Сделанная ставка означает, что игрок согласен с данными прави лами. 183
Делайте
ваши ставки, господа
Букмекерская фирма вправе не принимать ставки у лиц, пытавшихся действовать не по установленным фир мой правилам. Ставки принимаются на основе линии — списка предстоящих матчей с предложенными букмекерской фирмой форами и коэффициентами. Форы даются для выравнивания шансов соревную щихся команд или спортсменов. Коэффициенты дают возможность уменьшить или увеличить величину вы игрыша в соответствии с ее вероятностью. Форы и коэффициенты могут изменяться после лю бой ставки. Условия ранее сделанных ставок остают ся прежними. Перед ставкой игроки должны выяснить все изме нения в линии. В линии на первом месте всегда указана команда, на поле которой проводится матч. Если в линии между командами одинаковое число форы, то коэффициент выигрыша 1.8. Если для каж дой команды своя фора — коэффициент 2.0. Игрок указывает букмекеру команду или спортсме на, на выигрыш которого с учетом установленной форы игрок делает ставку. Игрок может сделать ставку на ничью с учетом форы, на сумму очков в матче (боль ше или меньше) или на другие предложенные фирмой исходы соревнований. Игрок называет величину каждой ставки, общую сум му всех ставок и получает от букмекера карточку ставок. Сделанные ставки после согласования с букмеке ром и получения игроком карточки отмене или ис правлениям не подлежат. Претензии по правильности 184
Гпава 2
заполнения карточки ставок принимаются непосред ственно после выдачи ее игроку. Игрок обязан проверить соответствие линии и его карточки ставок сразу после ее получения. Букмекер ская фирма не несет ответственности за опечатки, ошибку букмекера или компьютера. Азбука ставок.Общие положения Линия — перечень событий и их исходов с коэф фициентами выигрыша, предлагаемых конторой для заключения пари. Пари — заключенное между двумя сторонами ус ловие, по которому проигравший должен выполнить взятое обязательство (выплатить определенную сум му). Пари заключаются в форме приема ставок от иг роков (далее везде — участников пари) на условиях, предлагаемых конторой. Ставка — денежная сумма, которую участник пари вкладывает в игру (пари) и теряет при проигрыше, а также совокупность выборов, которые участник пари объединил, поставив на них определенную сумму. Исход — результат спортивного события, которо му конторой присвоен коэффициент выигрыша. Ставки принимаются у лиц старше 18 лет, соглас ных с предлагаемыми конторой условиями приема ста вок. Ответственность за нарушение данного пункта несет участник пари. Условия приема ставок (форы, коэффициенты, тоталы, ограничения на экспрессы и так далее) могут быть изменены после любой ставки, при этом ус ловия ранее сделанных ставок остаются неизмен ными. 185
Делайте
ваши ставки, господа
Прием повторных ставок на одну и ту же комбина цию исходов (в том числе на один исход) от одного участника пари может быть ограничен по решению конторы. В случае ошибок персонала конторы при приеме ставок (очевидные опечатки в предлагаемом перечне событий, несоответствие коэффициентов по ставке коэффициентам в линии и т.д.), при наличии доказа тельств нечестной спортивной борьбы, при отступле нии от настоящих правил при приеме ставок и других аргументах, подтверждающих некорректность ставок, контора сохраняет право объявить ставки (или их часть) на таких условиях недействительными (выпла та производится с коэффициентом «1») либо при остановить выплату до завершения разбирательства (в т.ч. судебного). В командных соревнованиях употребляются поня тия «хозяева» (принимающие команды) и «гости» (го стевые команды), за исключением следующих случаев: а) туры проводятся в одном городе (в международ ных соревнованиях — стране); б) событие является финалом какого-либо кубково го соревнования и состоит из одного матча (встречи). В букмекерской линии команды-хозяева стоят на 1- м месте (обозначаются «1»), а команды-гости — на 2- м (обозначаются «2»). Во всех остальных случаях нумерация участников соревнований в линии услов ная, а данные о месте проведения носят информатив ный характер. Любая ставка является подтверждением того, что участник пари знает настоящие правила и с ними со гласен. 186
Гпава 2
Контора для заключения пари предлагает следую щие виды ставок: одиночная, экспресс, система. Одиночная — ставка на отдельный исход события. Выигрыш по одиночной ставке равен произведению суммы ставки на установленный для данного исхода коэффициент. Экспресс — ставка на несколько независимых ис ходов событий. Для выигрыша по экспрессу нужно, чтобы ни по одному из исходов, которые входят в экспресс, не было проигрыша. Проигрыш по одному из исходов экспресса означает проигрыш по всему экспрессу. Выигрыш по экспрессу равен произведе нию суммы ставки на коэффициенты всех исходов, входящих в экспресс. По отдельным видам экспрес сов начисляются бонусы. Система — совокупность экспрессов, представляю щая собой полный перебор вариантов экспрессов од ного размера из фиксированного набора исходов. Ха рактеризуется одинаковым размером ставки на каж дый экспресс (вариант системы) и одинаковым количеством исходов в каждом экспрессе. При ставке на систему необходимо указать общее количество ис ходов и размерность экспресса (варианта системы). Выигрыш по системе равен сумме выигрышей по экс прессам, входящим в систему. Максимальное количе ство вариантов в системе — 1000. Конечные коэффициенты выигрышей по всем ви дам ставок учитывают также особенности определе ния коэффициентов выплаты по некоторым видам ис ходов (например, ставки на победу участника в сорев новании, когда победителей оказалось несколько, 187
Делайте ваши ставки, господа
ставки на победу участника с учетом форы, когда зна чение форы совпало с результатом).
Одиночная ставка Одиночными являются ставки при одном выбран ном варианте в одном событии. Вы побеждаете, если предугадали вариант.
Одиночная ставка с премией Одиночная ставка с премией складывается из двух, ставок на один вариант в одном событии, с первой выигрывающей ставкой и второй ставкой, которую делают на тот же вариант, что и предыдущая. Конк ретные условия одиночной ставки с премией различ ны в зависимости от события и будут детально описы ваться в каждом случае.
Сделать только одну ставку Такой вид ставки допускает выбор одного варианта в одном событии. Выбранный вами вариант должен быть для выигрыша вашей" ставки, а сумма выигрыша будет зависеть от условий сделанной ставки, которые описываются в каждом конкретном случае.
Двойная ставка Двойная ставка состоит из одной ставки, которая подразумевает выбор двух вариантов из различных событий. Необходимо предугадать оба варианта для того, чтобы вы выиграли.
Тройная ставка Тройная ставка состоит из трех вариантов из раз личных событий. Вы должны предугадать все три ва рианта для того, чтобы ваша ставка выиграла. 188
Гпава 2
Накопительная ставка Накопительная ставка — это одна ставка с четырь мя или более выбранными вариантами из различных событий. Ваша ставка выигрывает, если все варианты предугаданы верно.
Перестановочная ставка Это ставка, которая может включать до 14 раз личных событий и дает вам возможность сделать прогноз относительно различных результатов каж дого события.
Комбинация Комбинация — это ставка, дающая вам возмож ность «подстраховать» свои ставки, выбрав некото рые события в качестве фиксированных. Вы можете также выбрать минимальное количество из 4 собы тий и максимальное количество из 14. Вы можете также ставить на комбинации из 3, 4... до комбина ций из 8.
До и после Ставка «До и после» (Ante Post) дает вам возмож ность сделать прогноз относительно победителя тур нира, чемпионата или скачек, когда событие состоит ся через некоторое время в будущем.
Ставка Trixie Ставка «Тгіхіе» состоит из четырех ставок, включа ющих в себя три выбранных варианта из различных событий: 3 двойных 1 тройную 189
Делайте
Вы должны предугадать как минимум 2 выбранных вами варианта для того, чтобы получить выигрыш.
Патент «Патент» включает в себя 7 ставок, состоящих из 3 выбранных вариантов из различных событий: 3 одиночных 3 двойных 1 тройную Для гарантированной победы вам необходимо пре дугадать один вариант.
Янки «Янки» состоит из 11 ставок, включающих в себя 4 выбранных варианта из различных событий: 6 двойных 4 тройных 1 четырехкратная накопительная ставка Для того чтобы выиграть, вам необходимо предуга дать как минимум 2 варианта.
Супер янки Ставка «Супер янки» состоит из 26 ставок, включа ющих в себя 5 выбранных вариантов из различных событий: 10 двойных 10 тройных 5 четырехкратных накопительных ставок 1 пятикратная накопительная ставка Для того чтобы выиграть, вам необходимо предуга дать как минимум 2 варианта.
Ставка Heinz Ставка «Heinz» включает в себя 57 ставок, состоя щих из 6 выбранных вариантов из различных событий: 190
Глава 2
ваши ставки, господа
15
ДВОЙНЫХ
20 тройных 15 четырехкратных накопительных ставок 6 пятикратных накопительных ставок 1 шестикратная накопительная ставка Для того чтобы выиграть, вам необходимо предуга дать как минимум 2 варианта.
Ставка Super Heinz Ставка «Super Heinz» состоит из 120 ставок, вклю чающих в себя 7 вариантов из различных событий: 21 двойных 35 тройных 35 четырехкратных накопительных ставок 21 пятикратных накопительных ставок 7 шестикратных накопительных ставок 1 семикратная накопительная ставка Для того чтобы выиграть, вам необходимо предуга дать как минимум 2 варианта.
Ставка Голиаф Ставка «Голиаф» состоит из 247 ставок, включаю щих в себя 8 вариантов из различных событий: 28 двойных 56 тройных 70 четырехкратных накопительных ставок 56 пятикратных накопительных ставок 28 шестикратных накопительных ставок 8 семикратных накопительных ставок 1 восьмикратная накопительная ставка Для того чтобы выиграть, вам необходимо предуга дать как минимум 2 варианта. 191
Делайте ваши ставки, господа
Одиночный гандикап
Если вы выбираете команду с учетом гандикапа
1
0 (ноль) или уровень
Глава 2
Если вы выбираете команду без учета гандикапа
2
Продолжение 1
Вы выигрываете в
Вы выигрываете в том случае, если команда
команда выигрывает
выигрывает матч.
матч.
Если игра заканчивается
Если игра
вничью, (разница в 0 голов),
заканчивается вничью
то вам возвращается ваша
(разница в 0 голов),
ставка в размере менее 5%.
2
ваша ставка в 2.5
0.5
1
Вы выигрываете в
Вы выигрываете в том
том случае, если
случае, если команда
команда выигрывает
выигрывает матч или игра
матч.
завершается вничью.
Вы выигрываете в
Вы выигрываете в том
том случае, если
случае, если данная
данная команда
команда выигрывает матч
выигрывает матч с
или игра завершается
разницей голов в два
вничью. Если она
очка или более. Если
проигрывает с разницей
команда выигрывает
в один г о л , то ставка
с разницей в один
возвращается в размере
г о л , т о ставка
менее 5%.
Вы выигрываете в том слу чае, если данная команда выигрывает матч, играет команда выигрывает вничью или проигрывает с матч с разницей в три разницей в один гол. В слу гола или более. Если чае если команда проигры она выигрывает с разницей в два гола, то вает с разницей в два гола, то ставка возмещается в ставка возмещается в размере менее 5%. размере менее 5%. Вы выигрываете в том
то вам возвращается размере менее 5%.
3
случае, если данная
3
том случае, если
2
таблицы
Двойной гандикап
Вы выигрываете в том случае, если данная команда выигрывает матч с разницей в три гола или более.
Вы выигрываете в том случае, если данная команда выигрывает матч, играет вничью или проигрывает с разницей менее т р е х голов.
Если вы выбираете команду с учетом гандикапа.
Если вы выбираете команду без учета гандикапа.
Вы выигрываете, если команда выигрывает матч с разницей в один 0 (ноль) и 0,5 гол или более. Если игра завершается или половинный вничью, то вы теряете 50% от ставки. уровень
возвращается в
Вы выигрываете, если команда выигрывает матч. Если игра завершается вничью, то вы выигрываете сумму, равную половине чистого перевеса от едини цы, соответствующей ставке (например, если ставка равна Л и перевес — 1,80, то вы умножаете 1 х 1.40).
размере менее 5%. Вы выигрываете в
1.5
192
том случае, если данная команда выигрывает матч с разницей в два гола или более.
Вы выигрываете в том случае, если данная команда выигрывает матч, играет вничью или
0.5 и 1
проигрывает с разницей в один г о л .
7. Заказ №2405
Вы выигрываете, если команда выигрывает матч с разницей в два гола или более. Если команда выигрывает с разницей в один гол, то ставка увеличивается
Вы выигрываете, если команда выигрывает матч или завершает его вничью. Если она проигрывает с разницей в один гол, то вы теряете 50% от суммы ставки. 193
Делайте
ваши ставни, господа
Гпава 2
Продолжение 1
2
таблицы
3
наполовину от суммы чистого перевеса от единицы, соответствующей ставке (например, если ставка равна Л и перевес — 1,80, то вы умножаете 1 х 1,40). Вы выигрываете, если команда побеждает с разницей в два гола или больше. Если она выигрывает с разницей всего в один гол, то вы потеряете 50% от 1 и 1,5 ставки.
1
3
2
в два гола, то вы выигрываете сумму, равную сумме ставки, умноженной на значение половины чистого перевеса от единицы, соответствующей сумме ставки (например, если ставка равна Л и перевес — 1,80, то вы умножаете 1 х 1,40). Вы выигрываете, если команда выигрывает матч или завершает его вничью. Если она проигрывает с разницей в один гол, то вы выигрываете сумму, равную сумме ставки, умноженной на значение половины чисто го перевеса от единицы, соответствующей сумме став ки (например, если ставка равна Л и перевес — 1,80, то вы умножаете 1 х 1,40).
Вы выигрываете, если коман да побеждает с разницей в три гола или более. Если она выигрывает с разницей в два гола, то вы выигрываете сумму, равную сумме ставки, 1.5 и 2 умноженной на значение половины чистого перевеса от единицы, соответствующей сумме ставки (например, если ставка равна Л и перевес — 1,80, то вы умножаете 1 х 1,40).
Вы выигрываете, если команда выигрывает матч, играет вничью или проигрывает матч с разницей в один гол. Если команда проигрывает с разницей в два гола, то вы потеряете 50% от ставки.
Вы выигрываете, если команда побеждает с разницей в три гола или 2 и 2.5 более. Если она выигрывает с разницей в два гола, то вы теряете 50% от суммы ставки.
Вы выигрываете, если команда побеждает, завершает матч вничью или проигрывает матч с разницей в один гол. Если она проигрывает с разницей
194
Окончание таблицы
Футбол Результат всей игры Вам необходимо сделать прогноз относительно ре зультата всей игры: Победа местной команды (1) Ничья (X) Победа команды гостей (2)
Двойной шанс Комбинированный коэффициент выигрыша дает вам так называемый «двойной шанс» для прогноза двух различных результатов для каждого события с одина ковым коэффициентом выигрыша. Дополнительный шанс не считается дополнительной ставкой.
Half Time/ Full Time Вы должны сделать прогноз относительно резуль татов первого тайма (half time) и результатов второго тайма (full time).
Точный результат игры Вы должны сделать прогноз точного результата всей игры (90 мин.)
Больше/Меньше (0/U) Вы должны сделать прогноз относительно общего ко личества голов больше или меньше конкретной цифры. 195
Глава 2
Делайте ваши ставки, господа
Первая желтая/красная карта Вы должны сделать прогноз относительно того, иг рок какой из двух команд получит предупреждение / будет удален с поля. Первый угловой удар Вы должны сделать прогноз относительно того, ка кая из команд выполнит первый угловой удар в матче.
Пенальти есть/нет Вы должны сделать прогноз относительно того, бу дут ли в игре назначены пенальти. Четный или нечетный Вы должны предсказать, четным или нечетным бу дет в итоге общее число голов, которое будет засчи тано в матче (результат 0—0 считается четным).
Первый удар Вы должны сделать прогноз относительно того, ка кая из команд будет вводить мяч в игру ударом с центра.
Команда, открывшая счет Вы должны предсказать, какая команда откроет счет. Пенальти и собственные голы включаются.
Первый гол матча Вы должны сделать прогноз относительно того, ка кая из команд забьет первый гол в игре (90 мин.), включая пенальти и гол в свои ворота.
Весь матч с учетом гандикапа ( 1 X 2 ) Выигрыш ставки определяется путем сложения гандикапа(форы) с окончательным результатом команды без гандикапа.
Гол/Без Гола Вы должны угадать, забьет ли одна или обе коман ды хотя бы один гол. Дополнительное время не счита ется. Гол (Г): Обе команды забьют хотя по одному голу. (1-1, 1-2, 2-2 и т.д.) Без Гола (БГ): Одна или обе команды не забьют голы. (0-0, 0-1, 2-0, и т.д.) Combo: кто первым забьет гол + правильный результат Вы должны сделать прогноз относительно того, кто из игроков откроет счет, а также предугадать правиль ный исход матча. Время первого гола Вы должны предугадать время, когда будет забит первый гол. 196
Draw no Bet Предсказать, какая команда выиграет в матче. В случае ничьей выборы отклоняются. Только 90 минут. Теннис Победитель Вы должны предугадать победителя. Ставка на результат Вы должны предугадать результат матча. Handicap Вы должны предсказать, какой игрок выиграет в большем количестве игр. Результат ставки достигает ся с помощью добавления handicap к общему количе ству игр, выигранных игроком в handicap. 197
Делайте
ваши ставки, господа
Например: J. Henin v С. Rubin (Rubin +4.5 Handicap) конечный результат 6 - 4 , 6,4. Henin итог игр 12, Rubin итог игр 8 (+ 4.5)= 12.5. Выигрывают ставки на Rubin.
Больше/Меньше (0/U) Вы должны предсказать, будет ли общее количе ство игр, сыгранных в матче, выше или ниже данного номера. Например: J.Henin v C.Rubin (O/U 19.5), конечный результат 6 - 4 , 6,4. Общее количество сыгранных игр 20. Выигрывают ставки на выше.
Баскетбол
и
НБА
Результат всей игры Вы должны предугадать команду, которая победит в матче. Дополнительное время учитывается, только если определено.
Вся игра с учетом гандикапа Выигрыш ставки определяется путем сложения ган дикапа (форы) с окончательным результатом коман ды без гандикапа.
Больше/Меньше (0/U) Вы должны сделать прогноз того, будет ли общее количество очков в матче превышать или быть меньше указанного числа. Дополнительное время учитывает ся, только если определено.
Американский
футбол
Весь матч с учетом гандикапа Выигрыш ставки определяется путем сложения гандикапа(форы) с окончательным результатом команды без гандикапа. 198
Глава 2
Больше/Меньше Вы должны сделать прогноз относительно того, бу дет ли общее количество очков в матче превышать или быть меньше указанного числа. Учитывается до полнительное время.
Лыжные соревнования Победитель Вы должны предугадать победителя соревнований.
Призовое место Вы должны сделать прогноз относительно того, зай мет ли участник одно из трех первых мест.
Лицом к лицу Вы должны сделать прогноз относительно того, кто из двух участников выиграет в соревновании или кто покажет лучшее время.
Автогонки Победитель Вы должны предугадать, кто победит в гонках.
Призовое место Вы должны сделать прогноз относительно того, зай мет ли участник одно из трех первых мест.
Лицом к лицу Вы должны предугадать, кто из двух участников выиграет в соревновании или кто покажет лучшее вре мя.
Стартовать первым Вам необходимо предсказать, получит ли водитель право стартовать первым. 199
Делайте ваши ставки, господа
Глава 2
Призовой финиш Вам необходимо предсказать, финиширует ли во дитель в числе первых шести.
Классифицированы / Не классифицированы Вы должны предсказать, будет пилот классифици рован или нет, согласно официальной классификации, опубликованной после гонки. Для классификации пи лоты должны завершить по меньшей мере на 9 0 % число заездов, пройденных победителем.
ставки Прямого Прогноза, поэтому в данном случае требуется сделать две ставки.
Прямая Тройная Ставка Данная ставка включает в себя три выбранных ва рианта в одном забеге — 1-го, 2-го и 3-го пришедше го к финишу участника в правильном порядке (указан ный вами порядок). Тройные Ставки принимаются: на лошадей: Гандикапы с 8 или более участниками; на борзых: обычные бега.
Голова к голове (Первая позиция на линии старта) Вы должны предсказать, какой из двух пилотов до стигнет лучшего квалификационного времени. Ставки на пилотов, которые не принимают участие в квали фикации раундов, являются недействительными. Ставки на пилотов, которые удаляются во время квалифика ции раундов, считаются потерянными.
Лошадиные
скачки
и
собачьи
бега
Прямой Прогноз Вы делаете ставку, выбрав два варианта в одном событии — 1-го и 2-го финишировавшего участника в правильном порядке. В скачках и собачьих бегах часть Прямого Прогноза (Straight Forecast — FC) определя ется на основании Стартовых Цен (Start Price — SP) всех участников данного забега.
Угадать счет любого матча (обязательно указать, в пользу какой команды).
Футбол Варианты исходов
Коэффициент
0:0, 1:0, 1:1,2:0, 2:1,3:0
3.0
4:0, 3:1, 2:2
5.0
4:1,5:0, 3:2
6.0
Другой счет
10
Хоккей и хоккей с мячом (коэффициент зависит от суммарного количества голов):
Обратный Прогноз Вы делаете ставку, выбрав два варианта в одном забеге — 1-го и 2-го финишировавшего участника в любом порядке. В сущности, Обратный Прогноз (Reverse Forecast — RF) — это то же самое, что и две 200
нхл
РХЛ, ои, чм
Суммарное количество голов < 4
8.0
6.0
Суммарное количество голов от 4 до 11
6.0
6.0
12
12
Суммарное количество голов 11
201
Глава 2
Делайте ваши ставки, господа
Угадать количество голов, забитых в матче обеими командами. хоккей
футбол
меньше/больше указанного числа (возврат в случае равенства)
1.7
1.8
равно указанному числу
3.5
2.5
1.7
1.8
указано целое число голов
указано нецелое число голов меньше/больше указанного числа
Угадать матч, в котором будет забито наибольшее в туре количество мячей (в любом футбольном чемпи онате). Если максимальное количество мячей будет забито в нескольких матчах, ставка возвращается. Выигрыш выплачивается с коэффициентом 3.0, за исключением туров, где указан другой коэффициент.
Сравнение В хоккее и баскетболе можно сделать ставку на сравнение выступления двух команд, имеющих одина ковую фору и коэффициенты из одного турнира («Луч ше чем» и «Не хуже чем»). Исход ставки определяется по количеству набран ных очков, а при их равенстве — по разнице мячей. В хоккее можно сделать ставку на сравнительную результативность матчей одного турнира, имеющих одинаковое количество голов и одинаковые коэф фициенты на «больше/меньше» («Больше чем» и «Не меньше чем»). В случае одинакового выступления ко манд или равной результативности матчей ставки «Луч ше чем» и «Больше чем» считаются проигранными, а 202
ставки «Не хуже чем» и «Не меньше чем» выигран ными. Коэффициент выигрыша по ставкам «Лучше чем» и «Больше чем» равен 1.8, а по ставкам «Не хуже чем» и «Не меньше чем» — 1.5. В футболе можно сделать ставку на сравнение вы ступления двух команд, имеющих одинаковую фору и коэффициенты из одного турнира («Лучше чем» и «Не хуже чем»). Исход ставки определяется по количеству набран ных очков, а при их равенстве — по разнице мячей. Можно сделать ставку на сравнительную результа тивность матчей одного турнира, имеющих одинако вое количество голов и одинаковые коэффициенты на «больше/меньше» («Больше чем» и «Не меньше чем»). В случае одинакового выступления команд или рав ной результативности матчей ставки «Лучше чем» и «Больше чем» считаются проигранными, а ставки «Не хуже чем» и «Не меньше чем» — выигранными. Ко эффициент выигрыша по ставкам «Лучше чем» и «Боль ше чем» равен 2.0, а по ставкам «Не хуже чем» и «Не меньше чем» — 1.4. Ставки «Больше чем» и «Столько же» в специаль но оговоренных случаях могут быть сделаны на срав нительную результативность команд из предложен ной пары (коэффициенты выигрыша 2.0 и 2.2 соот ветственно).
Игры с форой В любом из матчей списка вы выбираете команду, на которую делаете ставку. После матча вы отнимаете или прибавляете к заби тым голам (очкам, сетам и т. д.) выбранной вами ко203
Делайте ваши ставки, господа
манды установленную фору. Если после этого резуль тат матча получается в пользу вашей команды (с уче том форы), то ставка считается выигранной. В случае ничейного результата (с учетом форы) став ка возвращается. Выигрыш по всем ставкам выплачивается в футбо ле и хоккее с коэффициентом 2.0, баскетболе — 1.8, за исключением игр, где указан другой коэффициент. В играх «Футбол с форой» и «Хоккей с форой» разрешается: 1. Покупка 0.5 гола в пользу выбранной коман ды. При этом коэффициент 1.6 меняется на 1.2, 1.7 - на 1.3, 1.8 - на 1.4, 1.9 - на 1.45, 2.0 — на 1.5, 2.1 — на 1.55 и т.д. 2. Продажа (действие, обратное покупке) 0.5 гола. При этом коэффициент 1.6 меняется на 2.1, 1.7 - на 2.2, 1.8 - на 2.3, 1.9 - на 2.4, 2.0 — 2.5, 2.1 — на 2.6 и т.д. В игре «Баскетбол с форой» разрешается: 1. Покупка очков в пользу выбранной команды. При этом коэффициент 1.8 меняется на 1.7 при покупке 1 очка, на 1.6 — при покупке 2 очков и т.д. 2. Продажа (действие, обратное покупке) очков. При этом коэффициент 1.8 меняется на 1.9 при продаже 2 очков, на 2.0 при продаже 4 очков и т. д. (максимальный допустимый ко эффициент — 2.5) В игре на количество голов, забитых в матче, в хок кее разрешается покупка 0.5 гола, при этом коэффи циенты меняются, как и в играх с форой. В футболе покупка на количество голов запрещена. 204
Гпава 2
Игра
с
экспертами
Вы можете предсказать исходы всех матчей тура в любом из футбольных чемпионатов и сравнить ваш прогноз с прогнозом экспертов букмекерской конто ры. За каждый верный прогноз на матч вам и экспер там начисляется по 1 очку. Если вы набрали очков больше, чем эксперты, выигрыш выплачивается со сле дующими коэффициентами: Кол-во очков
Коэф.
Кол-во очков
Коэф.
Кол-во очков
Коэф.
+ 1 очко
1.5
4-2 очка
2.5
+ 3 очка
5.0
+ 4 очка
10
+5 очков
25
4-6 очков
50
4-7 очков
100
+8 очков
500
4-9 очков
1000
+ 10 очков
2000
Прогноз
специалиста
Вы можете спрогнозировать результаты всех мат чей тура в любом из футбольных чемпионатов (кроме лиги), указав их счет. Если вы угадываете счет какого-то матча (счет счи тается угаданным, если вы угадали, в чью пользу), вы получаете за этот матч 3 очка. Если вы угадали разни цу мячей в матче (голы хозяев минус голы гостей), но не угадываете счет, то получаете за этот матч 2 очка. Если же вы угадываете только исход матча (победа хозяев или победа гостей), но не угадываете разницу мячей, вы получаете 1 очко. Выигрыш выплачивается, если вы набираете не менее 10 (11) очков, со следующими коэффициен тами: 205
Делайте
Глава 2
ваши ставки, господа
11
очков
3.0
12
очков
5.0
14
очков
12
15
очков
20
17
очков
75
17
очков
125
11
очков
3.0
12
очков
4.0
14
очков
10
15
очков
15
17
очков
50
17
очков
100
12
очков
3.0
13
очков
4.0
15
очков
10
16
очков
15
18
очков
50
18
очков
100
Экспресс По своему желанию вы можете одновременно по ставить на любое количество исходов любых событий из перечисленных в списке. Не допускается включе ние в экспресс зависимых (например, относящихся к одному и тому же матчу) событий. В случае угадывания всех исходов выплата выигры ша происходит с коэффициентом, который определя ется перемножением соответствующих коэффициен тов для исходов событий, входящих в прогноз. Если исход хотя бы одного события, входящего в экспресс, не угадан, экспресс считается проигранным. В случае ничейного результата (с учетом форы в иг рах с форой) одного или нескольких матчей, эти мат чи исключаются из экспресса. В теннисе покупка не разрешается. Игроку, кото рый отказался доигрывать матч, в прерванном и всех оставшихся сетах засчитывается поражение. Можно сделать ставку на сравнение выступления двух тенни систов в разных матчах одного турнира, если они имеют одинаковые форы и коэффициенты («Лучше чем»). 206
Исход ставки определяется по количеству выигранных сетов, а при их равенстве — по разнице геймов. Ко эффициент выигрыша равен 1.8. В случае одинаково го выступления теннисистов, ставка «Лучше чем» счи тается проигранной.
Система-экспресс По своему желанию вы можете одновременно по ставить на фиксированное количество исходов (от 3 до 10) любых событий из перечисленных в списке, при этом необходимо указать, какое минимальное количество исходов вы обязуетесь угадать (уже за это количество вы получаете выигрыш). Например, вы ставите 100 руб. на 5 исходов и обя зуетесь угадать не менее двух. В этом случае ваша ставка называется система-экс пресс «2 из 5», выигрыш по ней рассчитывается сле дующим образом. Определяется, сколько всего различных комбина ций исходов по 2 содержится во всей системе из 5 исходов. В данном случае таких комбинаций 10, тог да считаем, что на каждую из них вы поставили 100:10=10 руб. Все комбинации из двух угаданных исходов оплачиваются с коэффициентом, равным про изведению коэффициентов, входящих в эту комби нацию исходов. Выигрыш по всей ставке складывается из суммы выплат по каждой угаданной комбинации (произведе ние коэффициента комбинации и ставки на нее), в примере — 10 руб. Если какой-либо матч с учетом форы закончился вничью, то его исход считается угаданным с коэффи207
Делайте
ваши ставки, господа
циентом 1.0 и участвует в формировании суммарного выигрыша по системе-экспресс. Не допускается включение в систему-экспресс за висимых событий. За угадывание всех исходов в системе производит ся призовая выплата, равная 10% от суммарного вы игрыша. Во всех случаях ставки, сделанные после факти ческого начала события, являются недействительными. Ставки возвращаются: если ставка сделана после начала матча; если общее количество голов, шайб или очков в матче равно указанному в линии числу; если в соревнованиях первое место поделено на двух и более участников; если результат матча с учетом форы — ничья; если матч не завершен по каким-либо причинам и не будет доигран; если матч перенесен более чем на три дня или изменилось место его проведения; если матч проводится на поле команды, указан ной на втором месте в линии; если ставка сделана по форам и коэффициен там, не соответствующим установленной линии. Не является основанием для возврата ставки: проведение игры на нейтральном поле; ошибочно указанная дата проведения матча; перенос матча не более чем на три дня.
Стратегии и виды ставок в спортивных тотализаторах Стратегии финансового менеджмента — это систе мы, которые предназначены для управления вашим ка208
Глава 2
питалом (банком), то есть суммой, которую вы выде ляете для ставок. Основная задача этих стратегий — оптимизировать выигрыш и уменьшить вероятность фи нансового краха, то есть возможность того, что вы проиграете все. Так выбор правильной суммы для став ки имеет не меньшее, а может, даже и большее значе ние в игре с букмекерами, чем сам выбор события для ставки. Большинство стратегий финансового менедж мента перекочевали из азартных игр, например рулет ки, некоторые появились непосредственно с развити ем букмекерской деятельности. Внимательно ознакомь тесь со всеми стратегиями финансового менеджмента: фиксированная (flat) процент от банка Д'Аламбер (D'Alembert) Оскар Грайнд (Oscar Grind) критерий Келли (Kelly criteria) Непосредственно стратегии, связанные с особенно стями ставок на спорт (спорт-беттинга), в свою оче редь можно разделить на 3 небольшие подгруппы, которые даже будут несколько пересекаться: 1) стратегии, связанные с оптимизацией ставок на исход матча. Это стратегии ставок, которые позволя ют оптимизировать выигрыш от ставок на разные со бытия, зависящие от исхода матча. Методы, в принци пе, универсальны, но несколько отличаются для раз ных типов ставок на исход матча. Ставки 1-Х—2: ставки на счет матча; ставки Исход первого тайма/Исход матча; ставки на тоталы; «коридоры»; 2) стратегии, основанные на так называемом догоне. догон — общее определение; 209
Делайте
ваши ставки, господа
дубль-догоны; догоны с использованием прогрессий; 3) другие — под это широкое определение попали стратегии, которые не включились в вышеперечислен ные группы, но тем не менее очень важны для озна комления: «вилки» (risk-free bets); Value Betting; стратегия «Не ставить вообще».
Фиксированная сумма ставки (известная также под названием flat-betting) — первая и самая простая из стратегий финансового менеджмента. Ее суть в том, что вы всегда ставите одну сумму денег, независимо от выбранного вами события. Хотя стратегия предельно проста, она ни в коей мере не подтверждает истину «Все гениальное про сто». Ведь эта простота никак не подкреплена мате матически и фактически ведет игрока к проигрышу на долгосрочной игре. Некоторое применение стратегия еще может иметь при ставках на тоталы/гандикапы/ форы, то есть на события с двумя исходами. Если же событие имеет 3 исхода (Победа 1, X или Победа2), то стратегия даже недопустима для приме нения. Поэтому я бы не советовал вам применять дан ную стратегию, так как она не решает главных задач стратегий финансового менеджмента — оптимизация прибыли и минимизация риска финансового краха. Практическое применение стратегии. Возможно лишь в том случае, если вы ставите форы/тоталы с фиксированным коэффициентом, например 1,91. Тог да на первое место выходит правильный выбор ко210
Глава 2
манд для ставок и процент угадывания. То есть при фиксированной сумме ставок и коэффициенте 1,91, чтобы быть в выигрыше, вам нужно угадывать не ме нее 5 2 , 4 % всех сделанных вами прогнозов ( 1 / 1.91=0,524). На первый взгляд может показаться, что этот про цент только немного больше 5 0 % и добиться этого процента угадывания будет просто, но первое впечетление, конечно же, ошибочное. Достаточно сказать, что профессиональные игроки, которые угадывают (прогнозируют) больше 6 4 % событий такого рода, попадают в Зал Славы Лас-Вегаса.
Вторая и почти такая же простая стратегия финан сового менеджмента. Суть стратегии в том, что вы оп ределяете размер вашего банка (суммы ставок, кото рую Вы выделяете для ставок в конторе), и сумма каждой вашей ставки равна фиксированному процен ту от вашего банка. То есть, если Ваш банк 100 у.е. и процент 10%, то Ваша ставка равна 10 у.е. Если вы проиграете, то есть ваш банк будет равен 100-10=90 у.е., то следующая ставка будет 90 х 10%=9 у.е. Ана логично в случае выигрыша. Теоретически, играя по этой стратегии Вы не може те проиграть. То есть одна из целей финансового ме неджмента по идее достигнута — невозможность фи нансового краха. Но только на первый взгляд. Ведь если Вы попадете в полосу неудач, то рассчитанный размер ставок может оказаться меньшим, чем мини мум для ставок у букмекера. Поэтому использование данной стратегии в чистом виде ничего хорошего иг року не сулит. 211
Глава 2
Делайте ваши ставки, господа
Практическое применение стратегии. В чистом виде не рекомендуется. Хотя возможно применение дан ной стратегии с определенной градацией — как по размеру банка, так и по видам ставок. То есть вы можете установить определенный процент от банка для ставок на ординары, на одни виды экспрессов, на другие виды экспрессов и т.д. В свою очередь можно установить разный размер процента от разных разме ров вашего банка. Пример. Вы установили такую градацию: Банк 1119 у.е. — 10% от банка при ставке на ординары, 5% от банка при ставке на экспресс. 120-200 у.е. — 5% от банка при ставке на ординары, 3% от банка при ставке на экспресс. Ваш первоначальный банк 100. Вы ставите ординар с коэффициентом 3. То есть сумма ставки: 100 х 10% = 10 у.е. Допустим, ставка выиграна. Ваш банк после ставки — 10 х 3 + 90 = 120 у.е. Ваша следующая ставка — тоже ординар с коэффициентом 3. Определяем сумму ставки — поскольку ваш банк уже 120, то сумма ставки равна 120 х 5% = б у.е.
Одна из тех стратегий финансового менеджмента, которые пришли в игру с букмекерами из игры в кази но, а именно — игры на рулетке. Суть «чистого» метода Д'Аламбера — вы опреде ляете размер «единицы», первая ставка равна 1 «еди нице» (это может быть 1 доллар, 10 долларов, не важ но, но размер «единицы» не должен меняться). Если ставка проиграна, следующая ставка увеличивается на 1 «единицу», если выиграна, то уменьшается тоже на 1 «единицу». Поскольку система была разработана для
игры на рулетке, отобразим в таблице динамику игры по этой системе с коэффициентом 2: Ставка
Выигрыш
Прибыль
1
0
-1
2
0
-3
3
6
0
2
0
-2
3
6
+ 1
Для уменьшения риска после выигрыша можно уменьшать сумму ставки не на 1 «единицу», а начи нать с первоначальной ставки. Рассматривают также так называемый метод контра-Д'Аламбера. Идея аналогична изложенной выше, но финансовая стратегия прямо противоположна: при выигрыше вы увеличиваете следующую ставку на 1 «единицу», при проигрыше — уменьшаете на 1 «еди ницу». Практическое применение. Очевидно, что исполь зование данных стратегий в чистом виде не имеет прак тического смысла, если коэффициент меньше 2. То есть, если ставить на событие типа ничья в футболе, данная система может иметь место. Конечно, можно использовать метод Д'Аламбера и для ставок по мень шим коэффициентам, но тогда при долгосрочной игре вам будет очень трудно достичь позитивного баланса. Метод контра-Д'Аламбера имеет смысл использовать, если в вашей игре имеют место серии — как проиг рышные, так и выигрышные. То есть в случае проиг рышной серии вы минимизируете свои проигрыши, и, наоборот, при серии в несколько выигрышей подряд вы можете увеличить свою прибыль. 213
212
Делайте ваши ставки, господа
Глава 2
Окончание таблицы
Как и система Д'Аламбера, система Оскара Грайнда разработана для игры на рулетке. Поэтому здесь тоже фигурирует такое понятие как «единица», то есть размер вашей первоначальной ставки и одновременно шаг, на который будет возрастать размер ставки: в игре на рулетке это фишка, в игре в конторе это мо жет быть любая сумма, выбранная вами, исходя из ваших финансовых возможностей. Суть системы излагается в нескольких правилах, ко торых нужно придерживаться: 1) Ваша чистая прибыль в конце каждого цикла ста вок не должна превышать 1 «единицу», и если для этого можно поставить меньшую ставку, чем это сле довало бы сделать, исходя из других правил, то став ку нужно уменьшить к размеру минимально возмож ной для достижения чистой прибыли в 1 «единицу». 2) Начальная ставка — 1 «единица». 3) Ставка после проигрыша равна предыдущей ставке. 4) После выигрыша размер ставки увеличивается на 1 «единицу». Для наглядности в таблице показан пример для ко эффициента 2.
214
Ставка
Выигрыш
Прибыль
1
2
3
1
0
-1
1
0
-2
1
0
-3
1
0
-4
1
2
-3
1
2
3
2
0
-5
2
4
-3
3
6
0
1
...
...
Как видим, система Оскара Грайнда во многом пе рекликается с методом контра-Д'Аламбера, только яв ляется системой меньшего риска. Поэтому не будем конкретно останавливаться на практическом примене нии данной системы, только отметим, что использова ние этого метода для коэффициентов, меньших 2,0, не оправдывает себя.
Рассмотрим ставки на счет матча с точки зрения математики и статистики. Эти уважаемые науки подскажут нам, что половина всех игр в чемпионатах ведущих европейских стран (Италия, Англия, Испания) заканчиваются со счетом 1 - 1 ; 1-0; 2 - 1 ; 2 - 0 ; 0 - 0 . Ну и что, спросите вы, ведь все равно угадать счет матча очень тяжело? Да, тяжело! Но зачем его угадывать? Мы должны выигрывать, а не счет угадывать. К тому же коэффициенты при ставках на счет матча колеб лются от 7 до 35! Поэтому рассмотрим несколько ва риантов игры для ставок на точный счет.
Вариант 1 «Много экспрессов» Идея следующая: 1. Выбираем 3 матча, где, на ваш взгляд, будет равная борьба. 215
Делайте
ваши ставки, господа
Глава 2
2. Если должны выиграть хозяева, то ограничи ваем множество возможных вариантов тремя счетами: 1-0; 2 - 0 ; 2 - 1 . 3. Если вы не уверены в победе домашней ко манды, выбираем: 1-0; 1 - 1 ; 2 - 1 . 4. В случае, если вы расцениваете шансы на побе ду обоих команд как равные: 1-0; 1 - 1 ; 0 - 1 . Давайте предположим, что есть три матча, в кото рых используем следующие варианты счетов: Матч 1 : 1-0, 2 - 1 , 2 - 0 Матч 2 : 1-0, 2 - 1 , 2 - 0 Матч 3 : 1-0, 2 - 1 , 2 - 0 Допустим, коэффициенты будут лежать в диапазо не от 7 до 9. Теперь делаем следующее: расписываем в экспрессах все возможные комбинации этих счетов, т.е. в каждом из экспрессов будет один из вариантов счета 1 матча, один из вариантов счета 2 матча и один из вариантов счета 3 матча. В итоге получается 27 экспрессов:
Окончание таблицы
Предположим, что на каждый экспресс ставим 1$ (всего 27$). Если все матчи закончатся со счетом 1—0; 2—1; 2— 0, то мы получаем минимум в 343 раза больше, т.е. 343$. Конечно, вам будет трудно выиграть с первого раза или даже с пятого, но даже если вы выиграете на 10 раз (очень вероятно, что и раньше!), то отыграете все, что вы проиграли, да еще и выиграете!!!
Вариант 2 «До и после» Идея стратегии.«До и после» в том, что выбирают ся несколько матчей в которых ожидается большая результативность. 216
217
Делайте
Потом выбираются ожидаемые счета матчей. Допу стим, мы выбрали 4 матча. И счета ожидаем следующие: C.Palace — 3 - 2 Reading — 3—1 Chesterfield — 1-3 Hamilton — 3 - 1 Потом мы модифицируем наши ожидаемые счета следующим образом: добавляем к ожидаемым голам домашних команд 1 гол отнимаем от ожидаемых голов домашних команд 1 гол добавляем к ожидаемым голам выездных команд 1 гол отнимаем от ожидаемых голов выездных команд 1 гол Имеем: C.Palace 4-2 3-3 2-2 3-1 Reading 4-1 3-2 2 -Ставки 1 3 - 0исход первого на Chesterfield...2-3 1-4 0-3 1-2 матча тайма/исход Hamilton 4-1 ..3-2 2-1 3-0 Для каждой из 5 совокупностей счетов (начальной и 4 модифицированных) делаем ставки — нужно поста вить ординары и все варианты экспрессов из 4 счетов. Это будет выглядеть приблизительно так : 1. ординар: матч 1 2. ординар: матч 2 3. ординар: матч 3 4. ординар: матч 4 5. экспресс: матч 1, матч 2 6. экспресс: матч 1, матч 3 7. экспресс: матч 1, матч 4 8. экспресс: матч 2, матч 3 218
Гпава 2
ваши ставки, господа
9. экспресс: матч 2, матч 4 10. экспресс: матч 3, матч 4 11. экспресс: матч 1, матч 2, матч 3 12. экспресс: матч 1, матч 2, матч 4 13. экспресс: матч 1, матч 3, матч 4 14. экспресс: матч 2, матч 3, матч 4 15. экспресс: матч 1, матч 2, матч 3, матч 4 На каждый вариант ставим одинаковую сумму. Даже если вы угадаете 2 счета из 4, то получите прибыль. Из-за больших коэффициентов на счета стратегии ставок на точный счет матча достаточно привлекатель ны, поэтому их можно использовать. Но возникают определенные трудности — многие конторы не при нимают в одном экспрессе больше 1 события — счет матча. Поэтому нужно заняться поиском букмекера, где разрешается делать эти ставки.
Ставки на тайм/матч в футболе не очень широко используются игроками, хотя коэффициенты на эти события очень высоки. Почему же не используются? Потому что хотя ко эффициенты привлекательны, но имеется уже не 3 ва рианта исхода события, а целых 9. Поэтому ставить на такие исходы советуем, только используя некоторые стратегии.
Классическая Если вы думаете что в матче выиграет домашняя команда, ставьте 2 ставки: Ничья/Победа 1, Победа 1/Победа 1. 219
Делайте ваши ставки, господа
Аналогично, если вы уверены в победе гостевой команды. Хотя вы и проиграете одну из 2 ставок, но часто в случае выигрыша получите больше, чем если бы вы просто поставили на Победу 1.
Ничьи Если вы думаете, что матч закончится вничью, то вместо простой ставки на ничью делайте 3 ставки: По беда1/Ничья, Ничья/Ничья, Победа/Ничья. При такой ставке ваш выигрыш будет значительно больше, если первый тайм закончится победой одной из команд.
Системы Аналогично ставка на точный счет матча — выби раем 3 или 4 матча и ставим все возможные варианты экспрессов на предсказываемые нами исходы тайм/ матч. То есть для 4 матчей — б экспрессов по 2 события, 4 экспресса по 3 события и 1 экспресс с 4 событиями. Так как коэффициенты на тайм/матч в среднем не ниже 3 - 4 , то достаточно угадать 2 исхода из 4, чтобы получить прибыль. Аналогично к ставкам на точный счет. Аналогично даже в том, что не все конторы принимают ставки на тайм/матч в экспрессах.
Тотал — это количество голов/шайб/очков/сетов, забитых в матче, которое предлагает угадать букме кер для ставок. Причем ставки принимаются в виде больше или меньше числа, предлагаемого букмекером. Ставки на тотал характерны тем, что практически все гда у них есть только 2 исхода — больше или меньше. 220
Глава 2
Исключение — если тотал равен целому числу и в матче забито ровно такое количество голов(шайб и т.д.), как и тотал. В этом случае ставка получает рас ход (выплата с коэффициентом 1). Сейчас же хотелось бы уделить внимание одной небольшой стратегии ставок на тоталы, которая по зволит уменьшить вам ваши проигрыши при ставках на тоталы. Суть стратегии в следующем: когда есть 2 матча, которые, по вашему мнению, должны закончиться на тотал больше (или меньше, значения это не имеет), тогда для увеличения вероятности выигрыша ставим 3 экспресса: 1 экспресс — Матч 1 — Тотал Больше, Матч 2 — Тотал Больше 2 экспресс — Матч 1 — Тотал Больше, Матч 2 — Тотал Меньше 3 экспресс — Матч 1 — Тотал Меньше, Матч 2 — Тотал Больше Так как коэффициенты на тотал в среднем равны 1.9, то по каждому экспрессу у нас будет общий ко эффициент 1.9x1.9=3.61. То есть мы проигрываем, только если оба матча закончатся с тоталом Меньше. Если же хотя бы один матч закончится с тоталом Больше, имеем прибыль 2 0 % (3.61/3=1.203).
Коридоры в баскетболе Сразу хочу предупредить, что стратегией «коридо ры» назвать нельзя. И если уж пользоваться военной терминологией, то скорее их можно назвать не стра тегией, а тактикой игры. 221
Делайте
ваши ставки, господа
Этот термин, конечно же, из сленга игроков и обо значает вид ставок в баскетболе, когда игрок ставит и на одну и на другую команду в матче, но с разными форами. К примеру, на матч «Спартак — Зенит» контора дает фору - 8 + 8 с коэффициентом 1.85. Как же по ступает игрок? Он ставит -3 на «Спартак» (коэф. 1.35) и +10 на «Зенит» (коэф. 1.7), допустим, по 100 у.е. Логично, что как минимум одна из ставок сыграет, то есть игрок заберет 135 или 170 у.е. Но ведь ставка 200 у.е.! Где же тут выигрыш? А выигрыш в том, что результат матча должен быть таким, чтобы попасть в наш «коридор»! В нашем при мере «коридор» -3...+10 (это коридор в 8 очков), то есть если «Спартак» выиграет в от 3 до 10 очков, мы выиграем обе ставки (чистый выигрыш — 105 у.е.)! В случае же непопадания игрок проигрывает не всю сумму, а только некоторую ее часть. Конечно, необязательно ставить равные суммы. В поданном выше примере были использованы форы одной конторы, но контор ведь много! В одной фора может быть - 5 + 5 , а в другой — - 8 + 8 на тот же самый матч. То есть, можно сделать коэффициент каждой ставки большим или увеличить величину «ко ридора», что увеличивает шансы на выигрыш. Конечно же, «коридоры» могут быть не только в баскетболе, а во всех видах спорта, где букмекер дает ставить с форами. Например, очень неплохо использовать «коридо ры» в футболе. Допустим, играет лидер с середняком Лиги. Букмекер дает коэффициенты 1.3 на победу лиде ра и 1.5 на фору (+1,5) середняка. 222
Гпава 2
Если мы на основе анализа делаем вывод, что ве роятнее всего, лидер выиграет в один мяч, то получа ем типичный «коридор». Аналогично можно использовать коридоры в бейс боле, хоккее, теннисе. Реально может принести доход, если использовать разницу фор в разных конторах.
Итак, поговорим о догонах. Что такое догоны? Это стратегия ставок, при которой игрок выбирает опре деленное событие и на протяжении некоторого пери ода времени ставит на это событие. При этом при про игрыше игрок увеличивает ставку так, чтобы покрыть и проигрыш и еще выиграть (догоняет). К примеру, ставим на то, что Марат Сафин выигра ет в чемпионате мира. Начинаем со ставки 1 у.е., коэф., допустим, 3.0. Если проигрываем, ставим уже не 1, а 1,5 у.е., потом 2 у.е., и так, пока не выиграем. Говоря о видах догона, опытные игроки выделяют следующие виды — одиночный догон и догон гло бальный. Суть одиночного в том, что игрок, к примеру, ви дит, что команда уже 5 матчей играет на тотал меньше или уже 5 матчей подряд не играет вничью. Тогда иг рок ставит на эту команду меньше или ничья, при проигрыше — опять на это же событие, и так, пока не выигрывает. После этого догон прекращается. То есть догоня ется одно определенное событие в определенный (в основном короткий) период времени. Глобальный догон — это догон, при котором выби рается команда(ряд команд) и определенное событие, 223
Делайте
ваши ставки, господа
и на протяжении сезона игрок догоняет эту команду(команды) на это событие. В этом случае догоняется определенная команда на протяжении большого периода времени. Как одиночный, так и глобальный догон имеют свои достоинства и недостатки. Опытные игроки использу ют оба виды догонов, иногда даже комбинируя их. Наверное, для вас не секрет, что лучше всего для догона подходит футбол (а конкретнее, ставки на тоталы и на ничьи). Но у футбола есть существенный недостаток — мат чи играются только один раз (в лучшем случае 2) на неделю, то есть иногда приходится целый месяц ждать выигрыша. Этот недостаток исчезает при догоне мно гочисленной группы команд или целого чемпионата. Теперь о НБА, НХЛ и бейсболе. Поле для догона здесь широкое, но существенным недостатком есть непостоянная величина тотала, особенно в НБА, что может привести к затягиванию итерации ставок(то есть количества матчей без выигрыша, когда нам надо уве личивать размер ставки). Учитывая то, что игры проходят 3—4 раза в неде лю, итерация не затянется дольше 2 недель, зато она может затянуться до 6—7 матчей, а это, как вы сами понимаете, приведет к тому, что вам придется иметь в наличии большую сумму для каждой последующей ставки итерации. Теперь несколько практических советов для игры на догонах. 1. Догоняем целый футбольный чемпионат на ни чьи — процент ничьих доходит до 3 0 % , что сулит неплохую выгоду, причем для догона 224
Глава 2
одного чемионата надо 200—300 у.е., что не очень много. 2. Догоняем тоталы в бейсболе и НБА, Исходя из практики и статистики, могу заверить: ите рации не больше 4—5 ставок (при правильном выборе команды). 3. Догоняем тоталы в футболе — на больше 2.5 играют очень часто, зато на меньше 2.5 — большой коэф. Но вы должны помнить, что догоны — очень рис кованная стратегия ставок, как и все прогрессивные стратегии (где нужно увеличивать сумму ставок), так как при попадании на длинную серию эта стратегия может привести вас к банкротству.
Дубль-догоны Проанализировав все возможные варианты и стра тегии ставок, многие игроки приходят к выводу, что единственная действительно беспоигрышная стратегия ставок, кроме «вилок» — это догоны. Но все-таки очень часто эта стратегия может приве сти к финансовому краху игрока. Поэтому догон в чистом виде опасен для использо вания: чего стоит только серия Алавеса в чемпионате Испании по футболу 2001-2002 — команда сыграла без ничьих 29 игр... Что же такое дубль-догоны? Суть та же, что и во всех догонах, но ставим не все время на одно событие, а поочередно на противопо ложные. То есть, вы ставите на тотал меньше, пока не выиг раете, а после этого начинаете ставить на тотал боль ше, потом опять на тотал меньше и так далее. 8. Заказ №2405
225
Глава 2 Делайте ваши ставки, господа
Какие же преимущества у этого вида ставок? Во-первых, выигрывать вы сможете чаще, а во-вто рых, будут учитываться некоторые факторы, которые опускаются при догоне на одно событие, например, теперешнее состояние команды. Все-таки если команда сыграла, например, на то тал меньше, то есть довольно большая доля вероят ности, что она сыграет на тотал меньше и следующий матч — например, команда начала играть от обороны и т.д. Аналогично и для тотала больше. Проанализировав статистику, вы можете убедить ся, что «поймать» серию БМБМБМБМБ намного слож нее, чем, например, МММММММММ или ББББББББББ. Так что риск финансового краха уменьшается, но всетаки есть. К другим недостаткам метода я бы отнес большую зависимость от выбора команды.
Наверное, все, кто хотя бы немного играл в конто рах, слышали термин «вилки», или «дырки». И все, я думаю, знают, что «вилки» — это единственный вид ставок, где имеется 100% гарантия непроигрыша. Рассмотрим это явление вооруженным взглядом) Классическая «вилка» (будем называть это явление «вилка», чтобы не писать еще «дырка» или risk-free bet) — это ставка на одно событие, но на ВСЕ исходы данного события. То есть если это тотал, то мы ставим и на больше, и на меньше; если теннисный матч — и на победу первого, и на победу второго игрока и т.д. Где же тут выигрыш? А выигрыш в том, что ставить нужно в разных конторах, учитывая разность коэф фициентов. 226
То есть «вилки» возможны из-за того, что разные конторы по-разному оценивают шансы команд. Конеч но, не в каждом матче может быть «вилка», но часто их можно найти. Все станет понятнее после примеров.
Пример 1 Команда 1
Команда 2
1
X
2
«Рома»
«Лидс»
1.90 (Alpenland)
3.60 (Darwin)
5.75 (Darwin)
Лучшие коэффициенты на 1-Х—2 в конторах Alpenland 1.90, Darwin 3.60 и Darwin 5.75. То есть, чтобы получить 1$ на выигрыше «Ромы» нам нужно поставить в Alpenland 0.53$ (1/1.90=0.53), соответ ственно на ничью нужно ставить в Darwin 0.28$ ( 1 / 3.60=0.28), на победу «Лидса» в Darwin ставим 0.17$ (1/5.75=0.17). Таким образом, чтобы получить 1$, нам нужно поставить 0.53 + 0.28 + 0.17=0.98$. Как видим, мы получаем прибыль независимо от исхода матча. То есть с каждого поставленного 1$ мы получаем 1/ 0.98=1.02$.
Пример 2 В первом примере мы рассмотрели классическую трехисходку ( 1 , X и 2). Теперь рассмотрим события, где есть 2 исхода, например теннисный матч. Матч
Коэф. в конторе 1
Коэф. в конторе 2
Йоханнсон-Войня
1.26
3.55
Йоханнсон-Войня
1.45
2.9
Проведя небольшой расчет, видим, что есть «вил ка»
- 2.95%. 227
Делайте ваши ставки, господа
Кстати, если у события 2 исхода, то наличие «вил ки» можно проверить по простой формуле: если Коэф1 х Коэф2 > Коэф1 + Коэф2, то есть «вилка». То есть видим, что, ставя «вилки», мы получаем гарантированный выигрыш. Игрок, который ставит «вилки» сталкивается с не которыми проблемами. Если ставить в Интернете, то нужно иметь открытые счета у многих букмекеров, чтобы можно было найти «вилку», то есть появляются затраты на переводы денег на свои счета и при снятии денег (определенный процент снимается и при бан ковском переводе, и при переводе по кредитной кар точке, и при переводе в системе Webmoney). То есть если мы имеем с «вилки» прибыль 2% (а это много!), но на переводах потеряем 1,5%, то стоит задуматься, а надо ли это нам? Если же ставить не в Интернете, а в реальных кон торах, то тут игрок сталкивается с тем, что ему нужно успеть поставить в разных местах, с изменениями в линии, а также с другими игроками, которые хотят поставить «вилку». Value Betting Название этой стратегии трудно перевести на рус ский язык так же лаконично и гладко, как оно звучит по-английски. Дословно это можно перевести как «став ки на ценное», но по смыслу ближе будет перевод «ставки на недооцененные букмекером события». Другими словами, это игра на завышенных коэффи циентах. В теории все просто: вы сравниваете свою оценку вероятности события с коэффициентом букмекера, и, 228
если оказывается, что по вашей оценке букмекер не дооценил это событие, то есть завысил коэффициент на него, объект для Value Betting найден! Математи чески проверка условия, является ли данное событие Value или нет, выглядит так: К х Р > 1, где К — коэффициент букмекера, Р — ваша оценка вероятности (в обычной форме, т.е. число от 0 до 1). Рассмотрим это на примере. Пусть в матче «Спартак — Крылья Советов» коэф фициент на победу гостей 4.50. По вашей же оценке, при всех прочих равных условиях из 4 матчей в Моск ве против «Спартака» «Крылья» выиграют как мини мум один, то есть вы оцениваете вероятность победы самарской команды как 0,25. Проверяем: 4.50 х 0.25 = 1.125 > 1! Значит, ставка на победу «Крыльев» в этом случае будет Value Betting'om. Концепция Value Betting отличается от всех прочих видов ставок. Здесь, во-первых, вы теоретически не должны за ботиться о сборе статистических данных о соперни ках, анализировать последние новости из стана ко манд и т.д. — это чисто «математическая» игра (в скобках замечу, что, чтобы верно оценить шансы ко манд, информацией о них владеть все-таки необходи мо), которая в теории гарантирует вам прибыль в дол госрочной игре. Для этого необходимо всего лишь правильно оце нивать вероятности исходов матчей. Впрочем, как уже было рассмотрено на этом сайте, коэффициенты тоже не отражают реального соотношения сил, поэтому вы 229
Глава 2 Делайте ваши ставки, господа
можете допустить (и на самом деле всегда будете до пускать в своей оценке) некоторую погрешность. А во-вторых, вас не должно заботить, насколько абсурдной может выглядеть ваша ставка. Еще один пример: ставка на то, что текущей картой, которая будет вынута из колоды в 52 карты, будет пиковый туз. «Обычный» игрок вряд ли бы стал делать на это ставку: слишком малы шансы. Однако, если вы играе те Value Betting, вы должны проверить коэффициен ты. И если окажется, что коэффициент на это состав ляет 60, то это уже объект ваших интересов. На самом деле, вероятность того, что из 52 карт будет вытянут пиковый туз, составляет 1/52 = 0.0192. Проверяем: 60 х 0.0192 = 1.152 > 1! И на самом деле, сделав 1000 ставок на это событие с коэффициентами, удов летворяющими критерию Value Betting'a, вы будете иметь прибыль! Коэффициент, соответствующий подходящему со бытию для данной стратегии, не обязательно должен быть заоблачным: главное, чтобы выполнялся крите рий, и, если он выполняется для события с коэффици ентом 1.50, значит, на это событие тоже можно ста вить. Однако чем меньше коэффициент, тем больше влияния оказывает погрешность определения оценки вероятности. На самом деле, для коэффициента 5.00 относительная ошибка в определении этой оценки, равная 10%, дает абсолютную ошибку не менее 0.0200 (так как, согласно критерию, вероятность для Value Betting'a при данном коэффициенте не может быть меньше 0.20), а для коэффициента 1.50 эта же отно сительная ошибка уже дает абсолютную ошибку не менее 0.0667, т.е. в 3.3333 раза больше (то же дает и отношение коэффициентов). Можно с уверенностью
сказать, что коэффициенты ниже 2.00 практически никогда не подходят для Value Betting'a: букмекеры вряд ли когда завышают низкие коэффициенты (такие коэффициенты обычно даются на победы фаворитов, а они практически всегда изначально занижены), а вот высокие коэффициенты — довольно часто. В сущнос ти, игра против фаворитов — это и есть самый что ни на есть Value Betting. Вторая задача после определения объектов для Value Betting'a — это определение размеров ставок. Наи лучшей идеей здесь может быть использование фик сированного размера ставки (допустим, по $10 на каж дое подходящее по критерию событие). Но, если вы уверены в том, что определяете оценки вероятности исходов с достаточной точностью, можно использо вать Критерий Келли, только брать процент не от те кущего, а от начального банка. В этом случае лучше недооценить вероятность, чем переоценить. Прогрес сивные финансовые стратегии здесь можно использо вать только в виде догона на достаточно большие ко эффициенты (с тем, чтобы сумма ставки увеличива лась незначительно с ростом числа итераций догона). Помните, что Value Betting — это стратегия, рас считанная на долгосрочную игру, то есть в большин стве случаев немедленную прибыль вы не получите. А если вы неправильно оцениваете вероятность собы тий, настолько неправильно, что с достаточной часто той выбираете для Value Betting'a объекты, которые на самом деле для этого не подходят (увы, но прове рить это можно, лишь сделав как минимум 500 ставок и посмотрев на баланс), то эта игра приведет к убыт кам. Поэтому лучше сначала какое-то время потрени роваться на бумаге, не ставя реальные деньги. 231
230
Делайте
ваши ставки, господа
Безусловно, хотя эта система и звучит довольно банально, но все-таки она имеет место. Главное ее отличие от всех других систем заключается в том, что чем хуже игрок играет, тем большую прибыль она ему принесет. Давайте разберемся, в чем преимущество данной системы над всеми другими известными. В чем заключается главное качество любой систе мы? Конечно же, в том, какую прибыль она принесет игроку. Хотя на первый взгляд и кажется, что, играя в букмекерских конторах, можно выиграть кучу денег, но можно еще больше проиграть. И если уж так ра зобраться, то игра в БК не принесет большой прибы ли (это еще даже очень хорошо, если будет прибыль). Поэтому если прибыль составляет 10—20% от постав ленных сумм, то это очень приличный результат, кото рый может достичь только хороший и опытный игрок. Большинство же игроков всегда имеет минусовый ба ланс, что, безусловно, не радует. Теперь давайте вы числим прибыль нашей системы. Здесь все зависит от квалификации самого игрока чем хуже он играет, тем большую прибыль она принесет. Предполагаем, что игрок имеет сумму в N условных единиц. Если он эту сумму вложит в ставки, то, безусловно, проиграет их. И, хотя некоторую сумму он выиграет, эта система ему не будет выгодна. Поэтому эта система очень по лезна именно для начинающих игроков. Как приятно узнать, что команда, на которую ты бы поставил день ги, неожиданно проиграла (а такое случается очень часто). Ясно, что для того чтобы серьезно заниматься букмекерством, надо тратить немало времени на сбор ин232
формации и ее анализа. Хотя если у вас есть Интер нет, то с информацией проблем не будет. Но инфор мация сама по себе особой ценности не представляет, поэтому ее надо отсортировать, выделить из нее то, что нужно, а это занимает немало времени. И даже если уже есть все данные, которые тебе нужны, это еще не значит, что ты можешь поставить класную ставку надо тщательно ее проанализировать, найти слабые места букмекера. То есть я хочу сказать, что для серь езной игры с букмекерами времени нужно немало. А моя система позволяет выигрывать, практически не тратя на это времени. Хотя, конечно, если игрок со всем не будет уделять времени букмекерству, то ника кой пользы система не принесет, так как игрок не на берет опыта (почти как Heroes). Нужно все-таки не большое время уделять игре, быть в курсе всех основных событий, стараться ставить условные став ки, исходя только из интуиции, а не из статистических даных. Понятно, что при этой системе риска абсолютно никакого. Тут без комментариев. Конечно, может сразу возникнуть вопрос: «Какой смысл в этой системе, если я ничего не ставлю и все мои выигрыши только условные, в реальности денег же у меня больше не станет?!» Это правильная точка зрения. Если рассуждать, де нег, действительно, больше не станет, но самое глав ное, что меньше их точно не будет. Эта система пред назначена в первую очередь для начинающих игро ков, и хотя реальных денег она не принесет, зато даст самое главное для игрока — опыт. Я не рекомендую играть на деньги начинающим иг рокам, так как неопытный игрок может быстро проиг233
Делайте
ваши ставки, господа
рать крупную сумму денег, особенно когда начинает играть на эмоциях. Поэтому лучше ставить условно, чтобы игрок узнал, какой у него вообще будет ба ланс, умеет ли он себя контролировать (особенно ког да несколько раз подряд условно выиграл, не захо чется ли играть на деньги?). Поскольку система «Не ставить вообще» фактичес ки не требует затрат времени, игроку лучше ставить ставки только интуитивно, используя минимум инфор мации. Не следует уделять много времени игре, соби рая кучу статистической информации, а то может бы стро все надоесть. Хорошая интуиция — очень важ ное качество для игрока, поэтому сначала нужно ее проверить. Также эта система полезна для опытных игроков, если требуется протестировать новую систему.
Психология игрока Казино никогда не проигрывает. Эта истина извес тна всем, а тем, кто в казино играет, это понятно и на собственном опыте. Так что же заставляетлюдей при ходить в казино и добровольно расставаться с день гами? Многие игроки отвечают что-то вроде: «Я прихожу сюда просто отдохнуть, развлечься...», оставляя при этом в кассе казино все деньги, с которыми пришли, и даже опустошая кредитные карты (банкомат для удоб ства стоит прямо в холле). Отдыхать и развлекаться можно на концертах; азарт и адреналин испытать на 234
ГлаваЗ
соревнованиях и в спорт-барах; провести ночь и по смотреть развлекательную программу можно и в дру гих ночных заведениях — но они приходят в казино. После клятв и зароков «больше никогда», после круп ных проигрышей и неприятностей в семье и на работе из-за своего пристрастия. Откуда у них каждый раз берется вера в удачу и надежда на призрачный шанс?
Иллюзия немного
«магического об эволюции
мышления»
—
Предки человека получили коренное преимущество над другими животными за счет того, что научились находить и запоминать закономерности в окружаю щем мире, делиться знаниями с соплеменниками и пе редавать опыт из поколения в поколение. Мозг чело века эволюционно пытается найти закономерность в чем бы то ни было, выяснить причины и следствия. С одной стороны, это очень ценное свойство, бла годаря которому человечество и выжило. Например, представьте: молодой, здоровый первобытный мужчи на умер по неизвестным причинам. Потом умер еще один член племени. Соплеменники выясняют, что и тот, и другой съели корень одного и того же растения — соответственно, делается вывод, что этот корень ядовит и его есть нельзя. Этот вывод передается из поколения в поколение и сохраняет многие жизни. Но это умение находить закономерности приводит и к ошибкам. Например, в один прекрасный день ктото из племени, направляясь на рыбалку, раздавил слу чайно красного паучка. По каким-то причинам (напри мер, эти паучки редко встречаются) это малозначи тельное событие заметили. На рыбалке этого человека съел крокодил. Через несколько дней паучка разда235
Делайте
ваши ставки, господа
вил кто-то другой — и через неделю заразился лихо радкой. Случайность, но, естественно, делается вы вод, что раздавливание красного паука влечет боль шие неприятности! Этот вывод передается из поколе ния в поколение, и со временем красные паучки вызывают прямо-таки панический страх у всего пле мени. Вспомните детское «Пап, мам, а почему...?» Это не просто детская любознательность, это проявление на шего эволюционного преимущества: стремления вы яснять закономерности в том, как устроен мир. Если причину не удается найти в материальном мире, люди ищут ее в мире нематериальном. До эпохи Реформа ции почти все люди верили, что любое событие пре допределено или Богом, или другими сверхъестествен ными силами. Такие взгляды сохранились у многих людей и по сей день. Математическая теория целиком основана на пря мо противоположном утверждении: некоторые собы тия могут быть случайными, то есть управляемыми чистым случаем, неуправляемыми, происходящими без специальной цели. Математик М.Г. Кендэлл отметил, что «человечеству потребовалось, кажется, несколько столетий, чтобы свыкнуться с мыслью о мире, в кото ром некоторые события происходят без причины, либо определяются причиной настолько отдаленной, что они могли бы быть с достаточной точностью спрогнозиро ваны с помощью беспричинной модели». С точки зрения психологии, это называется «базо вым стремлением к избеганию неопределенности». Не известность страшна; и стремление человека найти причины и следствия всего происходящего, спрогно зировать будущие события дает плодородную почву 236
Глава 3
для астрологии, предсказаний, гаданий, примет и про чих метафизических направлений народного хозяйства. Леви-Стросс, изучая первобытные племена, назвал их мировосприятие «первобытным магическим мышлени ем». В их мировосприятии все обусловлено сверхъес тественными силами, духами, тотемами, ничего не про исходит случайно. В этом мировосприятии нет случай ности как таковой, а самостоятельное влияние человека на происходящее воспринимается как незначимое. В этом мировосприятии все события — и самые мелкие, и значимые — неразрывно связаны множеством взаи мосвязей и между собой, и с миром сверхъестествен ного. Игрок сознательно или неосознанно не верит в слу чайность, следуя древним инстинктам. Он пытается «за добрить духов», найти фортовое место, сесть к «сво ему» крупье, думает, что, если сегодня проиграл, зав тра выиграет, если выпало два раза красное, следом выпадет черное. В общем, он ищет некую закономер ность — или в материальном мире, или в мире нема териальном. И увлеченность в поиске этой закономер ности сродни азарту естествоиспытателя, одержимого предметом исследования.
Иллюзия собственной исключительности — как мы воспринимаем *себя, любимого» Если попросить человека в нормальном психичес ком состоянии оценить себя по каким-либо критериям (например, «ум», «красота», «обаяние», «коммуника бельность», «талантливость» и т. п.), то большинство людей оценит себя выше среднего почти по всем кри териям, поставив 6—7 из 10 возможных. Это нормаль237
Делайте
ваши ставки, господа
ный уровень самооценки, когда человек оценивает себя ненамного, но выше того, чем его оценивают окружа ющие. Люди в состоянии депрессии оценивают себя в среднем так же, как их оценивают окружающие, а иногда даже ниже — это считается заниженной само оценкой. Некоторые люди переоценивают себя слиш ком сильно — в результате, возникают проблемы в их взаимодействии с окружающими (про таких говорят: «Слишком много о себе возомнил»). Соответственно, человек в норме должен в какойто степени переоценивать себя, свои способности и возможности по сравнению с другими людьми; ощу щать себя отличающимся, уникальным. Даже если это представление о собственной уникальности не нахо дит отражения в мнениях окружающих, человек леле ет надежду о том, что «в один прекрасный день»... Или приедет принц на белом коне, или его неповтори мость, мельком увидев в метро, заметит и оценит из вестный режиссер, или, в конце концов, с ним свяжет ся Морфей из «Матрицы», сообщив, что он избран ный. Именно этот эффект самовосприятия делает столь популярными фильмы, когда обычный обыватель вдруг... перестает быть обычным, неожиданно обре тая сверхспособности, кучу денег, неземную любовь, приключения и путешествия и пр. Именно этого «в один прекрасный день» события самозабвенно вож делеют миллионы покупателей лотерейных билетов и игроков казино. За счет иллюзий «собственной исключительности» и «магического мышления» человек обычно переоце нивает свое влияние на окружающие события, в том числе и события чистой случайности. В гиперболизи рованном варианте, например, при мании преследова238
ГлаваЗ
ния, все события, происходящие вокруг, интерпрети руются человеком как связанные с ним («трансфор матор гудит — это они пытаются на меня лазером воздействовать... машина подъехала — следят за мной... машина отъехала — вычислили, что я их заме тил...» и пр.). У человека в нормальном психическом состоянии, естественно, этот эффект проявляется «в рамках разумного» — он просто может верить в при меты и гороскопы, держать пальцы «крестиком», бо лея за свою команду, принимать случайный взгляд или сказанное не про него на свой счет и пр. Для демонстрации этого учащимся школы крупье я использую следующий эксперимент о закономерности восприятия человеком случайности. Участники работа ют в парах; у одного участника задача — подбрасывать монетку, у другого — пытаться предугадать результаты подбрасывания. Подбрасывающий фиксирует предска занный результат и фактически выпавший результат на бумаге (так, чтобы угадывающий не видел записей), всего делается 45 бросков. По окончании эксперимента я спра шиваю у угадывающих: «Сколько, по вашим ощущени ям, вы угадали правильно?» Обычно угадывающие вме сто 22—23 успешных угадываний, которые должны были бы быть, исходя из теории вероятностей (и которые обычно и являются фактически зафиксированным ре зультатом), называют результаты значительно выше (обычно от 25 до 35). Точно так же и игрок в казино ощущает в себе способность каким-то образом влиять на события чи стого случая или предугадывать их; единственное, что доказывает ему обратное, это прогрессирующее убы вание его фишек. Он пытает «победить» теорию веро ятностей, полагаясь на свою исключительность. 239
Делайте
ваши ставки, господа
К переоценке себя относится и переоценка своей способности сохранять контроль над ситуацией — «уж я-то точно смогу остановиться, когда нужно». Эта че ловеческая самоуверенность всем знакома и сродни фразе «я могу бросить курить, когда захочу». Как же тут остановиться, когда играешь в рулетку на удвое ние, уже б раз подряд выпало черное (а ты ставишь на красное), и ты выгреб все деньги с кредитной карты, чтобы сделать следующую, бесспорно, «выигрышную» ставку!
Иллюзия избирательности восприятия и памяти — о том, что мы видим и запоминаем Роберт Чалдини в своей книге «Психология влия ния» объясняет эту иллюзию на примере авиафобии — того, почему многие люди боятся или, как минимум, опасаются летать самолетами. Исследования показы вают, что причина этого не только в самом факте по лета («отрыва от земли») и в том, что человек боится вверять свою судьбу в руки пилотов. Ведь людей, ко торые боятся лифтов, автобусов или «американских горок» на порядок меньше. А бесстрастная статисти ка аварий и смертности показывает, что шанс погиб нуть в ДТП по пути в аэропорт на порядок выше, чем в авиакатастрофе. Основная причина формирования авиафобий в том, что авиакатастрофы по-другому вос принимаются людьми: Они очень массированно показываются и повто ряются СМИ, намного более часто, чем те же ДТП, многократно прививая мысль «опасности». «Картинки» (фотографии, видеоролики) с места авиакатастроф выглядят намного более угрожа240
Г пава 3
юще, а воображение подпитывается образами из многочисленных фильмов с эффектными авиа катастрофами; эти «картинки» опять же, намно го массированнее, тиражируются СМИ. Таким образом, человек выносит суждения о собы тиях и окружающем мире не только из «рациональ ных» фактов — очень сильно действует на восприя тие эмоциональная составляющая, образы и впечатле ния. Эмоционально сильные образы намного больше влияют на поведение человека. Что касается избира тельности памяти, то иллюстрацией может быть воп рос мужу и жене: «Насколько часто мусор выносите Вы, а насколько — Ваша вторая половина?» Супруги часто преувеличивают свое участие в бытовых обязан ностях, потому что им «помнятся» прежде всего те случаи, которые им больше «нравятся». Эта избира тельность восприятия и памяти часто становится ис точником споров о том, кто больше делает для семьи. Какое же отношение имеет влияние эмоциональ ной насыщенности образа на избирательность воспри ятия к поведению и психологии игрока? Во-первых, игрок, избирательно фиксируя события, находит в происходящем подтверждение того, что вы играть реально, и реально выиграть много. Игроки, при общении с ними на тему «Почему Вы играете?», легко признают, что вероятности и шансы на стороне казино. Но при этом не преминут также рассказать про пару случаев, вроде того, что его знакомый (или знакомый знакомого) как-то раз ни с того ни с сего пришел первый раз в жизни в казино, поставил и вы играл очень много. Привлекательность для самооцен ки игрока тех случаев из его опыта, когда он выиграл, 241
Делайте
Глава 3
ваши ставки, господа
также высока — и это влияет на избирательное при поминание именно их. Во-вторых, эмоциональная насыщенность и привле кательность случаев выигрыша намного выше. Казино дополнительно формируют эмоционально насыщенный образ «выигрывания», проводя показательные супер розыгрыши, выставляя на розыгрыш запоминающиеся призы, по возможности, показывая крупно выиграв ших игроков (провоцируя реакцию типа «Вон, этот маленький, лысый, картавый и плюгавенький выиграл «Феррари» — а чем я хуже? Да я явно лучше и, обя зательно, хоть что-нибудь выиграю»). Подпитывается эта иллюзия и сценами из фильмов про «большой куш» и фантастическое везение. Эти эффекты действуют и на работников казино. Крупье намного более ярко помнит, как «пришел ка кой-то, поставил 3 раза и выиграл очень много», чем десятки случаев, когда эти «какие-то» оставляли свои деньги в казино и уходили ни с чем. Для начинающих крупье это очень опасный момент — большинство из них «переболевают» страстью к игре, несмотря на жесткий запрет и угрозу увольнения.
Иллюзия персонификации — могут побить синоптика
или
за
что
Эта иллюзия работает как в пользу переоценки своих шансов в игре, так и обуславливает одну из профес сиональных вредностей работы крупье. Дэвид Майерс в книге «Социальная психология», в качестве примера этой иллюзии, приводит тот факт, что в США в периоды засухи, ураганов и прочих по годных неурядиц многие телевизионные ведущие про гнозов погоды получают письма и звонки с выражени242
ем негодования, угрозами и требованиями «прекра тить» погодные катаклизмы. Это связано с тем, что люди, иногда вопреки здравому смыслу, склонны отож дествлять источник информации о событии и причины события. В средневековье особенно тяжело приходи лось гонцам, которые за доставку плохого известия могли поплатиться жизнью. В нашей повседневности можно увидеть, например, как бабушка в автобусе ожесточенно ругает кондуктора за то, что автобусы нынче ходят плохо, их мало, кругом одни маршрутки, молодежь место не уступает и пр. Игрок за столом ощущает себя играющим не толь ко против абстрактной теории вероятностей, но и про тив конкретного крупье. Во-первых, вполне закономерно, что в зависимос ти от культуры, самоконтроля и степени алкогольно го опьянения клиента крупье получает замечания в диапазоне от «Ты нефортовый крупье», «Опять об жулил!» до абсолютно непристойных «Да на...! В ...! И твою ...!». Во-вторых, игрок неосознанно оценивает свою игру не только как действие против «незримой» теории ве роятностей, а против вполне конкретного крупье, кото рого он и пытается «обыграть». Несмотря на то что сегодня большинство казино отказались от практики стимулирования крупье в зависимости от результатов игры, они, в свою очередь, все равно «болеют за сво их» в игре. Отсюда распространенное в игорных кру гах мнение, что «все крупье играют — не важно, что на чужие деньги». Возможно, при кажущейся невозмутит мости минимальные внешние проявления азарта со сто роны крупье даже еще более распаляют азарт игрока, увеличивая ощущение игры «против человека». 243
Делайте
ваши ставки, господа
Исходя из людской тяги к персонификации, вряд ли в ближайшем будущем железные ящики с рычага ми окончательно вытеснят живых крупье.
Игроки 20 процентов постоянных посетителей любого ка зино — игроголики. Отличить их можно по двум при знакам: во-первых, они не могут остановиться ни пос ле крупного выигрыша, ни после крупного проигры ша; во-вторых, даже в коротком разговоре каждый из них обязательно упомянет случай, когда он выиграл очень крупную сумму. Люди эти, хоть и азартные, но совсем не опасные, вызывают у работников казино внимание и жалость. Медики рассматривают патологическую тягу к игре как бегство от болезненного однообразия быта. Этой проблемой долгое время никто всерьез не занимался. Американские психологи Чарльз Воорен и Брюс Мак Допои решили сравнить электрические процессы в моз гу у патологического игрока и человека, нормально относящегося к игре. Разница была очевидной. Полу ченные результаты психиатры рассчитывают исполь зовать для терапевтического воздействия. Игрок, не подверженный мании, довольно скоро ос танавливается, если попал в «серию проигрышей». Па тологический игрок, напротив, реагирует на такую «се рию» агрессивно, считает себя незаслуженно обижен ным и играет дальше. Чем больше углубляется он в «серию неудач», тем сильнее надежда на возвраще ние успеха. За такими реакциями, говорит доктор Ханд, скры вается магическая вера. Если наделенный ею игрок 244
уже потерял 90 процентов своего капитала, его это не останавливает. В Швеции есть специальная «клиника азарта», где лечат игроков. Их полностью изолируют от общества, и в первые дни у них начинается настоящая «ломка», как у наркоманов или алкоголиков. Курс лечения в этой клинике стоит 200 тысяч долларов, а излечивает ся от своей страсти только половина пациентов. В Венгрии в одной из гостиниц на берегу Балатона игроки проходят курс психотерапии. Во время сеан сов лечения выясняется, почему игра стала смыслом жизни человека. Помогает врачу и семья пациента. Психиатр участвует даже в создании плана погашения долгов игрока. В России ничего подобного нет, чело век со своей страстью к игре остается один на один.
Советы Не уделяйте слишком большое внимания коэф фициентам, выставленным букмекером на собы тие. На многих матчах БК играют на коэффици ентах, т.е. осуществляется их намеренное завышение или занижение. Если вы уверены в результате приближающегося матча (исход прогнозируем на 9 8 % ) , то обяза тельно осуществляйте ставку за несколько дней, потому что расставленные коэффициенты изме нятся: на фаворита — уменьшатся, на другую команду — увеличатся. По мере приближения спортивного события букмекеры, как правило, изменяют на него коэффициенты, особенно если матч представляет большой интерес. 245
Делайте ваши ставки, господа
Старайтесь не ставить на такие команды, о кото рых вы ничего не знаете или же о которых гдето просто слышали. В большинстве случаев вы проиграете. На собственном опыте можем вам сказать, что если во время осуществления ставки вы сомне ваетесь, на тот ли исход поставить, на который хотите, то лучше не ставить. Нежелательный исход матча для вас, приближен к 9 0 % . На каждом сайте профессионального букмекера Вы сможете познакомиться с игровой статисти кой всех команд, на которые предлагает ставить эта букмекерская контора. Именно рассмотре ние этой статистики за прошедшие матчи может помочь вам поставить ставку на исход, благода ря которому вы бы выиграли. Старайтесь включать в экспресс незначительное количество событий. Помните о том, что с каж дым включенным новым матчем ваши шансы обыграть букмекера обратно пропорционально уменьшаются. Деньги — это вещь эмоций. Чем больше вы име ете, тем больше тратите. Сохраняйте размеры ваших ставок в разумных пределах, и на длин ном отрезке дистанции прибыль не заставит себя ждать. Старайтесь делать ставки на те виды спорта, ко торые вы хорошо знаете. Люди очень быстро оправдывают свои проигрыши, но никогда не могут простить себе упущен ные победы. Будьте терпеливы. Если вы не уве рены в исходе противостояния, не ставьте ничего. 246
ГлаваЗ
Ставку можно будет сделать и на следующий день. Изучите врага! Для любого, кто незнаком с эле ментарными принципами букмекерства, занятие ставками на спорт смерти подобно, поскольку для успеха перед любой ставкой должны быть взвешены все вероятные возможности. А о всех них вы не можете знать, не понимая, как работа ет букмекер. Вы должны знать все свои сильные и слабые стороны. Большинство из нас думают, что мы лучше, чем являемся на самом деле во многих сферах деятельности, и беттинг не является ис ключением. Единственный способ получить ре альную картину — детально записывать все свои ставки. Не только выигравшие, но и проиграв шие тоже. Полные, обширные и точные запи си — вот что должно помочь в борьбе с букме керами. Не полагайтесь на память, она склонна ошибаться. Если вы новичок в этой сфере, то самый идеаль ный способ начать состоит в том, чтобы сначала делать ставки «на бумаге». То есть ставить став ки, не используя реальных денег. Так вы сможе те установить свой потенциал, ничем не рискуя. Иногда, в течение удачных периодов, будет воз никать мысль: «Вот если бы я ставил реальные деньги!» Не переживайте по этому поводу. У вас еще будет возможность получить прибыль, ос нованную на знаниях, полученных вами. Количество видов спорта, на которых вы собира етесь играть, стоит также тщательно рассмотреть. Я не знаю ни одного успешного беттора, у кото247
Делайте
ваши ставки, господа
рого бы хватило сил и времени тщательно изу чить аспекты ставок более чем на 2—3 вида спорта. Собирайте столько информации, сколько возмож но! Гандикаппинг — это марафон, а не спринт! Многие люди полагают, что ставки на спорт — это быстрый способ обогащения, но это далеко не так. Если вы хотите выигрывать, от вас потре буется много работы, жесткая подготовка, знание спорта, строгое управление финансами, терпе ние, дисциплина и способность найти действи тельно ценное событие. Обращайте внимание на перестановки в команды, смены тренеров, трав мы, погоду, движение линий и т.п. Не бойтесь ставить на команды, не являющиеся фаворитами. Здесь чаще всего можно найти цен ные ставки, особенно при игре на форах на длин ном игровом отрезке. Не старайтесь ставить каждый день. Иногда луч ше вообще воздержаться от ставок, так как боль шинство игр в линии — мусор и не имеют ника кой ценности. Избегайте ставок на ваши любимые команда. Не позволяйте вашим предубеждениям одержать верх над трезвым расчетом. Ищите большие линии. Они предоставляют бетторам больше возможностей для ставок, у них есть больший выбор. Вы можете находить вы годные ставки в линиях на чемпионаты низших лиг, так как букмекеры уделяют их изучению мало внимания и иногда совершают ошибки. Изучайте стартовые составы команд, травмы в них, погодные условия на стадионе — эта ин формация может быть ключевой. 248
Избегайте ставок «экспрессами». Поверьте, это не выгодно. На игры, транслируемые по телевидению, букме керы сознательно раздувают линию на фавори та, зная, что большинство будут ставит именно на него. Ставьте на такие игры на андердога, и вы не пожалеете. Используйте форумы для получения информа ции из тех регионов, где будет проходить игра. Эта информация может быть очень горячей. Следите за движением линии. Так вы сможете следить, на какие события сейчас предпочитает ставить публика, и на основе этого делать соб ственные выводы. Иногда вы будете проигрывать, это неизбежно. Даже самые сильные бетторы иногда проигры вают. Вот почему важно очень внимательно рас поряжаться банком для ставок. Многие говорят, что 2—3% от банка — это идеальная ставка. Не пытайтесь отыгрываться. Так называемый «догон» — верный путь к банкротству. Никогда не ставьте больше, чем сможете про играть. Это должно стать вашим «золотым пра вилом». Следите за командами с новыми тренерами. Стре мясь показать свои возможности, они более се рьезно относятся к предсезонным играм. Обратите внимание на команды, плохо провед шие прошедший сезон. Тренеры, под которыми «качается кресло», обычно очень мотивированы. Ставьте на команды, в которых два примерно равных квотербека борются за место в составе. 249
Делайте
ваши ставки, господа
Ни один из них не хочет остаться без работы, и в каждой игре они выкладываются на полную катушку. Вещи, на которые стоит обратить внимание пе ред ставкой: рейтинги, история личных встреч, травмы, погода, движение линии, статистика на падения против защиты, какие команды хорошо играют дома, а какие в гостях, подготовка ко манд (если команда играла в понедельник вече ром, то у нее определенно меньше времени на тренировки, чем у других команд), расписание (команда может иметь серию поражений, но стоит посмотреть, не получила ли она эту серию в мат чах со сплошь звездными командами).
ВВЕДЕНИЕ
3
ГЛАВА 1
8
Азартные игры в казино
Рулетка История Виды рулетки Американская рулетка Европейская рулетка Внутренние ставки (inside bets) Внешние ставки (outside bets) Устные ставки (announces) Французская рулетка Виды ставок ,
Системы Мартингейл Биарицц Кьюбан Канселейшн (вычеркивание)
Корты История Виды карточных игр Покер История Общие принципы игры в покер Старшинство рук Ставки Лучшая рука Преферанс Основные правила игры
8
11 11 16 16 19 21 22 23 25 25
27 27 29 30 30
34 34 39 39 40 42 43 46 48 50 51 251
American poker Lucky Bells
51 52
Виды вистования Розыгрыш
64 66
Ставки
67
Ring of Fire
128
68
Джекпот
131
Стоимость игр
71
Итоговый расчет
72
Beverly hills Джекпот
131 133
Неожиданные случаи
73
Derby day
133
Договор перед игрой
75
Taj mahal
Порядок записи
Блэкджек свич
Бесплатные игры Джекпот
Джекпот
75
Deuces Wild
Правила игры 76 Дополнительные ставки при игре в Блэк-джек ... 80
Кости История Игральные кости Виды игры в кости
82 -82 93 97
Азар Правила игры Ставки
97 98 100
Бакдайс
101
Яхта Барбут
ЮЗ 104
Скарни Крэпс Различные варианты ставок
105 106 109
Игровые автоматы Виды игровых автоматов Ball of Fire Призовые шансы Джекпот Deuces Wild Bonus Poker Джекпот 252
123 124
Условные обозначения Количество игроков
111 115 115 119 120 120 123
126 127
135 136 137
Джекпот
137
Double jackpot Джекпот
138 138
Stars & bars
139
Скачки История Виды скачек Гладкие скачки Стипл-чейз Рысистые бега
Бега
139 139 143 144 145 147
147 Собачьи бега Тараканьи бега
Бои
147 149
150 Петушиные бои Собачьи бои
ГЛАВА 2 Тотализатор и букмекерство Букмекерство Ошибки аналитиков букмекерской конторы
150 154
155 155 161 166 253
Сознательные ошибки букмекеров Качества хорошего букмекера Ваш игровой счет 1. Открытие игрового счета 2. Перевод денег и административные издержки Тотализатор Тотализатор на ипподроме Ставки вне ипподрома Методы сбора информации Спортивный тотализатор Азбука ставок. Общие положения Виды ставок Виды ставок вообще Футбол Теннис Баскетбол и НБА Американский футбол Лыжные соревнования Автогонки Лошадиные скачки и собачьи бега Варианты ставок и примерные выигрышные коэффициенты Сравнение Игры с форой Игра с экспертами Прогноз специалиста Экспресс Система-экспресс Стратегии и виды ставок в спортивных тотализаторах Фиксированная сумма ставок Фиксированный процент от банка , 254
166 168 171 171 171 173 177 180 182 183 185 ...... 187 188 195 197 198 198 199 199 200 201 202 203 205 205 206 207 208 210 211
Система Д'Аламбера Система Оскара Грайнда Ставки на точный счет матча Ставки на исход первого тайма/исход матча Ставки на тоталы Коридоры в баскетболе Догоны Дубль-догоны
212 214 215 219 220 221 223 225
«Вилки» (risk-free bets)
226
Value Betting Система «Не ставить вообще»
228 232
ГЛАВА 3 Психология игрока Иллюзия «магического мышления» — немного об эволюции Иллюзия собственной исключительности — как мы воспринимаем «себя, любимого» Иллюзия избирательности восприятия и памяти — о том, что мы видим и запоминаем Иллюзия персонификации — или за что могут побить синоптика Игроки
234 234 235 237
240 242 244