Джон Чеппел
Создаем свою компьютерную студию звукозаписи
Build Your Own PC Recording Studio Jon Chappel
Создаем свою компьютерную студию звукозаписи Джон Чеппел
McGraw-Hill/Osborne New York Chicago San Francisco Lisbon London Madrid Mexico City Milan New Delhi San Juan Seoul Singapore Sydney Toronto
Москва, 2005
УДК 004.4 ББК 32.973.26-018.2 Ч44 Чеппел Д. Ч44 Создаем свою компьютерную студию звукозаписи / Джон Чеппел ; Пер. с англ. Осипова А. И. – М. : ДМК Пресс, 2005. – 256 с. : ил.
ISBN 5-94074-011-1 Перед вами полноценный, иллюстрированный самоучитель по всем методикам, инструментам и устройствам, которые вам понадобятся для создания качественной музыки и звука в домашних условиях. Прочтя эту книгу, вы научитесь быстро и просто превращать ваш компьютер, динамики и рабочее пространство в домашнюю студию звукозаписи; освоете базовые принципы записи аудио и MIDI инструментов, а также работу с аппаратными средствами и программным обеспечением. Вы также сможете создавать любую музыку дома, используя ваш компьютер для записи нескольких треков, микширования, добавления эффектов, мастеринга и прожига CD.
УДК 004.4 ББК 32.973.26-018.2
All rights reserved. Except as permitted under the Copyright Act of 1976, no part of this book may be reproduced or distributed in any form or by any means, or stored in a database or retrieval system, without the prior written permission of publisher, with the exception that the program listings may be entered, stored, and executed in a computer system, but they may not be reproduced for publication. Все права защищены. Любая часть этой книги не может быть воспроизведена в какой бы то ни было форме и какими бы то ни было средствами без письменного разрешения владельцев авторских прав. Материал, изложенный в данной книге, многократно проверен. Но, поскольку вероятность технических ошибок все равно существует, издательство не может гарантировать абсолютную точность и правильность приводимых сведений. В связи с этим издательство не несет ответственности за возможные ошибки, связанные с использованием книги.
ISBN 0-07-222904-7 (англ.) ISBN 5-94074-011-1 (рус.)
Copyright © 2003 by The McGraw-Hill Companies. © Перевод на русский язык, оформление ДМК Пресс, 2005
Э
та книга посвящается моим детям: Джену, Кэти, Лорен и Райану (кстати, они обожают музыку и разные технические новинки) за то, что они помогли мне сохранить силы и надежду, а также моей жене и их матери, Мэри, которая по-прежнему остается главной причиной моего пробуждения по утрам.
Об авторе Джон Чеппел –гитарист (играющий в разных стилях), композитор и аранжировщик. Он учился игре на гитаре у Карлоса Барбоса-Лима в университете Карнеги Меллон, а затем получил докторскую степень как композитор в университете Де-Поль. Он работал главным редактором в журнале «Guitar Magazine», а также был основателем и первым главным редактором журнала «Home Recording». Джон является автором ряда книг, включая «Guitar for Dummies», «Rock Guitar for Dummies», «The Recording Guitarist: A Guide for Home and Studio», «Digital Home Recording» и «The Gig Survival Guide». Он писал статьи для «Keyboard», «EQ», «Guitar Player», «Electronic Musician», «Onstage, Drum!», «Rolling Stone» и «New York Times»; кроме того, Джон записывал музыку вместе с Пэтом Бенатаром, Джади Коллинзом, Грэхемом Нэшем и Брюсом Спрингстином . В своей домашней студии Джон сочиняет и записывает музыку для кино, телевидения и радио. Он участвовал в работе над такими программами на National Public Radio, как «All Things Considered», «Walker», «Texas Ranger», «All My Children», «Guiding Light», «Northern Exposure», «Smith with Style», а также над фильмом «Bleeding Hearts» режиссера Грегори Хайнса. Сейчас Джон живет в Нью-Йорке; вы можете связаться с ним по адресу: http:// jonchappel.com.
Содержание Часть I Создание студии звукозаписи Глава 1
Студия звукозаписи в одном блоке .................................. 18 Процесс цифровой звукозаписи ...................................................................20 Редактирование................................................................................................................22 Микширование.................................................................................................................22 Мастеринг ..........................................................................................................................24 Прожиг ................................................................................................................................25
Разделение оборудования и программного обеспечения ...................25 Оборудование ...................................................................................................................26 Программное обеспечение ...........................................................................................27
Взаимодействие различных компонентов оборудования ...................29 Интерфейсы и конвертеры ..........................................................................................29 Процессоры .......................................................................................................................30 Оперативная память.......................................................................................................30 Жесткий диск ...................................................................................................................30 Привод CD-ROM ............................................................................................................31
Операционные системы...................................................................................31 Windows ..............................................................................................................................32 Mac OS ................................................................................................................................32 Mac против PC .................................................................................................................32
Минимальные системные требования к PC.............................................33 Процессор ..........................................................................................................................34 Оперативная память.......................................................................................................34 Жесткие диски .................................................................................................................35 Пишущий CD-привод....................................................................................................35 Порты ..................................................................................................................................36
6
7
8
Содержание
Содержание
Компьютерная периферия ..............................................................................39
Глава 3
Внешние диски .................................................................................................................39 Дополнительный монитор и видеокарты ...............................................................39
Minitower............................................................................................................................67 Вентиляторы .....................................................................................................................68
Материнская плата............................................................................................71 Мозг системы: процессор ................................................................................75 Память компьютера состоит из чипов RAM ............................................79 Все о дисковых накопителях .........................................................................81
Периферийные устройства для работы с музыкой и звуком ...43
Подключение жесткого диска .....................................................................................82 Подключение устройства CD-RW и дисковода ...................................................85
Наша жизнь становится проще благодаря этим устройствам ...........44 Выберите ваше оружие: устройства ввода ................................................44 Микрофоны .......................................................................................................................44 Клавиатуры .......................................................................................................................46 Драм-машины ...................................................................................................................46
Электрогитары ....................................................................................................47 MIDI .......................................................................................................................48 Клавиатуры для всех ........................................................................................50 Интерфейсы .........................................................................................................51 Конфигурации интерфейсов .........................................................................52
Идем дальше ........................................................................................................88
Часть II Создание музыкальных аранжировок Глава 4
Запись на компьютере .................................................... 90 Интерфейс аудио/MIDI ..................................................................................90 Тестирование интерфейса ............................................................................................93
Контроллер Master MIDI ...............................................................................95 Клавиатура.........................................................................................................................95
Звуковые карты................................................................................................................52 Звуковые карты с отводом ...........................................................................................54 USB и FireWire .................................................................................................................55
Создание аудиосоединений............................................................................96 Выбор микрофона..............................................................................................97
Аудиоинтерфейсы..............................................................................................56
Структура окна Project................................................................................................106 Вторая попытка ..............................................................................................................113 Импорт файла данных .................................................................................................117 Импорт аудио с CD.......................................................................................................118 Немного о темпе ............................................................................................................119
Аналоговые аудиоинтерфейсы ...................................................................................56 Цифровые аудиоинтерфейсы......................................................................................57 Аналоговый/цифровой/часовой ...............................................................................58
Интерфейсы Аудио + MIDI ...........................................................................59 Многозадачные интерфейсы .........................................................................59 Средства управления ........................................................................................59 Внешние микшеры ............................................................................................61 Другие полезные устройства .........................................................................62
Построение своей аудиосистемы на PC ........................... 66 Компоненты системы .......................................................................................67 Выбор корпуса ....................................................................................................67
Конфигурирование вашей системы на заказ ...........................................40 Решения «под ключ» ........................................................................................41 Портативные компьютеры..............................................................................42 Что дальше ...........................................................................................................42
Глава 2
9
MIDI инструменты ......................................................................................... 120 Идем дальше ...................................................................................................... 126
Глава 5
Редактирование, микширование и обработка вашей музыки ...............................................................128
Динамики ...........................................................................................................................63 Наушники ..........................................................................................................................64
Микширование треков ................................................................................... 129
Идем дальше ........................................................................................................65
Детальный обзор............................................................................................................131
10
Содержание
Содержание
11
Эффекты и обработка..................................................................................... 134 Редактирование вашей работы ................................................................... 145
Примеры ............................................................................................................. 201
Смягчение переходов ...................................................................................................149
L ...........................................................................................................................................202
Прослушивание отдельных событий .....................................................................152
U ..........................................................................................................................................203
Редактор Sample Editor ...............................................................................................157
Эргономичность ............................................................................................... 204
Редакторы MIDI ............................................................................................................159
Кресло................................................................................................................................205
Идем дальше ...................................................................................................... 164
Столы и ящики ...............................................................................................................205
Ярус ....................................................................................................................................202
Да будет свет! ..................................................................................................................206
Глава 6
Акустика.............................................................................................................. 208
Мастеринг, прожиг и упаковка вашего CD ......................166
Обработайте звук ..........................................................................................................210 Материализация ............................................................................................................210
Редактирование и обработка файлов........................................................ 167 Форматы файлов.............................................................................................. 175
Вопрос о панелях ...........................................................................................................210
WAV или AIF ...................................................................................................................175
Экраны ..............................................................................................................................213
WMA..................................................................................................................................178 QuickTime ........................................................................................................................178
Кабели и провода ............................................................................................. 218 Типы кабелей ..................................................................................................... 219
RealAudio ..........................................................................................................................178
Аудио..................................................................................................................................219
Tape .....................................................................................................................................179
Данные ..............................................................................................................................222
Прожиг CD, шаг за шагом............................................................................. 180
Качество кабеля................................................................................................ 224 Советы по прокладке кабелей ..................................................................... 224 Идем дальше ...................................................................................................... 226
Аудио или данные? .......................................................................................................180 Создание диска данных ...............................................................................................185
Упаковка CD...................................................................................................... 185 Публикация вашей музыки в сети Internet ............................................ 191 Запись и загрузка ..........................................................................................................191
Идем дальше ...................................................................................................... 193
Глава 8
Техническое обслуживание вашей звуковой студии ........227 Техническое обслуживание .......................................................................... 227 Создание разделов ........................................................................................................228 Служебные программы для работы с диском .....................................................229
Часть III Безопасная и комфортная запись Глава 7
Домашняя студия ..........................................................196 Чувство пространства .................................................................................... 197 Две комнаты и одна?....................................................................................... 197 Размещение оборудования ........................................................................... 199 Установка мониторов......................................................................................200
Антивирусное программное обеспечение .............................................................230 Дефрагментация вашего диска .................................................................................230 Обновление программного обеспечения ..............................................................232 Слабые системы .............................................................................................................233
Обслуживание компонентов........................................................................234 Пыль...................................................................................................................................234 Вопрос температуры и влажности...........................................................................235 Защита от короткого замыкания .............................................................................236 Не нужно прерывать включение системы ............................................................236
12
Содержание
Содержание
Резервное копирование ................................................................................. 237 Основные правила резервного копирования: диверсификация дисков...........237 Приступим к резервному копированию ................................................................238 Типы носителей..............................................................................................................239 Программное обеспечение для резервного копирования ...............................243
Исправление неполадок ................................................................................ 244 Определяем причину проблем с аудио .................................................... 246 Что делать, если нет звука ..........................................................................................247
Идем дальше ...................................................................................................... 250
Предметный указатель .........................................................251
Благодарности
Я
бы хотел выразить свою благодарность тем людям, которые помогли мне воплотить в жизнь замысел этой книги. Прежде всего, моего редактора из издательства McGraw-Hill/Osborne Media Group, Марджи Мак-Эйни, которая внесла свой вклад в проект, а также давала ценные советы и поднимала мне настроение на всех этапах работы. Также я благодарю сотрудников OMH: Тану Аллен, координатора проекта, за ее помощь, Лизу Вальд за отличную графику и эстетическое оформление книги, менеджера по маркетингу Кэйт Виотто и менеджера по публикациям Беттину Фалтермейер за их вклад в рекламную компанию данной книги, Тэда Холладэй за отличный дизайн обложки, Элизабет Сеймур, редактора проекта, применившую передовые стандарты издательства Osborne/McGraw-Hill, а также Джин Баттерфильд за великолепный дизайн книги. Я благодарю Брайана Мак-Коннона из Steinberg и Криса Дугласа из Edirol за их поддержку и советы. Спасибо Крегу Андертону,технические знания которого уступают только его таланту композитора. И отдельное спасибо Эмилю Менаше за то, что он подарил мне свою дружбу, юмор и поделился богатыми знаниями в области программного обеспечения для написания цифровой музыки.
13
Введение
Введение
С
ейчас любой купленный вами компьютер позволяет записывать музыку, загружать и прослушивать MP3-файлы, а также создавать новые CD-диски. Вы можете добиться многого с помощью внутренних компонентов компьютера. Но что делать, если вы решили пойти дальше? Как писать настоящую музыку на компьютере? Что происходит в мире композиторов, и как вы сможете создавать профессиональную музыку? Книга «Создай свою компьютерную студию звукозаписи» сначала отвечает на эти вопросы, а затем организует вашу первую сессию записи, редактирования и мастеринга. Вместе мы пройдем путь, который начинается внутри PC и заканчивается в вашей домашней студии. Эта книга предназначена для энтузиастов, желающих построить свою систему и использовать преимущества инструментов, с которыми работают композиторы, инструменталисты, дизайнеры звука, режиссеры и продюсеры. Компьютер может стать мощным средством для написания музыки, а не только для игр, редактирования текстов и работы в сети Internet. В данной книге вы не только собираете компьютер, оптимизированный для создания музыки, но и учитесь правильно выбирать компоненты,
14
15
периферийные устройства, программное обеспечение и даже мебель! Мы расскажем, как повлияет каждое выполненное действие на процесс создания музыки и звука. Мы разделили книгу на три части. Часть 1 вводит вас в мир цифрового звука, а также рассказывает о том, как он связан с технологиями (то есть с компьютером, который вы сможете сами собрать в течение одного дня). В этой части нет сложных технических описаний; мы лишь поговорим о том, каким образом компьютеры стали основным рабочим средством композиторов, и как вы можете с его помощью решить любые задачи на всех стадиях проекта. В части 2 мы создадим систему, которая будет делать все, начиная от записи ваших музыкальных идей и заканчивая построением сложных проектов. Мы выберем и подключим периферийные аудиоустройства, которые помогут управлять системой и будут служить устройствами ввода информации. Затем мы установим и сконфигурируем программное обеспечение, позволяющее вам писать музыку. В главах 4 и 5 мы создадим профессиональный проект с помощью программного обеспечения и периферийных устройств, которые встречаются как в домашних, так и в профессиональных студиях звукозаписи. В качестве базовой программы мы будем использовать Cubase SX; наш выбор основан на том, что эта программа обладает высокой универсальностью, дружелюбным интерфейсом и часто используется в индустрии профессиональной звукозаписи. Мы очень рекомендуем вам купить эту программу; для работы над проектами, описанными в данной книге, вам вполне хватит и демо-версии, которую можно загрузить с Setinberg.net. При желании вы сможете купить полную версию программы впоследствии. Cubase SX поддерживает несколько платформ, поэтому пользователи Macintosh также смогут работать с данной программой. Еще одно преимущество: если у вас будут проблемы при создании треков, описанных в главах 4 и 5, вы сможете загрузить треки с веб-сайта www.jonchappell.com. Там вы найдете и форум, на котором сможете задать интересующие вас вопросы или рассказать о своих достижениях. Вы должны понимать, что одного компьютера недостаточно для того, чтобы сформировать студию звукозаписи. Поэтому мы написали часть 3, в которой рассказали о том, как создать студию. В этой части описано несколько простых проектов, включающих обработку звука, размещение динамиков и т.д. Вам не нужно быть физиком или профессиональным плотником; просто вы должны любить музыку и стремиться к тому, чтобы она звучала идеально; также вы должны по именам знать всех продавцов в соответствующих магазинах. Когда вы завершите часть 3, вы сможете создать рабочее место, которое будет говорить само за себя: «Здесь делают музыку!»
16
Введение
Несмотря на то, что мы сконцентрировали внимание на PC и Windows, пользователи Macintosh тоже смогут с пользой для себя прочитать эту книгу, так как шаги в части 2 практически идентичны тем действиям, которые нужно выполнить в версии Cubase SX для Mac. Советы в части 3 также являются универсальными. Кроме того, в наше время все должно быть предназначено для «двух платформ». С течением времени Windows XP и Mac OS X многому научились друг у друга, поэтому для пользователя переход будет почти незаметным (особенно если все аппаратные средства и большинство программ смогут работать на обеих платформах). Я искренне надеюсь, что с помощью данной книги вы не только научитесь создавать студию звукозаписи на PC, но и найдете путь в увлекательный мир профессиональной музыки и записи, а также реализуете ваш творческий потенциал. Самый приятный результат вашей работы вы ощутите тогда, когда начнет звучать музыка, все ваши ожидания воплотятся в жизнь, а оборудование поможет ускорить процесс. Получайте удовольствие! Джон Чеппел
Часть I Создание студии звукозаписи
Глава 1
Студия звукозаписи в одном блоке
Глава 1 Студия звукозаписи в одном блоке
П
о мере развития технологий значительно увеличилась мощность компьютеров, возросли их возможности, стал удобнее пользовательский интерфейс. Этот прогресс особенно заметен в области звукозаписи. Компьютеры применяются в этой сфере уже давно, но благодаря доступности она стала популярна и среди любителей. Поскольку производство значительно удешевилось и упростилось, даже далекие от техники люди имеют возможность создавать записи такого же высокого качества, как и профессионалы. Для успешного соединения компьютера и музыки имеются, по крайней мере, две предпосылки, не говоря уже о том, что с его помощью все делается заметно легче. Во-первых, запись музыки это цифровой процесс, а компьютеры замечательно говорят на языке цифр. Во-вторых, формат для окончательного оформления большей части записываемой музыки на тиражируемых компакт-дисках остался неизменным со времени его разработки в 1983 г., и маловероятно, что он модифицируется в ближайшее время, даже с введением таких форматов высокой плотности, как DVD и SACD (Super Audio Compact Disc – супераудиокомпакт-диск). Это похоже на ситуацию, когда ваше жалованье увеличивается из года в год, а инфляция, стоимость жизни и квартплата сохраняются на одном уровне. Пока формат CD остается популярным из-за своей преемственности, технологии его создания будут становиться все более дешевыми и легкими.
18
19
Компьютерная техника настолько удобна для записи, что теперь вместо отдельных аппаратов для каждой из задач в цепочке: многоканальная запись, сведение, применение эффектов, мастеринг и запись на CD, – все решается в одном устройстве. Более того, не требуется быть гением, чтобы собрать компьютер профессионального уровня. Для создания звукозаписывающей студии на базе PC требуется не намного больше технических способностей, чем при установке компьютерной периферии или выполнении инструкций диалоговых окон при инсталляции программного обеспечения. Если часть книги, посвященная установке внутреннего оборудования, пугает вас, пропустите ее. Да, только самые технически грамотные отважатся открыть «ящик Пандоры» (то есть системный блок компьютера) и рискнут потерять право на гарантийное обслуживание в случае повреждения чувствительной и ненадежно установленной электронной платы. Но в наши дни компьютеры делают открытыми для пользователя. И вам не обойтись без этого действия, если устанавливаете видеокарту, FireWire- или SCSI-карту, дополнительный модуль оперативной памяти, второй жесткий диск и т. д. Поэтому давайте все же «залезем в ящик». Но все же если вам действительно страшно открыть системный блок – не беда. Вы можете пригласить друга, который сделает это, или квалифицированного специалиста. Конечно, сервис-мастер выставит счет за свои услуги, зато работа будет выполнена с гарантией, а если после установки и настройки оборудования возникнут проблемы, мастер их тут же устранит. Кроме того, хотя в книге предполагается, что вы не побоитесь открыть системный блок вашего компьютера, следует знать, что все операции крайне просты. Если вы можете собрать кубик из блоков конструктора LEGO, вы сумеете выполнить большую часть действий по установке оборудования, которые описаны на этих страницах. Не потребуется ничего паять, покупать какой-то невообразимый инструмент и, самое главное, не возникнет никакой опасности ни для вас, ни для компьютера. Даже если возникнут сомнения, вы всегда сможете вернуть все на прежние места.
Компьютер как главный командный пункт Компьютер не только способен сохранить полеты вашей музыкальной фантазии (скажем, разрывающие вас на части рифы в металлическом стиле), он добиться совершенства их звучания. В дополнение к своим электронным компонентам, которые манипулируют единицами и нулями, запечатленными на жестком диске, посредством интерфейса (экрана, клавиатуры и мыши) предлагается плеяда чудесных окон, графических дисплеев, кнопок, регуляторов
20
Глава 1
Студия звукозаписи в одном блоке и других элементов управления для наблюдения за данными и их изменением. И все, что вы сделаете, сидя у дисплея, вновь преобразуется в аналоговый музыкальный сигнал, но в улучшенном качестве. Главное достижение компьютерной техники заключается не в ее потенциале «хранителя данных», а в ваших возможностях безопасной работы со звуковым материалом, размещенным на жестком диске. На рис. 1.1 приведены примеры различных форм визуального представления, которые используются для компьютерной обработки музыки.
Рис. 1.1 Три окна – разные способы визуального представления музыкальных пассажей и их обработки: аранжировка из нескольких партий (слева вверху), волновая форма (слева внизу) и виртуальный микшер (справа)
21
собой цифровой процесс, по крайней мере, в конце обработки. Если традиционная запись требует смешения аппаратуры и технологий, то компьютерное производство находится в цифровой области от начала до конца. Следует признать такой способ изготовления музыкального материала весьма высокоэффективным, что дает компьютерной технике огромное преимущество – как в звучании, так и в удобстве работы. До того, как сесть за компьютер, полезно понять технологию цифровой записи звука. Воплощение музыкальной идеи в записанной на CD фонограмме состоит из пяти основных шагов, которые мы кратко рассмотрим.
Запись
Процесс цифровой звукозаписи В настоящее время практически все фонограммы записываются в цифровом виде и, следовательно, легко интегрируются в компьютерные задачи. Хотя аналоговая звукозапись отчасти сохраняется, большая часть музыки регистрируется именно в цифре – и, конечно же, изготовление CD представляет
Для большинства «запись» – весь цикл накапливания музыки в аппаратуре, но для профессионалов это лишь первоначальная фиксация музыкального исполнения на диске. Для обозначения этого процесса звукооператоры и музыканты используют слово «трекинг». Трекинг – это размещение партии музыкального произведения в треке (когда-то в отдельном канале на магнитной ленте, теперь – на жестком диске). Запись – это когда вы поете в микрофон, а ансамбль инструменталистов аккомпанирует вам. Она является частью всего процесса звукозаписи, включающей исполнение музыкантами пьесы, и, возможно, самым критическим элементом в музыкальном и артистическом плане. Но для звукооператоров это только начало работы. Теоретически, если игра музыкантов идеальна и запись выполнена правильно, то остается только отштамповать компакт-диск. К счастью для нас, звукооператоров, такой случай редок, и мы получаем возможность поработать с фонограммой прежде, чем она станет мастер-записью. На рис. 1.2 показаны пути прохождения сигнала в начальной стадии звукозаписи. Одним из компонентов записи является ее дополнение – присоединение нового музыкального материала к первоначальному. Дополнение включает в себя прослушивание записанной ранее фонограммы и добавление новых частей – например, вокальных партий, инструментальных отрывков между фрагментами, запись дополнительных инструментов для улучшения звучания оригинала. Дополнение позволяет артистам записывать альбомы, исполняя партии любых инструментов. Так делал, например, Стиви Уандер. Он не мог играть одновременно на клавишных и на гармонике, поэтому сначала Уандер играл на клавишных и записывал их, затем прослушивал трек и играл на гармонике в полной согласованности с партией клавишных. Этот трюк проделывали и другие музыканты, пользуясь многоканальным магнитофоном. Теперь компьютер может с легкостью выполнять функцию многоканальника.
22
Глава 1
Рис. 1.2 Элементы первоначальной стадии звукозаписи (или трекинга)
Студия звукозаписи в одном блоке
23
Рис. 1.3 На экране WaveLab – редактирование на микроуровне, на уровне волновой формы
Аналоговое аудио
Аналоговое аудио
Цифровое аудио Аудио интерфейс
Редактирование После записи музыки следующим шагом следует считать ее редактирование. Это стадия, где вы как звукооператор прослушиваете и оцениваете музыкальное исполнение с точки зрения его качества и производите корректировку звучания. Маломасштабное редактирование (или микроредактирование) представляет собой коррекцию неудачно взятых нот, удаление шумов (например, придыхание или причмокивание перед началом вокальной партии) и других мелких дефектов. Крупномасштабное редактирование может включать копирование целых музыкальных фрагментов (скажем, пение хора) и вставку их в другие участки пьесы. Такая правка выполняется точно так же, как в текстовом редакторе. Цифровой музыкальный формат позволяет легко вырезать различные дискретные компоненты и обеспечивает бесшовную технологию их вставки. На рис. 1.3 изображено микроредактирование волновой формы в популярном цифровом двухканальном звуковом редакторе WaveLab компании Steinberg.
Микширование Микширование –смешивание всех отдельно записанных треков многоканального проекта с желательным балансом громкости и стереопозиционированием. Кроме того, в процессе микширования можно добавить в звучание дополнительные эффекты, например, реверберацию, и подкорректировать тембр (эквализацию). При аналоговой записи микшер и многоканальный
магнитофон – это два разных устройства, поэтому очевидно, что эти две задачи были разделены. При цифровой записи вы не только применяете один аппарат для обеих задач, но и пользуетесь одним программным обеспечением. Поэтому следует запомнить, что процессы эти достаточно разнородны и надо полагать их отдельными художественными задачами. На рис. 1.4 изображено окно микшера из программы Cubase SX компании Steinberg. Характерными признаками интерфейса являются ползунковые регуляторы и кнопки, размещенные примерно так же, как они расположены на больших аппаратных настольных моделях. Даже если первоначальная запись состоит всего из одного трека, стадия микширования все равно присутствует. Например, если вы записываете вокалиста, поющего без аккомпанемента, вы зададитесь вопросом: какое же может быть «микширование» исходной записи? Даже если исполнение было виртуозным, вы, скорее всего, захотите внести какие-то изменения, прежде чем записывать исходную версию на CD. Наиболее вероятно, что вы захотите добавить какие-либо эффекты, скажем, реверберацию, эквализацию или компрессию (сжатие динамического диапазона). Многие избегают наложения эффектов (особенно реверберации) на стадии трекинга, так как предпочитают записывать эффекты во время микширования. Если записать реверберацию на стадии трекинга, в дальнейшем вы не сможете отделить ее от
24
Глава 1
Студия звукозаписи в одном блоке
25
означать иногда сам этап создания мастер-CD. Мы назовем конечную запись компакт-диска прожигом, а мастерингом обозначим стадию обработки смикшированных треков. Даже после тщательного микширования можно услышать какие-то расхождения в звучании. Песня 1 может звучать громче Песни 2, или бас в двух различных пьесах со сходной инструментовкой – решительно противоречить тональной перспективе. Мастеринг призван завершить правку записи и избавиться от последних недочетов, что должно обеспечить фонограмме полный профессиональный блеск и яркость. Мастеринг особенно важен при создании альбома, сюиты или любой коллекции музыкальных произведений, где требуется сохранить общую целостность звучания.
Рис. 1.4 Окно микшера Cubase SX покрыто виртуальными регуляторами громкости, переключателями и кнопками, в точности как у его настольных копий
Прожиг
оригинала. Но если подождать до микширования, то сможете экспериментировать с различными комбинациями эффектов без постоянного изменения оригинала. Часто полагают, что задача трекинга – просто аккуратная и безошибочная запись звука на диск, в то время как микширование – это художественный прием. При трекинге важно качество исполнения, а при микшировании выявляется талант звукооператора, однако обе стадии очень важны для получения качественного конечного продукта.
Мастеринг Мастеринг имеет двойственное значение в звукозаписи. Его можно отнести к процессу, сопровождающему микширование, когда окончательно смикшированные треки подвергаются дальнейшей корректировке, что может
Это самый простой и понятный этап в процессе звукозаписи. Вы берете свою законченную работу в форме цифрового стереофайла и переносите его на компакт-диск. Этот процесс называется прожигом, потому что вы действительно выжигаете лазером дисковода бороздки на поверхности CD. Обычно все новые компьютеры оснащены записывающими приводами, и нетрудно воспользоваться программным обеспечением для работы с ними. Вам остается только запастись чистыми CD. Прожигом завершается цикл музыкального производства на PC. Когда вы схватываете свои самые мимолетные музыкальные идеи – мелодию, синтезаторную аранжировку, партию ударных – и рисуете их на экране, исполняете или импортируете в компьютер, а затем, спустя несколько этапов работы, прожигаете диск, который воспроизводите в автомобиле или в домашнем проигрывателе, – это впечатляет. И такое не только возможно, это действительно легко.
Разделение оборудования и программного обеспечения При правильной установке компьютер и любое сопутствующее оборудование будут взаимодействовать как единая система. Если возникают какие-либо неполадки или предстоит модернизация, следует разбить систему на компоненты, а именно на два больших раздела: аппаратный и программный. Оба должны работать в гармонии, но каждый по отдельности.
26
Глава 1
Студия звукозаписи в одном блоке
Оборудование Оборудование вашей системы – это та часть, которую вы можете потрогать: компьютер со всей совокупностью плат и любая периферия, которую вы подключите к нему с помощью кабелей. Установка оборудования – большей частью разовая операция. Обычно любые параметры устройств изменяются при помощи программного обеспечения (например, из выпадающего меню), и крайне редко вам понадобится открыть системный блок, чтобы, допустим, переставить перемычки на какой-либо плате или микросхеме. Установив их внутри системного блока, вы увидите, что они представлены, например, в виде нового пункта меню в вашей любимой программе. Аппаратура звукооператора, записывающего музыку на компьютере, может быть разбита на три категории: собственно компьютер, компьютерная периферия и внешняя звуковая периферия. Когда вы покупаете компьютер, необходимо хорошо представлять себе его внутреннюю конфигурацию – вид процессора, объем и скорость жесткого диска, объем оперативной памяти. Эту часть элементной базы вы не видите, но она определяется самим компьютером. Внешняя периферия включает мониторы, клавиатуры и мышь. Они нужны для нормального общения с компьютером. Правильный выбор внешней периферии может значительно облегчить вашу работу. Звуковая периферия (детальный разговор о которой пойдет в главе 2) состоит из специальных устройств для записи и воспроизведения музыки, которые подключены к компьютеру. Это интерфейсы (устройства для преобразования сигналов микрофонов и инструментов в цифровой вид), контроллеры (устройства, которые удобнее для некоторых настроек, чем мышь и клавиатура) и другое оборудование, которое, возможно, не так необходимо для работы компьютера, но может быть важно или обязательно для музыкального производства. В табл. 1.1 приведена вся необходимая для работы периферия. Табл. 1.1 Периферия для музыкального производства
27
Компьютерная периферия
Дополнительная периферия
Сканер
–
Принтер
–
USB-концентратор
–
Концентратор позволяет подключить к компьютеру при помощи одного кабеля несколько USB-устройств (Universal Serial Bus – Универсальная последовательная шина).
Карта FireWire
–
Интерфейс для видеокамер и некоторых других устройств, которые используются FireWire вместо USB.
Колонки
Колонки высокого качества с сабвуфером
Отдавайте предпочтение хорошо зарекомендовавшим себя системам, а не мультимедиа-колонкам, включенным в поставку компьютера. Для улучшения качества звучания добавьте в систему низкочастотный сабвуфер.
Сетевая карта (если нет встроенной)
–
Некоторые устройства записи используют сетевое соединение для передачи данных, поэтому полезно иметь сетевую карту.
Внутренний CD-привод
Привод CD-RW или DVD-RAM
На стандартные модели компьютеров до сих пор ставят приводы CD-ROM, однако выберите приводы CD-RW или DVD-RAM, так как они позволяют прожигать компакт-диски непосредственно в компьютере.
Внешний диск
–
Так как для записи звука требуется много памяти, лучше приобрести внешний жесткий диск (SCSI, USB или FireWire), но даже и на Zip-диск емкостью 100 Мб может войти девять минут стереоматериала, записанного с качеством компакт-диска. Если в компьютере нет внутреннего CD-RW-привода, для резервного копирования и прожига CD воспользуйтесь внешним диском.
Примечание
Некоторые программы позволяют сканировать нотную запись и конвертировать ее в MIDI-файлы.
Программное обеспечение
Компьютерная периферия
Дополнительная периферия
Монитор
Жидкокристаллический монитор
Так как у вас будет и другая аппаратура, занимающая ваше рабочее место, TFT-панель дает больше свободного пространства для размещения под рукой или за монитором дополнительных устройств.
Мышь
Мышь с программируемым колесиком
Мышь с колесиком позволяет плавно изменять параметры или сдвигать значения небольшим поворотом колесика вместо сдвига полосы прокрутки. Пользователям Macintosh следует выбрать двухкнопочную мышь.
Клавиатура
–
Примечание
Программное обеспечение –наиболее знакомая пользователю часть компьютера, , так как с помощью интерфейсов экрана, клавиатуры и мыши происходит непосредственное общение с программами Программное обеспечение включает в себя приложения (называемые также программами), файлы (которые создаются приложениями и называются также документами), драйверы (специальные не изменяемые пользователем файлы, обслуживающие оборудование) и операционную систему (программная платформа, обеспечивающая работу всех приложений). Например, чтобы написать письмо , вы запускаете текстовый редактор, создаете файл) и работаете над своим письмом, сколько нужно, – вставляете новый текст, вносите исправления, форматируете,
28
Глава 1
Студия звукозаписи в одном блоке удаляете фрагменты. Затем вы можете распечатать файл или послать его по электронной почте как вложение. Таким же образом работают со звуком, только вместо набора текста поют или играют на музыкальных инструментах При этом в качестве входных данных в компьютер поступает звуковой сигнал. Программное обеспечение и его интерфейс (параметры, которыми вы управляете с экрана) помогают создавать, редактировать и вырезать данные, которые будут, в конечном счете, сохранены на компакт-диске или в файле цифрового формата, например, MP3 или WAV (произносится как «wave»). Музыкальное программное обеспечение стало высоко специализированным, и в главе 3 мы еще познакомимся с множеством различных видов программ и их использованием. Табл. 1.2 познакомит вас с классификацией программного обеспечения (ПО), необходимого для музыкального производства. Табл. 1.2 Программное обеспечение для музыкального производства Вид
Использование
Цифровой аудио- и MIDI-секвенсор
Многоканальная аудио и MIDI-запись, вставка звуковых меток в видео
Двухканальный аудиоредактор
Только для работы в режиме стерео или мастеринга после микширования многоканального аудио или MIDI-проекта.
Программные сэмплеры, синтезаторы, модули эффектов
Служат заменой аппаратных сэмплеров, синтезаторов, процессоров эффектов, сохраняя их свойства в компьютере и обеспечивая лучшую интеграцию с его системой записи.
Декодеры-плееры
Для конвертации WAV- и AIFF-файлов в форматы MP3/WMA/ QuckTime/RealAudio (некоторые двухканальные аудиоредакторы и секвенсоры также выполняют эту операцию) и воспроизведения файлов, записанных в указанных форматах.
ПО для ведения нотной записи
Создание и распечатка нотной записи. Некоторые программы преобразуют отсканированные ноты в MIDI-файлы.
Вычислители
Конвертируют удары в минуту – в реальное время, сэмплы – в миллисекунды, транспозицию частоты – в изменение темпа, а также рассчитывают время задержки и т. д.
Метрономы
Для выполнения простых задач, требующих отсчета времени (без загрузки громоздкого секвенсора).
Утилиты совместного использования файлов
Для поиска в Internet и загрузки MP3-файлов
ПО для прожига CD
Для записи звуковых компакт-дисков и CD с данными.
Утилиты восстановления дисков
Для восстановления и обслуживания жестких дисков, а также их дефрагментации.
Недорогие видеопрограммы
Для простой вставки звуковых меток и редактирования звука в видео.
29
Взаимодействие различных компонентов оборудования Каждый компонент компьютерной системы(будь то электронная плата или программа) играет свою роль. Прежде чем погрузиться в дебри музыкального производства, необходимо узнать о назначении каждого из них. Давайте начнем с физических элементов компьютера, потому что они выполняют обработку самого общего уровня: преобразуют звук, возникший в пространстве или в кабеле электронного музыкального инструмента, в цифровые данные на жестком диске, готовые для любых экспериментов.
Интерфейсы и конвертеры С одной стороны, пение и выразительность, с другой – данные и редактирование. Каким образом перейти от одного к другому? Ответ – через аппаратные интерфейсы, то есть блоки, которые соединяют музыкальную инструменты и аппаратуру с портами (разъемами) на задней панели системного блока. Интерфейс – это просто соединение одного устройства с другим. Так как компьютер не создавался специально для фиксации воплей металлиста, нужен транслятор, который конвертирует язык гитары в язык единиц и нулей, который понимает компьютер. Хороший интерфейс обеспечивает простоту работы для всех: музыкант, подключаясь, не должен становиться техническим специалистом, а оператор компьютера не обязан быть музыкантом. Так как эти две роли часто исполняет один и тот же человек (а именно, вы), требуется логичное, понятное и надежное устройство, независимо от того, с какой стороны вы к нему подступитесь. И хотя не трудно подключить микрофон, гитару или клавишные непосредственно к звуковой карте компьютера, не всегда такое решение будет лучшим для получения хорошего звука или использования возможностей программного обеспечения. Интерфейсы строятся таким образом, чтобы связать этот разрыв, и они часто поставляются вместе с программными утилитами, которые, будучи однажды инсталлированными, позволяют любому приложению «видеть» и конфигурировать их оптимальным образом. Конвертер сходен с интерфейсом в том, что он преобразует один вид информации в другой. Однако конвертер выполняет только одну операцию: преобразует окружающие нас аналоговые сигналы в цифровой вид, пригодный для работы компьютера, а сгенерированные компьютером цифровые данные конвертирует обратно в аналоговые сигналы, приводящие в действие колонки и наушники. Конвертеры обычно встроены в интерфейс, поэтому маловероятно, что вам потребуется как-то их обслуживать, однако полезно
30
Глава 1
Студия звукозаписи в одном блоке знать, что в основе интерфейса лежит преобразование аналоговых сигналов в цифровые данные.
Процессоры Процессор – первый компонент, который следует признать сердцем компьютерной системы. Процессор компьютера – это мозг, операционный центр, самый важный и единственный элемент, затрагивающий всю работу компьютера. Он представляет собой микросхему, выполняющую все вычисления, необходимые для записи – от фиксации музыкального исполнения до добавления реверберации и загрузки MP3-файлов в Internet. Анализируя элементную базу компьютера, важнее обращать внимание на тип процессора и его скорость, нежели на имя изготовителя и модель. Например, когда говорят о Pentium IV с частотой 2 ГГц, то имеют в виду микросхему, которая обслуживает остальные составляющие компьютера (электропитание, оперативную память и т. д.). Pentium III 800 МГц – более старая модель с меньшей скоростью, чем Pentium IV 2 ГГц. Как правило, чем новее и быстрее процессор, тем лучше. Такое положение справедливо для всех компьютерных задач, включая музыку. Но это не значит, что надо просто покупать «самый современный и самый мощный» (если только вы не богач и можете позволить себе менять компьютер каждую пару месяцев). В компьютер следует устанавливать по возможности современный процессор, но для работы с музыкой зачастую можно прекрасно обойтись и прошлогодней моделью.
Оперативная память Оперативная память – это временная, рабочая память компьютера, и ее объем должен быть достаточным для загрузки необходимых приложений и открытия файлов. Больший объем оперативной памяти означает, что вы сможете одновременно активизировать больше треков для записи и воспроизведения и больше эффектов реального времени (эквалайзеров, ревербераторов, компрессоров). Оперативной памяти не бывает слишком много – особенно в студии, составленной исключительно из компьютерной техники, которая используется также и для создания эффектов, в то время как в гибридных сборках, состоящих из компьютера и внешних устройств, эффекты могут быть отработаны последними.
Жесткий диск На жестком диске содержатся операционная система (посредством которой загружается и функционирует компьютер), прикладные программы (которые
31
запускаются для работы) и файлы (произведения, созданные и сохраненные при помощи приложений). Современные компьютерные технологии позволяют выпускать жесткие диски все большего объема, так что у вас не должно возникнуть проблем со свободным пространством на них. Новый компьютер с жестким диском объемом, по крайней мере, 40 Гб вполне достаточен для запуска приложений и хранения большого количества музыки.
Привод CD-ROM Привод CD-RW (читающий и пишущий) абсолютно необходим для музыкального производства – как же иначе вы создадите финальный продукт – компакт-диск для воспроизведения на любом CD-плеере? Но сам по себе он не участвует в процессе создания музыки и ее последующей обработки, а используетсяпосле завершения работы. Привод CD-RW, конечно, нужен, но, в отличие от других компонентов, он не имеет никакого отношения к творческому процессу. Важнейшие спецификации CD-приводов и другую полезную информацию вы найдете в разделе «Минимальные системные требования к PC».
Операционные системы Операционная система обеспечивает работу компьютера, посылая команды микросхемам и другим элементам, находящимся внутри системного блока, выводя на экран монитора красочные и дружелюбные окна, которые вы перегруппировываете, в которых вы что-то заполняете и т. д. Программные приложения работают под операционной системой и, следовательно, должны быть написаны тщательно и в соответствии со спецификацией ОС, чтобы обладать хорошими характеристиками и избежать запрещенных операций (которые приводят к аварийному отказу). Операционные системы постоянно развиваются, поэтому прикладные программы регулярно обновляются, и, кроме того, в них устраняются собственные ошибки и вносятся улучшения. Выход модификаций операционной системы – это всегда первейшая новость, и их обозначения хорошо знакомы пользователям. У Microsoft основные выпуски: Windows 3.1, Windows 95, Windows 98, Windows Me, Windows NT, Windows 2000 и Windows XP. У Apple Macintosh: генерации Mac OS (от 6.x до 9.2) и обновленная OS X (произносится как oh-ess ten) версии 10.2 (Jaguar – Ягуар). Есть и другие операционные системы (например, Linux, которая получает все большее признание), но в этой книге мы расскажем только о программном обеспечении для Windows и Mac.
32
Глава 1
Студия звукозаписи в одном блоке
Windows Microsoft Windows – самая популярная операционная система в мире; она устанавливается на компьютерыпроизводства Compaq, Dell, Gateway, HewlettPackard, Sony, Toshiba и др. Эта операционная система работает с различными процессорами, включая Pentium, Athlon и Celeron, для нее написано огромное количество программ, включая и те, что предназначены для создания музыки. По некоторым оценкам, свыше 90 процентов всех компьютеров в мире работают под управлением операционной системы Windows. Текущая версия Windows – XPсуществует в двух вариантах, Home (для домашнего использования) и Professional (профессиональная). Любой из них прекрасно подходит для музыкального производства. Но для работы в сети или при использовании многопроцессорной машины рекомендуется Windows XP Professional.
Mac OS Вторую и значительно меньшую долю рынка операционных систем занимает Mac OS, производимая компанией Apple Computer, Inc. – хотя, поддерживая свой публичный имидж, она отрицает этот факт. Mac OS устанавливается только на компьютеры производства самой Apple – Macintosh, поэтому и программное обеспечение разрабатывается той же компанией, которая изготавливает оборудование. Если учитывать всех пользователей компьютеров, то Mac гораздо менее популярна, чем Windows, но в музыкальном производстве преимущество скорее на стороне Mac OS. Mac OS ни лучше, ни хуже Windows, просто Mac стала раньше обслуживать звуковое оборудование высокого класса. Однако теперь это соотношение изменяется вследствие усовершенствования Windows в отличие от некоторого торможения в развитии Mac.
Mac против PC Дебаты на тему «Windows против Mac» получили широкое распространение, потому что эти две компьютерные платформы – естественные деловые конкуренты, а пользователи проявляют определенную лояльность лишь к одному из брендов: обучаются работе с одной операционной системой и используют только ее. Но что касается работы с музыкой, то теоретически обе операционные системы равны по своим возможностям и применимости, написано много кросс-платформенных программ – то есть доступных как для Windows, так и для Mac (подобно деловой программной сюите Microsoft – Office), – а файлы, созданные в одной ОС, могут быть открыты в другой.
33
Для выбора одной из двух операционных систем требуются другие соображения, нежели оценка свойственных каждой из них признаков. Так, если вы собираетесь работать с программой Cakewalk SONAR, – вы станете пользователем Windows, ибо SONAR недоступна для Mac OS. Только под Mac OS функционирует широко используемая программа Digital Performer производства компании Mark of the Unicorn, поэтому если вы присоединитесь к группе ее поклонников, то будете работать под Mac. Нелегко обсуждать преимущества одной системы по сравнению с другой, основываясь исключительно на операционной системе, а с течением времени это становится все труднее и труднее, так как каждая постоянно улучшается и приобретает характеристики, еще недавно свойственные лишь своему конкуренту. И в процессе естественной эволюции по пути к идеальному дизайну обе становятся все более и более схожими. Кроме того, современному музыкальному продюсеру следует иметь оборудование для обеих систем, даже если есть предпочтение к одной. И чем больше вы работаете с обеими платформами, тем больше вы учитесь решать одни и те же задачи по-другому. Многие так называемые различия между двумя системами – или миф (говорят, в Mac нет функции правой кнопки – это не так), или они могут быть легко преодолены изменением конфигурации или утилитами сторонних производителей. Большинство знакомых с обеими платформами людей признают разницу между работой под Mac и Windows, но вряд ли они смогут объективно ответить на вопрос: «Какая же лучше?». В каждой есть свои плюсы, и любая компьютерная система может заставить вас рвать на себе волосы. Бойтесь тех, кто вслепую рекомендует одну вместо другой, твердя о явном техническом превосходстве. Есть шанс, что на практике им известна только одна операционная система. На самом же деле обе ОС прекрасно годятся для работы с музыкой и великолепно дополняют одна другую.
Минимальные системные требования к PC Если у вас слишком много денег, просто купите самый лучший компьютер. Каждые три месяца выбрасывайте (или дарите) старый и пропустите этот раздел. Но если вы один из нас, смертных, вам следует поинтересоваться, какие минимальные системные требования предъявляются к компьютеру, предназначенному для музыкального производства. с тем чтобы вы не истратили на 2 000 долларов больше, чем необходимо, если компьютер вам нужен лишь для записи своих песен, которые вы споете, подыгрывая себе на акустической гитаре. Звукозапись предполагает наличие у компьютера некоторого
34
Глава 1
Студия звукозаписи в одном блоке потенциала возможностей – большего, чем для работы в текстовом редакторе, но меньшего, чем для видеопроизводства. Но правильно определить этот потенциал и, следовательно, сколько денег вам надо израсходовать, – может оказаться сложной задачей, потому что по мере развития оборудования изменяются требования музыкальных программ к нему, так что система, которую вы выбираете, превращается в движущуюся цель. В настоящем разделе рассматриваются основные компоненты компьютера и минимальные требования к ним, необходимые для профессионального музыкального производствапри работе под Windows XP или Mac OS X.
Процессор Windows-машины используют процессоры Pentium и Celeron (производства Intel), а также Athlon (производства AMD). Если вы собираетесь приобрести новый компьютер для работы в музыкальных программах, я рекомендую либо Pentium, либо Athlon с частотой, по крайней мере, 1 ГГц (гигагерц, или один биллион циклов в секунду; 1 ГГц = 1 000 МГц). Однако, простые музыкальные задачи вы можете решить и с машиной на базе Celeron или с системными блоками, имеющими более медленные процессоры, но никак не ниже 300 МГц. Если у вас баребон-система (например, PII 200 МГц, очень хорошая машина), то проверьте программное обеспечение, которое вы будете запускать, чтобы быть уверенным в его работоспособности. В Mac процессоры называют по модели компьютера: компьютер G3 имеет процессор G3, компьютер G4 – процессор G4. Частота этих двух процессоров ранжируется от 300 МГц до 2 ГГц и выше, но у G3 модификации «blue & white» («бело-голубой»), в отличие от модификации «beige» («бежевый»), 400 МГц процессор – это минимум. И в этом случае есть смысл просто проверить минимальные системные требования специального программного обеспечения, которым вы планируете пользоваться. Часто они так и помечаются в документации: «Минимальные системные требования», – а многие производители указывают не только минимальные, но и рекомендуемые параметры.
Оперативная память Стандартные компьютеры выпускаются с объемом оперативной памяти 128 Мб, но рекомендуемый минимум для музыки – 256 Мб. Поэтому либо модернизируйте ее непосредственно у поставщика, по крайней мере, до 256 Мб, либо купите дополнительную плашку памяти и установите ее самостоятельно. Цены на оперативную память колеблются, поэтому ищите прайс-листы и сверяйте цены, чтобы выбрать правильное для покупки время
35
Жесткие диски Объем жесткого диска, входящего в комплект поставки нового компьютера, вполне достаточен для загрузки программ и записи довольно больших музыкальных фрагментов, так что беспокоится не о чем. Современные технологии позволяют выпускать жесткие диски все большего и большего объема. Цены на них становятся вседоступнее, в то время как «аппетиты» программного обеспечения на их гигабайты растут с меньшей скоростью,. Поэтому музыканты могут покинуть магазин и работать без мыслей о переполнении их новой системы, во всяком случае, в ближайшее время. Стереозвук заполняет примерно 10 Мб в минуту, поэтому диск объемом 80 Гб ( допустим, вы оставите 10 Гб для операционной системы и приложений ) будет содержать примерно 70 Гб или 7 000 минут (116 часов) стереоматериала, или свыше 875 минут (14,5 часов) 16-канальных аудиопроектов. Вполне просторно для звукозаписи, но не для создания видео. Для музыкального производства жесткий диск должен быть не только вместительным, но и иметь высокую скорость вращения шпинделя (измеряемую в оборотах в минуту, или об/мин), а также малое время доступа (время, за которое считываются данные с вращающегося диска, измеряемое в миллисекундах, или мс). Рекомендуемая скорость вращения шпинделя – 7 200 об/ мин. Можно работать и с меньшей скоростью – 5 400 об/мин, с которой вращаются диски более старых машин, особенно если вы не собираетесьобрабатывать более 4–8 треков одновременно. Время доступа от 13 до 19 мс (скажем, 15 мс) прекрасно подходит для обмена музыкальными данными с диском.
Пишущий CD-привод У старых компьютеров имеются CD-приводы, предназначенные только для чтения. С их помощью нельзя создавать компакт-диски, а можно лишь читать и импортировать (получать) данные. Покупая новый компьютер, даже не думайте о системе без привода CD-RW. Обнаружив, что унаследовали от бабушки машину с читающим CD-приводом, позаботьтесь о приобретении внешнего пишущего дисковода, а встроенный CD-ROM используйте для импортирования сэмплов и других музыкальных элементов, которые продаются на компакт-дисках. Что касается современных CD-приводов, у вас есть выбор между CD-RW и более дорогими DVD-приводами (называемыми также приводами DVDRAM), которые прожигают также форматы CD-R и CD-RW. Спецификацию привода CD-RW часто указывают тремя числами, разделенными слэшами, например: 24/10/40. Вот как расшифровывается эта запись: скорость записи
36
Глава 1
Студия звукозаписи в одном блоке
гнездах, а их собственные разъемы (9-контактные, RCA, 5-штырьковые MIDI, оптические Toslink, 1/4" для наушников и т. д.) слегка выступают из задней стенки системного блока, позволяя подключать внешние устройства. Большинство компьютеров имеют не менее трех слотов PCI (исключением является iMac модели G4, у которого нет ни одного), но в зависимости от конфигурации (периферии, включенной в систему) один или более могут быть уже заняты (например, под видеокарту). На рис. 1.5 изображена задняя стенка системного блока компьютера с платой, вставленной в один из слотов PCI.
CD-R (прожиг непереписываемого CD) – 24× (24-кратная), CD-RW (прожиг перезаписываемого CD) – 10× и скорость чтения CD – 40×. Скорость записи означает длительность прожига данных. Для прожига 650 Мб CD-R, на котором помещается 74 мин. музыки, требуется 74 мин. при скорости 1×. При 24× тот же самый объем будет прожжен за три минуты. На самом деле процесс длится несколько дольше, так как. уйдет еще время на форматирование CD вводными и заключительными данными. Чем быстрее привод, тем меньше вы будете ждать, копируя музыку для вашей семьи или друзей.
Порты Порты – это компьютерные разъемы для присоединения различного оборудования. Вероятно, вы уже знакомы с портами, которые позволяют подключать основные устройства, необходимые во время работы на PC (монитор, клавиатура, мышь и принтер).Однако настоящий музыкальный компьютер обладает дополнительными портами, которые нельзя обойти вниманием.
37
Рис. 1.5 Задняя стенка компьютера с тремя слотами PCI; нижний занят звуковой картой, имеющей 25штырьковый порт DIN (трапециевидной формы) и два RCA (или коаксиальных) цифровых S/PDIF разъема
USB USB (Universal Serial Bus – Универсальная последовательная шина) – новый протокол для присоединения мыши, клавиатур, принтеров, сканеров и других обычных компьютерных устройств, однако многие MIDI- и аудиоинтерфейсы, как правило, также используют USB, поэтому приобретайте компьютер, у которого есть, по крайней мере, два порта USB. Можете купить внешний USB-концентратор, который соединяется кабелем с одним из USB-портов компьютера и позволяет подключить множество устройств. Если полагаете, что вам, возможно, понадобятся, принтер, клавиатура, аудио- и MIDIинтерфейсы, сканер и привод Zip (и все они применяют USB-соединения), внесите в бюджет концентратор, так как в этом случае он может стать необходимостью..
Слоты PCI На задней панели компьютера имеется несколько разъемов, обычно закрытых металлическими пластинами, которые обозначают слоты PCI (Peripheral Computer Interconnect – Периферийная компьютерная коммутация). Для установки некоторых дополнительных плат и периферии, например, для звуковых карт, многоканальных аудиоинтерфейсов и видеокарт, требуются слоты PCI,. Платы размещают внутри системного блока, фиксируя в специальных
PCMCIA PCMCIA (Personal Computer Memory Card International Association – Международная ассоциация по картам памяти для персонального компьютера) – это высокоскоростной интерфейс обмена данными для ноутбуков, соответствующий по назначению PCI-слотам настольного компьютера. PCMCIA обычно используется для подключения сетевой карты, однако производители музыкальных и звуковых программ часто предусматривают наличие соответствующих интерфейсов для карт, которые подсоединяются именно к этой шине. Слот PCMCIA имеется у всех портативных компьютеров, так что требуется лишь включить его и запомнить, что он применяется для звукозаписи. При работе с ноутбуком можно пользоваться PCI-картой , дополнительно приобретя адаптер, соединяющий панель PCI со слотом PCMCIA. На рис. 1.6 показана аудиокарта Vxpocket производства компании Digigram – мощная система передачи звуковых сигналов, использующая скромный интерфейс PCMCIA.
38
Глава 1
Студия звукозаписи в одном блоке
Рис. 1.6. Обладая интерфейсом PCMCIA – аналогом слота PCI настольного компьютера – портативный компьютер может работать со звуком
39
Компьютерная периферия Для записи музыки вам не потребуются специальные мышь или клавиатура, как говорилось выше в разделе «Разделение оборудования и программного обеспечения». Все музыкальные программы разрабатываются для работы со стандартными моделями этих знакомых устройств ввода. Найдется лишь пара нетиповых компонентов, которые, строго говоря, не участвуют впроцессе создания музыки, но весьма этому способствуют и должны учитываться при формировании набора устройств.
Внешние диски
FireWire (IEEE 1394) Высокоскоростной коммуникационный протокол, официально называющийся IEEE 1394, но более известный как «FireWire», используется с цифровыми видеокамерами и становится все более и более популярным как средство обмена звуковыми данными с компьютером. Если вы не располагаете FireWire-устройствами вида контроллер/интерфейс типа 828 или 896 производства Mark of the Unicorn или 002 производства Digidesign, то необходимости иметь в компьютере порт FireWire нет. Что касается применимости, FireWire подобен USB: он «горячего» включения (значит, не требуется обесточивать компьютер для подключения или отключения устройств – это безопасная, надежная операция), присутствует как у настольных, так и у портативных компьютеров, а разъемы кабеля имеют различную форму на каждом из его концов. Но FireWire настолько быстрее USB версии 1.1, что может использоваться для передачи звука с высокой частотой дискретизации (с характеристиками, намного превышающими спецификацию CD) и многоканального аудио (для записи большого числа треков одновременно). Однако с введением USB 2 и FireWire 2 разница между двумя протоколами становится не столь существенной. FireWire – обычное решение для профессиональных систем (на момент 2003 года). И если вы подумываете как о мобильной, так и стационарной конфигурациях, то воспользуйтесь интерфейсом FireWire, пока USB 2 не столь распространен, – именно потому, что он есть как у портативных, так и у стационарных компьютеров.
Для звукозаписи настоятельно рекомендуется приобрести внешний диск. Довольно опрометчиво потратить не один час на создание музыкальных файлов и не иметь под рукой оборудования для резервного копирования. Вы не сможете хранить музыкальные файлы на флоппи-дисках (флоппи-дисководы встроены в большинство машин, работающих под Windows), потому что они чересчур велики. Хорошо иметь и дополнительный внутренний жесткий диск, так как он позволяет держать операционную систему и прикладные программы на одном диске, а файлы – на другом. Но если вы можете позволить себе только один дополнительный диск, кроме основного, на котором размещены операционная система и программы, лучше, чтобы он был внешним. Преимущество внешнего диска заключается в том, что он находится вне компьютера и, в случае поломки последнего или отказа его загрузочного диска, может быть легко отсоединен и подключен к другому компьютеру (например, ноутбуку). Кроме того, хранение резервных копий файлов в отдельном месте спасет вашу работу от такой катастрофы, как, например, случайное падение тяжелого предмета на ваш компьютер. Работая над особо критичными проектами, вы можете держать жесткий диск в сейфе или – для предела сохранности – под подушкой
Дополнительный монитор и видеокарты Большой монитор со своей PCI-видеокартой нельзя, конечно, отнести к минимальным системным требованиям, но он определенно достоин рассмотрения. Процесс звукозаписи включает в себя операции записи, редактирования и микширования, и все они представлены на экране различными окнами. Хорошо бы не перетасовывать их, как при игре в карты, а монитор размером от 17 дюймов позволит открыть несколько окон одновременно.
40
Глава 1
Студия звукозаписи в одном блоке Большой экран требует от компьютера дополнительных ресурсов, однако добавочная PCI-видеокарта обслуживает монитор таким образом, что он не перегружает систему, не вызывая тем самым медленную перерисовку и нестабильную работу при выполнении критических звуковых функций. Если решите включить в систему новый монитор, выберите видеокарту, по крайней мере, с 16 Мб памяти и убедитесь, что имеется свободный слот PCI. Наличие двух мониторов при работе со звуком дает большие преимущества. Для многих действий одного монитора вполне достаточно. Незачем иметь в своем распоряжении более одного экрана, чтобы написать письмо или побродить по Сети. Но для звукозаписи вам часто захочется обратиться одновременно к нескольким окнам, чтобы проверить различные аспекты музыкального исполнения. Например, пока играет музыка, посмотреть полную аранжировку, со стихами и хором, а также взглянуть на передвижение регуляторов в окне микшера. В большом проекте, состоящем из 16 и более треков, вы не сможете разместить более одного окна даже на экране 17-дюймового монитора. Но на экранах двух стоящих рядом мониторов вам это удастся. Для работы двух мониторов понадобится приобрести, по крайней мере, одну PCI-карту или, возможно, карту с двумя выходами. Желательнее приобрести жидкокристаллический монитор с плоским экраном, хотя он и стоит дороже. Цены на этот тип мониторов все время снижаются и могут оказаться вполне конкурентоспособными с ценами на CRT-мониторы (Cathode ray tube – электронно-лучевая трубка). Все мы знакомы с этими тяжелыми, крупногабаритными моделями, формирующими изображение в электроннолучевой трубке. Так что вы можете решить, что стоит работать с плоской панелью из-за ее удобства и компактности.
Конфигурирование вашей системы на заказ Из-за модульного характера компьютера всегда приходится выбирать компоненты, покупая систему у производителя или в рознице. Так, можно отдать предпочтение тому монитору – или иному; многокнопочной оптической мыши – или стандартной, у которой нет никаких дополнительных функций. При работе в Windows часто можно диктовать, из каких основных элементов вы бы хотели составить компьютер: тип процессора, тип жесткого диска, объем оперативной памяти и т. д. Вы можете получить удовольствие от этого процесса, посетив сайт компании Dell Computer (www.dell.com) и пройдя по его обновленным систематизированным страницам. Здесь с помощью выпадающих меню вы найдете в каждой категории именно те составляющие, которые хотите видеть в своей
41
системе. Такой подход позволяет определить, дешевле ли собрать компьютер с процессором Pentium 1,8 ГГц и жестким диском 40 Гб или же с процессором Celeron 2,0 ГГц и жестким диском 30 Гб. У производителя может не оказаться комплектующих, доступных для любых конфигураций, но, по крайней мере, вы получите общее представление. Рис. 1.7 В выпадающих меню представлена выборка по ценам (от 1000 до 1500 долл.), типу процессора (Pentium 4/2600) и объему жесткого диска (80 Мб). В невыделенных меню представлены все характеристики прочих компонентов: оперативной памяти, видеокарты, скорости CD-ROM и т. д.
Решения «под ключ» Справедливости ради, я упомяну о системах «под ключ», специально разработанных для выполнения определенных музыкальных задач. Система «под ключ» конфигурируется на заказ, обычно аудиоспециалистом, который располагает сведениями, какие компоненты из всего несметного числа доступных – лучшие. Знаете ли вы, к примеру, модель самого тихого, но при этом и самого мощного вентилятора для данной системной платы и корпуса? Разработчик систем «под ключ» – знает. То же справедливо для блоков питания, процессоров, оперативной памяти, жестких дисков и т. д. Не менее важны, чем знания, его обязательства технической поддержки. Самой большой проблемой при построении системы является то, что выбранные компоненты оборудования и программное обеспечение, возможно, никогда не тестировались насовместимость, а значит, могут – и будут – возникать конфликты, злодеяния таинственных враждебных сил, уменьшающие производительность. Техническая поддержка на вес золота, когда вы увязли в отказах системы, горят все сроки, и тут появляется ангел милосердия – тот, который знает музыку и звук, а не только гайки и болты. Вы с радостью заплатите за обслуживание. Система «под ключ» поставляется с неоценимым дополнением: человеком. Но обычно вы можете построить собственную систему без специалиста,
42
Глава 1
Студия звукозаписи в одном блоке а если проблемы возникают, то, решая их самостоятельно, вы лучше узнаете свою систему – и, возможно, учитесь справляться с раздражением.
Портативные компьютеры Следует специально упомянуть об использовании в звукозаписи портативных компьютеров, так как они стали применяться в звукозаписи сравнительно недавно. Ноутбуки, хотя и сопоставимы со своими настольными коллегами при работе в качестве текстовых редакторов и бизнес-приложений, они оказались неподходящими для работы с музыкой. Их физическая ко нфигурация препятствовала присоединению PCI-устройств, а значит, подключению большинства популярных звуковых и музыкальных интерфейсов. Но с ростом популярности USB- и FireWire-портов (тех маленьких портов, приспособленных как к портативным, так и к настольным компьютерам), ноутбуки стали соперничать с последними в качестве серьезных машин звукозаписи. Еще одно улучшение в портативных компьютерах – скорости жестких дисков. В прошлом процессоры ноутбуков могли быть сопоставимы по быстроте с процессорами их настольных коллег, но механизмы их жестких дисков были не так резвы. Однако теперь эта разница также стирается, и многим людям мила идея применить ноутбук для записи симфонического оркестра, биг-бэнда, в составе которого 18 инструментов, или приятно импровизирующей бит-группы. Да, а как же монитор с низким разрешением, тесная клавиатура и этот ластик, который называется мышью? Всегда имеется возможность подключить посредством штатных видео- и USB портов ноутбука полноразмерный 19-дюймовый монитор, расширенную эргономически искривленную клавиатуру и любимую беспроводную оптическую мышь.
Что дальше Теперь, когда вы знакомы с основными компонентами компьютера и с тем, как они связаны с музыкальным производством, давайте рассмотрим периферию, предназначенную для фиксации музыкальных звуков и переноса их в замечательный мир компьютеров. В главе 2 мы расскажем о музыкальной периферии, которая преобразует ваши музыкальные фантазии в компьютерные команды, позволяя вам сохранить душу музыканта, в то время как вы будете разговаривать на жаргоне программистов с ящиком на вашем столе.
Глава 2 Периферийные устройства для работы с музыкой и звуком
В
главе 1 мы рассказали о компьютере и периферийных устройствах, которые делают обычную работу на нем более простой и эффективной. Теперь мы поговорим о других периферийных устройствах, предназначенных для работы с музыкой и звуком. Аппаратные средства, которые соединяют мир музыки с миром цифровой информации, называются периферийными; несмотря на свое название, эти устройства существенно меняют работу композитора (по сравнению, скажем, с бухгалтером). Компьютер функционирует примерно одинаково при добавлении ревербирующего звука к голосовому треку и при расчете формул в таблице, но существует огромная разница между вводом и переводом музыки в данные, которые отличают создание музыки от обычной работы на компьютере. Первый шаг состоит в том, чтобы создать качественный звук (не важно, что это, – игра на гитаре, звучание ирландской арфы или хоровое пение). Добившись хорошего звучания, вы должны перевести его в электронную форму. Это нужно сделать до того, как вы перейдете к компьютеру (звук должен поступать от микрофона, микшера или разъема самого инструмента). А потом начнется самое интересное, так как, к счастью для нас, существует великое множество устройств, которые делают написание музыки на компьютере интересным для композитора, а не только для программиста.
43
44
Глава 2
Периферийные устройства для работы с музыкой и звуком
элементы обладают чувствительностью к акустическим импульсам, он производит очень слабый ток. Поэтому для усиления напряжения необходимо использовать предусилитель. Некоторые звуковые карты включают предусилитель, но лучше всего использовать его в качестве отдельного периферийного устройства. Микрофоны бывают двух основных типов: динамический и конденсаторный микрофон. Динамический микрофон не требует внешнего источника питания; вам достаточно подключить его к звуковой карте, предусилителю или микшеру, и вы можете начать запись. Такой микрофон подходит для записи громких сигналов (например, гитары или барабанов), поэтому он идеален для работы на сцене; однако для обычной записи он не слишком годится. Конденсаторный микрофон позволяет добиться наилучших показателей по частотной характеристике (высоким и низким звукам), а также чувствительности (деталям звучания) при работе с вокальными звуками, акустическими инструментами и прочими студийными устройствами. Такой микрофон требует дополнительного питания (так называемое фантомное питание), которое подается от предусилителя или другого устройства. Это значит, что вы не можете подключить конденсаторный микрофон напрямую к звуковой карте, но результат (существенное повышение качества звука по сравнению с динамическим микрофоном) стоит затраченных вами усилий. В последнее время цена качественных конденсаторных микрофонов снизилась, и стала вполне доступной для домашних студий звукозаписи. Конденсаторные микрофоны с большой диафрагмой считаются оптимальным вариантом, особенно если вы покупаете свой первый микрофон или можете позволить себе только один. Такие компании, как AKG, Audio-Technica, M-Audio, Marshall Electronics и Shure предлагают большое количество качественных микрофонов по вполне доступным ценам. На рис. 2.1 показан AKG C414, популярный микрофон на подставке (системе, которая отделяет
Наша жизнь становится проще благодаря этим устройствам Пользователь обычного компьютера имеет два основных устройства для управления: мышь и клавиатуру. Ни одно из этих устройств изначально не предназначалось для музыки. И что еще хуже, эти устройства не предназначены для управления музыкой, которая была записана на диск. Если вы посмотрите на свою стерео систему, усилитель или электронный клавишный инструмент, то не увидите мышь или цифровую клавиатуру. Поэтому дизайнерам пришлось создать особые инструменты, которые позволяют решить данную проблему. Первый шаг в процессе аналогичен тому, который вы предприняли, когда создавали свою первую музыкальную группу: выбор инструмента. В компьютерной лексике он называется устройством ввода.
Выберите ваше оружие: устройства ввода Чтобы записать музыку на компьютер, сначала нужно научиться ее создавать. Вы можете записать данные на компьютер несколькими способами. Так какречь идет о создании музыки, мы расскажем о том, как вы можете использовать музыкальный инструмент в качестве устройства ввода (даже если этот термин звучит смешно, когда мы применяем его к скрипке Страдивари, изготовленной в семнадцатом веке). Компьютер не способен оценить ваш музыкальный талант или вкус, равно как и эстетическое качество аудиосигнала. Для него не важно, к какому жанру или стилю относится музыка (в принципе, ему даже все равно, музыка это или нет), если, разумеется, она отвечает определенным требованиям. Мы будем называть музыку аудио, используя общепринятый компьютерный термин.
Микрофоны Самое известное устройство ввода – это микрофон. Микрофон напоминает «электронное ухо», которое слышит то, что вы говорите. Он конвертирует акустическую энергию (звук) в электроэнергию (ток) и направляет его по проводу. С помощью микрофона вы можете записать певца, пианиста или любой другой источник звука, включая, электрогитару, подключенную к усилителю. Микрофон работает по интуитивному принципу: поместите его вблизи источника звука, – и звук будет громче; поместите его дальше, – и звук станет тише. Один из недостатков микрофона состоит в том, что, так как его
45
Рис. 2.1 Конденсаторный микрофон с большой диафрагмой, например, AKG C414, подходит для решения многих задач, включая запись голоса, акустических инструментов, электрогитар и бара-
46
Глава 2
Периферийные устройства для работы с музыкой и звуком микрофон от основания) с опорой (горизонтальным креплением, увеличивающим возможности при горизонтальной установке).
но и клавиатуры для их исполнения (благодаря этому драм-машина лучше подходит для озвучивания ударных инструментов, чем гитара или обычная клавиатура). Если вы не умеете играть на барабанах, то драм-машина предоставит вам секвенсер (композитор). Правда, мы рекомендуем вам создавать звуки в компьютерных программах и использовать драм-машину только в режиме воспроизведения. На рис. 2.3 показана популярная драм-машина среднего уровня, Boss DR-770, которая предоставляет большой выбор семплов, а также мощные функции управления шагом, ослаблением и положением звука, секвенсер и клавиатуры для ввода звука.
Клавиатуры Электронная клавиатура имеет преимущество по сравнению с микрофоном: ее сигнал не требует наличия предусилителя, поэтому вы можете подключить клавиатуру напрямую к компьютеру. Вам необходимо слышать, что именно вы играете; для этого можно использовать усилитель, наушники или динамики компьютера. Выходной сигнал от клавиатуры может сразу обрабатываться звуковой картой или другим интерфейсом компьютера (об этом мы расскажем позднее), если, конечно, разъем подходит для подключения к этому интерфейсу. Клавиатура – очень полезное устройство ввода для вашей студии, даже если это не основной инструмент, на котором вы играете. Если вы желаете напрямую ввести музыку в компьютер (не важно, какой именно инструмент звучит: пианино, орган или что-то другое), электронная клавиатура способна справиться с задачей ввода информации. На рис. 2.2 показана многофункциональная клавиатура Roland Phantom с возможностями семплирования, синтезатора и поддержкой MIDI. Эта модель является отличным источником насыщенного звука и семплов акустических и симфонических инструментов. Рис. 2.2 Roland Phantom – это профессиональная клавиатура с большим количеством функций для цифровой записи, которые включают синтез, семплирование и поддержку MIDI
47
Рис. 2.3 Драм-машина Boss DR-770 включает большой выбор семплов, секвенсер и клавиатуры для ввода
Выходной сигнал драм-машины аналогичен сигналу электронной клавиатуры, поэтому ее можно подключить к интерфейсу клавиатуры без предусилителя. Для подключения драм-машины вы можете воспользоваться тем же кабелем, что и для клавиатуры или гитары. И после всего сказанного отметим, что нет необходимости покупать драм-машину, чтобы добавить в композицию звучание барабанов. Импортировав существующие звуки с CD или записав семплы на жесткий диск, вы сможете создавать композиции с ударными инструментами без помощи драм-машины. Также можно использовать существующие звуки барабанов на синтезаторе. Тем не менее, в качестве устройства ввода драм-машина может быть очень полезна.
Драм-машины Драм-машина – это устройство, которое рано или поздно появляется у большинства людей, сочиняющих музыку на компьютере. Причина заключается в том, что данное устройство способно воспроизводить семплированные (цифровые) звуки, которые можно прослушивать и программировать в различных вариантах – от отдельных инструментов (например, клавесина) до полного набора ударных. Драм-машина включает не только звучание барабанов,
Электрогитары Вероятно, вы думаете, что электрогитару можно подключить напрямую к звуковой карте или интерфейсу компьютера, как и клавиатуру или драммашину. По ряду причин лучше этого не делать. Во-первых, даже несмотря на то, что электрогитара, разумеется, создает электрический сигнал и имеет
48
Глава 2
кабель для подключения к интерфейсу, этот сигнал намного слабее по сравнению с другими электронными инструментами. Это происходит потому, что для звучания используются обычные магниты, которые придают гитаре свое очарование, но не могут произвести достаточно сильный сигнал. Вторая причина состоит в том, что усилитель необходим для того, чтобы добиться особого (полного) звучания электрогитары. Клавишник использует предусилитель только для усиления сигнала, а гитаристы с помощью усилителей добиваются нужного качества звука. Звук гитары, к которой не подключен усилитель, не часто используется при создании музыки. К счастью для гитаристов, существует множество интересных способов решения этой проблемы. Самый простой способ записи электрогитары через усилитель состоит в том, чтобы установить микрофон перед усилителем. Если вы будете слышать электрогитару через динамик, то звук будет казаться естественным (в отличие, например, от акустической гитары или флейты, которые не требуют усилителя). Это самый лучший способ, и именно он используется при записиальбомов рок музыки с большим бюджетом. Другой подход заключается в том, чтобы получить сигнал от усилителя гитары через разъем на панели управления усилителя. Таким образом, звук обрабатывается усилителем, и сигнал становится достаточно сильным для интерфейса. Как правило, вы можете уменьшить громкость звучания динамика независимо от разъема и даже полностью отключить динамик (как при использовании наушников). Недостаток этого способа состоит в том, что вы не получаете эффекта динамика, а многие считают, что он является неотъемлемой частью звучания электрогитары. Третий способ считывания звука с гитары – это использование устройства, которое не только усиливает сигнал, но и симулирует эффект усилитеРис.2.4 ля. Существует целая индустрия производства устройств, которые применяУстройство Line 6 ются для записи гитар. Устройство Line 6 POD создает искаженные звуки, а PODXT было разработано для подго- также симулирует различные сигналы. Многие звуки POD моделируются с товки сигнала гита- помощью усилителей (Marshall, Fender, Mesa/Boggie и других). Вы можете ры к записи на ком- настроить любой звук на усилителе, а также добавить прочие эффекты, напьютер. Это устройспример, ревербизацию, хор и задержку. На рис. 2.4 показано Line 6 PODXT, тво обеспечивает реустройство записи, предназначенное для подключения гитары к компьютеру. алистичное качество звучания, а также такие эффекты, как усиление, ревербизацию и многие другие. Просто подключите вашу гитару к устройству и подсоедините провод от устройства к компьютеру
Периферийные устройства для работы с музыкой и звуком
49
MIDI До сих пор мы говорили о тех инструментах, на которых мы играем (звук напрямую поступает на устройство записи). Но стоит отметить, что клавиатура и драм-машина создают звук, а также передают во время игры особый тип данных: MIDI. MIDI – это сокращение от Musical Instrument Digital Interface; это язык, который трансформирует информацию (например, A, B, C# и т. д.), время (как быстро вы играете) и динамику (насколько громко или тихо вы играете). Звук в MIDI не передается, но запись MIIDI является эффективным способом создания музыки, особенно если вы работаете с электронными инструментами (синтезаторами, калибраторами и семплерами) и любите писать и редактировать музыку в современном стиле. Стандарт MIDI необходим для записи отредактированной музыки и очень полезен для создания песен с аккомпанементом (танцевальной музыки, рок музыки, техно, drum’n’bass и т. д.). Все драм-машины и синтезаторы имеют встроенные системы MIDI и разъемы; они передают данные в формате MIDI вместе с выходным аудиосигналом, правда, эти данные передаются по другому кабелю, который вы должны подключить отдельно. Если вы хотите создать линию для синтезатора, это можно сделать двумя способами. Прежде всего, вы можете записать аудио обычным образом. Но вы можете и временно проигнорировать аудио (только прослушать звук) и записать данные MIDI от MIDI-разъема синтезатора. Когда вы будете готовы к прослушиванию данных MIDI с компьютера, подключите кабель от компьютера к входному разъему MIDI синтезатора и нажмите кнопку Play на компьютере. Теперь компьютер будет «играть» на синтезаторе точно так же, как вы играли во время записи (даже повторяя ваши ошибки!). Единственное отличие состоит в том, что клавиши неподвижны, но звучание синтезатора абсолютно такое же, как если бы вы их нажимали. Так в чем же преимущество данного метода? Почему просто не записать аудио и не забыть об этом? Ответ заключается в том, как вы сможете изменять записанные данные. Так как вы записываете только информацию о производительности, вы можете, к примеру, во время воспроизведения переключить звук синтезатора на флейту, и производительность системы останется неизменной. Вы можете просматривать MIDI-данные на экране в формате, который редактировать намного проще, чем аудиодиаграммы. В отличие от аудио, которое отображается на компьютере в виде непрерывной диаграммы, MIDI делится на отдельные события, и управлять ими очень легко.
50
Глава 2
Периферийные устройства для работы с музыкой и звуком Создание музыки с помощью MIDI аналогично набору текста на пишущей машинке по сравнению с работой в текстовом редакторе. Если вы печатаете на машинке, то сразу создаете документ на бумаге. Вы, конечно, сможете отредактировать его, но это не так-то просто: вам понадобятся замазка, ножницы и клей. Если вы решите, например, поменять размер и стиль шрифта, вам придется перепечатать целые абзацы. Если же вы будете работать в текстовом редакторе, то сможете не только набрать текст, но и удалить, скопировать, вставить, а также изменить шрифт до вывода документа на печать. С MIDI работать несложно. Данный формат очень хорошо воспринимает редактирование, причем как на микро, так и на макро уровне. Более подробно о MIDI мы поговорим в главе 4; пока вам следует понять, что для устройства ввода возможности MIDI очень важны. Если вы играете на гитаре (или на инструменте, который не поддерживает MIDI), вы можете добавить специальное устройство, которое конвертирует выходную информацию в стандарт MIDI. Либо вы можете проверить, не имеет ли выбранный вами инструмент версию с поддержкой MIDI-контроллера, как, например, некоторые духовые инструменты (компания Yamaha выпускает MIDI-контроллер для духовых инструментов, WX7, который не производит аудио, но на нем можно играть так же, как на саксофоне). Также для ввода MIDI вы можете пользоваться обычной клавиатурой. Благодаря высокой гибкости MIDI вам не понадобятся специальные навыки работы с клавиатурой. Вы можете вводить данные медленно, исправлять ошибки и даже пользоваться режимом «автокоррекции» (этот режим носит название дискретизация).
Клавиатуры для всех Мы рекомендуем вам купить синтезатор и использовать его в качестве устройства ввода MIDI (независимо от того, умеете ли вы играть на синтезаторе и сколько инструментов планируете использовать для записи композиции). Из всех инструментов в мире клавиатура в стиле пианино лучше всего подходит для решения многих задач, включая MIDI. Кроме того, вы можете повысить ваши навыки по вводу информации. Не нужно покупать большой синтезатор с новейшими функциями ввода MIDI. Достаточно купить небольшую MIDI-клавиатуру, которая не имеет возможности создания новой музыки (это позволит существенно сэкономить на цене) и прослушивать на ней звуки с вашего компьютера. Контроллеры синтезаторов производятся многими компаниями, включая Edirol и M-Audio (устройство PCR-50 показано на рис. 2.5).
Рис. 2.5 Устройство M-Audio PCR-50 предлагает универсальные функции управления MIDI без возможности создания звука, что позволяет купить его по относительно невысокой цене
51
Скорее всего, вам понравится создавать музыку при помощи устройства ввода, которое очень напоминает настоящий музыкальный инструмент. Более того, если вы хотите создать иллюзию того, что находитесь на дне каньона, в кафедральном соборе или в заполненном дымом кабаре, вы сможете это сделать. Правда, вам все время придется помнить о том, что вся предназначенная для записи музыка заканчивается на конце провода. Следующий раздел посвящен тому, что вам необходимо сделать с проводом: подключиться к интерфейсу.
Интерфейсы Интерфейсы – это волшебные средства, которые соединяют мир музыки с миром компьютеров. Оглушительное звучание гитары в стиле металл и плавные ритмы струнного квартета попадают в интерфейс и выходят из него, будучи переведенными на язык, который понимает компьютер (благодаря чему вы можете манипулировать музыкой с помощью большого количества соответствующих инструментов). Затем отредактированная информация отправляется обратно через интерфейс в аналоговый мир громкоговорителей, где она превращается в настоящую музыку и звучит именно так, как вы этого хотите. Интерфейс можно воспринимать как переводчика. Интерфейсы бывают разных видов, включая встроенные интерфейсы, например, Macintosh, которые используют стереоразъемы в качестве входа и осуществляют вывод информации напрямую на компьютер, а также интегрированные карты на компьютерах в среде Windows, например, интерфейсы Dell. Интерфейсы обеспечивают высокую универсальность, и композиторы часто используют дополнительный интерфейс, не полагаясь на возможности встроенного интерфейса. Выбор интерфейса зависит от ваших потребностей; мы рассмотрим несколько вариантов, чтобы помочь вам определиться.
52
Глава 2
Периферийные устройства для работы с музыкой и звуком
Конфигурации интерфейсов
53
Рис. 2.7 Карта готова к установке в слот
Наверное, самый простой способ разобраться в интерфейсах состоит в том, чтобы изучить их конфигурации. Далее мы расскажем о трех стандартных конфигурациях интерфейсов (или дизайнах интерфейсов на вашем компьютере).
Звуковые карты Самая простая, дешевая и древняя конфигурация интерфейса – это звуковая карта. Звуковая карта представляет собой плату с чипами и другими электронными компонентами, которая устанавливается в PCI слот внутри корпуса компьютера. Плата имеет разъемы, которые остаются открытыми на задней панели корпуса после того, как вы его закроете. Затем вы сможете подключить к этим разъемам музыкальные инструменты или другие устройства. Очень часто компьютеры поставляются со встроенными звуковыми картами, возможностей которых вполне достаточно для ваших аудиопроектов (через некоторое время при желании вы сможете обновить встроенную звуковую карту). Процесс установки звуковой карты очень прост. Выполните следующие действия:
Рис. 2.8 Крепления расположены в нужном положении для установки
1. Откройте упаковку звуковой карты и обратите внимание на то, что карта имеет порты, которые будут выступать на задней панели корпуса компьютера, а также крепления для установки в PCI слот на материнской плате (рис. 2.6). Рис. 2.6 Сбоку на вашей звуковой карте имеются порты, а снизу – крепления
3. Плотно установите карту в разъем, как показано на рис. 2.9. Не следует раскачивать карту в стороны; нажимайте сверху вниз. Рис. 2.9 Плотно установите карту в слот. Вы услышите слабый щелчок; это значит, что карта установлена
2. Откройте корпус компьютера, найдите свободный PCI слот и установите в него карту так, как показано на рис. 2.7. На рис. 2.8 показано, как крепления должны входить в слот. Так как имеются два различных крепления, вы не сможете установить карту в обратном положении.
4. Закрепите карту болтом и установите крышку на корпус компьютера (рис. 2.10). Порты звуковой карты остались открытыми, поэтому вы можете подключить к ним кабели.
54
Глава 2
Периферийные устройства для работы с музыкой и звуком
Рис. 2.10 Так выглядит задняя панель корпуса после того, как вы установили звуковую карту и закрыли крышку. Порты остались открытыми
USB и FireWire
Звуковые карты с отводом Один из вариантов звуковой карты – это карта с отводом. Так как существует множество разъемов, которые можно подсоединить к звуковой карте, производители интерфейсов создали отдельный блок с дополнительными разъемами. Этот блок подключается к карте с помощью специального кабеля; его можно поместить в отдельный кофр или рэк 19’’, стандартный рэк для аудиокомпонентов. Такой блок часто имеет переключатели и ручки, которые позволяют управлять звуком, даже не прибегая к помощи компьютера. На рис. 2.11 показана система M-Audio Delta 1010, дополнительный блок и карта PCI. Рис. 2.11 Система M-Audio Delta 1010, дополнительный блок с кабелем и звуковой картой
55
Одно из самых интересных усовершенствований в области компьютерных портов – это объединение стандартных последовательных и параллельных портов в одном стандарте (USB и FireWire). Кроме стандартизации подключения периферийных устройств, например, клавиатур, мыши, принтеров и сканеров, USB удачно подходит для аудио и MIDI. Вы не сможете решить очень сложную аудиозадачу с помощью USB, так как этот стандарт рассчитан только на 4 трека одновременно; правда, этой поддержки достаточно для многих проектов или даже для сессии с небольшим количеством треков. FireWire (также этот стандарт известен под своим рабочим названием, IEEE 1394) в течение определенного времени устанавливается на все компьютеры Macintosh. С помощью PCI или PCMCIA карты этот стандарт можно перенести на компьютеры Windows; он намного быстрее, чем USB. FireWire способен поддерживать проекты с большим количеством треков, но он используется с дорогими интерфейсами. Преимущество USB и FireWire состоит в том, что они не требуют дополнительных карт. Это позволяет упростить процедуру подключения. Вы просто устанавливаете плату в соответствующий порт компьютера, не понадобится даже открывать корпус. Это значит, что вы можете использовать один интерфейс для обычного компьютера и ноутбука без подключения дополнительных устройств. USB и FireWire – это устройства быстрого подключения, то есть нет необходимости выключать компьютер, чтобы подсоединить к ним периферийные устройства. При работе с устройством USB можно использовать недорогие двухканальные аудиоинтерфейсы или выбрать более сложные четырехканальные интерфейсы, которые имеют больше средств управления и функций. Если вы хотите использовать больше четырех каналов, стандарт USB окажется недостаточно быстрым, чтобы поддерживать аудио. Вам придется использовать интерфейсы FireWire, например, Mark Unicorn 828 или 896. Эти интерфейсы немногим отличаются от USB: вы просто подключаете их, устанавливаете программное обеспечение с CD-ROM и начинаете передачу данных через систему. Стандарт USB был обновлен до версии 2.0, поэтому через некоторое время ожидается выход дополнительного протокола для аудио и MIDI. FireWire приобретает всю большую популярность благодаря MOTU и новым устройствам, например, Digidesign и RME. На рис. 2.12 показан популярный аудиоинтерфейс на базе USB, Edirol UA1A, который способен одновременно передавать аудио по двум каналам. К этому интерфейсу можно подключить любое устройство, к примеру, клавиатуру, предусилитель микрофона, драм-машину или микшер, а затем подсоединить USB-кабель к свободному USB-порту на вашем компьютере или ноутбуке.
56
Глава 2
Периферийные устройства для работы с музыкой и звуком
Рис. 2.12. Edirol UA-1A – это простой двухканальный аудиоинтерфейс, который конвертирует любой аналоговый аудиосигнал в цифровой формат и отправляет его на компьютер через USBпорт
Аудиоинтерфейсы Теперь, когда вы изучили конфигурации интерфейсов (или их дизайн на компьютере), мы можем поговорить о том, как различаются интерфейсы по своей функциональности (то есть какие задачи они могут выполнять). Интерфейс (звуковая карта, карта с дополнительным блоком, USB или FireWire) выполняют различные действия, включая конвертирование аудио, MIDI и других сигналов с цифровым управлением (например, синхронизацию). Многие устройства способны решать все эти задачи, благодаря чему ваш интерфейс может стать универсальным для создаваемых проектов.
Аналоговые аудиоинтерфейсы Аналоговое аудио – это сигнал, который поступает из кабеля вашего микрофона или инструмента. Если вы играете на музыкальном инструменте, именно этот сигнал идет на усилитель. Теперь мы переходим в мир цифровой записи, поэтому данный сигнал необходимо конвертировать в цифровой для записи его на компьютер. В аналоговом аудиоинтерфейсе имеются конверторы, чипы и схемы, которые преобразуют напряжение в дискретные цифровые сигналы. В процессе конвертирования аудио в цифровой формат учитываются два параметра: коэффициент семплирования (sample rate) и глубина бита (bit depth). Коэффициент семплирования показывает, сколько
57
раз конвертор семплирует входящий сигнал (делает его цифровые копии). Аналогично кинопроектору, который очень быстро перемещает набор кадров перед глазами человека и симулирует движение, функция цифрового аудио последовательно воспроизводит семплы, имитируя непрерывное звучание. Существует несколько коэффициентов семплирования; стандартная спецификация CD составляет 44,1 килогерц или 44100 семплов в секунду. После записи семплов необходимо их сохранить. Один семпл с разрешением 16 бит (16 бит обозначает 2 в 16-й степени) имеет диапазон в 65536 позиций для отображения сигнала. Существуют и более высокие коэффициенты семплирования и глубины битов, и композиторы стремятся к интеграции их в список доступных форматов. Но в настоящее время стандарт 44,1 килогерц / 16 бит – это то, к чему должна придти вся музыка (даже записанная с более высоким коэффициентом семплирования и глубиной бита), если вы будете записывать ее на CD. Наконец, аудиоинтерфейс должен поддерживать конвертирование аналогового аудио в формат стерео каналов для цифрового аудио 44,1 килогерц/ 16 бит. Также интерфейс должен иметь схему для обратного конвертирования – преобразования цифрового сигнала в аналоговое аудио для динамиков, наушников и другого аналогового оборудования (например, магнитофонов). Такая система обратного конвертирования носит название A-D/D-A конвертор.
Цифровые аудиоинтерфейсы Не все сигналы, с которыми вы будете работать в процессе записи, являются аналоговыми. Иногда конвертирование аналогового сигнала в цифровой формат будет выполнено еще до того, как вы подключите интерфейс или компьютер. Например, если вы используете цифровой микшер (серии Alesis ADAT или TASCAM DA) для получения сигналов, компьютер будет получать конвертированный сигнал. Деки DAT и некоторые CD-плееры поддерживают вывод цифровых сигналов наравне с аналоговыми, и вам проще передавать на компьютер цифровой сигнал, а не записывать аналоговый (не придется настраивать запись и воспроизведение). Если звуковой сигнал уже был преобразован в цифровой формат, придется использовать цифровой аудиоинтерфейс. Эти интерфейсы не включают обычные разъемы 1/4", которые применяются в аналоговых интерфейсах. Вместо этого вы увидите разъемы RCA (напоминают разъемы в стерео системах, но обрабатывают цифровые сигналы), оптоволоконный разъем Toslink и разъемы D-sub (с большим количеством контактов). На рис. 2.13 показан простой цифровой аудиоинтерфейс, ADAT Edit. Аудиоразъемы – это черные отверстия справа (один для входа, а второй для выхода). Так как это оптические разъемы, они могут передавать данные по тонкому кабелю (поддерживать до восьми каналов цифрового аудио
58
Глава 2
Периферийные устройства для работы с музыкой и звуком
Рис. 2.13 Карта Alesis ADAT Edit представляет собой простой цифровой интерфейс, который использует Lightpipe или восемь каналов цифрового аудио в оптическом формате для каждого оптоволоконного кабеля
59
Интерфейсы Аудио + MIDI Стандарт MIDI очень важен как для написания музыки, так и для изменения параметров и управления другими функциями. Большинство интерфейсов включают MIDI-разъемы наравне с прочими. Таким образом, не понадобится покупать отдельный блок для поддержки MIDI, и занимать лишний порт на компьютере под MIDI. Для передачи всей цифровой информации, аудио и MIDI, используется один USB или FireWire кабель устройства. MIDI-разъемы музыкальных инструментов подключаются к интерфейсу при помощи круглых разъемов (с пятью контактами); затем MIDI-данные вместе с аудио передаются по USB или FireWire кабелю.
Многозадачные интерфейсы одновременно). Компьютерные разъемы используются для синхронизации, которая необходима при передаче сигнала (воспроизведении и записи) между двумя цифровыми устройствами.
Аналоговый/цифровой/часовой Очень часто в аудиоинтерфейсах встречаются комбинации аналоговых и цифровых разъемов, так как во многих проектах используются аналоговые и цифровые сигналы. Если на вашем интерфейсе имеются цифровые разъемы, понадобится порт синхронизации, который может иметь форму разъема Word Clock (отдельного сигнала, гарантирующего связь между двумя системами) или в форме порта, воспринимающего сигналы системы. Аналоговый / цифровой интерфейс может включать аналоговые разъемы (в форме 1/4" и RCA разъемов), цифровые аудиоразъемы (RCA, D-Sub или Lightpipe) и Word Clock (разъем BNC) или порты синхронизации. На рис. 2.14 показана задняя панель MOTU 828, интерфейса с аналоговыми и цифровыми разъемами, предназначенного для передачи цифрового аудио между системами. Рис. 2.14 Интерфейс MOTU 828 имеет аналоговые и цифровые разъемы, которые обрабатывают различные аудиосигналы в проектах компьютер – студия
Правильный подход к выбору интерфейса подразумевает покупку блока, который сможет делать все: конвертировать аналоговые и цифровые сигналы, поддерживать MIDI I/O, синхронизацию и Word Clock, обработку сигнала от предусилителя и мониторинг заданий (с помощью разъема наушников с регулятором громкости звука). Если у вас будет всего один блок, выполняющий все данные функции, вы сможете уменьшить количество компонентов и кабелей в студии. Это удобно; кроме того, вы избавите себя от лишних шумов, которые возникают при прохождении сигналов по блокам. Один универсальный блок позволяет избежать конфликтов и внешних воздействий, делаяработу проще и приятнее. На рис. 2.15 показан интерфейс MOTU 896 с большим количеством разъемов, блоком питания для обработки нескольких цифровых и аналоговых аудиосигналов, MIDI I/O, предусилителями и схемой фантомного питания для подключения микрофонов-конденсаторов, а также портами синхронизации и Word Clock для цифровой синхронизации между устройствами.
Средства управления Концепция интерфейса не ограничивается только конвертированием сигналов из одного формата в другой. Интерфейс также может выполнять и другие функции, например, преобразование действий человека в данные, которыми может управлять компьютер. Числовая клавиатура была первым компьютерным интерфейсом и позволяла пользователю вводить данные в систему. Затем появилась мышь, которая былаудобнее, чем клавиатура, при работе в
60
Глава 2
Периферийные устройства для работы с музыкой и звуком
Рис. 2.15. MOTU 896 представляет собой продвинутый интерфейс с предусилителями для микрофонов, функциями синхронизации, аудио и цифровой панелью I/ O для воспроизведения / записи нескольких треков и повышенной универсальностью
61
Рис. 2.16. Контроллер Digidesign Digi 002 работает со стандартом FireWire и представляет собой полноценную профессиональную систему с управляемыми фейдерами и другими сложными функциями
графической среде. При создании музыки понадобится интерфейс, который сможет воспринимать музыку, а также конвертировать сигналы. Для управления и изменения параметров музыки можно использовать цифровой контроллер, который способен не только конвертировать аудио, но и помогать пользователю в управлении данными. Цифровой контроллер выглядит примерно так же, как и микшер: он имеет регуляторы, переключатели и фейдеры, которые максимально удобны для ручного управления. Перемещения средств управления преобразуются системой в цифровую информацию. Это позволяет, например, плавно увеличить или уменьшить громкость звучания, повысить частоту для канала, а также выключить или включить его звук. Контроллеры работают с аудио и MIDI, настройкой параметров (EQ и прокруткой), а также функциями управления перемещением данных (Start, Stop, Rewind и т. д.). Это позволяет не прибегать к помощи компьютера при выполнении различных заданий по составлению композиций и микшированию. Контроллер не может заменить микшер, так как он передает данные только на компьютер и от него. В отличие от микшера, контроллер не является самостоятельным устройством; для его функционирования необходим компьютер. Контроллеры становятся чрезвычайно популярными в среде композиторов, поэтому на рынке имеется большой выбор моделей различных ценовых категорий. В качестве примера дешевого контроллера можно привести TASCAM US-422, USB-устройство, которое поддерживает два трека передачи аудио, а также MIDI-управление функциями и параметрами передачи данных. Более дорогой аналог – контроллер Digidesign Digi 002, показанный на рис. 2.16. Это контроллер FireWire, который может передавать несколько треков аудио с высоким разрешением, имеет фейдеры с электронным управлением, а также большое количество сложных функций.
Внешние микшеры Несмотря на то, что ваш компьютер поддерживает все функции, которые требуются для микширования, внешний микшер часто бывает очень полезным устройством. Его можно использовать в качестве A-D конвертора или средства для предварительного микширования сигналов до компьютера. Если вы решите использовать цифровой микшер, он окажется самым дорогим компонентом в студии (даже более дорогим, чем компьютер). Но он поможет добавлять эффекты в сигналы без использования ценных ресурсов процессора; кроме того, часто оказывается так, что цифровые микшеры лучше выполняют свои функции, чем звуковая карта или другой встроенный интерфейс. Небольшой аналоговый микшер полезен для группирования сигналов, например, сигналов от 4–5 микрофонов, при помощи которых вы записали звучание барабанов. Такой микшер носит название субмикшера (submixer) и применяется не для того, чтобы заменить программный микшер, а скорее для его поддержки при группировании сигналов. Нет необходимости покупать внешний микшер только потому, что он способен микшировать сигналы или повышать гибкость компонентов вашей студии; все это у вас уже есть в окне микшера или другой программы, которой вы пользуетесь. Но если вдруг у вас найдется лишний микшер, вы можете интегрировать его в систему; для этого выходной сигнал микшера должен управляться так же, как и сигнал от клавиатуры или драм-машины. На рис. 2.17 показан сигнал от внешнего микшера, интегрированный в компьютерную систему.
62
Глава 2
Периферийные устройства для работы с музыкой и звуком
63
композитору, который пытается записать мастер-композицию для прослушивания на различных системах. Во время мастеринга необходимо слышать музыку в максимально нейтральном исполнении, а это требует больше внимания (и затрат) при выборе динамиков. Мониторы продаются в специализированных музыкальных магазинах. Конечно, вы можете освоить процесс записи и микширования без высококачественных мониторов. Но если вы хотите добиться действительно высоких результатов, потратиться на них все же придется. Alesis, Genelec, KRK, Mackie, Tannoy, Yamaha и многие другие компании специализируются на производстве мониторов для микширования музыки. На рис. 2.18 показан Tannoy Reveal Active, очень популярный активный монитор (такой монитор имеет встроенный усилитель и не нуждается в подключении внешнего). Динамик Reveal Active имеет прочный корпус; пара таких динамиков позволяет добиться нейтрального и четкого звучания, которое необходимо при записи музыки.
Рис 2.17 Небольшой и недорогой внешний микшер может использоваться для группирования микрофонов от ударных и других инструментов. Таким образом, сигнал будет обрабатываться после попадания в интерфейс компьютера. Это позволяет сэкономить ценное пространство в интерфейсе, а также управлять общим уровнем звучания с помощью мастерфейдера внешнего микшера Выход микшера на звуковую карту
Рис. 2.18 Tannoy Reveal Active представляет собой монитор средней ценовой категории , который хорошо подходит для мониторинга при работе вблизи от слушателей
Другие полезные устройства Чтобы ваша система записи на компьютере начала работать, вам понадобятся лишь обычные динамики, которые поставляются в комплекте с компьютером или продаются в любом магазине по весьма доступной цене. Помните о том, что вы создаете музыку, которая будет прослушиваться с CD или стерео системы, а совершенно необязательно только с компьютера. Если вы будете критически подходить к результату, вам придется оценивать баланс элементов или управлять настройками с помощью динамиков, которые, возможно, и не соответствуют цвету вашего монитора, но зато позволяют добиться более высокого качества звучания. Процесс прослушивания записанной музыки носит название мониторинг, а динамики – мониторы. Они существенно отличаются от динамиков стерео и hi-fi систем. Мониторы более надежны и способны работать с более широким диапазоном сигналов; кроме того, они более четко передают звук. Стерео динамики часто приходится настраивать таким образом, чтобы низкие частоты «пробивали», а высокие частоты «шипели». Но это вряд ли поможет
Динамики Мы понимаем, что цена в 750 долларов США за пару динамиков намного превышает финансовые возможности многих композиторов, особенно если им приходится покупать большое количество других компонентов. Если вы хотите сэкономить деньги, подумайте о покупке недорогих динамиков с сабвуфером (отдельным динамиком для низких частот). Купив сабвуфер, вы сможете определенным образом контролировать низкие частоты. Комплект динамиков Altec Lansing Ultimate 621 стоит своей относительной дешевизне позволяет добиться довольно хорошего звучания (рис. 2.19). Если вам придется ждать вашего следующего дня рождения, чтобы купить профессиональные мониторы, пока что вы сможете обойтись комплектом 621.
64
Глава 2
Периферийные устройства для работы с музыкой и звуком
65
предпочитают использовать закрытые наушники. На рис. 2.20 показаны наушники AKF K 240, представляющие собой закрытую систему, которая идеально подходит для мониторинга в критической ситуации.
Рис. 2.19 Динамики Altec Lansing 621 имеют отдельный сабвуфер и предлагают хорошее качество звучания по невысокой цене
Рис. 2.20 Наушники AKF K 240 полностью закрывают уши и позволяют добиться более высокой изоляции звука по сравнению с моделями открытого типа
Идем дальше Наушники Пара наушников стоит намного дешевле, чем комплект качественных мониторов. Наушники позволяют уменьшить громкость звука, определить причину проблемы или ошибки в вашей композиции, а также могут быть очень полезны в случае, если вам необходимо выполнить предварительное микширование, но вы по какой-либо причине не можете использовать динамики. Звук из наушников слышите только вы. Это создает явные преимущества: вы можете работать, даже если рядом кто-то спит, а также не отвлекаться на посторонние звуки, а особенно если вам нужно сконцентрировать внимание на определенном эпизоде (например, определить, попадает ли в ритм гитара, и гармонирует ли вокальная часть). Если пространство вокруг заполнено звуком из больших динамиков, да еще рядом кто-то громко разговаривает, ответить на такие вопросы бывает очень сложно. Наушники идеальны для редактирования на микромикроуровне например, они позволяют выделить тоны в голосе певца). Наушники бывают открытого и закрытого типа. Закрытые наушники обеспечивают максимальную изоляцию, полностью закрывая уши; правда, со временем они могут стать неудобными. Это дело вкуса, но большинство композиторов все же
В главе 2 мы описали все внешние устройства, которые помогают компьютеру делать свою работу. Теперь мы перейдем к программному обеспечению, предназначенному для создания музыки. Аппаратные устройства мало что могут сделать без надлежащего программного обеспечения. В главе 3 мы поговорим о том, как приложения и программы организуют все эти устройства для написания музыки.
Глава 3
Построение своей аудио системы на PC
почти идентичны на PC и Mac. Если вы начали читать данную книгу, скорее всего, вы уже это знаете. Мы попробуем показать, какое именно значение имеет наша основная задача (написание музыки) для всех принимаемых нами решений.
Глава 3 Построение своей аудиосистемы на PC
67
Компоненты системы Система представляет собой интегрированную комбинацию из различных компонентов, и рассматривать их по отдельности непросто. Например, хотя вы начинаете построение системы с корпуса, вы не можете выбрать корпус, если не знаете, какую материнскую плату вы будете в него устанавливать, так как корпуса имеют отверстия для установки материнской платы. Вы не сможете выбрать материнскую плату, если не знаете, какой тип процессора будете устанавливать, так как материнские платы совместимы с определенными типами процессоров (вы не сможете установить процессор Pentium IV на материнскую плату, предназначенную для процессора AMD Athlon). Поэтому, прежде всего, определитесь с типом и тактовой частотой процессора, который понадобится для воплощения вашего проекта. Все равно, большинство пользователей называют свой компьютер по типу процессора («У меня Pentium IV 2 гигабайта»). Затем, в зависимости от финансовых возможностей, выберите 256 или 512 мегабайт оперативной памяти и жесткий диск объемом 40 гигабайт или более. После этого вы можете купить все компоненты системы сразу или по отдельности. К примеру, многие корпуса включают свой блок питания, что избавляет вас от необходимости покупать и устанавливатьего отдельно. Аналогично, многие процессоры поставляются в комплекте с вентиляторами.
Вам понадобятся: ATX-совместимый корпус minitower с блоком питания; XP-совместимая материнская плата; процессор AMD Athlon XP 2100+ (или с более высокой тактовой частотой) с вентилятором; чип памяти 256 SDRAM; болты и подставки для установки материнской платы и жесткого диска; жесткий диск Maxtor с кабелями контроллера и установочным диском; устройство CD-RW и дисковод с установочными дисками; установочные диски операционной системы Windows XP Pro; обычная отвертка; отвертка для болтов с плоской головкой (ручная).
Выбор корпуса
В
главе 2 мы изучили различные возможности создания музыки с точки зрения аппаратныхустройств. В этой главе мы продолжим рассказ о том, как построить систему, которая будет оптимизирована для записи аудио и музыки. Помните, что мы говорим лишь об одном из вариантов. Существует множество возможностей, которые зависят от компонентов именно вашей системы. Тем не менее, общие принципы построения системы примерно одинаковы для всех компьютеров в среде Windows и не зависят от их конфигурации. А ряд процедур (установка процессора, памяти и периферийных устройств)
66
При выборе корпуса для вашей системы следует учитывать несколько моментов. Первый – этот так называемый фактор формы, то есть специфика формы, размера корпуса и его совместимость с вашей материнской платой.
Minitower Компьютерные корпуса поставляются с различными факторами формы; для создания музыки лучше всего подходит minitower. Этот корпус не так велик,
68
Глава 3
Построение своей аудио системы на PC как корпус сервера, но в нем достаточно места для установки вентиляторов и компонентов, а также для свободного доступа к ним. Кроме того, корпус должен быть ATX-совместимым (соответствовать производственной спецификации, определяющей положение компонентов на материнской плате, например, процессора и слотов PCI). Большинство современных корпусов поддерживают данный стандарт. Мы не рекомендуем вам использовать обычный корпус (на который вы устанавливаете монитор), так как благодаря ориентации по горизонтали в этом типе корпуса ограничено количество заглушек и слотов, да и вентиляция оставляет желать лучшего. Корпус сервера имеет много свободного места, но слишком велик и неудобен в установке.
69
Рис. 3.1 Передняя панель корпуса имеет несколько портов, что упрощает подключение новых устройств
Вентиляторы Minitower имеет больше места для установки вентиляторов по сравнению с обычным корпусом, а это может быть очень важно, особенно если вы установите в корпус дополнительные периферийные устройства и процессоры, вырабатывающие большое количество тепла. Кроме того, вентиляторы будут создавать шум, который может мешать во время работы. Поэтому мы не будем использовать стандартный корпус; выберем minitower и установим его на полу, подальше от наших ушей.
Корпус должен соответствовать материнской плате, а материнская плата – процессору Перед тем как покупать что-либо, убедитесь в том, что новый компонент совместим с выбранной вами материнской платой. Разумеется, это значит, что сначала вы должны выбрать материнскую плату; в свою очередь, при выборе материнской платы нужно подумать о том, какой процессор на ней вы установите. Корпус, который мы выбрали для данного проекта, имеет четыре заглушки на передней панели, слот для дисковода, порты для двух USB-устройств, вход для микрофона, выход для наушников и порт для джойстика (рис. 3.1). Мы будем пользоваться только USB и аудиопортами, а другие порты, возможно, понадобятся вам в будущих проектах. На задней панели корпуса установлены шесть слотов для различных карт (AGP и PCI), а также дополнительные порты для интегрированных
(встроенных в материнскую плату) компонентов, как показано на рис. 3.2. Мы сняли заглушки со встроенных компонентов, а также с верхнего слота PCI (сюда мы установим модем). Рис. 3.2 На задней панели корпуса имеются слоты для встроенных и внешних устройств. В верхней части вы видите средства управления блоком питания: выключатель, селектор напряжения (мы установили его на 115 вольт), решетку вентилятора и 3-контактный разъем для кабеля питания
Внутри корпуса располагается блок питания (слева вверху), как показано на рис. 3.3. Больше в корпусе нет ничего, кроме пустых креплений для дисков (справа). Разноцветные кабели, которые закрываются в белый разъем, будут подключаться к материнской плате и дискам. Другие блоки, нуждающиеся в питании (например, светодиоды) будут получать его
70
Глава 3
Построение своей аудио системы на PC напрямую от материнской платы; вам не понадобится подключать их к блоку питания. Для этого проекта мы выбрали блок питания 400 ватт, который идеально подходит для использования в звукозаписи. Современный PC требует наличия блока питания мощностью не менее 300 ватт.
Рис. 3.3 Внутри корпуса располагается блок питания (слева вверху) и крепления для дисков (справа). Материнская плата будет установлена под блоком питания, вплотную к задней (левой) стороне корпуса. При этом разъемы встроенных компонентов материнской платы будут немного выступать на задней панели корпуса
Рис. 3.4 Чтобы подготовить корпус к установке материнской платы и других компонентов, снимите левую боковую панель и поместите корпус на стол. Блок питания располагается в левом верхнем углу; крепления для дисков (пока пустые) – справа
Как избавиться от потенциально опасного статического электричества
Рекомендуем вам выбрать встроенный блок питания Многие компании продают корпуса со встроенными блоками питания; мы рекомендуем вам выбрать именно такой корпус и сэкономить ваше время. Убедитесь в том, что корпус оснащен блоком питания мощностью не менее 300 ватт.
10 МИНУТ
71
Шаг первый: подготовка корпуса Откройте корпус: вывинтите болты, которые фиксируют левую боковую панель (если смотреть на корпус спереди). Положите корпус на рабочую скамью или стол таким образом, чтобы крепление для материнской платы располагалось внизу (рис. 3.4). Посмотрите на вашу материнскую плату и проверьте, какие разъемы будут выступать на задней панели корпуса. С помощью отвертки удалите металлическую заглушку. При удалении заглушки будьте осторожны и не повредите корпус.
Перед тем как касаться компонентов компьютера, устанавливать их или брать в руки, вы должны избавить ваше тело от статического электричества. Вы можете купить недорогой браслет заземления, который носят на запястье и крепят к заземлению в розетке. Также вы можете время от времени касаться металлической дверной ручки, шкафа или другого металлического объекта, чтобы избавиться от напряжения, которое может быть опасным для компонентов компьютера. Чипы памяти и процессор нужно хранить в антистатических упаковках вплоть до момента установки. Перед тем как брать их в руки, избавьтесь от статического электричества!
Материнская плата Материнская плата представляет собой плоскую плату с различными электрическими схемами. На нее устанавливаются все компоненты. Кроме встроенных компонентов, на материнскую плату устанавливается процессор, оперативная память, контроллеры и разъемы питания, а также дополнительные карты, например, звуковая карта PCI, видео карта AGP или модем NCR. Когда вы собираете компьютер, учтите, что материнская плата должна быть совместима с выбранным вами процессором. Кроме того, материнская плата определяет тип оперативной памяти, который вы на нее установите (например, DDR SDRAM).
72
Глава 3
Построение своей аудио системы на PC В нашем проекте используется материнская плата Amptron 810LMR, которая поддерживает процессоры Athlon (рис. 3.5). Она удачно вписывается в бюджет нашего проекта (благодаря приемлемой цене), а также отличается качеством и надежностью. Данная материнская плата имеет всего два слота PCI; это не очень много, но двух слотов должно хватить для нашего музыкального проекта. Также эта материнская плата обладает конфигурацией, которая позволяет сэкономить средства: благодаря наличию встроенной видео карты нам не понадобится покупать ее отдельно. На рис. 3.5 показана материнская плата с обозначениями наиболее важных компонентов.
Рис. 3.5 Материнская плата Amptron 810LMR удачно подходит для музыкальной студии с небольшим бюджетом
Рис. 3.6 Первое, что вы должны сделать при установке материнской платы, –прикрепить к ее креплению подставки Подставки
Удалите лишние подставки, чтобы избежать короткого замыкания Cлот NCR Cлот AGP
Гнездо для подключения кабеля питания
Убедитесь в том, что из корпуса не выступают лишние подставки. Если они вступят в контакт с электрической схемой материнской платы в любом месте, которое для этого не предназначено, может возникнуть короткое замыкание.
Cлоты PCI Набор зажимов
Для начала поместите материнскую плату на подставки и проверьте, совпадают ли отверстия друг с другом, а компоненты – с отверстиями (рис. 3.7). Теперь можно удалить все лишние заглушки на задней панели корпуса, если вы еще этого не сделали. Начните привинчивать материнскую плату; следите за тем, чтобы она располагалась параллельно креплениям. Убедитесь в том, что вы сможете
Гнездо для процессора
Слоты для памяти Порты для IDE-контроллеров
20 МИНУТ
73
Шаг второй: установка материнской платы Материнская плата фиксируется в корпусе с помощью болтов и подставок. Подставки – это кусочки резины, которые удерживают материнскую плату в креплениях (рис. 3.6). Привинтите подставки в корпус в местах, где будут располагаться крепежные отверстия материнской платы; следите за тем, чтобы все подставки были выровнены по высоте. Это позволит установить материнскую плату параллельно креплениям.
Рис. 3.7 Убедитесь в том, что порты будут проходить в отверстия на задней панели корпуса. Для этого поместите материнскую плату на подставки
74
Глава 3
Построение своей аудио системы на PC протянуть кабели через порты таким образом, чтобы они не касались граней. Наконец, подключите блок питания к материнской плате с помощью соответствующего зажима, как показано на рис. 3.8.
75
устройств требует большого опыта; но в среде Windows XP это можно сделать без проблем. Поэтому не беспокойтесь о том, что ваша материнская плата имеет встроенные функции, которые вам не нужны. Сконцентрируйте ваше внимание на процессоре, оперативной памяти, количестве PCI-слотов (рекомендуем минимум три слота, хотя на нашей плате их всего два), а также на ваших финансовых ограничениях. В данном проекте материнская плата имеет интегрированные аудио и видео функции, а также порты game, монитора, клавиатуры, мыши, USB и другие. Удобная функция – это наличие встроенного Ethernetпорта, что позволяет нам использовать кабельный модем, не занимая при этом PCI-слот. Нам понадобятся оба PCI-слота для подключения FireWire и звуковой карты.
Рис. 3.8 Завершение установки материнской платы. Привинтив материнскую плату к подставкам, подключите ее к блоку питания
Мозг системы: процессор Самый важный компонент системы – процессор, или CPU. Это квадратный чип, который устанавливается в специальное гнездо на материнской плате (рис. 3.9).
Интегрированные и встроенные функции При выборе материнской платы необходимо учитывать наличие на ней тех интегрированных компонентов, которые вам нужны. Интегрированные функции встроены в материнскую плату, и вам не нужно устанавливать их отдельно (например, через PCI слот). Вы можете подумать, что чем больше интегрированных компонентов, тем лучше; однако стоит отметить, что, как правило, они уступают внешним. Как ни странно это звучит, чем меньше интегрированных компонентов на материнской плате, тем больше она подходит для сложных проектов. Например, интегрированная видео карта не может работать так же хорошо, как видео карта PCI или AGP. Если вы сначала купите материнскую плату со встроенной видео картой, а потом докупите карту AGP, чтобы повысить производительность системы, вы заплатите за то, что не будете использовать. Кроме того, интегрированные компоненты расходуют ресурсы процессора. Карты PCI и AGP имеют свои процессоры и не требуют дополнительных ресурсов для работы. Отметим, что очень непросто купить материнскую плату без интегрированных функций по невысокой цене. Мы решили, что нам пригодятся встроенные функции аудио и видео, даже, несмотря на то, что мы добавим в систему соответствующие дополнительные устройства. Отключение интегрированных функций в пользу периферийных
Рис. 3.9 Чип CPU и соответствующее гнездо на материнской плате
В нашем проекте мы можем выбирать только из двух процессоров: Intel Pentium IV и AMD Athlon. Это исключает дешевые процессоры производства Intel и AMD (Celeron и Duron, соответственно), так как они не рекомендуются для сложных аудиопроектов. Конечно, они будут работать, поэтому, если у вас уже есть компьютер с процессором Celeron или Duron, не
76
Глава 3
Построение своей аудио системы на PC волнуйтесь слишком сильно. Если же вы создаете новую систему или выполняете upgrade, отдайте предпочтение процессорам Pentium или Athlon. Выбор между Pentium и Athlon – это скорее дело вкуса. Процессоры Pentium более популярны, но Athlon стоят дешевле. Между ними существуют некоторые технические отличия; правда, они все время изменяются. Нам никогда не приходилось слышать о том, что процессор Pentium или Athlon не смог справиться с поставленной задачей. Для данного проекта мы выбрали процессор AMD Athlon 2100+ XP, который имеет тактовую частоту 1,73 гигагерц. Этого вполне достаточно для управления системой, которая включает несколько аудиотреков, MIDI и виртуальные эффекты. На рынке имеются и более быстрые процессоры (в момент написания этой книги тактовая частота доходила до 3.0 гигагерц), но мы внимательно следим за нашим бюджетом. Наши проекты не потребуют более 16–24 треков, и тактовой частоты 1.73 гигагерц должно хватить.
5 МИНУТ
77
2. Поместите процессор таким образом, чтобы он совпадал с гнездом (квадратным пластмассовым креплением с отверстиями). Обратите внимание, что квадратный чип процессора можно вставить в гнездо только одним способом (посмотрите на контакты на нижней стороне чипа, а также на отверстия в гнезде). Если вы правильно поместите процессор в гнездо и слегка нажмете на него сверху вниз, он должен войти в гнездо почти без усилия. 3. Осторожно закройте блокиратор и поверните его в обратное положение, фиксируя процессор на месте. Процессор немного сдвинется, но вы не должны ощутить сильное сопротивление. На рис. 3.11 показан процессор, правильно установленный в гнездо. Рис. 3.11 Процессор установлен и зафиксирован
Шаг третий: установка процессора Конечно, вы не занимаетесь нейрохирургией; но все-таки имеете дело с мозгом вашего компьютера, поэтому будьте осторожны при установке процессора и вентилятора. Далее мы расскажем о том, как нужно устанавливать процессор AMD Athlon (процесс установки Intel Pentium аналогичен). Перед тем как приступить к установке, прочитайте документацию к процессору. 1. Откройте гнездо процессора на материнской плате: освободите и поднимите блокиратор серебряного цвета. Сначала немного переместите его вбок, а потом поднимите; будьте осторожны. Теперь вы готовы к установке процессора (рис. 3.10).
Рис. 3.10 Откройте гнездо процессора на материнской плате. Для этого немного переместите блокиратор в сторону, а потом поднимите его
Как обращаться с процессором Процессор представляет собой очень хрупкий электронный компонент с огромным количеством деталей. Обращайтесь с ним крайне осторожно, обязательно избавьтесь от статического электричества и не касайтесь контактов на нижней стороне чипа.
15 МИНУТ
Шаг четвертый: установка радиатора На любой процессор устанавливается радиатор (heat sink), который необходим для отвода тепла от процессора. Для безопасной работы компьютера, вам необходимо правильно и точно установить радиатор.
78
Глава 3
Построение своей аудио системы на PC В противном случае, вы рискуете перегреть процессор, что может привести к непоправимой поломке! Радиаторы оснащаются вентиляторами, которые способствуют процессу охлаждения. Установка радиатора несложна, но требует больше внимания, чем установка процессора (которая совсем уж проста). Чтобы правильно установить радиатор и вентилятор процессора, выполните следующие действия: 1. Снимите бумажное покрытие с клейкой поверхности внизу радиатора (плоская сторона). При этом откроется термическое покрытие радиатора, которое способствует процессу передачи тепла посредством контакта с процессором. Контакт между термическим покрытием радиатора и процессором абсолютно необходим, поэтому не нужно касаться им других компонентов; как можно скорее установите радиатор на процессор. 2. Приблизив радиатор к правой части процессора, осторожно опустите его вниз, пока он не коснется процессора. Укрепите одну часть зажима на пластмассовых вставках. Если нужно, с помощью отвертки установите зажим на место. Затем закрепите вторую часть зажима на соответствующих вставках гнезда. Это потребует больше усилий, так как другая сторона зажима удерживается вставками и оказывает сопротивление. Если вы зафиксировали обе части зажима, это значит, что установка завершена! Радиатор зафиксирован вставками процессора, а термическое покрытие касается его верхней части (рис. 3.12).
Рис. 3.12 Процессор установлен на материнской плате вместе с радиатором. Фиксация процессора в гнезде очень проста, но установка крепежного зажима радиатора может потребовать усилий
79
Как снять радиатор Радиатор проще снять, чем установить. Чтобы открыть зажим, вам нужно высвободить его из вставок с помощью отвертки. Будьте очень осторожны и не повредите другие компоненты на материнской плате.
Память компьютера состоит из чипов RAM Память также называют оперативной памятью (RAM); это «рабочее место» вашего компьютера. Если вы дважды щелкните по приложению, компьютер загрузит его в память, чтобы вы смогли создавать и редактировать документ. При сохранении информации на диск компьютер записывает на него содержание оперативной памяти, создавая постоянную запись с результатами вашей работы. Если вы впоследствии перезаписываете информацию, происходит ее обновление на диске в соответствии с текущим состоянием RAM. До момента сохранения на диск информация находится в оперативной памяти; она еще не сохранена. Если произойдет сбой компьютера, либо вы удалите данные, они будут потеряны навсегда. Таким образом, при сбое системы вы теряете только ту информацию, которая изменилась с момента последнего сохранения (мы рекомендуем делать это как можно чаще).
Временные файлы Некоторые программы, например, Microsoft Word, автоматически сохраняют временные файлы. Это может упростить восстановление информации в случае сбоя системы, но не является полноценной заменой регулярного сохранения.
3. Подключите кабель питания вентилятора к соответствующему разъему, который располагается на материнской плате рядом со слотами памяти.
При работе с музыкой мы рекомендуем вам сохраняться после каждого нового действия (несмотря на то, что музыкальные программы сохраняют аудиофайлы в процессе записи), чтобы избежать перегрузки памяти компьютера. Чем больше памяти вы установите на компьютер, тем больше у вас будет свободных треков для записи, и тем больше эффектов вы сможете создать. Память поставляется в виде длинных, прямоугольных чипов.
80
Глава 3
Построение своей аудио системы на PC Требования к памяти указываются в мегабайтах (128, 256 или 512). В зависимости от типа памяти, который поддерживается вашей материнской платой (например, 168-контактная SDRAM или 184-контактная DDR SDRAM) стоимость чипа памяти емкостью 256 мегабайт может варьироваться от 30 до 50 долларов США. Не так уж и дорого, особенно если учесть, как сильно повышаются ваши возможности благодаря установке дополнительной памяти. После процессора память является самым важным компонентом, непосредственно влияющим на производительность вашего компьютера.
81
Все о дисковых накопителях После установки материнской платы, процессора и памяти переходите к дисковым устройствам. Ниже мы приведем список трех , которые мы выбрали для студии: жесткий диск Maxtor емкостью 60 гигабайт, 7200 rpm ATA/133. Этот диск обладает достаточной емкостью (60 гигабайт) и скоростью (7200 rpm) для того, чтобы обеспечить производительность системы; устройство CD-RW Optorite 40 × 12 × 40;
5 МИНУТ
Шаг пятый: установка памяти
стандартный дисковод. Вы можете установить любое количество дисков; как минимум, вам понадобится жесткий диск, в противном случае, ваша операционная система не будет работать, а вы не сможете запускать программы и сохранять данные. Скорость жесткого диска для аудиосистемы должна быть не менее 7200 rpm (оборотов в минуту), то есть превышать скорость устаревших жестких дисков 5400 rpm. Мы рекомендуем время поиска 9 микросекунд или меньше; современные диски отвечают этому требованию. Для данного проекта мы выбрали жесткий диск Maxtor 60 гигабайт (рис. 3.14).
На рис. 3.13 показан процесс установки чипа памяти SDRAM емкостью 256 мегабайт в соответствующий слот. Метки на чипе помогают вам правильно поместить его в гнездо. Вы можете установить столько чипов памяти, сколько слотов есть на вашей материнской плате. Мы установили только один чип 256 мегабайт, но вы можете установить и два чипа, получив в результате объем памяти 512 мегабайт. Рис. 3.13 Поместите чип памяти в слот металлическими вставками вниз. Плотно вставьте чип в гнездо таким образом, чтобы вставки вошли ровно, а не под углом. Установив чип, опустите боковые зажимы, чтобы зафиксировать его
Рис. 3.14 Жесткий диск Maxtor 60 гигабайт имеет емкость, время поиска и скорость, которые требуются для работы аудиопрограмм
Рекомендуем вам выбрать встроенный блок питания Многие компании продают корпуса со встроенными блоками питания; мы рекомендуем вам выбрать именно такой корпус и сэкономить ваше время. Убедитесь в том, что корпус оснащен блоком питания мощностью не менее 300 ватт.
По значимости за жестким диском следует устройство для работы с переносными дисками, предпочтительнее всего CD-RW. Если у вас нет такого устройства, как вы сможете загружать новые программы и создавать новые аудио-CD? Мы выбрали устройство Optorite 40 / 12 / 40 CD-RW, которое может записывать диски в форматах CD-R и CD-RW. Три числа, разделенных слэшами, показывают различные скорости записи и чтения. Первое число показывает, как быстро устройство пишет диски в формате CD-R (в данном случае, в 40 раз быстрее обычного времени). Второе относится к скорости
82
Глава 3
Построение своей аудио системы на PC в режиме перезаписи, то есть в формате CD-RW. Третье число показывает скорость чтения.
20 МИНУТ
Шаг шестой: установка жесткого диска Существует несколько способов установки дисков, которые зависят от типа устройства. Иногда для установки устройства вам потребуется снять его корпус или зажим; в других случаях вам не нужно ничего снимать, и вы можете просто установить устройство в корпус компьютера. В нашем проекте мы поместили жесткий диск в корпус, оставив открытыми разъемы питания и контроллера. Нам не понадобится доступ к жесткому диску с передней панели, поэтому мы установили его за стенкой корпуса, а не за заглушкой. Мы зафиксировали жесткий диск четырьмя болтами (рис. 3.15).
Рис. 3.15 Установка жесткого диска в корпусе; доступ с внешней панели не требуется
83
Рис. 3.16 Вы подключаете кабель контроллера к жесткому диску, совместив два закрытых контакта
2. Подсоедините другой конец кабеля (тоже имеет закрытый контакт) к порту контроллера ATA/133 на материнской плате, как показано на рис. 3.17. Если потребуется, обратитесь за соответствующими указаниями к руководству для вашей материнской платы. Рис. 3.17 Другой конец кабеля контроллера жесткого диска подсоединяется к порту IDE-контроллера на материнской плате
3. Подсоедините кабель питания от блока питания к 4-контактному разъему жесткого диска, как показано на рис. 3.18.
Подключение жесткого диска Жесткий диск подключается двумя кабелями: кабелем питания (несколько проводов, объединенных в один кабель) и кабелем контроллера, который представляет собой серый резиновый кабель, передающий данные и команды. Далее мы расскажем о том, как их подключить: 1. Подсоедините кабель контроллера (серый резиновый кабель) к жесткому диску, как показано на рис. 3.16. Обратите внимание, что разъем имеет закрытый контакт, который позволяет вставить его в порт только одним способом (благодаря наличию соответствующего контакта).
Рис. 3.18 Подсоедините белый разъем кабеля блока питания к разъему жесткого диска
84
Глава 3 20 МИНУТ
Построение своей аудио системы на PC
Шаг седьмой: установка устройства CD-RW и дисковода Устройство CD-RW и дисковод устанавливаются на передней панели таким образом, чтобы обеспечить доступ к дискам. Процесс установки аналогичен установке жесткого диска: 1. Снимите заглушки корпуса, нажав на пластмассовые вставки. Устройство CD-RW шире, чем дисковод, поэтому мы поместим его в более широкий верхний слот. Дисковод будет установлен в нижнем слоте (рис. 3.19).
Рис. 3.19 Устройства для работы с переносными дисками, например, CD-RW и дисководы, требуют доступа с передней панели корпуса. Снимите заглушки и установите устройства
2. Осторожно вставьте устройство в корпус таким образом, чтобы его передняя панель располагалась вровень с панелью корпуса. Обычно остается свободное пространство, так как устройство может двигаться назад настолько, насколько позволяет крепление. Немного переместите устройство вперед и зафиксируйте с помощью болтов (рис. 3.20). Рис. 3.20 Устройство устанавливается в корпус компьютера и фиксируется болтами
85
Выравнивание передней панели устройства Если вы планируете установить несколько устройств в соседних слотах, убедитесь в том, что вы сможете выровнять их передние панели таким образом, чтобы одна не выступала над другой.
Подключение устройства CD-RW и дисковода Подключение устройства CD-RW и дисковода выполняется аналогично подключению жесткого диска. Каждое устройство подключается к порту контроллера на материнской плате, а также к блоку питания. При подключении дисковода подсоедините кабель контроллера к устройству, а другой конец кабеля – к порту «Floppy» на материнской плате, как показано на рис. 3.21. Рис. 3.21 Кабель контроллера дисковода подсоединяется к устройству, а также к соответствующему порту на материнской плате. В данном случае, это порт, обозначенный как «Floppy»
Подсоедините кабель питания от блока питания к дисководу, как показано на рис. 3.22. Разъем питания меньше, чем разъем жесткого диска. Рис. 3.22 Вставьте разъем питания в дисковод
86
Глава 3
Построение своей аудио системы на PC Чтобы подключить устройство CD-RW, воспользуйтесь кабелем контроллера с тремя контактами. Подсоедините один конец кабеля к устройству, а другой – к IDE-порту на материнской плате, как показано на рис. 3.23. Вы можете использовать свободный разъем, если решите подключить дополнительное устройство CD-ROM. В этом случае обязательно установите джамперы устройства в положение Slave. Устройства поставляются с джамперами, установленными в положении Master, следовательно, нам не нужно изменять их для устройства CD-RW.
Рис. 3.23 Чтобы подключить устройство CD-RW, подсоедините кабель контроллера к устройству и IDEпорту на материнской плате
Рис. 3.24 Процесс завершен, и все кабели подсоединены. Несколько кабелей от блока питания остались свободными; это нормально. Вы сможете использовать их при установке других компонентов
Перед тем как приступить к установке, вам нужно подключить мышь и клавиатуру, которые понадобятся для работы с различными экранами и меню.
20 МИНУТ 5 МИНУТ
87
Шаг восьмой: проверьте кабельные соединения После установки всех устройств потратьте немного времени на проверку кабельных соединений. Разъемы кабеля питания (исходит от блока питания) и кабеля контроллера (подключается к материнской плате) изготовлены таким образом, что вы сможете подключить их только одним способом. Поэтому посмотрите на форму разъема и убедитесь в том, что он соответствует гнезду устройства, а соединение надежное. Подсоединение кабеля к разъему не требует много усилий, и вы должны почувствовать, что разъем вошел в гнездо. Если у вас возникнут проблемы, проверьте, правильно ли вы установили разъем, и не повреждены ли контакты (они могут случайно погнуться). Обратитесь к руководству пользователя для вашей материнской платы и убедитесь в том, что вы подключаете устройство к нужному порту контроллера. После завершения проверки внутренняя часть корпуса должна выглядеть так, как показано на рис. 3.24. Мы установили все компоненты и можем включить компьютер. Нам осталось отформатировать жесткий диск и установить операционную систему. Это легко сделать с помощью установочного диска и программы-мастера.
Шаг девятый: форматирование жесткого диска и установка операционной системы При установке нашего жесткого диска мы воспользовались MaxBlast 3, программой установки, созданной компанией-производителем. Данная программа позволяет отформатировать жесткий диск и разбить его на тома в простой программе-мастере. Помните, что на жестком диске пока не установлена операционная система, поэтому вы можете форматировать диск только с помощью установочного диска. Затем мы воспользовались установочными дисками Windows XP, чтобы установить на жесткий диск операционную систему. Ввели имя пользователя, пароль, установили уровень безопасности и параметры сети. Мы не будем рассказывать об установке Windows; если у вас возникнут трудности, можете воспользоваться системой помощи Microsoft по адресу: www.microsoft.com/windowsxp и задать вопрос, который точно отражает суть проблемы. Когда вы отформатируете жесткий диск компьютера и установите операционную систему, вам останется лишь сконфигурировать систему для установленных компонентов, например, устройства CD-RW и дисковода. Если вы используете новые устройства известных производителей, скорее всего, в процессе установки Windows на ваш жесткий диск будут записаны соответствующие драйверы (это правило почти всегда действует в от-
88
Глава 3
Построение своей аудио системы на PC
Как отслеживать изменения в файле реестра Если вы устанавливаете новое устройство или вносите изменения в его настройки, это приводит к изменению файла реестра, который фиксирует дату и время модификации. Мы рекомендуем перезагружать компьютер после каждого изменения. Это поможет вам в случае возникновения неполадки, так как система сможет «вернуться» в предыдущее состояние, и вы поймете, в чем заключается причина неисправности. Например, вместо того чтобы устанавливать новый принтер и мышь с инфракрасным управлением сразу, сначала установите принтер и убедитесь в том, что он функционирует правильно. Запомните время установки принтера. Затем перезагрузите систему и установите мышь с инфракрасным управлением и файлы поддержки. ношении драйверов принтеров). Если такого драйвера нет на вашем жестком диске, просто поместите установочный диск в устройство CD-RW и выполните указания мастера Add New Hardware (Добавить новое устройство), чтобы найти нужные драйверы. После завершения установки протестируйте устройство и убедитесь в том, что оно может записывать и читать данные.
Идем дальше Поздравляем! Вы собрали компьютер, который работает! Теперь установим на негопрограммы, которое пригодится при создании музыки.
Убедитесь в том, что: компоненты и периферийные устройства вашей системы правильно подключены; ваш жесткий диск отформатирован; установлена операционная система Windows XP; все периферийные устройства распознаются системой и работают без ошибок. Эти устройства включают: CD-RW и дисковод, мышь, клавиатуру, встроенную звуковую карту, устройства USB (например, принтер) и монитор.
Часть II
Создание музыкальных аранжировок
Глава 4
Запись на компьютере
а это может быть очень полезно, если вы решите добавить в систему внешние синтезаторы и другие инструменты. Наконец, интерфейс US-428 отлично позволяет управлять многими функциями, а также не пользоваться мышью во время работы с программным микшером, что поможет сэкономить массу времени.
Глава 4 Запись на компьютере
Вам понадобятся:
91
Рис. 4.1 Аудио/MIDI интерфейс TASCAM US428 имеет средства управления для экранных функций, AD/DA конверторы и возможности многоканального микшера
Аудио / MIDI интерфейс с блоком управления; контроллер MIDI-синтезатора или другой MIDI-контроллер; конденсаторный микрофон с блоком питания; программное обеспечение для записи аудио и MIDI (можно использовать демо-версию); активные мониторы или мультимедиа динамики; наушники.
В
ы собрали компьютер с операционной системой Windows XP; пришло время настройки аудио и MIDI интерфейсов, установки программного обеспечения и создания музыки. Несмотря на то, что вы, в принципе, можете использовать звуковую карту, которая встроена в материнскую плату компьютера, интерфейс, специально предназначенный для создания музыки и звука, позволит вам получить оптимальное звучание и производительность в программах.
Интерфейс аудио/MIDI Для этого проекта мы выбрали аудио/MIDI интерфейс TASCAM US-428 (рис. 4.1). Этот интерфейс обеспечивает отличное звучание и может работать с различными источниками звука, включая микрофоны, различные музыкальные инструменты (например, электрические и бас гитары), а также клавиатуры, синтезаторы и кассетные деки. Интерфейс оснащен четырьмя MIDI-разъемами (два входа и два выхода, поддержка 32 каналов MIDI),
90
Интерфейс US-428 подключается к компьютеру одним USB-кабелем. Вам даже не понадобится открывать компьютер. Даже больше, вам не нужно разворачивать корпус компьютера; просто подсоедините кабель к USB-разъему на передней панели корпуса! Интерфейс US-428 имеет множество прочих функций, о которых мы поговорим далее. В проектах, которым посвящены три следующие главы, мы не опишем все доступные функции US-428; просто помните, что вы можете ими воспользоваться в любой момент. Несмотря на то, что интерфейс US-428 может воспроизводить аудио при разрешении 24 бит/48 килогерц (чем больше разрешение аудио, тем лучше), мы ограничимся стандартным разрешением 16 бит/44,1 килогерц. Это упростит нашу задачу при записи проекта на компакт-диск.
92
Глава 4 10 МИНУТ
Запись на компьютере
После выполнения всех указаний по установке необходимого программного обеспечения и драйверов ваш интерфейс будет готов к работе. Если во время процесса установки мастер сообщит об ошибке, повторите ваши действия и внимательно следите за подсказками на экране. Может быть, вам понадобится загрузить обновленный драйвер с веб-сайта компании-производителя.
Шаг первый: установка интерфейса Мы перешли в мир программного обеспечения, а в нем слово «установка» значит совсем не то же самое, что в мире аппаратных средств (вспомните главу 3, в которой мы открывали металлический корпус компьютера и работали отверткой). Здесь и далее при обсуждении «установки» мы будем говорить об установке программ, в ходе которой мы «активируем» устройство, вызывая его в меню, нажимая кнопку или отмечая поле флажка. Мы расскажем об установке US-428; впрочем, эта процедура будет работать и для любого другого интерфейса. Во время установки интерфейса держите под рукой установочный диск и руководство пользователя. Чтобы установить интерфейс US-428, выполните следующие действия:
Загрузка обновленных драйверов из сети Internet Если вы будете использовать драйвер, загруженный из сети Internet (а именно таким способом чаще всего вы будете получать обновления), убедитесь в том, что поместили драйвер в папку, которую впоследствии сможете без труда найти. Это позволит сэкономить время, так как мастеру не придется выполнять поиск драйвера по всему жесткому диску. С помощью кнопки Browse (Найти) укажите мастеру местоположение обновленного драйвера.
1. Поместите установочный диск в устройство CD-RW. 2. Подсоедините квадратный разъем USB-кабеля к USB-порту на задней панели интерфейса US-428. Подсоедините прямоугольный разъем кабеля к любому USB-порту вашего компьютера. Включите интерфейс US-428. 3. Выполните указания мастера Found New Hardware (Найдено новое устройство), как показано на рис. 4.2. Рис. 4.2 Если вы подключите новое USB-устройство, среда Windows XP автоматически обнаружит его и откроет мастер Found New Hardware
93
Тестирование интерфейса Выполнив следующие действия, вы сможете проверить, распознает ли компьютер устройство US-428: 1. Выберите пункты меню Start Menu Control Panel US-428 (Пуск Панель управления US-428), чтобы запустить USB Control Panel (Панель управления USB), как показано на рис. 4.3. Рис. 4.3 TASCAM US-428 Control Panel запускается из Панели управления Windows
94
Глава 4
Запись на компьютере 2. Выберите кнопку, которая управляет мастер-фэйдером и отправляет MIDI, как показано на рис. 4.4. Эта кнопка располагается под ниспадающим меню, в поле с надписью «US-428 Native».
Рис. 4.4 Выберите вторую кнопку сверху. Эта кнопка располагается под ниспадающим меню
3. На панели US-428 нажмите переключатель Input Monitor (Мониторинг входа), который располагается справа от вращающейся ручки Pan, как показано на рис. 4.5. Загорится зеленый светодиод. Рис. 4.5 Нажмите переключатель Input Monitor на панели интерфейса US-428. Загорится зеленый светодиод
95
На панели US-428 переместите произвольным образом вверх и вниз четыре первых фэйдера и посмотрите в окно TASCAM US-428 Control Panel. Фэйдеры на экране (обозначены буквами A, B, C и D) должны перемещаться соответствующим образом. Затем нажмите кнопку Select (Выбрать), которая расположена над фэйдером 1 на панели интерфейса; загорится зеленый светодиод. Нажмите кнопку Mute (Выключить звук) над переключателем Select (Выбрать) и обратите внимание, что в поле флажка Mute на экране отобразится галочка. Поверните ручку Pan на панели интерфейса, и вы увидите, что ползунок Pan на экране над фэйдером A переместится назад. Поздравляем вас! Вы завершили установку интерфейса, и это значит, что вы можете управлять параметрами на экране. Таким образом, вы можете пользоваться интерфейсом вместо мыши, если вам понадобится изменить громкость звука, прокрутку (pan) или EQ (эквалайзер), либо работать с функцией транспорта (это часто приходится делать во время записи). Нам осталось только настроить контроллер клавиатуры (для MIDI) и микрофон для вокала, акустической гитары или других источников звука.
Контроллер Master MIDI Ваша система записи на PC требует наличия MIDI-контроллера для ввода MIDI-данных; для решения этой задачи лучше всего подходит клавиатура, даже если вы совсем не умеете играть на пианино. Черные и белые клавиши идеальны для MIDI-функций, которые активируют синтезаторы, семплеры и драм-машины. Ручки, ползунки и джойстик клавиатуры удачно передают такую MIDI-информацию, как изменение шага, колебание громкости и т. д. Джойстик даже позволяет одновременно изменять два параметра, например, увеличивать шаг и повышать темп (то есть, он позволяет сразу «чесать живот и голову»).
Клавиатура Для ввода MIDI-данных мы используем контроллер Edirol PCR-50, а также клавиатуру с четырьмя октавами (с джойстиком, ручками и ползунками). Контроллер PCR-50 не только обладает компактными размерами, но еще и получает питание напрямую через USB-кабель, посредством которого вы подключаете его к компьютеру. Поэтому вам не понадобится дополнительный AC-адаптер; вам достаточно подключить клавиатуру к компьютеру при помощи одного кабелем. На рис. 4.6 показан контроллер Edirol PCR-50.
96
Глава 4
Запись на компьютере
ввода информации включают микрофон, музыкальные инструменты, линию и цифровые соединения. Устройства вывода включают мониторы (для подключения к динамикам), наушники и цифровой аудиовыход (для взаимодействия с другими цифровыми компонентами).
Рис. 4.6 Edirol PCR-50 представляет собой MIDI-клавиатуру с четырьмя октавами, а также с большим количеством средств для управления MIDI-данными. Для подключения к компьютеру и питания данное устройство использует один USB-кабель
10 МИНУТ
97
Выбор микрофона Микрофон по сути дела не является периферийным устройством для компьютера, но это один из самых важных аксессуаров в компьютерной студии звукозаписи. Качественный конденсаторный микрофон, например, AudioTechnica AT-3035 (см. рис. 4.7) способен на высоком уровне записывать вокал и акустические инструменты. Конденсаторные микрофоны обладают повышенной чувствительностью, поэтому необходимо изолировать их от других источников звука (например, жесткого диска).
Шаг второй: подключение контроллера клавиатуры Клавиатура является USB-устройством, поэтому ее нужно подключать так же, как и любое другое USB-устройство, например, мышь или принтер. Просто подсоедините клавиатуру, дождитесь появления мастера Add New Hardware, затем нажимайте кнопку Next, и установка будет завершена. Чтобы установить и активировать клавиатуру Edirol PCR-50, выполните следующие действия: 1. Поместите установочный диск PCR-50 в устройство CD-RW. 2. Подсоедините USB-кабель к клавиатуре и компьютеру.
Рис. 4.7 Качественный конденсаторный микрофон, например, Audio-Technica AT3035, способен работать с самым разнообразным аудиоматериалом
3. Компьютер обнаружит новое USB-устройство и откроет программу Found New Hardware. В первом окне идентифицируется клавиатура. 4. Выполните указания на экране, чтобы установить устройство (при необходимости поместите установочный диск в устройство, если вы еще этого не сделали). После выполнения всех действий вы увидите сообщение о том, что установка была успешно завершена. Перезагрузите компьютер. Теперь с помощью устройства PCR-50 вы можете получить доступ к музыкальным программам, установленным на компьютере.
Создание аудиосоединений Перед тем как устройство US-428 сможет отправлять и получать аудио с вашего компьютера , необходимо подключиться к внешнему миру. Устройства
Если конденсаторный микрофон не работает от батареек, ему требуется фантомное питание, сигнал 48 вольт, который поступает на микрофон через кабель с тремя контактами. Интерфейс US-428 имеет входы для микрофонов, но не поддерживает фантомное питание, поэтому нам понадобится установить между микрофоном и входом XLR интерфейса небольшой блок питания. Мы выбрали блок Stewart PM-1 (рис. 4.8). Затраченные нами усилия и средства стоят того качества звучания, которое позволяет обеспечить конденсаторный микрофон.
98
Глава 4
Запись на компьютере
Рис. 4.8 При работе с конденсаторным микрофоном необходимо использовать блок фантомного питания. Затраченные вами усилия и средства окупятся, так как качество звучания существенно улучшится
Конденсаторный микрофон требует наличия внешнего блока питания Если вы подключите конденсаторный микрофон напрямую к интерфейсу US-428 без блока фантомного питания, микрофон не будет работать. Микрофон или интерфейс не повредится, но вы можете расстроиться.
2 МИНУТЫ
Другие варианты при выборе внешнего блока питания Вы можете использовать динамический микрофон, например, Shure SM58. Некоторые USB-интерфейсы (модели TASCAM, M-Audio и Edirol) включают фантомное питание. USB-интерфейсы со встроенным фантомным питанием становятся все более и более популярными.
2 МИНУТЫ
99
Шаг третий: подключение микрофона Чтобы подключить микрофон, вам понадобится особый кабель с тремя контактами, который продается в любом музыкальном магазине или магазине электроники. В отличие от стандартного аудиокабеля, кабель микрофона имеет два разных разъема. Контакт с разъемом XLR «мама» – это вход; сюда вы подключаете микрофон. Контакт с разъемом XLR «папа» – это выход. Подсоедините разъем «папа» к интерфейсу TASCAM US-428 (если вы работаете с внешним блоком фантомного питания, сначала подсоедините кабель микрофона к блоку питания, а затем с помощью другого XLR-кабеля подсоедините блок фантомного питания к вашему интерфейсу). Существуют два входа для XLR-микрофонов. У нас нет других XLR-разъемов, поэтому подсоедините кабель микрофона к Input A. Чтобы проверить наличие сигнала, вам не нужно ничего слышать, достаточно увидеть мерцание светодиода. Поворачивайте ручку настройки Input A, пока не увидите, что сигнальный светодиод под ручкой начал мигать.
Шаг четвертый: подключение системы мониторов Когда вы начнете отправку данных на интерфейс US-428, вам захочется услышать, как звучит музыка. Интерфейс US-428 имеет выходы мониторов для подключения динамиков и наушников; эти устройства оснащены своими средствами управления звуком. Подсоедините активные мониторы (не требующие дополнительного усилителя) к разъемам Line Out на задней панели. Это RCA-разъемы, следовательно, вам понадобятся кабели с разъемами RCA «папа», а также разъемами, которые подходят для ваших динамиков. Обязательно купите комплект наушников, чтобы слушать музыку и не будить соседей. Вы будете использовать систему мониторов как для входов (инструментов и микрофонов), так и для выходов (музыки, поступающей с компьютера). Часто эти процессы будут происходить одновременно, так что не скупитесь и купите пару качественных наушников (например, AKG K 240 DF) и комплект мониторов. За дополнительной информацией, касающейся мониторов и наушников, обратитесь к разделу «Другие полезные устройства» в главе 2.
Интерфейс US-428 не является отдельным микшером Интерфейс US-428 обладает множеством ценных функций, но не является микшером. Его нужно подключить к компьютеру (а компьютер включить), чтобы передавать аудиоинформацию от входов к выходам. На рынке имеются другие средства управления, например, Event Ezbus, которые могут функционировать без компьютера как отдельные микшеры.
100 Глава 4 5 МИНУТ
Запись на компьютере 101
Шаг пятый: установка программного обеспечения для работы с музыкой После того как вы подключите и активируете микрофон и клавиатуру, можно приступить к установке программного обеспечения для работы с музыкой. Мы выбрали программу Steinberg Cubase SX, так как она предлагает простой интерфейс и достаточно полный набор функций, чтобы справиться практически с любой задачей, кроме записи CD (Cubase SX является одной из самых популярных музыкальных программ в мире). Многие концепции, о которых мы будем говорить в следующем разделе, могут быть применены к другим программам, например, Cakewalk Sonar, Cubase SL (более дешевый вариант SX), Digidesign Pro Tools, Emagic Logic Audio и Mark of the Unicorn Digital Performer. Первый шаг – это установка Cubase SX на вашем компьютере. Если вы купили программу на CD, поместите диск в устройство CD-RW и выполните указаниямастера. В программе Cubase SX используется пароль-ключ; без него программа работать не будет. Так как ключ подсоединяется к USB-порту компьютера, проверьте наличие свободного порта. При необходимости вы можете добавить в систему USB-блок, чтобы увеличить количество USB-портов. Также вы можете загрузить демо-версию программы Cubase SX с веб-сайта www.steinberg.net. Как и при установке других драйверов, поместите файл в папку, которую вы сможете без труда найти впоследствии.
10 МИНУТ
Шаг шестой: перезагрузка и запуск Установив программное обеспечение, перезагрузите компьютер. Это позволит Windows XP загрузить файлы Cubase SX, которые функционируют на системном уровне. Затем запустите Cubase SX и завершите настройку студии. При первом запуске программы Cubase SX вас попросят протестировать аудиосистему. Вы можете пропустить этот шаг, так как мы настроим ее вручную. В окне программы Cubase SX откроется пустой экран с одной строкой меню вверху. Впоследствии вы сможете настроить программу таким образом, чтобы сразу открывался существующий файл. Сначала необходимо сконфигурировать Cubase SX для работы с аудио и MIDI устройствами.
15 МИНУТ
Шаг седьмой: конфигурирование аудиодрайвера Как и программное обеспечение для работы с музыкой, Cubase SX общается с интерфейсом посредством особой программы, которая называется драйвер. При установке интерфейса US-428 на диск было записано несколько новых драйверов, включая драйверы MME и WDM для работы с Windows. Cubase SX может работать со стандартными драйверами Windows, но лучше всего эта программа функционирует с драйвером Steinberg ASIO (Audio Streaming Input and Output).
Значение мониторинга с низкой задержкой (Low-Latency Monitoring) Драйверы с низкой задержкой важны для записи с несколькими треками, так как они позволяют слышать музыку без задержки и синхронизировать ее с треками, которые вы записали ранее. Чтобы сконфигурировать аудиодрайвер, выполните следующие действия: 1. Откройте меню Devices (Устройства) и выберите опцию Device Setup (Настройка устройства) внизу окна, как показано на рис. 4.9. Рис. 4.9 Меню Devices программы Cubase SX позволяет сконфигурировать различные компоненты
102 Глава 4
Запись на компьютере 103 2. В окне Device Setup перейдите в левый столбец и выберите опцию VST Multitrack (Несколько треков), как показано на рис. 4.10.
4. Щелкните по вкладке System и настройте задержку на минимальное значение, 256. Низкая задержка увеличивает нагрузку на ваш процессор, что может привести к сбою; при необходимости вы можете вернуться впанель управления и увеличить задержку. Закройте Control Panel и вернитесь на экран VST Multitrack. Отметьте поле флажка рядом с пунктом Direct Monitoring (Прямой мониторинг). Это позволит вам слышать исходный сигнал (поступающий на US-428) без задержки.
Рис. 4.10 Вкладка VST Multitrack в окне Device Setup программы Cubase SX позволяет выбирать и конфигурировать ваш аудиодрайвер
Мониторинг через микшер Функция Direct Monitoring действует в обход встроенного микшера программы Cubase SX. Если вы хотите выполнять мониторинг входящего сигнала через микшер (например, для того, чтобы слышать эффекты во время записи), отключите функцию Direct Monitoring и задайте минимальное значение для аудиобуфера.
3. В ниспадающем меню ASIO Driver выберите опцию US-428 (16 бит). В меню Clock Source (Источник) выберите пункт Internal (Внутренний). Это позволяет программе Cubase SX функционировать в качестве цифровых мастер-часов (master digital clock). Чтобы получить доступ к внутренним настройкам US-428, вы можете нажать кнопку Control Panel. Откроется TASCAM US-428 Control Panel, как показано на рис. 4.11. Рис.4.11 Окно Control Panel устройства US-428 позволяет настраивать буферы задержки
5. Нажмите кнопку Apply, затем нажмите кнопку OK. Эти настройки будут активными для всех песен, которые вы открываете в программе Cubase SX; в любой момент вы можете их изменить.
5 МИНУТ
Шаг восьмой: настройка MIDI системы После настройки аудиосистемы в окне Device Setup перейдите на вкладку Default MIDI Ports’ Setup (Настройка MIDI-портов по умолчанию), как показано на рис. 4.12. Выберите опцию All MIDI Inputs (Все MIDI-входы). Это
Рис. 4.12 Окно Default MIDI Ports программы Cubase SX
104 Глава 4
Запись на компьютере 105 позволит устройствам Edirol PCR-50 и TASCAM US-428 вводить MIDI в программу Cubase SX. Настройте в качестве MIDI-выхода US-428 Port 1. Программа Cubase SX может одновременно использовать несколько MIDI-входов и выходов. Наконец, мы настроим программу Cubase SX для коммуникации с устройством US-428 в качестве средства управления. Щелкните по вкладке Add/Remove в окне Device Setup и выберите в списке пункт TASCAM US428, как показано на рис. 4.13.
Рис. 4.13 Добавление устройства TASCAM US428 в качестве средства управления
Программа Cubase SX просит вас указать папку на жестком диске, которая включает проектный файл и все аудиофайлы, которые попадают в него. Рис. 4.14 Начальный экран программы Cubase SX дает вам возможность выбора между тем, чтобы открыть пустой документ или работать с предварительно сконфигурированным шаблоном
Каждый проект Cubase SX может иметь свои настройки для разрешения и коэффициента семплирования. Выполните следующие действия, чтобы настроить эти параметры для текущего проекта: 1. Откройте окно Project и выберите опцию Project Setup (Настройка проекта).
В меню Setup настройте MIDI-порты для US-428. Вы увидите набор функциональных клавиш (с помощью меню Device Setup можно настроить эти клавиши для управления определенными функциями в программе Cubase SX). После настройки всех аудио и MIDI устройств нажмите кнопку OK. Мы готовы к тому, чтобы начать создание музыки.
5 МИНУТ
Шаг девятый: создание нового проекта Перед началом записи мы должны создать проектный файл, который включает все аудио и MIDI элементы. Выберите в меню File пункт New Project (Новый проект). По умолчанию программа Cubase SX спрашивает вас, хотите ли вы создать новый документ или открыть шаблон, то есть файл с предварительно сконфигурированными треками (рис. 4.14). Шаблоны очень полезны для экономии времени, но пока мы будем работать с новым файлом.
2. Настройте коэффициент семплирования на 44,1 килогерц. Этот параметр будет применяться ко всем аудиоданным в проекте. Программа Cubase SX может работать только с аудиофайлами, которые имеют одинаковый коэффициент семплирования. Если коэффициент не совпадает, программа выполнит конвертирование. 3. Настройте разрешение на 16 бит (эта настройка всегда должна совпадать с параметрами в окне VST Multitrack Device Setup). Если вы открываете шаблон или создаете новый проект, Cubase SX открывает окно Project и панель Transport Panel, как показано на рис. 4.15. Окно Project является нервным центром программы Cubase SX, так как оно предоставляет вам доступ ко всем трекам и инструментам, которые понадобятся для работы . Transport Panel управляет записью, воспроизведением и положением в проекте. В окне Project вы можете создать новые аудио и MIDI треки, настроить их для записи и воспроизведения, а также воспользоваться микшером для редактирования звука. Здесь вы выполняете большую часть редакторской работы, о которой мы расскажем в главе 5.
106 Глава 4
Запись на компьютере 107 Рис. 4.16 Строка Ruler в окне Project настроена для отображения музыки в режиме такта
Рис. 4.15 Окно Project и панель Transport Panel программы Cubase SX
Над строкой Ruler располагаются самые важные средства управления Cubase SX: Inspector (Инспектор), Tool Palette (Палитра инструментов), Snap Settings (Настройки фиксации) и Color Selector (Выбор цвета), как показано на рис. 4.17. С их помощью вы можете открывать параметры трека, редактировать его и т. д. Рис. 4.17 Элементы над строкой Ruler включают: Inspector (1), Transport (2), Tool Palette (3) и Snap Settings (4)
Запись в формате 24 бита Так как аудио-CD-формат использует аудио в формате 16 бит, мы настроим коэффициент семплирования нашего проекта на такое же значение. Это позволит нам создавать проекты, которые не требуют конвертирования при прожиге CD. Часто вы можете получить лучшие результаты при записи и обработке аудиофайлов в формате 24 бита, а затем конвертировать файл в 16 бит до прожига CD (данный процесс описан в главе 5, раздел 13, «Запись смикшированного файла на CD»).
Структура окна Project Как и многие другие аудиопрограммы, Cubase SX организует каждый проект в сетке. Верхняя строка (рис. 4.16) называется Ruler (Линейка). Вы можете сконфигурировать Ruler для отображения нескольких форматов времени, включая реальное время (минуты и секунды), а также такты. Мы оставим установку по умолчанию (такты), поскольку так нам будет проще работать с MIDI данными.
10 МИНУТ
1
2
3
4
Шаг десятый: создание нового трека Перед тем как записывать аудио или MIDI, вы должны создать трек. Перейдите в меню Project и выберите пункты Add Track Audio; появится новый трек Audio01 (рис. 4.18). Обратите внимание на красную точку под названием трека. Это переключатель записи, который разрешает запись трека. Треки в программе Cubase SX могут быть одноканальными (моно) или двухканальными (стерео). Данная установка должна соответствовать материалу источника (в данном случае это моно). До начала записи переименуем трек в «Acoustic Guitar». Cubase SX применит имя трека для аудиофайла; позднее, когда мы приступим к редактированию и экспорту аудио, вы поймете, зачем это нужно. Мы добавили трек, но не ввели название песни. Мы сохраним файл как «BYOGW». Как говорилось ранее, устройство US-428 имеет четыре аналоговых входа, мы должны правильно связать их с треками. Вернемся в меню Devices и выберем пункт VST Inputs (Входы VST). Откроется окно VST Inputs, как показано на рис. 4.19. Нажмите кнопку Active (Активный) для всех четырех входов.
108 Глава 4 Рис. 4.18 Добавление нового аудиотрека. Обратите внимание на то, что красная кнопка горит; это значит, что трек готов к записи
Рис. 4.19 Окно VST Inputs позволяет активировать входы для записи аудио в Cubase SX
Запись на компьютере 109 Щелкните по иконке Inspector в окне Project. Слева от канала отобразится столбец, который показывает набор средств управления для каждого трека (рис. 4.20). Рис. 4.20 Панель Inspector для трека Acoustic Guitar
На панели Inspector настройте трек Acoustic Guitar для получения информации от Input 1. Подключите микрофон к Channel A устройства US-428, включите источник фантомного питания и начните петь, играть на гитаре и т. д. Вы должны слышать звук через устройство аудиовывода US-428 (динамики или наушники). Обратите внимание на счетчик справа от названия трека (рис. 4.21). Он отображает входной уровень для трека. Воспользуйтесь переключателем Trim на устройстве US-428, чтобы настроить счетчик следующим образом: он должен достигать пика при самом громком звучании, но не попадать в красную зону.
Как проверить, получает Cubase SX сигнал или нет Если вы слышите себя через US-428, но счетчик программы не работает, проверьте, настроен ли трек на тот же вход, что и источник звука. Также проверьте USB-соединение между компьютером и интерфейсом. Если проблема осталась, перейдите в меню Device Setup / VST Multitrack и нажмите кнопку Reset.
110 Глава 4
Запись на компьютере 111
Рис. 4.21 Мониторинг входа с помощью программных счетчиков Cubase SX
В режиме MIDI функции воспроизведения и записи панели Transport позволяют работать различным образом. Циклическое воспроизведение подходит для репетиции. При работе с MIDI опция записи Merge (Объединить) комбинирует вашу запись из существующих сегментов. В режиме записи Cycle (Цикл) функция Mix (Микшировать) использует каждый последующий сегмент на предыдущих треках (это очень удобно для построения ритмичных композиций), а функция Overwrite (Перезаписать) стирает предыдущие треки (это позволяет воспроизводить трек снова и снова, пока вы не добьетесь нужного качества). Вы можете включить функцию Auto Quantize (Автоматическая дискретизация), которая будет править ритмы на входе, не дожидаясь стадии редактирования. Наверное, самым большим преимуществом панели Transport является то, что вы можете вообще ее не использовать. Функции этой панели повторяются на вашей цифровой клавиатуре, а также на панели управления. Если вы хотите работать с панелью управления, изучите функциональные клавиши, с помощью которых вы будете активировать режимы и опции панели Transport (также вы можете выполнить поиск дополнительной информации и советов других пользователей в сети Internet).
Остерегайтесь синдрома цифровой обрезки Если вы перегрузите цифровой вход, то получите нарушенный сигнал, который носит название обрезка. Он не повредит компьютер, но будет звучать ужасно. Небольшая перегрузка при работе с аналоговым звуком безопасна, но если вы используете цифровой сигнал, нарушение будет весьма неприятным. Поэтому следите за тем, чтобы сигнал не попал в красную зону (даже на секунду), в противном случае вы рискуете потерять результаты вашего труда.
5 МИНУТ
У нас есть поступающий в Cubase SX сигнал, и мы готовы к записи. Следующий шаг является опциональным (но мы очень рекомендуем выполнить его). Перейдите на панель Transport (рис. 4.22), включите встроенный трек Cubase SX (кнопка Click) и настройте темп для проекта.
Панель Transport: Play, Stop и Rewind Внизу на вашем экране (в углу окна Project) располагается панель Transport, которую можно назвать замком зажигания для движка Cubase SX. Средства управления панели Transport такие же, как у стерео системы. Кроме стандартных функций записывающего устройства, панель Transport программы Cubase SX включает опцию Return to Zero (Вернуться в нулевую точку), с помощью которой вы можете мгновенно вернуться в нулевую точку проекта (заданную вами). Для вас будет полезна и другая функция, Go to End (Перейти в конец). Индикаторы позволяют задать точки для быстрого перехода. Вы можете воспроизводить отрезки между точками.
Шаг одиннадцатый: запишите ваш первый трек
Рис. 4.22 Панель Transport с активной кнопкой Click и темпом 120 тактов в минуту (bpm)
Данная кнопка позволяет вам играть в одном темпе, а это особенно важно при работе с MIDI и предварительно записанными аудиофайлами (например, звуками барабанов). Поэкспериментируйте с кнопкой Click и научитесь настраивать темп трека. Если необходимо, измените темп, введя новое значение в поле Tempo Display (Отображение темпа).
112 Глава 4
Запись на компьютере 113 Теперь вы готовы к тому, чтобы щелкнуть по красной кнопке на панели Transport и записать первый трек, как показано на рис. 4.23.
Рис. 4.23 Панель Transport находится в режиме записи, и Cubase SX отслеживает аудио
Рис. 4.24 Наш первый трек. Обратите внимание на то, что диаграмма помечена названием трека, а также номером, показывающим порядок его записи
Вторая попытка Использование комбинаций клавиш для стандартных команд Вы можете получать доступ к большинству команд Cubase SX с клавиатуры компьютера. По умолчанию для записи используется клавиша *; для воспроизведения / остановки – Пробел. Панель Transport микшера US-428 тоже может быть средством управления Cubase SX. Кнопки управления панели аналогичны тем, которые установлены на обычном записывающем устройстве.
Когда вы нажимаете кнопку остановки, Cubase SX рисует диаграмму аудиофайла и помещает ее в окно Project, как показано на рис. 4.24. Когда программа Cubase SX записывает аудиофайл, она создает специальный объект (аудиособытие), связанный с ним. Вы можете редактировать события без изменения оригинального аудиофайла. Эта методика называется неразрушающее редактирование. Каждое новое событие имеет название трека, а также номер, показывающий порядок его записи.
Может быть, ваша первая запись и прошла без ошибок. У нас было не так, поэтому мы сделаем вторую попытку. Не отменяя настройку редактирования для трека, мы перевели программу Cubase SX в режим записи и попробовали снова. Кажется, что новое событие наложено на уже существующее (рис. 4.25). Очень важным преимуществом записи на PC является следующее: при записи второй копии первая копия трека не удаляется, а убирается в сторону, то есть ее можно использовать повторно. Обратите внимание на то, что новая копия называется Acoustic Guitar01. Такое название помогает вам отличать копии друг от друга.
Управление аудиофайлами Хранить файлы полезно, но после экспериментов с Cubase SX мы рекомендуем вам организовать ваш проект и очистить дисковое пространство путем удаления ненужных копий. Также вы можете хранить их в одном месте и удалить сразу после завершения проекта.
114 Глава 4
Запись на компьютере 115
Рис. 4.25 Для Track 1 мы предприняли вторую попытку записи
При выборе трека Track 2 в окне Project он автоматически активируется, и соответствующие параметры отображаются на панели Inspector. Мы переименуем трек в «Bass» и настроим его на получение сигнала от Input 3 (рис. 4.26). Затем мы начнем игру на бас-гитаре и проверим уровень звучания, как мы делали с Track 1. Рис. 4.26 Мы добавили три новых трека и присвоили один трек для Bass (то есть на получение сигнала от Input 3)
Нажмите клавишу Пробел, чтобы начать воспроизведение. В этот раз мы не совершили ошибок, поэтому можем перейти к следующему треку.
5 МИНУТ
Шаг двенадцатый: запись дополнительных треков
Когда мы активируем программу Cubase SX и начинаем игру на бас-гитаре, мы слышим как бас, так и ранее записанную акустическую гитару. Проект звучит удачно, поэтому мы нажимаем кнопку Record. Событие Bass (Бас) появляется в окне Project (рис. 4.27). Мы добавим электрогитару и вокал. На рис. 4.28 показана запись, состоящая из нескольких треков.
Записав один аудиотрек, мы можем записывать аудио и далее; данный процесс называется последовательная запись (overdubbing). Вернитесь в окно Project и выберите пункты меню Track Multiple. Это позволит вам одновременно создавать несколько треков. Выберите в ниспадающем меню Track пункт Audio и введите на панели Count (Количество) значение 3.
Добавление трека в проект Также вы можете щелкнуть правой кнопкой мыши по столбцу аудиотреков в окне Project, чтобы получить доступ к меню Add Track. В Track 2 мы добавим бас, который будет звучать вместе с акустической гитарой. Мы подключили бас-гитару к Input C устройства US-428 и настроили переключатель аппаратных средств на Instrument (Инструмент).
10 МИНУТ
Шаг тринадцатый: импорт записанного аудио Программа Cubase SX также может работать с предварительно записанным аудиоматериалом, например, звуками ударных, звуковыми эффектами и фрагментами других проектов. Аудио, которое вы импортируете в проект,
116 Глава 4
Запись на компьютере 117
Рис. 4.27 Трек баса был соединен с треком акустической гитары. Это значит, что последовательная запись прошла успешно
может быть двух видов. Файлы данных (AIFF, WAV, MP3 и другие файловые форматы) импортировать проще всего, так как Cubase SX может использовать их сразу. Также вы можете импортировать аудио с CD трека. Для этого Cubase SX должна конвертировать аудио в цифровой формат; данный процесс называется разбивка (ripping).
Импорт файла данных Выполните следующие действия, чтобы импортировать файл с данными: 1. Выберите пустой аудиотрек и поместите курсор в точку, куда вы хотите добавить аудио. 2. Выберите в меню File пункты Import Audio File (Импортировать Аудиофайл). Программа Cubase SX откроет окно браузера файлов, в котором вы сможете выделять и редактировать аудиофайлы (рис. 4.29).
Рис. 4.28 Мы добавили четыре трека. Песня «BYOGW» начинает обретать форму
Рис. 4.29 Браузер файлов Import Audio (Импортировать аудио). Обратите внимание на кнопки управления в нижнем правом углу окна. При выборе файла вы увидите его атрибуты, например, тип, коэффициент семплирования, разрешение, формат моно/стерео, длину и размер сайта
3. Выделите аудиофайл. Мы выбрали звучание ударных инструментов в стерео формате. 4. Нажмите кнопку Open. Появится окно Import Options (Опции импортирования). Вас спросят, хотите ли вы сохранить местоположение файла или скопировать его в папку проектов. Мы будем хранить все элементы
118 Глава 4
Запись на компьютере 119 проекта в одном месте, поэтому выбираем опцию Copy File To Working Directory (Скопировать файл в рабочую папку), как показано на рис. 4.30.
Рис. 4.31 Окно Import From Audio CD
Рис. 4.30 Окно Import Options
5. Нажмите кнопку OK. Программа Cubase SX импортирует файл в выбранный аудиотрек и настроит его в соответствии со статусом моно/стерео файла.
Импорт аудио с CD Выполните следующие действия, чтобы импортировать файл с CD трека: 1. Выберите пункты меню File Import Audio CD (Файл Импортировать Аудио-CD). Появится окно Import From Audio CD (Импортировать с аудио-CD), как показано на рис. 4.31. В окне отобразится список треков на аудио-CD, а также их длина и размер. 2. Отметьте поле флажка рядом с треком, который вы будете импортировать. Нажав кнопку Play, вы сможете прослушать трек. Трек будет озвучен с помощью устройства US-428. 3. С помощью ползунка под кнопкой Play вы можете настроить параметры Grab Start (Начало записи) и Grab End (Конец записи), которые располагаются в верхнем левом углу окна. Это поможет вам указать, какую часть трека вы хотите использовать. Мы будем импортировать десять секунд аудио.
4. С помощью диалогового окна Track Name (Название трека) и Change Folder (Изменить папку) выберите папку для аудио, которое вы создаете. 5. Нажмите кнопку Grab (Записать). Программа Cubase SX конвертирует аудио с CD в файл в формате WAV, поместит его на жесткий диск и создаст аудиособытие в окне Project.
Немного о темпе Несмотря на то, что вы можете импортировать записанное аудио в любой проект, оптимально, если его темп будет соответствовать темпу материала, который вы уже записали. Некоторые звуковые библиотеки указывают темп каждого файла, то есть вы заранее знаете, какой темп будет у вашего проекта. Если имеет место несоответствие, музыка будет звучать асинхронно. К счастью, Cubase SX позволяет изменять темп существующего аудиофайла с помощью методики, которая называется растяжение по времени (time stretching). Подробнее мы расскажем о ней в главе 5.
120 Глава 4
Запись на компьютере 121
MIDI инструменты Вы можете создать великолепную аранжировку в Cubase SX без помощи MIDI функций, но этим лишите себя половины удовольствия. MIDI является идеальным средством для работы с электронными инструментами, например, синтезаторами, драм-машинами и семплерами. Cubase SX имеет несколько встроенных инструментов, которые называются виртуальными инструментами (или VSTi). Они имитируют звучание обычных музыкальных инструментов. Также вы можете использовать MIDI для активации внешних устройств, например, «живых» синтезаторов. Мы не будем, однако, уходить из мира PC, поэтому поговорим о VSTi.
5 МИНУТ
Рис. 4.32 Новый MIDI трек отображен в окне Project. Обратите внимание, как отличается панель Inspector от аудиотрека на рис. 4.18
Шаг четырнадцатый: запуск VSTi Перед тем как записывать MIDI, мы должны создать MIDI трек, подключить контроллер клавиатуры к источнику MIDI и выбрать звук. Выполните следующие действия: 1. Выберите пункты меню Project Add Track MIDI (Проект Добавить трек MIDI). MIDI трек появится в окне Project под последним выбранным треком. Откроется панель Inspector с настройками ввода и вывода MIDI данных (рис. 4.32). 2. Откройте меню Devices (Устройства) и выберите пункт VST Instruments (Виртуальные инструменты). Мы активируем синтезатор, который называется A1 Analog Synth Unit. 3. В окне VST Instruments перейдите в строку A1 и нажмите кнопку «e» (правка). Откроется панель управления A1 (рис. 4.33). 4. Откройте выпадающее меню вверху экрана A1 и выберите предварительную установку. Мы выбрали Warm Pad WMF. 5. Вернитесь в окно Project. Введите название для MIDI трека и настройте вывод A1 на панели Inspector. Теперь при игре на контроллере вы услышите звучание A1 через вашу аудиосистему. Вы можете настроить звук с помощью средств управления A1 или выбрать предварительную установку.
Рис. 4.33 Синтезатор A1 имитирует аналоговый синтезатор. Когда вы играете на контроллере, клавиатура A1 (внизу экрана) звучит вместе с вами
122 Глава 4
Запись на компьютере 123 несколько повторов. Если же вы хотите записать версии одного и того же сегмента, необходимо каждый раз создавать новый MIDI трек, привязывать все треки к одному выходу и отключать предыдущие MIDI треки (рис. 4.35).
Несколько способов работы Программа Cubase SX предлагает ряд дополнительных возможностей, которые позволяют получать доступ к важным параметрам. Например, меню предварительных установок A1 повторяется на панели Inspector. Чтобы получить к нему доступ, щелкните правой кнопкой мыши по ниспадающему меню «prg».
2 МИНУТЫ
Шаг пятнадцатый: запишите MIDI трек
Рис. 4.35 Все MIDI треки были привязаны к одному звуку, но вы можете слышать только нижний трек. Мы отключили все прочие треки с помощью иконки x
Запись MIDI аналогична записи аудио. Вы активируете трек, нажимаете кнопку Record (или выбираете комбинацию клавиш) и играете на вашем MIDI контроллере. В результате получается MIDI запись, как показано на рис. 4.34. Рис. 4.34 MIDI трек с новым записанным сегментом
Правильный выбор режима записи MIDI Программа Cubase SX предлагает несколько различных режимов записи MIDI. Правильно выберите режим записи для вашего режима работы. Например, если вы желаете поэкспериментировать с добавлением новых слоев в предыдущие сегменты (как при создании перкуссии с определенным количеством инструментов), выберите режимы Merge и Mix.
Существует несколько важных отличий между записью аудио и MIDI. По умолчанию при записи MIDI программа Cubase SX выполняет наложение нового материала на существующий материал и комбинирует их в событие. Это может быть очень удобно, если для создания сегмента вы используете
2 МИНУТЫ
Шаг шестнадцатый: вставка сегмента Так бывает часто: вам удается записать отличный фрагмент, но одна-единственная нота все портит. Чтобы исправить это, вам не нужно перезаписывать
124 Глава 4
Запись на компьютере 125 весь трек. Вы можете воспользоваться методом вставки и добавить небольшой сегмент трека. Cubase SX позволяет вам указать точки вставки с помощью индикаторов. На рис. 4.36 показаны панель Transport и окно Project перед вставкой. Трек Electric Guitar готов к записи. Запись начнется на левом индикаторе и завершится на правом.
Рис. 4.36 Подготовка к записи методом вставки
кнопку, чтобы завершить ее. Также вы можете использовать контроллер с ножным управлением. При вставке фрагмента Cubase SX создает новое событие в пределах индикаторов. Обратите внимание на то, что прочие сегменты трека не изменяются (рис. 4.37). Cтандартная запись Рис. 4.37 Трек Electric Guitar после записи методом вставки. Заштрихованная область показывает новый материал
Иногда этот метод называют автоматической вставкой (auto-punch). Если вы записываете других исполнителей или, например, с помощью данного метода переписываете трек с ошибочным фрагментом, вы можете просто нажать кнопку Record, чтобы начать запись, а затем повторно нажать эту
Запись методом ручной и автоматической вставки Создание индикаторов для вставки называется автоматической вставкой и в других программах. Нажав кнопку Record в начале и конце фрагмента, вы сможете выполнить вставку вручную. Не волнуйтесь, если вы нажмете кнопку неверно, – вы не сможете удалить записанный материал. Также многие программы поддерживают контроллеры с ручным управлением, то есть ваши руки будут свободны для игры на инструменте.
5 МИНУТ
Шаг семнадцатый: запись нескольких треков До настоящего момента мы говорили только о записи одного трека. Вы можете одновременно записывать столько треков, сколько позволяет ваша система (эта функция может быть очень полезна, если вы записываете музыкальную группу или вокал вместе с гитарой). Устройство US-428 позволяет одновременно записывать до четырех треков (также вы можете записывать и MIDI). Подключите источники звука к соответствующим входам и настройте треки нужным образом. В качестве источников звука вы можете использовать микрофоны, драм машину (левый и правый выходы подключите к двум каналам), а также электронные клавиатуры и синтезаторы.
126 Глава 4
Запись на компьютере 127
Рис. 4.38 Программа Cubase SX готова к записи нескольких треков
Вы должны были выполнить следующие действия: настроить интерфейс на отправку и получение аудио и MIDI; настроить источники ввода (клавиатуру, микрофон или электрогитару); установить и сконфигурировать программу Cubase SX; записать аудио и MIDI на отдельные треки; записать дополнительные треки методом последовательной записи; импортировать аудио.
Активируйте треки для записи: когда вы щелкаете по кнопке Record Ready (Готов к записи), удерживайте нажатой клавишу Shift. На рис. 4.38 показаны четыре аудиотрека и один MIDI трек, которые готовы к записи. Скомандуйте группе или сами начните играть и следите за тем, как окно проекта будет заполняться данными для различных треков.
Идем дальше Ваш компьютер представляет собой мощную звукозаписывающую студию. Он выгодно отличается от стандартных устройств записи, так как позволяет редактировать созданные файлы и настраивать автоматическое управление микшерами. Подробнее об этом мы поговорим в главе 5.
Глава 5
Редактирование, микширование и обработка вашей музыки 129 их описать), вам вовсе необязательно строго выполнять эту последовательность. Мы часто начинаем микширование и редактирование в момент записи первой копии (настраиваем уровни, добавляем эффекты, настраиваем EQ и удаляем лишние фрагменты). К моменту начала «микширования» наша работа почти завершена. Тщательная проработка проекта в процессе позволяет избежать многих проблем впоследствии и не думать о том, чтобы «исправить ошибки при микшировании».
Глава 5 Редактирование, микширование и обработка вашей музыки
Вам понадобятся: проект, состоящий из нескольких треков (аудио и MIDI); ваши руки; ваши уши.
В
главе 4 мы настроили студию и начали запись аудио и MIDI. К этому моменту вы уже создали первый вариант песни, попутно освоив программу Cubase SX. Но запись треков на диск – это всего лишь начало производственного процесса. Всю мощь компьютерной студии звукозаписи вы почувствуете на следующем этапе (микширование и редактирование). Перед тем как начать, сделаем небольшое отступление. Создание музыки на PC включает разнообразные операции: запись аудио, запись MIDI, редактирование, микширование, аранжировку и другие методики, составляющие процесс. Несмотря на то, что мы разделили все этапы (чтобы более четко
128
Микширование треков При работе с проектом, состоящим из нескольких треков, даже таким простым, как наша песня, вы должны выполнить микширование. Это необходимо для того, чтобы проект можно было слушать на аудио-CD. Для создания стереомикса обычным способом вам понадобилось бы подключить систему к микшеру, а потом подключить сам микшер к стерео деке. Если вы работаете с Cubase SX, все эти элементы уже встроены в программу. Окно Track Mixer (Микшер треков) программы Cubase SX (рис. 5.1) включает многие средства управления, которые имеются на обычном пульте Рис. 5.1 Окно Track Mixer программы Cubase SX содержит каналы для каждого аудио и MIDI трека, а также мастер-фэйдер (master fader)
130 Глава 5
Редактирование, микширование и обработка вашей музыки 131 микширования. Кроме того, эта программа настроена для работы на компьютере и может микшировать как аудио, так и MIDI треки. В вашем распоряжении будут отдельные каналы (соответствуют вашим трекам), раздел для создания эффектов и басы (для группирования сигналов), которые помогают вам настроить сигнал перед выходом. Помимо таких средств управления, как Fader, Pan, Mute и Solo, каждый аудиоканал включает Equalizer (сокращенно EQ) для настройки тональности, переключатель Sends для работы с басами и переключатель Inserts для добавления эффектов в отдельные каналы. MIDI каналы оснащены аналогичными средствами управления, настроенными для работы с MIDI данными в режиме реального времени. Вам необязательно открывать окно Track Mixer, чтобы получить доступ к средствам управления микшированием канала. Щелкните по вкладке Channel в окне Inspector (рис. 5.2), и вы откроете канал микширования для текущего трека с кнопками Fader, Pan, Mute и Solo.
Рис. 5.2 Окно Inspector с каналом микширования для трека Bass
Панель Выключить звук Соло
Чтобы прослушивать запись без остановки, создайте контур для раздела При микшировании часто приходится прослушивать определенный фрагмент записи несколько раз подряд. Чтобы создать контур, переведите панель Transport в режим Cycle и настройте локаторы фрагмента. Далее настройте баланс трека путем перемещения ползунка Pan влево и вправо; обратите внимание на перемещение звука между вашими динамиками или наушниками. Есть еще два важных средства управления: это Mute и Solo. Кнопка Mute отключает воспроизведение трека, а кнопка Solo отключает все треки, кроме одного (программа Cubase SX позволяет вам с помощью данной функции группировать несколько треков). Опция Solo особенно полезна в том случае, если вы редактируете и применяете EQ и эффекты к отдельному каналу, взятому из микса.
Детальный обзор Чтобы сохранить порядок на экране, время от времени программа Cubase SX скрывает такие параметры, как EQ, Inserts и Sends. Чтобы активировать их в нужный момент, щелкните по соответствующим кнопкам в окне Track Mixer или Inspector. На рис. 5.3 показано окно Inspector, в котором мы раскрыли раздел EQ. На рис. 5.4 показаны настройки EQ для данного канала в окне Track Mixer. Если вы хотите отобразить все средства управления для одного канала, щелкните по кнопке E рядом с ползунком, чтобы открыть окно Channel Settings (Настройки канала), которое показано на рис. 5.5.
Автоматический режим Правка Байпас
Ползунок
5 МИНУТ 2 МИНУТЫ
Шаг первый: настройка уровней Лучший способ работы с микшером состоит в том, чтобы выполнить ряд изменений, а потом прослушать их. Начните воспроизведение и щелкните мышью по кнопке Fader (также вы можете использовать устройство US-428 или другую панель управления). Переместите переключатель вверх, чтобы увеличить громкость звучания для трека; переместите переключатель вниз, чтобы уменьшить громкость.
Шаг второй: добавьте EQ Мы уже рассказали о различных формах EQ; пришло время применить их к треку. Мы сделаем это в окне редактирования канала, так как оно позволяет нам графически модифицировать EQ и отслеживать соответствующие изменения баланса или цвета трека. В процессе воспроизведения трека с помощью мыши настройте частоту, пропускную способность и усиление/ослабление. Для этого поверните переключатели или переместите их в окне EQ Curve (Кривая EQ); также вы можете использовать поверхность управления. Вы можете включать
132 Глава 5 Рис. 5.3 Мы переключились в окно Inspector, чтобы отобразить настройки EQ для трека Bass
Рис. 5.4 Окно Track Mixer показывает эквалайзер для четырех аудиоканалов (для этого мы щелкнули по кнопке Show Equalizers as Dials)
Редактирование, микширование и обработка вашей музыки 133 Рис. 5.5 Окно VST Channel Settings (Настройки канала VST) показывает все средства микширования для канала
и выключать отдельные полосы, а также полностью отменить EQ. На рис. 5.6 мы настроили трек Bass на 200 Гц (с очень узкой пропускной способностью) и отключили высокие частоты (начиная от 6000 Гц). Трек Bass будет звучать очень резко и глухо. Рис. 5.6 Мы настроили EQ для трека Bass. Настройки переключателей отражены в окне EQ Curve
134 Глава 5
Редактирование, микширование и обработка вашей музыки 135
Эффекты и обработка Программа Cubase SX позволяет выбирать разнообразные аудиоэффекты для создаваемых треков. Вы можете применять их тремя различными способами: как вставки для канала. Эффект добавляется в один из каналов и влияет только на него;
Рис. 5.7 Щелкнув по панели Insert в окне Channel Edit, вы откроете выпадающее меню со всеми доступными эффектами VST
как перенос эффекта. Эффект можно одновременно применять для нескольких каналов; как действие, основанное на файле. Эффект применяется напрямую к аудиоданным. Подробнее об этом мы расскажем в «Шаге десятом: добавление эффектов из файла».
5 МИНУТ
Шаг третий: добавление эффекта вставки Когда вы применяете эффект к вставке, канал направляеся через эффекты (также этот процесс называют серийной маршрутизацией, так как эффект применяется последовательно). Чтобы продемонстрировать этот процесс, выполните следующие действия в окне Channel Edit (Редактирование канала): 1. Переместите курсор мыши на пустую панель Insert Effects (Вставить эффекты) слева от раздела EQ. 2. Щелкните по панели, чтобы открыть выпадающее меню. Вы увидите все доступные эффекты (рис. 5.7). Мы выбрали инструмент Dynamics, который позволит поддерживать звучание трека Bass на постоянном уровне. 3. Автоматически откроется окно Dynamics, как показано на рис. 5.8. Здесь вы можете загрузить предварительную установку или выполнить настройку вручную (и при желании сохранить ее) во время воспроизведения.
10 МИНУТ
Шаг четвертый: добавление эффекта отправки Эффекты вставки помещаются на один трек в виде серий; эффекты отправки действуют параллельно на несколько треков. Чаще всего они используются для отражения или задержки. Лучше всего такие эффекты звучат в том
Как максимально повысить мощность вашего процессора Вы можете добавить в канал несколько эффектов; правда, каждый эффект требует дополнительных ресурсов процессора. Чтобы высвободить эти ресурсы, вы можете выполнить последовательность действий, которая позволяет «распечатать» эффекты в аудиофайл. С помощью меню File Export Audio (подробно о нем мы расскажем в «Шаге тринадцатом: запись вашего микса на диск») запишите файл на диск. Обязательно настройте функцию Solo для нужного трека; в противном случае, Cubase SX запишет веь микс. Затем вы можете заменить файл новой версией и отключить вставки. Компьютер больше не будет использовать ресурсы процессора, чтобы отображать эффект в режиме реального времени. Эффект теперь включен в сам аудиофайл; его воспроизведение не требует использования ресурсов процессора, в отличие от необработанного файла.
136 Глава 5
Редактирование, микширование и обработка вашей музыки 137
Рис. 5.8 Окно Dynamics
Рис. 5.9 Окно VST Send Effects
случае, если фрагмент подчиненного сигнала микшируется с оригинальным сигналом. Выполните следующие действия, чтобы добавить эффект отправки: 1. Откройте меню Devices и выберите пункт VST Send Effects (Эффекты отправки VST). Откроется окно VST Send Effects (рис. 5.9). 2. Щелкните по верхней панели, помеченной как No Effect (Нет эффекта). Откроется выпадающее меню, как показано на рис. 5.7. 3. Выберите пункты меню Reverb Reverb A (Отражение Отражение A). Откроется окно редактирования, которое показано на рис. 5.10. Мы выбрали предварительную установку и настроили баланс подчиненного/ оригинального сигнала как 100% для оригинального. 4. Вернитесь в окно Channel. Параметр Reverb A настроен на Send 1 (Отправка 1), как показано на рис. 5.11. 5. Активируйте отправку. С помощью ползунка под разделом эффектов настройте уровень. Перемещая ползунок справа, вы можете настроить уровень отражения для трека.
Рис. 5.10 Окно Reverb A Edit. Обратите внимание на ползунок Dry/ Wet (Подчиненный/ оригинальный) справа
138 Глава 5 Рис. 5.11 В окне Channel параметр Reverb A настроен на Send 1 (в верхнем правом углу). Функция Send включена (ее кнопка выделена), а ползунок уровня перемещен на 30 процентов
Редактирование, микширование и обработка вашей музыки 139 Индикация эффекта включена
5 МИНУТ
Программа Cubase SX также позволяет вам управлять MIDI параметрами из микшера. Аналогично аудио, вы можете установить процессоры, которые контролируют воспроизведение MIDI (например, Quantizer, регулирующий примечания для строго определенных частей микса). На рис. 5.13 показаны панель Inspector и окно Channel для MIDI-трека.
Параметр Reverb A настроен на Send 1 Ползунок уровня перемещен на 30 процентов
Шаг пятый: микширование MIDI треков
Рис. 5.13 Панель Inspector показывает ползунок канала для трека Analog Synth Pad. В окне Channel отображаются настройки Insert и Send. Процессор Quantizer открыт (верхний правый угол)
Если вы откроете трек Acoustic Guitar (или любой другой), в разделе Send 1 появится значение Reverb A (рис. 5.12). Это очень удобно, так как вы часто будете применять один и тот же эффект отправки к большому количеству каналов. Рис. 5.12 Окно Channel Edit для трека Acoustic Guitar. Как и для трека Bass, значение Reverb A присвоено параметру Send 1 Cлот Send 1 загружается вместе с Reverb A
Настройка нескольких MIDI треков для одного VSTi Если вы используете VSTi в качестве канала A1, программа Cubase SX создает для инструмента аудиоканал. Этот канал отличается от MIDIтрека инструмента, который включает только информацию о производительности, но не аудио. Один VSTi может получать данные от нескольких MIDI треков с разными настройками. Параметры аудио VSTi при этом не будут модифицироваться.
140 Глава 5 5 МИНУТ
Редактирование, микширование и обработка вашей музыки 141
Шаг шестой: добавление мастер-эффектов Мастер-шина представляет собой заключительный этап в процессе микширования одного канала. Здесь вы настраиваете выход вашего микса и добавляете мастер-эффекты, которые обрабатывают все сигналы микшера. Мастер-фэйдер доступен в окне Track Mixer (рис. 5.14). Также вы можете открыть мастер-шину в меню Devices: выберите пункты VST Devices Outputs and Devices Master Effects (Устройства VST Выходы и устройства Мастер-эффекты).
Рис. 5.15 В окне VST Master Effects добавлены эффекты Puncher (делает звук более агрессивным) и Leverer (предохраняет сигнал от перегрузки)
Рис. 5.14 В окне Track Mixer справа показан мастер-фэйдер
10 МИНУТ
Мастер-эффекты особенно полезны для управления общим балансом и динамикой проекта. На рис. 5.15 показано окно VST Master Effects с двумя эффектами. Эффект Puncher (обеспечивает более агрессивное звучание) добавлен до мастер-шины, а эффект Leverer (предохраняет сигнал от перегрузки) – после нее.
Шаг седьмой: автоматизация микса Настройка микса может ограничиваться перемещением ползунков («настройте и забудьте»), однако частоприходится изменять параметры во время звучания песни. Обычно это требует перемещения ползунков для балансировки песни, так как микс становится более динамичным при работе в режиме реального времени. Функция автоматизации в Cubase SX записывает ваши миксы и воспроизводит их в точной последовательности. И даже больше того, вы можете переписывать миксы, а также редактировать и вставлять их, аналогично аудио. Предположим, что трек «BYOGW» Bass начинается слишком рано и звучит чуть дольше, чем необходимо. Вместо того чтобы перезаписывать его, мы можем исправить проблему с помощью функции автоматизации. Выполните следующие действия: 1. Откройте панель микширования для трека Bass (вы можете использовать окно Track Mixer, Inspector или Channel. Мы выбрали Inspector). 2. Щелкните по кнопке W рядом с ползунком, чтобы перевести канал в режим Write (Запись), как показано на рис. 5.16.
142 Глава 5 Рис. 5.16 Нажав кнопку W, вы активируете функцию автоматизации записи, которая будет воспроизводить миксы
Редактирование, микширование и обработка вашей музыки 143 Автоматическая запись
Рис. 5.17 Нажав кнопку R, вы активируете функцию Read, которая будет записывать ваши миксы
Автоматическое чтение
3. Отключите бас для первых четырех миксов: нажмите кнопку X рядом с ползунком.
1. Перейдите к треку Bass в списке Track List и щелкните по символу + внизу слева. Трек раскроется и покажет автоматизацию вложенных треков (рис. 5.18).
4. Начните воспроизведение (трек Bass отключен). Если вы повторно нажмете кнопку отключения в начале второго микса, вы услышите бас в миксе.
2. Выберите на панели инструментов Pencil и нарисуйте новые данные для автоматизации. Мы создали более продолжительное затухание для трека Bass в разделе автоматизации Volume (рис. 5.19).
5. В процессе воспроизведения трека перемещайте ползунок. Когда трек Bass подойдет к концу, переместите ползунок вниз. 6. Остановите воспроизведение, отключите автоматизацию Write для канала. Щелкните по кнопке R рядом с ползунком, чтобы активировать автоматизацию Read (рис. 5.17). Когда вы начнете прослушивание, ползунок и функция отключения будут перемещаться соответствующим образом (при активированной опции Write). Для того, чтобы внести изменения, вы можете включить функцию Write (не отключая Read) и обновить автоматизацию с помощью ползунков, либо редактировать автоматизацию с помощью графических инструментов:
Преимущества графического редактирования Вы можете пропустить ползунки и сразу перейти к графической автоматизации. Для этого откройте вложенный трек, выберите параметр в ниспадающем меню и нарисуйте данные автоматизации. Некоторые задания по автоматизации проще выполнить графически. Например, вам будет непросто создать затухание на 30 секунд с высокой точностью. Но настройте масштаб на 30-секундный интервал в окне Project, с помощью инструмента Pencil нарисуйте прямую линию между двумя точками под углом в 45 градусов, – и вы получите идеальное затухание.
144 Глава 5
Редактирование, микширование и обработка вашей музыки 145
Рис. 5.18 Для трека Bass мы отобразили автоматизацию вложенных треков
3. Начните воспроизведение. Теперь затухание будет более плавным и продолжительным.
Редактирование вашей работы До настоящего момента мы изучали инструменты записи на PC, которые являются аналогами более традиционных аппаратных инструментов. Преимущество записи и микширования на PC заключается в том, что вы можете редактировать работу после ее завершения. Программа Cubase SX располагает мощными инструментами редактирования, настроенными для решения различных задач (аранжировки, редактирования диаграмм и т. д.). Вы уже знаете, как рисовать данные автоматизации с помощью инструмента Pencil, также можно использовать данный инструмент и для редактирования аудио и MIDI. Мы не будем последовательно рассказывать обо всех инструментах; вместо этого мы поговорим о стандартных задачах по редактированию.
Рис. 5.19 К треку Bass мы добавили новое, более продолжительное затухание
10 МИНУТ
Шаг восьмой: изменение положения фрагментов Cubase SX позволяет вам перемещать фрагменты после их записи. Эта методика имеет бесконечно много областей применения, – от записи новой песни из старых фрагментов до замены неправильной ноты другой. В последующих разделах мы аранжируем новый фрагмент и отредактируем переходы.
Методики редактирования для MIDI и аудио Многие методики аранжировки, описанные в этом разделе, могут использоваться как для MIDI, так и для аудио. Поэкспериментируйте, чтобы понять, как следует применять их для MIDI и аудио, даже если в рассматриваемом примере мы описываем только один формат. 1. Выберите инструмент Zoom в окне Project и переместите его на трек Bass, увеличив масштаб для деления 5 (рис. 5.20).
146 Глава 5
Редактирование, микширование и обработка вашей музыки 147
Рис. 5.20 Увеличение масштаба для трека Bass
Рис. 5.21 Мы настраиваем режим привязки на Snap и выбираем инструмент Split
Контекстная панель инструментов в Cubase SX Щелчок правой кнопкой мыши открывает инструменты и контекстные меню независимо от вашего местоположения в Cubase SX. Такие инструменты и меню называются сенситивными. 2. Настройте на панели инструментов режим Snap на Grid со значением Bar и выберите инструмент Split (иконку в виде ножниц), как показано на рис. 5.21. 3. Выбрав инструмент Split, щелкните по треку Bass в пункте 5. Трек будет разбит на два отдельных события. 4. Повторно разбейте трек Bass в пункте 6. Теперь мы создали событие продолжительностью в один пункт (рис. 5.22). 5. Выберите инструмент Erase (Удалить) и щелкните по событию, которое мы создали между пунтками 5 и 6. Оно будет удалено, как показано на рис. 5.23. 6. Перейдите к пункту 7. С помощью инструмента Split создайте событие, которое начинается в пункте 7 и заканчивается в пункте 8 (рис. 5.24).
Рис. 5.22 Разбив трек Bass, мы создали новое событие продолжительностью в один пункт (в центре)
Инструмент Split
Увеличить отступ по сетке
148 Глава 5 Рис. 5.23 Удаление события на треке Bass
Редактирование, микширование и обработка вашей музыки 149 7. Активируйте инструмент Object Selection (Выбор объекта). Удерживая нажатой клавишу Alt, переместите событие в пункт 5. В пункте 5 появится копия события, а само событие сохранится между пунктами 7 и 8 (рис. 5.25).
Инструмент Erase
Рис. 5.25 Событие, созданное между пунктами 7 и 8, было скопировано в пункт 5
Рис. 5.24 Мы создали событие между пунктами 7 и 8
Смягчение переходов Мы изменили аранжировку баса; однако мы слышим некоторую нечеткость в переходе между новой и старой частью. Чтобы исправить проблему, понадобится более точное управление фрагментами, поэтому мы отключили режим Snap на панели инструментов. Теперь миксы не ограничены каким-либо значением. Если вы внимательно посмотрите на область вокруг пункта 5, то увидите разрыв в диаграмме, который приводит к обрыву звучания для трека Bass. Это можно исправить несколькими способами, но мы выбрали самый простой. Выполните следующие действия, чтобы смягчить переход: 1. Выбрав инструмент Object Selection, щелкните по пункту 5 до события (рис. 5.26).
150 Глава 5
Редактирование, микширование и обработка вашей музыки 151
Рис. 5.26 Выбор события, которое вызывает обрыв звучания
Рис. 5.27 Настройка события с помощью перемещения его границы
2. Поместите курсор мыши в нижний правый угол события. Появится символ в виде двойной стрелки. Щелкните по углу и переместите курсор влево, разделяя событие на 16-й ноте (рис. 5.27). 3. Событие стало короче, но оно по-прежнему кажется обрезанным. Если мы создадим затухание, это позволит смягчить переход. Щелкните по манипулятору Fade в верхнем правом углу события и переместите его влево. Обратите внимание на изменение диаграммы (рис. 5.28).
5 МИНУТ
Шаг девятый: создание виртуальных треков Если вы записываете несколько копий трека, как мы делали с акустической гитарой в главе 4, Cubase SX создает новое событие для каждой копии. Часто мы используем отдельные фрагменты различных копий для проекта. Этот процесс называется композиция, и он регулярно применяется для студийной работы. Cubase SX упрощает управление различными копиями путем группирования их в раздел (part). Как и событие, раздел отображается в окне Project. Чтобы создать раздел, выделите трек и выберите в меню Edit пункты Select All on Selected Tracks (Выбрать Все на выделенных треках).
Рис. 5.28 Мы рисуем затухание с помощью инструментов графического редактирования Cubase SX
152 Глава 5
Редактирование, микширование и обработка вашей музыки 153 Далее перейдите в меню Audio и выберите пункт Events to Part (События в раздел). Cubase SX создает раздел, который включает все аудиособытия для текущего трека (рис. 5.29).
Рис. 5.29 Раздел Acoustic Guitar состоит из нескольких наложенных событий
Если вы дважды щелкните по разделу, откроется окно Part Editor (Редактор раздела), которое показано на рис. 5.30. Как вы видите, в окне отображены события AcousticGuitar_00 и AcousticGuitar_01. При прослушивании Cubase SX отдает приоритет самому нижнему событию (в данном случае, это Acoustic Guitar_01). Но мы будем использовать часть события Acoustic Guitar_00. Разделим событие Acoustic Guitar_00 и переместим его в нижнюю строку окна Part Editor, как показано на рис. 5.31. Когда песня достигнет пункта 5, будет звучать новый раздел события Acoustic Guitar_00. После его завершения снова будет звучать Acoustic Guitar_01.
Прослушивание отдельных событий При работе с несколькими событиями возникает необходимость в том, чтобы прослушивать их по отдельности. Cubase SX позволяет вам отключать отдельные события, не удаляя их. Таким образом, вы можете редактировать от-
Рис. 5.30 В окне Part Editor для раздела Acoustic Guitar отображаются события из двух разных аудиофайлов
Рис. 5.31 Мы поместили фрагмент события Acoustic Guitar_00 в нижнюю строку окна Part Editor
154 Глава 5
Редактирование, микширование и обработка вашей музыки 155 дельные фрагменты, которые входят в один раздел трека. На рис. 5.32 с помощью инструмента Mute мы отключили правый раздел события Acoustic Guitar_01. Теперь будет звучать событие Acoustic Guitar_00.
5 МИНУТ
Шаг десятый: добавление эффектов из файла Кроме обычной функции обрезки и перемещения событий, Cubase SX позволяет применять эффекты на уровне файла, то есть путем перманентного редактирования. При использовании данной методики вы модифицируете сам файл (конечно, Cubase SX может сохранить его копию для последующего использования). Вы можете использовать любые эффекты VST и DirectX из вашей системы (аналогичные тем, которые доступны в окне Track Mixer), а также аудиоутилиты, предназначенные для работы с файлами. На рис. 5.33 вы можете видеть, что уровень E_Gtr_02 немного ниже, чем E_Gtr_00. Сбалансировать два раздела с помощью окна Track Mixer непросто.
Рис. 5.32 С помощью инструмента Mute мы отключили последний раздел события Acoustic Guitar_01. Теперь будет звучать событие Acoustic Guitar_00
Рис. 5.33 Трек E_GTR с двумя разными событиями. Диаграмма показывает, что громкость события E_Gtr_02 намного ниже, чем события E_Gtr_00
Также вы можете настраивать отдельные события с помощью инструментов Play и Scrub. Доступ к ним вы получите с панели Tool Palette или путем щелчка по событию правой кнопкой мыши.
Отключение событий и разделов в окне Project Также вы можете отключать отдельные события и разделы в окне Project. Иногда это более эффективно, чем использовать функцию Mute в окне Track Mixer.
Мы можем увеличить громкость события E_Gtr_02 путем изменения файла. Выполните следующие действия: 1. Выберите область в окне Project (эта методика работает и в окне Part Editor). 2. Перейдите в меню Audio и выберите пункты Process Получить), как показано на рис. 5.34.
Gain (Процесс
156 Глава 5
Редактирование, микширование и обработка вашей музыки 157
Рис. 5.34 Выбор команды Gain в меню Audio Process
Рис. 5.35 После модификации событие E_Gtr_02 больше соответствует событию E_Gtr_00
ии
Проверка результатов работы перед выполнением операции Cubase SX позволяет просмотреть результаты работы перед выполнением файловой операции. Кроме того, всегда можно отменить последнее действие (нажмите клавиши Ctrl+Z), если вам не нравится результат. 3. В окне Gain введите значение для изменения (положительное или отрицательное). В данном случае мы начали с повышения на 6 децибел, услышали, что событие по-прежнему слишком тихое, вернулись и добавили еще 6 децибел. Результат показан на рис. 5.35.
10 МИНУТ
Шаг одиннадцатый: редактирование ваших файлов Несмотря на то, что большинство операций редактирования вы можете выполнить в окне Project или Part Editor, иногда вам понадобится более высокая точность, которую предоставляют редакторы аудио и MIDI.
Редактор Sample Editor Данный редактор отображает все аудиособытия и файлы, а также дает вам возможность выполнить многие файловые операции. Он может масштабировать до уровня семпла (при частоте 44,1 кГц секунда состоит из 44100 семплов, то есть вы имеете возможность работать с очень высокой точностью). Далее мы расскажем о том, как использовать редактор Sample Editor, чтобы отключить раздел события E_Gtr_02. 1. Откройте окно Sample Editor путем двойного щелчка по разделу E_Gtr_02 (рис. 5.36). 2. С помощью инструмента Range Selection (Выбор диапазона) выберите часть файла (рис. 5.37). 3. Выберите в меню Audio пункты Process Silence (Процесс Отключение). Выделенная область будут отключена (рис. 5.38).
158 Глава 5 Рис. 5.36 Окно Sample Editor для события E_Gtr_02
Рис. 5.37 Часть области была выбрана для редактирования
Редактирование, микширование и обработка вашей музыки 159 Рис. 5.38 Выбранная область была отключена. Другие фрагменты файла остались неизменными
Редакторы MIDI Cubase SX имеет несколько редакторов MIDI, которые позволяют вам редактировать MIDI события. Это такие редакторы, как Event List (Список событий), Score Editor (Редактор счета) и графический редактор Drum and Key Editor (Редактор для ударных и клавишных инструментов), как показано на рис. 5.39. В качестве примера, мы можем с помощью редактора Key Editor уменьшить понижение (pitch) для первой ноты на рис. 5.39. Для этого мы воспользуемся мышью и переместим ее на одну октаву вниз (рис. 5.40). В редакторе Key Editor вы можете вводить новые ноты, удалять их, изменять длину или стартовое положение нот и т. д. А также редактировать данные контроллера, например, коэффициент снижения и модуляцию (рис. 5.41).
160 Глава 5 Рис. 5.39 Окно Key Editor для инструмента Analog Synth Pad. Каждая строка показывает одну ноту
Рис. 5.40 С помощью редактора Key Editor мы перенесли ноту из C4 в C3, то есть на одну октаву вниз
Редактирование, микширование и обработка вашей музыки 161 Рис. 5.41 Данные модуляции на панели Controller (Контроллер) редактора Key Editor
10 МИНУТ
Шаг двенадцатый: растяжение импортированного файла по времени В главе 4 мы импортировали стерео аудиофайл в уже существующую аранжировку. Инструмент импортирования обладает мощными возможностями, но встречаются ситуации, когда темп импортированного файла не соответствует темпу вашего проекта. Например, мы импортировали контур с двумя ударными инструментами в песню «BYOGW». К сожалению, ее темп составляет 130 ударов в минуту (на 10 ударов быстрее, чем темп нашего проекта). Тем не менее, мы можем растянуть контур путем настройки инструмента Object Selection с опцией Sizing Applies Time Stretch (Растягивание по времени в соответствии с размером), как показано на рис. 5.42. Теперь при перемещении границ контура (необходимо, чтобы событие охватывало две строки, как показано на рис. 5.43) Cubase SX изменяет протяженность аудиофайла. Это приведет к тому, что контур ударных инструментов будет синхронизирован с другими разделами трека.
162 Глава 5
Редактирование, микширование и обработка вашей музыки 163
Рис. 5.42 В инструменте Object Selection мы активировали опцию Sizing Applies Time Stretch
Вы можете использовать команду Edit Repeat (Правка Повторить), чтобы быстро скопировать и вставить контур. После этого контур будет звучать на всем протяжении песни (рис. 5.44).
Рис. 5.43 Так выглядит контур ударных инструментов после растягивания по времени. Обратите внимание на то, что граница теперь достигает пункта 3
Рис. 5.44 Команда Repeat в программе Cubase SX может растянуть контур на всем протяжении песни
15 МИНУТ
Шаг тринадцатый: запись микса на жесткий диск После того как вы завершите редактирование и автоматизируете полученный микс, вы будете готовы к последней записи. Cubase SX может экспортировать стерео аудиофайл, который включает ваши настройки автоматизации и эффекты. Чтобы записать проект в стерео файл, выполните следующие действия: 1. Настройте локаторы Left и Right, чтобы включить часть проекта для экспорта (в данном случае, это вся песня). 2. Поместите все автоматизированные треки в режим Read. 3. Откройте меню File
Export
Audio и выберите пункт Audio Mixdown.
4. Появится окно Audio Mixdown (рис. 5.45). Добавьте в микс автоматизацию и эффекты.
164 Глава 5
Редактирование, микширование и обработка вашей музыки 165
Рис. 5.45 Окно Audio Mixdown с опциями для выбранного проекта
К этому моменту вы уже выполнили следующие задачи: настроили уровни и EQ для отдельных треков вашего проекта; добавили эффекты вставки и отправки; записали и отредактировали разделы с автоматизацией; создали виртуальные треки; скопировали и вставили одни разделы в другие; выполнили базовое MIDI-редактирование; растянули по времени импортированный аудиофайл; записали ваш проект на жесткий диск.
5. Отключите опции, чтобы импортировать трек в раздел Pool and Audio Track (этими опциями можно пользоваться для записи микса другого уровня; здесь мы их проигнорируем). 6. Выберите разрешение, коэффициент семплирования и формат файла. Так как мы будем прожигать этот файл на CD, выберите формат WAV, 16 бит и 44,1 кГц. 7. Назовите файл и сохраните его. Поздравляем вас! Вы только что создали стерео файл для вашего проекта с миксами, настройками и эффектами.
Идем дальше Глава 6 посвящена подготовке проекта к мастерингу. Мастеринг – это последний этап перед распространением вашего проекта в сети Internet и на CD. Вся трудная работа уже позади (по крайней мере, с концептуальной точки зрения). Создание музыки для публичного пользования представляет собой очень сложную задачу, как идейно, так и технически. Мы уже завершили эту часть проекта и осталось самое увлекательное – конветирование ваших миксов в MP3 и CD с профессиональной упаковкой.
Глава 6
Мастеринг, прожиг и упаковка вашего CD 167
Глава 6
Редактирование и обработка файлов Редактирование и обработка тоже выполняются на уровне микширования, но при мастеринге мы будем искать отличие по качеству. То, что вполне устраивало нас применительно к одной песне, не годится при работе с коллекцией, поэтому мы будем рассматривать различные аспекты, связанные с контекстом. Далее мы расскажем о наиболее важных особенностях мастеринга.
Мастеринг, прожиг и упаковка вашего CD 10 МИНУТ
Вам понадобятся: программа Nero для записи на CD; пустые диски CD-R; шаблоны ярлыков.
М
астеринг – это последний этап подготовки вашего проекта для CD. При выполнении мастеринга вы имеете дело с готовыми файламимиксами. В профессиональной звукозаписи мастеринг выполняется в отдельной студии с другим оборудованием и персоналом. Специалист по мастерингу вносит исправления в баланс и уровни, прослушивает весь проект и готовит конечный продукт к массовому производству. Мы будем выполнять мастеринг с помощью тех же инструментов, что и при записи и микшировании: нашего компьютера и программ редактирования аудио. Так как мы освоили работу с Cubase SX, просто перейдем в режим мастеринга и выполним все необходимые действия с помощью встроенного EQ. Во время мастеринга мы внесем ряд интересных изменений в наш проект до записи на CD.
166
Шаг первый: обрезка файла по длине Когда вы слушаете одну песню, скорее всего, вы не знаете, какова длина самого трека. Но при записи песен на CD вам не понравится, если в начале или в конце аудиофайла останется пустое пространство, либо если песни будут слишком длинными или слишком короткими. Поэтому мы перейдем в наш файл и отрежем лишнее пространство перед первой нотой музыки. Аналогичным образом, мы прослушаем окончание песни и определим время звучания последней ноты. Затем мы проследим, сколько времени занимает пауза между треками, и определимся с тем, соответствует это нашим требованиям или нет. Если трек заканчивается слишком рано, это значит, что следующий трек тоже начнется рано. Если трек будет иметь паузу, это приведет к возникновению слишком большой паузы между песнями на CD. Обрезать паузу в конце трека нетрудно. Выполните следующие действия, чтобы импортировать стереомикс в Cubase SX, где мы обрежем его по длине: 1. Запустите программу Cubase SX и выберите пункты меню File New Project Stereo Mastering Setup (Файл Новый проект Настройка стерео мастеринга). 2. Выберите пункты меню File песней.
Import
Audio File и найдите ваш файл с
3. Дважды щелкните по файлу, чтобы открыть трек 1 в окне проекта. Дважды щелкните по диаграмме в окне Project, чтобы открыть окно Sample Editor, как показано на рис. 6.1. 4. Пролистайте трек до конца; с помощью горизонтального ползунка увеличьте масштаб таким образом, чтобы вы могли видеть музыку в самом конце трека. 5. Настройте переход и определитесь, какую часть паузы вы хотите удалить.
168 Глава 6
Мастеринг, прожиг и упаковка вашего CD 169
Рис. 6.1 Редактор Sample Editor позволяет вносить изменения в аудиодиаграмму на уровне файла. Эти изменения являются постоянными, в отличие от временных настроек микширования, которые не входят в состав аудиофайла
Рис. 6.2 Удаление паузы в конце трека. Выделенный раздел будет удален из файла при нажатии клавиши Delete
Чтобы настроить ваш файл с помощью EQ, откройте редактор Sample Editor путем двойного щелчка мыши по диаграмме в окне проекта. На рис. 6.3 показана настройка EQ, причем высокий и низкий диапазоны заданы как полки, а не как параметры.
6. С помощью курсора выделите область от конца файла (справа) к точке в пределах паузы, как показано на рис. 6.2. 7. Нажмите клавишу Delete и посмотрите на результат. Если вы удалили слишком много или слишком мало, нажмите клавиши Ctrl+Z (или выберите в меню Edit пункт Undo) и попробуйте еще раз. Если вам понадобится увеличить паузу, повторите эти действия, но не удаляйте выделенную область в пункте 7, а скопируйте ее (нажмите клавиши Ctrl+C). Поместите курсор мыши в конец файла и выполните вставку (нажмите клавиши Ctrl+V). Если пауза оказалась слишком длинной, не отменяйте вставку, а удалите лишнее.
10 МИНУТ
Шаг второй: EQ для вашей песни После создания начального микса вы можете немного изменить его баланс. Вместо того чтобы отменять микширование, можно внести небольшое исправление на стадии мастеринга. Также вы можете использовать EQ после прослушивания других песен, предназначенных для записи на CD. Иногда песня сама по себе звучит отлично, но совершенно не гармонирует с другими песнями проекта.
Рис. 6.3 EQ на этапе мастеринга лучше всего использовать постепенно. В данном случае мы немного усиливаем бас, добавляем пик в диапазоне 2 кГц, глубину в 5 кГц и общее повышение на 10 кГц. Песня станет чуть более громкой, но без чрезмерного шума
170 Глава 6
Мастеринг, прожиг и упаковка вашего CD 171 Если вы хотите постоянно использовать ваши настройки EQ, вы должны выполнить запись на диск (см. главу 5), так как параметры EQ не применяются к аудиофайлу, а встраиваются в процесс записи в качестве дополнительной опции.
Рис. 6.4 Чтобы получить доступ к функции сжатия, выберите в меню Audio Plug-ins пункт Dynamics
Шаг третий: сжатие вашего файла Сжатие – это очень важный эффект мастеринга, так как оно позволяет сгладить неровные настройки звука. Поскольку сжатие стремится к повышению уровня громкости звука, вы можете без проблем увеличить громкость всего проекта. В результате более тихие фрагменты подтягиваются к общему уровню, а звучание более громких фрагментов не усиливается. Если процесс отобразить графически, вы увидите, что динамический диапазон сжимается (отсюда и произошло название эффекта). Возможно, вы уже выполняли сжатие на этапе микширования, но оно необходимо и для мастеринга. Как и EQ, сжатие при мастеринге лучше всего выполнять постепенно. Чтобы сжать файл, импортируйте файл стереомикса так же, как и при обрезке файла по длине. Откройте редактор Sample Editor и выполните следующие действия: 1. Поместите курсор в любое место на диаграмме и нажмите клавиши Ctrl+A (Select All). Выберите пункты меню Audio Plug-ins Dynamics Dynamics (Аудио Обновления Динамика Динамика), как показано на рис. 6.4. Откроется экран для сжатия. 2. Измените настройки функции (рис. 6.5); делайте это постепенно. Не используйте коэффициент, который превосходит 4:1, и не увеличивайте общий уровень. Позднее вы сможете другим способом изменить настройку. С помощью окна Preview определите, как звучит новая версия относительно оригинала.
Как внести постоянные изменения в аудиофайл Сжатие является файловой операцией, то есть в момент сжатия аудио изменяется. Этот эффект отличается от использования микшера, который работает в реальном времени и вносит временные изменения. Если вы не уверены в результате, создайте копию файла и работайте с ней.
Рис. 6.5 Сжатие на этапе мастеринга нужно осуществлять постепенно. Здесь мы используем небольшой коэффициент 3.3:1
172 Глава 6
Мастеринг, прожиг и упаковка вашего CD 173 3. Когда вы услышите улучшение в звучании песни, нажмите кнопку Process (Обработать). Аудиофайл будет модифицирован мгновенно, как показано на рис. 6.6. Запись на диск здесь не нужна; эффект «остается на месте».
Рис. 6.6 В отличие от процесса записи на диск, который необходим для применения EQ, сжатие немедленно отображается в файле
10 МИНУТ
1. После импортирования файла микса в аудиотрек в окне Project программы Cubase SX дважды щелкните по диаграмме. Откроется редактор Sample Editor. 2. Поместите курсор в любое место диаграммы и нажмите клавиши Ctrl+A (Select All). 3. Выберите пункты меню Audio Process Gain, как показано на рис. 6.7. Любые изменения, которые вы внесете в аудиофайл с помощью меню Audio Process, будут постоянными. Рис. 6.7 Выбор опции Gain из меню Process позволяет вам внести тотальные изменения в файл
Шаг четвертый: настройка уровня для песни Перед прожигом CD мы рекомендуем вам прослушать все песни вместе и в том порядке, в котором вы будете записать их на CD. Один из самых важных параметров – это относительная громкость звучания песен. Ни одна песня не должна быть громче или тише, чем другие. Это правило действует независимо от того, какой именно проект вы слушаете: балладу о любви или композицию в стиле death-metal. Если вы решите, что громкость звука следует уменьшить, активируйте инструмент Gain в окне Audio Process. Выполните следующие действия, чтобы уменьшить общий уровень громкости звука для файла:
4. Передвиньте ползунок влево. Убедитесь, что в поле рядом появилось отрицательное число, как на рис. 6.8. Отрицательные значения соответствуют уменьшению уровня громкости. Увеличить громкость несколько сложнее, поскольку простое передвижение регулятора Gain в правую сторону (обеспечивающее появление положительных чисел) приведет к искажению звука. В этих целях лучше использовать так называемую нормализацию: тогда громкость звука увеличится, но счетчик уровня записи не попадет в красную зону. Кроме того, к нормализации можно прибегать, когда необходимо добиться одинакового уровня звучания разных файлов без искажений.
174 Глава 6
Мастеринг, прожиг и упаковка вашего CD 175
Рис. 6.8 В окне Gain можно увеличивать или уменьшать громкость звучания аудиофайла. В данном случае мы будем использовать эти настройки для сокращения объема файла, который звучит слишком громко
Рис. 6.9 Нормализацию можно проводить вплоть до 100%, причем значения 99–100% чаще всего оказываются оптимальными (такой уровень громкости еще не вызывает искажений)
Для нормализации файла воспользуйтесь следующей инструкцией: 1. Импортируйте файл микса в аудиотрек в окне Project, а затем дважды щелкните по диаграмме. 2. Поместите курсор в любое место диаграммы и нажмите клавиши Ctrl+A (Select All). 3. Выберите пункты меню Audio Process Normalize, как показано на рис. 6.9. Помните о том, что любые изменения, которые вы внесете в аудиофайл, будут постоянными.
Форматы файлов При работе в Cubase SX или другой аудиопрограмме вы имеете дело с несжатым аудио, которое можно преобразовать в аудио-CD. Но другие форматы используют преимущество сжатия, то есть процесса, в ходе которого аудиофайлы уменьшаются в размере без существенной потери качества. Этот процесс не следует путать с сжатием уровня, связанным с объемом файла. Во многих случаях небольшой цифровой файл стоит потери в качестве, как и при работе в сети Internet, когда снижение размера приводит к ускорению загрузки. После сжатия музыкальных файлов мы поговорим об имеющихся файловых форматах, а также об их использовании в производстве музыки.
Отслеживание пиков перед нормализацией Если нормализация файла не приводит к ожидаемому эффекту, возможно, дело в пиках – слишком высокий звук нейтрализует всю пользу от этого процесса. Просмотрите файл в редакторе Sample Editor на предмет пиков и, выделяя каждый из них по отдельности, уменьшите громкость звука при помощи инструмента Gain. Затем снова примените нормализацию – и вы увидите, насколько улучшится качество звучания!
WAV или AIF Форматы WAV и AIFF (далее мы будем называть их WAV и AIF) – это файловые форматы Windows и Mac, которые работают с несжатым линейным аудио при разрешении 16 бит/44,1 кГц. Только эти два типа файлов могут
176 Глава 6
Мастеринг, прожиг и упаковка вашего CD 177 быть записаны на аудио-CD, которые можно прослушивать на DiscMan, в стерео системе или автомобиле. Другие файловые форматы используют сжатие данных (отличается от процесса сжатия аудио, то есть динамичного процесса), и их нельзя записать на CD без предварительного конвертирования в WAV или AIF (или SD2, но в домашних студиях звукозаписи этот формат используется редко). Если вы создаете и редактируете аудио в Cubase SX или другой программе для профессиональной звукозаписи, вы работаете с форматами WAV и AIF. Устройство для записи CD будет записывать файл любого типа (включая WAV) на CD в виде данных. Для создания аудио-CD вы должны использовать WAV или AIF.
Рис. 6.10 В Cubase SX вам доступно множество разнообразных опций для экспорта аудио
Шаг пятый: конвертирование в MP3 MP3 был первым сжатым аудиоформатом, который составлял около одной десятой от размера файла в формате WAV или AIF и при этом обеспечивал неплохое качество звучания. MP3 использует сжатие с потерей данных, при котором из файла удаляется информация, неразличимая для слуха человека. В отличие от сжатия программой Zip, которая восстанавливает файл в первоначальное состояние, после сжатия с потерей данных информация утрачивается навсегда. Но качество звучания при сжатии MP3 довольно высокое. Так как этот формат позволяет экономить дисковое пространство и время загрузки, он стал особенно популярным в сети Internet. В Cubase SX конвертирование вашего проекта в формат MP3, WMA или RealAudio (QuickTime требует отдельного кодировщика) – это простой процесс экспортирования аудио из меню File. Мы расскажем о том, как выполнить конвертирование в формат MP3, но данный процесс аналогичен и для WMA и RealAudio. Чтобы конвертировать стереомикс (в формате WAV) в MP3, выполните следующие действия: 1. Поместив файл микса в трек в окне проекта, выполните команду Open File Export Audio Mixdown (Открыть файл Экспорт Аудиомикс), и вы увидите экран, который показан на рис. 6.10. Щелкните по ниспадающему меню Files of Type (Типы файлов), чтобы посмотреть список доступных опций. 2. Выберите формат MP3, и откроется новое окно с соответствующими параметрами. Измените переключатель в поле Channels (Каналы) на Stereo (Стерео). Оставьте для параметра Quality (Качество) значение Highest (Самое высокое), а также выберите в поле Include (Включить) опцию Automation and Effects (Автоматизация и эффекты). Оставьте в
ниспадающем меню Sample Rate (Коэффициент семплирования) значение 44,1 кГц. Щелкните по ниспадающему меню Attributes (Атрибуты), чтобы открыть список опций, как показано на рис. 6.11. Рис. 6.11 В окне Attributes для файлового формата MP3 курсором мы выделили опцию «128 kBit/s; 44,100 kHz; Stereo»
3. Выберите опцию «128 kBit/s; 44,100 kHz; Stereo». 4. Щелкните по кнопке Options и при желании присвойте для вашего файла текстовые атрибуты (опционально). 5. Переименуйте файл и переместите его в папку для сохранения. Нажмите кнопку Save. Проект почти завершен.
178 Глава 6
Мастеринг, прожиг и упаковка вашего CD 179 6. Чтобы протестировать созданный MP3-файл, откройте его в редакторе MP3 или прослушайте его на MP3-плеере.
Tape Tape представляет собой линейный формат, и вы должны записывать в него данные в режиме реального времени. Может показаться, что это большой недостаток данного формата; тем не менее, он занимает свое место.
Исправление MP3-ошибок в оригинальном файловом формате Если вы услышите ошибку в вашем файле, вернитесь в аудиопрограмму, исправьте ее и повторно экспортируйте новый файл. Вам будет намного проще модифицировать MP3-файлы таким образом, чем редактировать их в MP3-формате.
WMA WMA – еще один файловый формат сжатия с потерей данных, разработанный Microsoft как конкурент MP3. Его файлы даже меньше, чем MP3, и постепенно популярность WMA возрастает. Непросто сделать выбор между MP3 и WMA, поэтому при создании музыки для сети Internet мы рекомендуем вам использовать оба формата.
QuickTime Формат QuickTime был разработан Apple Computer. Это популярный видео формат, который, к тому же, обладает и неплохим аудиодвижком с функцией быстрого воспроизведения и загрузки. Несмотря на то, что QuickTime на Mac используется и для видео, и аудио, в Windows, как правило, данный формат применяется для работы с видео.
RealAudio RealAudio (разработчик – компания RealNetworks) – это формат воспроизведения аудио, при работе с которым файл не нужно полностью загружать на жесткий диск перед его воспроизведением. Это дает вам два преимущества: воспроизведение файла начинается почти сразу, и информация не сохраняется на жестком диске (кроме небольшого файла-указателя, который направляет ваш браузер к файлу). Также сервер не будет сохранять постоянную копию вашей музыки, а это тоже может быть преимуществом, по крайней мере, для дистрибьютора.
Digital Audio Tape Несколько лет назад формат DAT (Digital Audio Tape) представлял собой выбор среднего уровня для домашней студии. Дешевые устройства записи на CD вытеснили его с рынка, однако по-прежнему в студиях имеется определенное количество DAT-систем и DAT-носителей. И они по-прежнему отлично звучат! Если вы будете записывать файл в DAT, то можете использовать разъемы S/PDIF на вашем интерфейсе, а также устройство DAT для передачи цифровых данных. Также вы можете записывать/ прослушивать музыку через аудиоразъемы. Единственный недостаток использования аналоговых портов состоит в том, что придется следить за громкостью звучания.
Кассеты и другие виды аналоговой пленки Не знаем, как у вас, но лично у меня до сих пор дома есть несколько кассетных магнитофонов (и тонны пленки), которые я не могу выбросить, даже несмотря на то, что регулярно ругаю этот формат за его недостатки. Кассеты по-прежнему занимают свое место на рынке, впрочем, как и другие аналоговые носители, например, пленка в четверть дюйма (open-reel quarter-inch tape). При записи на кассету вы должны сжимать сигнал так сильно, как только возможно. Следите только за тем, чтобы счетчик уровня записи не попадал в красную зону (высокие пики могут попадать в нее). Это позволяет
Как получить оптимальный результат при записи на кассету Если вы переносите запись на кассету, мы рекомендуем использовать только пленки high-bias (как ни странно, они стоят дороже, чем пустые CD), а также технологии снижения шума Dolby C и HX (если они вам доступны). Обычно запись ведется на уровне ниже 0, причем красная лампа должна мигать только в течение половины секунды. Это позволяет добиться оптимального качества без искажений (так как вы попадаете в красную зону очень ненадолго).
180 Глава 6
Мастеринг, прожиг и упаковка вашего CD 181 добиться оптимального соотношения сигнал/качество на носителе, который отличается чрезвычайно высокой чувствительностью к посторонним шумам. Сильный сигнал с узким динамическим диапазоном идеально подходит для записи на кассету.
Рис. 6.12 Первый экран программы Nero Express предлагает вам список всех доступных опций. Не нужно выполнять поиск в сложных меню
Прожиг CD, шаг за шагом Прожиг CD – это завершающая стадия в процессе записи, благодаря которой вы можете пользоваться результатами своей работы. Кроме того, это еще и самый простой шаг. Чтобы записать CD, вам не нужно тратить много сил и времени! Мы начинаем.
2 МИНУТЫ
Шаг шестой: запуск программы записи Ваше устройство CD-RW, скорее всего, поставляется в комплекте с программой записи, которая позволяет вам записывать как аудио-CD, так и диск данных. Для нашего проекта подходит практически любая подобная программа. Мы остановили свой выбор на Ahead Nero Burning ROM, профессиональной и в то же время простой в использовании программе. Nero Burning ROM включает мастер записи, а также упрощенную версию (Nero Express), поэтому вам даже не придется углубляться в тонкости. Просто выполняйте указания на экранах программы-мастера. Инсталлируйте программу при помощи установочного диска и дважды щелкните по иконке Nero Express. Вы увидите начальный экран (рис. 6.12), который является интуитивно понятным.
Аудио или данные? Перед прожигом CD мы хотели бы прояснить этот вопрос. Аудио-CD – это компакт-диск с музыкой, которую можно прослушивать на CD-плеере. Все прочее является данными. Даже при записи MP3-файлов вы создаете диск данных. MP3-диски нельзя слушать на CD-плеере. Nero и другие программы могут представлять запись данных и MP3 в виде отдельных функций, но это делается исключительно для удобства пользователя. MP3-файлы – это файлы с данными, поэтому их необходимо конвертировать с помощью программы, установленной на MP3-плеере. Пока мы ограничимся записью аудио-CD.
2 МИНУТЫ
Шаг седьмой: подготовка файлов Перед созданием CD вы должны подготовить все треки для прожига. Мы рекомендуем хранить их в отдельной папке; пока не задумывайтесь о том, чтобы соблюдать правильный порядок файлов. Позже в Nero мы разместим файлы так, как необходимо. Файлы лучше называть так же, как песни (а не использовать числовые обозначения), благодаря чему вы сможете свободно экспериментировать с их расположением и не выяснять, что есть что. Если ваши файлы находятся в разных местах, перепишите их в одну папку и переименуйте по единому шаблону, так как именно эти названия вы впоследствии будете видеть в окнах нашей программы.
182 Глава 6 5 МИНУТ
Мастеринг, прожиг и упаковка вашего CD 183
Шаг восьмой: последовательность. Настройка playlist Импортирование аудиофайлов в Nero выполнить просто: с помощью мыши переместите их в открытое окно Nero. Если вы поместили все файлы в одну папку, вы можете выбрать их (нажмите клавиши Ctrl+A) и перенести в окно Nero, как показано на рис. 6.13. Можно сделать даже проще: переместите всю папку, не открывая ее.
Рис. 6.14 Последовательность песен определяется в окне playlist. Мы расположили их в алфавитном порядке; при желании вы можете использовать и другую очередность
Рис. 6.13 С помощью мыши вы перемещаете созданные в музыкальной программе аудиофайлы в окно программы прожига CD
Рис. 6.15 Перед тем как нажать кнопку Burn, введите опциональную информацию в полях Title (Заголовок) и Artist (Исполнитель)
Вы можете свободно перемещать файлы по окну playlist. Просто поместите курсор мыши на заголовок файла и перенесите его в другой слот. Вы увидите, что выделенный файл займет этот слот, а другой файл переместится вниз. Мы будем хранить файлы в алфавитном порядке, как показано на рис. 6.14. Прослушайте песни в окне playlist, чтобы убедиться в том, что их порядок полностью соответствует вашим требованиям. Когда вы нажмете кнопку Next, вы увидите последний экран, в котором вы должны нажать кнопку Burn (Прожиг). Введите заголовок и имя исполнителя в соответствующих текстовых полях, как показано на рис. 6.15. Поместите пустой диск CD-R (не CD-RW) в устройство CD-RW и нажмите кнопку More (Далее) внизу экрана. Откроется окно Extended Settings
184 Глава 6
Мастеринг, прожиг и упаковка вашего CD 185 (Дополнительные установки), в котором указано, что в качестве Write Method (Способ записи) вы используете Disc-At-Once (Диск целиком), как показано на рис. 6.16. Эту установку Nero применяет по умолчанию. Режим Disc-at-Once служит для записи всего CD в ходе одной сессии. Вам не придется выполнять проверку. Если вы не используете режим записи Track-atOnce (Трек целиком), что бывает редко при мастеринге аудио-CD, вам не нужно изменять этот параметр.
Рис. 6.17 Когда вы нажмете кнопку Burn, Nero начнет запись на CD и будет информировать вас о статусе чтения/записи
Рис. 6.16 Выпадающее окно Extended Settings. Используйте режим записи Disc-at-Once
Создание диска данных
Ну что же, идем дальше. Нажмите кнопку Burn. Вы увидите экран с сообщением о том, что музыка записывается на CD, как показано на рис. 6.17. Остается только ждать. После завершения прожига CD устройство автоматически откроется. Мы рекомендуем вам быстро проверить диск: поместите его в любой CD-плеер. Посмотрите, отображается ли на экране полный список треков. Затем прослушайте несколько секунд каждого трека. Перемотайте последний трек до конца и прослушайте окончание диска. Если все в порядке, значит записали диск без ошибок. Когда у вас будет время, прослушайте диск полностью.
Независимо от того, записываете ли вы MP3-файлы или создаете резервную копию жесткого диска, процедура записи диска данных в Nero аналогична созданию аудио-CD. Эта процедура очень важна, так как благодаря ей вы осуществляете резервное копирование и архивирование информации, даже если сам процесс далеко не так увлекателен, как запись аудио-CD. Также с помощью опций программы вы можете создать комбинированный диск, который включает как данные, так и музыку.
Упаковка CD Вероятно, вы очень сильно обрадовались при появлении вашего первого CD и не заметили, что в мастере имеется еще один экран, который называется «What do you want to do now»? («Что вы хотите сделать сейчас?»). На этом
186 Глава 6
Мастеринг, прожиг и упаковка вашего CD 187 экране приведен список полезных опций; мы сконцентрируем внимание на функции Cover Designer (Дизайнер обложек). Здесь вы можете создавать цветные ярлыки для CD, а также для различных компонентов упаковки. Процесс, в ходе которого вы добавляете к диску ярлык и вставляете в пластмассовый корпус обложку, называется упаковка. Это последний этап, через который должны пройти ваши диски перед тем, как попасть в большой мир.
15 МИНУТ
Шаг девятый: создание ярлыков Выберите в Nero Express опцию Cover Designer. Иконки отобразятся внизу экрана (если вы не видите список из пяти иконок, нажмите кнопку More). Вы увидите окно, которое показано на рис. 6.18. Выберите один из существующих документов, например, Rock.nct. Справа отобразится окно предварительного просмотра.
Если вы следили за правильным вводом информации, вас ожидает приятный сюрприз: мастер Cover Designer принял ваши данные и добавил их в соответствующие поля на упаковке CD и ярлыке диска. Щелкните по одной из четырех вкладок внизу, чтобы внимательно рассмотреть переднюю и заднюю стороны буклета, вставку (картинку, которая оказывается на задней стороне диска) и ярлык. На рис. 6.19 вы видите увеличенное изображение ярлыка. Рис. 6.19 Если вы щелкните по вкладке Disk 1, то увидите, как будет выглядеть ярлык диска при печати
Рис. 6.18 Окно New Document (Новый документ) в программе Cover Designer Wizard (Мастер дизайна обложки) Nero Express. Для нашего CD мы выбираем файл Rock.nct
Вы можете распечатать элементы упаковки на стандартной бумаге с помощью лазерного или струйного принтера. Однако мы рекомендуем купить бумагу, специально предназначенную для печати упаковки CD. Такая бумага (например, производства Avery) включает даже специальную разметку для более точного сгибания ярлыков. Затем в ниспадающем меню вверху справа вы можете выбрать нужный шаблон, как показано на рис. 6.20. В данном случае, мы используем ярлыки Avery 8931/5931 CD/DVD. После этого нажмите кнопку Print (Печать). Вы увидите диалоговое окно Print. Не изменяйте установки на вкладке General (Общие). На вкладке Elements (Элементы) отключите все объекты, которые вы не будете печа-
188 Глава 6
Мастеринг, прожиг и упаковка вашего CD 189
Рис. 6.20 Выберите в списке шаблон для печати ваших ярлыков и вставок
Перед тем как нажать кнопку OK, убедитесь в том, что в принтер установлена нужная бумага. Мы поместили в наш принтер (Epson C80) лист для ярлыков так, как показано на рис. 6.22. Рис. 6.22 Именно таким образом мы установили бумагу Avery CD/ DVD для печати ярлыков в струйный принтер Epson C80
тать, затем выберите нужное количество копий, как показано на рис. 6.21. Мы распечатаем две копии ярлыка диска (на одном листе), поэтому уберем галочки из трех верхних полей и изменим значение в поле Copies (Копии) на 2. Рис. 6.21 Вкладка Elements в окне Print позволяет выбирать, какой тип документа и в каком количестве вы хотите распечатать
Через несколько секунд из принтера появятся готовые ярлыки для нашего CD, как показано на рис. 6.23. Рис. 6.23 Шаблон Avery появляется из принтера. Изображение точно расположено на ярлыках диска
Вернитесь назад и распечатайте другие типы ярлыков, правильно располагая бумагу перед тем, как нажимать кнопку OK для печати. Не расстраивайтесь, если вы испортите несколько листов. Ярлыки стоят дешево.
190 Глава 6
Мастеринг, прожиг и упаковка вашего CD 191 В итоге вы получите CD, который выглядит профессионально (рис. 6.24). И даже больше, вам не пришлось нанимать дизайнера и тратить время на работу с маркером и ножницами.
многих случаях. Представьте себе занятого редактора журнала, у которого нет времени на прослушивание вашего CD. Ему необходима краткая информация для столбца, посвященного музыке. Не стесняйтесь своих талантов! Лучше всего попросите кого-нибудь (разумеется, вашего поклонника) написать это вместо вас.
Рис. 6.24 Упаковка CD: коробка с буклетом и ярлык
Публикация вашей музыки в сети Internet После завершения мастеринга, о котором мы рассказали ранее в этой главе, вам даже не нужно записывать музыку на CD, чтобы ее услышали миллионы. Вместо этого вы можете загрузить ее в сеть Internet. Как CD и кассеты, сеть Internet следует рассматривать в качестве носителя коммерческой информации. Потратив столько времени и усилий на создание музыки и звука в файлах, уделите еще несколько минут и научитесь размещать музыку в сети Internet.
Запись и загрузка
30–60 МИНУТ
Первый вопрос, который вы должны себе задать, – хотите ли вы, чтобы вашу музыку можно было прослушивать или записывать? Решение зависит от того, какой файловый формат вы используете: RealAudio и QuickTime для прослушивания, WAV, WMA, AIF и QuickTime для записи. Для большинства музыкантов опция записи является предпочтительной. Правда, она требует больше времени. Но сейчас скоростной доступ в Internet получает все более широкое распространение, и проблема времени становится все менее актуальной.
Шаг десятый: печатные материалы Конечно, нельзя сказать, что эта информация относится к созданию CD. Тем не менее, мы готовы поспорить, что вместе с профессиональным изготовленным CD в упаковку должны быть вложены и печатные материалы. Далее мы приведем список из трех совершенно необходимых: информационное письмо. Напишите открытку для получателя CD (компании звукозаписи, хозяина клуба, радиостанции, мамы, невесты и т. д.). В письме вы предоставляете информацию о том, что интересного он сможет найти в 12 или 15 песнях на диске. Это особенно полезно в том случае, если получатель не может полностью прослушать ваш диск; тексты песен. Если вы пишете песни, добавьте тексты, чтобы слушателям было проще ориентироваться. Они смогут читать тексты во время прослушивания песен и лучше запомнят их; контактная информация и биография. Обязательно включите вашу контактную информацию, краткую биографию и историю вашей группы, а также историю создания песен. Этот общий документ будет полезен во
5–30 МИНУТ
Шаг одиннадцатый: загрузка на веб-сайт Загрузка предназначенного для записи файла (в форматах WAV, AIF, QuickTime, MP3, WMA) на веб-сайт ничем не отличается от загрузки любого другого файла, например, JPG или GIF. Вы пользуетесь протоколом FTP для передачи файла в папку на веб-сервере. Затем вы должны сделать свою веб-страницу со ссылкой на файл, как показано на рис. 6.25. Если вы совершенно незнакомы с этим процессом, не волнуйтесь: вам придется только подготовить файл с музыкой. Попросите вашего друга, любителя Internet, (скорее всего, он называет вас «любителем музыки») помочь
192 Глава 6
Мастеринг, прожиг и упаковка вашего CD 193
Рис. 6.25 На веб-странице показаны текст, фотография и ссылка на MP3-файл, который мы загрузили отдельно с помощью FTP-программы
Рис. 6.26 Если вы щелкните по ссылке на MP3файл, будет выполнена загрузка, и по умолчанию откроется MP3-плеер (в данном случае, это Windows Media Player)
вам. Многие службы Internet, например, GeoCities и AOL, предоставят вам дисковое пространство для размещения веб-сайта. Вы без труда сможете загружать на веб-сайт альбомы с песнями. Настройка процесса прослушивания немного сложнее, так как сервер должен быть сконфигурирован для воспроизведения аудио. Подробную информацию по настройке сервера вы сможете найти по адресу: http://realnetworks.com/resources.
2 МИНУТЫ
Шаг двенадцатый: тестирование процесса загрузки После загрузки вашего файла в нужную папку и создания веб-страницы со ссылкой на этот файл, вы должны проверить процесс загрузки. Для этого мы рекомендуем вам использовать веб-браузер, например, Internet Explorer, и перейти на ваш сайт. Щелкните по ссылке; должна начаться загрузка. Потом откроется ваш MP3-плеер (или плеер для другого файлового формата), и вы услышите музыку (см. рис. 6.26).
Так как вы слышите музыку из динамиков, это значит, что вы сделали все правильно. Кроме того, вашу музыку смогут прослушивать и другие пользователи, у которых есть веб-браузер и Internet-соединение. Теперь нам осталось только сообщить другим пользователям, где они найдут ваши файлы. Но это уже тема для другой книги.
Идем дальше С помощью компьютера и программы записи вы можете без проблем создать CD или MP3, которые смогут прослушивать другие пользователи. Но процесс записи должен проходить в комфортабельных условиях, так как вам придется повторять его снова и снова. Поэтому мы рекомендуем вам оборудовать вашу студию звукозаписи. В главе 7 мы расскажем о том, как привести обстановку вашей студии в соответствие с аппаратными средствами и программным обеспечением.
194 Глава 6
Мастеринг, прожиг и упаковка вашего CD
К этому моменту вы уже выполнили следующие задачи: импортировали ваши миксы в программу Cubase SX; с помощью различных методик выровняли уровни звучания и настроили баланс для ваших проектов; экспортировали ваши файлы в форматы MP3, WMA и RealAudio и освоили процесс публикации этих файлов в сети Internet; выполнили прожиг CD: открыли программу Nero Express и импортировали файлы, созданные в Cubase SX; проверили записанный CD в аудио-CD-плеере; отобразили информацию для упаковки CD в Cover Designer; распечатали ярлыки для вашего CD.
Часть III
Безопасная и комфортная запись
Глава 7
Домашняя студия 197
Глава 7 Домашняя студия
Чтобы получать удовольствие от процесса записи музыки, необходимо добавить другие элементы. Поэтому после настройки оборудования для записи уделите внимание окружающей вас обстановке. В этой главе мы рассмотрим все составляющие части процесса создания музыки, за исключением компьютера. Запись музыки, безусловно, занимает очень много времени, но и оборудование вашего рабочего места имеет большое значение, так как здесь вы будете проводить долгие рабочие дни.
Чувство пространства Вам понадобятся: подставки для динамиков или полки для установки динамиков; офисная мебель, включая компьютерный стол, кресло с колесиками и подушку для кресла; набор для регулирования освещения (реостат); плата 1"×8" (18" на 20") или жесткий материал таких же размеров; резиновая полоса (или несколько ковриков для мыши); перчатки, очки и защитная маска (для работы со стекловолокном); изоляция R-11; звукопоглощающий материал; ткань (хлопок или нейлон); обычная отвертка/дрель; электролобзик (также вы можете обратиться в мастерскую за помощью при резке); крепеж; доски 2×4 и фанера 3/4"; шурупы 21/2", шайбы и болты; замазка; рулетка; степлер.
В
ы собрали и настроили ваш компьютер, и ваши периферийные устройства передают и получают аудио без проблем. Это уже успех, однако при создании музыки, как и при вождении автомобиля, для достижения результата недостаточно только запустить двигатель.
196
Компьютер будет работать независимо от того, сидите ли вы в темном чулане или ярко освещенной столовой. Но люди становятся все более и более требовательными. Обстановка студии звукозаписи должна быть комфортабельной, вдохновляющей и интересной. И не только для вас, но и для других членов вашей команды. Для начала выберите место, которое устроит лично вас, вне зависимости от того, чем вы будете заниматься. Скорее всего, вы будете выбирать меньшее из зол. Решите, хотите ли вы сидеть в углу спальни, то есть в ограниченном пространстве, либо в более просторном, но холодном, подвале? Будет ваша студия располагаться в гараже (где отсутствует ковер на полу) или в общей комнате, где вам будут мешать домашние? После выбора комнаты вы можете приспособить ее для создания музыки. Сначала мы поговорим о том, как правильно сделать выбор.
Две комнаты и одна? В профессиональной или коммерческой студии звукозаписи для работы отведено не менее двух помещений. В комнате управления располагается все оборудование, например, микшер, компьютер, устройства для работы с эффектами и динамики монитора. Здесь будут находиться инженер, продюсер и другие люди, не занятые непосредственно в процессе создания музыки (скажем, клиент или сотрудник звукозаписывающей компании), как показано на рис. 7.1. В студии находятся все музыканты и очень небольшое количество оборудования, за исключением микрофонов и музыкальных инструментов. Как правило, студию от комнаты управления отделяет одна стена с большим окном, которое служит для визуального общения между музыкантами
198 Глава 7
Домашняя студия 199
Рис. 7.1 В профессиональных студиях процесс записи разделен по двум помещениям: комнате управления и студии
продюсер и другие сотрудники могут свободно общаться друг с другом во время записи, в перерывах и т. д. Ситуация в самой студии резко отличается: музыканты разговаривают друг с другом, в основном, во время перерывов, причем очень быстро и четко. Музыканты играют, останавливаются и ждут указаний из комнаты управления. Если вы записываете и играете музыку в одном помещении, как чаще всего приходится делать в домашней студии, мы рекомендуем учитывать различие в методиках работы сотрудников комнаты управления и музыкантов. Как правило, вам придется выступать сразу в двух качествах. Так как в большинстве домашних студий вы не сможете позволить себе выделить два помещения для работы, мы расскажем о том, как оптимизироваь вашу студию для выполнения функций комнаты управления и собственно студии. и персоналом из комнаты управления (рис. 7.2). Вербальное общение осуществляется посредством микрофонов в студии (так музыканты обращаются к персоналу в комнате управления) и наушников (так персонал общается с музыкантами).
Рис. 7.2 Комната управления и студия разделены толстым стеклом, которое способствует невербальному общению, но не позволяет проходить звуку
Чтобы поэкспериметировать с записанными треками, музыканты надевают наушники, что позволяет им слышать музыку, но не дает возможности звуку проходить через микрофоны, настроенные на запись инструментов. Сотрудники в комнате управления слышат звук через динамики, благодаря чему они получают более реалистичное представление о конечном продукте. В комнате управления нет микрофонов (за исключением микрофонов, предназначенных для общения), поэтому инженер,
Размещение оборудования Так как основу вашей системы составляет компьютер, придется установить его в центре студии (в пределах досягаемости вашей правой руки). Но компьютер издает сильный шум (в основном, от вентиляторов) и выглядит не слишком красиво, поэтому мы рекомендуем скрыть его. Пусть в центре стоит монитор. Конечно, вам придется время от времени работать с аппаратными средствами (например, для установки программ или подключения кабелей), но, как правило, чаще всего вы будете просто нажимать кнопку включения питания. После этого большинство своих действий вы будете выполнять с мышью и клавиатурой. Мы рекомендуем вам поместить системный блок на полу под столом. Это не только позволит очистить рабочий стол, но и создаст своеобразный барьер, который будет задерживать шум вентиляторов. Если под столом у вас лежит толстый ковер, поместите системный блок на тонкую, плотную поверхность (например, деревянную планку 1"×8»), чтобы блок не вступал в прямой контакт с полом (рис. 7.3). Если вы установили системный блок под столом, это совершенно не значит, что вам нужно задвинуть его в дальний угол. При этом может подняться температура, что очень опасно для компьютера. Помните о том, что вам понадобится доступ к устройствам CD-ROM и DVD-ROM, а также к портам и разъемам на задней панели корпуса. Если вы устанавливаете системный блок шкаф, обязательно позаботьтесь об отверстиях для кабелей и вентиляции.
200 Глава 7
Домашняя студия 201 Рис. 7.4 Такая треугольная зона формируется при правильной установке мониторов
Динамики «выровнены»
Центральное фантомное изображение
й вы ик Ле нам ди
П ди рав на ый ми к
1м
1м
1м
Рис. 7.3 Мы поместили системный блок под стол, на деревянную планку. Обратите внимание на то, что планка не дает блоку соприкасаться с полом и способствует притоку воздуха
Cлушатель
Установка мониторов Вы можете установить компьютер почти в любом месте, но местоположение ваших мониторов имеет более важное значение. В идеале при обычном микшировании мониторы должны располагаться в пределах треугольной зоны вокруг вашей головы (рис. 7.4). Это значит, что расстояние между динамиками должно быть таким же, как расстояние от вашей головы до каждого динамика. Для большинства мониторов расстояние от одного до полутора метров является оптимальным. У вас есть три основных варианта размещения мониторов в домашней студии:
прокладки между нижними панелями динамиков и полкой, чтобы избежать ненужной вибрации. Если вы решили поместить динамики на стол, вы должны изолировать их от поверхности стола, чтобы уменьшить вибрацию. Мы рекомендуем вам установить динамики на подставку, а затем наклеить резиновые прокладки между нижними панелями динамиков и подставкой. Это позволит избежать перемещения динамиков, а также влияния вибрации на звук. После установки динамиков переходите к другому оборудованию.
Динамик на коврике для мыши Пара ковриков для мыши отлично защищают динамики от вибрации. Если вы не позаботитесь о подставке для динамика, он может упасть со стола!
на подставках динамиков, которые устанавливаются на полу и поднимают мониторы на высоту, примерно соответствующую вашему росту; на полках, укрепленных на задней стене; на рабочем столе (на соответствующей высоте). Лучше всего использовать подставки, конечно, если за столом у вас есть свободное пространство. Но это решение самое дорогое из всех. Полки сделать несложно, даже если вы не являетесь плотником. Обязательно используйте
Примеры Задача по установке оборудования в студии напоминает головоломку: вы знаете, что правильное решение существует, но не можете найти его, пока не
202 Глава 7
Домашняя студия 203 перепробуете все возможные варианты методом проб и ошибок. Иногда вам помогут предварительные измерения (с чертежной бумагой или в программе для рисования на компьютере), но так вы сможете лишь избежать заведомо неправильных решений. Обстановка вашей студии будет зависеть от размеров выбранного оборудования и размеров доступного пространства. В целом, можно выделить три основных подхода (по возрастающей предпочтительности): ярус (tier), L и U. Форма буквы L популярна, так как она требует меньше места, чем форма U и дает больше преимуществ, чем форма яруса. Форма U напоминает «отдельное помещение» и упрощает доступ к оборудованию, но требует наличия трех стен, которые полностью отведены под звукозаписывающее оборудование. Часто это непросто сделать в обычной домашней студии или спальне.
к средствам управления (рис. 7.6). Гораздо удобнее всегда иметь клавиатуру под рукой, чем выдвигать ее из ящика. Рис. 7.6 Схема L позволяет всегда держать клавиатуру под рукой. Это более удобно, чем схема яруса, так как вы можете одновременно работать с клавиатурой компьютера и синтезатором
Динамик
Динамик
Ярус На рис. 7.5 показана схема яруса, в которой все оборудование располагается вдоль одной стены. Клавиатуру можно установить в выдвижном ящике или на подставке, высоту которой вы отрегулируете в соответствии с крышкой стола. Некоторые пользователи предпочитают помещать клавиатуру в выдвижной ящик, так как это упрощает работу с ней. Но это совершенно необязательно для создания музыки, так как вам не придется так много печатать на клавиатуре. Рис. 7.5 Схема яруса позволяет вам установить все оборудование вдоль одной стены, на полках или в выдвижных ящиках
Динамик
Динамик
Работа правой и левой рукой Я предпочитаю держать синтезатор справа, так как это позволяет выполнять более сложные движения (например, играть на флейте, басе и т. д.). Если мне необходимо выполнить транспортную функцию (запись, остановка, воспроизведение и перемотка), я играю на цифровой клавиатуре левой рукой.
U
L При использовании схемы L клавиатура устанавливается с одной стороны стола, что очень полезно в том случае, если вам понадобится прямой доступ
Схема U требует очень много пространства, так как рабочие столы располагаются с трех сторон. Но эта схема максимально удобна для производства музыки. Основное преимущество схемы U состоит в том, что в центре остается
204 Глава 7
Домашняя студия 205 одна стена, которая полностью выделена для оборудования микширования (рис. 7.7). Это одно из требований, предъявляемых к профессиональной студии, поскольку основные задачи по прослушиванию записи выполняются именно здесь. Чем больше у вас выделенного пространства, тем лучше.
Рис. 7.7 Схема U дает вам возможность выделить одну область для микширования и мониторинга. Это самые важные задачи в сфере звукозаписи после создания музыки
Динамик
Кресло Небольшой стул или диван отлично подходят для того, чтобы смотреть телевизор или играть в видео игры, но при работе на компьютере или создании музыки вам понадобится кресло на колесиках (рис. 7.8). Колесики нужны, так как вы будете часто перемещаться между различными компонентами студии: клавиатурой компьютера, синтезатором, микшером, гитарой и т. д. В профессиональных студиях звукозаписи на полу комнаты управления обычно имеется твердое покрытие (чаще всего это паркет). В домашней студии, офисе или жилой комнате на полу чаще всего лежит ковер. Мы рекомендуем вам положить под кресло плотный лист пластмассы. Так вы сможете защитить ваш ковер от возможных повреждений.
Динамик
Рис. 7.8 Купите хорошее кресло на колесиках. Также мы советуем вам положить на пол плотное покрытие
Стиль кресла Если вы играете на гитаре, выберите кресло с выдвижными ручками или совсем без ручек. Непросто играть на гитаре, сидя в кресле с ручками (или регулярно снимать их).
Эргономичность Комфортабельная рабочая обстановка не только помогает вам в процессе работы, но еще и сохраняет ваше здоровье. Комфорт – это понятие субъективное, так как он зависит от вашего телосложения, возраста и вкуса. Тем не менее, существует ряд общих принципов, которые были успешно опробованы во многих студиях.
Столы и ящики Для создания музыки вам не нужно покупать специальную мебель, но мы рекомендуем вам ее приобрести, так как в комплект обычно входит стол для монитора, выдвижной ящик для клавиатуры и даже рэк для системного блока (очень полезно, так как позволяет убрать его подальше). См. рис. 7.9.
206 Глава 7
Домашняя студия 207
Рис. 7.9 Компьютерная мебель неплохо подходит для создания музыки, так как в комплект входит выдвижной ящик для клавиатуры, стол для монитора, а также рэк для системного блока
Это можно сделать с помощью диммера. Диммеры отлично подходят для работы с настенными выключателями освещения (рис. 7.10). Вы можете купить их в любом магазине электроники, и их установка не требует специальных навыков (конечно, вы должны знать, как подается питание на выключатель). Будьте максимально осторожны, так как вы имеете дело с высоким напряжением. Обязательно отключите питание от выключателя перед установкой диммера. Если сами вы не можете это сделать, обратитесь к электрику. Рис. 7.10 Диммер позволяет вам смягчить комнатное освещение, что дает возможность изменить обстановку
Да будет свет! Как правило, для записи музыки не требуется особое комнатное освещение, за исключением некоторых случаев. Соблюдайте те же правила, что и при чтении книги: купите мощную настольную лампу и направьте ее на ваше рабочее место. Однако большинство людей не читают музыкальную информацию во время записи, по крайней мере, не тратят на это столько же усилий, как при изучении сонаты для фортепиано. Разумеется, чтение данных на экране не требует наличия специального освещения, так как монитор излучает свой собственный свет.
Воспользуйтесь диммером Вы можете усовершенствовать систему освещения в студии звукозаписи путем добавления диммера (также его называют реостатом). Часто наличие яркого источника освещения мощностью 100 или 150 ватт над головой не слишком-то вдохновляет (особенно если вы работаете над балладой в стиле блюз ночью, после тяжелого рабочего дня в офисе). Не лучше ли будет, если вы уменьшите освещение?
Будьте очень внимательны Замена выключателя кажется очень простой операцией, но может быть очень опасной, так как вы имеете дело с высоким напряжением. Если вы не отключили питание или не установили прерыватель питания, не пытайтесь выполнять замену самостоятельно. Также вы можете установить в комнате три лампы. Затем просто выключите основное освещение. Таким образом, вы сможете добавлять или уменьшать освещение путем манипуляций с лампами. Часто при записи окружающей обстановке уделяют мало внимания, но помните, что при создании музыки процесс почти так же важен, как и результат.
208 Глава 7
Домашняя студия 209
Утечка и изоляция при работе со звуком Электричество и шум Помните, что любой электрический прибор может повлиять на уровень шума в помещении. Недорогие диммеры и особенно люминесцентные лампы могут создавать постоянные помехи для вашей аудиосистемы. Всегда проверяйте новые электроприборы вместе с системой сразу после их установки или изменения конфигурации. Это позволит вам немедленно удалить компонент, который является источником опасного шума.
Акустика Профессиональные студии звукозаписи тратят тысячи долларов на звукоизоляционные материалы для того, чтобы улучшить акустику. Если вы работаете в домашней студии и у вас есть лишние средства, для достижения оптимального результата вы можете покрыть четыре стены звукоизоляционным материалом и купить передвижные экраны. Но, скорее всего, вы предпочтете приобрести на эти деньги новый жесткий диск или программу для семплирования. Мы попробуем улучшить акустику в нашей комнате несколькими способами. Они не требуют больших вложений, много усилий и знаний. Даже если вы повесите в комнате зимнее пальто или направите акустическую гитару на диван, а не на стену, это поможет вам уменьшить отражение звука и изолировать инструменты при записи. При работе на компьютере вопрос акустики в комнате решается двумя прямо противоположными способами: если вы не можете добиться наилучшей акустики, вы изолируете ее полностью. Так как вы будете записывать (требует изоляции) и микшировать (требует наличия отдельного помещения), мы рекомендуем вам изолировать звук. Очень важно прояснить один вопрос, возникающий при работе с комнатным звуком: звукоизоляция не имеет ничего общего с обработкой звука. Звукоизоляция нужна для того, чтобы задерживать звук внутри помещения и не пропускать в комнату посторонние шумы. Это кажется очень простым, однако достижение результата может быть очень сложным и дорогостоящим. Обработка звука имеет дело только с тем, что происходит внутри помещения. Она требует намного меньше вложений. Вам не нужно заботиться в том, чтобы в студию не проник посторонний шум (например, гудок поезда или автомобиля), а также о том, чтобы музыка не ушла наружу (и побеспокоила
При записи следует уделять повышенное внимание проблеме утечкизвука и изоляции. Вы можете спросить: почему я не могу просто подключить микрофон и начать работу? Конечно, это возможно. И именно так создается большинство «живых» записей. Но если вы стремитесь к тому, чтобы управлять балансом и звучанием каждого инструмента, вам понадобится записывать их на отдельных треках без утечки звука от других инструментов. Утечка звука возникает только при работе с акустическими инструментами или при записи с открытого микрофона. Кроме того, должны присутствовать другие источники звука (динамики, другие инструменты или шум). Данная проблема проявляется тогда, когда вы работаете с несколькими треками, либо пишете каждый инструмент на отдельный трек, чтобы балансировать и обрабатывать их впоследствии (на этапе микширования). Если вы записываете двух музыкантов, которые играют в одной комнате, и не изолируете их друг от друга, то каждый микрофон получает часть информации от другого микрофона. Например, предположим, что одновременно в одном помещении играют ударник и гитарист. Если играют оба музыканта, у вас нет проблем, поскольку каждый из инструментов будет «скрывать» присутствие другого.. Но если вы хотите выделить один инструмент из микса, например, ударные, чтобы слышать только соло на гитаре, вы все равно будете слышать ударные на треке гитары (даже, несмотря на то, что вы выключили трек ударных инструментов). И наоборот, если вы решили заменить гитарную часть путем вставки или замены оригинала, вы будете слышать гитару в треке ударных, а это может быть крайне неприятно. Утечка звука может быть принести много хлопот и при обработке сигнала. Если вы усиливаете звучание гитары, ударные тоже будут звучать громче (а вы даже не прикасались к треку ударных). Если вы повышаете звучание ударной части, скажем, чтобы увеличить ритмичность звучания, цимбалы будут звучать жестче. Если на треке имеется утечка, это значит, что вы не можете изменить один звук независимо от другого. Иногда это не ведет к проблемам, но очень часто получается так, что «инструмент-призрак» мешает звучанию другого трека и не желает исчезать. ваших родственников и соседей). Вам достаточно выполнить простые действия, например, составить график и т. д. Чтобы добиться неплохой звукоизоляции комнаты, вам понадобится наличие строительных блоков, уловителей воздуха, изоляционных материалов, уплотнителей и других вещей.
210 Глава 7
Домашняя студия 211 Конечно, это не значит, что профессиональная обработка звука стоит дешево. Но вы сможете добиться определенного успеха с помощью дешевых и доступных способов.
Обработайте звук Так как проблема звукоизоляции лежит за рамками данной книги (а также потому, что звукоизоляция не влияет на качество звука при записи), мы сконцентрируем внимание на обработке звука. Наша основная цель состоит в том, чтобы уменьшить отражение звука от стен и других поверхностей в комнате. Эта задача решается в процессе абсорбции и диффузии (также этот процесс носит название изоляция). В ходе изоляции, в основном, мы нейтрализуем влияние комнаты, что позволяет вам впоследствии приложить меньше усилий во время микширования.
Рис. 7.11 Компания Auralex производит различные акустические материалы, которые можно использовать, в том числе, для абсорбции и диффузии отражений звука
Материализация В профессиональной студии параллельные поверхности (стены, пол и потолок) отсутствуют, так как они создают отражения (так называемые стоячие волны), которые мешают записи и последующему мониторингу. Так как в большинстве обычных комнат имеются параллельные поверхности, вам придется обработать их, чтобы избежать подобных отражений звука. Лучше всего поместить на поверхность стен абсорбирующий материал. Если вы повесите на стену ковер, он будет выглядеть не слишком эстетично. Поэтому мы рекомендуем использовать акустическую пену, например, производства компании Auralex (www.auralex.com). Эта компания производит самые разнообразные акустические материалы (рис. 7.11). Также вы можете создать акустические панели самостоятельно (чем больше они будут, тем лучше). После завершения записи снимите панели и уберите их в чулан.
Используйте защиту при работе со стекловолокном Обязательно наденьте перчатки, очки, маску и рубашку с длинными рукавами. Рис. 7.12 Для того чтобы сделать акустическую панель, используйте деревянную рамку, изоляцию, болты и шайбы. И не забудьте обычную отвертку!
см Фанера 2 см
Вопрос о панелях Чтобы сделать панель, вырежьте из картона рамку 2'×4'. Затем заполните рамку изоляцией, например, обычным стекловолокном R-11. Закройте открытую часть рамки акустической панелью толщиной в один дюйм. Используйте панель производства Owens Corning (серия 700) или Knauf (Black Acoustical Board). Ваша панель должна выглядеть так, как показано на рис. 7.12.
Акустическая панель Стекловолокно
212 Глава 7
Домашняя студия 213 Табл. 7.1. Список деталей для изготовления четырех акустических панелей 60×120, см
Рама
Дважды проверьте ваши инструменты За день вы должны сделать четыре панели (на изготовление двух панелей требуется около трех часов). Сразу купите дерево и все инструменты. Перед тем как идти из магазина домой, убедитесь в том, что у вас есть все необходимое. Метод установки панелей зависит только от вас. Независимо то того, пользуетесь вы крепежом или вбиваете в стены гвозди, обязательно измерьте положение для установки каждой панели. И помните главное правило плотника: два раза отмерь, один раз отрежь! Куда же поместить панели? Лучше всего установить одну или две панели на задней стене напротив динамиков (то есть за вами). Другие панели можно установить на боковых стенах, напротив ваших ушей (рис. 7.13). Рис. 7.13 Поместите абсорбционные панели позади, чтобы звук из мониторов не отражался и не мешал звучанию динамиков
Левый
Материал
Размер
Количество
60×120
110
8
60×120
60
8
Задняя панель
2 фанера
60×120
4 (один лист 120×240, разрезанный на четыре части 60×120)
Передняя панель
2,5 акустическая панель 60×120
4
Крышка
Нейлон
90×150 (достаточно, чтобы закрыть переднюю панель 60×120 и заднюю часть рамки)
4
Крепеж
Скрепки (чтобы удержать крышку рамки)
Размера, который соответствует степлеру
1 коробка (∼32 шт./панель)
Шурупы (чтобы крепить раму и панели)
6
1 коробка (∼16 шт./панель)
Шайбы (чтобы головки шурупов не повредили акустическую панель)
Диаметра 2
1 коробка (∼8 шт./панель)
Правый
Экраны Экран не пропускает звук и позволяет акустически изолировать одну область от другой. Экраны не обеспечивают стопроцентную изоляцию, но при правильном использовании они позволяют существенно уменьшить утечку звука в микрофонах, что делает их весьма полезными для записи. Сейчас в студиях используется несколько видов экранов. Мы расскажем о четырех наиболее популярных из них.
Бленды (gobos) Акустические панели
Задняя стенка
Если вы правильно установите абсорбционные панели, вы будете слышать только звучание динамиков, а не отраженный звук. Отраженный звук смешивается со звуком динамиков и создает у вас неверное представление о том, что вы записали.
Бленда – это переносной напольный экран, который можно установить, чтобы изолировать инструмент от протечки в другую область или микрофон. Экраны на стене и потолке применяются для микширования, а бленда – для записи. Вы можете заметить, что часто гитарные усилители защищаются блендами, так как их мощный звук может заполнить собой всю студию. Вы можете трансформировать акустическую панель в бленду так, как показано на рис. 7.14. Обязательно рассчитайте расстояние между вертикальными элементами, чтобы панель правильно расположилась на подставке.
214 Глава 7
Домашняя студия 215
Рис. 7.14 Используя нескольПрямой разрез 60×120 см ко деревянных панелей и электролобзик, вы можете изготовить подставку для вашей акустической панели и превратить ее в переносной защитный экран
Вид сбоку Бленда (Gobo)
Угловой разрез 60×120 см
Как правильно и безопасно повесить экран Так как наши экраны достаточно тяжелые, при их установке следует пользоваться надежным крепежом. Шпагат, предназначенный для картин, достаточно прочен и для экрана. Затяните шпагат стяжками.
Надежная установка Основание 30×120 см
Крепления подходят для легких материалов и панелей, но для более надежной установки мы рекомендуем использовать болты. Чтобы прочно закрепить экран на потолке, выполните следующие действия: укрепите крюки в потолке, затем подвесьте экран на цепь (ее можно купить в любом магазине). Цепи надежно удерживают экран и позволяют регулировать его положение с помощью изменения длины звеньев.
Экраны на потолке Потолок, как и стена, представляет собой твердую поверхность, которая часто создает ненужные отражения (особенно если в вашей комнате низкий потолок). Экран на потолке бывает полезен для микширования, так как он не дает звуку от динамиков смешиваться со звуком, который отражается от потолка. Экран на потолке отличается от экрана на стене только способом установки (рис. 7.15). Также вы можете сделать легкую раму для акустической панели, которая будет служить в качестве экрана потолка. Для этого вместо панели 60×120 см используйте панель 30×60 см. Рис. 7.15 Экран на потолке не позволяет звуку отражаться от потолка. Обычно экран устанавливают таким образом, чтобы задняя часть свешивалась ниже передней
Легко и просто Также вы можете использовать акустическую панель, которая легко крепится на потолке. Вам не понадобится сверлить отверстия для крепежа и болтов.
30 см
Экран-тент
45 см 90 см
Акустическая панель
Если по какой-либо причине вы не можете добраться до стен комнаты, вы можете окружить себя абсорбирующим материалом с трех, четырех или даже пяти сторон (если считать потолок). Экран-тент будет удачным решением, если вы хотите ограничить рабочее пространство в большом помещении. Проще всего сделать такой экран следующим образом: прикрепить к потолку карнизы и подвесить к ним шторы или другую ткань. Чем тяжелее материал, тем лучше; если вы найдете театральный занавес, это будет оптимальным решением. Пример такой конструкции показан на рис. 7.16.
Кольца из ткани Если вы пользуетесь самодельным занавесом, купите кольца из ткани, а не из металла или пластмассы, которые могут греметь во время записи.
216 Глава 7
Домашняя студия 217
Рис. 7.16 Экран-тент обеспечивает звукоизоляцию, а также позволяет скрыть вашу студию
Как сделать ловушку для баса
Плотная ткань
Чтобы изготовить ловушку в виде трубки, возьмите большой цилиндр, три фута в длину и 20 дюймов в диаметре. Мы рекомендуем использовать трубы Knauf (www.knauf.com), которые продаются в различных конфигурациях. Большой диаметр позволяет вам управлять низкими частотами (в диапазоне 40 – 100 Гц). Сделайте из картона заглушки и поместите их в два конца трубки, чтобы она не пропускала воздух. Затем нанесите на трубку клейкую бумагу (входит в комплект), как показано на рис. 7.17.
Крепления (кольца)
Рис. 7.17 Цилиндр с клейкой бумагой, который имеет большой диаметр (10 дюймов и более), отлично годится для ловушки
Занавес
Запретная зона
Получите дополнительное удовольствие Если вы стремитесь добиться полной изоляции, сделайте двойной тент. Обязательно оставьте немного места между двумя тентами, так как пустое пространство является важным фактором звуковой абсорбции между материалами.
Ловушка для баса Акустические панели и экраны-тенты защищают вас от отражений средней и высокой частоты, но они бессильны против звуков низкой частоты. Частоты басов могут перемещаться вдоль углов экранов. Для защиты от них вам понадобятся особые устройства, которые называются ловушки для баса. Хорошие ловушки стоят дорого, но вы можете сделать их и самостоятельно. Самодельная ловушка, естественно, уступает устройству, произведенному Auralex, Real Traps и другими компаниями, которые занимаются обработкой звука. Тем не менее, лучше использовать такую ловушку, чем ничего. Эффективную ловушку для баса можно сделать из большого цилиндра (также ее называют ловушка в виде трубки). Когда вы найдете нужные материалы, построить такую ловушку не составит труда (правда, сделать ее красивой, – это уже совсем другая задача!).
Установка ловушек Ловушки для баса лучше всего помещать в углах, особенно там, где они располагаются под углом 90 градусов друг к другу. За дополнительной информацией по установке ловушек обращайтесь по адресу: http:// ic.net/~jtgale/diy2.htm.
218 Глава 7
Домашняя студия 219
Кабели и провода
Типы кабелей
Компьютерная студия звукозаписи не имеет такого количества кабелей и проводов, как обычная. Причина заключается в том, что многие процессы проходят в программе, а не в устройствах, как показано на рис. 7.18. Рис.7.18 Раньше для студии звукозаписи требовалось множество шкафов и кабелей. Сейчас все эти задачи решаются на компьютере, что позволяет избежать нагромождения проводов и связанных с этим проблем
Кабели следует рассматривать не по длине или цвету, а по функциональности. Конечно, каждый кабель передает сигнал; при записи музыки и аудиокабель передает сигнал одного из трех типов: аудио, данные или питание (кабель питания очень прост в использовании, поэтому мы не будем уделять ему много внимания). Тип разъема на конце аудиокабеля или кабеля передачи данных точно указывает на его предназначение. Далее мы опишем типы разъемов и кабелей.
Аудио Эти кабели передают аналоговое аудио («музыку»), которое выходит из динамика или наушников и трансформируется собственно в музыку. Аудио – самый хрупкий сигнал, и его легко повредить с помощью шума. Поэтому мы рекомендуем вам покупать качественные кабели в фирменных магазинах, а не их дешевые аналоги на рынке (конечно, они тоже могут выполнять свое предназначение, но до определенного предела). Ниже мы приведем список различных разъемов, которые используются на аудиокабелях.
Все типы кабелей сводятся к трем основным Несмотря на то, что при создании музыки вы имеете дело с тремя типами сигналов (аудио, данные и питание), существует множество различных разъемов для передачи таких сигналов. Перед тем как выбрать разъем, определитесь с типом сигнала.
1/8" Стерео Данный тип разъема называют еще «мини». Они используются в наушниках плееров DiscMan и MP3 (рис. 7.19). Разъем 1/8" имеется на звуковых картах (вход для микрофона и динамиков). Компания Apple по-прежнему встраивает такие разъемы в компьютеры Macintosh. С помощью переходников вы можете конвертировать стерео кабель 1/8" в другой тип разъема. Но даже в компьютерной студии имеется достаточно много кабелей. При подключении устройств, скорее всего, вы будете соединять каждый кабель по отдельности. Рано или поздно вы обнаружите у себя под ногами путаницу из кабелей. В данном разделе мы расскажем вам, как решить эту проблему.
Рис. 7.19 Разъем 1/8" («мини») используется для обычных наушников. Такой разъем установлен на многих звуковых картах
220 Глава 7
Домашняя студия 221
1/4" Моно или стерео Кабели 1/4" являются несбалансированными кабелями. Они состоят из штыря (tip) и оплетки (sleeve) для сигнала и заземления. Иногда такие кабели называют TS. Они включают кабели инструментов, которые применяются для подключения гитар, синтезаторов и драм-машин, а также линейные кабели, служащие для подключения компонентов. Линейные кабели могут оснащаться разъемами RCA (Phono) или 1/4". Стерео кабели 1/4" состоят из штыря, кольца и оплетки. Они могут использоваться для передачи трех типов сигнала:
Рис. 7.21 Кабель RCA (также его называют Phono) передает несбалансированные аудио и S/PDIF сигналы. Такие разъемы часто используются на звуковых картах и домашних стерео системах
несбалансированный аудиосигнал (штырь = + сигнал; кольцо = – сигнал; оплетка = заземление); стерео (штырь = левый канал; кольцо = правый канал; оплетка = заземление);
XLR Кабель XLR имеет 3-контактный разъем, который передает сбалансированный аудиосигнал (см. рис. 7.22). Разъемы XLR являются аналогами сбалансированных разъемов 1/4", но в них используются более прочные провода с большим количеством изоляции. Такие кабели применяются в микрофонах, P.A. и других устройствах, для которых требуются более прочные провода (также кабели XLR используются для передачи данных AES/EBU).
отправка/получение для стереоразъема (штырь = отправка; кольцо = получение; оплетка = заземление). Кроме того, стереоразъем 1/4" может заменить моно разъем 1/4" (но не наоборот). На рис. 7.20 показаны разъемы 1/4" моно и стерео. Рис. 7.20 Разъемы 1/4" моно (слева) и стерео. Стереоразъем также можно использовать для таких функций, как сбалансированное аудио и отправка–получение
Рис. 7.22 Разъем и кабель XLR идеально подходят для передачи сбалансированного аудиосигнала (а также данных AES/ EBU)
Данные RCA Этот разъем имеет центральный блок и фланец, благодаря чему он напоминает башню замка (рис. 7.21). RCA-кабели передают несбалансированный аудиосигнал и часто встречаются в бытовых электронных приборах. С помощью переходника вы можете конвертировать разъем RCA в 1/4" TS. RCAразъемы также используются для передачи данных S/PDIF. См. раздел «S/ PDIF» далее в этой главе.
Такие сигналы могут включать любую информацию от MIDI до настроек компьютерных часов. Следует помнить о том, что, несмотря на то, что MIDI используется для передачи музыки (путем синхронизации или активации семпла), это исключительно формат данных. Далее мы приведем список типов разъемов, которые применяются для передачи данных.
222 Глава 7
Домашняя студия 223
Сбалансированный и несбалансированный сигнал В сбалансированном аудиокабеле сигнал в выходном разъеме разделяется на две части. Сбалансированный разъем на кабеле возвращает фазу (полярность) одного из сигналов. В процессе перемещения по длине кабеля два сигнала идентичным образом собирают шумы (помехи, радиосигналы и т. д.). Когда сигналы достигают конца кабеля, реверсивный сигнал снова возвращается (фаза сигнала при этом восстанавливается) и комбинируется с оригинальным сигналом. Этот процесс называется суммирование. Теперь два суммированных аудиосигнала имеют одинаковую фазу, а полученный шум находится вне фазы, то есть он отбрасывается, и у вас остается практически чистый аудиосигнал. Сбалансированное аудио перемещается при более высоком уровне выхода, чем несбалансированное аудио. По этой причине (а также изза его свойства удалять шумы) в профессиональном аудиооборудовании применяется данный формат. Если вы будете использовать короткие кабели, устранять контуры заземления, радиопомехи и другие проблемы, с помощью несбалансированного кабеля вы сможете добиться такого же результата, как и с помощью сбалансированного. В большинстве непрофессиональных студий устройства настроены для работы с несбалансированными кабелями (или с любым форматом). Рис. 7.23 Разъем MIDI является ненаправленным, поэтому вам понадобятся два кабеля. Но один MIDI-кабель способен поддерживать до 16 отдельных каналов
S/PDIF Сокращение для интерфейса Sony/Philips Digital Interface. Это цифровой/аудиостереопротокол (ненаправленный), который передает сигнал по кабелю инструмента с разъемами RCA, либо по оптоволоконному кабелю Toslink (рис. 7.24). Рис. 7.24 Протокол S/PDIF можно использовать с разъемами RCA или Toslink
ADAT Lightpipe Lightpipe – это 8-канальный цифровой/аудиопротокол Alesis (рис. 7.25), который передается по оптоволоконным кабелям Toslink. Lightpipe представляет собой стандарт. Многие цифровые микшеры и аудиоинтерфейсы оснащены разъемами ADAT Lightpipe. Рис. 7.25 Lightpipe – это 8-канальный оптический протокол Alesis, который используется компаниямипроизводителями аудиооборудования в качестве стандарта
TDIF
MIDI Формат MIDI использует 5-контактный разъем, построенный по типу полукруга (рис. 7.23). Данный разъем является ненаправленным, поэтому вам понадобятся два кабеля для подключения любого типа оборудования. Но один MIDI-кабель способен поддерживать до 16 отдельных каналов.
Рис. 7.26 Формат TDIF аналогичен ADAT Lightpipe, но он передает несколько каналов цифрового аудио и информацию о синхронизации через разъем DB25
Сокращение TDIF обозначает TASCAM Digital Interface. Это цифровой/аудиоформат TASCAM, который передает несколько треков, цифровое аудио и информацию о синхронизации. Данный формат использует 25-контактный разъем DB25 (рис. 7.26).
224 Глава 7
Домашняя студия 225
AES/EBU Сокращение AES/EBU обозначает Audio Engineering Society/European Broadcast Union. Данный формат передает цифровое стерео аудио через разъем XLR (рис. 7.27). Он повсеместно применяется в Европе в профессиональном аудиооборудовании. Рис. 7.27 Сигналы AES/EBU передаются через стандартные разъемы XLR
Рис. 7.29 Качественные кабели например, данный кабель производства Galaxy Audio) – это лучшая защита от сбоев и помех
Советы по прокладке кабелей BNC Также эти разъемы называют байонеты (bayonet), так как для их фиксации используется колебание (по аналогии байонета, который крепится на ружье). Для соединения Word Clock в разъеме BNC применяется центральный контакт и оплетка (рис. 7.28). Рис. 7.28 Разъем BNC применяется для соединений Word Clock
В студии вы будете часто подсоединять и отсоединять кабели. Вы сэкономите много времени, если научитесь правильно и быстро определять тип кабеля, который требуется для подключения оборудования или решения какой-либо задачи. Кроме того, ваши друзья сразу поймут, что вы знаете, что делаете. Далее мы приведем несколько советов по организации кабелей: запаситесь дополнительными кабелями всех типов и различной длины. Это позволит без проблем подключать новое оборудование и перемещаться по студии; прокладывайте кабели питания подальше от аудиокабелей. Вокруг тока в кабеле питания имеется электрическое поле, которое может вызвать помехи в аудиосигнале. Если вам необходимо проложить кабели питания и аудио рядом, перекрестите их под правильным углом, но не позволяйте им располагаться параллельно. Благодаря этому вы минимизируете их соприкосновение;
Качество кабеля Как и все в этом мире, кабели бывают плохими и хорошими. Как ни удивительно, хорошие кабели стоят дороже, чем плохие, и они обладают более надежными разъемами и изоляцией. Хорошие кабели оснащаются металлическими разъемами; дешевые имеют пластмассовые разъемы (рис. 7.29).
расположите кабели таким образом, чтобы область под вашим столом не напоминала «Медузу-Горгону». Сгруппируйте одинаковые кабели вместе и разделите прочие кабели (например, аудио и питание). Вы можете использовать кабельный канал, стяжки или даже маскировочный скотч, чтобы скрепить кабели вместе. Мы не рекомендуем вам применять зажимы, поскольку провода могут порвать защитное покрытие и врезаться в изоляцию других проводов; купите в музыкальном магазине качественные кабели (не покупайте дешевые). Во многих крупных музыкальных магазинах имеются
226 Глава 7
Домашняя студия профессиональные аудиоотделы, и продавцы посоветуют вам, какой кабель лучше всего подойдет для вашего проекта; наберите как можно больше переходников разных типов (1/8" на 1/4", 1/4" на RCA, удлинительные кабели «мама-мама» и т. д.). Храните их в доступном месте. Они дешевые, простые; с их помощью вы сэкономите много времени.
Один проект в день Начинайте работу над проектом рано утром, чтобы завершить его до конца дня, либо заранее знать, когда вы должны сделать перерыв.
Глава 8 Техническое обслуживание вашей звуковой студии Защита вашей системы и данных
Идем дальше Теперь вы создали себе комфортабельную рабочую обстановку, и ваш звук идеален. Это значит, что вы готовы к тому, чтобы написать великую музыку. Конечно, если что-нибудь не случится. Ваша студия пройдет настоящую проверку тогда, когда вы сможете найти и исправить неполадку в работе оборудования. В главе 8 мы расскажем о том, как устранить ряд проблем, которые способны помешать вам в работе.
М
ожет быть, запись музыки – это ваша страсть; но для компьютера это такое же задание, как и редактирование текста, работа в сети Internet или игра. Поэтому с одной стороны, то, что годится для компьютера, подойдет и для создания музыки и аудио. Но звукозапись предъявляет к компьютеру определенные требования, причем сам подход можно разделить на три важных этапа: техническое обслуживание, резервное копирование и исправление неполадок. В этой главе мы поговорим о всех трех этапах, дадим вам советы по работе на компьютере, а также порекомендуем ряд инструментов, которые упростят вашу жизнь и позволят вам сконцентрироваться на написании музыки.
К этому моменту вы уже выполнили следующие задачи: составили подробный чертеж вашей студии; купили все материалы для изготовления экранов (дерево, крепеж и инструменты); определились с местом и способом установки экранов; переместили мебель перед тем, как приступить к настройке оборудования; нашли ассистента, который будет помогать вам при изготовлении и установке акустических панелей; с помощью ассистента выключили питание (если вы собираетесь заменить выключатель диммером).
Техническое обслуживание Для синтезаторов, драм-машин и интерфейсов передача аудио не является сложной задачей, но для внутренних компонентов компьютера все не так просто. Жесткий диск работает беспрерывно, записывая файлы и считывая их в оперативную память. Кроме того, программы для работы с аудио создают файлы, которые больше, чем файлы текстовых редакторов, игр, редакторов изображений и многих других программ. Более крупные файлы увеличивают нагрузку на ваш жесткий диск, а также заставляют его компоненты работать с повышенной интенсивностью. Вы можете иметь электронный синтезатор и микрофон и даже не задумываться об их техническом обслуживании; однако ваш компьютер нуждается в постоянном обслуживании.
227
228 Глава 8
Техническое обслуживание вашей системы записи 229 Перед тем как вы начнете нервничать из-за слова «обслуживание», мы постараемся вас успокоить: вам не придется каждые две недели возить компьютер в сервис-центр для «замены масла». Все обслуживание вы можете выполнить самостоятельно в соответствующих программах. Труднее всего запомнить, что это должны делать вы . Вам придется везти компьютер в сервис-центр только при наличии аппаратной проблемы (или серьезной программной проблемы, которая равноценна аппаратной), а это случается редко. Большинство проблем, которые кажутся аппаратными, при ближайшем рассмотрении оказываются программными.
Создание разделов Если вы с самого начала правильно настроите компьютер, это избавит вас от многих проблем в будущем. Выполняя подготовку системы к созданию музыки, разбейте ваш жесткий диск на разделы. Конечно, это не гарантирует защиту от сбоя, но данная методика существенно поможет вам. При создании разделов с помощью специальной программы вы разбиваете жесткий диск на несколько «виртуальных» дисков, которые впоследствии будут отображаться на вашем рабочем столе в виде отдельных иконок. Благодаря этому вы можете копировать и обслуживать эти диски, как и любые другие. Часто подобным образом вы можете изолировать ваши файлы от «потенциально опасных» областей. Когда вы покупаете готовый, работающий компьютер (его еще называют «системой»), как правило, вы получаете жесткий диск без разделов (или просто большой диск, в зависимости от того, как вы к этому относитесь). Затем с помощью программы вы создаете два или более раздела. Если вы устанавливаете новый диск или переформатируете старый, вы можете создать разделы при форматировании (или инициализации) диска. На рис. 8.1 показан экран PowerQuest Partition Magic, популярной и простой в использовании программы, которая предназначена для разбивки жесткого диска на разделы. Обратите внимание на то, что новые диски обозначаются буквами (E, F, G и т. д.), как и все прочие диски в вашей системе. Чем больше объем жесткого диска, тем разумнее разбить его на разделы. Представьте ваш диск в виде озера, за которым вы присматриваете. Ваша задача станет намного проще, если вы поместите купальщиков в одну часть озера, катера в другую, а лодки в третью. Это позволит вам избежать возможных проблем. Разделы на жестком диске обслуживаются аналогичным образом. Мы рекомендуем вам разбивать диск (или диски) на разделы, особенно если вы выполняете долгую и трудную работу, например, создаете музыку. Благодаря
Рис. 8.1 При разбивке жесткого диска на разделы вы создаете «виртуальные диски», которые отображаются на рабочем столе в виде отдельных иконок. Это позволяет вам копировать и обслуживать данные диски, как и любые другие
этому вы сможете хранить операционную систему и программы в одном разделе, а их файлы – в другом.
Служебные программы для работы с диском Самое простое техническое обслуживание состоит в том, чтобы запустить служебную программу, которая проверит ваши диски и файлы на разных уровнях. Компьютеры Windows и Mac содержат программы, способные проверять диски и (если возможно) исправлять ошибки. Другие программы, например, Norton Utilities, предлагают дополнительные функции и повышенную гибкость. Вы должны регулярно запускать такие утилиты, причем мы рекомендуем составить график обслуживания и выполнять его перед резервным копированием и архивированием информации. Как вам сообщит программа, утилиты для работы с диском могут быть опасными для ваших данных, поэтому выполните резервное копирование документов (файлов, созданных в программах) перед обслуживанием. После обслуживания займитесь резервным копированием всей системы. На рис. 8.2 показано главное окно программы Norton Disk Doctor, которая проверяет файлы, структуру папок и поверхность диска на наличие ошибок, а затем исправляет их. Также программа составляет отчет, с помощью которого вы можете отслеживать процесс.
230 Глава 8
Техническое обслуживание вашей системы записи 231
Рис. 8.2 Программа Norton Disk Doctor проверяет ваши файлы и диски на наличие самых распространенных ошибок, а затем исправляет их
достаточно быстро, чтобы находить фрагментированные кластеры и своевременно загружать их в оперативную память. Но если ваш диск сильно фрагментирован, это может повлиять на производительность системы, и диск будет работать с повышенной интенсивностью, так как ему придется постоянно искать кластеры с данными. При дефрагментации диска все кластеры файла располагаются рядом друг с другом, что позволяет повысить эффективность их считывания. Кроме того, во время дефрагментации высвобождаются области диска, благодаря чему новые файлы не станут фрагментированными сразу. Дефрагментация не является опасной для вашей информации, но мы все равно рекомендуем вам выполнить резервное копирование важных файлов (если вы еще не скопировали весь диск) перед тем, как приступить к обслуживанию диска. Чтобы выполнить дефрагментацию диска в Windows, выберите пункты меню Programs Accessories System Tools Disk Defragmenter (Программы Приложения Системные Дефрагментация диска) и выполните указания на экране. Пользователям Mac придется воспользоваться другой программой, например, Norton Utilities, так как в Mac OS отсутствует программа дефрагментации. Сначала мы рекомендуем активировать функцию Analyze (Анализировать), просто чтобы понять, насколько сильно фрагментированы ваши файлы. Затем нажмите кнопку Defragment и отдохните, так как этот процесс занимает много времени. На рис. 8.3 показана опция Defragmenting из меню Start (Пуск) в Windows XP. Перед дефрагментацией всегда активируйте функцию Analyze. Таким образом, вы увидите, насколько сильно фрагментирован ваш диск.
Антивирусное программное обеспечение Антивирусное программное обеспечение совершенно необходимо для любого компьютера, который связан с внешним миром. Многие музыканты регулярно пользуются сетью Internet, чтобы загружать музыку, звуковые эффекты, патчи, утилиты и электронную почту, поэтому их компьютеры так же уязвимы для вирусов, как и компьютеры других пользователей. Компьютеры Mac намного реже заражаются вирусами, чем компьютеры Windows, скорее всего, потому, что для Mac OS написано намного меньше вирусов (вирус, написанный в Windows, безопасен для Mac, и наоборот). У всех компьютерных пользователей, независимо от платформы, должно быть установлено антивирусное программное обеспечение. Оно нетребовательно, работает в фоновом режиме, и вам нужно отключать его только во время установки защищенной от копирования программы с CD или при запуске служебной программы. Windows XP и Mac OS X обладают встроенной поддержкой обновлений Internet и сообщают вам обо всех изменениях. Эта функция критически важна для борьбы с вирусами, так как, к сожалению, вирусы постоянно обновляются.
Дефрагментация вашего диска Когда вы записываете музыку на вашем компьютере, на жесткий диск поступают данные. Обычно система чтения/записи помещает новые данные в связанные кластеры. Однако в процессе удаления старых файлов и записи новых, кластеры разделяются по поверхности диска (становятся фрагментированными). Обычно это не вызывает проблем, так как компьютер работает
Рис. 8.3 Выполнив дефрагментацию, вы сможете обеспечить плавное звучание аудио с вашего жесткого диска. Данная функция встроена в операционную систему Windows
232 Глава 8
Техническое обслуживание вашей системы записи 233
Обновление программного обеспечения Если у вас есть Internet-соединение, обновление программного обеспечения выполнить просто, особенно при работе в таких операционных системах, как Mac OS X и Windows XP. Конечно, вы помните старую поговорку «Лучшее враг хорошего», но часто бывает так, что обновленная программа исправляет ошибку, о которой вы даже не подозревали. Постоянное стремление к улучшению лежит в самой природе программного обеспечения, поэтому вы должны выполнять обновления так часто, как только возможно. Mac OS X и Windows XP имеют функции поиска обновлений в сети Internet (они могут выполнять обновление автоматически, пока вы подключены к сети). Мы рекомендуем вам внимательно прочитать файл с указаниями, чтобы точно знать, что будет обновляться; в противном случае, вы можете неожиданно обнаружить в системе проблему, которой раньше не было. Производители программного обеспечения стараются поддерживать так называемую «обратную совместимость», однако после обновления всей системы, включая операционную, вы можете столкнуться с «проблемой совместимости» (см. совет «Проблемы совместимости» далее). Это происходит в том случае, если две программы или два устройства могут функционировать по отдельности, но не вместе. Чтобы защитить свою систему, выполняйте обновления после завершения проекта, но не во время работы над ним. На рис. 8.4 показано сообщение в среде Windows XP, которое информирует вас о том, что была найдена более свежая версия программы. Вы можете настроить вашу операционную систему (Mac OS или Windows) на постоянный Рис. 8.4 Это диалоговое окно откроется в случае, если Windows обнаружит новую версию вашего программного обеспечения. Если вы подтвердите обновление, система перейдет на соответствующую веб-страницу, с которой начнется установка новой программы
поиск обновлений в сети Internet. Это позволит регулярно обновлять программы (конечно, если вы не будете игнорировать подобные сообщения).
Проблемы совместимости Понятие «совместимость» обозначает, что два и более компонента должны придти к компромиссу. Если это невозможно, причина не в том, что какой-либо компонент не работает, а в том, что они не могут функционировать вместе. Совместимость может вызывать проблемы, так как бывает практически невозможно определить, кто именно «виноват» в возникновении конфликта. Для пользователей компьютеров вопрос совместимости, как правило, встает на уровне операционной системы и касается драйверов. Если вы будете следить за развитием вашей операционной системы и выходом обновлений для ваших аудиопрограмм, это поможет вам избежать проблем, связанных с совместимостью. Когда вы выполняете полное обновление операционной системы (например, из Windows Me или Windows 2000 в Windows XP, либо из Mac OS 9.x в OS X), все программы должны пройти интенсивную обработку. Производители программного обеспечения усиленно работают над обратной совместимостью, но встречаются ситуации, когда им приходится удалять ошибки и начинать заново (именно это случилось с Macintosh, даже, несмотря на то, что вы можете запускать 9.x под OS X, в так называемом «классическом режиме»). Это болезненное и дорогое решение, но большинство пользователей понимают его необходимость и стараются не жаловаться. И в случае с XP и OS X результат того стоит. Кроме того, это удачный способ получения новых знаний.
Слабые системы Мы рекомендуем вам регулярно удалять с жесткого диска файлы, которыми вы не пользуетесь. Многие компании-производители предлагают демоверсии своих программ для работы с музыкой и звуком; разумеется, бесплатно поработать с ними бывает весьма полезно. Поэтому вы часто загружаете и устанавливаете новые программы. Но если срок использования демо-версии программы закончился, либо вы больше не хотите с ней работать, вам следует удалить как саму программу, так и все ее файлы. Как правило больше всего места занимает сама программа, , но и созданные ею небольшие файлы тоже должны быть удалены. Утилита Remove Programs (Удаление программ) или
234 Глава 8
Техническое обслуживание вашей системы записи 235 Change or Remove Programs (Изменение или удаление программ) в XP удаляет программы и их файлы, но она не всегда может удалить все файлы. Если вы будете регулярно использовать утилиту Windows Disk Cleanup (Очистка диска), это поможет сохранить ваш жесткий диск в порядке. На рис. 8.5 показан экран программы Windows Disk Cleanup. Данная утилита показывает список файлов, которые можно без проблем удалить. Для начала удалите Temporary Internet Files (Временные файлы Internet), Recycle Bin (Корзину) и Temporary Files (Временные файлы).
Рис. 8.5 Утилита Windows Disk Cleanup позволяет выбирать файлы для удаления. Это особенно полезно в том случае, если вы не знаете, понадобятся вам файлы в дальнейшем или нет
Слой пыли на вашем системном блоке или мониторе неопасен для системы, однако вреден для ваших легких. Кроме того, он может произвести неприятное впечатление на ваших клиентов и партнеров. Поэтому регулярно удаляйте пыль с ваших компонентов (особенно с экранов) с помощью кусочка ткани. Существуют специальные салфетки для мониторов, которые, конечно, необязательно использовать, но они позволяют добиться идеальной чистоты, которая понравится вашим посетителям, а также вам самим. Если пыль попадет внутрь системы, это уже опасно. Пыль может собраться на вентиляторе и уменьшить приток воздуха, что приведет к повышению температуры. При высокой температуре процессор может выйти из строя, поэтому отверстия вентиляторов должны быть свободны, чтобы приток воздуха мог непрерывно охлаждать компоненты системы. С помощью баллончика со сжатым воздухом удалите пыль из вентиляторов. Также вы можете открыть корпус и удалить пыль с материнской платы, но будьте очень осторожны и не повредите компоненты. Многие специалисты по обслуживанию компьютеров имеют в наличии специальные приборы для удаления из корпуса шариков пыли, которые собираются под воздействием статического электричества.
Вопрос температуры и влажности
Обслуживание компонентов Создание музыки и аудио –очень чистое производство, в отличие, например, от обслуживания автомобильных двигателей или работы на кухне ресторана. Поэтому вам достаточно поместить компоненты вашей системы в среду, которая комфортна для человека, чтобы добиться оптимальных рабочих условий.
Пыль Обычные музыкальные устройства, например, синтезаторы и микшеры, следует закрывать крышками от пыли. Пыль способна проникать в открытые щели между кнопками и в слоты ползунков, что может привести к коррозии контактов.
Высокая температура опасна для компьютеров , так как приводит к перегреву. В корпусе компьютера имеются вентиляторы для охлаждения, но этот процесс становится менее эффективным, если общая температура воздуха в комнате поднимается. Поэтомутемпература в помещении, где стоит компьютер, должна регулироваться. Повышенная влажность тоже вредна для любых электронных устройств, включая компьютеры. Если ваш кондиционер не может поддерживать влажность на уровне между 45 и 55 процентами, обязательно установите влагопоглотитель. Более низкая влажность не повредит компьютеру, но она небезопасна для его пользователя (то есть вас). Когда вы настроите температуру и влажность, вам следует обезопасить вашу систему от повреждений. Так как работу на компьютере нельзя отнести к контактным видам спорта (если, конечно, вы не очень злитесь на него), единственная угроза повреждения исходит от питания AC. Аудио и MIDI сигналы имеют силу тока, измеряющуюся в миллиамперах. Соответственно, они не способны повредить вашей системе. В следующем разделе мы расскажем, как избежать опасностей, связанных с питанием AC.
236 Глава 8
Техническое обслуживание вашей системы записи 237
Защита от короткого замыкания Разрядник для защиты от перепадов напряжения встречается во многих системах питания. Также вы можете купить сетевой фильтр, который имеет и другие функции, например, фильтрацию. Разрядник не позволяет перепадам напряжения повредить компоненты или память системы. Блок питания может защищать систему от небольших изменений напряжения, а разрядник обеспечивает дополнительную защиту.
Рис. 8.6 Источник бесперебойного питания (UPS) имеет размеры небольшого блока. Это ваша лучшая защита от скачков напряжения в сети
Не нужно прерывать включение системы Устройство UPS представляет собой источник бесперебойного питания. Оно имеет вид блока, чуть меньшего по размерам, чем корпус компьютера. Этот блок устанавливается между настенной розеткой и системным блоком. UPS включает и сетевой фильтр, но его основное предназначение состоит не в защите от высокого напряжения, а в обеспечении работы системы в случае сбоя питания. Если напряжение питания компьютера падает ниже определенного уровня (или полностью отключается вследствие сбоя), включается устройство UPS, которое работает от батарей и дает вам достаточно времени, чтобы сохранить файлы и выключить систему. Если вы живете в районе, где сеть питания работает нестабильно, обязательно установите UPS. Ниже мы приведем список основных функций данного устройства: обеспечивает питание при сбое; повышает напряжение до нужного уровня в случае его снижения; защищает систему от короткого замыкания; фильтрует шум от источников питания. Вы можете подключить к UPS несколько устройств, так как данный блок имеет много разъемов. Также мы рекомендуем вам подсоединить к UPS все устройства с микропроцессорами, например, ваш синтезатор, чтобы их память не повредилась в результате скачка напряжения. На рис. 8.6 показан стандартный блок UPS с подключенными компонентами. Вам не нужен простой доступ к UPS, так как вам достаточно просто подключить к нему устройства. Поэтому вы можете убрать блок, скажем, под стол.
Резервное копирование Сейчас все понимают, как важно выполнять резервное копирование файлов, даже если далеко не все этим занимаются. Данные на жестком диске хранятся в стабильном состоянии, но эту стабильность легко нарушить. Причем для этого ваш компьютер необязательно должен взорваться, а жесткий диск – разломиться пополам. Достаточно просто повредить последовательность из единиц и нулей, записанную на диске, чтобы файл превратился в ненужный мусор. По мере того как цена на носители информации становится все ниже и ниже, а новые программы упрощают процесс копирования, эта задача облегчается. В этом разделе мы расскажем о различных решениях по резервному копированию и методиках, позволяющих сохранить самое ценное, что есть на вашем компьютере: созданные вами файлы.
Основные правила резервного копирования: диверсификация дисков Первый этап резервного копирования заключается в том, чтобы подготовить несколько дисков для хранения данных. Лучше использовать несколько жестких дисков, чем разбить на разделы один диск (см. выше), так как это позволит вам поместить данные на различные устройства. У диска с разделами
238 Глава 8
Техническое обслуживание вашей системы записи 239 типу. Поэтому не копируйте данные на два жестких диска, а купите несколько пустых дисков CD-R или CD-RW.Вам будет проще всего выполнить резервное копирование данных (но не аудио) на эти недорогие носители. Если после каждой сессии вы будете прожигать созданные файлы на диск CD-R, этого будет вполне достаточно. Не путайте резервное копирование и архивирование. Архивирование – это процесс сохранения данных, работу с которыми вы завершили. Резервное копирование – это архивирование файлов для их последующего использования. Архивы сжимаются и нередко существуют в единственном экземпляре; мы рекомендуем вам выполнять резервное копирование и для ваших архивов. Однако резервную копию не следует сжимать; это должна быть точная копия исходного файла. Если у вас будут две копии файла на разных носителях, это вам не повредит. Но каждый тип носителя имеет свои преимущества. Поговорим о них.
существуют определенные преимущества по сравнению с диском, который их не имеет (вы можете форматировать и дефрагментировать разделы, а не весь диск), но наличие двух отдельных дисков для резервного копирования является оптимальным. Наличие двух жестких дисков предоставляет вам следующие преимущества: данные хранятся на двух дисках. В случае сбоя одного диска вы сможете считать информацию с другого; вы можете подключить второй диск к другой системе или заменить его; целостность данных лучше поддерживается на втором диске (предназначенном только для документов), так как файлы не записываются на него так же часто, как на системный диск, который содержит операционную систему и приложения. Раньше в систему нередко включали второй жесткий диск, который обладал большим пространством, чем первый. Но сейчас на рынке имеется достаточное количество объемных и недорогих дисков (кроме того, цены на переносные носители информации продолжают падать), поэтому данный фактор не имеет такого важного значения (конечно, он по-прежнему существует), как другие преимущества двух жестких дисков. Вы не должны заполнять информацией жесткий диск только потому, что он имеет большой объем. Если на диске достаточно свободного пространства, это очень полезно для него. Вы должны задуматься о покупке второго жесткого диска до того, как первый будет переполнен. Пользователи часто спрашивают меня, покупать второй жесткий диск или нет, и я убежден, что для этого есть веская причина, а не только стремление к увеличению объема. Я всегда утверждал, что не слишком разумно хранить все яйца в одной корзине. Естественно, не следует безостановочно обновлять жесткие диски только для того, чтобы хранить всю информацию в одном месте. С точки зрения безопасности два диска (емкостью по 80 гигабайт каждый) предпочтительнее, чем один диск (емкостью 160 гигабайт). Почему? Подумайте, сколько данных вы готовы потерять.
Типы носителей Сейчас вы можете копировать данные практически на любой носитель, начиная с гибкого диска и заканчивая пленкой. Каждый тип носителя обладает своими преимуществами и недостатками применительно к резервному копированию. Мы расскажем обо всех типах носителей и их свойствах.
Дискета Дискета имеет емкость 1,44 мегабайта. Этого недостаточно для аудио, но вполне хватает для копирования проектного файла или для MIDI-файлов (которые требуют намного меньше пространства по сравнению с аудио). Преимущество заключается в том, что дисководы установлены на всех компьютерах; тем не менее, дискеты нельзя серьезно рассматривать как среду для резервного копирования аудио. Записывайте на них небольшие файлы только в том случае, если вам недоступны другие носители (например, если вы находитесь в пути и работаете с ноутбуком).
Диски CD-R/CD-RW
Приступим к резервному копированию Сделать две копии данных – это далеко не самый эффективный способ резервного копирования. Многие специалисты считают, что данные должны быть сохранены на двух разных типах носителей, так как проблемы с одним устройством могут перейти и на другое устройство, относящееся к тому же
Эти виды диски имеют объем до 700 мегабайт, чего вполне достаточно для записи 140 минут в режиме моно (CD-качество), аудио с разрешением 16 бит/ 44,1 кГц, либо 70 минут в режиме двух каналов стерео. В действительности объем CD несколько больше, и производители умещают на диски до 80 минут материала. Иначе говоря, вы можете записать на диск CD-R двадцать песен продолжительностью по три с половиной минуты каждая.
240 Глава 8
Техническое обслуживание вашей системы записи 241 Диски CD-R стоят дешево, и записываются быстрее, чем диски CD-RW, поэтому они весьма удобны для быстрого копирования. Диски CD-RW можно перезаписывать, следовательно, для резервного копирования они подходят больше, чем диски CD-R. Если вы записываете песни, то есть каждый проект содержит дополнительные файлы, а продолжительность песни примерно равна 3.5 минуты, резервное копирование можно выполнить и на диски CD-R. Если вам требуется больше пространства, придется распределить аудиофайлы по нескольким дискам, поэтому распланируйте копирование соответствующим образом (например, запишите аудио и MIDI треки, инструменты или группы инструментов на отдельные диски). Чтобы определить объем диска, просто переведите мегабайты в минуты. В стандартном режиме записи CD (16 бит/44,1 кГц) каждая минута аудио требует примерно 5 мегабайт пространства. Одна минута стерео требует 10 мегабайт на диске, а стереомикс (два трека) продолжительностью в три с половиной минуты – около 35 мегабайт. В табл. 8.1 показан список из наиболее распространенных аудиоформатов, а также указан необходимый объем дискового пространства. В дополнительных столбцах приведена информация о том, сколько времени и треков тратится на стандартные проекты. Табл. 8.1. Разрешение и объем пространства, который требуется для записи одной минуты Глубина бита
Коэффициент семплирования
Мегабайт в минуту
Стерео / 5 минут
8 треков / 10 минут
16 треков / 20 минут
16
44,1 Кгц
5,0
50 мегабайт
400 мегабайт
1,6 гигабайт
16
48 Кгц
55
55 мегабайт
440 мегабайт
1,76 гигабайт
24
44,1 Кгц
76
76 мегабайт
608 мегабайт
2,43 гигабайт
24
48 Кгц
82,5
82,5 мегабайт
660 мегабайт
2,64 гигабайт
24
96 Кгц
165
165 мегабайт
1,32 гигабайт
5,28 гигабайт
При стандарте аудио-CD 16 бит/44,1 кГц для хранения одной минуты требуется 5 мегабайт пространства. Одна минута стерео требует 10 мегабайт на диске, а песня продолжительностью в пять минут – 50 мегабайт.
DVD Диски DVD дороже, чем CD-RW, но их объем в шесть раз больше (4.7 гигабайт), поэтому этот стандарт очень удобен для музыкантов (к тому же, диски DVD могут содержать видео). Диски DVD вмещают 4.7 гигабайта данных, а двойные диски – 9 гигабайт. Устройства DVD-ROM бывают двух типов: DVD+RW и DVD-RW, поэтому будьте внимательны при выборе формата. Если вы создаете диски только для себя, формат не имеет значения, так как вы будете записывать и читать их с одного устройства. Apple использует
формат DVD-RW на компьютерах, которые производятся со встроенными устройствами DVD-ROM. Сейчас устройства записи на DVD стоят около 250 долларов США и подключаются к вашему компьютеру кабелем FireWire или SCSI. Это хорошая альтернатива для обычного решения с «переносными носителями» (см. раздел «Переносные диски» далее), так как вы можете подключить устройство DVD-ROM к другому компьютеру, оснащенному картой SCSI или FireWire.
Магнитооптические носители Магнитооптический формат (M-O) очень надежен, так как запись ведется с использованием оптической технологии, которая не подвержена магнитным повреждениям, а также отличается быстротой и дешевизной. Данный формат постепенно утрачивает свою былую популярность и уступает место другим форматам. Но M-O по-прежнему можно рассматривать в качестве решения для резервного копирования, разумеется, если у вас есть необходимые носители и рабочее устройство M-O.
Пленка Пленка – это очень экономный носитель, так как кассеты DAT/DDS могут содержать до 50 мегабайт несжатых данных и до 100 мегабайт архивированных данных. Но устройства для работы с пленкой записывают в последовательном режиме, который требует очень много времени. Подобные устройства используются в различных компаниях, и носители доступны для всех, но в среде музыкантов и в профессиональных студиях данный формат непопулярен. Новейшая технология резервного копирования на пленку, AIT, создает отдельную папку с файлами, которая хранится в памяти и ускоряет доступ к информации.
Переносные диски Устройство Zip емкостью 100 мегабайт (производства Iomega) относится к категории переносных дисков. Несмотря на то, что диск Zip содержит всего 100 мегабайт данных (на самом деле 96 мегабайт), этого вполне достаточно для записи нескольких песен или треков рабочего проекта. Устройство Zip емкостью 250 мегабайт будет считывать и записывать диски, объем которых в два с половиной раза больше, чем у модели 100 мегабайт. Кроме того, оно может работать и со стандартными дисками емкостью 100 мегабайт. Это удачное решение для небольших проектов, а также для обмена информацией с другими пользователями, которые имеют такие устройства.
242 Глава 8
Техническое обслуживание вашей системы записи 243 Носитель Peerless (тоже производства Iomega) представляет собой переносной диск, который бывает различных конфигураций, вплоть до 20 гигабайт. Так как это переносное устройство, носитель можно отделять от механизма, то есть оно является более универсальным, чем обычный жесткий диск. Механизм построен таким образом, чтобы жесткий диск можно было легко устанавливать и снимать. Преимущество жестких дисков по сравнению с переносными заключается в том, что они обладают более быстрым доступом к данным и могут содержать больше информации. Промежуточное место между переносными дисками и внешними жесткими дисками занимают устройства USB и FireWire, которые позволяют вам свободно переключаться между форматами IDE (ATA/ATAPI). Такие устройства стоят недорого, следовательно, данный подход весьма эффективен с экономической перспективы. На рис. 8.7 показано устройство ClearLight, оснащенное портами USB и FireWire для подключения к компьютеру. Сквозь прозрачный корпус вы видите устройство IDE.
Рис. 8.7 Внешний диск имеет интерфейс для подключения к компьютеру через порт USB или FireWire. Эта система позволяет вам устанавливать и снимать стандартные диски IDE (ATA/ATAPI)
вы не только сохраните все данные, но и сможете загрузить систему со второго диска. Встроенные диски непросто переместить на другой компьютер, поэтому они не обеспечивают такую же гибкость, как внешние диски. Тем не менее, мы рекомендуем всем пользователям, работающим с аудио, установить на компьютер не менее двух жестких дисков. Внешние диски могут подключаться к компьютеру через интерфейс USB, SCSI и FireWire; их намного проще перемещать между компьютерами, чем встроенные диски. Сейчас все компьютеры поставляются со встроенными USB-портами, поэтому если вас интересует только резервное копирование, то есть скорость передачи данных не имеет большого значения, внешний USB-диск становится правильным решением. Интерфейс FireWire встроен в компьютеры Mac и поставляется на картах PCI (стоимостью около 60 долларов США) для компьютеров, у которых его нет. Устройство SCSI требует наличия PCI-карты SCSI, однако данный интерфейс быстрее, чем USB и FireWire. Внешний диск SCSI можно использовать и в качестве встроенного диска, так как он работает достаточно быстро.
Программное обеспечение для резервного копирования
Встроенные и внешние жесткие диски Стоимость жестких дисков постоянно снижается, а их скорость и объем возрастают, поэтому независимо от того, выбираете ли вы встроенный или внешний диск, ничто не сравнится с ним по надежности, удобству и ценности. Если в вашем системном блоке нет второго жесткого диска, вы должны его установить; Такие диски стоят дешевле внешних, так как вам не придется платить за корпус и цепь питания (диск питается от компонентов внутри системного блока). Вы можете использовать второй встроенный диск одним из двух способов: только для хранения проектных файлов (операционная система и приложения находятся на первом диске), либо в качестве копии вашего стартового диска. Если вы решите создать копию первого диска, убедитесь в том, что он сконфигурирован как системный диск. В случае сбоя первого диска
Резервное копирование представляет собой настолько важный процесс, что существует специальное программное обеспечение, которое поможет вам добиться нужного результата. Такие программы, как Dantz Retrospect и NewTech Infrosystems Backup Now! – это отличные утилиты для резервного копирования, сохраняющие ваш жесткий диск на различных типах носителей. Они могут автоматизировать процесс и выполнять резервное копирование (и восстановление данных, если необходимо) через определенные промежутки времени. Вы можете, например, задать время как 4 часа утра, когда вы еще спите. Конечно, это значит, что ваш компьютер должен быть включен, а многие пользователи все еще выключают компьютер на ночь. На рис. 8.8 показан экран программы-мастера Dantz Retrospect Express Scheduling, который позволяет вам указать тип носителя, временной интервал для резервного копирования, количество копий и время начала копирования. Если вы составите график резервного копирования, то сможете гарантировать сохранение ваших данных. Когда вы слишком полагаетесь на программу, это приводит к тому, что вы отвыкаете от привычки к резервному копированию. Обычно раз в неделю я записываю полный DVD-диск, но и на протяжении недели я каждый вечер копирую мои рабочие файлы на внешний жесткий диск с помощью технологии совмещения (smart merge). Понятие «совмещение» обозначает, что утилита копирования обращается к исходной
244 Глава 8
Техническое обслуживание вашей системы записи 245
Рис. 8.8 Dantz Retrospect Express – это популярная программа резервного копирования, которая позволяет вам автоматизировать процесс и обеспечивает высокую степень управления и гибкости
Устранение неполадок 1. Есть ли звук в динамиках? Если нет, проверьте настройку громкости, питание и аудиокабели. Если динамики работают, вы должны слышать легкое гудение при увеличении громкости. 2. Может ли компьютер издавать системные звуки? Если нет, это значит, что звук не поступает из компьютера. В таком случае, проблема вряд ли связана с программой. Проверьте конфигурацию I/O, устройства и драйверы. 3. Может ли устройство CD-ROM воспроизводить аудио? Если нет, и вы не видите сообщений об ошибке, попробуйте переустановить драйвер устройства или обновить версию драйвера через сеть Internet. папке с документами и сравнивает ее содержимое с конечной папкой, содержащей резервную копию. Затем программа копирует только новые файлы и файлы, которые изменились со времени последнего копирования. Во время синхронизации данных компьютер сравнивает две версии документа или папки и сохраняет только более новую версию, удаляя устаревшую. Это позволяет вам работать на двух компьютерах (например, на обычном компьютере и ноутбуке) и вносить необходимые изменения. Совмещение максимально эффективно для одностороннего резервного копирования (например, с вашего компьютера на переносной носитель), а синхронизация поддерживает работу в двух направлениях, скажем, в офисе и дома.
Исправление неполадок В вашем компьютере происходит множество процессов, к нему подключено несколько устройств, поэтому не всегда бывает легко понять, что является источником проблемы. Например, причиной распространенной неполадки (отсутствие звука) может быть неправильно подключенный (либо вообще неподключенный, с кем этого не было!) микрофон или гитара, отключенный звук динамиков и многое другое. Задача состоит не только в том, чтобы обнаружить проблему. Вы должны научиться делать это быстро и систематически. Ниже мы приведем краткий список, которым вы можете пользоваться, чтобы найти источник проблемыи определить способ ее устранения. За более подробной информацией по исправлению конфликтов устройств-драйверов и других проблем, связанных с аудио, обратитесь к описанию после списка.
4. Ваш MP3-плеер воспроизводит аудио? Так как MP3-плеер напрямую связан с операционной системой, вы можете использовать его для диагностики проблем между программами и устройствами. Если ваш MP3-плеер работает, но не воспроизводит аудио, скорее всего, это значит, что у в системе есть аппаратная проблема. 5. Воспроизводят ли звук другие программы? Если да, это обозначает, что ваши устройства передают аудио, то есть неправильно сконфигурирована программа, или возник конфликт драйвера между программой и устройством. Если нет, вероятно, проблема связана с устройством. Если для тестирования встроенного звука вы используете аудиопрограмму, обязательно обнулите настройки аудио. 6. Решается ли проблема путем переключения между устройствами? Если вы можете воспроизводить аудио, скажем, со встроенной аудиосистемы, но не со звуковой карты, это обозначает, что проблема связана с коммуникацией между программой и устройством. Если проблема таким способом не решается, скорее всего, причина заключается в конфигурации драйвера. Попробуйте поменять тип драйвера (например, с ASIO на Audio Units или WDM). 7. Воспроизводятся ли как аудио, так и MIDI файлы? Если нет, проверьте тип файлов и попробуйте открыть его в другой программе, чтобы определить источник проблемы. 8. Есть ли конфликты между драйверами? Если да, попробуйте удалить и переустановить все драйверы. Перед этим убедитесь, что у
246 Глава 8
Техническое обслуживание вашей системы записи 247 вас есть установочный CD, или скопируйте драйверы с веб-сайта компании-производителя в папку на вашем жестком диске. 9. Зависает ли программа при запуске, при открытии файла или во время выполнения задания? Если да, попробуйте переустановить программу.
Рис. 8.9 Инструмент устранения неполадок в Windows XP задает вам ряд вопросов или предлагает список стандартных ситуаций, который поможет решить вашу проблемы
Определяем причину проблем с аудио Одна из самых распространенных проблем, связанных с аудио, – это коммуникация между программами и устройствами. Если программное обеспечение функционирует нормально, и все устройства работают, но вы не слышите звук, скорее всего, проблема связана с конфигурацией (начиная от установок программы и заканчивая конфликтом драйвера). К счастью, Windows XP имеет отличную информационную базу для исправления конфликтов на системном уровне (драйверов, устройств, портов I/O и т. д.). Если у вас есть общий вопрос по аудио, системе и устройствам, выберите пункты меню Start Help and Support Center Fixing a Problem Troubleshooting Problems List of Troubleshooters (Пуск Центр помощи и поддержки Исправление неполадки Исправление проблем Список утилит). Вы увидите список тем, которые помогут вам понять, какое именно устройство является причиной проблемы. На рис. 8.9 показан список стандартных проблем, представленный в виде вопросов программыпользователю. Если у вас есть проблема, постарайтесь найти сообщение, которое максимально соответствует вашей ситуации (например, «Звук воспроизводится, но я ничего не слышу»). Затем вы увидите указания и сможете открыть дополнительные окна сразу из программы помощи. В конце вас спросят, была проблема решена или нет. Если нет, вам предложат другой способ ее решения. Перед тем как позвонить в сервис-центр компании-производителя программы или устройства, запустите инструмент устранения неполадок. Я обнаружил, что с ее помощью можно решить почти все конфигурационные проблемы, которые встречаются между операционной системой Windows, различными программами и устройствами. Инструмент устранения неполадок Windows XP предлагает вам решение многих проблем в удобном формате вопрос-ответ. Далее мы приведем краткий список наиболее распространенных неполадок, связанных с работой звуковых карт, аудиоустройств и аудиопрограмм. Разумеется, мы расскажем и о том, как вы можете решить данные проблемы.
Что делать, если нет звука Проверьте, включены ли все компоненты, и надежно ли подсоединены кабели (многие профессиональные устройства используют разъем питания, который очень удобен, однако его легко отключить). Проверьте наличие всех разъемов аудио, MIDI и данных. Вы слышите что-нибудь? Например, если вы слышите низкий гул из динамиков при увеличении громкости (следовательно, они работают), вы понимаете, что причину неисправности следует искать в другом месте. Вы слышите спикер системного блока? Чтобы определить, способна ли система издавать звук, попробуйте воспроизвести стандартный звук через динамики или наушники. Выберите пункты меню Start Control Panel Sounds and Audio Devices Properties Volume (Пуск Панель управления Свойства устройств звука и аудио Громкость) и переместите ползунок громкости звука для устройства влево или вправо (отключите опцию
248 Глава 8
Техническое обслуживание вашей системы записи 249 Mute). Когда вы отпустите кнопку мыши, то должны услышать гудок. Если вы его не слышите, проверьте спикер, наушники или внешние аудиоразъемы. Если вы слышите гудок, убедитесь в том, что звук включен для всех типов устройств. Выберите пункты меню Start All Programs Accessories Entertainment Volume (Пуск Все программы Приложения Развлечение Громкость), переместите все ползунки вверх, отключите все кнопки Mute и установите ползунки Balance по центру.
Что делать, если звук сопровождается сильными помехами Сначала определите качество звучания. Если оно низкое, с наличием фоновых или периодических помех, скорее всего, это указывает на замыкание. Если помехи фоновые, проверьте все разъемы аудиокабелей и убедитесь в том, что они плотно подсоединены. Попробуйте поменять местами разъемы питания AC. Поместите все кабели питания в один жгут, а не протягивайте их по отдельности к разным розеткам. Если помехи носят периодический характер, который указывает на короткое замыкание, попробуйте плотнее вставить разъемы в гнезда, чтобы устранить помехи. Благодаря этому вы определите, являются ли разъемы причиной проблемы. Если проблема осталась, мы рекомендуем вам обратиться в соответствующую службу. Электрик проверит ваше оборудование и проводку; при необходимости он заменит стенные розетки.
Что делать, если звук искажается Проверьте, не настроен ли звук неправильно. Искажение может возникнуть в случае, если ваши динамики звучат слишком тихо, и вы увеличили громкость звука в системе, чтобы это компенсировать. И наоборот, если ваши динамики звучат очень громко, и вы уменьшили звук в системе, общее звучание может исказиться. Перед тем как изменять настройки системы, проверьте каждое устройство. Если вам необходимо изменить настройку, отключите их, чтобы защитить себя и динамики от слишком громких звуков.
Что делать, если воспроизведение останавливается Если вы столкнулись с подобной проблемой для устройства CD-ROM, проверьте, установлена ли у вас последняя версия драйвера для вашей операционной системы. Если проблема связана с файлом на вашем жестком диске, проверьте, соответствуют ли настройки вашего буфера рекомендациям для данной программы. Запишите текущие установки и попробуйте увеличить объем буфера. Задержка уменьшится, но это может сказаться на производительности
всей системы. Пусть вас это пока не тревожит, стараемся определить, сможем ли мы прослушивать аудио без перерывов. Если буфер настроен верно, обратитесь к программе устранения неполадок (в Windows) и попробуйте с ее помощью найти и устранить возможные проблемы с драйверами или конфликты оборудования. Часто такие исправления требуют перезагрузки системы.
Что делать, если звук воспроизводится, но с пропусками В Windows XP выберите пункты меню Start Control Panel Sounds and Audio Devices Properties Hardware, затем выделите текущее устройство. Далее выберите пункты меню Properties Driver Driver Details (Свойства Драйвер Данные драйвера) и выделите в списке нужный драйвер. Убедитесь в том, что на вкладке «Digital Signer» («Компания-производитель») имеется запись, но не «Not digitally signed» («Не определено»). Если компания-производитель драйвера не определяется, попробуйте загрузить новый драйвер с веб-сайта производителя.
Что делать, если компьютер не реагирует на запросы во время воспроизведения звука Попробуйте прослушать другой тип файла. Например, если компьютер зависает при воспроизведении аудиофайла, попробуйте прослушать MIDI файл, и наоборот. Если проблема имеет место для всех типов файлов, возможно, причина состоит в конфликте устройства, то есть два устройства пытаются использовать один и тот же ресурс или IRQ (линию, через которую аппаратные устройства посылают сигнал на процессор). В Windows XP выполните команду Control Panel System Hardware Device Manager Sound, Video and Game Controllers (Панель управления Система Аппаратные средства Диспетчер устройств Звуковые, видео и игровые контроллеры). Если вы увидите красный символ X, это значит, что устройство отключено. Чтобы включить его, в окне Device Manager щелкните по этому устройству и выберите пункт Properties (Свойства). Выберите вкладку Device Usage (Использование устройства), затем выберите пункт Use This Device (Enable) и нажмите кнопку OK. Перезагрузите компьютер. Если вы увидите восклицательный знак в желтом круге, это указывает на наличие конфликта. Чтобы исправить конфликт, проверьте, не повторяется ли какое-нибудь устройство в окне Device Manager. Если да, удалите (щелкните правой кнопкой мыши и выберите опцию Uninstall) все копии данного устройства. Затем перегрузите компьютер, и Windows обнаружит новое
250 Глава 8
Техническое обслуживание вашей системы записи устройство. Выполните указания для повторной установки устройства, включая загрузку драйверов с установочного CD. Если вы устанавливаете обновленный драйвер из сети Internet, убедитесь в том, что вы уже загрузили его и сохранили на жестком диске. Также вы можете установить устройство вручную с помощью утилиты Add Hardware (Добавить устройство) на Control Panel.
Предметный указатель А Автоматизация 141 Аппаратные средства периферийные 43 Архивирование 239 Аудио 44 Аудиособытие 112
Идем дальше Прочитав все три части книги «Создай свою компьютерную студию звукозаписи», вы освоили базовые принципы профессиональной записи на компьютере. Теперь вы можете идти дальше по пути, который мы показали. Ваше программное обеспечение для работы с аудио и MIDI имеет множество функций, помогающих в процессе создания музыки. Чтобы стать настоящим экспертом в данной сфере, вы должны меньше увлекаться теорией и больше экспериментировать; записывайте снова и снова, если вы хотите этому научиться. Ваши навыки работы с программами, как и с другими инструментами в вашей студии, будут постепенно улучшаться (как и ваши музыкальные способности, которые возрастают в процессе игры на инструментах). Вспомните, что группа «The Beatles» записала свой первый серьезный альбом, «Sgt. Pepper’s Lonely Hearts Club Band», на примитивной (по нынешним стандартам) машине с четырьмя треками. Эти песни вошли в историю, а альбом превратился в музыкальный шедевр не из-за технологии, а благодаря таланту исполнителей и авторов текстов и музыки. Вам может показаться, что у вас почти ничего не получается; продолжайте работать, и созданная ваши студия будет «учиться» вместе с вами. Просто записывайте, редактируйте и прожигайте все ваши творения!
Б Байонет 224 Бленда 213
В Волна стоячая 210 Вставка автоматическая 124
Г Глубина бита 56
Д Диаграмма 112 Диммер 206 Диск переносной 241 Дискретизация 50 Драйвер 101
З Запись последовательная 114
251
252 Предметный указатель
Предметный указатель 253 Метод вставки 123 Микрофон 44 Монитор 62 активный 63 Мониторинг 62
Звук семплированный 46
И Изоляция 210 Инициализация 228 Инструмента виртуальный 120 Источник бесперебойного питания 236
К
Н Наложение 122 Нормализация 173
О Кабель инструмента 220 линейный 220 Карта звуковая 52 Кластер 230 фрагментированный 230 Комната управления 197 Композиция 150 Контроллер цифровой 60 Конфигурация 52 Коэффициент семплирования 56
Л Ловушка в виде трубки 216 для баса 216
М Маршрутизация серийная 134 Меню сенситивное 146
Обработка звука 210 Обрезка 110 Оплетка 220 Опора 46
П Память оперативная 79 Питание фантомное 45 Плата 52 Подставка 45 Покрытие термическое 78
Р Разбивка 117 Раздел 150 Разметка 187 Разрядник 236 Растяжение по времени 119 Редактирование неразрушающее 112 перманентное 155 Реостат 206
254 Предметный указатель
С
Предметный указатель 255
A Секвенсер 47 Сжатие 170 с потерей данных 176 Синхронизация данных 244 Совместимость 233 Совмещение 243 Субмикшер 61 Суммирование 221
A-D/D-A конвертор 57
B bayonet 224
C CPU 75
I
У Упаковка 186 Устройство быстрого подключения 55 ввода 44
Ф
IRQ 249
O overdubbing 114
P Файл данных 117 проектный 104 Фактор формы 67 Фильтр сетевой 236
Ч Частотная характеристика 45 Чувствительность 45
Ш Штырь 220
Э Экран 213 Экран-тент 215
part 150 Phono 220
T TS 220
Книги издательства «ДМК Пресс» можно заказать в торгово-издательском холдинге «АЛЬЯНС-КНИГА» наложенным платежом, выслав открытку или письмо по почтовому адресу: 123242, Москва, а/я 20 или по электронному адресу:
[email protected]. При оформлении заказа следует указать адрес (полностью), по которому должны быть высланы книги; фамилию, имя и отчество получателя. Желательно также указать свой телефон и электронный адрес. Эти книги вы можете заказать и в Internet-магазине: www.dmk.ru, www.abook.ru. Оптовые закупки: тел. (095) 258-91-94, 258-91-95; электронный адрес
[email protected].
Джон Чеппел
Создаем свою компьютерную студию звукозаписи Главный редактор Мовчан Д. А.
[email protected] Выпускающий редактор Стукалова О. Перевод с английского Осипов А. И. Верстка Татаринов А. Ю. Дизайн обложки Татаринов А. Ю. Подписано в печать 11.04.2005. Формат 84 108 1/16 . Гарнитура «Петербург». Печать офсетная. Печ. л. 32. Тираж 1000 экз. Зак. № Электронный адрес издательства: www.dmkpress.ru