Е. М. Михлин
Как самому смонтировать и записать видеофильм с помощью домашнего ПК и Adobe Premier, Ulead Media Studio,Ulead Video Studio, Pinnacle Studio, MGI Video Wave, Movie Maker Эффективный самоучитель
торговО'НЭдательскни дом
D
i
a
S
o
f
t
Москва • Санкт-Петербург • Киев 2005
УДК 681.3.06(075) ББК 32.973.2 М90 Михлин Е. М.
М90
Как самому смонтировать и записать видеофильм с помощью домашнего ПК и Adobe Premier, Ulead Media Studio,Ulead Video Studio, Pinnacle Studio, MGI Video Wave, Movie Maker. Эффективный самоучитель / E. M. Михлин. — M.: OOO «ДиаСофтЮП», 2005. - 608 с. ISBN 5-93772-166-7
В книге собраны многочисленные сведения, которые должны помочь не умудренному опытом видеолюбителю сделать первые шаги в практике видеомонтажа и без больших усилий и непроизводительной потери времени освоить его основы. Для книги характерен комплексный подход. Она содержит систематизированные сведения, которые могут потребоваться на всех этапах видеомонтажа от создания титров до сохранения и просмотра готового видеофильма. Приведено описание наиболее популярных программ компьютерного видеомонтажа Adobe Premier, Ulead Media Studio, Ulead Video Studio, Pinnacle Studio, MGI Video Wave, Movie Maker.
ББК 32.973.2
Все права зарезервированы, включая право на полное или частичное воспроизведение в какой бы то ни было форме. Материал, изложенный в данной книге, многократно проверен. Но поскольку вероятность технических ошибок все равно остается, издательство не может гарантировать абсолютную точность и правильность приводимых сведений. В связи с этим издательство не несет ответственности за возможные ошибки, связанные с использованием книги. Все торговые знаки, упомянутые в настоящем издании, зарегистрированы. Случайное неправильное использование или пропуск торгового знака или названия его законного владельца не должно рассматриваться как нарушение прав собственности. ISBN 5-93772-166-7
© OOO «ДиаСофтЮП», 2005 © Михлин Е. М., 2005 © Оформление. ООО «ДиаСофтЮП», 2005 Гигиеническое заключение № 77.99.6.953.П.438.2.99 от 04.02.1999
Оглавление Введение Видеомонтаж на ПК. Первые шаги
14 16
Часть I. Зачем нужен видеомонтаж
17
Глава 1. Цели и задачи монтажа любительского видеофильма
18
Зачем нужен видеомонтаж
18
Монтаж, как художественное средство Параллельный монтаж Ассоциативный монтаж
20 20 21
Видеомонтаж вместо съемки
21
Глава 2. Основные этапы видеомонтажа
22
Часть II. Немного теории
27
Глава 3. Основные понятия и терминология
28
Телевизионные стандарты
28
Аналогово-цифровое преобразование
31
Цифровое видео
32
Размер видео и аудиофайлов и скорость потока данных
32
Сжатие информации
34
Метод RLE LZW-кодирование Сжатие неподвижных изображений Сжатие видеоизображений
36 36 36 37
Сжатие звука
39
Что такое кодек?
43
Часть III. Аппаратные средства для компьютерного видеомонтажа
45
Глава 4. Требования, предъявляемые к компьютеру
46
Компьютер для видеомонтажа: состав и характеристики
46
Процессор
47
Оперативная память
47
Устройство для видеозахвата
47
4
Оглавление
Видеокарта
48
Монитор Проверка и настройка монитора
48 51
Калибровка цвета Жесткий диск Проверка жесткого диска Настройка жесткого диска Автоматизация обслуживания жесткого диска
61 65 66 68 72
CD (DVD) рекордер
75
Звуковой тракт
76
Часть IV. Создание архива
79
Главаб. Каким должен быть архив
80
Основные требования, предъявляемые к видеоархиву
80
Выбор физического носителя для хранения
81
Выбор формата записи
82
Глава 6. Организация архива
83
Основные сведения о программе InstallBase
83
Процедура ведения базы данных
84
Использование базы данных
87
Редактирование информации, находящейся в базе данных
87
Сохранение базы данных на компакт-диске
88
Дополнительные возможности
89
Глава 7. Программа для записи компакт-дисков Nero Burning Rom
90
Некоторые особенности программы
90
Установка и запуск программы
91
Работа с Мастером
92
Копирование диска
93
Главное окно программы
96
Запись диска с данными
97
Запись аудио компакт-диска
99
Использование встроенных функций редактирования звука
102
Запись видеодиска
106
Работа без Мастера Загрузочный компакт-диск
108 108
Особенности работы с перезаписываемыми дисками
109
Оглавление
5
Разработка и печать этикеток
110
Инструментальные утилиты из пакета Nero Burning Rom
114
Утилита Nero CD speed Утилита Nero Drive Speed Новая версия программы
Часть V. Практикум видеомонтажа Глава 8. Подготовительные работы
114 116 117
123 124
Предварительные замечания
124
Сценарный план
125
Некоторые рекомендации по видеосъемке
125
Просмотр и отбор исходных материалов
126
Программа AVI/MPEG/ASF/WMV Splitter
128
Глава 9. Основные приемы видеомонтажа
132
Виды видеомонтажа
132
Основные правила выполнения видеомонтажамонтажа
134
Глава 10. Использование монтажных переходов
136
Зачем нужны монтажные переходы
136
Виды монтажных переходов
136
Монтаж "в стык"
136
Затемнение
138
Наплыв
139
Вытеснение
140
Другие виды переходов
140
Создание переходов в процессе съемки
141
Создание переходов при компьютерном монтаже
142
Глава 1 1 . Титры в видеофильме
143
Роль и место титров в видеофильме
143
Типы титров
146
Основные правила подготовки титров
147
Методы создания титров
148
Программа Cool 3D Назначение и особенности программы Запуск программы Начало работы с программой Панель Easy Palette Создание новых образцов Ускорение работы
149 149 150 151 153 154 156
Q
Оглавление Особенности буфера обмена
157
Анимация и видео
157
Сохранение и печать
158
Глава 12. Экранное меню Для чего нужно меню
160 160
Элементы меню
160
Структура меню
162
Создание меню
163
Глава 13. Звук в видеофильме
164
Звуковые составляющие видеофильма
165
Речь в видеофильме Музыка в видеофильме Шумы в видеофильме Озвучивание видеофильма
Глава 14. Программы для работы со звуком
165 167 172 174
175
ПрограммаjetAudio
176
Главное окно программы
176
Прослушивание аудио компакт-дисков
179
Прослушивание файлов, записанных на жестком диске
179
Режим Rip CD
180
Режим Conversion
181
Режим Recording
182
Режим Burn
183
Дополнительные возможности программы
184
Работа с таймером Программирование времени наступления некоторых событий Просмотр видеофайлов Изменение внешнего вида проигрывателя
184 185 186 186
Программа Cool Edit 2000
186
Назначение и особенности программы
187
Установка и запуск программы
187
Загрузка и сохранение звукового файла
192
Управление цифровым аудиомагнитофоном
194
Работа в режиме записи
196
Работа в режиме воспроизведения
199
Настройки программы
201
Редактирование звуковых файлов
203
Оглавление
/
Выделение области фонограммы
203
Работа с выделенным участком фонограммы
204
Использование буфера обмена
206
Использование специальных эффектов
207
Invert Reverse Amplitude Channel Mixer Dynamics processing Envelope
207 207 207 208 209 212
Normalize
212
Delay effect
213
Echo Echo chamber Flanger Reverberation FFT Filter Noise Reduction
213 214 214 215 215 216
.
Получение статистической информации
217
Часть VI. Программные средства для компьютерного видеомонтажа
219
Глава 15. Краткий обзор программ для компьютерного видеомонтажа, о которых рассказано в книге
220
Глава 16. Простейшая программа Movie Maker, встроенная BWindowsXP
223
Системные требования
224
Запуск программы и ее рабочее окно
224
Создание проекта
227
Импортирование исходных видеофрагментов и видеозахват
227
Работа с видеоплеером
234
Использование Рабочей области
236
Создание межкадровых переходов
237
Работа с маркерами
238
Создание титров
239
Программа Paint
239
Озвучивание видеофильма
243
Сохранение готового видеофильма
245
О
Оглавление
Глава 17. Программа MGIVideoWave
248
Основные сведения о программе
248
Установка программы
248
Запуск программы и создание нового проекта
250
Рабочее окно программы
253
Центральная панель Просмотровый экран Панель управления цифровым магнитофоном Счетчик времени и кадров
255 255 256 256
Панель выбора режимов работы Инструментальная панель Библиотечная панель
257 257 258
Монтажная панель Панели управления режимами работы
260 260
Режимы работы Video Editor — просмотр и редактирование видеоизображений
260 261
Special Effects — создание специальных эффектов Text Animator — создание титров
263 264
Transition Effects — создание межкадровых переходов Video Animator — создание наложений Audio Studio — создание звукового сопровождения Capture — захват видеоизображения
268 272 273 274
Сохранение промежуточных результатов и готового видеофильма
274
Дополнительные функции в пятой версии программы
276
Глава 18. Программа Pinnacle Studio Общие сведения о программе
282 282
Установка и запуск программы
283
Режим Захват Захват цифрового видео Захват аналогового видео
289 289 290
Режим Редактирование Альбом Плеер
290 291 293
Окно фильма
293
Начинаем видеомонтаж
295
Использование видео-инструментария
296
Изменение свойств выделенного клипа Создание титров Титр поверх
296 297 303
Оглавление
Создание экранного меню
у
304
Создание межкадровых переходов
308
Захват кадра фильма
310
Применение видеоэффектов
310
Работа со звуком
312
Использование готовых звуковых файлов
312
Запись с микрофона
312
Регулировка уровня громкости
314
Сохранение проекта
315
Режим Вывод фильма
315
Глава 1 9 . Ulead V i d e o S t u d i o
321
Краткие сведения о программе
321
Установка программы
321
Главное окно программы Выбор режима работы
324 324
Просмотровый экран
325
Поле библиотеки Монтажный стол
325 326
Режим Start
327
Режим Capture
330
Режим Storyboard
334
Режим Effect
336
Режим Overlay
338
Режим Title
339
Режим Audio
342
Режим Finish
344
Создание поздравительных открыток
351
Глава 20. Ulead MediaStudio Pro
355
Общие сведения о программе
355
Установка и запуск программы
357
Работа с программой Video Capture
359
Работа с программой Video Editor
362
Создание нового проекта и выбор его параметров Рабочее окно программы Импорт фрагментов видеофильма
363 363 365
Просмотр и обрезка видеофрагментов в окне Sourse Окно Timeline
369 372
Перенос видеофрагментов в окно Timeline
374
10
Оглавление Работа с видеофрагментами в окне Timeline
375
Создание межкадровых переходов
376
Создание титров
379
Озвучивание видеофильма
383
Синхронизация изображения и звука Запись дикторского комментария Программное регулирование громкости
384 385 387
Сохранение проекта Сохранение готового видеофильма
388 388
Работа с программой Audio Editor Рабочее окно программы Воспроизведение звука Запись звука Редактирование звука Использование специальных эффектов
390 391 391 393 .-
396 397
Наложение звуковых файлов
402
Сохранение результатов и взаимодействие с программой Video Editor
402
Работа с программой Video Paint Рабочее окно программы Выделение Клонирование Применение фильтров Использование макросов Сохранение результатов работы Работа с программой CG Infinity Рабочее окно программы Создание текстовых надписей Анимация Создание фона Сохранение результатов работы Запись CD и DVD
Глава 2 1 . Основные сведения о профессиональной программе Adobe Premier
403 404 405 406 406 407 409 410 411 411 413 415 418 418
421
Основные сведения о программе
421
Установка программы Предварительные замечания
422 425
Организация Главного окна программы Окно Проект
428 430
Окно Монитор
431
Оглавление Окно Монтажный стол
434
Создание нового проекта Подбор файлов для нового проекта Импортирование файлов в проект
436 437 441
Модуль видеозахвата
444
Просмотр установленных параметров
445
Перемещение исходных фрагментов на монтажный стол
446
Замена звуковой дорожки в видеофайле
448
Возможности управления звуком в окне Монтажный стол
448
Окно Audio Mixer
450
Синхронизация звука и видео
452
Создание переходов
453
Создание титров Окно Title Designer
454 454
Создание графических примитивов Создание масок
458 460
Сохранение результатов работы
460
Применение специальных эффектов Видео эффекты Звуковые эффекты
460 462 463
Создание комбинированных изображений Эффект "синего экрана" Движение в кадре
Глава 22. Использование вспомогательных программ
468 468 470
474
Зачем нужны вспомогательные программы
474
Программа Hyper Cam
475
Вкладка Screen Area Вкладка Hot Keys Вкладка AVI File Вкладка Sound Вкладка Other Options Вкладка License Работа с программой Virtual Dub Видеозахват Обрезка видеофайлов Объединение видеофайлов Применение фильтров
475 476 478 480 480 483 483 484 485 487 489 489
12
Оглавление
Часть VII. Сохранение готового видеофильма Глава 23. Сохранение готовых видеофильмов на CD и DVD Выбор носителя информации Заготовки для записи CD и DVD Качество заготовок для записи
491 492 492 495 496
Проверка записанного диска
497
Изготовление этикеток
498
Программа CDEdit
499
Рабочее окно программы Работа с Мастером создания этикеток Работа с изображением и текстом Печать этикеток Правила хранения дисков
499 500 504 505 507
Глава 24. Программы для записи видеодисков Программа Ulead MovieFactory Первый шаг Второй шаг Третий шаг Четвертый шаг Пятый шаг Программа Power Producer
508 508 509 510 515 518 520 521
Особенности программы, ее инсталляция и запуск
521
Режим Produse Movie Disc Режим Disc Utilities
526 548
Глава 25. Сохранение готового видеофильма на кассете
551
Подключение видеомагнитофона
552
Настройка телевизионного выхода
552
Хранение и эксплуатация видеокассет
553
Часть VIII. Просмотр видеофильмов
555
Глава 26. Просмотр видеофильмов на ПК
556
Универсальный проигрыватель Windows Media Player
557
Программный плеер ATI Просмотр видеофайлов Прослушивание аудио записей Просмотр телевизионных передач, работа с видеомагнитофоном и видеокамерой
564 564 566
Программа PowerDVD
566
566
Оглавление
13
Установка программы
567
Запуск программы Воспроизведение DVD Воспроизведение VCD и SVCD
570 572 574
Воспроизведение аудиодисков Воспроизведение мультимедийных файлов
574 575
Работа с порталом компании CiberLink) Настройки в программе
575 575
Глава 27. Просмотр видеофильма на телевизоре
584
Как подключить телевизор к ПК
584
Настройка телевизионного выхода
585
Предметный указатель
589
Введение "Даже самое долгое путешествие всегда начинается с первого шага". (Китайская пословица)
Видеомонтаж на ПК. Первые шаги В последнее время любительская видеосъемка все прочнее входит в быт, все большее количество людей приобщается к этому интереснейшему и полезному занятию. Всплеску интереса к любительскому видео способствует несколько причин, среди которых важнейшая состоит в том, что цены на любительские камеры существенно снизились, а возможность получить качественный видеофильм существенно возросла. Управление видеокамерой упрощено и максимально автоматизировано. Камера достаточно портативна. Даже новичок может получить неплохие результаты при съемке. Однако, видеосъемка еще полпути на дороге создания любительского видеофильма. Важнейшим творческим этапом создания видеофильма, безусловно, является видеомонтаж. Современное видео — это прямой наследник кинематографа, который занимал выдающееся место на протяжении всего XX века. Совершенно закономерно, что современные видеотехнологии заимствовали очень многое из вековой истории кинематографа. Одним из важнейших заимствований является теория и практика монтажа. Первые фильмы, снятые изобретателями кинематографа братьями Люмьер, а затем и их многочисленными последователями, снимались одной кинокамерой и с одной точки в естественной последовательности изображаемых событий. Так продолжалось до 1908 года, когда американским кинорежиссером Дэвидом У. Гриффитом был снят фильм "Приключение Долли", в котором впервые были использованы приемы монтажа. Легкость, с которой можно резать, а затем склеивать в произвольной последовательности отдельные куски кинопленки, а также удивительный по своему эмоциональному воздействию на зрителя результат, которого можно достигнуть, используя столь простой прием, сделали монтаж сразу же очень популярным, и он был повсеместно принят на вооружение кинематографистами. Вскоре стало понятным, что простейшие методы монтажа, когда одна последовательность кадров "в стык" сменяется другой, не является единственной возможностью, и методы монтажа стали быстро обогащаться новыми приемами. Важность монтажа для киноискусства неоднократно подчеркивалась многими его известными деятелями. Так, выдающийся, получивший всемирное признание кинорежиссер Всеволод Пудовкин в своей книге "Техника киноискусства", которая вышла в далеком теперь 1928 году, писал: "Основа киноискусства — это монтаж". Несмотря на то, что видеомонтаж является важнейшим этапом создания видеофильма, он до относительно недавнего времени практически не использовался лю-
Введение
бителями. Это объясняется сложностью аналогового видеомонтажа, а компьютерный видеомонтаж для любителей был практически недоступен. Относительно недавно, в 1996 году, в журнале Stereo&Video была опубликована статья под названием "Обработка любительских видеозаписей". В ней не содержится даже намека на компюьтерный видеомонтаж. Единственным средством является видеомагнитофон. Компьютер упоминается лишь как инструмент для управления видеомагнитофоном. Повышение вычислительных возможностей ПК и их широкое внедрение в быт сделало компьютерный видеомонтаж доступным для многих любителей. Компьютерный видеомонтаж является увлекательнейшим, но очень непростым занятием, которое помимо наличия специальных аппаратных средств и программ, требует еще и некоторых специальных разносторонних знаний, причем не только технического характера. Ведь видеомонтаж это не только, и даже не столько работа с техникой, это еще и специфический вид искусства, со своими особенностями и приемами работы, без знакомства с которыми невозможно создать качественный видеофильм. Профессиональный видеофильм создается большим коллективом людей — съемочной группой. В нее входят творческие работники, технические специалисты, административный персонал. Любительский видеофильм, как правило, создается одним человеком, который является и автором сценария, и оператором, и режиссером, и монтажером. Такое широкое сочетание различных профессий в одном лице требует разносторонних знаний и книга призвана помочь в их получении. В книге приведены многочисленные сведения, которые должны помочь не умудренному опытом видеолюбителю сделать первые шаги в практике видеомонтажа и без больших усилий и непроизводительной потери времени освоить его основы. Для книги характерен комплексный подход. Она содержит систематизированные сведения, которые могут потребоваться на всех этапах видеомонтажа. Книга состоит из 8 частей, в которых в логической последовательности рассказано о всех стадиях любительского компьютерного видеомонтажа. В первой части рассказывается о задачах и этапах видеомонтажа. Видеомонтаж является многошаговым процессом, и здесь вы сможете ознакомиться с содержанием каждого из этих шагов. Во второй части рассказано о некоторых специфических понятиях и терминах, без знания которых изучение компьютерного видеомонтажа невозможно. В третьей части рассказано об основных требованиях к компьютеру, который будет использоваться для видеомонтажа. Для успешной работы важно не только чтобы используемый компьютер обладал необходимыми техническими характеристиками, но и его правильная настройка. В четвертой части рассказано о создании и ведении видеоархива. В процессе монтажа используются многочисленные видеосъемки, произведенные в разное время, а также различные фотографии и аудиозаписи. Будущий видеофильм состоит из большого количества различных фрагментов, которые должны быть систематизированы и сохранены с тем, чтобы они могли быть использованы в процессе видеомонтажа.
16
Введение
У многих, кто занимается любительским видео, сохранились отснятые в былые времена фильмы, снятые на пленку. На этих фильмах могут быть уникальные кадры, интересные люди, различные города. Осовременить эти съемки, озвучить их, правильно смонтировать можно, используя имеющиеся у вас технические средства. В пятой части говорится об основных приемах видеомонтажа. Здесь вы узнаете о межкадровых переходах, о месте титров в видеофильме, их разновидностях и способах создания, о работе со звуковой составляющей видеофильма. Нельзя получить хороший видеофильм из некачественно отснятого материала. Поэтому, хотя книга посвящена видеомонтажу, здесь приведены краткие сведения о некоторых особенностях видеосъемки, важных для монтажа. В шестой части рассказывается о программных средствах видеомонтажа. Из достаточно большого количества имеющихся программ, в книге рассказано о нескольких, наиболее удачных, которые позволят успешно начать работать над видеомонтажем, используя простейшие средства, переходя после их освоения к более сложным, обладающим большими возможностями. Читатель сможет выбрать из описанных программ наиболее для него приемлемые. Помимо специализированных программ, основным назначением которых является монтаж видеофильмов, в книге приведено описание ряда вспомогательных программ, использование которых призвано упростить выполнение многих операций. В седьмой части рассказано о том, как самостоятельно записать смонтированный видеофильм на компакт-диск. Как организовать просмотр, созданных вами видеофильмов рассказывается в последней, восьмой части книги. Большое количество иллюстраций призвано облегчить усвоение приводимых сведений. Предметный указатель позволит вам использовать книгу для получения оперативной информации и быстро находить нужные сведения. Выше уже говорилось о том, что видеомонтаж это творческий процесс. Здесь не может и не должно быть, как и в любом виде искусства, готовых рецептов и штампов, руководствуясь которыми каждый смог бы создать неповторимый шедевр. В то же время, грамотно смонтировать отснятые видеокадры сможет каждый. И не беда, если на первых порах результаты будут несколько хуже ожидаемых. Пройдет немного времени, и вы научитесь создавать интересные видеофильмы, которые будете с гордостью демонстрировать своим родственникам и друзьям. В заключение считаю своим приятным долгом выразить глубокую признательность директору УкрНИЭТ, кандидату технических наук В. Ю. Абрамовичу за неизменно доброжелательную помощь и поддержку при работе над книгой. С автором можно связаться, используя электронную почту:
[email protected]. Автор
Часть I
Зачем нужен видеомонтаж В ЭТОЙ ЧАСТИ Глава 1. Цели и задачи монтажа любительского видеофильма Глава 2. Основные этапы видеомонтажа
Монтаж оказывает колоссальное влияние на то, каким будет создаваемый видеофильм. Из отлично отснятого в художественном и фотографическом отношении исходного материала, при неумелом монтаже может получиться весьма посредственный фильм. В то же время, умелый монтаж: способен превратить даже посредственный исходный материал в настоящий шедевр. Основа киноискусства — это монтаж:. Эта мысль, высказанная выдающимся кинорежиссером В. И. Пудовкиным, очень емко и точно сформулировала значение монтажа в процессе создания фильма. Монтаж является увлекательнейшим творческим процессом, включающим в себя ряд последовательно выполняемых этапов. В этой части книги вы ознакомитесь с целями и задачами монтажа, а также с его основными этапами.
Глава 1
Цели и задачи монтажа любительского видеофильма В ЭТОЙ ГЛАВЕ •
Зачем нужен видеомонтаж
•
Монтаж, как художественное средство
а
Видеомонтаж вместо съемки
Зачем нужен видеомонтаж Монтаж, как выразительное средство фильма развивался параллельно с развитием кинематографии. На заре кинематографа приемы монтажа не использовались. Первые фильмы снимались одной неподвижной камерой, причем снимались не специально разыгрываемые сцены, а сцены из реальной жизни, т.е. то, что позже стало называться документальным кино. Один из первых таких фильмов, снятых братьями Люмьер, запечатлел прибывающий на железнодорожную станцию поезд. (Интересно, что этот фильм сохранился до наших дней и был не так давно показан по телевидению в связи со столетним юбилеем кинематографа). Естественно, что с сегодняшней точки зрения качество такого фильма не выдерживает никакой критики, но первые зрители были в восторге от его просмотра. Их не столько увлекала сюжетная линия или качество изображения, сколько сам факт того, что можно было на экране наблюдать движущееся изображение. Вскоре появились и игровые фильмы, снятые теми же братьями Люмьер. В одном из таких фильмов, разыгрывалась небольшая сценка. Садовник из шланга поливает цветочную клумбу. Сзади подходит мальчик и наступает ногой на шланг. Вода из шланга перестает течь. Садовник с недоумением заглядывает в шланг, а в это время мальчик снимает ногу с передавленного шланга. Вода с силой бьет в лицо садовнику. (Этот фильм также был показан по телевидению к столетнему юбилею кинематографа.) Очень скоро стало очевидно, что съемка с одной точки неподвижной камерой не позволяет добиться приемлемой выразительности фильма. Представьте себе человека, вошедшего в большой музейный зал. Сначала он окидывает зал взором, получая о нем общее представление. При этом он поворачивает голову с тем, чтобы рассмотреть зал во всех направлениях. Затем он переходит с места на место с тем, чтобы возможно лучше рассмотреть детали. Точно также и при создании фильма для его реалистичности и луч-
Глава 1 . Цели и задачи монтажа любительского видеофильма
\ у
шего восприятия необходимо чтобы одна сцена сменялась другой, чтобы чередовались крупные и общие планы. Для этого нужно снимать с разных точек, а затем соединить отснятый материал в логической последовательности. Такое соединение отдельно отснятых фрагментов в единое целое и составляет цель монтажа. Сам термин "монтаж" очень удачен — он лаконично, полно и точно определяет описываемое им понятие: сборка из отдельных элементов (фрагментов) — целого. Нужно сказать, что монтаж оказывает колоссальное влияние на то, каким будет монтируемый видеофильм. Из отлично снятого в художественном и фотографическом отношении исходного материала, при неумелом монтаже может получиться весьма посредственный фильм. Напротив, умелый монтаж способен превратить даже посредственный исходный материал в настоящий шедевр. Родоначальником монтажа и автором многих использующихся и поныне его приемов, ставших классикой монтажа, является выдающийся американский кинорежиссер Д. У. Гриффит. Ему первому пришла в голову, казалось бы, простая мысль, снимать не одноплановые сцены, которые получались скучными и невыразительными, а серию коротких разноплановых сцен, попеременно используя общий план и переход к крупному плану в тех случаях, когда следовало переключить внимание зрителя на детали. Именно Гриффит, разбив единую сцену на ряд отдельных планов, показал возможность, за счет сочетания таких планов подчеркнуть связь происходящего во времени и в пространстве. Впервые приемы монтажа Д. У. Гриффит использовал в снятом им в 1908 году игровом фильме "Приключение Долли", который был новаторским и имел большой успех у зрителей. С тех пор монтаж стал необходимым звеном в кинопроизводстве. Благодаря монтажу отдельные эпизоды будущего фильма нет необходимости снимать в логической последовательности, они могут сниматься в различных местах и в разное время, а монтаж превращает отснятые эпизоды в законченное произведение. Монтаж является творческим процессом, и в зависимости от знаний, умения и опыта может дать самые разные результаты. Очень талантливый и широко известный в свое время кинооператор Лев Кулешов говорил, что любой вид искусства состоит из двух составляющих: во-первых, материал, а, во-вторых, организация этого материала. Для музыканта материалом является набор звуков, которые он организует во времени в определенном порядке, создавая музыкальное произведение. Для кинорежиссера материалом являются отснятые фрагменты, которые он располагает в определенном порядке, создавая фильм. И в том, и в другом случае, изменяя этот порядок можно получить как шедевр, так и нечто вполне заурядное. Эта же мысль блестяще и лаконично выражена в двустишии замечательного поэта Расула Гамзатова: Мы — камни. В стену ляжем мы, Дворца, сарая, храма иль тюрьмы. С другой стороны, монтаж использует целый набор технических средств для своей реализации. По-видимому, легкость, с которой возможно разрезать киноленту на отдельные куски, а затем их склеивать в нужном порядке, явилась одной из причин возникновения монтажа. Первоначально основными инструментами для монтажа были ножницы
20
Часть I. Зачем нужен видеомонтаж
и клей, однако вскоре стало ясно, что простое соединение отснятых кусков пленки (такое соединение называют "в стык") является не единственно возможным и во многих случаях не лучшим. Появились различные межкадровые переходы. На заре кинематографа такие переходы организовывались во время съемки. Одним из первых появился "наплыв", который был очень популярен. При использовании наплыва одно изображение постепенно вытесняется другим. Во время съемки конца сцены, отверстие объектива съемочной камеры постепенно уменьшалось путем диафрагмирования. Затем пленка отматывалась назад и начиналась съемка следующей сцены с постепенным увеличением отверстия объектива. Хотя такой межкадровый переход выглядел очень эффектно, использовался он не всегда из-за неудобства его создания. Однако вскоре был найден метод создания наплыва в процессе монтажа. В процессе монтажа стали создаваться и иные эффекты. Таким образом, монтаж стал важнейшим этапом кинопроизводства и развивался и совершенствовался параллельно с техникой киносъемки. По сегодняшним меркам развитие кинематографа шло очень медленными темпами — понадобилось почти 50 лет для того, чтобы были обретены основные черты современного кино. За время этого длительного процесса, киномонтаж накопил громадный опыт, было разработано большое количество методов и средств его осуществления.
Монтаж, как художественное средство Монтаж появился как технический прием, который использовался для удаления неудачных мест. Этому способствовало то, что пленка легко режется и клеится. Этот технический прием имел далеко идущие последствия. То обстоятельство, что монтаж может являться не только техническим приемом для соединения отдельно снятых фрагментов, но и исключительно мощным художественным средством стало ясно не сразу. Пионером в области использования монтажа для достижения определенных художественных целей был американский кинорежиссер Д. У. Гриффит. Именно он ввел в практику монтажа такие приемы, как параллельный монтаж, затемнения и наплывы и много других приемов, ставших классикой монтажа.
Параллельный монтаж Параллельный монтаж призван показать действия, происходящие одновременно, но в разных местах. Особенно часто этот способ монтажа используется в показе динамичных сцен, где требуется нагнетать беспокойство зрителей. Такой прием использован американским режиссером Гриффитом в его фильме "Нетерпимость". Герой фильма проговорен к повешению. Кадры показывают тюрьму и приготовления к казни. В это же время жена героя представила губернатору документы, неопровержимо доказывающие его невиновность. Далее показаны чередуясь, кадры приготовления к казни в тюрьме, и спешащего в тюрьму губернатора с приказом об отмене казни. Для повышения динамичности, поочередно показываемые сцены в тюрьме и мчащегося автомобиля становятся все более короткими. Так продолжается до финальной сцены, в которой в самый последний момент губернатор успевает вручить приказ об отмене казни. При параллельном монтаже для перехода от одной сцены к другой, обычно используется монтаж "в стык" или быстрые наплывы.
Глава 1 . Цели и задачи монтажа любительского видеофильма
Ассоциативный монтаж В большинстве случаев монтируемые кадры объединяются так, что происходящее в них действие относится к показываемому эпизоду. Но бывают и исключения, когда между монтируемыми кадрами не прямая связь, а ассоциативная. Иногда она достаточно прозрачна, иногда она не совсем очевидна, но в том и другом случае, ассоциативный монтаж заставляет зрителя задуматься, искать объяснение и связь между показанными эпизодами. В качестве примера применения такого приема можно указать на фильм Чарли Чаплина "Новые времена", где сначала показана отара овец, движущаяся в загон, а затем в последующих кадрах показан большой город и толпа людей, движущихся ко входу в метро.
Видеомонтаж вместо съемки Монтаж позволяет не только повысить выразительные свойства фильма, но и реалистично показать то, чего в действительности не происходило. О том, как видеомонтаж используется для создания виртуальных сцен рассказано в части У
Глава 2
Основные этапы видеомонтажа Видеофильм состоит из отдельных фрагментов, которые в процессе монтажа выстраиваются в определенной последовательности. По своему составу фрагменты можно подразделить на несколько категорий. К первой категории отнесем собственно видеофрагменты. Ко второй категории отнесем неподвижные изображения, которые могут быть встроены в видеофильм. К третьей категории следует отнести надписи (или, как их часто называют, титры), которые играют важную роль и часто используются в видеофильмах. К четвертой категории отнесем так называемые монтажные переходы, которые включаются между отдельными фрагментами и являются важными элементами видеофильма, способствующими созданию единого целого из разрозненных частей. Наконец, пятым элементом является звуковое сопровождение к видеофильму. Видеомонтаж обычно является длительным и сложным процессом. Как уже отмечалось, в этом процессе тесно переплетены элементы творчества с чисто техническими приемами выполнения творческих замыслов. В профессиональном кинематографе в процессе монтажа участвуют как творческие, так и технические работники. Особенностью любительского видеомонтажа является то, что, как правило, он создается одним человеком. Поэтому любителю, для того, чтобы выполнить видеомонтаж качественно, необходимо знать и уметь применять на практике разнообразные формы и методы монтажа, как чисто технического, так и художественного свойства. Результаты проделанной работы оцениваются визуально, поэтому в процессе монтажа приходится многократно просматривать как исходный материал, так и промежуточные результаты работы. Независимо от того, какие инструментальные средства используются для монтажа видеофильма, этот процесс состоит из ряда последовательно выполняемых этапов. Ниже приведены основные этапы видеомонтажа: 1. Составление предварительного монтажного плана.
На первом этапе создается монтажный план или, как его иногда называют, монтажный сценарий. Как некогда справедливо отмечал классик, и архитектор, и пчела — строители. Архитектор строит дома, пчела строит удивительные по правильности форм соты. Но самый плохой архитектор отличается от самой хорошей пчелы тем, что до начала строительства он составляет его план, которого пчела не имеет. Составление монтажного плана — это творческий процесс, в котором описывается, каким должен быть создаваемый видеофильм. Форма монтажного плана, его содержание, степень подробности — могут заметно отличаться. В некоторых случаях монтажный план как написанный документ вообще может отсутствовать, тем не менее, он незримо присутствует в сознании создателя видеофильма, который должен иметь
Глава 2. Основные этапы видеомонтажа
23
более или менее отчетливое представление о том, что именно должно получиться по окончании творческого процесса монтажа. Естественно, что любой сценарий не является догмой. В процессе монтажа могут возникать новые идеи, которые заставят пересматривать ранее намеченный план, изменять его и дополнять. 2. Просмотр и отбор исходных видеофрагментов. Очень редко видеофильм снимается целиком. Чаще всего съемки ведутся отдельными фрагментами, иногда в разных местах и в разное время. Одни фрагменты получаются удачными, другие — не очень. Повлиять на качество отснятого материала и его пригодность для создаваемого видеофильма могут многие факторы. Это и условия съемки, и точка съемки, и удачное содержание и композиция кадра, и правильно подобранные параметры съемки, обеспечивающие правильную цветопередачу, правильную резкость, яркость и контрастность. Чем больше в наличии исходного материала, тем шире возможности выбора и тем качественнее может получиться создаваемый видеофильм. Основная задача предварительного просмотра состоит в том, чтобы из имеющегося в наличии иногда объемного отснятого материала, отобрать тот, который в достаточной степени соответствует поставленным при создании видеофильма задачам. Если отснятый материал, находится на видеокассете камеры, то для его просмотра не следует использовать средства видеокамеры, так как незначительные размеры изображения не позволят рассмотреть его достаточно подробно. Просмотр следует производить на большом экране, используя для этого телевизор или монитор. Все видеокамеры имеют выход, позволяющий произвести ее подключение к телевизору или ПК. Если видеосъемка ведется на кассету VHS, то можно воспользоваться специальным адаптером для ее просмотра на обычном видеомагнитофоне. Это позволит не гонять механизм видеокамеры при этой процедуре. Если уже создан видеоархив и исходные фрагменты хранятся на дисках, для их просмотра целесообразно использовать компьютерный монитор. Во время просмотра полезно вести заметки, которые помогут в дальнейшем. Эти заметки могут содержать информацию о номере фрагмента, его кратком содержании, его положении на ленте или на диске и любую другую информацию, которая может оказаться полезной в дальнейшем. Соотношение просмотренного материалу к использованному, равное 10:1, не является чем то исключительным. 3. Уточнение монтажного плана. Предварительно составленный монтажный план может претерпевать изменения и иногда даже значительные, с учетом просмотренного и отобранного исходного материала или возникших новых идей. 4. Импорт отобранных фрагментов в программу видеомонтажа. В любой программе видеомонтажа предусмотрена возможность создания хранилища исходных данных. В разных программах оно носит различные названия, но от этого суть дела не меняется. Если монтируемый фильм достаточно сложный и имеет значительную длительность, то его монтаж можно производить по частям, импорти-
24
Часть I. Зачем нужен видеомонтаж руя в программу исходные материалы последовательно. Исходные данные обычно хранятся в цифровых файлах и именно в таком виде импортируются в программу видеомонтажа. Возможна и иная ситуация, когда исходные данные хранятся на обычных видеокассетах или на кассете в видеокамере. В таких случаях для импортирования файлов в программу следует воспользоваться режимом видео захвата, который имеется во всех программах видеомонтажа.
5. Работа с отобранными исходными фрагментами. В отобранных фрагментах при их просмотре могут быть выявлены некоторые дефекты, которые должны быть устранены до начала монтажа. Многие программы видеомонтажа имеют встроенные средства, позволяющие это сделать. Чаще всего при редактировании исходных фрагментов их приходится различным образом обрезать с тем, чтобы удалить неудачные участки. Часто такие участки находятся в конце или начале последовательности. При этом особенных сложностей с удалением не возникает. Сложнее обстоит дело в тех случаях, когда подлежащий удалению участок находится в середине. Иногда таких, участков имеется несколько, и удалять нужно каждый из них. В силу неудачной освещенности или неправильно установленных параметров съемки некоторые кадры могут оказаться слишком темными, или, напротив, слишком яркими. В некоторых случаях имеющиеся инструменты редактирования позволяют справиться и с дефектами такого рода. Собственно процесс монтажа состоит в переносе на монтажную панель программы отобранных и подготовленных фрагментов в нужной последовательности.
6. Уточнение монтажного плана. После того, как исходные фрагменты подготовлены к монтажу, в очередной раз следует уточнить монтажный план с учетом подготовленных фрагментов. Следует уточнить последовательность отдельных фрагментов, продумать монтажные переходы между ними. 7. Черновой монтаж. Теперь все готово для того, чтобы приступить собственно к монтажу видеофильма. Хотя конкретные способы выполнения этого этапа отличаются при использовании различных программ, содержательная сторона производимых действий всегда одинакова. На монтажный стол последовательно один за другим, в порядке, предусмотренном сценарным планом, переносятся все подготовленные к монтажу фрагменты. Они еще не представляют собой единого целого, и чтобы стать таковым их надлежит соединить между собой монтажными переходами. Любая программа располагает большим или меньшим набором средств для выполнения этой операции. К созданию монтажных переходов нужно отнестись вдумчиво и подбирать их очень тщательно. Правильно выполненные монтажные переходы могут сделать фильм более зрелищным, и, наоборот, неряшливо сделанные переходы могут заметно ухудшить впечатление от просмотра видеофильма. Критерием удачно выполненного монтажного перехода можно считать его заметность для зрителей. Если на монтажных переходах не акцентируется внимание, то это означает, что они выполнены хорошо.
Глава 2. Основные этапы видеомонтажа
25
8. Контрольный просмотр.
Результаты работы могут быть оценены в должной мере только при контрольном просмотре смонтированного видеофильма и это не единственный контрольный просмотр, который предстоит провести в процессе видеомонтажа. В дальнейшем еще не раз придется проводить такие промежуточные просмотры с целью оценить результаты очередного этапа работы. Контрольный просмотр обычно выявляет ряд недостатков. Обо всех замеченных недостатках следует сделать заметки, указав в них характер недостатка, его положение во фрагменте, рекомендации по устранению. 9. Устранение недостатков, выявленных при контрольном просмотре. Прежде чем двигаться дальше, выявленные недостатки нужно устранить. Не следует исправление замеченных недостатков откладывать "на потом" — это приведет к их накапливанию, что затруднит в последующем их устранение и потребует для устранения большего времени. 10. Контрольный просмотр. Задача этого контрольного просмотра состоит в том, чтобы убедиться, что все выявленные недостатки полностью устранены и результаты проведенных этапов можно считать приемлемыми. Такой вывод позволяет приступить к работе над следующим этапом. 11. Создание титров. Выше уже отмечалось, что ряд фрагментов будущего видеофильма могут создаваться в самой программе видеомонтажа непосредственно в ходе его осуществления. В ходе видеомонтажа, обычно создаются титры. Ни один видеофильм не может считаться завершенным, если он не содержит титров. Фильм без титров производит впечатление некоего полуфабриката, работа над которым должна быть продолжена. Титры не только несут определенную смысловую нагрузку, они еще являются своеобразным украшением видеофильма. В любой программе видеомонтажа предусмотрены средства для создания титров. Эти средства порой весьма многообразны, что является соблазном для их неумеренного использования. Как уже не раз отмечалось, чувство меры важно во всем, и особенно оно важно при создании титров. 12. Контрольный просмотр. Окончание работы над титрами является очередным этапом, после которого надлежит проверить результаты выполненных работ. Если при контрольном просмотре будут выявлены недостатки, то следует так, как это было описано выше, зафиксировать их, а затем устранить. Если по результатам контрольного просмотра проделанная работа будет признана приемлемой, то можно перейти к следующему этапу. 13. Озвучивание видеофильма. Этот этап играет исключительно важную роль в процессе создания видеофильма. Фонограмма, полученная при съемке фрагментов видеофильма, не всегда бывает качественной. Это происходит из-за того, что микрофон, размещенный в камере, способен иногда воспринимать шум от работающего механизма камеры, другие мешающие
26
Часть I. Зачем нужен видеомонтаж шумы. Кроме того, камера может находиться на значительном удалении от источника звука, а телеобъектив позволяет при этом вести съемку крупным планом. Чувствительности микрофона может оказаться недостаточно и при просмотре такой сцены возникает рассогласование между зрительным и звуковым образом. В таких случаях полезным оказывается выносной микрофон, но во многих видеокамерах отсутствует разъем для его подключения. Указанные обстоятельства делают целесообразным не использовать фонограмму, полученную в процессе видеосъемки, а произвести озвучивание видеофильма в процессе его монтажа. Озвучивание в процессе монтажа позволяет сопровождать демонстрацию видеофильма фоновой музыкой и дикторским текстом. Важную роль играют всевозможные шумы, способные усилить впечатление от происходящего на экране. Многие из программ, предназначенных для видеомонтажа, имеют в своем составе более или менее мощные средства для работы со звуком. Если же таких средств окажется недостаточно, то необходимый звуковой файл может быть создан в специализированной программе для работы со звуком и перенесен в программу для видеомонтажа. Звук должен быть органически связан с происходящим на экране, но, тем не менее, он играет вспомогательную роль и поэтому не должен отвлекать внимания от главного.
14. Контрольный просмотр и прослушивание фонограммы. О необходимости контроля после завершения узловых этапов работы, выше уже не раз говорилось. Назначение этого контрольного этапа, а также последовательность выполняемых действий при обнаружении недостатков ничем не отличаются от рассмотренных выше случаев. Важность этого контрольного этапа состоит в том, что он является завершающим. Если в результате контроля не будет выявлено недостатков, которые должны быть устранены, то можно переходить к последнему этапу работы по созданию любительского видеофильма. 15. Сохранение созданного видеофильма. Созданный видеофильм может быть сохранен в файле на жестком диске. Однако такой вариант хранения следует считать временным. Лучше всего сохранить видеофильм на CD или DVD. О выборе способа сохранения готового видеофильма и о средствах для его реализации подробно рассказано в части VII. Описанная последовательность монтажа видеофильма не является догмой, и в ряде случаев количество этапов, порядок их следования и выполнения могут несколько изменяться. Тем не менее, следует помнить, что правильная организация процесса монтажа позволяет не только получить хорошие результаты, но и сократить затраченное время. Еще раз напомним, что хорошо выполненный монтаж не заметен, и зритель на него не обращает внимания, которое концентрируется на содержательной стороне видеофильма. Напротив, плохо выполненный монтаж явно бросается в глаза, отвлекает внимание зрителей от главного, вызывая неодобрение и раздражение.
Часть II
Немного теории В ЭТОЙ ЧАСТИ Глава 3. Основные понятия и терминология •
Монтаж оказывает колоссальное влияние на то, каким будет создаваемый видеофильм. Из отлично отснятого в художественном и фотографическом отношении исходного материала, при неумелом монтаже может получиться весьма посредственный фильм. В то же время, умелый монтаж: способен превратить даже посредственный исходный материал в настоящий шедевр. Монтаж является увлекательнейшим творческим процессом, включающим в себя ряд последовательно выполняемых этапов. В этой части книги вы ознакомитесь с некоторыми основными понятиями и терминологией, с которыми вам придется неоднократно встречаться.
Глава 3
Основные понятия и терминология В ЭТОЙ ГЛАВЕ а Телевизионные стандарты •
Дналогово-цифровое
•
Цифровое видео
преобразование
а Размер видео и аудио файлов и скорость потока данных •
Сжатие информации
•
Что такое кодек?
При описании различных аспектов видеомонтажа, очень часто используются специфические термины, без понимания которых трудно вникнуть в смысл излагаемых сведений. Поэтому, прежде всего, совершенно необходимо ознакомиться с некоторыми наиболее важными понятиями и специальной терминологией.
Телевизионные стандарты Отснятый любительской видеокамерой материал, изначально был предназначен для просмотра на телевизорах. Поэтому в видеокамере формируется низкокастотный видеосигнал, соответствующий телевизионному стандарту, а видеокамера имеет соответствующий разъем, который при помощи кабеля может быть соединен с телевизором. В телевидении используется растровый способ передачи изображения. Он предусматривает разложение исходного изображения на большое количество элементов, информация о каждом из которых передается последовательно и восстанавливается на приемной стороне. Единственным параметром, характеризующим элемент монохромного изображения является его яркость. При передаче цветного изображения дело обстоит гораздо сложнее. В соответствии с современной трехкомпонентной теорией зрения, глаз содержит три различных типа нервных окончаний, возбуждение каждого из которых соответствует одному из трех цветоощущений — ощущению красного цвета, ощущению зеленого цвета и ощущению синего цвета. Соотношение интенсивности одновременного возбуждения всех трех типов нервных окончаний создает ощущение того или иного цвета. Чувствительность нервных окончаний каждого из трех типов различна, что приводит к зависимости чувствительности глаза к длине волы воспринимаемого цвета.
Глава 3. Основные понятия и терминология
Спектральной характеристикой чувствительности глаза называется кривая, которая показывает зависимость ощущения яркости при наблюдении монохромного источника света с постоянной интенсивностью при изменении длины излучаемой волны. Из спектральной характеристики следует, что глаз наиболее чувствителен к лучам зеленой части спектра, несколько меньше чувствительность к лучам красного цвета, и еще меньше чувствительность к лучам синего цвета. Поэтому, при передаче цветного изображения каждый его элемент должен характеризоваться тремя составляющими яркости: красной (R), зеленой (G) и синей (В). При практической реализации этого метода возник ряд трудностей технического и организационного порядка. Две главные состояли в следующем. 1. Для передачи требовался не один, а три канала связи. 2. Новая система телевидения оказывалась несовместимой со старой, и, таким образом, миллионы исправно работающих черно-белых телевизоров, оказывались дорогостоящим и ненужным хламом. В связи с этим предстояло решить две задачи: обеспечить передачу цветного изображения, используя один канал связи, и обеспечить совместимость, которая позволила бы смотреть цветные телепередачи на существующих телевизорах в черно-белом изображении. Задача эта была решена следующим образом. Во первых, три составляющих сигнала яркости объединили в один сигнал. Этот сигнал образуется в соответствии с формулой Y = 0.299R + 0.587G + 0.114В (числовые коэффициенты учитывают физиологические особенности зрения, о которых говорилось выше). Это позволило смотреть телепередачи на черно-белых телевизорах, в которых такой сигнал используется для создания изображения. Но для приема цветного изображения нужны составляющие сигнала яркости. Это можно было бы сделать, передавая одновременно еще любые два сигнала цветовых составляющих, вычисляя третью. Однако в силу технических причин оказалось удобнее использовать не цветовые составляющие, а, так называемые, цветоразностные сигналы: сигнал U = R — Y и сигнал V = В — Y. В черно-белых телевизионных приемниках используется сигнал Y, а в цветных телевизионных приемниках из трех полученных сигналов Y, U и V получают исходные сигналы R, G и В, используя очевидные формулы R = Y + U , В = Y + V, G = Y — 0.509U - 0.194V. Вторая задача была решена путем объединения всех трех составляющих в один сигнал. На какое количество элементов должно быть разбито исходное изображение? Ответ, почти очевиден, — чем больше, тем лучшее качество изображения может быть получено. Ограничением являются технические возможности и экономическая целесообразность. В качестве разумного компромисса считается, что изображение должно состоять из нескольких сотен строк (от 400 до 700). Элементы считаются квадратными, и так как формат сторон определен как 3:4, то, тем самым, определено и количество элементов в каждой строке. Еще один вопрос — как часто должно заменяться изображение, с тем, чтобы не было заметно утомляющих зрение мерцаний экрана. Многочисленными экспериментами было установлено, что эта частота должна быть не менее 30 Гц, а еще лучше, если
30
Часть II. Немного теории
несколько выше. Повышение частоты вызывает ряд технических трудностей, и было найдено оригинальное решение проблемы, заключающееся в использовании так называемой черезстрочной развертки. При этом каждый кадр разбивается на два полукадра (их иногда называют полями). Первый содержит четные строки изображения, а второй нечетные. При этом частота мельканий получается в два раза выше кадровой частоты. Понятно, что каждый элемент изображения должен находиться точно на своем месте. Достичь этого удается с помощью специальных синхронизирующих импульсов, которые включены в состав видеосигнала. Таким образом, цветной телевизионный видеосигнал можно представить в виде композиции трех сигналов Y, U, V и синхроимпульсов (такой видеосигнал называется композитным). Нужно сказать, что такое объединение, позволяя решить технические проблемы, тем не менее, оказывает негативное влияние на качество полученного изображения. Многочисленные преобразования сигнала вносят определенные искажения, в результате чего может наблюдаться не совсем точная передача цветов и другие факторы потери качества. С этим приходится мириться, так как используется один канал связи между телевизионным передатчиком и приемником. Композитный видеосигнал используется в видеомагнитофонах и видеокамерах классов VHS (Video Home System) и Video-8, при этом разрешение ограничено 240 телевизионными линиями. Видеокамера соединяется с телевизором кабелем, и совершенно безразлично, сколько в этом кабеле будет проводов — два или четыре-шесть. Это обстоятельство привело к тому, что при использовании видеозаписи композитное видео быстро уступило дорогу компонентному видео, в котором различные видеокомпоненты телевизионного сигнала представлены как независимые сигналы. Естественно, что отсутствие многочисленных преобразований сигнала приводит к повышению качества изображения. Так как возможны различные варианты использования сигналов, то появилось несколько различных систем. Наиболее простой и распространенной является система, в которой объединены сигнал яркости и синхроимульсы в одну составляющую, а цветоразностные сигналы объединены в другую составляющую. Такой сигнал называют S-Video, он используется при записи/воспроизведении в аппаратуре классов SVHS и Hi-8. Разделение не замедлило сказаться на качестве изображения. Считается, что при этом обеспечивается разрешение в 400 линий. Следующим шагом к повышению качества является переход к компонентному сигналу YUV. Он используется в профессиональной аппаратуре класса Betacam и позволяет получить разрешение до 500 линий. И, наконец, последним в этой череде является RGB-представление, при котором отсутствуют какие-либо преобразования и происходит наиболее простая и точная передача сигнала. Рассмотренные параметры телевизионного сигнала описываются телевизионным стандартом. В настоящее время широко используются три международных телевизионных стандарта цветного телевидения: SECAM, PAL и NTSC. Основные различия между ними заключаются в конкретных методах кодирования цвета в телевизионном сигнале.
Глава 3. Основные понятия и терминология
•
Система SECAM (SEquentiel Couleur A Memoire) — первоначально была предложена во Франции еще в 1954 г., но регулярное вещание после длительных доработок было начато только в 1967 году одновременно во Франции и СССР. Этот стандарт принят также в некоторых странах Европы, Иране, Ираке и некоторых других странах. Стандарт имеет ряд разновидностей, связанных с особенностями телевизионного вещания в каждой стране. Эти особенности отмечаются буквенным индексом в названии стандарта. Так, например, в Украине и России принят стандарт SECAM D/K, во Франции — SECAM E/L.
•
Система PAL (Phase Alternation Line) — разработана немецкой фирмой Telefunken в 1963 г. Этот стандарт принят в большинстве стран Западной Европы, Африки и Азии, включая Китай, Австралию и Новую Зеландию. Этот стандарт, также как и предыдущий имеет несколько разновидностей. Так, в Германии используется стандарт PAL B/G, в Англии — PAL A/I, в Бразилии — PAL М/М, в Китае - PAL D/K
•
Система NTSC (National Television System Color) —первая система цветного телевидения, нашедшая практическое применение. Она была разработана в США и уже в 1953 г. принята для вещания, а в настоящее время этот стандарт используется также в Канаде, большинстве стран Центральной и Южной Америки, Японии, Южной Корее и Тайване.
Обеспечивая примерно одинаковое качество цветного изображения, каждая из систем обладает определенными достоинствами, и, в то же время не свободна от некоторых недостатков. Основные характеристики телевизионных стандартов приведены в таблице. SECAM
PAL
NTSC
Число строк в кадре Число видимых (активных) строк в кадре
625 576
625 576
480
Частота кадров (кадр/с)
25
25
30
525
Аналогово-цифровое преобразование Компьютер оперирует только с цифровыми сигналами, поэтому аналоговые сигналы до того, как станет возможным их использовать в компьютере, должны быть преобразованы в цифровые. Для преобразования любого аналогового сигнала в цифровую форму необходимо выполнить две операции: дискретизацию и квантование. Дискретизация состоит в представлении непрерывного во времени аналогового сигнала в виде дискретной последовательности его значений в выбранные моменты. Моменты времени отсчета отстоят друг от друга на равных расстояниях, которые называются интервалом дискретизации. Величину, обратную интервалу между отсчетами, называют частотой дискретизации. Естественно, что при такой замене теряется часть информации, содержащейся в сигнале. Интуитивно понятно, что чем меньше выбраны промежутки между точками отсчета амплитуд, тем точнее преобразованный сигнал будет соответствовать исходному. В конце 40-х годов XX столетия, академиком В. А. Котельниковым (в те годы еще
32
Часть II. Немного теории
не академиком), была сформулирована и доказана знаменитая теорема, получившая его имя, в соответствии с которой частота дискретизации должна быть не менее, чем в два раза выше, чем частота самой высокочастотной составляющей преобразуемого сигнала. Квантование представляет собой замену величины отсчета сигнала ближайшим значением из набора фиксированных величин — уровней квантования. Другими словами, квантование — это округление величины отсчета. Уровни квантования делят весь диапазон возможного изменения значений сигнала на конечное число интервалов — шагов квантования. Искажения сигнала, возникающие в процессе квантования, называют шумом квантования, который, естественно, убывает с увеличением числа уровней квантования. Количество уровней выбирают исходя из конкретных условий, следя за тем, чтобы несоответствия оцифрованной копии исходному сигналу были бы практически незаметны. Многочисленные эксперименты показали, что человеческий глаз не в состоянии различать градации яркости, меньшие, чем 1%. Таким образом, если изготовить серый клин со ступенчатым изменением градации яркости в 1%, то его невозможно отличить от сплошного серого клина. Для обеспечения некоторого запаса и исходя из удобств технической реализации при преобразовании видеосигнала обычно используют 256 уровней. Операции, связанные с преобразованием аналогового сигнала в цифровую форму (дискретизация, квантование), выполняются одним устройством — аналого-цифровым преобразователем (АЦП).
Цифровое видео На смену аналоговому видео приходит цифровое. В области профессионального видео применяется несколько цифровых видеоформатов: Dl, D2, Digital BetaCam и др. В области любительского видео наиболее популярен формат DV. В отличие от аналогового видео, качество которого падает при копировании, каждая копия цифрового видео идентична оригиналу.
Размер видео и аудио файлов и скорость потока данных Преобразованный в цифровую форму аналоговый сигнал (видео или звук) вводится в компьютер и записывается в файл на его жестком диске. Объем дискового пространства, который требуется для размещения такого файла, очень велик. Напомним, что объем файла измеряется в байтах или кратных более крупных единицах — килобайтах, мегабайтах или гигабайтах. Соотношения между мелкими и более крупными единицами измерения выражают в десятичной или двоичной системе. Десятичная система, использующая множитель 10, более привычна и удобна, но не точна. Двоичная система, использующая множитель 2 в десятой степени, менее удобна, но абсолютно точна. Таким образом, при точном отображении множителя, соотношения между единицами имеют следующий вид: 1 Гбайт=1024 Мбайт; 1 Мбайт-1024 Кбайт; 1 Кбайт=1024 байт.
Глава 3. Основные понятия и терминология
33
Подсчитаем, какой объем требуется для сохранения видеофайла, содержащего видеофильм длительностью в одну секунду. В стандарте PAL каждый кадр видеофильма представляется в виде матрицы, размером 576x720. Для описания каждого элемента изображения используется 3 байта, а скорость смены кадров составляет 25 кадров в секунду. Таким образом, размер файла будет составлять: 576*720*3*25=31104000 байт. Для видеофильма продолжительностью в одну минуту эта величина составит 1866240000, а при продолжительности фильма в один час потребуется гигантский объем 111974400000 байт или, переходя к более крупным единицам измерения, приблизительно 104,284 Гбайт. Естественно, что при столь гигантских объемах нельзя серьезно говорить об использовании цифрового видео в быту. Нужно искать способы для уменьшения объема файла. Самым простым и очевидным способом, является уменьшение значений составляющих, входящих в приведенную выше формулу. Нужно понимать, что любое уменьшение исходных значений ведет к отбрасыванию части информации об изображении, что объективно должно привести к ухудшению его качества. Однако качество изображения является понятием субъективным и каждым воспринимается по-своему. Поэтому некоторое ухудшение изображения для большинства зрителей может оказаться незаметным или, во всяком случае, приемлемым. Уменьшение скорости кадров может привести к мельканию изображения, что заметно и очень неприятно. Поэтому к такому способу прибегают только в простейших системах, например в системах охраны. Рассмотрим возможность уменьшения информации, отведенной для описания каждого элемента изображения. Напомним, что в соответствии с телевизионным стандартом, каждый элемент изображения описывается тремя составляющими: сигналом яркости Y и двумя цветоразностными сигналами U и V. Для описания каждого из этих сигналов используется один байт, что обеспечивает 256 градаций (от 0 до 255 для Y, от —128 до 127 для сигналов U и V). При описании используется обозначение YUV=4:4:4. Попытка уменьшить информацию при описании яркостной составляющей привела к существенному ухудшению качества изображения, и от нее пришлось отказаться. В то же время, оказалось, что практически без потери качества может быть в два раза уменьшено количество градаций для цветоразностных сигналов. Таким образом, на цветоразностные сигналы выделяется один байт, т.е. всего используется 2 байта. При описании такой структуры сигнала используется обозначение YUV=4:2:2. Наконец, для бытового видео оказалось, что можно еще в два раза сократить количество градаций для сигнала V. При описании такой структуры сигнала используется обозначение YUV=4:2:0. Еще одним способом уменьшение объема файла может быть уменьшение разрешения изображения (иногда говорят об уменьшении размеров изображения, хотя это не совсем точно).
34
Часть II. Немного теории
Это действенный способ и он часто используется, тем более, что он весьма эффективен. Действительно, уменьшение разрешения в два раза приводит к уменьшению объема файла в 4 раза. Использование описанных выше способов позволяет сократить размеры видеофайла, но они, все же, остаются достаточно большими, и нужны дополнительные меры по их радикальному сокращению. Такие возможности представляют различные методы сжатия информации, о которых речь пойдет ниже. Однако не только большой объем файла заставляет искать пути его сокращения. Видеоданные представляют собой непрерывный поток, поэтому для их размещения нужно не только соответствующее дисковое пространство, но они должны записываться (и воспроизводиться) в реальном времени, т.е. со скоростью самого потока. В приведенном выше примере скорость цифрового потока составляла 31104000 байт/с. Такую скорость передачи информации должны обеспечить все устройства компьютера, которые участвуют в процессе. Вместо термина скорость передачи информации иногда используется его английский синоним Bit Rate или его русская транскрипция битрейт. Обычно скорость потока данных измеряется в битах/с, или байтах/с. Иногда используются более крупные единицы Кбит/с и Кбайт/с. Соотношения между этими единицами следующее: 1 байт/с=8 бит/с; 1 Кбайт/с=1024 байт/с=8192 бит/с. Скорость потока данных более полно определяет качество оцифрованного видео, чем объем занимаемого им файла. Чем выше скорость потока, тем выше качество. С другой стороны, скорость потока ограничивается возможностями используемых аппаратных средств. Для хранения оцифрованного звука также нужны большие объемы памяти. Стандартные аудио компакт-диски имеют два канала (стерео), записанные с частотой дискретизации 44100 Гц при 16 уровнях квантования. При этом получается поток, имеющий скорость 44100x16x2=1411200 бит/с или округленно 1411 Кбит/с. Таким образом, для хранения оцифрованного с качеством компакт-диска звука, длительностью в одну секунду, требуется 1411 Кбит или округленно 176 Кбайт. Обычная песня, воспроизведение которой в среднем длится три минуты, требует для своего хранения в цифровом виде 176*180 =31680 Кбайт!
Сжатие информации Вы уже хорошо понимаете, что при работе с медиаинформацией требуются огромные объемы для ее хранения. Несмотря на значительный технический прогресс в области хранения и передачи больших объемов цифровой информации, эта проблема все еще продолжает существовать. Решение этой проблемы лежит не только (и даже не столько!) в области совершенствования устройств для хранения и передачи информации, но и в изыскании способов и методов уменьшения ее объема. Выше уже говорилось о некоторых "прямолинейных" способах уменьшения объема, теперь пришло время рассказать о более "хитроумных" способах. Эти способы современное любительское видео использует очень широко, и можно смело утверждать, что их отсутствие сделало бы невозможным его существование, во всяком случае, в том виде, в котором оно существует сегодня.
Глава 3. Основные понятия и терминология
j 5
Под сжатием информации (иногда в качестве синонимов используются термины компрессирование информации, упаковка информации) понимается процесс, в результате которого производится перекодировка исходного файла с целью его более экономного представления. При этом используются два метода: без потери информации и с частичной потерей информации. При использовании первого метода перекодированный файл может быть преобразован в первоначальный с абсолютной точностью. При перекодировании с потерями полное восстановление исходного файла невозможно. Первый способ используется при сжатии файлов, хранящих программы и данные. Здесь потеря информации не допустима и делает всю работу по сжатию бесполезной или, скорее даже, вредной. Второй способ используется при сжатии файлов, хранящих графическую, видео и аудио информацию. Здесь дозированные потери информации в восстановленном после сжатия файле не опасны, так как благодаря некоторым особенностям человеческого зрения и слуха они могут быть практически незаметны. Технические предпосылки сжатия информации достаточно сложны, однако забираться в глубокие теоретические дебри для получения общего представления о том, как это делается, вовсе нет необходимости, тем более что идеи, положенные в основу сжатия информации, весьма просты и понятны. Для большей наглядности будут приводиться примеры, которые сознательно упрощены, но полностью соответствуют основной идее рассматриваемых методов. Идея сжатия информации без потерь основана на нахождении и последующем устранении избыточности в исходном коде. Идея сжатия информации с потерями основана на дозированном отбрасывании части информации с последующим сжатием оставшейся информации по первому способу. Естественно, что эффективность процесса сжатия информации, которая может быть определена, как отношение объема исходного файла к сжатому, для второго метода может быть существенно выше, чем для первого. Отношение объемов исходного и сжатого файлов носит название коэффициент сжатия. (Иногда под коэффициентом сжатия понимают обратную величину). Сжатие информации является очень сложным процессом, в котором исходная информация подвергается многочисленным преобразованиям, поэтому теоретически существует некоторая опасность того, что из-за различных сбоев в процессе преобразования информация будет искажена и восстановить ее в ожидаемом виде не удастся. Однако принятие специальных мер делают вероятность таких неприятностей крайне незначительной. Как уже отмечалось, сжатие файла возможно за счет перекодирования хранящейся в нем информации и устранении при этом имеющейся избыточности. Понятие кодирование трактуется очень широко — как отображение одного сигнала другим. Приведем простейший пример устранения избыточности в коде. Известно, что в таблице ASCII-кодов, каждый символ кодируется 8-ю битами. Если имеется какой-либо текст, написанный на английском языке, не содержащий никаких иных символов, кроме букв английского алфавита, то восьмой бит всегда является нулевым. Это происходит потому, что английские символы расположены в первой части таблицы. Таким образом, в приведенном примере восьмой бит является избыточным и без ущерба может быть отброшен. При этом каждый символ будет представлен не 8-ю, а только 7-ю битами. Следовательно, перекодированный файл будет иметь объем, равный 7/8 (т.е.
36
Часть II. Немного теории
0,875) от первоначального. Для восстановления сжатого файла достаточно добавить на соответствующие места нули. Этот простейший пример показывает принципиальную возможность сжатия информации. Из большого количества известных алгоритмов сжатия информации без потерь, здесь рассмотрены принципы построения лишь нескольких из наиболее часто используемых.
Метод RLE Идея этого метода крайне проста и предусматривает замену последовательности повторяющихся символов на число, соответствующее количеству повторов и сам повторяющийся символ. Например, если имеется последовательность символов AAATTTTLLLLZZ, то она заменяется на ЗА 4Т 4L 2Z. Очевидно, что эффективность сжатия таким методом сильно зависит от исходного файла. В обычных текстовых файлах ее применение не целесообразно, так как может привести к обратному эффекту — увеличению объема файла после сжатия. Это может произойти в тех случаях, когда исходный файл содержит большое количество отдельных символов, а не их последовательностей, что характерно для обычных текстов. В этом случае для кодирования единичного символа, представленного одним байтом, приходится затрачивать два байта. В файлах, содержащих графическую информацию, длинные цепочки повторяющихся кодов встречаются очень часто, поэтому применение этого метода для сжатия файлов, содержащих графическую информацию, может быть очень эффективным.
LZW-кодирование Метод получил название по первым буквам фамилий авторов — Лемпель (Lempel), Зив (Ziv) и Велч (Welch). Идея метода также достаточно проста и состоит в том, что в тексте ищутся повторяющиеся последовательности символов и составляется их таблица (словарь). Некоторая начальная часть файла не сжимается, а затем указываются уже встречавшиеся последовательности символов и их положение в таблице. Очевидно, что эффективность использования того или иного метода в значительной мере зависит от характера сжимаемого файла. Поэтому, для получения ощутимого эффекта часто используются комбинации различных методов. Рассмотренные методы позволяют полностью восстановить сжатую информацию. Для сжатия файлов, содержащих графическую, видео или аудио информацию, используются методы сжатия с потерями. Они используют очень сложные алгоритмы, которые анализируют исходную информацию и находят в ней фрагменты, которые могут быть без ущерба отброшены. Отбрасывание фрагментов производится с учетом особенностей визуального и слухового восприятия информации человеком. Разработанные методы позволяют сжимать файлы в десятки раз без заметной потери качества при воспроизведении содержащейся в них информации. Без использования этих методов, многие из современных операций, проводимых с помощью ПК, были бы невозможны.
Сжатие неподвижных изображений На рис. 3.1 показан кадр из кинофильма "Волга-Волга". Рассматривая это изображение, можно заметить, что его часть в левом верхнем углу почти однотонна. Выделим в верхнем левом углу часть этого изображения, как показано на рис. 3.2.
Глава 3. Основные понятия и терминология
Рис. 3.1. Кадр из кинофильма "Волга-Волга
37
Рис. 3.2. В кадре выделена часть изображения с близкими по тону участками
Эта часть изображения состоит из 70x70 пикселей, т.е. содержит 4900 различных пикселей и требует для своего описания 4900x3=14700 байт. Теперь заменим все пиксели одноцветными, выбрав их цвет близким к некоторому среднему цвету. Результат проделанных преобразований показан на рис. 3.3. Он, естественно, отличается от исходного изображения, но настолько незаметно, что с этим смело можно смириться. Однако теперь нет нужды описывать каждый из 4900 пикселей, а достаточно описать Рис. 3.3. Результат замены выделенного лишь один и указать пиксели, к которым участка однотонным это описание относится. Это позволит сократить необходимый для описания объем более чем в 10000 раз. На практике такие большие участки изображения, конечно, не используются, и такое большое сокращение объема получить не удается, но сокращение объема в несколько десятков раз вполне возможно, без заметного ухудшения качества изображения.
Сжатие видеоизображений Простейший и очевидный способ сжатия видео, основан на использовании описанного выше метода применительно к каждому кадру видеофильма. Такой способ получил название M-JPEG. Однако, используя некоторые особенности видео, можно существенно увеличить степень сжатия, при относительно незаметном ухудшении качества изображения. Если рассмотреть два следующих друг за другом видеокадра, то окажется, что в подавляющем большинстве случаев они очень похожи, и последующий кадр незначительно отличается от предыдущего (рис. 3.4, рис.3.5). Для того чтобы нагляднее показать произошедшие изменения, последующий кадр сделан на прозрачной основе и наложен на предыдущий (рис. 3.6).
Зо
Часть II. Немного теории
Рис. 3.4. Первый кадр
Рис. 3.5. Следующий кадр
Это обстоятельство позволяет не сохранять полностью информацию о последующем кадре, а сохранять только ту ее часть, которая описывает изменения в изображении, происшедшие по сравнению с предыдущим кадром. Так как эти изменения незначительны, то для их описания требуется значительно меньше информации, чем для описания полного кадра. Естественно, что малые изменения происходят только при небольшом числе кадров. На рис. 3.7 показан кадр, следующий через 20 кадров — здесь уже заметны значительные изменения.
Рис. 3.6. Совмещение кадров
Рис. 3.7. Значительные изменения в кадре
Поэтому, через некоторое количество кадров вновь сохраняется полная информация о кадре, а затем — снова лишь информация о произошедших изменениях и т.д. Кадр, информация о котором сохраняется полностью, называется опорным или ключевым. Естественно, что качество сжатого видео и объем файла, необходимый для его хранения, тесно увязаны. Поэтому при практическом использовании любых методов сжатия приходится выбирать разумный компромисс между объемом и качеством. Существует несколько различных стандартов для записи цифрового видео. Некоторые из них не используют сжатие, другие — используют. Наиболее популярны стандарты, разработанные группой экспертов MPEG.
Глава 3. Основные понятия и терминология
3 у
Еще в январе 1980 года при Организации международных стандартов ISO, в ее Международной комиссии электротехники (ISO/IEC) была создана группа MPEG (Moving Picture Experts Group), в задачу которой входила разработка стандартов для кодирования звука и видео Наибольшей популярностью пользуются разработанные этой группой стандарты MPEG-1 и MPEG-2. MPEG-1 используется, в основном, для записи видеофильмов на компакт-диски. При этом используется поток 1,5 Мбит/с и формат 288x358. При увеличении скорости потока до 3,5 Мбит/с улучшается качество изображения, но, что интересно, дальнейшее увеличение скорости потока почти не дает приращения качества. MPEG-2 используется, в основном, для записи DVD. В этом формате используется скорость потока от 3 до 15 Мбит/с. При скорости 3,5 Мбит/с заметны дефекты изображения при динамичных сценах, а при скорости потока выше 6 Мбит/с изображение практически неотличимо от оригинала.
Сжатие звука Самый простой способ сокращения объема информации при оцифровке звука очевиден — нужно изменить параметры оцифровки, уменьшив частоту дискретизации и/или количество уровней квантования сигнала. Хотя этот способ и самый простой, но он приводит к заметному ухудшению качества записанного звука. Ухудшение происходит из-за того, что при оцифровке отбрасывается часть информации, которая, таким образом, безвозвратно потеряна. При уменьшении частоты дискретизации, имеющийся в аналоговой части звуковой карты адаптивный (настраивающийся) фильтр верхних частот настраивается на частоту среза, равную половине выбранной частоты дискретизации. При этом частотная характеристика деформируется таким образом, что частоты в спектре сигнала, лежащие выше, чем половина выбранной частоты дискретизации, отбрасываются. Кроме того, уменьшение количества уровней квантования не позволяет точно передать значение амплитуды. Все это приводит к тому, что при воспроизведении невозможно восстановить сигнал, достаточно полно повторяющий исходный. В приводимой ниже таблице показано, как влияют на качество звука параметры оцифровки сигнала. Характеристика качества Качество компактдиска Радиотрансляция Телефон, линия
Частота дискретизации (КГц) 44,100
Количество уровней квантования (бит) 16
Число каналов
Скорость потока (Кбит/с)
2
1411,2
22,050 11,025
8 8
1 1
220,5 110,2
Оцифрованные описанным выше способом звуковые фалы обычно хранятся в формате *.wav, который является стандартом для Windows и используется очень часто. В этом файле данные представляют последовательность, которая подается на ЦАП для преобразования в аналоговую форму. Кроме того, в файле имеется заголовок, в котором хранится информация о параметрах оцифровки звука (частота дискретизации и количество отсчетов квантования), которая необходима для правильной работы ЦАП.
40
Часть II. Немного теории
В заголовке может храниться и некоторая служебная информация (например, название произведения), хотя это не является обязательным. Иногда используется очень близкий формат .raw, который не имеет заголовка и параметры оцифровки перед проигрыванием такого файла должны вводиться вручную. Основным недостатком таких файлов является большой объем хранимой информации, который не удается существенно уменьшить за счет ухудшения или даже существенного ухудшения качества звучания. Иногда с целью сократить объем файла прибегают к оригинальному способу записи, который заключается в том, что записываются не значения амплитуд при каждом отсчете, а только их приращения, для чего обычно достаточно 4-х бит, а не 16, при этом запись происходит практически без потери качества! На основе этой идеи был разработан алгоритм ADPCM (Adaptive Differential Pulse Code Modulation), который позволял получить высококачественную запись музыки при сокращении объема файлов примерно в четыре раза. К сожалению, на частотах выше 12 КГц получаются значительные искажения, поэтому этот метод не получил широкого распространения. Попытки использовать для сжатия звука классические алгоритмы, например LZW или алгоритм Хаффмана, оказались мало эффективными так как позволяют получить коэффициент сжатия не более, чем 1,2-1,4. В этом не трудно убедиться, попробовав сжать звуковой файл, записанный в формате *.wav при помощи программы WinZip. Так, например, при сжатии исходного звукового файла, объемом 34799616 байт, был получен сжатый файл, объемом 32260093 байта, т.е. коэффициент сжатия составил 1,07 и объем сжатого файла уменьшился всего на 7% по сравнению с исходным. Кроме того, процесс преобразования занял несколько десятков секунд, что не позволяет его использовать для потокового режима. Стало очевидным, что для эффективного кодирования звуковых файлов нужны новые идеи и специальные алгоритмы. Новая идея состояла в отказе от чисто математических методов, используемых при создании алгоритмов сжатия аудиоинформации, и использовании оригинальных методов, основанных на психологии восприятия звуков человеком. Известно, что реально существующая картина звукового поля и та, которую воспринимает человек, существенно разнятся. Так, например, если после достаточно громкого звука следует тихий, то он не воспринимается человеческим ухом, то есть, становится неслышимым. Звуки с частотой выше 16 КГц большинство людей не слышит. Помимо этих есть еще и иные особенности восприятия звука человеком. Поэтому не целесообразно сохранять реальную картину звукового поля, которая все равно не слышна, а достаточно записать и сохранить только ту ее часть, которая воспринимается человеком, а остальное отбросить. Таким образом, главная идея использования психоакустических методов состоит в том, чтобы не хранить информацию, которая все равно бесполезна. Она основана на анализе звуковой картины с точки зрения восприятия ее человеком и удаления всей информации, которая все равно не будет услышана. Такой подход к процессу сжатия информации позволяет получить два важнейших качества: существенно сократить объем информации и при этом субъективно не ухудшить воспроизводимый после сжатия звук.
Глава 3. Основные понятия и терминология
4 1
Один из первых таких алгоритмов был разработан в 1992 году в Берлинском технологическом университете и получил название GSM — компрессия. Первоначально этот алгоритм предназначался для сжатия речи и был непригоден для сжатия музыки. При сжатии речи он позволял получить коэффициент сжатия до 10 при хорошем качестве звука. Идея оказалась жизнеспособной, и было разработано еще несколько подобных алгоритмов, основанных на использовании психоакустических особенностях человеческого слуха. Один из самых совершенных алгоритмов был разработан немецкой фирмой Fraunhofer IIS. Этот алгоритм оказался очень удачным и использовался чаще других. Очень интересный алгоритм разработала фирма XingTech. Особенностью этого алгоритма является большая скорость работы (в несколько раз быстрее предыдущей). Однако всеобщее признание и наибольшее распространение получил стандарт MPEG-1 Layer 3, более известный под названием МРЗ. В основу этого стандарта были положены идеи, использованные в алгоритме немецкой фирмой Fraunhofer IIS, которые были усовершенствованы и получили дальнейшее развитие. Файлы, записанные в соответствии с этим стандартом, имеют расширение *.трЗ. Стандарт определяет основные положения, но не определяет методы кодирования. Поэтому существует несколько различных методов (алгоритмов кодирования), а соответственно и несколько программ, их реализующих, которые были разработаны различными фирмами. Использование этого алгоритма позволило получить очень высокие коэффициенты сжатия, которые превысили 1:10 при высоком качестве звука. При кодировании в формат *.трЗ, аудиопоток разбивается на небольшие участки, длительностью 50 мс, каждый из которых анализируется и кодируется самостоятельно, вне зависимости от других. Такой участок иногда называют фреймом (кадром). Появление компакт-дисков с музыкальными записями, длительность воспроизведения которых составляла 9 и более часов, было встречено с огромным энтузиазмом. Степень сжатия информации напрямую связана с получаемым качеством записи. При кодировании в формат *.птрЗ возможно выбирать вариант настройки параметров записи для получения в каждом конкретном случае разумного компромисса между качеством записи и объемом информации. При настройке кодера для кодирования звука обычно используют понятие цифрового потока, измеряемого в Кбитах/с. Приводимая ниже таблица позволяет сопоставить скорость потока с достижимым качеством воспроизводимого звука при кодировании звуковых файлов в формат *.трЗ. Для удобства сопоставления приведенных ниже величин, напомним, что при записи с качеством обычного CD используется частота дискретизации 44100 Гц, а для квантования уровня используется 16 бит. Это при двухканальной записи требует скорости потока 44100*16*2=1411,2 Кбит/с. Скорость потока (Кбит/с) 320 256
Степень сжатия 4,3 5,3
Объем для хранения одной минуты записи (Кбайт) 2400 1920
Примечания
Очень высокое качество практически не отличимое от CD-DA
42 Скорость потока (Кбит/с) 192 160 128 112 96 80 64 56 48 32 24 16 8
Часть II. Немного теории
Степень сжатия 7,1 8,6 10,8 12,3 14,4 17,2 21,5 24,6 28,7 43,1 57,4 86,1 172,2
Объем для хранения одной минуты записи (Кбайт) 1440 1200 960 840 720 600 480 420 360 240 180 120 60
Примечания
Качество, близкое к компакт-диску
Качество, близкое к кассетному маг.
Качество, близкое ктелеф. линии
Иногда используется кодирование не с постоянной, а с переменной скоростью потока данных. Это позволяет в зависимости от содержания исходной информации кодировать ее таким образом, чтобы в каждый момент времени получить минимальную величину потока при неизменном качестве. Такой способ является более сложным, но он позволяет получить еще более высокую степень сжатия файла при требуемом качестве. Чтобы прослушать звуковые файлы, записанные в формате *. т р З , используют специальные плееры (программы-декодеры). Очень популярен плеер JetAudio, о котором подробно рассказано в главе 14. Нельзя не отметить, что формат *.трЗ является не единственным в своем роде. Некоторыми фирмами был предложен ряд других форматов, некоторые из которых обладают даже более высокой эффективностью, чем формат .трЗ. Прежде всего, следует указать на формат *.wma (Windows Media Audio). Этот формат, предложенный корпорацией Microsoft, более эффективен, чем т р З : он позволяет получить при битрейте 64 Кбит/с то же качество, которое обеспечивает т р З при битрейте 128 Кбит/с. Таким образом, использование этого формата позволяет либо в два раза экономить место на носителе, либо получать более высокое качество звука. Японская компания Yamaha, предложила в 1999 году формат, получивший название TwinVQ, который уже получил некоторое распространение. Файлы, закодированные в этом формате, имеют расширение *.vqf. При сопоставимом качестве получаемого звукового сигнала, новый формат позволяет обеспечить почти в три раза более высокий, по сравнению с т р З , коэффициент сжатия. Для проигрывания файлов в формате *.vqf нужен специальный проигрыватель (http://www.vqf.com). Для конвертирования в этот формат должен использоваться специальный кодер Sound VQ Encoder. Несмотря на безусловные преимущества некоторых форматов по сравнению с т р З , они не получили, во всяком случае, в настоящее время, широкого распространения. Это объясняется, скорее всего, тем, что т р З используется очень широко и вполне устраивает большинство пользователей.
Глава 3. Основные понятия и терминология
43
Что такое кодек? При любом сжатии информации происходит процесс ее перекодирования после чего она записывается в файл и сохраняется на каком-либо носителе. Для использования такого файла, хранящаяся в нем информация должна быть восстановлена (декодирована). Схематически этот процесс может быть представлен так, как это показано на рис. 3.8. Исходная информация
Закодированная информация Кодирующее устройство
Устройство хранения информации
Декодирующее
Восстановленная информация
устройство
Рис. 3.8. Схема процесса кодирования/декодирования информации
Кодирование и декодирование информации может осуществляться аппаратными или программными методами или их комбинацией. Совмещенное устройство, позволяющее кодировать и декодировать файл с данными называется кодеком (КОдирование-ДЕКодирование). Как уже отмечалось выше, при сжатии информации с потерями, восстановленная информация не является точной копией исходной, однако внесенные в нее изменения не оказывают существенного влияния на возможность ее использования.
Часть III
Аппаратные средства для компьютерного видеомонтажа В ЭТОЙ ЧАСТИ Глава 4. Требования, предъявляемые к компьютеру
Компьютер, который предполагается использовать для видеомонтажа, должен быть оснащен необходимыми для этого аппаратными средствами, которые должны обладать требуемыми характеристиками. Нельзя сказать, что эти требования чрезмерно высоки — практически любой современный компьютер, имеющий стандартную комплектацию может использоваться для видеомонтажа, если его дооснастить необходимыми средствами для видеозахвата. Если смонтированный видеофильм предполагается сохранять на видеокассете, то необходимо иметь видеовыход (иногда его называют телевизионным выходом). Если смонтированный видеофильм предполагается сохранять на CD или DVD, то в состав компьютера нужно включить и соответствующий рекордер.
Глава 4
Требования, предъявляемые к компьютеру В ЭТОЙ ГЛАВЕ •
Компьютер для видеомонтажа: состав и характеристики
а
Процессор
•
Оперативная память
а Устройство для видеозахвата а
Видеокарта
•
Монитор
•
Жесткий диск
•
CD (DVD) рекордер
•
Звуковой тракт
Компьютер для видеомонтажа: состав и характеристики Относительно того, каким должен быть компьютер для видеомонтажа, можно встретиться с самыми различными точками зрения. Это объясняется тем, что видеомонтаж можно вести на ПК, значительно отличающихся своими возможностями. Естественно, что некоторое время назад, указывались более скромные характеристики, по сравнению с теми, которые рекомендуются в настоящее время. Если в компьютере установлена специальная плата для видеомонтажа, то она выполняет все основные операции и требования к вычислительным возможностям компьютера могут быть снижены. Такие платы достаточно дороги, и в настоящее время любителями используются не часто. При этом все вычислительные операции возлагаются на центральный процессор и требования к производительности ПК повышаются, однако даже скромные по сегодняшним меркам вычислительные возможности позволяют использовать компьютер для видеомонтажа. Тем не менее, чем мощнее ПК, тем удобнее вести на нем видеомонтаж. Что касается состава компьютера, то помимо обычных основных компонентов (процессор, оперативная память, жесткий диск, видеокарта, клавиатура, мышь, монитор, дисковод CD-ROM), должны еще быть специфические компоненты для ввода в
Глава 4. Требования, предъявляемые к компьютеру
47
ПК и записи на жесткий диск видео и аудиоданных (для записи на жесткий диск звука чаще всего используется обычная звуковая карта). Если предусматривается запись созданного видеофильма на видеодиск, то необходимо наличие соответствующего рекордера. Полезным окажется наличие сканера, а также возможность использования сети Интернет. К некоторым компонентам (клавиатура, мышь и т.п.) не предъявляются особые требования, поэтому в дальнейшем рассмотрены только те компоненты, которые определяют возможность и удобство проведения видеомонтажа. Нужно подчеркнуть, что все компоненты компьютера должны быть тщательно настроены. Особенно это важно в отношении жесткого диска и монитора. Здесь идет речь только об аппаратных средствах ПК. Естественно, что на компьютере должно быть установлено соответствующее программное обеспечение, о чем будет подробно рассказано в дальнейшем.
Процессор Желательно использовать достаточно производительный процессор, такой как Pentium 4 с тактовой частотой не ниже 1.4 ГГц или аналогичный по вычислительным возможностям Athlon XP.
Оперативная память Желательно иметь достаточно большой объем оперативной памяти. Минимумом можно считать 128 Мбайт, но лучше, чтобы это было 256 Мбайт или даже 512 Мбайт.
Устройство для видеозахвата Независимо от того, какой видеокамерой, аналоговой или цифровой, производилась видеосъемка, отснятые материалы должны быть введены в компьютер и записаны на его жестком диске. Процесс записи видеоинформации на жесткий диск получил название видеозахвата. Для того чтобы произвести видеозахват, видеокамера должна быть подключена к компьютеру. Все видеокамеры имеют выходной разъем, который должен быть подключен ко входу устройства видеозахвата. Наиболее просто подключить к компьютеру цифровую видеокамеру. Для этого ПК должен быть оснащен портом IEEE 1394. Такой порт интегрирован во многие современные системные платы. Если системная плата не оснащена таким портом, то проще всего использовать специальную плату с портами IEEE 1394, которая предназначена для установки в разъем PCI. Гораздо сложнее обстоят дела, если съемка произведена аналоговой видеокамерой. Дело в том, что в отличие от предыдущего случая, когда в процессе видеозахвата копируется цифровая информация с видеокассеты на жесткий диск, в процессе видеозахвата с аналоговой камеры приходится выполнять аналогово-цифровое преобразование.
48
Часть III. Аппаратные средства для компьютерного видеомонтажа
Существует достаточно большое количество самых разнообразных устройств, предназначенных для выполнения этой задачи. Прежде всего, следует указать на специализированные платы, предназначенные для видеозахвата и видеомонтажа. Такие платы существуют как для цифровых видеокамер, так и для аналоговых. Эти устройства наиболее качественно справляются со своей задачей, но, к сожалению, они достаточно дороги. Это обстоятельство заставляет искать более простые средства для осуществления видеозахвата аналогового сигнала. Хотя результаты, полученные с помощью таких средств, несколько уступают тем, которые могут быть получены при использовании специальных средств, их доступность обеспечила им широкое применение в любительской практике. Некоторые видеокарты имеют видеовход и позволяют осуществит захват аналогового видеосигнала. Наиболее доступным способом захвата аналогового видео является использование телевизионных тюнеров, которые в настоящее время широко распространены. Многие модели таких устройств имеют развитые возможности по цифро-аналоговому преобразованию и записи полученного цифрового сигнала на жесткий диск компьютера. Большой интерес могут представлять устройства, которые включаются между видеокамерой и компьютером, с которым они соединяются через стандартный порт USB.
Видеокарта Вполне подойдет практически любая современная видеокарта. Наличие 3D акселератора и сверхбольшой объем видеопамяти не являются обязательными. Видеокарта должна обеспечивать работу в режиме оверлей, и иметь не менее 16 Мбайт видеопамяти. Желательно наличие видеовхода и видеовыхода, что обеспечит видеозахват, а также подключение к ПК телевизора.
Монитор Сейчас используются мониторы с электронно-лучевой трубкой или с жидкокристаллической панелью. И те, и другие имеют свои особенности. Многие профессионалы предпочитают для работы с видео использовать мониторы с электронно-лучевой трубкой. Это объясняется тем, что мониторы такого типа способны более точно передавать цветовую гамму изображения, особенно в полутонах. Кроме того, мониторы с жидкокристаллической панелью более инерционны, что сказывается при просмотре динамичных сцен. Нельзя не упомянуть и о том, что мониторы с жидкокристаллической панелью, особенно те из них, которые имеют большой экран и малое время отклика, в несколько раз дороже мониторов с электронно-лучевой трубкой. Желательно использовать монитор с большим экраном, не менее 17 дюймов. Такие мониторы являются самыми распространенными в настоящее время. Конечно, мирясь с некоторыми неудобствами можно использовать и устаревший 15-ти дюймовый монитор. Нужно иметь в виду, что для некоторых программ видеомонтажа минимально приемлемым является экранное разрешение 1024x768, и при меньшем разрешении такую программу запустить не удастся. Хотя некоторые 15 дюймовые мониторы и допускают работу с таким разрешением, но при этом качество изображения ухуд-
Глава 4. Требования, предъявляемые к компьютеру
49
шается, а кадровая частота становится недопустимо низкой. Все это приводит к быстрой утомляемости зрения. Кроме того, при работе со сложными программами видеомонтажа необходимо одновременно иметь на экране монитора несколько открытых окон. При небольших размерах экрана окна получаются маленькими, что затрудняет работу. На рис. 4.1 показано рабочее окно программы Ulead MediaStudio Pro так, как она выглядит на экране 15 дюймового монитора, а на рис. 4.2 показано то же окно на экране 17 дюймового монитора.
т
'
! JRi
|Ш'00.04:0О
p ,O0 :O-0OC :0 I |tЮ:00.02!СЮ
jQO-ft).OftOO
*'• ,
''
,00:00:08:00
'
'
.0000100
SS.M Ш 3 j |1»00:12,00 |00:0014.00 •|00:00:16:00 r : -
*>:л ^ а ••;
-J
ь
J ' О 0 [й К' а
*«
• 1 JJT MtaosoftWoref -Текст
WACDS«e3?v2 4 1 - f t «
! j^Video Editor- Until... JSJ l a w s
i24
s
Рис. 4.1. Рабочее окно программы на экране 15 дюймового монитора
Правда, в некоторых программах возможна оперативная настройка рабочего окна, что позволяет удалять с экрана монитора неиспользуемые в данный момент окна и за счет освободившегося места увеличить размеры используемых окон. Но такая постоянная перестройка, конечно, доставляет ряд неудобств и снижает производительность. При видеомонтаже за монитором приходится проводить довольно много времени, поэтому, для уменьшения утомляемости монитор должен быть достаточно качественным и работать с частотой вертикальной развертки не ниже 85 Гц. При использовании 17 дюймовых мониторов рекомендуемым является разрешение 1024x768, хотя многие из них позволяют работать и при более высоком разрешении (1280x1024). Для работы следует использовать 24 или даже 32 битную глубину цвета. Только при достаточно скромных возможностях компьютера можно использовать 16 битную глубину цвета, но результаты при этом несколько ухудшатся.
50
Часть III. Аппаратные средства для компьютерного видеомонтажа
• ••
35 'A ft ' : «00 OSoo |0a JtCMB O j OOO:12.tЙ
ffl Г< 4 Q Т % t 3D « >•
jfflCU14;t30
•
!
jOOQO'lfcCHJ
" I H
* 4 Vh
1Л «
«000101? ISttt «lObOOaj Eml OttOOlSOJ Гчниш 0000 0 I Пчс|»|
j""Mn»ld>Wiim-T»tCT
I SlACDS№3;v.:l1PH.i
dam - UnWlcd
Д Adobe Phanttop
Рис. 4.2. Рабочее окно программы на экране 17дюймового монитора
В настоящее время в мониторах используются электронно-лучевые трубки двух типов: с теневой маской и с апертурной решеткой. Как тот, так и другой тип мониторов имеют свои особенности. При использовании в мониторе ЭЛТ с теневой маской удается получить более высокое качество фокусировки, но в них более вероятны геометрические искажения. Наружная поверхность экрана, как правило, плоская, однако внутренняя поверхность экрана несколько вогнутая. Поэтому стекло экрана по краям толще, чем в центре. Толстое стекло создает иллюзию, что изображение несколько смещено вглубь относительно поверхности экрана. Мониторы с ЭЛТ такого типа особенно пригодны для работы с текстом. При использовании апертурной решетки фокусировка несколько хуже, зато, почти нет геометрических искажений. Цвета более яркие и насыщенные. Плоской является не только наружная, но и внутренняя поверхность экрана, а его толщина относительно невелика, поэтому изображение кажется находящимся на поверхности экрана. Что интересно: несмотря на плоские наружную и внутреннюю поверхности, создается иллюзия, что экран несколько вогнут внутрь. Правда, через некоторое время работы происходит привыкание к виду изображения и это не вызывает неудобств. Плоский экран практически исключает блики и отражения, что уменьшает утомляемость глаз. К недостаткам таких мониторов можно отнести видимые на экране две тонкие светлые горизонтальные линии, которые являются следствием конструктивных особенно-
Глава 4. Требования, предъявляемые к компьютеру
51
стей построения апертурной решетки. Они не очень заметны, но некоторым пользователям это мешает. Считается, что с учетом особенностей, о которых было сказано, такие мониторы более подходят для работы с графикой. Нужно также отметить, что мониторы с ЭЛТ такого типа несколько дороже. Своеобразным компромиссом между двумя типами ЭЛТ, о которых рассказано выше, являются ЭЛТ типа Flatron, которые выпускаются корпорацией LG и устанавливаются в мониторы, производимые этой фирмой. Они имеют теневую маску особой конструкции, что позволяет сделать ее плоской, и, соответственно, сделать плоскими как наружную, так и внутреннюю поверхности экрана. Мониторы с электронно-лучевой трубкой имеют довольно большое количество настроек, и для получения качественного изображения до начала работы следует провести тщательную регулировку. Часто такой рекомендацией пренебрегают и работают со случайными настройками монитора, которые могут быть далеки от оптимальных. Правда, настройка монитора является достаточно кропотливым и продолжительным процессом, и, приступая к нему нужно быть готовым, что это займет некоторое время. Для настройки монитор снабжен Вложенное меню необходимыми органами управления. Яркость Настройка яркости и контрастности и з о б р а ж е н и я . В современных мониторах управление Контрастность ведется через экранное меню. Прежде Сдвиг по вертикали Настройка позиции экрана. Сдвиг по горизонтали всего, следует ознакомиться с перечРаэм. по вертикали Настройка р а з м е р а экрана. нем доступных настроек и способом их Разм. по горизонтали осуществления. В качестве примера, в Поворот изображенная Настройка ф о р м ы экрана. ПодяшооЕразиость приводимой на рис. 4.3 таблице перебаланс подушк. числены настройки современного моПасшшюграмнес7ь нитора с электронно-лучевой трубкой. Трапецадаяьность Углы по горизонтали Меню обычно состоит из двух часВерхние углы изображения тей: главного меню и входящих в кажНижние утты изображения Лредуст 6500К Настройка цветовой дый его пункт вложенных подменю. температуры экрана. 9300К Навигация в меню осуществляется Темп. К/З/С с помощью нескольких кнопок, распоУровень видео Адаптация к пользовательской ложенных под экраном монитора. среде. язык Напомним, что качество получаеВремя меню мого на экране изображения определяРазмагм. Улучшение четкости и стабильности изображения. ется не только качеством монитора и Сброс правильностью его настроек, но и каМуар НМуар .VMyap_ чеством и настройкой используемой Сведение видеокарты, которая формирует отоЧистота цв. * бражаемый монитором сигнал. Вполне Рис. 4.3. Перечень настроек монитора естественно, что при низком качестве с электронно-лучевой трубкой этого сигнала получить высококачественное изображение на экране монитора не удастся.
Проверка и настройка монитора Основные настройки и проверки монитора могут быть произведены при помощи программы Nokia Monitor Test.
52
Часть III. Аппаратные средства для компьютерного видеомонтажа
Эта программа распространяется бесплатно (www.nokia.com), не требует установки, занимает немного больше 500 Кбайт. Благодаря простоте использования и множеству функций, программа пользуется большой популярностью и получила самое широкое распространение. При настройках монитора с помощью этой программы используются чисто визуальные оценки, поэтому результаты зависят от того, насколько внимательно они произведены. Естественно, что на точность настроек влияет и опыт, который приобретается со временем. Можно сказать только одно: если вы настроили монитор так, что при просмотре тестовых изображений вы не видите недостатков, то, скорее всего, вас вполне удовлетворит качество полученного на экране изображения. И еще одно замечание. При более или менее продолжительной работе с монитором, происходит процесс привыкания к получаемому на его экране изображению, даже в том случае, если оно далеко от идеала. Поэтому, изменив настройки и получив более качественное изображение, может оказаться, что некоторое время вы будете чувствовать определенный дискомфорт. Однако это пройдет достаточно быстро, и вы сможете оценить улучшение изображения. Ниже описан пошаговый процесс настройки монитора с ЭЛТ. Перед началом настроек нужно дать монитору прогреться в течение 10, а лучше 20 минут. При повышении температуры внутри корпуса монитора при его работе, настройки несколько изменяются, поэтому их производить следует при установившейся рабочей температуре.
Шаг 1. Запуск программы Запустите программу Nokia Monitor Test. После заставки (рис. 4.4), на экран монитора будет выведено Главное окно программы (рис. 4.5).
Рис. 4.4. Заставка программы Nokia Monitor Test
Рис. 4.5. Главное окно программы Nokia Monitor Test
Рассмотрите изображение на экране, которое является своеобразным интегральным тестом, позволяющим бегло оценить качество монитора. Обратите внимание на регулярную сетку, ячейки которой представляют собой правильные квадраты. В центре экрана расположена большая окружность, а по углам экрана размещены окружности меньшего размера. Эти элементы позволяют оценить наличие геометрических искажений и правильность размещения изображения на экране монитора. Кроме того, на
Глава 4. Требования, предъявляемые к компьютеру
53
экран выведены полосы, окрашенные в основные цвета и серый клин. Наличие этих элементов позволяет проверить правильность настройки яркости и контрастности, а цветные полосы позволяют оценить чистоту цвета и составить первое представление о цветовой гамме экрана. Собственно эти проверки являются упрощенными вариантами более глубоких, которые предусмотрены в программе и которые предстоит провести. Шаг 2. Проверка наличия геометрических искажений и их устранение Одним из распространенных видов искажений являются геометрические. Они достаточно заметны и могут существенно ухудшить качество изображения. Для контроля за наличием геометрических искажений в программе предусмотрен специальный тест. Щелкните на кнопке Geometry [ш^, размещенной на инструментальной панели программы. Это приведет к выводу на экран монитора контрольного изображения, состоящего из сетки, ячейки которой представляют собой квадраты, одного большого круга в центре экрана и четырех меньших кругов, расположенных в его углах (рис. 4.6).
Рис. 4.6. Контроль наличия геометрических искажений
Характер контрольного изображения может быть несколько изменен: при щелчке левой кнопкой мыши последовательно изменяется цвет линий изображения — белый, зеленый, а затем изменяется размер ячеек. Следующий щелчок возвращает в Главное окно программы. Прежде всего, нужно убедиться в том, что размер изображения и его положение на экране правильно отрегулированы. Обратите внимание на пунктирную линию, расположенную на краю контрольного изображения — она должна быть ровной, подходить почти вплотную к границам экрана и быть параллельной им. Если это не так, то нужно попытаться, используя регулировки, исправить положение. Рис. 4.7. Настройка размеров Откройте экранное меню и выберите пункт Раз- изображения мер (рис. 4.7).
54
Часть III. Аппаратные средства для компьютерного видеомонтажа
Используя соответствующие кнопки управления монитором, следует добиться нужного размера изображения. При изменении размеров изображения должно выдерживаться отношение сторон 4:3. Если это соотношение нарушено, то квадраты превратятся в прямоугольники, а круги в эллипсы. При наличии таких искажений устраните их, соответствующим образом изменяя размер по одной из сторон. Изображение должно быть точно расположено относительно границ экрана. Если это не так, то следует произвести соответствующую регулировку. Откройте экранное меню и выберите пункт Положение (рис. 4.8). Используя соответствующие кнопки управления монитором, следует добиться нужного положения изображения относительно границ экрана. Иногда могут проявиться некоторые специфические геометрические искажения, устранить которые можно попытаться с помощью дополнительных Рис. 4.8. Настройка положения изображения регулировок. Наиболее типичными являются, так называемые, подушкообразные искажения, при которых вертикальные границы экрана имеют вогнутость или выпуклость. Иногда такие искажения наблюдаются и на горизонтальных границах экрана. Разновидностью искажений такого типа являются трапециидальные искажения, при которых нижняя часть изображения больше или меньше верхней его части. Иногда можно встретиться с ортогональными искажениями (иногда их называют параллелограмм). Эти искажения проявляются в том, что вертикальные линии изображения не составляют прямого угла с горизонтальными линиями, а в большей или меньшей степени наклонены. Можно встретиться с искажениями, заключающимися в повороте изображения относительно физических границ экрана. К геометрическим искажениям следует отнести нарушение линейности по вертикали. Все эти искажения могут быть устранены полностью или частично при использовании пункта меню Форма (рис. 4.9). Поворот изображения Подушкообразность
Рис. 4.9. Устранение геометрических искажений
иЩ |3р feS
гд >•••— Q —•—•"•"— Q «,.,—.Q *—-—'-
• СТ~~~\^. --- Баланс подушек • Е У ^ И — Параллелограмность • 5 Ц _ — — - Трапецеидальность J Верхние углы изображения Нижние углы изображения
Может случиться и так, что не удастся с помощью регулировок полностью устранить имеющиеся искажения, особенно в углах экрана. Одной из возможных причин такого явления может служить намагничивание элементов электронно-лучевой трубки и ее арматуры. Нужный эффект может дать размагничивание. Мониторы содержат элементы автоматического размагничивания, которые включаются всякий раз при включении питания, а современные мониторы позволяют проводить эту процедуру принудительно. Если принудительное размагничивание предусмотрено, то следует проверить его действие.
Глава 4. Требования, предъявляемые к компьютеру
55
Нужно помнить, что геометрические искажения связаны с используемым разрешением экрана, поэтому проверки и настройки, проведенные при одном каком то определенном разрешении, не гарантируют получения такого же результата и для другого разрешения. Из этого следует, что для полной настройки монитора, ее нужно проводить при различных используемых разрешениях, помня при этом, что наиболее важными являются результаты, полученные при рабочем разрешении. Шаг 3. Проверка и настройка яркости и контрастности Эти проверки очень важны, так как возможность правильной установки яркости и контрастности обеспечивает получение качественного изображения на экране монитора и минимальную утомляемость зрения. Оба регулятора воздействуют на уровень видеосигнала таким образом, чтобы обеспечить черный цвет (гашение электронного луча) на уровне черного в видеосигнале и обеспечить белый цвет желаемой интенсивности на уровне белого. Запуск этого теста производится щелчком на кнопке Brightness and contrast RM, а настройка производится при помощи эталонного изображения, которое выводится на экран при запуске этого теста (рис. 4.10).
Рис. 4.10. Проверка яркости и контрастности
Откройте экранное меню и выберите пункт Яркость и контрастность (рис. 4.11). Установка уровня черного производится регулятором яркости. При нулевом уровне видеосигнала регулятор яркости устанавливается в такое положение, чтобы экран оставался темным. Затем с помощью регулятора контрастности устанавливают желаемый уровень белого.
56
Часть III. Аппаратные средства для компьютерного видеомонтажа
Учитывая важность регулировок яркости и конЯРКОСТЬ КОНТРАСТНОСТЬ трастности, а также то обстоятельство, что при работе с различными изображениями настройки приходится корректировать, эти регулировки доступны не только через экранное меню, но и как оперативные. В современных мониторах некоторых моделей введена очень интересная функция, которая получила название Brightview (в некоторых моделях мо- Рис. 4.11. Настройка яркости ниторов она называется Highlight или Magic Bright). и контрастности Эта функция позволяет иметь несколько предварительных настроек яркости экрана и переключать их с помощью специальной кнопки. Эта функция очень удобна, так как позволяет быстро приспособить монитор для работы с текстом, когда излишняя яркость нежелательна, или при работе с графикой и видео, где повышенная яркость весьма уместна. При работе с программами видеомонтажа особенно удобна разновидность этой функции, получившая название Highlight Zone, которая позволяет повысить яркость не всего экрана, а только отдельной его части, причем размеры области с повышенной яркостью и ее положение на экране устанавливаются пользователем. Шаг 4. Проверка качества высоковольтного источника напряжения В некоторых мониторах при изменении яркости изображения, одновременно может наблюдаться самопроизвольное изменение размера изображения. Строго говоря, это явление, которое иногда называют "помпаж", в большей или меньшей степени присуще всем мониторам, но в одних это явление практически незаметно, а в других, как правило, в наиболее простых и дешевых, очень заметно и вызывает неприятные ощущения. При повышении яркости экрана возрастает ток в электронных лучах, и если высоковольтный источник не способен поддерживать неизменным напряжение при изменении нагрузки, то несколько изменятся и размеры изображения. В недорогих мониторах с целью снижения стоимости используют упрощенные источники высоковольтного напряжения, в силу чего указанный эффект может быть достаточно отчетливо заметен. Для проверки качества высоковольтного источника предусмотрен специальный тест, запуск которого осуществляется щелчком на кнопке High voltage Щ. После его запуска на экран монитора выводится эталонное изображение, состоящее из трех равных по площади прямоугольников, причем два из них черного цвета, а один — белого (рис. 4.12). Через одну секунду цвета прямоугольников поменяются на противоположные. Этот процесс изменения изображения будет продолжен с частотой Рис. 4.12. Проверка качества около 1 Гц. По периметру изображения расположе- высоковольтного источника на тонкая белая рамка. Ее размеры могут изменяться синхронно с переключением изображений. Величина изменений указывает на качество высоковольтного источника напряжения, а для оценки можно руководствоваться следующими соображениями:
Глава 4. Требования, предъявляемые к компьютеру
57
•
если линии рамки смещаются менее, чем на 1 мм, то качество высоковольтного источника очень хорошее; • если линии рамки смещаются на величину, лежащую между 1и 2 мм, то качество высоковольтного источника может считаться удовлетворительным; • если линии рамки смещаются на величину, лежащую между 3 и 5 мм, то качество высоковольтного источника не удовлетворительное; • если линии рамки смещаются на величину более 5 мм, то состояние высоковольтного источника напряжения катастрофическое и следует принимать срочные меры по его ремонту.
Более тяжелый режим испытаний можно задать, если щелкнуть левой кнопкой мыши. При этом весь экран будет попеременно то белым, то черным и нагрузка на высоковольтный источник будет изменяться в более широких пределах. Шаг 5. Проверка чистоты цвета Видимый свет представляет собой электромагнитные колебания с длинами волн, лежащими в диапазоне от 380 до 780 нм. Световые ощущения субъективны и различные люди один и тот же цвет воспринимают несколько по-разному. Все многообразие цветов, видимых на экране монитора, образуется благодаря синтезу из трех основных цветов — красного, синего и зеленого. Качество изображения зависит от чистоты каждого цвета и от качества регулировки системы сведения лучей, о чем будет подробно рассказано дальше. Для проверки чистоты цвета предусмотрен специальный тест. Он запускается щелчком на кнопке Colors [Ii]. После его запуска экран монитора окрашивается в белый цвет, который нажатием на левую кнопку СПЕЦИАЛЬНЫЙ мыши последовательно заменяется на красный, зеРАЗМАГН. • ВКЛ. ВОЗВРАТ • ВКЛ. леный, синий и белый квадрат на черном фоне. • ВКЛ. СБРОС Нужно внимательно рассмотреть каждый экран. Он МУАР • Н: 0V: 0 • Н: 60 СВЕДЕНИЕ должен быть во всех частях окрашен совершенно ЧИСТОТА ЦВ. • Н: 60 равномерно. Если неравномерность заметна, то нуж1024X760 05HZ но попытаться ее устранить с помощью соответРЕЖИМ ПЕРЕУСТАНОВОК ствующей регулировки. Откройте экранное меню, Рис. 4.13. Настройка чистоты и выберите пункт Специальный, а затем Чистота цвета цвета (рис. 4.13). Неравномерность окраски может быть следствием неточно отрегулированной системы сведения лучей, или намагничиванием элементов ЭЛТ и ее арматуры. Намагничивание есть следствие воздействие внешних магнитных полей, которые могут быть вызваны внешним магнитным полем в том числе и таким казалось бы слабым, как магнитное поле Земли. Для устранения последствий намагничивания в мониторе предусмотрена специальная система, о которой говорилось выше. Эта система может быть включена при выборе пункта Размагничивание.
ИЗ ш ЕЕ ж
Шаг 6. Проверка точности сведения Как уже отмечалось, все многообразие цветов на экране монитора получается смешением трех основных цветов — синего, красного и зеленого. Точное смешение этих цветов и правильное воспроизведение всей цветовой гаммы обеспечивается за счет
58
Часть III. Аппаратные средства для компьютерного видеомонтажа
правильной регулировки так называемого сведения лучей. Регулировка сведения является очень сложной и достаточно трудоемкой операцией, которая проводится специалистами высокой квалификации и должна быть выполнена очень точно. Неточно проведенная регулировка сведения видна, как говорится, даже "невооруженным глазом" при рассматривании практически любого цветного изображения на экране монитора. При этом будет отсутствовать чистый белый цвет, а границы цветовых переходов будут сопровождаться разноцветной бахромой. Но такие грубые ошибки являются редким исключением и в большинстве случаев для того, чтобы оценить точность регулировки сведения, нужны более тонкие методы. После щелчка на кнопке Convergence Ц Н на экран монитора выводится изображение сетки, образованной тонкими цветными линиями. Эти линии должны иметь однородный цвет по всей длине. Более Рис. 4.14. Проверка качества точно качество сведения можно проверить на сет- настройки сведения лучей ке, состоящей из отрезков тонких разноцветных линий (рис. 4.14). При хорошо настроенном сведении, концы отрезков линий различного цвета должны совпадать, образуя четкую линию. Это в равной мере относится как к горизонтальным, так и к вертикальным линиям. На практике идеальное сведение бывает редко, и между концами отрезков существует некоторое смещение. Так как смещение линий обычно невелико, то для их рассматривания нужно использовать увеличительное стекло с 3—4 кратным увеличением. Допустимым можно считать величину смещения, не превышающую 0,2—0,3 мм. Наиболее важна точность сведения лучей в центре экрана. По краям экрана она может быть несколько больше. Если точность сведения недостаточна и в мониторе предусмотрена возможность ее регулировки, то следует попытаться это сделать, используя в экранном меню уже знакомый вам пункт Специальный. Нужно отметить, что ухудшение точности сведения лучей может быть вызвано намагничиванием элементов ЭЛТ и ее арматуры. Нужный эффект может дать размагничивание. Шаг 7. Проверка фокусировки Правильно проведенная фокусировка обеспечивает четкое изображение на экране. В большинстве случаев не предусматривается оперативной регулировки фокусировки, поэтому можно только проверить, насколько точно она произведена изготовителем. Для вывода на экран контрольного изображения, следует щелкнуть на кнопке Focus [ни] Переключение контрольных изображений осуществляется левой кнопкой мыши. Каждое изображение повторено на экране несколько раз, что позволяет судить о точности фокусировки в различных частях экрана (рис. 4.15).
••и
! (?f. Рис. 4.15. Проверка качества фокусировки
Глава 4. Требования, предъявляемые к компьютеру
59
Неточность фокусировки в центре не должна просматриваться невооруженным глазом. На периферии допустимы незначительные неточности. Шаг 8. Проверка разрешения Разрешением определяется количество отдельно адресуемых элементов (пикселей) из которых состоит изображение на экране монитора. Обычно разрешение задается в виде двух чисел. Первое число определяет количество пикселей в горизонтальной строке изображения. Этим самым определяется количество вертикальных линий, которые можно увидеть на экране. Так, например, если горизонтальное разрешение равно 800, то на экране можно увидеть 400 отдельных белых линий на черном фоне. Аналогично, если вертикальное разрешение равно 600, то на экране можно увидеть 300 отдельных белых горизонтальных линий на черном фоне. В мониторе предусмотрена возможность работать с различными разрешениями. В качестве стандартных обычно используются разрешения 800x600, 1024x768, 1280x1024, 1600x1200. С изменением разрешения меняется и размер пикселя, и, как следствие, изменяется размер изображения на экране монитора. Размер пикселя, естественно, зависит от размеров самого экрана. В приведенной ниже таблице даны теоретические размеры пикселей для 17-ти и 15-ти дюймовых мониторов при различных разрешениях. Размер экрана монитора 17 дюймовые мониторы
15 дюймовые мониторы
Разрешение 1280x1024 1152x870 1024x768 832X624 800X600 640x480 1024X768 832X624 800x600 640X480
Размер пикселя (мм) 0,25 0,27 0,31 0,38 0,39 0,49 0,27 0,34 0,35 0,44
Тест позволяет проверить работу монитора при выбранном разрешении. Щелкните на кнопке Resolution [ш\, что приведет к выводу на экран эталонного изображения. Предусмотрена возможность вывода одного из двух изображений, каждое из которых содержит набор вертикальных и горизонтальных полос на белом и черном фоне (рис. 4.16). Переход от одного изображения к другому осуществляется щелчком левой кнопки мыши. При проверке все полосы должны быть отчетливо вид- Рис. 4.16. Проверка разрешения ны и не должны сливаться. Нужно отметить, что для каждого размера экрана монитора существует оптимальное значение разрешения, при котором удобнее всего работать и которое является рекомендуемым. Длительная работа при разрешениях выше, чем рекомендуемые, заставляет приближать глаза к экрану монитора, вызывает напряжение глазных мышц
60
Часть III. Аппаратные средства для компьютерного видеомонтажа
и, как следствие, быструю усталость и боль в глазах. В приведенной ниже таблице приведены наиболее часто используемые режимы для 17-ти и 15-ти дюймовых мониторов и рекомендации по их использованию. 17 дюймовые мониторы
15 дюймовые мониторы
1024x768 1280x1024
Рекомендуемый режим
1600x1200
Допустимо в спец. случаях Рекомендуемый режим
800x600 1024x768 1280X1024
Возможно использование
Возможно использование Допустимо в спец. случаях
Шаг 9. Проверка на наличие муара Муар может проявляться на некоторых изображениях в виде своеобразного мешающего узора из мерцающих разводов. Обычно муар можно наблюдать на регулярных структурах. Его появление является следствием оптической интерференции, которая может возникать в тех случаях, когда в изображении содержатся регулярные элементы, близкие по размерам к величине разрешения. Для проведения этого теста нужно щелкнуть на кнопке Moire [ ж ] . Устранить или, во всяком случае, уменьшить муар можно используя в экранном меню уже знакомый вам пункт Специальный. Шаг 10. Проверка читабельности Этим термином обычно обозначают удобство чтения текста с экрана монитора. Для этого предусмотрен специальный тест, который запускается щелчком на кнопке Readability [щ] и позволяет вывести на экран черный текст на белом фоне, который при щелчке левой кнопкой мыши заменяется на белый текст на черном фоне. Текст должен отчетливо и без напряжения зрения читаться по всей поверхности экрана, а отдельные символы текста должны быть отчетливо различимы (рис. 4.17). Рис. 4.17. Проверка читабельности Читабельность должна проверяться при рекомендованном для данного монитора оптимальном разрешении. Следует иметь в виду, что на читабельность влияют геометрические искажения, некачественная фокусировка и плохое сведение. Шаг 11. Проверка звуковой системы Эта проверка собственно к монитору имеет лишь косвенное отношение, однако, в связи с тем, что в некоторые модели мониторов встраивается акустическая система, такую проверку следует считать оправданной. Проверка эта весьма поверхностная и позволяет убедиться лишь в том, что звуковой тракт работоспособен и что каналы не перепутаны местами, т.е. левый канал находится слева, а правый канал находится справа. Тест длится несколько секунд и запускается после щелчка на кнопке kjfc].
Глава 4. Требования, предъявляемые к компьютеру
При исправной системе звук должен возникнуть слева, переместиться в центр, а затем переместиться вправо. Естественно, что этим тестом можно воспользоваться и в том случае, когда акустические колонки располагаются вне монитора. Он позволит выявить неправильное расположение колонок. При проверках придется изменять разрешение экрана, и для того, чтобы это было удобно сделать, предусмотрена возможность непосредственно из программы обращаться к стандартному окну Свойства: Экран. Для этого нужно щелкнуть на кнопке То control panel
Калибровка цвета При работе с видео особенно важна настройка цветовой гаммы изображения. Эта настройка не только очень важна, но она относится к категории наиболее сложных. На цветовую гамму большое влияние оказывает установленная цветовая температура. Монитор позволяет выбрать одну из двух цветовых стандартных температур: 6500К или 9300К. Первая позволяет получить более теплые, а вторая — более холодные тона. Выбор нужной цветовой температуры производится через экранное меню. Откройте экранное меню и выберите пункт Цвет ЦВЕТ (рис. 4.18). ПРЕДУСТ 6500К ЭЗООК Здесь можно произвести не только переключение Т Е М П . ш » !• I . — ъ. между стандартными цветами, но и выбрать промежуточные значения цветовой температуры, исполь- fejjj КРАСНЫЙ зуя пункт Температура. Кроме того, предусмотрена К ] ЗЕЛЕНЫЙ возможность непосредственного управления цветовыми составляющими. р И С -4 . 1 8 . Калибровка цвета Обычно такую настройку пытаются произвести "на глазок", ориентируясь на личные предпочтения. Это может привести к тому, что при просмотре на другом мониторе цветовая гамма может отличаться, и иногда значительно. Чтобы избежать подобных неприятностей целесообразно настроить монитор при помощи специальной программы, которая часто включается в состав программного обеспечения, поставляемого совместно с монитором. Ниже рассмотрена одна из таких программ — Colorific, которая поставляется с мониторами LG. Программа состоит из серии последовательно появляющихся на экране монитора окон, в каждом из которых нужно выполнить некоторые настройки, описание которых приведено в правой части каждого окна. 1. Запустить программу и выбрать режим ее работы (рис. 4.19). 2. Отрегулировать яркость контрольного изображения, представленного в окне (рис. 4.20). Установленная яркость не должна изменяться при дальнейшей работе. Щелкнуть на кнопке Next. 3. На представленных трех полосах подвести курсор мыши к тому месту, где начинает проявляться цвет и щелкнуть левой кнопкой (рис. 4.21). Щелкнуть на кнопке Next.
62
Часть III. Аппаратные средства для компьютерного видеомонтажа
Рис. 4.19. Начало работы с программой Colorific
Рис. 4.20. Установка яркости
О • BrightnBss ГТВаЗП!
)
Next >
4. На представленных трех полосах подвести курсор мыши к тому месту, где цветной квадратик в наибольшей степени сливается с цветом фона и щелкнуть левой кнопкой (рис. 4.22). Щелкнуть на кнопке Next. 5. Повторить операции, выполненные в предыдущем пункте (рис. 4.23). Щелкнуть на кнопке Next.
63
Глава 4. Требования, предъявляемые к компьютеру
Рис. 4.21. Предварительная установка цвета
For each color, click on the square that appears to blend into the background. Squint if necessary. Рис. 4.22. Первое уточнение цвета
Select between two squares if that seems more precise.
Shadows
С
I Nest > ; if
. Car*
Щелкнуть на кнопке, соответствующей основному освещению в помещении, где установлен монитор (рис. 4.24). К каждому монитору прилагается его цветовой код, выполненный в виде полоски цветного пластика (рис. 4.25) Приложить эту полоску к экрану монитора в указанном месте. Делать это нужно особенно осторожно, чтобы не повредить поверхность экрана монитора. Щелкнуть на кнопке Next.
64
Часть III. Аппаратные средства для компьютерного видеомонтажа
Again, click on the blue, red and green squares that blend into the background. Squint if necessary. Select between two squares if that seems more precise.
Рис. 4.23. Второе уточнение цвета
С
Highlights
(Back |f"Nei*>~i
>О Cancel
, ColoiWizaid C l i c k o n the picture of your p r i m a r y r o o m lighting. T h e n s m o o t h the C o l o r C a r d onto the glass w h e r e shown.
Рис. 4.24. Выбор освещения
7. Перемещая ползунок регулятора, добиться чтобы цвет фона как можно ближе соответствовал бы цвету полоски пластика. Яркость при этом может несколько отличаться (рис. 4.26). Щелкнуть на кнопке Next. 8. Перемещая ползунок регулятора, добиться чтобы полоска пластика сливалась бы с цветом фона (рис. 4.27). Щелкнуть на кнопке Next.
Глава 4. Требования, предъявляемые к компьютеру
Рис. 4.25. Цветовой код монитора
65
Рис. 4.26. Настройка цвета фона
Now, adjust the slider until We color surrounding the Color Card best matches the Color Card itself.
Рис. 4.27. Настройка яркости фона
Find the closest color match, even if it isn't exact.
|ф^:.,,, •
9. Щелкнуть на кнопке Restore Default с тем, чтобы произведенные настройки использовались по умолчанию (рис. 4.28).
Жесткий диск К жесткому диску предъявляются достаточно высокие требования в отношении его емкости и возможности работать длительное время с высокой скоростью потока. Ука-
66
Часть III. Аппаратные средства для компьютерного видеомонтажа
зываемые в документации на жесткие диски параметры по скорости потока являются максимально достигаемыми или усредненными. Для работы с видео важно, чтобы нужная скорость потока поддерживалась непрерывно длительное время.
Рис. 4.28. Завершение настройки
Особенно рекомендуется иметь для работы с видео отдельный жесткий диск или, во всяком случае, иметь отдельный системный диск. Системный диск интенсивно используется системой подкачки, что мешает работе с видео. Иногда встречаются жесткие диски категории AV, которые специально приспособлены для работы с видео. Желательно использовать высокоскоростные жесткие диски (7200 об/мин) большой емкости (хотя бы 40 Гбайт, но лучше более вместительные). Относительно простой и хороший способ заключается в использовании системы RAID. Этот способ позволяет, используя два относительно простых и недорогих диска, построить систему с нужными характеристиками.
Проверка жесткого диска Перед началом работы нужно проверить скоростные характеристики жесткого диска. Придавая большое значение этой характеристике, разработчики программ для компьютерного видеомонтажа иногда включают в состав программы утилиту, позволяющую провести необходимые поверки. Если в используемой программе такая утилита отсутствует, то можно воспользоваться свободно распространяемой программой Fresh Diagnose (www.freshdevices.com). Эта программа позволяет получить большое количество разнообразной информации о вашем компьютере и может оказаться очень полезной. После запуска программы на экран монитора будет выведено ее рабочее окно (рис. 4.29). Здесь не будут рассматриваться все возможности программы, которых, как отмечалось, очень много. Воспользуемся ею для измерения скоростных характеристик жесткого диска. 1. Дважды щелкните на пиктограмме Benchmarks, и в открывшемся диалоговом окне дважды щелкните на пиктограмме Harddisk Benchmark. 2. Для запуска проверки щелкните на кнопке Start! ^Я. Через некоторое время, необходимое для проведения проверок, будут выведены результаты (рис. 4.30).
Глава 4. Требования, предъявляемые к компьютеру
67
\Ш. FieshDiagnose
FreshDiagrsose C J and coropfehemive dwo
Рис. 4.29. Рабочее окно программы Fresh Diagnose
info £enchm«k H/Jf> Support Site
Рис. 4.30. Результаты проверок скоростных жарактер ист ик жесткого диска
Operatn i g System Power Monitoi R esources Schedue l d Tasks ^ Shell Fod l ers i Startup System Files System Policies Trinezone User and Locale lnl. Virtual Devci e Drvi e Hardware System
Harddisk
B e n c h m a r k
Ш ; Ш Devices
ф
Network and Internc Multimedia ardware Resource
Й ЩВепсЬпкмк»
Processor Benchma
Multimedia Вепсптг Display Adapter Ber Memory Benchmark Harddisk В CO Benchmark Network B
ilk Bench ReiuK l o i C:\ | - None - I Write Speed Average Read Speed Average
Результаты для наглядности представлены в виде диаграммы, в сравнении с некоторыми другими моделями жестких дисков. В графе Write Speed Average представлено среднее значение скорости записи информации на жесткий диск, а в графе Read Speed Average представлено среднее значение скорости чтения информации с жесткого диска.
68
Часть III. Аппаратные средства для компьютерного видеомонтажа
Обратите внимание, что приведенные значения скоростей являются средними, т.е. получены как среднее арифметическое из максимальной и минимальной скоростей, поэтому следует ориентироваться на минимальное значение полученной скорости. Явно малое значение полученной скорости может быть следствием неправильных настроек, уточнение которых, возможно, поможет добиться лучших результатов.
Настройка жесткого диска Прежде всего, следует убедиться, что при работе жесткого диска используется режим DMA (Direct Memory Access). Для этого >окно проделать следующее. 1. Щелкните правой кнопкой мыши на пиктограмме Мой компьютер и в открывшемся контекстном меню выберите пункт Свойства.
' —ЯШИ
|Свойсгва: GENERIC IDE DISK TYPE47 a f c e p . l ' V , :• • "TJ
2. В открывшемся одноименном диалоговом окне перейдите на вкладку Устройства. Дважды щелкните на пункте Дисковые накопители.
Г" i
3. Выделите используемый вами для работы с видео жесткий диск, а затем щелкните на кнопке Свойства.
Г
••••::•:
j
tjENEWC IDE Й5К TYPE4"
'
-'у • Г Съемное " усгройегвл 1
fiMA
; j
• ••.,.
Нлзн-.-тачюе и н д е е к
•
4. В открывшемся диалоговом окне перейдите на вкладку Настройка. Проверьте, установлен ли флажок DMA (рис. 4.31). В приведенном примере флажок не был установлен и его следует установить. 5. Щелчком на кнопке ОК закройте открытые окна.
i
|
L 1
OK
j
Отмена
f
Рис. 4.31. Включение режима DMA
Теперь следует проверить полученный эффект. Для этого следует воспользоваться уже знакомой вам программой Fresh Diagnose. Полученные результаты показаны на рис. 4.32. Сопоставление результатов показывает, что после настройки скоростные характеристики жесткого диска улучшились в несколько раз. Одной из причин недостаточной скорости работы жесткого диска может быть высокий уровень его фрагментации. Это специфическое явление связано с особенностями размещения информации на жестком диске, которая может размещаться не сплошным массивом, а отдельными фрагментами, размещаемыми в различных частях диска. Чем вредна фрагментация? Если жесткий диск не фрагментирован, то запись или чтение информации производятся последовательно, кластер за кластером, в результате чего образуется непрерывный поток информации. Если жесткий диск фрагментирован, то этот поток прерывается на время, которое необходимо блоку головок для перехода на следующий кластер. Это, естественно, увеличивает время записи/воспроизведения, причем, чем сильнее фрагментирован диск, тем больше времени уходит на переход к следующему кластеру, и тем медленнее производится работа.
Глава 4. Требования, предъявляемые к компьютеру
69
e lFie ishDa ignose Operatn i g System Power Montior Resources Schedue l d Tasks
Рис. 4.32.
Результаты проверок скоростных характеристик жесткого диска после настройки
Harddisk Bencl
Ш Shell Folders Л SlartUp System Files System Policies Timezone User and Locate Ind Virtual Device Diive Щ-Щ Hardware System I fo'-lSjfel Devicet & % Network and Interne & Ш Multimedia ffi ф Hardware Resource ~ Snapshot Benchmark! Processor Beixhma Multimedia Вencrirrw Display Adapter Ber Memory Benchmark
QDitk Bench Result for C:\ [ - None CD Benchmark ft Write Speed Average Network Benchmark! Read Speed Average
Для устранения фрагментации жесткого диска служат специальные утилиты-дефрагментаторы, которые переписывают содержащуюся на диске информацию упорядочение Проще всего воспользоваться такой утилитой, входящей в состав штатных средств Windows. 1. Для того, чтобы запустить эту утилиту, нужно в меню Пуск открыть перечень Все программы, и последовательно выбрать пункты Стандартные, Служебные, Дефрагментация диска. 2. В открывшемся диалоговом окне нужно, прежде всего, выбрать жесткий диск, подлежащий дефрагментации (рис. 4.33).
Выбор диска Вывег/ште йеФрагмвнгирдамь Л диск am Диск С
i Физический диск
Ф Г зрпорашю Mk 10.0*1.1981 -1ЭЭ8 ореиме зш-ускй приложи ь й к,осгюр^.ии!
3. Перед началом дефрагментации диска нужно закрыть все работающие программы, а в процессе дефрагментации не занимать ПК Рис. 4.33. Выбор жесткого диска какими-либо другими операциями. Нужно помнить, что процесс дефрагментации может занять достаточно продолжительное время. 4. После завершения всех подготовительных операций, следует щелкнуть на кнопке ОК. За ходом процесса дефрагментации можно наблюдать по прогресс-индикатору (рис. 4.34). 5. После завершения процесса дефрагментации, на экран выводится соответствующее сообщение.
70
Часть III. Аппаратные средства для компьютерного видеомонтажа :
- Дефрагментация диска D (пауза)
Рис. 4.34. Ход процесса дефрагментации жесткого диска
12£ выполнено !
П['
Сведения
6. После окончания процесса дефрагментации следует закрыть все открытые диалоговые окна. Дефрагментация диска может быть выполнена не только при помощи штатных средств Windows, но и при помощи утилит-дефрагментаторов, разработанных другими фирмами. Одной из наиболее удачных и часто используемых является утилита Speed Disk, которая входит в состав многих наборов нортоновских утилит. Эта утилита позволяет получить полную информацию о степени фрагментации файлов на дисках, а также выполнить все операции, связанные с полной или частичной дефрагментацией. 1. После запуска утилиты автоматически производится анализ состояния выбранного диска, сообщается процент фрагментации и дается рекомендация по целесообразным дальнейшим действиям (рис. 4.35). 2. Дальнейшие действия предполагают выбор из трех возможностей: полная оптимизация, упорядочение только файлов и упорядочение только свободного места. Лучше всего следовать выданным рекомендациям. Приводимое графическое распределение информации на диске очень наглядно, и позволяет образно представить ее размещение (рис. 4.36).
Г*: Упорадочигьтйяько ФаЛ/ы ' • ' " Упорядочить jeodcunoe место Р
ЙптчмнзироЕлггь Файл под» гики
Рис. 4.35. Определение степени фрагментации жесткого диска
При большой емкости диска на карте невозможно показать каждый кластер в отдельности, поэтому для графического отображения используется более крупное образование — блок, в который включается несколько кластеров. Количество кластеров, включаемых в блок, зависит от емкости контролируемого диска, а точнее от того, на сколько кластеров он разбит. Количество кластеров, которые отображаются одним блоком указано вверху карты. Каждый блок окрашен в определенный цвет, а таблицу цветовых кодов можно увидеть, щелкнув на кнопке Легенда. Несмотря на блочное представление информации, программа позволяет увидеть содержимое каждого блока. Для этого нужно подвести курсор мыши, который примет форму руки с вытянутым указательным пальцем, к заинтересовавшему вас блоку. Это приведет к открытию окна, в котором будет представлена структура блока, а также приведена информация о кластерах, образующих данный блок. Дополнительные настройки программы могут быть произведены, если щелкнуть на кнопке Свойства. В открывшемся одноименном диалоговом окне предусмотрено три вкладки: Оптимизация, Внешний вид и Расширение.
Глава 4 . Требования, предъявляемые к компьютеру
/ 1
. ••• Speed Disk - диск F
NORTON Speed f
Рис. 4.36. Графическое представление распределения информации на жестком диске
Вкладка Оптимизация позволяет выбрать диск, с которым в дальнейшем будет вестись работа и выбрать метод оптимизации. Она в известной степени повторяет возможность выбора, которая была предоставлена раньше. Вкладка Внешний вид имеет два поля: Карта диска и Музыка. В поле Карта диска можно выбрать один из двух возможных способов отображения: либо показывать каждый блок обособленно, либо объединять в один прямоугольник однородные блоки. В первом случае изображение выглядит более четким. 3. Процесс оптимизации может быть достаточно продолжительным, и чтобы скрасить тоскливое ожидание его окончания, разработчики программы предусмотрели возможность воспроизведения в это время звуковых файлов, записанных в формате *.wave или *.midi (рис. 4.37).
Рис. 4.37. Настройка звукового сопровождения процесса дефрагментации Выберете Файл WAVE или MIDI для проигрывания при
72
Часть III. Аппаратные средства для компьютерного видеомонтажа
Если функция озвучивания активизирована, то, щелкнув на кнопке Щ, вы получите возможность выбрать для проигрывания любой из музыкальных файлов, записанных на вашем диске. Напомним, что при установке Windows в папку Media записано достаточно много отрывков из классической музыки. 4. При выборе пункта Отчет о фрагментации откроется одноименное диалоговое окно, в котором будет приведено дерево папок и файлов, записанных на диске, и информация о каждом файле, которая включает: уровень оптимизации (за 100% принят нефрагментированный файл), количество фрагментов, на которые он разделен, общее количество кластеров, использованных для размещения данного файла. Для удобства использования представленной информации, фрагментированные файлы выделены жирным шрифтом и поэтому сразу заметны (рис. 4.38). Отчет о Фрагментации, диска F:
Рис. 4.38. Отчет о фрагментации жесткого диска
Поя. сов - О Р и =2 |~СЭ Poms L-Сз Рис1 •СЭ dicdonerji •СЭ recycled
X ' »i мг,.;. К 100Й 1 100» llailunO.lf Б9* 8 Полхов 100* 1 1 dictionerjj 1003: ffastun.KI 100* 1 1 recycled 100* llaslun ffo 100* 1 1 disks! 100* Iflastunfla 100* 1
d 23'.- j 1 ! 1
; 1 2 . iBJj
Автоматизация обслуживания жесткого диска При интенсивном использовании жесткого диска, процесс дефрагментации следует периодически повторять. Периодичность зависит от интенсивности использования жесткого диска. Проведение этого процесса может быть автоматизировано, и он может происходить без вашего участия. Для этого следует воспользоваться входящей в Windows утилитой, которая называется Планировщик обслуживания. Эта утилита выполнена в виде Мастера, который представляет собой серию последовательных диалоговых окон, в каждом из которых, отвечая на предложенные вопросы, составляется программа действий. Для того чтобы воспользоваться услугами Мастера обслуживания, проделайте следующее. 1. В меню Пуск последовательно выберите пункты Стандартные, Служебные, Мастер обслуживания. 2. В открывшемся диалоговом окне будет предложено выбрать один из двух способов обслуживания: Быстрый, с обычными параметрами или Особый, с выбором параметров. Целесообразнее остановиться на последнем способе и щелкнуть на кнопке Далее. 3. Следующее окно является прелюдией к установлению расписания обслуживания. В нем нужно выбрать период времени, в течение которого будет производиться обслуживание (рис. 4.39). Щелкните на кнопке Далее.
Глава 4. Требования, предъявляемые к компьютеру
73
8'jiflop расписания обслуживания
ndows; •
8ИИв;1 ем
iiw компьютер 6у;.т вад$$н ь Бйолуживание на но
Рис. 4.39. Выбор времени обслуживания жесткого диска
4. Мастер может выполнить следующие процедуры обслуживания: Ускорение запуска Windows, Ускорение запуска программ, Проверка жесткого диска и Удаление ненуж-
ных файлов. Следующие четыре диалоговых окна позволяют установить для каждой из перечисленных процедур индивидуальный график выполнения. Для нас представляет интерес процедура Ускорение запуска программ, которая предусматривает дефрагментацию дисков (рис. 4.40).
Рис. 4.40. Процедура Ускорение запуска программ
При намерении регулярно дефрагментировать жесткие диски, следует установить переключатель в соответствующее положение и щелкнуть на кнопке Расписание... 5. В диалоговом окне Изменение расписания следует выбрать периодичность, дни и время проведения дефрагментации (рис. 4.41). Кнопка Настройка позволяет выбрать подлежащий дефрагментации любой один диск или все диски сразу (рис. 4.42). Если нужно дефрагментировать два диска, а в системе их больше, то для каждого из них следует составить индивидуальное расписание. 6. Дальнейшие возможности работы с диском в данном конкретном случае для вас не представляют интереса, поэтому их можно пропустить, щелкая на кнопке Далее.
/4
Часть III. Аппаратные средства для компьютерного видеомонтажа
Расписание В 1:00. каждою иеаэяю по Ср. начиная с 31 05.04
Назначить Задание;
Рис. 4.41. Диалоговое окно Изменение расписания
Расписание по нвдеояг 1
• • Г
h оказывать •
. «списании, _
иг
Отгона
Параметры для программы д Выбернт? диск, для деФрагмвкгаим i
Рис. 4.42. Диалоговое окно Настройка
яга Диск Н
Физический диск.
EJ
ОК. J
7. В последнем диалоговом окне будут подведены итоги вашей совместно с Мастером деятельности и представлено расписание обслуживания (рис. 4.43).
Ускорение запуска часто вызываемый програм 1:00. 2 июня 2004 г. $} Проверка жесткого диска на наличие ошибок 1:00.1 июня 2004 г.
Рис. 4.43. Расписание работы системы
^
Удаление ненужных файлов с жесткого диска. 0:30.1 июня 2004 г.
Глава 4. Требования, предъявляемые к компьютеру
/
j
Щелкнув на кнопке Готово, закройте утилиту Мастера, которая, тем не менее, остается на страже и будет строго выполнять процедуры в соответствии с составленным расписанием. Процедуру обслуживания лучше всего отнести на ночное время. Чтобы полностью автоматизировать этот процесс нужно обеспечить включение питания ПК непосредственно перед его началом. Для этого следует произвести соответствующие настройки из BIOS Setup. В разделе Power Management Setup выберите пункт Power Up by Alarm и установите в нем признак Enabled. В соответствующих графах установите нужное время включения питания системного блока ПК. После этого нужно выйти из BIOS Setup, сохранив проведенные изменения. После проведения запланированных работ, питание ПК должно автоматически выключиться. Это можно сделать, использовав Планировщик заданий.
CD (DVD) рекордер В настоящее время видеофильмы чаще всего сохраняются на видеодисках, поэтому для их записи в состав ПК должен входить соответствующий рекордер. Рекордер для записи CD в настоящее время устанавливается на большинстве компьютеров. Рекордер для записи DVD все еще достаточно дорог и устанавливается гораздо реже. Тем не менее, наличие такого устройства в составе ПК очень желательно. Нужно отметить, что иногда можно встретиться с явлением несовместимости рекордера с используемой программой записи. В таких случаях следует попробовать использовать для записи другую программу. К CD-RW рекордеру никаких особых требований не предъявляется. Их главное различие в скорости записи, которая при единичных записях, когда небольшой выигрыш во времени не имеет существенного значения, не играет особой роли. Тем не менее, в некоторых случаях скоростная формула CD-RW рекордера может быть улучшена. Пытливая мысль умельцев, анализируя отличия более быстрых дисководов от их предшественников, пришла к выводу, что часто более скоростная модель отличается от своей предшественницы только микропрограммой, управляющей дисководом. Поскольку такая программа записана во флэш-памяти дисковода, то ее несложно заменить, что и придаст доработанному таким способом дисководу новые скоростные свойства. Новые версии прошивок микропрограммы могут быть найдены в Интернете. Как и всякая другая переделка любого устройства, перепрошивка микропрограммы рекордера производится на собственный страх и риск ее производящего. Результатом такого вмешательства может стать не только получение ожидаемых результатов, но и выход устройства из строя с полной потерей работоспособности. Справедливости ради следует отметить, что в некоторых случаях при невозможности улучшить скоростные характеристики дисковода становится возможным возвратиться к исходному состоянию. Затевать доработку достаточно быстрых устройств вряд ли целесообразно. Скорее всего, нет смысла рисковать для того, чтобы время записи сократить, например, с
/6
Часть III. Аппаратные средства для компьютерного видеомонтажа
четырех минут до трех. Риск оправдан для тихоходных устройств, где переделка может привести к осязаемому выигрышу времени при записи. С DVD рекордером дела обстоят несколько сложнее. В силу ряда причин, до настоящего времени продолжается так называемая "война форматов", которая имеет давнюю историю. В начале 1995 компаниями Philips и Sony, которым принадлежит честь создания современных компакт-дисков, был разработан новый компакт-диск, получивший название MultiMedia Compact Disk (MMCD). Несколько позже ряд других известных компаний объединили свои усилия для решении той же задачи. В число этих компаний входили Pioneer, Hitachi, Toshiba и ряд других. Вскоре они объявили о создании своего варианта компакт-диска повышенной емкости, который получил название Super Density (SD). Хотя оба диска решали одну и ту же задачу и имели похожие технические характеристики, они оказались совершенно несовместимыми. Таким образом, в разработке стандартов на DVD возникло два направления (совсем как небезызвестные "остроконечники" и "тупоконечники" о которых в свое время рассказал Д. Свифт). Первое направление разрабатывает Альянс DVD+RW, в который входит ряд крупных фирм (Philips, Sony, HP, Dell, Microsoft). Второе направление разрабатывает DVD Forum, в который входит ряд не менее крупных и известных фирм (Hitachi, NEC, Matsushita, Pioneer). Компьютерный рекордер для записи DVD появился относительно недавно — в 2001 году. Его выпустила фирма Pioneer, и он предназначался для записи дисков DVD-R и перезаписываемых дисков DVD-RW. Несколько позже фирма Philips выпустила рекордер, предназначенный для записи в другом формате, который получил обозначение DVD+R и DVD+RW. Эти форматы не совместимы и до сих пор не существует единого формата записи. Качество записи оба формата обеспечивают примерно равноценное, стоимость заготовок для записи в каждом из форматов также примерно одинаковы. Из-за неразберихи с форматами спрос на рекордеры для записи DVD резко упал, в связи с чем некоторые компании приостановили или существенно сократили выпуск таких устройств. Интересный выход из создавшегося положения нашла компания Sony, которая выпустила универсальное устройство, способное работать в любом из форматов. Следом за ней и другие производители приступили к впуску универсальных рекордеров.
Звуковой тракт Звуковая карта должна быть достаточно качественной. Именно она определит во многом возможность создания качественного звукового сопровождения видеофильма. При захвате видео необходимо производить и оцифровку звука, которая в большинстве случаев производится звуковой картой. В любительских видеофильмах часто используется закадровый дикторский текст, который записывается с микрофона. Полученные результаты в значительной степени зависят от качества микрофона. Микрофон низкого качества может вызвать только досаду и разочарование.
Глава 4. Требования, предъявляемые к компьютеру
/ /
Микрофоны отличаются по способу преобразования колебаний звукового давления в колебания электрические. С этой точки зрения различают электродинамические, электромагнитные, электростатические, пьезоэлектрические и электретные микрофоны. Наиболее часто используются динамические и электретные микрофоны. Общим для микрофонов, независимо от используемого принципа действия и конструкции, является очень малая величина выходного напряжения, которое имеет величины порядка одного милливольта. Особенно остра эта проблема для малогабаритных микрофонов, так как чем меньше размеры мембраны, тем меньше энергии она воспринимает и тем меньше величина выходного напряжения. Малая величина напряжения на выходе микрофона порождает ряд проблем, основная из которых заключается в том, что полезное напряжение становится соизмеримым с уровнем шумов и помех. Для уверенного разделения полезного сигнала и шума, величина полезного сигнала должна быть хотя бы в десять раз больше, чем величина шума. В противном случае надежно выделить полезный сигнал на фоне помех становится весьма проблематичным занятием. Казалось бы, не составляет большого труда увеличить это напряжение при помощи усилителя, однако такое просторе и естественное решение связано с необходимостью преодоления ряда трудностей. Главная из этих трудностей состоит в том, что элементы усилителя (транзисторы, резисторы) обладают собственными шумами, причем уровень этих шумов может быть соизмерим с уровнем полезного сигнала, получаемого от микрофона. Одним из важнейших показателей при выборе микрофона является характеристика его пространственной направленности. Графически ее изображают в полярных координатах в горизонтальной плоскости. По виду характеристики направленности микрофоны делят на три основных типа: ненаправленные, двусторонне и односторонне направленные. В первом приближении считается, что ненаправленные микрофоны одинаково воспринимают звук с любого направления. Такие микрофоны, диаграмма направленности которых представляет окружность, используются наиболее часто.
Часть IV
Создание архива В ЭТОЙ ЧАСТИ Глава 5. Каким должен быть архив Глава 6. Организация архива Глава 7. Программа для записи компакт-дисков Nero Burning Rom
Любительская камера обычно используется для создания видеофильмов, жанр которых можно определить как документальный. На пленке фиксируются различные события из семейной хроники, из жизни друзей и знакомых. Часто снимаются отдельные эпизоды, не связанные или мало связанные между собой. Отснятый материал сохраняется в надежде, что в дальнейшем, когда накопится достаточное количество отснятых фрагментов, появится необходимое время и желание, можно будет смонтировать полноценный видеофильм. Со временем отснятого материала становится все больше и больше, и, таким образом, возникает личный видеоархив.
Глава 5
Каким должен быть архив В ЭТОЙ ГЛАВЕ •
Основные требования, предъявляемые к видеоархиву
а
Выбор физического носителя для хранения
а Выбор формата записи
Пройдет немного времени после того как у вас появилась видеокамера, и перед вами возникнет множество вопросов по созданию видеоархива. В числе этих вопросов: на каких носителях хранить отснятый материал, как обеспечить его надежное хранение, как создать относительно несложную систему учета и просмотра. Все эти вопросы должны быть очень тщательно продуманы, так как если через некоторое время будет обнаружено, что уже созданный архив неудобен и требует внесения изменений, то сделать это будет достаточно сложно по двум причинам. Во-первых, всякие глобальные изменения принципов организации архива потребуют массу времени, причем чем крупнее архив, тем больше потребуется времени. Во-вторых, при желании изменить формат хранения, потребуется не только значительное время, но могут произойти ухудшения качества отснятого материала. Ведение архива требует определенных затрат времени, поэтому пополнять архив следует постепенно, по мере накопления отснятого материала, не ожидая, пока его скопится очень много. Однако, как бы тщательно ни была продумана организация архива, нельзя исключить, что быстрое развитие современных технологий может привести через некоторое время к появлению новых форм и методов хранения отснятого материала. В таких случаях приходится продумывать наиболее приемлемые методы работы с устаревшими архивами, которые могут содержать уникальную информацию. Так, например, произошло с архивами, хранящимися на 8-ми миллиметровой кинопленке, которые имеются у многих любителей со стажем. Для того чтобы осовременить такой архив, его переснимают на видеокамеру, а затем используют современные технологии хранения отснятого материала.
Основные требования, предъявляемые к видеоархиву Для создания полноценного и удобного во всех отношениях видеоархива, следует сформулировать требования, которым он должен удовлетворять. Наиболее важными являются следующие 5 моментов:
Глава 5. Каким должен быть архив
о 1
1. Архивы обычно создаются в течении ряда лет, и за это время в них успевает накопиться достаточно большое количество отснятого материала. Поэтому одним из основных требований к видеоархиву, является возможно более низкая стоимость сохранения отснятого материала, отнесенная к единице времени его демонстрации, например, к минуте. Таким образом, стоимость хранения одной минуты отснятого видео является важным показателем, в особенности, если съемка ведется не от случая к случаю, а достаточно часто и архив получается большим. 2. Архив должен быть достаточно компактным. Накопление достаточно большого количества отснятого материала не должно требовать слишком много места для его хранения. 3. Создаваемый видеоархив должен обеспечить длительное и надежное сохранение отснятого материала. Ценность многих съемок часто возрастает по мере отдаления от запечатленного на них события. Поэтому, хранящиеся в архиве материалы должны быть пригодными для использования через значительный промежуток времени, т.е. их качество не должно ухудшиться. 4. Создание видеоархива является достаточно трудоемким процессом, поэтому следует стремиться к тому, чтобы работа по ведению архива не требовала чересчур много времени. 5. Архив должен быть правильно организован с тем, чтобы поиск нужного материала занимал минимальное время. При создании архива следует решить три основных вопроса: 1. Какой носитель использовать для хранения. 2. В каком формате хранить отснятые материалы. 3. Как организовать учет хранящихся в архиве материалов.
Выбор физического носителя для хранения Чтобы удовлетворять сформулированным выше требованиям, физический носитель, избранный для хранения архива, должен: 1. Обеспечивать надежность хранения в течение не менее 15—20 лет (желательно больше). 2., Иметь невысокую стоимость, отнесенную к единице времени демонстрации (например, к минуте). 3. Обеспечивать сохранение качества при перезаписи с кассеты видеокамеры. 4. Иметь небольшие габариты и вес. 5. Обеспечивать удобство поиска и просмотра материала. Выбор носителей достаточно ограничен. Это, прежде всего, может быть кассета, на которую велась видеосъемка, стандартная магнитофонная видеокассета, жесткий диск компьютера, записываемые CD и DVD. Рассмотрим возможности использования для создания видеоархива перечисленных носителей информации.
QZ,
Часть IV. Создание архива
• Кассета, на которую велась съемка. Этот, казалось бы, самый простой и само собой разумеющийся способ является самым неудачным. Он практически не удовлетворяет ни одному из сформулированных выше требований. На достаточно дорогостоящей кассете можно хранить 45—60 минут отснятого материала. Просматривать отснятый материал очень неудобно. Последовательный доступ к информации требует значительного времени на перемотку. Поисх нужного участка затруднен. Кассета относительно недолговечна, а качество отснятого материала при многократных проигрываниях ухудшается из-за непосредственного контакта магнитных головок с лентой. Такой способ хранения отснятого материала можно рассматривать лишь как временный, до его переноса в постоянный архив. •
Стандартная магнитофонная кассета. Хотя стоимость хранения информации более умеренная, ко всем остальным недостаткам магнитофонной кассеты прибавляется еще один, самый важный - в процессе перезаписи безвозвратно теряется качество изображения.
• Жесткий диск компьютера. Этот способ хранения очень удобен. Он относительно недорог, обеспечивает большие удобства при поиске и просмотре исходных видеофрагментов, однако существует сложность в организации объемных архивов, и, кроме того, надежность хранения нельзя признать удовлетворительной. Поэтому жесткий диск следует рассматривать лишь как промежуточное хранилище. • Записываемые CD и DVD. Обладают всеми необходимыми качествами для создания видеоархива, однако стоимость DVD-рекордеров в настоящее время все еще достаточно высока. Относительно дороги и заготовки для записи, а сам процесс записи связан с определенными сложностями. Вывод, таким образом, однозначен: в настоящее время использование записываемых компакт-дисков для создания видеоархива не имеет разумной альтернативы. CDрекордеры значительно подешевели и стали практически неотъемлемым компонентом каждого ПК, очень дешевы и доступны заготовки для записи, а сам процесс записи не вызывает никаких затруднений.
Выбор формата записи Так как хранящиеся в архиве видеофрагменты не предназначены для просмотра на бытовых проигрывателях, то их следует записать в виде обычных файлов, содержащих данные.
Глава 6
Организация архива В ЭТОЙ ГЛАВЕ •
Основные сведения о программе InstallBase
•
Процедура ведения базы данных
а
Использование базы данных
а
Редактирование информации, находящейся в базе данных
•
Сохранение базы данных на компакт-диске
•
Дополнительные возможности
Со временем в архиве будет храниться большое количество фрагментов. Для удобства использования важную роль играет правильная организация архива, позволяющая обеспечить упорядочение хранящихся в нем материалов, обеспечивающее быстрый доступ к требующемуся фрагменту. Существует достаточно большое количество программ, обеспечивающих каталогизацию данных. Одной из простых и удобных является InstallBase. Хотя эта программа ориентирована на каталогизацию программ, она с успехом может использоваться и для создания иных баз данных.
Основные сведения о программе InstallBase Эта программа позволяет значительно упростить процесс поиска данных в объемном архиве. Она представляет собой ведущуюся пользователем базу данных, в которой хранятся сведения об имеющихся фрагментах. Помимо сведений о названии фрагмента, приводится информация о его содержании, дате создания, параметрах записи »т.п. Объем хранящейся справочной информации определяется пользователем и может быть достаточно большим. Любой фрагмент может быть просмотрен с помощью стандартного плеера. Конечно, создание и ведение базы данных потребует некоторого времени и определенных усилий, однако это вполне оправдано, так как позволит в дальнейшем получить громадную экономию и того, и другого. Здесь рассматривается версия программы 2.2.5, которая распространяется бесплатно (http://www.alex-co.narod.ru/InstallBase/). Ее установка занимает мало времени и происходит без всяких проблем. Программа имеет русскоязычный пользовательский интерфейс и работоспособна со всеми операционными системами семейства Windows, включая Windows XP.
84
Часть IV. Создание архива
Процедура ведения базы данных После запуска программы на экран монитора будет выведено ее рабочее окно, построение которого характерно для большинства Windows-приложений (рис. 6.1).
;
-ICDR-RW ''•• MenuOrcv.6.5
Программа для редактирования изображений.
Графические редакторы
Рис. 6.1. Рабочее окно программы InstallBu.se
Для того чтобы внести сведения о фрагменте в базу данных, нужно проделать следующие операции: 1. Открыть диалоговое окно Добавить программу. Для этого нужно воспользоваться одним из имеющихся способов: в меню выполнить команду Список программ, и в открывшемся перечне выбрать пункт Добавить программу, или щелкнуть на кнопке Добавить программу Щ] в Инструментальном меню, или использовать клавиатурную комбинацию (в латинской раскладке клавиатуры). 2. Диалоговое окно Добавить программу имеет пять вкладок. Начинать работу нужно со вкладки Название (рис. 6.2). Деваешь программ* f;
Нлявачие |Описание) Инсталпяция! D» ] Дополнен,,? | ьзиив программы
— : ]
Рис. 6.2. Диалоговое окно Добавить программу. Вкладка Название
[ Название программы (в нашем случае фрагмента) следует ввести в одноименное поле. Под этим названием фрагмент будет зарегистрирован в базе данных, и желательно, чтобы название было увязано с его содержанием. Впрочем, как это бу-
Глава 6. Организация архива
85
дет видно из дальнейшего, к каждой записи в базе данных может быть приложено описание, в котором можно привести любые дополнительные сведения. Через некоторое время в базе данных может оказаться довольно много записей, и для упрощения использования имеющихся данных, предусмотрено их подразделение на тематические разделы. Количество таких разделов, их соподчинение и названия определяются пользователем. К созданию структуры базы данных следует отнестись очень вдумчиво, ибо она во многом определяет удобство ее использования. 3. Теперь следует перейти на вкладку Описание, щелкнув мышью на ее корешке (рис. 6.3).
Рис. 6.3. Диалоговое окно Добавить программу. Вкладка Описание
В поле Название диска или дискеты нужно ввести соответствующее название диска, на котором хранится вносимый в базу фрагмент. При большом количестве дисков удобно их нумеровать порядковыми номерами и вместо названия вписывать номер или добавлять его к названию. Комментарий может быть записан непосредственно в программе или подготовлен в любом текстовом редакторе и перенесен в базу данных. После щелчка на кнопке Загрузить описание из файла Щ , откроется диалоговое окно Выберите файл описания, в котором нужно выбрать файл с комментарием и щелкнуть на кнопке Открыть (рис. 6.4).
Рис. 6.4. Диалоговое окно Выберите файл описания
Имя файла будет введено в соответствующее поле, а по окончании процедуры ввода данных, описание программы появится в поле Описание при ее выборе.
86
Часть IV. Создание архива
Для подготовки комментария в самой программе следует щелкнуть на кнопке Изменить описание Щ и в открывшемся диалоговом окне Редактор описаний ввести нужный текст. При желании в текст могут быть вставлены время и дата внесения информации в базу данных. Для этого нужно нажать клавишу . После того, как текст введен, нужно выполнить команду Файл и в открывшемся перечне выбрать пункт Сохранить как... В открывшемся диалоговом окне нужно указать папку и имя сохраняемого файла, а затем щелкнуть на кнопке Сохранить. После этого, диалоговое окно Редактор Описаний может быть закрыто. 4. Теперь нужно перейти на вкладку Инсталляция, для чего достаточно щелкнуть мышью на ее корешке (рис. 6.5). Добавить программу Название | Описание
Инсиячынд | Кряк | Дополнение ]
|:|Й118
Рис. 6.5. Диалоговое окно Добавить программу. Вкладка Инсталляция
!
{ Щ у Й Запускать инсталляцию:'
'
-'; . "••••> .
ИнСТаЯЛЯЦИЯ
В поле Название диска или дискеты нужно указать название соответствующего диска (об этом уже говорилось выше). В поле Откуда запускать инсталляцию нужно указать полное имя файла, содержащего видеофрагмент, включающее путь к нему. После щелчка на кнопке Выберите файл инсталляции, откроется одноименное диалоговое окно (рис. 6.6).
Рис. 6.6. Диалоговое окно Выберите файл инсталляции
Mgi L3 My Videos 2l Ulead VideoStudio CIj Мои рисунки
ИмяФгйм: Г Хип файлов! I Программа ["bat; *.ехе; ".com; ".zip; K.r
[
UTKpfcffb
j
Отмена
В этом диалоговом окне следует выбрать нужный файл и щелкнуть на кнопке Открыть. Имя файла и путь к нему будут отображены в соответствующем поле. Вы, по-видимому, обратили внимание, что вместо имени дисковода указана цепочка символов: %CDROM%. Это очень интересная особенность программы, которая позволяет установить компакт-диск в любой дисковод (конечно, это относится
Глава 6. Организация архива
87
только к тому случаю, когда их в системе несколько). При инсталляции программа сама определит дисковод, в котором находится нужный ей компакт-диск. Последнее, что нужно сделать, это установить флажок в поле Инсталляция. 5. Иногда необходимо запускать дополнительные программы. В таких случаях следует использовать вкладки Кряк и Дополнение, которые заполняются аналогично тому, как это уже было рассказано. 6. После того, как необходимые данные внесены, следует щелкнуть на кнопке Добавить и новая запись будет занесена в базу данных.
Использование базы данных После того, как база данных создана, ее использование не представляет никакого труда. В поле Программы нужно найти название необходимого фрагмента и выделить его. База данных может быть представлена не только в виде тематических разделов, но и в виде перечня, в котором внесенные в базу названия фрагментов расположены в алфавитном порядке. Переход от одного вида представления данных к другому производится посредством команды Вид из меню программы. При выполнении этой команды откроется перечень, в котором следует выбрать пункт Список для того, чтобы имеющиеся в базе фрагменты были представлены в алфавитной последовательности их названий, или пункт Дерево, для того, чтобы имеющиеся в базе данные были представлены по тематическим подразделам. Пос- *1 ле того как нужный фрагмент будет найден, \ Вставьте диск следует его выделить, а затем щелкнуть на кнопке Установить. Если ни в одном из имеющихся дисководов не установлен компактдиск то будет выведено сообщение с просьбой установить в дисковод диск, название которо- Рис. 6.7. Сообщение о необходимости вставить в дисковод компакт-диск го приведено тут же (рис. 6.7). Если в дисководах имеются компакт-диски, на которых нет искомого видеофрагмента, будет выведено сообщение о том, что затребованный фрагмент не обнаружен (рис. 6.8). (Нельзя исключить того, что такое сообщение будет выдано и в том случае, когда нужный компакт-диск установлен в дисководе. Причина заключается в неправильном указании пути к фрагменту при вводе данных в базу. Просто нужно быть внимательнее!) После установки затребованного диска в дисковод и щелчка на кнопке ОК, запустится стандартный плеер, и вы сможете просмотреть выбранный фрагмент.
Рис. 6.8. Сообщение о том, что установочный файл не найден
Редактирование информации, находящейся в базе данных Информацию, хранящуюся в базе данных, можно в любое время изменять: уточнять названия фрагментов, изменять текст описания, добавляя в него новую информацию, удалять ставшие ненужными данные.
Часть IV. Создание архива
Для того, чтобы произвести изменения в имеющихся данных, нужно выделить подлежащую редактированию запись, а затем выполнить в меню команду Список программ и в открывшемся перечне выбрать пункт Изменить настройки программы. Тот же результат может быть получен, если щелкнуть на кнопке Изменить настройки Щ или воспользоваться клавиатурной комбинацией . Проще всего, пожалуй, дважды щелкнуть на названии фрагмента, данные для которого необходимо изменить. В любом случае откроется диалоговое окно Изменить данные о программе, которое практически ничем не отличается от рассмотренного выше диалогового окна Добавить программу (рис. 6.9). •
Рис. 6.9. Диалоговое окно Изменить данные о программе
-
иазванивj Опиьwue) 1-
Инсталляция! Кряк | Дополнение j
1
Обратите внимание на важную особенность: запись о фрагменте может быть перенесена из одного тематического раздела в любсй другой. При этом запись из старого раздела автоматически изымается. После завершения процесса редактирования нужно щелкнуть на кнопке Изменить.
Сохранение базы данных на компакт-диске Создание любой базы данных сопряжено со значительными затратами времени и усилий. Это заставляет принимать ряд мер к ее сохранению в критических ситуациях. Наиболее простым и радикальным способом сохранения базы данных является ее копирование на компакт-диск, причем цеПодготовка базы для записи на CD Во лесообразно запись вести на многоразовый (перезаписываемый) компакт-диск и ]Установочнаябаз, время от времени обновлять сохраняемую на диске базу. С этой целью в программе предусмотрен специальный режим, значительно упрощающий эту процедуру. Для перехода к нему следует щелкнуть на кнопке ЩЩ, в результате чего откроется диалоговое окно Подготовка базы Рис. 6.10. Диалоговое окно Подготовка базы для для записи на CD-Rom (рис. 6.10). записи на CD-Rom Несмотря на то, что в этом диалоговом окне предусмотрено несколько настроек, лучше всего оставить настройки, предлагаемые по умолчанию.
89
Глава 6. Организация архива
Дополнительные возможности Если в меню выполнить команду Сервис, а затем в открывшемся перечне выбрать пункт Статистика, то на экран будет выведено одноименное окно, содержащее информацию о базе данных и о компьютере, на котором она установлена (рис. 6.11).
Рис. 6.11. Диалоговое окно Статистика
Б.с.его.лрограмм.в.базе Даша, программы .Пагка..базы ... Файл.базы. , Папка .Windows Папка System Папка Temp... .СвобосшаяФизическая.памягь Имякомпьютера. Имя конфигурации HafdWaie piofile. Т ип клавиатуры . . . Имя пользователя.., ., .Б.еосия Windows .Количаство.шоиессоров. Уроеень.прйиессой9.._ . , .Частота процессора. Т.ш процессора.,...
ННЁ1 " |
• ?нмю*г |.2 .... E,MKSfi*SEV_ E;Vnst,.B.ase\BassV..-™_™ BaseJnb J.CAWINDQWS
С \V/INOQWS\SYSfEM C:\WINQCWS\TEMP\ 1 127 MB
_ _
.. I ,
_
Г ^«
I
,
... |
„
.UMB .: ДС0МЕШЕВ ! IBM enhanced П 01- or }Шеу) 1.EMM iWindows.98 j j : intei Pentium II or better .! Unknown ,... PentiumfrjN Processor
i 1
1 1
'" 77, "-'"'
Keyboard
.,
IJ,
. . „.,..;
1
Глава 7
Программа для записи компакт дисков Nero Burning Rom В ЭТОЙ ГЛАВЕ а
Некоторые особенности программы
•
Установка и запуск программы
•
Работа с Мастером
•
Копирование диска
•
Главное окно программы
•
Запись диска с данными
•
Запись аудио компакт-диска
•
Использование встроенных функций редактирования звука
•
Запись видео диска
•
Работа без Мастера
•
Особенности работы с перезаписываемыми дисками
а
Разработка и печать этикеток
а
Инструментальные утилиты из пакета Nero Burning Rom
•
Новая версия программы
Некоторые особенности программы Своим названием программа обязана римскому императору Нерону, который помимо всего прочего прославился тем, что устроил грандиозный пожар в древнем Риме. Какая же здесь связь с программой? Дело в том, что процесс записи информации на заготовку компакт-диска обычно называют прожигом. Программа разработана немецкой фирмой Ahead Software AG (г. Карлсбад, Германия). Эта программа работает с операционными системами Windows 98 и Windows XP. С ее помощью можно записывать не только CD, но и DVD. Важной особенностью программы является совместимость почти со всеми типами рекордеров, которые встречаются в продаже. Со списком таких рекордеров можно ознакомиться на сайте www.nero.com/en/index/htmlttrecorder. Большое количество
Глава 7. Программа для записи компакт-дисков Nero Burning Rom
у \
функций, удобный интерфейс, а также наличие Мастера, существенно упрощающего подготовительные работы, снискали этой программе любовь многих пользователей и сделали ее весьма популярной. Программа может встретиться в различных версиях, которые выпускаются достаточно часто, однако отличия между ними не очень существенные и любая из них отлично справляется с записью компакт-дисков. Не следует думать, что частое обновление программы связано с устранением найденных в ней ошибок или расширением функций. Нововведения, в основном, связаны с расширением номенклатуры рекордеров, с которыми программа совместима. Так как обновление выпускаемых моделей рекордеров происходит постоянно, то и программа постоянно обновляется. В любом случае, лучше использовать программу, версия которой старше, чем 5.5. Программы версии 5.хх очень хорошо отработаны и получили самое широкое распространение. По данным компании-изготовителя, с помощью этих программ записывается не менее четверти всех записываемых дисков. Программа настолько совершенна, что в ней очень трудно что либо улучшить. Тем не менее, в июле 2003 года увидела свет обновленная версия 6.0, в которую внесен ряд изменений. Несколько изменен интерфейс, добавлены некоторые функции. Учитывая, что пятая версия программы распространена очень широко, ниже приводится описание работы именно с этим вариантом программы (v 5.9), а затем рассмотрены особенности и отличия, нашедшие место в шестой версии. Это позволит успешно использовать как одну, так и другую версию программы.
Установка и запуск программы Установка программы не имеет каких либо особенностей, происходит достаточно быстро, и, как правило, без проблем. После установки она занимает на жестком диске около 30 Мбайт. Nero-Burning Rom является программным пакетом и состоит из нескольких программ, обеспечивающих выполнение всего комплекса работ, связанного с записью дисков. В пакет входят следующие программы: •
Nero-Burning Rom — для записи компакт-дисков;
•
Nero Wave Editor — для редактирования звуковых файлов;
•
Nero Cover Designer — для создания этикеток;
•
Nero Toolkit: • Nero CD Speed — для тестирования компакт-дисков и приводов; • Nero Drive Speed - для ограничения скорости дисковода.
Достоинством этой программы является не только наличие большого количества разнообразных функций, позволяющих использовать многочисленные режимы записи, но и наличие очень удачного Мастера, с помощью которого можно успешно осуществить многие операции по записи компакт-дисков, не вникая в тонкости этой достаточно сложной технологии. Использование Мастера позволяет обойтись без детального изучения программы. По этой причине знакомство с программой целесообразно начать с рассмотрения работы с Мастером, а в последующем рассмотреть и другие приемы работы с программой.
92
Часть IV. Создание архива
После установки программы, в меню Пуск появляется ее программная группа (рис. 7.1). Рис. 7.1.
Нега -BurningRom Nero Cover Dasignef
Программная группа Nero Burning Rom в меню Пуск
I .©'"Nero CD Speed (°) NeraDriveSpeed
Wave Editor Neto
Начинать работу нужно, выбрав пункт Nero Burning Rom. Обычно после запуска программы на экране монитора появляется первое окно Мастера (таковы настройки по умолчанию). Если же этого не произойдет (настройки по умолчанию были изменены), и на экране появится диалоговое окно New Compilation, то нужно щелкнуть на кнопке Wizard, что приведет к выводу на экран первого окна Мастера. Если желательно чтобы в дальнейшем при запуске программы на экран автоматически выводилось окно Мастера, то следует из меню программы выполнить команду Help, и в открывшемся перечне выбрать пункт Use the Nero Wizard.
Работа с Мастером Мастер представляет собой серию последовательно сменяющихся диалоговых окон, в которых пользователь выбирает нужный режим записи. Основным достоинством Мастера является то, что он позволяет, не вдаваясь в тонкости настроек, выбрать некоторые усредненные параметры, которые обеспечат получение желаемых результатов. Это особенно удобно для начинающих, позволяя им быстро приступить к записи диска. Забегая несколько вперед, скажем, что использование Мастера не является обязательным, и впоследствии, ознакомившись с тонкостями настроек программы, вы сможете проводить подготовку к записи и запись, не прибегая к услугам Мастера. О том, как это делается, будет рассказано несколько позже. Первое окно Мастера позволяет выбрать одну из двух возможностей: скопировать существующий компакт-диск (Copy a CD) или создать новый диск (Compile a new CD) (рис. 7.2).
WefcotBd to the Nero WiraKi The Nero W2 i a«J $щ0т*Ы aeationof }«sjrC0-R/BW media. Ht do you want to st ifl
С Compile a new CD
Рис. 7.2. Первое окно Мастера
Глава 7. Программа для записи компакт-дисков Nero Burning Rom
93
В зависимости от произведенного выбора на экран монитора будет выводиться серия последовательно сменяющихся окон Мастера, уточняющая выбор режима записи и его особенности. Далее подробно рассмотрена работа Мастера при записи компакт-дисков различных типов.
Копирование диска Копирование существующего компакт-диска является простейшей, и, в то же время, часто проводимой операцией. Поэтому знакомство с программой целесообразно начать именно с нее. При копировании нужно получить точную копию существующего диска, причем процесс копирования одинаков, безотносительно к содержанию диска: это может быть диск с данными, с изображениями, аудио или видео диск. Нужно предупредить, что некоторые диски имеют защиту от копирования, поэтому в отдельных случаях создать в этой программе копию диска не удастся. 1. В первом окне Мастера нужно выбрать пункт Copy CD, а затем щелкнуть на кнопке Next. 2. Во втором окне Мастера надлежит выбрать дисковод, в который помещен дискоригинал (рис. 7.3). Щелкните на кнопке Ш и в открывшемся перечне выберите нужный дисковод. Шею Wizaid ICopy]
/ i
Рис. 7.3. Копирование диска. Выбор дисковода с оригиналом
Ш J:ATAPI-CD ROM-DRIVE-
• P.evuie
3. Если в ПК установлено более одного дисковода для компакт-дисков (включая и виртуальные дисководы), то становится доступной функция быстрого копирования или, как его еще иногда называют, копирования на лету. При использовании этой функции данные с оригинала переносятся непосредственно на заготовку (естественно, с использованием буферов), минуя запись на жесткий диск. При этом копирование производится достаточно быстро. Для того, чтобы использовать эту возможность, следует установить флажок Fast copy (on-the-fly). Копирование на лету целесообразно использовать в тех случаях, когда заготовка не позволяет вести запись на высокой скорости. Если скорость чтения оригинала выше, чем скорость
94
Часть IV. Создание архива
записи, то проблем при записи на лету, как правило, не возникает. В противном случае лучше эту функцию не использовать, и вести копирование в два этапа, создав на первом этапе файл-образ копируемого диска, который будет сохранен на жестком диске во внутреннем формате программы (*.nrg). Создание файла-образа не особенно затянет процедуру копирования — весь этот процесс займет около двух минут (при емкости копируемого диска 700 Мбайт и скорости читающего дисковода 50х). Исходя из этого, дальнейшая работа описана в предположении, что создается файл-образ. 4. После щелчка на кнопке Next, откроется третье, завершающее окно Мастера (рис. 7.4). Щелкните на кнопке Burn, после чего откроется окно Read CD (рис. 7.5). NeioWizaid|BurnCD|
Рис. 7.4.
Завершающее окно Мастера
11:54:47 Anay lzn ig jS 11:54:49 The CD is copyrg i hted T) 11:54:50 Readhg of CD started Рис. 7.5.
Диалоговое окно Read CD
В этом окне можно наблюдать за копированием информации с компакт-диска в файл-образ на жестком диске.
95
Глава 7. Программа для записи компакт-дисков Nero Burning Rom
После завершения копирования будет выведено сообщение, о необходимости установить в рекордер чистую заготовку для записи (рис. 7.6). После установки заготовки начнется процесс записи теперь уже из файла-образа на заготовку компакт-диска. Программа предлагает максимально возможную скорость записи, исходя из возможностей рекордера и заготовки. В окне Writing to disc (рис. 7.7) можно следить за ходом процесса.
69:49.46
S14MB
ГОСод | ф 8:38:15Analyzing CD SS G:38:16 The CD is copyrighted ф 8:38 23 Cadmg of fles staled 8:38:23 Caching of lies completed 6:38:34 Burn process started at ix [600 KB/t)
Total Tine.
Rficocdw BuSer ievety S*a*e
Ш£-0М1ТЙ-241Ш8. Тмек ойу shut down the PC when done
Рис. 7.6. Соообщение о необходимости установить в рекордер чистую заготовку для записи
Рис. 7.7. Окно Writing to disc
В этом окне приведено много разнообразной информации. Здесь приведена емкость оригинала, а также скорость потока, с которой идет запись. Разделив первое число на второе можно получить время записи в секундах. Действительное время будет несколько больше за счет выполнения вспомогательных служебных операций. Индикатор Used read buffer показывает, насколько заполнен буфер чтения, а индикатор Recorder Buffer Level/State показывает степень заполненности буфера рекордера. Еще один индикатор показывает ход процесса записи - сколько процентов от суммарного объема переписано к текущему моменту. Текущее время, прошедшее от начала записи, показано в поле Total Time. Есть еще одна интересная возможность: если в поле Automatically shut down the PC when done установить флажок, то компьютер отключится по завершении процесса записи. После того, как индикатор покажет, что запись Neio Express выполнена примерно на 98—99%, можно увидеть, как опорожняются буферы чтения и записи. Однако когда индикатор покажет 100% не торопитесь предпринимать какие либо действия. Дождитесь, пока через небольшое время появится сообщение о том, что запись успешно Р и с 7 8 Соо{ завершена (рис. 7.8).
успешном завершении записи
96
Часть IV. Создание архива
Щелкните на кнопке ОК. Обратите внимание: в нижней части окна появилась ранее отсутствовавшая надпись Do you want to save, print, or discard messages?, а также три кнопки: Save, Print и Discard. В процессе записи программа ведет дотошную "летопись" всех происходящих событий и теперь предлагает их сохранить. В большинстве случаев эта информация не представляет для вас интереса, это предложение можно смело игнорировать и закрыть диалоговое окно Writing to disk. При этом автоматически откроются лотки читающего дисковода и рекордера и вы сможете извлечь оригинал диска и созданную его копию. Теперь остается проверить качество сделанной записи.
Главное окно программы Как уже отмечалось выше, создание копии существующего компакт-диска является простейшей операцией. Запись компакт-дисков несколько сложнее, и, независимо от того, какого типа диск вы собираетесь записать, вам придется работать с Главным окном программы. Поэтому сейчас будет рассказано о Главном окне, а затем будет продолжен рассказ об особенностях записи компакт-дисков различных типов. Построение Главного окна типично для большинства Wmdows-приложений (рис. 7.9).
Рис. 7.9. Главное окно программы
Вверху размещена строка заголовка, ниже ее размещено меню программы, а под ним — инструментальная панель с рядом кнопок. Основная часть окна разделена по вертикали на две части. Слева расположено окно создаваемого проекта (так называется перечень папок и файлов, подлежащих записи на компакт-диск), а в правой части размещено окно Проводника, с помощью которого можно разыскать подлежащие записи папки и файлы. Слева вверху помещена пиктограмма создаваемого компакт-диска, который называется NEW. Это стандартное невыразительное название целесообразно заменить, дав
Глава 7. Программа для записи компакт-дисков Nero Burning Rom
97
создаваемому диску осмысленное имя, под которым он в дальнейшем будет фигурировать в окне Проводника. После щелчка на пиктограмме правой кнопкой мыши, откроется контекстное меню, в котором следует выбрать пункт Rename. Имя диска будет выделено и обведено рамкой, в которую нужно впечатать новое имя диска. Внешний вид этой части окна будет несколько изменяться в зависимости от того, в каком режиме ведется работа. В самом низу расположен индикатор заполняемости, который в наглядной форме показывает объем информации, подготовленной для записи. Этот объем не должен превышать емкости заготовки. Допустимый объем загрузки отмечен на шкале пунктирными линиями. При превышении объема цвет индикатора изменяется. Этих сведений достаточно для продолжения работы, но знакомство с Главным окном мы продолжим несколько позже.
Запись диска с данными Запись диска с данными производится очень часто. При этом подлежащие записи данные находятся в файлах, записанных на жестком диске компьютера. Вернитесь к уже знакомому вам окну Мастера (рис. 7.2), выберите пункт Compile a new CD, а затем щелкните на кнопке Next. В следующем диалоговом окне (рис. 7.10) установите переключатель в положение Data CD и снова щелкните на кнопке Next. Nero Wizard (Compile a new CDJ r fosrat VhKii *'itvici CD d3
Рис. 7.10. Очередное окно Мастера
еЧ'етк)-
Для начала, из двух предлагаемых возможностей (рис. 7.11) выберите Compile a new data-CD, что позволит записать новый диск с данными (ко второй возможности вернемся несколько позже). Щелкните на кнопке Next. В завершающем окне Мастера щелкните на кнопке Finish (рис. 7.12). Теперь предстоит создание в Главном окне программы проекта диска, подлежащего записи. Для этого нужно перенести подлежащие записи файлы из окна Проводника в окно Проекта. Отобранные для помещения в проект файлы или папки следует "перетащить" в окно Проекта.
Часть IV. Создание архива
i Wizaid [Dalai Next choice. Da/ou wan! t
'•' •Om i p8e* Рис. 7.11. Запись диска с данными
Neiu Wizard [Dalai
Рис. 7.12. Завершающее окно Мастера
Final stepr Aftftf ,*€§ее$атд fh > T imsh'-faiuton 3 compilationедгйо*w appear. S dec* the tie? frorr. your CD by usmg 'clrag&drop' вот the Webtow^er«the Winctows ';xpiots.
I Select *he bum button in the iodbaf to siatl wtfting the CD.
< Previous.
^
•
^
1
После завершения составления проекта, следует щелкнуть на кнопке Opens the Write-CD-Dialog Ц , после чего откроется уже известное вам окно Мастера (рис. 7.4) в котором нужно указать скорость записи на заготовку, или согласиться с предложенной программой по умолчанию. После щелчка на кнопке Burn начнется процесс записи, который будет протекать так, как это было описано выше. Выше рассказано о том, как записать компакт-диск за один прием, однако, это не единственная возможность. Можно записывать компакт-диск частями, добавляя следующую запись после уже сделанных. Такой режим записи называется мультисессионным, и во многих случаях он оказывается очень уместен. Правда, при мультисессионном способе записи часть дискового пространства используется для служебных целей и общая полезная емкость на несколько десятков мегабайт окажется ниже. Конкретное значение зависит от количества последовательно производимых записей, на каждую из которых расходуется около 12 Мбайт дискового пространства. В программе предусмотрен специальный режим мультисессионной записи, и чтобы им воспользоваться, вернемся к уже знакомому нам окну Мастера (рис. 7.11) и выберем пункт
Глава 7. Программа для записи компакт-дисков Nero Burning Rom
у у
Continue an existing data CD (multi-session). Это позволит добавлять записи на ранее записанную, но не заполненную заготовку. После щелчка на кнопке Next, а затем на кнопке Finish в открывшемся завершающем окне Мастера, на экран монитора будет выведено диалоговое окно Select Track (рис. 7.13), в котором следует согласиться с предлагаемым по умолчанию местом продолжения записи и щелкнуть на кнопке ОК.
! Multisession CD-ROM
Рис. 7.13. Диалоговое окно Select Track
Й © Session 01 (36MB) ; g 3 T i a c k 01: 0:02.00 3:5972 (36MB). ISO 9660/Joliel [model) B - ® Session 02 (2MB) | L g ) Track02: 6:33.74 0:11,29 (2MB), ISO 9660/Joliet (mode 1) B - ® Session 03 (25MB) g ) tack03; 8:17.30 2:4853 i2SMB). . ISO SfeQ/Jotot (model)
leel | ;s J: Reiesh J Теперь в Главном окне следует добавить в проект подлежащие записи файлы и папки и щелкнуть на кнопке Opens the Write-CD-Dialog | | ] . Ход дальнейший работы не отличается от описанного выше. Напомним, что при создании копии компакт-диска, мы использовали запись в файл-образ. Этот прием может использоваться не только при копировании дисков, но и во всех остальных случаях записи компакт-дисков. Это позволяет сначала создать образ будущего компакт-диска, а его запись осуществить позже. Для создания образа диска нужно в Главном меню выполнить команду Recorder, и в появившемся перечне выбрать пункт Choose Recorder. В открывшемся одноименном диалоговом окне следует выбрать пункт Image Recorder, а затем щелкнуть на кнопке ОК. Теперь запись проекта будет производиться не на реальное, а на виртуальное устройство, эмулированное на жестком диске. Выполните из меню команду File, и в открывшемся перечне выберите пункт New. При этом вы встретитесь с уже знакомым вам Мастером, и, подтвердив ранее сделанный выбор, щелкните на кнопке Burn. Вам остается указать папку, в которую будет помешен до лучших времен образ подготовленного вами компакт-диска. Сохраненный образ диска может быть в любое время записан на заготовку компакт-диска. Уже знакомым вам способом, вновь вызовите Мастера, перейдите во второе окно, выберите пункт Other CD formats и щелкните на кнопке Next. В следующем окне Мастера выберите пункт Create a CD from an image file (т.е. создать компакт-диск из файла, содержащего его образ). После щелчка на кнопке Next вы попадете в заключительное окно Мастера, в котором следует щелкнуть на кнопке Finish. В открывшемся диалоговом окне следует разыскать файл, содержащий образ диска, открыть его, а затем во вновь открывшемся окне щелкнуть на кнопке Burn.
Запись аудио компакт-диска В настоящее время существуют два типа компакт-дисков, на которых записана музыка:
100 •
Часть IV. Создание архива
стандартный диск CD-DA (Compact-Disk Digital Audio) — эти диски могут проигрываться не только на ПК, но и на любом CD плеере, обеспечивая до 74 минут высококачественной записи.
• диск, записанный со сжатием в формате МРЗ, - эти диски могут проигрываться только на ПК и на некоторых типах специально для этого созданных плееров, обеспечивая при этом свыше 6-ти часов звучания. Стандартные аудио диски записываются особым образом, и речь сейчас пойдет именно о них. Что касается дисков в формате МРЗ, то их запись ни чем не отличается от записи дисков с данными. Музыкальные произведения, предназначенные для записи на компакт-диск, должны быть предварительно записаны на жесткий диск компьютера в формате *.wav. Можно использовать и записи в формате *.мрЗ, преобразовав их перед записью в формат *.wav, однако следует помнить, что музыка в формате *.мрЗ записана со сжатием, т.е. с некоторой потерей качества, поэтому целесообразно использовать записи, сделанные в формате *.wav. Вызвав Мастера, выберите в уже знакомом вам окне (рис. 7.2) пункт Compile a new CD и щелкните на кнопке Next. В следующем окне Мастера, которое вам также уже знакомо (рис. 7.10), выберите пункт Audio CD и щелкните на кнопке Next. В заключительном окне Мастера содержится ряд рекомендаций (рис. 7.14). Nero Wizard Audio!
Рис. 7.14. Заключительное окно Мастера при записи аудиодиска
*
Fn* step Allei «tecftrg »bd "fini >. DI,
. KZ Запись на диск
шшш
Процесс записи Подождите...
!, Время Ср
Рис. 7.51. Диалоговое окно Запись на диск
Собьггие.
10:03:43 10:03:43 10:03:43
Старт кэширования Файлов Кэширование Файлов завершено Старт процесса прожига
«? Информация текущей тазы: : ;:
;~* •• • . 1 •
Исп бчФео чтений
•Ни .:, -: •••>''• ••ОХ!
•::•
•
.
,
,
.
.
.
.
.
"
.
.
.
,
.
ее время:
ftOftSpi: 4SZ
I
1
I
1
S
I
1
1
I
1
I
I
1
I
1
I
I
I
1
Запись в 1250 Ш с
Image Recorder
Лор.
Готово
| 0 Стоп
122
Часть IV. Создание архива
7. В заключительном окне вы сможете выбрать способ продолжения работы, или выйти из программы (рис. 7.52). Работа во всех остальных режимах мало чем отличается от приведенного описания.
Что Вы хотите делать Записать проект еще раз
Ш
Рис. 7.52. Заключительное окно программы Nero Express
Выход
Часть V
Практикум видеомонтажа В ЭТОЙ ЧАСТИ Глава 8.
Подготовительные работы
Глава 9.
Основные приемы видеомонтажа
Глава 10. Использование монтажных переходов Глава 11. Титры в видеофильме Глава 12. Экранное меню Глава 13. Звук в видеофильме Глава 14. Программы для работы со звуком
Процесс видеомонтажа состоит из ряда последовательно выполняемых операций, каждая из которых играет важную роль в создании видеофильма. Видеомонтаж является творческим процессом, и его результативность зависит от умения, художественного вкуса и опыта любителя. Творческий процесс самобытен, и настоящее творчество не терпит шаблонного подхода, повторения и стереотипов. В то же время, за длительное время существования видеомонтажа накоплен значительный опыт использования различных приемов, способствующих получению качественных результатов, а также стали известны явно неудачные приемы. В этой части рассказано о том, как следует поступать, и как не следует поступать при выполнении отдельных этапов видеомонтажа, а также рассказано о некоторых технических приемах работы.
Глава 8
Подготовительные работы В ЭТОЙ ГЛАВЕ •
Предварительные замечания
•
Сценарный план
•
Некоторые рекомендации по видеосъемке
•
Просмотр и отбор исходных материалов
а
Программа AVI/MPEG/ASF/WMV Splitter
Как уже отмечалось, видеомотаж является многоэтапным процессом, на каждом шагу которого выполняется вполне определенная операция. Удобство и результаты выполнения каждой последующей операции во многом зависят от качества выполнения предыдущей. Подготовительные работы служат фундаментом, на котором строится весь последующий процесс видеомонтажа, поэтому отнестись к ним нужно особенно внимательно.
Предварительные замечания Основной задачей видеомонтажа является расположение видеофрагментов в нужной последовательности, так, как они будут показаны на экране в готовом видеофильме, и их озвучивание. Поэтому, прежде всего, должен быть продуман сценарный план, который определяет тему создаваемого видеофильма, а также содержит описание основных эпизодов, которые должны быть показаны в видеофильме. Пока это только набросок, который будет уточняться по мере отбора из имеющихся исходных материалов тех фрагментов, которые частично или полностью войдут в создаваемый видеофильм. Во время такого отбора может обнаружиться, что каких то эпизодов, которые необходимы для осуществления авторского замысла, не хватает и их придется доснимать. Сам по себе видеомонтаж является своего рода искусством подачи отснятого материала и об этой стороне видеомонтажа будет рассказано в дальнейшем. Старайтесь, чтобы ваш фильм требовал как можно меньше комментариев, чтобы происходящее на экране было понятным и не затянутым по времени. Чтобы зрителю было ясно, где происходит действие фильма или отдельного эпизода, очень желательно, чтобы в начале в них присутствовали кадры, где объект снят общим планом. Это могут быть один или несколько статичных кадров или кадров с панорамами или наездами. Злоупотреблять общими планами не стоит, поскольку, давая представление об
Глава 8. Подготовительные работы
125
объекте или действии в целом, они не позволяют разглядеть интересные подробности, которые чаще всего просматриваются на средних и крупных планах. Средняя длина общих планов — 5-8 секунд. Длина фрагмента, конечно, зависит и от характера объекта — если картинка лаконичная, можно обойтись тремя секундами, если же на ней много интересных деталей, которые важно рассмотреть, то можно подержать общий план и подольше.
Сценарный план В любительской видеосъемке обычно недооценивается важность наличия сценарного плана. Любительское видео, как правило, снимается без всякого плана по принципу, что вижу, то и снимаю. Поэтому монтаж приходится вести из случайно отснятых фрагментов, часто не имеющих логической связи. В таких условиях особенно важно, еще только приступая к видеомонтажу, составить его план. Монтаж должен придать фильму законченный характер и из отдельных, разрозненных эпизодов создать нечто целое, подчиненное определенной идее. При просмотре исходного материала в сценарный план могут вноситься изменения и уточнения, которые увязывают желаемый результат с имеющимися возможностями.
Некоторые рекомендации по видеосъемке Основные исходные материалы получают в процессе видеосъемки. Хотя во время видеомонтажа удается исправить многие прорехи, допущенные при съемке, все же из плохо и неумело отснятого материала очень сложно, или даже вовсе невозможно создать качественный видеофильм. Вопросы любительской видеосъемки являются самостоятельной темой, выходящей за рамки нашей книги. Тем не менее, здесь затронуты некоторые моменты видеосъемки, особенно важные для монтажа, которые должны учитываться. 1. Снимать следует как можно больше. Нужно помнить, что только относительно небольшая часть из отснятого материала будет включена в видеофильм в процессе его монтажа. Обилие исходного материала позволит отобрать самые удачные, самые яркие и выразительные эпизоды. Поэтому нужно снимать один и тот же объект с разных точек, разными планами, при различном освещении. Эта рекомендация достаточно легко выполнима, так как процесс съемки не трудоемок, а магнитная лента относительно дешева и позволяет производить на ней неоднократную повторную съемку. 2. Снимать следует монтажно. Это означает, что уже в процессе съемки нужно думать о монтаже и строить снимаемые сцены таким образом, чтобы их было удобно монтировать. 3. Хотя современные видеокамеры позволяют во время съемок применять различные специальные эффекты, лучше их не использовать. Все необходимые эффекты можно будет создать в процессе монтажа, причем выглядеть они будут более качественно. 4. Хорошие результаты можно получить, снимая не неподвижной, а движущейся видеокамерой. При этом кадры получаются более динамичными, здесь движение содержится в самом кадре и не нужно заботиться о его создании в процессе монта-
126
Часть V. Практикум видеомонтажа
жа. Разновидностью такой съемки являются панорамы, снятые видеокамерой с одной точки при ее повороте вокруг вертикальной оси. Правда, снимать движущейся камерой гораздо сложнее, чем неподвижной. 5. Следует чередовать съемку различными планами. Общий план дает представление о месте действия и именно с него следует начинать съемку фрагмента. В общие планы обычно входит много объектов и требуется некоторое время, чтобы их рассмотреть. Поэтому, продолжительность общих планов составляет в среднем до 10 секунд. При съемке общих планов иногда используют панорамирование, а переход к более крупным планом осуществляют с помощью трансфокатора. 6. Крупные планы следует использовать для показа деталей. Иногда с помощью крупных планов можно указать на время года (например, узор на замерзшем окне), или место действия (например, показав дорожный указатель). 7. Движение в кадре может имитироваться использованием трансфокатора. Скорость изменения фокусного расстояния должна выбираться с учетом специфики снимаемой сцены. В большинстве случаев быстрое изменение фокусного расстояние создает неприятное впечатление. Изменение должно производиться плавно в течение нескольких секунд. 8. При съемке с рук неизбежно дрожание камеры, что хорошо заметно при просмотре видеофильма и вызывает неприятное впечатление. По возможности следует снимать, используя штатив, или другую опору, которая позволит обеспечить стабильное положение камеры. Если все же приходится снимать с рук, то нужно не забывать включать режим стабилизации изображения, который уменьшает последствия дрожания камеры. 9. Современные видеокамеры высокоавтоматизированы и при съемке, как правило, нет необходимости производить какие-либо настройки технического характера. Тем не менее, следует избегать сложных условий съемки, при которых автоматики не в состоянии выбрать нужные настройки (например, при резких контрастах освещения в поле кадра). Если же такие съемки необходимы, то следует отключать автоматику и производить настройки вручную.
Просмотр и отбор исходных материалов Так как снимается гораздо больше фрагментов, чем используется в видеофильме, то начальным процессом монтажа, а точнее, подготовки к монтажу, является просмотр отснятого материала и отбор тех сюжетов, которые войдут в создаваемый видеофильм. В процессе просмотра отбираются наиболее подходящие как по содержанию, так и по качеству фрагменты. При наличии нескольких вариантов съемки следует отбирать лучшие. Нужно избегать использования съемочного и технического брака. Помните, что неудачный кадр может испортить впечатление от фрагмента в целом. Нужно подчеркнуть, что в процессе видеомонтажа могут быть исправлены некоторые дефекты технического характера, однако, в сложных случаях исправление может потребовать достаточно большого времени, поэтому эту возможность следует использовать только тогда, когда такие фрагменты являются уникальными и по каким либо причинам представляют особую ценность.
Глава 8. Подготовительные работы
127
Если в целом приемлемый фрагмент содержит некоторые неудачные отдельные участки, то на это можно не обращать внимания — они без труда будут вырезаны при последующих операциях и не попадут в видеофильм. После того, как необходимые фрагменты отобраны, их следует скопировать в специально созданную папку, при этом каждому файлу, в котором хранится фрагмент, следует дать имя в соответствии со сценарным планом, что значительно упростит работу в дальнейшем. Предварительный просмотр можно вести в любой программе, которая способна воспроизводить видеофайлы в том формате, который выбран вами для их архивного хранения, в частности, в той, которую вы собираетесь использовать для проведения монтажа. Отобранные вами видеофрагменты обычно нуждаются в дальнейшей предварительной обработке. Они могут содержать неудачные с технической точки зрения участки, так и участки, не соответствующие тематике создаваемого видеофильма. Поэтому целесообразно заняться их подрезкой, задачей которой является получение таких фрагментов, которые очищены от всего лишнего и будут использованы в процессе монтажа. Нужно подчеркнуть, что на этом этапе не следует отбрасывать участки, которые имеют недостатки по плотности или тональности изображения. Такие недостатки можно будет попытаться в дальнейшем исправить, и, весьма возможно, что такая попытка увенчается успехом. Следует подчеркнуть, что на этом этапе подрезка должна производиться с некоторым припуском, а уточнения будут произведены в процессе монтажа. При подрезке может оказаться необходимым удалять различные участки фрагмента. Схема процесса подрезки приведена на рис. 8.1. Удаляемые участки
Н
Удаляемые участки К
/
Н
Рис. 8.1.
Схема обрезки видеофрагмента
\
Проще всего осуществить подрезку, если нужно удалить участки, находящиеся в начале (вариант А на рисунке) или в конце (вариант Б на рисунке). Не намного сложнее, если требуется произвести подрезку в начале и конце одновременно (вариант В на рисунке). Несколько сложнее удалить участок из середины (вариант Г на рисунке).
128
Часть V. Практикум видеомонтажа
Для этого нужно выполнить последовательно несколько операций. Сначала нужно произвести подрезку так, как это показано на рисунке в варианте Г. Это позволит свести задачу к варианту Б, в результате чего будет выделена первая часть фрагмента, которая будет сохранена (вариант Д на рисунке). Затем нужно снова вернуться к исходному фрагменту и произвести подрезку так, как это показано на рисунке в варианте Е. В результате будет получена вторая часть фрагмента. Теперь осталось объединить первую и вторую части фрагмента (вариант Ж на рисунке). Объединение можно отложить и на дальнейшее, сохранив на данном этапе подрезанные части в виде самостоятельных фрагментов. Могут встретиться и более сложные случаи, когда нужно вырезать из середины несколько участков, однако все они могут быть сведены к рассмотренным выше вариантам. В различных программах организация процесса подрезки может несколько отличаться, и за счет этого, его проведение может быть очень простым или несколько усложненным, но в любом случае, в результате ряда последовательно производимых операций всегда можно добиться желаемого результата. Как уже отмечалось выше, предварительный просмотр и подрезку можно производить в программе, используемой для видеомонтажа, но иногда удобнее воспользоваться для этих целей более простыми средствами. Существует очень интересная программа AVI Splitter, специально предназначенная для предварительного просмотра и подрезки фрагментов, в которой эта операция выполняется исключительно просто. О том, как работать с этой программой, рассказано ниже. Хотя видеофрагменты являются основой создаваемого видеофильма, они не являются единственной его составляющей. Поэтому нужно позаботиться о подборе других составляющих — неподвижных изображений и звукового оформления.
Программа AVI/MPEG/ASF/WMV Splitter Это длинное название полностью отображает назначение этой небольшой программы. С ее помощью можно просмотреть и вырезать нужный участок из видеофайлов, которые представлены в форматах AVI, MPEG I, MPEG 2, MPEG 4, DivX, WMA, ASF, WMV. К достоинствам программы следует отнести возможность работать с видеофайлами, объем которых больше 2 Гбайт. Эта программа с успехом может использоваться для предварительного просмотра и отбора исходных видеофрагментов. Важно и то, что программа чрезвычайно проста и овладеть приемами работы с ней можно буквально за несколько минут. Здесь рассмотрена испытательная версия программы AVI/MPEG/ASF/WMV Splitter v.2.18 (www.boilsoft.com). Установка программы на диск происходит быстро и без проблем. Установленная программа занимает на диске около 700 Кбайт. После запуска программы на экран монитора будет выведено ее рабочее окно (рис. 8.2).
Глава 8. Подготовительные работы
129
'•I AVI/MPEGMSF/WMV Splitter v2 18 - Trial Veision (10 days left)
AVi-№fPEG-A$F-WMV S p l i t t e r
Рис. 8.2. Рабочее окно программы AVI/MPEG/ASF/WMVSplitter после запуска 1. Щелкните на кнопке Open |_jop^|, после чего в открывшемся стандартном диалоговом окне Открытие файла выберите исходный видеофайл и щелкните на кнопке Открыть (рис. 8.3). Открытие Файла
3
ma: j tisl Кадры из видео
Рис. 8.3. Диалоговое окно Открытие файла 3OO_chunk_5 -Otгь1вна ]
2. Выбранный файл будет загружен в программу и начнется его воспроизведение на просмотровом экране в левой части рабочего окна программы (рис. 8.4). Ниже экрана расположены стандартные кнопки Play Щ, Pause Щ и Stop [Щ], которые позволяют управлять процессом просмотра. Правее кнопок отображается текущее время воспроизведения и его общая продолжительность. В верхней части окна приведена основная информация о воспроизводимом файле: Frame Size (размер) и Frame Rate (частота кадров). 3. Установите переключатель в положение Split by Selection. Запустите просмотр файла, и в начале нужного для сохранения участка щелкните на кнопке Select Start jj]. Воспроизведение остановится. Уточните положение начала участка, используя кнопки I * j и | -г 1 счетчика Start Time. Обратите внимание: шаг изменения пока-
130
Часть V. Практикум видеомонтажа
заний счетчика соответствует младшей единице того разряда, в котором установлен курсор. Можно непосредственно впечатать нужное значение времени в поле счетчика. Нужно предупредить, что при предварительной подрезке не следует ее производить особенно точно, нужно оставить небольшой припуск, а окончательное установление нужной продолжительности фрагмента будет произведено в процессе видеомонтажа.
AVI-MPEG-ASF-WMV Splitter
Рис. 8.4. Исходный видеофайл в рабочем окне программы
Play Stop / Select End \ Split Pause Select Start Текущее время/полное 4. Щелкните на кнопке Play Щ с тем, чтобы продолжить воспроизведение видеофайла. Внимательно следите за ходом воспроизведения, и когда оно достигнет конца участка, подлежпщего сохранению, щелкните на кнопке Select End Щ. Выделенный для сохранения участок будет отмечен темной линией. Уточните положение конца участка, так как указано в предыдущем пункте. Объем, необходимый для сохранения выделенного участка, приведен в поле The selection approx. 5. Для того чтобы сохранить выделенный участок в файле, нужно щелкнуть на кнопке Split |й si*1- Это приведет к открытию стандартного диалогового окна Сохранить как... в котором следует дать имя вновь создаваемому файлу и указать папку, в которую он должен быть помещен, или создать для его размещения новую папку (рис. 8.5). ПЕ||
|Сохранение Oi?» a 1 в ! Кадры из видео
*ШМ1й1Шга|
Рис. 8.5. Диалоговое окно Сохранить как...
Имя Файла
in.-. ф.ц..ц
|300_chunk_5_chunkJ
^ЦШИЯШЯШИЫЩЦ
|. e tawHMTb j ШИШИ £j '' Отмена 1 i
Глава 8. Подготовительные работы
131
После щелчка на кнопке Сохранить, начнется процесс записи файла, за которым можно наблюдать по прогресс-индикатору в рабочем окне программы. 6. Программа позволяет разбить исходный файл на несколько частей (сцен), одинаковых по продолжительности. Это облегчает работу с фрагментами, имеющими большую продолжительность. Установите переключатель в положение Split into, и укажите на счетчике количество частей, на которые должен быть разбит исходный файл. 7. Щелкните на кнопке Split |&!Spti|. В открывшемся диалоговом окне Please select the output folder укажите папку, в которой должны размещаться создаваемые файлы (рис. 8.6). [Please select the output folder
В] •
Рис. 8.6. Диалоговое окно Please select the output folder
г Output Fold*- 9||НЛВиаео запиаЛКаиры из видео\
1 Ceicel j .. ...; ...л- .
...
1
Исходный файл будет разбит на указанное вами количество частей, вновь созданные файлы будут размещены в указанной вами папке, а каждому файлу автоматически будет присвоено имя исходного файла с добавлением _chunk_x, где х — порядковый номер части. Здесь уместно еще раз подчеркнуть, что при всех операциях, производимых в программе, исходный файл и его расположение на жестком диске не изменяются. 8. Не исключено, что в процессе предварительного просмотра будет создано большое количество файлов. Для повышения удобства в работе некоторые короткие сюжетносвязанные фрагменты целесообразно объединить в один файл. Это несложно сделать, если воспользоваться программой AVI/MPEG/RM Joiner, которая позволяет собрать отдельные фрагменты в единый файл, выстроив их в нужной последовательности.
Глава 9
Основные приемы видеомонтажа В ЭТОЙ ГЛАВЕ •
Виды видеомонтажа
•
Основные правила выполнения видеомонтажа
Выше уже отмечалось, что видеомонтаж это синтез искусства и техники. Ниже рассмотрены некоторые творческие вопросы видеомонтажа, а рассказ о технических приемах их воплощения будет позже. В первые годы становления кинематографа, его создатели очень много экспериментировали в поисках новых форм и методов повышения его изобразительных возможностей. В этот период было сформулировано большинство новаторских идей в монтаже, которые с успехом используются и в настоящее время. Естественно, что современные технологии позволили многое существенным образом усовершенствовать.
Виды видеомонтажа В зависимости от содержания монтируемых фрагментов различают последовательный, параллельный, перекрестный и ассоциативный монтаж. •
Последовательный монтаж показывает события в их естественной последовательности. Это очевидный и наиболее часто используемый вид монтажа.
• Параллельный монтаж показывает попеременно события, происходящие в одно и то же время, но в разных местах. Такой способ монтажа впервые был использован Д. У. Гриффитом еще в 1909 году в фильме "Уединенная усадьба". В этом фильме попеременно показаны два одновременно происходящих действия: женщина, подвергшаяся у себя в доме нападению бандитов, и ее муж, спешащий домой. По мере развертывания событий и их приближения к кульминации, повышалась частота смены сцен. Такой способ монтажа повышал драматизм происходящего и оказывал сильное эмоциональное влияние на зрителей, удерживая их в состоянии постоянного напряженного внимания. Эта находка оказалась столь удачной, что в дальнейшем использовалась во многих фильмах, а сам способ такого монтажа часто называли "спасение в последнюю минуту". Параллельный монтаж нередко используется и в современных фильмах, особенно детективного и приключенческого жанра, где особенно важно донести до зрителя драматизм происходящего на экране. "Порывшись" в памяти, вы без труда вспом-
Глава 9. Основные приемы видеомонтажа
133
ните не один, из виденных вами фильмов, в которых использован параллельный монтаж. •
Перекрестный монтаж является разновидностью параллельного монтажа. Здесь попеременно показываются события, происходящие в разное время, что позволяет оживить происходящее действие. Такой прием использован, например, в фильме "Иван Васильевич меняет профессию", в котором события происходят во времена Ивана Грозного и в наше время.
• Ассоциативный монтаж основан на способности зрителя на основании увиденного на экране, создавать мысленные ассоциации со знакомыми ему из повседневной жизни явлениями и событиями. Таким образом, зритель додумывает то, что на экране не показано, но в его сознании создается полное впечатление законченного действия, которое в действительности не происходило при съемках. Например, если показать крупным планом человека, выпрыгивающего из окна, а затем показать этого человека лежащего на земле, то у зрителя не остается ни малейших сомнений в том, что он увидел весь процесс выпрыгивания человека из окна. Вот еще один пример. Если показать крупным планом снятого на фоне неба человека, взгляд которого устремлен вдаль, а затем показать снятое с верхней точки море, то у зрителя создастся полное впечатление того, что человек стоит на берегу моря, хотя съемка человека произведена вдали от моря, да и само море не снималось, а кадры взяты из какого либо клипа. Этот прием открывает необычайно широкие возможности, позволяя в процессе монтажа создавать такие сцены, которые вызывают у зрителей полную иллюзию подлинности происходящего, хотя при съемках ничего подобного не происходило. Эта возможность используется очень широко и позволяет умелым монтажом заменить сложные натурные или комбинированные съемки. Продуманный монтаж позволяет производить съемки фрагментов фильма, даже одного эпизода, в разных местах и в разное время. Используя такой прием нужно тщательно следить за тем, чтобы не нарушалась естественная плавность и правдоподобность происходящего. В противном случае возможны различные курьезы, которые случаются даже в профессиональном кино, где специальный ассистент режиссера следит за сохранением этого единства. Если вы достаточно внимательны, то, порывшись в памяти, вы, скорее всего, припомните виденные вами в кино случаи, когда в одном и том же эпизоде у одного из действующих лиц в одном кадре был галстук одного цвета, а в соседнем кадре — другого и тому подобные неурядицы. Особенности восприятия смежных кадров и ассоциации, которые возникают у зрителя, позволяют путем удачного подбора таких кадров получить художественные приемы, сходные по смыслу с литературными: сравнением, метафорой, эпитетом и т.п. Например, если в одном кадре показать оратора, а в смежном кадре показать поток воды, то у зрителя обязательно возникнут определенные ассоциации и смысл показанного ему будет ясен без дополнительных разъяснений. В то же время, если в смежном кадре показать попугая в клетке, то ассоциации уже будут совсем иного рода.
J^ 3 4
Часть V. Практикум видеомонтажа
Основные правила выполнения видеомонтажамонтажа Как уже не раз отмечалось, видеомонтаж является творческим процессом, который не укладывается в жесткие рамки догм и правил. В то же время, многолетняя практика видеомонтажа выработала ряд приемов, использование которых способствует получению удовлетворительных результатов. Точно также, из практики известны приемы, которые способны ухудшить создаваемый видеофильм. Знание этих приемов позволит сократить количество собственных ошибок на пути к качественному видеомонтажу. В процессе монтажа следует придерживаться следующих основных правил: 1. Начинать сцену целесообразно с общего плана, переходя затем к боле крупным планам. Общий план позволит зрителю сразу же получить представление о месте происходящего действия и увязать между собой последующие сцены. 2. Переход от общего плану к очень крупному должен быть постепенным, в противном случае такой переход может только запутать зрителя. 3. Плохо сочетаются разноплановые переходы, например, резкий переход от изображения человека общим планом к крупному плану. Зрителю приходится некоторое время после начала крупного плана сопоставлять два изображения и искать связь между ними. Происходит задержка восприятия, зритель уже не следит за действием, а пытается сообразить, что к чему. 4. При монтаже двух кадров, содержащих движение, направление движения должно совпадать. Так, например, если в монтируемых кадрах содержится панорама, полученная за счет поворота видеокамеры, то в обоих случаях эти направления должны совпадать. Если они направлены в противоположные стороны получается очень неприятное зрелище. 5. Монтируемые соседние кадры не должны резко отличаться по характеру освещения. В противном случае следует использовать какой либо монтажный переход, способный сгладить скачок освещенностей. 6. Нужно принимать меры к динамичности происходящего на экране. Не должно быть продолжительных статичных сцен. Нельзя показывать длинные и неинтересные эпизоды полностью, нужно ограничиться смонтированными отдельными фрагментами. 7. Нельзя вырезать часть кадров для того, чтобы сократить длинную сцену и просто соединить начало и конец. Это производит очень неприятное впечатление, нарушая плавность и целостность показа. В таких случаях всегда нужно использовать какой либо монтажный прием, который маскирует разрыв. 8. Нужно следить за тем, чтобы один и тот же эпизод, но снятый с разных точек или в разное время не был включен в фильм. 9. Нельзя использовать какую то даже удачную схему многократно. 10. Нельзя переходить от одного ракурса или плана к другому, если отличия в них минимальные.
Глава 9. Основные приемы видеомонтажа
135
11. Не следует переходить в затемнение, а потом переходить к кадру с нормальной яркостью. Из затемнения следует выходить плавно. 12. Очень важное значение имеет правильно подобранная длительность каждой сцены. Следует избегать слишком длинных сцен. Сцена должна быть достаточно продолжительной, чтобы зритель успел ее рассмотреть, в то же время, она не должна быть затянутой, чтобы зритель не начал скучать. При выполнении видеомонтажа следует добиваться отсутствия фрагментарности, нужно стремиться к целостности создаваемого видеофильма. Хорошо выполненный монтаж не должен напоминать лоскутное одеяло, он должен быть не заметен зрителю, он не должен обращать на себя внимания. Напротив, неграмотно выполненный монтаж способен утомить зрителя, сделать для него непонятным происходящее, утомить его и в целом сделать фильм неинтересным.
Глава 10
Использование монтажных переходов В ЭТОЙ ГЛАВЕ •
Зачем нужны монтажные переходы
•
Виды монтажных переходов
•
Создание переходов в процессе съемки
а Создание переходов при компьютерном монтаже
Зачем нужны монтажные переходы После того, как исходные видеофрагменты подготовлены, их следует расположить в определенном порядке и связать друг с другом в единое целое. Связь предыдущего фрагмента с последующим называется монтажным переходом (или просто переходом, иногда употребляют термин "межкадровый переход"). Монтажный переход является не только средством соединения отдельных фрагментов, но и важным выразительным средством, позволяющим обеспечить плавность происходящего действия, своеобразным художественным приемом для перехода от одного события к другому или для перехода из одного времени к другому. Действительно, ведь часто эпизоды в фильме следуют друг за другом не в хронологическом порядке. Подобный художественный прием во многих случаях производит на зрителей очень сильное впечатление. Таким образом, помимо чисто технического способа соединения отдельных фрагментов, монтажные переходы используются для того, чтобы "не порвалась связь времен".
Виды монтажных переходов В практике видеомонтажа используются самые различные виды переходов. Известны сотни различных вариантов, причем многие переходы являются настраиваемыми, т.е. в зависимости от конкретных условий некоторые их характеристики могут изменяться.
Монтаж "в стык" Это один из самых простых, и, в то же время, один из наиболее часто используемых методов монтажа. При использовании этого метода, за последним кадром предыдущего фрагмента непосредственно следует первый кадр последующего фрагмента.
Глава 10. Использование монтажных переходов
1
j/
Для того, чтобы такое соединение различных фрагментов казалось бы зрителю плавным, естественным, и по этим причинам не обращало бы на себя внимания, должны выполняться определенные условия относительно содержания стыкуемых в процессе монтажа кадров. Если такие условия не выполняются, то такой переход вызывает неприятное ощущение разрыва действия. Ниже приведены основные правила, которые должны выполняться при монтаже "в стык". 1. Стыкуемые кадры должны совпадать по ориентации в пространстве. Существо этого требования состоит в том, чтобы действие или действующие лица в монтируемых кадрах были естественным образом ориентированы. Сказанное проще всего пояснить следующим примером. Если показывается диалог двух лиц, причем крупный план одного из собеседников сменяется крупным планом другого собеседника, то их взгляды в стыкуемых кадрах должны быть направлены навстречу друг другу. При этом смонтированная сцена будет выглядеть естественно. Если же в монтируемых кадрах взгляд собеседников обращен в одну сторону, то такие кадры, как говорят, не монтируются, и попытка их объединить вызовет недоумение у зрителей. Напротив, если показывается сцена, когда группа людей смотрит на какое то событие, то при показе отдельных людей крупным планом их взоры должны быть направлены в одну сторону. 2. Стыкуемые кадры должны совпадать по направлению и фазе движения. Если в монтируемых кадрах показано какое то движение, например, летящий самолет, или движущийся пешеход, то в монтируемых кадрах фазы движения обязательно должны совпадать. Только в этих случаях не нарушается цельность происходящего действия. Общее правило состоит в том, что изменение направления движения объекта на стыке кадров не должно быть больше чем на 90 градусов. При этом не должна пересекаться вертикальная ось. То есть, если на одном кадре объект движется от нас чуть налево, то в следующем кадре он не должен двигаться направо. Отсюда можно сделать еще один важный вывод: нельзя монтировать горизонтальные панорамы, снятые в разных направлениях. 3. Стыкуемые кадры должны быть увязаны по композиции. Наиболее часто используется центральная композиция кадра, т.е. главный объект располагается по центру. Однако, для большей выразительности, главный объект съемки иногда располагается и не по центру кадра. В таких случаях при монтаже возникает необходимость согласования соседних кадров по композиции. Чтобы такие кадры монтировались, необходимо чтобы смещение главного объекта при переходе не превышало бы одной трети ширины кадра 4. Стыкуемые кадры должны быть увязаны по свету. Это означает, что в соседних кадрах не должно быть резкого перепада в освещении. 5. Стыкуемые кадры должны быть увязаны по цвету. Это означает, что соседние кадры в месте стыка не должны резко отличаться по цвету. Если в новом кадре возникают новые цвета, то они должны занимать не более одной трети площади кадра. 6. Стыкуемые кадры должны быть увязаны по крупности. Очень распространенный случай монтажа, это когда нужно смонтировать два изображения одного и того же
138
Часть V. Практикум видеомонтажа
героя, снятого разными планами (масштабами). Например, вы хотите сначала показать человека в полный рост (общий план), чтобы зритель мог увидеть его костюм, походку, предметы или людей, которые его окружают. Потом вы хотите дать зрителю возможность разглядеть лицо героя, поэтому после общего ставите крупный план, когда лицо занимает почти всю площадь кадра. Непосредственная стыковка таких кадров выглядит неудачно. При съемке видеофильма, как правило, отдельные сцены соединяются "в стык". Поэтому часто можно услышать о том, что снимать следует монтажно, т.е. при съемке стараться при переходе от одной сцены к другой руководствоваться изложенными выше правилами. Это существенно упростит подготовительные операции при монтаже фильма. Естественен вопрос, а как же поступать в тех случаях, когда по творческим замыслам необходимо смонтировать два кадра, которые не отвечают сформулированным выше условиям? В таких случаях используется универсальный метод — применение перебивки. Перебивка — это небольшой фрагмент, который вставляется между двумя плохо монтирующимися фрагментами. Содержание перебивки должно резко отличаться от предыдущего и последующего кадров, но оно должно быть прямо или косвенно связано с содержанием монтируемых фрагментов. Перебивка может оказаться полезной и в тех случаях, когда нужно показать продолжительное действие. При этом показывают его начало и окончание, а между ними включают перебивку. Перебивками нужно пользоваться с большой осторожностью и ни в коем случае не злоупотреблять ими.
Затемнение Затемнением называется прием, когда изображение постепенно становится все менее ярким и наконец экран становится совершенно темным (рис. 10.1).
Рис. 10.1. Монтажный переход Затемнение
Выходом из затемнения называется обратный процесс, когда темный экран постепенно светлеет и на нем появляется обычное изображение (рис. 10.2).
Рис. 10.2. Монтажный переход Выход из затемнения
Глава 10. Использование монтажных переходов
13;/
Затемнение и выход из затемнения иногда используются в паре, т.е. за затемнением следует выход из затемнения (рис. 10.3). a
a
Рис. 10.3. Монтажный переход Затемнение-Выход из затемнения X J L
''
ЛЖ
t3
В
Это один из простейших монтажных переходов, который использовался еще на заре развития кинематографа. В начале фильма и в конце фильма эти приемы используются раздельно. Так, в начале фильма часто используют выход из затемнения и на первоначально темном экране плавно возникает начальный кадр фильма с эмблемой студии или с названием фильма. Уход в затемнение обычно используют в конце фильма, при этом традиционная надпись "Конец" плавно уходит в затемнение и экран становится темным. Затемнения часто используются для обозначения завершения эпизода, они создают определенное впечатление законченности. Затемнение и выход из затемнения иногда используются в тех случаях, когда следует отделить одну часть фильма от другой, показать, что последовательно показываемые события происходят в разное время или в разных местах. За уходом в затемнение, если это не конец фильма, всегда должен следовать выход из затемнения. Если после ухода в затемнение сразу же показать обычный кадр, то это, как правило, производит очень неприятное впечатление. Для того, чтобы этот переход воспринимался как органичная часть фильма, очень важно подобрать его время, которое должно быть тесно увязано с эпизодами, к которым данный монтажный переход относится.
Наплыв Наплывом называется монтажный прием относительно быстрой и плавной замены одного изображения другим (рис. 10.4).
Рис. 10.4. Монтажный переход Наплыв
Этот прием используется достаточно широко, во многих случаях позволяя удачно показать разрыв во времени, причем он в одинаковой степени приемлем и для того, чтобы перенестись в прошлое, и для того, чтобы перенестись в будущее. Можно использовать этот прием и при переносе места действия.
240
Часть V. Практикум видеомонтажа
Этот способ также используется для того, чтобы обеспечить большую динамичность происходящего на экране действия, за счет выбрасывания его отдельных продолжительных и неинтересных частей, не нарушая, в то же время иллюзии целостности восприятия происходящего. Наплывы обычно используются в тех случаях, когда следует тесно увязать одну часть эпизода с другой.
Вытеснение Вытеснением называется монтажный прием, при котором один кадр плавно вытесняется другим. В простейшем случае по экрану движется полоса (шторка), которая как бы стирает одно изображение и отрывает другое (рис. 10.5). Рис. 10.5. Монтажный переход Вытеснение шторкой
Шторки могут иметь самую разнообразную форму, а их движение может происходить в различных направлениях (рис. 10.6). Рис. 10.6. Монтажный переход Вытеснение кругом
Другие виды переходов Интересные переходы можно создавать, монтируя встык специально подобранные кадры. Этот прием очень удачно позволяет монтировать эпизоды, разнесенные во времени или в пространстве. Например, в фильме "Москва слезам не верит" показан интерьер помещения, а затем с помощью зума крупным планом показан циферблат будильника. Затем следует крупный план циферблата другого будильника, а затем с помощью зума показан интерьер помещения. Но это уже другое помещение, а между показанными событиями прошло много лет. Есть очень интересно выполненный переход в фильме "Хочу в тюрьму". Герои фильма смотрят телевизионную передачу. На экране показана улица европейского города. С помощью зума крупным планом показан экран телевизора, а следующий кадр показывает уже действие, происходящее на этой улице. Практически неограниченные возможности компьютерного видеомонтажа привели к созданию и использованию большого количества специальных эффектов, которые используются в качестве межкадровых переходов. Нужно подчеркнуть, что большинство переходов имеют определенную продолжительность, от которой существенно зависит зрительное восприятие перехода. Подбирать длительность перехода следует очень тщательно, добиваясь наибольшего зрелищного эффекта. Длительность зависит от типа перехода и характера монтируемых сцен. Как слишком медленные, так и слишком быстрые переходы производят неприятное впечатление, заставляют акцентировать излишнее внимание на самом переходе, чего не должно быть. В среднем длительность перехода должна составлять 3—4 секунды.
Глава 10. Использование монтажных переходов
141
Создание переходов в процессе съемки То, что монтаж отснятых фрагментов для создания качественного видеофильма необходим, отлично сознают производители любительских видеокамер, и, для того чтобы поднять интерес покупателей к своей продукции, вводят возможность использования некоторых монтажных приемов непосредственно в видеокамеру, позволяя применить их во время видеосъемки или после нее. Набор переходов и удобство их использования зависят от конкретной модели видеокамеры. Как правило, в более простых видеокамерах этот набор меньше, чем в сложных (и более дорогих!). В наиболее массовых видеокамерах среднего класса обычно используется набор переходов, аналогичный приведенному ниже. |Вк|
Fader — позволяет получить переход из затемнения и в затемнение.
[К |
Mosaic — позволяет получить переход через мозаику.
|-*-,r|
Shutter — вертикально движущаяся шторка снизу вверх. Slide — горизонтально движущаяся шторка слева направо.
!»r« 3D S^
or» Fiat «rf SI)*. 0»e Рис. 11.14. Главное окно программы Cool 3D
Окно имеет вид, традиционный для большинства программ, предназначенных для работы в Windows. В верхней части расположены обычные строки заголовка и меню. В остальных частях окна располагаются многочисленные рабочие панели программы, которые могут быть показаны в окне или скрыты (поэтому вид окна может несколько отличаться от приведенного на рис. 11.14). Управление панелями осуществляется командой View из меню. При выборе этой команды открывается список, в котором перечислены все рабочие панели программы. Standard Toolbar — здесь размещены основные инструменты, используемые при работе с программой. • Animation Toolbar — панель, предназначенная для работы с анимацией. • Location Toolbar — панель, позволяющая точно устанавливать пространственное положение объемной надписи. •
• Easy Palette — панель, где хранятся эталонные образцы. • Atribute Toolbar — вспомогательная панель, которая может использоваться только совместно с предыдущей, для внесения изменений в созданную надпись. • Status Bar — строка статуса.
Глава 11. Титры в видеофильме
151
Положение панелей Standard Toolbar, Animation Toolbar и Location Toolbar в Главном окне программы может быть произвольным, их можно перемещать, располагая в том месте, которое окажется наиболее удобным. Панель Easy Palette перемещать нельзя, зато можно изменять ее размеры, освобождая большее место для окна предварительного просмотра. Панель Atribute Toolbar всегда располагается внизу панели Easy Palette, а панель Status Bar занимает неизменное место внизу окна. В Главное окно программы v3.5 внесены незначительные изменения (рис. 11.15).
РЖТТ
TO- j[^ii." Ulead CO .
Рис. 11.15. Рабочее окно обновленного варианта программы
Начало работы с программой После запуска программы автоматически открывается окно предварительного просмотра, в котором в качестве образца создаAlial ваемой программой надписи приведено ее Arid Arid Black название. Arid CE Cyr Для создания новой надписи необходимо Arial Aria! Narrow ArtScript проделать следующее. Betina Script 1. Щелкните мышью в поле Enter text here, и после появления в нем текстового курсора приступайте к набору текста. 2. Из раскрывающегося списка в поле Font выберите нужный шрифт. Очень удобно, что при выделении названия шрифта, рядом отображается вид надписи при его применении (рис. 11.16).
Blackletter686 ВТ Bookman Old Style Boyarsky Broadway ВТ Calligraph421 ВТ > Cataneo ВТ Comic Sans MS Courier New Courier New CE Courier New О
di
Рис. 11.16. Выбор шрифта
200Л wd
152
Часть V. Практикум видеомонтажа
3. Кнопки Bold Щ и Italic [T] позволяют получить четыре различных варианта начертания шрифта: обычный, курсив, полужирный, полужирный курсив. 4. Размер шрифта может быть увеличен, при использовании кнопки Increase Character Size Щ , или уменьшен, при использовании кнопки Decrease Character Size Щ . 5. Расстояние между символами в тексте (кернинг) можно увеличить, воспользовавшись кнопкой Increase Character Space ЦЦ, или напротив, уменьшить, воспользовавшись кнопкой Decrease Character Space Ц . Текст в окне предварительного просмотра можно переместить с тем, чтобы он занял определенное положение. Для этого нужно щелкнуть на кнопке Move Object Щ , а затем перетащить текст в нужное положение (курсор примет форму руки). Текст можно поворачивать вокруг любой из осей. Для этого нужно щелкнуть на кнопке Rotate Object Щ и, наведя курсор мыши на надпись (он примет форму круга со стрелками), нажав и удерживая нажатой левую кнопку мыши поворачивать надпись в нужном направлении. Очень полезным свойством программы является возможность на любом этапе работы перемещаться на шаг назад (кнопка Undo [jj) или вперед (кнопка Redo |p]). Реальные размеры, создаваемого изображения, определены фактическими размерами окна, которые при необходимости могут быть легко изменены. Для этого нужно подвести курсор мыши к любой границе окна, и когда он примет вид двунаправленной стрелки, нажать и, удерживая нажатой левую кнопку мыши, переместить границу в нужном направлении на нужное расстояние. При изменении размеров окна размер отображаемого в нем текста автоматически изменяется, сохраняя подобие исходному варианту. Точные размеры окна могут быть заданы, если выполнить команду Image и в открывшемся перечне выбрать пункт Dimensions... В открывшемся одноименном диалоговом окне можно установить нужные размеры в сантиметрах, дюймах или пикселях (рис. 11.17). Следует иметь в виду, что при определении размера изображения в дюймах или сантиметрах, программа ориентируется на текущее разрешение дисплея. В обновленном варианте программы для ввода текста предназначено специальное окно, что несколько удобнее (рис. 11.18).
Рис. 11.17. Установка размеров окна
Рис. 11.18. Окно для ввода текста в обновленной программе
Глава 11. Титры в видеофильме
1J3
Панель Easy Palette Эта панель относится к числу наиболее важных частей программы. Именно здесь хранится множество эталонных изображений, выполненных с использованием различных атрибутов и образцов фона. Любой из атрибутов, а также любой из образцов фона может быть применен к создаваемой надписи. Делается это очень просто: достаточно дважды щелкнуть на понравившемся образце и его атрибуты будут перенесены в активное окно. Для повышения удобства работы с большим количеством эталонных изображений, они объединены в несколько тематических групп. В левой части панели Easy Palette размещено дерево каталогов папок, в которых хранятся эталонные изображения. Эталонные изображения, хранящиеся в открытой папке, представлены в правой части панели (рис. 11.19). Anm i ato in
Рис. 11.19.
Й-More ! ' Sljte : !- Light i Color 1 • Texture i ' • Camera Background
Эталонные изображения
Есть возможность перемещать эталонные образцы, выстраивая их в наиболее удобном для пользователя порядке, а также удалять образцы, ставшие по каким то причинам ненужными. 1. Установите курсор мыши на выбранном образце и щелкните правой кнопкой. Это приведет к открытию контекстного меню. 2. Выберите пункт Move Forward для перемещения выбранного образца на одну позицию вперед (т.е. выделенный образец и расположенный слева от него поменяются местами). 3. Выберите пункт Move Backward для перемещения выбранного образца на одну позицию назад (т.е. выделенный образец и расположенный справа от него поменяются местами). 4. Для удаления выделенного образца следует выбрать пункт Delete. В папке Gallery собрано достаточно большое количество разнообразных образцов, которые могут быть приняты за основу при создании текста. Все образцы выполнены на черном фоне и если необходим другой фон, то ограничиться работой только с этой папкой не удастся, а придется воспользоваться образцами фона, которые хранятся в папке Background. Помимо однотонных образцов, здесь есть несколько образцов с изображениями различных фактур.
\ 54
Часть V. Практикум видеомонтажа
В папке Animation сосредоточены образцы анимированных надписей. Об анимации более подробно будет рассказано ниже. В папку More вложено несколько дополнительных папок, в которых хранятся образцы, позволяющие значительно расширить возможности папки Gallery. •
Style — в этой папке сосредоточено большое количество образцов различных стилей. Под термином стиль здесь понимают особенности пространственного формирования символов. Представленные в папке эталонные образцы различаются по виду кромок, по размерам.
•
Light & Color — в этой папке собран ряд образцов, отличающихся цветом и способом освещения.
•
Texture — в этой папке собрано достаточно большое количество образцов различных текстур поверхности. Любая текстура — это изображение, которое накладывается на элементы, образующие текст.
•
Camera — изображение, которое видно в окне предварительного просмотра, моделирует фотографию якобы реально существующей объемной надписи. Естественно, что вид этой фотографии будет зависеть от условий съемки: расположения фотоаппарата по отношению к объекту съемки и от использованной оптики. Те, кто хоть немного занимался фотографией, знают, что от условий съемки в значительной степени зависит полученный эффект. В этой папке собран ряд образцов, выполненных в различных условиях съемки.
Создание новых образцов Большое количество образцов и использование их комбинаций позволяет создавать разнообразные оригинальные надписи, однако возможности, представляемые программой, этим не исчерпываются: модернизируя имеющиеся образцы можно создавать новые и сохранять их для дальнейшего использования. Для того чтобы производить такие изменения используется панель Attribute Toolbar. Чтобы вывести эту панель на экран, либо, наоборот, убрать ее с экрана следует воспользоваться одноименной кнопкой | j j , которая расположена на стандартной панели инструментов. Вид этой панели, набор инструментов и предоставляемые возможности различны для каждой папки. Ниже будут рассмотрены наиболее интересные из них. В любом случае вновь созданный образец может быть помещен в соответствующую папку для использования в дальнейшем. Для этого нужно щелкнуть на кнопке Add Ц . Вновь созданный образец будет помещен на свободное место. Однако удобнее, когда образцы расположены в определенной последовательности, что облегчает работу с ними. Для того чтобы разместить вновь созданный образец в определенном месте, нужно указатель мыши подвести к образцу, перед которым должен быть размещен вновь созданный образец, щелкнуть правой кнопкой и в открывшемся контекстном меню выбрать пункт Insert. Style Вид кромок объемных символов может быть изменен. В поле Bevet в открывающемся перечне можно выбрать нужный вариант:
Глава 11. Титры в видеофильме •
15-5
None — в этом случае создается острая кромка и в поперечном сечении символообразующий пространственный элемент является прямоугольником (частный случай — квадрат).
Flat — в этом случае кромки образованы отрезками прямых, и поперечное сечение символообразующего пространственного элемента может принимать вид от ромба до усеченного ромба. • Round — в этом случае создается закругленная кромка и в поперечном сечении символообразующий пространственный элемент является прямоугольником с закругленными углами, либо эллипсом. •
Texture Если установить флажок Use Image, то становится возможным в качестве структуры использовать любое изображение, хранящееся в файле. После щелчка на кнопке Load Texture Image File Щ откроется диалоговое окно Открытие файла, в котором нужно выбрать файл, содержащий нужное изображение и щелкнуть на кнопке Открыть.
Camera Ползунковый регулятор Camera Lens, имитирует изменение фокусного расстояния объектива, которое может изменяться от 10027 до 10 мм. Напомним, что нормальным объективом для 36мм фотокамеры считается такой, который имеет фокусное расстояние около 50мм. Объективы, имеющие меньшее фокусное расстояние считаются короткофокусными (широкоугольными), а большее — длинофокусными (телеобъективами). Широкоугольные объективы подчеркивают объемность изображения (перспективу), а длинофокусные — наоборот, ее сглаживают. Второй ползунковый регулятор Distance имитирует изменение расстояния от фотокамеры до объекта съемки, которое может изменяться от 1 до 400. С увеличением расстояния уменьшаются линейные размеры и несколько сглаживается перспектива.
Background После щелчка на кнопке Color откроется стандартное диалоговое окно Цвет, в котором можно выбрать нужный цвет фона. Выбранный цвет займет свое место в качестве фона в активном окне. Три ползунковых регулятора Brightness (Яркость), Saturation (Насыщенность) и Hue (Цветовой тон) позволяют произвести очень тонкую настройку. Ползунковый регулятор Brightness позволяет получить 256 градаций яркости. Градации 0 соответствует крайнее левое положение. Ползунковый регулятор Saturation позволяет получить 256 градаций насыщенности, причем градации 0 соответствует крайнее левое положение. Ползунковый регулятор Hue позволяет изменять цветовой тон и имеет 360 градаций. Естественно, что если яркость соответствует 255, а насыщенность 0, то будет получен белый цвет. Соответственно, если и яркость и насыщенность равны 0, то будет получен черный цвет. Проводимые изменения можно контролировать в активном окне, а точные значения установленных величин отражаются в статусной строке Status Bar (конечно, только в том случае, если эта строка отображается на экране). Если установить флажок в поле Use Image, то в качестве фона можно использовать любое изображение. После щелчка на кнопке Load Background Image File И открыва-
156
Часть V. Практикум видеомонтажа
ется стандартное диалоговое окно Открытие файла, в котором следует выбрать файл, содержащий нужное изображение (можно использовать файлы форматах *.jpg и *.wmf). После щелчка на кнопке Открыть, изображение займет место фона в активном окне (рис. 11.20).
Рис. 11.20. Использование изображения в качестве фона
Естественно, что в большинстве случаев размер изображения не будет соответствовать размеру активного окна, поэтому изображение соответствующим образом деформируется. В некоторых случаях, когда изображение носит абстрактный характер, искажения незаметны и на них можно не обращать внимания. Однако в большинстве случаев такие искажения оказываются неприемлемыми и их приходится устранять. Самый простой способ исправления состоит в том, чтобы предоставить возможность выполнить эту операцию самой программе. Для этого следует щелкнуть на кнопке Resize Window to Background Image Size Щ. При этом размер активного окна будет изменен таким образом, чтобы изображение в нем разместилось без искажений. Естественно, что изменение размеров активного окна может быть произведено вручную. О том, как изменять размер окна, было рассказано выше.
Ускорение работы Известно, что работа с трехмерной графикой (а создание объемных надписей относится именно к этой области) требует значительных ресурсов вычислительной системы. При их недостатке работа очень замедляется или становится вовсе невозможной. Ведь даже малейшее изменение в изображении требует провести его построение заново. Создатели программы нашли оригиналый выход из, казалось бы, безвыходной ситуации и дали возможность работать с этой программой даже на устаревшем оборудовании. Известно, что сложность вычислений при построении изображения зависит в значительной мере от его качества. В программе предусмотрена возможность раздельно устанавливать качество изображения в процессе его подготовки и при сохранении конечного результата. Для практической реализации этой идеи в команде Image предусмотрен пункт Display Quality, при выборе которого открывается список возможных градаций качества: Draft
Глава 11. Титры в видеофильме
157
(грубо), Fair (не плохо), Better (лучше), Best (наилучшее), Optimal (оптимальное). Из этого списка следует выбрать приемлемое. Чем ниже качество, тем быстрее идет работа. Нужно подчеркнуть, что при использовании высокопроизводительного оборудования разница становится мало заметной. Для настройки качества готового изображения в той же команде Image следует выбрать пункт Output Quality. В нем предусмотрен такой же перечень возможных градаций качества готового изображения. Следует помнить, что чем выше качество готового изображения, тем больший объем потребуется для его сохранения. Для того чтобы в процессе работы увидеть, как будет выглядеть готовое изображение, достаточно выбрать пункт Output Preview из той же команды Image. Тот же эффект может быть получен если нажать клавишу или щелкнуть на кнопке Output Preview | Ц , расположенной на стандартной панели. Естественно, что если качество рабочего и готового изображений выбраны одинаковыми, то указанный механизм не работает.
Особенности буфера обмена Программа содержит очень интересный специфический буфер обмена, предназначенный только для внутреннего использования. Для помещения надписи из активного окна в буфер обмена необходимо выполнить команду Edit — Copy (или воспользоваться стандартной клавиатурной комбинацией ). Надпись, помещенная в буфер обмена, сохраняется в нем в собственном формате программы *.C3D, который не понимают другие программы. Для того чтобы вставить надпись из буфера обмена в активное окно, следует выполнить команду Edit — Paste. После этого откроется список возможностей, которыми можно воспользоваться: • АН — полностью копирует в активное окно содержание буфера обмена, т.е. создает точную копию помещенного в буфер обмена текста; •
Location — копирует только расположение текста в активном окне;
•
Style — копирует только стиль начертания надписи;
•
Light & Color — копирует только освещение надписи;
•
Texture — копирует только текстуру на поверхности надписи;
•
Background — копирует только фон, не затрагивая ни каких других атрибутов надписи.
Полезность представляемых буфером обмена возможностей трудно переоценить. С его помощью можно создавать многострочные надписи (для этого нужен еще какойнибудь графический редактор), отдельные кадры для анимированных надписей и многое другое — все зависит от четкого представления возможностей буфера обмена и фантазии для их творческого использования.
Анимация и видео Программа оснащена достаточно большим набором средств для создания анимированных надписей. При этом используется простой метод: вы должны создать первый и последний кадр последовательности, а также задать общее количество кадров, которые должны
158
Часть V. Практикум видеомонтажа
в ней содержаться. Промежуточные кадры программа создает самостоятельно. Комбинируя возможности по перемещению и вращению надписи, по изменению текстуры и фона можно создавать большое количество всевозможных комбинаций анимированных изображений. Процесс создания анимированной надписи прост и легок (впрочем, как и все остальные процессы, используемые в этой программе!). 1. Нажмите кнопку Begin Frame Ц (начальный кадр) и придайте изображению надписи тот вид, который она должна иметь в начале демонстрации. 2. Нажмите кнопку End Frame Щ (конечный кадр) и, используя средства программы, придайте изображению надписи тот вид, который она должна иметь в конце демонстрации. 3. Установите нужное количество кадров. По умолчанию установлено 10 кадров. Для изменения установленного значения воспользуйтесь счетчиком Frames. 4. Для того чтобы просмотреть, как будет выглядеть "оживленная" надпись, достаточно щелкнуть на кнопке Play ЦТ]. Созданная анимация может быть сохранена в виде AVI-файла и воспроизведена с помощью любой программы для просмотра файлов этого типа. 1. Выполните команду Image и в открывшемся перечне выберите пункт Save as..., a затем пункт Video File. 2. В открывшемся диалоговом окне Save As AVI File дайте имя вновь создаваемому файлу и укажите папку, в которой он должен быть размещен (рис. 11.21).
Рис. 11.21. Сохранение *.avi файла
Сохранение и печать Естественно, что создание объемного текста в программе не является самоцелью. Если текст имеет законченный вид, он может быть распечатан или перенесен в другую программу для продолжения работы над ним. Иногда созданный текст следует сохранить в программе, чтобы была возможность возвратиться к нему в дальнейшем. 1. Для сохранения созданной надписи во внутреннем формате программы с целью обеспечить возможность дальнейшей работы над ней, нужно щелкнуть на кнопке
Глава 1 1 . Титры в видеофильме
1 j y
Save Щ и в открывшемся диалоговом окне дать имя вновь создаваемому файлу и указать папку, в которой он должен быть размещен. 2. Для возможности использования созданной надписи в других программах, она должна быть сохранена в соответствующем формате. Выполните команду Image, и в открывшемся перечне выберите пункт Save as..., а затем нужный формат (BMP, GIF, JPEG, TGA, AVI) 3. Непосредственно из программы можно распечатать созданную надпись. В команде File предусмотрено несколько пунктов для работы с принтером (Print, Print Preview, Print Setup).
Глава 12
Экранное меню В ЭТОЙ ГЛАВЕ •
Для чего нужно меню
а Элементы меню •
Структура меню
а Создание меню
Для чего нужно меню Видеофильмы, обычно, достаточно продолжительны. Нередко возникает желание просмотреть не весь фильм, а только какую то его часть. Для этого в массиве нужно разыскать начало того участка, который подлежит просмотру. Такая проблема возникла еще при создании видеомагнитофонов. В видеомагнитофонах обеспечивается последовательный доступ к информации, т.е. для нахождения нужного участка ленты ее приходится перематывать в кассете с катушки на катушку. Перемотка занимает достаточно продолжительное время, а остановить ее точно на нужном участке достаточно сложно. Для облегчения процесса поиска применяются различные счетчики, однако, использовать их не совсем удобно: нужно знать показания счетчика, при котором процесс перемотки должен быть остановлен. Делались попытки частичной автоматизации этого процесса, однако процесс подготовки такого счетчика к работе громоздок и неудобен. Для сокращения времени перемотки и быстрого торможения с целью повышения точности поиска нужного участка, создавались сложнейшие системы перемотки, работающие с переменной скоростью (например, так называемая система супердрайв в видеомагнитофонах Panasonic). Видеодиски обеспечивают практически мгновенный переход к любому участку записи. Создание экранного меню позволяет, используя эту возможность, обеспечить переход к любому участку, делая эту процедуру быстрой, удобной и наглядной.
Элементы меню Меню составляется в процессе создания видеодиска. Весь видеофильм разбивается на ряд тематических фрагментов, а доступ к любому из них обеспечивается его выбором из экранного меню. Для удобства каждый тематический фрагмент представлен в экранном меню миниатюрным изображением какого-либо характерного для его содержания кадра и поясняющей надписью.
Глава 12. Экранное меню
161
Страница экранного меню состоит из ряда элементов: фон, рамки, кнопки, надписи, а ее воспроизведение на экране сопровождается музыкой (рис. 12.1). Фон Название видеофильма
Рис. 12.1. Страница экранного меню
Рамка Кадр, представляющий фрагмент Название фрагмента Кнопка перехода на следующую стр.
Фон — является основой для размещения всех элементов меню. Фон может быть одноцветным, но в качестве фона может использоваться и изображение. При выборе одноцветного фона следует избегать белого цвета, а также очень темных тонов. Очень нарядно выглядит фон при использовании градиентной заливки. Если в качестве фона используется изображение, то оно должно быть как то увязано с тематикой видеофильма. Желательно использовать на изображении общий план, крупных планов следует избегать. В качестве фона хорошо смотрятся пейзажи, очень интересные результаты можно получить, используя в качестве фона характерные текстуры, например, дерево, мрамор, ткань. Кадры, представляющие фрагменты — должны подбираться очень тщательно. Такой кадр должен быть тесно увязан с содержанием фрагмента, раскрывая его содержание. Учитывая, что на экране кадры имеют не очень большие размеры, желательно не использовать для них изображения, снятые общим планом. Предпочтение следует отдавать средним или крупным планам. Размеры кадра не следует делать очень маленькими, поэтому количество кадров на странице меню должно быть ограничено. В случае необходимости следует создавать многостраничные меню. Рамки — обычно используют для выделения кадров, но это элемент необязательный и он может быть опущен. Рамки должны быть по стилю увязаны с общей тематикой меню. Надписи — играют большую роль в экранном меню, они несут много полезной и важной для пользователя информации: о названии видеофильма, о названии отдельных фрагментов, могут содержать и иную информацию. , Главное требование к надписи состоит в том, чтобы она была краткой и, в то же время, содержательной. Важно правильно подобрать высоту шрифта, его начертание и цвет. Основное название может быть выполнено более крупным шрифтом, хорошо смотрятся рисованные шрифты. Названия фрагментов можно выполнять стандартными шрифтами, меньшей высоты. Шрифты без засечек лучше читаются, но выглядят на экране более строгими. Надпись должна контрастировать с фоном, отчетливо выделяясь на нем. В любом случае, все надписи должны быть удобочитаемыми.
162
Часть V. Практикум видеомонтажа
Кнопки — используются как элемент управления многостраничным меню. Размеры и форму кнопок следует выбирать, сообразуясь с остальными элементами экранного меню. Звуковое сопровождение — оживляет меню. Нужно помнить, что музыкальный фрагмент звучит все время, пока меню остается на экране. Для этого он автоматически зацикливается. Желательно подобрать такую мелодию, чтобы в месте зацикливания не было резкого скачка по громкости и тональности, с тем, чтобы этот момент был как можно менее заметен при прослушивании.
Структура меню На одной странице меню обычно можно разместить 6-8 кадров, представляющих видеофрагменты. При большем количестве фрагментов приходится уменьшать их размеры, они становятся плохо различимыми. Поэтому, в тех случаях, когда в меню нужно представить большое количество фрагментов, его делают многостраничным. Существует несколько способов создания многостраничного меню, которые отличаются взаимной увязкой страниц и способом перехода со страницы на страницу. Простейшим является экранное меню Стр.1 Стр.2 Стр.З последовательного типа (рис. 12.2). Такое меню состоит из нескольких страниц, на каждой из которых размеРис. 12.2. Структура экранного меню щено по несколько кадров, представляпоследовательного типа ющих фрагменты видео. Переход со страницы на страницу осуществляется с помощью кнопок управления. Такое меню целесообразно использовать при небольшом количестве страниц. Если же страниц много, то пользоваться им становится неудобно, так как для того чтобы добраться до последней страницы придется перелистать все остальные. В таких случаях удобнее использовать экранное меню параллельного типа (рис. 12.3). Характерной особенностью такого меню является возможность непосредственного доступа к любой из входящих в него страниц. Это намного повышает удобство работы с многостраничным экранным меню. В ряде случаев, если экранное меню содержит большое количество страниц, может оказаться предпочтительнее использовать меню смешанного типа (рис. 12.4). Стр.2
Стр.1
Стр.З
Стр.4
Рис. 12.3. Структура экранного меню параллельного типа
Стр.1
Стр.2
Стр.З
Стр.4
Стр.5
Стр. б
Стр.7
Рис. 12.4. Структура экранного меню смешанного типа
Глава 12. Экранное меню
±оЗ
Такое меню позволяет быстро перейти в нужный раздел, а уже затем, внутри раздела последовательно переходить со страницы на страницу. Выбор той или иной структуры экранного меню должен обеспечить простоту и максимальные удобства его использования.
Создание меню Создание меню — творческий процесс. От того, насколько продумана его структура, насколько удачно выбраны элементы оформления, зависит не только удобство его использования, но и впечатление, которое оно производит на зрителя. Первой важной задачей является определение количества фрагментов, внесенных в меню. Если таких фрагментов мало, то ценность меню существенно снижается. То же самое можно сказать и о чрезмерно большом количестве фрагментов: пользоваться таким экранным меню неудобно, оно вызывает раздражение пользователя. Определить оптимальное количество фрагментов, которое обеспечит максимальное удобство использования меню — одна из важнейших задач, которую приходится решать при его создании. Оптимальное количество фрагментов зависит от продолжительности видеофильма и от его тематики. Встречаются экранные меню, которые позволяют обратиться к одному из двух-трех фрагментов, а иногда можно встретить меню, в которое входит их несколько десятков. При большом количестве входящих в меню фрагментов важно правильно выбрать его структуру. Большое внимание должно быть уделено художественному оформлению меню. Его фон, рамки вокруг изображения кадров, представляющих фрагменты, должны быть тематически увязаны и выполнены в одном стиле и сочетающейся цветовой гамме. Особое внимание следует уделить выбору представленных в меню кадров фрагментов и поясняющих надписей. Они должны быть увязаны с содержанием фрагмента, надписи должны быть достаточно краткими и понятными. Это особенно важно в тех случаях, когда в состав меню включено большое количество фрагментов. При многостраничном меню важно продумать и правильно организовать управление переходом со страницы на страницу. Создание экранного меню представляло бы собой сложную не только в творческом, но и в техническом отношении задачу, если бы не было специальных программ, которые ее существенно упрощают. Эти программы позволяют превратить трудоемкий технический процесс в увлекательнейшее занятие. Используя такую программу, даже неопытный любитель может достаточно быстро создать отличное экранное меню, которое имеет привлекательный внешний вид и которым удобно пользоваться. Программа, как правило, содержит достаточно большое количество всевозможных шаблонов, что еще в большей степени упрощает задачу. Описание работы с двумя такими программами вы найдете в части VII.
Глава 13
Звук в видеофильме В ЭТОЙ ГЛАВЕ •
Звуковые составляющие видеофильма
•
Озвучивание видеофильма
Техника кино развивалась достаточно динамично. Уже через несколько лет после первой публичной демонстрации кинофильма, во многих станах мира были открыты кинотеатры (тогда они назывались синематографы), где с успехом демонстрировались первые игровые фильмы. Вскоре стало ясно, что кинофильму недостает звука, но технические средства того времени были не в состоянии решить эту проблему. Долгое время кинематограф оставался "великим немым". Тем не менее, демонстрация кинофильма обычно сопровождалась музыкой. Даже первые публичные просмотры фильмов Люмьера шли в сопровождении фортепианной музыки. При этом исполнялись импровизации на темы популярных в те годы мелодий. Этот же метод "озвучивания" использовался и в кинотеатрах. Интересно, что музыкальный репертуар выбирался пианистом, поэтому один и тот же фильм в разных кинотеатрах сопровождался различной музыкой. Естественно, что при этом звук не был увязан с содержанием фильма. Вскоре стало очевидным, что привязка музыки к содержанию фильма способна повысить эмоциональное воздействие на зрителей. Производители фильмов стали подбирать музыкальные произведения для звукового сопровождения и прикладывать к фильму соответствующие рекомендации. К некоторым фильмам было написано специальное звуковое сопровождение, причем этим занимались известные композиторы. Чаще всего музыкальное сопровождение фильма обеспечивалось пианистом, но в некоторых случаях использовался и небольшой оркестр. Конечно, музыкальный фон, на котором демонстрировался кинофильм, не мог заменить подлинный звук. Известна интересная попытка показать действительно звуковой фильм. В 1914 году, в Астрахани показывали фильм "Оборона Севастополя". В фильме было много батальных сцен, и зрители слышали свист пуль, грохот разрывов. Более того, они слышали голоса людей. Разгадка этого феномена была довольно простой. За экраном находились актеры, которые в нужные моменты подавали реплики и при помощи несложных приспособлений создавали шумовое оформление, напоминающее звуки настоящего боя. Вся "звуковая кухня" была скрыта от глаз зрителей,
Глава 13. Звук в видеофильме
165
поэтому просмотр фильма производил неизгладимое впечатление, став подлинной сенсацией своего времени. Естественно, что такой способ озвучивания не мог стать массовым, но он наглядно продемонстрировал, какие колоссальные возможности таятся в звуковом фильме. В двадцатых годах прошлого столетия техника записи и воспроизведения звука позволила возродить попытки создания звукового кинофильма, которые увенчались успехом. Нужно сказать, что многие известные мастера кино, и среди них Чарли Чаплин, Рене Клер к звуковому кино относились враждебно. Тем не менее, звуковое кино развивалось быстрыми темпами. Особенно восхищали зрителей синхронные диалоги, именно поэтому в ту пору звуковое кино называли говорящим.
Звуковые составляющие видеофильма Звуковые составляющие видеофильма можно разделить на три категории: •
речь;
•
музыка;
•
шумы.
Особенностью звука в видеофильме является его более или менее точная привязка к изображению (синхронизация). Несовпадение звука и изображения раздражает зрителей, а иногда выглядит курьезом. Представьте, что на экране на пол падает книга. Книга уже лежит на полу, а через некоторое время раздается звук от удара книги об пол. Точность синхронизации звука и изображения зависит от происходящего на экране. Для событий, подобных описанному выше, точность синхронизации должна быть очень высокой. Также высокой должна быть точность синхронизации при демонстрации на экране крупным планом говорящего человека. Здесь очень важно соответствие артикуляции и слышимой речи. Во многих случаях точность синхронизации не столь важна и может быть допущена большая свобода между звуком и изображением. Запись звука может производиться одновременно с видеосъемкой и/или в дальнейшем, в ходе монтажа. Записанный во время съемки звук в большинстве случаев мало пригоден для его непосредственного использования в видеофильме. Это является следствием как недостаточно высокого качества микрофона, установленного в видеокамере, так и условиями записи звука, которые, существенно отличаются от нужных. Поэтому записи сделанные во время съемки видеофильма, обычно носят вспомогательный характер и используются в процессе создания фонограммы для озвучивания фильма. Когда вы в очередной раз будете смотреть какой либо кинофильм, специально обратите внимание на его звуковое оформление. Анализ увиденного и услышанного является прекрасной школой для совершенствования собственных видеофильмов.
Речь в видеофильме Речь в видеофильме играет очень важную роль. Различают два вида речи: произносимую людьми, которые видны на экране и закадровый голос.
166
Часть V. Практикум видеомонтажа
В первом случае речь является естественной компонентой происходящего действия. Во втором случае это дикторский текст, который комментирует происходящее на экране. Часто дикторский текст звучит на фоне музыки. Запись "живой" речи достаточно сложна. Она может производиться как в процессе съемки, так и после нее в процессе видеомонтажа при озвучивании смонтированного видеофильма. Запись "живой" речи производится при помощи встроенного в видеокамеру микрофона или при помощи внешнего микрофона, подключаемого к видеокамере. Все современные видеокамеры снабжены высокочувствительным микрофоном, однако, его расположение, а также окружающие условия обычно бывают далеки от требующихся. В некоторых случаях можно получить лучшие результаты, если для записи использовать не встроенный в видеокамеру, а выносной микрофон. Некоторые видеокамеры имеют специальный разъем для подключения внешнего микрофона, при этом встроенный микрофон отключается. Если сделанная запись имеет удовлетворительное качество, то она может быть использована в создаваемом видеофильме. В противном случае она будет служить вспомогательным материалом для последующего переозвучивания. Сложность переозвучивания состоит в необходимости обеспечить синхронность текста с артикуляцией его произносящего. Отсутствие синхронизма в таких случаях очень неприятно для зрителей и поэтому недопустимо. При переозвучивании речи, произносящий текст должен следить за изображением на экране и произносить текст, стараясь как можно точнее уложить его в артикуляцию озвучиваемого персонажа. Это легче сделать, если текст при переозвучивании не отличается от текста, произносимого при видиозаписи. Для этого записанный при записи текст прослушивается и записывается на бумаге, а затем читается при озвучивании. (Нужно сказать, что в некоторых случаях для получения специальных эффектов произносимый при переозвучивании текст может не соответствовать тому, который произносился при съемке. При этом нужно специальным образом подбирать текст, чтобы увязать его с артикуляцией говорящего. Обеспечить синхронность текста и изображения в таких случаях становится очень сложно.) Во всех программах видеомонтажа предусмотрена возможность производить запись с микрофона при одновременном просмотре изображения. Если на экране лицо говорящего показано крупным планом и хорошо видна артикуляция, то синхронизация звука и изображения должна быть произведена очень точно. Записать дикторский закадровый текст намного проще так как не требуется особо точная синхронизация с происходящим на экране. Выполнение нескольких несложных правил позволит избежать ошибок при записи речи с микрофона. 1. Микрофон не следует держать в руке, он должен быть надежно закреплен на стойке. Следует принять меры для предотвращения воздействия на микрофон помех (ударов, вибрации). 2. Микрофон должен находиться примерно в 40—50 сантиметрах от рта говорящего. 3. При возможности запись должна производиться в акустически заглушённом помещении, в котором не должно быть посторонних звуков.
Глава 13. Звук в видеофильме
167
4. Очень тщательно должен устанавливаться уровень записи. Предусмотренные в программах записи индикаторы уровня не обладают достаточной точностью и на их показания можно ориентироваться как на приблизительные, которые подлежат уточнению после пробной записи. Нужно подчеркнуть, что во многих случаях, когда установленная звуковая аппаратура недостаточно высокого качества, получить высококачественную запись дикторского текста затруднительно. Основная причина заключается в высоком уровне фона, который сопровождает запись. Если нет возможности использовать более высококачественную аппаратуру для записи, то следует попытаться исправить полученную запись, очистив ее от фона в каком-либо звуковом редакторе. В некоторые программы для видеомонтажа включены звуковые редакторы, которые имеют функцию очистки от шума. Правда, возможности очистки весьма скромные, и при значительном уровне шума их применение не даст нужного эффекта. Значительно большие возможности для очистки от шума предусмотрено в некоторых специализированных программах звуковых редакторах, например в Adobe Audition. В этой программе есть функция Noise Reduction, применение которой в большинстве случаев дает поразительный результат, очищая звук от шумов и помех. О работе с этой программой рассказано в главе 14.
Музыка в видеофильме Очень важно соответствие музыки и изображения. Одно и то же изображение при различном звуковом сопровождении может восприниматься совершенно по-разному. В большинстве случаев музыкальное сопровождение подбирается из готовых записей. Источником звука для видеофильма может стать компакт-диск с записью звука. В настоящее время звук на компакт-дисках записывается в формате МРЗ или в специальном формате для записи аудио компакт-дисков. В первом случае файлы могут непосредственно быть скопированы на жесткий диск стандартными средствами операционной системы и использованы для озвучивания вашего видеофильма. С записями на аудио компакт-дисках ситуация несколько иная. Конечно, можно использовать аналоговый сигнал, который поступает с CD-ROM дисковода на звуковую карту. Однако, такой способ далеко не лучший. Считанный с компакт-диска цифровой сигнал преобразуется в аналоговую форму цифро-аналоговым преобразователем, который встроен в CD-ROM дисковод, и в таком виде подается на звуковую карту. На звуковой карте происходит преобразование аналогового сигнала в цифровой, после чего он записывается на жесткий диск. Таким образом, по дороге к жесткому диску звуковой сигнал претерпевает два взаимоисключающих и потому совершенно ненужных преобразования. Эти преобразования не только не нужны, они вредны, так как всякое преобразование такого рода приводит к неизбежному ухудшению качества сигнала. Задачу позволяет решить специальная программа, которая копирует сигнал с компакт-диска на жесткий диск, минуя преобразование в аналоговую форму. При этом качество сигнала может не отличаться от оригинала. Такие программы, которые осуществляют прямое преобразование записанного на компакт-диск цифрового сигнала в цифровой сигнал, записанный на жесткий диск в
168
Часть V. Практикум видеомонтажа
формате *.wav или *.трЗ, получили обобщенное наименование аудиограбберов или рипперов. # Ниже будут рассмотрены программы, позволяющие произвести такую запись. В некоторых случаях для звукового сопровождения могут оказаться полезными старые записи на виниловых пластинках. В настоящее время это редкость, но у некоторых еще до сих пор хранятся виниловые пластинки и проигрывтели для них. На таких пластинках иногда хранятся уникальные записи и включение таких записей или их фрагментов в создаваемый видеофильм может придать ему определенное своеобразие. Прежде всего, необходимо переписать содержащийся на пластинке звук на жесткий диск ПК. Для воспроизведения грампластинки при ее перезаписи, следует использовать высококачественный проигрыватель, который должен быть тщательно отрегулирован. В высококачественном проигрывателе следует отрегулировать частоту вращения диска, величину прижимной силы и величину антискатывающей силы. Поскольку инструкции к проигрывателям, скорее всего, вряд ли сохранились, а от точности этих настроек во многом зависит качество воспроизведения, здесь приведены основные правила их выполнения. •
Настройка частоты вращения диска. Большинство виниловых пластинок должны воспроизводиться при частоте вращения диска 33,33 об./мин. Отклонение этой частоты в любую сторону ведет к соответствующему изменению тональности записанного звука. Отклонение частоты вращения на 1% уже заметно на слух (правда, не всеми). Поэтому большинство проигрывателей снабжены регулятором частоты вращения и измерителем частоты для контроля устанавливаемой величины. Часто используется простейший стробоскопический частотомер. На боковую поверхность диска нанесены стробоскопические метки, которые освещаются неоновой лампой. Вращая ручку регулятора установки частоты, следует добиться такого положения, при котором метки кажутся неподвижными. Иногда вместо стробоскопического применяется цифровой частотомер. Некоторые дорогие модели проигрывателей имеют кварцевую стабилизацию частоты вращения диска и в них, естественно, органы регулировки и контроля не предусмотрены.
•
Настройка прижимной силы. Тонарм балансируется таким образом, чтобы создавалась небольшая сила, прижимающая иглу к канавке. Если эта сила недостаточна, то игла ненадежно удерживается в канавке и качество воспроизведения ухудшается. С другой стороны, увеличение этой силы приводит к усиленному износу поверхности канавки, так как за счет небольшой площади кончика иглы даже при небольшом усилии прижатия возникают огромные удельные давления на канавку. В высококачественных проигрывателях, оснащенных эллиптическими алмазными иглами, это усилие должно лежать в диапазоне от 0,01 до 0,03 Н. В нашем случае его целесообразно установить вблизи верхнего предела. Регулировка осуществляется поворотом специального балансира, шкала которого имеет соответствующую градуировку.
Глава 13. Звук в видеофильме
16;/
• Настройка антискатывающей силы. При проигрывании грампластинки возникает так называемая скатывающая сила, которая стремиться повернуть тонарм в сторону цента диска. При этом увеличивается давление на внутреннюю канавку записи, что приводит к искажениям звука. Специальный механизм создает силу противоположного направления, призванную скомпенсировать скатывающую силу. Скатывающая сила зависит от положения тонарма, а антискатывающая сила постоянна по величине. Поэтому полной компенсации достичь не удается. Регулятор антискатывающей силы нужно установить в среднее положение. Выход проигрывателя нужно соединить кабелем с линейным входом звуковой карты, установленной в вашем компьютере. Для этого понадобится экранированный кабель, на одном конце которого находится стандартный разъем миниджек, а на другом конце устаревший уже и сейчас не использующийся трех или пятиконтактный разъем. Скорее всего, такого кабеля у вас не найдется и его придется изготовить самостоятельно или заказать. Подлежащую перезаписи пластинку нужно тщательно очистить от пыли. Пластинки легко электризуются и к ним притягиваются мельчайшие частицы пыли. Если пыль не удалить, то она будет вызывать дополнительные шорохи и щелчки в процессе воспроизведения пластинки. Забегая немного вперед, скажем, что многие дефекты в записи возможно будет устранить при последующем редактировании, но процесс редактирования требует некоторых навыков, занимает продолжительное время, поэтому, следует принять возможные меры для получения записи возможно высокого качества. Пыль можно удалять антистатическими салфетками, хорошо удаляет пыль специальная щеточка, которая в обязательном порядке включалась в комплектацию проигрывателя виниловых пластинок. Теперь все готово для того, чтобы приступить к процессу перезаписи с пластинки на жесткий диск. Запись производится при помощи какой либо программы, в которой предусмотрена эта функция. Несмотря на то, что такая функция предусмотрена в большинстве плееров, лучше использовать специализированные программы. Очень хорошие результаты можно получить, используя программу Cool Edit 2000 или Cool Edit Pro. Эта программа подробно описана в главе 14, поэтому здесь рассказано только о том, как произвести запись. 1. Запустите программу (рис. 13.1). Выполните команду File, и в открывшемся перечне выберите пункт New. Это приведет к открытию диалогового окна New Waveform. Тот же результат будет получен, если воспользоваться клавиатурной комбинацией , или щелкнуть на кнопке Create new wave that is initially blank Ц в инструментальной панели. 2. В диалоговом окне New Waveform предстоит установить параметры записи. Прежде всего, следует в поле Sample Rate из приведенного перечня выбрать нужную частоту дискретизации звукового сигнала. О выборе этого параметра неоднократно говорилось выше, поэтому ограничимся напоминанием, что для получения качества, сопоставимого с аудио компакт-диском, следует выбрать частоту 44100 Гц.
1 /О
Часть V. Практикум видеомонтажа
Re Etft V>ew .Transform Generate Analyze Favorites QpHons Wn i dow Help
Рис. 13.1. Рабочее окно программы Cool Edit 2000 3. В поле Channels нужно выбрать тип записи: Mono или Stereo. Очень старые пластинки, выпущенные примерно до 1964 года были монофоническими, и при их перезаписи, естественно, нет смысла вести запись в стереорежиме. Тип записи обозначен на этикетке пластинки (рис. 13.2). 4. Теперь нужно выбрать количество уровней квантования. В поле Resolution предусмотрена возможность выбора из трех вариантов: 8 bit, 16 bit и 32 bit. Напомним, что качество аудио компакт-диска обеспечивается выбором 16 bit. Более точную обработку звука можно получить, используя 32 bit.
министерство КУЛЬТУРЫ СССР, " ВСРСОЮЗНДЯ ФИРМА
АПРЕЛЕВСКИЙ ОРДЕНА ЛЕНИНА ЗАВОД
СТЕРЕО
V
шзз
ГОСТ 5289-84 С60— Ш»»\
:
Г|>. 3, МО
ТАНГО, ТАЙГО, > СТАРЫЙ APbVT СКАЖИ СЕГОДН1 ЛНСТЬН О< г н ТАК ВЫВЛС1 I ЛЮБЛЮ
(К.
I
Рис. 13.2. Этикетка грампластинки
5. Запустите проигрывание пластинки, и если все подключения выполнены правильно, то вы услышите записанный на пластинке звук. 6. Настройте уровень записи. Выше уже неоднократно говорилось о том, какое важное значение имеет правильная настройка для получения качественной записи.
Глава 13. Звук в видеофильме
171
Щелкните на расположенной в системном трее кнопке Громкость Щ правой кнопкой мыши, и в открывшемся контекстном меню выберите пункт Регулятор громкости. 7. В уже знакомом вам диалоговом окне Playing Volume Control выполните из меню команду Параметры, и в открывшемся перечне выберите пункт Свойства. 8. В открывшемся одноименном диалоговом окне установите переключатель в поле Настройка громкости в положение Запись, а в поле Отображать регуляторы громкости установите флажки против пунктов Recording Volume Control и Line-In (рис. 13.3). 9. После щелчка на кнопке ОК на экран будет выведено диалоговое окно Recording Volume Control (рис. 13.4).
МИЫ1»« : ?• j VIA Audo i [\VAVE1 ( Воспроизведение i
mi
IffflecoidingControl Параметры £праекэ 1 Recordn i g :" • ' .' ";
'- Настройка громкости
_
БаядаС'.. " : "
_
£аЛЗНС:;::: ' . '• • каданс
Еаяанс;
баланс:
3- ~У 4 \\ -у -ЬI ? - J - . ^ ь. : 1 - I •
• j ". OK
j
:
'iSmtw
_ _ _
Рис. 13.3. Диалоговое окно Свойства
10
• 1 ••Bfeli-" " ---—
'•
Г §ь*р«гъ
:
11.. 1
Рис. 13.4. Диалоговое окно Recording Control
Щелкните на кнопке Record — расположенный в ней световой индикатор будет светиться красным цветом, а индикаторы уровня в диалоговом окне Recording Control и в окне программы записи будут показывать текущий уровень сигнала. Лучше пользоваться более точным индикатором программы записи. Уровень не должен превышать 0 dB. Регулировка осуществляется ползунком Громкость в секции Line-In. Обратите внимание: уровни в каналах не должны иметь существенное различие. При слишком большой постоянной разнице в каналах, достигающей величины 3 dB, нужно выровнять уровни ползунком Баланс. Его точная установка при помощи мыши затруднительна, поэтому лучше настройку производить используя клавиши action |, и в открывшемся диалоговом окне Timer выбрать один из предлагаемых шести вариантов (рис. 14.15). Прелагаемый набор действий не столь велик, и в нем отсутствует, к сожалению, такое важное и полезное действие как отключение питания компьютера. Для запуска таймера следует щелкнуть на кнопке ( \. О включении таймера свидетельствует мигание индикатора И , а на цифровом индикаторе начнется об-
Глава 14. Программы для работы со звуком
1б5
ратный отсчет времени. Когда установленное на таймере время истечет, будет выполнено выбранное в диалоговом окне Timer действие. Для повторного запуска таймера с теми же настройками, следует щелкнуть на кнопке (fsfARf"~> Отключение работы с таймером происходит при повторном щелчке на кнопке I TIMER I.
30 Minute 45 Minutes SO Minutes 90 Minute:
Рис. 14.14. Выбор времени для установки таймера
120 Minutes 1 SO Minutes :240tyinui« SHoufs 6 Houis 7 Hours
С Exi* Windows
.
.
3:H0Utt 10 Hours ,12 Hows . .14 Hours IS Hours 16 - i e Hours
*~ Enter to Slarid by m-ode
i
•;.,
'••:•
• " •
:
Г
S(jrt playback о; G:-X
f"
Start playbackof ffe
OK.,..•-"}
Рис. 14.15. Диалоговое окно Timer
Программирование времени наступления некоторых событий При использовании проигрывателя предусмотрена возможность программирования выполнения некоторых действий в заранее установленное время. Для этого используется работа в режиме Alarm, для перехода в который следует щелкнуть на кнопке [ ALARM], На циферблате цифровых часов будет показано выставленное для исполнения выбранного действия время. Это время легко изменить, для чего следует щелкнуть на кнопке [7 Щ, что приведет к открытию диалогового окна Set Alarm (рис. 14.16), в котором следует выставить время срабатывания. Если установить флажок в поле Repeat alarm daily, то срабатывание будет происходить в установленное время ежедневно (естественно, только в том случае, если функция Alarm не будет отключена). Выполняемое действие нужно выбрать из предлагаемого набора, приведенного в диалоговом окне Alarm (рис. 14.17), которое откроется после щелчка на кнопке (7fiction |, Как уже говорилось выше, набор выполняемых действий достаточно скромен. После окончания настроек следует щелкнуть на кнопке ("sfARl~j. а о включении режима программирования времени наступления событий, свидетельствует появление символа 0 . При наступлении запрограммированного времени, выбранное действие будет выполнено. Отключение работы в этом режиме происходит при повторном щелчке на кнопке I ALABM I.
186
Часть V. Практикум видеомонтажа
Рис. 14.16. Диалоговое окно Set Alarm
Рис. 14.17. Диалоговое окно Alarm
Просмотр видеофайлов Выше уже отмечалось, что программа является универсальной, и с ее помощью можно работать не только с аудиофайлами, но и просматривать видеофайлы. Для просммотра видеофайлов в программе предусмотрено специальное окно (рис. 14.18).
Изменение внешнего вида проигрывателя Хотя окно программы оформлено превосходно, тем не менее, предусмотрена возможность изменять его внешний вид. После щелчка на кнопке Skin откроется диалоговое окно Shoose Skin, которое позволяет выбирать варианты внешнего вида, в том числе из тех, что размещены на сайте поддержки программы. На рис. 14.19 приведен один из предлагаемых вариантов оформления.
Рис. 14.18. Окно для просмотра видеофайлов
Рис. 14.19. Один из вариантов оформления окна программы
Программа Cool Edit 2000 Цель работы редактора звуковых файлов состоит в том, чтобы придать звуку какие-то новые качества по сравнению с исходной фонограммой. Кроме того, и это вполне естественно, звуковой редактор может сохранить отредактированный файл в
Глава 14. Программы для работы со звуком
187
нужном формате. Обычно звуковой редактор позволяет произвести запись с микрофона или с любого другого источника звука.
Назначение и особенности программы Существует достаточно большое количество разнообразных программ для редактирования звуковых файлов: от самых простых до сложных профессиональных программ, таких как Sound Forge. Программа Cool Edit 2000, разработанная корпорацией Syntrillium Software (http:// www.syntrillium.com), занимает промежуточное положение между простыми и профессиональными программами редактирования звука. Она не очень сложна, и, в то же время, очень удобна в работе и обладает большим набором возможностей. Несмотря на то, что каждая из программ для работы со звуком имеет свои особенности, свои оригинальные функции, в основе они очень похожи друг на друга, причем не только по принципам построения рабочего окна, но и по набору основных функций, а также по многим приемам их использования. Поэтому, изучив Cool Edit 2000, вы без труда сможете работать с другими программами аналогичного назначения. Права на программу Cool Edit 2000 были приобретены у Syntrillium Software известной компанией Adobe, которая выпустила ее обновление уже под новым названием Adobe Audition.
Эта программа имеет некоторые отличия от программы Cool Edit 2000, о которых будет сказано по ходу изложения.
Установка и запуск программы Программа устанавливается на жесткий диск достаточно быстро и без проблем, занимая после установки около 15 Мбайт дискового пространства (программа Adobe Audition занимает около 27 Мбайт). В начале процесса установки предлагается выбрать папку, в которую будут записаны программные файлы. Можно согласиться с предлагаемой по умолчанию (C:\Program File\Cool Edit), а можно выбрать любую другую или создать новую, воспользовавшись стандартным механизмом поиска папки, который становится доступным после щелчке на кнопке Browse... Целесообразно согласиться с предложением установить пиктограмму программы на Рабочий стол, впрочем, если не предполагается достаточно часто работать с программой, можно от этого предложения отказаться. На экран монитора будет выведен текст лицензионного соглашения, с которым придется согласиться (в противном случае установить программу не удастся). Если лицензионное соглашение принято, то начинается процесс копирования программных файлов, который протекает достаточно быстро (рис. 14.20). Окна установочной утилиты программы Adobe Audition оформлены более современно (рис. 14.21). После сообщения о благополучном завершении процесса установки программы, на экране появится предложение выделить папку для временного хранения файлов, которые создаются в процессе работы. Предлагается создать папку на самом емком из дисков, установленных в системе. Если на предложение вы ответите отрицательно, вам будет предложен иной, возможно, более вас устраивающий вариант. После создания
188
Часть V. Практикум видеомонтажа
такой папки вам будет предложено создать еще одну, резервную папку. Для большей надежности такую папку предлагается разместить на ином физическом жестком диске.
Рис. 14.20. Процесс установки программы Cool Edit 2000 на жесткий диск
[With Cool Edit 2000's Fraunhofe audio files up to one tenth of ^RealMedia G2, ADPCM, VOX, Ap
npression, you can com
:э. You can also lany otbei psor Aaos: Window в рабочем окне программы определяетWndows Mwei. ся произведенными настройками. Если Script? I Batch Piocewing в меню выполнить команду Options, a затем, в открывшемся перечне выбрать пункт Toolbars, то откроется список инструментальных панелей, предусмотренных в программе (рис. 14.24). Установка флажка против любого Рис. 14.24. GenetaEe пункта списка, выводит соответствую- Список инструментальных Amplitude щую инструментальную панель на экран. панелей, предусмотренных • Delay Effects v Filters Если надобность в панели отпадает, то в программе v Noise Reduction флажок нужно удалить и соответствую•/ Special щая панель будет убрана с экрана, освобождая на нем место. Открыть список инструментальных панелей можно и иным способом. Достаточно щелкнуть правой кнопкой мыши на любой инструментальной панели, чтобы открыть контекстное меню, которое содержит тот же список и вдобавок к нему еще и возможность выбора размещения инструментальных панелей. Есть и еще одна возможность обратиться к этому списку. Нужно щелкнуть правой кнопкой мыши на свободном от кнопок месте инструментальной панели. В открывшемся инструментальном меню будет дополнительно содержаться два пункта: Status Bar, который позволяет убрать с экрана строку статуса, и Level Meters, который позволяет убрать с экрана индикатор уровня, о назначении которого будет подробнее рассказано ниже.' О том, как использовать предоставляемый набор инструментов для работы, будет рассказано ниже, при описании конкретных приемов и методов работы в программе по редактированию звукового файла. Под инструментальной панелью расположено поле, в котором после открытия звукового файла будет представлен его графический образ (фонограмма) (рис. 14.25). Внизу этого поля размещена временная шкала. Цена деления на этой шкале автоматически выбирается таким образом, чтобы графическое изображение аудиофайла полностью уместилось в отведенную ему область экрана. Для работы со звуковым сопровождением для видеофильма очень важно иметь несколько звуковых дорожек. С этой точки зрения некоторым недостатком программы Cool Edit 2000 можно считать ее неприспособленность для работы в многотрековом режиме (он предусмотрен в варианте Pro). Программа Adobe Audition изначально предназначена для многотрековой работы (рис. 14.26). При переключении в монотрековый режим отличия в рабочих окнах программы минимальны (рис. 14.27).
Глава 14. Программы для работы со звуком
. .j.^i.
ii
1-1 - | .
; ;; Рис. 14.25. Графический образ (фонограмма) открытого звукового файла
aeriscK ИЭ £ - л 2Г .. TWMKKK,-..J.iiaa Рис. 14.26. Главное окно программы Adobe Audition при многотрековой работе
191
Часть V. Практикум видеомонтажа
Геи.клция 4|««шир И-;йр.п • "Г >, щелкнуть на последнем из группы выделяемых
Глава 14. Программы для работы со звуком
файлов. Если же файлы следуют не подряд, то следует после выделения первого файла нажать и, удерживая в нажатом состоянии клавишу , произвести выделение всех остальных нужных файлов. После окончания выделения следует щелкнуть на кнопке Открыть. -i 5J F W , .
с ; -
.,-«;«•
еЛзвук и юидегЛтрЗ
Г-
••••••
:
•1
1Щ02
1|1Лоз Рис. 14.29. Диалоговое окно Open a Waveform
•
ш
1 •
ИР •ten
к
Show Fife ir^cufnatiofi
JMJCioiioti'ACM: UPl
jpult Size: ЙЙЗ к 544100 №, 18-ult, Sl£ 1° | fflmeF 3:13 093
Дткрм(ь| ГГШИ.11Ч..111Г.1Г . 1 1 1
WWaveo fm t Cw .av)
_ 11
р AutoFHi»» £
п
р
а
Б
к
>
а
'
1
j _ _ 5 f L J
4. Нужно помнить, что для работы в редакторе, файлы при их открытии преобразуются во внутренний рабочий формат самой программы, вне зависимости от того, в каком формате записан исходный файл. Это ускоряет работу и делает ее более удобной, особенно при обработке файлов больших размеров. Преобразование зависит от длины исходного файла и занимает примерно 10 секунд на каждые 10 Мбайт объема исходного файла (без учета сжатия). После загрузки файла с ним можно начинать работать, о чем пойдет речь ниже. После окончания работы с файлом его нужно сохранить. Если в файле производились изменения, то он может быть сохранен либо в старом формате и под старым именем, заменив, тем самым исходный файл, либо может быть сохранен под новым именем и/или в другом формате. 1. Для сохранения файла в старом формате следует щелкнуть на кнопке Save the waveform Ц . 2. Для сохранения в новом формате или при изменении имени файла, нужно щелкнуть на кнопке Save the waveform As another format or filename Ц . Это приведет к открытию диалогового окна Save Waveform As, в котором и надлежит выбрать имя и формат файла (рис. 14.30). 3. При щелчке на кнопке Options... открывается доступ к соответствующему диалоговому окну, в котором могут быть установлены параметры кодирования в выбранном формате. Напомним, что степень сжатия связана с объемом файла прямой зависимостью, а с качеством воспроизводимого звука — обратной. Это следует иметь в виду и выбирать разумный компромисс при установке настроек кодека.
Часть V. Практикум видеомонтажа
• •
р\3в!)кивщео\тр3
.
• - .
i i
-
1
D "
5 5 M B
[
1 8 S M B
\
F ; S
H
3
M
8
Рис. 14.30. Диалоговое окно Save Waveform As
4. Существует еще одна возможность — сохранение в файле любой его выделенной части. Для этого следует щелкнуть на кнопке Save highlighted selection Щ. Это приведет к открытию уже знакомого вам диалогового окна Save Waveform As, о работе с которым говорилось выше. Рассмотренные случаи относятся к работе с уже имеющимся аудиофалом. При желании создать новый аудиофайл, следует воспользоваться кнопкой Create a new wave that is initially blank. О том, что последует за ее нажатием, будет рассказано ниже, в разделе, посвященном режиму записи.
Управление цифровым аудиомагнитофоном При работе со звуком нужно иметь возможность прослушивать исходные записи, отредактированные записи, сохранять отредактированные записи, создавать новые записи. Поэтому вполне естественно, что программа эмулирует цифровой многофункциональный аудиомагнитофон. Слева внизу, под окном редактирования размещена панель управления цифровым магнитофоном, которая содержит 10 кнопок (рис. 14.31). Назначение кнопок управления следующее: •
Stop [V] () — отменяет все ранее включенные функции. Она активизируется только после того, когда включена какая либо из функций.
•
Play [j~] () — включает режим воспроизведения.
•
Pause jljj — позволяет приостановить воспроизведение или запись в любом месте. При повторном щелчке на этой кнопке приостановленный процесс возобновляется с места остановки.
•
Play to End [] — обеспечивает воспроизведение фонограммы до конца. После щелчка на этой кнопке одновременно активизируется кнопка Play. Если щел-
Глава 14. Программы для работы со звуком
195
чок на этой кнопке произведен после того, как была нажата кнопка Play, то воспроизведение будет прервано и начнется с начала. Стоп
Пауза Воспроизведениеi
Циклическое проигрывание Играть до конца /
Рис. 14.31. Панель управления цифровым аудиомагнитофоном Перемотка Перемотка назад вперед \ Перемещение в начало Перемещение в конец Play Looped I J — позволяет зациклить процесс воспроизведения, то есть, после
окончания воспроизведения оно начнется вновь. Этот процесс будет повторяться до тех пор, пока не будет нажата кнопка Stop. После щелчка на этой кнопке одновременно активизируется кнопка Play. Если щелчок на этой кнопке произведен после того, как была нажата кнопка Play, воспроизведение будет прервано и начнется с начала. Кнопки Play to End и Play Looped являются взаимоисключающими, т.е. если при активизированной кнопке Play to End щелкнуть на кнопке Play Looped, то включенный ранее режим выключится и включится новый. Тот же самый эффект произойдет при обратном манипулировании с кнопками. • Go to Beginning or Previous Cue Щ (<Shift+Home>) — щелчок на этой кнопке осуществляет возврат в начало или переход к предыдущей метке. •
Fast Forward Ц — позволяет осуществить "перемотку" вперед, т.е. быстрое перемещение курсора вдоль фоногVariable (2x. 4х. 8х) Constant 2У. раммы. Эта кнопка "не фиксирующаяся" — она считаетCfflistanl Зх ся нажатой только тогда, когда курсор мыши установлен Constant 4х на ее изображении и нажата ее левая кнопка. Скорость пеConstant 6к v Constant 8й редвижения курсора может настраиваться. Для настройки Constant 2x(.tevme1x) нужно щелкнуть правой кнопкой мыши на изображении Рис. 14.32. этой кнопки. В открывшемся контекстном меню представКонтекстное меню лено достаточно большое количество различных вариандля установления тов, из которых можно выбрать подходящий (рис. 14.32). скорости :
:
Предусмотрено движение с различными, как постоянными во время перемещения скоростями (constant), так и изменяющимися во время движения (variable). Если щелкнуть кнопке Fast Forward во время воспроизведения, то произойдет ускоренное воспроизведение фонограммы (естественно, с искажениями). Этот режим очень удобен для быстрого поиска нужного участка фонограммы. •
Rewind Щ — позволяет осуществить "перемотку назад". Если щелкнуть на этой кнопке при включенном режиме Play и удерживать в нажатом состоянии кнопку мыши, то проигрывание будет происходить в обратном направлении и с повы-
196
Часть V. Практикум видеомонтажа
шенной скоростью. Скорость может выбираться из контекстного меню, доступ к которому осуществляется щелчком на этой кнопке правой кнопкой мыши. Go to End or Next Cue Щ (<Shift+Ebd>) — осуществляет переход в конец или переход к последующей метке. Record |,4*,| — включает процесс записи.
Работа в режиме записи Программа позволяет произвести запись в цифровой форме любого звукового сигнала, представленного в аналоговой форме, и сохранить произведенную запись в файле одного из допустимых форматов. Звуковые сигналы, используемые для записи, могут быть получены от любого аналогового источника — микрофона и/или другого устройства, подключенного к линейному входу звуковой карты компьютера. Выбор звуковых сигналов, их микширование и установка уровня записи производится стандартными средствами Windows. Щелкните правой кнопкой мыши на пиктограмме Громкость Щ в системном трее, и в открывшемся контекстном меню выберите пункт Регулятор громкости. Это приведет к открытию диалогового окна Playing Volume Control (рис. 14.33).
вив),
1 В Playing Volume LonMol
Ue-ln
4
• Тк
6ал«;
Рис. 14.33. Диалоговое окно Playing Volume Control
\ -У TrWtb
L- & Гром» PR ь;
•м г :] : у
I
1ШВ
с*
Громкость:
г ммсёок
S
•
-;.
г
Громк хм
-
:"fi
^
I
- 1-
'-
7 Ятя .
... ->
i
!
I
'У
Г бЫКЛ. •
•
t
-
- \ ~ 1 Г gbeot •
•
-
Если пиктограмма Громкость отсутствует в системном трее, то для открытия диалогового окна Playing Volume Control нужно последовательно выполнить: Пуск-Программы-Стандартные-Развлечения-Регулятор громкости.
Управление источником звука (включение, выключение, поиск нужного места на фонограмме) производится на самом источнике звука, например, на подключенном к звуковой карте аудиомагнитофоне или другом внешнем устройстве. Проигрыватель компакт-дисков обычно встроен в системный блок ПК и управляется программно (изредка встречаются устройства, имеющие для этих целей специальные кнопки). Можно воспользоваться простейшим проигрывателем, который встроен в программу Cool Edit. После щелчка на кнопке Compact Disc player controls в нижней части окна появляется панель управления проигрыванием компакт-дисков (рис. 14.34). Нужно сказать, что копировать таким образом аудио компакт-диски вряд ли целесообразно, так как происходит потеря качества за счет многократных излишних преобразований. Прочитанная с компакт-диска информация в цифровой форме подается на внутренний цифро-аналоговый преобразователь, а затем в аналоговой форме подается на вход звуковой карты, где подвергается аналогово-цифровому преобразова-
Глава 14. Программы для работы со звуком
197
нию, после чего в цифровой форме записывается на жесткий диск. Лучшие результаты могут быть получены в том случае, если обойтись без промежуточных и совершенно ненужных преобразований. Такую возможность позволяют реализовать специальные программы, которые получили название аудиограбберов. Одной из простейших программ такого типа является Audiograbber. Если на вашем компьютере установлена операционная система Windows XP, то вспомогательная программа не нужна. Для того чтобы воспользоваться этой возможностью, следует установить флажок в поле Enable Digital CD-Audio for this CD-ROM device в диалоговом окне Properties CD. [1 1 3 4 i в 1 ''V I " III a Рис. 14.34. Панель управления проигрыванием компакт-дисков
1. Для начала записи в программе Cool Edit, нужно, прежде всего, создать новый файл, для чего следует выполнить команду File, и в открывшемся перечне выбрать пункт New. Аналогичный результат будет получен, если щелкнуть на пиктограмме Create a new wave that is initially blank Ц , размещенной на инструментальной панели, или воспользоваться клавиатурной комбинацией . 2. В открывшемся диалоговом окне New Waveform следует произвести необходимые настройки параметров записи (рис. 14.35). Прежде всего, в поле Sample Rate следует выбрать частоту дискретизации. Для получения качества записи, сопоставимого с качеством записи на компакт-дисках, нужно выбрать 44100 Гц. Затем следует решить, будет ли производимая запись одноканальной (монофонической) или двухканальной (стереофонической), после чего в поле Channels установить переключатель соотРис. 14.35. Диалоговое окно New ветственно в положение Mono или Stereo. НакоWaveform нец, в поле Resolution следует выбрать уровень квантования. Для получения качества записи, сопоставимого с качеством записи на компакт-дисках, нужно выбрать 16 бит. После окончания настроек, следует щелкнуть на кнопке ОК. Теперь все готово к записи и для ее начала нужно щелкнуть на кнопке Record y y . 3. Предусмотрено два режима включения записи: немедленная запись (Instant Record) и отложенная запись (Timed Record). Для выбора режима записи следует щелкнуть правой кнопкой мыши на кнопке Record Щ , и в открывшемся меню выбрать один из двух пунктов. При выборе пункта Instant Record запись будет начинаться немедленно после щелчка на кнопке Record Д . При выборе пункта Timed Record после щелчка на кнопке Record Щ , запись не начнется, а откроется диалоговое окно Recording Time, в котором можно выбрать время начала записи и установить ее продолжительность (рис. 14.36).
198
Часть V. Практикум видеомонтажа
Мах.тшгп necordng Time Г1 No Time Limit
Рис. 14.36. Диалоговое окно Recording Time
В поле Start Recording предусмотрено две возможности. Первая (Right Away) позволяет начать запись сразу же, после щелчка на кнопке ОК, вторая (At) — позволяет отложить запись и начать ее в определенное время, определенного числа, которые должны быть установлены в соответствующих полях диалогового окна. Продолжительность начавшейся записи устанавливается в поле Maximum Recording Time. Здесь также имеется две возможности. Первая (No Time Limit) позволяет вести запись без ограничения времени и ее остановка должна производиться щелчком на кнопке Stop, а вторая (Recording Lenght) — позволяет ограничить время записи установленным значением. По истечении установленного времени запись будет остановлена автоматически. 4. После щелчка на кнопке ОК диалоговое окно закроется и начнется запись, если была выполнена установка начать запись немедленно, или, если была предусмотрена отложенная запись, система будет ожидать наступления установленного времени, после чего процесс записи включится автоматически. В процессе записи светится красный индикатор, размещенный на кнопке Record [ Д . В процессе ожидания начала отложенной записи этот индикатор мигает. 5. Если время продолжительности записи не установлено, то для ее остановки следует повторно щелкнуть на кнопке Record [ Д , или щелкнуть на кнопке Stop или воспользоваться клавиатурной комбинацией . Если длительность записи установлена, то по истечении заданного времени запись будет прекращена автоматически. 6. Во время записи необходимо следить за показаниями индикатора уровня. Уровень записи должен быть отрегулирован таким образом, чтобы при самых громких звуках показания индикатора уровня находились бы вблизи отметки 0 dB. Нужно сказать, что некоторые неточности в установленном уровне записи могут быть исправлены в дальнейшем при редактировании записанного файла, однако, лучше, если во время записи ее уровень отрегулирован оптимальным образом — при этом будет обеспечено более высокое качество. 7. После окончания записи ее следует прослушать, и если ее качество окажется удовлетворительным, сохранить в файле. Для прослушивания сделанной записи достаточно щелкнуть на кнопке Play ££!], а для того, чтобы сохранить сделанную запись в файле, нужно выполнить команду File, и в открывшемся подменю выбрать пункт Save as... В диалоговом окне Save Waveform следует дать имя файлу, выбрать место для его размещения и его формат (рис. 14.37).
199
Глава 14. Программы для работы со звуком
Перечень поддерживаемых программой форматов содержится в раскрывающемся перечне Тип файла.
тш\\
|Save Waveform As
J
Recent Oifeeiows.'! |е\Звук1ЛМузыка\МРЗ
Fix
Цлпка | _JMp3
Рис. 14.37. Диалоговое окно Save Waveform
i p01.Черный кот ! ; 1р02.Подмосковный городок 1 $03.Как хорошо быть генералом ! ЙМ.Тройка £ ] 05.0бшзинский | ЙОбИтесов ШзШ 0 7 В е с е л ь й сапожник •ШОв.Кикабнозе •ЙОЭ.По Ангаре... ВИЩЮ.Три белых коня
•ИтгаскЛ
Г
I
1
if К !
С\ 33SMB Г, v 1Сr»j С; и л 1DUWD
мгэмь ' ел F:\ 352X9
1 и л CJQSMP" 1! " I ют*. Сч 1 1
__
. .... д^^^^И^^ИЯИЩмЯЩЯ Имя «мила |Тгаск11
ЁВ Г
I : Тип «мила- [i^acfcp^lMffl'd^HW-Mll^l|
*1 :
Отмена
Некоторые форматы позволяют произвести дополнительные настройки, доступ к которым открывается после щелчка на кнопке Options... В открывшемся диалоговом окне, вид которого зависит от выбранного формата, следует выполнить предусмотренные настройки. В качестве примера, на рис. 14.38 показано, как выглядит диалоговое окно настроек для формата MPEG Layer 3 (*.МРЗ).
г
1 Version • Э Dans Left! IMPEG-1 Layer 3 Encoder Options IIIM
EftSeS l
; :
:
'
V';:y/ . ' ^hofir its jndTH0M'iUNn*4m«*4-
МИ
i _.
1 1
ЯCancel|
ITrialveision encode* № Snaled
ИФ
|
Advarx;^» |
После выбора атрибутов создаваемого файла, следует щелкнуть на кнопке Сохранить.
Нужно отметить, что запись может производиться не только в новый файл, но и в уже существующий (дозапись). О том, для чего такой прием может понадобиться и как он выполняется, будет рассказано несколько позже.
Работа в режиме воспроизведения После того, как в программу загружен какой-либо аудио файл, он может быть прослушан с помощью встроенного в программу цифрового аудиомагнитофона. Для загрузки файла следует в меню выполнить команду File, и в открывшемся перечне выб-
200
Часть V. Практикум видеомонтажа
рать пункт Open. Аналогичный результат будет получен, если воспользоваться клавиатурной комбинацией , или поле щелчка на кнопке Open Щ , размещенной в инструментальной панели. В открывшемся диалоговом окне Open a Waveform следует выбрать нужный файл (рис. 14.39). Open a Waveform
Рис. 14.39. Диалоговое окно Open a Waveform
u li 3to i n(FhGH-.mp3) i • Г" Oon^e^Morfuttber details
Диалоговое окно Open a Waveform имеет некоторые особенности. В правой части окна имеется поле, в котором представлена краткая информация о выбранном файле (для того, чтобы эта информация отображалась, должен быть установлен флажок Show File Information).
Выбранный файл может быть прослушан до его загрузки в программу. Для этого следует щелкнуть на кнопке Play (во время проигрывания файла название этой кнопки изменится на Stop и щелчок на ней приведет к приостановке проигрывания файла). В том случае, когда установлен флажок Auto Play, проигрывание фала начинается сразу же, после того, как он выделен. Остановить проигрывание можно щелкнув на кнопке Stop. После выбора нужного файла и щелчка на кнопке Открыть он будет загружен в программу и готов к проигрыванию и редактированию. В окне программы будет представлена фонограмма открытого файла. После начала воспроизведения вдоль фонограммы начнет передвигаться тонкая вертикальная линия-указатель, показывая текущее место в проигрываемой фонограмме. Точное значение положения указателя относительно начала фонограммы указывается на цифровом индикаторе, расположенном в центе окна, в формате минуты: секунды, доли секунды (с точностью до одной тысячной доли секунды). Обратите внимание на индикатор уровня, расположенный внизу окна. Он динамически отображает уровень воспроизводимой фонограммы. При качественной записи в пиках сигнала уровень должен быть около 0 dB, а в паузах он не должен превышать -80 dB. Впрочем, если при воспроизведении будут обнаружены дефекты в записи (например, высокий уровень шумов, существенно превышающий величину -80 dB), то
Глава 14. Программы для работы со звуком
2 0J
фонограмма может быть отредактирована для улучшения ее качества. О том, как это сделать, будет рассказано ниже.
Настройки программы В программе предусмотрено довольно большое количество разнообразных настроек, которые призваны как можно полнее удовлетворить индивидуальные предпочтения каждого пользователя. Для того чтобы получить доступ к диалоговому окну настроек, следует выполнить команду Options, а затем, в открывшемся перечне выбрать пункт Settings. В одноименном диалоговом окне, которое содержит 6 вкладок, предусмотрены многочисленные и разнообразные настройки программы (рис. 14.40).
1l1i M l l l l за••iim ii U1
SySetm| Coof$ f S ' Р в*g h General
весМ | Data
after Рлйй
р Г f
Рис. 14.40. Диалоговое окно Settings
&Jo-p!ay on commandr*-if etcad
DBVBSSJ
rBeat Senary I DecbelRise flO Rise Tiftie F ~
wi; tksmg Flay ant i.Racord
Sho* ;r^ «r 1m* on (op 1 peftheDaya»^ i show ouseW teetZocm i Fader
oun
Di$playontoad
•/.DitpfniSoaidayUhM at j-l •iinirrrurn Preview 8rfe' S'«e \цпр
* т
L
Открыть это диалоговое окно можно и более простым способом — нажать на клавиатуре клавишу . Перед тем, как перейти к рассмотрению конкретных настроек, следует указать, что настройки, устанавливаемые в программе по умолчанию, в большинстве случаев оказываются оптимальными и не нуждаются в изменении. Ниже рассмотрены наиболее важные настройки, размещенные на каждой из вкладок. •
•
General — на этой вкладке сосредоточены настройки, относящиеся к программе в целом. •
Live update during record — при установке этого флажка фонограмма создается во время записи. В противном случае ее можно увидеть только после ее завершения.
•
Display boundary lines at — позволяет указать цену деления шкалы в нижней части окна.
System — на этой вкладке сосредоточены общесистемные настройки. При работе программы обрабатывается очень большой объем информации, и для оптимизации этого процесса программа автоматически организует две пап-
202
Часть V. Практикум видеомонтажа ки, резервируя, тем самым, некоторый объем для временного размещения данных (это некий аналог файла подкачки в Windows). В поле Temporary Directories указано, где размещены эти папки и каков зарезервированный для них объем. Если по каким то причинам, установленные по умолчанию величины окажутся неприемлемыми, то их можно изменить. Программа сама заботится о своевременной очистке этих папок и если после завершения работы с программой вы в них заглянете, то, скорее всего, вы убедитесь, что они пустые. Colors — на этой вкладке (рис. 14.41) сосредоточены настройки, позволяющие изменить цветовую гамму, используемую для оформления рабочих окон программы. 5ю»иГ| System; • Cttes j$peo!ral| t)Sa (Default Scheme]
Рис. 14.41. Диалоговое окно Settings. Вкладка Colors
Background Analog Waveform Grid Hilile Digital Waveform HrSte Background HN i te Analog Waveform Hilite Grid Center Line Boundary Lines Cursor Spectral Low Energy Spectral High Energy Chart Line Chad Background Chart Grid Chart Dots
Естественно, что эти настройки никак не отражаются на самой работе редактора и только изменяют внешний вид рабочих окон. Цвета по умолчанию подобраны очень удачно, и вряд ли существует необходимость что либо изменять. Можно, не вдаваясь в отдельные детали устанавливаемых цветов, использовать одну из нескольких цветовых схем, предусмотренных в программе. Перечень этих схем находится в раскрывающемся списке Color Scheme Preset. Как будут выглядеть элементы окон при использовании той или иной схемы, можно увидеть на просмотровом экране Example, расположенном в правой части вкладки. При желании цвет любого элемента может быть изменен. Для этого нужно щелкнуть на кнопке Change Color, и в открывшемся стандартном диалоговом окне Цвет выбрать нужный цвет, после чего щелкнуть на кнопке ОК. Spectral — на этой вкладке можно установить параметры отображения спектрального состава фонограммы. Data — на этой вкладке сосредоточены настройки, относящиеся к конвертированию аудиосигнала. Devices — на этой вкладке (рис. 14.42) сосредоточена информация об устройствах записи и воспроизведения, имеющихся в системе и их возможностях.
Глава 14. Программы для работы со звуком
203
HIDIfiuttMuApteview) I VIA FM Synthesis yback V.?vel , a . Playback through TntalReo_ж| Record through TotalRecoi^j
Рис. 14.42. Диалоговое окно Settings. Вкладка Devices
16« 8-bit 8-bit R«l» Mom Stereo Mom Stewo ^ Rate Мог» Stete 8K Yes Yes Yes Yes ! 8K Yes Yes ПК Yes Yes Yes Yer i 11K Yes Yes 16K Ves Yes Yes Yes : 16K Yes Yes 22K Yes Yet Yes Yes 22IC .Yes- Ye? 32K Yes Yes Yes YM 32K Yes Yes 4-1K Yes Yes Yes Yes 44K Yes Yes 4SK Yes Yes Yes Yes 4SK Yes Yes 3SK
p.vJ .e i not suuported 32-bit unpacked not supported Г": Adjust fo( DC on Becotrf Lin* Plesi^ck-ta:: 1^ IS-Ь»' Г.
96K
15-bit Mono Shsrao Yes Yes
Ув! Yes y«
YK*
Yss Y»s
Yes Yes Yes Yss Уш Yes
2.Ц-Д элскН not yjppmted 32-bit jnpac ей not supported
Г" Mono
Редактирование звуковых файлов После прослушивания сделанной записи могут выявиться некоторые недостатки, которые устранимы с помощью операций редактирования. Производимые изменения могут относиться ко всей записи, но чаще всего, изменения нужно внести в некоторый фрагмент. Для того чтобы указать программе фрагмент, над которым должны производиться изменения, он должен быть выделен.
Выделение области фонограммы 1. Для выделения участка фонограммы можно использовать простой и наглядный метод: курсор мыши следует более или менее точно переместить в район фонограммы, подлежащий выделению, и щелкнуть левой кнопкой. При этом указатель положения (желтая пунктирная линия) переместится в указанное место. Теперь следует выделить область нужных размеров. Для этого существует несколько возможностей, но самая простая и удобная заключается в следующем. Подведите курсор мыши к точке, указывающей правую границу выделяемой области, и щелкните правой кнопкой — граница выделяемой области расширится до указанного вами положения. Этот прием может применяться многократно как к левой, так и к правой границами выделяемой области. 2. Более тонкая настройка может быть произведена, если использовать клавиши со стрелками. 3. Более точно произвести выделение нужной области можно при увеличении масштаба по горизонтальной оси (оси времени). Увеличение этого масштаба одновременно изменяет шаг передвижения границы выделяемой области при использовании клавиш со стрелками, что позволяет произвести установку с точностью до тысячных долей секунды. 4. Точное представление о положении и величине выделенной области дает цифровой индикатор, который показывает в окне Begin положение начала, в окне End положение конца, а в окне Length продолжительность выделенной области (рис. 14.43).
204
Часть V. Практикум видеомонтажа
Рис. 14.43. Контроль положения выделенной области 5. Иногда может понадобиться выделить область фонограммы, относящуюся только к одному из каналов двухканальной записи. Для этого один из каналов следует сделать временно не активным. Курсор мыши следует перевести в поле канала, который должен остаться активным, и когда возле него появится символ L или R, соответственно для левого и правого каналов, щелкнуть мышью (рис. 14.44). 6. В некоторых случаях может потребоваться выделение не отдельного участка, а всей фонограммы. Для этого достаточно двойного щелчка в любой точке области просмотра, однако, следует иметь в виду, что при этом окажется выделенной только часть фонограммы, видимая на экране. 7. Отменить выделение можно щелчком левой кнопки мыши в любой точке области просмотра.
Работа с выделенным участком фонограммы Специально для работы с выделенным участком фонограммы предназначены кнопки, сосредоточенные на инструментальной панели Edit (рис. 14.45). Здесь находятся следующие кнопки: •
Undo last action Щ — с помощью этой кнопки можно отменить произведенные действия, если их результаты окажутся неудачными.
•
Delete selected portion Ц — эта кнопка позволяет удалить выделенный фрагмент.
•
Trim out all expert selected portion Ц — эта кнопка позволяет удалить все, кроме выделенной области.
Глава 14. Программы для работы со звуком
205
Рис. 14.44. Работа с одним из каналов
Рис. 14.45. Инструментальная панель для работы с выделенным участком фонограммы
и 1!
§
Copy selected portion to clipboard Ц — эта кнопка позволяет скопировать выделенный фрагмент в буфер обмена. Такая необходимость может встретиться, например, для создания многократно повторяющегося звука. Cut selected portion to clipboard Ц — эта кнопка позволяет вырезать выделенный фрагмент и записать его в один из буферов обмена. Этот прием может оказаться полезным в тех случаях, когда нужно переместить какой то участок фонограммы в другое место. Paste clipboard into waveform Щ — эта кнопка позволяет вставить фрагмент из текущего буфера обмена в файл. Для этого нужно, прежде всего, активизировать именно тот буфер обмена, в котором хранится нужный фрагмент. Вставка производится путем копирования из буфера обмена в точку, указываемую курсором. При вставке фонограмма как бы раздвигается по оси времени вправо от точки вставки, освобождая место для вставляемого фрагмента и удлиняясь на время вставляемого фрагмента. Mix Paste (overlap, modulate, crossfade) Ц — эта кнопка позволяет смешать фрагмент из буфера обмена с текущими данными, начинающимися с позиции курсора. Этот прием, который называется микшированием, может дать очень интересный эффект звучания одного фрагмента на фоне другого. Необходимые настройки должны производиться в одноименном диалоговом окне (рис. 14.46).
206
Часть V. Практикум видеомонтажа
Рис. 14.46. Диалоговое окно Mix Paste
В поле Volume следует установить величину уровня накладываемого сигнала. Для этой цели существуют два ползунка, регулирующих уровень в правом и левом каналах. Если не установлен флажок Lock Left/Right, то регулировку в каждом канале можно проводить независимо. При установке этого флажка уровень в обоих каналах меняется синхронно. Исходный уровень сигнала принят за единицу. С помощью регуляторов он может быть увеличен в два раза или уменьшен до нуля. Установленная величина сигнала контролируется в расположенных рядом с регуляторами окошках. Если установить флажок Invert в одном или в обоих каналах, то это приведет не к суммированию, а к вычитанию сигналов. В ряде случаев такая возможность может оказаться весьма полезной. •
Convert Sample Туре Щ — эта кнопка предназначена для конвертирования формата.
• Add current selection to Cue List Щ — эта кнопка позволяет добавить текущую выборку в перечень отметок.
Использование буфера обмена Работа с буфером обмена имеет некоторые особенности. Программа может работать со стандартным буфером обмена Windows, но, кроме того, она имеет еще свой пятиместный буфер, в котором можно сохранять фрагменты звукового файла. Буфер Windows позволяет обмениваться фрагментами с другими программами, а внутренний буфер предназначен для работы в самой программе. Возможность сохранять до пяти различных фрагментов делает работу с ним очень удобной. В каждый момент времени работа ведется с каким то одним определенным буфером, который является активным. Активизация того или иного буфера обмена производится после того, как выполнена команда Edit, и в открывшемся перечне выбран пункт Set Current Clipboard. В дополнительном перечне следует выбрать тот буфер обмена, который вы решили назначить активным. Переназначить текущий буфер обмена можно и проще, воспользовавшись клавиатурной комбинацией для первого буфера, для второго буфера, и т.д. до для буфера Windows. Следует помнить, что все изменения производятся не над оригиналом фонограммы, который хранится на жестком диске, а над ее копией. Поэтому, если в результате неумелых действий копия фонограммы окажется испорченной, ничего страшного не произойдет. Просто ее нужно удалить, не сохраняя, и вернуться к хранящемуся на диске оригиналу.
Глава 14. Программы для работы со звуком
207
Использование специальных эффектов Описанные ниже преобразования звукового файла производятся с помощью функций, которые сосредоточены в команде Transform. Для получения к ним доступа, нужно выполнить команду Transform, и в открывшемся перечне выбрать необходимый пункт. Invert Это преобразование относится к разряду простейших. При его выполнении сигнал левого и правого канала меняются местами. Использование такого приема ограничено, но иногда он может дать интересный эффект. Он может оказаться полезным и в том случае, если по каким то причинам канальные колонки не идентичны и левая колонка устанавливается на месте правой и наоборот. Например, регулятор громкости расположен на правой колонке, но на рабочем месте ее удобнее разместить слева. Reverse Эта функция малоупотребительна. Она как бы "переворачивает" файл, делая его конец началом. Amplitude В этом пункте сосредоточено несколько настроек, которые позволяют изменять амплитуду сигнала. Его выбор открывает перечень, в котором содержится несколько функций: •
Amplify. Работа с этим эффектом производится в одноименном диалоговом окне, в котором предусмотрены две вкладки (рис. 14.47).
Constant Amplification [Fade | IOdB Boost 1MB Cut 3dB Boost 3dB Cut BdB Boost 6dB Cut Center Wave Fade In Fade In Left Fade In Right Fade Out Pan Hard Lefl
Arrolffcalion
Рис. 14.47. Диалоговое окно Amplify
I Vsy»#«ettng*«j$5 7 Lock
На вкладке Constant Amplification с помощью двух ползунков можно установить нужное усиление в левом и правом каналах. Если установлен флажок Lock Left/Right, то изменение усиления в каналах будет происходить синхронно. Если этот флажок
208
Часть V. Практикум видеомонтажа
удалить, то усиление в каждом из каналов может устанавливаться независимо. Контроль установленного значения может осуществляться как в процентах, так и в децибелах. В последнем случае должен быть установлен флажок View all setting in dB. Результаты произведенной настройки можно прослушать, не выходя из этого окна. После щелчка на кнопке Preview начнется проигрывание открытого звукового файла. Повторный щелчок на этой же кнопке (которая теперь называется Stop) приведет к остановке проигрывания. Как и в других случаях, в программе предусмотрено несколько типовых настроек, перечень которых приведен в поле Presets. Расположенные здесь кнопки Add и Dei позволяют добавлять в этот перечень оригинальные настройки, созданные самим пользователем, или удалять, ставшие ненужными. Для сохранения созданной пользователем настройки, нужно щелкнуть на кнопке Add, и в появившемся диалоговом окне New Preset Name ввести имя вновь создаваемой настройки и щелкнуть на кнопке ОК. После Рис. 14.48. Диалоговое окно New этого новая настройка будет добавлена в перечень Preset Name (рис. 14.48). Для того чтобы удалить любую из настроек из перечня, нужно щелкнуть на ее названии мышью для ее выделения, после чего следует щелкнуть на кнопке Del. После подтверждения необходимости удаления, выделенная настройка будет удалена. На вкладке Fade можно задать изменение громкости во времени. Здесь предусмотрено две группы ползунков. Первая (Initial Amplification) позволяет установить уровень громкости в начале выделенного участка, а вторая (Final Amplification) позволяет установить уровень в конце выделенного участка. Изменение громкости от начального значения до конечного значения может изменяться как по линейному, так и по логарифмическому законам. Для реализации первой возможности нужно переключатель установить в положение Linear Fades, а для реализации второй возможности — в положение Logarithmic Fades. Channel Mixer Канальный микшер позволяет самыми разнообразными способами смешивать сигналы в двух каналах. С его помощью можно создать для левого и правого каналов два новых сигнала на основе существующих. Работа с этим эффектом производится в диалоговом окне Channel Mixer, которое содержит два поля: New Left Channel и New Right Channel (рис. 14.49).
Рис. 14.49. Диалоговое окно Channel Mixer
Average Both • Left Both = Right Fill Mxi Inverted Average LR to Md i -Sd ie Md i -Sd i e to L-R
Глава 14. Программы для работы со звуком
20,7
В каждом поле предусмотрено два ползунка, меняя установки которых, может быть создан новый сигнал путем смешивания в разных пропорциях существующих. Использование метода смешивания сигналов может дать очень интересный звуковой эффект и во многих случаях значительно улучшить звучание музыки, делая его более выразительным и объемным. Нужно сказать, что создание новых сигналов достаточно тонкий и кропотливый процесс, поэтому лучше попытаться воспользоваться одним из имеющихся в программе готовых вариантов. В поле Presets приведен перечень имеющихся вариантов, а для того, чтобы прослушать эффект, который дает тот или иной вариант, предусмотрена возможность прослушать выбранный вариант непосредственно из этого диалогового окна. Для прослушивания следует щелкнуть на кнопке Preview. Если в результате экспериментов будет создан какой то новый удачный вариант, то его целесообразно сохранить для дальнейшего использования. В этом случае следует воспользоваться кнопкой Add. В открывшемся диалоговом окне New Preset Name нужно ввести имя, под которым вновь созданный вариант звучания будет внесен в перечень, и затем щелкнуть на кнопке ОК. Dynamics
processing
Этот эффект дает возможность в широких пределах изменять динамический диапазон сигнала. Можно заставить громче звучать наиболее тихие звуки, и, наоборот, приглушить звучание слишком громких. Настройки осуществляются в диалоговом окне Dynamic Range Processing, в котором предусмотрено четыре вкладки: Graphic, Traditional, Attack/Release, Band Limiting (рис. 14.50). Dynamic Range Processing
Рис. 14.50. Диалоговое окно Dynamic Range Processing. Вкладка Graphic
Preset* Add I 2:1 Compressor < 20dB 3:1 Compressor < 10dB 3:1 Compressor > 30dB 3:1 Expander 20dB 'e-Esser(HighS) De-Esser Hard De-Esser Light De-Ess« Medu im
Наиболее интересной из них является первая, на которой приведен график амплитудной характеристики звукового канала, который является рабочим инструментом для проведения настроек.
210
Часть V. Практикум видеомонтажа
Нужно подчеркнуть, что в программе широко используется применение графиков для настройки. Такой способ не только очень нагляден, но он еще и очень гибок, давая пользователю возможность проводить очень тонкие настройки. Поскольку методика использования графика для настройки едина для всех функций программы, здесь она будет рассмотрена достаточно детально, а в дальнейшем, чтобы не повторяться, будут приводиться только особенности и отличия. На графике указаны в виде небольших квадратиков опорные точки, через которые проходит график. График строится в виде отрезков прямых, соединяющих опорные точки. Если желательно иметь плавную кривую, то следует установить флажок Spline Curves. В этом случае график отображается плавной линией, которая в некоторых случаях проходит вблизи опорных точек, а не непосредственно через них. Положение любой опорной точки может быть изменено. Для этого нужно подвести к ней курсор мыши и "перетащить" ее на выбранное место. Для усложнения формы графика, количество опорных точек может быть увеличено. Для добавления новой опорной точки достаточно щелкнуть мышью в любой точке плоскости графика. После этих замечаний общего порядка, можно вернуться к диалоговому окну Dynamics Processing. На горизонтальной оси графика отложены величины входного сигнала, а на вертикальной оси отложены величины выходного сигнала. Исходная характеристика линейна и наклонена к горизонтальной оси на угол 45 градусов. Это обозначает, что коэффициент усиления тракта постоянен и не зависит от уровня входного сигнала. Для любого уровня входного сигнала или для любой области уровней входных сигналов характеристика может быть деформирована как в сторону расширения динамического диапазона, так и в сторону его сжатия. Это достигается за счет перемещения опорных точек. Перемещение графика в верхнюю часть соответствует сжатию динамического диапазона (рис. 14.51), а перемещение графика в нижнюю часть соответствует расширению динамического диапазона (рис. 14.52).
Рис. 14.51. Сжатие динамического диапазона
Рис. 14.52. Расширение динамического диапазона
Глава 14. Программы для работы со звуком
2 1
В поле Presets размещен перечень стандартных наборов фафиков, которые способны решить многие встречающиеся задачи. Кнопка Preview позволяет прослушать файл после изменения настроек с тем, чтобы оценить их приемлемость. Вкладка Attack/Release имеет два поля: Gain Processor и Level Detector. Они содержат информацию об уровне обрабатываемых сигналов (рис. 14.53). Вкладка Band Limiting очень проста — в ней можно установить частотный диапазон в пределах которого будет производиться обработка сигналов (рис. 14.54). Dynamic Range Processing BiapNcj Traditkmd Atack/Release | gand L™tmg | г Gain Processor Output Gain |0
Рис. 14.53. Диалоговое окно Dynamic Range Processing. Вкладка Attack/Release
dB
* " *
Г Join! Channels -level Detector •
ssor < 20dB 3:1 Compressor 1OdB ssor > 30dB 4:1 Compressor > 20dB De-Esser (High S) De-Esset Hard De-Esser Light De-Esser Medium
InpiiSain [0 : Аййск Tirfte 11
Г реак
О RMS
Lookabead Time !•-
T™: psate Envelop» Only •
Dynamic Range Processing « | TradiiiotMl | Atiad-AlelMse Band Imitnig |
I Presets Ш I Del 12:1 Compressor < 2OdB 13.1 Compressor < 1OdB [|3;1 Compressor > 3OdB ! КВУгйЮТШЯЩЭИ iJ4:1 Compressor > 20dB |De-Esser(HigriSJ |De-EsserHard |De-EsserLigh( jDe-Esser Medium i
Рис. 14.54. Диалоговое окно Dynamic Range Processing. Вкладка Band Limiting
f'sl 1 1 ibove -10d6 exf> 23S; 1 below -10 dB emp 15.3.1 below -3O3dB
Craate £ nvetop© Ол
212
Часть V. Практикум видеомонтажа
Envelope Этот эффект позволяет создавать амплитудную огибающую сигнала, т.е. устанавливать закономерность, в соответствии с которой будет изменяться громкость звучания фонограммы по мере ее проигрывания. Амплитудная огибающая может быть создана полностью для всей фонограммы или для любого ее выделенного участка. Работа с этим эффектом производится в диалоговом окне Create Envelope (рис. 14.55).
Create envdope by cocking contra! po nls belo
i Ш Ш
Рис. 14.55. Диалоговое окно Create Envelope "
.
ЪЛА l '•'Лл1
ADSR Envelope Bell Curve Curve - Pulse Keep Attack Only Quick Slope In Remove Attack Smooth Attack Smooth Ends Smooth Release Soft Curve
pline Curves
Flat
|
Большую часть этого окна занимает график, показывающий уровень громкости в функции времени. В программе предусмотрен набор различных графиков, перечень которых приведен в поле Presets. При выделении любого названия, соответствующий график появляется на экране. Если ни один из имеющихся графиков не удовлетворяет вашим творческим изысканиям, то можно создать свой собственный оригинальный график, взяв за основу любой из имеющихся. График ограничен усилением, равным 100%, однако, если сигнал нужно сделать более громким, то следует изменить вертикальный масштаб, установив в поле Amplification нужное значение.
Normalize Настройки этого эффекта производятся в диалоговом окне Normalize (рис. 14.56). Использование этой функции позволяет нормализовать звуковые файлы, т.е. сделать различные файлы одинаковыми по динамическому диапазону, который они используют. В поле Normalize to следует указать величину используемого динамическо-
Рис. 14.56. Диалоговое окно Normalize
Глава 14. Программы для работы со звуком
J, 1 3
го диапазона (в процентах). Обычно используется весь доступный диапазон и устанавливается величина 100%. Кстати, эта же величина устанавливается по умолчанию. Нормализация может быть проведена независимо для каждого из каналов, но может быть проведена с учетом взаимосвязи каналов. В этом случае сначала находится канал, содержащий максимальный уровень, а затем нормализуются уровни в обоих каналах применительно к найденному максимуму. Использование этого режима, как правило, предпочтительнее, и для этого необходимо установить флажок Normalize L/R Equally. Delay effect Эти эффекты основаны на применении различного рода задержек сигнала. Обычно задержанный сигнал, имеющий меньшую амплитуду примешивается к основному сигналу, что позволяет создавать эффекты эха и реверберации. Такие эффекты часто используются для моно сигнала, который желательно сделать более выразительным путем имитации стерео сигнала (создание псевдостерео). Для этого создается копия исходного сигнала, которая сдвигается на небольшое время (несколько миллисекунд). Если сделать эту задержку переменной, то можно имитировать перемещение источника звука в пространстве. Необходимые настройки производятся в диалоговом окне Delay (рис. 14.57).
Dea l y _<J
Delayed
Рис. 14.57. Диалоговое окно Delay
.Mixing
*U Г invert
RightChannel Dea ly < 1 Delayed ;мглпд Г I|JV«
mono - Elvis Mono-LightEcho Mono - Repeater Rich Double Rich Room Slap Back 1 Slap Back 2 Spatial Echo Spatial Left Spatial Left 2 Spatial Right
Echo Этот эффект позволяет имитировать запись, проводимую на большом замкнутом пространстве. Для этого используется наложение на исходный сигнал его копии, сдвинутой по времени на несколько десятков миллисекунд и уменьшенный по амплитуде. Используя этот же метод можно имитировать многократное эхо. Настройки производятся в диалоговом окне Echo (рис. 14.58). В этом окне предусмотрен ряд регуляторов, с помощью которых можно установить задержку эхо-сигнала, его амплитуду и спектральный состав. Нужно отметить сложность и тесную взаимосвязь устанавливаемых значений. Поэтому проще всего воспользоваться одним из готовых вариантов. В зависимости от конкретных условий, интересные результаты могут быть получены при использовании одной из установок: Light Echo Hall, Small Room, Stereo Vocals.
214
Часть V. Практикум видеомонтажа
1950's Style Echo '50s Sheen! Auditorium Canyon Cheap Springs!
Рис. 14.58. Диалоговое окно Echo
Echo chamber Этот эффект позволяет моделировать условия записи, что важно, например, при создании звукового сопровождения для видеофильмов. Настройки производятся в диалоговом окне 3-D Echo Chamber (рис. 14.59).
Рис. 14.59. Диалоговое окно 3-D Echo Chamber
I 99 f-Stgnaf end Mtcjopborie ЯасчрпеЫ tfeeti
j D* Above Flow
д
0«чцтд(1^лт.у
? H?lr.
Flanger Этот эффект позволяет имитировать движение источника звука. Настройки производятся в диалоговом окне Flanger (рис. 14.60). Нужно сказать, что подобрать настройки, которые дают должный эффект, достаточно сложно. Вместе с тем, во многих случаях можно получить хорошие результаты, используя одну из стандартных настроек, перечень которых приведен в поле Presets. Такими настройками являются, например, Expand Stereo и Light Flange.
Глава 14. Программы для работы со звуком
215
Рис. 14.60. Диалоговое окно Hanger
Reverberation Этот эффект позволяет имитировать запись, произведенную в большом концертном зале. FFT Filter Этот фильтр позволяет произвольным образом деформировать амплитудно-частотную характеристику тракта воспроизведения. Работа с этим эффектом производится в диалоговом окне FFT Filter (рис. 14.61).
Рис. 14.61. Диалоговое окно FFTFdter
50Hz + 100Hz Notch 50Hz Notch 120HJ Notch EOHz Notch Bass Boost Bass Cut Get Off the Phone! Loudness Low Pass 11025 Hz Low Pass 4000 Hz
216
Часть V. Практикум видеомонтажа
Фильтр может работать в двух режимах. Режим Passive используется в тех случаях, когда необходимо подавление сигнала в определенной полосе частот. Режим Logarithmic позволяет изменять амплитудно-частотную характеристику, придавая ей нужную форму. Характеристика может быть построена как в линейном, так и в логарифмическом масштабе. В последнем случае следует установить флажок Log Scale. Перечень различных типовых характеристик приведен в поле Presets. Выделив любое из названий, можно увидеть, как будет выглядеть соответствующая частотная характеристика, а щелчок на кнопке Preview позволит прослушать, как при этом будет звучать открытый музыкальный файл. Например, фильтр под названием 50Hz+100Hz Notch может быть использован для эффективного подавления наводок с частотой питающей сети и ее второй гармоники. Интересной особенностью фильтра является возможность динамичного изменения его характеристик. Для этого нужно удалить флажок Lock to Constant Filter, после чего щелкнуть на ставшей активной кнопке Transition Curve. В открывшемся одноименном диалоговом окне можно установить характер изменения частотной характеристики в процессе проигрывания файла. Если в поле Graph responce at point установить флажок, то на нижнем графике можно увидеть форму частотной характеристики в любой момент проигрывания файла. Noise
Reduction
Это очень важная и эффективно работающая функция, которая позволяет очистить запись от мешающих шумов и наводок. Ее действие просто поразительно. Работа с этим эффектом производится в диалоговом окне Noice Reduction (рис. 14.62). Noise Reduction d or uet pfOfM firs*} ... .. Visw
]
taadPiolto
|; :
1i
: g«lPit*Sekction j '• Snapshot» и protSef
Мок Рис. 14.62. Диалоговое окно Noice Reduction
Lass PLogSciiic F? Li./t. Update HotsfcRfedudtfort Level I —i
tow'
r Noise fVKfudicn SeUii
High
i:
Глава 14. Программы для работы со звуком
217
Работа в этом окне производится в два приема. Перед тем, как открыть это диалоговое окно, следует в подлежащем очистке от шумов звуковом файле выделить возможно более продолжительный участок, свободный от записи полезного сигнала, т.е. участок паузы, в котором записались только шумы. После того, как этот участок выделен, следует открыть диалоговое окно Noice Reduction. Теперь следует щелкнуть на кнопке Get Profile from Selection. Программа произведет анализ шумов и создаст модель сигнала, подлежащего удалению из фонограммы. Этот сигнал может быть использован не только для очистки данного конкретного файла, но может применяться и,к другим файлам, которые записаны в аналогичных условиях, и, следовательно, отягчены шумами с подобным спектральным составом. Для реализации такой возможности созданная модель шумов должна быть сохранена в файле. Щелкните на кнопке Save Profile и в открывшемся диалоговом окне введите имя создаваемого файла и место его размещения. Для того чтобы воспользоваться созданным файлом, нужно щелкнуть на кнопке Load Profile и в открывшемся диалоговом окне Please choose an FFT file выбрать нужный файл. После того, как программой будет произведен анализ частотного спектра шумов, результаты будут отображены графически в верхней части окна. В окне предусмотрен еще целый ряд ручных настроек, однако, недостаточно опытным пользователям не рекомендуется их изменять. После того, как необходимые настройки произведены, нужно щелкнуть на кнопке Close, при этом диалоговое окно Noice Reduction закроется, но произведенные настройки сохранятся. Теперь нужно отменить ранее выделенный участок и выделить ту часть фонограммы, которую следует освободить от шума (чаще всего это вся фонограмма). Во вновь открытом диалоговом окно Noice Reduction, щелкните на кнопке ОК. Полученный результат очистки, скорее всего, превзойдет ожидания.
Получение статистической информации Программа позволяет получить о звуковом файле не только информацию общего характера, но и целый ряд сведений, носящих специальный и статистический характер. Интересной особенностью программы является возможность ознакомиться со спектральным характером записанного аудиосигнала и на основе его более целенаправленно создавать фильтры с определенными частотными характеристиками. Для того чтобы получить доступ к анализатору спектра, следует выполнить команду Analize, и в открывшемся перечне выбрать пункт Frequency Analisis. Это приведет к .открытию диалогового окна Analisis (рис. 14.63). В этом окне представлен график частотного состава звукового сигнала. Синим цветом отображаются данные, относящиеся к левому каналу, а красным цветом — относящиеся к правому каналу. Если установлен флажок Linear View, то горизонтальная шкала будет линейной, а если этот флажок удалить, то шкала будет логарифмической. В этом случае можно более детально анализировать спектр в области нижних частот. Курсор мыши можно подвести к любому значению частоты, и в поле Cursor прочесть величину сигнала в левом и правом каналах, соответствующих этой частотной составляющей. Можно включить проигрывание фонограммы, щелкнув на кнопке Play, и наблюдать спектральную характеристику в динамике.
218
Часть V. Практикум видеомонтажа 'Ч Analysis - 07-Весепый сапожник.wav
тль
Рис. 14.63. Диалоговое окно Analisis
Hs
2000
4000 : 6000 : №00
10000
12000 14W»
Cursor.[i48i3CiHztL«-?8.94dl3,R^.8:!.54cS
terJOO ISl
i F LineaView
Fr fluency L- i i b ^ Hi ГВЗ"^. R-242S4 Hi J .;
fiange
fU 0
Обширная статистическая информация может быть получена в диалоговом окне Waveform Statistics (рис. 14.64). Для получения доступа к этому окну следует выполнить команду Analize, и в открывшемся перечне выбрать пункт Statistics. Waveform Statistics left Мкотит Sample Value: p80."S Maximum Sampte Value. [шЗ? Peak AjiiplitudK (-5.W J
Творчески комбинируя описанные приемы, можно значительно улучшить исходную фонограмму. В заключение нужно сказать, что работа по редактированию аудиофайлов занимает много времени и требует кропотливого труда и ювелирной точности. Только при этих условиях могут быть получены хорошие результаты.
Часть VI
Программные средства для компьютерного видеомонтажа В ЭТОЙ ЧАСТИ Глава 15. Краткий обзор программ для компьютерного видеомонтажа, о которых рассказано в книге Глава 16 Простейшая программа Movie Maker, встроенная в Windows XP Глава 17 Программа для начинающих любителей MGI Video Wave Глава 18 Программа для начинающих любителей Pinnacle Studio Глава 19. Программа для подготовленных любителей Ulead Video Studio Глава 20. Полупрофессиональная программа Ulead Media Studio Глава 21. Основные сведения о профессиональной программе Adobe Premier Глава 22. Использование вспомогательных программ Естественно, что при монтаже видеофильма с помощью компьютера огромную роль играют используемые для этих целей программы. Специально для нужд любителей многими фирмами разработано большое количество программ. Среди них есть достаточно сложные, есть и более простые. Есть очень удачные, есть менее удачные. Из большого количества программ отобраны наиболее удачные, пользующиеся большой популярностью. Отобранные программы разнообразны по своей сложности и по своим возможностям. Это позволит каждому выбрать для себя ту программу, которая более всего соответствует его пожеланиям. Приведенные описания не являются исчерпывающими. Как правило, компьютерные программы многофункциональны, и помимо основных функций могут выполнять еще ряд второстепенных. Здесь рассказано об основных функциях, необходимых для проведения видеомонтажа. Из второстепенных функций отмечены наиболее интересные, которые могут оказаться полезными. Большинство программ для видеомонтажа распространяется на коммерческой основе, но некоторые из них имеют и условно-бесплатные варианты. Иногда программы входят в комплект поставки различных аппаратных средств. Небольшое количество самых простых программ распространяется бесплатно.
Глава 15
Краткий обзор программ для компьютерного видеомонтажа, о которых рассказано в книге Невиданные темпы развития вычислительной техники и ее проникновение во все отрасли человеческой деятельности не могли не затронуть производство видеофильмов. Внедрение компьютерных методов монтажа произвело подлинную революцию, позволив не только коренным образом изменить методику монтажа и повысить его качество, но и использовать его для создания исключительных по своей зрелищности видеоэффектов, создание которых старыми средствами либо невозможно, либо потребовало бы гигантских затрат и усилий. Закономерно, что компьютерные технологии стали использоваться и в процессе любительского видеомонтажа. Этому обстоятельству способствовал тот факт, что в последние годы произошла массовая компьютеризация, и сегодня компьютеры стали почти столь же неотъемлемым бытовым устройством, как видеомагнитофон или телевизор. Программы для видеомонтажа, которые используют профессионалы, многофункциональны, имеют колоссальные возможности и, в силу этого, достаточно сложны. Для любительского видеомонтажа, очень многие приемы, которые используют профессионалы, оказываются совершенно излишними. Учитывая это обстоятельство, некоторые фирмы специально для непрофессионального использования разработали упрощенные варианты программ, которые несложны в использовании и способны удовлетворить потребности большинства любителей. Эти программы распространяются на коммерческой основе, но большинство имеет условно-бесплатные варианты, предназначенные для ознакомления. Следует помнить, что сложные программы более требовательны к ресурсам компьютера, чем простые. Существует достаточно большое количество программ предназначенных для любительского видеомонтажа. Они различаются своими возможностями, стоимостью, а также удобством их использования. Несмотря на большие различия, у всех программ для видеомонтажа много общего, да иначе и быть не могло — ведь они предназначены для выполнения одной и той же работы, способ которой отработан в течение десятков лет при производстве кинофильмов и доведен до совершенства в технике компьютерного видеомонтажа.
Глава 15. Краткий обзор программ для компьютерного видеомонтажа...
221
При проведении компьютерного видеомонтажа, основным инструментом является программа. Именно поэтому значительное место в книге отведено описанию различных программ. Из многочисленных существующих программ, отобрано несколько наиболее удачных, рассчитанных на разный уровень подготовки любителей. Для начинающих любителей, делающих первые шаги в видеомонтаже, наиболее подходящими окажутся программы Movie Maker и MGI VideoWave. Программа Movie Maker является простейшей, тем не менее, ее возможностей вполне достаточно для монтажа первых фильмов. Эта программа обладает двумя неоспоримыми преимуществами. Во-первых, она входит в состав операционной системы Windows XP, и если на вашем компьютере установлена эта современная операционная система, то вам нет необходимости тратить средства и время на приобретение программы видеомонтажа, заниматься ее установкой на жесткий диск. У вас все готово, и вы, не мешкая, можете запустить эту программу и приступать к видеомонтажу. Второе преимущество программы состоит в ее простоте и приятно оформленном дружественном интерфейсе, что позволит без длительного ознакомления с программой окунуться в творческий процесс. Программа MGI VideoWave несколько сложнее, но она обладает большими возможностями. Работа с программой не вызовет никаких затруднений. Нужно сказать, что для оформления пользовательского интерфейса выбраны мрачноватые цвета. Для более подготовленных любителей, овладевших азами видеомонтажа, предназначены две более продвинутых программы: Pinnacle Studio и Ulead VideoStudio. Программа Pinnacle Studio разработана компанией Pinnacle System Inc. которая широко известна не только как разработчик программного обеспечения, но и как производитель разнообразных аппаратных средств для видеомонтажа, в том числе и рассчитанных на использование любителями. Специально для использования с этими средствами разработана программа Pinnacle Studio, которая часто поставляется совместно с ними. Эта программа имеет большое количество функций, приятно оформленный и интуитивно понятный интерфейс, очень удобна в работе. Благодаря этим качествам программа пользуется большой популярностью и получила широкое распространение во всем мире. Программа Ulead VideoStudio разработана тайваньской компанией Ulead Systems, которая является разработчиком большого количества программ для работы с графикой и видео, предназначенных для непрофессионалов. Эти программы отличаются тщательностью проработки, удобным и во многом интуитивно понятным интерфейсом, что обеспечило им огромную популярность. Как говорится, плох тот солдат, который не мечтает стать генералом. Для тех любителей, которые захотят освоить приемы, используемые профессионалами, приведено описание двух сложных программ: Ulead MediaStudio и Adobe Premier. Программа Ulead MediaStudio является полупрофессиональной, обладающей большим количеством средств, что позволяет выполнять очень сложные элементы видеомонтажа. Программа Adobe Premier предназначена для профессионалов. Следствием этого является ее некоторая громоздкость, а также известная сложность. Тем не менее, многие любители, в особенности те, которые получили определенный опыт монтажа, ра-
2 2 2
Часть VI. Программные средства для компьютерного видеомонтажа
ботая с более простыми программами, используют ее своей деятельности. Для работы с этой программой нет необходимости постигать все ее возможности и тонкости, достаточно ознакомиться с основными функциями, которых с избытком хватает даже опытным любителям. И еще одно замечание. Внимательный читатель обратит внимание на то, что однотипные по назначению элементы интерфейса при описании различных программ называются по-разному. Это происходит потому, что автор старался придерживаться терминологии, принятой в описываемой программе. Именно такой подход позволяет избежать разночтений и недоразумений при работе с конкретной программой. Поэтому, такая неоднозначность в терминологии не должна удивлять читателя.
Глава 16
Простейшая программа Movie Maker, встроенная в Windows XP В ЭТОЙ ГЛАВЕ •
Системные требования
а
Запуск программы и ее рабочее окно
а Создание проекта •
Импортирование исходных видеофрагментов и видеозахват
•
Работа с видеоплеером
•
Использование рабочей области
•
Создание межкадровых переходов
•
Работа с маркерами
а Создание титров а
Озвучивание видеофильма
•
Сохранение готового видеофильма
Если на вашем ПК установлена операционная система Windows XP, то вы можете воспользоваться для видеомонтажа программой Windows Movie Maker, которая входит в состав пакета этой операционной системы. Программа Windows Movie Maker относится к категории несложных программ, предназначенных, в первую очередь, для начинающих любителей. Она проста в освоении и использовании, но, тем не менее, обладает достаточным набором средств, позволяющим проводить все необходимые при монтаже операции, хотя и в ограниченном объеме и не всегда с должными удобствами. В программе можно подбирать отдельные видео фрагменты, менять их взаимное расположение, подбирать их длительность. Программа позволяет встраивать в создаваемый видеофильм фотографии и другие неподвижные изображения, дозируя длительность их показа на экране. Предусмотрена синхронная работа со звуком, а также возможность создания комбинированных записей авторского текста, звучащего на фоне музыки. Можно работать непосредственно с видеокамерой и видеомагнитофоном. Эта программа может быть использована на начальном этапе постижения азов видеомонтажа даже в тех случаях, когда видеокамера еще не приобретена. Использование простой и относительно недорогой Web-камеры позволит осваивать премудрое-
224
Часть VI. Программные средства для компьютерного видеомонтажа
ти видеосъемки и техники видеомонтажа. Такая камера не требует специальных аппаратных средств для сопряжения с компьютером — она подключается к стандартному USB-порту, которым оснащены все современные компьютеры. Конечно, такой вариант не может заменить полноценную видеокамеру: съемку можно вести только в непосредственной близости от компьютера, да и качество изображения нельзя получить особенно высоким. Тем не менее, при относительно небольших затратах вы сможете производить видеосъемку семейных торжеств, и создавать видеофильм о прошедшем событии. Работа с программой Windows Movie Maker во многом напоминает работу с другими программами аналогичного назначения, поэтому освоение приемов работы с этой программой явится прекрасной школой для освоения более сложных программ.
Системные требования Выше уже был изложен общий подход к системным характеристикам, которыми должен обладать компьютер, предназначенный для видеомонтажа. Использование конкретной программы позволяет уточнить эти требования. Разработчик программы рекомендует использовать компьютер, удовлетворяющий следующим минимальным требованиям: •
процессор Pentium II 300 МГц или эквивалентный (или процессор Pentium III 600 МГц, если предполагается работать с цифровой видеокамерой);
•
оперативная память 64 Мбайта (или 128 Мбайт, если предполагается работать с цифровой видеокамерой);
•
2 Гбайта свободного места на жестком диске;
•
устройство звукозаписи;
• устройство видеозаписи; •
подключение к Интернету и программа электронной почты (в том случае, если предполагается пересылка созданного видеофильма с использованием электронной почты или размещения его на Web-сервере);
•
цифровой вход ШЕЕ 1394 (если предполагается работать с цифровой видеокамерой).
Запуск программы и ее рабочее окно Для того чтобы запустить программу нужно щелкнуть на кнопке Пуск, открыть перечень Все программы, выбрать пункт Стандартные, а затем — Windows Movie Maker
(рис. 16.1). Это приведет к открытию Главного окна программы (рис. 16.2). Прежде всего, ознакомимся с элементами Главного окна и некоторыми терминами, используемыми в программе. В верхней части окна расположена строка заголовка с обычными для нее атрибутами: названием проекта и кнопками для сворачивания окна, изменения его размеров, выхода из программы и ее закрытия. Ниже расположено меню программы. Оно содержит 6 пунктов, и при выборе любого из них открывается перечень, содержащий ряд тематически связанных пунктов. Более подробно с их назначением вы ознакомитесь по ходу изложения. Еще ниже расположены Панели ин-
Глава 16. Простейшая программа Movie Maker, встроенная в Windows XP
225
струментов, их 4: Стандартная, Проект, Сборники и Местоположение. На каждой из этих панелей размещены инструментальные кнопки, предназначенные для быстрого и удобного доступа к отдельным функциям программы. О конкретном назначении каждой кнопки вы узнаете из дальнейшего изложения. Любая из Инструментальных панелей может быть удалена из Главного окна, или возвращена обратно. При выполнении команды Вид, открывается перечень, в котором нужно выбрать пункт Панели инструментов (рис. 16.3).
% Wn idows Update Интернет
Intel net Explorer
Электронная почта
uutbok Express i
I flap» ' WINWORD
^
Активация Windows
W
Каталог Windows
Развлечения
•
f j j DivX
Связь
•
^|| InstallBase
Служебные
•
l g | Kaspersky Anti-Virus
Специальные возможности
•
Ц
Paint
Magic Gooddy
щ^
lg§ MarBit
Рис. 16.1. Запуск программы Windows Movie Maker
Солитер Блокнот Установочная База Windows Movie Mater Paint
Q
MathsoftApps
• Э WordPad
|g| Studio В
•
Адресная книга
Й
•
Блокнот
Ulead MediaStudlo Pro 6,5 Trial
f g WinCAM2000
•
Знакомство с Windows XP
! g j WinSplit
>
Калькулятор
Q
XMPEG
>
Командная строка
^
Автозагрузка Игры
Мастер совместимости nporpaMi •
Проводник Синхронизация
Калькулятор
Internet Explorer MSN Explorer
Все программы
Outlook Express Windows Messenger [ © Проигрыватель Windows Media Удаленный помощник
Установка или снятие флажка возле названия панели обеспечит ее наличие или отсутствие в Главном окне программы. В правой части окна размещен Плеер, на экране которого можно просматривать как отдельные фрагменты видеофильма, так и его готовые части в процессе монтажа. Под экраном расположены кнопки управления просмотром. Левее плеера предусмотрено место для размещения исходных фрагментов, которые войдут целиком или частично в создаваемый видеофильм. В программе предусмотрена возможность создания иерархической системы папок, называемых Сборниками. При первом запуске программы в ней содержится одна папка Мой сборник, которая пока еще пустая. Для создания вложенной в нее папки — Сборника, нужно щелкнуть на кнопке Создать сборник. Папке по умолчанию присваивается имя Новый сборник, которое может быть изменено. Таким путем может быть создано нужное количество Сборников. Для построения удобной структуры, в каждый сборник может быть вло-
226
Часть VI. Программные средства для компьютерного видеомонтажа
жено нужное количество дополнительных Сборников и т.д. В дальнейшем в Сборники будут вноситься исходные фрагменты для создания видеофильма. Строка заголовка
Строка Меню
Панели инструментов Панель Сборников
Экран
Панель клипов
Панель у управления плеером Рабочая s область
Статусная строка
Рис. 16.2. Главное окно программы I
1
к;лип
Воспроизведение
Панели инструментов */ Строка состояния
у
| Сборники
Справка
" * 1•
Стандартная
V j Проект */ Сборники
;^5 Свойства
*/ Местоположение
|J| На один уровень вверх
Рис. 16.3. Установка Инструментальных панелей
[
Отрытие проект
**:
£}агжа: ; О Мои видеозаписи
f
: л* £ Ц -
ш
;
Рис. 16.6. Диалоговое окно Открытие проекта
Недавние документы
В
1
Безименн
Рабочий стоя
••и Моидок^енгы
ш
Мой | компьютер
Сетевое
Имя Файла:
[
Хил Файлов:
| Проект Windows Movie Makei [".MSV/MM1
Н v !
С
Открыть Отмена
Сначала рассмотрим способ ввода в программу фрагментов, хранящихся в файлах на жестком диске компьютера. При вводе в программу видеофайла он не изменяет своего размещения на жестком диске, просто в программу заносятся сведения о его положении (т.е. полный путь). По этой причине до окончания работы над созданием видеофильма, файлы, в которых хранятся входящие в него видеофрагменты, не должны удаляться и не должно изменяться их размещение. Если же этого правила не придерживаться, то при попытке использовать перемещенный или удаленный файл будет выведено сообщение с предложением найти его (рис. 16.7). Windows Movie Maker: Рис. 16.7. Сообщение об отсутствии искомого файла
Файл Е;\Оошпегй:5 and Setting найден. Найти эго?
I
А'
м\Мои документы\Мои видеозапиеи\ие8, WMV не
• I'
Если им воспользоваться, то откроется диалоговое окно Найти Х.Х (Х.Х — имя искомого файла) (рис. 16.8). Если файл был перемещен, то его можно будет найти, а если удален, то поправить дело уже нельзя (разве что, порывшись в Корзине). Сведения об импортированном в программу файле, как уже отмечалось выше, сохраняются в специальной папке Мой сборник и вложенных в нее папках-Сборниках. При больших объемах работы целесообразно создать удобное количество Сборников, присвоив каждому из них имя, связанное с его содержанием. Для того, чтобы переименовать папку, нужно щелкнуть на ней правой кнопкой мыши и в открывшемся контекстном меню выбрать пункт Переименовать. Теперь с клавиатуры можно вводить новое название. Тот же результат можно получить, если выделить подлежащую переименованию папку и нажать клавишу .
Глава 16. Простейшая программа Movie Maker, встроенная в Windows ХР 2 2 9 Найти H B B . W M V Папка: 1 ^ j Мондокуменгь ! ® Мои видеозаписи 1 ^ Мои рисунки :
Недавние документы
isjJiS Моя музыка ;
0 • Рабочий стол
Рис. 16.8. Диалоговое окно Найти
: Ф ;Мои документы1
|
ш
Мой компьютер И^я файла: « Сетевое
ТиЛ Файлов.
• . )| 1и
Выделите сборник, в который должен быть помещен импортируемый файл, в Главном меню выполните команду Файл, и в открывшемся перечне выберите пункт Импорт (рис. 16.9). (Тот же результат может быть получен, если воспользоваться клавиатурной комбинацией .) В диалоговом окне Выберите импортируемый файл нужно указать файл, в котором хранится видеофрагмент, а затем щелкнуть на кнопке Открыть (рис. 16.10).
Щ Правка
Вид
Клип
Воспр
Крупнее PgDn порциональна их продолжительности. j$ Мельче PgUp Для удобства работы масштаб времени можно изменять. Для этого предусмотрены кнопки Крупнее и Мельче. ИзмеПараметры... нять масштаб также можно используя клавиши <Page Down> Рис. 16.26. Переход и <Page Up>. к виду Временная Для того чтобы возвратиться к виду Раскадровка, нужно диаграмма щелкнуть на одноименной кнопке. Для создания наплыва нужно щелкнуть на втором из стыкуемых фрагментов для его выделения, а затем его нужно перетащить влево. Время перехода определяется областью перекрытия фрагментов (рис. 16.27). Для предварительного просмотра созданного перехода нужно выполнить команду Воспроизведение, и в открывшемся перечне выбрать пункт Воспроизвести всю раскадровку или временную диаграмму. При воспроизведении перехода нарушится плавность воспроизведения, однако, после того, как созданный видеофильм будет сохранен, плавность воспроизведения будет обеспечена.
238
Часть VI. Программные средства для компьютерного видеомонтажа
а :4с
Рис. 16.27.
000 ,0
ш
Создание наплыва
•
00 :02 :00 .0
"•"-•••»
• • •
а ОШ,00'
101Щ1.К
! •" 0:£ : 20,00
0:01:40,(
Клип 2 4
F
т m Если созданный переход не понравился, его легко удалить. Для этого нужно зах1
ватить второй фрагмент и перетащить его вправо до устранения перекрытия.
Работа с маркерами Выше была рассмотрена возможность предварительной обрезки фрагментов с целью удаления ненужных кадров и уточнения их продолжительности. Может возникнуть необходимость в уточнении произведенных изменений уже в ходе монтажа. Обратите внимание: в верхней части выделенного фрагмента на Временной диаграмме появляются два маленьких желтых треугольника. Это начальный и конечный маркеры (рис. 16.28).
Рис. 16.28.
Начальный маркер
Конечный маркер
Начальный и конечный маркеры
Если возникла необходимость подрезать начало фрагмента, то нужно выделить фрагмент и установить начальный маркер в точку подрезки. Установить маркер в нужную точку можно захватив и перетащив его. Часть фрагмента, находящаяся левее маркера будет удалена. Существует и более точный способ установки маркера, позволяющий производить обрезку с точностью до кадра. Просматривая фрагмент на экране Плеера, остановите его в нужном месте. С помощью кнопок покадрового перемещения уточните установку. Выполните команду Клип, и в открывшемся перечне выберите пункт Задать начальную точку монтажа. Часть фрагмента, находящаяся левее выбранной точки будет удалена. Аналогичным образом можно подрезать конец фрагмента, используя для этого конечный маркер. В случае если подрезка выполнена неудачно, ее легко отменить. Для этого нужно выполнить команду Клип, и в открывшемся перечне выбрать пункт Убрать точки монтажа. Если возникнет необходимость удалить какую то часть из середины фрагмента, придется сначала разделить фрагмент на две части таким образом, чтобы точка разделения находилась в начале или в конце участка, подлежащего удалению, а затем воспользоваться одним из описанных выше способов. Для разделения фрагмента нужно, используя Плеер, установить описанным выше способом точку разделения, выполнить команду Клип, и в открывшемся перечне выбрать пункт Разделить. При этом исходный фрагмент будет разделен на две части. Если такой способ придется использовать часто, то в Рабочей области будет размещено большое количество фрагментов, что может сделать работу менее удобной. Чтобы избежать этого, после того, как лишняя часть удалена из середины фрагмента, образовавшиеся после этой операции две части следует объединить. Для этого достаточно выделить обе части, выполнить команду Клип, и в открывшемся перечне выбрать пункт Объединить,
Глава 16. Простейшая программа Movie Maker, встроенная в Windows XP
23;/
Создание титров Непосредственно в программе Windows Movie Maker титры созданы быть не могут. Для их создания следует использовать входящую в состав пакета Windows XP программу Paint, откуда созданные титры могут быть перенесены в программу Windows Movie Maker и использованы в процессе видеомонтажа. При этом возможно создавать относительно простые виды титров на цветном фоне, либо на фоне изображения. Например, для начальных титров хорошо использовать изображения первых кадров фильма. Более подробно о технике создания таких титров будет рассказано ниже, а сейчас нужно ознакомиться с программой Paint и приемами работы в этой программе.
Программа Paint Для того чтобы запустить программу нужно щелкнуть на кнопке Пуск, открыть перечень Все программы, выбрать пункт Стандартные, а затем — Paint. Это приведет к открытию Главного окна программы (рис. 16.29). •» Безымянный - Pain!
,
C|'E]~j?Sfj|
Файл Правка Вид Рисунш Палитра Справка
Ц П •
/Ч ! " I И
Г% А
Рис. 16.29. Главное окно программы Paint
\г a fi о о \
ЦГ*ШШ\ •••••!•••• гш-ягггвягргиии "• Для получения справки выберите команду "Вызов спра
Эта программа имеет достаточно большие возможности по работе с графикой, однако здесь будет рассмотрено только то, что относится к созданию титров. Выполните команду Рисунок, и в открывшемся перечне выберите пункт Атрибуты (рис. 16.30). Это приведет к открытию одноименного диалогового окна (рис. 16.31).
1 Палитра Справка Отразить/повернуть,,.
Ctrf+R
Файл сокрэнен: нет даинык Размер файла: нет данных Разрешаюшая способность: 73 х 73
Растянуть/наклонить,,. Ctrl+W
Ширина: [320
Обратить цвета
Ctrl+I
ЁДИ(««1Ы иэ?«ре
Очистить
Ctrl+Shft+N
: Q ДЮЙМЫ V Непрозрачный фон
Рис. 16.30. Открытые диалогового окна Атрибуты
Высота: (240 Q
©т
, Паштра: О .нерно-беяая
Рис. 16.31. Диалоговое окно Атрибуты
240
Часть VI. Программные средства для компьютерного видеомонтажа
В поле Ширина введите 320, а в поле Высота введите 240. Установите переключатель в поле Единицы измерения в положение Точки, а переключатель в поле Палитра в положение Цветная и щелкните на кнопке ОК. Созданная заготовка позволяет создать надпись на белом фоне, что при просмотре видеофильма будет резко контрастировать с его первыми кадрами и вызовет неприятное ощущение. Поэтому надпись лучше делать на цветном фоне. В инструментальной панели щелкните на кнопке Выделение. Введите курсор мыши в поле изображения (он примет форму перекрестия), нажмите левую кнопку и удерживая ее в нажатом положении перетащите курсор из верхнего левого в правый нижний угол поля изображения и отпустите нажатую кнопку. Появившаяся пунктирная рамка должна располагаться по контуру поля заготовки. Если это не так, то следует внести поправки. Подведите курсор к одой из реперных точек, и после того, как он примет вид двунаправленной стрелки, нажмите левую кнопку и, удерживая ее в нажатом положении, перетащите линию в нужное место и отпустите нажатую кнопку. Теперь в расположенной внизу окна палитре, нужно выбрать цвет заливки. Выбор цвета определяется художественным вкусом автора видеофильма, единственное, что следует учитывать при выборе цвета это то, что он должен быть умерено насыщенным и не очень мрачным. В левом углу палитры размещены два квадрата. Верхний показывает выбранный цвет, а нижний показывает цвет фона. Для изменения цветов следует щелкнуть в палитре левой кнопкой мыши для выбора основного цвета, и правой — для выбора цвета фона. Установите оба цвета одинаковыми. В палитре может не оказаться нужного вам цвета. В таких случаях дважды щелкните мышью на одном из цветов, которые вы не предполагаете использовать, что приведет к открытию стандартного диалогового окна Изменение палитры (рис. 16.32). После щелчка на кнопке Определить цвет станет доступной дополнительная часть этого окна (рис. 16.33), в которой представлена практически неограниченная возможность по подбору нужного цвета. Изменение палитры Основные цвета:
шгггпм жттт •••••••« •«•••••я ••••1Г1Г
Дополнительные цвета:
ТГГ!
Оттен>
Определить цвет >> (Ж
Рис. 16.32. Диалоговое окно Изменение палитры
| Отмена
ЦветИадивка Яркосгь^бО ]
Синийj 121
Добавить в набор
Рис. 16.33. Расширение диалогового окна Изменение палитры
После того, как нужный цвет подобран, щелкните на кнопке Добавить в набор. Выбранный цвет займет свободную ячейку в поле Дополнительные цвета. Щелкните
Глава 16. Простейшая программа Movie Maker, встроенная в Windows ХР
2 4 1
на этой ячейке, а затем на кнопке ОК. Диалоговое окно Изменение палитры закроется, а цвет указанной вами ячейки в палитре цветов программы Paint заменится на подобранный вами. В инструментальной панели щелкните на кнопке Заливка. Переведите курсор мыши в поле изображения (он примет вид ведерка, из которого выливается краска) и щелкните левой кнопкой мыши. Поле окрасится в выбранный вами цвет. Теперь можно приступить к созданию надписи. В инструментальной панели щелкните на кнопке Надпись. Переведите курсор в поле изображения и перемещая мышь очертите рамку в которой будет размещена надпись. В рамке появится текстовый курсор, что позволяет начать ввод текста. Не забудьте изменить основной цвет. В противном случае текст будет иметь тот же цвет, что и фон и надпись не будет видна. Цвет надписи должен гармонировать с цветом фона и отчетливо на нем выделяться так, чтобы надпись могла читаться без всякого напряжения. Атрибуты текста могут быть изменены. Для этого нужно щелкнуть правой кнопкой мыши в поле надписи и в открывшемся контекстном меню выбрать пункт Панель атрибутов текста. В открывшейся панели можно изменять атрибуты текста (рис. 16.34). Рис. 16.34. Панель изменения атрибутов текста
Готовое изображение с текстом нужно сохранить в файле. Для этого следует выполнить команду Файл и в открывшемся перечне выбрать пункт Сохранить как. В одноименном диалоговом окне нужно дать имя созданному файлу и выбрать папку для его сохранения. По умолчанию файл будет помещен в папку Мои рисунки. Проследите, чтобы файл сохранялся формате *.jpeg (рис. 16.35). Сохранить ндн Папка j ;|Ц Мои рисунки
Недавние документы
Рис. 16.35. Сохранение созданных титров в файле
4S
Рабочий стол
1ЫХ иш •
Мои документы {.
море
; Мой компьютер
ив
Имяфайла Сетевое
Хил Файла:
Образцы рисунков
:
|Безымянный • JFE;",JFIF|
Интереснее выглядят титры, если надпись выполнена на фоне изображения. Желательно, чтобы изображение было связано с тематикой видеофильма. Выполните команду Файл и в открывшемся подменю выберите пункт Открыть, а затем выберите файл, в котором хранится нужное вам изображение. Появившееся
Часть VI. Программные средства для компьютерного видеомонтажа
242
изображение, скорее всего, будет иметь иные размеры, чем вам нужны (напомним, что изображение должно иметь размер 320x240 пикселей) и его придется подогнать под требующиеся. Сначала определите, какой размер имеПалитра Справка ет изображение. Для этого нужно открыть уже знакоОтразить/повернуть... Qrl+R мое вам диалоговое окно Атрибуты. Запишите значеОбратить цвета Ctrl+I ния, указанные в полях Ширина и Высота. Найдите Атрибуты... Ctrl+E величину изменения по одной из сторон, разделив требуемый размер на соответствующее записанное значеНепрозрачный фон ние и полученную величину умножьте на 100%. Теперь Рис. 16.36. Открытие из меню программы выполните команду Рисунок, а в диалогового окна открывшемся перечне выберите пункт Растянуть/на- Растянуть/наклонить клонить (рис. 16.36). В одноименном диалоговом окне в поле Растянуть укажите полученную величину как для горизонтального, так и для вертикального размеров (в противном случае появятся искажения) (рис. 16.37). Теперь нужно подогнать второй размер. Для этого можно воспользоваться несколькими различными приемами. Один из простейших заключается в следующем. Выполните команду Правка и в открывшемся перечне выберите пункт Выделить все (рис. 16.38). Растяжение и наклон Вид По горизонтали: 130 %
По вертикали:
'ЗС(
OHUTi. '
По горизонтали: ;0
I- '
По вертикали:
iO
Рис. 16..37'. Диалоговое окно Растянуть/наклонить
Рисунок Палитра
Отменить Повторить
Ctrl+Z Ctrl+Y
Вырезать Копировать Вставить Очистить выделение
Ctrl+X Ctrl+C Ctrl+V Del
Копировать в файл... Вставить из файла...
Рис. 16.38. Выделение изображения
Теперь можно воспользоваться реперными точками и изменить размер, перетаскивая соответствующую точку в нужное положение. Для фона надписи можно использовать не все изображение, а только наиболее интересную его часть. Щелкните на кнопке Выделение и выделите на изображении нужную часть, щелкните на ней правой кнопкой мыши, а затем в открывшемся контекстном меню выберите пункт Копировать. Затем последовательно выполните следующие действия: команда Файл — пункт Создать, команда Правка — пункт Вставить. Окончательно размер изображения подгоняется в уже знакомом вам диалоговом окне Атрибуты установкой размеров 320x240. После того, как работа над изображением закончена, можно приступить к созданию надписи. О том, как это делается, подробно рассказано выше. В качестве фонового изображения особенно уместно использовать кадры из создаваемого видеофильма (рис. 16.39).
Глава 16. Простейшая программа Movie Maker, встроенная в Windows XP
243
Рис. 16.39. Использование кадра из видеофильма в качестве фона для текста
О том, как получить изображение отдельного кадра и сохранить его в файле, уже было рассказано. Перед тем, как продолжить рассказ о том, как вставить полученную надпись в монтируемый видеофильм, отметим, что возможности программы Paint по созданию титров не ограничиваются рассказанным. Можно использовать различные геометрические построения, можно создавать "рукописный" текст, который при его аккуратном выполнении очень хорошо смотрится. Для создания рукописного текста нужно воспользоваться одним из имеющихся инструментов (карандаш, кисть, аэрограф). Курсор мыши примет очертания выбранного инструмента и при его перемещении по полю изображения при нажатой левой кнопке мыши, будет оставлять на экране соответствующий след. После того, как создание титров закончено и они сохранены, программа Paint может быть закрыта. Теперь, когда файлы, содержащие надписи созданы, можно вернуться к программе Windows Movie Maker и продолжить прерванный процесс монтажа. Подготовленные титры должны быть вставлены в надлежащее место в создаваемом видеофильме. Для этого нужно выполнить команду Файл и в открывшемся подменю выбрать пункт Импорт. В диалоговом окне Выберите импортируемый файл выделите файл, содержащий созданную надпись, и щелкнуть на кнопке Открыть. Изображение, содержащее надпись будет помещено в Область сборников, а также на экран плеера. Теперь надпись следует перетащить в Рабочую область на предназначенное для нее место. По умолчанию надпись будет демонстрироваться 5 секунд, однако это время легко изменить. Для этого нужно перейти к виду Временная диаграмма, выделить фрагмент, содержащий надпись, подвести указатель мыши к ее правому краю, а затем, когда он примет вид двунаправленной стрелки, перетащить его в нужном направлении, контролируя при этом продолжительность воспроизведения надписи по временной шкале. Здесь же может быть осуществлен наплыв надписи и первого фрагмента, что выглядит очень эффектно. Если возможности по созданию титров в программе Paint покажутся вам недостаточными, то можно воспользоваться какой либо иной программой, например, Cool 3D, которая позволяет создавать разнообразные надписи, в том числе объемные и анимированные. О работе с этой программой рассказано в главе 11.
Озвучивание видеофильма Помимо звука, содержащегося в видеофрагменте, могут быть использованы и другие элементы звукового оформления, в частности, фоновая музыка, различные шумы,
244
Часть VI. Программные средства для компьютерного видеомонтажа
дикторский текст. Можно воспользоваться как готовыми записями, хранящимися в файлах на жестком диске, так и произвести нужные записи непосредственно из программы. Хранящиеся в файлах звуковые записи, которые предполагается использовать в создаваемом видеофильме должны быть импортированы в программу и размещены в одной из папок-Сборников. Процесс импорта звуковых файлов ничем не отличается от процесса импорта видеофайлов, о котором было подробно рассказано выше. Запись звука может производиться от любого источника, подключенного к звуковой карте. Процесс записи почти не отличается от процесса видеозаписи, о котором было подробно рассказано выше. В уже знакомом вам диалоговом окне Запись, в одноименном поле нужно выбрать пункт Только аудио. В поле Настройка следует установить качество записи. Целесообразно согласиться с рекомендуемым средним качеством с потоком 96 Кбит/с. Для выбора источника звука нужно щелкнуть на кнопке Сменить устройство, и в открывшемся одноименном диалоговом окне в поле Канал выбрать из раскрывающегося перечня нужное устройство. Произведенная запись должна быть сохранена в файле. В программе предусмотрена возможность записи дикторского комментария. Особенность этой записи состоит в том, что она должна соответствовать происходящим на экране событиям. Для этого в процессе записи на экране плеера демонстрируется изображение, что позволяет диктору синхронизировать свою речь с происходящим на экране. Для записи комментария нужно выполнить команду Файл, и в открывшемся перечне выбрать пункт Записать комментарий (рис. 16.40). В открывшемся одноименном диалоговом окне нужно настроить уровень звука (рис. 16.41). Правка
Вид Клип
Воспр
Создать ' Открыть проект.,,
СЫ+О
| Сохранить проект
Ctrl+S
Сохранить проект как... F12
Запись комментария Устройстео. VIA адоирустройствоОл№/Е) Виод: Микрофон
Доступно: 25 ч 23 мин не диске Е: Прошло 0:00:00 Уровень [~| выключить звук | Сохранить фильм..,
Ctrl+M
Отправить фильм... Мои видеозаписи Выход
Рис. 16.40. Открытие диалогового окна Записать комментарий
^Запись I [ Отмена |
Рис. 16.41. Диалоговое окно Записать комментарий
Для этого, произнося в микрофон текст и перемещая ползунок Уровень записи, следует добиться, чтобы только при самых громких звуках в индикаторе уровня появлялась красная окраска. От тщательности настройки во многом зависит качество записи. При чрезмерном уровне будут прослушиваться искажения, а при недостаточ-
Глава 16. Простейшая программа Movie Maker, встроенная в Windows XP
245
ном уровни увеличатся шумы. До начала записи целесообразно установить флажок в поле Выключить звук, или установить его минимальную громкость с целью исключения акустической обратной связи. После щелчка на кнопке Запись начинается воспроизведение видеофайла и одновременно происходит запись звука. Для окончания записи нужно щелкнуть на кнопке Остановить. Запись прекратится и откроется диалоговое окно Сохранение звукового файла с записью комментария. Как и обычно, в этом окне следует дать имя файлу и указать папку, в которой он должен быть сохранен. После щелчка на кнопке Сохранить диалоговое окно закроется, а файл будет не только сохранен в указанной папке, но и автоматически перенесен в программу в активную на момент записи папку-Сборник. В отличие от более сложных программ, предназначенных для видеомонтажа, в рассматриваемой программе предусмотрена всего одна звуковая дорожка, что создает ряд неудобств при озвучивании видеофильма. Для изменения соотношения громкости записи, содержащейся в видеофрагменте и громкости аудиозаписи предусмотрен специальный регулятор. Для того чтобы им воспользоваться следует выполнить команду Правка и в открывшемся перечне выбрать пункт Уровень звука (рис. 16.42). В одноименном диалоговом окне регулировка осуществляется за счет перемещения ползунка в соответствующую сторону (рис. 16.43).
Выделить все
Ctrl+A
Выбрать раскадровку или временную диаграмму
Видеозапись
Рис. 16.42. Открытие диалогового окна Уровень звука
Аудиозапись
Рис. 16.43. Диалоговое окно Уровень звука
Сохранение готового видеофильма После того, как работы по монтажу завершены, созданный видеофильм следует просмотреть. Для этого нужно выполнить команду Воспроизведение и в открывшемся перечне выбрать пункт Воспроизвести всю раскладку или временную диаграмму. Если при просмотре будут выявлены недостатки, то их следует устранить. После получения удовлетворительных результатов работу над монтажом следует считать законченной, а созданный в ее результате видеофильм следует сохранить в файле. Настройка параметров сохранения созданного видеофильма производится в диалоговом окне Сохранение фильма, доступ к которому можно получить после щелчка на кнопке Сохранить фильм, расположенной на инструментальной панели программы (рис. 16.44).
246
Часть VI. Программные средства для компьютерного видеомонтажа Сохранение фильма Качество воспроизведения Настройка: Профиль: ] Видео для широкополосного вещания Фильма (7G9 Кбит/с) Профиль виаео: 640x480 лкс 24 кадров в секунду Размер Файла:.
Рис. 16.44. Диалоговое окно Сохранение фильма
15,4 МБ
Время загрузки:
1:16:18 28,8 Кбит/с (модем) . 0;39:ii 56 Кбит/с (модем) 0:17:11 128 KoVr/c (высокая скорость]
Отображаемые сведения Название:
|
103.02.2004
v
:
Описание:
Отмена ]
Обычно видеофайлы для своего сохранения требуют весьма значительных объемов на жестком диске. Хотя современные жесткие диски и имеют большую емкость, тем не менее, при интенсивной работе и ее может оказаться недостаточно. Поэтому предусмотрена возможность сохранения созданного видеофильма в сжатом виде с некоторой потерей качества, что компенсируется значительным уменьшением требуемого места на жестком диске. В поле Качество можно установить желаемое качество сохранения созданного видеофильма. Предусмотрена возможность выбора одного из трех вариантов, обеспечивающих высокое, среднее и низкое качество при соответствующем расходовании дискового пространства. Впрочем, если ни одна из этих категорий вас не устроит, то можно установить то качество, которое вам представляется наиболее целесообразным. Для этого нужно выбрать пункт Другое и в перечне Профиль выбрать тот вариант, который вам покажется наиболее приемлемым. В поле Профиль видео будет показан размер кадра и частота кадров для выбранного варианта. В поле Размер файла будет показан объем, который требуется для сохранения файла на жестком диске. В нижней части диалогового окна предусмотрена возможность записи некоторых сведений, которые сохраняются в файле и в последующем могут оказаться полезными. Среди этих сведений дата создания видеофильма, его название, некоторые сведения о нем (например, о месте съемок, изображенных событиях и т.п.). После щелчка на кнопке ОК откроется стандартное диалоговое окно Сохранить как, в котором нужно дать имя создаваемому файлу и указать папку, в которой он должен быть размещен. После щелчка на кнопке Сохранить начнется процесс сохранения, за ходом которого можно наблюдать по прогресс-индикатору в диалоговом окне Сохранение фильма (рис. 16.45). Процесс сохранения может продолжаться достаточно длительное время, а индикатор, призванный отображать его ход, может длительно не изменять своего состояния. При этом также очень редки и непродолжительны обращения к жесткому диску. Все
Глава 16. Простейшая программа Movie Maker, встроенная в Windows XP
247
это может вызвать подозрение, что компьютер завис. Однако не следует торопиться с выводами, нужно набраться терпения и подождать. После завершения процесса создания файла, программа поинтересуется, желаете ли вы просмотреть созданный видеофильм (рис. 16.46). Создание фильма Подождите, пока происходит создание фильма.-. Windows Movie Maker Фильм был сохранен на вашем компьютере. Хотите его просмотреть? Отмена
Рис. 16.45. Прогресс-индикатор в диалоговом окне Создание фильма
Рис. 16.46. Подтвердите желание просмотреть созданный видеофильм
При положительном ответе запустится программа-видеоплеер и начнется демонстрация. Для просмотра удобно воспользоваться программой PowerDVD, о которой рассказано в главе 26. Используя стандартные средства Windows XP, созданный видеофильм может быть записан на компакт-диске, а также передан по электронной почте.
Глава 17
Программа MGI VideoWave В ЭТОЙ ГЛАВЕ Q Основные сведения о программе •
Установка программы
•
Запуск программы и создание нового проекта
а
Рабочее окно программы
а
Режимы работы
•
Сохранение промежуточных результатов и готового видеофильма
а Дополнительные функции в пятой версии программы
Основные сведения о программе Программа MGI VideoWive разработана корпорацией MGI Software Corp. Она предназначена специально для любительского монтажа видеофильмов и ориентирована, в первую очередь, на начинающих и малоопытных любителей. Тем не менее, программа обладает набором функций, позволяющих создавать полноценные видеофильмы. Хотя эта программа и несколько сложнее предыдущей, ее освоение не составит особого труда, так как она построена очень логично и в большинстве случаев приемы работы очевидны и интуитивно понятны. Эти качества обеспечили программе большую популярность среди начинающих любителей. Иногда эта программа входит в комплект поставки видеокарт, имеющих видеовход. Наиболее широко распространена четвертая версия программы, которая подробно рассматривается ниже. Недавно появилась пятая версия, имеющая ряд отличий, о которых сказано по ходу изложения. К сожалению, в программе не предусмотрена функция записи дикторского текста, что несколько сужает ее возможности.
Установка программы Программа не предъявляет высоких требований к аппаратной части ПК. • Процессор — тактовая частота не ниже 300 МГц; • ОЗУ — не менее 64 Мбайт; • Свободное место на жестком диске 30 Мбайт (85 Мбайт при использовании пятой версии);
Глава 17. Программа MGI VideoWave
249
• Видеотракт — должен обеспечить работу при разрешении 1024x768 при глубине цвета 16 бит; • Звуковая карта — любая. Установка программы обычно не вызывает никаких осложнений. После запуска установочной утилиты на экран выводится ее первое окно-приветствие (рис. 17.1). Следующее окно содержит предупреждение, что для работы с программой минимальным режимом монитора является 1024x768 при глубине цвета 16 бит. Такой режим должен быть установлен до запуска программы (рис. 17.2). ,S MGI VideoWave 5 - InslalShield Wizard Welcome to the Installshield Wizard for MGI VideoWave 5 The InstalShield(R) Wziard wil install MGI Vd i eoWave 5 on your computer. Tocontinuej dickNext. Рис. 17.1. Установочная утилита. Окно-приветствие
Рис. 17.2. Предупреждение о минимальном разрешении монитора
video
change yotff'disr1'"'
! v
'.-e you run MG'
Далее последует лицензионное соглашение, с которым нужно согласиться (в противном случае программа не может быть установлена). По умолчанию программа будет установлена в папку Program Files на диске С:. Если по каким то причинам вас это не устраивает, то папка для установки может быть выбрано после щелчка на кнопке Change (рис. 17.3).
250
Часть VI. Программные средства для компьютерного видеомонтажа
После выбора папки для размещения программы и щелчка на кнопке Next, начнется копирование программных файлов (рис. 17.4). Destination Folder Click Next to install to this folder, or click Change to install to a different folder,
Рис. 17.3. Выбор папки для размещения программных файлов
••• J
B
o
i
f
o
m
После выбора режима, ниже просмотрового экрана появляется панель его настроек (рис. 17.24).
Рис. 17.24. Панель управления режимом Text Animator
1. Прежде всего, необходимо установить атрибуты шрифта, который будет использован для надписи. Для этого нужно щелкнуть на кнопке Font и в открывшемся одноименном диалоговом окне выбрать название шрифта, его размер, стиль начертания, размещение на экране (рис. 17.25). 2. Щелкните мышью в окне для ввода и редактирования текста, и после появления в нем текстового курсора приступите к набору текста. При наборе и редактировании текста следует использовать общепринятые приемы работы в любом текстовом редакторе. Для того чтобы увидеть набранный текст на просмотровом экране, следует щелкнуть мышью в любом месте этого экрана.
266
Часть VI. Программные средства для компьютерного видеомонтажа
Tort
X -on! i-tyte Обычный
Рис. 17.25. Диалоговое Font
окно
И *Г Tiranti Solid LET 1 Курсив • 4 Twentieth Century Pos 1Полужирный • '-ft University Roman Alts 1Полужирный i • № University Roman LET • № Verdana ~-j| I ' » Victorian LET ^jg j
• » £entaf
АаВЬАдОо
.
fee: 7 8 ^. Э ~ 10 11 — 12
OK Cancel
_
:
E ttects M StttWMt Л Ltnd«rline
3. Для того чтобы выбрать цвет шрифта следует щелкнуть на кнопке Text Color, которая окрашена в установленный цвет (по умолчанию он черный). В открывшемся небольшом диалоговом окне можно выбрать один из предлагаемого набора цветов. Если ни один из предложенных цветов не подходит, то следует щелкнуть на кнопке More с тем, чтобы открыть диалоговое окно Цвет, в котором выбор гораздо шире. Если же и среди нового набора цветов не найдется подходящего, то следует щелкнуть на кнопке Определить цвет, что позволит синтезировать любой из возможных цветов (рис. 17.26).
Рис. 17.26. Выбор цвета
4. Для выбора цвета фона, на котором размещается надпись (в том случае, если для фона не используется изображение), следует щелкнуть на кнопке Background Color. Это приведет к открытию уже знакомого окна для выбора цвета. После того, как текст оформлен, можно приступить к настройке некоторых эффектов, которые могут сопровождать показ текста. Можно установить момент начала его показа, а также длительность показа. Для этого нужно щелкнуть на кнопке Start и переместить ползунок, расположенный на
Глава 17. Программа MGI VideoWave
267
панели счетчиков, в положение, где должна появиться надпись. Затем нужно щелкнуть на кнопке Mark Start. После этого нужно щелкнуть на кнопке Finish и передвинуть ползунок в положение, где надпись должна исчезнуть с экрана, а затем щелкнуть на кнопке Mark Finish. Под ползунком появится тонкая черная линия, которая показывает положение надписи относительно начала файла, а также ее продолжительность. В программе предусмотрена возможность изменения прозрачности надписи, что делает возможным реализовать эффект постепенного появления надписи и постепенного ее удаления. Степень прозрачности надписи регулируется ползунком от положения Solid (надпись полностью непрозрачна) до положения Transparent (надпись полностью прозрачна). Комбинируя значение прозрачности в трех точках ее показа, можно создать несколько вариантов постепенно появляющейся и исчезающей надписи. Для управления движением текста предназначен квадрат Position, разбитый на девять клеточек. Каждая клеточка соответствует определенной фазе движения. Настройка производится в начале, середине и конце движения. Так, например, если при настройке начальной фазы щелкнуть мышью на крайней левой клеточке в среднем ряду, при настройке средней фазы щелкнуть в центре, а при настройке финишной фазы щелкнуть на правой клеточке в среднем ряду, то при просмотре вы увидите надпись, движущуюся в средней части экрана слева направо. Аналогичным образом можно нястроить самые разнообразные траектории движения текста по экрану. Если текст состоит из нескольких строк, то появляется еще одна возможность. Текст можно представить в виде единого блока и тогда установленные настройки будут применены ко всему тексту в целом. Для этого переключатель должен быть установлен в положение All Lines together. Однако, можно каждую строку рассматривать обособленно. Для этого переключатель должен быть установлен в положение One Line at a Time. Это позволяет осуществлять довольно замысловатые перемещения текста. Назначение кнопок Apple, Remove и Close аналогично рассмотренному выше. Хотя набор средств для создания надписей не очень велик, комбинируя их в различных сочетаниях можно в значительной степени разнообразить получаемый эффект и создавать довольно интересные тексты в фильме. К сожалению, эти возможности несколько ограничиваются отсутствием в наборе шрифтов таких, которые бы имели оригинальное начертание и поддерживали кириллицу. Поэтому при подготовке русских текстов приходится использовать стандартные шрифты (Arial, Times New Roman). Из этого положения можно найти несколько выходов. Во-первых, можно доустановить кириллические шрифты с оригинальным начертанием. Наборы таких шрифтов встречаются на компакт-дисках. Обычно на диске представлено очень большое количество шрифтов, и чтобы облегчить и ускорить их просмотр и выбор нужного, целесообразно воспользоваться одной из программ для работы со шрифтами, например, Font See. Во-вторых, можно подготовить надпись в одной из предназначенных для этих целей программ, например Cool 3D. При этом нужно помнить, что такая надпись будет сохранена в формате *.avi, и должна вставляться в видеофильм как видеофрагмент.
268
Часть VI. Программные средства для компьютерного видеомонтажа
Есть и еще один способ, который заключается в создании рисованной надписи в каком либо графическом редакторе. При этом надпись должна вставляться в видеофильм как неподвижное изображение. Нужно сказать, что отмеченный недостаток присущ не только, рассматриваемой программе, но и многим другим, в том числе и более сложным.
Transition Effects - создание межкадровых переходов При монтаже видеофильма отдельные его фрагменты должны быть соединены между собой. Процесс их соединения называется созданием межкадрового перехода. Способов таких переходов известно множество — от простейшего соединения конца предыдущего фрагмента с началом следующего, до создания между ними всевозможных эффектов: наплывов, шторок и т.п. Межкадровый переход выполняет не только техническую роль связующего звена между двумя фрагментами, но иногда он является художественным элементом, придавая особый смысл сменяющимся кадрам. Поэтому в программах видеомонтажа обычно предусматривается достаточно большой набор всевозможных технических приемов для решения этой задачи. Для начала работы следует, прежде всего, выделить на монтажном столе тот межкадровый переход, над которым будет вестись работа. Для этого достаточно на нем просто щелкнуть мышью. При этом станет активной кнопка выбора этого режима, которая в противном случае недоступна. Щелчок на этой кнопке активизирует выбранный режим, ниже просмотрового экрана появляется его рабочая панель, а в библиотечную панель добавляется вкладка Ttans, на которой приведено множество различных вариантов перехода, которые возможно использовать. Теперь все готово для того, чтобы начать создание межкадрового перехода. Кстати, есть и более простой способ начать работу над созданием межкадрового перехода: следует дважды щелкнуть на символе перехода на монтажном столе, после чего он будет выделен, а соответствующий режим будет Рис. 17.27. Переход в режим включен (рис. 17.27). Transition Effects Нужно сказать, что по простоте, наглядности и удобству использования, этот режим работы во многом превосходит другие программы. Панель управления этим режимом лаконична и интуитивно понятна (рис. 17.28).
Рис. 17.28. Панель управления режимом Transition Effects
В верхней части слева расположено уменьшенное изображение первого кадра предшествующего переходу фрагмента, а справа расположено уменьшенное изображение первого кадра из последующего фрагмента. Ниже изображений приведена длитель-
269
Глава 17. Программа MGI VideoWave
ность каждого из фрагментов в секундах. Эти сведения носят справочный характер и в рамках этого режима работы не могут быть изменены. У читателя может возникнуть вопрос, почему приведено изображение первого кадра предыдущего фрагмента, ведь стыковка будет производиться с последними кадрами. Это сделано для простоты. На просмотровом экране можно увидеть изображение именно того кадра, с которого начнется межкадровый переход. В небольшом квадратном окне, расположенном между изображениями приведена анимированная схема выбранного перехода. Здесь предыдущий фрагмент изображен черным цветом, а последующий — белым. Установленная продолжительность перехода отображается на расположенном ниже счетчике. Длительность перехода может быть изменена. Для этого служат расположенные по бокам счетчика кнопки Щ и Щ Щелчок на кнопке | Д увеличивает установленное значение на 0.05 с. Щелчок на кнопке Щ| приводит к уменьшению установленного значения на ту же величину. Впрочем, пользоваться этими кнопками стоит только для точной подгонки нужного значения. Если щелкнуть мышью в окне счетчика, то в нем появится текстовый курсор и нужное значение времени перехода может быть введено с клавиатуры. Над счетчиком расположена схема, которая показывает, как взаимно располагаются фрагменты при создании перехода. При изменении времени изменяется взаимное расположение фрагментов. Длина фрагментов пропорциональна их действительной продолжительности. Существует еще один способ изменения длительности межкадрового перехода. Нужно захватить мышью изображение одного из фрагментов и перетащить его в нужную сторону. Производимое перемещение отображается на взаимном расположении фрагментов, а также на счетчике. По умолчанию устанавливается способ перехода, который называется Dissolve и состоит в том, что последние кадры предыдущего фрагмента постепенно становятся прозрачными, и сквозь них проступают контуры первых кадров последующего фрагмента. Этот прием очень эффектен, применим во многих случаях и часто используется профессионалами. Теперь кратко рассмотрим представленные в программе способы создания межкадрового перехода (рис. 17.29). Хотя на первый взгляд эти способы и многочисленны, но среди них очень много однотипных, незначительно отличающихся друг от друга. В большинстве своем эти способы относятся к разряду самых простых.
Center Split In H ottzoti Cent» SpH Out Horaontal -Xj Center Spit In Vertical fi Center SpK Out Vertical
•
.
S
'
p
o
S p o t
t
V
W
i
p
e
p
e
C
•:•••-•
' . : .
o
s
T w i n g l e
B a i v H
•
s
B o x
: W i p e
i: . S l k f r t g
t
•
-
V e r t i c a l
;
•
"
S6cart0 8wds НтшйЫа ! Cornei Wipe Diagonal Corner Wipe Piagwal t Wipe Diagonal CotmrWipu Diagonal • ,
. " . . . , . , , . •
Рис. 17.29. Межкадровые переходы
2/0
Часть VI. Программные средства для компьютерного видеомонтажа
•
Cut — наиболее часто встречающийся и наиболее простой вид межкадрового перехода, который заключается в том, что конец предыдущего фрагмента просто стыкуется с началом последующего.
•
Dissolve — этот эффект устанавливается по умолчанию, и о нем уже было рассказано выше.
• Wipe — этот эффект, который обычно называется "шторка", приводит к "протаскиванию" первых кадров последующего фрагмента на последние кадры предыдущего фрагмента. Под этим названием объединена группа, состоящая из 8 эффектов, которые отличаются только направлением перемещения шторки. •
Blinds — этот эффект напоминает рассматривание сменяющегося изображения через раскрывающиеся жалюзи с вертикальным или горизонтальным расположением пластин.
•
Clock Wipe — это очень интересный эффект, при использовании которого предыдущее изображение сменяется последующим, как бы следуя за стрелкой часов. Такой эффект часто используют чтобы показать, что между происходящими событиями прошло некоторое время.
•
Boxes — этот эффект состоит в том, что одно изображение заменяется другим через множество небольших квадратиков, случайным образом расположенных на изображении.
•
Center Split — этот эффект во многом похож на эффект "шторка", и отличается от него только тем, что используются две шторки. Имеется 4 варианта, отличающихся расположением шторок и направлением их движения.
•
Spot Wipe — это интересный и зрелищный прием заключается в том, что в центре последних кадров предыдущего изображения возникает небольшое круглое окно, через которое видны первые кадры последующего фрагмента. Окно увеличивается в размерах, пока не займет весь экран. К этой же группе относятся еще два варианта формы окна: треугольник и квадрат. Несколько особняком в этой группе стоит эффект, при котором окно имеет форму перекрестия.
•
Sliding Bands — этот эффект во многом похож на эффект "шторка" действие которой разбито на два этапа: на первом этапе на последние кадры предыдущего изображения "наплывает" решетчатая шторка, которая на втором этапе заменяется прозрачной. Этот эффект имеет 2 варианта, отличающихся направлением движения.
•
Corner Wipe — при использовании этого эффекта новое изображение "наплывает" на предыдущее по одной из диагоналей. Этот эффект имеет 4 варианта, отличающихся направлением движения.
В пятой версии программы количество межкадровых переходов несколько увеличено и они стали разнообразнее, в частности, появилось несколько вариантов перехода, известного под названием "дверца" (рис. 17.30). Для того чтобы использовать один из имеющихся межкадровых переходов, нужно просто перетащить его мышью на демонстрационное окно на панели управления режимом. Способом, описанным выше, следует установить продолжительность перехода. Теперь можно просмотреть, как это будет выглядеть на экране. Для этого достаточ-
Глава 17. Программа MGI VideoWave
271
но щелкнуть на кнопке Play Щ на панели управления цифровым магнитофоном. Если вы захотите повторить просмотр, то перед этим необходимо вернуться в начло перехода, для чего следует щелкнуть на кнопке First Frame Щ. Для многократного просмотра целесообразно воспользоваться кнопкой зацикливания Loop Q .
Dr solve • | ... WlPS 1)р::!:И
О*
i
Wipe ftijjhi }
RUV?# Up ]
SSdetip
SkteDuwti
PushOown
PuohLeU
: Slide left I . . . , „ , , , . . , . „.),
j
j i
|
SkfeffigM-;;:
j
Push Up.
!.,!,.
r, ••r l .| 1 F.jl«
lltn^HonzsnteJ
Cfed Wipe
Ttiarj^eQut
Circle in
I
;
Ш :Жn i ! •
Рис. 17.30. Межкадровые переходы в пятой версии программы
•л
'
Сю-.. Out
• •i
u
T
*
Век Out :
!
'I
,,
1 H
•• tfQKln
t
Щ
* Л .:
t«cleCn«
f
1:-:'
Reveal Cerrwf i
B e ^ a l Comer j
I L r j i K i i L l
ШеСиЮдани.
•?-.-.ifrp tol'OJT!'П
i
ШОК hi •
_
3
"SfeengBeiid.: !
SidingBwdv j
Reveal Comet
: Reve^&jrnef i
Sitde-in Cornet .
SSicte- In Comer
Ь И OtitCcm
ijMe-uutCem»
•^-'••1114 L«-H .'I'lt Stwtg Right Out
Ъ'.\ЩRight In |
Svfliig Top Out
I t
$пщУфЫ
£ wing Bottom Out •
272
Часть VI. Программные средства для компьютерного видеомонтажа
Если в результате просмотра качество выполненного межкадрового перехода окажется не приемлемым, то нужно искать новые варианты. Щелкните на кнопке Remove — созданный переход будет удален и программа будет подготовлена для работы над новым вариантом. Если же качество оказывается удовлетворительным, и работу по созданию данного межкадрового перехода можно считать завершенной, то следует щелкнуть на кнопке Apply. Это позволяет применить созданный межкадровый переход и одновременно обеспечит выход из включенного режима работы. Теперь на монтажном столе выполненный переход будет отмечен его пиктограммой. Вместо того чтобы использовать кнопку Apply, можно щелкнуть правой кнопкой мыши в любом месте просмотрового экрана и в открывшемся контекстном меню выбрать пункт Apply. Для выхода из этого режима работы следует щелкнуть на кнопке Close. Не следует думать, что теперь можно просмотреть первый фрагмент, а за ним второй фрагмент, соединенный с первым созданным переходом. Созданный межкадровый переход пока существует только в виде отдельного фрагмента создаваемого видеофильма. Настоящее объединение фрагментов в целое произойдет после применения процесса рендеринга, о котором было рассказано выше.
Video Animator — создание наложений В этом режиме можно создать разновидность межкадрового перехода, которая внешне выглядит следующим образом. На последних кадрах предыдущего фрагмента появляется прямоугольное окно, размеры которого могут динамично изменяться. В этом окне появляются первые кадры следующего фрагмента. Для того чтобы создать такой вариант межкадрового перехода, следует перетащить на просмотровый экран предыдущий файл, который в программе называется фоновым. Затем нужно щелкнуть на кнопке выбора режима Video Animator g ^ , после чего откроется панель управления этим режимом (рис. 17.31).
Рис. 17.31. Панель управления режимом Video Animator
Затем в библиотеке нужно выбрать следующий файл и перетащить его в поле Foreground на панели управления этим режимом. Теперь нужно настроить размер окна для замещающего изображения и степень прозрачности этого изображения в трех точках — в начале процесса, в середине процесса и в конце процесса. Выбор положения этих точек одновременно определяет длительность перехода и его положение относительно исходного файла. Делается это следующим образом.
Глава 17. Программа MGI VideoWave
273
1. Щелкните на кнопке Start. 2. С помощью ползунка Size подберите нужную величину окна в начале (в процентах от полной величины). 3. С помощью ползунка Transparent установите степень прозрачности изображения (нулю процентов соответствует полностью прозрачное изображение). 4. Переместите ползунок в панели счетчика времени и кадров в ту точку, которая явится началом области выделения. 5. Щелкните на кнопке Mark Start. 6. Щелкните на кнопке Hold. 7. Произведите настройки, аналогичные тем, которые были проведены в п.п. 2 и 3. 8. Переместите ползунок в панели счетчика времени и кадров в ту точку, которая явится серединой области выделения. 9. Обратите внимание! В нижней части панели появился счетчик Duration, который устанавливает время, в течение которого размеры окна перестанут изменяться. Нужное время можно настроить, щелкая на расположенных по бокам счетчика кнопкам. Каждый щелчок изменяет время на 0,5 секунды. 10. Щелкните на кнопке Mark Start. 11. Щелкните на кнопке Finish. 12. Произведите настройки, аналогичные тем, которые были проведены в п.п.2 и 3. 13. Переместите ползунок в панели счетчика времени и кадров в ту точку, которая явится концом области выделения. 14. Щелкните на кнопке Mark Start. Под ползунком в панели счетчика времени и кадров появится тонкая черная линия, обозначающая положение и длительность созданного перехода. Если в среднем положении устанавливалась задержка изменения, то ее положение и длительность будут отмечены тонкой красной линией, которая размещена над черной линией. Теперь можно проверить, что получилось в результате проведенных настроек. Для этого нужно щелкнуть на кнопке Play Ц . Этим не исчерпываются возможности настроек в этом режиме. Квадрат Position, разбитый на 9 клеточек, позволяет появляющемуся окну перемещаться по поверхности экрана. О настройках перемещения было рассказано выше.
Audio Studio — создание звукового сопровождения Для работы со звуком предусмотрен специальный режим Audio Studio. Находясь в этом режиме, можно добавлять звуковое сопровождение к создаваемому видеофильму, удалять ненужные звуки, подгонять длину звукового файла, прослушивать звуковое сопровождение. В программе предусмотрено три звуковые дорожки, на которых может располагаться звуковое сопровождение. Одна из дорожек предназначена для оригинального звука, записываемого видеокамерой одновременно с изображением, а на двух других может располагаться звук, полученный из разных источников. Перед началом рабо-
2/4
Часть VI. Программные средства для компьютерного видеомонтажа
ты аудиофалы должны быть перенесены в библиотеку. О том, как это делается, было рассказано выше. Для того чтобы начать работу со звуком нужно, прежде всего, перетащить на просмотровый экран тот видеофайл, для которого создается звуковое сопровождение, а затем, щелкнув на кнопке Audio Studio включить режим работы с аудио. Ниже просмотрового экрана появится панель управления этим режимом (рис. 17.32).
Рис. 17.32. Панель управления режимом Audio Studio
Capture - захват видеоизображения Для того чтобы приступить к захвату видео, нужно щелкнуть на кнопке Capture [ после чего открывается панель управления этим режимом работы (рис. 17.33).
Рис. 17.33. Панель управления режимом Capture
Щелчок на кнопке Video запустит процесс захвата, который может быть остановлен нажатием на клавишу . В ходе захвата будет отображаться информация о количестве захваченных кадров, о прошедшем времени и т.п.
Сохранение промежуточных результатов и готового видеофильма Как уже неоднократно отмечалось, видеомонтаж занимает достаточно продолжительное время, поэтому при перерывах в работе необходимо сохранять промежуточные результаты. Щелкните на кнопке Save as..., и в открывшемся диалоговом окне Сохранение укажите папку и имя сохраняемого файла (рис. 17.34) Проект будет сохранен во внутреннем формате программы *.sbd.
Рис. 17.34. Диалоговое окно Сохранение
CjtaLink GTAViceCily User Files Mgi _JMy Videos Ulead DVD MovieFaclory U lead Videos tudio
Глава 17. Программа MGI VideoWave
275
После того, как все работы по монтажу видеофильма выполнены, нужно произвести процесс рендеринга. Щелкните на кнопке Produce Vilco [;«|, что приведет к открытию диалогового окна Produce Output to, в котором следует произвести некоторые настройки (рис. 17.35).
Рис. 17.35. Диалоговое окно Produce Output to
Укажите формат создаваемого файла, а также его имя и папку, в которую он должен быть помещен, и щелкните на кнопке Далее. В следующем окне Ready to Produce вы сможете получить информацию о продолжительности создаваемого видеофильма, о количестве содержащихся в нем кадров (рис. 17.36).
Рис. 17.36. Окно Ready to Produce
276
Часть VI. Программные средства для компьютерного видеомонтажа
Щелкните на кнопке Produce с тем, чтобы запустить процесс рендеринга. Помните, что этот процесс будет достаточно продолжительным, а за его ходом вы сможете наблюдать на просмотровом экране, где последовательно будут представляться обрабатываемые кадры. Здесь же представлена информация о количестве обработанных кадров, о процентах выполнения всей работы, о времени, остающемся до завершения процесса (рис. 17.37).
Рис. 17.37. Информация о ходе процесса рендеринга
После завершения процесса, щелкнув на кнопке Play результаты проделанной работы.
вы сможете просмотреть
Дополнительные функции в пятой версии программы Наиболее существенные отличия пятой версии программы заключаются в нескольких дополнительных функциях, отсутствовавших в предыдущих версиях. Наиболее значимой среди них является возможность записи видеодисков. 1. Щелкните на кнопке Author DVD цщ. В открывшемся окне New project setting щелкните на кнопке ОК если вы хотите записать VCD (рис. 17.38).
Рис. 17.38. Окно New project setting
Глава 17. Программа MGI VideoWave
277
Если предполагается записать DVD или Mini DVD, то до этого нужно щелкнуть на соответствующей кнопке. 2. В открывшемся окне можно создать экранное меню, которое будет записано на диск (рис. 17.39).
Рис. 17.39. Окно для создания экранного меню
Прежде всего, нужно выбрать фон. Это может быть одноцветный тон либо какое ни будь изображение. 3. Если предполагается использовать одноцветный фон, то нужно щелкнуть на кнопке Color, и в открывшемся окне Select Color, с помощью двух ползунков выбрать необходимый цвет (верхний ползунок) и его насыщенность (нижний ползунок), и щелкнуть на кнопке ОК(рис. 17.40). 4. При желании в качестве фона можно использовать изображение из достаточно обширного набора. Для этого нужно щелкнуть на изображении для его выделения (при этом вокруг него по-
Рис. 17.40. Окно Select Color
278
Часть VI. Программные средства для компьютерного видеомонтажа
явится тонкая рамка), а затем перетащить его при помощи мыши на просмотровый экран. Среди предлагаемых разнообразных изображений есть различные пейзажи, интересные фактуры, градиентная заливка (рис. 17.41). 5. Щелкните на кнопке Video. Каждый из видеофрагментов, который должен быть представлен в меню, нужно выделить, щелкнув на нем мышью, а затем перетащить на просмотровый экран (рис. 17.42).
1 *
Рис. 17.41. Варианты фонового изображения для экранного меню
Рис. 17.42. Перенос кадра видео на экранное меню
6. Размеры кадра, представляющего фрагмент, могут быть изменены. После щелчка на изображении по его углам появятся четыре реперные точки, что позволяет изменять размеры изображения и перемещать его по экрану. 7. Для того чтобы сделать поясняющие надписи нужно щелкнуть на кнопке Text effects, а затем, щелкнув на любой надписи для ее выделения, перетащить ее на просмотровый экран. Чтобы заменить стандартную надпись ABC на нужную, необходимо на ней дважды щелкнуть мышью. При этом внутри рамки появится текстовый курсор, что позволяет вводить и редактировать текст обычным образом. 8. Щелчок на кнопке Font открывает диалоговое окно Select Font, в котором можно выбрать тип используемого шрифта, его начертание и размеры (рис. 17.43). 9. Цвет надписи можно изменить, используя уже знакомое вам окно Select Color. 10. Щелчок на кнопке Shade приводит к образованию вокруг надписи тени. 11. Положение надписи на экране можно произвольно изменять описанным выше способом. 12. Демонстрация меню может сопровождаться музыкой. Щелкните на кнопке Audio, и перетащите на просмотровый экран нужный аудиофайл. При этом станет активной кнопка Play audio Щ Щ. щелкнув на которой можно этот файл прослушать.
Рис. 17.43. Диалоговое окно Select Font
Глава 17. Программа MGI VideoWave
A I У
Созданное экранное меню может иметь примерно такой вид, как показано на рис. 17.44. В программе можно создавать не только одностраничные, но и многостраничные меню. После завершения всех подготовительных работ можно приступить к записи видеодиска. 1. Щелкните на кнопке Burn. В открывшемся диалоговом окне Burn Options произведите нобходимые настройки и щелкните на кнопке Burn (рис. 17.45). 2. За подготовкой к записи и процессом записи можно наблюдать в окне Burn status (рис. 17.46).
Рис. 17.44. Экранное меню, созданное в программе
NTSC мммм Region 1 С:\МоиflOKyMeHTbi\MGI\VideoWave5\DVD t
Рис. 17.45. Диалоговое окно Burn Options
С:\Мои ,ioKytieHTbi\MGI\VideoWave 5\OVD t
Рис. 17.46. Окно Burn status
Среди дополнительных функций программы, интерес представляют еще три. Первая — Dark room позволяет простыми средствами корректировать цветовую гамму изображения. Вторая — Scene Detector позволяет автоматизировать процесс разбиения фрагмента на отдельные сцены. Третья — Output to Video предоставляет возможность просмотра, в том числе и в полноэкранном режиме, отдельных фрагментов и готового видеофильма.
-ZoU
Часть VI. Программные средства для компьютерного видеомонтажа
1. Для начала работы с функцией Dark room, щелкните на одноименной кнопке. В открывшемся окне можно изменять яркость и контрастность изображения, а также его цветовую гамму (рис. 17.47).
Рис. 17.47. Работа с функцией Dark room
На библиотечной панели представлен ряд изображений, выполненных в различной цветовой тональности. Если щелкнуть на любом из этих изображений и перетащить его на просмотровый экран, то тональность представленного на экране изображения будет заменена на выбранную. Наиболее употребительны варианты Warmer Color и Cooler Color, которые придают изображению теплую или холодную окраску. Может оказаться полезным и вариант Black and White, если потребуется превратить цветное изображение в черно-белое. Более серьезные изменения позволяет провести расположенная внизу окна панель. С помощью ползунков в поле Adjust Color можно изменять яркость, контрастность и цветность изображения, а также регулировать каждую цветовую составляющую в отдельности. Это позволяет получить наиболее приемлемый вид изображения и устранить некоторые недостатки, допущенные в процессе съемки. 2. Для начала работы с функцией Scene Detector, щелкните на одноименной кнопке. В открывшемся одноименном диалоговом окне будет представлена выполненная программой разбивка на сцены (рис. 17.48). Если по каким то причинам произведенная разбивка вам не понравится, то можно перейти в режим ручной разбивки и выполнить ее самостоятельно.
Глава 17. Программа MGI VideoWave
28 I
Рис. 17.48. Диалоговое окно Scene Detector
3. Для начала работы с функцией Output to Video, щелкните на одноименной кнопке. Чтобы начать просмотр щелкните на кнопке Begin. Прервать просмотр можно нажав клавишу <Esc>.
Глава 18
Программа Pinnacle Studio В ЭТОЙ ГЛАВЕ а Общие сведения о программе •
Установка и запуск программы
а
Режим Захват
•
Режим Редактирование
•
Начинаем видеомонтаж
•
Использование
•
Создание экранного меню
•
Создание межкадровых переходов
•
Захват кадра из фильма
•
Применение
•
Работа со звуком
видео-инструментария
видеоэффектов
а Сохранение проекта •
Режим Вывод фильма
Общие сведения о программе Программа Pinnacle Studio предназначена для компьютерного монтажа любительских видеофильмов в домашних условиях. Она ориентирована на начинающих и уже имеющих некоторый опыт любителей. Программа разработана компанией Pinnacle System Inc. (http://www.pinnaclesys.com), которая широко известна как производитель разнообразного высококачественного оборудования и программ для компьютерного монтажа, предназначенного как для использования любителями, так и профессионалами. Многие разработки этой компании высоко ценятся во всем мире и удостоены многих престижных международных наград. Программа существует в нескольких версиях. Наиболее распространенной и популярной является восьмая версия программы, имеющая ряд разновидностей. Встречаются "облегченные" варианты программы, в которых исключен ряд функций (иногда важных!). Такими программами (с индексами SE, LE) комплектуются некоторые из изделий компании Pinnacle. Есть и 30-ти дневная trial-версия. Существуют русскоязычные варианты программы. В начале 2004 года появилась новая, девятая версия программы. Сохранив все основные черты предшествующих версий, она имеет ряд изменений, направленных на
Глава 18. Программа Pinnacle Studio
283
повышение удобства работы. Ниже приведено описание русифицированного варианта v9.0. Программа не особенно требовательна к аппаратным средствам компьютера и может работать даже на устаревших (по меркам сегодняшнего дня) компьютерах. Минимальными системными требованиями являются: •
процессор Intel Pentium или AMD Athlon с тактовой частотой не ниже 500 МГц;
•
операционная система Windows 98 SE и все последующие;
•
оперативная память не менее 128 Мбайт;
•
не менее 5 Гбайт свободного дискового пространства на жестком диске, обеспечивающем скорость передачи данных не менее 4 Мбайт/с;
•
устройство для подключения видеокамеры;
•
к остальным устройствам ПК особые требования не предъявляются.
Установка и запуск программы Установка программы на жесткий диск не имеет каких-либо особенностей, происходит достаточно быстро, и, как правило, без проблем. 1. После запуска установочной утилиты на экран монитора выводится окно с приветствием - Welcome (рис. 18.1). Щелкните на кнопке Next.
jte"| *шМ$ u?j£
Welcome to Pinnacle Sludio 8,4 Русский Setup program. This program will install Pinnacle Studio 8.4 Русский on your computer.
ft is strongly recommended that you exit all Windows programs before funning this Setup Program.
Рис. 18.1.
Crick Cancel to quit Setup arvi close any programs you have running, Cick Next to continue with the Setup program,
Установка программы. Окно-приветствие
WARNING: This program is protected by copyright law and international treaties. Unauthorized reproduction or distribution of this program, of any portion offt,may result in severe civil and criminal penalfes, and will be prosecuted to the maxim um extent possible under : law.. ' ••:' •
2. В следующем диалоговом окне Choose Destination Location нужно выбрать папку для размещения устанавливаемой программы (рис. 18.2). Можно согласиться с предложением по умолчанию, а можно произвести выбор самостоятельно. Щелкните на кнопке Next. 3. В диалоговом окне Select Program Manager Group нужно указать имя, под которым в меню Пуск будет создана программная группа устанавливаемой программы (рис. 18.3). Можно согласиться с предлагаемым по умолчанию, и щелкнуть на кнопке Next.
2 8 4
Часть VI. Программные средства для компьютерного видеомонтажа - Choose Destination Location Setup чМ install Pinnacle Studio 8.4 Русский in the following folder. . . . . . . ...... -: ..• •••', ! :To install into a different folder, click Btowse, and select another folder. ••••.-,'
•••-
: You can choose not to install Pinnacle Studio 8,4 Русский by clicking Cancel to exit Setup.
Рис. 18.2. Установка программы. Выбор папки для размещения файлов • Destination Folder ••• EAProgram Files
Cancel
Select Program MarWger Group
Enter the name of the Program Manager group to add Pinnacle Studio S. 4 Русский icons to:
:
(Studio 8 Aire Freshener Arrowkey CloneCD DivX InstalBase Kaspersky Anti-Virus Magic Gooddy MarBil MathsoftApps WinCAM 2000 WinSplit XMPEG Автозагрузка Администрирование
Рис. 18.3. Установка программы. Создание программной группы
|. На экране плеера будет показано экранное меню, а под экраном появится обновленная панель управления, напоминающая фрагмент пульта дистанционного управления бытового проигрывателя видеодисков (рис. 18.49). Поскольку вы используете для просмотра компьютер, то управление можно осуществлять привычным образом — при помощи мыши. Подведите указатель мыши к любому изображению первого кадра представленных в меню сцен. Рис. 18.49. Плеер в режиме предварительный Его яркость изменится. Щелкните мы- просмотр DVD шью. Начнется воспроизведение именно той сцены, первый кадр которой представлен на экране меню. 4. После окончания воспроизведения выбранной сцены произойдет возврат в экранное меню. Если нет желания продолжать просмотр, то можно в любой момент щелкнуть на пульте управления на кнопке Возврат в меню Щ , что сразу же и произойдет. 5. Иногда удобнее сделать так, чтобы после просмотра выбранной сцены возврат в экранное меню не происходил. Для этого следует удалить флажки возврата. Все работает, как было задумано, и теперь пришло время ознакомиться с тем, как изменить вид экранного меню для того, чтобы оно в полной мере соответствовало вашим пожеланиям. В окне Создание и редактирование видеодиска щелкните на кнопке Редактировать меню (рис. 18.50).
Глава 18. Программа Pinnacle Studio
* Авт. ,
3U7
! н г Ручной
Рис. 18.50. Окно Создание и редактирование видеодиска
Это приведет к открытию уже знакомого вам диалогового окна Редактора титров, в котором будет представлено экранное меню (рис. 18.51).
;
-
_
:
•
>
'
•
'
.
•
Рис. 18.51. Редактирование экранного меню С точки зрения программы, экранное меню отличается от титров только наличием кнопок. Поэтому приемы работы по редактированию меню почти ничем не отличаются от подробно рассмотренных выше приемов редактирования титров. 1. Для того чтобы изменить фон, следует щелкнуть на кнопке Фон Щ. Ход дальнейших работ подробно описан выше. 2. Для того чтобы изменить любую надпись нужно ее выделить. Ход дальнейших работ подробно описан выше.
308
Часть VI. Программные средства для компьютерного видеомонтажа
3. Аналогично производится редактирование и любого другого объекта, входящего в экранное меню. На рис. 18.52 показано отредактированное меню. После завершения работ по редактированию, нужно щелкнуть на кнопке ОК с тем, чтобы заменить в Окне фильма исходное меню на отредактированное.
Рис. 18.52. Так может выглядеть экранное меню
Создание межкадровых переходов Программа позволяет создавать самые разнообразные межкадровые переходы. Для того, чтобы создать межкадровый переход нужно открыть Альбом на разделе, где хранятся переходы. Для этого следует щелкнуть на кнопке Показать переходы Ц . В Альбоме содержится достаточно большое количество (больше 70-ти) самых разнообразных переходов (рис. 18.53). *.
:
. ;:V| Обычные переводы
Рис. 18.53. Выбор межкадрового перехода
Для того чтобы просмотреть, как будет выглядеть переход на экране, следует щелкнуть на его изображении мышью. На экране плеера вы сможете наблюдать за тем, как будет происходить переход. Для того чтобы вставить переход между двумя фрагментами, его нужно "перетащить" на предназначенное ему место (рис. 18.54).
Глава 18. Программа Pinnacle Studio
30;/
Рис. 18.54. Межкадровый переход в Окне фильма
Теперь можно проверить, как будет смотреться выбранный переход при демонстрации видео. Если выбранный переход не понравится, и вы захотите его заменить на другой, то нужно просто "перетащить"новый переход на место установленного. Для того чтобы удалить установленный переход, нужно его выделить и нажать на клавиатуре клавишу . Эффект, производимый межкадровым переходом, во многом зависит от его продолжительности, которая может быть настроена. Для настройки длительности перехода нужно проделать следующее. 1. Выполнить команду Настройки и в открывшемся перечне выбрать пункт Редактирование, что приведет к открытию одноименного диалогового окна (рис. 18.55).
°«-а> гироеанно |
Истии»
по умолчанию (секупад.кадры)
Рис. 18.55. Настройка длительности межкадрового перехода
Эск-изыви^енарии •
Аеткж.храненыз
; Р Сохраняв ко
aдля временн Запрашивать о созд. разделов
Моидекуменг
Отмена
2. На вкладке Редактирование в поле Длина по умолчанию установите требующуюся длительность перехода и щелкните на кнопке ОК. 3. Проверьте полученные результаты и если они не удовлетворят вас внесите соответствующие изменения повторив пункты 1и 2. Длительность перехода не во всех случаях может быть выбрана произвольной продолжительности.
J 1U
Часть VI. Программные средства для компьютерного видеомонтажа
Захват кадра фильма Нередки случаи, когда может понадобиться какой-либо кадр из фильма (например, в качестве фона для надписи). Для того чтобы звхватить кадр, нужно проделать следующее. 1. В окне Видео-инструментарий щелкните на кнопке Захват кадра |ур |. 2. Запустите для просмотра видеофрагмент, содержащий нужный кадр. В момент, когда этот кадр появится на экране, щелкните на кнопке Захват (рис. 18.56). 3. Захваченный кадр появится в окне (рис. 18.57).
Рис. 18.56. Захват кадра из видеопоследовательности
Рис. 18.57.
Кадр захвачен
4. Захваченный кадр может быть сохранен в файле. Для этого следует щелкнуть на кнопке Сохр. на диск и в открывшемся стандартном диалоговом окне Сохранение дать имя файлу и указать папку, в которой он должен быть размещен. 5. Захваченный кадр может быть добавлен в фильм. Для этого следует щелкнуть на кнопке Добавить в фильм и захваченный кадр будет перенесен в Окно фильма.
Применение видеоэффектов В программе предусмотрена возможность применения большого количества различных видеоэффектов.
Глава 18. Программа Pinnacle Studio
311
1. Выделите видеофрагмент, к которому должен быть применен видеоэффект. 2. Щелкните на кнопке Добавить эффект к видеоклипу Q . В перечне эффектов выберите тот, который вы хотите применить (рис. 18.58).
Добавить видеоэффект I Категория
ш!
Рис. 18.58. Выбор видеоэффекта
Щ •
Эффект
!| ^Улучшение изображения :i 0 Эффекты времени jhftf Занимательные эффекты • !@ Стилевые эффекты
[Ч/Б
|Ц>вто«орЦ|>«ция Постеризация 11 Сепия
\
о! Отмена
В программе предусмотрено достаточно большое количество разнообразных эффектов, но не все они представляют практический интерес, многие из них весьма специфичны и могут быть применены только в редких случаях. Очень полезным может оказаться эффект Цветокоррекция из категории Цветовые эффекты. 3. С помощью четырех ползунковых регуляторов можно изменять в широких пределах параметры изображения. Возле каждого из ползунковых регуляторов размещена шкала, позволяющая ориентироваться в производимых установках (рис. 18.59).
Бидеоэфф&кгы в
?, Цветикоррекция
ЦбВТОЮ||р«ЦИЯ 1 ЯРКОСТЬ'';:. "
Рис. 18.59.
'
Заготовки.
!
Оттенок
Применение эффекта Цветокоррекция
Насыщенность
•аи' Добавить •
Регулятор Яркость предназначен для изменения общей яркости изображения. При передвижении ползунка влево изображение становится более темным. Регулятор Контраст предназначен для изменения контрастности между яркими и темными участками изображения. При передвижении ползунка вправо контрастность возрастает. Регулятор Оттенок предназначен для изменения обшей цветовой гаммы изображения от красной области (справа) до зелено-синей области (слева). Регулятор Насыщенность предназначен для установки сочности цвета. Передвижение его вправо делает чистые цвета более яркими.
312
Часть VI. Программные средства для компьютерного видеомонтажа
Контролировать производимые настройки можно по изображению на экране плеера. Следует подчеркнуть, что добиться нужных результатов часто можно только в случае, если для настройки цветности одновременно используются регуляторы Оттенок и Насыщенность, а для настройки яркости одновременно используются регуляторы Яркость и Контраст. 4. Фильтр может быть применен как к фрагменту в целом, так и к любой его части, которая должна быть указана установкой маркеров. Порядок применения других видеоэффектов отличается только в деталях. Допускается применение нескольких эффектов одновременно.
Работа со звуком В программе предусмотрен достаточно большой набор средств работы со звуком, что позволяет создать качественную фонограмму для монтируемого видеофильма. В качестве исходного материала в программе предусмотрена возможность использования файлов со звуковыми записями, хранящиеся на жестком диске, а также производить некоторые виды записей непосредственно из программы.
Использование готовых звуковых файлов Для использования готовых звуковых файлов они должны быть перенесены в Альбом, который должен быть раскрыт на разделе Аудио. Использовать можно звуковые файлы, записанные в форматах *.трЗ или *.wav. Процесс переноса в альбом файлов с аудиозаписями ничем не отличается от переноса файлов с видеозаписями, который был подробно описан выше. Для прослушивания любой аудиозаписи, помещенной в альбом, нужно щелкнуть мышью на ее названии. Управление прослушиванием осуществляется кнопками плеера. Как уже отмечалось выше, в программе для размещения звукового сопровождения предусмотрены три звуковые дорожки. В зависимости от содержания аудиофайла и планов включения в звуковое сопровождение дополнительных звуков, звуковой файл может быть размещен на той или иной дорожке в окне Линия времени. Перенос файла из Альбома на звуковую дорожку производится "перетаскиванием"точно так же, как это уже было описано выше.
Запись с микрофона Хотя, используя микрофон можно записывать любые звуки, обычно он используется для записи дикторского текста. Сначала целесообразно сделать пробную запись с тем, чтобы потренироваться и убедиться в том, что все работает должным образом. Для того чтобы начать запись с микрофона нужно проделать следующее: 1. Щелкните на кнопке Открыть аудио-инструментарий |t^fej и в открывшемся окне щелкните на кнопке Запись дикторского комментария [^. Откроется окно для управления процессом записи (рис. 18.60). 2. Произнесите в микрофон несколько слов. Расположенный справа индикатор уровня сигнала должен реагировать на произносимые слова изменением высоты столбика и изменением цвета. Если индикатор не реагирует, то следует проверить пра-
Глава 18. Программа Pinnacle Studio
313
вильность подключения микрофона, а также его настройку, воспользовавшись стандартными средствами операционной системы.
Рис. 18.60. Запись с микрофона
3. Выполните из меню команду Настройки, в открывшемся перечне выберите пункт Озвучка... В открывшемся диалоговом окне на одноименной вкладке нужно установить параметры записи в полях Каналы и Частота, а затем щелкнуть на кнопке ОК. 4. Отключите или снизьте до минимума громкость подключенной к компьютеру акустической системы. Произнесите в микрофон несколько фраз и отрегулируйте с помощью ползунка уровень сигнала таким образом, чтобы столбик индикатора начинал окрашиваться в желтый цвет. Следите, чтобы столбик не попадал в красную область на длительное время. 5. Произведите пробную запись. Установите ползунок линии времени в месте, где должна быть расположена пробная запись. Если эта часть звуковой дорожки уже занята, то кнопка Запись окажется неактивной. В таком случае измените положение ползунка. Если все готово к записи, то при подведении курсора мыши к кнопке Запись, она окрасится в зеленый цвет. Щелкните на кнопке Запись. При этом на транспаранте появится отсчет времени до начала записи (3,2,1), а затем появится на красном фоне мигающая надпись Запись, свидетельствующая о том, что процесс записи начался. Одновременно с началом записи автоматически начнется воспроизведение видеофрагмента, к которому относится производимая запись. Это позволяет осуществить синхронизацию текста с изображением. 6. Произнесите в микрофон текст, предназначенный для записи. После того, как весь текст произнесен, щелкните на кнопке Стоп. Надпись Запись сменится на надпись Ждите на желтом фоне, и через небольшое время на дорожке появится фонограмма сделанной записи. 7. Для того, чтобы прослушать сделанную запись, нужно щелкнуть на кнопке Воспроизведение Щ плеера. 8. Для того чтобы удалить пробную запись, нужно ее выделить, щелкнув на ее фонограмме мышью, а затем нажать клавишу . 9. Если качество пробной записи признано удовлетворительным, то можно приступить к чистовой записи. В противном случае следует ввести необходимые изменения в произведенные настройки и повторить пробную запись.
314
Часть VI. Программные средства для компьютерного видеомонтажа
Регулировка уровня громкости При воспроизведении звук со всех трех дорожек считывается одновременно (микшируется), поэтому важно установить взаимную громкость воспроизведения с каждой дорожки, причем она может изменяться во времени. Для регулирования громкости предназначено специальное окно, открыть которое можно, щелкнув на кнопке Изменение громкости звуковых дорожек Щ . В этом окне имеется 3 идентичных поля, каждое из которых предназначено для регулировки громкости на одной из звуковых дорожек (рис. 18.61).
Рис. 18.61. Управление громкостью воспроизведения звука
Центральную часть поля занимает ползунковый регулятор уровня громкости. Слева от него расположена шкала, а справа индикатор уровня громкости. При щелчке на кнопке jjj происходит отключение звука (ее вид при этом изменится — она будет перечеркнута красной чертой). Повторный щелчок на этой кнопке \'jfr\ приведет к включению звука. Обратите внимание на фонограмму звука, которая показана на звуковой дорожке (рис. 18.62). По середине проходит тонкая синяя лиРис. 18.62. График изменения звука ния, которая показывает уровень громкости во времени в данном месте фонограммы. Если режим воспроизведения не включен, то при перемещении ползунка регулятора, соответствующим образом перемещается на фонограмме часть линии, расположенная справа от указателя текущего положения. Таким образом, можно установить любое количество точек на фонограмме и любую громкость звука между соседними точками. Удобнее всего устанавливать громкость следующим образом. 1. Включить воспроизведение. В точке, где нужно изменить громкость следует щелкнуть на кнопке Пауза, с тем, чтобы приостановить воспроизведение. 2. С помощью ползунка установить требующийся уровень громкости и щелкнуть на кнопке Воспроизведение для продолжения прослушивания музыки. 3. Повторять п.п. 1 и 2 до окончания проигрывания всей дорожки. 4. При необходимости подправить установленный в какой то точке уровень звука, нужно подвести указатель мыши к соответствующей реперной точке, и когда он
Глава 18. Программа Pinnacle Studio
трансформируется в изображение динамика со стрелкой, перетащить реперную точку в нужное место, причем точку можно перемещать как по вертикали (изменяя громкость звука) так и по горизонтали (изменяя ее место положения во времени). 5. Если установленный график изменения звука признан неудачным, то все произведенные настойки легко удалить, воспользовавшись контекстным меню. Щелкните правой кнопкой мыши на звуковой дорожке, и в открывшемся контекстном меню выберите пункт Отменить изменения громкости (рис. 18.63).
315
Свойства кгмп.3 Доспроизвеаенйе Удалить •
..' • Delete • •
fitip«iTb
. ; .. •• ; Ш + - Х .
копировать
Разделить клип
Вставка
Дались комментария Отменить изменения громкости Удаление изменений баланса •.••, '; которые предназначены для 12 Secx 15 Sec. прокрутки. ,30 Sec. В левом нижнем углу расположена кнопка Insert Media File Щ. Она 1Min. активна только в режимах Storyboard, Overlay и Audio и предназначена для переноса на монтажный стол исходных фрагментов создаваемого Рис. 19.11. видеофильма. После щелчка на этой кнопке открывается меню, в кото- Выбор масштаба ром можно выбрать необходимый пункт. Монтажный стол может быть представлен в двух видах. Рассмотрен- шкалы времени ный выше носит название Timeline. Он является основным. В ряде случаев удобнее пользоваться видом Storyboard (рис. 19.12). Для перехода от одного вида к другому предусмотрены кнопки-переключатели, щелчок на каждой из которых включает соответствующий вид монтажного стола. Индикатор, который светится зеленым цветом, показывает какой вид используется.
Глава 19. Ulead VideoStudio
327
Рис. 19.12. Монтажный стол в режиме Storyboard
В режиме Storyboard на экране помещается всего четыре фрагмента. Несмотря на то, что с помощью полосы прокрутки можно просмотреть и большее количество фрагментов, в ряде случаев может оказаться предпочтительнее, когда на экран они выводятся одновременно. Если щелкнуть на кнопке Enlarge Щ, то можно работать с большим количеством фрагментов (рис. 19.13).
Рис. 19.13. Использование режима Enlarge
Теперь, после ознакомления с основными элементами рабочего окна программы, можно приступать к видеомонтажу.
Режим Start Для начала работы необходимо щелкнуть на стрелке, расположенной на кнопке Start. Это приведет к открытию меню, содержащего всего два пункта: New Project и Open Project. Во многих программах для видеомонтажа проектом называется будущий видеофильм, который предстоит смонтировать. Работа начинается с создания нового проекта, поэтому следует выбрать пункт New Project, что приведет к открытию одноименного диалогового окна (рис. 19.14).
32о
Часть VI. Программные средства для компьютерного видеомонтажа
Рис. 19.14. Диалоговое окно New Project
MPEBfte
NTSCDVAVI NTSCDVD
PEGU Video dalaiePe. 10241 bps Audio dais fate! 28 kbps UJ441kHS
NTSCVCD NTSCSVCD
MPEG-2 720x480 NTSC(29.97 f/s) MPEG-1 352x240 NTSC(29.97f/s) MPEG-1 320x240 NTSC(29.97f/s) AVI: 320x240.24lps. Cinepak
m
IhKiialoaboxwhenlaur.i:
- -:.,
24 Bis. 320 x ?40.29 9? (ps
: . ..oSlutSortwttffl*
OK
Caree'
Тот же результат может быть получен, если воспользоваться кнопкой New Project |jj, расположенной в верхнем левом углу окна. Прежде всего, в поле Working folder следует указать папку, в которой будут сохраняться все рабочие материалы создаваемого видеофильма. Для облегчения выбора папки служит кнопка Щ. Щелчок на этой кнопке открывает диалоговое окно Обзор папок, в котором следует выбрать нужную папку. Совсем не обязательно использовать уже существующую папку, при желании для сохранения рабочих материалов проекта может быть создана новая. Для этого следует в поле Working folder впечатать имя вновь создаваемой папки и имя диска, на котором она должна быть размещена. Следующий шаг является очень ответственным — предстоит выбрать основные параметры создаваемого видеофильма. Для облегчения этой задачи в программе предусмотрен ряд шаблонов, которые содержат часто используемые наборы параметров. Перечень имеющихся шаблонов приведен в левой части окна, а в правой части приведено описание основных параметров в выбранном шаблоне. После выбора нужного шаблона следует щелкнуть на кнопке ОК. Не исключено, что в некоторых специфических случаях может оказаться так, что ни один из предложенных шаблонов не подходит. В таких случаях выбор параметров приходится производить самостоятельно. Для этого необходимо проделать следующее. 1. Щелкнув на кнопке Cancel, закройте окно New Project. 2. Щелкните на кнопке Setting and Commands Щ и в открывшемся меню выберите пункт Templates Manager. Это приведет к открытию одноименного диалогового окна (рис. 19.15). 3. Откройте диалоговое окно New Template, щелкнув на кнопке New (рис. 19.16). 4. В этом окне, прежде всего, нужно присвоить имя вновь создаваемому шаблону и ввести его в поле Template name. Затем в поле File format следует выбрать желаемый формат. 5. В поле Description можно ввести некоторые заметки, характеризующие новый шаблон.
329
Глава 19. Ulead VideoStudio
N T S C D VD D N T S C V C N T S C S V C MPEG2 -D720x43 !0 NT5C2 (9 97 /ls) MPEG-1 352x240;)TSC!29 i
AIMbiies: 22:OS)ft 16&tr.Mo Taaltanples 54G 840 Samples
" OK" Рис. 19.18. Диалоговое окно Open Video File
Рис. 19.19. Диалоговое окно Properties
Если просмотренный файл подходит для будущей работы, то следует щелкнуть на кнопке Открыть, в результате чего выбранный файл будет внесен в папку Video и его первый кадр будет выведен на просмотровый экран. При монтаже видеофильма обычно используется достаточно большое количество файлов, в которых содержатся различные фрагменты. Если все их поместить в папку Video, то это может причинить определенные неудобства. Чтобы избежать этого,
Глава 19. Ulead VideoStudio
331
в папке Video можно создать нужное количество вложенных папок, что позволит лучше организовать исходные материалы. Чтобы реализовать такую возможность, нужно в перечне папок выбрать пункт Library Manager, что приведет к открытию одноименного диалогового окна (рис. 19.20). Открыть диалоговое окно Library Manager можно и другим способом: щелкнуть на кнопке Setting and Commands Щ и в открывшемся меню выбрать пункт Library Manager.
Прежде всего, в раскрывающемся перечне Available custom folder следует выбрать папку, для которой создается вложенная папка. Затем нужно щелкнуть на кнопке New, и в открывшемся диалоговом окне New custom folder в поле Folder name ввести имя создаваемой папки (рис. 19.21).
New custom (older folder name: ' 39
Начальные кадры
Рис. 19.20. Диалоговое окно Library Manager
Рис. 19.21. Диалоговое окно Now custom folder
В поле Properties можно записать заметки, которые помогут вспомнить назначение хранящихся в данной папке файлов. После щелчка на кнопке ОК новая папка будет создана. Любая из созданных папок может быть удалена. Для этого ее нужно выделить, а затем щелкнуть на кнопке Delete. При желании любая из созданных папок может быть переименована. Для этого нужно воспользоваться кнопкой Edit, и в открывшемся диалоговом окне Rename custom folder в поле New folder name вве-
сти новое имя папки и щелкнуть на кнопке О К (рис. 19.22).
Рис. 19.22. Диалоговое окно Rename custom folder
Неподвижные изображения следует помещать в папку Image. После выбора этой папки нужно щелкнуть на кнопке Load Image Q , что приведет к открытию диалогового окна Open Image File (рис. 19.23). В этом окне можно выбрать файл, содержащий нужное неподвижное изображение. Поддерживается большое количество различных графических форматов, в том числе BMP (Windows bitmap), PSD (Photoshop File Format), TIF (Segmented File Format), CLP (Windows Clipboard), JPG (JPEG file interchangeformat), WMF (Windows Metafile) и ряд
Часть VI. Программные средства для компьютерного видеомонтажа
других. Выбранный файл можно увидеть в просмотровом окне, расположенном внизу. По умолчанию длительность демонстрации изображения устанавливается равной трем секундам. Эта величина может быть изменена установкой нужного значения в счетчике. После того, как изображение выбрано и длительность его демонстрации установлена, следует щелкнуть на кнопке Открыть. Помимо подвижного и неподвижного изображений при монтаже видеофильма иногда используются цветные экраны. В программе предусмотрена папка Color, в которой находится ряд заготовок с наиболее часто используемыми цветами. Если же подходящий цвет отсутствует, то можно создать новый файл с необходимым цветом. После щелчка на кнопке Load Color H откроется диалоговое окно New Color Clip (рис. 19.24). Open Image File
Рис. 19.23. Диалоговое окно Open Image File
uvsO2O823-001 uvs020827-001 uv«020827-002 uvs020827-003 uvs020827-004 uvsO2O827005
Щ Bitmap.HGB TtusCofoi
(24-ЫЦ. f320*240]°«!s
Рис. 19.24. Диалоговое окно New Color Clip
В этом окне можно подобрать желаемый цвет, а также установить продолжительность демонстрации кадра. После щелчка на кнопке ОК новый цвет окажется внесенным в папку. Теперь пришло время рассмотреть второй метод внесения в программу исходных видео и неподвижных изображений — захват. Управление процессом захвата осуществляется из панели настроек (рис. 19.25). Однако прежде чем приступить к процессу захвата, следует осуществить некоторые настройки. Перечень возможных настроек становится доступным после щелчка на кнопке Options... |5j]. Этот перечень содержит следующие пункты: •
Capture Options — при выборе этого пункта открывается одноименное диалоговое окно, в котором можно установить частоту кадров, а также выбрать режим, позволяющий вести одновременную запись изображения и звука (рис. 19.26). При желании захваченное изображение может быть помещено в библиотеку.
Глава 19. Ulead VideoStudio
333
Capture Satli j f i Capture Viaeo Ceptuie Image • Options l£
^
•• • >
•
C
D r i v e r :
a
•
p
C
a
t
p
' - •
u
H
j
E
r
e
e
{
O
f
a
r
n
p
e
t
r
i
a
t
o
e
n
s
f p e m e s A e c o n d
*
O
.
K
'
|
••
;
C a n c e l 1 1
Рис. 19.25. Панель настроек
L . . : ^ . . H ? ! R .
.
1
Рис. 19.26. Диалоговое окно Capture Options
Video Format — при выборе этого пункта открывается одноименное диалоговое окно, в котором можно выбрать формат создаваемого файла и размер кадра (рис. 19.27). Video Source — при выборе этого пункта открывается диалоговое окно Video Driver, в котором можно произвести выбор источника сигнала и установить некоторые его настройки (рис. 19.28).
Connector (Video Formal
(* Composite
Y
V
U
9
i
m
a
g
e
P
l
a
n
a
r
(
Г Mirror Display
С S -Video
Image Format. |
Standard
С Cable
I
n
d
e
o
R
a
w
)
D i r r i e n s i o r i s
Brightness
j j
Contrast
Ш.
Color
ш шт, л JJ ш -ж. ж mm
_<J
Default
Рис. 19.27. Диалоговое окно Video Format
Cancel !
Рис. 19.28. Диалоговое окно Video Driver
Вид этого окна определяется используемым оборудованием. Часто предоставляется возможность настроить яркость, контрастность и цветность изображения, что может значительно улучшить его качество. Результаты настроек отображаются на просмотровом экране. • Video Codec — при выборе этого пункта открывается диалоговое окно Сжатие видеозаписей (рис. 19.29). • Audio Format — при выборе этого пункта открывается диалоговое окно Выбор звука, которое позволяет произвести выбор параметров записи звука в тех случаях, когда предусмотрена запись звука одновременно с записью изображения (рис. 19.30).
334
Часть VI. Программные средства для компьютерного видеомонтажа 1 Выбор звука
Сжатие видеозаписей Программа сжатия:
Назван!
B*"fl •
ОК
гни)
Отмена
ъ
•
•
•
:
Л
'
•
г
•
НЩЦЩЁ т j Сохранить как.
:!;;л;
I
РСМ
йтри^г
44 100 Гц; 16 бит; Стерео
172 кБ/с
Отмена
Рис. 19.29. Диалоговое окно Сжатие видеозаписей
Рис. 19.30. Диалоговое окно Выбор звука
После того, как предварительные настройки произведены, можно приступить непосредственно к процессу захвата. Естественно, что источник видеосигнала при этом должен быть подключен к соответствующему входу ПК. На просмотровом экране должно быть видно изображение. Для захвата видеоизображения следует щелкнуть на кнопке Capture Video. Нужно подчеркнуть, что процесс захвата начинается с некоторой задержкой, которую следует учитывать с тем, чтобы не потерять в записи нужных кадров. В процессе захвата контролируется его общая продолжительность, суммарное количество захваченных (Captured Frames) и пропущенных кадров (Dropped Frames). Для того, чтобы остановить процесс записи, следует нажать на клавиатуре клавишу <Esc>. Захваченный фрагмент может быть тут же просмотрен. Для этого нужно, щелкнув на кнопке Switch to Playback Mode, переключиться в режим просмотра. Для захвата одиночных кадров следует г to гигае щелкнуть на кнопке Capture Image в тот моFfetomat MPEG1INTSC VCtJ] мент, когда на просмотровом экране будет Ffesae: 2 271KB находиться нужное для захвата изображение. Duration: 13080 Seconds Перед захватом как видео, так и неподвиж•• Video- ••;•• ных изображений, следует открыть ту папку, : Totdfremes: .,392Frane{*} куда они должны быть помещены. Если этого Attitbuies. 24 Bite, 352 x 240 . не сделать, то захваченные видео и неподГ Frame rate. 29970Frames/See' вижные изображения будут помещены соот! Deviate: 'HSOkbpa . ветственно в папки Video и Image. т Audio Для того чтобы получить полную инфор' Totir-ampler 57E 817 Samples мацию о захваченном видео или неподвижГ Attributes: ;.44100 Hi, 16 S i Stereo \ layer; 2 • ном изображении, нужно в поле библиотеки i: BiUate:! 224kbE« •••••>..,!. ,,;,:;::> ::ч:: •/• ;• • щелкнуть на его пиктограмме правой клавишей мыши, и в открывшемся контекстном меню выбрать пункт Properties. В одноименном диалоговом окне будет представлена вся Рис. 19.31. Диалоговое окно Properties необходимая информация (рис. 19.31). ;
Режим Storyboard После того, как все исходные фрагменты создаваемого видеофильма перенесены в программу, можно приступать непосредственно к видеомонтажу. Для этого видео-
Глава 19. Ulead VideoStudio
335
фрагменты располагаются на монтажном столе в порядке, предусмотренном сценарным планом. Подлежащий переносу видеофрагмент должен быть перетащен на монтажный стол. Он автоматически займет последнее место в ряду. В верхнем левом углу кадра появится число, указывающее порядковый номер фрагмента в выстроенной последовательности. Это значительно облегчит работу, особенно в том случае, когда используется достаточно большое количество фрагментов. Исходные фрагменты часто нуждаются в обрезке для удаления неудачных кадров или подгонки в нужные границы продолжительности демонстрации фрагмента. Программа снабжена простым и эффективным инструментом для проведения подобной операции. 1. Прежде всего, нужно выделить фрагмент, с которым предполагается начать работу. Для этого достаточно просто щелкнуть на нем мышью. Выделенный фрагмент окажется окаймленным красной рамкой, а его первый кадр появится на просмотровом экране. 2. Щелкните на кнопке Play Clip Щ для начала просмотра. Определите начальную точку, и в этот момент нажмите клавишу для установки начального маркера. Положение начального маркера можно уточнить, используя кнопки покадрового просмотра Ц и Щ. 3. Аналогичным образом установите конечный маркер, нажав для этого клавишу . 4. Для того, чтобы просмотреть, как будет выглядеть подрезанный фрагмент, нужно перед нажатием кнопки Play Clip Ц нажать клавишу Shift. 5. Если результатом просмотра вы окажетесь не удовлетворены, то следует произвести необходимые уточнения в положении маркеров. 6. Для обрезки выделенного маркерами участка нужно щелкнуть на кнопке Save Trimmed Video [ Д . Вновь созданный фрагмент будет помещен в папку Video. 7. Теперь следует заменить исходный файл, продолжающий оставаться на монтажном столе, на подрезанный. Для этого выделите исходный файл, щелкнув на нем мышью, а затем нажмите клавишу . После этого вновь созданный фрагмент следует переместить на место удаленного, описанным выше способом. Возможность применения видеофильтров позволяет применить к фрагменту некоторые из предусмотренных в программе эффектов. Фильтр Brightness позволяет изменять яркость, фильтр Monochrome позволяет превратить цветное изображение в однотонное. Очень интересный эффект позволяет получить фильтр Kaleidoscope. 1. Щелкните на кнопке Щ и в открывшемся перечне выберите пункт Video Filter (рис. 19.32). Это приведет к открытию набора имеющихся в программе групп видеофильтров (рис. 19.33). 2. Щелкните на фильтре, который вы намерены использо^
* * * • ? " *
г
р и с . 19.32. Использование
вать. При этом в дополнительном окне вы увидите вари- видеофильтров анты фильтров, входящие в данную группу (рис. 19.34).
336
Часть VI. Программные средства для компьютерного видеомонтажа
Рис. 19.33. Перечень видеофильтров, предусмотренных в программе
Рис. 19.34. Дополнительные видеофильтры
3. Выберите один из вариантов и просмотрите его действие. Если результат вас удовлетворит, то щелкните на кнопке Apply для его актуализации.
Режим Effect В этом пункте собрано большое количество различных эффектов, которые используются в качестве межкадровых переходов. Чтобы легче было ориентироваться в достаточно большом количестве представленных в программе возможностей, они объединены в группы по схожести производимого эффекта. Для того чтобы получить доступ к списку имеющихся в программе групп эффектов, следует щелкнуть мышью на кнопке Ц , расположенной возле названия группы. В перечне содержатся следующие группы: •
3D — в этой группе представлено шесть различных вариантов, использующих пространственный эффект: Flying Во.., Flying Cube, Flying Flip, Flying Fold, Folder Box, Gate. Первые пять эффектов весьма своеобразны, а шестой, "открывающаяся дверца", используется достаточно часто.
•
Build — в этой группе всего два варианта, которые используют эффект фигурного замещения: Spiral, \^I1. Эти эффекты используют фигурную шторку, в первом случае в виде спирали, а во втором случае в виде прямоугольных отрезков.
•
Clock — здесь представлен всего один эффект в виде вращающейся шторки.
• F/X — в этой группе предусмотрено пять эффектов: Burn, Dissolve, Lens, Mosaic, Shatter. Все эти эффекты достаточно разнообразны и по-своему интересны. Часто используется эффект Mosaic, при использовании которого замена изобра-' жений происходит в виде отдельных элементов мозаики. •
Shatter — исходное изображение как бы трескается и распадается на отдельные части.
Глава 19. Ulead VideoStudio
337
• Peel — здесь представлен всего один вариант очень интересного фигурного вытеснения. • Push — в этой группе представлено три варианта горизонтальной шторки. • Roll — здесь представлен всего один вариант: предыдущий кадр сворачивается в рулон, открывая находящийся под ним последующий кадр. •
Slide — в этой группе представлено 6 разновидностей различных шторок.
•
Stretch — в этой группе представлено 4 варианта замены изображения путем вытеснения.
• Wipe — здесь представлено 11 вариантов фигурного вытеснения. В перечне для большей наглядности эффекты представлены анимированными миниатюрами. На этих миниатюрах конец предыдущего фрагмента обозначен буквой "А" на синем фоне, а начало следующего фрагмента обозначено буквой "В" на желтом фоне. Анимация наглядно демонстрирует действие каждого эффекта. Размеры миниатюр невелики, поэтому в деталях рассмотреть действие эффекта достаточно сложно, можно получить лишь общее представление, однако выбранный эффект переносится на просмотровый экран, на котором можно отчетливо наблюдать происходящее. Для выбора эффекта следует щелкнуть на его названии. Для того чтобы переходы выглядели менее стандартными, предусмотрена возможность во многих случаях производить их индивидуальную настройку. Настройки переходов производятся в поле, расположенном слева от просмотрового экрана, их набор может отличаться в зависимости от выбранного эффекта (рис. 19.35). Особенно большое значение имеет настройка времени перехода, которая позволяет сделать его плавным или более стремительным, что позволяет полнее приспособить переход к динамике происходящего действия. По умолчанию продолжительность устанавливается равной Рис. 19.35. одной секунде. Установленное время отображается на цифровом Настройка индикаторе. Хотя индикатор и имеет четыре разряда, на прак- монтажных тике обычно приходится использовать только один — разряд секунд. Для того чтобы изменить время, нужно щелкнуть мышью на соответствующем разряде — цифры в разряде начнут мигать. Теперь, пользуясь стрелками вверх и вниз, следует установить нужное время. Каждый щелчок соответственно увеличивает или уменьшает время на единицу. После окончания настроек времени следует щелкнуть мышью в свободной части окна. Мигание цифр при этом прекратится. Произведенные настройки оперативно отображаются на просмотровом экране, что позволяет оценить результаты произведенных установок и при необходимости ввести соответствующие уточнения. В этом же поле можно изменить направление движения, ввести рамку нужной ширины, подобрать ее цвет и т.д. Произведенные настройки могут быть отменены щелчком на кнопке Reset. Для того чтобы использовать выбранный эффект в качестве межкадрового перехода, его просто следует перетащить на предназначенное для переходов место между двумя стыкуемыми кадрами на монтажный стол, находящийся в режиме Storyboard (рис. 19.36).
.33 О
Часть VI. Программные средства для компьютерного видеомонтажа
Рис. 19.36. Размещение межкадрового перехода на монтажном столе
Режим Overlay В этом режиме можно использовать замечательную возможность наложения одного видеофрагмента на другой. В зависимости от степени прозрачности "верхнего" фрагмента через него может более или менее отчетливо просматриваться нижний фрагмент. Такой прием, часто называемый наложением, используется достаточно широко. Он позволяет просматривать как бы два параллельно происходящих действия, его используют и в качестве межкадровых переходов. Для реализации наложения на монтажном столе предусмотрена специальная дорожка — Overlay Track. Практически наложение выполняется следующим образом. 1. Переключите монтажную панель в режим Timeline. 2. Перенесите на видеодорожку Overlay второй из налагаемых фрагментов (напомним, что первый должен быть перенесен на видеодорожку Video в режиме Storyboard). 3. Переместите фрагмент, находящийся на дорожке Overlay таким образом, чтобы оба фрагмента перекрывались на нужное время (рис. 19.37). 4. Фрагмент, размещенный на дорожке Overlay считается расположенным сверху. Поэтому то, как будет виден нижний фрагмент, зависит от степени прозрачности верхнего. Для настройки степени прозрачности верхнего фрагмента щелкните на нем, а затем перейдите на вкладку Motion (рис. 19.38).
•а Рис. 19.37. Расположение видеофрагментов в режиме Overlay
Рис. 19.38. Вкладка Motion
5. На счетчике Transparency установите требуемую степень прозрачности верхнего фрагмента, памятуя при этом, что нулю соответствует отсутствие прозрачности, а 100 соответствует полная прозрачность. Результаты настройки видны на просмотровом экране.
Глава 19. Ulead VideoStudio
339
Режим Title Ни один видеофильм не может обойтись без титров. В программе можно создавать различные титры, как неподвижные, так и анимированные. После того, как выбран режим Title, в панели настроек появятся две вкладки: Editing и Animation.
Вкладка Editing предназначена для выбора основных атрибутов шрифта (рис. 19.39). 1. Для начала работы по созданию надписи, нужно щелкнуть на кнопке Create or editTitle clip Д или щелкнуть на просмотровом экране. На экране появится тонкая прямоугольная рамка, которой ограничивается поле для размещения текста надписи и текстовый курсор. При вводе надписи желательно не выходить за пределы этого поля. Это обеспечит читаемость надписи во всех случаях, в том числе и при просмотре готового видеофильма на телевизионном экране. 2. Процесс ввода и редактирования текста почти ничем не отличается от работы в обычном текстовом редакторе. Атрибуты текста удобнее устанавливать после окончания ввода. Это позволит более точно разместить его на экране.
T (Tm i es New Roman •»•
тшшп о шип • Vertical title
Ш ШЛЛАШвШШ Н Character col' v
'
Border & Shadow
Рис. 19.39. Вкладка Editing
3. После ввода текста, следует подобрать размер шрифта с тем, чтобы текст был удобочитаем и должным образом размещен на экране. Размер шрифта можно выбрать из раскрывающегося списка, для доступа к которому нужно щелкнуть на кнопке Ц , расположенной в поле Font size. Впрочем, можно этого не делать, а просто ввести нужную величину высоты шрифта в поле Font size в диапазоне 1—200. 4. При желании можно сменить тип шрифта. После щелчка на кнопке Щ], расположенной в поле Font face, откроется перечень установленных в программе шрифтов. Перечень не очень обширный, но, самое неприятное заключается в том, что он не содержит шрифтов с кириллическими символами. В то же время, в наборе установленных шрифтов есть несколько со специальными символами (Wingdings, Webdings и др.). Наличие этих шрифтов позволяет включать в текст различные математические и специальные символы, а также простейшие изображения. 5. Предусмотрена возможность изменить стиль начертания символов, а также их расположение по отношению к краям экрана. 6. Текст может быть размещен не только горизонтально, но и вертикально. Для перехода к вертикальному расположению текста следует щелкнуть на кнопке Vertical title. Однако расположить часть текста вертикально, а часть горизонтально не удастся. 7. В поле Duration, как и обычно, можно выставить время, в течение которого текст б.удет представлен на экране. 8. Если щелкнуть в поле Character color, то откроется окно, которое позволяет выбрать цвет надписи. Если в представленной палитре не найдется необходимого цве-
340
Часть VI. Программные средства для компьютерного видеомонтажа
та, то следует щелкнуть на надписи Windows Color Picker... или на надписи Ulead Color Picker... В первом случае откроется стандартное диалоговое окно Цвет, а во втором случае откроется диалоговое окно Ulead Color Picker... (рис. 19.40).
Ulead Color Picker
9. Разнообразить начертание символов можно, используя их обрамление и тени. После щелчка на кнопке Border & Shadow ^2 откроется одноименное диалоговое окно, содержащее две вкладки. Вкладка Border позволяет выбрать цвет Рис. 19.40. Диалоговое окно Ulead Color Picker обрамления, его ширину и контрастность границ. В поле Transparency можно выбрать степень прозрачности (рис. 19.41). Вкладка Shadow позволяет снабдить символы тенью, которая выглядит очень реалистично и делает надпись, как бы оторванной от плоскости экрана (рис. 19.42).
Рис. 19.41. Диалоговое окно Border & Shadow. Вкладка Во rder
Рис. 19.42. Диалоговое окно Border & Shadow. Вкладка Shadow
В программе предусмотрена возможность создавать не только неподвижные надписи, но и анимированные. Для того чтобы "оживить" надпись следует перейти на вкладку Animation (рис. 19.43). 1. Прежде всего, установите флажок в поле Enable animation. Затем следует выбрать тип анимации. Предесмотренно три возможных варианта: Fly, Fade и Zoom (рис. 19.44).
1 1 Iftftfe* IS Animation
•• i Sft OS lEnd unit: ИРЙШИИ•• | En d position: OS Pa •a i Ti УЕЯВНН
tri unit:
jjjj^Ujm
irt position:
Вариант Fly предусматривает перемещение текста по экusa- : В И Ш Я | рану. Траектория движения состоит из двух участков и задается установками в двух точках: начальной (Start Enable animation position) и конечной (End position). В обоих случаях, при щелчке на кнопке Ц открывается окно, в котором мож- Рис. 19.43. Вкладка но выбрать направление движения, щелкнув на соответ- Animation ствующем символе (рис. 19.45).
Глава 19. Ulead VideoStudio
О. Enable animation
Рис. 19.44. Варианты анимированных титров
/
t
341
\
Рис. 19.45. Выбор направления движения
2. Комбинируя возможные направления, можно выбрать как простые, так и более сложные траектории движения текста по экрану. Передвигать можно весь текст целиком, а можно по частям. При щелчке на кнопке Щ. расположенной в поле Start unit открывается перечень предусмотренных возможностей: посимвольно (Char), отдельными словами (Word), построчно (Line), и весь текст одновременно (Text). 3. Аналогичная настройка может быть произведена и для второго участка движения в поле End Position. 4. Между начальным и конечным участками движения может быть сделана пауза, длительность которой можно установить, выбрав ее из раскрывающегося списка, который становится доступным после щелчка на кнопке Q , расположенной в поле Pause. Предусмотрены следующие варианты: короткая пауза (Short), пауза средней продолжительности (Medium), длительная пауза (Long) и отсутствие паузы (No Pause). 5. Вариант Fade предусматривает постепенное появление или постепенное исчезновение надписи. Эффект может быть отнесен ко всему тексту или к отдельным его частям. Выбор производится из перечня, открывающегося в поле Unit, в котором предусмотрены те же возможности, что и в предыдущем случае. Предусмотрены три варианта применения этого эффекта: появление надписи (Fade in), исчезновение надписи (Fade out), а также исчезновение с последующим появлением надписи (Cross fade). 6. Вариант Zoom позволяет динамично изменять размеры надписи, уменьшая или увеличивая ее. Для этого нужно в открывающихся перечнях установить начальный (Start zoom ratio) и конечный (End zoom ratio) размеры текста. Чтобы упростить работу по подбору способа анимирования текста, в программе предусмотрено 12 схем-заготовок. В поле библиотеки нужно открыть меню, и выбрать в нем пункт Animation, после чего на экране появятся небольшого размера анимированные изображения, из которых следует выбрать подходящее. Все это хорошо, ну а что делать, если нужен русский текст? В таких случаях проще всего создать нужный текст в программе Cool 3D, работа с которой описана в главе 11.
Часть VI. Программные средства для компьютерного видеомонтажа
342
Режим Audio Этот режим предназначен для озвучивания смонтированного видеофильма. В простейших случаях, если довольствоваться звуком, записанным видеокамерой во время съемок, этот режим можно не использовать. Однако для профессионально выполненного видеофильма работа по его озвучиванию составляет важный этап. Программа имеет относительно скромные возможности по работе со звуком, однако при вдумчивом применении их оказывается вполне достаточно для того, чтобы качественно озвучить смонтированный видеофильм. В программе предусмотрены две дорожки для размещения звука (помимо звука, записанного одновременно с видео). Одна из дорожек предназначена для записи речи, а вторая — для записи музыки. В программе могут использоваться как имеющиеся на жестком диске записи в форматах VAW и МРЗ, так и записи с микрофона или аудио компакт-диска (не в формате МРЗ!), сделанные в самой программе. Имеющиеся на жестком диске аудиозаписи (музыка, речь, шумы), которые предполагается использовать для озвучивания смонтированного видеофильма, нужно перенести в библиотеку программы. О том, как это делается, было подробно рассказано при описании метода создания библиотеки видеофайлов. Для управления записью звука непосредственно в программе, испрльзуется поле настроек, в котором имеется две вкладки. Для записи с микрофона следует выбрать вкладку Voiceover (рис. 19.46). 1. Щелкните на кнопке Record Ц , что приведет к открытию диалогового окна Adjust Volume, в котором можно проверить правильность установленного уровня записи (рис. 19.47). Voiceover \ tvlusk ,-щ Record Н
,:
Record with Previe
Use Windows' audio mwef and monitor *be level wete above to s©£ the volume.
РИС. 19.46. Вкладка Voiceover
РИС. 19.47. Диалоговое окно Adjust Volume
2. Для проверки уровня записи нужно произнести несколько слов перед микрофоном. Если при этом левая часть индикатора будет окрашена в зеленый цвет, и при громких звуках длина столбика не будет достигать края на одно-два деления, то можно считать, что установлен нормальный уровень записи. Если это не так, то следует воспользоваться стандартными средствами Windows и произвести соответствующие регулировки. Вызвав окно аудиомикшера, нужно убедиться, что микрофонный вход подключен, а остальные входы отключены. Затем, используя регулятор уровня зву-
Глава 19. Ulead VideoStudio
343
ка с микрофона, следует, произнося перед микрофоном какую-либо фразу, установить необходимый уровень записи. 3. Теперь все готово для начала записи. После щелчка на кнопке Start начнется запись. Чтобы остановить запись следует нажать клавишу <Esc> на клавиатуре. Запись будет вставлена на звуковую дорожку, предназначенную для микрофонной записи, начиная с установленной позиции указателя (рис. 19.48). 0йСЮ.02:19
Рис. 19.48. Размещение записи с микрофона на монтажном столе
«-.-
Ее продолжительность будет указана в поле Duration в формате H:M:S:F (timecode). Чтобы точнее согласовать дикторский текст с видеоизображением, нужно установить флажок в поле Record with Preview. Это обеспечит одновременно с началом записи звука возможность просмотра видеоизображения. 4. После щелчка на кнопке Properties Щ откроется одноименное диалоговое окно, в котором приведена информация о характеристиках произведенной записи (рис. 19.49). 5. Сделанная запись не заносится в библиотеку, а хранится в папке Ulead VideoStudio. Имя файлу, а точнее, порядковый номер, каждому созданному файлу присваивается программой автоматически. При желании перенести такой файл в библиотеку, следует воспользоваться описанным выше способом. Для записи музыки с аудио компакт-диска нужно выбрать вкладку Music (рис. 19.50).
Fte fonnsfc Mio'osoft WAV Pies Гйеаге:- ШЗКв^еа , Frame г^к
Л Record
-Aucto • Comptesskirt p i CM
- ---
AttrJxtes: 44 It»Гц: 16бит;Стерео T otal samples: ffl8 000 Samples
Рис. 19.49. Диалоговое окно Properties
Рис. 19.50. Вкладка Music
344
Часть VI. Программные средства для компьютерного видеомонтажа
Если в дисковод вставлен музыкальный компакт-диск, то в поле Disc будет надпись Player и логическое имя дисковода. Если в системе установлено более одного дисковода, то после щелчка на кнопке Q в открывшемся перечне можно выбрать нужный дисковод. В поле Track показан номер активной дорожки и ее продолжительность. После щелчка на кнопке Q откроется перечень всех дорожек, что дает возможность провести выбор нужной для записи. Щелчок на кнопке Record ^ приводит к началу записи, а для ее остановки достаточно нажать клавишу <Esc> на клавиатуре. В программе предусмотрен ряд возможностей по редактированию звука, перенесенного на дорожку монтажного стола. Для редактирования звука, он должен быть выделен, для чего достаточно щелкнуть в любом месте дорожки. Регулировка громкости звука может производиться в достаfirit точно широких пределах. Для этого предусмотрено поле Clip Volume, обозначенное пиктограммой динамика. После щелчка на кнопке 53 откроется перечень с возможными уровнями звука в процентах от номинального значения, которое принято за 100% (рис. 19.51). 60 т Хотя максимальное значение в перечне составляет 500, не • •••: • • • • ••• 1 следует увлекаться большими уровнями громкости, так как при Рис. 19.51. Установка этом почти наверняка возникнут искажения звука. уровня звука
ш
1 U :, 2 0 : 3 0 | 4 0 50 !
Режим Finish Наконец, длительная работа по монтажу видеофильма близится к концу, остается последний этап — сохранение результатов проделанной работы. Нужно выбрать одну из имеющихся возможностей для сохранения созданного видеофильма с тем, чтобы в дальнейшем его можно было бы просмотреть. Во-первых, видеофильм может быть сохранен в файле на жестком диске. Следует помнить, что видеофайлы имеют очень большие объемы и даже достаточно емкого современного жесткого диска на долго не хватит. Тем не менее, такой способ используется для временного хранения созданного видеофильма перед его записью на другой носитель. Записанный на жесткий диск видеофайл может быть просмотрен только на этом же компьютере при помощи любой программы, допускающей просмотр файлов соответствующего формата. Во-вторых, созданный видеофайл может быть переписан на стандартную видеокассету. Для этого нужно, чтобы ПК был оснащен необходимыми аппаратными и программными средствами. В рамках программы такая функция не предусмотрена. О том, как это сделать, рассказано в главе 25. Хотя при записи на видеокассету происходит некоторое ухудшение качества, такая форма хранения созданного видеофильма очень удобна — он может быть просмотрен на любом телевизоре, к которому подключен видеомагнитофон. В-третьих, созданный видеофильм может быть сохранен на DVD, или CD. Пищущие дисководы DVD в силу целого ряда причин, в основном экономического характера, пока еще не получили широкого распространения, зато пищущие дисководы CD и
Глава 19. Ulead VideoStudio
345
заготовки для записи относительно недороги и в силу этого широко доступны. Поэтому запись видеофильма на компакт-диске является самым распространенным способом. Записанный на компакт-диске фильм имеет более высокое качество, чем фильм, записанный на видеокассете, он может иметь некоторые сервисные функции, недоступные при записи на видеокассету, компакт-диски более долговечны, практически не подвержены износу, и, кроме всего, такой способ хранения оказывается наиболее дешевым. В программе предусмотрены возможности реализовать запись на диск DVD или компакт-диск, не прибегая к помощи дополнительных программ (конечно, записанный в файле на жестком диске видеофильм может быть переписан на компакт диск в любой другой предназначенной для этой цели программе). При переходе в режим Finish в поле настроек появится возможность выбора способа записи (рис. 19.52). Create Video Rie Порядок записи на DVD, а также на CD в формате VCD/ niv-iT-.
"• .Create DV0
SVCD почти ничем не отличаются, поэтому рассмотрен споi Create VCO соб записи видеодиска VCD, как наиболее часто используеI Create SVCD мый многими любителями. При записи видеодиска используется формат MPEG-1, | Project Playback при этом скорость видеопотока не превышает 1,2 Мбит/с, а скорость аудиопотока не превышает 0,23Мбит/с. При записи в системе PAL изображение будет иметь размер 352x288 Create Sound File пикселей, а звук записывается как двухканальный со стандарI Save Project тной частотой дискретизации 44100 Гц. При воспроизведении | ; т изображение можно смотреть не только в окне указанного ' " ' ' '' размера — его можно просматривать и в полноэкранном ре19.52. Варианты „ сохранения видеофильма жиме, правда, при некотором ухудшении качества. Двухканальный звук по качеству звучания соответствует аудио компакт-диску. На заготовку, емкостью 650 Мбайт можно поместить видеофильм, длительность которого не превышает 74 минуты, что для любительских видеофильмов в подавляющем большинстве случаев более, чем достаточно. Для начала процесса записи на компакт диск, следует в поле настроек щелкнуть на пункте Create VCD. После этого откроется диалоговое окно Create video file, в котором следует указать имя видеофайла, который будет подготовлен для записи на компакт-диск (рис. 19.53). После щечка на кнопке Сохранить начнется процесс редеринга, и придется подождать некоторое, иногда значительное время до его окончания. После завершения процесса на экран будет выведено диалоговое окно Ulead DVD Plug-in-Start (щс. 19.54). Это окно является начальным в серии окон, в которых производится-подготовка к процессу записи и управление этим процессом. Первое окно является информационным. В заголовке окна указано, что выбран режим записи диска VCD. Ниже указано имя файла, а также его основные характеристики. В поле File Information приведены сведения о формате файла, его объеме и продолжительности демонстрации. В поле Video Information представлены данные о частоте кадров и их количестве, о размере кадра, а также о скорости видеопотока. В поле Audio Information показано общее количество сэмплов, частота дискретизации и уровень квантования, количество используемых каналов, а также скорость звукового потока.
346
Часть VI. Программные средства для компьютерного видеомонтажа fCieale Video File
;.
:
Qarrs. | ziUlead VideoSludio
flSl
j^j й ] S3j €??\ [ i i " ШI
|Взз
Рис. 19.53. Диалоговое окно Create video file
j CojjpaHtiTb I
Отмена J
:Jm «оайяа: JMPEG file's (-.mpg) 1
Name:
M*
[NTSCVCO
Properties: Frame-based
... •••• . • :•• . *J(*• £r£ire fwojeci
1
^ ! МРЕГ, lile; 24 Bils. 352 s 240.23.3? fps '>/ Perfofffi Sn^ftRfcnder (Video CD-NT SC) jrj
Рис. 19.54. Диалоговое окно Ulead DVD Plug-in-Start
videu5tudieA34.mpg
Total dames:
716Fiafr«isj
Attibutes 24 8iis. 352 x 240 Dmaforc
23.Ю1 Seconds
rale: :29 970 Frames/Sec Data rate: 1150 kbps .' ••'
ne seiectbn metW
:
Reqwied hard Фж sp&*&. 4 Ш& KB
Ниже показано, какой объем занимает файл на жестком диске. В поле Create scene selection menu целесообразно установить флажок. Это даст возможность при просмотре созданного компакт-диска воспользоваться специальным меню для быстрого перехода к просмотру любой сцены. Более подробно об этом будет рассказано ниже. После щелчка на кнопке Далее произойдет переход к следующему диалоговому окну Ulead DVD PIug-in-Add Scene (рис. 19.55).
Глава 19. Ulead VideoStudio
347
Ulead DVD Plug-in - Stall
РИС. 19.55. Диалоговое окно Ulead DVD Plug-in-Add Scene
Filename: {СШоид. 3
Cancel
В этом диалоговом окне указывается папка для хранения образа диска, а также производятся некоторые настройки параметров записи, в частности, указывается скорость, с которой должна производиться запись, подключается технология Burn-Proof, может быть выполнен тест записи с целью уточнения скорости записи, при которой будет обеспечено ее высокое качество. После щелчка на кнопке Далее открывается последнее диалоговое окно Ulead DVD Plug-in-Ulead DVD PIug-in-Finish (рис. 19.61). В этом диалоговом окне следует установить флажки Record to CD и Create disk image file при желании одновременно записать образ создаваемого видеодиска на жесткий диск. Если запись производится на диск типа RW на котором есть ненужная запись, то ее следует удалить, щелкнув на кнопке Erase. После того, как все готово, следует щелкнуть на кнопке Create CD с тем, чтобы запустить процесс записи. За его ходом можно следить по прогресс-индикатору. После окончания записи лоток дисковода автоматически откроется, а на экран будет выведено сообщение об окончании записи. Теперь следует щелкнуть на кнопке Finish с тем, чтобы закрыть последнее диалоговое окно. Созданный видеодиск может быть просмотрен на любом компьютере, на котором установлена программа для проигрывания видео компакт-дисков.
Создание поздравительных открыток Этот раздел может вызвать недоумение у читателя — какое отношение поздравительные открытки имеют к видеомонтажу? Объяснение простое: речь идет не о простых открытках, а об электронных открытках, в которые встроен видеофрагмент. Такая поздравительная открытка записывается на компкт-диск, в котором предусмотрена
352
Часть VI. Программные средства для компьютерного видеомонтажа
система автозапуска. После того, как компакт-диск будет вставлен в дисковод, на экран монитора будет выведена красиво оформленная поздравительная открытка и начнется демонстрация видеофрагмента. Такой диск, сделанный собственными руками, является очень интересным эксклюзивным подарком к любому знаменательному событию. Ulead DVD Plug-in - Finish -Output options
i!
~
f? jpwaje Ssc image ftej Г i-i~):dto'CD:-;
CieateVCO
Рис. 19.61. Диалоговое окно Ulead DVD Plug-in- Ulead DVD Plug-inFinish
About.
В программе Ulead Video Studio 7 создать поздравительную открытку совсем несложно. Прежде всего, должен быть создан тематический видеоролик, посвященный событию, в честь которого создается поздравительная открытка. Это самый сложный этап работы, который с успехом может быть реализован в этой же программе. Дальнейшие шаги не представляют труда. 1. Войдите в режим Share, выведите на просмотровый экран тематический видеоролик и щелкните на кнопке Export Д . 2. В открывшемся перечне выберите пункт Greeting Card (рис. 19.62). 3. В диалоговом окне Multimedia Greeting Card следует выбрать фон создаваемой открытки (рис. 19.63).
OVRecorcSig Web Page E*rnafi Greeting Cad Рис. 19.62. Выбор режима создания Greeting Card
В поле Background template, расположенном в правой части диалогового окна, представлено несколько образцов, из которых можно попытаться выбрать наиболее подходящий. После двойного щелчка на выбранном образце, его изображение появится на просмотровом экране. Скорее всего, вы вряд ли удовлетворитесь представленными образцами, и захотите создать собственный фон, более оригинальный и более соответствующий событию, в связи
Глава 19. Ulead VideoStudio
353
с которым создается поздравительная открытка. Это сделать не сложно. В любом графическом редакторе создайте изображение открытки, соответствующее вашим вкусам, пожеланиям и возможностям. Сохраните ваше творение в формате BMP и проследите, чтобы занимаемый изображением объем не превышал 243 Кбайт. 4. В поле Background template file name введите название созданного вами файла и полный путь к нему. Облегчить эту задачу призвана рядом расположенная кнопка Browse, щелчок на которой приведет к открытию одноименного диалогового окна, в котором следует выбрать нужный файл и щелкнуть на кнопке Открыть (рис. 19.64). Выбранное вами изображение займет место фона.
Рис. 19.63. Диалоговое окно Multimedia Greeting Card
Рис. 19.64. Диалоговое окно Browse
354
Часть VI. Программные средства для компьютерного видеомонтажа
5. Созданное вами в качестве фона изображение можно поместить в набор стандартных. Для этого достаточно щелкнуть на кнопке Add. Удалить любое изображение из набора можно щелкнув на нем мышью для его выделения (вокруг выделенного изображения образуется рамка синего цвета), а затем щелкнув на кнопке Delete. 6. Положение экрана, на котором ведется просмотр видеофрагмента, а также его размеры могут быть изменены. Вокруг экрана расположено 8 реперных точек (маленьких черных квадратиков). При подведении указателя мыши к любому из квадратиков, он принимает вид двунаправленной стрелки. Перетаскивая квадратик в одном из указанных направлений, можно изменять размер экрана (размер изображения автоматически трансформируется в соответствии с установленными размерами экрана). Для изменения положения экрана, следует ввести указатель мыши в поле экрана, и после того, как он примет вид всенаправленной стрелки, перетащить его в нужное положение. Размеры экрана и его положение можно также задать непосредственно в полях Width (ширина), Height (высота), X (по горизонтальной оси) и Y (по вертикальной оси). При этом следует помнить, что координата 0,0 соответствует верхнему левому углу экрана. Для того, чтобы не нарушить пропорций экрана (4:3), следует установить флажок в поле Keep video aspect ratio. 7. Для просмотра фильма предусмотрены кнопки Воспроизведение [Т] и Стоп [Tj. Для быстрого просмотра можно воспользоваться расположенным под экраном ползунком, который захватывается и перемещается при помощи мыши. Звук при этом не воспроизводится. 8. После завершения всех работ, созданную поздравительную открытку следует сохранить. Она сохраняется в исполняемом файле (*.ехе), размер которого указывается в поле Greeting Card File. В это поле нужно ввести название создаваемого файла и путь к нему. Облегчить эту операцию призвана кнопка Browse..., щелчок на которой приводит к открытию одноименного диалогового окна, в котором следует указать имя файла и папку, в которую он должен быть помещен. Созданную поздравительную открытку нужно записать на компакт-диск, снабдив его автозапуском. Для записи целесообразно использовать компакт-диски маленького диаметра (80 мм). Для подчеркивания эксклюзивности своего творения, целесообразно сделать нарядную этикетку для футляра, в который укладывается компакт-диск.
Глава 20 Ulead M e d i a S t u d i o Pro В ЭТОЙ ГЛАВЕ •
Общие сведения о программе
•
Установка и запуск программы
•
Работа с программой Video Capture
•
Работа с программой Video Editor
•
Работа с программой Audio Editor
•
Работа с программой Video Paint
а
Работа с программой CG Infinity
•
Запись CD и DVD
Общие сведения о программе Программа Ulead MediaStudio Pro разработана тайваньской компанией Ulead Systems (http://www.ulead.com). Компания известна своими разработками программ для видеомонтажа и работы с графикой, ориентированными на использование непрофессионалами. Эти программы отличаются тщательностью проработки, удобным интерфейсом, многофункциональностью, и во многих случаях могут успешно конкурировать с профессиональными программами, выполняя те же функции, но более простыми средствами. Эти качества обеспечили им огромную популярность во всем мире. Компанией разработано несколько программ для видеомонтажа, и одной из наиболее удачных является MediaStudio Pro, которая рассчитана на подготовленных любителей. Это программа полупрофессионального типа, она обладает очень большими возможностями и позволяет создавать видеофильмы на профессиональном уровне. Ниже рассказывается о наиболее распространенной версии 6.5, а также о новейшей версии 7.0. Нужно иметь в виду, что существуют условно-бесплатные версии программы, которые позволяют ее изучать, но сохранить в пригодном для просмотра виде, созданный в такой программе видеофайл, не удастся: все кадры в нем будут перечеркнуты крест на крест (рис. 20.1). Ulead MediaStudio Pro является пакетом, в который входят несколько тематических программ:
356
Часть VI. Программные средства для компьютерного видеомонтажа
Рис. 20.1. Попытка сохранить смонтированный видеофильм в испытательной версии программы окончится неудачей
• Video Capture — эта программа предназначена для захвата видеопоследовательности, ее преобразования и ввода в ПК. Источником видеопоследовательности могут быть цифровая или аналоговая видеокамера, а также аналоговый видеомагнитофон и TV-тюнер. • Video Editor — это основная программа, в которой происходит монтаж видеофильма. Остальные программы являются вспомогательными, они позволяют выполнять отдельные операции, необходимость в которых может встретиться в процессе видеомонтажа. • Audio Editor — аудиоредактор, предназначенный для работы с фонограммой фильма. С его помощью можно производить запись звука и его редактирование. • Video Paint — специализированный редактор растровой графики, который позволяет работать с отдельно взятым кадром видеопоследовательности. В этой программе можно создавать анимацию. •
CG Infinity — эта специализированная программа по своему назначению аналогична предыдущей, но предназначена для работы с векторной графикой. Ее основным назначением следует считать создание титров.
В версии 7.0 помимо этих программ добавлены средства для записи CD и DVD. На первый взгляд такое построение программы с разбивкой ее на ряд самостоятельных компонентов кажется нелогичным, однако, это не так, и в таком построении заключен глубокий смысл. Выше уже неоднократно говорилось о том, что процесс видеомонтажа достаточно сложен, и, соответственно сложны программы для его выполнения. С целью сделать этот процесс более доступным для широкого круга любителей, разработчики идут обычно на компромисс между сложностью программы и ее возможностями. Разработчики программы Ulead Media Studio Pro избрали иной путь. Основная программа пакета Video Editor самодостаточна, она содержит все, что необходимо для качественного видеомонтажа, но, в то же время, некоторые возможности урезаны в интересах упрощения программы. Если же кому-либо покажется, что имеющиеся возможности недостаточны, то, не прибегая к новым программам, можно воспользоваться программами из этого же пакета, которые существенно расширяют возможности основной программы видео-редактора. Все программы пакета способны тесно взаимодействовать между собой, что существенно облегчает их использование.
Глава 20. Ulead MediaStudio Pro На инструментальной панели каждой из программ предусмотрена кнопка Switch, щелчок на которой открывает перечень, в котором нужно выбрать программу, к которой должен быть осуществлен переход (рис. 20.2). Данные, созданные или используемые в одной из программ пакета, легко могут быть перенесены в другую программу этого пакета (разумеется, если она предназначена для работы с данными этого типа).
357
Switch • :1: Audio Editor -: : : 2 (Photo Plus SiPhotoPlusExpoier : i Video Capture Vj Video Editoi Рис. 20.2. Переключатель Switch
Установка и запуск программы Установка программы происходит быстро, и, как правило, без проблем. После запуска установочной утилиты на экран выводится окно-приветствие новому пользователю (рис. 20.3). Затем вам придется ознакомиться и согласиться с лицензионным соглашением (рис. 20.4).
Welcome lo the InttallShield Wizard lor Ulead MediaStudio Pro 7.0 The InstalEMdd® Wizard nil install Ulead MediaStudio Pro 7.0 on your computer. To continue, click Next. Рис. 20.3. Окно-приветствие установочной утилиты
Ulead MediaStudio Pro 7.0 Setup License Agreement Pe l ase read the folown igc il ense agreement carefuly. Press the PAGE DOWN key to see the rest of the agreement. Рис. 20.4. Лицензионное соглашение
ULEA&
Ue l ad Systems inc. End User Lc i ense Agreement • . ' • NOTC I E TO USER: THS I 13 A CONTRACT. BY N I STALLN I G THS I SOFTWARE, YOU ACCEPT THE TERMS AND CONDT IO I NS OF THS I LC I ENSE AGREEMENT. 1. Intelectual Property Rg i hts: THs software program (the "Software") arid the •*•-• accompanyn ig writen matera i sl are copyrg i hted and are propre i tary products of Ue l ad System», Inc. T he S oftware is also protected by U nited States Copyrg i ht Law and international Treaty provs io i ns. Trademarks bhafi be used n accordance with accepted trademark practice, n i cludn i g identification of trademark owners' name. Trademarks can Do you accept aH the tetms of the precedn i g Lc i ense Agreement? Ifyou see l ct No, these will close' T о install Ulead MediaStudio Pro 7.0,you must accept this agreement.
358
Часть VI. Программные средства для компьютерного видеомонтажа
Далее вы должны будете выбрать место для размещения папки с файлами программы (рис. 20.5) и папки для размещения рабочих файлов, создаваемых в программе (рис. 20.6). Ulead MediaStudioPro 7.0 Setup Choose Destination Location Select folder where setup wil install files.
LJLBAt>
Setup wil n i staH Ue l ad Meda i Studb Pro 7.0 in the following folder. To install to this folder, click Next. To install to a different folder, clicK Browse and select another folder : Рис. 20.5.
Выбор места для размещения папки с фалами программы • Destination Folder • E:V \Uiead SysfemsSUe i ad Meda i Studo i Pro 7.0
Ulead MediaStudio Pro 7.0 Setup Choose Destination Location Select folder where setup wil install files. Рис. 20.6.
Выбор места для размещения папки с рабочими фалами, создаваемыми в программе
ULEAD
Pe l ase specify a location for placng the preve i w files thai are used for rendering projects. Type a new destination or dick the Browse buton to find the location. You ;:may also change the destination by selecting File: Preferences in Video Editor. ;f. • .•••.
Копирование файлов программы происходит достаточно быстро (рис. 20.7). Если устанавливается версия 7.0, сразу же начнется копирование файлов программы Movie Factory2, которая предназначена для авторинга (рис. 20.8). Заключительное окно установочной утилиты сообщит вам о благополучном завершении процесса инсталляции (рис. 20.9). После установки программа версии 6.5 занимает на жестком диске около 75 Мбайт, а программа версии 7.0 занимает около 180 Мбайт (в том числе программа Movie Factory2 — 67 Мбайт). После установки программы, в меню кнопки Пуск появляется ее программная группа, которая позволяет запустить любую из программ пакета (рис. 20.10).
Глава 20. Ulead MediaStudio Pro
359
Setup Slalu: Рис. 20.7. Копирование программных файлов
Рис. 20.8. Сообщение об установке программы Movie Factory2
Ue l ad Meda iStudo i Pro 7.0 Setup is perforrrag i the requested operato i ns. E:\...SUIeadMediaStud»Pro7.0\p№\Temptate\TraveftTraveLro.lrfo
Ulead DVD MovieFactory is being installed, please wait...
Ulead MedioStudio Pro 7,0Setup In.tallShield Wizard Complete The InstallShield Wizard has successful installed Ue l ad Meda i Studo i Pro 7.0. Click Finish to exit the wizard. Рис. 20.9. Завершение процесса инсталляции программы
Audio Editor 7.0 Burn disk m i ages CG Infinity 7.0 Read Me Video Capture 7.0
Рис. 20.10. Программная группа Ulead MediaStudio Pro 7.0 Д
Video Editor 7.0
Щ
Video Paint 7.0
Работа с программой Video Capture О видеозахвате уже много говорилось выше, поэтому здесь будет рассказано только о тех возможностях, которые предоставляет для этих целей программа Video Capture, позволяющая осуществить видеозахват как с цифровых, так и с аналоговых видеокамер. Процесс захвата цифрового видео достаточно прост, так как, по сути дела, он
360
Часть VI. Программные средства для компьютерного видеомонтажа
представляет собой перезапись цифрового файла с видеокассеты на жесткий диск. Процесс захвата аналогового видео существенно сложнее, так в его ходе производится аналогово-цифровое преобразование видео и звукового сигналов. Для качественного захвата аналогового видео обычно требуется провести ряд настроек, от правильности которых во многом зависит качество преобразованного в цифровую форму изображения. Для того чтобы начать работу по видеозахвату, нужно в программной группе выбрать пункт Video Capture, после чего на экран монитора будет выведено рабочее окно этой программы (рис. 20.11). a'VideoCaptuie-CUntitled) Не
: е £ :
View Wup »
*
!
%
'
:
Help :
•
: