л Петро
ЧИТЕЛЬ
Прочитав эту книгу, вы научитесь: • работать С ОСНОВНЫМ"
инструмент CorelDRA • использовать фильтры и разнообразны' эффекты • публиковать документы в Интернете и создавать анимации
СЕРИЯ
i i p ^ y ^ y j ч.щгу y^j
:
^й ш/ Ш у ^ ' " - ' ^ 9
s.
Михаил Петров
C o r e l D R A W
11
Москва • Санкт-Петербург • Нижний Новгород • Воронеж Ростов-на-Дону • Екатеринбург • Самара Киев • Харьков • Минск 2003
ББК 32.973-044.4я7 УДК 681.327.1(075) ПЗО
ПЗО
Самоучитель CorelDRAW 11 / М. Н. Петров. — СПб.: Питер, 2003. — 624 с: ил. ISBN 5-318-00104-1 Хотя программа CorelDRAW проста для освоения, многие вопросы, связанные с техникой построения векторных изображений средней сложности, и чисто профессиональные приемы не находят своего отражения в литературе. Поэтому автор ставил своей целью дать не только подробное описание инструментов и операций, но и показать технику построения изображений, разъяснить трудные для понимания процедуры и дать советы по эффективному решению многих сложных задач. Книга снабжена большим количеством упражнений, поясняющих порядок и особенности использования инструментов и команд. Книга будет полезна широкому кругу пользователей графических программ, дизайнерам, художникам и оформителям, работающим с текстовыми документами и с компьютерной графикой. ББК 32.973-044.4я7 УДК 681.327.1 (075)
Информация, содержащаяся в данной книге, получена из источников, рассматриваемых издательством как надежные. Тем не менее, имея в виду возможные человеческие или технические ошибки, издательство не может гарантировать £(бсолютную точность и полноту приводимых сведений и не несет ответственности за возможные ошибки, связанные с использованием книги, ISBN 5-318-00104-1
© З А О Издательский д о м «Питер», 2003
Краткое содержание Введение
16
Часть I. Основные сведения Глава 1. Знакомство с программой Глава 2. Справочная система CorelDRAW 11 Глава 3. Управление файлами документов
26 55 63
Часть I I . Базовый курс Глава Глава Глава Глава Глава Глава
4. 5. 6. 7. 8. 9.
Инструменты рисования Создание и преобразование фигур Компьютерная технология воспроизведения цвета Настройка атрибутов обводки Ввод и редактирование текста Настройка рабочего пространства
82 139 189 231 245 306
Часть I I I . Специальные эффекты Глава Глава Глава Глава
10. Специальные типы заливок и прозрачность 11. Перетекания 12. Объемные эффекты 13. Линзы и фигурная обрезка
334 367 401 426
Часть IV. Профессиональные средства Глава 14. Работа с растровыми изображениями Глава 15. VBA
440 478
Часть V. Публикация документов Глава 16. Печать Глава 17. Создание электронных публикаций
490 518
Часть VI. Сетевые средства
Глава 18. Графика для Веб Глава 19. Создание растровой анимации Глава 20. Создание векторной анимации Алфавитный указатель
538 578 593 614
Содержание Введение
16
Новые возможности CorelDRAW 11 Изменения в интерфейсе Новые инструменты и эффекты Средства веб-дизайна Расширение возможностей импорта и экспорта изображений Другие новшества Содержание книги Структура книги Часть I. Основные сведения Часть II. Базовый курс Часть III. Специальные эффекты Часть IV. Профессиональные средства Часть V. Публикация документов Часть VI. Сетевые средства Используемые в книге обозначения От издательства
16 17 17 19 19 20 20 21 21 22 22 22 22 23 23 24
Часть I. Основные сведения Глава 1. Знакомство с программой Требования к системным ресурсам Комплектация Corel Graphics Suite И Приложение Corel PHOTO-PAINT 11 , Приложение Corel R.A.V.E. 2 Утилиты CorelDRAW 11 Подключаемые модули Установка программы Запуск программы Запуск CorelDRAW 11 с помощью меню Пуск Запуск CorelDRAW с одновременной загрузкой документа Запуск CorelDRAW одновременно с запуском Windows Запуск CorelDRAW с рабочего стола Знакомство с главным окном программы Строка заголовка Строка меню
26 26 26 27 27 . . 28 28 29 29 29 31 .31 32 34 35 36
Содержание Панели инструментов Стандартная панель инструментов Панель графики Панель свойств Строка состояния Экранная палитра цветов Окно документа Окна диалога Пристыковываемые окна Выход из программы
Глава 2. Справочная система CorelDRAW 11 Вход в справочную систему Содержание справочной системы Указатель справочной системы Поиск в справочной системе Справка об объектах в окне программы Электронный учебник Поддержка CorelDRAW в Интернете Глава 3 . У п р а в л е н и е ф а й л а м и документов Создание документов Открытие файлов Открытие файлов CorelDRAW 11 Использование окна диалога Open Drawing , Импорт файлов Использование заставки Welcome to CorelDRAW Открытие файлов предыдущих версий CorelDRAW Использование пристыковываемого окна Scrapbook Открытие файлов стандартных шаблонов Открытие файлов узора Сохранение файлов Сохранение копий документов в формате предыдущих версий CorelDRAW Сохранение только выделенных объектов Настройка шрифтов Сохранение проекта VBA внутри файла Сохранение миниатюры Оптимизация процедуры сохранения файла Закрытие файлов Резервирование файлов
36 37 38 47 47 48 48 51 52 54
55 55 55 57 57 59 60 61 63 63 65 65 66 69 70 71 72 74 74 75 . . . 75 76 77 77 77 78 79 80
Часть I I . Базовый курс Глава 4 . Инструменты рисования Структура векторного рисунка Типы инструментов рисования Контуры и точки привязки Инструменты Freehand и Polyline Рисование кривых линий Рисование прямых линий Инструмент 3 Point Curve
82 82 83 84 84 85 87 90
8 Настройка свойств линий Выделение объектов Изменение размеров и формы объекта Перемещение объекта Изменение размеров Поворот объекта Скос объекта Создание композиций Инструмент Artistic Media Режим Preset Режим Brush Режим Sprayer Режим Calligraphic Режим Pressure Обрезка и стирание кривых Инструмент Knife Инструмент Eraser Инструменты Smudge Brush и Roughen Brush Инструмент Smudge Brush Инструмент Roughen Brush Инструменты Bezier и Pen Касательные линии и управляющие точки Типы узловых точек Редактирование узловых точек Техника рисования линий Глава 5. Создание и преобразование ф и г у р Построение и редактирование элементарных фигур Создание прямоугольников Создание эллипсов Создание многоугольников и звезд Создание спиралей и сеток Редактирование многоугольников, спиралей и сеток Инструменты раскрывающейся панели Perfect Shape Рисование автофигур Редактирование автофигур Поиск и замена объектов Копирование и клонирование Вырезание, копирование и вставка Дублирование Клонирование Средства преобразования объектов Пристыковываемое окно Transformation Интерактивная трансформация Группирование объектов Объединение кривых Разъединение комбинированных кривых Использование огибающих Режимы редактирования огибающих Режимы отображения огибающих
Содержание 90 92 94 94 95 96 97 98 103 105 106 109 113 113 113 114 115 117 117 119 120 121 121 124 129 139 139 140 144 148 150 151 156 157 157 159 161 161 162 162 164 164 168 169 170 174 179 180 183
Содержание Искажение объектов Режим Push and Pull Режим Zipper Режим Twister
185 186 187 187
Глава 6. Компьютерная технология воспроизведения цвета . . . 189 Цветовые атрибуты контура Заливка Обводка Основы компьютерной технологии воспроизведения цвета Окно диалога Uniform Fill Режимы выбора цвета Цветовые модели Палитры Синтез новых цветов Окно диалога Palette Editor Система управления цветом Назначение и функции системы управления цветом Принципы построения системы управления цветом Цветовые профили Встроенная система управления цветом Глава 7. Настройка атрибутов обводки Атрибуты обводки Основные средства настройки атрибутов обводки Раскрывающаяся панель Outline Flyout Окно диалога Outline pen Панель свойств Обводка текстового объекта Дополнительные средства для работы с обводками Превращение обводки объекта в отдельный объект Подсветка обводки выделенного объекта Глава 8. Ввод и редактирование текста
189 190 190 191 191 193 193 205 215 219 220 222 222 222 224 . 231 231 232 232 233 242 243 243 244 244 245
Инструмент Text 245 Панели инструментов и свойств текста 246 Создание и редактирование фигурного текста 248 Создание фигурного текста 248 Редактирование фигурного текста 248 Настройка параметров фигурного текста с помощью окна диалога Format Text . . . 250 Создание и редактирование простого текста 255 Ввод простого текста 256 Редактирование простого текста 256 Форматирование символов текста 264 Форматирование фигурного текста 264 Форматирование простого текста 268 Клавиши для работы с текстом 269 Текстовые стили 269 Отступы и табуляция 272 Настройка параметров простого текста с помощью окна диалога Format Text . . . 274
10
Содержание
Введение в документ специальных символов Поиск и замена текста Управление регистром символов текста Размещение текста вдоль кривой Применение к фигурному тексту эффектов огибающей и перспективы Эффект огибающей Эффект перспективы Обтекание текстом объектов Преобразование текста в кривые '. Настройка параметров текста с помощью окна диалога Options Вкладка Text Вкладка Paragraph Вкладка QuickCorrect Управление атрибутами шрифтов Проверка правописания Проверка орфографии ' Проверка грамматики Тезаурус
280 282 284 284 290 290 292 293 296 297 297 298 299 300 302 303 305 305
Глава 9 . Н а с т р о й к а рабочего пространства Параметры страницы Размеры страниц Макет страницы Фон Параметры рабочего пространства Общие параметры Параметры отображения Параметры правки Параметры инструментов на панели графики Настройка внешнего вида рабочего пространства Панели инструментов Строка состояния Сетка, линейки и направляющие Измерительные линейки Направляющие Сетка Настройка режимов просмотра Диспетчер объектов Создание слоев Установка атрибутов слоев
306 307 308 308 309 310 311 312 314 315 319 319 321 323 324 325 327 328 330 331 331
Часть I I I . Специальные эффекты Глава 1 0 . Специальные типы заливок и прозрачность Раскрывающаяся панель Fill Flyout Заливка узором Заливка двухцветным узором Заливка полноцветным узором Заливка растровым узором Заливка PostScript
334 334 335 336 342 343 344
Содержание Градиентная заливка Создание многоцветной градиентной заливки Настройка атрибутов градиентной заливки Заготовки Текстурная заливка Специальные цветовые инструменты Инструмент Eyedropper Инструмент Paintbucket Инструмент Interactive Mesh Fill Прозрачность Прозрачность и заливка Настройка атрибутов прозрачности Режимы прозрачности Глава 1 1 . П е р е т е к а н и я Сущность перетекания Параметры перетекания Основные элементы Изменение опорных объектов и пути перетекания Расщепление перетекания Использование эффекта перетекания при рисовании Интерактивные маркеры перетекания Перетекание между простыми объектами Положение первого узла Задание угла поворота Копирование и клонирование перетеканий Расщепление перетекания Построение составных перетеканий Перетекание перетеканий Перетекание цвета Построение цветового перехода Построение цветового круга Рекомендации Перетекание формы объектов Штриховка Рисование светлых участков на поверхностях объектов Рекомендации Приемы построения перетеканий Отражение от гладкой плоскости Отражение от сложных поверхностей Изображение ореола Эффект неонового освещения . . . Подсветка сзади Сглаживание кромок Глава 1 2 . Объемные эффекты Экструзия Типы экструзии Точка схода Пример применения эффекта экструзии
11 346 351 352 355 355 358 359 359 360 362 , . 362 364 365 367 367 368 368 370 371 372 373 373 375 376 377 378 380 381 384 384 385 388 388 388 389 390 391 391 393 395 397 398 400 401 401 402 403 406
12
Содержание
Назначение цвета объекту экструзии Настройка освещения Вращение объектов экструзии Фаски Фацеты Тени Плоская тень Тени с перспективными искажениями Перспектива Редактирование перспективы Копирование перспективы Ореол Построение ореолов Цвета ореола Размытие границ объекта с помощью ореола Глава 1 3 . Л и н з ы и ф и г у р н а я обрезка
407 408 410 412 415 415 416 418 419 421 421 421 422 424 425 .
Эффект линзы Пристыковываемое окно Lens Типы линз Применение линзы Отмена эффекта линзы Фигурная обрезка Применение фигурной обрезки Управление фигурной обрезкой с помощью контекстного меню
426 427 427 428 432 433 434 435 437
Часть IV. Профессиональные средства Глава 14. Работа с растровыми и з о б р а ж е н и я м и Растровые и векторные изображения Основные понятия растровой графики Форматы растровых изображений Размер растрового изображения Разрешающая способность Изменение разрешения растрового изображения Вывод растровых изображений на экран Импорт растровых изображений Окно диалога Import Команда Crop Bitmap Интерактивная настройка размеров импортируемого изображения Загрузка растровых изображений через буфер обмена Конвертирование векторных рисунков в растровые Редактирование растровых изображений Использование растрового редактора Corel PHOTO-PAINT Цветовая маска Команды подменю Inflate Bitmap Смена цветовой модели Конвертирование растровых изображений в векторные Инструменты трассировки
440 440 442 442 443 444 446 448 449 449 451 452 453 454 456 456 457 460 " . . . . 461 464 465
Содержание Пример трассировки Параметры растровых изображений Фильтры Настройка параметров фильтров Фильтры группы 3D Effects Фильтры группы Art Strokes Фильтры группы Blur Фильтры группы Camera Фильтры группы Color Transform Фильтры группы Contour Фильтры группы Creative Фильтры группы Distort Фильтры группы Noise Фильтры группы Sharpen Подключение дополнительных фильтров Глава 15. VBA Интегрированная среда разработки VBA Панель инструментов Visual Basic for Application Рисование эллипса Построение тени Создание кнопки для запуска макроса
13 465 467 467 468 471 471 472 473 473 473 474 475 476 476 477 478 479 480 480 483 487
Часть V. Публикация документов Глава 16. Печать Основные понятия Растрирование Цветоделение и передача деталей Разрешение принтера и линиатура растра Общие параметры печати Подготовка документа к печати Размер бумаги Выбор принтера и установка его цветового профиля Выбор распечатываемых объектов и слоев Выбор печатаемых страниц Макет документа Стиль печати Печать большой иллюстрации по частям Настройка отдельных страниц документа Печать копий Печать в файл Настройка цветовых параметров печати Цветоделение Цветоделение плашечных цветов Настройка параметров цветоделения Настройка параметров PostScript Шрифты Туре 1 и TrueType Экспорт в формат Encapsulated PostScript
490 491 491 493 493 494 496 496 496 497 497 498 498 499 499 500 500 502 503 503 504 507 508 509
14
Содержание
Использование окна предварительного просмотра Размер и положение документа Режимы просмотра Инструменты панели графики Глобальные параметры печати Глава 1 7 . Создание электронных публикаций Понятие электронной публикации PDF и PostScript PDF и HTML Создание электронных документов Размер полосы и макет Размер электронного документа Преобразование документов в формат PDF PDF-стили Общие параметры Оптимизация параметров объектов PDF-файла Размер файла и скорость отображения Включение снимков экрана в публикацию
Кодирование Настройка текста и шрифтов Настройка дополнительных параметров изображения Поддержка технологии OPI PostScript и Preview Средства навигации в PDF-документе Настройка PDF-документа для печати
509 510 511 512 515 518 520 520 520 521 521 523 524 526 526 527 528 530
531 531 532 533 533 533 534
Часть V I . Сетевые средства Глава 1 8 . Г р а ф и к а для Веб Средства CorelDRAW для Веб Особенности подготовки изображений для Веб Дизайн для экранного просмотра Сканирование Растрирование Графические форматы для Веб Формат GIF Формат JPEG Формат PDF Безопасная сетевая палитра Создание объектов Интернета Создание интерактивных элементов Режимы работы интерактивных элементов Создание карт ссылок Диспетчер связей . , Слой Интернета . . . Стандартные элементы интерфейса для Интернета Публикация документов в Веб Общие параметры публикации Параметры HTML-файлов
538 539 540 540 541 542 542 543 549 553 554 555 555 558 562 562 563 564 567 568 570
Содержание Параметры изображений Итоговая информация Проблемы Создание и форматирование HTML-текста Создание заголовков веб-страниц Пристыковываемое окно Web Connector
15 571 572 573 573 574 577
Глава 19. Создание растровой анимации
578
Постановка задачи Основы GIF-анимации Размеры и разрешение Фон Сглаживание Создание заготовки анимационного изображения Настройка параметров изображения Выбор и настройка цвета шрифта Создание отражения Создание анимации Преобразование изображения в набор кадров «Оживление» изображения Задание длительности воспроизведения кадров Конвертирование цветовой палитры Экспорт анимационного изображения Внедрение изображения на веб-страницу
578 579 579 580 580 581 581 582 584 585 585 586 587 589 591 592
Глава 20. Создание векторной анимации
593
Векторные технологии в Сети HoBoeBR.A.V.E. 2 Сравнительный анализ Flash и R.A.V.E Интерфейс Corel R.A.V.E Настройка параметров анимации Создание анимации Перемещение с изменением формы и цвета объекта Перемещение объекта вдоль траектории Использование эффектов в анимации Превращение эффектов в анимацию Анимация «движущегося» перетекания Анимация «стационарного» перетекания Сохранение и экспорт фильма
Алфавитный указатель
593 595 595 596 600 600 601 604 605 611 611 612 612
614
Введение CorelDRAW — это программа векторной компьютерной графики, которая заслуженно является одной из наиболее популярных графических программ, особенно в области издательских систем. Предназначенная по уровню возможностей для профессиональной работы, она в то же время ориентирована на массового пользователя по простоте освоения и удобству интерфейса. Эта программа одинаково хорошо подходит для разработки практически любого вида печатной продукции: от этикеток, наклеек, научных иллюстраций, технических диаграмм и чертежей до многостраничных художественно оформленных буклетов и брошюр. Версия 11 программы CorelDRAW обладает мощными средствами подготовки документов для публикации в Веб. Как и предыдущая, версия 11 CorelDRAW включает в свой состав разнообразные приложения графического дизайна и сопутствующие утилиты. Несмотря на широкое представление в пакете продуктов известных производителей программного обеспечения, таких как Kodak Color Matching Module, Bitstream Font Navigator 4.1 , QuickTime 5, Digimarc Digital Watermarking, Adobe Acrobat Reader 5 и Microsoft Visual Basic for Applications 6.3, пакет CorelDRAW — не набор разнородных продуктов, а единое приложение для работы с векторной и растровой графикой, рассчитанное на профессиональных дизайнеров. CorelDRAW 11 является основной программой интегрированного пакета Corel Graphics Suite 11. Это очень мощный, интуитивно понятный графический редактор, удовлетворяющий требованиям профессионалов и вполне пригодный для тех, кто только начинает знакомство с миром компьютерной графики. Он предоставляет пользователю широкий набор средств, интегрирующих в одном пакете инструменты разработки и редактирования векторных и растровых изображений, подготовки текстовых документов, не уступающие по возможностям издательским системам, создания разнообразных эффектов, редактирования и визуализация трехмерных объектов, разработки веб-страниц, электронных публикаций и многое другое. Большинство новых инструментов специально ориентировано на профессиональных пользователей, другие просто делают работу с программой более удобной.
Новые возможности CorelDRAW 11 Пакет CorelDRAW 11 создан максимально удобным для работы. Он предоставит вам уникальные средства графического дизайна, разработки веб-страниц, редак-
Новые возможности CorelDRAW 11
17
тирования фотографий и векторной анимации. Пакет CorelDRAW 11 совместим с другими продуктами, поддерживая полный спектр форматов ввода-вывода и эргономичный дизайн. Он позволит вам значительно сократить количество операций, требуемых для создания проектов. Например, используя новые инструменты 3 point Rectangle (3-точечный прямоугольник), 3 point Ellipse (3-точечный эллипс), 3 point Curve (3-точечная кривая), вы сможете буквально за два шага добиться нужного размера и угла поворота для создаваемых фигур. Точно так же за считанные минуты вы сможете создавать анимации для Веб. Версия 11 CorelDRAW оптимизирована для платформ Windows XP и Mac OS X. В то же время она эффективно работает и под управлением более ранних версий Windows, включая Windows 98, Windows 2000, Windows NT 4.0 и Windows Me. Нововведения CorelDRAW 11 можно условно разбить на пять групп: • изменения в интерфейсе; • новые инструменты и эффекты; • оптимизация инструментального состава для веб-дизайна; • расширение возможностей импорта и экспорта изображений; • множество мелочей, повышающих эффективность работы с традиционными инструментальными средствами. Процесс установки CorelDRAW 11 стал удобнее: в стандартную установку включены лишь часто используемые фильтры импорта и экспорта (AI, EPS, PSD, TIFF, СМХ), остальные вынесены в специальные разделы. Теперь не нужно просматривать длинные списки, отключая массу лишних фильтров и разыскивая необходимые.
Изменения в интерфейсе В новой версии основное внимание разработчики программы уделили пользовательскому интерфейсу: он стал более простым и удобным и обеспечивает дополнительные интерактивные возможности, повышающие продуктивность работы. Стараясь идти в ногу со временем, разработчики CorelDRAW подогнали внешний вид кнопок под кнопки Windows XP. Значительно модернизированы средства управления рабочим пространством CorelDRAW. В версии 11 можно перенастроить любой элемент интерфейса, экспортировать его или отправить по электронной почте другим пользователям. Это позволяет учесть при создании рабочего пространства индивидуальные особенности каждого пользователя.
Новые инструменты и эффекты Введена группа инструментов 3 point Rectangle (3-точечный прямоугольник), 3 point Ellipse (3-точечный эллипс) и 3 point Curve (3-точечная кривая) для построения соответственно прямоугольника, эллипса и кривой по трем точкам. При этом сначала задается направление (произвольное) оси объекта, а затем — его ширина.
18
Введение
Все очень просто и потому позволяет экономить массу времени, гарантируя абсолютную точность построения создаваемых объектов. Добавлен новый инструмент Реп (Перо), являющийся разновидностью инструмента Bezier (Кривая Безье). С его помощью можно быстро строить прямые или кривые линии с возможностью визуального контроля формы создаваемой кривой в процессе ее построения. Этот инструмент имеет прототип в программе Illustrator. Еще один новый инструмент — Polyline (Ломаная) — также является разновидностью имеющегося инструмента — Freehand (Кривая). Он позволяет рисовать фигуры в свободной манере (достаточно нажать кнопку мышки и рисовать, как кисточкой). Если же понадобится построить отрезок прямой, проблем тоже не возникнет — достаточно щелкать мышью лишь в тех местах, где должны быть концы линии, а программа автоматически соединит их прямыми отрезками. Включены две новые разновидности кистей: Roughten brush (Шероховатая кисть) и Smudge brush (Размазывающая кисть). Эти инструменты оказывают локальное искажающее воздействие на объект в указанных вами областях. Широкий набор элементов настройки, включая Nib size (Толщина острия), Frequency (Частота), Dryout (Интенсивность), Tilt (Округлость острия) и Bearing (Угол наклона), способствует активному применению этих инструментов даже новичками. Придание объектам «зазубренности» с помощью этих кистей представляет собой имитацию возможностей инструмента Liquify, появившегося в последней версии Illustrator. Добавлена возможность преобразования простого текста в кривые с помощью команды Convert to curves (Преобразовать в кривые) или комбинации клавиш Ctrl+Q. Это новшество позволит поклонникам CorelDRAW сосредоточиться на творчестве, а не на технических нюансах работы. Те, кто считает более удобным форматировать текст средствами CorelDRAW, теперь могут без сохранения форматирования вставлять текст из буфера обмена или с помощью команды Import (Импорт). Расширены возможности работы с символами. С помощью нового подменю Symbol (Символ) можно сделать любой объект символом и создать множество экземпляров этого символа без увеличения размера рабочего файла. Теперь символы, созданные в CorelDRAW 11, можно экспортировать в форматы SWF, SVG и PDF. Добавлены три команды формирования объектов, позволяющие создавать новые объекты на базе существующих. • Команда Simplify (Упрощение) удаляет все невидимые (скрытые) части перекрывающихся объектов, что позволяет упростить сложный объект за счет удаления скрытых частей. • Команда Front Minus Back (Удаление по заднему плану) удаляет из верхнего объекта те части, которые перекрывают нижний объект. • Команда Back Minus Front (Удаление по переднему плану) действует противоположно предыдущей, удаляя те части нижнего объекта, которые перекрыты верхним.
Новые возможности CorelDRAW И
19
Средства веб-дизайна Все уважающие себя редакторы уже обзавелись функциями сохранения в сетевых форматах — и CorelDRAW не стал исключением. Однако до последнего времени пользователи пакета не могли в полной мере оценить достоинства функции клонирования объектов — польза от них ограничивалась только «родными» форматами CorelDRAW и не распространялась на экспорт файлов в форматы SWF, SVG, PDF. Версия 11 избавилась от этого недостатка и теперь поддерживает символы (symbols), известные по программе Macromedia Flash. За счет этого размер созданных flash-роликов становится меньше. Для управления символами введен специальный диспетчер. Живо реагируя на все появляющиеся графические форматы, разработчики CorelDRAW оказались на высоте и на этот раз. Утвержденный международными стандартизирующими организациями новый формат JPEG 2000 для передачи изображений по Сети отныне стал поддерживаться всеми программами пакета. Среди его достоинств — прекрасное соотношение «качество—объем» (обычные степени компрессии — 50 и выше), что особенно заметно на больших изображениях. Новому формату лучше удается передача областей с плавным изменением яркости (отсутствует характерная для JPEG блочная структура). Большая работа была проведена над программой Corel R.A.V.E. 2. Среди основных нововведений — включение большего числа анимирующих эффектов (Text on a Path, Extrusion) и поддержка дополнительных событий (Play, Stop, Goto, Show/ Hide и т. п.), позволяющих создавать интерактивные ролики. Вдобавок к символам в программе R.A.V.E. 2 стали использоваться спрайты (анимация с собственной кинолентой, которая вставляется в основную киноленту), что в некоторых случаях заметно сокращает размер ролика.
Расширение возможностей импорта и экспорта изображений Значительно улучшились возможности обмена файлами как с другими приложениями, так и с другими версиями программы. В частности, теперь CorelDRAW поддерживает слои при экспорте в формат Photoshop (PSD) или PHOTOPAINT (СРТ). В версии И поддерживается более 100 графических фильтров экспорта и импорта, предназначенных для различных сфер применения, включая JPEG 2000, Macromedia Flash (SWF), Scalable Vector Graphics (SVG), Data Exchange File (DXF), AutoCAD (DWG) и многие другие. • Расширена поддержка фильтра экспорта и импорта формата Scalable Vector Graphics (SVG), описывающего двухмерную графику на языке XML (Extensible Markup Language). Версия 11 обеспечивает импорт и экспорт обычных (SVG) и сжатых (SVGZ) файлов. • Расширена поддержка фильтра экспорта в формат PDF (Adobe Portable Document Format). Теперь фильтр экспорта из CorelDRAW поддерживает символы, все типы прозрачности и смешанные заливки с одновременным снижением размера получающихся файлов.
20
Введение
• Расширена поддержка форматов DXF и DWG программы AutoCAD. В частности, в новой версии реализовано автоматическое замыкание кривых. Кроме того, добавлена возможность выделения каркаса из трехмерного файла по предопределенным проекциям, что позволяет автоматически сократить число узлов на сложных линиях.
Другие новшества Дальнейшее развитие получил заложенный в редактор механизм «привязки» объекта к опорным точкам. При этом на вкладку Snap to objects (Привязка к объектам) диалогового окна Options (Параметры) вынесены все элементы управления этим процессом, что дает возможность легко задавать необходимый режим работы. Новая версия редактора содержит все графические эффекты, ранее входившие в состав PhotoPAINT (меню Bitmaps), — а это, ни много ни мало, десять групп фильтров. С одной стороны, вряд ли кто-то будет всерьез рассматривать возможность их активного использования в сугубо векторном редакторе, все-таки в специализированных приложениях это делать гораздо удобнее. С другой — большие возможности означают большую свободу, и редактор CorelDRAW стал еще более самодостаточным в плане создания полностью законченных макетов. Перечисленные здесь новинки версии 11 составляют лишь часть изменений и доработок. Более подробно они будут изложены в соответствующих разделах и главах этой книги. Но даже из приведенного перечня видно, что новая версия, несомненно, удовлетворит потребности даже самых требовательных электронных художников и дизайнеров.
Содержание книги Хотя программа CorelDRAW проста для освоения даже начинающими, многие вопросы, связанные с техникой построения векторных изображений средней сложности, и чисто профессиональные приемы практически не отражены в литературе. Поэтому при подготовке этой книги авторы ставили свой целью не только дать подробное описание инструментов, команд и операций, что обычно можно найти в руководстве пользователя, но и показать технику построения изображений различного класса, разъяснить трудные для понимания процедуры построений и дать советы по эффективному решению многих сложных задач создания векторных изображений. Авторы надеются, что книга будет весьма полезна широкому кругу пользователей графических программ, дизайнерам, художникам и оформителям, работающим с текстовыми документами и компьютерной графикой, поскольку ее содержание основано на многолетнем опыте преподавания компьютерной графики в высшей школе. В данной книге английские названия команд, инструментов, окон диалога и элементов интерфейса сопровождаются русскоязычными аналогами, наиболее распространенными в отечественной литературе по компьютерной графике. Поскольку книга посвящена изучению приемов работы и возможностям CorelDRAW версии 11, то в дальнейшем мы будем просто говорить о CorelDRAW без
Структура книги
21
добавления номера версии. Однако в тех случаях, когда речь идет об отличии версии 11 от предыдущих версий, мы будем явно указывать номер версии. Книга составлена таким образом, что сложность представляемого материала растет от одной главы к другой. Поэтому начинающим пользователям мы рекомендуем изучать все разделы последовательно. Если вы уже знакомы с одной из версий программы CorelDRAW, то после беглого знакомства с первыми тремя главами можете перейти к главе 4, с которой фактически начинается изучение основных возможностей CorelDRAW 11. Основным достоинством книги и ее отличительной чертой является наличие большого числа упражнений, поясняющих порядок и особенности использования инструментов и команд. Причем эти упражнения в большинстве случаев сами по себе несут смысловую нагрузку. Они не просто иллюстрируют применение тех или иных инструментов, а предлагают методику их использования для получения определенного визуального эффекта. Выполнение приведенного в книге комплекса упражнений позволит вам не только освоить основные приемы и «хитрости», используемые профессионалами при рисовании и редактировании векторных изображений, но и научит создавать иллюстрации определенного типа (цветовые и световые переходы, отражения и тени, оригинальные художественные надписи и диаграммы и многое другое). Кроме того, по мере освоения материала вы получите базовые навыки работы с векторной графикой в целом. Это связано с тем, что программа CorelDRAW, являясь на данный момент одним из лидеров на рынке программ векторной графики, задает тон и во многом определяет основные тенденции ее развития. Поэтому многие воплощенные здесь идеи и алгоритмы являются программно независимыми. Все это, на наш взгляд, делает данную книгу прекрасным пособием по программе CorelDRAW и по векторной графике.
Структура книги Книга включает двадцать глав, которые объединены в шесть частей.
ЧастьI.Основныесведения Главы 1-3 содержат базовую информацию о подготовительных действиях, выполняемых в Windows XP и в программе CorelDRAW перед началом работы с документом. Из этих глав вы узнаете: • как начать и завершить сеанс работы в программе CorelDRAW; • как пользоваться справочной системой и получить справку по интересующему вопросу; • как работать с файлами, меню, панелями инструментов, пристыковываемыми окнами, окнами диалога и строкой состояния. В этой части приведены также сведения, которые будут интересны не только начинающим. Если вы работали на профессиональном уровне с программой
22
Введение
CorelDRAW предыдущих версий, то целесообразно познакомиться с главами 2 и 3, в которых содержится информация о новых средствах программы CorelDRAW 11, предназначенных для работы с файлами документов.
Часть I I . Базовый курс Эта часть книги (главы 4-9) действительно является базовой как по объему, так и по содержанию, поскольку охватывает практически все основные аспекты и приемы работы с программой CorelDRAW. В ней описываются основные средства и методы построения и редактирования изображений. Это, в первую очередь, богатый набор инструментов для рисования, для построения и редактирования контуров, для создания сложных объектов из стандартных фигур (примитивов). Здесь также дана базовая информация по применению и настройке цвета, включая основные сведения о цветовых моделях, палитрах, системах сопоставления цвета, диспетчере цвета и назначении ICC-профилей. Приводятся данные о практическом использовании однородных заливок и настройке цветовых атрибутов обводки. Большое внимание уделяется технологии обработки текста. Программа CorelDRAW обладает возможностями мощного текстового процессора, включает богатый набор шрифтов и позволяет выполнять разнообразное форматирование текста. В последней главе этой части книги описываются основные приемы использования и настройки панелей инструментов, палитр и окон диалога.
Часть I I I . Специальные эффекты В этой части книги (главы 10-13) описываются средства программы, ориентированные на опытных пользователей. Здесь читатель знакомится с практическими методиками получения таких эффектов, как тени и отблески, ореолы и неоновый свет, фигурная обрезка объектов и объем, а также с использованием специальных типов заливок: градиентных, текстурных, узорных, PostSript и прозрачности.
Часть IV. Профессиональные средства Данная часть (главы 14, 15) знакомит вас с возможностями профессиональной работы с программой CorelDRAW, такими как получение, редактирование и применение в создаваемых документах растровых изображений, а также автоматизация некоторых рутинных процедур путем создания макросов на языке VBA.
Часть V. Публикация документов Эта часть книги (главы 16, 17) посвящена таким сложным, но очень важным вопросам, как печать документов и создание электронных публикаций в виде PDF-файлов.
Используемые в книге обозначения
23
Часть VI. Сетевые средства Как уже отмечалось, версия 11 программы обладает мощными средствами подготовки документов для публикации в Веб. Этим средствам посвящены главы 18—20. Первая из них знакомит с набором инструментов, предоставляемых программой CorelDRAW для веб-дизайна. Две другие введут вас в мир растровой и векторной анимации, реализуемой с помощью двух графических пакетов, входящих в состав интегрированного пакета Corel Graphics Suite 11. В главе 19 приведен алгоритм создания анимационного GIF-файла, используемого в качестве заголовка веб-страницы. На его примере рассмотрен весь спектр инструментальных средств Corel PHOTO-PAINT, предназначенных для синтеза и редактирования анимационных растровых файлов в форматах AVI и GIF. В качестве сюжета использован вариант анимации, реализуемый с помощью Java-апплетов. Глава 20 посвящена знакомству с программой Corel R.A.V.E. 2, предназначенной для создания анимационных векторных файлов и рекламных роликов на базе технологии flash.
Используемые в книге обозначения В книге можно встретить множество специальных указателей и элементов оформления, которые способствуют более быстрому и удобному поиску и опознаванию нужной информации. Выражение «выберите команду View • Wireframe (Вид • Каркас)» означает;1 что нужно открыть меню View (Вид) и в этом меню выбрать команду Wireframe (Каркас). Если в тексте встречается два обозначения клавиш, между которыми стоит знак плюс (например, Ctrl+Z), то это означает, что сначала нажимают и удерживают первую клавишу, затем нажимают и отпускают вторую, после чего отпускают первую. Когда используется термин «перетаскивание», подразумевается нажатие (и удержание) кнопки мыши (обычно левой) на выделенном объекте, перемещение его по экрану и последующее отпускание кнопки мыши, когда объект оказывается в нужном месте. В книге вы также встретите специальные врезки. СОВЕТ Это просто подсказки, сообщающие о том, как можно быстрее и эффективнее выполнить ту или иную работу в CorelDraw. Они помогут решить типичные проблемы и выйти из затруднительных ситуаций.
ПРИМЕЧАНИЕ Данные врезки акцентируют внимание на информации, которая зачастую опущена в документации либо является результатом чьего-либо собственного опыта.
24
Введение
ВНИМАНИЕ Подобные врезки указывают на опасности, связанные с критически важными или ошибочными действиями, если они могут привести к потере результатов проделанной к этому времени работы.
Практически все приведенные в книге рисунки и меню представляют собой экранные копии. Мы искренне надеемся, что Данная книга будет полезна самому широкому кругу пользователей CorelDRAW 11.
От издательства Ваши замечания, предложения, вопросы отправляйте по адресу электронной почты
[email protected] (издательство «Питер», компьютерная редакция). Мы будем рады узнать ваше мнение! Подробную информацию о наших книгах вы найдете на веб-сайте издательства http://www.piter.com.
Часть I
Основные сведения Глава 1. Знакомство с программой Глава 2. Справочная система CorelDRAW 11 Глава 3. Управление файлами документов
Глава 1
Знакомство с программой • • • • • •
Требования к системным ресурсам Комплектация Corel Graphics Suite 11 Установка программы Запуск программы Знакомство с главным окном программы Выход из программы
Итак, вы собираетесь начать работать с пакетом CorelDRAW 11. Однако сначала вам следует познакомиться с требующимися для его установки системными ресурсами.
Требования к системным ресурсам Несмотря на свои впечатляющие возможности пакет CorelDRAW может работать на достаточно скромных по нынешним меркам конфигурациях компьютеров. Минимальные требования (для Windows) следующие: • поддерживаемые версии — Windows 98, Windows 2000, Windows NT 4.0, Windows Me и Windows XP; • процессор — Pentium II, 200 MHz или лучший; • память — 64 Мбайт (128 Мбайт рекомендуется, а для Windows XP необходимо); • разрешение экрана — 1024x768; • свободное место на диске — 200 Мбайт.
Комплектация Corel Graphics Suite 11 В состав графического пакета Corel Graphics Suite 11 (CGS) входят три основных редактора: векторный (CorelDRAW 11), растровый (Corel PHOTO-PAINT 11) и flash-анимации (Corel R.A.V.E 2). Кроме них, как и в прежние версии, включен ряд полезных утилит, объединенных общей задачей: разработкой графического дизайна. CorelDRAW 11 — это мощный и интуитивно понятный графический
Комплектация Corel Graphics Suite 11
27
пакет для редактирования векторных иллюстраций, включающий развитые средства манипуляции текстом и высококачественного вывода. Новая, одиннадцатая версия этого популярного редактора направлена на то, чтобы предоставить дизайнерам максимум возможностей и удобств в работе.
Приложение Corel PHOTO-PAINT 11 Приложение Corel PHOTO-PAINT 11 предназначено для обработки растровых изображений (в основном фотографий). С его помощью вы можете создавать высококачественные изображения для печати, мультимедиа и веб-публикаций. Это приложение будет полезно в основном дизайнерам-графикам и фотографам. Новая версия PHOTO-PAINT производительнее и проще в применении, чем прежние версии. Ниже перечислены некоторые новшества приложения Corel PHOTO-PAINT 11. • Реализована возможность нарезки изображений на фрагменты (slice) с последующим экспортом созданной таблицы и фрагментов в формат HTML. • Добавлены фильтры (Bevel, Spot) и введены новые возможности для уже существовавших фильтров (Lighting, Lens Flare). Фильтр Bevel позволяет создавать эффект объемности, a Spot — максимально реалистичные изображения, имитируя эффект глубины резкости. • Небольшим изменениям подвергся инструмент Image Stitching, предназначенный для получения одного большого изображения из частично перекрывающихся мелких. • Появился инструмент Cutout Tool — неплохой аналог команды Extract, существующей в Adobe Photoshop. • Добавлена возможность выполнения операций трансформации над альфа-каналами (как и над обычным слоем).
Приложение Corel R.A.V.E. 2 Приложение Corel R.A.V.E. 2 предназначено для создания различных типов векторной анимированной графики. С его помощью вы можете создавать анимированные элементы для веб-публикаций. Это приложение будет полезно в основном веб-дизайнерам. В новой версии для сохранения конкурентоспособности с аналогичными редакторами приложение Corel R.A.V.E. 2 подверглось наиболее кардинальным изменениям, некоторые из которых перечислены ниже. • Включение большего числа анимирующих эффектов (Text on a Path, Vector Extrusion) наряду с поддержкой дополнительных событий (Play, Stop, Goto, Show/Hide и т. п.) позволяют создавать интерактивные ролики. • Вдобавок к символам в R.A.V.E. 2 стали использоваться спрайты (sprites) — анимации со своей собственной кинолентой (timeline), которая вставляется
28
Глава 1. Знакомство с программой
в основной фильм. Это позволяет в некоторых случаях заметно сократить размер ролика. • Панель сценария, ранее вызывающая множество нареканий, стала контекстно-зависимой, что повышает эффективность работы над проектом.
Утилиты CorelDRAW 11 Как уже отмечалось, наряду с упомянутыми тремя приложениями (CorelDRAW 11, Corel PHOTO-PAINT 11 и Corel R.A.V.E 2) в комплект Corel Graphics Suite 11 входит ряд дополнительных утилит. • Microsoft Visual Basic for Applications 6.3. Visual Basic for Applications (VBA) — это ведущее на сегодняшний день приложение, предназначенное для автоматизации и интеграции различных прикладных задач. Достаточно сказать, что язык VBA включен в Microsoft Office и ряд других современных приложений в качестве языка программирования макросов этих программ. • Corel TRACE 11 — утилита преобразования растровых изображений в векторные (аналогична программам Adobe Streamline и Tracer фирмы ScanVec), позволяющая превратить сканированную или подготовленную вручную растровую иллюстрацию в векторное изображение. Предусмотренные в ней функции OCR обеспечивают переход к непосредственному редактированию текста. • Corel CAPTURE 11 — утилита захвата изображений с экрана с сохранением в файле всего окна приложения или отдельных его элементов (включая меню, панели инструментов или раскрывающиеся панели). Позволяет определять области захвата, имеющие прямоугольную, эллиптическую или произвольную форму. Полученные изображения могут быть использованы в качестве иллюстраций при подготовке документов с помощью текстовых процессоров или в презентационных материалах. • Bitstream Font Navigator 4.1 — администратор шрифтов для Windows, разработанный компанией Bitstream. Позволяет быстро находить и устанавливать шрифты, организуя их в легко управляемые группы, а также просматривать и печатать образцы шрифтов. • Adobe Acrobat Reader — программа, предназначенная для просмотра и печати кроссплатформенных PDF-документов, а также навигации в них. Пользователи CorelDRAW версии 10 могут сохранять созданные документы в формате PDF.
Подключаемые модули В состав CorelDRAW 11 включены фильтры Adobe Photoshop под названием Digimarc Digital Watermarking. Кроме них в CoreDRAW входят собственные фильтры для обработки растровых изображений.
Запуск программы
29
Для нового пакета характерна более тесная интеграция всех входящих в него программ. Например, для превращения растрового изображения в векторный объект достаточно выделить его и выбрать в контекстном меню команду Trace Bitmap (Трассировать растровое изображение). Все остальное — дело техники. Поскольку CorelDRAW 11 является основным компонентом интегрированного комплекта и играет в нем ключевую роль, именно ему в основном и посвящена данная книга. Хотя в процессе изучения отдельных инструментальных средств попутно рассматривается работа и назначение интегрированных с CorelDRAW утилит.
Установка программы После приобретения пакета CorelDRAW 11 его надо установить на вашем компьютере. Для реализации этой процедуры запустите Windows, щелкните на кнопке Пуск и выберите команду Панель управления. Затем на панели управления дважды щелкните мышью на значке Установка и удаление программ. В открывшемся окне Установка и удаление программ перейдите на вкладку Установка программ и щелкните на кнопке CD или дискета. Далее следуйте инструкциям, появляющимся в окне Установка программы с дискет или компакт-диска. Будем полагать, что процесс установки CorelDRAW 11 завершен успешно, и программа находится на вашем компьютере. Теперь пришло время запустить ее. Ниже приведены основные способы запуска CorelDRAW. Вы можете выбрать один из них по своему усмотрению, в зависимости от того, каким образом предполагается использовать CorelDRAW.
Запуск программы Ниже приводятся некоторые процедуры запуска CorelDRAW 11 в системе Windows ХР. Для других версий Windows выполняемые действия могут несколько отличаться.
Запуск CorelDRAW 11 с помощью меню Пуск Для запуска CorelDRAW с помощью меню Пуск выполните описанные ниже действия. 1. Щелкните на кнопке Пуск панели задач, расположенной в нижней части экрана. 2. Переместите указатель мыши на пункт Все программы — раскроется подменю. 3. Переместите указатель мыши на пункт Corel Graphics Suite 11 и в раскрывшемся подменю выберите команду CorelDRAW 11 (рис. 1.1). После запуска CorelDRAW автоматически открывается окно диалога Welcome to CorelDRAW (рис. 1.2), предоставляющее набор средств быстрого доступа к редактируемым и вновь создаваемым документам.
Глава 1. Знакомство с программой
30
g l Wiiamp3
# ICQ Windows Update
g l Windows Commander
Каталог Windows
[ Ц WinlSO
Открыть документ Office
g l WinRAR
Создать документ Office
g l Автозагрузка
AngelPotion Video Codec VI
Si
Ры
g l Средства Microsoft Office '
Aston j Электронная почга
Иг
gl
Auto FX Software
Стандартные
g ) Acrobat Reader S.O
CD-DA Extractor
j af Bitstream Font Navigator CorelDRAW И
»
•• Corel PHOiO-PATNT ] 1 i Outlook Express Сапер Corel Capture 11 Очистка диске
Corel Capture 11
g l DDump
Щ: Corel PHOTO-PAINT 11
g l Developer Express Inc
ii
gl DrWeb for Windows
Щ CorelDRAW 11
S i ICQ gl Monkey's Audio
Ш
gl Monkey's Audio 3.SO
Щ 5В Profiler
Corel R.A.V.E. 2.0
CorelTRACEll
Ш Duplexing Wizard
gl Norton Utilities gl TaskInfo2O00 2.2 g l The Bitmap Brothers g^ Total Commander gl. Total War g l Triada g l True Launch Bar
t^i
Ж.Ш,
Рис. 1.1. Программная группа Corel Graphics Suite 11
"orne to CorelDRA
N e w Graphic
Open Last Edited
Open Graphic
Template
CorelTUTOR
W h a t ' s New?
Click a graphic to begin...
0 Show this Welcome Screen at stattup
www.destgifier.com
Рис. 1.2. Окно диалога Welcome to CorelDRAW
31
Запуск программы
Запуск CorelDRAW с одновременной загрузкой документа Если вам нужно не просто запустить CorelDRAW, но и одновременно открыть нужный документ, вы можете использовать для этой цели Проводник Windows. 1. Щелкните правой кнопкой мыши на кнопке Пуск панели задач и в открывшемся контекстном меню выберите команду Проводник — на экране появится окно Главное меню. 2. Откройте папку, содержащую требуемый файл CorelDRAW, и дважды щелкните на нем мышью (рис. 1.3).
Ss Sampe ls Файл
Правка
Q Назад
'
Вид
Q
--
Избранное
Сервис
0 \ р Поиск
i:
Справка
\0 Папки \\-Ш^-
&Й;.И5СЦО, C:\Program Files\Corel\Corel Graphics I l\Draw\Samples Пдгвги
..........
"^
S
Щ£$
L C o m m o n Files
:
L ComPius Applications
.
^Ссч-el i ^X Corel Graphics 11
|
C j . Color ffi ^X Config
....:;
& t^CoretPHO""Se t ^ Custom Data £3 C \ Draw
Backup of эатр1еЗ CorelDRAW 11.0 Graphic 53 КБ
Samplel CorelDRAW 11.0 Graphic 440 КБ
5ample2 CorelDRAW 11.0 Graphic 1 091 КБ Samp!e4 CorelDRAW 11.0 Graphic 237 КБ
ii:;!:i;j •
C l CdrVtewi
^5 Semp^; Cl Scrp i ts C^ Tempalte Jters i Ш lF ^\ Fontnav * ^1 Pu lgn is & £\ Programs £ £\ Rave Cl R egsiter Trace ш ^X Si Cj Tutorials S Cl Workspace Л
Shared
Рис. 1.3. Окно Проводника с открытой папкой, содержащей файлы CorelDRAW
Запуск CorelDRAW одновременно с запуском Windows Если ваш рабочий день начинается с запуска CorelDRAW, то целесообразно переложить эту работу на Windows. 1. Щелкните правой кнопкой мыши на кнопке Пуск и в открывшемся контекстном меню выберите команду Свойства. Появится окно диалога Свойства панели задач и меню "Пуск" (рис. 1.4).
Глава 1. Знакомство с программой
32 Свойства панели задач и меню "Пуси" Панель задач I Меню "Пуск"
О Меню "Паск" Этот стиль упрощает доступ к Интернету, электронной почте, часто используемым программам. ! Настроить..
Классическое меню"Пуск" Этот стиль использовался в предыдущих версиях Windows.
ок
Отмена
Применить
Рис. 1.4. Окно диалога свойств панели задач и меню Пуск 2. Перейдите на вкладку Меню "Пуск", установите переключатель Классическое меню "Пуск" и щелкните на кнопке Настроить. Появится окно диалога Настройка классического меню "Пуск" (рис. 1.5). 3. Щелкните на кнопке Вручную, после чего появится окно Проводника с открытой папкой Главное меню (рис. 1.6). 4. В папке Главное меню выберите ярлык программы, которая должна выполняться при каждом запуске Windows, и перетащите его в папку Автозагрузка, вложенную в папку Программы.
Запуск CorelDRAW с рабочего стола После запуска Windows экран как бы делится на две части: внизу располагается панель задач, а сверху рабочий стол с размещенными на нем объектами. Часть объектов (Мой компьютер, Корзина и другие) установлены на рабочем столе изначально и не могут быть с него удалены, но на рабочем столе остается достаточно места для размещения ярлыков других программ. Это удобно, поскольку для запуска достаточно дважды щелкнуть на соответствующем ярлыке мышью.
33
Запуск программы
Настройка классического шню "Пуск" "Пуск" •: -; -:-
.
:
Можно изменить состав меню "Пуск", добавляя или удаляя его элементы.
! Добавить, Удалить.. Вручную Сортировать
Чтобы очистить списки недавно. использовавшихся документов, программ и веб-узлое, нажмите кнопку "Очистить". Дополнительные параметры меню "Пуск": • Ц Использовать прокрутку для меню "Программы" I 0 Использовать сокращенные меню 1 П Мелкие значки в главном меню I [V] Отображать команду "Выполнение" , О Отображать меню "Администрирование" I О Отображать папку "Избранное" Разрешить перетаскивание объектов
Рис. 1.5. Окно диалога настройки классического меню Пуск * Главное меню Файл Правка £ид Избранное Сервис По
Справка
Папк
Мтf cy Gary Priester
User Forums
ТПе Designei corn forums were created so that our visitors can Interact with each othei-aiscuss, debate or just make small tal with your fellow designers Print, Web, Graphic Design or sugrjust another trjpicl Ле encourage you to register wflh oesiger com to accsss these forum Click nere for more Information on the Designer com forum?..
Рис. З.4. Сайт Designer.com в окне браузера Вы также можете произвести настройку параметров запуска CorelDRAW 11. Для этого выберите команду Tools • Options (Сервис • Параметры), в открывшемся окне диалога Options (Параметры) перейдите на вкладку General (Общие) и в раскрывающемся списке On CorelDRAW! start-up (При запуске) выберите нужный вам вариант запуска программы.
On CorelDRAW start-up: {Welcome Screen Start a New Document Open an Existing Document Open the Last Edited Document Select a Template Start CorelTUTOR
Открытие файлов предыдущих версий CorelDRAW CorelDRAW 11 поддерживает работу с файлами, созданными более ранними версиями, начиная с пятой. Чтобы их открыть, необходимо воспользоваться одним из перечисленных ранее вариантов открытия файлов CorelDRAW 11. При этом произойдет автоматическое преобразование файлов старого формата в формат
72
Глава 3. Управление файлами документов
CorelDRAW 11. Преобразованный файл можно сохранить с помощью стандартной команды File • Save As (Файл • Сохранить как). ПРИМЕЧАНИЕ Иногда при открытии файлов более ранних версий CorelDRAW программа выдает предупреждение об отсутствии нужного шрифта. Причем это может случаться даже для файлов, не содержащих текстовой информации. Данное предупреждение следует проигнорировать, так как оно связано с особенностями прежних версий и не влияет на процедуру обновления формата файла'.
Использование пристыковываемого окна Scrapbook Начиная с версии 7 в состав CorelDRAW введено пристыковываемое окно Scrapbook (Альбом), которое в версии 11 содержит три вкладки: Browse, Content on Web и Search (рис. 3.5). Для открытия этого окна необходимо выбрать команду Tools • Scrapbook (Сервис • Альбом).
Scrapbook
Africa
р An m ia sl
Arrows
Р Awad rs
P Birds
Р Bu d ling
Si g ) Media Щ-Ф CG11_CLPART ф | § CGll.PHOTOS Й f|pCGll_PPHTOS 1 f g 3 Clipart \ i Ш £jf Collection i S Q Premium I ЙНЁЭ Extra Fonts №••%& Desktop
Р Business
Celtic
Рис. З.5. Вкладка Browse пристыковываемого окна Scrapbook Рассмотрим назначение и возможности каждой из вкладок. •
Browse (Обзор) позволяет просматривать файловую систему компьютера для поиска необходимых файлов с последующим их открытием (импортом) путем перетаскивания в окно документа. Вы можете использовать традиционную древовидную структуру или выбрать другой режим просмотра, при этом все графические файлы будут отображаться в виде миниатюр.
73
Открытие файлов ПРИМЕЧАНИЕ
С помощью этой вкладки вы можете выполнить и обратную процедуру — найти любую папку, в которой вы хотите сохранить свои рисунки или элементы рисунков, и перетащить их в нее.
• Content on the Web (Загрузить из сети) обеспечивает анонимный или зарегистрированный доступ к узлам сети с последующим импортом хранящейся в них информации прямо в ваш документ (при условии, что ваш компьютер подключен к Интернету). • Search (Поиск) позволяет производить поиск нужных файлов векторных и растровых изображений на компакт-дисках, входящих в поставку CorelDRAW. Фактически, обновленное окно Scrapbook (Альбом) в определенной мере выполняет функции Проводника Windows. Тем, кто работал с ранними версиями CorelDRAW, знакомы трудности, связанные с поиском и импортом необходимых графических файлов. Теперь это в прошлом. Даже обладая минимальной информацией о нужном вам файле, вы сможете без труда найти его с помощью окна диалога Результаты поиска (рис. 3.6), появляющегося после выбора команды Find (Найти) в меню вкладки Browse (Обзор) пристыковываемого окна Scrapbook (Альбом). Как и в других пристыковываемых окнах, это меню раскрывается щелчком на треугольной кнопке в правой верхней части окна. Ре з ул ьтв ты по нежа Файл
Правка
Вид
Избранное ;
Сервис
'$ ?• j D Поиск I,
Справка
Папки
>:
'''"" - .Д Результаты поиска
» Имя
Помощник по поиску
_ | Переход
Папка
Чтобы приступить к поиску, следуйте инструкциям на левой панели. Произвести поиск по о д н о м у или всем критериям.
л I .:::... ss
Часть имени файла или имя ~"\ '; | фейла целиком; .§
'>:>еэ или фрь: з t файпе:
Назад
Найти
J •
Рис. 3.6. Окно диалога результатов поиска
ш
ПРИМЕЧАНИЕ Окно диалога Результаты поиска — это стандартное окно Windows и поэтому в разных версиях Windows может выглядеть по-разному. Приведенное здесь окно открывается в Windows XP.
Глава 3. Управление файлами документов
74
Используя команды собственного меню пристыковываемого окна, вы можете выполнить настройку рабочего пространства каждой из вкладок в соответствии со своим вкусом или потребностями. Например, расположить рядом с названиями графических файлов миниатюры, отражающие содержание файла, или установить значки, указывающие на формат файла. Щ
New Folder
i
Show Tree Find... View
•
Arrange Icons • Вы можете также изменять интерактивным путем размер миниатюр в окне диалога Thumbnail Size (Размер миниатюр), открываемого командой View • Thumbnail Size (Вид • Размер миниатюр).
Открытие файлов стандартных шаблонов В папке Corel/Corel Graphics 11/Draw/Template имеется набор встроенных шаблонов, которые можно использовать при создании документов. Впоследствии по мере выполнения практических работ у вас появятся собственные шаблоны, которые позволят оптимизировать работу с документами в среде CorelDRAW. Для открытия встроенных в CorelDRAW файлов шаблонов выполните описанную ниже процедуру. 1. Выберите команду File • Open (Файл • Открыть) и в раскрывающемся списке Files of tipe (Типы файлов) окна диалога Open Drawing (Открытие документа) выберите пункт CDT - CorelDRAW Template (CDT - Шаблон CorelDRAW). 2. В раскрывающемся списке Папка выберите папку Corel/Corel Graphics 11/Draw/ Template и затем в списке файлов шаблонов выделите нужный вам файл. 3. Для открытия файла шаблона щелкните на кнопке Open (Открыть). СОВЕТ В процессе работы с файлом шаблона регулярно щелкайте на кнопке Save (Сохранить) стандартной панели инструментов для сохранения любых изменений, внесенных в файл в процессе его редактирования. ПРИМЕЧАНИЕ Более полная коллекция шаблонов представлена в папке TEMPLATE на втором компакт-диске из набора установочных дисков.
Открытие файлов узора Файл узора представляет собой файл с расширением PAT, содержащий двухцветный или многоцветный растровый узор, используемый для закрашивания векторных рисунков CorelDRAW. В папке Corel/Corel Graphics 11/Custom Data/Patterns имеется обширная коллекция растровых узоров, которые можно использовать при создании собственных рисунков.
75
Сохранение файлов
Для открытия файла узора выберите команду File • Open (Файл • Открыть) и затем в раскрывающемся списке Files of tipe (Типы файлов) окна диалога Open Drawing (Открытие документа) выделите пункт PAT - Pattern File (PAT - Файл узора). Как можно видеть на рис. 3.7, вам предлагается большой выбор имеющихся в CorelDRAW файлов узоров. Более подробно о свойствах и назначении таких узоров будет рассказано в главе 6.
Open Drawing Цапка: ! Q Patterns | • bunny1
| .cubes2 jcubesS
SSI
: Options (Сервис • Параметры).
iS Workspace i !• General i : Dsipa ly ; -Edit : S ap to Obe j cts :n Warnn i gs i •'• Save • Memory | : -Plug-Ins : ffi Text
,-Au!o-8«ckup i Ш Auto-backup every:
j 20
;
^ p s e r s f empor.3
Always back-up to:
Щ\ minutes
О Specific folder
0 Make backup on save
: щ Toolbox • Ы Customisation : ; Command Bars : ; Commands I !•• Color Palette Application Ш Document *;• Global
Рис. 3.10. Вкладка Save раздела Workspase окна диалога Options Основные элементы управления, определяющие параметры резервирования, расположены в области Auto Backup (Авторезервирование). Путем установки одного из переключателей в группе Always back-up to (Всегда резервировать в) выбирается папка для размещения резервных копий файлов. В первом случае файл с резервной копией помещается в ту же папку, что и файл-источник. Во втором случае необходимо указать имя папки в соответствующем поле. В случае установки флажка Auto-backup every (Период резервирования) следует задать интервал времени, по истечении которого должно производиться автоматическое создание очередной резервной копии. Это можно сделать, введя нужное значение в поле расположенного справа от флажка раскрывающегося списка или выбрав его в этом списке. Копии присваивается то же имя, что и оригинальному файлу, но с расширением ВАК. Установка флажка Make backup on save (Резервировать при сохранении) позволяет создавать резервную копию после каждого сохранения документа.
Часть II
Базовый курс Глава 4. Инструменты рисования Глава5.Созданиеипреобразованиефигур Глава 6. Компьютерная технология воспроизведения цвета Глава 7. Настройка атрибутовобводки Глава8.Вводиредактированиетекста Глава9.Настройкарабочегопространства
Глава 4
Инструменты рисования • • • • • • • • • • • •
Типы инструментов рисования и структура векторного рисунка Контуры и точки привязки Рисование прямых и кривых линий инструментами Freehand и Polyline Рисование инструментом 3 Point Curve Настройка свойств линий Выделение объектов Изменение размеров и формы объекта Создание композиций Рисование инструментом Artistic Media Обрезка и стирание кривых Новые инструменты Smudge Brush и Roughen Brush Рисование инструментами Bezier и Pen
Каждая иллюстрация CorelDRAW состоит из простых графических элементов, таких как прямые и кривые линии, окружности и прямоугольники, которые и образуют сложный рисунок. Все эти элементы представляют собой дискретные объекты, которые можно редактировать независимо друг от друга. Объекты имеют свои собственные заливки, обводки и прозрачность. В CorelDRAW существует несколько типов объектов, включая текст, трехмерные и растровые изображения и другие объекты. Однако данная глава посвящена объектам, получаемым с помощью инструментов рисования CorelDRAW.
Структура векторного рисунка Любой векторный рисунок в своей основе состоит из кривых линий — контуров. Контур представляет собой базовый элемент, определяющий форму объекта. Он не имеет толщины и цвета, но эти атрибуты можно ему присвоить, назначив обводку (абрис) определенного цвета, толщины и стиля, например в виде пунктира. По умолчанию контуры рисуются сплошной линией с тонкой черной обводкой. Благодаря этому контуры при их создании являются видимыми. CorelDRAW
Типы инструментов рисования
83
позволяет изменить заданный по умолчанию стиль контуров, присвоив любую обводку или вовсе отменив ее, Замкнутый контур (у которого начальные и конечные точки совпадают) может содержать дополнительный атрибут — заливку. Заливка может выполняться равномерным цветом или узором в замкнутой области, ограниченной контуром. Контуры без обводки и без заливки могут отображаться на экране только при просмотре в режиме каркаса. Кривая, образующая контур, состоит из узлов и сегментов. Узлы — это точки на кривой,, определяющие ее форму, а сегменты — части кривой между двумя узлами. Все кривые начинаются и заканчиваются узлами. Для настройки формы объекта можно изменять положение и тип узлов, а также изменять форму сегментов кривой линии, образующей контур этого объекта. В сложных рисунках используются составные контуры, которые включают в себя несколько не соединенных между собой кривых линий, но манипулировать таким составным контуром можно как одной целой кривой линией. Нарисованные элементы можно преобразовать, скопировать или вообще удалить. К полученным графическим объектам можно применять разнообразные эффекты, позволяющие быстро получать сложные изображения.
Типы инструментов рисования Наиболее наглядный путь создания объектов сложной формы — использование инструментов рисования, расположенных на раскрывающейся панели Curve FLyout (Кривая).
[Freehand Tool]
В версии 11 состав инструментов рисования на этой панели расширен до шести за счет включения трех новых инструментов. • Freehand (Кривая) обеспечивает самый простой способ создания контуров, однако результаты обычно получаются не слишком хорошие. • Bezier (Кривая Безье) — наиболее сложный из всех инструментов рисования, но вместе с тем его применение обеспечивает наилучшие результаты. • Artistic Media (Художественные средства) фактически включает в себя целый комплекс инструментов. Они используется для создания кривых линий переменной ширины, для рисования специально разработанными штрихами кисти и для создания эффекта распыления подготовленных рисунков. • Реп (Перо) используется для рисования кривых линий по одному сегменту. Рисование этим инструментом очень напоминает рисование инструментом Bezier (Кривая Безье).
84
Глава 4. Инструменты рисования
• Polyline (Ломаная) позволяет рисовать кривые линии в режиме предварительного просмотра. Рисование этим инструментом похоже на рисование инструментом Freehand (Кривая). • 3 Point Curve (3-точечная кривая) позволяет рисовать кривые путем задания начальной, конечной и центральной точек. Чтобы выбрать (активизировать) один из перечисленных инструментов рисования, наведите указатель мыши на инструмент Freehand на панели графики (или на любой другой инструмент из состава раскрывающейся панели Curve Flyout, отображаемый на панели графики в случае его применения последним), а затем нажмите и некоторое время удерживайте кнопку мыши. Когда откроется раскрывающаяся панель этого инструмента, щелкните на нужном инструменте мышью. После этого значок выбранного инструмента переместится на панель графики.
Контуры и точки привязки В этом разделе мы подробнее рассмотрим основные элементы векторного изображения. Как уже упоминалось, контуром называется кривая, созданная с помощью инструментов рисования программы CorelDRAW. Типичными примерами контуров могут служить сегмент кривой линии, окружность, прямоугольник или другие графические элементы сложного изображения. Контур может состоять из одного или нескольких сегментов. Начало и конец каждого сегмента называют узлами, или опорными точками, поскольку они фиксируют положение контура, «привязывая» его к определенной позиции в изображении. Перемещение узловых точек приводит к модификации сегментов контура и к изменению его формы. Контур может быть открытым и замкнутым. Замкнутый контур является непрерывным и не имеет ни начала, ни конца (но, правда, имеет начальную точку). Примером замкнутого контура является окружность. Открытый контур имеет четко обозначенные концевые точки. Синусоидальная линия, например, является открытым контуром. Концевыми точками называются первая и последняя опорные точки открытого контура.
Инструменты Freehand и Polyline Инструменты Freehand (Кривая) и Polyline (Ломаная) предлагают наиболее естественный способ рисования. Фактически, это электронные аналоги обычного карандаша, используемого для рисования на листе бумаге. Однако даже опытным дизайнерам трудно выполнить сложный рисунок с помощью этих инструментов.
Инструменты Freehand и Polyline
85
Их удобно использовать в тех случаях, когда нужно быстро создать эскиз будущей иллюстрации или получить более естественные (менее «компьютерные») очертания объектов. На рис. 4.1 слева показано изображение, созданное инструментом Freehand (Кривая), а на рис. 4.1 справа — узловые точки контура этого изображения. Обратите внимание, что именно узловые точки определяют форму контура.
\
J>"V
//' S> \
I
((
J
/
Рис. 4.1. Иллюстрация, созданная инструментом Freehand Техника рисования новым инструментом Polyline (Ломаная) напоминает технику рисования инструментом Freehand (Кривая). То есть инструмент Polyline (Ломаная) фактически можно рассматривать как модернизированный вариант инструмента Freehand (Кривая).
jPolyline Tooi|
Рисование кривых линий В процессе рисования инструментами Freehand (Кривая) и Polyline (Ломаная) узловые точки создаются автоматически, причем вы не контролируете их расположение, хотя, завершив построение контура, положение этих точек можно изменить. Чтобы замкнуть незамкнутый контур, нужно с помощью инструмента Freehand (Кривая) соединить его концевые точки. Для этого нажмите кнопку мыши на одной из концевых точек незамкнутого контура, проведите линию до другой концевой точки, после чего кнопку мыши отпустите. Момент, когда указатель окажется на концевой точке, можно точно определить по виду указателя — он превращается в маленькую наклонную стрелку. Попробуем нарисовать произвольную кривую. 1. Выберите инструмент Freehand (Кривая) на панели графики или нажмите клавишу F5 на клавиатуре. Указатель примет форму перекрестья с волнистой линией. Это означает, что в данный момент активным является инструмент Freehand (Кривая).
Глава 4. Инструменты рисования
86 ПРИМЕЧАНИЕ
Указатель, форма которого соответствует активному инструменту, называется интерактивным. Данная форма назначается указателю по умолчанию. Вы можете изменить ее на стандартную (одинаковую для всех инструментов) в виде двух перпендикулярных тонких линий. Для этого откройте окно диалога Options (Параметры), выберите в нем раздел Workspace/ Toolbox/Pick Tool (Рабочее пространство/Панель графики/Инструмент Выбор) и установите флажок Cross hair cursor (Указатель в виде пересекающихся линий).
2. Установите указатель в той точке, от которой вы хотите начать построение линии, нажмите кнопку мыши и, удерживая ее нажатой, ведите указатель так, как будто рисуете карандашом на листе бумаги. По мере перемещения указателя на экране будет появляться линия (рис. 4.2).
.'"'
Рис. 4.2. Одинаковые линии, нарисованные инструментом Freehand при разных значениях параметра Freehand Smoothing
3. Отпустите кнопку мыши. В концевых точках и вдоль всей траектории рисования появятся узловые точки. Контуру будут назначены текущие атрибуты оформления (цвет и тип заливки и обводки, если они заданы), и он окажется выделенным, то есть доступным для редактирования. ПРИМЕЧАНИЕ Процедуры рисования кривой инструментами Polyline (Ломаная) и Freehand (Кривая) практически не отличаются. Единственное отличие — после отпускания кнопки мыши указатель инструмента Polyline (Ломаная) остается активным, что позволяет продолжить рисование кривой. Для завершения рисования необходимо выполнить двойной щелчок.
Линии, которые рисуются с помощью инструментов Freehand (Кривая) и Polyline (Ломаная), выглядят довольно неровно (особенно если для этого используется мышь, а не графический планшет). Степень этих неровностей (иными словами, гладкость кривой) зависит от числа и типа создаваемых узловых точек, что определяется длиной и сложностью контура, а также значением параметра Freehand Smoothing (Гладкость кривой), заданным в разделе Freehand/Bezier Tool (Кривая/ Кривая Безье) окна диалога Options (Параметры). Этот раздел можно открыть двойным щелчком на значке инструмента Freehand (Кривая) на панели графики. Значение гладкости кривой может меняться в диапазоне от 0 до 100. Его можно задать также на панели свойств, введя непосредственно в поле Freehand Smoothness (Гладкость кривой) или используя ползунок.
Инструменты Freehand и Polyline
87
Чем больше величина гладкости кривой, тем более гладкой и плавной получается кривая. В то же время низкие значения этого параметра обеспечивают более точное соответствие получаемой кривой движениям мыши или пера на планшете. Большее значение обеспечивает менее сложные и более гладкие контуры, как можно видеть на рис. 4.2, где показаны две кривые, полученные при значениях параметра гладкости 1 (сверху) и 50 (снизу). После задания нового значения гладкости оно используется программой при рисовании новых контуров и не влияет на контуры, построенные ранее для предыдущего значения. При значении, равном нулю, линии получаются наиболее грубые, отражающие все движения мыши. Такие линии содержат много узловых точек. Малая величина гладкости позволяет рисовать достаточно реалистичные изображения, содержащие большое количество деталей, например листья и траву. Значение гладкости, равное 100, обеспечивает рисование наиболее гладких кривых с минимальным количеством узловых точек. Инструменты Freehand (Кривая) и Polyline (Ломаная) позволяют строить замкнутые и открытые контуры. Чтобы продолжить построение уже существующего незамкнутого контура, выделите этот контур щелчком на нем инструментом Pick (Выбор), поместите перекрестье указателя инструмента Freehand (Кривая) или Polyline (Ломаная) на одну из концевых точек и, после того как указатель в виде волнистой линии превратится в маленькую стрелку, нажмите кнопку мыши и перемещайте указатель. Контур может быть «почти» замкнут и при этом выглядеть на экране как замкнутый. Чтобы определить, является ли контур замкнутым, выделите его инструментом Pick (Выбор) или Shape (Форма) и посмотрите на панели свойств на кнопку Auto-Close Curve (Автозамыкание кривой). В случае замкнутого контура эта кнопка недоступна. - * «б
S Hairline *v
[Auto-Close Curve |
ПРИМЕЧАНИЕ В случае задания стандартной формы указателя вы лишаетесь возможности получения подсказки о попадании в концевую точку контура, что снижает эффективность его редактирования.
Продлить контур можно только из одной из его концевых точек. Если попытаться рисовать продолжение контура из какой-либо внутренней узловой точки контура, то будет образована начальная узловая точка нового контура, наложенная на внутреннюю узловую точку предыдущего контура, но не соединенная с нею.
Рисование прямых линий Прямолинейный отрезок с помощью инструмента Freehand (Кривая) или Polyline (Ломаная) рисуется следующим образом.
88
Глава 4. Инструменты рисования
1. Выберите на панели графики инструмент Freehand (Кривая) или Polyline (Ломаная). В первом случае указатель примет форму перекрестия, под которым изображена кривая линия (если не установлена форма указателя в виде пересекающихся линий); во втором случае под перекрестием появляется элемент в виде двух отрезков ломаной линии. 2. Установите указатель в точку, где должен начинаться отрезок, и щелкните мышью. Затем установите указатель в точку, где отрезок должен заканчиваться, и снова щелкните мышью. Перед повторным щелчком обратите внимание, что в строке состояния отображаются координаты начальной точки, а после установки указателя во вторую точку — длина полученного отрезка и угол его наклона (о настройке строки состояния см. главу 9). В случае рисования прямой инструментом Freehand (Кривая) после повторного щелчка мышью построение отрезка завершается, и он рассматривается как законченный объект. Поэтому следующий щелчок мышью задает начало нового отрезка. Если же в концевой точке отрезка вы щелкнете мышью дважды, то следующий отрезок соединяется с предыдущим, то есть будет строиться ломаная линия как единый объект. В случае рисования прямой инструментом Polyline (Ломаная) после отпускания кнопки мыши указатель этого инструмента остается активным. Это позволяет строить ломаную линию одиночными щелчками. Выберите на панели графики инструмент Pick (Выбор) — указатель примет форму черной стрелки. Наведите этот указатель на какой-либо отрезок и щелкните мышью. Вокруг объекта появляются восемь прямоугольных маркеров выделения, а центр объекта отмечается косым крестиком. Перетаскивание маркера выделения приводит к преобразованию формы объекта, а перетаскивание крестика позволяет перемещать выделенный объект.
С помощью инструмента Freehand (Кривая) можно рисовать линии, состоящие как из криволинейных, так и из прямолинейных сегментов. Однако наиболее
Инструменты Freehand и Polyline
89
просто и эффективно такая технология реализуется с помощью инструмента Polyline (Ломаная): криволинейные фрагменты создаются непрерывным рисованием, а прямолинейные — последовательными щелчками (рис. 4.3).
~f\ •
vг
Рис. 4.3. Рисование инструментом Polyline комбинированной кривой, содержащей прямолинейные и криволинейные участки СОВЕТ Для быстрой смены текущего инструмента инструментом Pick (Выбор) нажмите клавишу Пробел. При повторном нажатии этой клавиши произойдет обратная замена.
Для выделенного объекта в полях Object(s) Position (Положение объекта) и Object(s) Size (Размер объекта) на панели свойств выводятся координаты центра объекта, размеры прямоугольной области, которую занимает объект, и масштаб объекта (Scale Factor) отдельно для осей X и Y. С помощью этих полей можно изменять положение объекта (вводя новые координаты его центра), его размеры и масштаб объекта (самого объекта, а не его изображения!) отдельно по оси X и Y. Если щелкнуть на одном из этих полей правой кнопкой мыши, то открывается окно Settings (Установки), в котором отображаются диапазон изменения выбранного параметра и шаг его изменения. Это относится ко всем полям ввода на панелях свойств. Если после задания первой точки отрезка нажать и удерживать клавишу Ctrl, то изменение угла наклона отрезка будет ограничено значениями, кратными 15°. Напомним, что величина этого угла устанавливается в поле Constrain angle (Дискретность угла) вкладки Edit (Правка) окна диалога Options (Параметры), которое открывается командой Tools • Options (Сервис • Параметры). Заметьте, что отрезок
90
Глава 4. Инструменты рисования
изображается черной тонкой непрерывной линией (если только вы не изменили начальные установки программы).
Инструмент 3 Point Curve Версия 11 CorelDRAW пополнилась еще одним новым инструментом рисования — 3 Point Curve (3-точечная кривая). По принципу действия он похож на два родственных ему инструмента 3 Point Rectangle (3-точечный прямоугольник) и 3 Point Ellipse (3-точечный эллипс), которые будут рассмотрены позже в главе 5. С помощью этого инструмента можно получать гладкие кривые, не прибегая к инструменту Bezier (Кривая Безье).
я 95 798 mm ** 73179 mm 100 0 "у:!Д5г??2тт J '£ i.3.8 781 ...mm] ! [100 0; %
Положение объекта
Объема
Масштаб объекта
Познакомимся с технологией рисования кривой по трем точкам. 1. Выберите в раскрывающейся панели Curve Flyout (Кривая) инструмент 3 Point Curve (3-точечная кривая). 2. Установите указатель в нужной точке документа и нажмите кнопку мыши. Этим вы зафиксируете начальную (первую) точку кривой. 3. Перетащите указатель мыши под необходимым углом на расстояние, определяющее размер создаваемой кривой (рис. 4.4, а). В процессе перетаскивания наклон получающейся линии можно свободно менять, что позволяет подобрать с необходимой точностью положение создаваемой кривой. После окончания построения наклонной линии отпустите кнопку мыши. Таким образом вы фиксируете конечную (вторую) точку кривой. Обратите внимание, что инструмент остается активным. 4. Перемещайте указатель мыши в сторону от построенной линии, формируя кривизну и длину линии, созданной на предыдущем шаге (рис. 4.4, б). 5. Когда форма кривой вас устроит, щелкните мышью. Эта (третья) точка завершает построение линии по трем точкам (рис. 4.4, в).
Настройка свойств линий Для того чтобы изменить цвет и тип линии, принятые по умолчанию, отмените выделение всех объектов, щелкнув на свободном пространстве рисунка, а затем нажмите клавишу F12 для открытия окна диалога Outline pen (Атрибуты обводки). CorelDRAW выведет сначала предупреждающее сообщение (рис. 4.5) с предложением выбрать тип объектов, свойства которых будут изменены: Graphic (Графика), Artistic Text (Фигурный текст) или Paragraph Text (Простой текст). Установите флажок Graphic (Графика) и подтвердите выбор, щелкнув на кнопке ОК. Откроет-
91
Настройка свойств линий
ся окно диалога Outline pen (Атрибуты обводки), в котором устанавливаются цвет и характеристики линии контура.
Рис. 4.4. Рисование кривой по трем точкам инструментом 3 Point Curve
\ Changing Outline properties when nothing is; v I selected will modify the attributes used by tools' ШШЫ:;;i whe,n creating new objects. i Click on the boxes below to choose which tools • will receive new default setting.
• Artistic Text
•.;.:••
• Paragraph Text OK
;: ~] f
Cancel
Рис. 4.5. Выбор типа объектов для изменения свойств
92
Глава 4. Инструменты рисования
Если при изменении атрибутов графики, фигурного или простого текста в документе выделен какой-либо объект, то новые значения атрибутов будут установлены только для этого объекта. Если же при установке новых атрибутов в документе ничего не выделено, то новые значения атрибутов будут приниматься по умолчанию только для всех вновь создаваемых объектов.
Выделение объектов Когда объект выделен, с ним можно выполнять большинство предлагаемых CorelDRAW преобразований: передвигать, масштабировать, растягивать, наклонять, вращать, закрашивать и многое другое. ПРИМЕЧАНИЕ Выделенный объект окружается невидимой прямоугольной рамкой, по периметру которой расположены восемь черных квадратиков (четыре боковых и четыре угловых), называемых маркерами выделения.
Последний нарисованный объект всегда выделен. Маркеры выделения используются для преобразования формы выделенного объекта. Основным средством, применяемым для выделения объектов, служит инструмент Pick (Выбор). При запуске CorelDRAW этот инструмент по умолчанию становится активным и находится в таком состоянии до тех пор, пока не будет выбран другой инструмент. Рассмотрим пример использования этого инструмента для выделения и преобразования выделенного объекта. 1. Щелкните мышью на инструменте Pick (Выбор) на панели графики, если этот инструмент не является активным. 2. Установите указатель инструмента Pick (Выбор) на нужном объекте и щелкните мышью. Объект становится выделенным, и вокруг него появляются маркеры выделения (рис. 4.6).
Рис. 4.6. На этом рисунке выделено изображение дыма от сигареты
Выделять объекты можно также с помощью прямоугольника (рамки) выделения, нажав кнопку мыши и перетаскивая инструмент Pick (Выбор) по диагонали
Выделение объектов
93
так, чтобы образующийся при этом прямоугольник (он отображается голубой пунктирной линией) полностью охватывал выделяемые объекты. Если во время построения рамки выделения удерживать клавишу Ctrl, то рамка будет квадратной. Для одновременного выделения нескольких объектов можно поочередно щелкать на них указателем инструмента Pick (Выбор) при нажатой клавише Shift. Повторный щелчок на одном из выделенных объектов при нажатой клавише Shift позволит вам исключить этот объект из числа выделенных. Выделить все имеющиеся в документе объекты можно командой Edit • Select All • Objects (Правка • Выделить все • Объекты) или двойным щелчком на значке инструмента Pick (Выбор) на панели графики. Если во время построения рамки выделения удерживать клавишу Alt и после завершения построения отпустить сначала кнопку мыши, то в число выделенных объектов будут включены не только те, которые полностью охвачены рамкой выделения, но и все объекты, которые пересекаются этой рамкой. Такой способ выделения удобен, если, например, нужный объект не виден на экране полностью. ПРИМЕЧАНИЕ Обратите внимание, что в строке состояния выводится число выделенных объектов.
Инструмент Pick (Указатель) может быть использован для выделения как векторных объектов, то есть совокупности прямых и кривых линий, так и растровых изображений (например, фотографий), импортированных в документ CorelDRAW. Выделять (и трансформировать, о чем будет говориться ниже) объекты можно также, щелкая на них инструментом Rectangle (Прямоугольник), Ellipse (Эллипс), Polygon (Многоугольник), Spiral (Спираль) или Graph Paper (Диаграммная сетка). Кроме того, если активен один из этих инструментов или инструмент Pick (Выбор), то вы можете последовательно выделять объекты в порядке их создания нажатием клавиш Tab (прямой порядок) или Shift+Tab (обратный порядок). Для снятия выделения со всех объектов щелкните мышью где-нибудь вне выделенной области. Следует отметить особенность выделения групп объектов, связанную с тем, что в CorelDRAW несколько объектов могут быть объединены в группу с помощью команды Arrange • Group (Монтаж • Сгруппировать) или ее клавиатурного аналога Ctrl+G. В этом случае есть два способа выделения объекта в группе. •
Выделите группу и выберите команду Ungroup (Разгруппировать) в меню Arrange (Монтаж) или нажмите комбинацию клавиш Ctrl+U. После этого в группе можно выделять отдельные объекты.
•
Удерживая клавишу Ctrl, щелкните на объекте инструментом Pick (Выбор). Это приведет к выделению указанного вами объекта, хотя он по-прежнему будет находиться в составе группы (в этом случае маркеры выделения изображаются в виде кружков).
Нужно иметь в виду, что работать с объектом в группе нужно не так, как с отдельным объектом.
94
Глава 4. Инструменты рисования
СОВЕТ
Для проверки, входит объект в группу или нет, выделите его с помощью инструмента Pick (Выбор) и посмотрите в строке состояния на количество выделенных объектов.
Изменение размеров и формы объекта Перед тем как изменить размеры объекта, его надо сначала выделить. Как уже было показано ранее, для этой цели необходимо активизировать инструмент Pick (Выбор) и щелкнуть мышью на объекте или охватить этот объект рамкой выделения. Выделенный объект окружается маркерами выделения (четырьмя угловыми и четырьмя боковыми). Перетаскивание бокового маркера приводит к сжатию или растяжению объекта по одной координате без изменения размеров объекта по другой координате. Например, перетаскивание правого бокового маркера выделения приводит к изменению размера объекта в горизонтальном направлении (в CorelDRAW это направление обозначается как ось X), а размеры объекта по вертикали (по оси Y) изменяться не будут. В результате пропорции объекта искажаются. Перетаскивание угловых маркеров приводит к изменению размеров объекта одновременно по обеим координатам, а исходные пропорции объекта не изменяются. Во время перетаскивания в области Object Information (Информация об объекте) строки состояния выводится масштаб (scale) увеличения или уменьшения объекта по заданной оси или всего объекта в процентах. Это бывает очень полезно, если нужно изменить размер объекта на определенную величину или настроить размер так, чтобы объект помещался в заданном пространстве. Текущий масштаб изображения во время перетаскивания выводится также на панели свойств. Кроме того, на панели свойств выводятся текущие размеры объекта и положение его центра, причем в поля можно с клавиатуры ввести другие значения, и после нажатия клавиши Enter объект будет преобразован в соответствии с этими значениями. Как уже указывалось, каждый из восьми маркеров выделения предназначен для выполнения различных функций. Если навести указатель инструмента Pick (Выбор), который имеет форму черной стрелки, на один из этих маркеров, то указатель примет форму двунаправленной стрелки, показывающей направление преобразования (по горизонтали, по вертикали или в диагональном направлении — в зависимости от того, на каком из маркеров установлен указатель). Это свидетельствует о том, что в этот момент маркер можно перетащить в указанном направлении для изменения формы выделенного объекта. Рассмотрим технику использования маркеров выделения для преобразования объекта.
Перемещение объекта Выделенный объект можно перемещать, нажимая клавиши управления курсором. Шаг перемещения определяется значением, указанным в поле Nudge (Шаг смещения) в разделе Document/Rulers (Документ/Линейки) окна диалога Options (Параметры), а если при этом удерживать клавишу Shift, то шаг определяется значением, указанным в поле Super Nudge (Ускоренное смещение). Если в выделенном объекте указатель инструмента Pick (Выбор) поместить не на маркер выделения, а на косой крестик в центре объекта, то указатель примет
Изменение размеров и формы объекта
95
форму большой четырехглавой стрелки, и перетаскивание приведет к перемещению объекта без изменения его формы (рис. 4.7). При перетаскивании маркеры исчезают, а текущее положение объекта отображается голубым контуром.
Рис. 4.7. Выделенный объект можно перетаскивать мышью без изменения его формы СОВЕТ Для перемещения объекта строго по вертикали или по горизонтали удерживайте во время перетаскивания клавишу Ctrl.
ПРИМЕЧАНИЕ Если для перемещения выделенного объекта нажать и некоторое время удерживать кнопку мыши на косом крестике в центре объекта, то вместо большой четырехглавой стрелки появится маленькая, а вместо контура объекта при перетаскивании будет отображаться сам объект с заливкой и обводкой, сквозь которые будут видны другие объекты.
Перетаскивать выделенный объект можно, «ухватившись» не только за косой крестик, но и за сам объект, если в разделе Workspace/Tollbox/Pick tool (Рабочее пространство/Панель графики/Инструмент Выбор) окна диалога Options (Параметры) установлен флажок Treat all objects as filed (Все объекты рассматривать как залитые). В этом случае можно нажимать кнопку мыши в любом месте объекта, даже если тот не имеет заливки. Если же этот флажок снят, а объект не имеет заливки, то нажимать кнопку мыши при перетаскивании придется на его контуре. ПРИМЕЧАНИЕ При перемещении объекта нажатия клавиши Tab приводят к переключению режимов отображения с контурного на полупрозрачный с цветовыми атрибутами заливки и обводки, а затем на непрозрачный.
Изменение размеров Выделенный объект можно сжимать или растягивать перетаскиванием боковых маркеров (рис. 4.8). При сжимании перетаскивание нужно выполнять в направлении противоположного маркера. После отпускания кнопки мыши маркеры выделения вокруг объекта появляются снова.
Глава 4. Инструменты рисования
96
Рис. 4.8. Перетаскивание бокового маркера выделения приводит к растяжению или сжатию выделенного объекта
Если при перетаскивании маркера удерживать клавишу Shift, то преобразование объекта будет выполняться относительно центра объекта.
Поворот объекта Механизм перетаскивания можно использовать для поворота и скоса объекта. Как и в предыдущем случае, сначала щелчком выделите объект, затем щелкните на нем мышью еще раз. В результате вместо маркеров выделения вокруг объекта появятся стрелки поворота и скоса, показанные на рис. 4.9 (если щелкнуть еще раз, то снова появятся маркеры выделения).
Рис. 4.9. Повторный щелчок мышью на выделенном объекте переключает его в режим поворота и скоса
Обратите внимание, что центр вращения идентифицирует маленький кружочек с точкой внутри. Этот кружочек сначала располагается в центре объекта, но его положение можно изменить, перетащив в нужное место. Таким образом можно изменить центр вращения объекта. В некоторых случаях это очень удобно, например, когда нужно повернуть объект вокруг заданной оси вращения.
Изменение размеров и формы объекта
97
Величина угла поворота во время вращения выводится в строке состояния в области Object Details (Сведения об объекте). Если во время вращения вы будете следить за величиной этого угла, то сможете повернуть объект точно на заданный угол. Текущий угол поворота отображается и на панели свойств в поле Angle of Rotation (Угол поворота), обозначенном закругленной стрелкой. ПРИМЕЧАНИЕ В CorelDRAW версии 11 угол, на который повернут объект, запоминается, и если этот объект поворачивать еще раз, то отсчет нового угла поворота будет производиться не с нуля, а с того значения угла, на который этот объект уже повернут, то есть от исходного положения объекта, когда он был впервые нарисован. Это очень удобно при редактировании.
При перетаскивании угловых стрелок поворота указатель примет вид разорванного кружка со стрелками. В этом положении при перетаскивании объект будет поворачиваться вокруг центра вращения. Перетаскивая указатель, старайтесь, чтобы он двигался по окружности, центр которой расположен в середине объекта. Отпустите кнопку мыши, и объект останется в повернутом состоянии. Центр вращения можно предварительно перетащить в любое нужное место (рис. 4.10).
Рис. 4.10. Перетаскивая стрелки поворота, можно поворачивать объект вокруг центра вращения
Если во время вращения объекта удерживать клавишу Shift, то одновременно с вращением можно пропорционально изменять и размеры объекта.
Скос объекта Форму выделенных объектов можно искажать. Если установить указатель на одну из стрелок скоса, которые занимают место боковых маркеров после повторного щелчка на объекте, то указатель принимает форму двух противоположно направленных стрелок: горизонтальных или вертикальных. Их перетаскивание мышью приводит к искажению объекта. Описанную процедуру иллюстрирует рис. 4.11 (снизу для наглядности показан скос квадрата). Если при перетаскивании удерживать клавишу Ctrl, то поворачивать или перекашивать объект можно на дискретное число градусов (по умолчанию — 15°).
98
Глава 4. Инструменты рисования
Рис. 4.11. Скос объекта, выполняемый путем перетаскивания
Если при изменении положения, размеров или формы объекта, а также при выполнении поворота или скоса путем перетаскивания маркеров нажать правую кнопку мыши (не отпуская левой), то трансформация будет выполняться для копии объекта, а оригинал останется на месте. В этом случае в процессе перетаскивания указатель принимает форму черной стрелки, наклоненной влево со значком + (плюс). Когда вы отпустите левую кнопку мыши, будет создана копия объекта.
Создание композиций В этом разделе мы проиллюстрируем методику использования инструментов Freehand (Кривая) и Polyline (Ломаная) для рисования некоторых простых объектов. Здесь нам придется, хотя бы кратко, рассмотреть порядок задания цветового оформления контуров. На первый взгляд раскрашивание объекта выглядит довольно просто. Нужно лишь выделить объект и щелкнуть на одной из цветовых ячеек цветовой палитры, расположенной в правой части экрана. Щелчок левой кнопки мыши задает цвет заливки замкнутого объекта, а правой — цвет обводки объекта. Однако затем, скорее всего, возникнут вопросы, каким же цветом раскрашен объект, как сделать обводку объекта потолще, как изменить цвет и т. п. Выбор цвета зависит от того, для какой цели предназначено готовое изображение — будет ли оно выводиться на экран монитора для просмотра, распечатываться на цветном принтере или экспортироваться в другие программы. Нужно иметь в виду, что цвета объектов видны только в режимах просмотра Draft (Черновик), Normal (Обычный), Enhanced (Улучшенный) или в полноэкранном режиме (F9). Обратите внимание на перечеркнутый образец в верхней части экранной палитры цветов. Щелчок на нем левой или правой кнопкой мыши приводит к удалению заливки или обводки соответственно. Если в режиме редактирования вы щелкнете на нем обеими кнопками, то выделенный объект в указанных выше ре-
Создание композиций
99
жимах просмотра станет невидимым. Чтобы увидеть объект, потребуется переключиться в режим Wireframe (Каркас) или Simple Wireframe (Простой каркас). Цвета обводки и заливки не только задаются разными кнопками мыши, но и настраиваются в CorelDRAW с помощью различных окон диалога. Здесь мы кратко рассмотрим средства назначения атрибутов обводки, поскольку некоторые из них нам понадобятся для выполнения упражнения. Щелчок на инструменте Outline (Обводка) панели графики открывает панель этого инструмента, содержащую одиннадцать кнопок. Эту панель, как и все другие раскрывающиеся панели инструментов, можно отделить от панели графики, ухватившись за вешку перемещения в виде двух вертикальных линий, и сделать плавающей. Все раскрывающиеся панели можно закрепить рядом с панелью графики. В таком положении будут видны сразу все инструменты, но это сокращает пространство для рисования на экране. Ниже показана раскрывающаяся панель инструмента Outline (Обводка) в обычном и плавающем виде.
Сделаем краткий обзор назначения кнопок инструментов на этих панелях, более подробное объяснение их функций будет дано позже в главе 7. • Первая кнопка Outline Pen Dialog (Окно диалога Перо для обводки) вызывает диалоговое окно Outline Pen (Перо для обводки). • Вторая кнопка Outline Color Dialog (Окно диалога Цвет обводки) используется для отображения окна диалога Outline Color (Цвет обводки). • Третья кнопка No Outline (Без обводки) предназначена для удаления обводки текущего объекта. •
Следующие семь кнопок (с четвертой по десятую) используются для задания набора дискретных значений толщины обводки соответственно: Hairline Outline (Обводка 1/4 пункта), 1/2 Point Outline (Обводка 1/2 пункта), 2 Point Outline (Thin) (Обводка 2 пункта), 8 Point Outline (Medium) (Обводка 8 пунктов), 16 Point Outline (Medium-Thick) (Обводка 16 пунктов) и 24 Point Outline (Thick) (Обводка 24 пункта).
• Последняя (одиннадцатая) кнопка Color Docker Window (Пристыковываемое окно Цвет) вызывает пристыковываемое окно Color (Цвет). Собственно процедура рисования травы и ствола дерева описана далее. 1. Дважды щелкните мышью на инструменте Freehand (Кривая) — откроется вкладка Freehand/Bezier Tool (Кривая/Кривая Безье) окна диалога Options (Параметры). Введите в поле Freehand Smoothing (Сглаживание кривой) значение 2. Такая величина допуска позволяет отражать в контуре мелкие детали изображения.
100
Глава 4. Инструменты рисования
2. Выберите на панели графики инструмент Outline (Обводка) и в раскрывшейся панели этого инструмента назначьте ширину линии 0,5 пункта, щелкнув на кнопке 1/2 Point Outline. В открывшемся окне диалога Outline pen (Атрибуты обводки) установите флажок Graphic (Графика), если он не установлен, и щелкните на кнопке 0К (см. рис. 4.5). 3. Щелкните правой кнопкой мыши на образце 100 % черного цвета (Black) экранной палитры цветов для задания цвета обводки. Для этого наведите указатель мыши на цветовой образец и, перед тем как выполнить щелчок, проконтролируйте цвет по строке состояния. После щелчка на образце в открывшемся окне диалога Outline pen (Атрибуты обводки) установите флажок Graphic (Графика), если он не установлен, и щелкните на кнопке ОК. 4. Для задания цвета заливки выберите на панели графики инструмент Fill (Заливка) и в раскрывшейся панели этого инструмента щелкните на кнопке Fill Color Dialog (Окно диалога Однородная заливка) или нажмите клавиши Shift+Fll. 5. В открывшемся окне диалога Uniform Fill (Однородная заливка) перейдите на вкладку Models (Модели), выберите в раскрывающемся списке Model (Модель) пункт CMYK и задайте зеленый цвет заливки с цветовыми параметрами (в процентах) С — 100, М — 0, Y — 70, К — 100, похожий на цвет зеленой травы (рис. 4.12).
Uniform Fill У
Models
(J Mixei:
Palettes i
I Model: j'cMYK
Add To Palette
Ogtions
OK
Отмена
Справка
Рис. 4.12. В окне диалога Uniform Fill устанавливается зеленый цвет заливки для модели CMYK 6. Выберите инструмент Polyline (Ломаная) или Freehand (Кривая) на панели графики и нарисуйте кусочек зеленого газона, выполняя резкие движения вверх и вниз, смещая указатель при этом по горизонтали. Затем в нижней части рисунка нарисуйте линию, замыкающую контур (рис. 4.13).
Создание композиций
101
Рис. 4.13. Очертания травы изображаются одним движением инструмента Polyline : ПРИМЕЧАНИЕ Если во время рисования инструментом Freehand (Кривая) или Polyline (Ломаная) нажать и удерживать клавишу Shift, то можно стереть часть уже нарисованной кривой, проводя по ней указателем инструмента Polyline (Ломаная). Затем, отпустив клавишу Shift, можно продолжать рисование этой кривой.
7. Таким же способом нарисуйте еще 2-4 фрагмента газона другой формы (рис. 4.14). Для каждого случая выбирайте разные оттенки зеленого цвета, варьируя значениями компонентов С и Y модели CMYK в окне диалога Uniform Fill (Однородная заливка).
Рис. 4.14. Для получения реалистичного изображения газона понадобится еще несколько фрагментов зеленой травы различных оттенков
В дополнение к сделанному нам потребуются крупные зеленые побеги, которые также изображаются инструментом Polyline (Ломаная) или Freehand (Кривая). Примеры таких побегов показаны на рис. 4.15.
Рис. 4.15. Изображение крупных побегов травы различных оттенков зеленого цвета
Теперь для получения естественной картины куски газона нужно разместить в «живописном» беспорядке. 9. Выберите на панели графики инструмент Pick (Выбор) и щелкните на изображении одного из фрагментов газона. Контур этого изображения выделится: вокруг него появятся маркеры выделения, а в центре — косой крестик. Нажмите кнопку мыши на этом крестике (или просто внутри замкнутого объекта) и перетащите выделенный контур на новое место, чтобы сгруппировать разные куски газона вместе.
102
Глава 4. Инструменты рисования
При перетаскивании указатель принимает форму четырехглавой стрелки, а текущее положение перемещаемого объекта показывает прозрачный голубой контур (рис. 4.16). Когда вы отпустите кнопку мыши, выделенный объект будет наложен на другое изображение. Если во время перетаскивания нажимать клавишу Tab, то текущее изображение перетаскиваемого объекта будет переключаться между контурным изображением, изображением с прозрачной заливкой, через которую будут видны другие нижележащие объекты, и изображением с обычной непрозрачной заливкой.
Рис. 4.16. Перемещайте фрагменты газона, чтобы сгруппировать их вместе
10. Программа запоминает последовательность создания объектов. Каждый последующий нарисованный объект виртуально оказывается впереди всех предыдущих, даже если они не перекрываются. Поэтому если объекты перетащить один на другой, то первый нарисованный объект будет снизу, а последний — сверху. Чтобы изменить порядок следования объектов, используются команды подменю Order (Порядок) меню Arrange (Монтаж). В данном примере крупные побеги травы поместите (предварительно выделив их) на передний план, как показано на рис. 4.17.
Рис. 4.17. Подготовлен газон, на который мы поместим ствол дерева
Выделите все фрагменты травы с помощью инструмента Pick (Выбор), обведя их рамкой выделения, а затем сгруппируйте с помощью команды Arrange • Group (Монтаж • Сгруппировать) или комбинации клавиш Ctrl+G. После этого все изображение можно выделить одним щелчком инструментом Pick (Выбор) без построения рамки выделения, и такой группой объектов можно оперировать как одним объектом. 12. Перед тем как начать рисовать ствол дерева, установите на панели свойств в поле Freehand Smoothing (Сглаживание кривой) значение 10 — это даст возможность получить более плавные линии. 13. Нарисуйте инструментом Polyline (Ломаная) или Freehand (Кривая) фигуру ствола дерева в виде замкнутого контура. Для создания коры дерева нарисуйте на стволе кольцеобразные и волнообразные линии, имитирующие структуру поверхности дерева.
И
Инструмент Artistic Media
103
14. Выделите все дерево с помощью инструмента Pick (Выбор), обведя его рамкой выделения, и выберите для него темно-коричневый цвет заливки, задав в окне диалога Uniform Fill (Однородная заливка) коричневый цвет со следующими цветовыми компонентами: С — 20, М — 80, Y — 100, К — 10. 15. Выделенное дерево расположите так, чтобы его основание скрылось в траве. Поместите изображение дерева на задний план с помощью команды Arrange • Order • То Back (Монтаж • Порядок • На задний план) или клавиш Shift+PgDn.
Инструмент Artistic Media Инструмент Artistic Media (Художественные средства) — чрезвычайно мощное и эффективное средство для создания оригинальных художественных эффектов. В основе его работы лежит нанесение различных изображений вдоль нарисованной кривой (которая называется направляющей, или контрольной). В качестве таких изображений могут быть использованы штрихи каллиграфического пера, штрихи кисти, набор рисунков или текст. Кривую, вдоль которой размещаются
Глава 4. Инструменты рисования
104
эти изображения, можно редактировать (как будет показано далее в этой главе), а полученные изображения смещать относительно этой кривой. Для активизации этого инструмента выберите его в раскрывающейся панели Curve Flyout (Кривая) или нажмите соответствующую ему клавишу быстрого вызова I. Убедитесь, что указатель инструмента принял форму кисточки, задайте нужный режим рисования (рассматриваются ниже) и нарисуйте кривую линию, как вы это уже делали инструментами Freehand (Кривая) и Polyline (Ломаная).
[Artistic Media Tool (1)1 Инструмент Artistic Media (Художественные средства) имеет пять режимов рисования: Preset (Заготовки), Brush (Кисть), Sprayer (Распылитель), Calligraphic (Каллиграфическое перо) и Pressure (С нажимом). Доступ к ним реализуется из панели свойств. Кисть
Заготовки Распылитель
Каллиграфическое перо
С нажимом
При использовании любого из режимов сначала рисуется кривая линия точно таким же образом, как рисуются кривые инструментами Freehand (Кривая) и Polyline (Ломаная). На панели свойств можно задавать гладкость этой кривой, как было описано ранее, вводя величину гладкости в поле Freehand Smoothing (Сглаживание кривой) или используя ползунок. С помощью команды Arrange • Separate (Макет • Отделить) можно отделить направляющую кривую от наносимого рисунка и после этого редактировать рисунок независимо от кривой. Изображения, полученные инструментом Artistic Media (Художественные средства) в режимах Preset (Заготовки), Calligraphic (Каллиграфическое перо) и Pressure (С нажимом), являются обычными замкнутыми кривыми, которые после их создания можно редактировать путем изменения типа узловых точек, их перемещения, а также перемещения контрольных точек (см. подраздел «Типы узловых точек» в разделе «Инструменты Bezier и Реп»). Изображения, полученные в режимах Brush (Кисть) и Sprayer (Распылитель), представляют собой предварительно заготовленные сложные графические объекты (штрихи кисти или наборы изображений), размещаемые вдоль рисуемой направляющей кривой. Если на таком изображении щелкнуть указателем инструмента Shape (Форма), то в комплексном изображении будет видна направляющая кривая и ее узловые точки (рис. 4.18). Полученную таким образом кривую можно редактировать обычным образом.
Инструмент Artistic Media
105
Рис. 4.18. Редактирование направляющей изображения, полученного инструментом Artistic Media
При редактировании направляющей кривой все изображение динамически изменяется в соответствии с внесенными поправками.
Режим Preset Режим Preset (Заготовки) позволяет рисовать линии с изменяющейся шириной в соответствии с заготовкой, выбранной в списке заготовок на панели свойств. Кроме того, на панели свойств устанавливаются максимальная толщина линии в поле со счетчиком Artistic Media Tool Width и величина ее сглаживания в поле Freehand Smoothing. Толщина линии может быть установлена в интервале от 0,03 до 10 дюймов. Значение параметра сглаживания кривой изменяется от 0 (отсутствие сглаживания) до 100 % (максимальное). ПРИМЕЧАНИЕ Если установить указатель между кнопками счетчика, он принимает форму двойной стрелки. В этот момент счетчик превращается в ползунок, и, чтобы быстро менять значение в поле со счетчиком, можно перетаскивать указатель в вертикальном направлении. Список заготовок штрихов
Глава 4. Инструменты рисования
106
Линии, получаемые в этом режиме, являются замкнутыми контурами заданной формы, поэтому для них можно задавать любые виды заливок (рис. 4.19).
Рис. 4.19. Рисование в режиме Preset обычно выполняется при максимальной гладкости направляющей кривой
Режим Brush Режим Brush (Кисть) используется для нанесения штрихов кисти вдоль нарисованной кривой, как в программах растровой графики, только в данном случае эти штрихи являются векторными изображениями. Набор готовых фигур штрихов находится в списке Brush Stroke List (Список заготовок штрихов) на панели свойств.
Удалить Обозреватель
Сохранить штрих кисти
Список заготовок штрихов —
Можно использовать формы кистей из списка заготовок штрихов панели свойств или создать собственный штрих кисти в виде любого изображения или текста и сохранить этот штрих для дальнейшего использования (рис. 4.20).
107
Инструмент Artistic Media Ргаае&У 8ar> Artistic MftA» Brush
100
! 24.4 mm
Рис. 4.20. В списке заготовок штрихов имеется широкий выбор заготовок для рисования кистями различной формы Создание нового штриха выполняется следующим образом. 1. Используя изобразительные свойства CorelDRAW, создайте изображение или введите текст. 2. Выберите на панели графики инструмент Artistic Media (Художественные средства) и задайте режим Brush (Кисть). 3. Выделите с помощью указателя этого инструмента созданное изображение (или текст). Оно будет использовано в качестве штриха. 4. Щелкните на кнопке Save Artistic Media stroke (Сохранить штрих) панели свойств. Откроется окно диалога сохранения файла. Введите имя файла штриха, оставив без изменения предлагаемые расширение СМХ (стандартный формат Corel Presentation) и папку CustomMediaStrokes (рис. 4.21). Сохранить иак Палка
i j CustomMediaSttokes
1 . :(;!•' г ,::...: ™.:..„..л:....;.:,....:,.,.; Имя Файла i " c i m m
Ът Файла: I Artistic Media Brush ("cmx)
• • •• "•"•• '" v*",;':"* ";„...;. j {.Сохранить f v
Отмена
Рис. 4.21. В папке CustomMediaStrokes сохраняются файлы заготовок штрихов кисти для инструмента Artistic Media
108
Глава 4. Инструменты рисования
После сохранения новый штрих появится в списке заготовок панели свойств и его можно будет использовать неоднократно. Если вы решите удалить штрих из этого списка, выделите его и щелкните на кнопке Delete (Удалить). Давайте используем режим Brush (Кисть) инструмента Artistic Media (Художественные средства) для создания художественной надписи. 1. Выберите на панели графики инструмент Text (Текст) и в режиме фигурного текста введите надпись с гарнитурой Arial, полужирным стилем и кеглем 72 пункта.
C
o
r
e
l
D
R
A
W
Прежде чем применить к тексту художественные эффекты, его надо превратить в кривые. 2. Выделите введенный текст с помощью инструмента Pick (Выбор) и щелкните на кнопке Convert to Curves (Преобразовать в кривые) панели свойств или нажмите комбинацию клавиш Ctrl+Q. Теперь вы можете применить художественные эффекты ко всему тексту. 3. Если вы хотите иметь возможность редактировать отдельные буквы фразы, то выберите команду Arrange • Break Apart (Монтаж • Разъединить) или нажмите комбинацию клавиш Ctrl+K. 4. Выделите фразу с помощью инструмента Pick (Выбор) и активизируйте на панели графики инструмент Artistic Media (Художественные средства). Затем установите на панели свойств режим Brush (Кисть). 5. Раскройте список Brush Stroke List (Список заготовок штрихов) на панели свойств и выберите нужный вариант штриха. Через некоторое время выбранный вами штрих будет применен к выделенному объекту (в данном случае к тексту). 6. С помощью расположенных на панели свойств элементов управления Artistic Media Tool Width (Толщина инструмента для живописи) и Freehand Smoothing (Сглаживание кривой) настройте внешний вид иллюстрации. В приведенных на рис. 4.22 результатах экспериментов мы использовали значения указанных параметров в диапазоне 3,9-7,9 миллиметров и 50-70 миллиметров соответственно.
Рис. 4.22. Варианты закраски исходной фразы с помощью трех разных штрихов кисти
109
Инструмент Artistic Media
7. Проделайте аналогичные действия с каждой буквой фразы, применяя к ним различные виды штрихов и варьируя значениями параметров Artistic Media Tool Width (Толщина инструмента для живописи) и Freehand Smoothing (Сглаживание кривой). Ниже приведен результат (рис. 4.23), полученный нами примерно за одну минуту работы (к сожалению, в черно-белом варианте эффект не столь впечатляющ).
C
o
r
e
l
D
R
A
W
Рис. 4.23. Не всякий художник способен превратить за короткое время обычную надпись (сверху) в художественный образ
Режим Sprayer В режиме Sprayer (Распылитель) инструмент Artistic Media (Художественные средства) наносит вдоль кривой набор изображений, который можно выбрать в списке панели свойств. Это, пожалуй, наиболее сложный режим работы инструмента Artistic Media (Художественные средства). Распыляемые объекты
Порядок распыления
Добавить в список распыляемых объектов
Штрихи
Параметры смещения
Интервалы Параметры поворота
Вызов окна настройки
Кроме объектов векторной графики и текста в этом режиме можно использовать и растровые рисунки. Причем в процессе нанесения готовых объектов вы можете изменять расстояние между объектами, порядок их отображения, сдвиг и поворот этих объектов относительно направляющей кривой. Наборы «распыляемых» объектов доступны в списке Spraylist File List (Распыляемые объекты). В каждом наборе представлено несколько объектов, последовательность расположения которых вдоль кривой можно изменять. Можно также создать собственный набор объектов. Размеры объектов в наборе можно изменять, вводя значения в поле Size of Objects to be Sprayed (Размеры распыляемых объектов) в процентах от исходного размера. Если кнопка Incremental Scaling (Масштаб) отжата, то размер всех объектов в штрихе изменяется одинаково и нижнее поле недоступно. Если же эта кнопка нажата, то верхнее поле определяет размер начального объекта в последовательности, а нижнее поле — последнего. •
110
Глава 4. Инструменты рисования
Процесс размещения объектов вдоль кривой можно регулировать. В полях Dabs/ Spacing of Object(s) to be Sprayed (Штрихи/Интервалы между распыляемыми объектами) можно задать количество объектов, помещаемых в каждой точке кривой (верхнее поле) и расстояние между объектами (нижнее поле). При щелчке на кнопке Rotation (Поворот) открывается окно, в котором в поле Angle (Угол) можно задать угол поворота всех объектов на кривой или постепенный угловой сдвиг объектов, если задан шаг по углу в поле Increment (Шаг). Угол поворота можно отсчитывать относительно кривой (переключатель Path Based) или относительно страницы документа (переключатель Page Based). В набор объектов можно добавить любой новый объект, если его выделить и щелкнуть на кнопке Add to Spraylist (Добавить в список распыляемых объектов). Кнопка Spraylist Dialog (Окно диалога распыляемых объектов) открывает окно диалога Create Playlist (Создание последовательности), предназначенное для настройки последовательности размещения объектов выбранного набора вдоль кривой (рис. 4.24). В списке Spraylist (Набор распыляемых объектов) отображаются все объекты набора, а в списке Playlist (Набор задействованных объектов) — последовательность их размещения вдоль кривой.
Create Rleylist
N a m e йm I:]m ag e 2 IIag ag e 3 к im e 4 : ч \m Iage5i R m e vAlj~] Ae d do Playlist
. . * •
Clear
Name
"image Г Image 2 \ Image 3 ; Image 4 ' Image 5
~]
Cancel
Help
Рис. 4.24. В окне диалога Create Playlist задается последовательность размещения объектов вдоль кривой Щелчок на кнопке Offset (Сдвиг) панели свойств открывает окно настройки сдвига размещаемых объектов относительно направляющей кривой. Сдвигать объекты можно в противоположные стороны относительно кривой (Alternating), влево (Left), вправо (Right) или в случайном порядке (Random). Щелчок на кнопке Reset Values (Сброс) панели свойств восстанавливает исходные параметры последовательности размещения объектов. На рис. 4.25 показан один из возможных вариантов использования инструмента Artistic Media (Художественные средства) в режиме Sprayer (Распылитель).
111
Инструмент Artistic Media •ily Bar, Artiste: Media Qbjec* Sptay
I»
'- ">
И
Ш'*К:.;-
')
(
'[Randomly v ' , Ь1
Рис. 4.25. В режиме Sprayer инструмент Artistic Media наносит вдоль кривой последовательность объектов Для создания собственного набора распыляемых объектов выполните описанную ниже процедуру. 1. Нарисуйте или импортируйте нужный вам объект. 2. Активизируйте инструмент Artistic Media (Художественные средства) и включите режим Sprayer (Распылитель). 3. Выберите в списке Spraylist File List (Список распыляемых объектов) пункт New Spraylist (Новый набор). 4. Поочередно выделяйте указателем инструмента Sprayer (Распылитель) каждый из подготовленных объектов и щелкайте на кнопке Add to Spraylist (Добавить в набор). 5. После включения в набор всех нужных объектов щелкните на кнопке Save Artistic Media stroke (Сохранить штрих). Откроется окно диалога сохранения файла. 6. Введите имя файла заготовки распылителя, оставив без изменения предлагаемое расширение CDR и папку CustomMediaStrokes. Щелкните на кнопке ОК. После этого в списке Spraylist File List (Список распыляемых объектов) появится новый набор распыляемых объектов, который может использоваться неоднократно. Создать набор объектов для распыления можно и с помощью пристыковываемого окна Artistic Media (Художественные средства), которое открывается командой Effects •
112
Глава 4. Инструменты рисования
Artistic Media (Эффекты • Художественные средства) или Window • Dockers • Artistic Media (Окно • Пристыковываемые окна •Художественные средства). Здесь в нижнем списке можно вывести заготовки всех кистей для всех режимов, при этом в верхнем списке выводятся заготовки, которые были использованы последними (рис. 4.26).
Artistic Metfia Last Used:
Default Strokes
Preset Brushes Object Sprayer
Рис. 4.26. Пристыковываемое окно Artistic Media Пристыковываемое окно Artistic Media (Художественные средства) предоставляет удобную возможность применения инструмента Artistic Media (Художественные средства) к любым нарисованным заранее объектам. Для этого выберите линию, штрих или набор объектов в нижнем списке этого окна, при этом кнопка Auto Apply (Автоприменение) должна быть отжата, иначе выбранный режим будет немедленно применен к выделенному объекту, и перетащите его на объект (не обязательно выделенный), который будет использован в качестве направляющей кривой. Можно также выделить объект, выбрать линию, штрих или набор объектов и щелкнуть на кнопке Apply (Применить). Для удаления построенного эффекта выделите его инструментом Artistic Media (Художественные средства) и нажмите клавишу Delete. Щелчок на кнопке Delete (Удалить) в окне Artistic Media (Художественные средства) или на панели свойств удаляет файл линии, штриха или набора объектов без дополнительного предупреждения!
Обрезка и стирание кривых
113
ПРИМЕЧАНИЕ Заданные на панели свойств параметры будут использоваться в дальнейшем по умолчанию.
Чтобы рисовать инструментом Artistic Media (Художественные средства), нужна определенная практика, причем довольно основательная. Это связано с тем, что направляющие кривые линии рисуются методом перетаскивания (для чего нужна твердая рука и хорошая мышь). Кроме того, изображение в целом появляется только после завершения рисования кривой, когда отпускается кнопка мыши. Поэтому данный способ рисования обычно вызывает определенные трудности, особенно у начинающих. СОВЕТ Для редактирования построенного распыления выберите на панели графики инструмент Artistic Media (Художественные средства) и щелкните на распылении для его выделения. В строке состояния появится запись Artistic Media Group, а панель свойств примет вид, соответствующий выделенному объекту. Установите на панели свойств новые значения параметров, после чего выделенный объект будет преобразован в соответствии с ними.
Режим Calligraphic Режим Calligraphic (Каллиграфическое перо) предназначен для получения линий, напоминающих линии, нарисованные обычным пером, то есть имеющие разную ширину, которая в этом режиме зависит от направления движения указателя, максимальной ширины линии и угла наклона пера. Когда угол наклона пера равен нулю (перо расположено горизонтально), горизонтальные линии будут тонкими, а вертикальные — толстыми. При величине угла 90° (перо расположено вертикально) толстыми будут горизонтальные линии. На рис. 4.27 перо расположено под углом 45°, поэтому наиболее широкие участки линии получаются при рисовании в диагональном направлении. На панели свойств можно задать гладкость направляющей кривой и наибольшую ширину линии. Угол наклона пера при рисовании задается в поле Calligraphic Angle (Угол пера).
Режим Pressure Режим Pressure (С нажимом) ориентирован на использование графического планшета со специальным пером (стилусом), и ширина линии зависит от нажима пера. Вместо этого инструмента вы можете использовать клавиши управления курсором. Удерживая клавишу Т, вы увеличивает давление, а клавишу 4- — уменьшаете. Чем больше давление, тем шире линия, и наоборот.
Обрезка и стирание кривых Для доступа к инструментам редактирования кривых путем их обрезки и стирания отдельных фрагментов необходимо отобразить раскрывающуюся панель Shape Edit Flyout (Редактирование фигуры), основным инструментом которой является инструмент Shape (Форма). Здесь наряду с другими инструментами расположены кнопки инструментов Knife (Нож) и Eraser (Ластик).
114
Глава 4. Инструменты рисования Property Bar: Artistic Media Calligraphic
О] -ft [45.0
Рис. 4.27. Рисование инструментом Artistic Media в режиме Calligraphic ПРИМЕЧАНИЕ При применении к объекту инструмента Eraser (Ластик) или Knife (Нож) этот объект автоматически становится кривой (некоторые графические объекты программы CorelDRAW непосредственно после их построения не являются кривыми, например прямоугольники и окружности).
Инструмент Knife Инструмент Knife (Нож) предназначен для разрезания как замкнутых, так и разомкнутых кривых, что приводит к созданию двух новых кривых или двух новых фрагментов.
Преимущество использования инструмента Knife (Нож) по сравнению с инструментом Shape (Форма) заключается в возможности разрыва контура без предварительного выделения объекта или его преобразования в кривые. Инструмент Knife (Нож) выполняет эти операции автоматически — достаточно щелкнуть мышью на контуре объекта. Существует два режима работы инструмента Knife (Нож), которые могут быть заданы с помощью кнопок на панели свойств. • При нажатой кнопке Leave As One Object (Сохранить как один объект) использование инструмента Knife (Нож) будет приводить к разделению кривой на фрагменты. В противном случае разрезаемая кривая разделяется на отдельные кривые.
Обрезка и стирание кривых
115
• Для настройки инструмента на автоматическое замыкание разрываемых контуров должна быть нажата кнопка Auto-Close On Cut (Автозамыкание после разрезания). В результате после обрезки будет создаваться замкнутый контур. Property BftRtaiife and fraser Trote f l Сохранить как один объект
Автозамыкание после разрезания
Разделение кривой на две части выполняется следующим образом. 1. Выберите на панели графики инструмент Knife (Нож). 2. Щелкните на кнопке Auto-Close On Cut (Автозамыкание после разрезания) панели свойств. 3. Установите указатель в форме ножа в точку разрезаемой кривой (в этот момент указатель примет вертикальное положение) и щелкните мышью (рис. 4.28, а). 4. Точно так же установите вторую точку (рис. 4.28, б). В результате помеченные вами точки соединяются прямой линией, которая разделяет кривую на две. 5. Выделите с помощью инструмента Pick (Выбор) один из полученных фрагментов и переместите его в сторону (рис. 4.28, е). После этого каждый из созданных фрагментов можно редактировать независимо друг от друга.
7B0j End: (157,969; 133.070] Center (122.618; 152.415) : : iWidth:70702 Heisht 38.630 milm.,; (157,969; 133,070): Dbl-dick tool creates a page frame: Ctrl+drag constfeins to a square: Shift+drag diaws from center : i l :t £e iw payout arrange Efects Bm tf aps lext Tsos l V^n idow Ц*Р ' 11 13b o] * "" i
1
i
iHairline
: «
.120 :•• ';: ;:::,• : ' .'. . I*. :
v
^i
: 160
/\ /
\
x
\ O,
+
1Ы1
» H \ Page 1 / ~
...;; .•
• у
Widlh: 49.962 Height: 46.760 Cent«: (158.781.242.582) millmeleis
[;#;
:
:!|
Symmetiical Potaon with 12Sidss o.:.
j5
si;к? Ам\WB о:й4 #
Частота Плавный зубцов
Частичный
Применяется этот эффект так же, как и предыдущий, в интерактивном режиме. При перетаскивании между начальной и конечной точками появляется ползунок, с помощью которого можно регулировать частоту зубцов (рис. 5.20). VvVWWvWWV'
S I I
% O-t-%I
S"v- .'.v-"-wvy
••• ^ {
> I
vvvvvvvvvvvvv
i ? o-l-->>a | !
Случайный
*
I j О{[-|».о| | j
Плавный
,,-,.-.
,
I о--|~.-}...мэ !
Частичный
Рис. 5.20. Формирование зубчатого контура с помощью инструмента Interactive Distortion в режиме Zipper На панели свойств амплитуду зубцов можно задать численно в поле Zipper Distortion Amplitude (Амплитуда зубцов), а их частоту — в поле Zipper Distortion Frequency (Частота зубцов). Величина этих параметров может изменяться в диапазоне от 0 до 100. С помощью соответствующих кнопок на панели свойств вы можете также выбрать один из трех вариантов генерации зубцов (см. рис. 5.20): •
Random Distortion (Случайный);
•
Smooth Distortion (Плавный);
•
Local Distortion (Частичный).
Режим Twister Режим Twister (Скрутка) используется для скручивания объекта относительно заданного центра.
188
Глава 5. Создание и преобразование фигур Число полных оборотов r; Interactive Distortion ~ Tvtfster Ще«&
&!эо~'*1 . \~ "; ''• По часовой Против часовой стрелке стрелки
Дополнительный угол
Чтобы применить эффект скручивания, выделите объект, задайте режим Twister (Скрутка), нажмите в документе кнопку мыши для задания центра искажения и перетащите указатель сначала вправо, а затем по окружности вокруг центра, причем можно выполнить несколько оборотов (рис. 5.21).
IОм-—/-
О
/
Рис. 5.21. Скручивание квадрата в режиме Twister Вводом значений в поля на панели свойств можно задать угол скручивания численно, причем в поле Complete Rotations (Число полных оборотов) вводится число полных оборотов, а в поле Additional Degrees (Дополнительный угол) — значение оставшегося угла скручивания. Направление скручивания можно задать, щелкнув на кнопке Clockwise Rotation (По часовой стрелке) или Counterclockwise Rotation (Против часовой стрелки) панели свойств. ПРИМЕЧАНИЕ При применении эффекта искажения тип объектов не меняется, то есть, например, прямоугольники остаются прямоугольниками и их можно редактировать, как прямоугольники. Если вы хотите редактировать отдельные узлы, преобразуйте полученное изображение в кривые (Ctrl+Q).
Четыре последние кнопки на панели свойств инструмента Interactive Distortion (Интерактивное искажение) для всех трех режимов выполняют уже рассмотренные ранее функции, соответственно: установка центра искажения в центр объекта, преобразование объекта в кривые, копирование свойств искажения на другие объекты и отмена эффекта искажения.
Глава 6
Компьютерная технология воспроизведения цвета • • • • • •
Цветовые атрибуты контура Основы компьютерной технологии воспроизведения цвета Окно диалога Uniform Fill Окно диалога Palette Editor Редактор палитр Система управления цветом
Все объекты CorelDRAW содержат контуры и внутренние области, которые можно закрасить, затенить или заполнить узором, но прежде чем приступить к этому, нужно знать основные понятия из теории цвета. Для понимания принципов воспроизведения и синтеза цветов с помощью палитр, окон диалога и пристыковываемых окон программы CorelDRAW в первую очередь необходимо познакомиться с компьютерной технологией управления цветом и связанной с ней терминологией. Это поможет вам избежать многих ошибок и недоразумений. Но прежде чем приступить к этому вопросу, давайте сначала рассмотрим основные цветовые атрибуты контура.
Цветовые атрибуты контура В программе CorelDRAW основным элементом любого сложного графического объекта является контур, который наряду с многочисленными графическими параметрами может иметь атрибуты заливки (fill) и обводки (outline). Заливка определяет содержимое внутренней части контура. Для этой цели может быть использован один из цветов видимого спектра либо сложный узор. Обводка служит для раскрашивания линии контура. По умолчанию при создании новых документов установлен цветовой режим None (Без заливки), а в качестве цвета обводки выбран черный. Однако в процессе работы вы сможете применить для окраски созданных вами объектов не только черный и белый цвета, но также любые оттенки серого цвета, триадные и плашечные цвета, а также градиенты и узоры.
190
Глава 6. Компьютерная технология воспроизведения цвета
ПРИМЕЧАНИЕ В локализованных версиях программы CorelDRAW (это версии 7 и 8) в качестве названия основных цветовых атрибутов контура используются термины «заливка» и «абрис», которым в оригинальной версии соответствуют термины «fill» и «outline».
Заливка Заливкой контура называется окраска его внутренней области однородным цветом, цветовым градиентом или узором. Начиная с версии 8 в CorelDRAW имеется возможность применения заливки не только к замкнутым, но и к незамкнутым (открытым) контурам. Заливка замкнутых и открытых контуров выполняется практически одинаково. Однако в случае заливки открытых контуров CorelDRAW сначала проводит между их концевыми точками воображаемую прямую, а затем закрашивает внутреннюю область полученного таким способом контура точно так же, как и любого замкнутого контура. ПРИМЕЧАНИЕ Закрашивание незамкнутых кривых возможно только в том случае, если на вкладке General (Общие) в разделе Document окна диалога Options (Параметры) установлен флажок Fill open curves (Заливать незамкнутые кривые).
Объект, к которому заливка не применялась или у которого она была удалена, становится прозрачным, то есть сквозь него видны нижележащие объекты. Заливка отображается только в режимах просмотра Draft (Черновик), Normal (Обычный) и Enhanced (Улучшенный). Хотя CorelDRAW располагает обширным набором различных вариантов заливки, основу их составляют однородные (сплошные) цвета. Поэтому данная глава в основном посвящена вопросам выбора и синтеза однородных цветов, эффективное применение которых невозможно без представления об основных свойствах цвета.
Обводка Обводкой называют окружающую объект (контур) линию, основными атрибутами которой являются цвет, толщина и стиль. Обводка может быть применена к границе любого графического объекта (как замкнутого, так и незамкнутого) или текста. Так же как и в случае заливки, для его окраски можно использовать разнообразные цвета и оттенки, доступные в CorelDRAW. Текущие атрибуты заливки и обводки отображаются, как показано ниже, в правой части строки состояния.
^ None } Blad Hairline
:
.
X Щ
Окно диалога Uniform Fill
191
Основы компьютерной технологии воспроизведения цвета Человеческий глаз может идентифицировать огромное количество цветов, в то время как монитор и принтер в состоянии воспроизводить лишь ограниченную часть этого диапазона. К тому же диапазоны воспроизводимых цветов и способы их реализации для монитора и принтера не одинаковы. В связи с необходимостью описания различных физических процессов, ответственных за создание и воспроизведение цвета, были разработаны различные способы представления цвета и управления цветом. К ним можно отнести: •
цветовые модели;
•
системы соответствия цветов;
•
палитры;
•
специализированные инструменты для синтеза новых цветов.
В CorelDRAW представлен весь спектр перечисленных средств. Доступ к ним реализуется по-разному, но в основном через следующие окна: • окно диалога Uniform FILL (Однородная заливка) и многочисленные его вариации, отличающиеся только названиями: Select Color, New Color Style, Uniform Transparency и Outline Color; • пристыкованное окно Color (Цвет). Рассмотрим особенности основных способов манипулирования цветом в рамках программы CorelDRAW на примере окна диалога Uniform Fill (Однородная заливка).
Окно диалога Uniform Fill Окно диалога Uniform Fill (Однородная заливка) используется для реализации однородных заливок, представляющих собой однородные цвета или оттенки серого. Для его открытия можно воспользоваться одним из перечисленных ниже способов. • Двойной щелчок на цветовом образце заливки в строке состояния (предварительно необходимо выделить объект с заливкой). Это наиболее быстрый способ. • Использование комбинации клавиш Shift+Fll. • Щелчок на кнопке Fill Color Dialog (Окно диалога Однородная заливка) на раскрывающейся панели инструмента Fill (Заливка) панели графики.
Nil Color Dialog (Shift+Fl 1)1
192
Глава 6. Компьютерная технология воспроизведения цвета
• Щелчок на кнопке Edit Fill (Редактирование заливки) на панели свойств инструмента Interactive Fill (Интерактивная заливка). • Щелчок на кнопке Edit (Изменить) на вкладке Fill (Заливка) пристыковываемого окна Object Properties (Свойства объекта). Рассмотрим более подробно последний из перечисленных способов. 1. Щелкните правой кнопкой мыши на одном из объектов в рабочем окне CorelDRAW. 2. Выберите в открывшемся контекстном меню команду Properties (Свойства) для открытия пристыковываемого окна Object Properties (Свойства объекта). 3. Перейдите на вкладку Fill (Заливка), показанную на рис. 6.1. Цвет образца New (Новый) соответствует цвету применяемой к объекту заливки. Предлагаются и другие варианты заливки, выбираемые с помощью расположенной ниже палитры.
Рис. 6.1. Вкладка Fill пристыковываемого окна Object Properties позволяет изменять атрибуты заливки выделенного объекта 4. Для открытия окна диалога Uniform Fill (Однородная заливка), показанного на рис. 6.2, щелкните на кнопке Edit (Изменить). Прежде чем двинуться дальше по пути знакомства с базовыми понятиями и практическими способами реализации цвета на различных устройствах ввода и вывода, остановимся на режимах выбора цвета в окне диалога Uniform Fill (Однородная заливка).
193
Окно диалога Uniform Fill
И Models \Q Mixers| И Palettes| Reference ••
Model: i RGB
Add ToPaleUe
» ' пр.1юп:
-.- | |
01
Cancel
Help
Рис. 6.2. Вкладка Models окна диалога Uniform Fill
Режимы выбора цвета С помощью вкладок окна диалога Uniform Fill (Однородная заливка) можно.получить доступ к трем режимам выбора и синтеза цвета: Models (Модели), Mixers (Смесители) и Palettes (Палитры). Их функциональное назначение дано в табл. 6.1. Таблица 6 . 1 . Описание вкладок окна диалога Uniform Fill
Вкладка J
Model
Q
Mixers;
В Palettes j
Название
Назначение
Models (Модели) Mixers (Смесители) Palettes (Палитры)
Переключает окно диалога в режим редактирования цветовых моделей Позволяет выбрать любой из двух режимов синтеза цвета Включает режим выбора цветов с помощью фиксированных, заказных и пользовательских палитр
Для эффективного использования каждого из перечисленных инструментальных средств рассмотрим их более подробно, попутно останавливаясь на физических процессах, заложенных в основу их функционирования.
Цветовые модели Цветовая модель — это способ представления цвета. В основе создания цветовых моделей лежит использование универсальных языков, позволяющих точно описывать цвета с помощью стандартных математических выражений. Без их помощи
194
Глава 6. Компьютерная технология воспроизведения цвета
было бы невозможно выполнить ни один из этапов обработки цифровых изображений, включая сканирование, редактирование и печать. Цветовые модели (или цветовые пространства) предоставляют средства для концептуального и количественного описания цвета. Большинство компьютерных цветовых моделей основано на трех основных цветах, что соответствует технике восприятия цвета человеческим глазом. Каждому основному цвету присваивается определенное значение цифрового кода, после чего все остальные цвета определяются как комбинация основных цветов. Именно такой принцип использует художник при создании картины на базе ограниченной палитры цветов. Как и несколько предыдущих версий, CorelDRAW 11 позволяет оперировать девятью цветовыми моделями, большинство из которых создано для специальных целей или особых типов красок. Доступ к ним реализуется на вкладке Models (Модели) окна диалога Uniform Fill (Однородная заливка). Последующий выбор конкретной модели осуществляется с помощью раскрывающегося списка Model (Модель): CMY, CMYK, RGB, HSB, HLS, Lab, YIQ, Grayscale (Оттенки серого) и Registration color (Цвет для приводки). Model: I CMYK
По принципу действия поддерживаемые в CorelDRAW цветовые модели можно условно разбить на три класса: • аддитивные (RGB), основанные на сложении цветов; • субтрактивные (CMY, CMYK), основу которых составляет операция вычитания цветов; • перцепционные (HSB, HLS, Lab, YCC), базирующиеся на восприятии.
Аддитивные цветовые модели В CorelDRAW к классу аддитивных моделей относится модель RGB (Red, Green, Blue). Аддитивный цвет получается путем соединения лучей света разных цветов. В его основу положен тот факт, что большинство цветов видимого спектра могут быть получены смешением в различных пропорциях трех основных цветовых компонентов. Этими компонентами, которые в теории цвета называются также первичными цветами, являются красный (Red), зеленый (Green) и синий (Blue) цвета. При попарном смешении первичных цветов образуются вторичные цвета: голубой (Cyan), пурпурный (Magenta) и желтый (Yellow). Первичные и вторичные цвета относятся к базовым цветам, поскольку с их помощью можно получить практически весь спектр видимых цветов. Базовые цвета в графиче-
Окно диалога Uniform Fill
195
ских программах называются также компонентами, пли каналами. Поэтому RGB — трехканальная цветовая модель. В CorelDRAW значение цветового компонента может варьироваться в диапазоне от 0 до 255, обеспечивая 256 оттенков для каждого базового цвета. Это соответствует 16,7 миллионам (256x256x256) воспроизводимых цветов. Первичные цвета называются также аддитивными, поскольку в результате их объединения (сложения) получается белый цвет. Иногда, чтобы подчеркнуть тот факт, что при добавлении света интенсивность цвета увеличивается, эту модель называют добавляющей. Такое обилие терминов, используемых для описания одной модели, связано с тем, что цветовая модель RGB возникла задолго до появления компьютера и свой вклад в терминологию внесла каждая область ее применения. Аддитивные цвета широко используются в системах освещения, в видеосистемах, устройствах записи на фотопленку и мониторах. Цветовая модель RGB используется для создания цветов изображения на экране монитора путем пропускания электронного луча через красный, зеленый и синий люминофоры. Причем для получения каждого основного цвета задействует ся свой электронный прожектор (рис. 6.3). В результате цвет модели RGB зависит от интенсивности каждого из лучей. Путем проекции трех цветов: красного (Red), синего (Blue) и зеленого (Green), на светлую поверхность можно получить большинство цветов видимой области спектра. При одновременном смешении трех чистых цветов получается белый цвет.
красный
синий Ж~ -
зеленый
Рис. 6.3. Аддитивная цветовая модель RGB
Математически цветовую модель RGB удобнее всего представлять в виде куба (рис. 6.4). В этом случае каждая его пространственная точка однозначно определяется значениями координат X, Y и Z. Если по оси X откладывать красную составляющую, по оси Y — зеленую, а по оси Z — синюю, то каждому цвету можно поставить в соответствие точку внутри куба.
Глава 6. Компьютерная технология воспроизведения цвета
196
Зеленый
Желтый
Голубой 0
Красный Синий
# ' Пурпурный
Рис. 6.4. Схема представление модели RGB в виде куба
Различные вариации серого, для которых значения красной, зеленой и синей составляющих одинаковы, находятся на диагонали между точками с координатами (О, 0, 0) и (255, 255, 255). В связи с бурным развитием средств электронной полиграфии область применения модели RGB постоянно расширяется за счет создания и экспорта изображений для Веб.
Субтрактивные цветовые модели В отличие от экрана монитора, воспроизведение цветов которого основано на излучении света, печатная страница может только отражать цвет. Поэтому модель RGB в данном случае неприемлема. Вместо нее для описания печатных цветов используются модели CMY и CMYK, базирующиеся на субтрактивиых цветах (рис. 6.5). Нанесение на бумагу трех базовых цветов: голубого (Cyan), пурпурного (Magenta) и желтого (Yellow) позволяет создать множество субтрактивных цветов. Голубой
Пурпурный
\
Желтый Рис. 6.5. Субтрактивная цветовая модель CMY
Окно диалога Uniform Fill
197
Субтрактивные цвета в отличие от аддитивных цветов (модели RGB) получаются вычитанием вторичных цветов из общего луча света. В этой системе белый цвет проявляется как результат отсутствия всех цветов, тогда как их присутствие дает черный цвет. ПРИМЕЧАНИЕ Иногда в качестве синонима термина «субтрактивный» используют термин «исключающий». Происхождение его связано с явлением отражения света от покрытой красителем поверхности, а также тем фактом, что при добавлении красителей интенсивность света уменьшается, поскольку свет поглощается тем больше, чем больше красителя нанесено на поверхность.
В CorelDRAW поддерживаются обе упомянутые субтрактивные модели (CMY и CMYK). В модели CMY при смешении голубого, пурпурного и желтого цветов на белой бумаге в равной пропорции теоретически получается черный цвет. Однако из-за того, что типографские краски поглощают свет не полностью, в действительности этот цвет выглядит грязно-коричневым. Поэтому для получения при печати чистого черного цвета требуется добавка дополнительной черной (Black) составляющей цвета, что и реализовано в модели CMYK. При этом также улучшается качество теней и серых оттенков и снижается потребление цветных красителей. Интенсивность каждой из четырех составляющих цвета может изменяться в диапазоне от 0 до 100 %. ПРИМЕЧАНИЕ В аббревиатуре модели CMYK используется буква «К» для того, чтобы избежать путаницы, поскольку в английском языке с буквы «В» начинается не только слово Black (черный), но и слово Blue (синий).
Перцепционные цветовые модели Для дизайнеров, художников и фотографов основным инструментом оценки цвета служит глаз. Этот естественный «инструмент» обладает цветовым охватом, намного превышающем возможности любого технического устройства, будь то сканер, принтер или устройство вывода на пленку. Кроме того, поскольку цветовые модели RGB и CMYK используются для описания технических устройств, они являются аппаратно-зависимыми. Это значит, что воспроизводимый или создаваемый с их помощью цвет определяется не только составляющими модели, но и зависит от характеристик устройства вывода. Для устранения аппаратной зависимости был разработан ряд так называемых перцепционных цветовых моделей. В их основу заложено раздельное определение яркости и цветности. Это значит, что цвет задается не в форме смеси трех основных цветов — красного, синего и зеленого, а определяется путем указания двух компонентов цветности (цветового тона и насыщенности), а также яркости. Такой подход обеспечивает ряд преимуществ: • позволяет обращаться с цветом на интуитивно понятном уровне; • значительно упрощает проблему согласования цветов, поскольку после установки значения яркости можно заняться настройкой цвета.
198
Глава 6. Компьютерная технология воспроизведения цвета
Цветовая модель HSB Модель HSB (Hue — цветовой тон, Saturation — насыщенность, Brightness — яркость) и ее ближайший аналог модель HSL поддерживаются в большинстве современных графических пакетов. Из всех используемых в настоящее время моделей эта модель наиболее точно соответствует восприятию цветов человеческим глазом. Она позволяет описывать цвета интуитивно понятным образом. В модели HSB все цвета определяются с помощью комбинации трех базовых параметров. Для лучшего понимания природы модели HSB давайте познакомимся с физическим смыслом этих параметров. Как уже отмечалось, каждый реальный источник света воспроизводит его в виде смеси волн, имеющих разные длины. Под цветовым тоном (hue) понимается свет с доминирующей длиной волны. Обычно для описания цветового тона (в некоторых источниках применяется термин оттенок) используется название цвета, например: красный, оранжевый или зеленый. В традиционной интерпретации этой модели каждый цветовой тон занимает определенное положение на периферии цветового круга и характеризуется величиной угла в диапазоне от 0 до 360° (рис. 6.6). Обычно для красного цвета берется угол 0°, для чисто зеленого — 120° и для чисто синего — 240°. Красный Оранжевый
Желтый
Пурпурный
т
Фиолетовый
Голубой
Зеленый
Синий -180
180
v
,*
/
Рис. 6.6. Расположение цветов на цветовом круге На цветовом круге первичные цвета расположены на равном расстоянии друг от друга. Вторичные цвета находятся между первичными. В свою очередь каждый
Окно диалога Uniform Fill
199
цвет расположен напротив дополняющего его (комплиментарного) цвета, причем он находится между цветами, с помощью которых получен. Например, сложение желтого и голубого цветов дает зеленый. Таким образом, на цветовом круге зеленый цвет должен располагаться между желтым и голубым. Хотя оранжевый и фиолетовый цвета не являются ни первичными, ни вторичными (они представляются комбинацией первичного и вторичного цветов), оба показаны на круговой диаграмме цветов, чтобы проиллюстрировать их положение относительно других цветов. СОВЕТ Чтобы усилить в изображении какой-либо цвет, нужно ослабить дополняющий его цвет (расположенный напротив него на цветовом круге). Например, чтобы изменить общее цветовое содержание изображения в сторону зеленого цвета, следует снизить в нем содержание пурпурного цвета. Именно на этом принципе основана цветовая коррекция изображения.
Однако само по себе понятие цветового тона не содержит всей полноты информации о цвете. Например, свет, в котором преобладает компонент с длиной волны около 450 нанометров, будет восприниматься большинством людей с нормальным зрением (не дальтоников!) как оттенок, обычно ассоциируемый с синим цветом (ему соответствует на цветовом круге угол 240°). Вопрос в том, что понимать под словом синий. Темно-синее или голубое небо, лазурное море, полевой василек и незабудка имеют цвета, в которых доминирует синий, но при этом они воспринимаются нашим глазом, как разные. Что обуславливает их различие? Как много или, наоборот, мало содержат они в своем составе других компонентов, которые наш глаз интерпретирует как составные части цвета? Этими дополнительными компонентами являются насыщенность и яркость. Насыщенность (saturation) характеризует чистоту цвета. Она определяет соотношение между основной, доминирующей, составляющей цвета и всеми остальными длинами волн (количеством серого), участвующими в формировании цвета. Значение этого параметра выражается в процентах от 0 (серый) до 100 (полностью насыщенный). ПРИМЕЧАНИЕ Примерами цветов с максимальной насыщенностью могут служить спектральные цвета, в частности желтый цвет, соответствующий линии спектра натрия с длиной волны 536 мкм. В то же время желтый цвет, полученный путем аддитивного сложения красного с зеленым цветов, характеризуется пониженной насыщенностью. И совсем низкую насыщенность имеет желтый свет солнца, содержащий практически полный спектр видимых цветов.
Чем выше значение насыщенности, тем сильнее и яснее ощущается цветовой тон. Например, пастельный синий цвет воспринимается как размытый из-за незначительного содержания в нем чистого оттенка. Снижение насыщенности приводит к тому, что цвет становится нейтральным без четко выраженного тона. Примерами «полностью» нейтральных {ахроматических) цветов могут служить серый, белый и черный цвета. По мере перемещения к центру круга цвет приближается к серому, поскольку при этом все базовые цвета смешиваются в равной пропорции.
200
Глава 6. Компьютерная технология воспроизведения цвета
ПРИМЕЧАНИЕ Естественные цвета имеют низкую насыщенность, поэтому слишком насыщенные цвета выглядят ненатуральными.
Перемещение поперек цветового круга (в отличие от движения по окружности) приводит к уменьшению доли цвета, от которого вы удаляетесь, и возрастанию доли цвета, к которому вы приближаетесь. Яркость (brigtness) характеризует интенсивность, с которой энергия света воздействует на рецепторы нашего глаза. Ее можно интерпретировать также как относительную освещенность (светлоту) или затемненность цвета. Солнечный зайчик — пример высокой интенсивности (яркости) освещения, тлеющие угли — низкой. Любые цвета и оттенки независимо от их цветового тона можно сравнить по яркости, то есть определить, какой из них темнее, а какой светлее. Когда говорят о яркости как атрибуте цвета, под белым цветом понимают абсолютную яркость, а под черным цветом — полное отсутствие яркости. Серый цвет характеризует промежуточное значение яркости. ПРИМЕЧАНИЕ Ахроматические цвета, то есть белые, серые и черные, характеризуются только яркостью. Это проявляется в том, что одни цвета темнее, а другие светлее.
Величина яркости измеряется в процентах в диапазоне от 0 (черный) до 100 (белый). Данная составляющая цвета является нелинейной, что близко соответствует нашему восприятию светлых и темных цветов. ПРИМЕЧАНИЕ Яркость и цветовой тон не являются полностью независимыми компонентами. Изменение яркости изображения влияет на изменение цветового тона, что создает нежелательный цветовой отлив (сдвиг) в изображении. Так, при значительном уменьшении яркости зеленые цвета синеют, синие приближаются к фиолетовым, желтые — к оранжевым, а оранжевые — к красным. Значительное увеличение яркости излучения вызывает другой эффект. Красные цвета переходят в оранжевые, затем в желтые и наконец — в белые.
Яркость (светлота) — качество, присущее как хроматическим, так и ахроматическим цветам. Поэтому по яркости можно сравнивать между собой любые цвета и оттенки: бледно-зеленый с темно-зеленым, розовый с синим, красный с фиолетовым и т. д. Это свойство позволяет преобразовывать цветные изображения в черно-белые или полутоновые. У художников принято светлотиые отношения называть тональными. Поэтому различают светлотный и цветовой тона. Когда говорят, что картина написана в светлых тонах, то прежде всего имеют в виду светлотные отношения, а по цвету она может быть и серо-белой, и розовато-желтой, и светло-сиреневой — словом, самой разной. ПРИМЕЧАНИЕ Различие между моделями HSB и HSL состоит в замене нелинейного компонента Brightness (яркость) линейным компонентом Lightness (светлота).
Окно диалога Uniform Fill
201
Цветовая модель Lab Модель Lab была разработана в 1976 году в качестве универсальной модели. Она базируется на трех параметрах: • L — светлота (lightness), представляющая собой аналог яркости; • а — цветность в диапазоне от зеленого до красного; • b — цветность в диапазоне от синего до желтого. Используемый в этой модели принцип независимого описания цветности и яркости позволяет изменять яркость изображения без искажения цветовых тонов (оттенков) изображения. Модель Lab была призвана решить проблему универсального подхода к репродуцированию изображений, связанную с использованием различных типов мониторов и устройств печати. В силу своей независимости от аппаратных средств она позволяет воссоздавать одни и те же цвета независимо от особенностей устройства (монитора, принтера или компьютера) создания или вывода изображений. Поскольку цветовая палитра этой модели перекрывает цветовые палитры моделей RGB и CMYK, в CorelDRAW (как, впрочем, и в других современных графических программах) эта модель используется в качестве внутренней для взаимного конвертирования моделей RGB и CMYK. В последних версиях большинства графических пакетов диапазон изменения значений компонентов цветности а и b не зависит от способа практической реализации. В отличие от более ранних версий CorelDRAW (в частности, версий 8 и 9), где они изменялись в диапазоне от -60 до 60, теперь диапазон их изменения составляет от -128 до 127. Величина компонента L меняется от 0 до 100. При работе с графическими пакетами цветовую модель Lab обычно используют в следующих случаях: • при печати изображения на принтерах Postscript Level 2; • при работе с изображениями PhotoCD; • при конвертировании цветного изображения в оттенки серого; • при изменении яркости изображения без искажения цветовых тонов (оттенков).
Настройка интерактивных элементов выбора цвета Для заданных по умолчанию установок во всех полноцветных моделях для выбора цвета используются два стандартных интерактивных элемента: вертикальная цветовая линейка и квадратное цветовое поле (см. рис. 6.2). Первый элемент используется для настройки цветового диапазона, а второй — для выбора цвета путем перетаскивания квадратного маркера внутри этого диапазона. Такой способ задания цвета, по нашему мнению, недостаточно нагляден. Это касается в первую очередь четырехкомпонентной модели CMYK, а также моделей HSB и HSL, основанных на цветовом круге. Как и для большинства других элементов интерфейса, в CorelDRAW предусмотрена также возможность настройки внешнего вида интерактивного элемента выбора цвета, то есть вы можете изменить его по своему вкусу.
202
Глава 6. Компьютерная технология воспроизведения цвета
Для выбора другого варианта интерактивных элементов в окне диалога Uniform Fill (Однородная заливка) раскройте подменю Color Viewers (Просмотр цветов) в меню копки Options (Параметры) — вы получите доступ к командам выбора одного из шести вариантов интерактивных элементов.
Value 2 • Swap Colors Gamut Alarm K f f - ™ ^ H5B - Hue Based (Default) HS8- Brightness Based H5B- Wheel Based i RGB • 3D Additive I CMY - 3D Subtractive i CMYK - 3D Subtractive В числе доступных вариантов есть и известные из более ранних версий, такие как показанные на рис. 6.7 варианты RGB - 3D Additive (Трехмерная аддитивная модель RGB), HSB - Wheel Based (Модель HSB на основе цветового круга) и другие. В первом случае по осям интерактивного параллелепипеда откладываются значения цветовых параметров модели RGB. Во втором варианте цветовые параметры представляются с помощью цветового круга, известного художникам.
Рис. 6.7. Интерактивные элементы для настройки трехмерной аддитивной модели RGB (слева) и модели HSB на основе цветового круга (справа) Благодаря широкому спектру различных цветовых моделей и способов их представления для интерактивной установки цвета каждый из вас может выбрать подходящую для себя и соответствующую решаемым задачами.
Сопоставление цветовых диапазонов различных моделей Из-за различия физических процессов, используемых для описания исходных цветовых компонентов различных цветовых моделей, диапазоны воспроизводимых этими моделями цветов отличаются.
Окно диалога Uniform Fill
203
Типы цветовых моделей, основанные на общих физических принципах, как, например, аддитивные модели RGB, HSB и HLS, имитирующие способ восприятия цвета человеческим глазом, имеют перекрывающиеся цветовые диапазоны. ПРИМЕЧАНИЕ Иногда вместо термина «цветовой диапазон» используется термин «цветовой охват» (color gamut). Под ним понимается диапазон цветов, который может различать человек или воспроизводить устройство, независимо от механизма получения цвета (излучение или отра^ жение).
На рис. 6.8 приведено сопоставление цветовых охватов трех основных цветовых моделей программы CorelDRAW: модели RGB, используемой для отображения цвета на экране монитора, модели CMYK, которая реализуется в процессе печати на бумаге, и аппаратно независимой модели Lab, позволяющей воспроизводить весь видимый спектр цветов. • Видимый спектр (цветовой охват модели Lab) Цветовой охват модели RGB Цветовой охват \ модели CMYK
Рис. 6.8. Сопоставление охватов цветовых моделей Lab, RGB и CMYK
Модель Lab характеризуется наиболее широким цветовым охватом, поэтому она обычно используется в качестве внутренней модели графических программ для взаимного преобразования моделей RGB и CMYK. Из аппаратно-ориентированных моделей наиболее широким цветовым охватом обладает модель RGB. В нее входит подмножество цветов, которые могут быть воспроизведены на экране телевизора или монитора (излучающего красный, зеленый и синий свет). Однако некоторые цвета, такие как чистый голубой или чистый желтый, не могут быть точно воспроизведены с помощью этой модели. Модель CMYK характеризуется более узким цветовым охватом — она воспроизводит только те цвета, которые могут быть напечатаны с помощью триадных красок. О тех экранных цветах, которые невозможно точно воссоздать при печати, говорят, что они лежат вне цветового охвата модели CMYK (Gamut Alarm). ПРИМЕЧАНИЕ В программе CorelDRAW под цветами, лежащими вне цветового охвата триадных красок модели CMYK, понимаются цвета, которые могут быть представлены в модели RGB, HSB, HLS, YIQ или Lab, но при этом не.имеют печатных аналогов в цветовом пространстве CMYK.
204
Глава 6. Компьютерная технология воспроизведения цвета
При переходе к модели CMYK от любой другой цветовой модели CorelDRAW автоматически настраивает цвета, не попадающие в цветовой охват CMYK. Так, в случае задания недоступного для печати образца цвета с помощью модели RGB, HSB, HLS, YIQ или Lab, левее цветового поля New (новый), расположенного в правом верхнем углу окна диалога Uniform Fill (Однородная заливка), появляется квадратное поле с ближайшим к нему аналогом цвета (см. рис. 6.2). Если вы согласитесь принять предложенную замену, щелкните на цветовом поле предлагаемого CMYK-аналога. Reference
Old: New:
f
Ближайший аналог из цветового пространства CMYK
Цвет, не попадающий в цветовое пространство CMYK
При необходимости вы можете получить информацию о наличии в используемой цветовой модели всех не доступных для печати цветов. Для этого в меню кнопки Options (Параметры) выберите команду Gamut Alarm (Отмечать цвета вне CMYK). В результате вместо обычного цветового поля (рис. 6.9, слева) вы увидите цветовое поле, на котором все не доступные для печати цвета будут выделены установленным по умолчанию салатным цветом (рис. 6.9, справа). Это позволит вам вручную выбрать нужный цвет из цветового спектра, поддерживаемого принтером.
Рис. 6.9. Спектр цветов, доступных в модели RGB (слева), и подмножества этих цветов, лежащих вне цветового охвата модели CMYK (справа)
ВНИМАНИЕ CorelDRAW выполняет автоматическую настройку цветового охвата модели CMYK под используемый вами принтер. Поэтому, прежде всего, необходимо указать марку вашего принтера. Это можно сделать либо с помощью диспетчера цветов на вкладке Driver Compatibility в разделе Global/Printing окна диалога Options (Параметры), либо с помощью вкладки General (Общая) окна диалога Print (Печать), открываемого командой File > Print (Файл • Печать).
Окно диалога Uniform Fill
205
Назначение цвета с помощью цветовой модели Для выбора цветовой модели и назначения цвета из этой модели в качестве заливки объекту выполните следующие действия. Выделите объект, которому вы хотите назначить новую заливку. 1. Откройте одним из перечисленных ранее способов окно диалога Uniform Fill (Однородная заливка) и выберите нужную цветовую модель (например, RGB) в раскрывающемся списке Models (Модели). 2. Настройте вид интерактивного элемента выбора цвета. Для этого щелкните на кнопке Options (Параметры), раскройте подменю Color Viewers (Просмотр цветов) и выберите нужную команду. 3. Установите требующийся цвет. Это можно сделать одним из трех способов: D интерактивно (с помощью вертикальной цветовой линейки и квадратного цветового поля) — в этом случае первый элемент используется для настройки (сокращения) цветового диапазона, а второй — для выбора цвета путем перетаскивания квадратного маркера; • используя ползунки или непосредственно вводя в поля (в данном случае — в поля R, G и В) значения цветовых параметров; • выбрав название цвета в раскрывающемся списке Name (Имя). 4. Щелкните на кнопке 0К для применения выбранного цвета к объекту. ПРИМЕЧАНИЕ В том случае, если после выбора цвета вы смените цветовую модель, CorelDRAW автоматически преобразует цвет в соответствии с требованиями новой модели.
Палитры Наряду с рассмотренными цветовыми моделями палитры предоставляют в ваше распоряжение еще один способ назначения цветов заливки и обводки. В последних версиях разработчики CorelDRAW объединили существовавшие ранее две группы палитр: Fixed Palettes (Фиксированные палитры) и Custom Palettes (Заказные палитры) в одном раскрывающемся списке Palette (Палитра) на вкладке Palettes (Палитры) окна диалога Uniform Fill (Однородная заливка). Теперь доступ к каждой из перечисленных групп палитр осуществляется выбором одноименного пункта в раскрывающемся списке. Здесь также предоставляется доступ к набору палитр User's Palettes (Пользовательские палитры) и двум палитрам, используемым по умолчанию для моделей RGB и CMYK: Default CMYK palette и Default RGB palette.
Palette: {Uniform Colors Щ Custom Palette Ш User's Palettes Щ Default CMYK palette Ф Default RGB palette
206
Глава 6. Компьютерная технология воспроизведения цвета
Назначение палитр Под цветовой палитрой в CorelDRAW понимается библиотека заранее определенных (заказных) цветов. Как уже отмечалось ранее при рассмотрении цветовых моделей, каждая из моделей характеризуется собственным цветовым охватом. Это приводит к тому, что часть цветов, используемых в технологии многослойной печати, не может быть точно отображена на экране монитора. Кроме того, на воспроизведение цвета на экране монитора влияет множество других факторов: условия освещенности, срок эксплуатации монитора, точность его настройки. С целью повышения точности воспроизведения цвета на этапе печати в программу CorelDRAW включены 22 фиксированные палитры, часть из которых впервые введены в версию 11. Большинство представленных в CorelDRAW 11 палитр широко распространены в полиграфии. Наряду с ними предусмотрена возможность создания любого количества заказных и пользовательских (специализированных) палитр.
Фиксированные палитры В CorelDRAW 11 работа с фиксированными палитрами производится на вкладке Palettes (Палитры) окна диалога Uniform Fill (Однородная заливка). Для выбора требуемой палитры сначала нужно щелкнуть на пункте Fixed Palettes (Фиксированные палитры) в раскрывающемся списке Palette (Палитра) — вы увидите список всех фиксированных палитр.
Uniform Coo l rs Fixed Palettes | v
Peiceptual Relative Colorimetiic Salutation Kodak Digital Science CMM -f^ Microsoft ICM 2.0 CMM
Рис. 6.21. Окно диалога Advanced Settings со списками вариантов преобразования цветовых пространств (сверху) и модулей управления цветом (снизу) Список Rendering intent окна диалога Advanced Settings (Дополнительные настройки) позволяет выбрать один из пяти способов (которые фактически сводятся к четырем) преобразования цветовых пространств. • Absolute Colorimetiic (Абсолютный колориметрический). Здесь белый цвет считается одинаковым и соответствующим источнику D50. Такой вариант удобен для калибровки, но не годится для отсканированных или цифровых фотографий, когда важна правильная передача цветового тона. Почему? Потому что ни одно из эталонных цветовых пространств (в том числе Lab) не описывает цвет исчерпывающим образом. Другими словами, наряду с описанием цветовых координат необходима дополнительная информация. В частности, об условиях наблюдения (viewing conditions), поскольку из-за явления хроматической адаптации цвет, воспринимаемый человеком, значительно зависит от условий освещения. • Relative Colorimetric (Относительный колориметрический). Здесь выполняется преобразование цветов, выходящих за пределы цветового пространства CMYK с учетом значений белой и черной точек, путем замены на ближайший к ним аналог пространства CMYK. В результате, например, яркий синий цвет RGB (рис. 6.22, а) будет заменен синим цветом, лежащим на границе пространства CMYK. Это приводит к отсечению спектра оригинальных цветов, не попадающих в пространство CMYK (рис. 6.22, б). и
Perceptual (Перцепционный). Обеспечивает наилучший результат с точки зрения восприятия человека (но не с «точки зрения» прибора). Основное его отличие в том, что изменяются не только цвета, которые лежат за пределами цветового охвата устройства, но и близкие к ним. Соотношение между передаваемыми цветами сохраняется, но изменяются даже те из них, которые можно передать точно (рис. 6.22, е).
230
Глава б. Компьютерная технология воспроизведения цвета Saturation (Сохраняющий насыщенность). Предназначен для печати бизнес-графики самыми яркими из доступных цветов. Поэтому о корректной цветопередаче здесь говорить не имеет смысла. Automatic (Автоматический). Установлен по умолчанию. В нем для векторной графики используется метод преобразования Saturation, а для растровой графики — Perceptual.
а
б
в
Рис. 6.22. Иллюстрация принципов преобразования цветовых пространств
Настройка параметров дисплея В окне диалога Advanced Display Settings (Дополнительные настройки дисплея), отображаемом щелчком на значке монитора (рис. 6.23), представлен ряд элементов управления, предназначенных для настройки параметров дисплея и вывода результатов печати на экран. • Флажок Highlight colors out of printer gamut (Подсвечивать цвета вне цветового пространства принтера) в случае его установки предоставляет возможность выбора цвета предупреждений (Warning color) и его прозрачности (Transparancy). Этот цвет предназначается для воспроизведения цветов, недоступных для печати на вашем принтере. • Флажок Show CMYK in percentage (Показывать CMYK в процентах) позволяет представить каждую из составляющих модели CMYK в диапазоне от 0 до 100 %. • Флажок Map spot colors into CMYK gamut (Отобразить плашечные цвета в наборе CMYK) позволяет преобразовать все плашечные цвета в их триадные CMYK-аналоги, что дает возможность сократить число цветоделенных слоев.
fx]
Advanced Display Settings Display .
•: :: Earning color: Ц ; y. j •
Transparency: [ ..—
• •.
-
—•"]
••...-'• Low • •' '
E l Show CMYK in percentages
High
• : -
; П Map spot colors into CMYK gamut
f
Дыр
| :::i-J:::;:-:|.
QK
Jj
Рис. 6.23. Окно диалога Advanced Display Settings
Глава 7
Настройка атрибутов обводки •
Атрибуты обводки
• Раскрывающаяся панель Outline Flyout • Окно диалога Outline pen • Панель свойств •
Пример настройки атрибутов обводки
•
Обводка текстового объекта
• Дополнительные функции для работы с обводками Обводка является одним из основных компонентов любого объекта CorelDRAW, включая текст. Правильная настройка ее атрибутов важна для придания создаваемым вами объектам выразительности и завершенности. В CorelDRAW рисование всех объектов осуществляется в соответствии со стандартными атрибутами обводки, включая цвет, толщину и стиль линии и многие другие. Способы определения основных атрибутов обводки зависят от решаемых вами задач, которыми могут быть создание нового или редактирование уже созданного объекта. В данной главе рассматриваются приемы создания уникальных стилей обводки и настройка атрибутов обводки для применения к вновь создаваемым рисункам.
Атрибуты обводки Как уже упоминалось, любой объект CorelDRAW 11 состоит из двух основных компонентов: заливки, атрибутами которой можно управлять с помощью инструментов Fill (Заливка), Interactive Fill (Интерактивная заливка) и Interactive Mesh Fill (Интерактивная сетчатая заливка), и обводки, для настройки параметров которой используется инструмент Outline (Обводка). Начиная с версии 9 помимо перечисленных инструментов для настройки цветовых атрибутов обводки и заливки в CorelDRAW введены инструменты Eyedropper (Пипетка) и Paintbucket (Ведро с краской). Обводка — это линия, определяющая форму и внешний вид контура объекта. Создание обводки включает в себя назначение ей цвета и основных атрибутов, включая ширину линии, стиль линии, форму конца линии и форму углов. Наиболее быстрый способ выбора цвета обводки состоит в использовании текущей экранной палитры, расположенной в правой части рабочего окна. Все, что от
Глава 7. Настройка атрибутов обводки
232
вас потребуется, — это выделить объект и щелкнуть правой кнопкой мыши на нужном цветовом образце. Настройка других атрибутов обводки требует использования специальных средств, рассмотрению которых и посвящена данная глава.
Основные средства настройки атрибутов обводки Эффективность работы по созданию различных диаграмм, схем, технических рисунков и блок-схем во многом определяется правильной настройкой атрибутов пера как инструмента рисования обводки. Так же как и в случае применения заливок, основные атрибуты контурной линии могут быть настроены в соответствии с вашими вкусами и потребностями. CorelDRAW располагает широким спектром различных типов сплошных, пунктирных и штриховых линий, для которых могут быть установлены различные наконечники, цвет, ширина и многие другие атрибуты. Для настройки атрибутов обводки вы можете воспользоваться различными средствами, включая: • раскрывающуюся панель Outline Flyout (Обводка); • окно диалога Outline pen (Перо для обводки); • окно диалога Outline Color (Цвет обводки); • пристыковываемое окно Color (Цвет); • инструменты Eyedropper (Пипетка) и Paintbucket (Ведро с краской); • панель свойств, которая становится доступной при выделении фигуры, состоящей из кривых (но не базовых фигур типа эллипса, прямоугольника и т. д.). Остановимся на некоторых из перечисленных средств более подробно.
Раскрывающаяся панель Outline Flyout Наиболее оперативный способ настройки ширины обводки выделенного объекта состоит в использовании раскрывающейся панели Outline Flyout (Обводка), показанной на рис. 7.1. Эта панель активизируется при выборе инструмента Outline (Обводка) в панели графики. На ней наряду со специальными инструментами представлены шесть стандартных вариантов ширины обводки (включая нулевую, соответствующую отсутствию обводки) для инструмента Outline (Обводка).
ЛИ
_„.
; I
$fei ' jWf"' ~&~
II
ИЩИ ^ Ш щ ш
Рис. 7.1. Раскрывающаяся панель Outline Flyout в обычном и плавающем виде
Основные средства настройки атрибутов обводки
233
Назначение кнопок раскрывающейся панели Outline Flyout (Обводка) описано в табл. 7.1. Таблица 7 . 1 . Назначение кнопок раскрывающейся панели Outline Flyout
Кнопка
Название
Назначение
Outline Pen Dialog (Окно диалога Перо для обводки) Outline Color Dialog (Окно диалога Цвет обводки) No Outline (Без обводки)
Вызывает окно диалога Outline Pen (Перо для обводки) Вызывает окно диалога Outline Color (Цвет обводки) Удаление обводки текущего объекта
Hairline Outline (Обводка 1/4 пункта) 1/2 Point Outline (Обводка 1/2 пункта)
Устанавливает толщину обводки равной 0,25 пункта Устанавливает толщину обводки равной 0,5 пункта Устанавливает толщину обводки равной 2 пункта
2 Point Outline (Thin) (Обводка 2 пункта) 8 Point Outline (Medium) (Обводка 8 пунктов) 16 Point Outline (Medium-Thick) (Обводка 16 пунктов) 24 Point Outline (Thick) (Обводка 24 пункта) Color Docker Window (Пристыковываемое окно Цвет)
Устанавливает толщину обводки равной 8 пунктов Устанавливает толщину обводки равной 16 пунктов Устанавливает толщину обводки равной 24 пункта Вызывает пристыковываемое окно Color (Цвет)
СОВЕТ Следует отметить, что щелчок на кнопке Hairline Outline (Обводка 1/4 пункта) обеспечивает печать минимально возможной толщины линии контура, величина которой для принтера с разрешением 300 dpi составит приблизительно 0,25 пунктов.
Рассмотрим пример назначения прямоугольнику ширины обводки в 24 пункта. 1. Нарисуйте пятиугольник с помощью инструмента Polygon (Многоугольник). 2.
Щелкните на инструменте Outline (Обводка). После появления раскрывающейся панели щелкните на кнопке 24 Point Outline (Thick) (Обводка 24 пункта), показанной на рис. 7.2. Задаваемую ширину обводки можно контролировать по строке состояния.
Окно диалога Outline pen Наряду с панелью свойств основная нагрузка по управлению параметрами обводки приходится на окно диалога Outline pen (Перо для обводки). Открытие этого окна может быть реализовано одним из следующих способов: • нажатием клавиши F12; • щелчком на кнопке Outline Pen Dialog (Окно диалога Перо для обводки) раскрывающейся панели Outline Flyout (Обводка).
234
Глава 7. Настройка атрибутов обводки
lOutline Pen Dialog (F12)| щелчком на кнопке Edit (Изменить) на вкладке Outline (Обводка) в окне Object Properties (Свойства объекта), которое открывается после выбора команды Properties (Свойства) в контекстном меню, появляющемся при щелчке правой кнопкой мыши на обводке.
FJe
E,dit
View
Layout
Arrange
Effects
gitmaps
Text
!и-[-Н8Жтт.! **ilO3J8i"m.1 UiOoSi « !§:: ! Ss:K @ Й ! ^ - й - Isp Ш!;zoos: .,'.
МО
.у
1\Я>
Tools
Window
^ ! : л | А ; »*.:";i5 > " i f ;
П>
! | Щ : 3 18.467 mm .i^l ; -Jip f :
1П« • IW
U'i
я
a
[Q,
>„ ^
|24PonitOu nitle(Thcik)|
Wic№: 103.381 Height 6Z.076 Cent»: (-Н8.791Л71.813) milmelers
Symmeltical Polyson with 5 Sides on...
(-322.437; 113,955 J Dbl-dick tool opens Toolbox options; Ctikdag forces same-size skJes;Shft+dragdiawifromcente*.:
None Black 8.467 m^lim^tets
Рис. 7.2. Задание ширины обводки с помощью раскрывающейся панели Outline Flyout
Окно диалога Outline pen (Перо для обводки) позволяет настроить девять атрибутов инструмента Outline (Обводка), включающих цвет, толщину линии, стиль и концы линий, а также ряд дополнительных параметров (рис. 7.3). Давайте более подробно остановимся на элементах управления в окне диалога Outline pen (Перо для обводки).
Стиль линии В раскрывающемся списке Stile (Стиль) открывается доступ более чем к 20 стилям пунктирных, точечных и сплошных линий. Следует отметить, что применение конкретного стиля линии не приводит к изменению формы контура даже после назначения ему атрибута толщины.
Основные средства настройки атрибутов обводки
235
Style:
С помощью раскрывающегося списка Width (Толщина) можно варьировать толщину линии в диапазоне от 0 до 914,4 миллиметров и подбирать удобную для вас единицу измерения: дюймы, миллиметры, пики (picas), дидо (didots), цицеро (ciceros) и другие. Outline Pen £olof:. ;3|8,4G7 mm v i milimeters
v
Style:
I Options Edit Style... Line caps
© A
Stretch: T joo ' \
Nib shape:
ш
Defautl e lhn id(il
1 OK 11 Cancel i Hep l Рис. 7.З.S Окно pen n-inn irдиалога -T ni-nfn i -.nOutline VV-Y V ilfY .n 'j-i1™ ^„^.„— . „J\.-.....*
Если стандартные варианты стилей вас не удовлетворяют, вы можете создать собственный стиль и сохранить его в раскрывающемся списке для последующего использования. 1. Щелкните на кнопке Edit Style (Изменить стиль). Это приведет к появлению окна диалога Edit Line Style (Изменение стиля линии), показанного на рис. 7.4. 2. Перетащите I-образный маркер вправо для установки числа квадратов повторяющегося узора (период следования пунктирных линий). Затем щелкните
236
Глава 7. Настройка атрибутов обводки
на тех квадратах, которые должны иметь цвет, отличный от белого. На рисунке нами определен период повторения в два квадрата, один из которых закрашен черным цветом. 3. Для сохранения созданного стиля щелкните на кнопке Add (Добавить). Созданный вами стиль помещается в последнюю позицию раскрывающегося списка Stile (Стиль). ВНИМАНИЕ Щелчок на кнопке Replace (Заменить) приведет к закрытию окна диалога и применению созданного к стиля к обводке выделенного объекта. Edit Line Style CBck on the squares to turn dots in the line style on and off: i I ) i * * ' i t' i : i 'Y 'i' i' ' t i < i i • •>' > > I • * \ i i
T h e fiist d o t i n t h e l i n e style m u s t b e b l a c k , a n d t h e last d o t m u s t b e a s p a c e . Y o u c a n a d j u s t t h e e n d o f t h e line :i s t y l e :tiy f i i o v i n g t h e b a t o n t h e f i g h t s i d e o f t h e l i n e . . T h e r e i s a limit o f 5 d a s h e s p e t o u t l i n e s t y l e .
Рис. 7.4. Окно диалога Edit Line Style
Концы линии Установка того или иного переключателя в группе Line Caps (Концы линий) определяет форму концов отрезков, делая их прямоугольными, скругленными или выступающими. Line сзрг • • :
0
• Прямоугольная форма концов линии не удлиняет линию. Это наиболее распространенная форма, которая используется по умолчанию. • Округленная форма концов линии образуется путем добавления к концам линии полуокружностей с диаметром, равным толщине линии. • Выступающая форма концов линии удлиняет линию с каждой стороны на величину, равную толщине линии. На рис. 7.5 приведены примеры различных концов линий. ВНИМАНИЕ Округленная или выступающая форма концов линии может привести к превращению пунктирной линии в сплошную.
237
Основные средства настройки атрибутов обводки
Рис. 7.5. Концы отрезков могут иметь прямоугольную (сверху), округленную (в центре) или выступающую форму (последний отрезок выделен, чтобы показать его реальный размер)
Углы линии В группе Corners (Углы) с помощью переключателей можно выбрать один из трех вариантов формы углов: прямые (рис. 7.6, слева), закругленные (рис. 7.6, в центре) и срезанные (рис. 7.6, справа). Форма углов значительно влияет на внешний вид объекта. Особенно это актуально для маленьких объектов и объектов с толстой контурной линией.
D
D
D
Рис. 7.6. Различные варианты формы углов линии контура
Наконечники Элементы управления, предназначенные для создания наконечников, избавят вас от утомительных часов рисования стрелок для украшения концов линий или задания им направления. С помощью двух открывающихся списков Arrows (Наконечники) вы можете выбрать стили наконечников (начального и концевого) в имеющейся библиотеке стилей, а затем последовательно применить их к начальной и конечной точкам линии. СОВЕТ В последних версиях CorelDRAW вы можете создать наконечник на основе любой из имеющихся в вашем документе фигур. Для этой цели предусмотрена специальная команда Tools • Create • Arrow (Сервис > Создать • Наконечник). Эта команда добавляет выделенную фигуру в палитру наконечников CorelDRAW в качестве нового стиля, после выбора которого он назначается выделенному разомкнутому контуру. В том случае, если ни один из вариантов наконечников вам не подходит, вы можете создать новый или отредактировать один из имеющихся. Для этого выберите команду Options • Edit (Параметры • Изменить) или Options • New (Параметры • Создать) — откроется окно диалога Edit Arrowhead (Редактирование наконечника), показанное на рис. 7.7.
238
Глава 7. Настройка атрибутов обводки
Рис. 7.7. С помощью окна диалога Edit Arrowhead можно создавать новые типы наконечников Прокомментируем назначение некоторых элементов управления этого окна. • Кнопки Reflect in X (Отразить по оси X) и Reflect in Y (Отразить по оси Y) предназначены для зеркального отражения объекта относительно горизонтали или вертикали. • Кнопки Center in X (Центрировать по оси X) и Center in Y (Центрировать по оси Y) позволяют центрировать концевую точку наконечника точно по оси X или оси Y. • Флажок 4Х zoom (4-кратное увеличение) предназначен для увеличения редактируемой фигуры в' области предварительного просмотра.
Взаимное расположение обводки и заливки Состояние флажка Behind Fill (Заливка выше контура) в окне диалога Outline pen (Перо для обводки) определяет положение обводки по отношению к заливке объекта. При снятом флажке обводка оказывается под заливкой. В результате будет видна только половина толщины линии (рис. 7.8). В случае установки этого флажка будет видна вся линия обводки. Данный флажок особенно полезен при назначении обводки текстовому объекту.
V
V
Рис. 7.8. Влияние флажка Behind Fill на изображение с обводкой и заливкой
Основные средства настройки атрибутов обводки
239
Масштабирование обводки вместе с рисунком Флажок Scale with Image (Сохранять пропорции) позволяет осуществлять настройку атрибутов обводки так, что при изменении размеров объекта происходит пропорциональное изменение размеров линии обводки, как показано на рис. 7.9. Здесь показано исходное изображение (слева) и изображение, увеличенное при снятом (в центре) и при установленном (справа) флажке Scale with Image (Сохранять пропорции). При создании новых объектов этот флажок лучше снять.
Рис. 7.9. Различные варианты масштабирования изображения
Каллиграфическое перо В правом нижнем углу окна диалога Outline Pen (Перо для обводки) находится раздел Calligraphy (Каллиграфия), в котором представлены элементы управления параметрами компьютерного каллиграфического пера. С его помощью можно имитировать рисование реальным пером, наклоненным под определенным углом. к базовой линии. В качестве формы пера используется квадрат, основные параметры пера (толщину и угол наклона) можно настроить с помощью полей Stretch (Ширина) и Angle (Угол). В первом из них указывается диапазон значений от 0 до 100 % от установленной ширины линии, во втором — диапазон значений от 0 до 360°. СОВЕТ Значение в поле Stretch (Ширина) можно рассматривать как степень приближения формы пера к квадрату: 100 % соответствует квадратному сечению, 1 % — сечению в форме тонкой линии.
Вместо полей Stretch (Ширина) и Angle (Угол) для задания атрибутов пера можно использовать интерактивный режим. Переместите указатель мыши в поле Nib shape (Форма пера), где он принимает форму перекрестия, нажмите кнопку мыши и, удерживая ее нажатой, перемещайте указатель, добиваясь нужных толщины и угла наклона. После этого отпустите кнопку мыши. СОВЕТ Для возвращения пера в исходное состояние щелкните на кнопке Default (По умолчанию). Это восстановит принятые по умолчанию значения атрибутов Stretch и Angle (соответственно 100 % и 0°), что соответствует квадратному перу без наклона.
На рис. 7.10 показан пример применения каллиграфического пера. Символ слева нарисован обычным пером с шириной 100 % и углом наклона 0°. Символ справа нарисован каллиграфическим пером с шириной 5 % и углом наклона 140°.
240
Глава 7. Настройка атрибутов обводки
Рис. 7.10. Пример применения каллиграфического пера
Цвет обводки Для назначения обводке цвета щелкните на кнопке Color (Цвет) в левом верхнем углу окна диалога Outline Pen (Перо для обводки) и выберите в раскрывшейся палитре необходимый вам цвет. В том случае, если нужного цвета нет, щелкните на расположенной в нижней части цветовой палитры кнопке Other (Прочее). Это приведет к открытию окна диалога Outline Color (Цвет обводки), открывающего доступ к любым цветовым моделям и палитрам, поддерживаемым CorelDRAW. По внешнему виду и набору элементов управления это окно является полным аналогом (за исключением заголовка!) рассмотренного ранее (см. раздел «Окно диалога Uniform Fill» в главе 6) окна диалога Uniform Fill (Однородная заливка).
Пример настройки атрибутов обводки Давайте познакомимся с элементами управления окна диалога Outline pen (Перо для обводки) на практике. В рассмотренном ниже примере вам предстоит создать эллипс, преобразовать его в дугу, установить на одном из ее концов стрелку и назначить основные атрибуты обводки: цвет — красный, стиль — пунктирный и толщину — 5 пунктов. 1. Откройте новый документ и с помощью инструмента Ellipse (Эллипс) нарисуйте дугу (если вы забыли, как это делать, обратитесь к разделу «Построение и редактирование элементарных фигур» в главе 5). 2. Откройте окно диалога Outline pen (Перо для обводки), нажав клавишу F12. 3. Щелкните на кнопке Color (Цвет) и выберите в раскрывшейся палитре красный цвет (рис. 7.11, слева). 4. Раскройте список Style (Стиль) и выберите пунктирную линию (пятый вариант сверху), как показано на рис. 7.11 в центре. 5. В разделе Arrows (Наконечники) щелкните на правой верхней кнопке и выберите вариант стрелки, предложенный на рис. 7.11 справа. 6. В поле Width (Ширина) введите значение ширины линии, равное 5 пунктам. СОВЕТ При настройке атрибутов обводки следует учитывать, что толщина линии, форма конца линии и другие ее параметры строятся относительно осевой линии, проходящей через центр рисуемых вами линий и кривых. Иными словами, при назначении объекту обводки ее толщина будет складываться из двух значений, откладываемых по обе стороны от осевой линии.
241
Основные средства настройки атрибутов обводки
Рис. 7.11. Этапы настройки атрибутов обводки
7. Для применения заданных вами атрибутов обводки к нарисованной ранее дуге щелкните на кнопке ОК. На следующем шаге мы скопируем созданный нами стиль обводки дуги и применим его к другому объекту. Для размещения в окне нашего документа нового объекта воспользуемся набором символов, предоставляемых пристыковываемым окном Insert Character (Вставить символ). 8. Нажмите комбинацию клавиш Ctrl+Fll — откроется пристыковываемое окно Insert Character (Вставить символ). Используя раскрывающийся список в верхней части окна, выберите набор символов Animals 2 и перетащите в рабочее окно символ бабочки из этого набора. 9. Вновь созданный объект выделяется. Увеличьте его размеры, перетаскивая один из угловых маркеров рамки выделения. 10. Выберите команду Edit • Copy Properties From (Правка • Копировать свойства с) — откроется окно диалога Copy Properties (Копирование свойств), показанное на рис. 7.12. Copy Properties El Outline Een [~ Outline Col*! • БИ : V
Hint You may copy properties by digging one object onto another u:mg the nghi mouse button
OK
Cancel
After pressing OK, choose the object to copy from. Рис. 7.12. Окно диалога Copy Properties
11. Установите флажки Outline Pen (Перо для обводки) и Outline Color (Цвет обводки) и щелкните на кнопке 0К — указатель мыши превратится в толстую черную стрелку. Щелкните ею на объекте, атрибуты которого вы хотите скопировать (то есть на дуге). В результате все атрибуты обводки дуги будут перенесены на бабочку (рис. 7.13). Обратите внимание, что все атрибуты скопированного стиля отображаются на панели свойств.
Глава 7. Настройка атрибутов обводки
242 ^CorelDRAW 11 • (Graplrif.1 j
; ; ' ; * . > ! Л
P « a « 1
/•.,••,:::••••••,
. ••••
.
^wing; dbt-cicking Idol setecls all cfcjects; ShfiUcSck muH-isetel• § R213B13 Й22 5Я10 mm il e Рис. 7.13. Применение атрибутов обводки дуги (слева) к новому объекту — бабочке ПРИМЕЧАНИЕ Из-за того, что фигура бабочки представляет собой замкнутую кривую, к ней нельзя применить один из атрибутов стиля оригинала — стрелку.
Панель свойств Как и в случае других инструментальных средств CorelDRAW, при настройке атрибутов обводки наибольший эффект дает использование панели CBOIICTB, которая обеспечивает доступ к большинству рассмотренных ранее элементов управления окна диалога Outline pen (Перо для обводки). Ломаная соединительная линия
Палитра начальных наконечников
Прямая Палитра стилей соединительная обводки линия
Палитра концевых наконечников
Ширина обводки
Автоматическое замыкание кривой
Для отображения этой панели свойств необходимо выделить кривую. В случае базовых фигур (эллипс, прямоугольник, символы текста и т. д.) для придания им
Дополнительные средства для работы с обводками
243
с помощью панели свойств атрибутов обводки их необходимо сначала преобразовать в кривые. К достоинствам использования панели свойств относится оперативность работы — результат применения находящихся на ней инструментальных средств проявляется немедленно.
Обводка текстового объекта Одной из наиболее распространенных ошибок начинающих пользователей CorelDRAW является использование при создании текстового объекта атрибутов обводки, заданных по умолчанию. Это часто приводит к ухудшению внешнего вида текста, особенно при печати текста небольшого размера. Помимо ухудшения вида текста увеличивается время печати. Чтобы избежать указанных неприятностей, надо взять за правило при работе с текстом устанавливать нулевую толщину обводки. 1. После активизации инструмента Pick (Выбор) щелкните в свободном от объектов месте рабочего окна (чтобы ничего не было выделено) и нажмите клавишу F12. 2. В появившемся «начальном» окне диалога Outline Pen (Атрибуты обводки) установите флажки Artistic Text (Фигурный текст) и Paragraph Text (Простой текст) и щелкните на кнопке ОК (рис. 7.14). 3. В поле Width (Толщина) открывшегося «основного» окна диалога Outline Pen (Перо для обводки) введите значение 0 и щелкните на кнопке ОК.
Outline Pen
:!C gn igw ou n tilm eod p rop e re tisatrb w hte n n oeth n igby s i toosl ;: seh e lacnte d i l y f i t h e i u e s u s d whencrean tignewobe jcts Lkl-on eceb beo ld w 'u• :tl sc osewhcihtoosl wilthre vio exesnew eifa• eh n ilog 0 Artistic Text
m
Cancel Рис. 7.14. «Начальное» окно диалога, появляющееся перед открытием «основного» окна диалога Outline pen
Дополнительные средства для работы с обводками Начиная с версии 9 в CorelDRAW при работе с обводками можно использовать две дополнительные функции. Они позволяют: • •
превратить обводку объекта в отдельный объект; «подсветить» обводку выделенного объекта, закрытого другими объектами.
244
Глава 7. Настройка атрибутов обводки
Превращение обводки объекта в отдельный объект Путем превращения обводки объекта в отдельный объект можно отделить обводку от объекта с тем, чтобы в дальнейшем применять ее в качестве самостоятельного объекта, который можно раскрасить, сгруппировать с другими объектами и т. д. 1. Выделите объект с помощью инструмента Pick (Выбор). 2. Выберите команду Arrange • Convert Outline To Object (Монтаж • Преобразовать обводку в объект) и перетащите обводку в другое место рабочего окна, «ухватившись» за нее указателем инструмента Pick (Выбор). ПРИМЕЧАНИЕ Команда Convert Outline To Object (Преобразовать обводку в объект) доступна только в том случае, если выделенный объект имеет обводку.
Подсветка обводки выделенного объекта В последних версиях CorelDRAW стало легче находить выделенный объект среди множества других, расположенных над ним, поскольку программа позволяет подсвечивать его контур пунктирной линий. В результате повышается эффективность работы со сложными объектами. Чтобы включить этот,режим, достаточно установить флажок Highlight outline for selected objects (Подсветка обводки выделенных объектов) на вкладке Display (Экран) окна диалога Options (Параметры). На рис. 7.15 показан пример, иллюстрирующий применение данной возможности к двум перекрывающимся объектам (здесь больший по площади квадратный объект размещен поверх меньшего объекта в форме круга). Слева показаны объекты при снятом флажке Highlight outline for selected objects (Подсветка обводки выделенных объектов), справа — при установленном.
Рис. 7.15. Подсветка контура выделенного объекта
Глава 8
Ввод и редактирование текста • • • • • • • •
Инструмент Text Панели инструментов и свойств текста Создание и редактирование фигурного текста Создание и редактирование простого текста Форматирование текста Стиль и атрибуты текста Применение к тексту специальных эффектов Проверка правописания
Лучшие современные графические программы предоставляют полнофункциональные средства для работы как с графическими, так и с текстовыми объектами. Программа CorelDRAW, являясь лидирующей на рынке графических программ, в то же время обладает возможностями мощного текстового процессора. К тексту как к объекту CorelDRAW может быть применен весь спектр мощных средств векторной графики, недоступный для большинства текстовых процессоров. Причем эти средства доступны как для отдельных символов и строк текста, так и для абзацев в целом. Входящие в стандартную поставку CorelDRAW шрифты имеют формат TrueType и Туре 1. Учитывая, что они допускают взаимное преобразование, вы можете использовать их не только во всех приложениях Windows, но и в приложениях, разработанных под операционную систему Makintosh.
Инструмент Text Для ввода и редактирования текста в CorelDRAW используется инструмент Text (Текст) на панели графики. При выборе этого инструмента в левой части панели свойств появляются два значка, обозначающие два типа текста: Artistic text (Фигурный текст) и Paragraph text (Простой текст). Значок Artistic text (Фигурный текст) выглядит как прописная буква «А». Значок Paragraph text (Простой текст) похож на белый прямоугольник, заполненный горизонтальными черными линиями, первая из которых короче остальных (стилизация под страницу с текстом).
246
Глава 8. Ввод и редактирование текста
Каждый из типов текста характеризуется собственным набором параметров. Выбор типа текста в конкретной ситуации предполагает знание достоинств и недостатков каждого и зависит от специфики создаваемого документа. Простой текст предпочтительнее при создании и редактировании больших блоков текста. В свою очередь, фигурный текст обеспечивает большую свободу в применении к нему специальных эффектов (рис. 8.1). ©CoreD l RAW II - [Gtaphicl]
Это пример фигурного текста гарнитуры Arial размером 24 пункта 5то пример простого текста гарнитуры Times New Roman •размером 14 пуйктов
•„
ШШШШ'
J
№383 НядЧ 2 6 » С*пигЦ1гЯ1 13S3581 n*wt«t
Paisgrai
с -.•
X Рис. 8.1. Примеры фрагментов фигурного и простого текста
Панели инструментов и свойств текста В CorelDRAW большинство атрибутов текста может быть задано с помощью панели свойств инструмента Text (Текст), появляющейся после выбора этого инструмента в панели графики (рис. 8.2, сверху). Начиная с версии 7 это инструментальное средство по своим возможностям с лихвой перекрывает традиционную панель инструментов Text (Текст), наличие которой в последних версиях можно рассматривать как дань преемственности более ранним версиям CorelDRAW (рис. 8.2, снизу). Значительная часть элементов управления, представленных на этих панелях, будет в дальнейшем встречаться вам и в ряде других инструментальных средств, используемых при редактировании и форматировании текста, например в окнах
Панели инструментов и свойств текста
247
диалога Edit Text (Редактирование текста) и Format Text (Форматирование текста). Поэтому в табл. 8.1 дан их краткий обзор.
:£j Default Paragraph Text i^j \.; T£ Tm i es New Roman
Рис. 8.2. Панель свойств инструмента Text и панель инструментов Text Таблица 8 . 1 . Элементы управления панелей инструментов и свойств текста Элемент ! g Default Paragraph Text Щ
I *
ДГ а1
'
i12 Ш
Stye l Lsit Название
(Список стилей) Font List (Шрифт)
Font Size List (Размер шрифта) Bold (Полужирный) Italic (Курсив)
ш
Underline (Подчеркнутый)
Назначение Список всех текстовых стилей документа. Чтобы изменить стиль, выделите текстовый объект, а затем выберите в списке другой стиль Список всех доступных шрифтов. Чтобы изменить шрифт, выделите текстовый объект, а затем выберите в списке другой шрифт Список размеров (кеглей) шрифтов. Чтобы изменить размер шрифта, выделите текстовый объект, а затем выберите в списке другой размер шрифта либо введите нужное значение непосредственно в поле списка Служит для применения к выделенному тексту полужирного начертания Используется для применения к выделенному тексту курсивного начертания Используется для подчеркивания выделенного текста
Horizontal Alignment (Горизонтальное выравнивание)
Щелчок на кнопке раскрывает список, позволяющий применить к тексту один из шести вариантов выравнивания
Decrease Indent (Уменьшение отступа) Increase Indent (Увеличение отступа) Show/Hide Bullet (Показать/скрыть маркеры списка)
Используется для уменьшения отступа (пространства между рамкой и текстом) простого текста
Show/Hide Drop Cap (Вставить буквицу) Non-printing Characters (Служебные символы)
Используется для добавления к выделенному простому тексту буквицы (или удаления имеющейся буквицы) Разрешает отображение в текстовом режиме служебных (непечатаемых) символов, таких как символы табуляции, пробела и конца абзаца. Действие этой кнопки аналогично действию команды Text > Show Non-Printing Characters
Используется для увеличения отступа (пространства между рамкой и текстом) простого текста Применяется для добавления и удаления маркеров списка для простого текста
продолжение
248
Глава 8. Ввод и редактирование текста
Таблица 8.1 (продолжение) Элемент "l
F sj
Г" « Щу
Название Format Text
Назначение Открытие окна диалога Format Text (Форматирование
(Форматирование текста), предназначенного для настройки параметров текста) форматирования Edit Text Открытие окна диалога Edit Text (Редактирование (Редактирование текста), с помощью которого можно вводить, текста) редактировать и форматировать текст
Более подробно назначение и использование перечисленных элементов управления будут рассмотрены в последующих разделах этой главы.
Создание и редактирование фигурного текста Фигурный текст предназначен для создания заголовков, оформления сложных надписей на рисунках, схемах, диаграммах и во многих других случаях, где требуются короткие текстовые вставки. К нему может быть применено большинство художественных средств CorelDRAW. Это в равной мере относится к использованию интерактивных инструментов и различных специальных эффектов, команды для назначения которых представлены в меню Effects (Эффекты), например эффекта экструзии, придающего тексту иллюзию объемности.
Создание фигурного текста Чтобы выполнить надпись фигурным текстом, действуйте следующим образом. 1. Выберите на панели графики инструмент Text (Текст) или нажмите клавишу F8. Указатель мыши примет форму перекрестия с буквой «А». 2. Щелкните мышью в том месте документа, где будет начинаться текст, и в месте щелчка появится текстовый курсор в виде римской цифры I. 3. Введите несколько слов. Вводимый текст будет располагаться в одной строке, пока вы не нажмете клавишу Enter. 4. После окончания ввода выделите созданный текстовый объект, щелкнув мышью на инструменте Pick (Выбор) либо на любом другом инструменте. Аналогичный эффект достигается простым смещением указателя мыши. После выделения текстового объекта вокруг него появится рамка из восьми маркеров выделения, таких же, как и при выделении любого другого объекта CorelDRAW. Фигурный текст по своим свойствам аналогичен графическому объекту. Поэтому с помощью инструмента Pick (Выбор) вы можете применять к нему заливку и обводку, вращать, изменять размеры и т. д. (рис. 8.3).
Редактирование фигурного текста Созданный фигурный текст может быть отредактирован несколькими способами. • К наиболее простым и быстрым относится способ, включающий повторную активизацию инструмента Text (Текст) с последующим щелчком на редактируе-
Создание и редактирование фигурного текста
249
мом текстовом блоке. После этого внутри текстового блока появится обычный текстовый курсор, характерный для большинства текстовых процессоров, а вокруг фрагмента текста — рамка выделения. После этого вы можете приступать к редактированию, используя панель свойств (см. рис. 8.2, сверху).
T e k c i f
Рис. 8.3. С помощью инструмента Pick фигурный текст можно вращать и масштабировать
В основе другого способа редактирования лежит применение окна диалога Edit Text (Редактирование текста), открываемого выбором команды Text • Edit Text (Текст • Редактировать текст) или нажатием комбинации клавиш Ctrl+ Shift+T (рис. 8.4). Предварительно текст, подлежащий редактированию, должен быть выделен. Многие элементы управления окна диалога Edit Text идентичны элементам управления панелей свойств и инструментов текста (см. рис. 8.2).
Редактирование фигурного текста!
J L__Ji__J L Рис. 8.4. С помощью окна диалога Edit Text можно редактировать как фигурный, так и простой текст
250 •
Глава 8. Ввод и редактирование текста
Параметрами символов фигурного текста можно также управлять с помощью окна диалога Format Text (Форматирование текста), открывающегося после выбора команды Text • Format Text (Текст • Форматирование текста) или нажатия клавиш Ctrl+T. В этом окне пять вкладок. Здесь мы рассмотрим две из них — вкладки Character (Символ) и Paragrath (Абзац), предназначенные для настройки параметров фигурного текста.
Настройка параметров фигурного текста с помощью окна диалога Format Text Вкладка Character Вкладка Character (Символ) окна диалога Format Text (Форматирование текста), показанная на рис. 8.5, частично дублирует возможности рассмотренных ранее панелей. Это касается выбора в списке Font (Шрифт) гарнитуры, задания в поле Size (Размер) размера (кегля) шрифта в пунктах (pt) и выбора в списке Style (Начертание) начертания символов текста (Normal, Italic, Bold, Bold-Italic — в зависимости от выбранного шрифта). ПРИМЕЧАНИЕ В последних версиях CorelDRAW оптимизирована процедура поиска нужной гарнитуры. Вы можете начать ввод названия нужного вам шрифта непосредственно в поле списка Font, и после ввода первых символов это имя целиком появится в поле списка (при условии, что данный шрифт установлен). Кроме того, имена наиболее часто используемых вами шрифтов сохраняются в верхней части списка, что облегчает к ним доступ.
Format Text :| Character j Paragraphli Tabs jj Columns! Effects;
Font. 1ШДЙ111Ш11 v Size: [72Fj|pt
Underline: Strikethru: Overline:
Stale: [Normal Script: Srnil И X of Pt size >•! JO Range kerning: |0
OK
[(none) [(none) I (none)
Uppercase:
j (none)
Position:
! (none)
2 of Pt size -Q [0.0
§1
degrees
i % of space
I [ Отмена j 1 Г:хл'-ыч^:'» ;|Щ| [ jjelp
Рис. 8.5. Вкладка Character окна диалога Format Text
Создание и редактирование фигурного текста
251
Список Script (Документ) предоставляет доступ к группе шрифтов Unicode, которая позволяет в рамках одного шрифта иметь практически неограниченное количество символов других алфавитов. С помощью списков Underline (Подчеркивание), Overline (Надчеркивание) и Strikethru (Зачеркивание) вы можете выбрать один из семи вариантов подчеркивания, надчеркивания или зачеркивания текста (их можно задать все сразу). Используемые для этого линии могут быть трех типов: тонкие (Single Thin), толстые (Single Thick) и двойные тонкие (Double Thin). Наличие в названиях этих линий слова «word» говорит о том, что выбранный тип линии будет применен только к словам, исключая пробелы. В противном случае выделенный тип линии будет при* менен ко всему выделению, включая пробелы.
I (none) Single Thin Single Thin Word ill Single Thick iff Single Thick Word ! l Double Thin
'Ш
Щелчок на одной из трех расположенных за указанными списками кнопок Edit (Изменить) предоставляет возможность настройки параметров этих режимов с помощью открывающегося окна диалога (рис. 8.6), название которого соответствует названию редактируемого параметра (например, Edit Strikethru для списка Strikethru). В полях ввода этого окна вы можете задать толщину линии (Thickness), ее смещение от базовой линии (Baseline Shift) и единицу измерения (Units).
Edit Str ikethru Thickness Single thick:
:Э,ОЭ
Baseline Shift «pi
OK
135,61
Unite
Mi
| SJ of PI. size
Cancel
Help
Ш
Рис. 8.6. Окно диалога Edit Strikethru используется для настройки параметров зачеркивания Ниже указанных списков расположены еще два списка Uppercase (Верхний регистр) и Position (Положение). Список Uppercase (Верхний регистр) может использоваться для представления выделенного текста капителью, то есть мелкими прописными буквами (Small CAPS), или обычными прописными буквами (ALL CAPS).
None
Artistic text
Small Caps A R T I S T I C T E X T AIIcaps
ARTISTIC TEXT
Глава 8. Ввод и редактирование текста
252
Список Position (Положение) позволяет создавать нижние (Subscript) и верхние (Superscript) индексы.
superscript
Y = ах 3 + Ьх2 + сх + d
Subscript
H3PO4
В нижней части вкладки Character в группе Shift (Смещение) находятся поля ввода, используемые для настройки положения отдельных символов по отношению к остальной части текста. Здесь можно задать положение символов относительно базовой линии по вертикали, по горизонтали, угол поворота символов и кернинг. Все значения задаются в процентах по отношению к размеру шрифта, поэтому последующее изменение размера шрифта автоматически приводит к пропорциональному изменению параметров смещения символов. Смещение по вертикали
Смещение по горизонтали
Угол поворота
Shift % of R size si. f Range kerning: V-
t- X of Pt size
'm""jC\ Agrees
|
•*'' % of space
Help Кернинг
ПРИМЕЧАНИЕ Настроить параметры, представленные в разделе Shift (Смещение символов), можно также с помощью панели свойств, появляющейся при выделении текста и активизации инструмента Shape (Форма). ПРИМЕЧАНИЕ В последних версиях CorelDRAW настройку расстояния между буквами, словами или между теми и другими одновременно можно осуществлять в интерактивном режиме с помощью инструмента Shape (Форма).
Теперь давайте познакомимся с рядом новых терминов, с которыми вам придется постоянно встречаться в этой главе при работе с фигурным и обычным текстом (рис. 8.7). • Кернингом называют изменение интервалов между соседними буквами для улучшения внешнего вида и удобочитаемости текста. Этот параметр подразумевает индивидуальную работу с каждой буквой и подбор ее местоположения в зависимости от выбранного шрифта, рисунка самой буквы и соседних с нею букв, смысловой нагрузки слова и т. д.
253
Создание и редактирование фигурного текста
Гарнитура — это полный набор букв, цифр, знаков пунктуации и специальных символов в рамках одного шрифтового дизайна. Программа CorelDRAW по умолчанию использует гарнитуру Avant Garde Bk ВТ, нормального начертания, высотой 24 пункта. Кегль — это .размер шрифта, или иначе — высота отпечатка прописной буквы, выраженная в пунктах. Один пункт равен 1/72 дюйма. В кегль включаются также небольшие пробелы сверху и снизу от буквы, необходимые для образования межстрочного интервала и размещения надстрочных и подстрочных символов. Начертание шрифта — это графическое представление шрифта с помощью двух признаков: • наклона основного штриха шрифта; • насыщенности (отношения толщины основного штриха к межбуквенному пробелу). Базовая линия — линия шрифта, образованная основанием каждой буквы (исключая нижние части таких букв, как «у» или «р») и используемая для выравнивания текста. Интерлиньяж — расстояние между базовыми линиями соседних строк символов в пунктах.
Интерлиньяж
Кернинг-40
Кернинг 40
Рис. 8.7. Графическая иллюстрация некоторых полиграфических терминов
Вкладка Paragraph На вкладке Paragraph (Абзац) при редактировании фигурного текста доступна только часть элементов управления (рис. 8.8). Они предназначены для выбора метода выравнивания текста, задания его ориентации и настройки сдвига отдельных символов текста относительно базовой линии. Список Alignment (Выравнивание) предоставляет набор вариантов выравнивания текста по правому краю, по левому краю или центру. Кроме того, текст может быть выровнен по ширине. В этом случае для подгонки ширины строки под размеры страницы между словами добавляются пробелы.'
254
Глава 8. Ввод и редактирование текста
Character] Paragraph Tabs Cou l mns | Effects! v i 'Ул>\г-.д-;... } • НурЫ-шк*-. ':-w;f
Alignment: j None Spacing
'•. ol Cha height v
Character:
Word
[Toao
Language: |6,0
" X
Line: ПЩ~Ш| 'A-
Text Direction Orientation: j Horizontal
Ш
OK
Отмена
Рис. 8.8. Вкладка Paragraph окна диалога Format Text
По своему составу список Alignment (Выравнивание) идентичен списку кнопки Horizontal Alignment (Горизонтальное выравнивание), расположенной на панели свойств инструмента Text (Текст) и панели инструментов Text (Текст). Доступные варианты: ш None (Отсутствует); • Left (По левому краю); • Center (По центру); • Right (По правому краю); • Full justify (Полное по ширине); • Force justify (По ширине). Выбор варианта None (Отсутствует) позволяет изменять размер и позицию отдельных букв с помощью инструмента Shape (Форма) без автоматического переформатирования остального текста. ПРИМЕЧАНИЕ Выравнивание фигурного текста всегда выполняется относительно точки вставки текстового объекта. Этим он отличается от простого текста, для которого выравнивание всегда выполняется относительно левого и правого полей абзаца.
В версию 11 добавлена возможность выравнивания фигурного текста по ширине. В этом случае размеры всех строк фигурного текста делаются одинаковыми в соответствии с размером самой длинной строки.
Создание и редактирование простого текста
255
В разделе Spacing (Интервалы) размещены три поля для настройки величины интервалов между отдельными символами (Character), словами (Word) и фрагментами символов, набранных на разных языках (Language). В первом случае вместо настройки кернинга отдельных выделенных пар символов (с помощью поля Range kerning на вкладке Character) можно осуществить настройку интервалов между символами для всей строки (либо всего абзаца для простого текста). При одновременной установке и кернинга, и интервалов между символами результирующий эффект будет равен суммарному значению. Поле Word (Слово) позволяет настраивать величину междусловного интервала, что эквивалентно изменению величины пробела. Так, если для текущего размера шрифта величина пробела равна 4 пунктам, то установка интервала между словами на уровне 200 % увеличит ширину пробела до 8 пунктов. Поле Language (Язык) предназначено для задания интервала между текстовыми фрагментами, набранными латиницей, иероглифами и символами ближневосточных языков. В поле Line (Между строками) можно указать расстояние между строками текста (интерлиньяж). Список Orientation (Ориентация) используется для выбора направления письма. Так, при написании символов иероглифами текст ориентирован вертикально, а в ближневосточных языках — справа налево.
Создание и редактирование простого текста Так же как и для фигурного текста, для создания простого текста используется инструмент Text (Текст). Для перехода в режим ввода простого текста достаточно при активном инструменте Text (Текст) нажать кнопку мыши в нужном месте документа и перетаскиванием указателя нарисовать прямоугольную рамку. В результате на панели активизируется режим Paragraph text (Простой текст). Обратите внимание (см. рис. 8.1), что блок простого текста обрамляет черная пунктирная прямоугольная рамка, называемая рамкой простого текста (или просто рамкой). Рамки простого текста можно рассматривать как контейнеры, содержащие простой текст. На нижней и верхней границах рамки расположены маркеры перехода текста в виде пустых прямоугольников. ПРИМЕЧАНИЕ При желании вы можете сделать границы рамки простого текста невидимыми. Для этого снимите флажок Show text frames (Показывать текстовые рамки) на вкладке Paragraph (Простой текст) в разделе WorkSpase/Text окна диалога Options (Параметры).
CorelDRAW рассматривает рамки простого текста как равноправные графические объекты документа, к которым могут быть применены разнообразные специальные эффекты. Присутствие черных маркеров по периметру рамки говорит о возможности применения к тексту средств редактирования. После выделения рамки вы можете работать с ее содержимым и применять параметры форматирования ко всем абзацам рамки одновременно. Вы можете также
256
Глава 8. Ввод и редактирование текста
изменять размеры рамки без изменения размеров символов текста путем перетаскивания одного из окружающих ее маркеров либо с изменением размеров символов текста, удерживая при перетаскивании маркеров клавишу Alt.
Ввод простого текста Для создания блока простого текста необходимо выполнить следующие шаги. 1. Выберите на панели графики инструмент Text (Текст). После этого указатель мыши примет вид перекрестия с буквой «А». 2. Установите указатель в нужном месте страницы, нажмите кнопку мыши и перетащите его по диагонали. Таким образом создается рамка простого текста, очерчивающая границы для его ввода. Получив рамку нужного размера, отпустите кнопку мыши. Как только кнопка мыши будет отпущена, в левом верхнем углу рамки появится I-образный курсор, означающий, что можно вводить простой текст. ПРИМЕЧАНИЕ Если щелкнуть инструментом Text (Текст) вне текстовой рамки или выбрать любой другой инструмент, не введя в рамку ни одного символа текста, в рамке появится надпись «Click here with Text Tool to add Paragraph text» (Щелкните здесь инструментом Text для ввода простого текста). После ввода в рамку любого количества символов это сообщение исчезнет.
3. После окончания ввода текста отмените выделение созданного вами текстового блока, щелкнув на свободном месте документа инструментом Pick (Выбор). После того как текст создан, вы можете перетащить рамку в другое место, нажав кнопку мыши внутри рамки, или изменить размеры рамки путем перетаскивания угловых маркеров.
Редактирование простого текста Для редактирования простого текста непосредственно в документе необходимо сначала выделить блок редактируемого текста и выбрать на панели графики инструмент Text (Текст). После этого внутри блока вновь появится I-образный текстовый курсор, означающий, что теперь можно пользоваться обычными приемами редактирования текстов. Следует подчеркнуть, что функциональные возможности, предоставляемые CorelDRAW для редактирования простого текста, отчасти превышают возможности обычных текстовых процессоров. Наряду с этим способом вы можете редактировать текст с помощью окна диалога Edit Text (Редактирование текста), как было показано выше при рассмотрении фигурного текста (см. рис. 8.4). Для этого выберите команду Text • Edit Text (Текст • Редактирование текста) или нажмите комбинацию клавиш Ctrl+Shift+T.
Настройка размеров рамки Если в нижней части рамки простого текста находится маркер перехода текста с направленной вниз стрелкой, значит, часть редактируемого текста не поместилась в границы этой рамки. Поэтому чтобы отобразить текст, находящийся под
Создание и редактирование простого текста
257
маркером перехода, необходимо изменить размеры рамки. Это можно сделать несколькими способами. • С помощью маркеров изменения размера рамки, аналогично тому, как это делается для любого графического объекта CorelDRAW. ПРИМЕЧАНИЕ В последних версиях CorelDRAW изменить размер выделенной рамки текста можно с помощью инструмента Text (Текст), не переключаясь на инструмент Pick (Выбор).
• С помощью нижнего маркера перехода текста. По сравнению с предыдущим этот способ является более простым и быстрым, обеспечивая к тому же неизменность ширины рамки и положения верхней строки документа. • Начиная с версии 8 в составе CorelDRAW имеется автоматизированное средство решения данной проблемы. Это команда Text • Fit Text to Frame (Текст • Настроить рамку под текст), выбор которой при выделенной рамке приводит к автоматическому изменению размеров рамки для размещения всего текста. ВНИМАНИЕ Выбор команды Text • Fit Text to Frame (Текст • Настроить рамку под текст) к рамке, не заполненной до конца текстом, приведет к подгонке размеров текста под размеры рамки и, как следствие, к пропорциональному увеличению размера кегля шрифта и интерлиньяжа.
Использование связанных рамок Наряду с подгонкой размера рамки под введенный текст при создании документа может возникнуть необходимость перераспределения текста между различными областями страницы. Смоделируем такую ситуацию. Для этого вам потребуется примерно полстраницы простого текста, который может быть набран в любом текстовом редакторе. Рассмотрим последовательность шагов, необходимых для перераспределения фрагмента текста между различными областями вашего макета. 1. Щелкните на кнопке Пуск панели задач Windows и, выбрав команду Все программы • Стандартные • WordPad, запустите редактор WordPad и создайте какой-либо текстовый документ. Используя атрибуты текста, установленные по умолчанию, наберите в нем примерно полстраницы обычного текста с гарнитурой Times New Roman и размером (кеглем), равным 14 пунктам. 2. Выделите набранный текст и, нажав комбинацию клавиш Ctrl+C, скопируйте его в буфер обмена. Затем вернитесь в CorelDRAW. 3. С помощью раскрывающегося списка Zoom levels (Уровни увеличения) стандартной панели инструментов установите масштаб 200 %. 4. Выберите на панели графики инструмент Text (Текст), установите указатель мыши в точку с координатами (20, 200) и перетащите его по диагонали в точку с координатами (200, 140). Таким образом, вы формируете рамку, в которую будет помещен подготовленный вами текст. Обратите внимание, что в начальной позиции первой строки рамки появляется курсор (точка вставки), а на линейках по умолчанию устанавливаются позиции табуляции.
Глава 8. Ввод и редактирование текста
258
5. Выберите команду Edit • Paste (Правка • Вставить) или нажмите комбинацию клавиш Ctrl+V. Появится окно диалога Importing/Pasting Text (Импорт/вставка текста), в котором вы можете выбрать один из трех вариантов вставки в документ текста, находящегося в буфере обмена (рис. 8.9): •
с поддержкой шрифтов и форматирования (Maintain Fonts and Formatting);
• с поддержкой только форматирования (Maintain Formatting Only); Q
без поддержки шрифтов и форматирования (Discard Fonts and Formatting). importing / Pasting Text You aie importing or pasting text which contains formatting. :
QjMaintain Fonts and Formatting . :: Q Maintain formatting Only • .•••.,•:..; •.•.••y:. ••••;' О Discafd Fonts and Formatting
••. • •
: : :
О Don't show this warning again
Рис. 8.9. Окно диалога Importing/Pasting Text
6. Выберите вариант Maintain Fonts and Formatting и щелкните на кнопке ОК. Текст, находящийся в буфере обмена, будет помещен в созданную вами рамку. Обратите внимание на форму нижнего маркера перехода текста. Наличие внутри него стрелки свидетельствует о том, что часть текста не поместилась в рамку и для нее следует создать новую рамку либо увеличить существующую.
[воздига (обычная) - Очарование, Женская любовь. Гвоздика произрастала! )яа Ближнем Востоке и была кзашгивирована в течекие последних 2,000 JET.; Неюторые ученые полагают, что имя "гвоздика" присходит от слова; •"корона", в честь цветов, ыэторые использовались на Греческих; , [даремониапьных торжествах. Гвоздки были известными в древнем Риме; ш как цветы награды. В Корее, молодая девушка вплетала три гвоздики в! Полосы, чтобыузнатьсвоё бугущее. Если верхний цветок умирает не рвым.ее; старость будет тяжелой; если средний цветок, свои молодые годы принесут, Большое горе. Если же нижний цветок умирм первым, то бедной девушке;
СОВЕТ По умолчанию в CorelDRAW 11 установлена автоматическая проверка правописания, поэтому неправильно введенное слово подчеркивается волнистой красной линией (как это делается, например, в Word). Поскольку при этом не поддерживается кириллица, проверку правописания следует отключить, сняв флажок Perfom automatic spell checking (Выполнять автоматическую проверку правописания) в разделе WorkSpase/Text/Spelling окна диалога Options (Параметры).
7. С помощью инструмента Pick (Выбор) выделите рамку с текстом, щелкнув на ней мышью.
Создание и редактирование простого текста
259
8. Щелкните на нижнем маркере перехода текста. Отметьте, что указатель мыши изменил свою форму, превратившись в изображение маленькой текстовой рамки со стрелкой, кончик которой и является его активной областью. 9. С помощью нового указателя создайте еще одну рамку простого текста. Для этого установите указатель мыши в нужное место документа, нажмите кнопку мыши и перетащите указатель по диагонали из левого верхнего угла в правый нижний, например из точки с координатами (50, 100) в точку (180, 50). Таким образом вы задаете форму и позицию новой рамки, связанной с предыдущим текстом. СОВЕТ Для удаления связи между рамками простого текста выделите одну из рамок и выберите команду Arrange > Separate (Монтаж • Отделить). После этого текст «перетекает» в оставшуюся рамку. 10. Если полученный результат вас удовлетворяет, отпустите кнопку мыши. В итоге, переместившись в новую рамку, на экране появится часть невидимого ранее текста (рис. 8.10). Он как бы «перетекает» из первой рамки во вторую. Признаком связанных рамок является наличие характерных маркеров перехода текста снизу первой и сверху второй рамки, а также синей линии со стрелкой, указывающей направление перетекания текста. •
и
П ^ • г ГвоздйыГ (обычна,ф"-" Очарование, Женская любовь" Т'воэдйка гфойарасйпт;
на Ближнем Востоиг и быта кугтшгровакав течение последних 2,000 лет.; Йекоторые ученые полагают; что имя "гвоздка" происходит от слава* ;'шрона", в честь цветов, ьхзтоше использовались та Греческих; дереманиатышя торжествах. Гвоздам бывш известными в лревнем Р и м е * *ак цветы награды. В Kqpse, молодая давуияа вплетали три г ю т ш д а в* Полосы, чтобыузнать своё Идущее. Если верткий цветокуккрает первым, ее* старость бтдет тяжёлой; если срдкин цветок.своимолодые
ролыше гор. Если же нижний цвгтокуиирап rtejsBHM, то! редкой девушкв быть несчастней ЕСЮ ищра жизнь!; Главным обрааои, гвоздин{ ъъщ&гтт любовь,; !уълеченке, и 1»зличне. Ертсные гвседкпс ЕЬфажают; юсхшценги, тоща как теммз-краеяый цвет обоаначает! ш>ТО1с^«о любовь. Белые гвоздики зказывакт 'tticrjiio! рсбовь и ^даяу: Зеленые гвоздзаз! дарят в День Святого!
Рис. 8.10. Связанные рамки простого текста Вы можете немного поэкспериментировать, меняя размеры какой-либо из рамок. Например, если вы увеличите размер первой рамки, то текст перетечет
260
Глава 8. Ввод и редактирование текста
в нее обратно из второй рамки. Эти свойства всегда проявляются для связанных рамок. Связанные рамки могут располагаться как внутри одной страницы, так и на разных страницах, что позволяет тексту автоматически перетекать из рамки, расположенной на одной странице, в рамку на другой странице (рис. 8.11). •
Page 1}
Ш
•
бедной девкдаш! быть несчастной всю целую жизнь!; Главным образом, гвоздики выражают любовь,; «/влечение, н различие. Красные гвоздики выражают; восхищение, тсгаа как темз^з-красный цвет обозначает* pi^onyta любовь. Белые гвозгшкн указывают чистою; {побовь н зяачу Зежные гвоздики дарят в День Святого! Патри!». Розовые гвоздики имеют наиболее; Ькмвшшчееыэе н историчеснзе значение. Согласно; ц, •
~~ш
"•?•
Рис. 8.11. Связанные рамки могут располагаться на разных страницах документа
Для создания связанных рамок простого текста на разных страницах рассмотренную выше процедуру нужно слегка модифицировать. 1. Повторите шаги с 1 по 8, выделив на последнем шаге первую рамку инструментом Pick (Выбор) и щелкнув на нижнем маркере перехода текста. 2. Изменившимся указателем щелкните сначала на ярлычке нужной страницы (например, Page 2) в нижней части основного окна CorelDRAW, а затем нарисуйте вторую рамку уже на новой странице. 3. Завершив рисование рамки, отпустите кнопку мыши. После этого рамки окажутся связанными, и при выделении второй рамки инструментом Pick (Выбор) она будет выглядеть так, как показано на рис. 8.11.
Изменение формы рамок CorelDRAW позволяет изменять форму рамки с текстом так, чтобы текст мог обтекать другие объекты. Начиная с версии 8 эту процедуру можно выполнять в интерактивном режиме с помощью инструмента Interactive Envelope (Интерактивная огибающая), позволяющего изменять форму отдельных объектов путем редактирования узлов окружающей объект огибающей. После выбора этого инструмента рамка текста становится огибающей и ее можно редактировать, как обычную огибающую (вопросы создания и редактирования огибающих подробно рассмотрены в главе 5). При выполнении следующего упражнения воспользуйтесь первой рамкой с текстом из созданных в предыдущем упражнении. Попробуем изменить стандартную прямоугольную форму рамки с текстом. 1. Выделите первую рамку с текстом с помощью инструмента Pick (Выбор). 2. Выберите на панели графики инструмент Interactive Envelope (Интерактивная огибающая). При этом на панели свойств появятся элементы управления эффектом Envelope (Огибающая).
261
Создание и редактирование простого текста
interactive Envelope Tool] Заметьте, что вокруг рамки с текстом, как и в случае любого другого объекта, появляются восемь узлов: по одному в каждом углу и по одному на каждой стороне. Изменение цвета внешней границы рамки на синий свидетельствует о том, что вы редактируете огибающую. 3. Щелкните на кнопке Envelope Stright line Mode (Режим прямой линии) панели свойств и перетащите влево правый нижний узел огибающей. Как видно из рис. 8.12, правая цветная внешняя граница рамки меняет свою форму, а текст распределяется в соответствии с новой формой рамки. В то же время форма символов текста остается неизменной, а цвет рамки изменяется на красный. птютягпггптгтгпгшшттгпгшгтттгггггш»»шутгттжттшт1Птггггштт[»|1Т|1ттпш1Ш11И1|щптптп Edit View Layout Arrange Effects Bitmaps Text Tods Window Help
.•.i... . . ; ........
•i'f. . . . К . ..:*
elope Straight line Mode]
уЕо^дика (соычная) - Очвровадае, Женская любовь. Т'в'юдика hpGirspacTund ка Ближнем Войске к была купьтпыфоемм в течение/ Ьосмдша 2,000 лет. Некоторые ученью? полагают, что mats'' ;'гвоздикл" прсиксдит от СЛОВЙ "коронй", в чр(.1ьцвегов, которьге, ЧхспопьуОВИЛИСЬ на Греческих церегуюш-гшьньк гор^к^етвгн^^ ^ЕСЦДИЫ! ёьши кэвесгными в древнем Рные как цветь^' Ийграды. В Корее, молодая девушка вппегйпа три Ьозднш в вшосы, чтобы /знать свое будущее. Есим.1'
К .+ .• 1 of 2
>
• •! \ ....
1146.191.144 934 1
Cfcl.cf*« »«..**** Shift+Home Shift+End Shift+Enter
Перемещение курсора в начальную позицию рамки обычного текста Перемещение курсора в конечную позицию строки Перемещение курсора в последнюю позицию рамки обычного текста Перемещение курсора в начало предыдущей страницы документа Перемещение курсора в начало следующей страницы документа Выделение одного символа слева от курсора Выделение одного символа справа от курсора Выделение всех символов строки, расположенных слева от курсора Выделение всех символов строки, расположенных справа от курсора Перемещение курсора в начало новой строки без формирования нового блока текста Копирование блока выделенного текста в буфер обмена Удаление блока выделенного текста в буфер обмена Вставка блока текста из буфера обмена в редактируемый документ Перемещение курсора влево на начало текущего слова Перемещение курсора вправо на начало следующего слова Перемещение курсора в предыдущий блок текста Перемещение курсора в следующий блок текста Выделение части символов слова, расположенных слева от курсора Выделение части символов слова, расположенных справа от курсора Выделение строки символов слева от курсора Выделение строки символов справа от курсора Выделение всего текста слева от позиции курсора до предыдущего абзаца Выделение всего текста справа от позиции курсора до конца абзаца Выделение всего текста слева от позиции курсора до первой позиции рамки Выделение всего текста справа от позиции курсора до последней позиции рамки Выделение всего текста слева от позиции курсора до начала блока текста Выделение всего текста справа от позиции курсора до конца блока текста Удаление слова слева от позиции курсора Удаление слова справа от позиции курсора
Ctrl+C Ctrl+X Ctrl+V Ctrl+ Ctrl+t Ctrl+1 Ctrl+Shift+ Shift+t Shift+i Ctrl+Shift+f Ctrl+Shift+4Ctrl+Shift+Home Ctrl+Shift+End Ctrl+Shift+PgUp Ctrl+Shift+PgDn Ctrl+Backspace Ctrl+Del
Текстовые стили Как и во многих популярных приложениях, предназначенных для обработки текста, в CorelDRAW документы можно создавать при помощи текстовых стилей. Стиль — это набор атрибутов, управляющих внешним видом объекта. CorelDRAW
270
Глава 8. Ввод и редактирование текста
предоставляет в ваше распоряжение три типа стилей: стили графики, стили фигурного текста и стили простого текста. Вы можете использовать стили, поставляемые с CorelDRAW, или создавать и сохранять собственные стили. В текстовых стилях хранятся основные характеристики форматирования, например тип и размер шрифта, что позволяет быстрее производить форматирование и облегчает изменение дизайна, поскольку каждый текстовый объект не приходится форматировать «с нуля». Для доступа к имеющимся в CorelDRAW графическим и текстовым стилям выберите команду Window • Dockers • Graphic and Text Styles (Окно • Пристыковываемые окна • Графические и текстовые стили) или нажмите комбинацию клавиш Ctrl+F5. Откроется пристыковываемое окно Graphic and Text (Графические и текстовые стили), предоставляющее доступ к набору стандартных стилей, поставляемых с CorelDRAW (рис. 8.17). В его состав входят по одному стилю для графики и фигурного текста и семь стилей для простого текста. В отличие от раскрывающегося списка Style List (Список стилей) панели свойств текста (см. рис. 8.2) это окно позволяет также создавать новые стили текста и графики. I Graphic and Text
л x
^Default Aitistic Text : ig Default Graphic 1 §§ Special Bulled : Щ Special Bullet2 : ГЦ Special Bullet3 3 Bulled ; Ц Default Paragraph Text
ШBullet2 Bullet3
1В
Рис. 8.17. Пристыковываемое окно Graphic and Text Текстовый стиль автоматически связывается с любым объектом фигурного или простого текста, добавляемым к документу. Так, при добавлении к документу фигурного текста с ним по умолчанию связывается стиль Default Artistic Text (Фигурный текст по умолчанию). В случае добавления простого текста с каждым абзацем в рамке (каждый абзац в рамке простого текста может иметь свой собственный стиль) будет связан стиль Default Paragraph Text (Простой текст по умолчанию). При добавлении текста (простого или фигурного) он отображается с атрибутами форматирования, которые определены в стилях по умолчанию, пока к нему не будет применен другой стиль или не изменятся заданные по умолчанию параметры. ПРИМЕЧАНИЕ Набор стандартных стилей в пристыковываемом окне Graphic and Text хранится в специальном файле CORELDRW.CDT. Доступ к этим стилям можно также получить с помощью раскрывающегося списка Style List (Список стилей) панели свойств инструмента Text (Текст) и панели инструментов Text (Текст).
Форматирование символов текста
271
ПРИМЕЧАНИЕ Слева от имени стиля фигурного текста в списке стилей имеется специальный значок в виде буквы «А», а простого текста — в виде страницы текста.
Если вы занимались форматированием текста с помощью текстового процессора или иной программы форматирования, то в полной мере оцените возможности, предлагаемые CorelDRAW. Интеграция их в графическую программу не намного усложнила стили CorelDRAW по сравнению со стилями текстовых процессоров, но значительно повысила их гибкость и эффективность. Дело в том, что текстовый стиль — это только один из наборов атрибутов, назначаемых текстовому объекту. В формировании стиля важную роль также играют атрибуты заливки и обводки. Для применения к тексту этих трех составляющих стиля выполните следующую процедуру. 1. Выделите блок текста. 2. Откройте пристыковываемое окно Graphic and Text (Графические и текстовые стили), выбрав команду Tools • Graphic and Text Styles (Сервис • Графические и текстовые стили) или нажав комбинацию клавиш Ctrl+F5. 3. Щелкните на кнопке раскрытия меню пристыковываемого окна (кнопка с направленным вправо треугольником в правом верхнем углу) и выберите команду Properties (Свойства). Откроется вкладка Styles (Стили) окна диалога Options (Параметры), показанная на рис. 8.18.
Ш Workspace В Document • General '• ffl Page \ №•• Guidelines ; : Grid \ ••:• Rulers I :• Styles •: • •• Save '; Ш Publish To The Web Ш- Global
f i'-Default Graphic | V Default Artistic Ten! I ,ti Special Bulled j ffi Special Вullet2 I » Special ВulleO | i » Bulled I ffi Default Paragraph Text | Ш BulleG ! fr BulleG
l Latin Text Font: AvantGarde Bk ВТ 24 pt Asian Text Font; Arial Unicode MS 24 pt Middle East Text Font: Arial 24 pt
F'11
! Uniform Fill
jj|
C:0M:OY:0K:1OO Outline: None
Рис. 8.18. Вкладка Styles окна диалога Options
В центральной части вкладки находится иерархический список стилей, предоставляемых в ваше распоряжение. Каждый из стилей включает в себя три основные составляющие:
272
Глава 8. Ввод и редактирование текста
D параметры текстового стиля для трех главных языковых групп: Latin (Латиница), Asian (Азия) и Middle East (Средний Восток); • параметры заливки (Fill), определяющие цвет букв; • параметры обводки (Outline), устанавливающие атрибуты контурной линии букв. 4. Выберите стиль, который вы хотите применить к выделенному тексту, и задайте его основные параметры. Это делается с помощью диалоговых окон Format Text (Форматирование текста), Uniform Fill (Однородная заливка) и Outline Pen (Атрибуты пера), вызываемых щелчком на соответствующей кнопке Edit (Правка). 5. Для назначения заданных параметров выбранному текстовому стилю щелкните на кнопке ОК.
Отступы и табуляция Несмотря на то что CorelDRAW является графической программой, она обладает мощным арсеналом различных средств, характерных для современных текстовых процессоров. Среди них — средства задания отступов и табуляций. Табуляция (tab) — это расстояние, на которое сдвигается курсор при нажатии клавиши Tab. Точка, в которой при этом оказывается курсор, называется позицией табуляции. Отступ (indent) — это расстояние от текста до границы текстовой рамки. Отступ можно задать для всего текста или только для первой строки абзаца. Для выделенного фрагмента текста CorelDRAW на линейках отображаются маркеры отступов и табуляции. Фактически, после выделения блока текста линейка временно трансформируется в «редактор» отступов и табуляций. При этом в месте пересечения вертикальной и горизонтальной линеек в верхнем левом углу рабочей страницы появляется специальная кнопка, последовательно щелкая на которой, можно установить нужный тип табуляции (при этом символ внутри кнопки будет менять свой вид в соответствии с устанавливаемым типом выравнивания колонок). Ниже приведена процедура интерактивного форматирования заголовка с помощью маркеров отступов и табуляции. 1. Выделите инструментом Text (Текст) блок простого текста, который будет выполнять функции заголовка. В случае необходимости воспользуйтесь инструментом Zoom (Масштаб) или раскрывающимся списком Zoom Levels (Уровни увеличения) стандартной панели инструментов. 2. Измените значение отступа текста, перетащив вправо маркер изменения размера левого поля на отметку, соответствующую примерно 20 миллиметрам. Обратите внимание, что левый край текста (за исключением первой строки) сдвигается вправо на это расстояние относительно границы рамки (рис. 8.19). Редактирование значения отступа первой строки можно выполнить аналогичным образом, перетаскивая маркер изменения размера отступа первой строки.
273
Форматирование символов текста Маркер изменения размера отступа первой строки
Маркер изменения размера левого поля
Маркер изменения размера правого поля
.п.
Пример форматирования заголовка с помощью горизонтальной линейки! УЕ0"п*Тех1...
шшшшш 1Q ie tmetLniks \АЛ Align To Baseline
CtrH-T
i
AH+F12
j
OH+F12
I
Change Case Щ Spell Check,.,
•** QuickCorrect... if:bf Ed* Text...
CtrM-Shift+T !
Рис. 8.19. Форматирование заголовка с помощью маркеров отступов и табуляции 3. Установите текстовый курсор в начало первой строки и нажмите клавишу Tab. Начало первой строки устанавливается в первую позицию табуляции, которая отмечена на линейке значком в виде буквы L. По умолчанию позиции табуляции расположены через каждые 12,7 миллиметров (полдюйма). 4. Перед тем как продолжить форматирование, сохраните этот формат в качестве стиля. Для этого щелкните правой кнопкой мыши и выберите в контекстном меню команду Styles • Save Style Properties (Стили • Сохранить стиль). 5. Введите в текстовое поле окна диалога Save Style As (Сохранение стиля) имя нового стиля, например My own paragraph style, и щелкните на кнопке ОК (рис. 8.20).
Ыэте: SMy own paragraph style
S Щ Text i Й SS Font I Ф S5 Alignment j ш jj/l Spacing ; ф gi Lines \ ffi•• S; Indents and Margins j Ш Я Text Effects : SO Fill < ' ii/i Outline I.
Рис. 8.20. Сохранение стиля под уникальным именем 6. Чтобы убедиться в том, что созданный вами стиль добавлен во встроенную в CorelDRAW коллекцию стандартных стилей, раскройте список Style List (Список стилей) панели свойств и отметьте появление в нем строки с названием созданного вами стиля.
274
Глава 8. Ввод и редактирование текста Ж| Default Paragraph Tent Щ\ ^Default Artistic Text §} Bulled IBullet2 Щ BulleG 7Ц Default Paragraph Text Щ Special Bulled Щ Special Bullet2 U Special ВulleO Jy Default Graphic
Настройка параметров простого текста с помощью окна диалога Format Text В отличие от фигурного текста арсенал средств форматирования простого текста намного шире, что подтверждается наличием в окне диалога Format Text (Форматирование текста) нескольких вкладок, используемых только для форматирования простого текста (см. рис. 8.5): Tabs (Табуляция), Effects (Эффекты) и Columns (Колонки). Кроме того, на вкладке Paragraph (Абзац) имеется ряд элементов управления, предназначенных только для форматирования простого текста (см. рис. 8.8).
Вкладка Tabs Наряду с рассмотренным интерактивным способом установки отступов и табуляции для простого текста в арсенале CorelDRAW 11 имеются более точные средства настройки этих параметров. Как и в предыдущих версиях, инструменты табуляции размещены на вкладке Tabs (Табуляция), показанной на рис. 8.21.
Character i! Paragraph i Tabs : Coulmns •• Efects labs Ag il nm.. Lead j'AddtabstveiyJ 'i 2,7 * mm [l 2,700 mmi-Left И Traln i g Leader 25.400 mm••Left CJ 3 8 , 1 0 0 m m • • L e f t Character: | • Jj| 50,300 mm••Left • Spacn i g: |1 •; 63,500 mm••Left • 76,200 mm"•Left • 88,900 mm••Left 101.600 mm••Left 114.300 mm••Left Удалить все позиции табуляции
Поле просмотра символов табуляции
Добавить позицию табуляции
Удалить позицию табуляции
Рис. 8.21. Вкладка Tabs окна диалога Format Text
275
Форматирование символов текста
Для получения доступа к вкладке Tabs (Табуляция) откройте окно диалога Format Text (Форматирование текста). Это можно сделать с помощью команды Text • Format Text (Текст • Форматирование текста), комбинации клавиш Ctrl+T или кнопки Format Text (Форматирование текста) панели свойств. Для настройки параметров табуляции в правой части вкладки имеется специальный список, в котором установлены атрибуты позиций табуляции, предлагаемые по умолчанию. В полях столбца Tabs (Позиции табуляции) указано положение каждой позиции табуляции относительно начала координат с интервалом в полдюйма, что соответствует 12,7 миллиметров. Вы можете изменить это значение путем ввода нового значения в поле Add tabs every (Шаг табуляции). Для индивидуальной настройки позиции табуляции в поле списка позиций табуляции щелкните на значении, подлежащем изменению, и введите с клавиатуры или с помощью счетчика новое значение.
Ш 1LLeft Ш 25,400 М
38,100 mm 50,800 mm
кJ [Right И Ч Center -"Decimal
Аналогичным образом вы можете настроить вариант выравнивания табуляции с помощью полей в столбце Alignm (Выравнивание), для каждого из которых по умолчанию установлен вариант выравнивания влево (Left). С помощью раскрывающегося списка, появляющегося при щелчке в поле с символом выравнивания, вы можете выбрать один из четырех вариантов выравнивания текста. Выбор варианта Left (Слева) задает выравнивание колонок по первому символу; Right (Справа) — по последнему символу; Center (Центр) — по центру колонки. Вариант Decimal (Десятичный) используется для работы с числами: десятичная точка (в русифицированном варианте — запятая) в колонке чисел выравнивается по позиции табуляции, а целая и дробная части числа располагаются соответственно по левую и правую сторону от позиции табуляции. Флажки в столбце Lead (Заполнение) разрешают или запрещают заполнение свободной части строки символами до позиции табуляции. В варианте, предлагаемом по умолчанию, все флажки сняты, поэтому заполнения нет. Вид и формат символа-заполнителя настраивается с помощью элементов управления раздела Trailing Leader (Параметры символа заполнения). В качестве символовзаполнителей можно использовать любые символы (по умолчанию это точка), введенные в поле раскрывающегося списка Character (Символ). В расположенном справа от него поле отображается код символа-заполнителя. Расстояние между символами-заполнителями устанавливается в поле Spacing (Интервал). Для визуального контроля результатов настройки символов-заполнителей используется специальное поле просмотра символов табуляции.
Глава 8. Ввод и редактирование текста
276 ПРИМЕЧАНИЕ
Как уже упоминалось, положение позиций табуляции можно также менять, перетаскивая их на горизонтальной линейке.
Для удаления отдельной позиции табуляции ее необходимо вначале выделить, щелкнув на ней мышью в столбце Tabs (Позиции табуляции) списка позиций табуляции, и затем щелкнуть на кнопке Delete tab (Удалить позицию табуляции). Чтобы удалить все позиции табуляции сразу (точнее было бы сказать — одним щелчком), щелкните на кнопке Delete All (Удалить все позиции табуляции). Задание новой позиции табуляции производится щелчком на кнопке Add tab (Добавить позицию табуляции).
Раздел Indents вкладки Paragraph Раздел Indents (Отступы) расположен в нижней части вкладки Paragraph (Абзац) окна диалога Format Text (Форматирование текста).
Indents ~~~~*~~-~ Fist line:
fio - eu'ttoe i'vessc размнсжае/гвея черенхаии. See o«u я; о.« поливе или шяут обходиться без eodfci с окп-ября по • Очень важно обеспечение освещения прямым сопнечнь яоггюрого они не будут распш Позгтжу желательно
Кактусы KSff/rycoe •
псч'.угеуагынше районы Америки Лить немногие виды г;-юй группы могут жить на одном песке. Еог,ьшзя часть заветны» кактусов гринадпежит именно к этой группе. Ъпьшиното ендов пенко размножается черенками See она ужд-аются в минимальном попит иге.' «овут об>сс>биться 5ез :-• етсъ; с етсягнфя да яонец марта Очень важно обеспечение оовеиения прямым солнечным светом, бе-i которого они ре. бу&У'Г'расти. Поопыщ' *:е.пагг>ег!ьно размножажь их на генных окна*
РИС. 8.34. ИСХОДНЫЙ документ с векторным рисунком и текстом (сверху) и тот же документ после применения к нему эффекта обтекания текстом векторного рисунка (снизу)
Глава 8. Ввод и редактирование текста
296 СОВЕТ
Параметры обтекания текста можно задать на вкладке General (Общие) пристыковываемого окна Object Properties (Свойства объекта), открыть которое можно нажатием комбинации клавиш Alt+Enter.
Преобразование текста в кривые Иногда при создании рекламных проспектов или другого иллюстративного материала для придания тексту дополнительной выразительности требуется выполнить стилизацию отдельных его символов. Поэтому процедура преобразования текста в кривые находит самые разнообразные применения, включая: •
создание на базе «оконтуренных» символов логотипов;
• придание отдельным словам и фразам самых разнообразных форм, недостижимых с помощью других инструментальных средств; • использование текста в качестве масок и применение к нему разнообразных специальных эффектов; •
передачу заказчику текстовых документов при отсутствии у последнего нужных шрифтов.
В CorelDRAW для преобразования текста в кривые вы можете воспользоваться одним из следующих способов: • выбрать команду Arrange • Convert To Curves (Монтаж • Преобразовать в кривые) или нажать клавиши Ctrl+Q; • при активном инструменте Pick (Выбор) щелкнуть на тестовом блоке правой кнопкой мыши и выбрать в контекстном меню команду Convert To Curve (Преобразовать в кривую); • щелкнуть на кнопке Convert To Curves (Преобразовать в кривые) панели свойств. При выполнении одного из этих действий осуществляется преобразование символов фигурного текста в отдельные объекты из линий и кривых, которые можно редактировать, как обычные графические объекты, с привлечением всего арсенала инструментальных средств программы CorelDRAW. ПРИМЕЧАНИЕ Возможность преобразования в кривые простого текста появилась только в CorelDRAW версии 11.
Перед выполнением процедуры преобразования текста в кривые его необходимо выделить инструментом Pick (Выбор). После этого каждая буква получает свой собственный контур, форму которого можно настраивать с помощью инструмента Shape (Форма) путем добавления, удаления или перемещения узлов этого контура. ПРИМЕЧАНИЕ После преобразования текста в кривые работать с ним как с текстом уже нельзя. Преобразованные объекты печатаются как кривые, а не как текст, выводимый с использованием шрифтов принтера.
Настройка параметров текста с помощью окна диалога Options
297
Пример практического применения процедуры преобразования текста в кривые с последующим изменением размера и формы отдельных букв можно найти в разделе «Группирование объектов» главы 5.
Настройка параметров текста с помощью окна диалога Options Как и в случае других объектов CorelDRAW, настройка параметров текста выполняется с помощью окна диалога Options (Параметры), которое открывается выбором команды Tools • Options (Сервис • Параметры), нажатием комбинации клавиш Ctrl+J или щелчком на кнопке Options (Параметры) панели свойств. Для настройки параметров ввода и отображения текста предназначены вкладки Text (Текст), Paragraph (Абзац) и QuickCorrect (Быстрая коррекция).
Вкладка Text Элементы управления вкладки Text (Текст) позволяют настроить вид текста на экране, выбрать приемы редактирования и реализовать некоторые сервисные функции (рис. 8.35).
Ы: Workspace General Display • Edit Snap to Objects Warnings VBA Save Memory Plug-Ins i ' v Paragraph ! i '-Fonts : • ; Spelling ! •: QuickCorrect ! Ш Toolbox • Ш Customization ffi Document [«Global
0 £dit text on screen
0 £how handles while editing
0 Diag and drop editing
0 Smooth edges of screen fonts
£21 Auto-Keyboard switching Minimum line widlh:
|3
£№К;> I characters
Greek text below:
J5
pixels characters during manual kerning
Display: Keyboard Text Increment:
Non-printing character
: r Clipboard
is* Soft Returns Hard Returns Tabs
1 [ 3 Calligraphic text I F£] Text in metafile
Default text units:
a
I points
Рис. 8.35. Вкладка Text окна диалога Options
Эти элементы управления перечислены далее. • Флажок Edit Text on Screen (Правка на экране) позволяет редактировать текст прямо на экране без использования окна диалога Edit text (Редактирование текста).
298
Глава 8. Ввод и редактирование текста
• Флажок Drag and drop text editing (Использовать перетаскивание при правке) дает возможность использовать метод перетаскивания при редактировании текста. • Флажок Show Selection Handles While Editing (Показывать маркеры выделения при редактировании) включает отображение восьми маркеров, размещаемых по периметру габаритной рамки выделения. • Флажок Smooth edges of screen fonts (Сглаживать края экранных шрифтов) включает режим сглаживания текстовых символов. • Поле Minimum line width (Минимальная длина строки) определяет минимальное число символов в строке простого текста. • В поле Greek text below (Упрощать представление текста при размере менее) вводится минимальный размер символов в пикселах. Символы текста меньшего размера на экране будут представлены в упрощенном виде. • Значение в поле Display (Отображать) ограничивает число отображаемых символов в процессе ручной установки кернинга. При большем числе символов они отображаются в виде контуров. • С помощью флажков в списке Non-printing character (Непечатаемые символы) можно задать необходимость отображения служебных символов. Доступные варианты: Soft Returns (Разрывы строк), Tabs (Символы табуляции) и Spaces (Пробелы). Для отображения указанных символов дополнительно нужно активизировать команду Text • Show Non-Printing Characters (Текст • Показывать непечатаемые символы). • В списке Default text units (Единицы измерения по умолчанию) выбираются единицы измерения текста. • Флажок Calligraphic text (Каллиграфический текст) позволяет вставлять в буфер или экспортировать с помощью специальных фильтров «оконтуренный» текст. • Флажок Text in metafile (Текст как текстовый объект) позволяет преобразовать находящийся в буфере обмена текст в кривые.
Вкладка Paragraph Вкладка Paragraph (Абзац) предназначена для настройки атрибутов рамок простого текста (рис. 8.36). Ниже приведен состав элементов управления этого окна диалога. • Флажок Show linking of text frames (Показывать направление перетекания текста) используется для вывода на экран маркера, показывающего направление перетекания текста в связанных рамках. • Флажок Show text frames (Показывать рамки простого текста) позволяет показывать окружающие простой текст рамки. •
Флажок Expand and shrink paragraph text frames to fit text (Автоматическое изменение размеров рамки) задает режим изменения размеров рамки, чтобы простой текст полностью вписывался в нее.
• При установке переключателя to all linked frames (ко всем связанным рамкам) заданное форматирование применяется ко всем связанным рамкам простого текста.
Настройка параметров текста с помощью окна диалога Options
299
Workspace • General [vj Show linking of text frames • Dsipa ly [«3 Show text frames I Edti • Snap to Obe j cts О Expand and shrink paragraph text frames to fit text ; Warnn i gs • Apply paragraph frames formatting i VBA ! О to all linked frames i-Save ! © to selected frames only ;• Memory •>• Pul g-Ins О to selected and subsequent frames В Text
[ H Make all new paragraph text frames Web compatible
) '•• Fonts j ; Spelling 'QuickCorrect ffl Toolbox B Customization Document Global
Рис. 8.36. Вкладка Paragraph окна диалога Options • При установке переключателя to selected frames only (к выбранным рамкам) заданное форматирование применяется только к выделенным рамкам простого текста. • При установке переключателя to selected and subsequent frames (к выбранным и последующим рамкам) заданное форматирование применяется к выделенной рамке и ко всем рамкам, следующим за ней. • Флажок Make all new paragraph text frame Web compatible (Делать все рамки с простым текстом веб-совместимыми) обеспечивает возможность публикации абзацев простого текста в Веб.
Вкладка QuickCorrect На вкладке QuickCorrect (Быстрая коррекция) находятся дополнительные элементы управления автоматической коррекцией вводимого текста и клавиатурными сокращениями (рис. 8.37). Основное назначение этой вкладки заключается в экономии времени на редактирование текста за счет автоматической проверки его в процессе ввода. Вместо набора длинных слов можно использовать их сокращения или аббревиатуры, предварительно введенные в поля Replace (Заменять) и With (На) в разделе Replacement text (Замена текста). Например, если вы часто используете слово «национальность», то после присвоения ему сокращения «нац» можете вместо всего слова вводить только его сокращение. И как только будет введен знак пробела или любой знак препинания, система быстрой коррекции автоматически восстановит все слово. Быстрая коррекция позволяет также автоматически контролировать опечатки и выполнять ряд других полезных функций, задаваемых перечисленными далее флажками.
Глава 8. Ввод и редактирование текста
300
Workspace Genera! ; Display • ;• Edit Snap to Objects Warnings i-VBA j- Save Memory : Plug-Ins S Text : *. •• Paragraph ; !• Fonts • !•• Speling • Ш- Toolbox i Ш Customization ^Document Ш Global
0 Capitalize first lettei ol sentences p] Change straight quotes to typographic quotes 0 Correct two initial, consecutive capitals О Capitalize names of days £3 Reelace text while typing r Replacement text Replace:
1 :)Cc)
With:
I О 9
1/2
Vi
asm адъютант асм
ваш адъютант сам час
Mi Ш.
: •$&:
Рис. 8.37. Вкладка QuickCorrect окна диалога Options Capitalize first letter of sentences (Делать первые буквы предложений прописными) — начинает предложение с прописной буквы. Change straight quotes to typographic quotes (Заменять прямые кавычки на парные) — заменяет прямые кавычки (" ") типографскими (" " или « »). Correct two initial consecutive capitals (Исправлять ДВе ПРописные буквы в начале слова) — при ошибочном вводе в первом слове предложения двух прописных букв заменяет вторую букву строчной. Capitalize names of days (Делать название дней недели прописными) — названия дней недели начинаются прописными буквами (актуально для английского языка). Replace text while typing (Заменять текст при вводе) включает режим автоматической замены вводимых символов теми, которые указаны в разделе Replacement text (Замена текста).
Управление атрибутами шрифтов CorelDRAW 11 располагает обширной библиотекой шрифтов. Для управления ими используется утилита Bitstream Font Navigator 4.1 для Windows 98, 2000 и ХР. Она позволяет автоматизировать поиск имеющихся в системе шрифтов, систематизировать их по однородным группам, а также просматривать и распечатывать образцы шрифтов. Эта утилита запускается после щелчка на кнопке Пуск панели задач Windows командой Все программы • Corel Graphics Suite 11 • Bitstream Font Navigator.
301
Управление атрибутами шрифтов
При первом запуске утилиты начинает работать мастер Bitstream Font Navigator, выполняющий поиск шрифтов на жестких дисках и компакт-дисках. В результате автоматически создается каталог шрифтов. Сами шрифты при этом не устанавливаются, а лишь становятся доступными для последующей установки. Программа предложит вам указать диск и папку для поиска шрифтов, после чего будет открыто главное окно Font Navigator (Навигатор шрифтов) с четырьмя областями (рис. 8.38). • В списке Contents of Font Catalog (Содержание каталога шрифтов) представлены названия и типы (например, ТТ — TrueType или T l — PostScript) шрифтов, причем установленные шрифты помечаются галочкой. Для установки шрифта достаточно перетащить его название из списка Contents of Font Catalog (Содержание каталога шрифтов) в список Installed Fonts (Установленные шрифты). Обратная операция выполняется перетаскиванием названия шрифта в противоположном направлении. •
В списке Installed Fonts (Установленные шрифты) представлены уже установленные шрифты и их группы. • Область Font Sample (Область просмотра образцов начертаний) — это область предварительно просмотра. Перетаскивание названия шрифта в эту область позволяет его увидеть. При этом для шрифтов, имеющих несколько вариантов начертания, даются примеры их отображения. • Область Font Groups (Панель для создания групп шрифтов) предназначена для формирования любого числа групп шрифтов. Такие группы упрощают управление шрифтами в рамках конкретного проекта или задания.
Eile £dit ve iw (ayFonts.com Це1р
! 9; Contents of Font Catao l g (All Formats, All Stye l s) Tj- Adoben l vsiFont 4? Allegro ВТ •ф ARDS1 jib Arial 3fr Arial Black Arial MT Arial Narrow % Aiial Uncode MS Jfc AvantGaideBkBT $ ; AvantSarde Md ВТ "Sfc BankGothicMdBT & Batang "% BenguiatBkBT T$! BernhardFashionBT
Installed Fonts: 97 ^ f Animals 1 $? Animals 2 ^ Arial •Jt Arial Black ! ф Arial Narrow % Arial Unicode MS $й Arrowsi Щ Arrows2 AvantGardeMdBT Batang Fom Sample ivartGard» Bl BI Book The q u i c k b r o w n f o x j u m p s o v e r t h e lazy doc Book Oblique The quick brawn foxpmps aver the lazy dog Demi T h e q u i c k b r a w n fcsc j u m p s e v e r t h e l a z y d Demi Oblique The quick brown fax jumps aver the lazy
0 E d i t a b l e ';.;.; ': 0 ["') Master layet ;
: СО!».- ' i Layer color
1 С Override full color view
;:
.
i!
О Apply all property changes to the current page only f~
OK
|
|
Cancel
|
Рис. 9.16. Окно диалога Layer Properties • Флажок Editable (Редактируемый) позволяет включить возможность редактирования слоя. В случае снятия флажка устанавливается защита слоя от несанкционированного доступа, что предохраняет от случайного перемещения объектов слоя и изменения содержимого слоя. К защищенному слою нельзя добавлять новые объекты. • Установка флажка Master layer (Главный слой) означает отображение объектов текущего слоя на всех страницах многостраничного документа. В каждом документе допускается создавать любое число главных слоев. Для отображения каркасов объектов, цвет которых выбирается в списке Layer color (Цвет слоя), используется флажок Override full color view (Отображать только каркасы). В случае его снятия объекты будут отображаться с реальными атрибутами заливки и обводки. ПРИМЕЧАНИЕ Основные режимы слоя могут включаться и выключаться прямо в окне диспетчера объектов. Для этого достаточно щелкнуть на значке соответствующего режима.
Если вы хотите применять атрибуты текущего слоя только к данной странице, установите флажок Apply layer changes to the current page only (Применить только к текущей странице).
Часть III
Специальные эффекты Глава 10. Специальные типы заливок и прозрачность Глава 11. Перетекания Глава 12. Объемные эффекты Глава 13. Линзы и фигурная обрезка
Глава 10
Специальные типы заливок и прозрачность • • • • • • •
Раскрывающаяся панель Fill Flyout Заливка узором Заливка PostScript Градиентная заливка Текстурная заливка Специальные цветовые инструменты Применение прозрачности
К специальным типам заливок относятся градиентные, текстурные иузорные заливки, а также заливки PostScript. Так же как и рассмотренные ранее однородные заливки, они предназначены, в первую очередь, для добавления к рисунку цвета. Однако это только одна из функций этих инструментальных средств. Градиенты широко используются для создания плавных переходов цвета и тона. Узоры и текстуры позволяют заполнить небольшим рисунком любой контур, что создает эффектный задний план изображения. С помощью указанных типов заливок или в комбинации с другими инструментальными средствами, такими как, например, прозрачность, можно создавать многие специальные эффекты, моделирующие объем, тень, подсветку, текстуру, тиснение и многое другое.
Раскрывающаяся панель Fill Flyout Наиболее традиционный способ доступа к различным типам заливок реализуется с помощью раскрывающейся панели инструмента Fill (Заливка), показанной на рис. 10.1.
Рис. 10.1. Раскрывающаяся панель Fill Flyout в обычном (сверху) и плавающем виде
335
Заливка узором
Назначение кнопок раскрывающейся панели Fill Flyout (Заливка) описано в табл. 10.1. Таблица 10.1. Назначение кнопок раскрывающейся панели Fill Flyout
Кнопка Название
Г
Вызывает окно диалога Uniform Fill (Однородная заливка). Однородные заливки являются основными заливками в CorelDRAW. В результате их применения объекту назначается сплошной однородный цвет
Fountain Fill Dialog (Окно диалога " Градиентная заливка)
Вызывает окно диалога Fountain Fill (Градиентная заливка), позволяющее применять и редактировать четыре типа градиентных заливок: Linear (Линейная), Radial (Радиальная), Conical (Коническая) и Square (Квадратная) Вызывает окно диалога Pattern Fill (Заливка узором), позволяющее применять к выделенным объектам двухцветные, полноцветные и растровые заливки узором Открывает окно диалога Texture Fill (Текстурная заливка), используемое для редактирования и применения к объектам текстурных заливок
Pattern Fill Dialog (Окно диалога Заливка узором) Texture Fill Dialog (Окно диалога Текстурная заливка)
X
Назначение
Fill Color Dialog (Окно диалога Однородная заливка)
PostScript Fill Dialog (Окно диалога Заливка PostScript) '
Открывает окно диалога PostScript Fill (Заливка PostScript), позволяющее редактировать и применять к объектам специальные заливки, созданные на базе специального языка описания страниц PostScript
No Fill (Удалить заливку) Color Docker Window (Пристыковываемое окно Цвет)
Удаляет заливку выделенного объекта, делая его прозрачным Открывает пристыковываемое окно Color (Цвет), используемое для смешения и подбора цветов. Кроме того, с его помощью предоставляется доступ к цветовым моделям и стандартным палитрам
Заливка узором Начиная с CorelDRAW версии 7 несколько типов узоров объединены в одно семейство под названием Pattern Fill (Заливка узором). Для доступа к элементам управления и настройки атрибутов этого типа заливок необходимо открыть окно диалога Pattern Fill (Заливка узором), показанное на рис. 10.2. Это можно сделать одним из следующих способов: •
щелчком на кнопке Pattern Fill Dialog (Окно диалога Заливка узором) раскрывающейся панели Fill Flyout (Заливка);
Pattern Fil Dialog| выбором пункта Pattern Fill (Заливка узором) в раскрывающемся списке Fill Type (Тип заливки) на панели свойств инструмента Interactive Fill (Интерактивная заливка) и последующим щелчком на кнопке Edit Fill (Редактировать заливку).
336
Глава 10. Специальные типы заливок и прозрачность Pattern Щ ©2-fiolot
A [Loa .j 1
О'Ы color
Create...
:•:; Origin : -: •• •-• :| JJ: 0,0 mm i||f!
A^idth: 150,8 mm f$jfj
j i: [0,0 mm Щ
Height: [50,8 mm H
:i? Transform ••• • ' i £kew! :j0,b~*
Row or column offset -
:f flotate; ,10,0*
© Raw О Colymn ф'
Q Iransform fill with object OK
i0 |W % of tile size Q Mirror Fil. Cancel
Help
Рис. 10.2. Окно диалога Pattern Fill В левом верхнем углу окна диалога Pattern Fill (Заливка узором) расположены три переключателя, предназначенные для выбора одного из вариантов заливки узором. •
2-color (Двухцветный) — это простейший двухцветный вариант заливки узором.
• Full Color (Полноцветный) — данный тип заливки по-другому называют Vector pattern fills (Векторные заливки). Это более сложный вариант многоцветной заливки узором, где используются и линии, и заливки. •
Bitmap (Растровый) — наиболее сложный вариант заливки узором, представляющий возможность заливки многоцветным растровым узором. При его использовании не накладывается никаких ограничений на количество цветов узора. Фактически, здесь узором является законченное растровое изображение.
Остановимся на каждом из перечисленных типов заливок узором более подробно.
Заливка двухцветным узором Возможность заливки двухцветным узором расширяет диапазон художественных средств CorelDRAW. Вы можете использовать такие заливки в качестве штриховки в чертежах, заставки для рабочего стола, а также просто фона, украшающего ваши документы. Для оформления двухцветных узоров вы можете применять любые инструментальные средства выбора и синтеза цвета, доступные в окне диалога Uniform Fill (Однородная заливка).
Заливка узором
337
Понятие двухцветного растрового узора Двухцветные растровые узоры представляют собой простейшую растровую картинку, имеющую разрешение 1 бит. Это значит, что они состоят из набора пикселов, для каждого из которых задано только одно из двух возможных состояний: «да» или «нет». Поэтому такой растровый рисунок содержит только два заданных пользователем цвета. Он может быть использован в качестве заполнителя внутренней области любого объекта, сохраняя при этом свои размеры и пропорции вне зависимости от последующего изменения формы и размеров объекта. Входящие в поставку узоры разработаны так, чтобы при использовании их в качестве заливки они создавали мозаичную структуру, отдельные ячейки которой плавно переходят одна в другую. Предусмотрена также возможность их масштабирования для получения нужного размера.
Инструментальные средства Чтобы начать работу с двухцветными узорами, необходимо открыть окно диалога Pattern Fill (Заливка узором) и установить переключатель 2-color (Двухцветный). Следует отметить, что данный переключатель установлен по умолчанию (см. рис. 10.2). Вы можете воспользоваться одним из готовых вариантов узора из поставляемой с CorelDRAW библиотеки стандартных заготовок, выбрав его в раскрывающейся палитре, или загрузить другой, щелкнув на кнопке Load (Загрузить). Для настройки стандартного узора под конкретное приложение предусмотрен набор элементов управления. • В полях Height (Высота) и Width (Толщина) раздела Size (Размер) задаются размеры ячеек. • В полях X и Y раздела Origin (Начало координат) задаются координаты первой ячейки. • В разделе Row or column offset (Сдвиг строки/столбца) задается сдвиг столбцов (Column) или строк (Row) узора установкой соответствующего переключателя и вводом значения сдвига. • В полях раздела Transform (Преобразования) задаются значения вращения (Rotate) и скоса (Skew). • Установка флажка Transform Fill with object (Преобразовать заливку с объектом) наделит узор свойствами растрового изображения, что позволит ему отслеживать изменения размера заполненного им объекта. Для коррекции цветов двухцветного узора вы можете воспользоваться двумя раскрывающимися цветовыми палитрами, открываемыми с помощью кнопок Back (Фоновый) и Front (Основной). Отметьте, что в качестве раскрывающейся палитры может быть задействована любая из встроенных в CorelDRAW или вновь созданных палитр. Вариант двухцветного черно-белого узора, предлагаемый по умолчанию, и элементы его настройки показаны ранее на рис. 10.2. Поэкспериментировав с этими элементами, вы сможете сами синтезировать практически бесконечное количество собственных узоров.
338
Глава 10. Специальные типы заливок и прозрачность
Все перечисленные возможности для выбора и редактирования двухцветных узоров могут быть реализованы непосредственно в интерактивном режиме с помощью аналогичных инструментальных средств, представленным на панели свойств.
Применение двухцветного узора в качестве заливки Для применения двухцветного растрового узора к объекту выполните следующую процедуру. 1. Активизируйте инструмент Pick (Выбор) и выделите объект для заливки, щелкнув на нем мышью. 2. Щелкните на кнопке инструмента Interactive Fill (Интерактивная заливка) панели графики или нажмите клавишу G. 3. Выберите пункт Two Color Pattern (Двухцветный узор) в раскрывающемся списке Fill Type (Тип заливки) панели свойств. Заметьте, что в результате выполнения последнего шага изменяется название панели свойств и устанавливается режим редактирования двухцветных заливок. Property Ban Interactive Pattern FiB
\| j Two Color Patt... Ц§! I i'
gjgji тшт 50 8 mm
m\
Для раскрытия палитры готовых узоров щелкните на кнопке Fill Dropdown (Образцы заливки).
5. Выберите нужный вам узор, щелкнув на нем мышью. После этого выбранный узор появится на кнопке Fill Dropdown (Образцы заливки). 6. В том случае, если ни один из представленных в списке вариантов вам не подходит, щелкните на кнопке Other (Прочее) в нижней части палитры. Это приведет к открытию окна диалога Two-Color Pattern Editor (Редактор двухцветного узора), предназначенного для синтеза собственных двухцветных узоров (подробное описание этого окна см. далее). 7. Установите один из переключателей задания размера ячеек узора (16x16, 32x32 и 64x64), например переключатель 32x32.
Заливка узором
339
Обратите внимание, что ячейки узора изменили свой размер. При этом вокруг одной из ячеек появляется прямоугольный интерактивный элемент, содержащий три типа маркеров (рис. 10.3, а). Путем их перетаскивания (указатель при этом приобретает форму крестика) вы можете выполнить дополнительную настройку размеров, формы и положения ячеек узора: D ромбик служит для смещения ячейки внутри объекта (рис. 10.3, б); • два квадратика предназначены для изменения размеров ячейки вдоль указанных стрелками направлений (рис. 10.3, е) и искажения ее путем вращения вокруг соответствующей оси, цвет квадратика на вертикали соответствует цвету фона (по умолчанию белый), а цвет квадратика на горизонтали — основному цвету (по умолчанию черный); • кружок служит для выполнения различных операций преобразования: масштабирования, вращения и искажения (рис. 10.3, г). СОВЕТ Для более точной настройки размеров ячейки узора используйте кнопки счетчика в поле Edit Tiling of Pattern (Изменение размеров ячейки) панели свойств.
Рис. 10.3. Интерактивное изменение атрибутов ячеек узора перетаскиванием маркеров 8. Поэкспериментируйте с интерактивной настройкой ячеек узора. Это позволит вам убедиться, что функциональное назначение маркеров идентично рассмотренным ранее (см. рис. 10.2) элементам управления окна диалога Pattern Fill (Заливка узором). 9. В том случае, если полученный результат вас не удовлетворяет, выберите команду Edit • Undo Edit Properties (Правка • Отменить результат редактирования) или нажмите комбинацию клавиш Alt+Backspace нужное количество раз. Наряду с рассмотренными возможностями интерактивной настройки параметров ячейки в CorelDRAW имеется возможность интерактивной настройки ее цвета. На следующем шаге вашей задачей будет изменение цветовых атрибутов ячейки.
340
Глава 10. Специальные типы заливок и прозрачность
10. Нажмите кнопку мыши на нужном цветовом образце экранной палитры цветов и перетащите указатель на один из интерактивных квадратных маркеров (в зависимости от того, что вы хотите изменить — основной цвет или цвет фона). При выполнении этой процедуры указатель примет вид стрелки с расположенной справа от нее ячейкой с образцом цвета. Аналогичным образом вы можете настроить и второй цвет двухцветного узора. 11. Перед тем как закончить данное упражнение, попробуйте повернуть объект или изменить его размеры. Вы сможете убедиться, что поведение атрибутов заливки зависит от состояния флажка Transform fill with object (Преобразование заливки вместе с объектом) в окне диалога Pattern Fill (Заливка узором) или одноименной кнопки на панели свойств. При снятом флажке или нажатой кнопке атрибуты заливки исходного объекта (рис. 10.4, а) не меняются (рис. 10.4, б). В противном случае они меняются синхронно с атрибутами объекта (рис. 10.4, б).
и Л? У
9
Рис. 10.4. Вращение двухцветного растрового узора при разных состояниях флажка Transform Fill with object
Синтез собственных двухцветных растровых узоров Окно диалога Pattern Fill (Заливка узором) в режиме 2-coLor (Двухцветный) располагает средствами, позволяющими вам создавать собственные узоры. Для этого необходимо открыть показанное на рис. 10.5 окно диалога Two-Color Pattern Editor (Редактор двухцветного узора), щелкнув на кнопке Create (Создать). В этом окне для создания узоров используется метод рисования по пикселам. Иными словами, вы можете создавать или редактировать узоры из пикселов подобно узорам из плитки. Щелчок на ячейке сетки редактора двухцветной палитры левой кнопкой мыши приводит к ее заливке и, наоборот, щелчок на заполненной ячейке правой кнопкой мыши отменяет заливку. В процессе редактирования можно использовать три варианта размера рисунка (16x16, 32x32 и 64x64) и четыре варианта размера пера (1x1, 2x2, 4x4 и 8x8). Заметьте, что все размеры даны в пикселах.
341
Заливка узором
1 s i es as! •«
Iwt. r.iilni r*.itti'rn 1ч1Инг ЫКпэр -гаги 1 • !
*
*
«
*
•
•
•
•
•
•
•
;
«
032x32 p
i
1
iiii i 115 j
...
•
1 .niHHtiiH'ji
1
I
l l I j j j j J J J
i s s s i s s
ii ill Jill
1
l
i
i
l
i
:-. • :• •
i
i {
1 TO
i i » « « i « i
*
«
: : : : : :
;
;
.
'
I
1
ш
«
•
•
•
•
•
a
»
l
l
s
l
:
l
1 !
' • • • • •
s
:
' S
i s i s l s s !
J
i
"
|
S
1
1
i
I
i
|
j
I
1
i
Cancel Help
Рис. 10.5. Окно диалога Two-Color Pattern Editor
ВНИМАНИЕ Использование окна Two-Color Pattern Editor (Редактор двухцветного узора) для создания специальных двухцветных узоров имеет одно ограничение: в процессе редактирования узора нельзя изменять разрешение рисунка, так как это приведет к его потере. Поэтому перед началом работы надо сразу установить нужное разрешение.
По завершении процесса создания собственного двухцветного узора щелкните на кнопке ОК. После этого новый узор будет помещен в конец списка двухцветных узоров.
СОВЕТ Для редактирования созданного вами узора с помощью окна Two-Color Pattern Editor (Редактор двухцветного узора) нужно сначала выбрать его в раскрывающейся палитре окна Pattern Fill (Заливка узором), а затем щелкнуть на кнопке Create (Создать). То же относится и к редактированию стандартного узора.
342
Глава 10. Специальные типы заливок и прозрачность
Импорт двухцветных узоров В CorelDRAW предусмотрена возможность использования изображений в качестве заготовок. Чтобы импортировать изображение, щелкните (см. рис. 10.2) на кнопке Load (Загрузить) в окне диалога Pattern Fill (Заливка узором). Так можно импортировать любые изображения, формат которых поддерживается CorelDRAW. Пусть, например, вам требуется создать узор, содержащий логотип какой-нибудь фирмы. При загрузке файла с этим логотипом в окно Two-Color Pattern Editor (Редактор двухцветного узора) он будет конвертирован в однобитовый черно-белый формат. После редактирования импортированного узора и закрытия окна диалога он автоматически сохраняется в библиотеке узоров CorelDRAW.
Заливка полноцветным узором Полноцветные узоры по своей природе являются векторными рисунками, содержащими набор плавно переходящих друг в друга повторяющихся ячеек. Чтобы подчеркнуть это, их иногда называют векторными заливками. В отличие от входящих в эту группу заливок двух типов растровых узоров (2-CoLor и Bitmap), они состоят из линий и заливок. Поэтому созданные на их основе изображения выглядят более сглаженными и комплексными, чем растровые, и ими обычно легче манипулировать. Технология применения векторных заливок аналогична уже рассмотренной технологии заливки двухцветным узором, однако в отличие от нее этот тип заливки является многоцветным. Для работы с полноцветными заливками откройте любым из описанных ранее способов окно диалога Pattern Fill (Заливка узором) и установите переключатель Full Color (Полноцветный) или выберите пункт Full-color Pattern (Полноцветный узор) в раскрывающемся списке Fill Type (Тип заливки) панели свойств инструмента Interactive Fill (Интерактивная заливка). Сравнение элементов управления окна диалога Pattern Fill (Заливка узором) и панели свойств для этого режима заливки с аналогичными инструментальными средствами для варианта заливки двухцветным узором (см. рис. 10.2) обнаруживает их практически полную идентичность. В случае двухцветного узора отсутствуют только кнопки управления цветом. Выбрать один из встроенных вариантов векторного узора можно в палитре узоров, раскрывающейся щелчком на кнопке с образцом в окне диалога Pattern Fill (Заливка узором) или на кнопке Fill Dropdown (Образцы заливки) панели свойств.
343
Заливка узором
Как и в предыдущем случае, вы можете загрузить файлы с векторными узорами, хранящиеся в папке Corel/Corel Graphics 11/Custom Data/Patterns, щелкнув на кнопке Load (Загрузить). По умолчанию CorelDRAW присваивает таким файлам расширение PAT. Их можно применять в создаваемых вами документах при дефиците времени на создание собственных узоров. Окно диалога Import (Импорт), открывающееся после щелчка на кнопке Load (Загрузить), позволяет импортировать не только узоры, но и любые другие файлы CorelDRAW (с расширением СМХ) для использования их в качестве векторного узора (рис. 10.6). После импорта файла с ним можно выполнять все предусмотренные в окне диалога Pattern Fill (Заливка узором) операции, включая изменение размера и смещение. После завершения редактирования импортированного узора щелкните на кнопке ОК для применения созданного векторного узора к выделенному объекту в качестве заливки (рис. 10.6).
Папка
_ j Soccer
iggjsoccerOI 14г soccer-! j J*. soccer9 у**' soccerp2 \'p' soccerpl
-j soccr2 l9 \-soccr!30
7 socrOO.07 f socr0008 f socr0009 к socrOOlO ~f socrOOll t?'socr0012
IK Filename::
isociOOOl
[".'] E^eview
Files of Jyps: I All File Formals Sort type:
I Default
Image size: Fije loimal: Notes:
CD R • CorelDRAW I
:
Extract embedded ICC profile Do not show filter dialog Import
| 1
Cancel
Рис. 10.6. Окно диалога Import и заливка импортированным изображением
Заливка растровым узором Растровый узор представляет собой обычную цветную картинку, которая получается, например, после сканирования цветной фотографии. Для создания узоров
344
Глава 10. Специальные типы заливок и прозрачность
на основе многоцветных растровых рисунков желательно использовать относительно простые картинки. Это связано с тем, что сложные узоры требуют больше памяти и снижают скорость обновления экрана. Входящие в поставку CorelDRAW растровые узоры позволяют при заполнении внутренней области любого объекта создавать мозаичную заливку, в которой отдельные ячейки плавно переходят одна в другую. Процедура применения и редактирования многоцветных растровых узоров практически не отличается от уже рассмотренных двухцветных и полноцветных узоров. Вы также можете использовать окно диалога Pattern Fill (Заливка узором) или панель свойств инструмента Interactive Fill (Интерактивная заливка), установив, соответственно, переключатель Bitmap (Растровый) или выбрав в раскрывающемся списке Fill Type (Тип заливки) пункт Bitmap Pattern (Растровый узор). Это обеспечивает доступ к элементам управления созданием и редактированием растровых узоров и к встроенной библиотеке заготовок растровых узоров (рис. 10.7).
Рис. 10.7. Коллекция многоцветных растровых узоров и пример заливки таким узором
Заливка PostScript Заливка PostScript создается с помощью специального языка программирования PostScript. Этот язык позволяет добиваться удивительных эффектов, однако результат применения их к объекту можно увидеть только в режиме отображения Enhanced (Улучшенный) или после в печати на принтере, поддерживающем формат PostScript. Это связано с растровой природой узоров PostScript, некоторые из которых являются очень сложными и требуют для применения больших объемов памяти. В отличие от других типов заливок в режиме просмотра Normal (Обычный) заливки PostScript отображаются не в своем истинном виде, а в виде букв «PS». С вариантами имеющихся узоров можно познакомиться в области просмотра
345
Заливка PostScript
окна диалога PostScript Texture (Заливка PostScript) при установке флажка Preview fill (Просмотр). ПРИМЕЧАНИЕ Поскольку в CorelDRAW имеется встроенный интерпретатор языка Postscript, заливка Postscript может быть воспроизведена любым принтером. Для открытия окна диалога PostScript Texture (Заливка PostScript) и выбора заливки PostScript выполните следующую процедуру. 1. Активизируйте инструмент Interactive Fill (Интерактивная заливка) на панели графики. 2. В раскрывающемся списке Fill Type (Тип заливки) на панели свойств выберите пункт PostScript Fill (Заливка Postscript).
\ Postscript Fill
Archimedes [PostScript Fill Textures]
3. Щелкните на кнопке Edit Fill (Редактировать заливку) в левой части панели свойств — откроется окно диалога PostScript Texture (Заливка PostScript), показанное на рис. 10.8. 4. Установите флажок Preview fill (Просмотр) и выберите в списке нужный вариант заливки PostScript, ориентируясь по области предварительного просмотра.
PostScript Texture Motifs Octagons Patio : Rectangles ;j Reptiles
Spirals Spokes Squares
31
i Line width::?:
;, J
•i;. Separation;.'я;'-;: Maximum angle !
Minimum angle: Random -.eed
1П
•I U
0
*ййЩ ''
. * J
Рис. 10.8. Окно диалога PostScript Texture
346
Глава 10. Специальные типы заливок и прозрачность
Градиентная заливка Градиентная заливка представляет собой узор, образуемый постепенным цветовым переходом между двумя цветами или оттенками одного и того же цвета. Направление перехода цветов определяется типом градиентной заливки: линейная, коническая, радиальная или квадратная. Переход между двумя цветами также может быть реализован несколькими способами: непосредственно из одного в другой, с использованием промежуточных цветов и с помощью цветов, взятых из цветового круга. Применение этого типа заливок к рисунку добавляет ему цвет и ощущение глубины. Градиентные заливки часто используются для получения эффекта бликов и неонового свечения. Для работы с данным типом заливки используется окно диалога Fountain Fill (Градиентная заливка), которое после выделения объекта можно открыть одним из следующих способов: • нажать клавишу F11; • щелкнуть на кнопке Fountain Fill Dialog (Окно диалога Градиентная заливка) на раскрывающейся панели Fill Flyout (Заливка);
iFountain Fil Dialog (F llj| выбрать один из типов градиентной заливки в раскрывающемся списке Fill Type (Тип заливки) на панели свойств инструмента Interactive Fill (Интерактивная заливка) и затем щелкнуть на кнопке Edit Fill (Редактировать заливку).
i Linear
v
МгШ
v
-v 50
k. 0
ВНИМАНИЕ Имейте в виду, что некоторые типы градиентной заливки дают неоднозначный результат при печати.
Окно диалога Fountain Fill (Градиентная заливка), показанное на рис. 10.9, и панель свойств позволяют выбрать четыре типа заливок и два типа цветовых переходов, что в сумме дает возможность получить очень много разнообразных вариантов заливки. Рассмотрим каждый из вариантов градиентной заливки более подробно. • Заливка Linear (Линейная) — самая простая из всех типов градиентных заливок. Она обеспечивает плавный переход между двумя цветами в любом направлении, указанном в поле Angle (Угол). В окне Fountain Fill (Градиентная заливка) и на панели свойств по умолчанию выбрана именно линейная заливка.
347
Градиентная заливка
Этот тип градиентной заливки особенно эффективен для передачи ощущения пространства путем создания фона и теней от объектов.
уре: • Linear
;;Щ;
;
£ d g e pad:
O£ustom
©Two coo lr . From:
[Й>4
Та
I • i
. ^id-point: ••
Рис. 17.3. Настройка размеров веб-страницы СОВЕТ Аналогичным образом вы можете создать еще один вариант веб-страницы размером 800x600. 5. Щелкните на кнопке Save Custom Page (Сохранить заказную страницу), введите имя страницы в поле Save custom page type as (Сохранить заказную страницу как) открывающегося окна диалога Custom Page Size (Произвольный тип страницы). Мы ее назвали «Web page 640x480» (рис. 17.4). 6. Закройте окно диалога Options (Параметры) и выберите в раскрывающемся списке Paper Tipe/Size (Тип/Формат бумаги) панели свойств имя созданного вами варианта веб-страницы. Это приведет к изменению размеров страницы в окне документа (рис. 17.5). C u H o n i Page Type S ave custom page type as iWeb page 640 x 480
j
[
Cancel • ]
Рис. 17.4. Присвоение имени созданной странице
Преобразование документов в формат PDF В последних версиях CorelDRAW созданные документы можно преобразовать в формат PDF так же легко, как и напечатать. Как и в случае генерации PDF-фай-
Преобразование документов в формат PDF
525
лов с помощью программы Acrobat Exchange, в CorelDRAW 11 предусмотрен ряд аналогичных процедур, включающих сжатие растровых изображений, связывание шрифтов, сжатие текста и пр. Доступ к ним осуществляется из показанного на рис. 17.6 окна диалога Save As PDF (Сохранить как PDF), открываемого командой File • Publish To PDF (Файл • Публикация в формате PDF).
Efe
E*
Slew.
Layout
arrange
EffeSs
Bitmaps
Text
T2ols
Winduw
4* RA4 Envelope «9 Envelope «10 Envelope 811 Envelope Й12 Envelope «14 Envelope Monarch Envelope Check DL erman Fanfold jerman Legal Fanfold Japanese Post Card Japanese Return Post Card A3 Extension Hall Letter Soverment Legal 3 overmen! Letter
ИФ
I' t '•••• ^.: : * J 16.35 П
ч 5»
И Н
=>hoto Card B0J1IS] B I )S
B2(JIS) B3LIIS] Business Card Web Page (БООнЭОО) Web Page (760x420) Web Banner [46Г
:; гэг
•-
Click an obiect twice for rotating, skn»« a dbl Hi king loul selects Л obiects: Sblt+cfck multi-sele... §
Рис. 17.5. Будущая веб-страница в окне документа
Папка
J Моидокаменты
;£3 Corel User Files IgjMy eBooks i i ^ | Мои рисунки \\Ъъ музыка
Имя Файла:
:j
Тип Файла:
; PDF Files (".pdfj
PDF Style:
i PDF lor Document Distribution
Рис. 17.6. Окно диалога Save As PDF
526
Глава 17. Создание электронных публикаций
Состав элементов управления данного окна диалога практически идентичен традиционному для Windows-приложений окну диалога Save As (Сохранить как), за исключением раскрывающегося списка PDF Style (Стиль PDF) и кнопки Settings (Настройки).
PDF-стили Как и при создании других объектов CorelDRAW, будь то текст или графическая иллюстрация, в списке PDF Style (Стиль PDF ) вы можете выбрать один из вариантов поставляемых стандартных стилей для генерации PDF-файла.
PD F S tyle: ! PD F for D ocument D istribution P octu PD DF F(or forD Edi inm gent Distribution PDF for Prepress PDF for the Web PDF/X-1
ft]
Рассмотрим назначение каждого из пунктов списка. • Вариант PDF for Prepress (PDF для допечатной подготовки) рекомендуется для подготовки документов, предназначенных для вывода на высококачественное устройство печати (например, на фотонаборный автомат). Печать в PDF-файл выполняется так же, как в программе Adobe Acrobat Distiller. Сгенерированные таким образом PDF-файлы ничем не будут отличаться от оригиналов. ПРИМЕЧАНИЕ Acrobat Distiller — это программа, выполняющая функции конвертора оригинальных документов в формат PDF. Она предназначена для работы с публикациями профессионального качества, где реализованы все возможности языка PostScript. • Вариант PDF for the Web (PDF для Веб) предназначен для использования конвертируемого документа в Веб. Этот вариант характеризуется низким разрешением, что соответствует специфике просмотра изображений веб-браузерами. • Вариант PDF for Document Distribution (PDF для электронного документа) представляет собой универсальный стиль, применяемый при создании электронных документов. Для него характерно промежуточное разрешение между двумя первыми вариантами стилей. Впоследствии эти документы могут быть распечатаны, например, на лазерном принтере.
Общие параметры Щелчок на кнопке Settings (Настройки) приводит к открытию окна диалога Publish То PDF (Публикация в формате PDF). Оно предназначено для настройки и оптимизации параметров создаваемого PDF-документа (рис. 17.7). В CorelDRAW версии 11 в этом окне шесть вкладок: General (Общие), Objects (Объекты), Document (Документ), Prepress (Допечатная подготовка), Advanced (Дополнительные параметры) и # Issue (# проблем).
527
Оптимизация параметров объектов PDF-файла Publish To PDF
General I Objects; Document ] Prepress Advanced jb 11ssue1 Eile name: CADocuments and Settings\Admin\MoM докамент :"-ЕкроЛ range О Current Page ©Documents ©Selection
OEages: И
Compatibility: Acrobat 4.0 Author: Keywords: PDF stile:
PDF for Document Distribution
"I 00
Рис. 17.7. Вкладка General окна диалога Publish To PDF Вкладка General (Общие) предназначена для оптимальной настройки общих параметров формата PDF. • С помощью переключателей в группе Export range (Диапазон экспорта) вы можете преобразовать в формат PDF весь текущий документ (Current Document), все документы (Documents), избранные страницы (Pages), текущую страницу (Current Page) или только выделенную область (Selection). • Список Compatibility (Совместимость) позволяет выбрать вариант формата PDFфайла, обеспечивающий совместимость с одной из версий программы Acrobat: Acrobat 3.0, Acrobat 4.0, Acrobat 5.0 или PDF/X-1. • Список PDF Style (Стиль PDF) кроме перечисленных ранее пунктов дополнительно содержит пункт Custom (Current settings not saved), выбор которого предоставляет возможность создавать на его базе любое количество собственных стилей (Custom), редактировать их и сохранять для последующего использования щелчком на кнопке со знаком плюс.
Оптимизация параметров объектов PDF-файла Для повышения эффективности использования PDF-документов в CorelDRAW 11 предусмотрена возможность настройки параметров входящих в них объектов. Это касается растровых изображений, текста и шрифтов: • оптимизация размеров растровых изображений путем сжатия и снижения разрешения; • улучшенная поддержка шрифтов и текста; • использование технологии job ticketing; • применение закладок, миниатюр и гипертекстовых ссылок; •
поддержка диспетчера цвета.
528
Глава 17. Создание электронных публикаций
Параметры сжатия и снижения разрешения, а также шрифтов и текста можно настроить на вкладке Objects (Объекты), показанной на рис. 17.8.
j Generalj Objects ! Document| Prepress? Advanced j ^ 1 Issue! Bitmap compression
. Text and fonts
. I
!
Compression type: Щ Щ Ц з Ш
i : D E W ' all text as curves
I K
i
Quality factor (2-255)
I ! 0 Embed lonts in document
j : 1 :
High quality
! I B Convert TrueType to Type 1 M " j 1 0 Subset fonts
Low quality
;| f Bitmap domtamptre
M
U n d e r S 0
:200 f | t j
i _ •i :: tiiGiayscale
r~— И Comeress text and line art ; 200 «Щ * : .,. Encoding
j | 0 Monochrome
600
$
|
i I; 1 i:
*4ofcha,set
j ; EIOQI™
., ;:
! Щ
,g.,.....,...,.—_.,—,—_ |IQ*~] i ; 0 Embed base 14 fonts
•[
i
' f
;
О ASCII 85
OK
1j
•
p : |:
©Bjnaty
Отмена
j j
Справка
Рис. 17.8. Вкладка Objerts окна диалога Publish To PDF
Размер файла и скорость отображения Применительно к Веб руководством к действию при создании PDF-документов является дизайн страниц для передачи по модему со скоростью 14,4 Кбайт/с. При этом размер отдельных страниц важнее размера документа, так как правильно сконфигурированный сервер будет посылать PDF-документ постранично. Снижение размера PDF-файла также повышает эффективность его печати и облегчает редактирование. Одним из способов снижения размера PDF-документа является сжатие входящих в него растровых изображений. В раскрывающемся списке Compression tipe (Тип сжатия) в разделе Bitmap compression (Сжатие растровых изображений) вы можете выбрать один из трех вариантов сжатия: JPEG, LZV или ZIP. Напомним, что достоинствам формата J P E G является возможность получения очень малых размеров файла за счет высокого коэффициента сжатия, что ведет к определенной потере качества. В отличие от него использование форматов LZV и ZIP к потере качества не приводит. Второй способ снижения размеров растровых изображений состоит в уменьшении разрешения. В основе этой процедуры лежит сокращение числа пикселов, участвующих в формировании изображения, что приводит к квадратичному снижению размеров файла изображения (рис. 17.9). Вы можете настроить величину разрешения растрового изображения в разделе Bitmap downsampling (Уменьшение разрешения растровых изображений) отдельно для каждого из трех типов изображений: Color (Цветное), Grayscale (Оттенки серого) или Monochrome (Черно-белое).
Оптимизация параметров объектов PDF-файла
529
72ppi
24 Кбайт Рис. 17.9. Связь разрешения изображения с размером файла ПРИМЕЧАНИЕ Установленные по умолчанию численные значения разрешения в полях Color (Цветное), Grayscale (Оттенки серого) и Monochrome (Черно-белое) определяются выбранным на вкладке General (Общие) стилем PDF-документа.
Компьютерную графику можно сохранить как растровое изображение или векторный рисунок. Если у вас в публикации много графики, правильный выбор ее типа может уменьшить объем файла и ускорить время загрузки. И CorelDRAW, и Corel PHOTO-PAINT способны растрировать векторную графику. PDF-документы в отличие от HTML-страниц, использующих только растровые изображения, могут включать в себя оба типа графики. Векторная графика одинаково хорошо выглядит при любом увеличении. Мы рекомендуем растрировать изображение в нескольких случаях: • векторный рисунок сложнее аналогичного растрового; • необходимо сглаживание, чтобы размыть зубчатые края объектов. Когда векторный рисунок слишком сложен и содержит много объектов, их прорисовка осуществляется последовательно объект за объектом и требует больше времени, а сам файл занимает больше места по сравнению с растрировании™ оригиналом. Например, на рис. 17.10 слева показан растровый рисунок размером 107 Кбайт, а справа — соответствующий векторный размером 221 Кбайт.
Рис. 17.10. Сложная векторная графика после растрирования может занимать меньше места
530
Глава 17. Создание электронных публикаций
В то же время для простых векторных картинок, приведенных на рис. 17.11, имеет место обратная ситуация: слева — растровые рисунки размером 59 Кбайт, справа — векторные размером 40 Кбайт.
Рис. 17.11. Простые векторные картинки занимают меньше места, чем растровые
Включение снимков экрана в публикацию Снимок экрана — это растровое изображение, скопированное с экрана компьютера. Снимок экрана всегда имеет неважное разрешение, поэтому нуждается в установке специальных параметров сжатия и разрешения. СОВЕТ Для получения снимков экрана в CorelDRAW имеется специальная утилита Corel Capture, доступ к которой реализуется щелчком на кнопке Application Launcher (Запуск приложений) стандартной панели инструментов. В случае если снимок был уменьшен или содержит цветное или черно-белое изображение, CorelDRAW может автоматически уменьшить его разрешение и сжать путем JPEG-компрессии. Обе операции сказываются на качестве снимка, что иллюстрирует рис. 17.12, на котором слева показан исходный снимок, а справа — его копия после снижения разрешения и JPEG-сжатия.
(J BUTTERFLV 1 Brushes
И Fixed!
ш '—1 * •
r
Width Height Resolution n
n
• i • • ••
Рис. 17.12. Снижение разрешения и JPEG-сжатие могут снизить качество снимков экрана Если снимок экрана выглядит плохо, воспользуйтесь следующими рекомендациями: • вставьте снимки экрана в натуральную величину; • на вкладке Objects (Объекты) окна диалога Publish To PDF (Публикация в формате PDF) в раскрывающемся списке Compression tipe (Тип сжатия) вместо пункта JPEG выберите пункт LZW.
Оптимизация параметров объектов PDF-файла
531
При небольшом количестве снимков существует другой способ: выполните их трассировку в CorelDRAW. При этом вы не потеряете качество при любых трансформациях.
Кодирование С помощью одного из двух переключателей в группе Encoding (Кодирование) можно выбрать способ кодирования PDF-файла. Переключатель ASCII 85 предназначен для создания электронных документов, совместимых с любыми операционными системами. С помощью переключателя Binary можно создать файлы меньшего размера, но этот формат менее универсален, поскольку некоторые системы его не поддерживают.
Настройка текста и шрифтов Элементы управления, касающиеся сжатия текста и сохранения качества шрифтов, расположены в разделе Text and Fonts (Текст и шрифты). Ниже приведено их название и назначение. • Флажок Export all text as curves (Экспорт текста в виде кривых) следует установить в том случае, если в вашем документе имеются экзотические шрифты или символы, правильное отображение которых на компьютере пользователя не гарантировано. Однако представление текста в виде кривых увеличивает сложность файла и приводит к его увеличению. • Флажок Embed font in document (Внедрение шрифтов в документ) позволяет включить в файл электронного документа все используемые в нем шрифты (рис. 17.13, слева). Это повышает доступность документа, так как позволяет корректно отобразить его вне зависимости от наличия или отсутствия нужных шрифтов. При снятом флажке программа Acrobat воспроизводит недостающие шрифты путем подстановки, сохраняя длину строк и макет страницы. Хотя это экономит дисковое пространство, точно воспроизвести начертание символов не всегда возможно (рис. 17.13, справа).
Рис. 17.13. Воспроизведение шрифтов с внедрением (слева) и без внедрения в документ
Флажок Embed base 14 fonts (Внедрение 14 основных типов шрифтов) предназначен для включения в документ 14 основных типов шрифтов PostScript, что нивелирует влияние разброса параметров шрифтов в различных системах.
532
Глава 17. Создание электронных публикаций
• При установке флажка Convert True Type to Type 1 (Конвертировать шрифты TrueType в Type 1) имеющиеся в документе шрифты TrueType будут преобразованы в шрифты Туре 1. Это желательно делать при наличии в документе обоих типов шрифтов (что часто приводит к конфликтным ситуациям при печати), однако ведет к увеличению файла. • Флажок Subset fonts (Подмножество шрифтов) позволяет уменьшить размер файла документа за счет включения в файл документа не всех символов гарнитуры, а только той части, которая используется в исходном документе (например, символы от А до Д). Вы можете указать процент используемых символов в поле Under (До). Однако если число используемых в тексте символов превышает 50 %, то в документе будут сохранены все символы гарнитуры. • Флажок Compress text and line art (Сжать текст) предназначен для сжатия текста, что позволяет уменьшить размер файла. Ниже перечислены некоторые рекомендации, относящиеся к параметрам шрифтов для электронных публикаций. • Для основного текста традиционно используется шрифт с засечками. Этот шрифт годится и для электронных публикаций, если их предполагается распечатывать. Однако для экранного просмотра больше подходят рубленые шрифты из-за их более простой формы. • Для заголовков можно использовать шрифты, одинаковые для экранных и печатных публикаций, поскольку заголовок обычно делают крупным. • Для экранного просмотра используйте более крупный кегль, чем для печати. Так, 12-пунктовый шрифт великоват для текста'на бумаге, а для экранного просмотра он — самый маленький из используемых. • Задавайте для экранного просмотра больший интерлиньяж (межстрочное расстояние), чем при печати. Избегайте значений по умолчанию в большинстве приложений, поскольку они ориентированы на печать. • Применяйте для экранного просмотра шрифты с большими просветами внутри литер. Старые экраны плохо воспроизводят слишком маленькие пробельные элементы. В PDF-публикациях текст отображается чисто при любых размерах даже при большом увеличении. К тому же Acrobat Reader может сглаживать контуры букв.
Настройка дополнительных параметров изображения Элементы управления, представленные на вкладке Advanced (Дополнительные параметры), обеспечивают поддержку технологии OPI и настройку цветовых профилей (рис. 17.14). Кроме того, путем установки соответствующих флажков вы можете сохранить информацию о печати отдельных объектов поверх других (Preserve document overprints), о структуре растра (Preserve halftone screen information) и об используемых в документе плашечных цветах (Preserve spot colors). Здесь также предоставляется возможность снижения сложности файла документа за счет
533
Средства навигации в PDF-документе
изменения числа шагов градиентной заливки (Fountain steps) и представления сложных заливок в виде растрового изображения (Render complex fills as bitmaps).
J Generali! Objects! Documents Prepress; Advanced !/f^ 1 Issue j ? О Render complex fills as bitmaps Q Preserve document overprints 0 Preserve halftone screen information И Preserve spot colors D Maintain OPI Jinks
Fountan i steps: ; 256 EPS files: I PostScrp it
I
El Optm i sie for Web
.'• Color Metugement —::::~:-\~\:;:.;:;: ; Output all objects as: [CMYK _ v_ | E l AppljiJCC profile • ©iCpmpqsite printer profiid (Generic CMYK printer profile) 1 О Separations printer profile (Generic offset separations profile! Щ Embedded files !
,Н.,.„., ,| I 9.тмена 11 Cnp Рис. 17.14. Вкладка Advanced окна диалога Publish To PDF
Поддержка технологии OPI Технология Open Prepress Interface (OPI) позволяет вместо изображений с высоким разрешением при просмотре электронных документов использовать их аналоги с низким разрешением. Для поддержки технологии OPI установите флажок Maintain OPI links (Поддержка технологии OPI). В этом случае после доставки PDF-файла в бюро допечатной подготовки OPI-сервер заменит изображение с высоким разрешением изображением с низким разрешением.
PostScript и Preview Файлы формата EPS (Encapsulated PostScript) состоят из двух частей. Первая (PostScript) включает в себя изображения с высоким разрешением и поэтому характеризуется большим размером, занимая основную часть файла. Эта часть предназначена для вывода на печать. В отличие от нее вторая часть (Preview) содержит изображения с низким разрешением и имеет маленький размер, что делает ее оптимальной для использования в World Wide Web. В зависимости от сферы последующего применения вашего PDF-документа вы можете выбрать один из этих вариантов в раскрывающемся списке EPS files (EPS-файлы).
Средства навигации в PDF-документе В электронный документ можно включать некоторые элементы, недоступные для бумажных документов. Вы можете включить в него гипертекстовые ссылки
534
Глава 17. Создание электронных публикаций
(флажок Include hyperlinks), позволяющие связать данный документ с другими веб-страницами или с URL-адресами Интернета, а также закладки (Generate bookmarks) и миниатюры (Generate thumbnails), выполняющие функции электронного оглавления. Закладками обозначают главы или ключевые разделы. Щелчок на закладке позволяет перейти к нужному разделу. Миниатюры — это маленькие изображения каждой страницы. Щелчок на миниатюре также позволяет перейти к нужной странице документа. Каждый из перечисленных элементов предоставляет прямой доступ к нужной информации и облегчает навигацию в больших документах. Доступ к ним осуществляется с помощью показанной на рис. 17.15 вкладки Document (Документ) окна диалога Publish To PDF (Публикация в формате PDF).
, General Ob|ects Document Prepres. Advanced Bookmarks
Ш
[3 Generate bookmarks [H Generate thumbnasli
On start, display: ©Page Onyl
О Bookmarks
О Full Screen
Отмена
Справка
Рис. 17.15. Вкладка Document окна диалога Publish To PDF На вкладке Document (Документ) можно также задать способ отображения хранящейся в электронном документе информации при открытии его в Acrobat Reader или Acrobat Exchange, установив соответствующий переключатель: в виде отдельной страницы (Page Only), на полном экране (Full Screen), а также в формате с панелью закладок (Bookmarks) или панелью миниатюр (Thumbnails). Окна Acrobat Reader с этим панелями показаны на рис. 17.16.
Настройка PDF-документа для печати Параметры печати PDF-документа можно настроить на вкладке Prepress (Допечатная подготовка) окна диалога Publish To PDF (Публикация в формате PDF). Большинство элементов управления на этой вкладке уже были рассмотрены нами ранее в главе 16. Поэтому в этом разделе мы коснемся только тех элементов, которые относятся к технологии Job Ticketing (рис. 17.17).
535
Настройка PDF-документа для печати
:& а #;«.*•.: i f ) * :
:i9.;5% ''-" '7-"(0 "Q :e>B '9 N i l - И :N '< •> >M • * ii'oX'.Ti-.Sii
;J£i . !
v
•' * Bookmark* P Содержание S - П Введение Г-Н Что такое Matlab? ]- p Система Matlab ' - Q 0 Simulmk
;
MATLAB
:
• '-•• "U Матрицы и магические кв.^ |"рВвод матриц : j р Операции над матрица г - р Индексы [™"р Оператор двоеточия ;• 4 3 Функция magic | Выражения !;! •Q Переменные р Числа ':: р Операторы | О Функции " Выражения _ Работа с матрицами | j р Генерирование матриц; : Г~О Загрузка матриц ; К З М-файяы |- • р Обьединения \ '—s_J Удаление строк и стол •
Миниатюры Закладки
l)p«rpj*mnp<mjrini
РИС. 17.16. Средства навигации электронного документа программы Acrobat Reader Publish To PDF G e n e r a lI; !Objects! O b j e c t s ^DD o c u m e n t ; i| General
Prepress
[Advanced!! / &
1 issue;
L j Include Bleed: j 0,0 гюп • • Printer's marks ! tD Crop marks
Q Registration marks
! ED File information
ED Densitometet scales
r Generate job ticket
© External file
I-,-•,
Filename: ]C:\DocumentsandSettingsWdmin\MoMflOKa| I
Settings Browse
OK _ j I Отмена I | Справка Рис. 17.17. Вкладка Prepress окна диалога Publish To PDF
Технология Job Ticketing предоставляет возможность просмотра, разделения на части и печати PDF-файлов вне зависимости от используемой платформы. Ее применение эффективно при создании PDF-файлов для сервисных предприятий допечатной подготовки, поскольку позволяет включить в файл все необходимые команды для устройства печати. Эту технологию можно также использовать в дополнение к EPS-файлам.
536
Глава 17. Создание электронных публикаций
Для применения технологии Job Ticketing достаточно установить флажок Include job ticket (Включить job ticket) в разделе Genarate job ticket (Генерация job ticket). После этого становятся доступными два варианта генерации файла job ticket: External file (Внешний файл) и Embedded (Встроенный файл). При выборе первого варианта создаются два независимых файла в форматах PDF и J T F (Job Ticket File). Во втором варианте генерируется только PDF-файл, содержащий всю информацию JTF-файла. Настройка параметров файлов Job Ticketing производится с помощью окна диалога Job Ticket Setting (Настройка job ticket), открываемого щелчком на кнопке Settings (Настройки). Это окно имеет три вкладки (рис. 17.18): • на вкладке Customer Info дается полная информация о заказчике; •
на вкладке Delivery указывается способ доставки и число копий документа;
• вкладка Finishing предназначена для внесения в задание на печать изменений в любой момент времени вплоть до последней минуты перед печатью.
Account Й: 1
ШШШШ Fn isihn ig: ! Job Name: i
©Creator/Submitter
О Primary Contact
© Billing Address
I
Zip/Postal Code: j
j j f:
State ) Province: I
Country: ;
i •• J;
Telephone: j
Fax: |
Job Tickel Settings Customer Into Delivery
Ю j; О Shipping Address
•Creator/Submitter ijame: j i
Company: | Address: j City: j
•:! ;•: \ ? 1
•
Email: j
.;—:
|
Mobile/Pager: !
1
OK
II
Отмена
| [
Рис. 17.18. Окно диалога Job Ticket Setting
ПРИМЕЧАНИЕ Файлы формата JTF можно открыть в программе Job Ticket Editor.
Справка j
Часть VI
Сетевые средства Глава 18. Графика для Веб Глава 19. Создание растровой анимации Глава 20. Создание векторной анимации
Глава 18
Графика для Веб • • • • • • • • •
Средства CorelDRAW, ориентированные на Интернет Особенности подготовки изображений для Веб Графические форматы для Веб Безопасная сетевая палитра Создание объектов Интернета Публикация документов в Веб Создание и форматирование HTML-текста Создание заголовков веб-страниц Пристыковываемое окно Web Connector
Разработчики программного обеспечения, работающего на рынке полиграфической продукции, будь то программы для верстки или для обработки графических изображений, в последнее время уделяют большое внимание новому средству коммуникации — Интернету. Даже, корректнее сказать, не уделяют, а фактически общими усилиями разрабатывают и формируют новые сетевые стандарты. Сложность этого процесса обусловлена тем, что объединенные сети должны быть совместимыми с различными компьютерами и программами и в то же время не требовать высоких эксплуатационных затрат. Набор таких противоречивых требований, естественно, подразумевает наличие определенных компромиссов. Это, в первую очередь, сказывается на качестве графики из-за ограничений, накладываемых форматом языка гипертекстовой разметки (HyperText Markup Language, HTML), который используется для создания веб-страниц. Его применение не ограничивается только текстовыми документами. В качестве активных и целевых элементов, между которыми устанавливаются связи, могут быть картинки, видео, звуки. Несмотря на достижения в разработке файловых форматов, а также расширение анимационных и видеовозможностей Веб, современное содержание и качество веб-страниц значительно отстает от желаемого и от того, что мы привыкли видеть в печатных публикациях и по телевизору. Иллюстрации низкого качества, недостаточные интерактивные возможности и текст, набранный 12 кеглем шрифта Times, не привлекают пользователей. На решении этих проблем
Средства CorelDRAW для Веб
539
сосредоточены усилия ряда фирм, среди которых важную роль играет корпорация Corel. Corel уже сейчас предлагает ряд дополняющих друг друга программ для подготовки веб-страниц на самом современном уровне. • CorelDRAW и Corel PHOTO-PAINT позволяют создавать и редактировать растровую и векторную графику. • Новый продукт Corel R.A.V.E. предназначен для создания и экспорта векторных анимационных файлов, включая фильмы Macromedia Flash. • Программы Corel Ventura и Corel WordPerfect используются для подготовки объемных документов любой сложности. Все перечисленные программы поддерживают средства публикации в формате HTML. Следуя современным тенденциям и собственной стратегии в области веб-дизайна, корпорация Corel постаралась включить в версию 11 CorelDRAW все необходимое для создания и публикации веб-страниц. Поддержка Интернета предлагалась и в прежних версиях продукта. Так, пользователи CorelDRAW 7 получили в свое распоряжение технологию Corel Barista, позволяющую публиковать документы в Веб с помощью языка Java, однако такое решение далеко не всегда оказывалось эффективным. В CorelDRAW 8 были устранены некоторые недостатки прежних средств и появилась непосредственная поддержка HTML. В версию 9 включена поддержка PDF-документов и оптимизирована процедура конвертирования документов CorelDRAW в формат HTML с возможностью преобразования стилей документа в формат CSS (Cascading Style Sheets). Десятая версия была дополнена новым продуктом Corel R.A.V.E., позволяющим разрабатывать векторные анимационные ролики. В версии 11 этот продукт получил дальнейшее развитие. В дополнение в новой версии обеспечена возможность импорта и экспорта обычных и сжатых файлов в формате векторной масштабируемой графики SVG (SVGZ-файлов). Благодаря этому стало возможно не только создавать практически любые вебстраницы, но и публиковать их в Сети, не прибегая к специализированным программным средствам.
Средства CorelDRAW для Веб Несмотря на прогресс в области компьютерной графики веб-графика продолжает оставаться растровой. За исключением формата PDF и появившейся в последнее время векторной анимации в форматах Flash и SVG большая часть изображений пока строится из пикселов. Это необходимо учитывать при подготовке изображений и рисунков для публикации в Интернете. Однако несмотря на то, что CorelDRAW является программой векторной графики, она эффективно осваивает сферу электронных коммуникаций. В версии 11 это наступление идет в нескольких направлениях. • Расширены возможности для работы с растровой графикой. • Усовершенствована технология электронных публикаций в формате PDF.
540
Глава 18. Графика для Веб
• Расширены возможности векторной графики за счет перспективного формата SVG (Scalable Vector Graphics), который позволяет описывать двухмерную графику на языке XML (Extensible Markup Language) — новом открытом языке, созданном и распространяемом организацией World Wide Web Consortium. • Реализована поддержка всеми программами пакета нового формата JPEG 2000 для передачи изображений по Сети, утвержденного международными стандартизирующими организациями. Среди его достоинств — прекрасное соотношение «качество-объем» (обычные степени компрессии — 50 и выше), что особенно сказывается на больших изображениях. Новому формату лучше удается передача областей с плавным изменением яркости (отсутствует характерная для «традиционного» формата JPEG блочная структура). • Оптимизирована процедура разработки веб-страниц и повышена адекватность их отображения благодаря введению ряда новых эффективных средств создания веб-графики в форме обычных и анимационных файлов и даже готовых веб-страниц. Улучшено специальное приложение Corel R.A.V.E., разработанное для создания и экспорта анимационных файлов, включая фильмы Macromedia Flash. СОВЕТ Если вы пока новичок в области веб-дизайна, для предварительного знакомства с этой областью мы рекомендуем вам воспользоваться интегрированным пакетом Microsoft Office XP.
Основная часть этой главы посвящена рассмотрению специализированных инструментальных средств, предназначенных для создания и публикации электронных документов. Прежде чем перейти непосредственно к созданию веб-графики, еще раз обратим ваше внимание на то, что пока большая часть изображений представляется не в векторной, а в растровой форме. Поэтому при работе над веб-изображениями от вас потребуется понимание их специфики.
Особенности подготовки изображений для Веб В отличие от обычной полиграфии создание электронных изображений, предназначенных для просмотра на экране компьютера, имеет свои особенности и правила художественной работы. Это еще в большей степени актуально при подготовке изображений для веб-страниц. Профессионализм веб-дизайнера как раз и состоит в том, чтобы отыскать необходимый баланс между художественностью, информативностью и объемом (размером файла) страницы.
Дизайн для экранного просмотра Дизайн для экранного просмотра — это новый вид искусства, предлагающий много абсолютно новых возможностей, но одновременно накладывающий ряд ограничений, отсутствующих в полиграфии.
Особенности подготовки изображений для Веб
541
• Размер графических файлов является главным фактором. Чем он меньше, тем лучше, поскольку каждый дополнительный байт увеличивает время загрузки. К тому же при создании графического файла следует иметь в виду, что далеко не все пользователи имеют выход в Интернет через высокоскоростные ISDN-модемы. Так, передача 60 Кбайт по модему со скоростью 28,8 Кбайт/с занимает порядка 30 секунд, в течение которых вы не сможете получить никакой другой информации с сервера. • Размер экрана. Сейчас при разработке веб-страниц следует ориентироваться на 15-дюймовый монитор (800x600 пикселов). Этот размер экрана пока еще используется достаточно большим количеством пользователей. И хотя 17-дюймовые мониторы с большим числом пикселов (и поддерживающие разрешение свыше 72 пикселов на дюйм) становятся все более распространенными, для удовлетворения потребностей большинства вам придется оптимизировать свой дизайн и изображения применительно к наиболее распространенным 15-дюймовым монитором. Наряду с этим нужно помнить, что доступное пространство экрана уменьшается за счет элементов интерфейса браузера. Поэтому желательно установить рабочее пространство равным стандартному для оборудования просмотра конечного пользователя.
Сканирование Несмотря на то что CorelDRAW является векторным пакетом, с его помощью можно успешно редактировать и растровую графику. В CorelDRAW 11 предусмотрена возможность сканирования растровых изображений с помощью команды File • Acquire Image • Select Source (Файл • Получить изображение • Выбор источника), подключающей интерфейс TWAIN. Однако большинство традиционных рекомендаций организации процедуры сканирования здесь неприемлемо. Это связано с различием требований, предъявляемых к разрешению и глубине цвета формируемого изображения. • Разрешение. Поскольку вы готовите изображение исключительно для просмотра на экране компьютера с разрешением 72 пиксела на дюйм, вполне достаточным будет задание разрешения 100 dpi, что обеспечит удовлетворительный запас для масштабирования при дальнейшем редактировании картинки. Как и в случае полиграфического воспроизведения, слайды или другие маленькие оригиналы необходимо сканировать с высоким разрешением, чтобы обеспечить возможность последующего увеличения. Например, если вы хотите увеличить слайд размером 35 миллиметров до стандартного цветового отпечатка размером 15x10 сантиметров, вам необходимо сканировать его при разрешении 300 dpi. • Глубина цвета. Максимальная глубина цвета (цветовое разрешение) для веб-изображений составляет 8 бит (256 цветов), и в соответствии с критерием минимизации размера файла по возможности ее необходимо снижать. Однако мы настоятельно рекомендуем сканировать изображение с глубиной цвета, равной 24 бит (16,7 млн цветов). Это позволит вам работать с более качественным изображением. Впоследствии вы можете уменьшить глубину цвета. При сканировании черно-белых изображений используйте глубину цвета 8 бит, что обеспечит воспроизведение всех 256 оттенков серого.
542
Глава 18. Графика для Веб
• Формат файла — еще один важный элемент сканирования. Начните с формата TIF для воспроизведения изображения, которое будет использовано вами в дальнейшей работе. Большинство графических форматов, используемых в веб-изображениях, являют собой компромисс между качеством изображения и объемом файла. Поэтому не спешите конвертировать ваше изображение, пока не закончите работу с ним.
Растрирование Перед использованием в Веб созданный вами в CorelDRAW векторный рисунок необходимо преобразовать в растровый. Вы можете сделать это с помощью окна диалога Convert to Bitmap (Преобразовать в растровое изображение), открываемого командой Bitmaps • Convert to Bitmap (Растровые изображения • Преобразовать в растровое изображение), либо непосредственно в окне диалога Export (Экспорт), открываемом командой File • Export (Файл • Экспорт). Как и в случае сканирования, при растрировании большинство традиционных рекомендаций неприемлемо. Это связано с различием требований, предъявляемых к разрешению и глубине цвета формируемого изображения. • Разрешение. Здесь изображение готовится в основном для просмотра на экране компьютера с разрешением 72 пиксела на дюйм. Поэтому имеет смысл выбрать вариант разрешения 72 dpi. • Глубина цвета. Максимальная глубина цвета (цветовое разрешение) для веб-изображений составляет 8 бит (256 цветов) и в соответствии с критерием минимизации размера файла по возможности ее необходимо снижать. Оптимальное соотношение между объемом файла и качеством изображения достигается выбором одного из графических форматов, предназначенных специально для веб-изображений (см. следующий раздел).
Графические форматы для Веб Начиная с выпуска интегрированных продуктов Corel WordPerfect Suite 7 и CorelDRAW 7, фирма Corel поддерживает два основных графических формата для Веб: GIF (Graphics Interchange Format) и JPG, или JPEG (Joint Photographic Experts Group). Выбор одного из этих форматов для экспорта созданного вами документа определяется комплексом требований, включая: • тип изображения; • размер файла; • качество изображения; • время вывода на экран. Формат GIF предпочтительнее для хранения иллюстраций с небольшим количеством цветов или четкими границами между ними. JPEG лучше подойдет для изображений с богатой цветовой гаммой, например фотографий или сканированных
Графические форматы для Веб
543
рисунков. Для их эффективного использования надо иметь представление о достоинствах и недостатках каждого. Ниже дано описание обоих форматов файлов.
Формат GIF Первая версия графического формата GIF (Graphics Interchange Format) была разработана в 1987 году специалистами компьютерной сети CompuServe в качестве простого формата растровых изображений для обмена рисунками по сети. В настоящее время этот формат имеет статус стандарта и является наиболее популярным графическим форматом в Интернете. В формате GIF применяются те же алгоритмы сжатия, что и в обычных программах-архиваторах, поэтому при записи и считывании GIF-изображения никаких потерь информации не происходит. Однако в отличие от обычных программ-архиваторов, GIF-файлы архивируются и разархивируются автоматически. Основу формата GIF составляет модифицированная LGW-схема сжатия без потерь, позволяющая получать файлы небольшого размера. Помимо сжатия дополнительная экономия памяти обеспечивается благодаря гибкой настройке цветовой палитры файла. Для ее описания используется модель (таблица) Paletted (индексированный цвет), которая может содержать от 2 до 256 цветов, составляющих одно из подмножеств 24-битовой цветовой модели RGB. В результате для кодирования каждого пиксела изображения достаточно указать порядковый номер его цвета в палитре. Чем меньше палитра, тем меньше битов требуется для кодирования цвета. ВНИМАНИЕ Следует помнить, что в случае резкого сокращения палитры цветов исходного изображения часть информации пропадет, и это уже будет сжатием с потерями.
Для реализации цветного изображения в модели RGB используются три отдельных канала: красный, зеленый и синий, каждый из которых может обеспечить цветовую гамму из 256 цветовых оттенков. Однако, как уже упоминалось, для графики, передаваемой через Интернет, наибольшее распространение получила цветовая модель Paletted. В этой модели вместо трех цветовых каналов используется один, в котором информация о компонентах цвета (красном, зеленом и синем) каждого пиксела записывается в цветовую таблицу в виде фиксированных значений. Такая таблица может содержать от 4 до 256 цветов и оттенков, в зависимости от способа кодирования каждого цветового пиксела. Файл с индексированным изображением содержит специальный заголовок, поясняющий прикладным программам назначение таблицы и способ цветового кодирования каждого пиксела. Это как бы усеченный вариант цветового изображения в модели RGB, позволяющий получать более компактные файлы. Наряду с высокой скоростью обработки и удобными средствами управления цветом индексированные цифровые изображения имеют серьезный недостаток, связанный с ограниченными возможностями цветовой таблицы, не позволяющей создавать реалистичные изображения. Однако несмотря на недостатки модель Paletted продолжает широко использоваться, находя новые сферы применения. Малый объем памяти, требующийся для хранения таких изображений,
544
Глава 18. Графика для Веб
обеспечивает возможность их переноса на дискетах и компакт-дисках. А высокая скорость обработки информации, позволяющая очень быстро загружать и отображать изображение, удобна для демонстрации диапозитивов и мультимедиа-презентаций. Кроме того, модель Paletted удобнее использовать при работе с внешними устройствами, обладающими ограниченными цветовыми ресурсами (EGA-мониторы, принтеры и т. п.). Преобразование созданной иллюстрации в формат GIF выполняется с помощью окна диалога Convert To Bitmap (Преобразовать в растровое изображение), показанного на рис. 18.1. Для его открытия выберите команду File • Export (Файл • Экспорт), затем в раскрывающемся списке Files of type (Тип файла) окна диалога Export (Экспорт) выберите формат GIF - CompuServe Bitmap (GIF - Растровое изображение CompuServe) и щелкните на кнопке Export (Экспорт).
m I age size: vvijii, : . J Height: .
I" 377 j luu : X ,m\w.
:
щ'Ш"'Щ [Т00"Щ %
Resolution: Color mode:
Original; : : • New:
И 50 :
>;||i dpi
: Paletted (8-bit)
;#
277.676 bytes 277.676 bytes
[Zl A/rti-eJiasing
El Apply ICC profile•.'.-•':• Q Maintain paginal size
OK
_j [
Cancel
| [
Help
J
Рис. 18.1. Окно диалога Convert To Bitmap
Часть элементов управления, имеющихся в окне диалога Convert To Bitmap (Преобразовать в растровое изображение), уже была рассмотрена ранее (см. главу 14). Поэтому здесь мы остановимся только на тех элементах управления, которые имеют непосредственное отношение к настройке параметров графических файлов для их использования в Веб. К ним относятся раскрывающийся список Color mode (Цветовой режим) и флажок Anti-aliasing (Сглаживание).
Сглаживание Сглаживание представляет собой процесс фильтрации растрового изображения с целью удаления ступенчатости краев (являющейся результатом преобразова-
Графические форматы для Веб
545
ния векторного изображения в растровое) за счет смягчения перехода между цветами путем заполнения крайних пикселов промежуточными цветами или оттенками серого. Благодаря сглаживанию текст или изображение выглядит более ровным без увеличения размера файла и времени загрузки. Тем не менее, сглаживание увеличивает время, необходимое для экспорта. Для применения эффекта сглаживания установите флажок Anti-aliasing (Сглаживание).
Выбор цветовой палитры Модуль экспорта в формат GIF позволяет преобразовывать документы в GIF-файлы с индексированными цветами или в оттенках серого цвета. CorelDRAW с помощью раскрывающегося списка Color Mode (Цветовой режим) может открывать и сохранять четыре разновидности файлов в формате GIF: черно-белые (Black and White), 4-битные с индексированными цветами (16 Colors), 8-битные с индексированными цветами (Paletted) и в оттенках серого (Grayscale).
Как уже отмечалось, цветовая палитра модели Paletted составляет одно из подмножеств полноцветного RGB-изображения. Естественно, что 256 цветовых оттенков не могут воспроизвести всю цветовую гамму. По этой причине было разработано множество алгоритмов оптимизации редуцированной палитры. Доступ к ним обеспечивает окно диалога Convert to Paletted (Преобразовать в индексированный цвет), показанное на рис. 18.2. Для его открытия в раскрывающемся списке Color Mode (Цветовой режим) окна диалога Convert To Bitmap (Преобразовать в растровое изображение) должен быть выбран пункт Paletted (8-bit). Здесь с помощью раскрывающегося списка Palette (Палитра) вы можете выбрать один из вариантов редуцированной палитры.
Optimized Standard VGA Adaptive
вдднп Black body Grayscale System WebSafe Custom
Остановимся на назначении и особенностях применения каждой из девяти предлагаемых палитр. • Uniform (Базовая палитра) основана на равномерной (с постоянным интервалом) выборке RGB-цветов по всей ширине спектра.
546
Глава 18. Графика для Веб Cenyert Jo Paletted ! 'I
I Options p nge Sensitivity;! Processed PaletteJ \ Smoothing:
%••-• : • : ; :••••; •• :
3 Palette:
IAdaptive
| Withering:
j Ordered
Qpen... i
\ Dither Intensity j Colors:
:44 1256 H | ;
OK
j l Cancel J I
Help
Рис. 18.2. Окно диалога Convert to Paletted
Standard VGA (Стандартная палитра VGA) представляет собой стандартную 16-цветную системную VGA-палитру. Adaptive (Адаптированная палитра) формирует таблицу цветов путем взятия проб в тех участках спектра, которые наиболее активно используются в изображении. Например, при обработке RGB-изображения в зелено-голубых тонах таблица будет составлена преимущественно из оттенков зеленого и голубого цветов. Optimized (Оптимизированная палитра) включает в себя цвета, выбранные из цветового спектра изображения по частотному принципу. Black Body (Спектр черного тела) является температурно-зависимой, изменяя спектральный состав от холодных тонов (черный) до теплых (красный, оранжевый, желтый и белый). Grayscale (Оттенки серого) обеспечивает воспроизведение 256 оттенков серого в диапазоне от черного (0) до белого (255). System (Системная палитра) использует 8-битную цветовую таблицу Windows. ВНИМАНИЕ Учтите, что использование системной палитры может дать неожиданные результаты при просмотре изображения на мониторе с другой встроенной палитрой.
Графические форматы для Веб
•
547
• Web-safe (Безопасная палитра для Веб) включает цвета, гарантированно поддерживаемые браузерами Интернета. • Custom (Специализированная палитра) используется для создания собственной палитры с собственным набором цветов. Выбор этого варианта приводит к открытию окна диалога GIF Export (Экспорт GIF) и отображению ячеек цветовой таблицы Uniform (Базовая палитра). Цвет каждой из них вы можете отредактировать, выделив ячейку мышью и выбрав с помощью пипетки нужный цвет изображения. В части из перечисленных палитр используется процедура смешения (dither) недостающих цветов путем представления их конгломератами точек тех цветов, которые присутствуют в палитре. Для смешения в окне диалога Convert To Bitmap (Преобразовать в растровое изображение) предусмотрен специальный флажок Dithered (Смешение). ВНИМАНИЕ Следует помнить, что смешение увеличивает время, необходимое для экспорта иллюстрации, но при этом не гарантирует адекватности воспроизведения изображения на экране монитора с помощью браузера.
Чересстрочная развертка и прозрачность При всех достоинствах первого варианта формата GIF по мере развития сетевых программных средств выявился ряд недостатков, тормозящих его эффективное использование. В частности, появились программы, которые позволяли выводить изображение на экран компьютера по мере его получения из сети. Поскольку расхожая фраза «время — деньги» в данном случае справедлива и в прямом, и в переносном смысле (за время соединения приходится платить), то, оказавшись на месте человека, потратившего массу времени на ожидание нужного ему GIF-файла, поймете его разочарование после выяснения, что файл ему не нужен. Идеальной в этой ситуации была бы возможность оперативного знакомства с содержимым графического файла без его полной загрузки. В разработанной в 1989 году новой версии формата GIF (GIF89a) его способность к эффективному сжатию изображений была дополнена рядом полезных и отчасти уникальных свойств, включающих чересстрочную развертку и прозрачность. Для доступа к ним в окне диалога Convert To Bitmap (Преобразовать в растровое изображение) щелкните на кнопке ОК, открыв показанное на рис. 18.3 окно диалога GIF Export (Экспорт GIF). ПРИМЕЧАНИЕ Как уже отмечалось, при выборе в раскрывающемся списке Color Mode (Цветовой режим) окна диалога Convert To Bitmap (Преобразовать в растровое изображение) варианта Paletted (8-bit) доступ к окну диалога GIF Export (Экспорт GIF) реализуется из окна диалога Convert to Paletted (Преобразовать в индексированный цвет), показанного ранее на рис. 18.2.
При установке флажка Interlace Image (Чересстрочное изображение) изображение выводится на экран целиком, но с низким разрешением (а потому с высокой скоростью). По мере дальнейшей загрузки файла происходит повышение качества
Глава 18. Графика для Веб
548
изображения и настраивается его фокус. Это обеспечивает пользователю возможность получения полного представления о картинке, прежде чем она вся загрузится по сети на ваш компьютер.
|V
ш
]
Г Inietjace Image Cancel
Help
Рис. 18.3. Окно диалога GIF Export
Основу чересстрочной развертки составляет особая организация информации в файле, позволяющая рисовать картинку не только сверху вниз, но и как бы из глубины к поверхности. В результате по мере подхода из сети новых данных картинка становится все четче и четче. Приняв из сети очередную порцию чересстрочного GIF-файла, браузер не только рисует каждую его строку на своем месте, но и заполняет копиями предыдущей строки все промежутки между строками (иначе после первого прохода изображение было бы почти не видимым). Поэтому вначале изображение, передаваемое в формате GIF, поддерживающем чересстрочную развертку, состоит из широких горизонтальных полос, которые постепенно сужаются по мере появления дополнительной информации, поставляемой на очередном этапе загрузки. Помимо чересстрочной развертки формат GIF89a поддерживает прозрачность. Поскольку язык HTML не позволяет пока накладывать изображения на текст или друг на друга, свойством прозрачности можно воспользоваться для наложения текста на изображения. Однако в действительности область применения прозрачности много шире. Это связано с тем, что каждый браузер имеет собственную палитру, в которую после загрузки преобразуются цвета палитры вашего изображения. А поскольку все современные браузеры используют диффузионный (случайный) механизм смешения (замещения цветов), то ваше изображение после трансляции в новую палитру может стать шероховатым. Поэтому при применении браузера свойство прозрачности приходится использовать даже тогда, когда фон страницы покра-
Графические форматы для Веб
549
шен однородным цветом. Иначе после заполнения фоновой области рисунка тем же цветом, что и цвет страницы, но без прозрачности, будет заметна граница между шероховатым рисунком фона изображения и гладким фоном страницы. Параметры прозрачности настраиваются с помощью элементов управления раздела Transparency (Прозрачность). • Установка переключателя None (Отсутствует) отменяет возможность назначения прозрачного цвета. • Переключатель Image Color (Цвет изображения) используется для создания области прозрачного фона путем выбора одного из используемых в изображении цветов в качестве прозрачного. В результате данный цвет не будет выводиться веб-браузером на экран. Для выбора цвета можно воспользоваться любым из перечисленных ниже способов: • щелкните мышью на одном из цветовых образцов в палитре цветов изображения (Color Table); • введите значение цветового кода в поле Index (Индекс); • нажмите (щелчком мыши) кнопку Color Select (Селектор цвета) со значком пипетки и щелкните в области просмотра Original (Исходное изображение) на той части исходного изображения, которую вы хотите сделать прозрачной. •
Переключатель Masked Area (Выделенная область) позволяет сделать выделенную область прозрачной.
•
Флажок Invert Mask (Обратить выделение) используется для инвертирования цветов выделенной области изображения.
ПРИМЕЧАНИЕ г Элементы управления Masked Area (Выделенная область) и Invert Mask (Обратить выделение) становятся доступными только при использовании программы Corel PHOTO-PAINT.
Формат JPEG Формат J P E G Qoint Photographic Experts Group) предназначен для сжатия графических файлов. В настоящее время он широко используется для отображения фотографий и других сложных растровых изображений в HTML-документах, используемых в Веб. Он не зависит от аппаратных или программных средств. Сжатие этим методом позволяет резко уменьшить файл с растровым рисунком. Обычно размер сжатого файла составляет десятые доли от размера исходного, но доступны и более высокие коэффициенты сжатия, вплоть до 100:1. Основная причина достижения таких высоких коэффициентов сжатия заключается в том, что в этом методе применяется сжатие с потерями, когда в конечных файлах теряется часть исходной информации. Часто эта потеря не сказывается на внешнем виде рисунка, так как удаляются только те данные, которые человек, вероятнее всего, просто не видит. Вообще сжатие может проводиться как с потерями, так и без них. Большинство схем сжатия основаны на поиске в растровом изображении повторяющихся узоров пикселов. Такой узор можно запомнить однажды и впоследствии повторять
550
Глава 18. Графика для Веб
необходимое количество раз. Такие схемы сжатия полностью — пиксел за пикселом — восстанавливают исходное изображение. При этом в исходных данных ничего не отбрасывается и не теряется. Метод сжатия без потерь (используемый, например, в формате GIF) очень эффективен для растровых рисунков, содержащих большие области однотонной заливки или повторяющихся растровых узоров. В таких случаях чаще всего достигается коэффициент сжатия 10:1. Однако сжатие без потерь не эффективно для растровых изображений фотографического качества, на которых каждый пиксел отличается от соседних. Применение механизма сжатия узоров к изображениям, на которых повторяющихся узоров нет, часто приводят к ничтожным результатам при больших затратах времени. Процесс сжатия, длящийся минуты, может всего лишь на 1-5 % уменьшить размер файла, а иногда даже увеличить! Сжатие с потерями, наоборот, лучше всего подходит для тех изображений, на которых нет повторяющихся узоров или больших областей однотонной заливки. В растровом рисунке с множеством слегка отличающихся друг от друга пикселов (например, 100 немного отличающихся оттенков голубого цвета неба) большие области могут заполняться пикселами одного цвета или узором из пикселов, имитирующим вид исходной области. Ключевым моментом в применении сжатия с потерями является определение «приемлемого уровня» потерь. Уровень этот субъективен и зависит от изображения-оригинала и от того, как оно будет использоваться. Если ваше оригинальное изображение — музейная фотография, предназначенная для публикации в дорогом художественном издании, то ни о каких «приемлемых потерях» не может быть и речи. Рисунок должен быть воспроизведен как можно точнее. Другое дело электронная публикация на веб-странице, где одним из главных критериев является малый размеп файла. Формат JPEG в отличие от Gil* позволяет сохранять почти всю цветовую информацию, содержащуюся в RGB- или CMYK-изображении (16,7 млн цветов). Поскольку этот формат сегодня поддерживается всеми сетевыми программами просмотра изображений, он остается лучшим форматом для Веб. Начиная с версии 7 в программу CorelDRAW наряду с традиционным вариантом этого формата включен модифицированный вариант — прогрессивный формат JPEG. Сохраняемые в нем изображения содержат больше деталей, и, что самое главное, его использование намного сокращает время передачи и вывода на экран насыщенных графикой веб-страниц. Этот вариант JPEG так же, как и формат GIF89a, поддерживает возможность чересстрочной развертки. В CorelDRAW версии 8 к двум указанным вариантам формата JPEG добавлен еще один — оптимизированный формат JPEG, позволяющий получить изображение с оптимальной цветопередачей и меньшим размером файла по сравнению со стандартным вариантом. Рассмотрим на конкретном примере процедуру сохранения подготовленной вами иллюстрации в формате JPEG. 1. Откройте файл с подготовленным вами полноцветным документом. 2. Выберите команду File • Export (Файл • Экспорт) или нажмите комбинацию клавиш Ctrl+E — откроется окно диалога Export (Экспорт).
Графические форматы для Веб
551
3. В раскрывающемся списке Files of type (Тип файла) выберите вариант JPG - JPEG Bitmaps (3PG -JPEG Растровое изображение), введите в поле File name (Имя файла) название вашего файла и щелкните на кнопке Export (Экспорт). Откроется окно диалога Convert To Bitmap (Преобразовать в растровое изображение), почти идентичное приведенному ранее на рис. 18.1. ПРИМЕЧАНИЕ — Формат JPEG в отличие от GIF поддерживает 24-битное и 32-битное цветовое разрешение изображения, что находит отражение в появлении пунктов RGB Color (24-bit) и CMYK Color (32-bit) в списке Color mode (Цветовой режим).
4. Задайте размер изображения, разрешение, цветовую модель, сглаживание и щелкните на кнопке ОК. Откроется окно диалога JPEG Export (Экспорт JPEG), предоставляющее доступ к дополнительным параметрам формата J P E G (рис. 18.4). JPEG Export Result;
Original:
;
Properties: ;• : ,..•:'. Compression: Dockers • Internet Bookmark Manager (Окно • Пристыковываемые окна • Диспетчер закладок). Для создания закладки с помощью панели инструментов Интернета в раскрывающемся списке Behavior (Режим работы) выберите пункт Bookmark (Закладка), а затем в раскрывающемся списке Internet Address (Интернет-адрес) — имя имеющейся закладки либо введите новое.
Создание объектов Интернета
561 Интернет-закладка
СОВЕТ Для повышения эффективности работы с закладками им желательно назначать информативные имена, например «вверх_страницы» или «на_домашнюю_страницу».
После создания закладки ее имя и адрес появляются в списке Internet Address (Интернет-адрес). Формат имени закладки составляется из имени веб-страницы, после которого следует разделительный знак в виде решетки, а затем имя самой закладки. Таким образом, URL-адрес закладки image для изображения, расположенного на странице home.html, будет выглядеть следующим образом:
home.html#image Звуки Для «оживления» размещенной на веб-страницах информации предусмотрена возможность запуска звукового файла, ассоциируемого с тем или иным объектом (правильнее сказать — воспроизведения звука в качестве одного из режимов работы интерактивного элемента). Обычно звуки используются для сигнализации об окончании или начале какого-либо действия, то есть их воспроизведение соответствует выбору одного из состояний интерактивного элемента. Для назначения звука активному интерактивному элементу выполните описанную ниже процедуру. 1. Щелкните на кнопке Edit Rollover (Изменить интерактивный элемент). 2. С помощью раскрывающегося списка Active Rollover State (Активное состояние интерактивного элемента) выберите состояние интерактивного элемента, которому будет поставлен в соответствие звуковой сигнал. 3. В раскрывающемся списке Bihavior (Режим работы) выберите пункт Sound (Звук). 4. Заметьте, что на панели инструментов Интернета становятся доступными раскрывающийся список Add Bihavior (Добавить режим) и кнопка Sound File (Звуковой файл). Добавить режим &••&
~&
^OOWH
-г
^
|
Звуковой файл
:
5. Щелкните на кнопке Sound File (Звуковой файл) для открытия окна диалога Link External Sound (Связать с внешним звуковым файлом). 6. Выберите нужный звуковой файл в формате WAV и щелкните на кнопке Open (Открыть). Заметьте, что в поле списка Add bihavior (Добавить режим) появилось название звукового файла вместе с маршрутом доступа.
Глава 18. Графика для Веб
562
Создание карт ссылок С помощью CorelDRAW вы можете создавать карты ссылок (image map). Одно и то же графическое изображение может служить областью создания нескольких гиперссылок. Щелчки мышью на отдельных частях такого изображения, которое становится картой ссылок, приводят к переходам по закрепленным за ними ссылкам. В результате браузер отображает HTML-документ, находящийся по указанному URL-адресу. На самом деле используемое в качестве карты ссылок изображение может быть любым (а не только картой). В данном случае термин «карта» — это всего лишь подходящая метафора. Для ее лучшего осмысления представьте себе некую туристическую компанию. На виртуальном сервере может быть представлена ее веб-страница в виде карты мира. Щелчки мышью на соответствующих областях этой карты открывают доступ к новым страницам, в которых содержится реклама достопримечательностей и приводятся координаты торговых представительств этой фирмы в выбранной стране (или континенте). Для создания на веб-странице карты ссылок необходимо выполнить описанную ниже процедуру. 1. Импортируйте или создайте подходящее изображение. 2. Разбейте изображение на части, установив для каждой из них гиперссылки (URL-адреса). 3. Задайте каждому графическому объекту соответствующую ему область срабатывания (координаты X, Y).
Диспетчер связей В пристыковываемом окне Link Manager (Диспетчер связей) отображаются все содержащиеся в документе гиперссылки, включая гиперссылки на растровые изображения, закладки и адреса Интернета (рис. 18.7). С его помощью вы можете выявить нарушенные связи (столбец Status), назначать миниатюры, показывать местонахождение каждого связанного с документом объекта (Link) и отображать страницу документа (Page), с которой он связан. Для открытия пристыковываемого окна Link Manager (Диспетчер связей) выберите команду Tools • Link Manager (Сервис • Диспетчер связей).
Ы ErSBook СогеППЭЧт.. www.adobe.com
www.cotel.com _PAGE1
[АИ 1 1 1 •3
Рис. 18.7. Пристыковываемое окно Link Manager
Создание объектов Интернета
563
Некоторые инструменты окна Link Manager (Диспетчер связей) перечислены в табл. 18.1. Таблица 18.1. Инструменты окна Link Manager Инструмент
Название Refresh The Entire List (Обновление всего списка) Open Link with its Associated Application (Открыть связь с ассоциированной с ней программой) Resolve the Selected Externally Linked Bitmap (Разрешить вставку выбранной внешней картинки)
Назначение Повторный запуск диспетчера связей с целью проверки правильности всех ссылок Вызов ассоциированной с растровым изображением программы с целью его редактирования или запуск браузера для перехода к веб-странице по указанному URL-адресу Вставка выделенных изображений в документ CorelDRAW
По умолчанию диспетчер связей располагает имеющиеся в документе ссылки в соответствии с номерами их страниц. Для одинаковых страниц используется размещение по алфавиту. Состояние каждой из ссылок отображается с помощью одного из четырех значков (табл. 18.2). Таблица 18.2. Значки, идентифицирующие состояние ссылок в окне Link Manager Значок J у&
Статус Действующие связи Нарушенные связи
|
Связи, которые требуют обновления
г^
Связи, нуждающиеся в проверке
Слой Интернета Начиная с версии 8 в CorelDRAW введен специальный слой, в котором располагаются все стандартные элементы графического интерфейса Интернета, включая внедренные Java-апплеты и текстовые объекты создаваемой вами веб-страницы. Этот слой, называемый Internet Layer (Слой Интернета), в пристыковываемом окне Object Manager (Диспетчер объектов) размещается поверх других графических слоев CorelDRAW (рис. 18.8). Слой Интернета создается автоматически каждый раз при создании объекта Интернета или импорта объекта, который должен быть размещен в этом слое. Для правильной интерпретации его содержимого веб-браузером объекты этого слоя не должны пересекаться друг с другом. При этом графические объекты, которым назначены URL-ссылки, располагаются на графических слоях и используют карты ссылок для доступа к ним как к объектам Интернета.
Глава 18. Графика для Веб
564 >П|>)(