Svrese
Harriet Castor Y
SACHMAru PRADZIAflTOKSTIS Dizainer€s Maria Wheatlev ir Rachel Wells Dailininkas Norman Young ...
38 downloads
779 Views
24MB Size
Report
This content was uploaded by our users and we assume good faith they have the permission to share this book. If you own the copyright to this book and it is wrongfully on our website, we offer a simple DMCA procedure to remove your content from our site. Start by pressing the button below!
Report copyright / DMCA form
Svrese
Harriet Castor Y
SACHMAru PRADZIAflTOKSTIS Dizainer€s Maria Wheatlev ir Rachel Wells Dailininkas Norman Young I5 anglq kalbos vert€ Raimundas Bilinskas
t d
KAUNAs,,Svrsse" 1996
Turinys
2
Apie Sachmatus
4
Pasiruo5imas
Zaidimui 6 valdove B Pestininkai 10 Karalius 12 Pirnrojr partija 14 Bok5tai 76 Mainai
78 Zirgai 20 Rikiai 22 Ypatrngi ejirnai t+ Lalorlno prtdzn ^
/
E
ir
26 )c)
30
7)
!
!.
gudrybes Sachmatq ra5menys Partijos baigme UZdaviniq atsakymai Rodykle
Apie Sachmatus Sachmatai yra vienas 1S seniausitl Laidimtl pasaulyje. Jis zaidziamas beveik du tukstaniius metu. '
Sio Zaiclimo esmd yra kova tarp dviejq armijq, vadinamq baltaisiais ir iuodaisiais.
-"$P"
'**J l:.
I5mokti iaisti Sachmatais pakankamasudetinga, nes reikia daug atsiminti. Verciant Sios knygos puslapius,
gali prireikti griLti ir
atg I, prisiminti tat, k4 iau moketes. Todel svarbesni dalykai parySkinti, o puslapio apaloje nurodyta, kur apie juos skaityti. 5io1e knygoje rasite Sachmattl taisykles ir suZinosite, kaip juda
€=F
hi
t.1
:
x'::"1.".,
ir
pestininkai, taip pat i5moksitel
kaip reikia pulti
ir
gintis.
Knygoje yra ff uZdaviniq, taigi jus galesite patikrinti savo Zinias. UZdaviniq atsakymai pateikti 30. 37 puslapiuose.
k.\ .L
F;; r ".'!
Ko reikia iaidimui Noredami iaisti Sachmatais, jus turite tureti Sachmatq komplekta (dvi armijas) ir Sachmatq lent4. Juos galite nusipirkti sporto prekiq parduotuveje. Abu Laidejai tr:ri po 16 figurr;, 6 skirtingr-1 ru5iq. Jas
iia ir
matote.
Kairdje parodyta, kaip lentoje gali i5siddstyti figiiros [pus6jus Zaidirnui.
€
&
€ BokStas
Rikis
2irgas
+ €.
P6stininkas
e Valdovd
Karalius
Nors kalbama apie balrqjq ir juodtljr-1 armijas, fig{rros neb[rtinai turi btrti baltos ir juodos. Dalniavsiai vienos
yra Sviesios, o kitos tamsios. Kiekvienos ru5ies figtrra yra tam tikros iSvaizdos ir eina savitu btrdu. Pana5iai kaip ir tikroje armijoje, vienos figr-1ros yra galingesnes uZ kitas.
Simboliai aprastar figr-rros Zymimos tam tikrais simboliais, kurie padeda daug ai5kiau isivaizduoti jt1 padeti lentoie. P
El li"",lf" Ei*-'*' iLllqrr*l ValdolT lzrrgas lu[l v6
l$il
*'*," @ lffl"-
HetuvGki ftgo"q pavadinimai skiriasi. Riter!, paveiksl|liuose valzduoiam4 su iirgo 5alnu, mes vadiname Zirgu, o vyskopa dkiu. (Veft. pastaba)
-
Pasiruo5imas ilaidirnui Norddami pradeti Sachmatq partij4, Laidejai atsisdda vienas prie5 kit4 ir prie5ais i5rikiuoja savo armij4. Lenta dedama tarp, kad baltas kampinis laukelis butq kiekvienam Zaidejui i5 de5ines. Figuros visuomet i5destomos taip, kaip parodyta paveiksle.
Rikis
k
Valdov6
Bok5tai stovi kampiniuose laukeliuose.
Karalius ir valdovd stovi greta vienas kito viduriniuose laukeliuose. Baltqjq valdovd yra Sviesiame laukelyje.
Bok5tas
Juodqjq valdov6 yra tamsiame laukelyje.
Zirgas
P6stininkas
Zirgai stovi Salia bok5ttt.
Rikiai stgvi Salia iirgq.
P6stininkai stovi iSsirikiavg eile prieiais fig0ras.
Prie5ininkai eina paeiliui. Taiiau priei tai jus turite i5mokti visq figurtl ejimus ir taisykles. I3 pradLir-1 tai bus sunku, bet kuo daugratt iaisrte, tllo bus lengviau.
Lenta
Lentos dalis
Sachmatq lentoje yra 64 laukeiiai. Skersines laukelitl eiles yra vadinamos gulstinemis, arba horizontalemis.
yta
Eiles Lemyn' ir auk5tyn vadinamos statinemis, arba vertikalemis. fstriZos laukeliq eiles vadinamos istriZinemis, arba diagonalemis.
Visa lenta yra panaii i Sia knyga. Baltieji yra i5rikiuoti dvieiose apatinese eilese.
Lentos plrse, kurioje Zaidimo pradiioje karalir-rs, vadinanta karaliaus sparnu, o ta, kurioje yra valdove, vadinama valdoves sparnu.
Rodykl€s
Kas laimi?
Specialios raudonos rodykles knygoje rodo, kaip figuros juda arba puola viena kit4.
Nugaletoju partiioje laikomas Lardejas, kuris pagauna I sp4stus prie5o karaliq. Tokia pozicija vadtnama matr-l. Placiar,r apie nat4 skaitykite 10 puslapyje.
Si rodykl6 rodo 6jimq, o jos smaigalys laukel[, iki kurio gali eiti figiira.
--\ '-'y'
Kada viena fig0ra puola kit4, briik5nin6s rodykl6s smaigalys rodo puolam4 fig0r4. Atminkite: taip nerodomi galimi 6jimai.
lqlfP--
l4l
i
I
.
valoove
Toliau sllzinosite, kaip eina skirtingos
Ituip eina valdov€
figuros. Savo
kryptimi, bet koki laukelitl skaiiill. Tai suteikia jai diclelq gah4.
Valdove gali judeti bet kokia
lentoje Sachmatais
pabandykite pakartoti ejimus; parodytus paveiksluose.
:
Ji negali Sokineti per kitas figuras. Jei tos paiios armijos figr-rra stovi jos kelyje, valdove toliau negali eiti.
Valdov6 turi sustoti laukelyje prieS savo p6stinink4.
Kiekvienas Laidejas turi vien4 valdovg. Po karaliaus, tai pati svarbiausia ir vertingiausia jusq armijos figtra.
Jeigu kelyje stovi prie5ininko figura, valdove gali ja nukirsti. Kaip kertama, suZinosite kitame puslapyje.
Belaisviq €mimas Bet kuri justl fignn gali nukirsti bet kuri4 kitos armijos figur4, jeigu justl eile eiti ir ius vaikitote pagal taisykles.
Sioje pozicijoje baltqjr{ vatdov6 gafi kirsti juodqjq Zirgq.
Juodqjq _iirgas I iaidim4 gr[iti jau negal6s.
Kirsdami prie5o figrlr4, i jos uZimam4 laukeli turite pastafyti sav4j4.
Nukirsta figura nuimama nuo lentos ir negali bLlti panaudota toje paiioje Bandykite nukirsri kuo partijoie. daugiau prie5ininko figurtl. Tai susilpnins prie5o armlj4 ir bus lengviau pulti jo karalig.
Uidaviniai
t
€lusi valdov€
#t
aldove atsirado 7475 etais. I5 pradZiq laidimas su ia buvo aikomas absurdi5ku
Wruffi.ffiffiW ,E
A
ir vadinosi,,padeh-rsi
valdove". Bet imones rettai suprato, kad
wffi
aip iaisti daug
idomiau.
I
Juodtljtl valdove gali nukirsti vien4 baltqii pestinink4. Kuri?
fl
Kurias figDras gali kirsti abi valdoves? Prisiminkite, kaip vaik5to valclove.
lE
lPestininkai
Kiekvienoje armiioje
yra a5tuoni pestininkai. Tai pacios silpniausios jusq figuros.
fstriiinis kirtimas vienintele Pestininkas fig{rra, kr-rri eina ne taip, kaip kerta. Jis kerta po vien4 laukeli istriLai, o ne tiesiai.
Uidaviniai
Kaip eina p€stininkai Jie juda tiesiai I priekl po vien4 laukeli.
kaip baltqjq p6stininkas kerta juodqj[.
pestininkas gali
kirsti tiktai vien4 lii"Ouiu- nestinink4. Kuri?
i*
sis q
"*.,,o4
Pirmas pestininko ejimas yra ypatingas. Jei norite, pirm4 kart4 pestininku eiti galite per du laukelius. Plaiiau apie kirtim4 skairykite p. 7
"-}
fl
Kurias figr-rras gali
kirsti baltqjq pestininkas?
P€stininkrl paaukStinimas Jei vienas jr-rst1 pestininkas pasieke kit4 lentos krait4, turite pakeisti ii bet kr-rria norima figura, i5skyrus karalir4.
Geriar-rsia savo pestinink4
padaryti valdove, nes tai galingiausia figura. Jus galite taip pasielgti, net jeigu justl tikra valdove
Be to, reikia kaika, padaryti, kad prisimintumete, jog tai jusq nauja valdove. Tam yra keletas budq.
Jei jusq valdove nukirsta, galite j4 gr4iinti ant ientos vietoje pestininko.
Jei buvo nukirstas bokitas, jtrs galite pasraryri ii auk5tyn koiontis ir pavadinti navia valdove.
Skirtingi pavidalai
Sios amerikieiiq Sachmatq figuros yra panaSios i beisbolo Zaidejus.
Jei turite nukilst4 rik pestinink4, past^tykite clu pestininkus i vien4 laukeli ir eikite jais lyg viena rlgura.
M Karalius
Sachas
Karalius jr-rstl armijoje yra svarbiausia figura. Karaliaus negalima nukirsti, bet jeigu jis pateko i sp4stus ir negali i5trukti, jus iaidim4 pralaimejote.
Jei prieSo tiglra glaso karalirl nukirsti, jurls Sachas.
jr-rst1
-
J[rs turite tLroj pat savo karaiir4 gelbeti nr,ro sacno.
Baltqjq karaliuL-5achas, nes juodqjq valdovd graso jI nukirsti.
Kaip eina karalius Kziralius gali judeti bet
Matas
kokia kryptimi, bet tik po vien4 laukeli.
Jeigu jr-rs negalite i5gelbeti savo karaliaus nuo Sacho, jam yra matas. Tai reiSkia, kad partlj4 lLts J't pralaimejote. 4*" tt,i Karalllls ',
t
Karalius yra aukSdiausia j0sq komplekto fig0ra. VirSuje
ji
paprastai turi
kryiiuk4.
10 Plaiiau
nekertamas,
todel 2ardrntas
visuomet baigiasi matu.
skaitykite
f;.
ri
'r
\.i
vtr
1
;r +i,
'ii
Trys budai, kaip iSsigelb€ti nuo Sacho E eabegti
su karaliumi i toki laukelf, kuriarne negrestll Sachas.
PI5vengti Sacho, pastatzint tarp prie5o figttros ir savo karaliaus kit4 figrlr'4.
E
Juodqjq karalius gali pab6gti nuo Sacho j gretimus laukelius.
Nuo baltqjq valdov6s juodieji gali prisidengti p6stininku.
Baltieji savo valdove gali nukirsti juodqjq valdovg.
Ntrkirsti Sachuo jantr4 figur4.
Saugokit€s Sacho
Uidaviniai f
Baltqjq
karaiir-1
Sachr-roja juodtljr-1
valdovd. Jam jau matas, ar jis dar gali iSsigelbeti?
Priei eidami atidLiar apZiurekite visas variovo figuras. Visada btrkite pasiruoSgs
ginti
savo
karaliq. Taisykles draidiia karalir-ri
eiti
i Sachuojam4
laukeli. Jeigu taip atsitiko, pasitaisykite.
-:
i-
'i
l
i
,_.i
i Pirmoii pattiia !
J{rs galite jau suZaisti savo pirm4j4 partii4, naudoclamiesi tik pestininkais, kzrraliumi ir valdove. Perskaitykite tolesnius uZra5us, kaci galetllmete teisingai ant lentos sustatyti figulas. Pdstininkai yra i5rikiuojami
Atminkite' kad baltqjq valdovd statoma ant
Sviesaus laukelio.!
viena eile prie5 karaliq
i ir valdovg.
/'. ..;l j;;;*
'
",\
.'f it
.:o,,.
./'! '
{.
' " "r1
-!{
t:i -.
i:i
-+
1.
;
,::. . r. -\.. I
jj
'':
r
,rl
r- ::''d.
,'"\ ,*-"'r .j"l
.",
..l'i
' il;t '!t
I
: .
... '. ..-, "-.
,,::'- ,::- ff it .-i
.l l
'!
l
;"-
,-6
:!
Taisvkl€s todel, zaisdami kit4 p^rtiJ4, apsikeiskite su plieSinin kr.r figfrromis.
Jei palietete figur4, turite ja eiti, tociel prieS tai pagalvokite. Jr-rsr1 tikslas yra matas prieSo karaliui, bet iS pradLitl bandykite idkirsti visas kitas jo figuras. Atrninkite, valdove yra pati vertingizrusizr, todel nekirskite ja pestininko, jeigu jai gali kilti Pavojns. "b
'{f-r"' \
:,1
'i
.i
/
i'4'l il-.
:
i
..-"
'"4'rtr'
t.t^rJ
:
lt
Kiekvienas Zaiciejas eina paeiliui po vien4 kart4. Visada pradeda baitieji. Tai gali br-rti naudinga,
.
".
';q ,4,,l
,H
"
t
s'.-ii
it ti
b ..,\ ,.r
t
I
'.i
/'
'?':
., .
-'"3.
.)'
-{
:;t'?
{l
,
-
*.1-
{..
Karalius ir valdov6 stovi viduriniuose eil6s laukeliuose.
I
'
Pakartokite E
Pestininkai jr,rcla tiesiai i priekl po vien4 lzrukell, taciau szrvo pirm4 e1im4 jie gali claryti pel clu l:i rrkelir-rs.
E Pestininkai kelta per vien4 laukeli lstrrLat 1 prieki.
E Jei pestininkas
Plaiiau apie rnat4 skaitYkite p. 10, kirtim4 p.9 pestininkq paaukitinim4
-
pasieke
galing linij:i, jtrs turite ji paauk5tinti.
-p.7,
Pad6kite lent4 taip, kad baltas kampinis laukelis kiekvienam iaiddjui biltq i5 de5in6s.
Atsiminkite, kad juodqjq valdov6 stovi tamsiame laukelyje.
Bendradarbiavimas Galvokite apie savo figuras kaip apie vien4 komand4. Jos gali apsaugoti viena kit4, iei kovos kartu. Jei vienai jusq figurai gresia pavojns, galite apsaugoti j4 kita figtrra.
Baltdq karaliui - Sachas. prisidengti Nuo jo baltieji gali p6stininku ir kartu pulti
juodrtir.t valdovg.
@ Valdove gali judeti bet kuria kryptimi tiek laukeliq, kiek nori.
Baltdq valdov6 puola juoddrt valdovg, kuri4 gali uidengti juodqjq pdstininkas.
Viena figr-rra galite ginti kit4, nes pirm414 praradg jus galesite nukirsti prie5o figtrr4.
p
Karalius gali judeti bet kokia kryptimi, bet tiktai po vien4 lar,rkeli.
Juodqjq karalius uZpuol6 baltqjq pdstininka. Baltieji gali apginti ji kitu p6stininku.
Sioje pad6tyje visi i5lik9 abiejq iaid6jq pdstininkai yra saug0s.
E gokStai Kiekvienoje armijoje yra
Kod€l ,,bokStas"?
du bokStat.
Tat. pacios gal ingiar-rsios fig[rros
po
valdoves.
Bok5tu 5i4 figtra
pirmieji pavzr"dino
/:.,.
rtalar. Senoves Persijoje j4 varzduoclavo karo veZimas.
i!':.a
t'7 jr
'-.;:::::::;i;*---
r{g
Kaip eina bok5tai
h,;
Bok5tai juda tiesia linija statmenai arba gulsciai. Jie negali judeti istrriai.
Bok5tas gali judeti tiesia linija tiek laukeliq,
kiek nori, jeigu tik liniia laisva.
ta
yra labai galingas, nes tlro pa-iu metlr gali kontroliuoti BokStas
vis4 stating
Plaiiau apie gynyb4 skaitykite p. 13, p€stininkq paaukitinim4 - p. 9, kirtim4 - p.
ir
7
gulsting.
Gyn€jai
Zaidirnas Laidirnas su bok5tais
Bok5tai yra geri kitq figurq gynejai. Jie labai sekmingai padeda pestininkams verZtis i prieki.
J{rs jau galite suZaisti partrj4
su pesti;inkais, 1
bokstais, kalalirrmi ir
*
i ^Ji lt;t'rt*
karaliene jp&lHmo
-9.
tw
wffi ffi ffiffi ffil
Jei juodqjq valdov6 nukirs p6stininka, ji pati bus nukirsta baltqjq bokSto.
,aE'
Bok5tq galia pasirei5kia pabaigoje, tod6l i5 karto jais geriau nevaikS6ioti. BokStq galia pasirei5kia atvirose linijose, toddl prad6kite iaisti tik tada, kai palaisv6s linijos.
Uidaviniai
f
Kurias figuras gali nukirsti baltqiq bokitas?
E Ar gali baltqjq
bok5tas kirsti taip, kad pats liktq saugus?
I
I{urias figr,uas ginzr
juodqjq bok5tas?
M:ainai Kartais jus galite nukirsti prie5o fig0r4 tik prarasdami sav1j4. Tar vadinama mainais, arba pasikeitimu. Jie gali btrti geri, blogi arba Iygiaverdiai priklausomai nuo to, kokios galios figuromis mes keiciames.
Blogi rnainai eia baltr-1jq valdove gali nukirsti juodqjq Lirg4, bet tada i4 nukirs juodqjq pestininkas. Taigi baltleli negali keistis, nes jie uZ devyniq ta5kq vertds fig0r4 gautq tik trijll ta5kq vertes fignr4.
Tadkai Ar mainai geri, nustatoma figuras lvertinus ta5kais. Taip lengviau atsiminti kiekvienos figuros vertg.
tr
P6stininkas
E
Zlrgas
ifl.t Ittl
Rikis
E
Bokitas
1 taikas
3 taSkai
-
-
-
3 ta5kai
-
5 ta5kai
m Valdov6 - 9 ta6kai g] Karalius-0taikq M Taikai nera Sachmatlt partijos tikslas. Jie tik padeda iatsti. [@l ;eigu jusq atiduota figura buvo vertingesne uL t4, kuri4 jus
Juodqjq valdov6 (9) padmd baltqjq bok5t4 (5), ta6iau buvo nukirsta baltqjL{ p6stininko. Mainai buvo blogi.
padmdte, tokie matnai laikomi blogais.
16
plaiiau apie kirtim4 skaityklte p,7' apie rikio
ir iirgo
€itmus
-
p.2o-23
lol Geri mainai yra tuomet, jeigu jttstl nukirsta prieSo fig{rra yra vertingesne uZ prarast4 ^a,ar^-t^
sav4i4. il oa-,nln
ULdaviniai I ebielose toliati pateiktose pozicijose baltqjtl figr-rra kerta juocl4j4, taiiau po to bus nukirsta pati. Kurioje pozicijoje balttljq mainzri yra geri?
..'.{
g:',#.
-# Jei baltqjq p6stininkas (1) nukirs juodrdq iirg4 (3), jis bus nukirstas juoddq bokSto. Tai geri mainai.
[oi trtainai yra lygiaver-iai, jeigu jnsr-1 prarastoji figr-ira yra tokios pat veftes kaip ir nukirsta
"#ffi =..# ====#
ffi
t
prieSo figDra.
Karaliui neskirtzr ta5ktl, nes jis Jei baltqjq iirgas (3) nukirsJuodrtjq rik[ (3), ji pati irgi nukirs juodqjq p6stininkas. Tai bus lygiaverdiai mainai.
nekertarnas
ir nekeiiiamas.
"ffi* "ffi
'ffi
ir\
f ii fi1 4{
BZirgai
{1
\..-,
t)
Kiekvienas laidejas
Kaip eina titgai
turi du Tai
i
Zirgus. arklius panaSios
figuros. Zirgai Sachmatuose
tai kaip ratteh,ai tikroje armijoje.
-
Zirgas gali jucleti bet
kokia kryptimi pirmyn, atgal arba i Sona. Jo judejimas pana5us i L raidg: du laukeliai tiesiai
ir vienas i
Sokin€jimas vienintele Zirgas figura, -galinti Sokineti
Sona.
Zirgas gali pabegti netgi apsuptas i5 vistl pusitl figur-q.
per kitas figuras kaip tikras arklys. Isidemekite tai.
,?* I t\: -,4
*=z'
IB
\/ '\
Kadangt iirgas galt Sokineti, jo neimanorna uZblokuoti. Ypa- tai naudinga, kai lentoje yra daug figurtl.
Plailau apie kirtim4 skaitykite p.7, gynyb4
-
p' 13
JuodLdq Zirgas, b6gdamas nuo baltqiq p6stininko, gali rinktis net penkis saugius laukelius.
Kaip Lirgai kerta ir gina Zirgas kerta figuras tik tuose laukeliuose, i kuriuos jis nusileidLia. Jis negali kirsti figurq, Per kurias.- ,.--'
persoka..a
x.
Zirgas yra stiprLrs lentos viduryje, nes tuo pa-iu metu gali pulti daug prieSo figurq ir ginti SAVAS.
IF
Ankstyvas startas
pozicijoje juodutjq Zirgas puola baltdq bokSt4 ir gina savo valdove bei riki.
Zirgais dalnai pradedamas iaidimas. Jie gali iSsokti I lentos viduri net tada, kai prie5 juos stovi pestininkq eiie.
Zrgai senoveie Siame paveiksle parodytas pats seniausias Sachmatq kompiekto lirgas. Jam net 900 metr4. Neatrodo, kad jis b{rtq labat linksmas.
I
Sioje pozicijoje baltqjq
iirgas gali pabegti tik i vien4 laukeli. j kuri?
E Baltrljr'l karaliui Sachas nuo juodtljq valdoves. Kaip baitqjq iirgas gali padeti?
EU
nit