Ганин Н. Б.
КОМПАС-Зй V7 Самоучитель
Москва, 2005
УДК ББК
Г12
004.4 32.973.26-018.2 Г12 Ганин Н. Б. КОМПАС-ЗБ V7:...
88 downloads
613 Views
254MB Size
Report
This content was uploaded by our users and we assume good faith they have the permission to share this book. If you own the copyright to this book and it is wrongfully on our website, we offer a simple DMCA procedure to remove your content from our site. Start by pressing the button below!
Report copyright / DMCA form
Ганин Н. Б.
КОМПАС-Зй V7 Самоучитель
Москва, 2005
УДК ББК
Г12
004.4 32.973.26-018.2 Г12 Ганин Н. Б. КОМПАС-ЗБ V7: Самоучитель. - М.: ДМК Пресс, 2005. - 384 с, ил. ISBN 5-94074-029-4 Книга представляет собой самоучитель по изучению одной из лучших на сегодняшний день систем автоматизированного проектирования КОМПАС3D V7, предназначенной для выполнения чёртежно-конструкторской документации (двухмерное моделирование) и построения объемных трехмерных моделей. Предыдущее издание книги по версии системы КОМПАС-ЗБ LT 5.11 по итогам Первого Всероссийского конкурса на лучшую учебно-методическую разработку по применению САПР в учебном процессе в 2004 г. отмечено призом за победу в номинации «Лучшая учебно-методическая разработка по применению KOMnAC-3D». К книге прилагается компакт-диск с учебной версией системы КОМПАС3D LT V7, демонстрационными материалами компании АСКОН и примерами, рассмотренными в книге. Издание предназначено в первую очередь для студентов колледжей и вузов, но также может быть полезно инженерам, научным работникам и всем, кто связан с проектированием в САПР.
УДК 004.4 ББК 32.973.26-018.2 Все права защищены. Любая часть этой книги не может быть воспроизведена в какой бы то ни было форме и какими бы то ни было средствами без письменного разрешения владельцев авторских прав. Материал, изложенный в данной книге, многократно проверен. Но, поскольку вероятность технических ошибок все равно существует, издательство не может гарантировать абсолютную точность и правильность приводимых сведений. В связи с этим издательство не несет ответственности за возможные ошибки, связанные с использованием книги.
ISBN 5-94074-029-4
© Ганин Н. Б., 2005 © Оформление ДМК Пресс, 2005
Краткое содержание Глава 1 ИНТЕРФЕЙС СИСТЕМЫ КОМПАС-ЗР V7
17
Глава 2 ПРИМЕРЫ СОЗДАНИЯ КОНСТУКТОРСКОЙ ДОКУМЕНТАЦИИ
143
Глава 3 ТРЕХМЕРНОЕ МОДЕЛИРОВАНИЕ
213
Глава 4 ПРИМЕРЫ СОЗДАНИЯ ТРЕХМЕРНЫХ МОДЕЛЕЙ
315
Содержание Введение
и
Предисловие Вступление
13 .
16
Глава 1 Интерфейс системы KOMI1AC-3D V7
17
1.1. Структура интерфейса 1.2. Единицы измерения 1.3. Файл 1.3.1. Команды управления файлами 1.3.2. Предварительный просмотр 1.3.3. Команда Отправить 1.3.4. Свойства 1.4. Редактор 1.4.1. Блок отмены команд 1.4.2. Блок вырезания-вставки 1.4.3. Блок удаления и трансформации объектов 1.4.4. Команда Выделить все 1.4.5. Блок операций Сдвиг 1.4.6. Команда Поворот 1.4.7. Масштабирование 1.4.8. Команда Симметрия 1.4.9. Команда Копия. 1.4.9.1. Копия указанием 1.4.9.2. Копия по кривой 1.4.9.3. Копия по окружности ч 1.4.9.4. Копия по сетке : 1.4.9.5. Копия по концентрической сетке 1.4.10. Деформация , 1.4.10.1. Деформация сдвигом '. 1.4.10.2. Деформация поворотом 1.4.10.3. Деформация масштабированием 1.4.11. Команда Разрушить
18 21 22 22 23 29 29 30 31 31 32 34 34 35 36 38 39 39 40 41 41 44 46 46 47 48 49
Содержание 5 1 -5. Команды Выделить 1.5.1. Объект 1.5.2. Рамкой 1.5.3. Вне рамки 1.5.4. Секущей рамкой 1.5.5. Секущей ломаной 1.5.6. Прежний список 1.5.7. Слой 1.5.8. По типу 1.5.9. По стилю кривой 1.5.10. Исключить 1.6. Вид 1.6.1. Строка сообщений 1.6.2. Панели инструментов 1.6.2.1. Панель свойств 1.6.2.2. Переменные 1.6.2.3. Стандартная панель 1.6.2.4. Компактная панель 1.6.2.5. Панель Вид 1.6.2.6. Панель текущего состояния 1.6.2.7. Ассоциативный вид 1.6.2.8. Редактирование детали 1.6.2.9. Вспомогательная геометрия 1.6.2.10.Измерения (3D) 1.6.2.11. Пространственные кривые 1.6.2.12. Поверхности 1.6.2.13. Фильтры 1.6.2.14. Настройка интерфейса 1.6.3. Масштаб 1.6.3.1. Увеличить рамкой 1.6.3.2. Увеличить 1.6.3.3. Уменьшить 1.6.3.4. По выделенным объектам 1.6.3.5. Предыдущий 1.6.3.6. Последующий 1.6.4. Сдвинуть 1.6.5. Приблизить/Отдалить 1.6.6. Показать все 1.6.7. Обновить изображение 1.7. Вставка 1.7.1. Вид 1.7.2. Вид с модели
'.
50 50 51 51 51 52 52 53 53 54 54 55 55 56 57 58 58 58 ..59 60 62 63 63 63 63 63 63 63 64 64 64 65 65 .65 65 65 66 66 66 66 67 67
6
KOMnAC-3DV7 1.7.3. 1.7.4. 1.7.5. 1.7.6. 1.7.7.
Слой Технические требования Неуказанная шероховатость Основная надпись Локальная система координат
1.8. Инструменты 1.8.1. Панель Геометрия 1.8.1.1. Ввод точки 1.8.1.2. Вспомогательные прямые 1.8.1.3. Отрезки 1.8.1.4. Окружности 1.8.1.5. Дуги 1.8.1.6. Эллипсы 1.8.1.7. Непрерывный ввод объектов 1.8.1.8. Кривые 1.8.1.9. Ломаная \ 1.8.1.10. Фаски 1.8.1.11. Округления 1.8.1.12. Прямоугольники 1.8.1.13. Многоугольник 1.8.1.14. Эквидистанты 1.8.2. Ш т р и х о в к а 1.8.3. Р а з м е р ы 1.8.3.1. Линейные 1.8.3.2. Диаметральный размер 1.8.3.3. Радиальный размер 1.8.3.4. Угловой размер 1.8.3.5. Размер высоты 1.8.4. Обозначения 1.8.4.1. Шероховатость 1.8.4.2. База 1.8.4.3. Линия-выноска 1.8.4.4. Обозначение позиции 1.8.4.5. Допуск формы 1.8.4.6. Линия разреза 1.8.4.7. Стрелка взгляда 1.8.4.8. Обозначение центра 1.8.5. Ввод текста 1.8.6. Параметризация 1.9. Сервис 1.9.1. Операции с библиотеками 1.9.2. Объединить в макроэлемент 1.9.3. Измерить
67 67 68 68 69
:
\
69 69 70 71 ........74 77 80 81 82 83 84 ....85 85 86 87 88 89 91 .....91 95 96 ...97 101 102 103 105 106 108 108 113 113 114 115 115 117 118 121 121
Содержание 7 1.9.4. Калькулятор 1.9.5. Профили 1.9.6. Настройка интерфейса 1.9.7. Параметры 1.9.8. Вид приложения 1.9.9. Окно 1.10. Справка 1.10.1. Содержание 1.10.1.1. Ограничения версии KOMI1AC-3DLTV7 1.10.1.2. Работа со справочной системой 1.10.2. Команда Контекстная...: . 1.10.3. Команда Объектная 1.10.4. Команда Стартовая страница 1.10.5. Команда Компас в интернете 1.10.6. Команда Клавиатуры 1.10.7. Команда О программе
Глава 2 Примеры создания конструкторской документации 2 . 1 . Прокладка 2.1.1. Алгоритм выполнения чертежа прокладки 2.2. Клапан впускной 2.2.1. Алгоритм выполнения чертежа впускного клапана 2.3. Сборочный чертеж поршня 2.3.1. Алгоритм построения головки поршня 2.3.2. Алгоритм построения тронка поршня 2.3.3. Алгоритм построения масляной форсунки 2.3.4. Алгоритм сборки поршня 2.4. Определение массы деталей
Глава 3 Трехмерное моделирование
126 126 127 132 133 133 133 134 135 139 139 140 140 140 141 142
143 144 146 150 151 175 175 185 192 196 210
213
3 . 1 . Основные элементы интерфейса
217
3.2. Главное меню 3.2.1. Редактор 3.2.2. Вид 3.2.3. Ориентация
218 218 218 219
8
KOMnAC-3DV7
3.2.4. Отображение 3.2.5. Перестроить 3.3. Операции 3.3.1. Эскиз 3.3.2. Эскиз из библиотеки 3.3.3. Операция 3.3.3.1. Операция выдавливания 3.3.3.2. Операция вращения 3.3.3.3. Операция кинематическая 3.3.3.4. Операция по сечениям . 3.3.4. Деталь-заготовка 3.3.5. Команда Приклеить 3.3.5.1'. Приклеить выдавливанием; 3.3.5.2. Приклеить вращением 3.3.5.3. Приклеить кинематически 3.3.5.4. Приклеить по сечениям 3.3.6. Команда Вырезать 3.3.6.1. Вырезать выдавливанием 3.3.6.2. Вырезать вращением 3.3.6.3. Вырезать кинематически 3.3.6.4. Вырезать по сечениям 3.3.7. Пространственные кривые.... 3.3.7.1. Спираль цилиндрическая 3.3.7.2. Спираль коническая 3.3.7.3. Пространственная ломаная прямая 3.3.7.4. Сплайн 3 . 4 . Вспомогательные построения 3 . 4 . 1 . Вспомогательные оси 3.4.1.1. Ось через две вершины 3.4.1.2. Пересечение двух плоскостей 3.4.1.3. Ось через ребро 3.4.1.4. Ось конической поверхности 3.4.2. Вспомогательные плоскости 3.4.2.1. Смещенная плоскость 3.4.2.2. Плоскость через три вершины 3.4.2.3. Плоскость через ребро и вершину 3.4.2.4. Плоскость под углом 3.4.2.5. Плоскость через вершину параллельно другой плоскости 3.4.2.6. Плоскость через вершину перпендикулярно ребру 3.4.2.7. Нормальная плоскость.. 3.4.2.8. Касательная плоскость
220 221 221 222 222 223 223 226 .....228 230 231 232 233 235 237 238 242 242 244 245 247 248 249 250 253 .. 2 5 6 257 258 258 259 260 260 ; 261 262 262 263 263 264 265 265 266
Содержание 3.4.2.9. Плоскость через ребро параллельно другому ребру 3.4.2.10. Плоскость через ребро параллельно грани J 3.4.3. Линия разъема.. , 3 . 5 - Элементы обработки З Р - м о д е л и 3.5.1. Фаска 3.5.2. Скругление... 3.5.3. Отверстие 3.5.4. Ребро жесткости 3.5.5. Уклон
3.5.6. Оболочка 3.5.7. Сечение
.
3.5.7.1. Сечение плоскостью 3.5.7.2. Сечение по эскизу 3.5.8. Массив элементов 3.5.8.1. По сетке 3.5.8.2. По концентрической сетке 3.5.8.3. Массив вдоль кривой 3.5.8.4. Зеркальный массив 3.5.8.5. Зеркально отразить все
9
267 268 268 270 270 271 272 274 276
277 278 278 ...279 280 281 285 287 289 290
3 . 6 - Сервис 3 . 6 . 1 . Команда Показать в дереве 3.6.2. Измерения трехмерной модели 3.6.2.1. Измерение расстояния и угла , 3.6.2.2. Измерение длины ребра 3.6.2.3. Измерение площади 3.6.2.4. Расчет массо-центровочных характеристик 3.6.3. Параметры..
291 292 294 294 295 296 296 297
3 . 7 - Основные панели 3 . 7 . 1 . Инструментальные панели 3.7.1.1. Стандартная панель .... 3.7.1.2. Панель вид 3.7.2. Компактная панель 3.7.2.1. Панель редактирования детали 3.7.2.2. Панель Пространственные кривые 3.7.2.3. Поверхности 3.7.2.4. Вспомогательная геометрия 3.7.2.5. Измерения 3D 3.7.2.6. Фильтры 3.7.3. Панель свойств 3.7.4. Д е р е в о построения
300 300 300 300 306 307 307 307 308 308 308 309 311
10 KOMnAC-3DV7
Глава 4 Примеры создания трехмерных моделей 4 . 1 - Этапы создания модели 4.1.1. Создание основания 4.1.2. Формообразование модели 4.1.3. Обработка модели 4.1.4. Придание модели необходимых свойств 4.2. Примеры построения простых моделей 4.2.1. Приклеить выдавливанием % 4.2.2. Приклеить вращением 4.2.3. Приклеить кинематически : 4.2.4. Приклеить по сечениям 4.2.5. Вырезать выдавливанием 4.2.6. Вырезать вращением 4.2.7. Вырезать кинематически 4.2.8. Вырезать по сечениям 4.2.9. Клапан 4.3. Примеры построения сложных моделей 4.3.1. Головка поршня 4.3.2. Тронк поршня 4.4. Особенности работы с пространственными кривыми 4.4.1. Построение винтовых поверхностей 4.4.2. Построение рулонной поверхности 4.4.3. Построение геометрических элементов, свернутых в рулон 4.4.4. Построение поверхности вращения спирали 4.4.5. Комбинированное использование пространственных кривых
315 316 316 318 318 318 319 321 322 324 326 328 329 329 331 336 337 337 345 358 359 364 370 373 377
Заключение
383
Список литературы
383
Введение Система KOMIIAC-3D предназначена для создания как чертежей (2D моделирование) так и трехмерных моделей (3D моделирование). Система обладает собственным математическим ядром и параметрической технологией. Основная задача, решаемая системой - это моделирование изделий с целью сокращения периода проектирования и скорейшего их запуска в производство. Кроме быстрого получения конструкторско-технологической документации система позволяет: > передавать в электронном виде геометрию детали в расчетные пакеты; > передавать электронные копии изделий для их изготовления на станки с числовым программным управлением; > создавать дополнительные изображения деталей для составления каталогов и иллюстраций к технической документации. Система автоматизированного проектирования (САПР) родилась в 60-е годы прошлого века, но лишь с бурным развитием вычислительной техники последнего десятилетия стало возможным создание аппаратных и программных средств машинной графики. Полный переход на автоматизированное проектирование позволит уменьшить время создания чертежей и другой конструкторско-технологической документации, а также повысить качество выполнения документов. Конструкторские документы, выполненные традиционным способом с помощью карандаша и ватмана, свидетельствуют о низкой производственно-технологической базе предприятия, у которого мало шансов в борьбе за крупные заказы машиностроительной продукции. Однако широкое использование компьютерной техники позволит лишь исключить рутинный труд: использование шаблонов и библиотек конструкторско-технологической документации, вычисления, моделирование производственных процессов и др. Творческий потенциал человека никакой вычислительной техникой не заменить. Поэтому разработка свежих идей и концепций создания новой техники остается прерогативой инженера и ученого. В настоящее время невозможно себе представить современное промышленное предприятие или проектно-конструкторское бюро без компьютеров и специальных программ, предназначенных для разработки конструкторской документации или проектирования. Применение вычислительной техники в области проектирования стало свершившимся фактом и доказало свою высокую эффективность. Рыночные отношения и жесткая конкуренция заставляют руководителей предприятий и специалистов заниматься вопросами автоматизации проектно-конструкторских и технологических отделов. Переход на компьютерное проектирование позволит сократить не только сроки разработки конструкторской и технологической документации, но и существенно повысить качество создаваемых изделий и выпускаемых документов. Книга написана на базе лекций и практических занятий в Санкт-Петербургском государственном университете водных коммуникаций по дисциплинам:
12 KOMriAC-3DV7 «Проектирование судовых двигателей внутреннего сгорания», «Пакеты прикладных программ», «Компьютерная графика» При изложении материала предполагается, что студенту известны элементарные сведения об основах вычислительной техники и операционной системе Windows, поэтому эти разделы здесь не рассматриваются. Автор сотрудничает с фирмами-разработчиками программного обеспечения. Одной из таких отечественных фирм является АСКОН.
Предисловие Российская компания АСКОН (www.ascon.ru) создана в 1989 г. и в настоящее время является в России ведущим разработчиком систем для автоматизации предприятий. Основным направлением деятельности компании является разработка систем для автоматизированного проектирования, технологической подготовки производства, документооборота и систем управления жизненным циклом изделия (CAD/CAM/PLM систем). В настоящее время САПР КОМПАС широко применяются в машиностроении, приборостроении, строительстве и энергетике. Системы эксплуатируются в 2200 научно-исследовательских институтах, конструкторских бюро, промышленных предприятий России, Украины, Белоруссии, Казахстана, Болгарии, Вьетнама и других стран. Программные продукты САПР КОМПАС внедрены на следующих крупных предприятиях России: «Сургутнефтегаз», «Нижневартовскнефтегаз», «Киришинефтеоргсинтез», «Орскнефтеоргсинтез», «Норильский никель», «МЕЧЕЛ», «Верхне-Салдинское Металлургическое Объединение», «Уралвагонзавод», «Комбинат МАГНЕЗИТ», АвтоВАЗ, ЛиАЗ, ЛАЗ, Ленинградский Металлический и Ижорский заводы, «Запорожтрансформатор», Чебоксарский Электроаппаратный завод, Курганское СКБМ и Курганмашзавод, Челябинский тракторный завод, «Электрощит» (г. Самара), авиазавод «СОКОЛ» (г. Нижний Новгород), Саратовский авиазавод, «Барнаултрансмаш», «Адмиралтейские верфи», ЦМКБ «Алмаз», ЦКБ «Лазурит», «Севмашпредприятие», КБ АРМАС (ЦНИИТС, Санкт-Петербург), ЦНИИГИДРОПРИБОР, Санкт-Петербург, КРОНШТАДСКИЙ МОРСКОЙ ЗАВОД, МАЛАХИТ СПМБМ (Санкт-Петербург), ЦНИИ МОРСКОГО ФЛОТА (Санкт-Петербург), ЦНИИ СУДОВОГО МАШИНОСТРОЕНИЯ (Санкт-Петербург), ПО «Моторостроитель» СКБМ (г. Самара), «Мостостройиндустрия», «Желдорреммаш», НПО «Машпроект» и «Заря» (г. Николаев) и др. С самого основания компания АСКОН проводит программу поддержки образовательных учреждений. В рамках стратегической образовательной программы АСКОН поставляет в учебные заведения полный пакет профессиональных систем КОМПАС по Университетской лицензии. В 2000 г. компания выпустила облегченные некоммерческие версии КОМПАС-ЗВ LT, в 2003 г. КОМПАС-ЗБ LT V6 Plus, в 2004 г. КОМПАС-ЗБ LT V7 предназначенные для выполнения учебных проектно-конструкторских работ. Система ориентирована на студентов технических вузов и техникумов, учащихся средней школы естественно-математического и технологического профилей. В настоящее время КОМПАС используется в учебном процессе более 500 учебных заведений России, Украины, Белоруссии, Казахстана. КОМПАС используется студентами специализированных кафедр при создании курсовых и дипломных проектов. В средней школе КОМПАС используется в рамках преподавания курсов информатики, технологии, черчения, геометрии.
14
Компас-ЗР V7
Развивается электронный проект «КОМПАС в образовании» (www.kompas-edu.ru), на котором представлены методические материалы, статьи и отзывы об опыте применения САПР КОМПАС в преподавании различных дисциплин, галерея студенческих чертежей и трехмерных моделей. Таким образом, систему КОМПАС можно рассматривать как основной инструмент непрерывного графического образования - от средней школы до дипломного проектирования. Аргументы в пользу выбора САПР КОМПАС в качестве инструмента решения чертежно-конструкторских и технологических задач: 1. Простота освоения и применения системы, удобный интерфейс и система помощи на русском языке. 2. Большое количество учебно-методических материалов. 3. Приемлемые требования к конфигурации аппаратного обеспечения. 4. Полное соответствие системы требованиям ЕСКД. В 5. Соответствие системы принципам CALS-технологий (компьютерная поддержка на всех этапах проектирования и производства продукции). 6. Широкое распространение во всех отраслях промышленности. 7. Программный комплекс КОМПАС - ключевой элемент в построении информационной цепочки, включающей расчетные системы и САПР более высокого уровня. 8. Рекомендован Министерством образования РФ к широкому применению в высших и общих образовательных учреждениях сертифицированного программного продукта системы КОМПАС начиная с версии 5. Характеристики компьютера, рекомендуемые для эффективной работы с графическим редактором K0MnAC-3D V7: > процессор Pentium 133 и выше; > оперативная память 64 Мб и выше; > видеокарта 1 Мб или более; > монитор SVGA с размером диагонали от 17 дюймов и более; > привод CD-ROM; > свободное пространство на жестком диске не менее 70 Мб; > манипулятор мышь и клавиатура. Система КОМПАС 3D V7 предназначена для использования на персональных компьютерах типа IBM PC, работающих под управлением операционных систем Windows 2000/XP. Учебная версия системы KOMnAC-3D LT V7 предназначена для выполнения учебных проектно-конструкторских работ. Она ориентирована в основном на студентов технических вузов, техникумов и колледжей, которые используют ее для выполнения курсовых и дипломных работ. Основное отличие учебной версии от профессиональной заключается в невозможности моделирования сборок и создания спецификации. Однако учебная версия поддерживает файлы чертежей, фрагментов и деталей, созданные в профессиональной версии.
Предисловие
15
Студенты, изучившие основы трехмерного моделирования, становятся специалистами высокого класса, обладающими всеми необходимыми в современных условиях профессиональными навыками. Это необходимо для foro, чтобы молодой специалист пришел на производство, в конструкторское или технологическое бюро, подготовленным для эффективного использования современных методов автоматизированного проектирования. Крупные машиностроительные предприятия охотнее принимают на высокооплачиваемую работу специалистов умеющих пользоваться основным инструментом современного инженера - САПР системами. К одной из таких систем принадлежит и КОМПАС-ЗВ V7. В планах компании АСКОН на ближайшее будущее намечено осуществление следующих мероприятий. > Переход на отображение моделей с использованием технологии OpenGL. > Оптимизация пользовательского интерфейса, повышение удобства и ускорение ввода параметров. > Совершенствование инструмента для моделирования гибки. > Реализация многолистового чертежа. > Совершенствование параметрических возможностей. > Возможность проверки правописания при вводе текста. > Моделирование трубопроводов и металлоконструкций в пространстве.
Вступление В данной книге представлено описание системы KOMI1AC-3D LT V7; функциональные возможности продукта изложены в виде, удобном для преподавания. Акцент сделан на методике применения данного продукта в учебном процессе средних и высших учебных заведений. Разобраны типовые вопросы подготовки чертежно-конструкторской документации и моделирования объемных тел в виде алгоритмов. Книга содержит большое количество практических примеров построения 3D моделей. Подробно рассмотрены алгоритмы построения сложных 3D поверхностей с использованием пространственных кривых. Книга может служить справочником учащимся средних и высших учебных заведений, самостоятельно изучающим KOMITAC-3D LT V7, а также преподавателям, ведущим соответствующие курсы. В первых двух главах даны подробные описания интерфейса, сопровождаемые практическими примерами. В третьей главе приводится серия алгоритмов создания конструкторской документации. Четко определены и подробно описаны этапы создания компьютерных чертежей. Показаны примеры использования библиотечных фрагментов. Введение в практику компьютерного черчения алгоритмизации создания чертежей делают процесс начертания предельно простым и доступным. В четвертой главе излагаются основы трехмерного моделирования и подробно описан соответствующий интерфейс. В пятой главе приводятся многочисленные практические примеры построения трехмерных моделей. Освоение представленного материала научит студентов и многочисленных пользователей выбирать наиболее рациональные алгоритмы создания конструкторской документации и трехмерных моделей. Начальник УМЦ компании АСКОН
Демидов С.
Интерфейс системы КОМПАС-30 V7
18 Интерфейс системы КОМПАС-ЗР V7 Перед началом установки необходимо убедиться в том, что выбранный для этих целей компьютер имеет все указанные характеристики. Дистрибутив системы KOMIIAC-3D LTV7 находится на компакт-диске. В состав компакт-диска входят следующие программные продукты и приложения: > avi - иллюстрация новых возможностей седьмой версии в режиме видеофильма; > kompas-3D V7.dem - демонстрационная версия профессиональной системы KOMIIAC-3D V7; > kompas-3D LT V7 - содержит дистрибутив учебной версии. > Microsoft Media Player - проигрыватель Windows Media 7.1 ; > Microsoft Power Point Viewer 97 - программа демонстрации слайдов; > Ppt - рекламные слайды показывающие возможности системы; > Samples - образцы 3D моделей; > Viewer 7-программа для просмотра и печати документов форматов КОМПАС, dxf и dgw; > Справочные материалы КОМПАС. Для установки системы на жесткий диск выполните следующие действия: 1. Включите компьютер и запустите операционную систему Windows 2000 или Windows XP. 2. Вставьте в привод CD-ROM компакт-диск. Откройте папку kompas-3D LT V7 и запустите файл Setup.exe. 3. Далее следуйте запросам программы установки. После установки программного обеспечения на жесткий диск компьютера и открытия редактора на экране возникнет Стартовая страница (рис. 1.1) с помощью которой можно: > узнать о новых возможностях этой версии; > посетить сайт компании АСКОН; > посетить форум пользователей КОМПАС; > написать письмо в службу технической поддержки; > посетить сайт службы технической поддержки. На клавиатуре набрать (Ctrl+N). В появившемся диалоговом окне Новый документ выберите пункт Фрагмент (рис. 1.2) и нажмите кнопку ОК. На экране монитора появится главное окно системы КОМПАС-ЗО LT V7.
1.1. Структура интерфейса Интерфейсом называется оболочка программного продукта, осуществляющая взаимосвязь между пользователем и ядром программы. Структура интерфейса чертежно-графического редактора КОМПАС-ЗО LT V7 показана на рис. 1.3. В первой строке интерфейса помещен Заголовок окна, где указаны название программного продукта и место размещения документа. Вторым элементом идет Главное меню, которое предлагает следующие группы команд: Файл, Редактор,
Структура интерфейса
Рис. 1.1
Рис. 1.2
19
20 Интерфейс системы КОМПАС-ЗР V7
Инструментальные панели
Выделить, Вид, Вставка, Инструменты, Сервис, Окно и Справка. Каждая группа это совокупность команд, выполняющих функционально близкие действия. Две нижние строки интерфейса занимают Панель свойств и Строка сообщений. Состав панели свойств зависит от режима работы и настройки системы. Большинство команд в этой панели продублированы в Главном меню. Это сделано в целях сокращения времени выполнения команд. Ниже Главного меню находится блок Инструментальных панелей. Эти панели содержат кнопки вызова нужных команд. Инструментальные панели могут
Еденицы измерения
21
быть объединены в компактные панели, составом которых пользователь может управлять их размещением на экране, а также создавать собственные инструментальные панели. В левой вертикальной части окна интерфейса находится Компактная панель, которая служит для создания чертежно-конструкторской документации. Она состоит из восьми отдельных блоков, каждый из которых содержит в себе комплект команд, необходимых для геометрических построений чертежа, простановки размеров и обозначений, редактирования, параметризации, измерения, выделения, и ассоциативные виды. Панель свойств служит для управления процессом выполнения команды, где задаются все необхрдимые геометрические параметры. Панель свойств может находиться в «плавающем» или в закрепленном состоянии. Закрепление панели возможно только к правой, левой или нижней границе окна документа. Чтобы закрепить панель, «перетащите» ее за заголовок к нужной границе окна. Для возврата в «плавающее» состояние выполните обратное действие. !' ависимости от геометрического объекта или процесса Панель свойств можем' иметь одну или несколько вкладок. Эти вкладки содержат элементы управления различного вида: поля ввода, раскрывающиеся списки, счетчики, опции и группы переключателей. Оформление Панели свойств при необходимости можно настроить. Последнюю строчку окна интерфейса занимает Строка сообщений. В ней может отражаться следующая информация: требование системы о вводимых данных в текущий момент, информация об участке экрана, к которому подведен курсор, информация по текущему действию системы. Строка сообщений позволяет адекватно реагировать на запросы и сообщения системы и избежать ошибок. Окно документа представляет собой рабочее поле чертежа.
1.2. Единицы измерения В системе КОМПАС используется метрическая система мер. По умолчанию единица измерения длины - миллиметр. Однако при работе в графических документах можно выбрать другую единицу измерения - сантиметр, дециметр или метр. Но в любом случае пользователь имеет дело только с реальными размерами геометрических объектов в масштабе 1:1, а их размещение на чертеже нужного формата выполняется путем выбора подходящего масштаба вида. При работе в системе КОМПАС используются декартовы системы координат. В ЗБ-моделировании существует трехмерная система координат, которая отображается на экране в виде трех ортогональных стрелок. Плоскости изображаются на экране условно - в виде прямоугольников, лежащих в этих плоскостях. В каждом графическом документе система координат отображается в виде двух ортогональных стрелок, расположенных в левой нижней точке габаритной рамки чертежа. При использовании фрагмента (чертеж без рамок) система координат расположена по центру экрана.
22 Интерфейс системы КОМПАС-ЗР V7 Главное меню, которое по умолчанию располагается в верхней части окна, служит для вызова команд. При выборе закладки меню раскрывается перечень команд, содержащихся в этой закладке. Некоторые команды имеют собственные подменю. Главное меню содержит 9 закладок: Файл, Редактор, Выделить, Вид, Вставка, Инструменты, Сервис, Окно, Справка.
1.3. Файл Активизация строки меню достигается щелчком мыши на изображении имени команды. Под щелчком мыши в дальнейшем понимается нажатие на левую кнопку мыши. После нажатия левой кнопкой мыши на меню Файл откроется диалоговое окно со списком команд (рис. 1.4).
1.3.1. Команды управления файлами Команда Создать позволяет создать новый документ КОМПАС-ЗЭ. Для вызова команды выберите ее название из меню Файл или нажмите кнопку Создать на стандартной панели. На экране появится диалог выбора типа нового документа. На вкладке Шаблоны можно выбрать нужный шаблон для нового документа. Если использование шаблона не требуется, выберите тип документа на вкладке Новые документы. Нажмите кнопку ОК для создания документа заданного типа или по заданному шаблону (см. рис. 1.2). Другим способом создания нового документа является выбор его из меню кнопки Создать (рис. 1.5). Команды этого меню можно расположить в виде кнопок на отдельной панели и поместить ее в любом удобном месте. Для этого перетащите меню кнопки Создать мышью за заголовок в любом направлении. Будет сформирована панель Новый документ. Обратите внимание на отличие панели Новый документ от остальных инструментальных панелей: состав и порядок Рис. 1.5 кнопок на ней изменить невозможно (рис. 1.6).
Файл 23 Команды Открыть, Закрыть, Сохранить и
Сохранить как служат, соответственно, для открытия, закрытия, сохранения и сохранения под другим именем чертежно-конструкторских документов.
7.3.2. Предварительный просмотр
. 1.6
Рис
Для вывода графического документа на печать используется команда Предварительный просмотр (рис. 1.7). В режиме предварительного просмотра документа невозможно его редактирование. После входа в режим предварительного просмотра для печати состав строки Главного меню изменится (рис. 1.8). На экране будет показано условное поле вывода (листы бумаги). На этом поле реалистично отображается та часть документа, которая была видна в окне перед входом в режим предварительного просмотра.
Рис. 1.7
24 Интерфейс системы КОМПАС-ЗЭ V7
Рис. 1.8
Слева расположена Панель свойств (рис. 1.9). Панель свойств содержит элементы управления параметрами текущего документа. В этой панели отображается значение масштаба, с которым текущий документ будет выведен на печать. Имеется возможность изменить масштаб документа, набрав вручную нужное значение. Чтобы поле ввода стало доступным, подведите к нему курсор и щелкните левой кнопкой мыши. Можно также выбрать значение шага из списка. Чтобы открыть список, щелкните по клавише со стрелкой рядом с полем ввода. С помощью полей Панели свойств можно измененять координаты положения документа. В этих полях отображается значение координат X и Y базовой точки текущего документа (левой нижней точки его габаритного прямоугольника). Здесь можно изменить значение координаты (переместить
Файл 25 документ), набрав вручную нужное число. Чтобы поле ввода стало доступным, подведите к нему курсор и щелкните левой кнопкой мыши. •Переключатели группы Способ вывода позволяют выбрать режим печати документа. Чтобы вывести на печать документ целиком, активизируйте переключатель | 0 (Вывести текущий документ полностью). Чтобы вывести на печать область документа, ограниченную прямоугольной рамкой, активизируйте переключатель Ё) (Вывести часть текущего документа). Переключатель [Ш] (Указать часть на Панели свойств) позволяет указать, какую часть текущего документа требуется вывести. После активизации этого переключателя на экране появляется диалог, в котором можно задать размеры прямоугольной области документа, которая будет напечатана (рис. 1.10).
Размер рамки настраивается вручную установкой величины отступа, расположенной в полях левой части диалога. Для добавления одного или нескольких документов в набор предварительного просмотра для печати нажмите кнопки Файл и Добавить документ (рис. 1.11).
26 Интерфейс системы КОМПАС-ЗР V7
I
После вызова команды на экране появляется диалог, в котором следует выбрать нужные файлы документов для включения их в просмотр. В этом же диалоге можно провести настройки принтера и выполнить печать документа. Здесь же можно выйти из режима предварительного просмотра, нажав кнопку Закрыть просмотр. Настроить параметры вывода документа на печать (количество копий, цвет, точность вывода моделей и т. п.) позволяет команда Настройка параметров вывода, диалог которой показан на рис. 1.12.
Эта команда включает следующие параметры: > количество копий; > диапазон привязки документов; > гарантированное расстояние при привязке к углам документов; > масштаб печати документов по умолчанию;
Файл
27
> цвет вывода; > вывод тонкими линиями; > вывод в файл; > точность вывода моделей. Для поворота графического документа и изменения его масштаба до вывода на печать служит команда Сервис (см. рис. 1.11). При нажатии на эту кнопку возникнет падающее меню (рис. 1.13).
Рис. 1.13
С помощью этого меню можно повернуть изображение как по часовой стрелке, так и после. Кроме того, оно позволяет запретить вывод на печать указанной страницы (листа) или отменить запрет. Для быстрого вызова команды нажмите кнопку Щ (Включить/выключить листы).
После вызова команды включается режим указания страниц на поле печати (признаком того, что режим включен, является отображение кнопки Листы как нажатой). Чтобы отменить вывод на печать-какой-либо страницы, зафиксируйте курсор внутри этой страницы. При этом изменится цвет, которым указанная страница изображена на экране. Повторная фиксация курсора внутри отмеченной страницы отменяет запрещение на ее печать. Для выхода из режима указания страниц вызовите еще раз команду или нажмите кнопку Листы (она вернется в исходное не нажатое положение). Выбор числа листов бумаги для печати графического документа осуществляется с помощью команды Подогнать масштаб. Если формат листа бумаги, установленный в настройках текущего принтера, меньше, чем изображение документа, система автоматически рассчитывает необходимое для вывода количество листов. При этом поле вывода в режиме просмотра разделено пунктирными линиями на части, соответствующие установленному в данный момент формату бумаги и ее ориентации. Большинство принтеров печатает изображение только на части листа, оставляя небольшие поля - зону, недоступную для вывода изображения. Обычно это приводит к тому, что чертеж стандартного формата не умещается на листе бумаги стандартного формата. Для отслеживания подобных ситуаций в режиме просмотра документа на экране показаны листы бумаги без недоступных для вывода зон.
28 Интерфейс системы K0MI1AC-3D V7 После выполнения команды Подогнать масштаб на экране появится диалоговое окно (рис. 1.14).
Если нужно вывести чертеж на одну страницу формата А4, то в окне напротив команды Количество страниц по вертикали следует установить цифру 1. В этом случае в окне общего количества страниц вместо двух появится одна страница и незначительно изменится масштаб документа (рис. 1.15).
РИС. 1.15
После нажатия на кнопку ОК система выведет чертеж на одну страницу формата А4. Если нужно вывести на печать чертежи больших форматов, используя для этих целей обычные принтеры для формата А4, то в окнах, указывающих количество страниц по горизонтали и вертикали, следует установить то количество
Файл
29
страниц, которое требуется для выбранного формата. После выполнения печати листы склеиваются. Выход из режима просмотра осуществляется последовательным нажатием кнопок: Файл => Закончить просмотр или с клавиатуры нажатием кнопок Ctrl+F4.
1.3.3. Команда Отправить Эта команда позволяет отправить по электронной почте сообщение вместе с присоединенным к нему активным документом. Команда становится доступной в том случае, если на компьютере установлена какая-либо служба сообщений или почтовая служба, использующая стандартные протоколы Windows (например, Microsoft Exchange или Outlook Express). Для вызова команды выберите ее название из меню Файл (см. рис. 1.4). После этого на экране появляется диалог используемой по умолчанию службы сообщений, в котором следует ввести адреса получателей, а также текст сообщения и его тему (рис. 1.16).
Рис. 1.16
1.3.4.Свойства Эта команда позволяет просмотреть и отредактировать справочную информацию, хранящуюся вместе с активным документом. При этом на экран выводится соответствующий диалог (рис. 1.17).
30 Интерфейс системы КОМПАС-ЗО V7
Рис. 1.17
На вкладках диалога вы можете просмотреть сведения об авторе, датах создания и изменения файла, комментарий к документу и его внешние ссылки (ссылки на библиотеки стилей, фрагментов, внешние вставки).Во вкладке Общие сведения указана опция Автор, где в окне производится запись имени автора документа. В окне Комментарий записывается произвольный комментарий к документу. Комментарий может состоять из нескольких строк. Дата и время создания документа заполняются автоматически и не могут быть изменены пользователем. Опция Последнее изменение свидетельствует о дате и времени последнего сохранения документа. Это поле также заполняется автоматически и не может быть изменено пользователем. В окне просмотра вкладки Внешние ссылки перечислены все внешние файлы, на которые ссылается данный файл (вставленные фрагменты, библиотеки фрагментов, библиотеки стилей и т. д.). Последняя команда управления файлами Выход позволяет завершить сеанс работы KOMIIAC-3D LT. В том случае, если какие-либо открытые документы не были сохранены, на экране будут выдаваться запросы на сохранение этих документов. Если документ сохраняется впервые, появится стандартный диалог сохранения файла.
1.4. Редактор Этот пункт главного меню доступен, если выделен один графический объект. Он вызывает процесс редактирования параметров выделенного объекта. Другой способ запуска редактирования параметров объекта - двойной щелчок мышью по этому объекту (рис. 1.18). Редактор имеет 16 команд, расположенных в пяти блоках: блок отмены, состоящий из двух команд, блок вырезания-вставки (3 команды), блок удаления и
Редактор
31
трансформации объектов (3 команды), блок выделения (одна команда) и блок операций с графическими объектами (7 команд).
1.4.1. Блок отменыкоманд Блок имеет две команды (отменить и повторить): > Отменить - отменяет последнее действие. Имеет дублирующую кнопку +} на инструментальной панели, также можно использовать клавиатурный эквивалент Ctrl+Z; > Повторить - повторяет отмененное действие. Имеет дублирующую кнопку £ на инструментальной панели, также можно использовать клавиатурный эквивалент Shift+Alt+Backspase.
1.4.2. Блок вырезания-вставки
Рис. 1.18
Блок имеет следующие три команды (вырезать, копировать и вставить): > Вырезать - удаляет выделенные объекты и помещает их в буфер обмена, при этом предыдущее содержимое буфера обмена удаляется из него. Команда доступна только в том случае, если в документе имеются выделенные объекты. Вырезать выделенные объекты в буфер обмена можно также при помощи комбинаций клавиш Ctrl+X или Shift+Del. Имеет дублирующую кнопку ($, на инструментальной панели; > Копировать - копирует выделенные объекты в буфер обмена, при этом предыдущее содержимое буфера обмена удаляется из него. Команда доступна только в том случае, если в документе имеются выделенные объекты. Скопировать выделенные объекты в буфер обмена можно также при помощи комбинаций клавиш Ctrl+C или Ctrl+Ins. Имеет дублирующую кнопку Щ^ на инструментальной панели; > Вставить - вставляет копию содержимого буфера обмена в документ. Если буфер обмена пуст, команда недоступна. За один вызов команды можно несколько раз вставить содержимое буфера обмена в документ, причем угол поворота и масштаб могут задаваться отдельно для каждой вставки. Вставить содержимое буфера обмена в документ можно также при помощи ком-
32 Интерфейс системы КОМПАС-ЗР V7 бинаций клавиш Ctrl+V или Shift+Ins. Имеет дублирующую кнопку @Ц на инструментальной панели.
1.4.3. Блок удаления и трансформации объектов Блок имеет следующие три команды: Удалить, Разбить и Выровнять по границе. 1. Команда Удалить позволяет удалять выделенные объекты, геометрические элементы и области. Имеет подменю (рис. 1.19), содержащее 7 следующих команд: > Выделенные объекты — позволяет удалить все выделенные объекты активного документа. Если ни один элемент не выделен, команда будет недоступна; > Вспомогательные кривые й точки - позволяет удалить из текущего вида активного документа вспомогательные прямые и точки Фаску/скругление > а т а к ж е другие геометрические п р и м и т и вы, д л я которых был н а з н а ч е н вспомогаВс £ _J тельный стиль линии; > Часть кривой - позволяет удалить часть Рис. 1. W объекта, ограниченную точками пересечения его с другими объектами; > Часть кривой между двумя точками - позволяет удалить часть объекта, ограниченную двумя произвольно заданными точками; > Область - позволяет удалить все объекты, находящиеся внутри или снаружи от некоторой границы. Переключатели группы Режим на Панели свойств (рис. 1.20) позволяет указать, требуется ли удаление объектов снаружи от границы Щ или внутри нее | Ц . Укажите замкнутые геометрические объекты (окружности, многоугольники, замкнутые ломаные и т. п.), все изображение внутри или снаружи которых необходимо удалить. Кнопки Панели свойств предоставляют дополнительные возможности задания границ области. Кнопка Щ (Ручное рисование границ) позволяет перейти к созданию временной ломаной линии, а кнопка Щ (Обход границы по стрелке) - к формированию контура, образованного пересекающимися объектами.
Редактор
33
После того как границы областей указаны, нажмите для их очистки кнопку ^ Д (Создать объект) на Панели специального управления. Можно указать для очистки сразу несколько расположенных в разных местах областей с границами, заданными различными способами. Для завершения команды следует нажать кнопку ф (Прервать команду) на Панели свойств или клавишу Esc. Результат действия этой команды показан на рис. 1.21; Рис. 1.21 > Фаску/скругления — позволяет удалить отрезок или дугу, соединяющие концы двух других объектов (отрезков или дуг), и продолжить эти объекты до точки их пересечения. > Все - позволяет удалить все содержимое активного документа. ВНИМАНИЕ! После выполнения этой команды нельзя будет воспользоваться командой Отменить, поэтому пользоваться ей следует исключительно осторожно. 2. Команда Разбить имеет подменю (рис. 1.22), со- ^ кривую стоящее из двух команд: у ^ и в у юиаNчастей > Кривую - позволяет разбить объект в какой-либо '"'~'™ точке на две части. Для вызова команды нажмите рис у 22 кнопку Разбить кривую. Укажите курсором кривую, подлежащую разбиению. Если выбрана незамкнутая кривая, то для разбиения ее на две части требуется указание одной точки. Если выбрана замкнутая кривая, то для ее разбиения необходимо указать две точки. Если указанная точка не принадлежит выбранной кривой, то положение точки разбиения будет определяться проекцией указанной точки на кривую. Для точного позиционирования курсора воспользуйтесь привязками или меню геометрического калькулятора в полях на Панели свойств. За один вызов команды можно разбить на две части произвольное количество кривых; > Кривую на N частей - позволяет разбить объект на несколько равных частей. Для вызова команды нажмите кнопку Разбить кривую на N частей. Введите в поле N на Панели свойств (рис. 1.23) количеРис. 1.23 ство частей, на которые нужно разбить кривую, затем укажите курсором кривую для разбиения. Если кривая замкнута, необходимо указать начальную точку для разбиения. Если указанная точка не принадлежит выбранной кривой, то положение точки разбиения будет определяться проекцией указанной точки на кривую. Для точного позиционирования курсора воспользуйтесь привязками или меню геометрического калькулятора в поле на Панели свойств. За один вызов команды можно разбить на равные части произвольное количество кривых. 3. Заказ №К-5452.
34 Интерфейс системы КОМПАС-30 V7 3. Команда Выровнять по границе позволяет продлить объекты до указанной границы или усечь по ней. Выравнивание может потребоваться, например, при построении изображений тел вращения,а также во многих других случаях. Укажите границу выравнивания - любой геометрический объект, затем укажите объекты, которые должны быть выровнены. Вспомогательные прямые нельзя выровнять по границе. Кривые Безье и NURBS могут быть только усечены по границе, продление их с помощью команды выравнивания невозможно. Чтобы перейти к выравниванию по другой границе, нажмите кнопку Указать заново на панели специального управления и выберите новую границу. На рис. 1.24 показан результат действия этой команды.
1.4.4. Команда Выделить все Команда Выделить все позволяет выделить сразу все объекты, которые содержатся в текущем фрагменте или в текущем виде активного чертежа. Можно также нажать комбинацию клавиш Ctrl+A.
1.4.5. Блок операций Сдвиг Этот блок операций с графическими объектами имеет семь команд: сдвиг, поворот, масштабирование, симметрия, копия, деформация и разрушить. Сдвиг позволяет сдвигать изображение на заданное месторасположение. Эта опция имеет подменю (рис. 1.25), состоящее из следующих двух команд: > Указанием- позволяет сдвинуть выделенные объекты чертежа или фрагмента. Доступны два способа выполнения сдвига объектов: с использованием базовой точки и заданием перемещений по осям. Для выполнения перемещения первым способом сначала укажите базовую точку для сдвига - т1, а затем другую точку, определяющую ее новое положение, - т2. Для выполнения перемещения вторым способом введите в поля Сдвиг X и Сдвиг Y на Панели свойств значения смещений в направлениях осей текущей системы координат (рис. 1.26).
Редактор
35
Рис. 1.26
Группа переключателей Режим на Панели свойств позволяет указать, требуется ли оставлять Ц | или удалять исходные объект 0| после выполнения операции. В ряде случаев удобнее выполнять простое перетаскивание выделенных объектов мышью, не прибегая к команде сдвига; > По углу и расстоянию - позволяет переместить выделенные объекты на определенное расстояние в заданном направлении. Для выполнения перемещения по углу и расстоянию введите значения угла и расстояния в поля Угол и Расстояние на Панели свойств (рис. 1.27).
Рис. 1.27
Значения смещений вдоль осей текущей системы координат будут рассчитаны автоматически и показаны в соответствующих справочных полях. Группа переключателей Режим на Панели свойств позволяет указать, требуется ли оставлять или удалять исходные объекты после выполнения операции. Для фиксации сдвига выделенных объектов нажмите кнопку | | | | (Создать объект).
1.4.6. Команда Поворот Команда Поворот позволяет повернуть выделенные объекты чертежа или фрагмента. Для вызова команды нажмите кнопку Щ] (Поворот) на инструментальной панели pSfj (Редактирование) или выберите ее название из меню Редактор (см. рис. 1.18). Укажите точку центра поворота и базовую точку т1, а затем точку т2, определяющую новое положение базовой точки на Панели свойств (рис. 1.28).
Рис. 1.28
Группа переключателей Режим на Панели свойств позволяет указать, требуется ли оставлять или удалять исходные объекты после выполнения операции.
36 Интерфейс системы КОМПАС-ЗР V7 Демонстрация команды Поворот показана при выполнении чертежей V-образных двигателей, где изображен узел цилиндро-поршневой группы рядного двигателя (рис. 1.29).
Рис. 1.29
Это же изображение, но после поворота, показано на рис. 1.30.
1.4.7. Масштабирование Масштабирование позволяет выполнить масштабирование выделенных объектов чертежа или фрагмента. Для вызова команды нажмите кнопку Масштабирование на инструментальной панели jjpf* (Редактирование) или выберите ее название из меню Редактор (см. рис. 1.18). Задайте в соответствующих полях на Панели свойств значение коэффициента масштабирования в направлении осей координат (рис. 1.31). Можно ввести разные значения коэффициента масштабирования по горизонтали и по вертикали. Однако ввод масштаба по оси Y невозможен, если среди выделенных объектов есть окружности или дуги окружностей, или виды целиком. В этом случае выполнение операции производится со значением мае-
Редактор
Рис. 1.30
штаба по оси Y, равным масштабу по оси X. Группа переключателей Режим на Панели свойств позволяет указать, требуется ли оставлять pDJ или удалять исходные объекты 1 1 | после выполнения операции. Группа переключателей Выносные линии позволяет указать, масштабировать выносные линии Щ или не масштабировать | fl. После заполнения Панели свойств укажите точку центра масштабирования. Демонстрация команды Масштабирования представлена на рис. 1.32.
Рис. 1.32
37
38 Интерфейс системы K0MnAC-3D V7
/.4.8. Команда Симметрия Команда Симметрия позволяет выполнить преобразование симметрии относительно прямой для выделенных объектов чертежа или фрагмента. Для вызова команды нажмите кнопку Симметрия на инструментальной панели .> | ЙГ (Редактирование) или выберите ее название из меню Редактор (см. рис. 1.18). Укажите положение первой (т1), а затем второй (т2) точек оси симметрии. Угол наклона оси к оси абсцисс текущей системы координат будет определен автоматически (рис. 1.33).
Рис. 1.33
Группа переключателей Режим на Панели свойств позволяет указать, требуется ли оставлять ЦЩ или удалять исходные объекты [|Е| после выполнения операции. Если прямолинейный объект, являющийся осью симметрии, существует в документе, вы можете указать сам этот объект, а не точки, принадлежащие ему. Для этого нажмите кнопку Выбор базового объекта на Панели свойств и укажите курсором нужный прямолинейный объект. Для завершения команды нажмите кнопку Прервать команду на Панели специального управления или клавишу Esc. Исходное изображение (см. рис. 1.30) и изображение после выполнения преобразования симметрии показано на рис. 1.34.
Рис. 1.34
Редактор
39
7.4.9. Команда Копия Команда Копия позволяет скопировать выделенные объекты чертежа или фрагмента. Для вызова команды нажмите кнопку ^ (Копия) на инструментальной панели рЙГ (Редактирование) или выберите команду из меню Редактор. Эта команда является одной из самых важных и имеет подменю из пяти команд (рис. 1.35).
1.4.9.1. Копия указанием Для получения этого вида копий необходимо сначала выделить нужный чертежный фрагмент, затем указать базовую точку для копирования т1 и точку т2, определяющую новое положение базовой точки. Значения смещений по осям текущей системы координат будут рассчитаны автоматически и показаны в полях Смещение X и Смещение Y (рис. 1.36).
После фиксации нового положения базовой точки система копирует выделенные элементы в заданное место. Пример копирования указанием показан на рис. 1.37. Объекты-копии располагаются в тех же видах и на тех же слоях, что и исходные объекты. Если значения перемещений в направлениях осей известны, то для выполнения копирования вы можете ввести их в соответствующие поля на Панели свойств. Точки т1 и т2 при этом указывать не нужно. Не забудьте подтвердить ввод каждого значения
40 Интерфейс системы КОМПАС-ЗО V7 нажатием клавиши Enter. За один вызов команды можно создать произвольное количество копий объектов. Для завершения команды нажмите кнопку Прервать команду на Панели специального управления или клавишу Esc.
1.4.9.2. Копия по кривой Команда Копия по кривой позволяет выполнить копирование выделенных объектов, разместив их вдоль указанной кривой. Для вызова команды нажмите кнопку | J (Копия по кривой) на инструментальной панели р * (Редактирование) или выберите ее название из меню Редактор => Копия.
После выделения нужного объекта порядок действий при копировании объектов вдоль кривой следующий: 1. Укажите базовую точку для копирования т1. 2. Введите количество копий в одноименное поле Панели свойств (рис. 1.38).
j Шаг [10-0 ""]jCu|c£ Количество копий \2~" Т£\Ц Рис. 1.38
3. Укажите курсором кривую, вдоль которой должны копироваться объекты. 4. Введите значение шага в поле Шаг и выберите его интерпретацию. Это расстояние будет измеряться вдоль кривой, по которой производится копирование. 5. С помощью переключателей группы Нормаль укажите, требуется ли Доворачивать до нормали ЦЦ к кривой или Не доворачивать до нормали НЯ. 6. Укажите на кривой начальную точку копирования т2. С этой точкой совпадет базовая точка первого экземпляра массива. Пример копирования гайки вдоль кривой: без доворота до нормали (нижняя кривая) и с доворотом до нормали (верхняя кривая) показан на рис. 1.39. По умолчанию копирование по кривой направлено против часовой стрелки от начальной точки. При этом в группе Направление на вкладке Копия панели свойств активен переключатель f o (Отрицательное направлеРис.1.39
ч -с
ние). Если массив должен располагаться по другую сторону от начальной точки, активизируйте переключатель jr>J (Положительное направление). Очевидно, что выбор направления создания массива имеет смысл только в тех случаях, когда в качестве начальной точки указана не крайняя точка кривой.
Редактор
41
42 Интерфейс системы КОМПАС-ЗЭ V7
Рис. 1.40 Порядок действий при копировании объектов по сетке следующий: 1. Выделить объект, подлежащий копированию. 2. Вызвать команду Ц|| (Копия по сетке). В нижней части экрана появится Панель свойств с параметрами по умолчанию (рис. 1.41).
Рис. 1.41
На этом рисунке активизирована вкладка Копия с полями координат базовой точки т1 и режимом копирования. Чтобы настроить параметры требуемым образом, активизируйте вкладку Параметры (рис. 1.42).
Редактор
43
3. В поля N1 и N2 введите количество копий соответственно вдоль первой (ось X) и второй (ось Y) сетки. Однако общее число копий за одну вставку не должно превышать 1000. 4. В поле Наклон введите угол наклона первой оси сетки к оси абсцисс текущей системы координат (по умолчанию установлено значение 0.0). 5. В поле Угол раствора введите угол между осями сетки (по умолчанию установлено значение 90.0). 6. В поля Шаг1 и Шаг2 введите шаг копий соответственно вдоль первой и второй осей и выберите интерпретацию шага. 7. С помощью переключателей Ц»™ «« (Копии в углах сетки и Копии внутри сетки) установите нужный способ размещения копий. Эти группы переключателей доступны, если количество копий вдоль каждой из осей больше или равно трем. Каждое изменение того или иного параметра массива немедленно отражается на его фантоме. 8. Укажите базовую точку для копирования т1. 9. Укажите точку вставки массива т2. Пример копирования поперечного сечения трубки размером 8x4 мм по сетке с параметрами: N1 = 38, N2 = 24, Шаг1 = Шаг2 = 10, Угол раствора = 90.0 - показан на рис. 1.43.
44 Интерфейс системы КОМПАС-30 V7 Объекты-копии располагаются в тех же видах и на тех же слоях, что и исходные объекты. Для завершения команды нажмите кнопку Прервать команду на Панели специального управления или клавишу Esc.
1.4.9.5. Копия по концентрической сетке Команда яш (Копия по концентрической сетке) позволяет выполнить копирование выделенных объектов чертежа или фрагмента, разместив их в узлах концентрической сетки. Для вызова команды нажмите кнопку Копия по концентрической сетке на инструментальной панели Редактирование или выберите ее название в меню Редактор => Копия. Порядок действий при копировании объектов по концентрической сетке следующий: 1. Выделите объект, подлежащий копированию. 2. Вызовите команду Щ (Копия по концентрической сетке). В нижней части экрана появится Панель свойств с параметрами по умолчанию (рис. 1.44).
араметры/
Рис. 1.44
3. Укажите базовую точку для копирования т1. На экране появится фантом массива с параметрами по умолчанию. Чтобы настроить их требуемым образом, активизируйте вкладку Параметры на Панели свойств (рис. 1.45).
Рис. 1.45
4. В поля N1 и N2 введите количество экземпляров массива соответственно в радиальном и кольцевом направлении. 5. В поле Радиус введите значение радиуса начальной окружности сетки. 6. В поле Угол введите угол между осью абсцисс текущей системы координат и первой радиальной линией сетки. 7. В поля Шаг1 и Шаг2 введите шаг копий соответственно в радиальном и кольцевом направлениях и выберите интерпретацию шага.
Редактор
45
8. С помощью переключателей ^ (Не оставлять копию в центре сетки) или [ ^ (Оставлять копию в центре сетки) укажите, требуется ли отрисовка центральной копии - геометрического объекта, базовая точка которого совпадает с центром сетки, - или не требуется. 9. С помощью переключателей ориентации копий [§«» (Доворачивать копии до радиального направления) или ЕЯ (Не доворачивать копии до радиального направления) укажите нужное направление. Каждое изменение того или иного параметра массива немедленно отражается на его фантоме. 10. Укажите точку вставки массива т2. Пример копирования по концентрической сетке показан на рис. 1.46.
Рис. 1.46
Объекты-копии располагаются в тех же видах и на тех же слоях, что и исходные объекты. Для завершения команды нажмите кнопку Прервать команду или клавишу Esc.
46 Интерфейс системы КОМПАС-30 V7
/.4.10. Деформация Команда Деформация позволяет видоизменить или деформировать выделенные объекты чертежа или фрагмента. Для вызова команды выберите ее из меню Редактор. Она имеет подменю из трех команд: Сдвигом, Поворотом и Масштабированием (рис. 1.47).
Рис. 1.47
1.4.10.1. Деформация сдвигом Команда Деформация сдвигом позволяет выполнить деформацию сдвигом объектов чертежа или фрагмента. Для вызова команды выберите ее название из меню Редактор => Деформация. Предварительное выделение объектов, подлежащих деформированию, выполнять не нужно. Для быстрого перехода к команде нажмите кнопку И (Деформация сдвигом), расположенную на Компактной панели. Укажите последовательно первую и вторую точки габаритного прямоугольника, который должен захватить деформируемую область (она будет подсвечена после захвата). Задайте базовую точку для деформации, а затем зафиксируйте ее новое положение. Можно явно задать координаты базовой точки, а также величины перемещений по осям X и Y, введя их в соответствующих полях Панели свойств (рис. 1.48).
Рис. 1.48
После фиксации нового положения базовой точки будет выполнено перестроение. На рис. 1.49 показано действие команды Деформация сдвигом на примере чертежа шатуна. На рис. 1.49 показано исходное изображение шатуна и его изображение после деформации сдвигом. В результате действия этой команды получен новый чертеж шатуна, длина которого на 100мм больше прежнего. За один вызов команды можно отредактировать несколько объектов чертежа.
Редактор
47
Для завершения команды нажмите кнопку Прервать команду или клавишу Esc.
1.4.10.2. Деформация поворотом Команда Деформация поворотом позволяет выполнить поворот объектов чертежа или фрагмента на заданный угол. Для вызова команды нажмите кнопку Щ] (Деформация поворотом) на компактной панели Редактирование или выберите ее название из меню Редактор => Деформация. Укажите объекты для деформации поворотом. Укажите точку центра поворота, затем укажите базовую точку т1 и точку т2, определяющую новое положение базовой точки. После фиксации угла поворота будет выполнено перестроение объектов. На рис. 1. 50 показано исходное изображение поперечного разреза двигателя и изображение после деформации поворотом выпускного патрубка.
48 Интерфейс системы КОМПАС-ЗР V7
Рис. /.50 Для завершения команды нажмите кнопку Прервать команду на Панели свойств или клавишу Esc.
1.4.10.3. Деформация масштабированием Команда Деформация масштабированием позволяет выполнить деформацию масштабированием объектов чертежа или фрагмента. Для вызова команды нажмите кнопку ЦЦ (Деформация масштабированием) на компактной панели Редактирование или выберите ее название из меню Редактор => Деформация. Укажите объекты для деформации. Задайте в соответствующих полях Панели свойств (рис. 1.51) нужные значения коэффициента масштабирования в направлении осей координат (можно ввести разные значения коэффициента масштабирования по горизонтали и по вертикали).
Редактор
49
Ввод масштаба по оси Y невозможен, если среди выделенных объектов есть окружности или дуги окружностей или виды целиком. В этом случае выполнение операции производится со значением масштаба по оси Y, равным масштабу по оси X. Укажите точку центра масштабирования. После этого будет выполнено перестроение объектов. В качестве примера действия команды Деформация масштабированием на рис. 1.52 показано исходное изображение пучка труб и изображение после деформации масштабированием с одинаковым коэффициентом масштабирования по осям X и Y, равным 1,5.
Рис. /.52 За один вызов команды можно отредактировать несколько объектов чертежа. Для завершения команды нажмите кнопку Прервать команду на Панели свойств или клавишу Esc.
Т.4.7 7. Команда Разрушить Команда Разрушить позволяет разрушить на отдельные примитивы выделенные составные объекты. Команда разрушения может потребоваться, если необходимо отредактировать какой-либо элемент, входящий в составной объект, либо вос4. Заказ № К-5452.
50 Интерфейс системы КОМПАС-ЗО V7 пользоваться командой Деформация. Разрушать можно вставленные фрагменты, макрообъекты, ломаные, контуры, а также эквидистантные кривые. Если ни один из объектов нужного типа не выделен, команда будет недоступна. Если среди выделенных перед вызовом команды объектов были такие, которые невозможно разрушить, они остаются без изменений. Для быстрой отмены ошибочного разрушения объектов нажмите кнопку 4^ (Отменить) на Инструментальной панели или комбинацию клавиш Alt+BackSpase либо Ctrl+Z.
1.5. Команды Выделить На этой странице Главного меню находятся команды выделения объектов чертежа или фрагмента. С помощью команд Выделить можно выделять объекты различными способами или их комбинациями, а также отменить сделанное выделение. Выделенные элементы будут подсвечены назначенным в диалоге настройки цветом (по умолчанию цвет выделения - зеленый). После выделения труппы элементов их можно копировать в буфер обмена, удалять, выполнять над ними различные операции редактирования и т. д. Страница меню Выделить имеет подменю из 12 команд (рис. 1.53).
Рис. 1.53 Это подменю содержит следующие команды: Объект, Рамкой, Вне рамки, Секущей рамкой, Секущей ломаной, Прежний список, Слой, По типу, По стилю кривой, Исключить.
1.5.1.Объект Команда Объект позволяет выделить отдельный геометрический или текстовый объект. Цвет выделения по умолчанию - зеленый. После вызова команды следу-
Команды Выделить
51
ет просто указать курсором тот элемент, который нужно выделить. При этом элемент должен попасть в зону захвата курсора. Если какие-либо объекты уже выделены, указанный элемент будет к ним добавлен. За один вызов команды можно указать произвольное количество выделяемых объектов. Команда имеет дублирующую кнопку 1Ц на Компактной панели в меню [%i (Выделение).
7.5.2. Рамкой Команда Рамкой позволяет выделить объекты с помощью прямоугольной рамки и применяется, когда необходимо выделить часть чертежа или вид. Для вызова команды выделения рамкой выберите ее название из меню f%} (Выделение) или нажмите кнопку jjgjjj (Выделить рамкой) на компактной панели выделения. После вызова команды следует зафиксировать точку первого угла рамки, затем перемещать курсор до получения нужного размера рамки, после чего зафиксировать второй ее угол. Объекты, целиком попавшие в заданную рамку, будут выделены зеленым цветом. Если какие-либо объекты уже выделены, то объекты, указанные с помощью рамки, будут к ним добавлены. За один вызов команды можно указать произвольное количество рамок. На рис. 1.54 прямоугольной рамкой выделена правая часть чертежа гайки.
1.5.3. Вне рамки Команда Вне рамки позволяет выделить объекты, не попавшие в заданную прямоугольную рамку, и является противоположной по значению команде Рамка. Для вызова этой команды выберите ее название из меню Выделить или нажмите кнопку [г^ (Выделить вне рамки) на компактной панели выделения. Эта команда будет полезна в тех случаях, когда необходимо выделить и удалить мелкие, не видимые глазом, геометрические объекты (или их остатки, полученные в результате многочисленных геометрических построений и удалений), расположенные вне зоны чертежа. Подобное обстоятельство не позволит вывести документ на печать в требуемом формате.
7.5.4. Секущей рамкой Команда Секущей рамкой позволяет выделить объекты, частично попавшие в заданную прямоугольную рамку. Элементы чертежа, которые целиком или частично попали внутрь заданной рамки, будут выделены. Если какие-либо объекты уже выделены, указанные с помощью секущей рамки элементы будут к ним добавлены. Команда имеет дублирующую кнопку L0V (Вы-
52 Интерфейс системы КОМПАС-ЗР V7
делить секущей рамкой) на инструментальной панели. Применяется в тех случаях, когда нужно выделить все геометрические примитивы, являющиеся лишь частью выделяемого объекта.
1.5*5. Секущей ломаной Команда Секущей ломаной позволяет выделить объекты, пересекая их ломаной линией. Для вызова команды выделения секущей ломаной выберите ее название из меню Выделить или нажмите кнопку F^ (Выделить секущей ломаной) на компактной панели выделения. Применяется в сложных и насыщенных чертежах.
1.5.6. Прежний список Команда Прежний список позволяет выделить все объекты, которые выделялись в предыдущий раз (элементы прежнего списка). Имеет дублирующую кнопку ^ компактной панели. Применяется при многократном копировании.
Команды Выделить
53
7.5.7. Слой Команда Слой позволяет выделить объекты одного или нескольких слоев в текущем виде листа чертежа или фрагменте. После вызова этой команды на экране появляется дополнительное меню, в котором содержатся варианты задания нужных слоев: указанием или выбором (рис. 1.55).
Команда применяется при наличии двух и более слоев.
1.5ш8. По типу Команда По типу позволяет выделить объекты активного документа в соответствии с их типом. Для вызова команды выделения по типу выберите ее название из меню Выделить или нажмите кнопку ЦЦ (Выделить по типу) на компактной панели выделения. После вызова команды на экране появляется диалог со списком типов объектов, имеющихся в активном документе (отрезки, окружности, дуги, и т. п.). Выберите из списка типы, которые нужно выделить, и нажмите кнопку ОК (рис. 1.56). Для выхода из диалога без выбора нажмите кнопку Отмена. Если какиелибо объекты уже выделены, то выбранные по типу объекты будут к ним добавлены.
54 Интерфейс системы КОМПАС-30 V7
Рис. 1.56
1.5.9. По стилю кривой Команда По стилю кривой позволяет выделить объекты, изображенные линиями одного стиля. Для вызова команды выделения по стилю выберите ее название из меню Выделить или нажмите кнопку II (Выделить по стилю) на компактной панели выделения. После вызова команды на экране появляется диалог со списком стилей объектов, имеющихся в активном документе (рис. 1.57). Выберите из списка стили, которые нужно выделить, и нажмите кнопку ОК. Для выхода из диалога без выделения объектов по стилю кривой нажмите кнопку Отмена.
1.5.10. Исключить Команда Исключить позволяет различными способами отменить выделение тех объектов, которые были выбраны ранее. После вызова команды на экран выво-
Вид 55
Рис. /.57 дится дополнительное меню (рис. 1.58), содержащее варианты указания элементов, с которых нужно снять выделение.
1.6. Вид На этой странице Главного меню находятся команды управления объектов интерфейса, чертежей или фрагментов. Этот пункт Главного меню имеет подменю из семи команд (рис. 1.59).
7.6.7.Строкасообщений Команда Строка сообщений позволяет включить или отключить показ строки сообщений. Эта строка расположена в нижней части главного окна КОМI1AC-3D V7, где выводятся сообщения системы, относящиеся к выполнению текущей команды или к тому элементу рабочего окна, на который указывает курсор. На этапе обучения рекомендуется не отключать показ строки сообщений (см. рис. 1.3).
56 Интерфейс системы K0MI1AC-3D V7
1.6.2. Панели инструментов Эта команда содержит следующий список из 14 инструментальных панелей, расположенных в падающем меню: Шнель свойств, Переменные, Стандартная, Компакт-
Вид 57 ная панель, Вид, Текущее состояние, Ассоциативные виды, Редактирование детали, Вспомогательная геометрия, Измерения (3D), Пространственные кривые, Поверхности, Фильтры, Настройка интерфейса (рис. 1.69).
1.6.2.1. Панель свойств Позволяет включить или отключить отображение на экране Панели свойств. Кроме этого Панель свойств можно разместить в любом свободном месте экрана, а также в верхней части активного окна. Для этого нужно нажать левую кнопку мыши и, не отпуская ее, перенести панель на требуемое место. Панель свойств служит для управления процессом выполнения команды. В состав Панели свойств (см. рис. 1.3) входят: Заголовок, Панель специального управления, Вкладки, Область выбора вкладки. Включение и отключение Панели свойств производится командой Вид => Панели инструментов =» Панель свойств. Вид и содержание Панели свойств зависят от выполняемой команды. Панель свойств может находиться в «плавающем» или «прикрепленном» состоянии. Чтобы «прикрепить» панель, «перетащите» ее за заголовок к нужной границе окна. Чтобы вернуть панель в «плавающее» состояние, выполните обратное действие - «перетащите» ее в направлении центра окна. Для прикрепления Панели свойств к нужной границе окна можно воспользоваться командами: Размещение => Вверху, Внизу, Слева, Справа. Эти команды находятся в контекстном меню панели. По умолчанию Панель свойств расположена внизу рабочего окна.
58 Интерфейс системы КОМПАС-30 V7
1.6.2.2. Переменные Эта команда дает возможность присвоения размеру имени переменной и задания аналитических зависимостей (уравнений и неравенств) между переменными. При редактировании отдельных объектов изображение автоматически перестраивается в соответствии с заданными зависимостями. Список переменных на вкладке Переменные формируется автоматически. В него заносятся все переменные, связанные с размерами текущего эскиза. Список может быть свернут или развернут. Удалить переменную, а также изменить ее имя или значение на вкладке Переменные невозможно. Для этого служит диалог ввода значения размера и имени переменной. Переменные и уравнения текущего документа можно записать в текстовый файл. Сохраненные сведения (уравнения, комментарии, имена переменных) могут впоследствии использоваться при работе с другими документами. В учебной версии редактора Компас-SD LT V7 команда Переменные недоступна. Указанные возможности существуют лишь в профессиональной версии.
1.6.2.3. Стандартная панель Панель Стандартная представляет собой панель, на которой расположены кнопки вызова команд стандартных операций с файлами и объектами. Для включения отображения ее на экране служит команда ^ S S B I ^Lu; Панели инструментов => Стандартная) . Стандартная панель содержит следующие, соответствующим образом расположенные, команды: Создать, Открыть, Сохранить, Печать, Предварительный просмотр, Вырезать, Копировать, Вставить, Отменить, Повторить и Справка.
1.6.2.4. Компактная панель Это панель, на которой расположены Кнопки переключения между Инструментальными панелями и кнопками самих Инструментальных панелей (рис. 1.61). Состав Компактной панели зависит от типа активного документа: Чертеж, Фрагмент или Деталь. Активизация Инструментальных панелей производится с помощью Кнопок переключения. Активизация Инструментальных панелей, входящих в состав Компактной панели, с помощью меню невозможна. Можно изменять состав Компактной панели. Рядом с кнопками переключения находятся маркеры перемещения. Чтобы извлечь из Компактной панели какуюлибо Инструментальную панель, «перетащите» соответствующий ей маркер мышью за пределы Компактной панели, затем отпустите кнопку мыши. На экране появится выбранная Инструментальная панель. Соответствующая ей кнопка переключения на Компактной панели исчезнет. Обратите внимание на то, что теперь активизация этой инструментальной панели возможна с помощью меню. Чтобы вернуть или добавить Инструментальную панель в состав Компактной панели, нажмите и удерживайте клавишу Alt. Затем мышью «перетащите» заголовок Инструментальной панели так, чтобы «наложить» ее на Компактную панель. Когда рядом с курсором появится знак плюс, отпустите кнопку мыши и
Вид 59
клавишу Alt. Инструментальная панель будет включена в Компактную.
1.6.2.5. Панель Вид Панель Вид представляет собой панель, на которой расположены кнопки вызова команд операций управления изображением активного документа. Для включения отображения ее на экране служит команда
a J (Вид =» Панели инструментов => Вид). Кнопка Щт (Увеличить масштаб рамкой) позволяет изменить масштаб отображения в активном окне с помощью прямоугольной рамки. После вызова этой команды внешний вид курсора изменится: он превратится в перекрестье. Укажите первый угол, затем перемещайте курсор для достижения нужного размера рамки. На экране будет отображаться фантом рамки, затем укажите второй угол рамки. Масштаб изображения увеличится так, чтобы область, ограниченная рамкой, полностью умещалась в окне документа. Кнопка В ! (Увеличить масштаб) позволяет увеличить масштаб отображения в активном окне в определенное количество раз. Для вызова команды можно также нажать комбинацию клавиш Shift+(+). Значение коэффициента масштабирования по умолчанию в графических документах можно изменить в диалоге настройки редактирования, а в документах-моделях - в диалоге настройки параметров управления изображением. Кнопка | Ц (Уменьшить масштаб) позволяет уменьшить масштаб отображения в активном окне в определенное количество раз. Для вызова команды можно также нажать комбинацию клавиш Shift+(—). Значение коэффициента масштабирования по умолчанию в графических документах можно изменить в диалоге настройки редактирования, а в документах-моделях - в диалоге настройки параметров управления изображением. Эта панель | и затем значение приращения.
1.6.2.7. Ассоциативный вид Ассоциативный вид - вид чертежа, ассоциативно связанный с существующей деталью. При изменении формы, размеров и топологии модели изменяется и изоб-
Вид 63 ражение во всех связанных с ней видах. В системе KOMI1AC-3D LT имеется возможность создания ассоциативных чертежей только трехмерных деталей. Ассоциативное изображение формируется в обычном чертеже. В нем создаются выбранные пользователем ассоциативные виды и разрезы (сечения) трехмерной детали. Виды автоматически располагаются в проекционной связи. При необходимости связь можно отключить - это дает возможность произвольного размещения видов в чертеже. Все виды связаны с моделью: изменения в модели приводят к изменению изображения в ассоциативном виде. Подробную информацию о создании видов вы можете получить из разделов справочной системы.
1.6.2.8. Редактирование детали Эта команда позволяет редактирование только трехмерных деталей, ассоциативно связанных с существующей деталью. При изменении формы, размеров и топологии модели изменяется и изображение во всех связанных с ней видах.
1.6.2.9. Вспомогательная геометрия Эта команда позволяет построение с помощью вспомогательной геометрии только трехмерных деталей, ассоциативно связанных с существующей деталью. Более подробно рассмотрено в разделе моделирования объемных деталей.
1.6.2.10. Измерения (3D) Эта команда позволяет измерять параметры геометрических объектов только трехмерных деталей. Более подробно рассмотрено в разделе моделирования объемных деталей. •
1.6.2.11. Пространственные кривые Эта команда позволяет строить пространственные кривые для создания только трехмерных деталей. Более подробно рассмотрено в разделе моделирования объемных деталей.
1.6.2.12. Поверхности Эта команда позволяет строить поверхности для создания только трехмерных деталей. Более подробно рассмотрено в разделе моделирования объемных деталей.
1.6.2.13. Фильтры Эта команда позволяет проводить динамический поиск однотипных объектов только для трехмерных деталей. Более подробно рассмотрено в разделе моделирования объемных деталей.
1.6.2.14. Настройка интерфейса Эта команда позволяет настроить интерфейс системы: состав инструментальных панелей, клавиатурные комбинации для вызова команд, отображение кнопок и другие параметры.
64 Интерфейс системы KOMnAC-3DV7
1.6.3. Масштаб Команда Масштаб позволяет управлять текущим масштабом отображения поля вывода. По умолчанию поле вывода отображается на экране в таком масштабе, чтобы оно было видно полностью. Если документов много (или выбранный документ содержит несколько страниц), то масштаб отображения поля вывода оказывается слишком мелким. Это создает неудобства при размещении документов. Команда Масштаб имеет подменю из 6 команд (рис. 1.63): Увеличить рамкой, Увеличить, Уменьшить, По выделенным объектам, Предыдущий, Последующий.
1.6.3.1. Увеличить рамкой Команда £Я (Увеличить рамкой) позволяет изменить масштаб отображения в активном окне с помощью прямоугольной рамки. После вызова этой команды внешний вид курсора изменится: он превратится в перекрестье. Укажите первый угол, затем перемещайте курсор для достижения нужного размера рамки. На экране будет отображаться фантом рамки, затем укажите второй угол рамки. Масштаб изображения увеличится так, чтобы область, ограниченная рамкой, полностью умещалась в окне документа.
1.6.3.2. Увеличить Команда Щ (Увеличить) позволяет увеличить масштаб отображения в активном окне в определенное количество раз. Для вызова команды можно также воспользоваться комбинацией клавиш Shift+(+). Значение коэффициента масштабирования по умолчанию в графических документах можно изменить в диалоге настройки редактирования, а в документах-моделях- в диалоге настройки параметров управления изображением.
Вид 65
1.6.3.3. Уменьшить Команда Щ| (Уменьшить масштаб) позволяет уменьшить масштаб отображения в активном окне в определенное количество раз. Для вызова команды можно также использовать комбинацию клавиш Shift+(-). Значение коэффициента масштабирования по умолчанию в графических документах можно изменить в диалоге настройки редактирования, а в документах-моделях - в диалоге настройки параметров управления изображением.
1.6.3.4. По выделенным объектам Команда Щш (По выделенным объектам) позволяет автоматически изменить масштаб отображения в активном окне таким образом, чтобы в нем полностью помещались все выделенные объекты в максимально возможном масштабе. Если ни один объект не выделен, команда недоступна. Выделенные вспомогательные прямые и пустые (не содержащие ни одного объекта) виды при выполнении команды не учитываются. Не учитывается также единственная выделенная точка.
1.6.3.5. Предыдущий Команда Щ (Предыдущий) позволяет возвратиться к предыдущему масштабу отображения документа в активном окне. Для вызова команды нажмите кнопку Предыдущий масштаб или выберите ее название из меню Вид.
1.6.3.6. Последующий Команда ЩЙ (Последующий) позволяет вернуться к последующему масштабу отображения документа в активном окне. Команда доступна в том случае, если перед этим был выполнен возврат к предыдущему масштабу. Для вызова команды нажмите кнопку Последующий масштаб или выберите ее название из меню Вид.
.6.4. Сдвинуть Команда ЦЦ (Сдвинуть) позволяет сдвинуть изображение в активном окне. После вызова команды форма курсора изменится: он превратится в четырехстороннюю стрелку. Удерживая кнопку мыши нажатой, перемещайте курсор. Вслед за движением курсора будет прокручиваться рабочее поле документа. При достижении края экрана и необходимости продвинуть рабочее поле еще дальше отпустите кнопку мыши, переместите курсор в нужное положение, а затем вновь нажмите левую кнопку мыши и продолжайте прокрутку рабочего поля. Можно сказать, что с помощью описанного способа сдвига изображения можно увеличить размер поля чертежа. Такой прием удобно использовать в тех случаях, когда не хватает диапазона действия линеек прокрутки. Если вы пользуетесь трехкнопочной мышью или мышью с колесом, то для сдвига изображения в графическом документе можно перемещать мышь с нажатой средней кнопкой (колесом). Для 5. Заказ №К-5452.
66 Интерфейс системы КОМПАС-ЗО V7 сдвига изображения в документе-детали следует дополнительно удерживать нажатой клавишу Shift.
1.6.5.Приблизить/Отдалить Команда Щ] (Приблизить/Отдалить) позволяет плавно менять масштаб, приближая или отдаляя изображение. Нажмите левую кнопку мыши и перемещайте курсор в вертикальном направлении. При движении курсора вверх изображение будет плавно увеличиваться, в обратном направлении - уменьшаться. Центром панорамирования является центральная точка экрана. Чтобы центр панорамирования находился в точке, в которой была нажата левая кнопка мыши, удерживайте нажатой клавишу Shift. Если вы пользуетесь мышью с колесом, то для панорамирования изображения вращайте колесо мыши.
1.6.6. Показать все Команда Э (Показать все) изменяет масштаб отображения в активном окне таким образом, чтобы на экране были видны все графические объекты документа. При компьютерном черчении сложных чертежей эта команда применяется очень часто.
1.6.7. Обновить изображение Команда Щ (Обновить изображение). В процессе выполнения различных команд ввода и редактирования на экране могут появляться лишние вспомогательные линии и символы, а иногда даже исчезать фрагменты чертежа. В большинстве случаев после завершения команды система автоматически удаляет эти временные объекты. Однако иногда возникает необходимость в принудительном удалении с экрана оставшегося электронного «мусора». Для того чтобы обновить изображение на экране, выберите в меню Сервис команду Обновить изображение либо нажмите комбинацию клавиш Ctrl+F9 или кнопку КЗ (Обновить изображение) на панели управления.
1.7. Вставка Эта страница меню позволяет управлять слоями и системой координат. В режиме создания фрагмента содержит, меню из двух команд: Слой и Локальная Основная надпись
Рис. 1.64
СК. В режиме создания чертежа имеет меню из следующих команд: Вид, Вид с модели, Слой, Технические требования, Неуказанная шероховатость, Основная надпись и локальная СК (рис. 1.64).
Вставка
67
7.7.7. Вид Команда Вид позволяет создать в активном чертеже новый вид. Для вызова команды нажмите кнопку Создать новый вид на инструментальной панели Ассоциативные виды или выберите ее название в меню Вставка. Элементы управления, расположенные на вкладке Параметры Панели свойств позволяют настроить параметры вида. В поле Номер отображается номер вида, автоматически присвоенный ему системой. Если необходимо, введите в это поле другое значение. В поле Имя отображается имя вида, автоматически присвоенное ему системой. Если необходимо, введите в это поле другой текст. Список Цвет позволяет выбрать цвет вида в активном состоянии. В поле Масштаб можно ввести произвольный масштаб создаваемого изображения в виде отношения любых чисел. Можно также выбрать масштаб вида из стандартного ряда. Для этого следует развернуть список Масштаб и выделить нужную строку. Переключатель Точка вида позволяет выбрать положение базовой точки вида: в центре габаритного прямоугольника или в начале координат.
7.7.2. Вид с модели Эта команда позволяет выбрать трехмерную модель детали (*.m3d) и создать в текущем документе чертеж этой модели, состоящий из одного или нескольких стандартных ассоциативных видов.
1.7.3. Слой Команда Слой позволяет управлять слоями графического документа с помощью элементов Панели текущего состояния. Кнопка | Я (Состояния слоев) выводит на экран диалог состояния слоев, в котором можно изменить параметры существующих слоев и создать новые слои. В поле Текущий слой отображается номер или имя (это зависит от настройки, сделанной в диалоге параметров слоев) текущего слоя. Чтобы сделать текущим другой слой, введите или выберите из списка нужный номер (имя). Поле Текущий слой присутствует на панели, если она расположена горизонтально.
7.7.4. Технические требования Переключает систему в режим создания и редактирования технических требований. Созданный текст можно затем разместить в нужном месте листа чертежа, используя команду Технические требования - Размещение. Вокруг текста технических требований появляется прямоугольная габаритная рамка. Если подвести курсор к вертикальным или горизонтальным границам рамки либо к ее углам, он изменит свою форму. Зафиксируйте курсор в этот момент, нажав левую кнопку мыши, и перетаскивайте границу или угол рамки в нужное место, удерживая кнопку мыши нажатой. После того как рамка примет нужный размер, отпустите левую кнопку мыши.
68 Интерфейс системы KOMnAC-3DV7 Если при изменении размера рамки текст перестал умещаться внутри нее, автоматически будет создана новая рамка (новая страница технических требований), в которую будет перенесен оставшийся текст. Если затем рамку увеличить до нужного размера, то весь текст вновь будет размещен внутри нее, а дополнительные рамки удалены. Таким образом, вы можете разбить технические требования на несколько страниц и разместить каждую из них в нужном месте. Для точного изменения границ текущей страницы (на которой находится курсор) вызовите из контекстного меню команду Позиционировать. На экране появится диалог с координатами всех границ текущей страницы, в котором вы можете задать требуемые значения. Если нужно просто переместить технические требования на новое место, не изменяя их габаритов и не разбивая на несколько страниц, поместите курсор внутри рамки. Когда он примет форму четырех стрелок, нажмите левую кнопку мыши и, не отпуская кнопку, «перетащите» рамку в нужное место. После достижения нужного расположения отпустите кнопку мыши. Завершить работу в режиме размещения технических требований можно нажатием клавиши Esc.
1.7.5. Неуказанная шероховатость Команда Неуказанная шероховатость позволяет создать или отредактировать обозначение шероховатости неуказанных поверхностей (знак неуказанной шероховатости) на чертеже. После вызова команды на экран выводится диалог, в котором нужно задать обозначение неуказанной шероховатости. Чтобы отредактировать уже существующий знак неуказанной шероховатости, дважды щелкните по нему левой кнопкой мыши. Знак неуказанной шероховатости размещается в правом верхнем углу листа на расстоянии 7 мм от верхней линии рамки и 8 мм от правой линии рамки. Для удаления знака используйте команду Удалить неуказанную шероховатость из меню Редактор => Удалить.
1.7.6. Основная надпись Команда Основная надпись позволяет заполнить или отредактировать содержимое основной надписи чертежа. Для заполнения основной надписи следует навести курсор на штамп чертежа и нажать правую кнопку мыши. Это позволит переключить систему в режим редактирования основной надписи, при этом изменяется внешний вид штампа рабочего чертежа. Графы основной надписи окружены пунктирной линией, что свидетельствует о готовности к заполнению. После заполнения граф основной надписи нажмите комбинацию клавиш Ctrl+Enter или кнопку Создать объект на панели специального управления для ее фиксации, в противном случае весь ввод текста будет безвозвратно потерян. Если требуется отказаться от внесенных в основную надпись изменений, нажми-
Вставка
69
те клавишу Esc или кнопку Прервать команду на панели специального управления до фиксации основной надписи.
7.7.7. Локальная система координат Позволяет создавать в текущем виде чертежа или во фрагменте различные локальные системы координат (ЛСК), устанавливать любую из них в качестве текущей СК, а также изменять их параметры. Для вызова команды нажмите кнопку | Ц (Локальная СК) на Панели текущего состояния или выберите ее название в меню Вставка. Если в текущем документе еще нет локальных систем координат, курсор принимает форму осей системы координат. Задайте точку начала отсчета создаваемой ЛСК и угол поворота ее осей. Положение начала каждой новой ЛСК задается в текущей системе координат, а угол поворота новой ЛСК отсчитывается от оси X текущей системы координат. Эти параметры можно указать мышью или ввести в соответствующие поля Панели свойств. В поле Имя ЛСК можно ввести произвольное имя для облегчения ее последующего поиска и выбора из списка. После создания ЛСК она автоматически будет установлена в качестве текущей системы координат. Ее имя появится на панели Выбор ЛСК. Чтобы задать параметры отрисовки символа начала ЛСК, нажмите кнопку Настройка... на Панели свойств. На экране появится Диалог настройки параметров отрисовки осей координат. Если в текущем документе уже есть локальные системы координат, то после вызова команды Локальная СК система ожидает выбора дальнейшего действия. Вы можете создать новую систему координат. Для этого нажмите кнопку Новая ЛСК на панели Выбор ЛСК, укажите начало новой ЛСК, задайте угол ее поворота и введите ее имя. Вы можете сделать текущей одну из ранее созданных ЛСК. Для этого выделите имя нужной ЛСК в списке на панели Выбор ЛСК и нажмите кнопку Текущая локальная СК. Вы можете удалить одну или все ранее созданные ЛСК. Для этого выделите имя ЛСК в списке на панели Выбор ЛСК и нажмите кнопку В (Удалить).
1.8. Инструменты Эта страница меню содержит подменю из 6 команд (рис. 1.65). Подменю содержит панели: Геометрия, Размеры, Обозначения и Параметризация. Кроме этого в этом подменю имеются команды Штриховка и Ввод текста.
Т.8.7. Панель Геометрия Панель Геометрия содержит ввод следующих геометрических примитивов: Точки, Вспомогательные прямые. Отрезки, Окружности, Дуги, Эллипсы, Непрерывный ввод объектов, Кривые, Ломаные, Фаски, Скругления, Прямоугольники, Многоугольник и Эквидистанты. Каждый из указанных геометрических примитивов имеет несколько способов построения.
70 Интерфейс системы KOMflAC-3D V7
1.8.1.1. Ввод точки Команда 1Й (Ввод точки) позволяет начертить одну или несколько точек. , При создании точек можно явно указывать их положение, перемещая курсор по экрану мышью или клавишами. Можно также вводить значения координат точки Т в полях|
\ (Панели свойств) и изменять стиль ее от-
рисовки. Команда Ввод точки имеет панель расширенных команд, где можно выбрать нужный способ ввода точки: Точки по кривой и Точки пересечения двух кривых. Панель расширенных команд можно вызвать на экран с помощью страницы Главного меню, нажав последовательно кнопки Инструменты =» Геометрия => Точки (см. рис. 1.65), или нажать на кнопку И (Ввод точки) на компактной инструментальной панели Геометрия и, не отпуская ее, выбрать из предложенных вариантов нужный режим ввода точки I -л [ Т > ^ | . Команда ВВ (Точки по кривой) позволяет построить нескольких точек, равномерно расположенных на какой-либо кривой. В поле Количество участков | ''•• СТИЛЬ
• \У I /т-т
о
ч
(Панели свойств) введите количество участков, на которые проставленные точки должны разбить кривую. Затем укажите курсором кривую для простановки точек. Если кривая не замкнута, точки Н а
АшУочки/
Вставка
71
будут построены сразу после ее указания. Первая точка будет совпадать с начальной точкой кривой, последняя - с конечной. Если кривая замкнута, то после ее указания требуется задать положение первой точки на ней (определить точку т1). Если указанная точка не принадлежит выбранной кривой, то положение первой точки будет определяться проекцией указанной точки на кривую. Команда Щ (Точки пересечения двух кривых) позволяет построить точки в местах пересечений кривых. Для вызова команды нажмите кнопку Точки пересечений двух кривых на инструментальной панели Геометрия. Укажите курсором кривую для поиска пересечений. Затем последовательно указывайте пересекающиеся с ней кривые. После указания каждой последующей кривой автоматически создаются точки в местах ее пересечения с первой кривой. Чтобы указать другую кривую для поиска пересечений, нажмите кнопку Н (Выбор объекта) на Панели свойств, а затем укажите нужные кривые.
1.8.1.2. Вспомогательные прямые Команда Вспомогательные прямые позволяет начертить одну или несколько произвольно ориентированных вспомогательных прямых линий. Команда Вспомогательные прямые имеет панель расширенных команд, где можно выбрать нужный способ ввода вспомогательных прямых (рис. 1.66).
Рис. 1.66
Состав панели расширенных команд следующий: > Вспомогательная прямая; > Горизонтальная прямая;
72 Интерфейс системы KOMnAC-3DV7 > Вертикальная прямая; > Параллельная прямая; > Перпендикулярная прямая; > Касательная прямая через внешнюю точку; > Касательная прямая через точку кривой; > Прямая, касательная к двум кривым; > Биссектриса. Команда Вспомогательная прямая позволяет построить произвольно расположенную прямую. Для вызова команды нажмите кнопку В|| (Вспомогательная прямая) на инструментальной панели Геометрия. Укажите положение первой (т1), а затем второй (т2) точек, через которые должна проходить прямая. Для точного позиционирования курсора воспользуйтесь привязками или меню геометрического калькулятора в полях т1 и т2 на Панели свойств. Угол наклона прямой (угол между прямой и осью абсцисс текущей системы координат) будет определен автоматически. Чтобы быстро построить пучок прямых, проходящих через одну точку, сделайте следующее. При построении самой первой прямой укажите в качестве первой точки общую для всех прямых точку и нажмите кнопку ЩЦ (Запомнить состояние) на Панели специального управления. Затем последовательно постройте нужное количество прямых, задавая их вторые точки. Команда -Ц (Горизонтальная прямая) позволяет построить горизонтальную прямую. Для вызова команды нажмите кнопку Горизонтальная прямая на инструментальной панели Геометрия. Укажите положение точки, через которую должна пройти прямая. Для точного позиционирования курсора воспользуйтесь привязками или меню геометрического калькулятора для поля т на Панели свойств. Горизонтальной считается прямая, параллельная оси абсцисс текущей системы координат. Поэтому, если вы построите горизонтальную прямую в виде, где система координат повернута относительно абсолютной системы координат, эта прямая не будет параллельна горизонтальным сторонам листа. Команда Щ (Вертикальная прямая) позволяет построить вертикальную прямую. Укажите положение точки, через которую должна пройти прямая. Для точного позиционирования курсора воспользуйтесь привязками или меню геометрического калькулятора для поля т на Панели свойств. Вертикальной считается прямая, параллельная оси ординат текущей системы координат. Поэтому, если вы построите горизонтальную прямую в виде, где система координат повернута относительно абсолютной системы координат, эта прямая не будет параллельна вертикальным сторонам листа. Команда Щ^ (Параллельная прямая) позволяет построить прямую, параллельную выбранному прямолинейному объекту (базовому объекту). Укажите курсором базовый объект. Задайте расстояние от базового объекта до параллельной прямой. Для этого введите нужное значение в поле Расстояние на Панели свойств или укажите точку, через которую должна пройти прямая. По умолча-
Вставка
73
нию система предлагает фантомы двух прямых, расположенных на заданном расстоянии по обе стороны от базового объекта. Можно зафиксировать одну из них или обе, щелкая мышью на нужном фантоме либо нажимая кнопку ЯЯ (Создать объект) на Панели специального управления. Управление количеством прямых производится с помощью переключателя Количество прямых на Панели свойств. Чтобы быстро построить несколько прямых, параллельных одному и тому же объекту, выполните следующие операции. Указав базовый объект, нажмите кнопку ЦЦ (Запомнить состояние) на Панели специального управления. После этого последовательно постройте нужное количество прямых, указывая принадлежащие им точки или задавая расстояния до базового объекта. Чтобы перейти к построению прямых, параллельных другому объекту, нажмите кнопку Выбор объекта на Панели специального управления, а затем укажите курсором нужный базовый объект. Команда | Й (Перпендикулярная прямая) позволяет построить прямую, перпендикулярную выбранному объекту (базовому объекту). Укажите курсором базовый объект. Затем задайте точку, через которую должна пройти создаваемая прямая. На экране будут показаны фантомы всех вариантов прямых, перпендикулярных выбранному объекту и проходящих через указанную точку. Выберите нужный фантов мышью или с помощью кнопок 111 (Следующий объект) и «] (Предыдущий объект) на Панели специального управления. Затем зафиксируйте выбранную прямую, щелкнув по ней мышью или нажав кнопку | | | Создать объект. Управление количеством прямых производится с помощью переключателя Количество прямых на Панели свойств. Чтобы быстро построить несколько прямых, перпендикулярных одному и тому же объекту, сделайте следующее. Указав объект, нажмите кнопку | Я (Запомнить состояние), после этого последовательно постройте нужное количество прямых, указывая принадлежащие им точки. Команда Щ& (Касательная прямая через внешнюю точку) позволяет построить прямую, касательную к другому объекту и проходящую через произвольную точку, не принадлежащую этому объекту. Укажите курсором объект, касательно к которому должна пройти прямая. Затем задайте точку, через которую должна пройти создаваемая прямая. На экране появятся фантомы всех вариантов прямых, касательных к объекту и проходящих через заданную точку. Выберите нужный фантом мышью или с помощью кнопок ВЯ (Следующий объект) и И (Предыдущий объект) на Панели специального управления. Затем зафиксируйте выбранную прямую, щелкнув по ней мышью или нажав кнопку | | (Создать объект) на Панели специального управления. Команда Щ (Касательная прямая через точку кривой) позволяет построить прямую, касательную к другому объекту и проходящую через указанную точку на этом объекте. Доступно два способа построения касательной к объекту: зада-
74 Интерфейс системы KOMnAC-3DV7 ние точки касания и задание угла наклона касательной. Укажите объект, касательно к которому должна пройти прямая. Если известна точка касания, задайте ее. Зафиксируйте фантом касательной, щелкнув по нему мышью или нажав кнопку ИЦ (Создать объект) на Панели специального управления. Если известен угол наклона касательной (угол между прямой и осью абсцисс текущей системы координат), введите его в поле Угол на Панели свойств. После этого на экране появятся фантомы всех возможных вариантов прямых, касательных к указанному объекту и расположенных под заданным углом. Выберите нужный фантом мышью или с помощью кнопок Щ (Следующий объект) и | | | (Предыдущий объект) на Панели специального управления. Затем зафиксируйте выбранную прямую, щелкнув по ней мышью или нажав кнопку рР] Создать объект на Панели специального управления. Команда ИЯ (Прямая, касательная к двум кривым) позволяет построить прямую, касательную к двум объектам. Укажите курсором первый и второй объекты, касательно к которым должна пройти прямая. На экране появятся фантомы всех возможных вариантов касательных. Выберите нужный фантом мышью или с помощью кнопок | | | (Следующий объект) и рЩ (Предыдущий объект) на Панели специального управления. Затем зафиксируйте выбранную прямую, щелкнув по ней мышью или нажав кнопку Создать объект на Панели специального управления. В Команда | p j (Биссектриса) позволяет построить биссектрису угла, образованного двумя указанными прямолинейными объектами. Укажите курсором два прямолинейных объекта. На экране будут показаны фантомы биссектрис углов, образованных выбранными объектами. Выберите нужный фантом мышью или с помощью кнопок | | | (Следующий объект) и ИЦ (Предыдущий объект) на Панели специального управления. Затем зафиксируйте выбранную прямую, щелкнув по ней мышью или нажав кнопку | | | (Создать объект) на Панели специального управления.
1.8.1.3. Отрезки Команда Отрезки позволяет начертить один или несколько произвольно ориентированных отрезков. Вычерчивается отрезок с концами в двух указанных точках. При создании отрезков можно явно указывать положение характерных точек, перемещая курсор по экрану мышью или клавишами. Можно также вводить значения координат точек и другие параметры в полях Панели свойств. Команда Отрезки имеет панель расширенных команд, где можно выбрать нужный способ ввода отрезка: Отрезок, Параллельный отрезок, Перпендикулярный отрезок, Касательный отрезок через внешнюю точку, Касательный отрезок через точку кривой, Отрезок касательный к двум кривым (рис. 1.67).
Вставка
75
Рис. 1.67 Команда Отрезок позволяет построить произвольно расположенный отрезок. Для вызова команды нажмите кнопку .:у"°? (Отрезок) на инструментальной панели Геометрия. Доступно два основных способа построения произвольного отрезка: задание начальной и конечной точек отрезка, задание начальной точки, длины и угла наклона отрезка. Если известны начальная (т1) и конечная (т2) точки отрезка, укажите их. При этом длина и угол наклона отрезка будут определены автоматически. Если известны начальная точка отрезка, его длина и угол наклона, задайте их любым способом и в любом порядке. Например, вы можете указать курсором положение точки т1, ввести длину в поле
на
Панели свойств и задать курсором угол наклона отрезка. При этом конечная точка отрезка будет определена автоматически. Чтобы быстро построить несколько отрезков, начинающихся в одной точке, сделайте следующее. При построении самого первого отрезка укажите в качестве начальной точки общую для всех отрезков точку и нажмите кнопку Щ1 (Запомнить состояние) на Панели специального управления. Затем последовательно постройте нужное количество отрезков, задавая их остальные параметры. Команда Параллельный отрезок позволяет построить один или несколько отрезков, параллельных другим прямолинейным объектам. Для вызова команды нажмите кнопку *// (Параллельный отрезок) на инструментальной панели Геометрия. Укажите объект, параллельно которому должен пройти отрезок. Задайте начальную точку отрезка т1. Расстояние от базового объекта до параллельного от-
76 Интерфейс системы KOMnAC-3DV7 резка будет определено автоматически. Задайте длину отрезка и конечную точку отрезка т2. Для точного позиционирования курсора воспользуйтесь привязками или меню геометрического калькулятора в полях т1 и т2 на Панели свойств. Здесь же можно выбрать стиль линии. Можно построить несколько отрезков, параллельных базовому объекту, не выходя из команды. Чтобы перейти к построению отрезков, параллельных другому объекту, нажмите кнопку Щ (Выбор объекта) (Указать заново) на Панели специального управления, а затем укажите курсором нужный объект. Команда Перпендикулярный отрезок позволяет построить один или несколько отрезков, перпендикулярных другим объектам. Для вызова команды нажмите кнопку Перпендикулярный отрезок на инструментальной панели Геометрия. Укажите объект,, перпендикулярно которому должен пройти отрезок. Задайте начальную (т1) и конечную (т2) точки отрезка. Можно построить несколько отрезков, перпендикулярных базовому объекту, не выходя из команды. Чтобы перейти к построению отрезков, перпендикулярных другому объекту, нажмите кнопку Й (Выбор объекта) (Указать заново) на Панели специального управления, а затем укажите курсором нужный объект. Команда Касательный отрезок через внешнюю точку позволяет построить отрезок, касательный к другому объекту. Для вызова команды нажмите кнопку £ (Касательный отрезок через внешнюю точку) на инструментальной панели Геометрия. Укажите кривую, касательно к которой должен пройти отрезок. Затем укажите начальную точку отрезка т1. По умолчанию конечной точкой отрезка является точка касания. Если необходимо, вы можете изменить длину отрезка, введя нужное значение в соответствующее поле Панели свойств. На экране появятся фантомы всех вариантов отрезков, касательных к выбранному объекту и проходящих через заданную точку. Выберите нужный фантом мышью или с помощью кнопок 1 1 (Следующий объект) и | | (Предыдущий объект) на Панели специального управления. Затем зафиксируйте выбранный фантом, щелкнув по нему мышью или нажав кнопку | | | (Создать объект) . Команда Касательный отрезок через точку кривой позволяет построить один или нескольких отрезков, касательных к другим (базовым) объектам и проходящих через указанные точки этих объектов. Для вызова команды нажмите кнопку Касательный отрезок через точку кривой на инструментальной панели Геометрия. Доступно два способа построения касательных отрезков: задание точки касания и задание угла наклона касательной. Укажите объект, касательно к которому должен пройти отрезок, в точке касания т2. Укажите точку т1, определяющую длину отрезка. Зафиксируйте появившийся фантом касательного отрезка, щелкнув по нему мышью или нажав кнопку *Я (Создать объект) на Панели специального управления.
Вставка
77
Если известен угол наклона касательного отрезка при построении касательного отрезка заданием точки касания (угол между ним и осью абсцисс текущей системы координат), введите его в поле [х]угол;2тЬ] (Угол) на Панели свойств. После этого на экране появятся фантомы всех возможных вариантов прямых, касательных к указанному объекту и расположенных под заданным углом. Укажите точку т1, определяющую длину отрезка. Выберите нужный фантом мышью или с помощью кнопок Щ (Следующий объект) и Щ (Предыдущий объект) на Панели специального управления. Затем зафиксируйте выбранный фантом, щелкнув по нему мышью или нажав кнопку § Ц (Создать объект) на Панели специального управления. Команда Отрезок, касательный к двум кривым позволяет построить отрезок, касательный к двум кривым. Для вызова команды нажмите кнопку Отрезок, касательный к двум кривым на инструментальной панели Геометрия. Укажите первую и вторую кривые, касательно к которым должен пройти отрезок. По умолчанию система предлагает построение отрезков с концами в точках касания. При необходимости вы можете ввести нужное значение длины отрезка в соответствующее поле на Панели свойств. На экране будут показаны фантомы всех вариантов отрезков, касательных к указанным кривым. Выберите нужный фантом мышью или с помощью кнопок Щ (Следующий объект) и I | (Предыдущий объект) на Панели специального управления. Затем зафиксируйте выбранный отрезок, щелкнув по нему мышью или нажав кнопку ЦЩ (Создать объект) на Панели специального управления.
1.8.1.4. Окружности Команда Окружности позволяет начертить одну или несколько окружностей. Вычерчивается окружность с заданным центром, проходящая через указанную точку. При создании окружности можно явно указывать положение ее характерных точек, перемещая курсор по экрану мышью или клавишами. Можно также вводить значения радиуса, координат центра и точки на окружности в полях Панели свойств. Команда Окружности имеет панель расширенных команд: Окружность; Окружность по 3 точкам; Окружность, касательная к 1 кривой; Окружность, касательная к 2 кривым; Окружность, касательная к 3 кривым; Окружность по двум точкам, где можно выбрать нужный способ ввода окружности (рис. 1.68). Команда Окружность позволяет построить произвольную окружность. Для вызова команды нажмите кнопку Q (Окружность) на инструментальной панели Геометрия. Укажите центр окружности. Затем укажите точку, лежащую на окружносуи. Для точного позиционирования курсора воспользуйтесь привязками или меню геометрического калькулятора в полях Центр и т на Панели свойств. Группа переключателей Оси на Панели свойств управляет отрисовкой осей симметрии окружности. Чтобы построить несколько концентрических окружно-
78 Интерфейс системы КОМПАС-30 V7
Рис. 1.68
стей, укажите точку центра и нажмите кнопку ШЯ (Запомнить состояние) Панели специального управления. Затем последовательно создавайте окружности, указывая лежащие на них точки. Команда Окружность по трем точкам позволяет построить окружность, проходящую через три заданные точки. Для вызова команды нажмите кнопку Q (Окружность по трем точкам) на инструментальной панели Геометрия. Задайте точки т1, т2 и тЗ, через которые должна пройти окружность. Координаты центра окружности и ее радиус будут определены автоматически
] (Следующий объект) и ВЯ (Предыдущий объект) на Панели специального управления. Затем зафиксируйте выбранную окружность, щелкнув по ней мышью или нажав кнопку | Я (Создать объект) на Панели специального управления. Если известна точка центра окружности, задайте ее. На экране появятся фантомы всех окружностей с центром в заданной точке и касательных к указанной кривой. Выберите нужный фантом и зафиксируйте его. Группа переключателей Оси на Панели свойств управляет отрисовкой осей симметрии окружности. Чтобы перейти к построению окружностей, касательных к другому объекту, нажмите кнопку Щ JJ (Указать заново) на Панели специального управления, а затем укажите курсором новый базовый объект. Команда Окружность, касательная к двум кривым позволяет построить окружность, касательную к двум указанным кривым. Для вызова команды нажмите кнопку (2? (Окружность, касательная к двум кривым) на инструментальной панели Геометрия. Доступно два способа построения окружности, касательной к двум кривым: задание точки на окружности и задание радиуса окружности. Укажите объекты, которых должна касаться окружность. Если известна точка, через которую должна проходить создаваемая окружность, задайте ее. На экране появятся фантомы всех окружностей, касательных к указанной кривой и проходящих через заданную точку. Выберите нужный фантом мышью или с помощью кнопок КЙ (Следующий объект) и §Ш (Предыдущий объект) на Панели специального управления. Затем зафиксируйте выбранную окружность, щелкнув по ней мышью или нажав кнопку W* (Создать объект) на Панели специального управления. Если известен радиус окружности, введите его значение в поле jPaanycQ j (Радиус) на Панели свойств. На экране появятся фантомы всех окружностей заданного радиуса, касательных к указанной кривой. Выберите нужный фантом и зафиксируйте его. Группа переключателей 0си[О"[ф] (Оси) на Панели свойств управляет отрисовкой осей симметрии окружности. Чтобы перейти к построению окружностей, касательных к другим объектам, нажмите кнопку | | | 1 (Указать заново) на Панели специального управления, а затем последовательно укажите курсором два объекта. Команда Окружность, касательная к трем кривым позволяет построить окружность, касательную к трем указанным кривым. Для вызова команды нажмите кнопку 0? (Окружность, касательная к трем кривым) на инструментальной па-
80 Интерфейс системы КОМПАС-ЗО V7 нели Геометрия. Укажите первый, второй и третий объекты, касательно к которым должна пройти окружность. Если среди указанных объектов есть эллипс или сплайн, потребуется также указание примерного местоположения окружности. На экране появятся фантомы всех вариантов окружностей, касательных к указанным объектам. Выберите нужный фантом мышью или с помощью кноП 0 К
Ш (Следующий объект) и | Ц (Предыдущий объект) на Панели специального управления. Затем зафиксируйте выбранную окружность, щелкнув по ней мышью. Группа переключателей Оси на Панели свойств управляет отрисовкой осей симметрии окружности. Чтобы перейти к построению окружностей, касательных к другим объектам, нажмите кнопку Ц «JJ (Указать заново) на Панели специального управления, а затем последовательно укажите курсором три объекта. Команда Окружность по двум точкам позволяет построить окружность, проходящую через две заданные точки. Для вызова команды нажмите кнопку 0 (Окружность по двум точкам) на инструментальной панели Геометрия. Укажите две точки т1 и т2, через которые должна пройти окружность. Для точного позиционирования курсора воспользуйтесь привязками или меню геометрического калькулятора в полях т1 и т2 на Панели свойств. В документе будет построена окружность, проходящая через заданные точки, с диаметром, равным расстоянию между ними. Если диаметр создаваемой окружности не должен равняться расстоянию между указываемыми точками, введите его в поле \Раащс ] (Радиус) на Панели свойств. Затем укажите точки, через которые должна пройти окружность. Группа переключателей Оси на Панели свойств управляет отрисовкой осей симметрии окружности. За один вызов команды можно построить произвольное число окружностей.
1.8.1.5. Дуги Команда Дуги позволяет начертить одну или несколько дуг окружностей разными способами. Команда Дуги имеет панель расширенных команд: Дуга и Дуга по 3 точкам, где можно выбрать нужный способ ввода дуг (рис. 1.69). Команда Дуга позволяет построить одну или несколько произвольных дуг окружности. Для вызова команды нажмите кнопку f* (Дуга) на инструментальной панели Геометрия. Укажите центральную, а затем начальную и конечную точки дуги. Для точного позиционирования курсора воспользуйтесь привязками. Группа переключателей В ! ВЯ (Направление) на Панели свойств управляет направлением построения дуги. Чтобы построить несколько дуг, имеющих одинаковый центр и величину радиуса, выполните следующие действия. Укажите точку центра. Введите нужное значение радиуса в поле Панели свойств, зафиксируйте его, а затем нажмите кнопку Щ (Запомнить состояние) на Панели специального управления. После этого последовательно создавайте дуги, указывая их начальные и конечные точки.
Вставка
81
Рис. 1.69 Команда Дуга по трем точкам позволяет построить дугу с указанными конечными точками и проходящую через заданную точку. Для вызова команды нажмите кнопку / \ (Дуга по трем точкам) на инструментальной панели Геометрия. Укажите начало дуги (т1), точку, через которую должна пройти дуга (т2), и конец дуги (тЗ) в любом порядке. Центр и радиус дуги будут рассчитаны автоматически. Для точного позиционирования курсора воспользуйтесь привязками или меню геометрического калькулятора в полях т1, т2 и тЗ на Панели'свойств. Чтобы построить несколько дуг, выходящих из одной точки, введите начальную точку первой дуги и нажмите кнопку Запомнить состояние, после этого последовательно вводите дуги, задавая их вторую и третью точки. Для выхода из команды нажмите кнопку ф> (Прервать команду) на Панели специального управления или клавишу Esc.
1.8.1.6. Эллипсы Команда Эллипсы позволяет начертить эллипсы разными способами. Команда Эллипсы имеет панель расширенных команд: Эллипс и Эллипс по диагонали прямоугольника. На этой панели можно выбрать нужный способ ввода эллипса: (рис. 170). Команда Эллипс позволяет построить произвольный эллипс. Для вызова команды нажмите кнопку С!> (Эллипс) на инструментальной панели Геометрия. Укажите центральную точку эллипса и конечную точку первой полуоси т1. Укажите конечную точку второй полуоси эллипса т2. Для точного позиционирования курсора воспользуйтесь привязками или меню геометрического калькулятора 6. Заказ № К-5452.
82 Интерфейс системы K0MI1AC-3D V7
впо-
41Н\Эллипс/
лях Центр, т1 и т2 на Панели свойств. Группа переключателей Оси на Панели свойств управляет отрисовкой осей симметрии эллипса.
Рис. 1.70
Команда 0 (Эллипс по диагонали прямоугольника) позволяет построить эллипс, вписанный в прямоугольник с заданной диагональю. Для вызова команды нажмите кнопку Эллипс по диагонали прямоугольника на инструментальной панели Геометрия. Введите в соответствующее поле Панели свойств величину угла наклона первой полуоси эллипса к оси абсцисс текущей системы координат (по умолчанию она равна 0°). Затем укажите начальную (т1) и конечную (т2) точки диагонали прямоугольника, описанного вокруг создаваемого эллипса. Для точного позиционирования курсора воспользуйтесь привязками или меню геометрического калькулятора в полях т1 и т2 на Панели свойств. Длины полуосей эллипса будут рассчитаны автоматически.
1.8.1.7. Непрерывный ввод объектов Команда Непрерывный ввод объектов позволяет вычертить непрерывную последовательность отрезков, дуг и сплайнов. Начальная точка следующего объекта автоматически устанавливается в конечную точку предыдущего. Для вызова команды нажмите кнопку Щ (Непрерывный ввод объектов) на инструментальной панели Геометрия. При вводе конечная точка созданного объекта автоматически становится начальной точкой следующего объекта. Использовать эту команду
Вставка
83
удобно, например, при построении контура детали, состоящего из объектов различного типа, однако построенная последовательность примитивов не является единым объектом. Примитивы будут выделяться, редактироваться и удаляться по отдельности. После вызова команды на Панели свойств отображается группа (Тип), содержащая переключатели, позволяющие указать, каким именно геометрическим примитивом должен являться текущий (создаваемый) сегмент. По умолчанию при первом обращении к команде текущий тип объекта - Отрезок. Это означает, что при указании точек в поле чертежа будет построена проходящая через них последовательность отрезков. В любой момент ввода последовательности вы можете изменить текущий тип объекта или способ его построения. Для этого активизируйте нужный переключатель в группе Тип. Способы построения различных объектов при непрерывном вводе, а также приемы управления их параметрами соответствуют способам и приемам построения отдельных объектов. На Панели свойств имеется возможность выбора стиля линии, а также элементов Щ (Замкнуть) и ВЦ (Новый ввод). После вызова команды Замкнуть автоматически создается точка, совпадающая с первой точкой последовательности объектов, и построение последовательности завершается. Автоматически введенная точка принадлежит тому типу объекта, построение которого было включено в момент замыкания. Если количество уже введенных точек объекта недостаточно для автоматического построения объекта, замыкающего последовательность, то элемент Замкнуть недоступен. После замыкания введенной последовательности система ожидает ввода новой непрерывной последовательности объектов. После вызова команды Новый ввод построение последовательности завершается без замыкания, и система ожидает ввода новой непрерывной последовательности объектов.
1.8.1.8. Кривые Команда Кривые позволяет построить произвольно заданный тип кривой, зависящей от координат вводимых точек. Имеет панель расширенных команд: Кривая Безье и NURBS-кривая (рис. 1.71)
84 Интерфейс системы KOMnAC-3DV7 Команда Кривая Безье позволяет построить кривую, плавно соединяющую отмеченные точки. Для вызова команды нажмите кнопку fJ (Кривая Безье) на инструментальной панели Геометрия. Последовательно указывайте точки, через которые должна пройти кривая Безье. Группа переключателей __iir-
•-',——i__^
-
r-d. (Режим) позволяет указать, требуется за-
мыкать кривую или нет. Для фиксации созданной кривой Безье нажмите кнопку ИШ (Создать объект) на Панели специального управления. Можно изменить кривую, не выходя из команды. Для этого нажмите кнопку X (Редактировать точки) на Панели специального управления. Система перейдет в режим редактирования характерных точек объекта. Внесите необходимые изменения, после чего отожмите кнопку Редактировать точки. Для выхода из команды нажмите кнопку Прервать команду на Панели специального управления или клавишу Esc. Команда NURBS-кривая позволяет построить кривую NURBS (Non-Uniform Rational B-Spline - нерегулярный рациональный В-сплайн). Для вызова команды нажмите кнопку -V (NURBS) на инструментальной панели Геометрия. Последовательно указывайте опорные точки создаваемой NURBS-кривой. В полях Панели свойств можно задать характеристики кривой - вес каждой характерной точки и порядок кривой ^ £) ^кйпт
Порвдок
-—•*-Ре-им
. Группа пере-
ключателей Режим позволяет указать, нужно замыкать кривую или нет. Для фиксации созданной NURBS-кривой нажмите кнопку ВЯ (Создать объект) на Панели специального управления. Можно изменить кривую, не выходя из команды. Для этого нажмите кнопку X (Редактировать точки) на Панели специального управления. Система перейдет в режим редактирования характерных точек объекта. Внесите необходимые изменения, после чего отожмите кнопку Редактировать точки.
1.8.1.9. Ломаная Команда Ломаная позволяет построить ломаную линию, состоящую из отрезков прямых. Для вызова команды нажмите кнопку | fl (Ломаная) на инструментальной панели Геометрия. Последовательно указывайте вершины создаваемой ломаной. Группа переключателей Щ £jj (Режим) позволяет указать, требуется замыкать ломаную или нет. Для фиксации созданной ломаной нажмите кнопку Создать объект на Панели специального управления. Можно изменить конфигурацию ломаной, не выходя из команды. Для этого нажмите кнопку X (Редактировать точки) на Панели специального управления. Система перейдет в режим редак-
Вставка
85
тирования характерных точек объекта. Внесите необходимые изменения, после чего отожмите кнопку Редактировать точки.
1.8.1.10. Фаски Команда Фаски позволяет построить одну или несколько фасок между пересекающимися геометрическими объектами. Необходимо указать курсором два объекта, между которыми необходимо построить фаску. Имеет две команды в подменю: Фаска и Фаска на углах объекта. Для вызова команды нажмите кнопку (Фаска) на инструментальной панели Геометрия. С помощью переключателя из группы И (Тип) выберите способ задания параметров фаски. Введите параметры фаски в поля Длина1 и Угол на Панели свойств. Укажите первый и второй объекты, между которыми нужно построить фаску. Возможно два способа построения фаски: ["*fj (С усечением объектов) и FY] (Без усечения объектов). При использовании первого способа части фаски объектов, оставшиеся после создания фаски, автоматически удаляются, при использовании второго — нет. Для выбора нужного способа построения служат группы переключателей Элемент1 и Элемент2 на Панели свойств. По умолчанию в каждой из них активен переключатель | " ^ (Усекать элемент). Команда Фаска на углах объекта позволяет построить фаски на углах объектов следующих типов: контур, ломаная или многоугольник. Для вызова команды нажмите кнопку Л U (Фаска на углах объекта) на инструментальной панели Геометрия. С помощью переключателя из группы Тип Панели свойств выберите способ задания параметров фаски. Введите параметры фаски: Длина1 и Угол. Укажите курсором угол контура, многоугольника или ломаной, на котором необходимо построить фаску. Группа переключателей Режим позволяет указать, требуется ли построение фаски только на указанном углу или сразу на всех углах объекта. За один вызов команды можно построить произвольное количество фасок.-
1.8.1.11. Скругления Команда Скругления позволяет построить скругление дугой окружности между двумя геометрическими примитивами. Имеет панель расширенных команд: Скругление и Скругление на углах объекта (рис. 1.72). Скругление Прямоугольники
• | • Скругление на углах объекта
№югоугольник Эквидистанты
Рис. 1.72
| I
86 Интерфейс системы KOMnAC-3DV7 Команда Скругление позволяет построить скругление дугой окружности между двумя пересекающимися объектами. Для вызова команды нажмите кнопку "Ц (Скругление) на инструментальной панели Геометрия. В поле Элемеи.2тТ_ ( р а д и у с )
н а
Панели свойств введите или вы-
берите из списка значение радиуса скругления. Укажите два объекта, между которыми нужно построить скругление. Возможно два способа построения скруглений: j^f (С усечением объектов)] и f|j] (Без усечения объектов). При использовании первого способа части скругления объектов, оставшиеся после создания фаски, автоматически удаляются, при использовании второго - нет. Для выбора нужного способа построения служат группы переключателей Элемент! и Элемент2 на Панели свойств. По умолчанию в каждой из них активен переключатель Ц (Усекать элемент). Команда Скругление на углах объекта позволяет построить фаски на углах объектов следующих типов: контур, ломаная или многоугольник. Для вызова команды нажмите кнопку ЩЩ (Скругление на углах объекта) на инструментальной панели Геометрия. С помощью переключателя из группы Тип ц ! ! ^ 0 1 0 °—lZJ[^z01—!__! Панели свойств введите радиус скругления. Группа переключателей Режим позволяет указать, требуется ли построение скругления только на указанном углу или сразу на всех углах объекта. За один вызов команды можно построить произвольное количество скруглений.
1.8.1.12. Прямоугольники Примитив Прямоугольники позволяет построить прямоугольник несколькими способами. Имеет подменю из двух команд: Прямоугольник и Прямоугольник по центру и вершине (рис. 1.73).
Рис. 1.73
Команда Прямоугольник позволяет построить произвольный прямоугольник. Для вызова команды нажмите кнопку £Ц (Прямоугольник) на инструментальной панели Геометрия. Доступно два способа построения прямоугольника: задание противоположных вершин прямоугольника и задание вершины, высоты и ширины прямоугольника. Если известно положение вершин прямоугольника (точки т1 и т2)
Вставка
87
I LhTT ji C (LO "l0.0 iQtfi I ( T-r £ L_Ii^"-'-' * ? укажите их. При этом высота PI ширина прямоугольника будут определены автоматически. Если известны вершина, высота и ширина прямоугольника, задайте их любым способом и в любом порядке. Например, вы можете указать курсором положение вершины, ввести высоту в поле Панели СВОЙСТВ И Задать Курсором Ширину ПрЯМОуГОЛЬНИКа ПВысотаН
НПШиринаП
П-
При этом координаты вершины, противолежащей указанной, будут определены автоматически. Группа переключателей оси П ф стильГ^ Pj (Оси) на Панели свойств управляет отрисовкой осей симметрии прямоугольника. Здесь же можно выбрать стиль линии. За один вызов команды можно построить произвольное количество прямоугольников. Обратите внимание на то, что прямоугольник, построенный в графическом документе, - это единый объект, а не набор отдельных отрезков. Он будет выделяться, редактироваться и удаляться целиком. Прямоугольник же, построенный в эскизе трехмерного элемента, - это, наоборот, набор отдельных отрезков. На каждый из них наложены связи и ограничения, благодаря которым отрезки составляют прямоугольник. Команда Прямоугольник по центру и вершине позволяет построить прямоугольник с заданными центром и вершиной. Для вызова команды нажмите кнопку Ш (Прямоугольник по центру и вершине) на инструментальной панели Геометрия. Укажите центр прямоугольника, затем задайте одну из вершин прямоугольника. Для точного позиционирования курсора воспользуйтесь привязками или меню геометрического калькулятора в полях Центр и т1 на Панели свойств. Высота и Ширина прямоугольника мвысота[ автоматически.
]ПЖирииа|
| будут определены
Группа переключателей осиrD W. стиль[ Тч| (Оси) на Панели свойств управляет отрисовкой осей симметрии прямоугольника. Здесь же можно выбрать стиль линии. За один вызов команды можно построить произвольное количество прямоугольников. Для выхода из команды нажмите кнопку Щ^ (Прервать команду) на Панели специального управления или клавишу Esc.
1.8.1.13. Многоугольник Команда Многоугольник позволяет построить правильный многоугольник с числом сторон от 3 до 48. Для вызова команды нажмите кнопку Q>! (Многоугольник) на инструментальной панели Геометрия. В поле L J ^ *
твове
Р шин
4
-±У| (Количество
вершин) на Панели свойств введите или выберите из списка число вершин многоугольника. По умолчанию количество вершин равно 4. С помощью переключателя Способ укажите способ построения многоугольника: по описанной или по вписанной окружности | Q | Q . Укажите точку центра базовой окружности, затем укажите точку т - положение одной из вершин (при пост-
88 Интерфейс системы KOMI1AC-3DV7 роении по описанной окружности) или середины одной из сторон (при построении по вписанной окружности) создаваемого многоугольника j [j>sЦентр[2515.0 [[2635J0 j [_]т Г" |[ |, тогда радиус базовой окружности и угол наклона многоугольника будут определены автоматически. Можно также задать значения радиуса
Рис. 1.74
окружности Г]радиус [~~
[ Е]У гол [
] и угла
наклона многоугольника. Группа переключателей ={ЙГЩ (Оси) на Панели свойств управляет отрисовкой осей симметрии многоугольника. Этот переключатель доступен, если число сторон многоугольника четное. За один вызов команды можно построить произвольное число многоугольников.
1.8.1.14. Эквидистанты Этот геометрический примитив позволяет построить эквидистанты любой геометрической фигуры или элемента. Имеет подменю из двух команд: Эквидистанта кривой и Эквидистанта по стрелке. Команда Эквидистанта кривой позволяет построить эквидистанту какоголибо геометрического объекта. Для вызова команды нажмите кнопку # Эквидистанта кривой на инструментальной панели Геометрия. При настройке параметров эквидистанты укажите курсором базовый объект. Если вы случайно ошиблись и указали объект неверно, нажмите кнопку ЩЩ (Указать заново) на Панели специального управления, а затем укажите курсором нужную кривую. На экране появится фантом эквидистанты. Если необходимо, измените параметры эквидис-
•| Радиус! ьи.и
i- радиус^] ш.и
танты ! — ^ - — — L J
"»*••
»и иеходу£лов> (и Г Милн МИШ гещт?^ ^
-—••
± ^ "
ш
тт
о
- -" •- - — = _ _ _ ^ — L н а П а н е л и свойств.
_ По горизонтали. Чтобы разделить текущую ячей-
110 Интерфейс системы KOMI1AC-3DV7 ку на две по вертикали, нажмите кнопку H I (Разделить ячейку по вертикали) или вызовите команду Таблица => Разделение ячейки => По вертикали. 3. Блок операции со столбами таблиц. Чтобы выделить текущий столбец таблицы (столбец, в ячейке которого находится курсор), нажмите кнопку Ц (Выделить столбец) или вызовите команду Таблица => Столбец =» Выделить. Чтобы добавить столбец справа от текущего, нажмите кнопку Щ (Вставить столбец) или вызовите команду Таблица => Столбец => Вставить. Чтобы удалить текущий столбец таблицы, нажмите кнопку | g | (Удалить столбец) или вызовите команду Таблица => Столбец => Удалить. 4. Блок операций со строками таблиц. Чтобы выделить текущую строку таблицы (строку, в ячейке которой находится курсор), нажмите кнопку §§ (Выделить строку) или вызовите команду Таблица => Строка => Выделить. Чтобы добавить строку под текущей строкой, нажмите кнопку «Ц (Вставить строку) или вызовите команду Таблица => Строка =» Вставить. Чтобы удалить текущую строку таблицы, нажмите кнопку Э З (Удалить строку) или вызовите команду Таблица => Строка => Удалить. Вкладка Формат нели свойств содержит текстовый редактор вводимых обозначений. Вкладка Вставка содержит списки вставляемых спецзнаков и символов, а также вид начертания дробных выражений, надстрочных и подстрочных индексов различной высоты (рис. 1.105).
Завершив формирование таблицы, нажмите кнопку ОК. На экране появится созданная таблица допуска формы и расположения.
Вставка
111
Чтобы создать ответвление со стрелкой * Вертикальность и горизонтальность прямых и отрезков; > Выравнивание характерных точек объектов по вертикали и горизонтали; > Параллельность и перпендикулярность прямых и отрезков; > Касание кривых; > Фиксация характерных точек объектов; > Равенство радиусов дуг и окружностей; > Фиксация размера; > Установка значения размера; > Параметризация объектов; > Показать / Удалить ограничения. Профессиональная версия КОМПАС-ЗБ V7 по сравнению с учебной версией КОМП AC-3D LT V7 имеет следующие дополнительные возможности: > ввод ассоциативных (связанных с базовыми объектами) размеров, штриховок, обозначений центра, обозначений шероховатости, баз, допусков
Сервис
>
> >
>
117
и т. д. При редактировании базовых объектов автоматически перестраиваются и ассоциированные с ними объекты оформления (в том числе изменяются значения размеров); команды, предназначенные для наложения на графические объекты связей и ограничений (параллельность, перпендикулярность, симметрия, касание, выравнивание по вертикали и горизонтали, равенство длин или радиусов и т. д.). При редактировании параметризованного объекта другие объекты перестраиваются автоматически в соответствии с заданной связью; возможность включения параметрического режима, в котором связи и ограничения накладываются на объекты автоматически в процессе их построения и редактирования; возможность присвоения размеру имени переменной и задания аналитических зависимостей (уравнений и неравенств) между переменными. При редактировании отдельных объектов изображение автоматически перестраивается в соответствии с заданными зависимостями; вставка в графический документ параметрического фрагмента и изменение параметров объектов в этом фрагменте путем задания значений управляющих переменных.
1.9. Сервис Эта страница главного меню содержит подменю из 6 блоков команд: Операции с библиотеками, Объединить в макроэлемент, Состояние видов, Измерить, Калькулятор, Настройка интерфейса (рис. 1.108).
118 Интерфейс системы KOMnAC-3DV7
f.9.7. Операции с библиотеками Существует огромное количество деталей и узлов, подобных по форме и отличающихся лишь своими размерами. При работе с KOMI1AC-3D можно сохранять созданные изображения в файлах, а затем вставлять их через буфер обмена в новые документы. Однако это не всегда удобно, так как каждый раз после вставки изображения его приходится редактировать для получения необходимых размеров. Для упрощения и ускорения разработки чертежей, содержащих типовые и стандартизованные детали (крепеж, пружины, подшипники, резьбовые отверстия, канавки, элементы электросхем, строительные конструкции и т. п.) очень удобно применять готовые параметрические библиотеки. Библиотека - это приложение, созданное для расширения стандартных возможностей KOMIIAC-3D и работающее в его среде. Типичными примером приложений является поставляемая вместе с системой библиотека constr.rtw (она содержит команды построения изображений крепежных и некоторых других элементов). Прикладная библиотека может быть создана в одной из стандартных сред программирования для Windows (Borland C++, Microsoft Visual C++, Borland Pascal и т. д.) с использованием функций специального комплекта разработки приложений КОМПАС-МАСТЕР. По своей архитектуре библиотека является стандартным динамически подключаемым модулем (DLL) Windows. По умолчанию файлы библиотек имеют расширения *.DLL или *.RTW. В прикладных библиотеках через языковые средства могут использоваться все возможности KOMnAC-3D LT, предоставляемые при интерактивной работе (создание и редактирование объектов, работа с моделью документа, открытие и сохранение чертежей и фрагментов и т. д.). Следует отметить, что возможности использования библиотек отнюдь не ограничиваются простым вводом в чертеж параметризованных стандартных элементов. Библиотека может представлять собой сложную, ориентированную на конкретную задачу подсистему автоматизированного проектирования, которая после выполнения проектных расчетов формирует готовые конструкторские документы или их комплекты. Можно сказать, что в виде прикладных библиотек вполне реально разрабатывать целые САПР объектов определенного класса. KOMnAC-3D не накладывает никаких ограничений на размер и сложность функций библиотек, а скорость исполнения библиотечных функций зависит в основном от характеристик компьютера (объем оперативной памяти, скорость доступа к жесткому диску и т. д.). КОМПАС-ЗБ поддерживает одновременную работу с несколькими подключенными библиотеками. Режимы работы с библиотекой могут быть различными (окно, диалог или меню). После подключения библиотеки к системе пользователь выбирает нужную функцию из ее каталога и запускает на исполнение.
Сервис
119
Для подключения следует выполнить команду Сервис => Подключить библиотеку. В открывшемся диалоге Добавить библиотеку (рис. 1.109) выбрать нужную, например, constr.
Рис. 1.109
В версии КОМИAC-3D диалог Добавить библиотеку содержит две библиотеки: конструкторская (constr) и системная (syslibt). Прикладная конструкторская библиотека содержит чертежи типоразмерных рядов стандартных деталей: болты, винты, гайки, манжеты, подшипники, шайбы, шпильки и шпонки. Прикладная системная библиотека позволяет чтение файлов в формате DXF и DWG. После открытия прикладной конструкторской библиотеки в Главном меню появится дополнительный пункт Библиотеки. Войдя на эту страницу, можно выбрать нужный стандартный крепежный элемент (рис. 1.110).
Рис. 1.110
120 Интерфейс системы KOMI1AC-3DV7 После выбора необходимой детали, например болта по ГОСТ 7795-70, на экране появится интерактивный диалог, где можно выбрать необходимые параметры болта: диаметр, длину, материал, шаг резьбы, размер под ключ и др. (рис. 1.111).
Когда параметры будут подобраны, нажмите кнопку ОК, и тогда изображение болта будет записано в буфер обмена. Остается только вставить содержимое буфера обмена в нужное место чертежа и повернуть на требуемый угол. Аналогичным образом можно выбрать все перечисленные в меню стандартные детали. Для отключения библиотеки следует использовать команду Отключить библиотеку, которая позволяет отключить от системы KOMI1AC-3D одну или несколько библиотек. После вызова команды на экране появится диалог со списком подключенных на данный момент библиотек. Выделите библиотеки, которые требуется отключить, и нажмите кнопку ОК. Для выхода из диалога без отключения нажмите кнопку Отмена. Команда Сменить режим работы позволяет изменить режим работы библиотек. После вызова команды на экране появится диалог со списком подключенных на данный момент библиотек. Выделите библиотеки, режим работы которых требуется изменить, выберите нужный вариант: меню, диалог или окно — и нажмите кнопку ОК. Для выхода из диалога без изменения режима работы нажмите кнопку Отмена.
Сервис
121
Команда Выгрузить все библиотеки позволяет отключить от системы КОМIT AC-3D все подключенные библиотеки.
1.9.2. Объединить в макроэлемент Команда Объединить в макроэлемент позволяет объединить выделенные объекты активного документа в макроэлемент. Макроэлемент - это объект, состоящий из нескольких простых объектов. Макроэлемент воспринимается системой (выделяется, перемещается, удаляется) как единое целое. Ни один из входящих в макроэлемент простых объектов нельзя редактировать или удалять отдельно, а если такие действия необходимы, то сначала нужно разрушить макроэлемент. Макроэлементы могут быть вложенными, то есть в один макроэлемент можно включить другой. Системные макроэлементы - это размеры, допуски формы, символы шероховатости и другие составные объекты оформления чертежа. Удачным примером пользовательского макроэлемента является изображение болта или другой стандартной детали.
1.9.3. Измерить Команда Измерить позволяет измерить в чертеже активного документа геометритл
-
ческие размеры. Имеет подменю из следу-
+ ?
Лц. Координаты точки
•. 9
Расстояние между 2 точками
*'
ЮЩИХ КОМаНД: К о о р д и н а т ы ТОЧКИ, РаССТО-
& Расстояние между 2 точками на кривой
ЯНИе М е ж д у 2 ТОЧКаМИ, РаССТОЯНИе м е ж д у
^ Расстояние от кривой до точки
2 ТОЧКаМИ На К р и в о й , Р а с с т о я н и е ОТ Кри-
УЧ Расстояние между 2 кривыми
ВОЙ ДО ТОЧКИ, РаССТОЯНИе М е ж д у 2
\£ Угол между 2 орямыми/отрезками
КрИВЫ-
ми, Угол между 2 прямыми, Угол по 3 точ- £ £ • угол по з точкам кам, Длина кривой, Площадь (рис. 1.112). Q| a ^ H y кривой Команда Координаты точки позволяет щ площадь определить положение указанной точки в котекущей системе координат. Для вызова рис 1 112 манды нажмите кнопку \J? (Координаты точки) на инструментальной панели Измерения или выберите ее название в главном меню Сервис => Измерения, после этого укажите курсором точку, положение которой требуется определить. Для точного позиционирования курсора воспользуйтесь привязками или меню геометрического калькулятора в поле Координаты точки на Панели свойств. В Информационном окне (рис. 1.113) появятся значения, характеризующие положение указанных точек: координаты по осям X и Y, длина и угол наклона радиус-вектора. Для управления параметрами процесса измерения служат элементы Панели свойств. С помощью элементов Количество знаков после запятой, Длина и Угол можно задать точность представления результатов и единицы измерения. Если текущий вид чертежа имеет масштаб, отличный от единицы, на Панели свойств появ-
122 Интерфейс системы KOMnAC-3DV7
ляется элемент Режим. Он позволяет указать, требуется ли учитывать масштаб вида при измерении линейных величин. При изменении точности, единиц измерений и режима получения результатов измерения происходит пересчет значений в Информационном окне. На Панели свойств также находятся кнопки для включения и отключения отрисовки вспомогательных объектов (точек или прямых), формируемых в процессе измерения. Стиль точек можно настроить с помощью списка Стиль. Не выходя из команды можно определить положение произвольного количества точек. Последовательно указывайте их курсором. В Информационном окне будут отображаться соответствующие значения. Вы можете сохранить или распечатать результаты измерения. Для этого воспользуйтесь командами меню Информационного окна. Для выхода из команды нажмите кнопку Прервать команду, клавишу Esc или закройте Информационное окно. Команда Расстояние между 2 точками позволяет определить расстояние между двумя точками в текущей системе координат. Для вызова команды нажмите кнопку jf (Расстояние между 2 точками) на инструментальной панели Измерения или выберите ее название в меню Сервис => Измерения. После этого укажите курсором точки, расстояние между которыми требуется определить. Для точного позиционирования курсора воспользуйтесь привязками или меню геометрического калькулятора в полях Первая точка и Вторая точка на Панели свойств. В Информационном окне появится значение расстояние между указанными точками, расстояние между ними по осям X и Y, а также координаты точек. Управление параметрами процесса измерения находится на Панели свойств.
Сервис
123
Не выходя из команды, можно определить расстояние между несколькими парами точек. Последовательно указывайте их курсором. В Информационном окне будут отображаться соответствующие значения. Можно также сохранить или распечатать результаты измерения. Для этого воспользуйтесь командами меню Информационного окна. Команда Расстояние между 2 точками на кривой позволяет определить длину участка кривой, ограниченного указанными точками. Для вызова команды нажмите кнопку )£[ (Расстояние между 2 точками на кривой) на инструментальной панели Измерения или выберите ее название в меню Сервис =» Измерения, после этого укажите курсором кривую, вдоль которой будет измеряться расстояние, а затем - две лежащие на ней точки. В Информационном окне появится значение длины участка кривой, ограниченного указанными точками, и некоторые справочные параметры. Управление параметрами процесса измерения находится на Панели свойств. Не выходя из команды, вы можете определить длины нескольких участков различных кривых. Последовательно указывайте курсором нужные кривые и точки на них. В Информационном окне будут отображаться соответствующие значения. Если необходимо измерить несколько участков одной и той же кривой, после ее указания нажмите кнопку 1 ( (Запомнить состояние) на Панели специального управления. Чтобы указать другую кривую для измерения, нажмите кнопку Рв (Указать заново). Вы можете сохранить или распечатать результаты измерения. Для этого воспользуйтесь командами меню Информационного окна. Для выхода из команды нажмите кнопку ф (Прервать команду), клавишу Esc или закройте Информационное окно. Команда Расстояние от кривой до точки позволяет определить расстояние между кривой и точкой. Для вызова команды нажмите кнопку „Ц (Расстояние от кривой до точки) на инструментальной панели Измерения или выберите ее название в меню Сервис => Измерения, после этого укажите курсором кривую, а затем - точку, расстояние до которой нужно определить. Для точного позиционирования курсора воспользуйтесь привязками или меню геометрического калькулятора в полях Первая точка и Вторая точка на Панели свойств. В Информационном окне появится значение расстояния от кривой до указанной точки и некоторые справочные параметры. Управление параметрами процесса измерения находится на Панели свойств. Не выходя из команды, можно определить расстояния между разными кривыми и точками. Последовательно указывайте курсором нужные объекты. В Информационном окне будут отображаться соответствующие значения. Если необходимо измерить расстояния между разными точками и одной и той же кривой, после ее указания нажмите кнопку | 1 (Запомнить состояние) на Панели специального управления. Чтобы указать другую кривую для измерения, нажмите кнопку 1Ц (Указать заново). Вы можете сохранить или распечатать результаты измерения. Для этого воспользуйтесь командами меню Информационного окна.
124 Интерфейс системы K0MI1AC-3D V7 Команда Расстояние между 2 кривыми позволяет определить расстояние между двумя выбранными кривыми. Для вызова команды нажмите кнопку )Ц (Расстояние между 2 кривыми) на инструментальной панели Измерения или выберите ее название в меню Сервис => Измерения, после этого укажите курсором первую и вторую кривые, расстояние между которыми нужно определить. В Информационном окне появится значение расстояния между кривыми и некоторые справочные параметры. Возможно измерение только ненулевых расстояний, то есть указанные кривые не должны пересекаться. Управление параметрами процесса измерения находится на Панели свойств. Не выходя из команды, можно определить расстояния между разными кривыми. Последовательно указывайте курсором нужные пары кривых. В Информационном окне будут отображаться соответствующие значения. Если необходимо измерить расстояния от нескольких разных кривых до одной и той же кривой, после ее указания нажмите кнопку Щ (Запомнить состояние) на Панели специального управления. Чтобы указать другую кривую для измерения, нажмите кнопку ЕЯ (Указать заново). Вы можете сохранить или распечатать результаты измерения. Для этого воспользуйтесь командами меню Информационного окна. Команда Угол между 2 прямыми отрезками позволяет измерить угол между двумя прямолинейными объектами (прямыми, отрезками, звеньями ломаной и т. п.). Для вызова команды нажмите кнопку £5 (Угол между 2 прямыми отрезками) на инструментальной панели Измерения или выберите ее название в меню Сервис => Измерения, после этого укажите курсором первый и второй объект, угол между которыми нужно определить. В Информационном окне появится значение угла между указанными объектами. Управление параметрами процесса измерения находится на Панели свойств. Не выходя из команды, вы можете определить углы между разными объектами. Последовательно указывайте курсором нужные пары объектов. В Информационном окне будут отображаться соответствующие значения. Если необходимо измерить угол между несколькими разными объектами и одним и тем же объектом, после его указания нажмите кнопку |ф| (Запомнить состояние) на Панели специального управления. Чтобы указать другой объект для измерения, нажмите кнопку Ц J (Указать заново). Вы можете сохранить или распечатать результаты измерения. Для этого воспользуйтесь командами меню Информационного окна. Команда Угол по 3 точкам позволяет измерить угол, указав три образующие его точки. Для вызова команды нажмите кнопку ^? (Угол по 3 точкам) на инструментальной панели Измерения или выберите ее название в меню Сервис => Измерения, после этого укажите курсором вершину угла и две точки, лежащие на его сторонах. Для точного позиционирования курсора воспользуйтесь привязками или меню геометрического калькулятора в полях Первая точка и Вторая точка на Панели свойств. В Информационном окне появится значение угла, образованного заданными точками. Управление параметрами процесса измерения
Сервис
125
находится на Панели свойств. Не выходя из команды, вы можете измерить несколько углов. Последовательно указывайте курсором нужные точки. В Информационном окне будут отображаться соответствующие значения. Если необходимо измерить несколько углов с общей вершиной, после ее указания нажмите кнопку JJS] (Запомнить состояние) на Панели специального управления. Чтобы указать новую вершину угла, нажмите кнопку еще раз. Можно сохранить или распечатать результаты измерения. Для этого воспользуйтесь командами меню Информационного окна. Команда Длина кривой позволяет измерить полную длину произвольной кривой. Для вызова команды нажмите кнопку [\| (Длина кривой) на инструментальной панели Измерения или выберите ее название в меню Сервис => Измерения, после этого укажите курсором кривую, длину которой требуется определить. Выбранная кривая будет выделена красным цветом, а значение ее длины появится в Информационном окне. Если требуется вычислить суммарную длину объектов (отрезков, дуг, сплайнов) или их частей, составляющих непрерывную последовательность, нажмите кнопку |§1 (Обход границы по стрелке) на Панели специального управления. Система перейдет в режим обхода границы по стрелке. Сформируйте нужную фигуру. Она будет выделена красным цветом, а соответствующее значение длины появится в Информационном окне. Если требуется измерить длину временной (несуществующей в чертеже) ломаной, нажмите кнопку Щ (Ручное рисование границ) на Панели специального управления. Система перейдет в режим ручного рисования границ. Сформируйте нужную фигуру. Она будет выделена красным цветом, а соответствующее значение длины появится в Информационном окне. Управление параметрами процесса измерения находится на Панели свойств. Не выходя из команды, вы можете определить длины произвольного количества кривых. Последовательно указывайте нужные объекты любыми способами. В Информационном окне будут отображаться соответствующие значения. Вы можете сохранить или распечатать результаты измерения. Для этого воспользуйтесь Командами меню Информационного окна. Команда Площадь позволяет измерить площадь произвольной фигуры. Для вызова команды нажмите кнопку ^ (Площадь) на инструментальной панели Измерения или выберите ее название в меню Сервис => Измерения, после этого укажите курсором точку внутри замкнутой области, ограниченной пересекающимися геометрическими объектами. Система автоматически определит границы фигуры, образованной этими объектами. Она будет выделена красным цветом, а значение ее площади появится в Информационном окне. Если требуется вычислить площадь фигуры, ограниченной замкнутым контуром, нажмите кнопку ЗЗЗ! (Указать замкнутую кривую) на Панели специального управления и укажите нужный контур. Фигура, ограниченная выбранным контуром, будет выделена красным цветом, а соответствующее значение площади появится в Ин-
126 Интерфейс системы K0MI1AC-3D V7 формационном окне. Если требуется вычислить площадь фигуры, образованной набором геометрических объектов, нажмите кнопку | 0 (Обход границы по стрелке) на Панели специального управления. Система перейдет в режим обхода границы по стрелке. Сформируйте нужную фигуру. Она будет выделена красным цветом, а соответствующее значение площади появится в Информационном окне. Если границы фигуры, площадь которой требуется вычислить, не существуют в чертеже, вы можете сформировать временную ломаную линию. Для этого нажмите кнопку £^ (Ручное рисование границ) на Панели специального управления. Система перейдет в режим ручного рисования границ. Сформируйте нужную фигуру. Она будет выделена красным цветом, а соответствующее значение площади появится в Информационном окне. Управление параметрами процесса измерения находится на Панели свойств. Не выходя из команды, вы можете определить площади произвольного количества фигур. Последовательно задавайте нужные области любыми способами. В Информационном окне будут отображаться соответствующие значения. Можно сохранить или распечатать результаты измерения. Для этого воспользуйтесь командами меню Информационного окна. Для выхода из команды нажмите кнопку Прервать команду, клавишу Esc или закройте Информационное окно.
1.9.4. Калькулятор Команда Калькулятор позволяет запустить внешний файл (*.ехе, *.com, *.pdf или *.bat). Подключение утилит - задание названия команды вызова и указание файла для запуска - производится на вкладке Утилиты диалога настройки интерфейса. В результате этого на экране появляется изображение калькулятора.
1.9.5. Профили Команда Профили вызывает диалог работы с профилями. С помощью этого диалога вы можете сохранить сведения о текущей настройке окна системы в файле профиля (*.pfl) или выбрать другой файл профиля и, следовательно, другой вариант настройки окна. В комплект поставки KOMI1AC-3D входит файл default__lt.pfl. Он расположен в подпапке Profiles главной папки системы и содержит информацию о настройке окна системы по умолчанию. Профиль - комплекс сведений о настройке конфигурации системы. С помощью профилей можно быстро перенастроить текущую конфигурацию системы. Например, вы можете создать профиль для трехмерного моделирования (то есть профиль, содержащий настройки, при которых вам наиболее удобно работать с трехмерными моделями), профиль для разработки конструкторской документации и т. д. Затем, чтобы настроить систему для выполнения той или иной задачи, вам будет достаточно применить соответствующий профиль. Чтобы сохранить текущую настройку конфигурации в файле профиля, выполните следующие действия:
Сервис
127
1. Вызовите команду Сервис - Профили.... 2. В появившемся диалоге (рис. 1.114) включите опции, соответствующие группам настроек, которые необходимо сохранить в профиле. 3. Нажмите кнопку Сохранить как.... 4. В появившемся диалоге укажите имя и задайте расположение файла профиля.
Рис. 1.114
В файл профиля не записываются имена последних открывавшихся документов, а также состояние окон открытого документа. Чтобы применить ранее созданный файл профиля, выполните следующие действия: 1. Вызовите команду Сервис - Профили.... 2. В появившемся диалоге выберите профиль из списка Профили. 3. Включите опции, соответствующие группам настроек, которые необходимо использовать. 4. Нажмите кнопку Применить. 5. Нажмите кнопку Выход.
1.9,6. Настройка интерфейса Позволяет настроить интерфейс системы: состав инструментальных панелей, клавиатурные комбинации для вызова команд, отображение кнопок и другие параметры. После вызова этой команды на экране появится диалог Настройка интерфейса (рис. 1.115). Элементы управления, расположенные на вкладке Команды, позволяют добавить команды на инструментальные панели. Категория Поле содержит перечень категорий команд системы КОМПАС-ЗБ. Команда Поле содержит перечень команд, входящих в выбранную категорию, где приводится описание назначения выбранной команды.
128 Интерфейс системы KOMI1AC-3DV7
Вкладка Панели инструментов содержит элементы управления, позволяющие изменять отображение панелей инструментов в окне KOMIIAC-3D (рис. 1.116).
Рис. 1.116
Сервис 129 Диалог содержит перечень панелей инструментов системы KOMI1AC-3D. «Галочка» рядом с названием панели означает, что эта панель отображается в окне программы. Чтобы отменить отображение панели, щелкните по «галочке» рядом с ее названием. Кнопка Сбросить все позволяет привести в состояние «по умолчанию» выбранную панель инструментов. Если вы добавляли или удаляли команды панели или настраивали ее отображение, то после нажатия кнопки Сбросить все изменения будут отменены. Кнопка Новая позволяет создать пользовательскую панель инструментов. Кнопка Переименовать позволяет изменить название пользовательской панели инструментов. Кнопка Удалить позволяет удалить пользовательскую панель инструментов. Чтобы на выбранной панели инструментов рядом с кнопками отображались названия команд, включите опцию Подписи к кнопкам. Вкладка Утилиты позволяет указать утилиты (файлы *.ехе, *.com, *.pdf или *.bat), которые можно будет запускать, вызывая команды Главного меню системы KOMIIAC-3D. Команды для вызова утилит, перечисленных на данной вкладке, располагаются в нижней части меню Сервис. Вкладка Клавиатура позволяет назначить комбинации клавиш для вызова команд (рис. 1.117).
Рис. 1.117
Поле Категории содержит перечень категорий команд системы KOMIIAC-3D. Поле Команды содержит перечень команд, входящих в выбранную категорию. В поле Описание приводится описание назначения выбранной команды.
9.3аказ№К-5452.
130 Интерфейс системы KOMI1AC-3DV7 Раскрывающийся список Установить сочетание содержит перечень типов документов системы КОМП AC-3D. Здесь можно выбрать тип документа, для которого будет действовать комбинация клавиш для вызова команды. Выбор варианта По умолчанию означает, что клавиатурная комбинация будет действовать при работе с документами любого типа. Поле Текущие содержит список действующих клавиатурных комбинаций для вызова выбранной команды. Поле Новое сочетание клавиш содержит вновь назначаемую команде клавиатурную комбинацию. Ниже поля будет появляться информационное сообщение. Если предлагаемое сочетание клавиш уже используется для вызова другой команды, то будет показано ее название. Если данное сочетание клавиш не используется, то появится строка Не связана. Кнопка Связать позволяет назначить команде комбинацию клавиш. Кнопка Удалить позволяет удалить клавиатурную комбинацию из списка назначенных данной команде. Кнопка Сбросить все позволяет восстановить назначения клавиатурных комбинаций команд по умолчанию. Вкладка Меню позволяет управлять отображением меню в окне программы (рис. 1.118).
Поле Показать меню служит для выбора команд из раскрывающегося списка, которые необходимо отобразить в текущем окне.
Сервис
131
Кнопка Сбросить позволяет отобразить меню команд, которое должно использоваться для данного типа документа по умолчанию. Раскрывающийся список Эффект содержит перечень визуальных эффектов, которые могут сопровождать раскрытие списка команд. Опция Показывать тени меню позволяет включать отображение теней меню. Вкладка Параметры позволяет с помощью элементов управления, расположенных наней, настроить отображение кнопок и названий команд в окне программы (рис. 1.119).
Опция Отображать подсказки для кнопок позволяет управлять отображением всплывающих подсказок с названиями команд при наведении курсора на кнопку. Опция Включить в подсказки сочетания клавиш позволяет включать во всплывающую подсказку комбинации клавиш для быстрого вызова команды. Опция доступна при включенном отображении подсказок для кнопок. Опция Крупные значки позволяет управлять размером отображения кнопок. Опция Показывать недавно использованные команды первыми позволяет отображать наиболее часто используемые команды меню в первую очередь. Чтобы все команды отображались одновременно, выключите опцию. Опция Показывать полное меню после небольшой задержки позволяет управлять способом показа полного меню. Если задержать указатель мыши на открытом меню при включенной опции, то через короткий промежуток времени будут выведены все входящие в это меню команды. Если опция выключена, то,
132 Интерфейс системы K0MI1AC-3D V7 чтобы раскрыть полное меню, необходимо нажать кнопку Раскрыть (нижняя строка частично открытого меню). Кнопка Сбросить все настройки позволяет вернуть в состояние по умолчанию перечень команд, которые отображаются в первую очередь при раскрытии меню при включенной опции Показывать недавно использованные команды первыми.
1.9.7. Параметры Команда Параметры позволяет настроить различные системные параметры, параметры новых и текущего документов, а также параметры текущего окна. После вызова команды на экране появляется настроечный диалог (рис. 1.120).
Для изменения какой-либо группы настроек перейдите на нужную вкладку диалога, в ее правой части выберите название группы настроек, а в левой - нужные Значения параметров. Чтобы развернуть содержание какого-либо раздела, установите курсор на значке плюса рядом с заголовком раздела и щелкните левой кнопкой мыши. Повторный щелчок на символе (после разворачивания раздела он отображается как минус) приведет к сворачиванию содержания. Для сохранения всех изменений и выхода из диалога нажмите кнопку ОК, для выхода без сохранения изменений - кнопку Отмена.
Справка
133
7.9.8. Вид приложения Команда Вид приложения позволяет выбрать стиль отображения элементов окна системы. После вызова команды на экране появляется диалог, в котором можно установить нужный стиль (рис. 1.121).
1.9.9.Окно Этот вид страницы главного меню позволяет размещать окна с документами определенным образом (рис. 1.122) и имеет подменю из следующих команд: Каскад, Мозаика горизонтально, Мозаика вертикально, Упорядочить значки, Закрыть все, Новое окно документа, Показать закладки, Все окна. Учебная версия KOMI1AC-3D LT V7 по сравнению с профессиональной имеет ограничения при работе в многооконном режиме.
1.10. Справка
Риа1122
При работе над созданием чертежно-графической документации периодически возникает необходимость в оперативной справочной информации, особенно в период начального ознакомления. Справочную систему можно вызвать, нажав последнюю кнопку в Главном меню (рис. 1.123).
134 Интерфейс системы K0MI1AC-3D V7 Страница Справка состоит из следующих разделов: Содержание, Контекстная, Что это такое, Стартовая страница, Компас в Интернете, Команды клавиатуры, О программе.
1.10.1. Содержание Команда Содержание включает в себя справочное окно, где размещена необходимая справочная информация (рис. 1.124). Для получения нужной справки следует раскрыть Справку, нажав левой кнопкой мыши на знак плюс перед нужным словом, и выбрать то, что требуется. Раздел Содержание включает в себя следующие страницы: Добро пожаловать, Ограничения версии KOMIIAC-3D LT V7, Как работать со справочной системой, Новые возможности, Интерфейс системы, Общие сведения о системе, Настройка системы, Общие приемы работы, Создание деталей, Создание графических документов, Ассоциативный чертеж детали, Печать, Библиотеки, Импорт.
Справка
135
В первом разделе содержатся сведения о компании АСКОН. Во втором разделе приводятся ограничения версии KOMIIAC-3D LT V7 по сравнению с профессиональной версией.
1.10.1.1. Ограничения версии КОМПАС-ЗО LT V7 Профессиональная версия системы KOMITAC-3D V7 обладает существенно более широкими (по сравнению с КОМПАС-ЗБ LT V7) средствами автоматизированного проектирования. Главное ее отличие от профессиональной версии системы КОМПАС - невозможность моделирования трехмерных сборок (тип файла *.a3d). В связи с этим отсутствует возможность создания и редактирования деталей в контексте сборки: вычитание одних деталей из других и объединение нескольких деталей в одну. Ниже перечислены дополнительные возможности профессиональной версии системы КОМПАС-ЗБ V7. Общие характеристики системы 1. Экспорт документов в форматы DXF, DWG, IGES, KSF, ParaSolid, STL, ACIS, STEP, VRML 2. Эксперт документов в формат КОМПАС 5.11R03 и КОМПАС-ЗБ V6 Plus. 3. Экспорт документов в растровые форматы BMP, TIFF, GIF, JPEG, PNG, TGA 4. Импорт документов из форматов IGES, KSF, Vectory, ParaSolid, STEP, ACIS, TXT, RTF. 5. Импорт документов, созданных в системе КОМПАС версии 4х. 6. Работа с несколькими документами одновременно. 7. Поддерживаемые типы документов. 8. Текстово-графические документы (тип файла *.kdw). 9. Спецификации (тип файла *.spw). Текстовый редактор 1. Формирование, заполнение и редактирование таблиц любой конфигурации, возможность создания таблицы по ее графическому представлению (преобразование фрагмента в таблицу). 2. Сохранение часто применяемых фраз, выражений, обозначений и т. д. в файле текстовых шаблонов; вставка текстовых шаблонов в любой текстовый объект или объект, содержащий текстовую часть. 3. Пользовательские меню, вызываемые двойным щелчком левой кнопки мыши при заполнении основной надписи и вводе надписей, входящих в состав объектов оформления. Настройки 1. Настройка фильтров вывода на печать в режиме предварительного просмотра. 2. Настройка разбиения листа на зоны. 3. Настройка отрисовки стрелок и засечек.
136 Интерфейс системы KOMnAC-3DV7 4. Сервисные возможности. 5. Создание пользовательских стилей линий (в том числе линий, содержащих не только штрихи, но и «картинки»), штриховок и текстов. 6. Создание пользовательских основных надписей, пользовательских оформлений и стилей спецификаций. 7. Создание исходной и зеркальной копий при резервном копировании. 8. Возможность присвоения графическим объектам и документам атрибутов неграфической информации, представляющей собой число, строку или таблицу. 9. Выбор единиц измерения длины в документе (миллиметры, сантиметры или метры). 10. Быстрое переключение на слой указанного объекта. Н.Отрисовка фоновых заливок цветом и зачерненных стрелок. 12.Управление порядком отрисовки графических объектов. 13. Запись документов с приведением имен к UNC. 14. Прерывание штриховок и линий при пересечении их с размерными стрелками, размерными надписями и обозначениями. 15. Использование Менеджера библиотек - системы для управления библиотеками. 16. Возможность создания, редактирования и подключения библиотек фрагментов (*.lfr) и моделей (*.13d). 17. Подключение прикладных библиотек, разработанных для использования в профессиональной версии системы КОМПАС-ЗЭ. При работе с чертежами профессиональная версия системы KOMnAC-3D предоставляет следующие дополнительные возможности: 1. Формирование таблицы изменений чертежа. 2. Формирование видов с разрывом. 3. Создание следующих ассоциативных видов: > произвольный вид; ^ проекционный вид; > вид по стрелке; > местный вид; > выносной элемент; > местный разрез. 4. Автоматическое присвоение чертежу атрибутов с информацией о массе и материале модели, изображенной в ассоциативном виде этого чертежа. 5. Синхронизация данных, содержащихся в файлах моделей, изображенных в ассоциативных видах чертежа, с основной надписью этого чертежа. Синхронизируются масса, обозначение, наименование и материал (для деталей). При работе с чертежами и фрагментами профессиональная версия системы КОМПАС-ЗБ предоставляет следующие дополнительные возможности.
Справка
137
Построение графических примитивов 1. Команда Все точки пересечения кривой. 2. Команда Точка на кривой на заданном от другой точки расстоянии. 3. Команда Окружность с центром на кривой. 4. Команда Дуга, касательная к кривой. 5. Команда Дуга по двум точкам. 6. Команда Дуга по двум точкам и углу раствора. 7. Команда Эллипс по центру и углу описанного прямоугольника. 8. Команда Эллипс по центру, середине стороны и углу описанного параллелограмма. 9. Команда Эллипс по центру и трем углам описанного параллелограмма. 10. Команда Эллипс по центру и трем точкам. 11. Команда Эллипс, касательный к двум кривым. 12. Команда Собрать контур. 13. Построение касательной дуги в команде Непрерывный ввод. 14. Команда Осевая линия по двум точкам. 15. Простановка размеров 16. Команда Размер дуги окружности. 17. Команда Авторазмер, предназначенная для быстрого создания размеров различных типов. При этом тип размера определяется системой автоматически в зависимости от того, какие объекты указаны. Редактирование 1. Команда Преобразовать кривую в NURBS. 2. Объединение объектов в именованные группы. 3. Возможность вставки существующих фрагментов в другой документ. Поддерживается три способа вставки: россыпью, телом или ссылкой на файлисточник. 4. Возможность вставки растровых объектов, OLE-объектов и объектов из буфера обмена Windows. 5. Указание и выделение одного из близко расположенных (в том числе наложенных) объектов. Параметризация 1. Ввод ассоциативных (связанных с базовыми объектами) размеров, штриховок, обозначений центра, обозначений шероховатости, баз, допусков и т. д. При редактировании базовых объектов автоматически перестраиваются и ассоциированные с ними объекты оформления (в том числе изменяются значения размеров). 2. Команды, предназначенные для наложения на графические объекты связей и ограничений (параллельность, перпендикулярность, симметрия, касание, выравнивание по вертикали и горизонтали, равенство длин или радиусов и т. д.). При редактировании параметризованного объекта
138 Интерфейс системы KOMriAC-3DV7 другие объекты перестраиваются автоматически в соответствии с заданной связью. 3. Возможность включения параметрического режима, в котором связи и ограничения накладываются на объекты автоматически в процессе их построения и редактирования. 4. Возможность присвоения размеру имени переменной и задания аналитических зависимостей (уравнений и неравенств) между переменными. При редактировании отдельных объектов изображение автоматически перестраивается в соответствии с заданными зависимостями. 5. Вставка в графический документ параметрического фрагмента и изменение параметров объектов в этом фрагменте путем задания значений управляющих переменных. 6. Задание параметров при выполнении команд. 7. Активизация параметров, необходимых для выполнения команды, позволяющая указывать их в произвольном (отличном от умолчательного) порядке, благодаря чему увеличивается количество способов построения одного и того же объекта. 8. Задание угла поворота и масштаба объектов при выполнении команд копирования и вставки из буфера. 9. Измерения. 10.Расчеты массо-центровочных (массо-инерционных) характеристик фигур, тел вращения и тел выдавливания (в том числе фигур и тел с отверстиями). К этим характеристикам относятся: объем, координаты центра тяжести, осевые моменты инерции в заданной системе координат, центробежные моменты инерции в заданной системе координат, осевые моменты инерции в центральной системе координат, центробежные моменты инерции в центральной системе координат, плоскостные моменты инерции. При работе с деталями профессиональная версия системы КОМПАС предоставляет следующие дополнительные возможности: 1. Моделирование деталей, получаемых из листового материала с помощью гибки. 2. Импорт поверхностей из файлов формата IGES с помощью команды Импортированная поверхность. 3. Создание поверхностей выдавливания, вращения, по сечениям, кинематической, поверхности-заплатки. 4. Операции над поверхностями: Сшивка и Удаление граней. 5. Создание условного изображения резьбы. 6. Ввод выражений, связывающих: переменные, принадлежащие различным эскизам, между собой и параметры операций между собой и с переменными, принадлежащими эскизам. 7. Создание скруглений с переменным радиусом.
Справка
139
1.10.1.2. Работа со справочной системой Основные разделы справочной системы перечислены в Содержании. Главы и входящие в них разделы представлены в оглавлении в виде пиктограмм («книжек» и «страниц»). Чтобы увидеть содержимое главы, дважды щелкните мышью на ее пиктограмме или выделите ее название и нажмите клавишу Enter. Повторение этого действия приведет к сворачиванию содержимого главы в окне содержания. Для просмотра нужного раздела щелкните мышью по его названию. Для поиска разделов справочной системы по ключевым словам активизируйте вкладку Индекс. В ней вы можете выбрать из предложенного списка ключевое слово или фразу. Для ускорения поиска можно ввести в соответствующем поле первые буквы искомого ключевого слова. После выбора ключевого слова щелкните по нему мышью или выделите его и нажмите кнопку Показать. На экране появится раздел справочной системы, который ассоциируется с выбранным ключевым словом. Если таких разделов несколько, на экране появится список их названий; выберите в нем нужный раздел и нажмите клавишу Enter. Если список ключевых слов не содержит нужного слова или выражения, можно произвести полнотекстовый поиск. В этом случае будут найдены разделы, текст которых содержит введенное слово (или фразу). Для полнотекстового поиска активизируйте вкладку Поиск и в появившихся диалогах выберите нужный вариант поиска (обычно бывает достаточно минимальных возможностей поиска). После указания варианта поиска на вкладке Поиск появляются поля для выбора слова и содержащих его разделов (до тех пор пока ни одно слово не выбрано, в списке видны названия всех разделов справочной системы). Для просмотра нужного раздела щелкните мышью по его названию. Вы можете изменить ширину области, содержащей вкладки выбора раздела. Для этого «перетащите» мышью границу, отделяющую ее от области просмотра раздела. Чтобы отключить отображение этой области выбора в окне справки, нажмите кнопку Вызов справки на инструментальной панели окна. Как правило, разделы содержат «всплывающие» подсказки, определения и ссылки на другие разделы. Для их вызова нужно щелкнуть мышью по выделенному цветом термину или названию раздела. Признаком возможности вызова подсказки или другого раздела является появление курсора при прохождении его над текстом ссылки или термина. Для последовательного перебора подсказок и ссылок в разделе пользуйтесь клавишей Tab. Когда нужная фраза будет выделена, нажмите клавишу Enter.
7.10.2. Команда Контекстная Команда Контекстная позволяет вывести на экран страницу справочной системы со сведениями о выполняемой в данный момент команде, о параметре, ввода которого ожидает система, или о действующем в данный момент режиме. Для быстрого вызова контекстной справки нажмите клавишу F1.
140 Интерфейс системы KOMnAC-3DV7
Т. ТО.З. Команда Объектная Команда Что это такое позволяет получить справку по командам, кнопкам и другим элементам интерфейса системы КОМПАС. Для вызова команды можно также нажать комбинацию клавиш Shift+Fi. После вызова команды курсор мыши изменит свой внешний вид fij$ (превратится в вопросительный знак со стрелкой). Подведите курсор к интересующему вас объекту экрана и щелкните по нему мышью. При возникновении затруднительных ситуаций во время работы в системе КОМПАС-ЗБ LT можно быстро получить необходимую справочную информацию. Для этого разработана справочная система, которая содержит сведения о командах меню и панелях кнопок, клавиатурных комбинациях, типовых последовательностях выполнения различных операций и т. д. Получить справочную информацию можно одним из следующих способов: > вызвать подходящую команду из меню Справка; > нажать клавишу Ft для получения раздела справки о текущем действии, активном элементе интерфейса или элементе, на который указывает курсор; > нажать кнопку Объектная справка на инструментальной панели для получения справки по произвольно выбранному элементу и, когда курсор мыши изменит свой внешний вид Щ (превратится в вопросительный знак со стрелкой), указать интересующий вас элемент (например, команду меню или кнопку). Можно также быстро получить краткую информацию о какой-либо кнопке с помощью всплывающих подсказок (см. раздел «Использование всплывающих подсказок»).
1.10 А. Команда Стартовая страница Эта команда позволяет включить или отключить отображение на экране Стартовой страницы. Вид Стартовой страницы и ее содержание показаны на рис. 1.1.
7.70.5. Команда Компас в интернете После вызова команды Компас в интернете на экране появляется подменю, содержащее следующие команды: > Сайт компании АСКОН; > Сайт Службы технической поддержки; > Форум пользователей систем КОМПАС. Сайт компании АСКОН позволяет посетить Интернет-сайт компании АСКОН - разработчика программных продуктов КОМПАС. Если вы имеете подключение к Интернету, то после вызова команды запустится установленный на вашем компьютере WEB-браузер, в котором будет открыт Сайт компании АСКОН. Адрес сайта: http://www.ascon.ru.
Справка
141
Сайт Службы технической поддержки позволяет посетить Интернет-сайт Службы технической поддержки пользователей САПР КОМПАС. Если вы имеете подключение к Интернету, то после вызова команды запустится установленный на вашем компьютере WEB-браузер, в котором будет открыт Сайт Службы технической поддержки. Адрес сайта: http://www.kompas.kolomna.riL Форум пользователей систем КОМПАС позволяет посетить WWW-конференцию пользователей систем КОМПАС. Если вы имеете подключение к Интернету, то после вызова команды запустится установленный на вашем компьютере WEB-браузер, в котором будет открыт Форум пользователей систем КОМПАС. Адрес форума: http://www.kompas.kolomna.ru/forunL
7.70.6. Команда Клавиатуры Команда Клавиатуры позволяет просмотреть и распечатать перечень клавиатурных комбинаций, установленных пользователем в диалоге настройки интерфейса. В табл. 1.1 дан список команд, имеющих клавиатурные аналоги, установленные по умолчанию. Таблица 1.1. Клавиатурные комбинации Клавиши и их сочетания
Выполняемые действия
Зафиксировать(ввести)точку Прервать выполнение команды или закрыть страницу меню Удалить все выделенные объекты Вызвать справочную систему Обновить изображение в активном окне Убрать все управляющие элементы системы (панели кнопок, строки параметров и сообщений) с экрана. Повторное нажатие клавиш включает отображение управляющих элементов на экране Alt+BackSpace, Ctrl+Z Отменить предыдущую операцию Shift+Alt+BackSpace, Ctrl+Y Повторить отмененную операцию Ctrl+S, F2 Сохранить документ Ctrl+O, F3 Открыть документ Alt+F4 Завершить работу Ctrl+K Переключить внешний вид курсора (большой или маленький) Shift+(+), Shift+(-) Увеличить/уменьшить в К раз (цифровая клавиатура) масштаб отображения (точка, где находится курсор, будет помещена в центр экрана). Коэффициент К устанавливается в диалоге настройки системы Ctrl+I Выбрать окно отображения рамкой Ctrl+G Включить/выключить отрисовку сетки в активном окне Ctrl+A Выделить все содержимое документа PageUp Пролистать изображение на один экран вверх PageDn Пролистать изображение на один экран вниз Ноше Пролистать изображение до верхней границы документа End Пролистать изображение до нижней границы документа Ctrl+PageUp Пролистать изображение на один экран влево Ctrl+PageDn Пролистать изображение на один экран вправо Ctrl+Home Пролистать изображение до левой границы документа Ctrl+End Пролистать изображение до правой границы документа Shift+Delete, Ctrl+X Вырезать (скопировать и удалить) выделенные объекты в буфер обмена Ctrl+lnsert, Ctrl+C Скопировать выделенные объекты в буфер обмена Enter Esc Delete F1 Ctrl+F9 Ctrl+E
142 Интерфейс системы KOMnAC-3DV7
Примеры создания конструкторской документации
144 Примеры создания конструкторской документации Когда конструктор проводит на кульмане осевую линию, то он уже четко представляет себе весь ход построения чертежа. Алгоритм создания чертежей с помощью компьютерной графики, несмотря на принципиальные различия по сравнению с традиционным черчением на кульмане, имеет много общего. Прежде чем приступить к проектированию детали или сборки, необходимо тщательно продумать план их построения. Искусство компьютерной графики заключается в создании чертежа с использованием минимального количества команд или щелчков мыши. Лучше потратить немного времени на разработку наиболее быстрого алгоритма построения, чем потом тратить много времени на редактирование и заниматься поиском ошибки в графических построениях с тем, чтобы осуществить необходимую команду, например штриховку. К создаваемому чертежу предъявляются следующие главные требования: > основные линии чертежа должны быть замкнутыми. Если при выполнении чертежа на ватмане разрыв основной линии в пол- миллиметра не имеет принципиального значения, то при компьютерном черчении разрыв в контуре чертежа даже в несколько микрон считается принципиальной и грубой ошибкой, могущей привести к сбою, например, при изготовлении детали на станках с числовым программным управлением; > все линии чертежа, как прямолинейные отрезки, так и кривые, должны быть проведены только один раз. Если при обычном черчении три раза прочерченная окружность одного и того же радиуса воспринимается глазом как одна окружность, то чертежно-графический редактор воспринимает ее как три окружности, что создает дополнительные трудности при удалении и редактировании и может послужить причиной более серьезных ошибок при трансляции и использовании электронной копии документа; > соблюдать все требования ЕСКД (Единая система конструкторской документации). Процесс создания чертежа осуществляется в пять этапов: 1. Выбор листа чертежа, его формата и оформления. 2. Ввод геометрии. 3. Простановка размеров и технологических обозначений. 4. Ввод технических требований. 5. Заполнение основной надписи или штампа чертежа. В качестве примера создания чертежей ниже приводятся алгоритмы построений сначала простых, потом более сложных деталей. Под алгоритмом здесь понимается заданная последовательность нажатия соответствующих клавиш, при которой возникает требуемое изображение чертежа.
2 . 1 . Прокладка Требуется создать чертеж прокладки в форме эллипса наружным размером 120x80 мм, внутренним диаметром — 60 мм, изготовленной из стальной ленты толщиной 3,5 мм. Пример выполнения чертежа прокладки показан на рис. 2.1.
Прокладка
10. Заказ №К-5452.
145
146 Примеры создания конструкторской документации
2.1.7. Алгоритм выполнения чертежа прокладки На первом этапе необходимо выбрать формат листа, который определяется исходя их габаритов чертежа, его масштаба и объема технических требований. По умолчанию система создает чертеж формата А4 с оформлением «Чертеж констр. с ТИ. Первый лист. ГОСТ 2.104-68». Алгоритм выполнения чертежа прокладки следующий. 1. Выбор листа. Для выбора листа чертежа необходимо по умолчанию на инструментальной панели Стандартная нажать кнопку [Q| (Создать) и в открывшемся диалоге Новый документ выбрать Чертеж и нажать кнопку ОК (рис. 2.2). Нажатие кнопок осуществляется левой кнопкой мыши (ЛКМ), кроме случаев, оговоренных особо, когда необходимо вызвать контекстное меню нажатием правой кнопки мыши (ПКМ).
2. Ввод геометрии. Перед началом ввода геометрии желательно ввести локальную систему координат, с тем чтобы отсчет вводимых размеров вести не
Прокладка
147
с левого нижнего угла чертежа, как это установлено по умолчанию, а с любого выбранного места поля чертежа. Для этих целей на инструментальной панели Текущее состояние следует нажать кнопку | | | (Локальная СК) или выбрать ее название в меню Вставка. Появившийся курсор из двух перекрещивающихся красных стрелок нужно установить приблизительно в центре чертежа и нажать левую кнопку мыши (ЛКМ). На экране появится центр локальной системы координат, изображенной под прямым углом двумя стрелками X и Y. Отсчет и ввод геометрии начинается именно с этой точки. Их координаты записываются как (0.0, 0.0), где первая цифра означает координату по оси X, а вторая - Y. В режиме по умолчанию все размеры устанавливаются в миллиметрах. В появившейся внизу Панели свойств нажмите правой кнопкой мыши на поле Угол, введите цифру 0 с клавиатуры и нажмите клавишу Enter. Либо установите курсор в положение, когда на экране появится привязка Угол 0 и нажмите ЛКМ. Система координат изменит красный цвет на черный. После этого необходимо присвоить имя файлу и сохранить его в специально созданной папке, которую можно было бы легко найти (Файл => Сохранить как), затем в диалоговом окне Укажите имя файла для записи набрать с клавиатуры в поле Имя файла слово «прокладка» и Нажать Сохранить. В появившемся диалоговом окне Информация о документе можно ввести имя автора и краткий комментарий о создаваемом чертеже, но в данном случае нужно просто нажать кнопку ОК, после чего можно приступать к вводу геометрии. На включенной панели О£ (Геометрические построения) нажмите кнопку Q (Ввод окружности по центру), а в окне Радиус введите диаметр окружности 60, разделенный на два [х] д лина1 [ 60.0 [ [х] длина2 [4CJJ0 [ [х • у гол [Ь- 0 |, и нажмите на клавишу Enter. (Окно Радиус работает как калькулятор, где возможно выполнение простейших арифметических действий. Часто это оказывается более удобным способом ввода радиуса, так как не требует предварительных расчетов, особенно если он представлен в дррбном виде.) Появившийся фантом окружности вставьте в центр координат щелчком левой кнопки мыши (ЛКМ). На компактной панели нажмите кнопку (•> (Ввод эллипса по центру) и в поля [хщлина1 [бОО "][х]Длина2|40.0 ~1|х1Угол|оо НДлина!, Длина2 и Угол вставьте: длину первой полуоси эллипса 60, длину второй полуоси 40 и угол наклона оси относительно координаты X, равный 0°. После этого нажмите соседнюю кнопку С осями. На экране появится фантом эллипса с координатными осями и введенными параметрами. Щелчком ЛКМ введите фантом эллипса в центр локальной системы координат. Если все сделано правильно, то на экране возникнет рис. 2.3. 3. Простановка размеров. Для простановки размеров нужно на компактной панели переключения нажать кнопку [ ^ (Размеры) и в открывшейся панели выбрать кнопку 0 | (Диаметральный размер). Наведите курсор на окружность, при этом она изменит свой цвет на красный, и нажмите ЛКМ. На окружности появится фантом диаметрального размера, который зафиксируйте в централь-
148
Примеры создания конструкторской документации
РИС.
2.3
Прокладка
149
ном положении и нажмите ЛКМ. После чего следует приступить к простановке линейных размеров, для этого нужно нажать кнопку |*-*J (Линейный размер), затем на Панели свойств на закладке Размер нажать кнопку [j~ (Вертикальный). Курсор примет форму крестика с цифрой 1. внизу справа. Наведите курсор на первую точку вертикального размера и нажмите ЛКМ, затем поместите курсор на вторую точку и нажмите ЛКМ. Разместите вертикальный размер 80 в нужном месте и зафиксируйте нажатием ЛКМ. Для простановки горизонтального размера следует нажать кнопку [F+j] (Горизонтальный). Наведите курсор на первую точку горизонтального размера и нажмите ЛКМ, затем поместите курсор на вторую точку и нажмите ЛКМ. Разместите горизонтальный размер 120 в нужном месте и зафиксируйте нажатием ЛКМ. Неуказанная шероховатость вводится следующим образом. В Главном меню выполните команду Вставка => Неуказанная шероховатость. В диалоговом окне установите галочку напротив слов Добавить знак в скобках, а в поле Текст введите параметр шероховатости 2,5 и нажмите кнопку ОК (рис. 2.4). В правом верхнем углу чертежа появится обозначение неуказанной шеJ Рис. 2.4 5 роховатости \А (У) . 4. Ввод технических требований достигается выполнением следующих команд в Главном меню: Вставка => Технические требования => Ввод. В поле чертежа, выделенном пунктирной линией, введите текст. Неуказанные предельные отклонения размеров: валов по - hll, отверстий по - НИ. После ввода текста нажмите кнопку Щ (Сохранить) на инструментальной панели и выполните последовательность команд Файл => Закрыть => Технические требования или просто закройте окно ввода текста технических требований. Если все сделано правильно, то над штампом чертежа система автоматически разместит технические требования в строгом соответствии с нормами ЕСКД. 5. Основная надпись. Для заполнения основной надписи нужно навести курсор на штамп чертежа и нажать ПКМ, в контекстном меню выбрать Заполнить основную надпись и нажать ЛКМ. На экране основная надпись чертежа будет выделена пунктирной линией. Для удобства заполнения с помощью кнопок '^\ (Увеличить изображение) и !*f*j (Сдвинуть) расположите надпись во весь экран и заполните основную надпись, после чего нажмите кнопку -^ (Создать объект), и только тогда ввод текста в основную надпись будет зафиксирован (см. рис. 2.1).
150 Примеры создания конструкторской документации
2.2. Клапан впускной В качестве примера рассмотрим построение впускного клапана двигателя внутреннего сгорания. Геометрическое построение клапана начинается так, как это делается при черчении на кульмане. В нужном месте поля чертежа проводится вертикальная вспомогательная линия, затем намечаются габариты, далее выполняются скругления, фаски и проточки. При компьютерном черчении не нужно заботиться о тщательном подборе места размещения клапана в поле чертежа, достаточно разместить его в любом месте. В случае необходимости уже готовый чертеж можно легко переместить в другое место. После ввода геометрии проставляются линейные вертикальные и горизонтальные размеры по принципу: от меньших - к большим. Затем фиксируется радиальный размер, после чего обозначаются базовые поверхности и устанавливаются допуски формы. Далее обозначается шероховатость поверхностей и технологические указания. Оформление поля чертежа заканчивается вводом технических требований. Финальной стадией выполнения чертежа является заполнение основной надписи и сохранение его в виде отдельного файла на жестком диске. На рис. 2.5 показан пример выполнения чертежа впускного клапана.
Клапан впускной
151
2.2.1. Алгоритм выполнения чертежа впускного клапана Исходя из габаритов чертежа, выбирается формат A3 с горизонтальным расположением. Оформление основной надписи прежнее «Чертеж констр. с ТИ. Первый лист. ГОСТ 2.104-68». 1. Выберите в строке Главного меню следующую последовательность выполнения команд: Сервис => Параметры. В открывшемся диалоге выберите вкладку Текущий чертеж, затем раскрывающийся список Параметры листа и раскройте его, нажав на маленький знак плюса. Из раскрывшегося списка выберите Формат. В окне диалога Формат листа выберите следующие настройки: Стандартный, Обозначение - A3, Кратность - 1, Ориентация - горизонтальная. Нажмите кнопку ОК. На экране монитора возникнет бланк чертежа выбранного формата, оформления и ориентадии. 2. Установка локальной системы координат. На инструментальной панели Текущего состояния нажмите кнопку | | | | (Локальная СК). Появившийся курсор из двух перекрещивающихся красных стрелок установите приблизительно в точке, ограниченной координатами по оси X (130-140), по оси Y (70-80), с углом наклона оси X - 0°. Контролировать эти координаты можно в окнах, расположенных на Панели свойств. Таким образом, начало координат из левой нижней точки чертежа переместится в точку с заданными координатами, которая и будет являться точкой отсчета. 3. Способы ввода геометрии клапана. Перед началом ввода геометрии клапана следует тщательно продумать один из способов его построения, которых можно придумать немало, однако лучшим является тот, который имеет меньшее количество команд. Например, эту деталь можно построить с помощью ввода двух разных прямоугольников: один - вместо грибка, другой - вместо стержня, после чего прочертить место под сухарики и выполнить фаски или с помощью вертикальных и горизонтальных вспомогательных прямых, обводя по контуру основной линией в местах пересечений, с последующим выполнением скруглений и фасок. Также можно построить эту деталь и с помощью миллиметровой сетки. Однако существует способ, имеющий наименьшее количество команд: если ввод геометрии клапана начать с команды Непрерывный ввод объектов путем ввода координат точек с клавиатуры. Необходимо сделать лишь одну половинку клапана по его оси симметрии, а вторую построить с помощью команды Симметрия с последующим выполнением скруглений и фасок. Поэтому именно этот способ и будет положен в основу алгоритма построения чертежа. 4. В панели текущего состояния установите шаг курсора 1 мм .*£[" 1.000 выбрав его из предлагаемого списка. На панели Геометрические построения нажмите кнопку |У| (Непрерывный ввод объектов) и направьте курсор в центр координат. Как только курсор попадет в ловушку, то он изменит свою форму (прямоугольный крест на косой). Когда это произойдет, нажмите ЛКМ и, удерживая ее
152 Примеры создания конструкторской документации в этом положении, посмотрите на текущие координаты курсора Y+ о.ооо о.ооо расположенные на панели текущего состояния. Координаты X и Y должны быть равны 0. Затем, осторожно убрав руку с мышки и убедившись, что текущие координаты по-прежнему в нулях, перейдите на клавиатуру, нажав два раза клавишу Enter, и запретите все привязки, нажав комбинацию клавиш Ctrl+D. Это необходимо для того, чтобы снять ловушку курсора, иначе невозможно будет ввести координаты, соизмеримые с величиной ловушки курсора. 5. Ввод геометрии с клавиатуры. Используя только клавиатуру (клавиши с изображением стрелок вверх, вниз, вправо, влево), установите в окне текущих координат курсора координаты (33, 0) Y+33.000 о.ооо „ и нажмите клавишу Enter. На экране возникнет горизонтальная линия длиной 33 мм, исходящая из центра координат. Далее аналогичным образом, используя только клавиши с изображением стрелок, расположенные в правой части клавиатуры, введите с клавиатуры следующие координаты: (33, 9), (7,9), (7,150), (5,150), (5,157), (7,157), (7,165), (0, 165). Не забывайте всякий раз после ввода нужной пары координат зафиксировать их клавишей Enter. В заключение ввода нажмите клавишу Esc. Если все сделано правильно, то на экране будет изображена половина ортогонального контура клапана (рис. 2.6).
Клапан впускной
153
6. Выполнение фасок. Нажмите кнопку ^j] (Фаска) и установите на Панели свойств в окне Длина1 величину фаски 3 мм Длина1 [з.О [И. Убедитесь, что в окне Угол установлен угол 45°, а кнопки усечения первого и второго объектов имеют вид pf" и рр", после чего нажмите клавишу Enter. Наведите курсор мыши на боковую сторону тарелки клапана, при этом цвет линии изменится на красный, а в строке сообщений появится надпись Укажите первую кривую для построения фаски, после чего нажмите ЛКМ. Затем направьте курсор на смежную верхнюю сторону и нажмите ЛКМ. Фаска 3x45 построена. Аналогичным образом постройте две оставшиеся фаски 1x45, расположенные на противоположных концах клапана. Перед выполнением этих и других более мелких элементов рекомендуется увеличить масштаб изображения рамкой, воспользовавшись кнопками Су и П5|. 7. Выполнение скругления. На геометрической панели нажмите кнопку "Sj (Скругление) и установите в окне Радиус скругления на Панели свойств величину 23 и зафиксируйте ее клавишей Enter. Наведите курсор мыши на горизонтальную линию грибка клапана, при этом цвет линии изменится на красный, а в строке сообщений появится надпись Укажите первую кривую для скругления, и нажмите ЛКМ. После этого направьте курсор на вертикальную линию штока, в строке сообщений появится надпись Укажите вторую кривую для скругления, и тогда еще раз нажмите ЛКМ. Скругление радиусом 23 мм будет построено (рис. 2.7). 8. Использование команды Симметрия. Сначала необходимо выделить изображение, по которому система построит его симметричную копию. Этого можно добиться с помощью команд Выделить => Все или нажатием клавиш Ctrl+A. В строке Главного меню нажмите Редактор => Симметрия. Убедитесь, что в строке параметров установлена кнопка gOJ (Оставлять исходные объекты), иначе система построит только левую половину клапана. В строке сообщений появится надпись Укажите первую точку на оси симметрии или введите координаты. Вновь установите привязки, нажав кнопку jj>', (Запретить привязки) или на клавиатуре нажмите клавиши Ctrl+D, тогда вступит в работу привязка Ближайшая точка. В противном случае вы не сможете точно установить положение осевой линии симметрии. Далее следует поместить курсор в центр координат и после появления косого креста нажать ЛКМ. Затем направьте курсор в верхний конец линии контура клапана, при этом система построит фантом второй половины клапана, а чтобы зафиксировать его, нужно нажать ЛКМ, когда курсор примет вид косого креста. Команда Симметрия будет выполнена. Для отмены команды нажать кнопку ф (Stop) или клавишу Esc на клавиатуре. Для удаления выделения (зеленый цвет) щелкнуть ЛКМ в любом поле чертежа (рис. 2.8).
154 Примеры создания конструкторской документации 9. Ввод 6 горизонтальных отрезков. На панели Геометрические построения нажмите кнопку « Удалить => Вспомогательные кривые и точки => В текущем виде. На экране возникнет изображение главного вида клапана (рис. 2.10). 11. Построение местного разреза. Для этого нужно очертить место предполагаемого разреза, затем выполнить нужный элемент и штриховку. Для удобства работы воспользуйтесь кнопкой |3jfj (Увеличить масштаб рамкой), и изображение тарелки клапана увеличится на весь экран (рис. 2.11).
Клапан впускной
155
На инструментальной панели нажмите кнопку *у: (Ввод кривой Безье), а на Панели свойств щелкните мышью по окну Стильр — j j и выберите мышью в диалоговом окне пункт Для линии обрыва. Далее поместите курсор, принявший форму крестика, приблизительно в середину правой линии скругления тарелки клапана и после возникновения косого креста нажмите левую кнопку мыши. Разместите оставшиеся три точки так, как показано на рис. 2.12, после чего нажмите кнопку |53] (Создать объект).
156 Примеры создания конструкторской документации Выберите в Главном меню: Редактор => Удалить =» Часть кривой и наведите курсор на горизонтальные отрезки, расположенные внутри очерченной области. Их цвет будет красным. Удалите их, нажимая левую кнопку мыши (рис. 2.13).
Рис. 2.13
Для построения сегмента нажмите кнопки: О^ (Геометрические построения) и 0 (Ввод окружности по центру). В левой части Панели свойств в окне Центр введите координаты центра окружности (0, -37) и нажмите клавишу Enter. Для ускорения процедуры ввода координат воспользуйтесь следующей последовательностью нажатия кнопок на клавиатуре: выделите цифры в окне координаты X, затем нажмите клавиши Del => 0 => Tab => Del => -37 => Enter. В окне Радиус введите значение 40 и снова нажмите клавишу Enter. Щелкните левой кнопкой мыши по окну стиля линий, а в диалоговом окне выберите стиль линии - Основная. Убедитесь, что отрисовка осей отсутствует (рис. 2.14).
Клапан впускной
157
Система построит окружность, нижняя часть которой нам не нужна. Ее необходимо удалить. Выберите в Главном меню: Редактор => Удалить => Часть кривой и щелкните мышью по нижней части окружности. Нижняя часть окружности будет удалена. 12. Штриховка. На компактной панели Геометрические построения нажмите кнопку 1|§1 (Штриховка). На Панели свойств установите шаг штриховки (2)
Рис. 2.15 13. Создание вида. На компактной панели переключения нажмите кнопку [£•/ (Обозначения) и кнопку А*. (Стрелка взгляда). Разместите курсор под номером 1, ниже конца оси симметрии на 2-3 мм (насколько позволяет ловушка курсора) и зафиксируйте левой кнопкой мыши. Опустите курсор под номером 2 в нижнюю часть стрелки направления взгляда, выровняйте ее по вертикали и нажмите левую кнопку мыши два раза подряд. (При двойном нажатии расстояние между стрелкой взгляда и буквой обозначения вида - минимально.) По умолчанию система присваивает первому виду букву А (рис. 2.16). 14. Чертеж вида. На панели управления нажмите кнопку Q ! (Показать все), и на экране отобразится весь чертеж. Для построения чертежа вида нажмите кнопки О^ (Геометрические построения) и Q (Ввод окружности по центру). На Панели свойств в окне Центр введите координаты центра окружности (150, 150). Для ускорения процедуры ввода координат воспользуйтесь следующей последовательностью нажатия кнопок на клавиатуре: выделите цифры в окне координаты X, затем нажмите клавиши Del => 150 =^> Tab => Del ==> 150 => Enter. В правой верхней части чертежа появится обозначение центра окружности. В окне Радиус введите 32, нажмите клавишу Enter, затем кнопку (С осями), после этого введите второй радиус 33 и нажмите клавишу Enter. Далее вставьте фантом окружности с осями в центр обозначенной окружности.
158 Примеры создания конструкторской документации
Рис. 2.16
Нажмите кнопку (ZJ (Ввод прямоугольника по центру и вершине). В окне Высота введите 2 и нажмите клавишу Enter, в окне Ширина введите 30 и снова нажмите Enter. Уберите отрисовку осей, нажав кнопку [QJ (Без осей). Направьте фантом прямоугольника в центр окружности. На экране появятся надпись типа привязки и величина вводимых размеров прямоугольника, зафиксируйте их щелчком левой кнопки мыши (рис. 2.17).
Клапан впускной 15. Надпись вида. На компактной панели переключения нажмите кнопку [EZ (Обозначения) и кнопку Jjf! (Ввод текста). Установите курсор ввода текста на расстоянии 15-20мм от верхнего края окружности и нажмите левую кнопку мыши. На Панели свойств в окне
159
Вид А M 1'1
7.0 т (Высота символа) установите 7, затем нажмите кнопки К (курсив), Ж (полужирный) и Ч (подчеркнутый): |~^"|™^|^ Введите с клавиатуры Вид А, затем нажмите кнопку ~ | Ч~ и клавишу Enter. Введите М 1:1 и нажмите кнопку Создать объект (рис. 2.18). р И С 2.18 Если возникнет необходимость сдвинуть надпись вида, то следует щелкнуть левой кнопкой мыши на введенном тексте, который изменит цвет на зеленый. По бокам выделенного текста образуются управляющие узелки в виде черных квадратиков. Наведите курсор на левый управляющий узелок, нажмите левую кнопку мыши, при этом курсор примет вид четырехсторонней стрелки, и, не отпуская ее, сдвинуть весь текст в нужном направлении. 16. Простановка горизонтальных размеров. Для простановки размеров нужно на компактной панели переключения нажать кнопку [ ^ (Размеры) и в открывшейся панели выбрать кнопку |f-*j (Линейный размер), затем в окне Тип на Панели свойств выбрать горизонтальную ориентацию размера - Tm[§p+i ЦП. Затем нажмите кнопку Щ| (Показать все). Простановка линейных размеров осуществляется так же, как и ввод отрезков. Направьте курсор на одну из точек начала фаски, на боковую поверхность тарелки клапана и после появления косого креста нажмите левую кнопку мыши. Затем сделайте то же самое для противоположной точки. На экране возникнет фантом размера в виде прямоугольника, с возможностью перемещения по вертикали (рис. 2.19). Направьте курсор на окно размерной надписи Текст \66 )• При этом курсор приобретет вид наклонной белой стрелки. Нажмите левую кнопку мыши. В появившемся диалоговом окне Задание размерной надписи (рис. 2.20) в блоке Символ установите точку перед значком диаметра, а в блоке Квалитет уберите флажок (если он есть) перед словом Включить. В нижнем окне блока Отклонения введите с клавиатуры требуемые по чертежу предельные отклонения размера (—0,19), установите флажок перед словом Включить и нажмите кнопку ОК. Щелкнув левой кнопкой мыши, зафиксируйте положение размерной линии на расстоянии 35-40мм от поверхности тарелки клапана (рис. 2.21). Для простановки диаметра стержня клапана 14 мм щелкните мышью на нижних выступах проточки и на окне размерной надписи Текст. В появившемся окне установите точку перед значком диаметра. Введите отклонения размера (-0,04 и -0,052), установите флажок напротив слов Размер в рамке, поставьте флажок напротив слов Включить и нажмите кнопку ОК (рис. 2.22).
160
Примеры создания конструкторской документации
Клапан впускной
. Заказ № К-5452.
161
162 Примеры создания конструкторской документации Зафиксируйте размер, щелкнув мышью на расстоянии 15-20 мм от верхнего края чертежа. Аналогичным образом проставьте горизонтальный диаметральный размер 10 мм с отклонением -0,036. Размер длины сегментного паза 30 имеет знак звездочки. Установить ее можно в диалоговом окне Задание размерной надписи, где в поле Текст после нужно щелкнуть мышью и затем нажать кнопку с изображением звездочки на цифровой клавиатуре. Завершите выбор, нажав кнопку ОК (рис. 2.23).
17. Простановка вертикальных размеров. Лучше всего начинать с малых размеров. На Панели свойств в окне Тип нажмите кнопку П|П (Вертикальный размер). Для удобства работы увеличьте тарелку клапана и обозначьте вертикальный размер фаски 1x45 двумя щелчками мыши. Даже если вы сделаете это в любом месте наклонной линии, система все равно вычислит лишь вертикальный размер. Щелкните мышью по окну размерной надписи Текст, в котором появилась цифра 1 длина фаски. В появившемся диалоговом окне уберите флажки, если они есть, в полях Включить. В блоке Текст после нажмите кнопку х45°|, затем кнопку ОК, и в поле Текст появится размер фаски 1x45. Зафиксируйте вертикальный размер на расстоянии 70 мм от центра координат, расположив при этом фаску в верхнем
Клапан впускной
163
положении. Контролировать это расстояние можно в поле тЗ по координате X |тЗ 70.3332 [о 0 на Панели свойств. Аналогичным образом проставьте вторую фаску 1x45, расположив ее в верхней части чертежа (рис. 2.5). Чтобы обозначить вертикальный размер сегмента, достаточно направить курсор в центр координат и после появления косого креста щелкнуть мышью, затем установить курсор в точку пересечения сегмента с осью симметрии и также щелкнуть левой кнопкой мыши. Далее остается разместить этот размер на расстоянии приблизительно 60 мм от центра координат, как показано на рис. 2.24.
Рис. 2.24
18. Оставшиеся шесть вертикальных размеров: толщину уплотнительной фаски 3±0,03, толщину тарелки 9+0,045, высоту паза под проточку 7?off2> толщину конца стержня 8_0048, габаритный размер 165±0,125 и ширину сегментного паза на виде А - 2мм нужно проставить аналогичным образом и разместить их так, как показано на рис. 2.25. Для простановки симметричного допуска размера, например 3±0,03, нужно вызвать диалог Задание размерной надписи, щелкнув мышью на поле Текст, и в верхнее поле блока Отклонения ввести необходимый допуск 0,03. Затем нажмите кнопку ± I и установите флажок напротив слова Включить. В нижнем поле диалога появится размер 3±0,03. Нажмите кнопку ОК и установите этот размер на расстоянии 45 мм влево от центра координат, расположив его в верхней части. Расстояние между размерными линиями должно быть около 10 мм. 19. Простановка радиальных размеров. Нажмите кнопку Р)А (Радиальный размер) и наведите курсор на левый радиус скругления между тарелкой и стержнем клапана, затем нажмите левую кнопку мыши. При этом цвет линии изменит-
164 Примеры создания конструкторской документации
Рис. 2.25 ся на красный, а вместо радиуса R 23 появится прямоугольная рамка. Установите размер так, как показано на рис. 2.26. Повторным нажатием зафиксируйте размер, который по умолчанию будет идти от центра скругления, но в данном случае нас это устраивает. Аналогичную процедуру нужно проделать для радиуса сегмента R 40, расположенного в нижней части тарелки клапана. Однако здесь размерная линия радиуса, идущая от центра, уже недопустима, так как пересекает другой размер. Для простановки этого размера с противоположной от центра стороны нужно нажать кнопку p f . Размерная линия значительно укоротится и уже не будет проходить через другие размеры, затрудняя чтение чертежа. Зафиксируйте левой кнопкой мыши положение радиального размера в правой части от оси симметрии (рис. 2.26).
Клапан впускной
Рис. 2.26
20. Простановка угла уплотнительной фаски клапана. Нажмите кнопку §§| (Угловой размер). Щелкните мышью сначала по одной, а потом по другой стороне уплотнительной фаски. На экране появится фантом углового размера. Щелкните мышью в поле Текст, а в диалоговом окне Задание размерной надписи активизируйте в блоке Отклонения верхнее окно и введите туда значение 15. Затем нажмите кнопку с изображением угловой минуты и кнопку ± (рис. 2.27). Нажмите кнопку ОК и разместите угловой размер в нижней части чертежа. 21. Ввод обозначения шероховатости поверхностей. Нажмите кнопку j ^ (Шероховатость) и на Панели свойств в блоке Тип нажмите кнопку [^/5 (С удалением слоя материала). В ответ на запрос системы укажите левую поверхность стержня клапана. На экране появится изображение значка шероховатости поверхности с указанием вида обработки. Щелкните мышью на поле Текст (рис. 2.28).
165
166 Примеры создания конструкторской документации В появившемся диалоговом окне в первой графе введите косую дробь, в числителе которой - параметр базовой длины 0,25, а в знаменателе - величина шероховатости 0,16. Во второй графе - метод обработки (Шлифование). В третьей - условное обозначение направления неровностей. Для этого нужно щелкнуть левой кнопкой мыши по третьей графе и, тут же нажав правую, выбрать в контекстном меню пункт Вставить спецзнак. В диалоговом окне Спецзнак нажмите знак плюса напротив слов Направление неровностей шероховатости, выберите строку Параллельное, нажмите кнопку ОК. Зафиксируйте обозначение шероховатости на левой вертикальной поверхности стержня клапана. На Панели свойств нажмите кнопку \/ (Без указания вида обработки). Аналогичным образом проставьте значение шероховатости 0,25/Ra 0,04 на торце стержня и шероховатость в скобках (0,8/Ra 1,25) на правой стороне уплотнительной фаске клапана, при этом заполняя лишь первую графу в диалоговом окне (рис. 2.28). В заключение в строке главного меню выберите команды Вставка => Неуказанная шероховатость. В диалоговом окне Знак неуказанной шероховатости установите флажок напротив слов Добавить знак в скобках, в поле Текст введите параметр шероховатости 2,5 и нажмите кнопку ОК. В правом верхнем углу чертежа появится обозначение и числовое значение неуказанной шероховатости (рис. 2.29). 22. Ввод обозначения базовых поверхностей и допусков формы. Нажмите кнопку | Щ (База), щелкните по окну Текст на Панели свойств, где по умолчанию установлена буква А. В данном случае ее необходимо удалить, а вместо нее установить букву Б, затем нажать кнопку ОК. Направьте курсор на правую поверхность стержня клапана, затем щелкните мышью (знак базы получит возможность вертикального перемещения) и установите знак базы на высоте примерно 116 мм от центра
т2[45.0736 |116.139 и зафиксируйте ее нажатием левой кнопки мыши (рис. 2.30). Для ввода суммарного допуска формы нажмите кнопку ! | S . Когда курсор примет форму квадрата, поместите его в точку с приблизительными координатами X - +(18-20), Y = +(45-50), затем последовательно щелкните левой и правой кнопками мыши, а в контекстном меню выберите Текст надписи (рис. 2.31).
Клапан впускной
Рис. 2.30
167
168 Примеры создания конструкторской документации В диалоговом окне Введите текст направьте стрелку курсора в прямоугольное окно (рис. 2.32).
Когда курсор примет форму вертикальной черты, щелкните правой кнопкой мыши и в контекстном меню выберите Вставить спецзнак. В диалоговом окне Спецзнак нажмите на знак плюса напротив слов Допуски формы и расположение поверхностей, затем нажмите на знак плюс напротив слов Суммарные допуски формы и расположения, где в свою очередь нужно выбрать Допуск биения. В правой части окна появится знак допуска биения, после чего нажмите ОК. На Панели свойств нажмите кнопку ® | (Разбить ячейку по вертикали) и в появившемся новом окне введите значение 0,03. Затем вновь нажмите эту кнопку и в третьем окне введите обозначение базовой поверхности Б. Нажмите кнопку ОК. На панели специального управления нажмите кнопку рЙ (Ответвления со стрелкой). Подведите курсор к точке, расположенной в правой нижней части прямоугольника допуска формы. Как только сработает привязка Ближайшая точка, щелкните мышью и подведите стрелку к середине уплотнительной фаски клапана, затем сделайте еще один щелчок. Если не удается установить стрелку в середину уплотнительной фаски, то следует нажать кнопку Q и увеличить участок фаски во весь экран. Для записи обозначения допуска формы в память системы нажмите кнопку ^м] (Создать объект) и прервите команду с помощью кнопки ф (Stop) — рис. 2.33. Для ввода допуска формы нажмите кнопку j™. Когда курсор примет форму квадрата, поместите его в точку с приблизительными координатами X = -(70-75), Y = +(56-60), затем последовательно щелкните левой и правой кнопками мыши, а в контекстном меню выберите пункт Текст надписи. В диалоговом окне Введи-
Клапан впускной
169
те текст направьте стрелку курсора в прямоугольное окно. Когда курсор изменит свою форму, щелкните правой кнопкой мыши и выберите в контекстном меню пункт Вставить спецзнак. В диалоговом окне Спецзнак нажмите знак плюса напротив слов Допуски формы и расположение поверхностей, затем нажмите знак плюса напротив слов Допуск формы, где в свою очередь выберите из раскрытого списка пункт Допуск круглое™, затем нажмите кнопку ОК (рис. 2.34).
На панели управления нажмите кнопку щЩ (Разбить ячейку по вертикали) и в появившемся окне введите значение 0,007. (Эту же команду можно выполнить и другим способом: из контекстного меню выбрать строку Вставить столбец.) Затем щелкните правой кнопкой мыши и в контекстном меню выберите пункт Вставить строку. Во втором окне появившегося прямоугольника вставьте значение 0,007, а в первом выберите обозначение Допуск цилиндричности и нажмите кнопку ОК. Далее, не уводя курсор с прямоугольного окна, щелкните правой кнопкой мыши и в контекстном меню выберите пункт Вставить строку. Затем в первой ячейке третьей строки аналогичным способом выберите обозначения Допуск прямолинейности, в соседнюю ячейку вставьте значение 0,01 и нажмите кнопку ОК (рис. 2.35). На панели специального управления нажмите кнопку ЕЩ (Ответвления со стрелкой). Подведите курсор к правой нижней части прямоугольника допуска формы, щелкните левой кнопкой мыши. Чтобы направить стрелку строго перпендикулярно стержню клапана, вое-
170 Примеры создания конструкторской документации пользуйтесь местной привязкой, которая будет действовать только единожды. Ее можно вызвать из контекстного меню, нажав правую кнопку мыши (рис. 2.36).
Рис. 2.36
В появившемся диалоге выберите пункты меню Привязка => Нормаль. Затем направьте стрелку на линию поверхности стержня клапана и, когда сработает привязка (появление косого креста на основной линии поверхности), снова щелкните мышью. Для записи допуска формы в память системы воспользуйтесь кнопкой ВЩ (Создать объект) - рис. 2.37.
I
23. Ввод обозначения линии-выноски. Нажмите кнопку /\ (Линия-выноска) и направьте курсор в точку с координатами (0, 165), на которую указывает стрелка линии выноски. Затем установите курсор в точку начала полки с приблизительными координатами X = -(18-22), Y = (183-188), ориентируясь по текущим координатам в полях т1 на Панели свойств. Щелкните мышью. На экране появится стрелка линии выноски. Щелкните левой кнопкой мыши на поле Текст и в первую графу диалога введите текст: ТВЧ hl...2,5 HRC > 50 и нажмите кнопку ОК (рис. 2.38).
Клапан впускной На экране появится фантом линии-выноски с ориентацией полки справа, которая в данном случае не совсем удачна (рис. 2.39). Для того чтобы изменить ориентацию полки, следует нажать вкладку Параметры на Панели свойств и щелкнуть мышью на поле Полка. В появившемся меню нажмите левой кнопкой мыши на слово Влево, зафиксируйте кнопкой Создать объект и прервите команду с помощью кнопки ф (Stop) - рис. 2.40. Однако и в этом случае линия-выноска пересекает линейный вертикальный размер, что по правилам ЕСКД недопустимо. Для того чтобы переместить вертикальный размер 8 в более свободную зону чертежа, достаточно щелкнуть мышью на этом размере и перетащить его за управляющие узелки в более свободную правую сторону (рис. 2.41).
171
172 Примеры создания конструкторской документации
Рис. 2.40
Для снятия выделения зеленым цветом щелкнуть мышью в любом месте чертежа. Чтобы изменить параметры размера, нужно навести курсор на требуемый, узелок и, когда курсор приобретет вид четырехсторонней стрелки, щелкнуть правой кнопкой мыши и в контекстном меню выбрать пункт Редактирование. При этом цвет редактируемой рамки изменится. После этого нужно щелкнуть мышью на поле Ввод текста и в появившемся диалоговом окне ввести необходимые изменения, завершив их нажатием кнопки Создать объект. Аналогичным образом установите линию-выноску с указанием азотирования на глубину 0,2-0,35 мм (рис. 2.42).
Клапан впускной
173
24. Ввод технических требований. Ввод технических требований достигается выполнением следующих команд в Главном меню: Вставка ==> Технические требования => Ввод. В поле чертежа, выделенном пунктирной линией, введите текст (рис. 2.43). После ввода текста нажмите кнопку |Ц (Сохранить) на инструментальной панели и выполните последовательность команд Файл => Закрыть => Технические требования или просто закройте окно ввода текста технических требований. Если все сделано правильно, то над штампом чертежа система автоматически разместит технические требования в строгом соответствии с нормами ЕСКД (рис. 2.44). 26. Заполнение основной надписи. Наведите курсор на штамп чертежа. Щелкните правой кнопкой мыши, выберите в контекстном меню слова Заполнить основную надпись и щелкните по ним левой кнопкой мыши. Или просто дважды щелкните левой кнопкой мыши по штампу чертежа. На экране основная надпись чертежа будет выделена белым цветом. Для удобства заполнения с помощью кнопок Увеличить масштаб рамкой или Увеличить изображение и Сдвинуть расположите надпись во весь экран и заполните основную надпись. Затем нажмите кнопку Создать объект, и только тогда ввод текста в основную надпись будет зафиксирован (рис. 2.45).
174
Примеры создания конструкторской документации
Сборочный чертеж поршня
175
РИС. 2.45
Созданный чертеж необходимо сохранить. Для этого нажмите пункты меню Файл => Сохранить как, выберите нужную папку в открывшемся диалоговом окне и напишите имя файла в одноименном окне.
2.3. Сборочный чертеж поршня Работа на компьютере позволяет в несколько раз сократить время, затрачиваемое на создание сборочных чертежей. Выполняя сборочный чертеж вручную, приходится вычерчивать заново все детали, входящие в сборку, например, при использовании метода «снизу вверх». При компьютерной сборке этого не требуется. Достаточно лишь скопировать нужную деталь в буфер обмена и вставить ее в нужное место. Но прежде необходимо создать папку, где будут храниться все чертежи этой сборки. Для этой цели нажмите на панели управления кнопку ЦЦ (Открыть документ) и в диалоговом окне Выберите файл для открытия откройте: Диск С => Мои документы =» Номер группы => Фамилия студента. Каждый студент обязан иметь личную папку, размещенную в соответствующей его номеру группе. В папке студента создают новую папку с именем Сборка поршня, где будет храниться вся чертежно-конструкторская документация студента. На примере головки поршня, тронка и других чертежей, входящих в сборочный чертеж, будет показан принцип компьютерной сборки, а также иллюстрация применения библиотечных фрагментов для вставки стандартных деталей (рис. 2.46).
2.3.7.Алгоритмпостроения головкипоршня На рис. 2.47 показан чертеж головки поршня, на основе которого разработан алгоритм ввода его геометрии. По многим элементам деталь симметрична, поэтому вычерчивать следует лишь одну половину, а остальные несимметричные элементы добавлять по мере необходимости. Центр координат логично установить в середине верхней части головки поршня.
176
Примеры создания конструкторской документации
Рис. 2.47
Сборочный чертеж поршня
177
1. Чтобы не ограничивать себя рамками чертежа, при создании как деталей для сборок, так и самих сборок, удобнее всего использовать файлы с расширением irw, а не .cdw, то есть применять чертеж бесконечного размера. Для этого нажмите на панели управления кнопку [Qf (Создать) и в открывшемся диалоговом окне выберите Фрагмент => ОК. Затем присвойте файлу имя. Откройте Файл => Сохранить как и в диалоговом окне Укажите имя файла для записи в блоке Папка откройте директорию Сборка поршня. В текстовом поле Имя файла наберите с клавиатуры Головка поршня и нажмите пункт Сохранить. Здесь для ввода геометрии головки поршня можно применить комбинированный метод, а именно: сначала с помощью команды Непрерывный ввод объектов по координатам точек чертежа введите половину контура чертежа в ортогональном виде, затем, используя вспомогательные линии и команды построения геометрических примитивов, доведите правую часть контура до требований чертежа. Командой Симметрия отрисуйте левую часть контура. После чего в правой части головки поршня с помощью команды вспомогательных параллельных прямых сделайте отверстие диаметром 4 мм. В левой части головки установите резьбовое отверстие, взяв его из библиотеки. Затем следует выполнить штриховку местного разреза и вида. В заключение проставьте размеры. На панели текущего состояния установите шаг курсора 1 мм "£J 1.000 выбрав его из предлагаемого списка. На панели Геометрические построения нажмите кнопку ЩА Непрерывный ввод объектов и направьте курсор в центр координат. Как только курсор попадет в ловушку, он изменит свою форму (прямоугольный крест на косой). Когда это произойдет, щелкните левой кнопкой мыши и, удерживая ее, посмотрите на текущие координаты курсора, расположенные в правой части строки текущего состояния. Координаты X и Y должны быть равны 0. Осторожно уберите руку с мыши и убедитесь, что текущие координаты попрежнему в нулях. Далее следует запретить все привязки, нажав комбинацию клавиш Ctrl+D, это необходимо для того, чтобы снять ловушку курсора, иначе невозможно будет ввести координаты, соизмеримые с величиной ловушки курсора. В данном чертеже такие координаты имеются. Перейдите на клавиатуру. 2. Ввод геометрии с клавиатуры. Используя только клавиатуру (клавиши с изображением стрелок вверх, вниз, вправо, влево), установите в окне текущих координат следующую последовательность: (80,0); (80, -20); (75, -20); (75, -24); (80, -24); (80, -27); (75, -27); (75, -31); (80, -31); (80, -34); (75, -34); (75, -38); (80, -38); (80, -42); (70, -42); (70, -18); (75, -18); (75, -8); (60, -8); (60, -34); (0, -34). После ввода каждой координаты не забывайте всякий раз зафиксировать их клавишей Enter. Закончив ввод, нажмите клавишу Esc. (В случае возникновения сбоя, в результате непроизвольного перемещения мыши, текущие координаты будут иметь дробную часть числа, что приведет в дальнейшем к грубым ошибкам. Для продолжения работы нужно отменить последнюю команду, нажав мышью на кнопку 4>, включить привязки Ctrl+D и установить мышь в точку конца контура, затем нажать левую кнопку и осторожно убрать руку с мыши.) 12. Заказ №К-5452.
178 Примеры создания конструкторской документации После того как вы убедитесь, что координаты имеют целые значения, отмените привязки, нажав клавиши Ctrl+D, и продолжайте дальнейший ввод координат. Если все сделано правильно, на экране будет изображен ортогональный контур правой части головки поршня (рис. 2.48).
3. Нажмите кнопку 1 1 (Ввод вспомогательной прямой) и с помощью левой кнопки мыши установите ее в центр координат. В окне Угол на Панели свойств установите значение -15 и нажмите клавишу Enter. На Панели свойств установите координаты точки второй вспомогательной прямой (60, 0), нажмите клавишу Enter, в поле Угол введите 50 и вновь нажмите Enter (рис. 2.49).
Сборочный чертеж поршня
179
Нажмите кнопку Q (Непрерывный ввод объектов), затем кнопку Щ (Установка глобальных привязок) и в диалоговом окне установите флажок, если его там нет, напротив слов Пересечение, нажмите кнопку ОК. Первая точка отрезка будет в центре координат, вторая - в месте пересечения двух вспомогательных прямых, а третья - на пересечении контура и вспомогательной прямой под углом 50°. В строке главного меню нажмите Редактор => Удалить => Вспомогательные кривые и точки. Постройте осевую линию симметрии (см. раздел 2.2.1, пункт 10). 4. Нажмите кнопку (•> (Ввод эллипса). Введите центр эллипса, направив курсор в точку с координатами (0, -34). На Панели свойств в поле Длина1 введите первую полуось 34, в поле Длина2 - значение второй полуоси 24, в окне Угол 0°. Обратите внимание на кнопку Отрисовка осей эллипса. Она должна иметь такой вид: [сГ. Это означает, что при вводе эллипса отрисовка осей проводиться не будет. Если понадобится отрисовка осей, необходимо просто нажать на нее (рис. 2.50).
5. Нажмите кнопку "^ (Скругление). В окне Радиус введите радиус 25 и выполните скругление тупого угла. Внутренние полости скруглите радиусом 10 в одном месте и радиусом 4 — в трех местах по контуру (см. рис. 2.47). 6. В строке главного меню нажмите Редактор ==> Удалить =» Часть кривой и удалите лишние линии (рис. 2.51). 7. Для выделения чертежа воспользуйтесь комбинацией клавиш Ctrl+A, затем в строке главного меню нажмите Редактор => Симметрия, установите курсор в центр координат и нажмите левую кнопку мыши, а вторую точку оси симметрии в центр эллипса и щелкните мышью. Левая половина головки поршня построена. Нажмите кнопку Скругление, на панели Геометрические построения, в окне Ра12*
180 Примеры создания конструкторской документации
диус, введите значение радиуса 60 и выполните скругление центральной части головки поршня. Нажмите кнопку Я (Показать все) - рис. 2.52.
8. Нажмите кнопку | | j (Ввод вспомогательной прямой) и с помощью левой кнопки мыши установите ее в центр эллипса. В окне Угол установите значение 10 и нажмите клавишу Enter. Вновь нажмите кнопку Щ (Ввод вспомогательной прямой) и, не отпуская ее, выберите команду Параллельная прямая (рис. 2.53). В окне Расстояние на Панели свойств введите значение 2 и нажмите клавишу Enter, после чего наведите курсор на вспомогательную прямую и, когда цвет линии изменится на красный, щелкните левой кнопкой мыши. Затем два раза нажмите на кнопку В Я (Создать объект). Система построит две параллельные вспомогательные прямые. Постройте осевую ли-
Сборочный чертеж поршня
181
нию для отверстия диаметром 4 мм (см. раздел 4.2.1, пункт 10), не забывая при 1 этом вернуться к прежнему стилю линии: Основная. Нажмите кнопку й (Отрезок) и введите два отрезка для отверстия диаметром 4 мм, а также отрезок, определяющих контур нижней части головки поршня. В строке главного меню выберите пункты Редактор =» Удалить => Вспомогательные кривые и точки (рис. 2.54).
9. Установка резьбового отверстия из библиотеки. Выберите команду шш (Вспомогательная вертикальная прямая) и в окне координаты X поля т1 на Панели свойств установите значение (-52). Нажмите клавишу Enter и кнопку ф (Прервать команду). В левой части чертежа на расстоянии 52 мм установится вертикальная вспомогательная линия. Для установки резьбового отверстия воспользуемся библиотекой КОМПАС. Для этого откройте папку Ц-Щ (Справочные материалы Компас), в которой выберите директорию Tutorial Files, где откройте папку Fragment. Выберите здесь файл Резьбовое отверстие Мб L=17_i и откройте его (рис. 2.55). В профессиональной версии КОМПАС-ЗЭ ввод фрагмента резьбы осуществляется нажатием кнопок в следующей последовательности: Менеджер библиотек => Прочие => Прикладная библиотека Компас => Резьбовое отверстие => Глухое отверстие (нажмите дважды) => Заполнить таблицу параметров резьбы. Вставьте готовый фрагмент в чертеж. На экране появится диалоговое окно о подтверждении сохранения. Нажмите кнопку Да. На экране возникнет библиотечный фрагмент резьбы. Так как учебная версия КОМПАС-ГРАФИК поддерживает только однооконный режим, прежде чем открыть другой файл, приходится сохранять на жестком диске предыдущий. Выделите рамкой фрагмент резьбы, затем в строке меню нажмите Редактор => Копировать. При этом курсор примет вид двух пересекающихся под прямым углом стрелок. Установите их в центр координат и щелкните мышью. Далее нажми-
182 Примеры создания конструкторской документации
Рис. 2.55
те Редактор => Вставить, и изображение резьбы войдет в буфер обмена. Затем следует нажать кнопку Щ (Открыть документ), найти файл, который мы сохранили под именем Головка поршня, и открыть его. На поле чертежа щелкните правой кнопкой мыши и в контекстном меню выберите пункт Вставить. На экране появится изображение резьбы Мб. Направьте изображение резьбы в точку пересечения вспомогательной прямой с нижней основной линией контура головки поршня. Как только курсор попадет в ловушку привязки и в искомой точке появится косой крест, а в левой части строки параметров координаты (-52, -34), щелкните мышью и нажмите клавишу Esc. Однако указанная резьба установлена горизонтально, тогда как нам необходима вертикальная ориентация. Поэтому следует повернуть изображение на 90° против часовой стрелки. Для повышения точности выделения увеличьте масштаб изображения рамкой ЕЯ, затем нажмите Выделить => Рамкой. Установите курсор в правой нижней части резьбового фрагмента, щелкните левой кнопкой мыши, не отпуская ее, протяните рамку до полного охвата резьбового фрагмента и снова щелкните мышью. При этом цвет линий внутри рамки изменится на зеленый. В строке главного меню выберите команды Редактор => Поворот и в окне Угол на Панели свойств установите величину -90. Проследите за тем, чтобы с правой части окна была изображена кнопка с одним прямоугольником ИИ. Затем направьте курсор в точку поворота с координатами (-52, -34) и после появления косого креста щелкните мышью. Резьба установится строго вертикально ив нужном нам месте (рис. 2.56).
Сборочный чертеж поршня
183
Рис. 2.56
Однако по чертежу рис. 2.56 требуется резьба М10 с длиной резьбовой части 14 мм, в то время как у нас установлена резьба Мб с длиной резьбовой части 17 мм. Чтобы трансформировать резьбу, применим команду Редактор => Масштабирование и в строке параметров в окне Масштаб X разделим 10 на 6 (знак деления находится в правой части клавиатуры), где в числителе нужный нам диаметр резьбы, а в знаменателе - имеющийся в наличии. Нажмите клавишу Enter. Система автоматически разделит числа и увеличит размеры по оси X в 1,667 раза. Аналогичным образом в окне Масштаб Y делим длины резьбовой части 14 на 17, нажимаем клавишу Enter и получаем масштаб 0,824. После этого направьте курсор в точку центра масштабирования, которой является точка с координатами (-52, -34), и после попадания курсора в ловушку щелкните мышью, нажмите кнопку Stop и еще раз щелкните мышью в любом поле чертежа. Требуемые параметры резьбы установлены. В заключение удалите вспомогательные кривые и точки (рис. 2.57).
Рис. 2.57
184 Примеры создания конструкторской документации 10. Местный разрез. На инструментальной панели нажмите кнопку /*? (Ввод кривой Безье). Щелкнув мышью по окну Стиль на Панели свойств, выберите в диалоговом окне пункт Для линии обрыва. Установите курсор на линии контура вблизи резьбового фрагмента и, обозначая точки щечками мыши, выполните местный разрез, как показано на рис. 2.58. Завершите местный разрез, нажав кнопку BBS (Создать объект), и не забудьте вернуться к установке основной линии. 11. Штриховка. На инструментальной панели нажмите кнопку £31 (Показать все), а на компактной панели - кнопку 1 1 (Штриховка). На Панели свойств в окне Шаг введите 2 и нажмите клавишу Enter, а в окне Угол по умолчанию установлено значение 45. Убедитесь, что вид штриховки соответствует металлу. После этого установите курсор внутрь области местного обрыва, щелкните мышью и нажмите кнопку Создать объект. Штриховка местного разреза построена. Установите Шаг штриховки 3. Щелкните мышью в двух местах предполагаемой штриховки и нажмите кнопку II (Создать объект). Геометрическое построение закончено (рис. 2.58).
Рис. 2.58 12. Простановка размеров. Большое количество вертикальных и горизонтальных размеров удобнее всего устанавливать с помощью сетки размером 5x5. На инструментальной панели нажмите кнопки I 1 (Сетка), 1 1 (Установка глобальных привязок) и в .диалоговом окне установите флажок напротив пунктов По сетке => ОК. В этом случае расстояние между размерами будет строго фиксировано и равно 10 мм, как того требует ЕСКД, что придаст чертежу аккуратность и равномерную насыщенность. Последовательность и порядок простановки размеров аналогичны описанным в главе 2.2.1 (пункты 16-19). После простановки размеров следует сохранить чертеж под другим именем, например Головка поршня2. В итоге мы получим два файла: один с размерами, другой без них. Это необходимо для удобства последующей сборки.
Сборочный чертеж поршня
185
2.3.2. Алгоритм построения тронка поршня Алгоритм геометрического построения тронка поршня разработан на основе чертежа (рис. 2.59). В этом случае мы также имеем симметричную деталь, поэтому сначала выполняем половину ортогонального контура, затем доводим геометрию тронка до полного соответствия размерам исходного чертежа и выполняем команду Симметрия. Ф160
Рис. 2.59 1. На панели управления нажмите кнопку [•"] (Создать) и в открывшемся диалоговом окне выберите пункты меню Фрагмент => ОК. После этого необходимо присвоить имя файлу. Нажмите Файл => Сохранить как и в диалоговом окне Укажите имя файла для записи откройте папку Сборка поршня, наберите с клавиатуры в поле Имя файла слово «Тронк» и нажмите пункт Сохранить.
186 Примеры создания конструкторской документации 2. В панели текущего состояния установите шаг курсора 1 мм "^ 1.000 выбрав его из предлагаемого списка. На панели Геометрические построения нажмите кнопку Щ (Непрерывный ввод объектов) и направьте курсор в центр координат. Как только курсор попадет в ловушку, он изменит свою форму (прямоугольный крест на косой). Когда это произойдет, щелкните левой кнопкой мыши и, удерживая ее, посмотрите на текущие координаты курсора, расположенные в правой части строки текущего состояния. Координаты X и Y должны быть равны 0. Осторожно уберите руку с мыши и убедитесь, что текущие координаты по-прежнему в нулях. Далее следует запретить все привязки, нажав комбинацию клавиш Ctrl+D, это необходимо для того чтобы снять ловушку курсора, иначе будет невозможно ввести координаты, соизмеримые с величиной ловушки курсора. В данном чертеже такие координаты также имеются. Перейдите на клавиатуру. Если вместо нулей там будут близкие к нулю значения, например десятые, сотые или даже тысячные доли миллиметра, все последующие построения будут ошибочны. 3. Ввод геометрии с клавиатуры. Использовать следует только клавиатуру (клавиши с изображением стрелок вверх, вниз, вправо, влево). Координата X устанавливается клавишами со стрелками: вправо и влево. Координата Y соответственно клавишами со стрелками: вверх и вниз. Первое значение - координата X, второе — Y. Установите в окне текущих координат следующую последовательность: (25, 0); (25, -7); (60, -7); (60, -15); (80, -15); (80, -23); (75, -23); (75, -29); (80, -29); (80, 140); (70, -140); (70, -122); (60, -122); (60, -27); (17, -27); (17, -5); (0, -5). После ввода нужной пары координат, а фактически одной координаты, зафиксируйте их клавишей Enter. В заключение ввода нажмите клавишу Esc и кнопку OJ (Показать все). Если все сделано правильно, на экране будет изображен ортогональный контур правой части тронка поршня (рис. 2.60). 4. Ввод трех вспомогательных прямых. На компактной панели нажмите кнопку ЦЯ (Ввод вспомогательной прямой) и на запрос системы Укажите первую точку вспомогательной прямой или введите координаты активизируйте мышью поле т1 ET1|TO jpf22 координаты X и установите с клавиатуры величину 70. Нажатием клавиши Tab активизируйте поле координаты Y, в которое введите величину (-122), и нажмите клавишу Enter. Затем в окне Угол установите (45) и снова нажмите клавишу Enter. Аналогично установите координаты точки второй вспомогательной прямой (60, -75), угол наклона 105 и третьей (75, -29) с углом наклона 40° (рис. 2.61). 5. Нажмите кнопку | | (Ввод вспомогательной прямой) и, не отпуская ее, выберите команду Параллельная прямая. Наведите курсор на верхнюю вспомогательную прямую под углом 40°, а когда ее цвет изменится на красный, щелкните мышью и в окне Расстояние на Панели свойств введите значение 1,5, затем нажмите клавишу Enter, после чего два раза нажмите на кнопку 1 | (Создать объект). Система построит две параллельные вспомогательные прямые. В итоге образуется две параллельные линии, расстояние между которыми составит 3 мм.
Сборочный чертеж поршня
187
Аналогичным образом проведите две параллельные прямые для нижней вспомогательной прямой, но в окне Расстояние введите значение 3 (рис. 2.62). Теперь рассмотрим, как начертить отрезок. Введите один отрезок под углом 105°, определяющий контур нижней части тронка поршня, затем четыре отрезка для отверстий диаметром 3 и 6 мм. Перед вводом отрезков рекомендуется увеличить масштаб изображения на экране. Постройте осевые линии для отверстий диаметром 3 и 6 мм (см. раздел 2.2.1, пункт 10), не забывая при этом вернуться к прежнему стилю линии - Основная. В строке главного меню нажмите Редактор => Удалить => Вспомогательные кривые и точки (рис. 2.63). 6. Скругления. Нажмите кнопку " ^ и в окне Радиус введите радиус 20, нажмите клавишу Enter и выполните скругление верхней внутренней части тронка. Аналогичным образом выполните скругление верхней части тронка радиусом 5 мм и нижней части радиусом 4 мм. В строке главного меню нажмите Редактор =» Удалить =» Часть кривой и наведите курсор на оставшуюся часть вертикальной линии внутреннего контура тронка, подлежащую удалению. Удалите все ненужные линии. 7. Фаска. Нажмдте кнопку 1 1 (Фаска) и установите в окне Длина1 цифру 3. Наведите курсор мыши на нижнюю торцевую сторону тронка. При этом цвет линии изменится на красный, а в строке сообщений появится надпись Укажите пер-
188 . Примеры создания конструкторской документации
вую кривую для построения фаски. Щелкните мышью. После этого направьте курсор на смежную вертикальную сторону и снова щелкните мышью (рис. 2.64). 8. Симметрия. Воспользуйтесь комбинацией горячих клавиш Ctrl+A или командами Редактор => Выделить все. В строке главного меню нажмите Редактор => Симметрия, направьте курсор в центр координат и щелкните мышью. Затем укажите вторую точку симметрии (на 5 мм ниже), щелкните мышью и нажмите кнопки ф (Прервать команду) и 11| (Показать все) - рис. 2.65. 9. Ввод двух окружностей. Нажмите кнопку Q (Ввод окружности). В поле Центр на Панели свойств введите координаты центра окружности (0, -75) и нажмите клавишу Enter. Введите радиус окружности 68/2 в поле Радиус и нажмите клавишу Enter, затем второй радиус окружности 94/2, нажмите в окне Оси кнопку (С осями) и клавишу Enter/Далее вставьте фантом окружности с осями в центр имеющейся окружности (рис. 2.66). 10. Ввод дуги. Нажмите кнопку f? (Дуга) и на запрос системы Укажите точку центра дуги или введите координаты направьте курсор в центр двух окружностей и щелкните мышью. В поле Центр на Панели свойств появятся координаты шз [-75 0~~| (0, -75). В окне Радиус введите величину 53. Нажмите кла-
Сборочный чертеж поршня
189
вишу Enter. На Панели свойств обратите внимание на окно, указывающее на направление дуги (по часовой стрелке или против нее). Если дуга имеет направление против часовой Стрелки Направление [ о [ ^ , курсор следует направить в правую часть тронка в точку пересечения радиуса дуги 53 мм с горизонтальной линией верхней части тронка (размер 27 мм). После захвата курсора ловушкой (появление косого креста) щелкните мышью и направьте курсор против часовой стрелки в противоположную симметричную точку. Зафиксируйте положение, щелкнув мышью (рис. 2.67). 11. Удаление. В строке главного меню нажмите Редактор => Удалить => Часть кри-
вой, затем удалите два прямоугольных угла, отсеченных дугой. 12. Ввод отрезков. Войдите в режим Геометрические построения, нажмите кнопку v-° (Ввод отрезка) и введите с помощью мыши три горизонтальных отрезка в нижней части тронка. 13. Ввод отрезков по координатам. На инструментальной панели нажмите кнопку В j (Установка глобальных привязок) и в диалоговом окне установите флажок напротив слов Выравнивание => ОК. В ответ на запрос системы Укажите начальную точку отрезка или введите ее координаты в окне т1 на Панели свойств введите координаты первой точки отрезка (6, 0). Нажмите клавишу Enter, а затем опустите перпендикуляр на прямую. Как только курсор примет форму косого креста на прямой и появится пунктирное изображение отрезка с указанием его длины 5, угла 270° и координаты точки привязки Выравнивание, щелкните мышью. Аналогичным образом введите второй вертикальный отрезок с координатами первой точки отрезка (-6, 0). После введения осевой линии симметрии тронка, а с помощью привязки выравнивание это делается очень просто, нужно выбрать команду Ввод отрезка, затем выбрать осевую линию и установить курсор приблизительно на 5-7 мм ниже основного контура. На экране появится название привязки Выравнивание, которая позволит установить точное позиционирование осевой линии строго на оси симметрии детали. Щелкните мышью и установите курсор в другую точку и второй раз нажмите левую кнопку мыши. Законченное изображение ввода геометрии тронка поршня показано на рис. 2.68.
190
Примеры создания конструкторской документации
Сборочный чертеж поршня
191
14. Штриховка. На компактной панели нажмите кнопку ШИ (Штриховка). На Панели свойств в окне Шаг введите 3 и нажмите клавишу Enter, а в окне Угол введите введите (-20). Убедитесь, что вид штриховки соответствует металлу. После этого установите курсор внутрь шести областей, подлежащих штриховке, щелкните мышью и нажмите кнопку Создать объект. Штриховка выполнена. Если штриховку осуществить не удалось, значит, при вводе геометрии были до-
192 Примеры создания конструкторской документации пущены ошибки (разорван основной контур). Искать разрыв линии - дело очень трудоемкое, часто бывает проще построить весь чертеж заново. Если все сделано правильно, штриховка тронка будет иметь вид, как на рис. 2.69.
15. Простановка размеров. Вертикальные и горизонтальные размеры удобнее всего устанавливать с помощью сетки размером 5x5 или 10x10. В этом случае расстояние между размерами будет строго фиксировано и равно 10 мм, что придаст чертежу аккуратность и равномерную насыщенность. Последовательность и порядок простановки размеров аналогичны описанным в разделе 2.2.1 (пункты 16-19). После простановки размеров файл следует сохранить под другим именем, например Тронк2. В итоге мы получим два файла: один с размерами, другой без них. Это необходимо для удобства последующей сборки.
2.3.3. Алгоритм построения масляной форсунки Масляная форсунка предназначена для охлаждения центральной части головки поршня. Она устанавливается в тронк, а снизу упирается в верхнюю головку шатуна. Чертеж масляной форсунки показан на рис. 2.70.
Сборочный чертеж поршня
193
Метод координат, который использовался в двух предыдущих случаях, не совсем подходит для данного чертежа, так как координаты точки пересечения радиуса 53 с диаметром 34 заданы неявно. Здесь лучше всего применить метод параллельных и горизонтальных вспомогательных прямых, с последующим соединением непрерывными отрезками в характерных точках детали. Учитывая, что эта деталь симметрична, достаточно построить лишь одну половину. 1. На клавиатуре нажмите Ctrl+N. Из окна диалога Новый документ выберите кнопки Фрагмент => ОК. После этого присвойте файлу имя. Нажмите Файл ==> Сохранить как, в диалоговом окне Укажите имя файла для записи откройте папку Сборка поршня, наберите с клавиатуры Форсунка в поле Имя файла и нажмите пункт Сохранить. 2. На инструментальной панели установите шаг курсора 1 мм. На панели геометрических построений нажмите кнопку I | (Вертикальная прямая), установите ее в центре координат и щелкните мышью. Затем осторожно уберите руку с мыши и убедитесь в том, что текущие координаты по-прежнему «в нулях». Перейдите на клавиатуру. Используя только клавиатуру (клавиши с изображением стрелок вверх, вниз, вправо, влево), установите в окне текущих координат следующие координаты по оси X: 0, 3, 6, 12, 17. Всего (с осью симметрии) должно появиться пять вертикальных линий. Нажмите кнопку Горизонтальная прямая, установите ее в центр координат и аналогичным образом введите следующие ко13. Заказ № К-5452.
194
Примеры создания конструкторской документации
ординаты по оси Y: (0), (-15), (-23). Нажмите кнопку ф (Прервать команду). Всего будет три горизонтальные линии (рис. 2. 71). 3. Нажмите кнопку f? (Дуга) и на запрос системы Укажите точку центра дуги или введите координаты в поле Центр на Панели свойств введите координаты (0, -80). В окне Радиус введите величину 53. Нажмите клавишу Enter. Направьте курсор в точку пересечения дуги с крайней правой вертикальной вспомогательной линией. После захвата курсора ловушкой (появление косого креста) щелкните мышью и направьте курсор против часовой стрелки в точку пересечения дуги с крайней левой вертикальной линией. Зафиксируйте положение, щелкнув мышью (рис. 2.72). 4. Нажмите кнопку | | (Непрерывный ввод объектов), направьте курсор в точку пересечения дуги с крайней правой вертикальной прямой и щелкните мышью. Аналогичным способом отметьте характерные точки чертежа. Восьмая точка должна быть на дуге (рис. 2.73).
Сборочный чертеж поршня
195
5. Введите осевую линию симметрии (см. раздел 2.2.1, пункт 10). Удалите вспомогательные кривые и точки (рис. 2.74). 6. Перед тем как выполнить симметрию детали, необходимо сделать два скругления радиусом 1,6 мм и заштриховать. Нажмите кнопку "^ и в окне Радиус введите радиус 1,6, нажмите клавишу Enter и выполните скругление. На компактной панели нажмите кнопку %j (Штриховка). На Панели свойств в окне Шаг введите 2 и нажмите клавишу Enter, а в окне Угол введите значение 45. После этого установите курсор внутрь области, подлежащей штриховке, щелкните мышью и нажмите кнопку Создать объект (рис. 2. 75). 7. Выполнение симметрии. Нажмите на клавиатуре клавиши Ctrl+A, затем в Главном меню выберите пункты Редактор => Симметрия и укажите ось симметрии. Нажмите кнопку «^ (Ввод отрезка) и введите верхний горизонтальный отрезок с координатами (-6, 0) и (6, 0). Ввод геометрии масляной форсунки закончен (рис. 2.76). 8. После простановки размеров файл следует сохранить под другим именем, например Форсунка2.
196 Примеры создания конструкторской документации
2.3.4. Алгоритм сборки поршня Ниже представлена последовательность действий, позволяющих максимально быстро выполнить сборочный чертеж поршня: 1. Определение количества деталей, входящих в сборку. 2. Определение сопряженных базовых точек (общих точек соприкосновения деталей). 3. Сбюрка в файле с расширением irw. 4. Вставка из библиотеки стандартных деталей и узлов (гайки, шайбы, болты и т. д.). 5. Дорисовка недостающих деталей непосредственно в сборке. 6. Импортирование готовой сборки в выбранный формат чертежа. 7. Простановка габаритных и функциональных размеров, обозначение позиций, написание технических требований и заполнение основной надписи. Рассмотрим каждое действие подробнее. 1. Определение количества деталей, входящих в сборку. В сборку входят следующие детали: > головка поршня; > тронк; > форсунка; > пружина; > гайка; > шпилька; > шайба; > поршневой палец. 2. Определение сопряженных базовых точек. Под сопряженной базовой точкой понимается координата точки, принадлежащая двум сопрягаемым деталям. Такими точками могут быть следующие точки с координатами относительно тронка (рис. 2. 77): > точка сопряжения головки поршня с тронком, координаты (60, -7); > точка сопряжения форсунки с тронком, координаты точно не заданы. Сопряжение осуществляется только с помощью привязки Пересечение; > точка сопряжения оси шпильки, гайки и шайбы с тронком, координаты (40, -122). 3. Алгоритм сборки в файле с расширением .frw. На инструментальной панели нажмите кнопку Открыть документ. Найдите папку Сборка поршня, которая была создана ранее, и откройте файл Головка поршня (рис. 2.78). После появления картинки (если файл был записан правильно, там не должно быть размеров) для выделения воспользуйтесь комбинацией горячих клавиш Ctrl+A. На инструментальной панели нажмите кнопку l^gj (Копировать). На вопрос системы Укажите положение базовой точки или введите координаты
Сборочный чертеж поршня
197
198 Примеры создания конструкторской документации установите курсор в точке с координатами (60, -34) и щелкните мышью. Контролировать эти координаты можно на Панели свойств. На рис: 2.79 показана базовая точка сопряжения.
Войдите в папку Сборка поршня и откройте файл Тронк, щелкните правой кнопкой мыши на поле чертежа и выберите в контекстном меню команду Вставить. Направьте курсор вместе с фантомом изображения головки поршня в область точки сопряжения с координатами (60, -7). Когда курсор попадет в ловушку (появление косого креста), щелкните левой кнопкой мыши, нажмите кнопку ф (Прервать команду) и кнопку Щ (Показать все). В строке главного меню нажмите Файл => Сохранить как и в диалоговом окне Укажите имя файла для записи наберите Сборка поршня. Нажмите Сохранить. Удалите лишние линии, оставшиеся от сопрягаемых деталей, выполняя команды Редактор => Удалить => Часть кривой и снова сохраните: Файл =» Сохранить (рис. 2.80).
Сборочный чертеж поршня
199
Теперь нужно вставить форсунку. Для этого откройте файл Форсунка, воспользуйтесь командами Редактор =» Выделить все и нажмите кнопку Щ^ (Копировать). На вопрос системы Укажите положение базовой точки или введите координаты установите курсор в точке пересечения оси симметрии форсунки и дуги. Щелкните левой кнопкой мыши. Откройте файл Сборка поршня, щелкните правой кнопкой мыши и выберите из контекстного меню команду Вставить. Направьте курсор вместе с фантомом изображения форсунки в точку пересечения радиуса 53 мм и оси тронка. Когда курсор попадет в ловушку (появление косого креста), щелкните левой кнопкой мыши и нажмите кнопку (Прервать команду). Удалите лишние линии и сохраните Файл => Сохранить (рис. 2.81). 4. Вставка шайбы и гайки из библиотеки стандартных деталей. Для вставки крепежных деталей в сборку поршня воспользуемся библиотекой. Для входа в библиотеку в строке главного меню нажмите Сервис =» Подключить библиотеку. В диалоговом окне Добавить библиотеку в закладке RTW нажмите мышью на constr => Открыть (рис. 2.82). В строке главного меню появится новый пункт - Библиотеки. Наж:мите следующую последовательность кнопок: Библиотеки => Конструкторская библиотека => Шайбы => Плоская шайба (рис. 2.83).
200
Примеры создания конструкторской документации
Сборочный чертеж поршня
201
Рис. 2.83,
В появившемся диалоговом окне Шайба плоская необходимо выбрать нужные размеры (рис. 2.84).
В окне Тип выбрать Увеличенные. В поле Диаметр стержня выбрать 10, в поле Класс точности - А. Установить флажки напротив пунктов Ось рисовать
202 Примеры создания конструкторской документации и Создать объект спецификации. В нижней строке диалогового окна показаны параметры выбранной шайбы: внутренний диаметр dl - 10,5 мм, наружный d2 - 18 мм, высота s - 1,6 мм и масса 1000 шайб m - 2,112 кг. Окно ГОСТ функционально связано с окном Тип. Выбор необходимых параметров завершить нажатием на кнопку ОК. На экране появится фантом шайбы, а в левом верхнем углу появится диалоговое окно Плоская шайба. На Панели свойств, в поле координат базовой точки, установите координаты (40, -122) и нажмите клавишу Enter. He нажимая кнопку мыши, лишь ее вращением установите угол 270, зафиксируйте его нажатием левой кнопкой мыши
и нажмите кнопку
|(Пре-
< j •|\Библиотечныи элемент/ рвать команду). Библиотечный элемент установится в указанную базовую точку (рис. 2.85).
Для вставки гайки выполните следующую последовательность команд: Библиотеки =» Конструкторская библиотека => Гайки =» Гайка ГОСТ 5918-73. В по-
явившемся диалоговом окне Гайка ГОСТ 5918-73 необходимо выбрать нужные параметры (рис. 2.86). В поле Диаметр выбрать 10. Установить все флажки. В окне Материал выбрать Сталь. В нижней строке диалогового окна показаны параметры выбранной гайки: шаг резьбы р - 1,25 мм, размер под ключ s - 17 мм, высота h - 12,4 мм, наружный диаметр 18,7 мм, количество прорезей - 6, ширина прорезей - 2,8 мм, высота гайки до прорези - 8,4 мм и масса 1000 гаек m - 14,3 кг. Выбор необходимых параметров завершить нажатием на кнопку ОК. На экране появится фантом гайки, а в левом верхнем углу появится диалоговое окно Гайка ГОСТ 5918-73. На Панели свойств, в поле координат базовой точки, установите координаты (40, -123,6) или просто установите гайку на шайбу в точке ее пересечения с осевой линией. Нажмите клавишу Enter. He нажимая кнопку мыши, лишь ее вращением установите угол 270, зафиксируйте его нажатием левой кнопкой мыши (рис. 2.87).
Сборочный чертеж поршня
203
Рис. 2.86
5. Дорисовка недостающих деталей непосредственно в сборке. Остальные детали, входящие в состав сборки поршня: шпилька, шплинт, пружина и поршневой палец — проще дорисовать на сборке, чем выполнять отдельные чертежи с последующей вставкой.
204 Примеры создания конструкторской документации На панели Геометрия выберите команду * Часть кривой. Проведение условного обозначения резьбы. Выберите команду *> (Ввод отрезка) и введите горизонтальный отрезок фаски, затем в окне Стиль выберите пункт Тонкая. Установите курсор на угле фаски шпильки и опустите перпендикуляр на горизонтальную линию гайки. Аналогичную операцию проделайте для противоположной стороны шпильки. Не забудьте вернуться к основной линии. На панели геометрических построений нажмите кнопку Ввод окружности по двум точкам. На запрос системы Укажите первую точку на окружности или введите координаты щелкните мышью в точке пересечения оси с горизонтальной линией прорези гайки. В окне Радиус окружности введите 1 и щелкните мышью по оси гайРис. 2.88 Отверстие под шплинт построено к и (рис. 2.88). Выполнение команды Симметрия. Законченную гайку выделите рамкой: Выделить =» Рамкой. Нажмите кнопку Н (Показать все), потом выберите пункты меню Редактор => Симметрия. Введите две точки на оси симметрии поршня и нажмите кнопку ф (Прервать команду). Удалите лишние линии и на второй шпильке. Проведите нижний горизонтальный отрезок поршня, который исчез в результате выполнения команды фаска. Вставка стандартных крепежных деталей из библиотеки закончена (рис. 2.89). Рассмотрим алгоритм дорисовки пружины. Для удобства работы при прорисовке мелких деталей следует увеличить изображение форсунки во весь экран. Установите привязку Середина. Нажмите кнопку ЦЦ (Установка глобальных привязок) и установите флажок напротив пункта Середина. Выберите команду Щ (Вертикальная прямая) и установите ее примерно в середине основания места под пружину (карман форсунки). После захвата курсора ловушкой щелкните мышью. Сделайте то же самое и для другой стороны. В строке текущего состояния установите шаг курсора 2 мм. Нажмите кнопку Я (Горизонтальная пря-
Сборочный чертеж поршня
205
мая) и установите ее в основание кармана форсунки. Щелкните мышью, затем уберите с нее руку и с помощью клавиши со стрелкой вверх введите семь горизонтальных прямых. После каждого нажатия клавиши не забывайте нажимать клавишу Enter. Нажмите кнопку Q (Ввод окружности по центру) и на запрос системы Укажите точку центра окружности установите курсор в середину основания кармана форсунки и в окне Радиус введите значение 2. Затем выделите введенную окружность: Выделить =» Объект и щелкните мышью по окружности. После чего в строке главного меню выберите пункты меню Редактор => Копия => Указанием. На запрос системы Укажите базовую точку выделенных объектов поместите курсор в центр выделенной окружности и вставьте копии окружностей в шахматном порядке (рис. 2.90). Нажмите кнопку ф (Прервать команду). Удалите вспомогательные кривые и точки последовательностью команд: Редактор => Удалить => Вспомогательные кривые и точки. Также удалите лишние линии, выходящие за рамки пружинного отсека, выбрав пункты Редактор =» Удалить => Часть кривой. Нажмите кнопку ^ (Ввод отрезка) и, не отпуская левую кнопку мыши, выберите кнопку р Сохранить (рис. 2.93).
208
Примеры создания конструкторской документации
6. Теперь импортируем готовую сборку в выбранный формат чертежа. Исходя из габаритных размеров сборочного чертежа, выбираем формат A3 с вертикальной ориентацией. В строке Главного меню выберите следующую последовательность выполнения команд: Сервис =» Параметры. В открывшемся диалоге выберите вкладку Новые документы, на которой выберите раскрывающийся список Графический документ и раскройте его, нажав на маленький знак плюса. Из раскрывшегося списка выберите пункты Параметры листа => Формат. В окне диалога Формат листа выберите следующие настройки: Стандартный, Обозначение- A3, Кратность- 1, Ориентация- Вертикальная. Нажмите кнопку ОК. Откройте файл Сборка поршня. Выполните команды Выделить => Все => Редактор => Копировать. На запрос системы Укажите положение базовой точки укажите центр поршневого пальца. Затем на инструментальной панели нажмите кнопку Создать и в диалоге Новый документ выберите пункты Чертеж =» ОК. Нажатием правой кнопки мыши вызовите контекстное меню, а левой кнопки мыши - пункт Вставить. Щелкните правой кнопкой мыши и в контекстном меню выберите команду Вставить. Разместите сборку так, как показано на рис. 2.94. 7. Далее проставим габаритные и функциональные размеры, обозначим позиции, напишем технические требования и заполним основную надпись. Вначале желательно ввести технические требования, а уж потом все остальное. Порядок ввода технических требований описан в разделе 2.2.1, пункт 24: Вставка => Технические требования => Ввод. Текст технических требований представлен на рис. 2.95. В строке текущего состояния нажмите кнопку 1 1 (Сетка), установите привязку По сетке, нажав кнопку 1 ЩШ. Сначала проставьте функциональные размеры - 5 (ход масляной форсунки), а затем габаритные: высота поршня - 167 и его диаметр - 160 как справочный размер. Порядок простановки горизонтальных и вертикальных размеров описан в главе 2.2.1, пункты 16-17. Обозначение позиций. На компактной панели нажмите кнопку fc\ (Обозначение позиций). В поле Текст на Панели свойств появится цифра 1. Она означает первую позицию. На запрос системы Укажите начало полки щелкните мышью в месте предполагаемой полки, а второй щелчок сделайте на обозначаемой детали (в данном случае ей является головка поршня). Аналогичным образом проставьте все оставшиеся восемь позиций, отожмите кнопку Сетка и нажмите кнопку Прервать команду.
Процедура заполнения основной надписи описана в разделе 2.2.1, пункт 26. Окончательно оформленный сборочный чертеж показан на рис. 2.96.
Сборочный чертеж поршня
14. Заказ №К-5452.
209
210 Примеры создания конструкторской документации
2.4. Определение массы деталей При проектировании любой конструкции необходимо вычислять массу каждой детали, входящей в сборку, узел или изделие. Как известно, она равна произведению объема тела на его удельный вес. Эти данные позволят оценить массу всего проектируемого изделия. При традиционном черчении процедура определения массы деталей сводилась к вычислениям совокупных объемов геометрических тел (в основном тел вращения), входящих в рассматриваемую деталь, с последующим вычитанием или сложением вычисленных объемов. При сложной конфигурации деталей этот процесс занимал много времени, к тому же конструктор часто упрощал схему расчета, что вело к существенным погрешностям определения объема детали. При компьютерном проектировании процесс вычисления объемов тел вращения занимает несколько секунд. Достаточно определить площадь тела вращения и расстояние от центра тяжести площади до оси вращения. В качестве примера определим массу впускного клапана. Проведите осевую линию на контуре клапана (см. рис. 2.7) и на панели переключения нажмите кнопку | / \ (Измерения), затем кнопку Щ^ (Площадь). На экране возникнет диалоговое окно Информация. На Панели свойств нажмите кнопку Qj^| (Отрисовать центр масс). Щелкните мышью на правой стороне клапана. Измеряемая площадь будет выделена красным цветом, а в диалоговом окне появится величина измеряемой площади 1483,024372 мм2 (рис. 2.97). После записи площади нажмите кнопку Щ (Координаты точки), после чего установите курсор с тянущейся линией от центра координат в точку центра тяжести (она отмечена красным цветом) и щелкните мышью. В диалоговом окне появится результат расчета в полярных и декартовых координатах (рис. 2.98). Однако нас интересует только расстояние до оси Y, то есть координата X, которая равна 6,643674 мм. Отсюда массу впускного клапана т определяем по формуле: т = 2-я-д:-51-р-10- 6 кг. В итоге масса впускного клапана при плотности стали 0,793 равна 0,49 кг. Аналогичным образом определите массы головки поршня, тронка и форсунки. При трехмерном моделировании масса проектируемой детали определяется автоматически.
Определение массы деталей
211
212
Примеры создания конструкторской документации
Трехмерное моделирование
214 Трехмерное моделирование Несмотря на то что двухмерное моделирование позволяет вполне успешно решать стоящие перед большинством пользователей задачи, по мере развития новых технологий все отчетливее проявляются серьезные ограничения, присущие плоскому (2D) проектированию. Основной недостаток 2Б-систем заключается в том, при создании плоского чертежа конструктору приходится мыслить не в терминах проектируемой детали, а в терминах традиционного набора геометрических примитивов: отрезок, дуга, окружность и т. д. Например, для построения объемной модели конструктор должен разложить ее на отдельные отрезки и дуги и построить проекции этих элементов на всех необходимых видах детали. Эта работа уже достаточно рутинна и не несет в себе творческого начала. Если возникает необходимость внести в деталь какие-либо изменения, то их необходимо заново отобразить на всех видах детали, что опять связано с большими затратами времени. Ограничения 2Б-систем особенно наглядно проявляются, когда поверхность детали имеет сложную форму или когда необходимо построить аксонометрическую проекцию. Большая трудоемкость построения сложных поверхностей и аксонометрических проекций могут заставить конструктора отказаться от их изображения или упростить форму детали. В первом случае это затрудняет понимание проекта, во втором - снижает привлекательность изделия с точки зрения потребителя. Приведенные выше примеры позволяют сделать вывод, что использование лишь двухмерных систем как средства проектирования и подготовки чертежей порождает серьезные проблемы и замедляет выпуск новых изделий. Общим принципом твердотельного моделирования является выполнение булевых операций над объемными телами, включающих в себя: объединение, вычитание и пересечения. Принцип формообразования объемных геометрических элементов определяется перемещением плоской фигуры, называемой эскизом, в пространстве. В зависимости от вида перемещений - прямолинейное, криволинейное и вращательное - образуются соответствующие объемы. Так, прямолинейное перемещение порождает призмы или пирамиды. Криволинейные перемещения позволяют создать широкий спектр объемов, ограниченных криволинейными поверхностями. Вращением плоской фигуры создаются тела вращения. Комбинацией указанных перемещений, называемых операцией, и формой эскиза можно создавать объемы практически неограниченной формы. Система КОМПАС располагает весьма эффективными средствами ЗБ-моделирования, которые позволяют создавать трехмерные модели самых сложных деталей и сборок (рис. 3.1). В любой момент непосредственно на экране монитора конструктор может выполнить разрез модели (рис. 3.2). После построения ЗБ-модели детали или сборки, либо непосредственно в ходе построения, конструктор может получить ее чертеж, избежав таким образом рутинного создания видов средствами плоского черчения. Для этого нужно лишь указать необходимые виды, провести линии разрезов или сечений. Плоский чертеж будет создан автоматически и с абсолютной точностью, независимо от сложности модели. Полученный таким образом документ можно дорабатывать встроенными в систему средствами 2О-черчения: проставить размеры, обозначения позиций, заполнить основную надпись или подготовить спецификацию (рис. 3.3).
Трехмерное моделирование
Рис. 3.1
Рис. 3.2
Рис. 3.3
215
216 Трехмерное моделирование В KOMIIAC-3D объемные модели и плоские чертежи ассоциированы между собой. Это означает, что любое изменение, внесенное в модель, будет немедленно и точно отражено на всех видах чертежа (рис. 3.4).
Основные элементы интерфейса
217
KOMI1AC-3D располагает средствами редактирования модели, которые позволяют задавать параметрические связи и ассоциации как между отдельными элементами деталей, так и между деталями в сборочных единицах. Это дает возможность быстро вносить изменения в проект и создавать различные варианты как отдельных деталей, так и всего изделия в целом.
3 . 1 . Основные элементы интерфейса Основные названия элементов интерфейса мало отличаются от интерфейса, используемого при 2Б-моделировании. Названия этих элементов показаны на рис. 3.5.
Однако при ЗО-моделировании состав панели переключений и компактной панели принципиально отличается. Кроме этого, добавлена новая панель - Дерево построения. В указанной панели отражается весь процесс построения модели. В состав Инструментальных панелей и Главного меню вошли дополнительные команды, необходимые для трехмерного моделирования.
218 Трехмерное моделирование
3.2. Главное меню В начале строки главного меню находится кнопка Ц^ (Деталь), означающая, что система находится в режиме трехмерного моделирования. Такие пункты главного меню, как Файл, Окно, Справки и Библиотеки, аналогичны пунктам режима двухмерного моделирования и поэтому здесь не рассматриваются. Остальные пункты меню - Редактор, Вид, Операции, Сервис - имеют иное содержание и используются при построении ЗБ-моделей.
3.2.1. Редактор Этот пункт главного меню в режиме ЗБ-моделирования имеет две команды: Редактировать и Удалить. Он доступен, если выделена одна операция или плоскость в Дереве построения, и вызывает процесс редактирования параметров выделенного объекта. Команда Редактировать позволяет изменить параметры выбранного объекта. После вызова команды на Панели свойств появляются те же элементы управления, что и при создании объекта. Отредактируйте нужные параметры и нажмите кнопку Создать объект на Панели специального управления. После этого модель будет перестроена в соответствии с новыми параметрами отредактированного объекта. Если команда Редактировать вызвана для эскиза, то система перейдет в режим 2Б-моделирования и позволит отредактировать этот эскиз. Признаком того, что режим редактирования эскиза включен, является отображение нажатой кнопки @ (Деталь) на Панели текущего состояния. Завершив изменение эскиза, отожмите кнопку. После этого модель перестроится в соответствии с новыми параметрами эскиза. Команда Удалить позволяет удалить выделенный объект (формообразующий элемент, эскиз, конструктивную ось, плоскость, и т. д.) или несколько выделенных объектов. Если на удаляемом объекте базируются другие объекты (например, на удаляемой плоскости изображен эскиз, на основе которого создан формообразующий элемент), то на экране появляется диалог-предупреждение. В нем перечислены элементы, которые затрагивает операция удаления. Вы можете отказаться от удаления или подтвердить его. Обратите особое внимание на то, что отменить удаление объекта в документе-модели невозможно. Поэтому командой удаления нужно пользоваться очень осторожно. Если требуется оценить вид модели или произвести расчеты или получить изображение модели без каких-либо объектов, эти объекты не следует удалять. Их нужно исключить из расчетов.
3.2.2. Вид В этом пункте меню находятся команды, управляющие отображением инструментальных панелей. Состав меню и панелей зависит от типа активного документа. Меню Вид содержит подменю из 18 команд, объединенных в 7 блоках (рис. 3.6).
Главное меню 219 Первый блок, в котором находятся команды Дерево построения и Строка сообщений, позволяет включить или выключить показ Дерева построения или Строку сообщений в окне активного документа. Наличие флажков означает включение команды, отсутствие - выключение.Панель инструментов имеет подменю из 16 панелей (рис. 3.7).
Наличие или отсутствие флажков указывает на включение или выключение этих панелей в составе активного окна документа. Команды Масштаб, Сдвинуть, Приблизить, Показать все и Обновить изображение рассмотрены в разделе 1.6.2.
3.2.3. Ориентация Команда Ориентация позволяет изменить текущую ориентацию модели в пространстве. Для вызова команды выберите ее название из меню Вид или нажмите кнопку | JU[» (Ориентация) на панели Вид. На экране появится диалог ориентации модели, в котором можно изменить текущую ориентацию на стандартную или пользовательскую ориентацию из списка, а также сохранить текущую ориентацию в списке (рис. 3.8).
220 Трехмерное моделирование Другим способом задания нужной ориентации модели является выбор нужной команды из меню кнопки Ориентация (рис. 3.9).
Команды этого меню можно расположить в виде кнопок на отдельной панели и поместить ее в любом удобном месте. Для этого «перетащите» меню кнопки р Ц р мышью за заголовок в любом направлении. Будет сформирована панель Ориентация. Панель Ориентация не содержит кнопки для задания пользовательских ориентации модели. Обратите внимание на отличие этой панели от остальных инструментальных панелей: состав и порядок кнопок на ней изменить невозможно.
3.2.4. Отображение При работе в системе КОМПАС доступно несколько типов отображения модели (рис. 3.10). К таким типам относятся: Каркас, Без невидимых линий, Невидимые линии тонкие, Полутоновое, Полутоновое с каркасом, Перспектива. Команда Быстрое отображение линий управляет режимом быстрого отображения линий модели. При включенном режиме ускоряется отрисовка линий, изображающих модель без невидимых линий, с тонкими невидимыми линиями или в каркасном отображении. Ускорение прорисовки модели достигается благодаря применению так называемого
Операции
221
графического способа расчета линий модели. При отключенном режиме быстрого отображения этот расчет ведется математически. Математический расчет дает несколько более точный результат, но требует гораздо больше времени. Ускорение отрисовки особенно заметно во время сдвига или поворота модели: он становится быстрее и выглядит более «плавным», то есть приближается к перемещению в реальном времени. Чтобы выбрать тип отображения, вызовите команду Вид => Отображение и укажите нужный вариант. Вы можете также воспользоваться кнопками на панели Вид. Какой бы тип отображения ни был выбран, он не оказывает влияния на свойства модели. Например, при выборе каркасного отображения модели модель остается сплошной и твердотельной (а не превращается в набор «проволочных» ребер), просто ее поверхность и материал не показываются на экране.
3.2.5. Перестроить
s
Команда Перестроить позволяет перестроить деталь. Для вызова команды нажмите кнопку Ц 1 (Перестроить) на панели Вид или выберите ее название в меню Вид. Перестроение может потребоваться, например, если произошло изменение порядка построения детали. Удобный прием редактирования модели «перетаскивание» объектов мышью в Дереве построения. Таким образом можно быстро изменить порядок построения. Чтобы переместить элемент в Дереве построения, подведите к нему курсор, нажмите левую кнопку мыши и, не отпуская ее, перемещайте курсор в место предполагаемого размещения элемента. Курсор при этом принимает вид стрелки, указывающей положение элемента. Когда нужное положение элемента будет достигнуто, отпустите кнопку мыши. Пиктограмма элемента размещается в Дереве построения на указанном месте и помечается красной «галочкой». Это означает, что изменения в порядке построения еще не переданы в модель - изображение в окне осталось прежним. Чтобы перестроить модель, нажмите кнопку ГЦ" на панели Вид или выберете название команды из меню Операции. После вызова команды модель перестраивается - изображение в окне изменяется в соответствии с внесенным изменением, а «галочка» в Дереве построения исчезает. При перемещении элементов учитывается их иерархия. Элемент невозможно переместить выше исходного или ниже производного объекта в Дереве построений. После вызова команды деталь перестраивается в соответствии с новым порядком построения.
3.3. Операции В этом пункте Главного меню содержатся команды для построения трехмерных моделей. Пункт Операции имеет список из 21 команды, расположенных в пяти блоках (рис. 3.11). В первом блоке имеются команды: Эскиз и Эскиз из библиотеки. В первом случае эскиз делается вручную, во втором - выбирается из библиотеки.
222 Трехмерное моделирование Во втором блоке находится 8 команд формообразования ЗБ-модели по его эскизу: Операция, Деталь-заготовка, Приклеить, Вырезать, Пространственные кривые, Поверхность, Ось и Плоскость. В третьем блоке находится единственная команда - Линия разъема, предназначенная для разбиения граней. Четвертый блок содержит 7 команд: Фаска, Скругление, Отверстие, Ребро жесткости, Уклон, Оболочка и Сечение. Указанные команды предназначены для обработки уже полученной трехмерной модели. В последнем, пятом, блоке приводятся команды, позволяющие проводить копирование ЗБ-моделей различными способами: Массив элементов, Зеркальный массив и Зеркально отразить все.
3.3.7. Эскиз Команда Эскиз позволяет перейти в режим эскиза. Команда доступна, если выделен какой-либо эскиз или плоский объект. Для вызова команды нажмите кнопку Jlj (Эскиз) на Панели текущего состояния или выберите ее название из меню Операции. Если кнопка Эскиз останется нажатой, то это свидетельствует о том, что система находится в режиме редакРис. 3.11 тирования эскиза. Этот режим очень похож на режим работы во фрагменте. В нем доступны все команды построения графических объектов, команды параметризации, измерения и т. д. Исключение составляют команды создания таблиц и простановки некоторых обозначений (например обозначения шероховатости или стрелки направления взгляда), так как эти обозначения не могут быть учтены при создании формообразующего элемента на основе эскиза Порядок построения в эскизах таких геометрических объектов, как прямоугольники многоугольники и ломаные, ничем не отличается от порядка построения аналогичных объектов в графическом документе. Однако результатом построения являются не единые объекты, а наборы отрезков, составляющие построенные прямоугольники, многоугольники или ломаные. После создания эскиза для возвращения в режим работы с ЗБ-деталью вызовите из контекстного меню команду Эскиз или отожмите кнопку g j (Эскиз) на панели текущего состояния. JT
ш*шт**щф,
^ х ч ^ х
j^v/^ivjrxivi
v ^ i ^ r i D
ll\JAU/tV
xld.
U C "
3.3.2. Эскиз из библиотеки Команда Эскиз из библиотеки позволяет создать на выделенной плоскости или плоской грани новый эскиз, используя в качестве изображения в нем фрагмент
Операции
223
из библиотеки. После вызова команды на вкладке Параметры Панели свойств появляется панель выбора эскиза из библиотеки, указанной в диалоге настройки библиотек (рис. 3.12). Библиотека эскизов представляет собой библиотеку фрагментов КОМПАС (файл с расширением *.lfr). Фрагмент, название которого выделено в списке, показывается в области просмотра на панели выбора эскиза. При выделении фрагмента его фантом показывается в окне модели. По умолчанию точка начала библиотечного фрагмента совпадает с началом координат эскиза, а угол поворота фрагмента равен нулю. Чтобы изменить расположение фрагмента;; введите нужные значения в поля т и Угол на вкладке Рис. 3.12 Параметры. Вы можете задать название и цвет эскиза, используя элементы управления на вкладке Свойства, расположенной на Панели свойств. Выбрав эскиз и закончив его настройку, нажмите кнопку ^ 1 (Создать объект) на Панели специального управления. Графические объекты из библиотечного фрагмента будут скопированы в новый эскиз. Система вернбтся в режим работы с деталью. Вставленный из библиотеки эскиз теряет связь со своим источником. Порядок его дальнейшего редактирования не отличается от порядка редактирования других эскизов.
3.3.3. Операция Формообразующее перемещение эскиза, в результате которого образуется объемный элемент, называется операцией. Система КОМПАС располагает четырьмя операциями: Выдавливание, Вращение, Кинематическая и По сечениям (рис. 3.13).
3.3-3.1. Операция выдавливания Команда Выдавливание позволяет создать основание детали, представляющее собой тело выдавливания. Тело выдавливания образуется путем перемещения . эскиза в направлении, перпендикулярном его плоскости. Команда доступна, если
224 Трехмерное моделирование выделен один эскиз. Для вызова команды нажмите кнопку fQ[ (Операция выдавливания) на инструментальной панели редактирования детали или выберите ее название из меню Операции с помощью списка | ^ j j (Направление), расположенного на вкладке Параметры Панели свойств (рис. 3.14).
Задайте направление, в котором требуется выдавливать эскиз: Прямое направление, Обратное направление, Два направления и Средняя плоскость (рис. 3.15). Выберите способ определения глубины выдавливания из списка Способ: На расстояние, Через все, До вершины, До поверхности, До ближайшей поверхности (рис. 3.16). Выбор варианта На расстояние означает, что выдавливание может производиться только на заданное расстояние. Выбор варианта Через все означает, что глубина выдавливания определяется автоматически: эскиз выдавливается до грани, наиболее удаленной от плоскости эскиза в направлении выдавливания. Вариант До вершины означает, что глубина выдавливания определяется автоматически по положению указанной пользователем вершины: плоскость, ограничивающая элемент, должна «заходить» за вершину или «не доходить» до нее на заданное расстояние. При выборе варианта До вершины требуется указать эту вершину в окне детали (указанная вершина подсвечивается). Выбор варианта До поверхности означает, что глубина выдавливания определяется автоматически по положению указанной пользователем поверхности: поверхность, ограничивающая элемент, должна «заходить» за поверхность или «не доходить» до нее на заданное расстояние. Форма «торца» элемента повторяет форму указанной поверхности. При выборе варианта До поверхности требуется указать,эту поверхность (плоскость, грань) в окне детали (указанная поверхность подсвечивается). Если указанная грань криволинейная, проекция выдавливаемого эскиза должна полностью принадлежать этой грани. Выбор варианта До ближайшей поверхности означает, что глубина выдавливания определяется автоматически: эскиз выдавливается до грани, наименее удаленной от плоскости эскиза в направлении выдавливания. Форма «торца» эле-
Операции
225
мента повторяет форму ограничивающей его поверхности. Этот вариант недоступен при создании основания детали. Ввод глубины выдавливания осуществляется в поле Расстояние 1 рГо.О | ^ | (Расстояние 1) на вкладке Параметры. Чтобы наклонить боковые грани элемента выдавливания, выберите направление уклона с помощью переключателя Уклон 1 и введите значение угла в поле УГОЛ Уклон 1 Щ \Щ У гол 1 [ОЛЭ__
Если было выбрано выдавливание в двух направлениях, то способ определения глубины выдавливания и числовые параметры (в полях Расстояние 2, Угол 2 и Уклон 2) требуется задать дважды - для прямого и обратного направления. Если был выбран вариант Средняя плоскость, то параметры задаются один раз. При этом возможно выдавливание только на расстояние, и заданное расстояние понимается как общая глубина выдавливания (то есть в каждую сторону откладывается его половина). Параметры уклона считаются одинаковыми в обоих направлениях. Управление построением тонкостенных элементов всех типов (выдавливания, вращения, по сечениям и кинематического) производится на вкладке Тонкая стенка Панели свойств (рис. 3.17).
Укажите способ задания толщины стенки с помощью списка Тип построения тонкой стенки. Выбор варианта Нет означает отказ от создания тонкой стенки. Для создания тонкой стенки введите нужное значение в поле Толщина стенки. Если выбрано создание тонкой стенки в двух направлениях, толщину требуется ввести дважды (для направлений внутрь и наружу). Если поверхность тела была выбрана в качестве средней плоскости стенки, то введенное значение толщины считается общим (в каждом направлении откладывается его половина). Изменение толщины стенки или способа ее определения отображается на фантоме элемента в окне детали. Это позволяет оценить правильность задания параметров стенки и при необходимости откорректировать их. Настройка свойств поверхности производится на вкладке Свойства Панели свойств (рис. 3.18). 15. Заказ №К-5452.
226 Трехмерное моделирование
В поле Наименование автоматически введено название операции. Оно будет отображаться в Дереве построения. Для изменения цвета модели включите опцию Использовать цвет детали. Цвет выбирается из раскрывающегося списка Цвет. Список доступен при выключенной опции Использовать цвет детали. Чтобы задать оптические свойства поверхности, переместите на нужное расстояние соответствующий «ползунок». Числовое значение параметра будет отображаться в справочном поле. Настройка оптических свойств доступна при выключенной опции Использовать цвет детали. В окне просмотра отображается сфера с заданными свойствами поверхности: Общий цвет, Диффузия, Зеркальность, Блеск, Прозрачность и Излучение. Это позволяет визуально оценить внесенные изменения. Если при выполнении операции в модели не создаются новые поверхности, настройка цвета и оптических свойств, сделанная на этой вкладке, никак не отражается на внешнем виде модели. Чтобы подтвердить выполнение операции, нажмите кнопку Создать объект на Панели специального управления. Пример операции выдавливания шестиугольника в двух направлениях (с уклоном 45 в одном и 0 в другом) показан на рис. 3.19.
3.3.3.2. Операция вращения Команда Операция вращения позволяет создать основание детали, представляющее собой тело вращения. Команда доступна, если выделен один эскиз. Для вызова команды нажмите кнопку ^ (Операция вращения) на инструментальной панели редактирования детали или выберите ее название из меню Операции.
Операции
227
Группа переключателей Способ на вкладке Параметры Панели свойств позволяет выбрать способ построения тела (тороид или сфероид), если вращаемый контур не замкнут (рис. 3.20).
Укажите направление вращения контура, выбрав нужную строку в списке Направление: Прямое направление, Обратное направление, Два направления и Средняя плоскость. Затем задайте угол, на который будет производиться вращение. Для вращения в двух направлениях угол требуется ввести дважды - для прямого и обратного направления. Если был выбран вариант Средняя плоскость, то угол задается один раз. При этом он воспринимается системой как общий угол (то есть в каждую сторону откладывается его половина). Управление построением тонкостенных элементов производится на вкладке Тонкая стенка Панели свойств (рис. 3.21). 15*
228 Трехмерное моделирование
Тип построения тонкой стенки; рН? ) *• | Толщина стенки 1 |Ч-0 |у-| Толщина стенки 2 ПО -y-j
в каждом эскизе-траектории может быть только один контур; > контур должен быть разомкнутым; > контуры в эскизах должны соединяться друг с другом последовательно (начальная точка одного совпадает с конечной точкой другого); > если эскизы образуют замкнутую траекторию, то она должна пересекать плоскость эскиза-сечения; i > если эскизы образуют незамкнутую траекторию, то ее начало должно лежать в плоскости эскиза-сечения. Для вызова команды нажмите кнопку gp (Кинематическая операция) на инструментальной панели редактирования детали или выберите ее название из меню Операции. Группа переключателей Движение сечения ЩШ!^" (Движение сечения) позволяет выбрать один из трех типов перемещения сечения вдоль траектории: Сохранять угол наклона, Параллельно самому себе и Ортогонально траектории. Для указания объектов выполнения операции следует нажать кнопку (Сечение), затем определить траекторию, нажав кнопку (Траектория). Построение тонкостенного кинематического элемента и настройка свойств поверхности элемента ничем ни отличается от рассмотренных выше операций выдавливания и вращения. Пример выполнения кинематической операции показан на рис. 3.23, где изображено движение эскиза-сечения по U-образной траектории.
230 Трехмерное моделирование
3.3.3.4. Операция по сечениям Команда Операция по сечениям позволяет создать основание детали, указав несколько его сечений, изображенных в разных эскизах. Если необходимо, можно указать направляющую - контур, задающий направление построения элемента по сечениям. Команда доступна, если в детали существует хотя бы два эскиза. Требования к эскизам элемента по сечениям следующие: > эскизы могут быть расположены в произвольно ориентированных плоскостях; > эскиз начального (конечного) сечения может содержать контур или точку; > эскиз промежуточного сечения может содержать только контур; > контур в эскизе может быть только один; > контуры в эскизах должны быть или все замкнуты, или все разомкнуты. Требования к эскизу осевой линии следующие: > в эскизе может быть только один контур; > контур может быть разомкнутым или замкнутым; > контур должен пересекать плоскости всех эскизов; > эскиз должен лежать в плоскости, не параллельной плоскостям эскизов сечений. Для вызова команды нажмите кнопку Щ (Операция по сечениям) на инструментальной панели редактирования детали или выберите ее название из меню Операции. Чтобы задать сечения элемента, нажмите кнопку Сечения на вкладке Параметры Панели свойств и укажите нужные эскизы в Дереве построения или в окне модели (рис. 3.24).
Рис. 3.24
Перечень эскизов в порядке их указания появляется в окне Список сечений. В этом же порядке сечения будут соединены при построении элемента. Чтобы изменить порядок следования сечений или удалить какие-либо из них, воспользуйтесь кнопками над списком.
Операции
231
Чтобы задать осевую линию - линию, задающую общее направление построения элемента, нажмите кнопку рМ на вкладке Параметры и укажите нужный объект. В качестве осевой линии может использоваться любая пространственная или плоская кривая, например криволинейное ребро, спираль, сплайн, контур в эскизе. Если осевой линией является контур в эскизе, то он должен подчиняться перечисленным требованиям. Если осевая линия выбрана неверно, ее можно указать повторно, не выходя из команды. Просто щелкните мышью по нужному объекту. Выделение с ранее указанной кривой будет снято; выбранной для выполнения операции окажется вновь указанная кривая. Операция по сечениям может быть выполнена и без указания осевой линии. В Списке сечений начальное и конечное сечения служат для управления способом построения тела у их границы. Группа переключателей Траектория позволяет выбрать способ определения порядка соединения сечений. Активизация переключателя ЕЯ (Автоматическая генерация траектории) означает, что система автоматически определит, какие точки сечений соединять при построении элемента. Активизация переключателя | Ц (Генерация траектории по указанным точкам) означает, что эскизы будут соединены по точкам, ближайшим к точкам их указания. Если эскизы указываются в Дереве построения модели, срабатывает алгоритм автоматической генерации пути. Если сечения не выпуклые, указывайте траекторию вручную. С помощью группы переключателей Режим (см. рис. 3.23) можно указать, требуется ли построение замкнутого тела по сечениям ¥Ш либо не требуется HI. Построение тонкостенного кинематического элемента и настройка свойств поверхности элемента ничем ни отличается от рассмотренных выше операций выдавливания и вращения, кроме следующего условия. Построение тонкостенного тела по сечениям возможно, если только все эскизы-сечения содержат контуры. Использовать эскизы, содержащие точки, для создания такого элемента нельзя. Пример использования операции по сечениям для целого и тонкостенного тела показан на рис. 3.25.
3.3.4. Деталь-заготовка Команда Деталь-заготовка позволяет создать основание детали, использовав в качестве заготовки существующую деталь. Эта команда доступна, если в текущей модели еще нет основания детали. Для вызова команды нажмите кнопку Цр] (Деталь-заготовка) на инструментальной панели редактирования детали или выберите ее название в меню Операции. После этого на экране появляется диалог выбора файлов, в котором требуется указать нужную деталь.
232 Трехмерное моделирование
Рис. 3.25 — Способ вставки Щ Ц | Г Зеркальная деталь
.••••«1Н\Параметры/^
Вы можете вставить в текущий файл дет
аль-заГ0Т0ВКу, Сохранив ИЛИ не СОХра-
нив ее связь с файлом-источником. Для выбора нужного варианта служит переРис. 3.26 ключатель Способ вставки на вкладке Параметры Панели свойств (рис. 3.26). Включение опции Зеркальная деталь позволяет получить основание текущей детали в виде зеркальной копии детали-заготовки. Зеркальное отображение при этом производится относительно плоскости XOY. Деталь-заготовка (или ее зеркальная копия) будет вставлена в текущий файл и принята за основание детали. В Дереве построения появится пиктограмма, соответствующая способу вставки. Пиктограмма детали-заготовки, сохраняющей связь со своим файлом-источником, имеет вид ^ р . Пиктограмма детали-заготовки, утратившей связь с файлом-источником, имеет вид ф . Последующая работа с основанием («приклеивание» и «вырезание» дополнительных объемов, построение фасок, отверстий и т. д.) ничем не отличается от работы с основанием, полученным путем операции над эскизом. Редактировать элементы заготовки в модели невозможно. Изменить элементы можно только у детали-заготовки сохраняющей связь со своим файлом-источником и только в самом файле-источнике.
3.3,5. Команда Приклеить После образования основания детали любым из четырех возможных способов выдавливанием, вращением, кинематическим способом и по сечениям - дальнейшее преобразование детали идет с использованием команд Приклеить и Вырезать. Приклеить необходимый элемент к основанию детали можно также любыми четырьмя возможными способами. Поэтому эта команда имеет подменю из
Операции
233
четырех команд: Выдавливанием, Вращением, Кинематически и По сечениям (рис. 3.27).
3 . 3 . 5 . 1 . Приклеить выдавливанием Команда Приклеить выдавливанием позволяет добавить к детали формообразующий элемент, представляющий собой тело выдавливания. Команда доступна, если выделен один эскиз. Требования к эскизу приклеиваемого элемента выдавливания следующие: > в эскизе приклеиваемого элемента выдавливания может быть один или несколько контуров; > допускается любой уровень вложенности контуров. Для вызова команды нажмите кнопку J J (Приклеить выдавливанием) на инструментальной панели редактирования детали или выберите ее название из меню Операции. С помощью списка Направление на вкладке Параметры Панели свойств задайте направление, в котором требуется выдавливать эскиз (рис. 3.28). Выберите способ определения глубины выдавливания из соседнего списка Способ (рис. 3.29). Введите величину, характеризующую глубину выдавливания, в поле Расстояние на вкладке Параметры. Чтобы наклонить боковые грани элемента выдавливания, выберите направление уклона с помощью пе- г реключателя Уклон 1 | Щ Ц (Уклон). Этот переключатель имеет два положения: Наружу и Внутрь. Введите значение угла наклона в поле Угол. Если было выбрано выдавливание в двух направлениях, то способ определения глубины выдавливания и * числовые параметры (расстояние выдавливания, угол !-** г и направление уклона) требуется задать дважды - для Рис. 3.29 прямого и обратного направлений. Если был выбран вариант Средняя плоскость, то параметры задаются один раз. При этом возможно выдавливание только на расстояние. Заданное расстоя-
234 Трехмерное моделирование ние понимается как общая глубина выдавливания (то есть в каждую сторону откладывается его половина). Параметры уклона считаются одинаковыми в обоих направлениях. Управление построением тонких стенок производится на вкладке Тонкая стенка Панели свойств (рис. 3.30).
^±1±1\Параметры \Тонкая стенка /Свойства / Рис. 3.30
Укажите способ задания толщины стенки с помощью списка Тип построения тонкой стенки. Выбор варианта Нет означает отказ от создания тонкой стенки. Введите нужное значение в поле Толщина стенки. Если выбрано создание тонкой стенки в двух направлениях, толщину требуется ввести дважды (для направлений внутрь и наружу). Если поверхность тела была выбрана в качестве средней плоскости стенки, то введенное значение толщины считается общим (в каждом направлении откладывается его половина). Изменение толщины стенки или способа ее определения отображается на фантоме элемента в окне детали (рис. 3.31).
Рис. 3.31
Это позволяет оценить правильность задания параметров стенки и при необходимости откорректировать их. Если контуры в эскизах элемента выдавливания, кинематического или по сечениям не замкнуты (а также при создании тороида вращением незамкнутого
Операции 235 контура), может быть построен только тонкостенный элемент. В этих случаях вариант Нет в списке Тип недоступен. Использование команды Приклеить выдавливанием показано на примере приклеивания к шестерне выдавливанием окружности с уклоном внутрь без создания тонкой стенки (рис. 3.32).
рис 2.32
3.3.5.2. Приклеить вращением Команда Приклеить вращением позволяет добавить к детали формообразующий элемент, представляющий собой тело вращения. Команда доступна, если выделен один эскиз. • Требования к эскизу приклеиваемого элемента вращения следующие: > ось вращения должна быть изображена в эскизе отрезком со стилем линии Осевая; > ось вращения должна быть одна; > в эскизе приклеиваемого или вырезаемого элемента вращения может быть один или несколько контуров; > допускается любой уровень вложенности контуров; > ни один из контуров не должен пересекать ось вращения (отрезок со стилем линии Осевая или его продолжение); > все контуры должны лежать по одну сторону от оси вращения. Для вызова команды нажмите кнопку j | | J (Приклеить вращением) на инструментальной панели редактирования детали или выберите ее название из меню Операции. Группа переключателей СпособЩ $ jj (Способ) на вкладке Параметры Панели свойств позволяет выбрать способ построения элемента, если вращаемый контур не замкнут. Для указания направления вращения контура следует выбрать нужную строку В СПИСКе Направление Направление GlSoJ^. Задайте угол, на который будет производиться вращение. Для вращения в двух направлениях угол требуется ввести дважды - для прямого и обратного направления. Если был выбран вариант Средняя плоскость, то угол задается один раз. При этом он воспринимается системой как общий угол (то есть в каждую сторону откладывается его половина). Построение тонкостенного кинематического элемента и настройка свойств поверхности элемента ничем ни отличается от рассмотренных выше операций. Использование команды Приклеить вращением к модели-основанию, созданного методом сечений, показано на примере приклеивания ручки к кувшину (рис. 3.33).
236 Трехмерное моделирование
Рис. 3.33
Использование этой же команды, но с выбором команды Тонкая стенка, показано на рис. 3.34.
Рис. 3.34
Приклеивание вращением сделано к модели-основанию, созданной методом выдавливания прямоугольника со скругленными углами с образованием тонкой стенки.
Операции
237
3.3.5.3. Приклеить кинематически Команда Приклеить кинематически позволяет добавить к детали формообразующий элемент, представляющий собой результат перемещения эскиза-сечения вдоль траектории. Команда доступна, если в детали существует хотя бы один не задействованный в других операциях эскиз. Требования к эскизу-сечению приклеиваемого кинематического элемента следующие: > в эскизе-сечении может быть только один контур; > контур может быть разомкнутым или замкнутым. Траектория, вдоль которой перемещается эскиз-сечение, состоящая из одного эскиза, имеет следующие требования: > в эскизе-траектории может быть только один контур; > контур может быть разомкнутым или замкнутым; > если контур разомкнут, его начало должно лежать в плоскости эскиза-сечения; > если контур замкнут, он должен пересекать плоскость эскиза-сечения. Если траектория состоит из нескольких эскизов, должны выполняться следующие условия: > в каждом эскизе-траектории может быть только один контур; > контур должен быть разомкнутым; > контуры в эскизах должны соединяться друг с другом последовательно (начальная точка одного совпадает с конечной точкой другого); > если эскизы образуют замкнутую траекторию, то она должна пересекать плоскость эскиза-сечения; > если эскизы образуют незамкнутую траекторию, то ее начало должно лежать в плоскости эскиза-сечения. Для вызова команды нажмите кнопку ЦЦ (Приклеить кинематически) на инструментальной панели редактирования детали или выберите ее название из меню Операции. Чтобы задать эскиз-сечение, нажмите кнопку Ц Ц на вкладке Параметры Панели свойств и укажите нужный эскиз в Дереве построения или в окне модели. Название эскиза появится в справочном поле вкладки. Чтобы задать траекторию движения сечения, нажмите кнопку ЕЙ на вкладке Параметры и укажите нужный объект. В качестве траектории может использоваться любая пространственная или плоская кривая, например ребро, спираль, сплайн, контур в эскизе, ломаная прямая. Если траектория выбрана неверно, ее можно указать повторно, не выходя из команды. Просто щелкните мышью по нужному объекту. Выделение с ранее указанной кривой будет снято, выбранной для выполнения операции окажется вновь указанная кривая.
238 Трехмерное моделирование Группа переключателей Движение сечения i ^ [ ? 5 [ ^ (Движение сечения) позволяет выбрать тип перемещения сечения вдоль траектории: Сохранять угол наклона, Параллельно самому себе и Ортогонально траектории. Построение тонкостенного кинематического элемента и настройка свойств поверхности элемента ничем ни отличается от рассмотренных выше операций. Результат действия команды Приклеить кинематически изображен на рис. 3.35.
Рис. 3.35 Приклеивание проводится к плоской поверхности, образованной выдавливанием прямоугольника. Приклеиваемая модель «домика» образована движением двух перпендикулярных отрезков (не замкнутый контур) по траектории в виде ломаной прямой, состоящей из четырех отрезков. Моделирование осуществлено с использованием вкладки Тонкая стенка.
3.3.5.4. Приклеить по сечениям Команда Приклеить по сечениям позволяет добавить к детали формообразующий элемент, указав несколько его сечений, изображенных в разных эскизах. Если необходимо, можно указать направляющую - контур, задающий направление построения элемента по сечениям. Команда доступна, если в детали существует хотя бы два эскиза, не задействованных в других операциях. Требования к эскизам приклеиваемого элемента по сечениям следующие: > эскизы могут быть расположены в произвольно ориентированных плоскостях; > эскиз начального (конечного) сечения может содержать контур или точку; > эскиз промежуточного сечения может содержать только контур; > контур в эскизе может быть только один; > контуры в эскизах должны быть или все замкнуты, или все разомкнуты.
Операции
239
Эскиз осевой линии должен удовлетворять следующим условиям: > в эскизе может быть только один контур; > контур может быть разомкнутым или замкнутым; > контур должен пересекать плоскости эскизов первого и последнего сечений; > эскиз должен лежать в плоскости, не параллельной плоскостям эскизов сечений. Для вызова команды нажмите кнопку УЦ (Приклеить по сечениям) на инструментальной панели редактирования детали или выберите ее название из меню Операции. Чтобы задать сечения элемента, нажмите кнопку ЩЛ на вкладке Параметры Панели свойств и укажите нужные эскизы в Дереве построения или в окне модели. Перечень эскизов в порядке их указания появляется в окне Список сечений. В этом же порядке сечения будут соединены при построении элемента. Чтобы изменить порядок следования сечений или удалить какие-либо из них, воспользуйтесь кнопками над списком. Чтобы задать осевую линию - линию, задающую общее направление построения элемента, нажмите кнош ч вкладке Параметры и укажите нужный объект. В качестве осевой линии может использоваться любая пространственная или плоская кривая, например криволинейное ребро, спираль, сплайн, контур в эскизе. Если осевой линией является контур в эскизе, то он должен подчиняться вышеуказанным требованиям. Если осевая линия выбрана неверно, ее можно указать повторно, не выходя из команды. Просто щелкните мышью по нужному объекту. Выделение с ранее указанной кривой будет снято, выбранной для выполнения операции окажется вновь указанная кривая. Операция по сечениям может быть выполнена и без указания осевой линии. На рис. 3.36 показан пример приклеивания по сечениям малого и большого круга, без осевой линии (слева) и с осевой (справа).
Рис. 3.36
240 Трехмерное моделирование Начальное и конечное сечения служат для управления способом построения тела у граничных сечений. Построить тело у граничных сечений можно тремя способами: По умолчанию, По нормали и По объекту. Выбор способа По умолчанию означает, что элемент будет построен обычным образом: вершины сечений будут соединены сплайнами третьего порядка. Выбор способа По нормали означает, что элемент будет построен так, чтобы плоскость, касательная к поверхности элемента вблизи граничного (начального или конечного) эскиза, была перпендикулярна его плоскости. Выбор, способа По объекту означает, что элемент будет построен так, чтобы плоскость, касательная к поверхности элемента вблизи граничного эскиза, была параллельна указанному прямолинейному объекту (ребру, вспомогательной оси или прямолинейному отрезку в эскизе) или нормали к указанному плоскому объекту (плоской грани детали или вспомогательной плоскости). На рис. 3.37 показан пример использования указанных способов для начального сечения: а) начальное сечение построения тела, выполненное способом По умолчанию; б) начальное сечение построения тела, выполненное способом По нормали; в) начальное сечение построения тела, выполненное способом По объекту.
Рис. 3.37
Название указанного объекта отображается в поле [^=5 [Ребро. Операция (Вектор построения элемента у начального сечения). Аналогично выполняется построение тела и для конечного сечения. Группа переключателей Траектория позволяет выбрать способ определения порядка соединения сечений. Активизация переключателя Ц Ц (Автоматическая генерация траектории) означает, что система автоматически определит, какие точки сечений соединять при построении элемента. Активизация переключателя | | | (Генерация траектории по указанным точкам) означает, что эскизы будут соединены по точкам, ближайшим к точкам их указания.
Операции
241
Если эскизы указываются в Дереве построения модели, срабатывает алгоритм автоматической генерации пути. Если сечения не выпуклые, указывайте траекторию вручную. Способ определения порядка соединения показан на рис. 3.38:
Рис. 3.38
а) Автоматическая генерация траектории б) Генерация траектории по указанным точкам С помощью группы переключателей Режим можно указать, требуется ли построение разомкнутого тела по сечениям НЦ либо замкнутого IfflL Построение тонкостенного элемента по сечениям возможно, только если все эскизы-сечения содержат контуры. Использовать эскизы, содержащие точки, для создания такого элемента нельзя. Пример использовании команды Приклеить по сечениям с образованием тонкой стенки показан на рис. 3.39.
Рис. 3.39 16. Заказ №К-5452.
242 Трехмерное моделирование Настройка свойств поверхности осуществляется на вкладке Свойства, расположенной на Панели свойств.
3.3,6. Команда Вырезать Вырезать необходимый элемент из основания детали можно также любыми четырьмя возможными способами. Поэтому эта команда также имеет подменю из четырех команд: Выдавливанием, Вращением, Кинематически и По сечениям (рис. 3.40).
Рис. 3.40 '
3.3.6.1. Вырезать выдавливанием Команда Вырезать выдавливанием позволяет вырезать из модели формообразующий элемент, представляющий собой тело выдавливания. Команда доступна, если выделен один эскиз. Требования к эскизу вырезаемого элемента выдавливания следующие: > в эскизе приклеиваемого или вырезаемого элемента выдавливания может быть один или несколько контуров; > допускается любой уровень вложенности контуров. Для вызова команды нажмите кнопку Щ! (Вырезать выдавливанием) на инструментальной панели редактирования детали. С помощью списка |4% j j (Направление) на вкладке Параметры Панели свойств задайте направление, в котором требуется выдавливать эскиз: Прямое направление, Обратное направление, Два направления и Средняя плоскость. Выберите способ определения глубины выдавливания из списка [ ^ *
(Способ). Введите величину, характеризующую глубину выдавливания, в поле Расстояние на вкладке Параметры. Чтобы наклонить боковые грани элемента выдавливания, выберите направление уклона с помощью переключателя Уклон и введите значение угла. Если было выбрано выдавливание в двух направлениях, то способ определения глубины выдавливания и числовые параметры (расстояние выдавливания, угол и направление уклона) требуется задать дважды - для прямого и обратного направления.
Операции
243
Если был выбран вариант Средняя плоскость, то параметры задаются один раз. При этом возможно выдавливание только на расстояние, и заданное расстояние понимается как общая глубина выдавливания (то есть в каждую сторону откладывается его половина). Параметры уклона считаются одинаковыми в обоих направлениях. Управление построением тонкостенных элементов методом выдавливания производится на вкладке Тонкая стенка Панели свойств. Для этого следует указать способ задания толщины стенки с помощью списка Тип построения тонкой стенки. Выбор варианта Нет означает отказ от создания тонкой стенки. Для изображения тонкой стенки нужно ввести нужное значение в поле Толщина стенки. Если выбрано создание тонкой стенки в двух направлениях, толщину требуется ввести дважды (для направлений внутрь и наружу). Если поверхность тела была выбрана в качестве средней плоскости стенки, то введенное значение толщины считается общим (в каждом направлении откладывается его половина). Изменение толщины стенки или способа ее определения отображается на фантоме элемента в окне детали. Это позволяет оценить правильность задания параметров стенки и при необходимости откорректировать их. В случаях, если контуры в эскизах элемента выдавливания не замкнуты, а также при создании тороида вращением незамкнутого контура, может быть построен только тонкостенный элемент. В этих случаях вариант Нет в списке Тип недоступен. Иллюстрация команды Вырезать выдавливанием с использованием опции До ближайшей поверхности (сквозное отверстие) и созданием тонкой стенки (канавка) приведена на рис. 3.41
Рис. 3.41
При вырезании можно удалить материал модели, находящийся внутри поверхности элемента или снаружи этой поверхности, то есть вычесть элемент из модели или получить пересечение элемента и модели. Выбор результата операции вырезания производится на вкладке Вырезание Панели свойств.
16*
244 Трехмерное моделирование Активизируйте переключатель Результат операции, соответствующий нужному результату: Jjjjjjjj (Вычитание элемента) или Я | (Пересечение элементов). Настройка свойств поверхности осуществляется на вкладке Свойства, расположенной на Панели свойств.
3.3.6.2. Вырезать вращением Команда Вырезать вращением позволяет вырезать из модели формообразующий элемент, представляющий собой тело вращения. Команда доступна, если выделен один эскиз. Требования к эскизу вырезаемого элемента вращения следующие: > ось вращения должна быть изображена в эскизе отрезком со стилем линии Осевая; > ось вращения должна быть одна; > в эскизе приклеиваемого или вырезаемого элемента вращения может быть один или несколько контуров; > допускается любой уровень вложенности контуров; У ни один из контуров не должен пересекать ось вращения (отрезок со стилем линии Осевая или его продолжение); > все контуры должны лежать по одну сторону от оси вращения. Для вызова команды нажмите кнопку JjjjjjJ (Вырезать вращением) на инструментальной панели редактирования детали. Группа переключателей Способ на вкладке Параметры Панели свойств позволяет выбрать способ построения элемента, если вращаемый контур не замкнут, - это 1 | | Тороид или (ХЗ Сфероид. Укажите направление вращения контура, выбрав нужную строку в списке Направление. Задайте угол, на который будет производиться вращение. Для вращения в двух направлениях угол требуется ввести дважды - для прямого и обратного направления. Если был выбран вариант Средняя плоскость, то угол задается один раз. При этом он воспринимается системой как общий угол (то есть в каждую сторону откладывается его половина). Управление построением тонкостенных элементов методом вращения производится на вкладке Тонкая стенка Панели свойств. Выбор результата операции вырезания производится на вкладке Вырезание Панели свойств. Активизируйте переключатель Результат операции, соответствующий нужному результату: Щ) (Вычитание элемента) или КЗ (Пересечение элементов). Настройка свойств поверхности осуществляется на вкладке Свойства, расположенной на Панели свойств. Иллюстрация команды Вырезать вращением представлена на рис. 3.42 на примере вырезания конуса эллипсоидом и сферической лунки на валу.
Операции
245
Рис. 3.42
3.3.6.3. Вырезать кинематически Команда Вырезать кинематически позволяет вырезать из модели формообразующий элемент, представляющий собой результат перемещения эскиза-сечения вдоль заданной траектории. Команда доступна, если в модели существует хотя бы один не задействованный в других операциях эскиз. Требования к эскизу-сечению вырезаемого кинематического элемента следующие: > в эскизе-сечении может быть только один контур; > контур может быть разомкнутым или замкнутым. Если траектория сечения состоит из одного эскиза, должны выполняться следующие условия: > в эскизе-траектории может быть только один контур; > контур может быть разомкнутым или замкнутым; > если контур разомкнут, его начало должно лежать в плоскости эскиза-сечения; > если контур замкнут, он должен пересекать плоскость эскиза-сечения. Если траектория состоит из нескольких эскизов, должны выполняться следующие условия: > в каждом эскизе-траектории может быть только один контур; > контур должен быть разомкнутым; > контуры в эскизах должны соединяться друг с другом последовательно (начальная точка одного совпадает с конечной точкой другого); > если эскизы образуют замкнутую траекторию, то она должна пересекать плоскость эскиза-сечения;
246 Трехмерное моделирование > если эскизы образуют незамкнутую траекторию, то ее начало должно лежать в плоскости эскиза-сечения. Для вызова команды нажмите кнопку Щ] (Вырезать кинематически) на инструментальной панели редактирования детали. Чтобы задать эскиз-сечение, нажмите кнопку I I на вкладке Параметры Панели свойств и укажите нужный эскиз в Дереве построения или в окне модели. Название эскиза появится в справочном поле вкладки. Чтобы задать траекторию движения сечения, нажмите кнопку I I на вкладке Параметры и укажите нужный объект. В качестве траектории может использоваться любая пространственная или плоская кривая, например ребро, спираль, сплайн, контур в эскизе, ломаная прямая. Если траектория выбрана неверно, ее можно указать повторно, не выходя из команды. Просто щелкните мышью по нужному объекту. Выделение с ранее указанной кривой будет снято, выбранной для выполнения операции окажется вновь указанная кривая. Группа переключателей Движение сечения ^ (Движение сечения) позволяет выбрать тип перемещения сечения вдоль траектории: Сохранять угол наклона, Параллельно самому себе и Ортогонально траектории. Построение тонкостенного кинематического элемента и настройка свойств поверхности элемента ничем ни отличается от рассмотренных выше операций. Результат действия команды Вырезать кинематически изображен на рис. 3.43. Здесь показано движение половины эллипса по спирали. Группа переключателей Движение сечения позволяет выбрать тип перемещения сечения вдоль траектории. Выбор результата операции вырезания. При вырезании можно удалить материал модели, находящийся внутри поверхности элемента или снаружи этой поверхности, то есть вычесть элемент из модели или получить пересечение Рис. 3.43 элемента и модели. Выбор результата операции вырезания производится на вкладке Вырезание Панели свойств. Активизируйте переключатель Результат операции, соответствующий нужному результату: ^ (Вычитание элемента) или К) (Пересечение элементов). На рис. 3.44 слева изображено кинематическое вырезание прямоугольника, со скругленными углами, по спиральной траектории с применением команды Вы-
Операции
247
читание элемента. На этом же рисунке справа показано аналогичное изображение, но с применением команды Пересечение элементов.
Рис. 3.44 Настройка свойств поверхности осуществляется на вкладке Свойства, расположенной на Панели свойств.
3.3.6.4. Вырезать по сечениям Команда Вырезать по сечениям позволяет вырезать из модели формообразующий элемент, указав несколько его сечений, изображенных в разных эскизах. Если необходимо, можно указать направляющую - контур, задающий направление построения элемента по сечениям. Команда доступна, если в детали существует хотя бы два эскиза, не задействованных в других операциях. Требования к эскиз-сечениям вырезаемого элемента следующие: > эскизы могут быть расположены в произвольно ориентированных плоскостях; > эскиз начального (конечного) сечения может содержать контур или точку: > эскиз промежуточного сечения может содержать только контур; > контур в эскизе может быть только один; > контуры в эскизах должны быть или все замкнуты, или все разомкнуты. Требования к эскизу осевой линии следующие: > в эскизе может быть только один контур; > контур может быть разомкнутым или замкнутым; > коцтур должен пересекать плоскости эскизов первого и последнего сечений; > эскиз должен лежать в плоскости, не параллельной плоскостям эскизов сечений.
248 Трехмерное моделирование Для вызова команды нажмите кнопку Ц | ] (Вырезать по сечениям) на инструментальной панели редактирования детали. Указание объектов для выполнения операции, управление способом построения тела у граничных сечений, способ определения порядка соединения сечений, а также указание на построение замкнутого тела по сечениям аналогичны процег дуре, описанной в разделе Приклеить по сечениям. Создание тонкостенного элемента по сечениям возможно, только если все эскизы-сечения содержат контуры. Использовать эскизы, содержащие точки, для создания такого элемента нельзя. В остальном построение тонкостенного кинематического элемента и настройка свойств поверхности элемента ничем ни отличается от рассмотренных выше операций. Выбор результата операции вырезания производится на вкладке Вырезание Панели свойств. Процедура вырезания по сечениям ничем ни отличается от кинематического вырезания и подробно описана в предыдущем разделе. Пример выполнения команды Вырезать по сечениям показан на рис. 3.45. На рисунке показан разрез сопряжения эллипса с кругом, расположенных во взаимно перпендикулярных плоскостях. Начальное и конечное сечение выполнено По нормали.
3.3.7. Пространственные кривые
щ
Команда Пространственные кривые позволяет существенно расширить возможности трехмерного моделирования. В основном она предназначена в качестве генерации направляющих осей для использования в кинематических операциях и при формировании модели по сечениям. Пространственные кривые могут быть применены в сложных гидравлических устройствах и коммуникациях, где требуется обеспечить большую пространственную плотность трубопроводов или каналов с гарантированно точным их взаиморасположением. Эта команда имеет подменю из четырех команд: Спираль цилиндрическая, Спираль коническая, Ломаная и Сплайн (рис. 3.46).
Рис. 3.46
Операции
249
3.3.7.1. Спираль цилиндрическая Команда Спираль цилиндрическая позволяет создать цилиндрическую спираль. Перед вызовом команды требуется выделить плоскую грань или плоскость, на которой должна располагаться спираль. Для вызова команды нажмите кнопку J3J (Спираль цилиндрическая) на панели [1р (Пространственные кривые) или выберите ее название из меню О п е р а ц и и =» П р о СТраНСТВенНЫе К р и в ы е . В ы б е р и т е СПОСоб П о с т р о е н и я СПИраЛИ
| n,t no числу витков и шагу n,h По числу витков и высоте ! t,h По шагу витков и высоте L
из списка (n,t) на вкладке Построение на " " п Д у Чис П й ( 347) * ГшаТ^]|] Д у Числово Панели свойств (рис. 3.47). *—г~\ г-. /т; т^—о _ * _1Ш\Построение/Диаметр/Свойства > у Список имеет три способа построения —* спирали: По числу витков и шагу, По числу рис 2.47 витков и высоте и По шагу витков и высоте. При использовании способа По числу витков и шагу введите нужные значения в поля Шаг и Число витков. • При использовании способов По числу витков и высоте или По шагу витков и высоте число или шаг и задайте спирали Высота = * высота По Высотавведите спирали задается Повитков размеру или Повысоту объекту. В свою очередь объекту определяется расстоянием до объекта и за объектом. Укажите направление построения спирали: Прямое или Обратное у)? ^ . Если высота спирали определяется По объекту, то изменение направления невозможно. Выберите направление навивки спирали: Левое или Правое [ 1^1. Диаметр спирали задается на вкладке Диаметр двумя способами: По размеру и По объекту. Введите начальный угол спирали в градусах в поле Угол 0.0 Фантом цилиндрической спирали с заданными параметрами отображается в окне модели. Точка привязки спирали по умолчанию располагается в начале локальной системы координат грани или плоскости, на которой создается эта спираль. Чтобы разместить спираль в нужном месте грани или плоскости, расфмксимышью или введите координаты центра спирали в поле т. Задать название и цвет плоскости можно на вкладке Свойства Панели свойств. С помощью цилиндрической спирали можно строить пружины с разными поперечными сечениями, спиральные каналы, трубопроводы и др. Примеры использования цилиндрической спирали при задании ее диаметра По размеру показаны на рис. 3.48, а По объекту (цилиндр) - на рис. 3.49.
250 Трехмерное моделирование
Рис. 3.48
Рис. 3.49
3.3.7.2. Спираль коническая Команда Спираль коническая позволяет создать коническую спираль. Перед вызовом команды требуется выделить плоскую грань или плоскость, на которой должна располагаться спираль. Для вызова команды нажмите кнопку ^fe (Спираль коническая) на панели [X (Пространственные кривые) или выберите ее название из меню Операции => Пространственные кривые. Выберите способ построения спирали из списка (n, t) на вкладке Построение на Панели свойств (см. рис. 3.47).
Операции
251
Список имеет три способа построения спирали: По числу витков и шагу, По числу витков и высоте и По шагу витков и высоте. При использовании способа По числу витков и шагу введите нужные значения в поля Шаг и Число витков. При использовании способов По числу витков и высоте или По шагу витков и высоте введите число или шаг витков и задайте высоту спирали Высота [Щ "Ш | [ Щ[ • Высота спирали задается По размеру или По объекту. В свою очередь высота По объекту определяется расстоянием до объекта и за объектом. Укажите направление построения спирали: Прямое или Обратное Щ? ^ р . Если высота спирали определяется По объекту, то изменение направления невозможно. Выберите направление навивки спирали: Левое или Правое [ ^ £Н. Начальный диаметр можно задать по размеру или по предварительно введенному конусному объекту на вкладке Диаметр Конечный диаметр задается тремя способами: По размеру, По объекту и По наклону образующей Диаметр конечный[Ц ЩЩ>> •
Начальный угол спирали в градусах можно ввести в поле Угол. Фантом конической спирали с заданными параметрами отображается в окне модели (рис. 3.50).
Рис. 3.50
252 Трехмерное моделирование Точка привязки спирали по умолчанию располагается в начале локальной системы координат грани или плоскости, на которой создается эта спираль. Чтобы разместить спираль в нужном месте грани или плоскости, расфиксируйте поле т [x]i [СШ П 0.0 | на Панели свойств. Укажите положение спирали мышью или введите координаты центра спирали в поле т. Задать название и цвет плоскости можно на вкладке Свойства Панели свойств. С помощью конической спирали можно строить конические пружины с разными размерами поперечного сечения, сложные пространственные спиральные каналы, трубопроводы и др. Примеры использования конической спирали показаны на рис. 3.51-3.53.
Рис. 3.52
Рис. 3.51
Рис. 3.53
На этом рисунке в разрезе показаны круглые каналы, вырезанные по конической спирали.
Операции
253
3.3.7.3. Пространственная ломаная прямая Эта команда позволяет создать пространственную ломаную прямую. Для вызова команды нажмите кнопку Щ (Ломаная) на инструментальной панели Пространственные кривые или выберите ее название из меню Операции =» Пространственные кривые.
Каждая вершина ломаной характеризуется координатами и радиусом скругления. Поэтому для создания ломаной нужно заполнить таблицу параметров ее вершин на вкладке Параметры Панели свойств (рис. 3.54).
ручной ввод данных в ячейки таблицы; > использование имеющихся текстовых файлов данных; > выбор точек в окне модели. Чтобы задать значение координаты вручную, активизируйте соответствующую ячейку таблицы параметров двойным щелчком мыши. Затем введите или выберите с помощью счетчика нужное значение. Для «прокрутки» счетчика можно использовать клавиши стрелка вниз и стрелка вверх. Заполнение координат из текстового файла возможно только в том случае, если таблица параметров пуста. Для использования имеющегося файла с координатами вершин нажмите кнопку йЩ (Читать из файла), расположенную на панели координат. В появившемся диалоге выберите нужный файл и нажмите кнопку Открыть. Таблица параметров заполнится значениями из файла.
254 Трехмерное моделирование Чтобы ввести в таблицу координаты уже имеющихся точек, последовательно указывайте их курсором в окне модели. Вершинами сплайна или ломаной могут служить начала координат, концы отрезков или отдельные точки в эскизах, вершины деталей, начальные точки пространственных кривых, вершины ломаных. Строки таблицы параметров автоматически заполнятся координатами выбранных точек. Вершины, указанные в окне модели, помечаются «галочкой» в графе Связь с вершиной объекта. Координаты, связанные с вершинами, нельзя отредактировать вручную. Если точка указана неправильно, выделите соответствующую строку в таблице параметров и укажите точку заново. Повторное указание этой же вершины приводит к удалению строки. Вы можете разоррать связь вершины с моделью. Для этого вызовите соответствующую команду из контекстного меню таблицы или щелкните по «галочке» в графе Связь с вершиной объекта. Будьте внимательны при удалении связи, так как отменить это действие невозможно. Для перемещения по ячейкам одной строки слева направо можно использовать комбинацию клавиш Ctrl+стрелка вправо. Для добавления вершины следует ввести новую строку в любое место таблицы. Для этого выделите строку, перед которой должна быть вставлена новая, и нажмите кнопку Создать новую вершину или клавишу Insert. В сплайн или ломаную будет добавлена новая вершина, совпадающая с последующей. Значения в ячейках новой строки можно изменить вручную или указать нужную точку в окне модели. Для удаления вершины следует удалить строку из таблицы параметров. Для этого выделите строку, подлежащую удалению, и нажмите кнопку Удалить вершину или клавишу Delete. Можно также вызвать команду Удалить из контекстного меню таблицы параметров. С помощью комбинации клавиш Shift+стрелка можно выделить несколько строк и удалить их так же, как одну строку. Если введено две или более вершин ломаной, становится доступна кнопка Создать объект на Панели специального управления. Нажмите ее, чтобы построить ломаную. ^ Отказаться от создания ломаной можно, нажав кнопку Прервать команду на Панели специального управления или клавишу Esc. Переключатель Режим позволяет указать, требуется ли создание замкнутой или разомкнутой ломаной. Кнопка Сохранить в файл позволяет записать значения таблицы параметров в текстовый файл для последующего использования. На экране отображается фантом ломаной, построенной по заданным точкам (рис. 3.55).
Операции
255
Это позволяет оценить правильность ввода параметров и при необходимости откорректировать их. Приемы работы со столбцами таблицы параметров. Чтобы выделить столбец, щелкните мышью по его заголовку. Можно также указать мышью ячейку, принадлежащую столбцу, который требуется выделить, и вызвать из контекстного меню команду Выделить столбец. Команда Обнулить значение из контекстного меню таблицы позволяет заменить содержимое всех ячеек выделенного столбца значением 0,0. Команда Копировать значение по первой ячейке из контекстного меню таблицы позволяет заменить содержимое всех ячеек выделенного столбца значением, введенным в первую ячейку. Название и цвет ломаной можно задать на вкладке Свойства Панели свойств. Пример использования Ломаной при ручном вводе данных в ячейки таблицы показан на рис. 3.56. На этом рисунке пространственная ломаная использована в качестве оси направляющей при выполнении кинематической операции.
256 Трехмерное моделирование
3.3.7А. Сплайн Команда Сплайн позволяет построить сплайн по выбранным вершинам. Для вызова команды нажмите кнопку ^ (Сплайн) на инструментальной панели Пространственные кривые или выберите ее название из меню Операции => Пространственные кривые.
Каждая вершина сплайна характеризуется набором параметров (координатами и весом). Поэтому для создания сплайна нужно заполнить таблицу параметров его вершин на вкладке Параметры Панели свойств. Таблица параметров зависит от способа построения: 3 9 По точкам (кривая Безье) или ЯЙ По полюсам (Сплайн). Переключатель Тип позволяет это выбрать (рис. 3.57).
Рис. 3.57
Таблица слева построена По точкам. Та же таблица справа построена По полюсам при равном весе каждой точки в 1,0. При построении сплайна по полюсам становятся доступными поле Порядок и колонка Вес. По умолчанию система устанавливает порядок кривой 4, а вес точек 1. При необходимости можно ввести любое значение веса точки из диапазона 0,0001-999, а значение порядка кривой — из диапазона 3—10. Возможны три способа заполнения таблицы параметров сплайна: > ручной ввод данных в ячейки таблицы; > использование имеющихся текстовых файлов данных; > выбор точек в окне модели. Для добавления вершины следует добавить строку в таблицу параметров. Для удаления вершины следует удалить строку из таблицы параметров. Переключатель Режим позволяет выбрать создание замкнутого или разомкнутого сплайна.
Вспомогательные построения
257
Кнопка Сохранить в файл позволяет записать значения таблицы параметров в текстовый файл для последующего использования. На экране отображается фантом сплайна, построенного по заданным точкам. На рис. 3.58 показаны две пространственные кривые, построенные По точкам (слева) и По полюсам (справа).
Рис. 3.58
Приемы работы со столбцами таблицы параметров ничем не отличаются от приемов, описанных в разделе Пространственная ломаная прямая. На вкладке Свойства Панели свойств можно задать название и цвет сплайна. Если введено две или более вершин сплайна, становится доступна кнопка Создать объект на Панели специального управления. Нажмите ее, чтобы построить сплайн. Отказаться от создания сплайна можно, нажав кнопку Прервать команду или клавишу Esc. Команда Сплайн часто применяется для аппроксимации пространственных кривых.
3.4. Вспомогательные построения При построении трехмерных моделей часто возникает необходимость во вспомогательных построениях. Чем сложнее модель, тем более разнообразным становится арсенал используемых вспомогательных примитивов. В ряде 17. Заказ № К-5452.
258 Трехмерное моделирование моделей бывает удобно импортировать в строящуюся модель уже готовую поверхность. Профессиональная версия программы KOMIIAC-3D позволяет импортировать поверхности, записанные в файлах форматов SAT. В результате импорта поверхности, имеющиеся в указанном файле (в том числе поверхности тел), будут вставлены в текущую модель так, чтобы их система координат совпала с системой координат модели. Импортированная поверхность может использоваться в качестве объекта, по которому производится выдавливание. К вспомогательным примитивам относятся оси, плоскости и линии разъема.
3.4.7. Вспомогательные оси Вспомогательные оси применяются в тех случаях, когда имеющихся в модели осей или ребер недостаточно для нужных построений. Эта команда имеет список из четырех команд: Ось через две вершины, Пересечение двух плоскостей, Через ребро и ось конической поверхности (рис. 3.59).
3 . 4 . 1 . 1 . Ось через две вершины Команда Ось через две вершины позволяет создать одну или несколько конструктивных осей, каждая из которых проходит через указанные опорные точки. Опорными точками могут служить вершины, характерные точки графических объектов в эскизах (например, конец отрезка, центр окружности и т. п.) или начала координат. Для вызова команды нажмите кнопку \\ (Ось через две вершины) на панели Вспомогательная геометрия или выберите ее название из меню Операции. Укажите курсором пару вершин, через которые должна проходить ось. Для выбора объектов в окне модели подведите к ней курсор. Когда курсор примет соответствующий вид, щелкните левой клавишей мыши. Вид курсора будет разный в зависимости от типа указанного геометрического элемента. В таблице 3.1 приведены изображения курсора в зависимости от типа геометрического элемента.
Вспомогательные построения
259
Рис. 3.60
3.4.1.2. Пересечение двух плоскостей Команда Пересечение двух плоскостей позволяет создать одну или несколько конструктивных осей, каждая из которых является линией пересечения двух конструктивных плоскостей, плоских граней и их продолжений. Для вызова ко-
260 Трехмерное моделирование манды нажмите кнопку Щ> (Ось) на пересечении плоскостей на панели [Ч^ (Вспомогательная геометрия) или выберите ее название из меню Операции. Укажите курсором пару плоскостей или плоских граней, на пересечении которых требуется построить ось. Вид курсора в зависимости от типа геометрического элемента изображен в табл. 3.1. Чтобы указать или выделить объект в Дереве построений, щелкните мышью по его названию или пиктограмме. Таким способом можно выделить или указать эскиз, вспомогательный или формообразующий элемент (например, элемент, приклеенный операцией вращения, или отверстие, или фаску). Указание и выделение объектов в Дереве построений может производиться только в режиме трехмерных построений. Если система находится в режиме эскиза, указание и выделение объектов в Дереве построений невозможно (несмотря на то, что оно видно на экране).При указании или выделении любого объекта Дерева построений соответствующая ему часть модели подсвечивается в окне модели. Чтобы выделить несколько объектов в Дереве построений, нажмите клавишу Ctrl и, удерживая ее, указывайте нужные объекты. Чтобы выделить группу объектов, расположенных подряд друг за другом, выделите первый из этих объектов, нажмите и удерживайте клавишу Shift, затем выделите последний объект. Выделение будет распространено на все объекты группы.
3.4.1.3. Ось через ребро Команда Ось через ребро позволяет создать одну или несколько конструктивных осей, каждая из которых проходит через указанное прямолинейное ребро детали. Для вызова команды нажмите кнопку £§3 (Ось через ребро) на панели | ^ (Вспомогательная геометрия) или выберите ее название из меню Операции. Укажите курсором прямолинейное ребро детали, через которую должна проходить ось. Вид курсора в зависимости от типа геометрического элемента изображен в табл. 3.1. Чтобы указать или выделить объект в Дереве построений, щелкните мышью по его названию или пиктограмме. Название и цвет оси можно задать на вкладке Свойства Панели свойств. Завершить ввод осей можно, нажав кнопку Прервать команду или клавишу Esc.
3.4.1.4. Ось конической поверхности Команда Ось конической поверхности позволяет создать одну или несколько конструктивных осей, каждая из которых является осью конической или цилиндрической поверхности. Для вызова команды нажмите кнопку Д\ (Ось конической поверхности) на панели [55£* (Вспомогательная геометрия) или выберите ее название из меню
Вспомогательные построения
261
Операции. Укажите курсором коническую поверхность, ось которой требуется построить. Образец проведения оси через линию пересечения двух плоскостей, через ребро и через ось конической поверхности представлен на рис. 3.61
Рис. 3.61
3,4.2. Вспомогательные плоскости Вспомогательные плоскости применяются в тех случаях, когда имеющихся в модели трех плоскостей недостаточно для нужных построений. Эта команда имеет список из десяти команд: Смещенная, Через три вершины, Через ребро и вершину, Под углом к другой плоскости, Через вершину параллельно другой плоскости, Через вершину перпендикулярно ребру, Нормальная, Касательная, Через ребро параллельно/перпендикулярно другому ребру, Через ребро параллельно/перпендикулярно грани (рис. 3.62).
262 Трехмерное моделирование
3.4.2.1. Смещенная плоскость Команда Смещенная плоскость позволяет создать одну или несколько вспомогательных плоскостей, расположенных на заданном расстоянии от указанной плоскости или плоской грани детали. Для вызова команды нажмите кнопку ^ (Смещенная) на панели [ ^ (Вспомогательная геометрия) или выберите ее название из меню Операции. Введите в поле Расстояние на вкладке Параметры Панели свойств значение расстояния от существующей плоскости (плоской грани) до новой конструктиво
о
]
Расстояш
.fk Шп
нои плоскости или задайте его, используя счетчик i—г=ц „ ! ->—•-* 7 ^^! Для того чтобы указать, по какую сторону от существующей должна быть построена новая плоскость, активизируйте переключатель Направление смещения. С помощью этого переключателя можно выбрать прямое направление или обратное. По умолчанию оно установлено равным 10 мм. Укажите плоскость, относительно которой должна быть смещена новая плоскость. Вид курсора в зависимости от типа геометрического элемента изображен в табл. 3.1. Плоскость с заданными параметрами отображается на экране в виде фантома. На рис. 3.63 показан пример смещения создаваемой плоскости относительно базовой плоскости XY.
3.4.2.2. Плоскость через три вершины Команда Через три вершины позволяет создать одну или несколько вспомогательных плоскостей, каждая из которых проходит через три указанные опорные точки. Опорными точками могут служить вершины, характерные точки графических объектов в эскизах (например, конец отрезка, центр окружности и т. п.) или начала координат. Для вызова команды нажмите кнопку £ 7 (Плоскость через три вершины) плоскости на панели Вспомогательная геометрия или выберите ее название из меню Операции.
Вспомогательные построения
263
Последовательно указывайте тройки вершин детали, через которые должны проходить создаваемые плоскости. На рис. 3.64 показано проведение плоскости через три вершины параллелепипеда.
Рис. 3.64
3.4.2.3. Плоскость через ребро и вершину Команда Через ребро и вершину позволяет создать одну или несколько вспомогательных плоскостей, каждая из которых проходит через прямолинейный объект и точку. Опорным прямолинейным объектом для построения плоскости может служить ребро, вспомогательная ось или отрезок в эскизе. Опорной точкой может быть вершина, характерная точка графического объекта в эскизе (например, конец отрезка, центр окружности и т. п.) или начало координат. Для вызова команды нажмите кнопку £j£j (Плоскость через ребро и вершину) на панели Вспомогательная геометрия или выберите ее название из меню Операции. Укажите прямолинейное ребро (или вспомогательную ось) и вершину, через которые должна проходить создаваемая плоскость. На рис. 3.65 показан пример построения плоскости, проходящей через вершину и ребро.
Рис. 3.65
3.4.2.4. Плоскость под углом Команда Под углом к другой плоскости позволяет создать одну или несколько вспомогательных плоскостей, проходящих через прямолинейный объект под за-
264 Трехмерное моделирование данным углом к существующему плоскому объекту. Опорным прямолинейным объектом для построения плоскости может служить ребро, отрезок в эскизе или вспомогательная ось. Опорным плоским объектом может быть вспомогательная плоскость или плоская грань. Опорный прямолинейный объект должен быть параллелен опорному плоскому объекту или принадлежать ему. Для вызова команды нажмите кнопку $ 3 (Плоскость под углом к другой плоскости) на панели Вспомогательная геометрий или выберите ее название из меню Операции. Укажите вспомогательную плоскость или плоскую грань (опорную плоскость), под углом к которой должна пройти новая плоскость. Укажите ребро в опорной плоскости, через которое должна пройти новая плоскость. Введите в поле Угол на Панели свойств значение угла между опорной плоскостью и создаваемой плоскостью или выберите его из \
Угол 30.0
»щал
чЦ Ж !
списка Ч^гГ —^-f—ъ j~—!=£. : * | • |\Параметры /Свойства /
Чтобы указать, в какую сторону от опорной плоскости должен быть отложен указанный угол, воспользуйтесь переключателем Направление угла на вкладке Параметры Панели свойств. Можно также задать название и цвет плоскости на вкладке Свойства. Плоскость с заданными параметрами отображается на экране в виде фантома (рис. 3.66).
3.4.2.5. Плоскость через вершину параллельно другой плоскости Эта команда позволяет создать одну или несколько вспомогательных плоскостей, проходящих через указанные точки параллельно указанным конструктивным плоскостям или плоским граням. Опорными точками могут служить вершины, характерные точки графических объектов в эскизах (например, конец отрезка, центр окружности и т. п.) или начала координат. Для вызова команды нажмите кнопку g | | (Плоскость через вершину параллельно другой плоскости) на панели Вспомогательная геометрия или выберите ее название из меню Операции. Укажите вершину, через которую должна пройти новая плоскость, и существующую плоскость (или плоскую грань), параллельно которой должна пройти новая плоскость (рис. 3.67).
Вспомогательные построения 265
Рис. 3.67
3.4.2.6. Плоскость через вершину перпендикулярно ребру Эта команда позволяет создать одну или несколько вспомогательных плоскостей, проходящих через указанные точки перпендикулярно указанным прямолинейным объектам. Опорными точками для построения плоскости могут служить вершины, начала координат, характерные точки графических объектов в эскизах (концы отрезков, центры окружностей и т. п.). Опорными прямолинейными объектами могут быть ребра, конструктивные оси, отрезки в эскизах. Для вызова команды нажмите кнопку йт| (Плоскость через вершину перпендикулярно ребру) на панели Вспомогательная геометрия или выберите ее название из меню Операции. Укажите вершину, через которую должна пройти новая плоскость, и существующую ось (или прямолинейное ребро), перпендикулярно которой должна пройти новая плоскость. Вершина может не принадлежать ребру. На рис. 3.68 показана плоскость, проведенная перпендикулярно через начало линии цилиндрической спирали. Данная команда часто используется для выполнения кинематических операций.
3.4.2.7. Нормальная плоскость Эта команда позволяет создать одну или несколько вспомогательных плоскостей, нормальных (перпендикулярных) к цилиндрической или конической грани детали. Для вызова команды нажмите кнопку \~ф (Нормальная плоскость) на
266 Трехмерное моделирование
Рис. 3.68
панели Вспомогательная геометрия или выберите ее название из меню Операции. Укажите грань, нормально к которой должна пройти новая плоскость. Так как к любой цилиндрической или конической поверхности можно провести множество нормальных плоскостей (все они будут проходить через ось цилиндра или конуса;), для определения одной из них требуется задать дополнительное условие. Укажите плоскость или плоскую грань, относительно которой будет задаваться положение новой плоскости. Введите в поле Угол на вкладке Параметры Панели свойств значение угла между указанным плоским объектом и создаваемой плоскостью. По умолчанию в этом поле возникает значение 0. При этом новая плоскость создается параллельно указанной. Если значение угла ненулевое, задайте положение новой плоскости относительно указанной. Для этого воспользуйтесь переключателем Направление угла|® j ® | ( Н а п р а в л е н и е у г л а ) .
р
„ ~д
Плоскость с заданными параметрами отображается на экране в виде фантома. На рис. 3.69 показана • нормальная плоскость к цилиндрической поверхности, параллельная боковой грани, так как угол равен 0.
3.4.2.8. Касательная плоскость Эта команда позволяет создать одну или несколько вспомогательных плоскостей, касательных к цилиндрической или конической грани детали. Чтобы пост-
Вспомогательные построения 267 роить плоскость, касающуюся грани в определенном месте, требуется задать линию касания. Линия касания определяется пересечением грани и нормальной к ней плоскости. Поэтому перед вызовом команды Касательная плоскость в модели должна быть построена нормальная плоскость, пересекающая нужную коническую поверхность в месте касания. В качестве такой плоскости может выступать и плоская грань, нормальная к поверхности. Для вызова команды нажмите кнопку № (Касательная плоскость) на панели Вспомогательная геометрия или выберите ее название из меню Операции. Укажите грань, касательно к которой должна пройти новая плоскость. Затем укажите плоскость или плоскую грань, проходящую через ось первой грани (то есть нормальную к ней). Чтобы указать, по какую сторону от конической грани должна быть построена новая плоскость, активизируйте
жение ПЛОСКОСТИ) на вкладке Параметры. Название и цвет плоскости можно задать на вкладке Свойства. Плоскость с заданными параметрами отображается на экране в виде фантбма (рис. 3.70).
3.4.2.9. Плоскость через ребро параллельно другому ребру Эта команда позволяет создать одну или несколько вспомогательных плоскостей, проходящих через указанные прямолинейные объекты параллельно или перпендикулярно другим прямолинейным объектам. Опорными прямолинейными объектами для построения плоскости могут служить ребра, вспомогательные оси или отрезки в эскизах. Для вызова команды нажмите кнопку $? (Плоскость через ребро параллельно/ перпендикулярно другому ребру) на панели Вспомогательная геометрия или выберите ее название из меню Операции. Укажите ребро (или вспомогательную ось), через которое должна пройти плоскость. Чтобы выбрать вариант построения - параллельно или перпендикулярно другому ребру (оси), - активизируйте переключатель Положение плоскости |i?J [4J] на вкладке Параметры Панели свойств. Переключатель имеет два положения: Параллельно ребру и Перпендикулярно ребру. Название и цвет плоскости можно задать на вкладке Свойства. Плоскость с заданными параметрами отображается на экране в виде фантома. На рис. 3.71 показана плоскость, проведенная через образующую треугольной усеченной пирамиды параллельно ребру основания.
268 Трехмерное моделирование
3.4.2.10. Плоскость через ребро параллельно грани Эта команда позволяет создать одну или несколько вспомогательных плоскостей, проходящих через указанные прямолинейные объекты параллельно или перпендикулярно плоским объектам. Опорными прямолинейными объектами для построения плоскости могут служить ребра, вспомогательные оси или отрезки в эскизах. Опорными плоскими объектами могут служить вспомогательные плоскости или плоские грани модели. Для вызова команды нажмите кнопку |Щ (Плоскость через ребро параллельно/перпендикулярно грани) на панели Вспомогательная геометрия или выберите ее название из меню Операции. Укажите ребро (или вспомогательную ось), через которое должна пройти плоскость. Чтобы выбрать вариант построения - параллельно или перпендикулярно плоской грани (или плоскости), - активизируйте переключатель Положение плоскости ; | § [j-Jj (Положение плоскости) на вкладке Параметры Панели свойств.
Укажите грань (или вспомогательную плоскость), параллельно (или перпендикулярно) которой должна пройти плоскость. Если строится параллельная плоскость, может быть указана только плоская грань или плоскость. На рис. 3.72 показана плоскость, проведенная через образующую треугольной усеченной пирамиды перпендикулярно боковой грани.
Рис 3 71
--
Рис. 3.72
3.4.3. Линия разъема Команда Линия разъема позволяет разбить грань (грани) детали на несколько граней. Разбиение грани (граней) происходит по линии пересечения этой грани (граней) с поверхностью, образованной перемещением указанного эскиза в направлении, перпендикулярном его плоскости. Команда разбиения граней дос-
Вспомогательные построения
269
тупна только при построении деталей. Перед вызовом команды выделите эскиз линии разъема. Требования к эскизу линии разъема следующие: > в эскизе должен быть один контур; > контур в эскизе должен полностью пересекать проекцию разбиваемой грани (граней) на плоскость эскиза; > контур может быть разомкнутым или замкнутым; > если контур замкнутый, он не должен полностью совпадать с проекциями ребер разбиваемой грани (граней) на плоскость эскиза. Для вызова команды нажмите кнопку ^р (Линия разъема) на панели Вспомогательная геометрия или выберите ее название из меню Операции. Укажите грани детали, подлежащие разбиению. Выбор объектов в окне модели осуществляется следующим образом. Выбранные грани выделяются цветом. Если грань указана неверно, укажите ее еще раз. Выделение с грани будет снято, и при выполнении операции она учитываться не будет. Группа переключателей Направление проецирования позволяет задать направление перемещения указанного эскиза: прямое, обратное или два направления. Чтобы подтвердить разбиение указанных граней, нажмите кнопку ИЦ (Создать объект). Отказаться от разбиения граней можно, нажав кнопку ф (Прервать команду) или клавишу Esc. Команда применяется в тех случаях, когда необходимо выполнить какие-либо действия на части грани, а не на ее целой части. Например, если требуется разместить элементы ЗБ-модели на площади определенного размера и расположенной в пределах одной грани. На рис. 3.73 показан пример разбиения грани верхнего основания усеченной пирамиды на шесть частей.
• Рис. 3.73
270 Трехмерное моделирование
3.5. Элементы обработки ЗР-модели После построения трехмерной модели с использованием различных операций по формообразованию так же, как и при материальном изготовлении детали, возникает необходимость в ее обработке. Под обработкой понимается выполнение фасок, скруглений, отверстий, разрезов, установка ребер жесткости, и пр. Для этих целей в системе КОМПАС предусмотрены следующие команды: Фаска, Скругление, Отверстие, Ребро жесткости, Уклон, Оболочка и Сечение.
3.5.1. Фаска Команда Фаска позволяет создать фаску на указанных ребрах детали. Команда не выполняется для ребер, образованных гладко сопряженными гранями. Для вызова команды нажмите кнопку Щ (Фаска) на инструментальной панели редактирования детали или выберите ее название в меню Операции. С помощью переключателя Способ построения на вкладке Параметры Панели свойств выберите способ построения фаски: ^|jj (По стороне и углу) или i|Jj (По двум сторонам). Если фаска строится по стороне и углу, введите в поле Длина i длину стороны фаски, а в поле Угол - угол между этой стороной и поверхностью фаски. Если фаска строится по двум сторонам, введите их длины в поля Длина 1 и Длина 2. Укажите в окне детали ребра, на которых требуется построить фаску. Если требуется построить фаски на всех ребрах какой-либо грани, укажите эту грань. Вид курсора в зависимости от выбранного объекта показан в табл. 3.1. После указания первого ребра в окне детали возникает фантом - стрелка, направленная вдоль одной из граней. Она показывает направление первой стороны фаски (рис. 3.74). Для изменения направления воспользуйтесь переключаРис. 3.74 телем Направление: ^ (Первое направление) и Щ (Второе направление). В полях группы Объекты [Грани 0 Ребра 1 на вкладке Параметры отображаются количества ребер и граней, указанных для выполнения операции. Чтобы исключить какой-либо объект (ребро или грань) из числа выбранных, укажите его в окне детали повторно. Выделение с этого объекта будет снято, и при построении фаски он учитываться не будет. Опция Продолжать по касательным ребрам в некоторых случаях позволяет указать меньшее количество ребер для выполнения команды. Настройка свойств поверхности фаски осуществляется на вкладке Свойства. После задания всех параметров фаски и настройки ее свойств нажмите кнопку Ий (Создать объект).
Элементы обработки 30-модели
271
Прервать построение фаски можно, нажав кнопку Прервать команду или клавишу Esc. Пример выполнения фаски на цилиндрических и плоских гранях показан на рис. 375.
3.5.2. Округление Команда Скругление позволяет скруглить указанные ребра детали. Команда не выполняется для ребер, образованных гладко сопряженными гранями. Для вызова команды нажмите кнопку Ц^ (Скругление) на инструментальной панели редактирования детали или выберите ее название в меню Операции. Введите радиус скругления в соответствующее поле на вкладке Параметры Панели свойств. Укажите в окне детали ребра, которые требуется скруглять. Если необходимо скруглить все ребра какой-либо грани, укажите эту грань. .. на вкладке Параметры отображаются количества граней и ребер, указанных для выполнения операции. Чтобы исключить какой-либо объект (ребро или грань) из числа выбранных, укажите его в окне детали повторно. Выделение с этого объекта будет снято, и при построении скругления он учитываться не будет. Опция Продолжать по касательным ребрам в некоторых случаях позволяет упростить указание ребер для выполнения команды. Активизируйте опцию Автоопределение, чтобы включить автоматический выбор способа построения скругления в случаях его пересечения с соседними гранями. Если во всех таких случаях необходимо сохранение кромки, выключите опцию Автоопределение и включите опцию Сохранять кромку. Эти опции доступны только при создании скругления с постоянным радиусом. Пример выполнения скругления показан на рис. 3.76.
272 Трехмерное моделирование
Рис. 3.76
3.5.3.Отверстие Команда Отверстие позволяет создать круглое отверстие со сложным профилем. Перед вызовом команды требуется выделить плоский объект (плоскую грань детали, вспомогательную или конструктивную плоскость), на котором должно располагаться отверстие. Для вызова команды нажмите кнопку | | (Отверстие) на инструментальной панели редактирования детали. Элементы управления вкладки становятся доступными после указания отверстия. Для указания нужного отверстия и настройки его параметров служит панель Выбор отверстия на вкладке Параметры Панели свойств (рис. 3.77). Панель выбора отверстия разделена на несколько областей. В первой из них содержится структура библиотеки отверстий («дерево» разделов), во второй - перечень элементов выбранного раздела. Команды контекстного меню первой и второй области позволяют управлять представлением их элементов, а также отображением областей комментария и просмотра. Область комментария к выбранному типу отверстия содержит описание геометрических пара-
Элементы обработки Зй-модели 273 метров его формы. В области просмотра показывается эскиз профиля отверстия и размеры, управляющие параметрами профиля. Таблица численных значений параметров занимает нижнюю часть окна. Выбрав отверстие, введите значения его параметров в соответствующую колонку таблицы. Не все значения размеров можно менять в произвольном порядке. Например, нельзя сделать диаметр резьбы больше номинального диаметра отверстия. Если требуется увеличить диаметр отверстия, сначала измените номинальный диаметр, а затем - диаметр резьбы. После ввода нового значения параметра в колонке Изменен напротив его имени появляется «галочка». Щелчок на ней мышью позволяет вернуть исходное значение параметра. Группа переключателей Способ построения ЕР [ ЩЩ (Способ построения) на вкладке Параметры позволяет выбрать способ определения глубины отверстия: На глубину, Через все и До вершины. Фантом отверстия с заданными параметрами отображается в окне модели. Точка привязки отверстия по умолчанию располагается в начале локальной системы координат плоского объекта, на котором создается это отверстие. Чтобы разместить отверстие в нужном месте плоского объекта, расфиксируйте поле т на вкладке Параметры и укажите положение отверстия мышью или введите координаты центра отверстия в поле т. Чтобы выбрать направление построения отверстия, активизируйте соответствующий переключатель направления на Прямое или на Обратное | ^ | | ? 1 Настройка свойств поверхности отверстия проводится на вкладке Свойства. На рис. 3.78 показан в разрезе пример выполнения шести различных отверстий, заимствованного из библиотеки центровых отверстий.
Рис. 3.78 18. Заказ №К-5452.
274 Трехмерное моделирование
3.5.4. Ребро жесткости Команда Ребро жесткости позволяет создавать ребра жесткости детали. Команда доступна, если выделен один эскиз. Требования к эскизу ребра жесткости следующие. Контур в эскизе ребра жесткости может не доходить до тела детали. В этом случае система продолжит конур до пересечения с ближайшей гранью. Криволинейные контуры продолжаются по касательным к ним в крайних точках. Для вызова команды нажмите кнопку J p (Ребро жесткости) на инструментальной панели редактирования детали или выберите ее название в меню Операции. Переключатель Положение '$? R|F] (Положение) на вкладке Параметры Панели свойств управляет ориентацией ребра в двух направлениях: В плоскости эскиза и Ортогонально плоскости эскиза. Направление построения ребра жесткости показано фантомной стрелкой в окне детали. Если требуется изменить автоматически выбранное направление, активизируйте другую опцию в группе Направление 4^ С§^ (Направление). Этот переключатель имеет два направления: Прямое и Обратное (рис. 3.79).
Рис. 3.79
На рис. 3.79 слева показано ребро жесткости, выполненное с использованием команды Ортогонально плоскости эскиза в переключателе Положение и команды Обратное в переключателе Направление. Справа на рисунке выполнено то же ребро, но с использованием противоположных команд: В плоскости эскиза и Прямое. Если требуется, чтобы боковые грани ребра имели уклон, введите в поле У гол уклона pO.Ol^-j (Угол уклона) значение угла. Направление уклона граней ребра жесткости - только наружу, изменить его нельзя.
Элементы обработки 30-модели
275
На рис. 3.80 показано два противоположно расположенных ребра жесткости, выполненных без уклона, и перпендикулярно расположенное ребро, выполненное с углом уклоном 40,0.
Если эскиз ребра жесткости состоит из нескольких отрезков или дуг, кнопка Следующий позволяет указать нужные отрезки или дуги, задающие направление уклона. Для определения толщины ребра жесткости выберите способ задания толщины стенки из списка Тип построения тонкой стенки на вкладке Толщина Панели свойств. Затем введите нужное значение в поле Толщина стенки (рис. 3.81).
Рис. 3.81
Если выбрано создание ребра жесткости в двух направлениях, толщину требуется ввести дважды (для направлений внутрь и наружу).
276 Трехмерное моделирование Если плоскость эскиза (или перпендикулярная ей плоскость) была выбрана в качестве средней плоскости элемента, то введенное значение толщины считается общим (в каждом направлении откладывается его половина). Изменение толщины или способа ее определения отображается на фантоме ребра жесткости в окне детали. Это позволяет оценить правильность задания параметров стенки и при необходимости откорректировать их.
3.5.5. Уклон Команда Уклон позволяет придать уклон плоским граням, перпендикулярным основанию, или цилиндрическим граням, образующие которых перпендикулярны основанию. Для вызова команды нажмите кнопку | | | (Уклон) на инструментальной панели редактирования детали или выберите ее название в меню Операции. Чтобы выбрать основание, активизируйте переключатель Щ (Основание) и укажите нужную грань в окне детали. Если основание выбрано неверно, его можно указать повторно, не выходя из команды. Просто щелкните мышью по нужной грани. Выделение с ранее указанной грани будет снято. Вновь указанная грань окажется выбранной в качестве основания уклона. Чтобы выбрать уклоняемые грани, активизируйте переключатель |||(Грани) и укажите нужные грани в окне детали. Чтобы исключить какую-либо грань из числа выбранных, укажите ее в окне детали повторно. Выделение с этой грани будет снято. Она не будет учитываться при построении. Результат выполнения команды Уклон показан на рис. 3.82 (основание - верхняя грань, уклоняемая грань - волнообразная поверхность).
Рис. 3.82
Иногда в качестве основания можно указать разные грани. При этом результат выполнения команды будет зависеть от взаимного положения основания и уклоняемой грани.
Элементы обработки Зй-модели
277
Введите угол уклона в поле Угол на вкладке Параметры Панели свойств. Переключатель УклонЩЩ (Уклон) позволяет выбрать направление уклона - внутрь или наружу. Если грань, указанная для выполнения операции, гладко соединяется с другими гранями, то им автоматически придается уклон с теми же параметрами, что были заданы для выбранной грани. При создании уклонов следует придерживаться следующих рекомендаций: > не наклоняйте каждую грань в отдельности. Если возможно, указывайте при выполнении команды Уклон как можно большее количество граней, которые требуется наклонить под одинаковым углом к одному и тому же основанию. В этом случае расчеты при перестроении модели будут производиться быстрее; > если требуется скруглить одно или несколько ребер, ограничивающих уклоняемую грань, сделайте это после придания грани уклона. Настройка свойств поверхности уклона находится на вкладке Свойства. Чтобы подтвердить создание уклона, нажмите кнопку I I (Создать объект). Прервать построение можно, нажав кнопку Прервать команду или клавишу Esc. Команда не выполняется, если система обнаружит, что грани, перестроенные в соответствии с заданными параметрами уклона, не образуют тело. Если применить команду Уклон к грани, уже наклоненной к основанию под каким-либо углом, то этот угол учитываться не будет (то есть результат будет таким, как если бы команда была применена к грани, перпендикулярной основанию). Применение команды Уклон наиболее эффективно на завершающих этапах проектирования литых деталей, когда отдельным граням требуется придать небольшой уклон для облегчения выемки отливок из форм.
3.5.6. Оболочка Команда Оболочка позволяет преобразовать деталь в тонкостенную оболочку. При создании оболочки все тело детали исключается из расчетов, а, к ее граням добавляется слой материала, образующий оболочку. Если материал добавлять ко всем граням детали, то получится пустотелая (полая) деталь. В КОМПАС-ЗБ построение такой детали не допускается. Для создания оболочки требуется исключить одну или несколько граней, к которым не должен добавляться материал. Эти грани превратятся в отверстия (или отверстие) в получившейся оболочке. Для вызова команды нажмите кнопку [Щ (Оболочка) на инструментальной панели редактирования детали или выберите ее название в меню Операции. С помощью списка Тип построения тонкой стенки на вкладке Тонкая стенка
278 Трехмерное моделирование Введите толщину оболочки в поле Толщина стенки. Укажите в окне детали грани, которые не должны участвовать в построении оболочки. В поле Количество удаляемых граней отображается количество выбранных граней. Чтобы исключить какую-либо грань из числа выбранных, укажите ее в окне детали повторно. Выделение с этой грани будет снято, и при создании оболочки она удаляться не будет. Настройка свойств поверхности оболочки находится на вкладке Свойства. После задания параметров оболочки и настройки ее свойств нажмите кнопку Создать объект. Результат применения команды Оболочка показан на рис. 3.83.
3.5.7. Сечение При создании трехмерной модели возникает необходимость отсечения части детали. Границей сечения может служить базовая плоскость либо эскиз. Для этих целей предусмотрены две команды: Сечение плоскостью и Сечение по эскизу.
3.5.7.1. Сечение плоскостью Эта команда позволяет удалить часть модели, находящуюся по одну сторону пересекающей эту модель поверхности, - вспомогательной или проекционной плоскости или импортированной поверхности. Для вызова команды нажмите кнопку Ц> (Сечение поверхностью) на инструментальной панели редактирования детали. Если перед вызовом команды была выделена поверхность, пересекающая модель, название этой плоскости появляется в поле Поверхность сечения
Элементы обработки ЗР-модели 279 на вкладке Параметры Панели свойств 41 • ;\Пфаметры /Свойства /
Если плоскость не была выделена перед вызовом команды, укажите ее. Часть модели можно удалить по любую сторону от указанной поверхности. Чтобы изменить направление отсечения (оно показывается на фантоме в окне модели в виде стрелки), воспользуйтесь соответствующим переключателем на вкладке Параметры. После выбора направления отсечения и настройки свойств поверхности нажмите кнопку Создать объект. На рис. 3.84 показан пример сечения сопла распылителя фронтальной плоскостью.
3.5.7.2. Сечение по эскизу Позволяет удалить часть модели, находящуюся по одну сторону пересекающей эту модель цилиндрической поверхности, образованной перемещением указанного эскиза в направлении, перпендикулярном его плоскости. Перед вызовом команды выделите эскиз, в котором изображен профиль цилиндрической поверхности. Требования к эскизу поверхности отсечения следующие: > в эскизе должен быть только один контур; > контур в эскизе должен быть разомкнутым; > контур в эскизе должен пересекать проекцию детали на плоскость эскиза. Для вызова команды нажмите кнопку jpp (Сечение по эскизу) на инструментальной панели редактирования детали. Можно также выбрать название команды в меню Операции.
280 Трехмерное моделирование Название эскиза, по которому производится отсечение, появляется в поле Профиль сечения на вкладке Параметры Панели свойств. Удалить часть модели можно по любую сторону от цилиндрической поверхности. Чтобы изменить направление отсечения (оно показывается на фантоме в окне модели в виде стрелки), воспользуйтесь соответствующим переключателем. На рис. 3.85 слева показан эскиз сечения. На виде справа показан разрез, выполненный по этому эскизу.
3.5.8. Массив элементов В процессе создания трехмерных моделей иногда требуется построить несколько одинаковых деталей, расположенных заданным образом, например: по сетке, по кривой или симметрично. В системе КОМПАС для этих целей предусмотрены следующие команды: Массив элементов, Зеркальный массив и Зеркально отразить все. Команда Массив элементов имеет подменю из трех команд: По сетке, По концентрической сетке и Вдоль кривой (рис. 3.86).
Элементы обработки 30-модели 281
3 . 5 . 8 . 1 . По сетке Команда По сетке позволяет создать массив, элементы которого располагаются в узлах параллелограммной сетки. Элементы, которые требуется скопировать, можно выделить перед вызовом команды. Для этого укажите их в Дереве построения или в окне детали. Вид курсора в зависимости от типа геометрического элемента изображен в табл. 3.1. Для вызова команды нажмите кнопку ЦЦ (По сетке) на Инструментальной панели редактирования детали или выберите ее название в меню Операции. Чтобы указать или выделить объект в Дереве, щелкните мышью по его названию или пиктограмме. Таким способом вы можете выделить или указать эскиз, вспомогательный или формообразующий элемент (например, элемент, приклеенный операцией вращения, или отверстие, или фаску). Указание и выделение объектов в Дереве может производиться только в режиме трехмерных построений. Если система находится в режиме эскиза, указание и выделение объектов в Дереве построения невозможно (несмотря на то, что' оно видно на экране). При указании или выделении любого объекта Дерева соответствующая ему часть модели подсвечивается в окне модели. Чтобы выделить несколько объектов, нажмите клавишу Ctrl и, удерживая ее, указывайте нужные объекты. Чтобы выделить группу объектов, расположенных подряд друг за другом, выделите первый (последний) из этих объектов, нажмите и удерживайте клавишу Shift, затем выделите последний (первый) объект. Выделение будет распространено на все объекты группы. Направление осей сетки можно задать двумя способами: > указать существующие в модели прямолинейные объекты (ребра, конструктивные оси, отрезки и ломаные прямые). По умолчанию после вызова команды активен элемент Цось1 (Ось 1) на вкладке Параметры Панели свойств. Выберите первый объект в Дереве построения или в окне детали. Элемент Ось 2 будет активизирован автоматически, и вы можете сразу указать второй объект. Чтобы отказаться от использования выбранных объектов, активизируйте нужный элемент - Ось 1 или Ось 2 - и-укажите эти объекты заново. Выделение с них будет снято, и вы сможете задать направления осей заново; > задать углы, характеризующие расположение осей. Для этого введите нужные значения в поля Наклон [СШ J~|] (Угол наклона) и Угол раствора J30.0 |^-| (Угол раствора). Возможно сочетание способов. Например, направление первой оси можно задать, указав ребро детали, а направление второй - введя угол раствора в соответствующем поле Панели свойств. Укажите копируемые элементы, если они не были выделены перед вызовом команды. Введите количество экземпляров и значения шага вдоль первой оси
282 Трехмерное моделирование
Если требуется создать экземпляры массива во всех узлах сетки, активизируйте переключатель |Щ| (Оставлять копии внутри сетки). Активизация переключателя •"• (Удалять копии внутри сетки) означает, что экземпляры массива будут созданы только по периметру сетки. В окне детали отображается фантом массива, что позволяет оценить правильность задания параметров и при необходимости внести в них изменения. Для создания геометрического массива включите соответствующую опцию на вкладке Параметры. Включение этой опции ускоряет создание и перестроение массива, так как не производится копирование операций и их параметров. При создании геометрического массива копируются только грани и ребра исходных элементов. Однако иногда скопированные поверхности располагаются относительно имеющихся так, что не образуют тело. В таких случаях опция Геометрический массив должна быть отключена. Иногда требуется исключить из массива единичные элементы. Для выполнения такого изменения массива укажите в окне детали удаляемые элементы, выделив любые их грани. Затем нажмите клавишу Delete. На экране появится диалог Удаление операции копирования (рис. 3.87).
В этом диалоге требуется указать, нужно ли удалить все элементы массива (вариант Всю операцию) или выбранные элементы (вариант Экземпляры). Выберите вариант Экземпляры. В окне диалога активизируется список номе-
Элементы обработки 30-модели 283 ров удаляемых элементов массива, где первая цифра означает номер ряда (нумерация рядов начинается с единицы) по Оси 1, вторая - по Оси 2. Нажмите кнопку ОК диалога. Массив будет перестроен и отображен в окне детали без указанных элементов. Если требуется восстановить все или отдельные исключенные из массива экземпляры, выполните следующие действия. Выделите в Дереве построения тот массив по сетке, удаленные экземпляры которого требуется восстановить, и вызовите из контекстного меню команду Редактировать элемент. На Панели свойств появятся элементы управления, позволяющие настроить параметры массива. Активизируйте вкладку Удаленные. На этой вкладке находится список удаленных элементов (рис. 3.88).
Выделите в списке элемент, который необходимо восстановить, и нажмите кнопку I^VJ (Восстановить). Фантом восстановленных экземпляров появится в окне модели, а их номера исчезнут из списка удаленных экземпляров на Панели свойств. Настройка свойств поверхности производится на вкладке Свойства Панели свойств. После задания параметров массива и настройки свойств поверхности экземпляров нажмите кнопку Создать объект. Прервать создание массива можно, нажав кнопку Прервать команду или клавишу Esc. На рис. 3.89 показан результат выполнения команды По сетке при следующих параметрах: количество экземпляров вдоль первой оси - 14, второй - 10, шаг между соседними экземплярами - 5, угол раствора - 60, переключатель копий
284 Трехмерное моделирование включен в положение Оставлять копии внутри сетки. Опция Геометрический массив отключена.
На рис. 3.89 сверху выполнено одно шестиугольное конусное отверстие методом выдавливания. На среднем рисунке - 140 аналогичных отверстий, вырезанных с помощью команды По сетке. На нижнем рисунке выполнено удаление элементов массива. При редактировании параметров сетки можно изменить значения количественных и качественных параметров, которые определяли эту сетку при ее создании, но нельзя изменить тип сетки. Например, концентрическую сетку нельзя превратить в прямоугольную, и наоборот.
Элементы обработки ЗР-модели
285
Чтобы отредактировать параметры сетки, выделите в Дереве построения этот массив по сетке и вызовите из контекстного меню команду Редактировать элемент. При работе с массивом элементов детали можно также выделить грань (ребро) элемента массива и вызвать из контекстного меню команду Редактировать исходный элемент.
После вызова команды редактирования массива по сетке на Панели свойств появятся те же элементы управления, которые использовались при его создании. Если какие-либо элементы были удалены, появится вкладка Удаленные. Введите новые параметры сетки (например, шаг); активизируйте нужные переключатели. Все изменения параметров сетки отображаются в фантоме массива в окне модели.
3.5.8.2. По концентрической сетке Эта команда позволяет создать массив, элементы которого располагаются в узлах концентрической сетки. Элементы, которые требуется скопировать, можно выделить перед вызовом команды. Для этого укажите их в Дереве построения или в окне детали. Для вызова команды нажмите кнопку | ^ (Массив по концентрической сетке) на инструментальной панели редактирования детали или выберите ее название в меню Операции. Концентрическая сетка характеризуется положением ее плоскости и центра, радиусами окружностей и углом между пересекающими их радиальными лучами. Чтобы задать положение плоскости сетки и ее центра, укажите j|g^ Ось (Ось массива) - любой прямолинейный объект в Дереве построения или в окне детали. Плоскость сетки будет перпендикулярна оси массива, а центр сетки будет лежать на этой оси. Укажите копируемые элементы, если они не были выделены перед вызовом команды. Введите количество экземпляров в радиальном и кольцевом направлениях в поля &£,Ы1.!з ~]-^| (N 1) и f^> N 2рГоГ [i£j (N 2). Введите значение шага в радиальном направлении в поле Шаг 1 Ю-0 ~£~ (Шаг 1). Группа Режим 1 управляет интерпретацией значения шага в радиальном направлении. Если активен переключатель [HI (Шаг между соседними экземплярами), то это значение воспринимается как расстояние между соответствующими точками соседних экземпляров массива. Если активен переключатель Е З (Шаг между крайними экземплярами), то это значение воспринимается как расстояние между соответствующими точками первого и последнего экземпляров массива, то есть заданное количество экземпляров равномерно размещается на участке, длина которого задана в поле Шаг 1. Введите значение углового шага в кольцевом направлении в поле Шаг 2[36О.о[-^[ Шаг 2. Группа Режим 2 управляет интерпретацией значения углового шага между осями сетки. Переключатель ЩЩjffi (Направление) управляет расположением массива относительно начальной оси: Прямое и Обратное. Начальная ось сетки
286 Трехмерное моделирование проводится через любую точку исходного экземпляра массива. Затем добавляются остальные оси. Если направление добавления осей, предложенное системой, требуется изменить, активизируйте другой переключатель в группе Направление. Однако результат построения массива не зависит от направления в случаях, если: > значение в поле Шаг 2 равно 360 и активен переключатель Шаг между крайними экземплярами; > частное от деления 360 на значение поля Шаг 2 - целое число; это число меньше, чем значение поля N 2. Группа Ориентация управляет ориентацией экземпляров массива относительно проекционных плоскостей. Если все экземпляры должны быть ориентированы относительно плоскостей проекций так же, как и исходный объект, активизируйте переключатель ЕЙ (Сохранять исходную ориентацию). Активизация переключателя | § | | (Доворачивать до радиального направления) означает, что экземпляры массива будут повернуты так, чтобы углы между ними и осями сетки, на которых они расположены, равнялись углу между исходным объектом и начальной осью сетки. В окне детали отображается фантом массива, что позволяет оценить правильность задания параметров и при необходимости внести в них изменения. Для создания геометрического массива включите соответствующую опцию на вкладке Параметры Панели свойств. При копировании элемента, выдавленного До поверхности, с отключенной опцией Геометрический массив, каждый экземпляр массива выдавливается до этой же поверхности. В результате этого геометрические элементы могут отличаться друг от друга формой торца поверхности. При включенной опции Геометрический массив каждое геометрическое тело является точной копией исходного элемента. Для исключения из массива геометрических элементов укажите в окне детали удаляемые элементы, выделив любые их грани, затем нажмите клавишу Delete. На экране появится диалог, в котором требуется указать, требуется ли удалить все элементы массива (вариант Всю операцию) или выбранные элементы (вариант Экземпляры). Выберите вариант экземпляры. В окне диалога активизируется список номеров удаляемых элементов массива. Номер элемента массива состоит из двух чисел: первое - номер элемента в радиальном направлении, второе - номер элемента в кольцевом направлении (нумерация элементов начинается с единицы). Нажмите кнопку ОК диалога. Массив будет перестроен и отображен в окне детали без указанных элементов. На рис. 3.90 показан результат выполнения команды По концентрической сетке при следующих параметрах: количество экземпляров вдоль радиальной оси — 3, в кольцевом направлении - 10, шаг в радиальном направлении - 10, Шаг 2 - 360, кнопка Ориентация включена в положение Доворачивать до радиального направления. Опция Геометрический массив отключена.
Элементы обработки 30-модели
287
3.5.8.3. Массив вдоль кривой Эта команда позволяет создать массив, элементы которого располагаются вдоль указанной кривой. Элементы, которые требуется скопировать, можно выделить перед вызовом команды. Для этого укажите их в Дереве построения или в окне детали. Для вызова команды нажмите кнопку |Ц! (Массив вдоль кривой) на инструментальной панели редактирования детали или выберите ее название в меню Операции. Укажите траекторию создания массива, выбрав нужный объект в Дереве построения или в окне детали. Укажите копируемые элементы, если они не были выделены перед вызовом команды. Если траектория копирования разомкнута, то ее начальной точкой по умолчанию считается конец, ближайший к копируемому элементу. Если траектория копирования замкнута, ее начальная точка находится системой автоматически в зависимости от расположения траектории относительно системы координат и других параметров. При необходимости можно задать начальную точку замкнутой траектории вручную. Для этого активизируйте переключатель Точка 2 на вкладке Параметры Панели свойств и укажите нужную точку в окне модели. В поле Количество |ТоО~13 (Количество) на вкладке Параметры введите или выберите из списка количество экземпляров массива. Если требуется разместить элементы массива так, чтобы первый и последний из них лежали в начальной и конечной точках траектории, активизируйте переключатель [Jjji (Вдоль всей направляющей) в группе Способ. При этом поле Шаг и группа Режим становятся недоступны, так как шаг вычисляется автоматически как частное от деления длины траектории на число, на единицу меньшее, чем количество элементов. Чтобы разместить элементы вдоль траектории с определенным шагом, активизируйте переключатель л£ (По шагу) и введите в поле Шаг нужное значение.
288 Трехмерное моделирование
копирования: автоматический и ручной. Активизация переключателя igl (Автоопределение) означает расположение элементов на кривой, в точности повторяющей траекторию. Порядок построения массива с автоопределением базовой точки следующий: 1. Определяется положение центра масс кривых (т 3) эскиза копируемого элемента; для элемента по сечениям - точка центра масс кривых эскиза, расположенного первым в списке эскизов. Если копируются несколько элементов, то находится точка центра масс кривых эскиза того элемента, который был указан первым. 2. Траектория копирования параллельным переносом перемещается так, чтобы ее начальная точка совпала с т 3. Копии элемента размещаются так, чтобы т 3 каждой копии располагалась на траектории на расстояниях, равных шагу. 3. Если включено сохранение ориентации копий, то каждая из них дополнительно поворачивается вокруг т 3. Для получения предсказуемого результата копирования при использовании автоматического определения базовой точки рекомендуется строить траекторию так, чтобы она заведомо начиналась в точке центра масс кривых эскиза исходного элемента. Если построение траектории, удовлетворяющей данному требованию, невозможно или затруднено, используйте режим произвольного задания базовой точки копирования. Для этого активизируйте переключатель рр| (Ручное указание) и выберите в окне модели базовую точку копирования (т 1). Порядок построения массива с ручным указанием базовой точки следующий: 1. Траектория копирования параллельным переносом перемещается так, чтобы ее начальная точка совпала с точкой 1. 2. Находится центр масс кривых (т 3) эскиза копируемого элемента. 3. Через найденную точку проводится эквидистанта траектории. 4. Копии элемента размещаются так, чтобы т 3 каждой копии располагались на эквидистанте траектории на расстояниях, равных шагу.
Элементы обработки ЗР-модели 289 5. Если включено сохранение ориентации копий, то каждая из них дополнительно поворачивается вокруг т 3. Для получения предсказуемого результата копирования при использовании ручного указания базовой точки рекомендуется в качестве базовой выбирать начальную точку траектории. В окне детали отображается фантом массива, что позволяет оценить правильность задания параметров и при необходимости внести в них изменения. Настройка свойств поверхности экземпляров массива находится на вкладке \ Массив вдоль ; кр | Г" Использовать ивет детали I Цвет Щ ^ • I [Дптические свойства » I ,—. „
—• 4
\
. •-•" -•7~~~~z > ^ •!\Пфа"1етрыХВьюф объо^товд
Свойства/
(Свойства)7
v
После задания параметров массива и настройки свойств поверхности экземпляров нажмите кнопку Создать объект на Панели специального управления. Прервать создание массива можно, нажав кнопку Прервать или клавишу Esc. Результат действия команды Массив на кривой показан на рис. 3.91.
На рисунке выполнено вырезание сквозных прямоугольных отверстий, расположенных по спирали Архимеда. Параметры выполнения команды следующие: > количество вырезаемых прямоугольников - 100; > способ расположения - вдоль всей направляющей; > направление - обратное; > ориентация - доворачивание до нормали; > способ задания точки копирования - автоопределение. .
3.5.8.4. Зеркальный массив Команда Зеркальный массив позволяет получить копию выбранных элементов, симметричную им относительно указанной плоскости или плоской грани. Эле19. Заказ №К-5452.
290 Трехмерное моделирование менты, которые требуется зеркально отразить, можно выделить перед вызовом команды. Для этого укажите их в Дереве построения или в окне детали. Вид курсора в зависимости от типа выделяемого геометрического элемента изображен в табл. 3.1. Для вызова команды нажмите кнопку JfPl (Зеркальный массив) на инструментальной панели редактирования детали или выберите ее название в меню Операции. Укажите плоскость симметрии в Дереве построения или в окне детали. Укажите приклеиваемые элементы, если они не были выделены перед вызовом команды. На экране появится фантом зеркального массива. Если он вас не устраивает, измените параметры операции, указав другую плоскость симметрии или исходные объекты. Для этого снимите выделение с указанных объектов и укажите новые. Если был указан приклеенный элемент, массив также приклеивается к детали, если вырезанный элемент - массив вырезается. Для создания геометрического массива включите соответствующую опцию на вкладке Параметры Панели свойств. Настройка свойств поверхности зеркального массива находится на вкладке Свойства. На рис. 3.92 слева показан исходный массив, справа - после выполнения команды Зеркальный массив.
3.5.8.5. Зеркально отразить все Команда Зеркально отразить все позволяет «приклеить» к детали ее зеркальную копию, то есть получить деталь, обладающую плоскостью симметрии. Для вызова команды нажмите кнопку §Jj (Зеркально отразить все) на инструментальной панели редактирования детали или выберите ее название в меню Операции. Укажите в окне детали плоскую грань, которая должна стать плоско-
Сервис
291
стью симметрии при копировании детали. Можно указать только грань, плоскость которой не пересекает деталь. На экране появится фантом зеркальной копии детали. Зеркальная копия приклеивается к исходной детали, образуя деталь, имеющую плоскость симметрии. Порядок работы с получившейся симметричной деталью будет прежним - добавление и вычитание тел, формирование фасок, скруглений и отверстий. Новые элементы могут быть не симметричны. Настройка свойств поверхности зеркальной копии на вкладке Свойства осуществляется следующим образом. Чтобы подтвердить создание копии, нажмите кнопку Создать объект. Прервать копирование можно, нажав кнопку Прервать команду или клавишу Esc. Результат выполнения команды Зеркально отразить все показан на рис. 3.93: {а - исходная деталь; б - после выполнения команды Зеркально отразить все).
Рис. 3.93
3.6. Сервис Этот пункт страницы Главного меню содержит функции обслуживания системы КОМПАС. Меню Сервис включает в себя следующие функции: > подключение и отключение библиотек; > демонстрация элементов модели в Дереве построений; > измерение трехмерной модели; > калькулятор; > изменение интерфейса. Диалог меню Сервис показан на рис. 3.94. 19*
292 Трехмерное моделирование
Функция подключения и отключения библиотек подробно рассмотрена в разделе 1.9.1).
3.6,1. Команда Показать в дереве Позволяет выделить в Дереве построения объект, выделенный в окне детали. При этом список объектов прокручивается так, чтобы выделенный объект был виден на экране. Для выполнения многих команд построения моделей, а также сервисных команд требуется указание или выделение объектов - эскизов, вершин, ребер и граней, вспомогательных элементов. Выделение объектов происходит, когда неактивна ни одна команда трехмерных построений. Объекты выделяют для того, чтобы их просмотреть, или перед вызовом какой-либо команды. Например, элемент нужно выделить для того, чтобы вызвать команду редактирования его параметров. После того как объект выделен любым способом, соответствующая ему пиктограмма в Дереве построения модели из синей превращается в зеленую. Например, при выделении ребра цвет изменяет пиктограмма операции, образовавшей это ребро, а при выделении плоскости цвет изменяет пиктограмма этой плоскости. Указание элементов происходит в процессе задания параметров текущей команды. Например, после вызова команды создания элемента по сечениям нужно последовательно указывать эскизы-сечения. После того как объект указан любым способом, соответствующая ему пиктограмма в Дереве построения модели из синей превращается в красную. Например, при указании грани цвет изменяет пиктограмма операции, образовавшей эту грань, а при указании эскиза цвет изменяет пиктограмма этого эскиза.
Сервис
293
В зависимости от выполняемой команды требуется выделение и/или указание объектов в окне редактирования модели либо в Дереве построения. Для выполнения же большинства команд не имеет значения, где указан объект, - это определяет пользователь из соображений удобства. Чтобы указать или выделить объект в Дереве, щелкните мышью по его названию или пиктограмме. Таким способом вы можете выделить или указать эскиз, вспомогательный или формообразующий элемент (например, элемент, приклеенный операцией вращения, или отверстие, или фаску). Указание и выделение объектов в Дереве может производиться только в режиме трехмерных построений. Если система находится в режиме эскиза, указание и выделение объектов в Дереве построения невозможно (несмотря на то, что Дерево видно на экране). При указании или выделении любого объекта Дерева соответствующая ему часть модели подсвечивается в окне модели (рис. 3.95).
294 Трехмерное моделирование На этом рисунке в дереве построения выделена строка Приклеить элемент вращения, которая связана с ручкой детали, полученной вращением эллипса. Чтобы выделить несколько объектов, нажмите клавишу Ctrl, и, удерживая ее, указывайте нужные объекты. Чтобы выделить группу объектов, расположенных подряд друг за другом, выделите первый (последний) из этих объектов, нажмите и удерживайте клавишу Shift, затем выделите последний (первый) объект. Выделение будет распространено на все объекты группы.
3.6.2. Измерения трехмерной модели В процессе создания трехмерной модели иногда требуется измерить геометрические параметры детали, например: расстояние, углы, длину ребер грани и ее площадь. После построения модели нужно обязательно измерить ее массу по заданной плотности, а также в случае необходимости выполнить расчет массо-центровочных характеристик существующей модели. К таким параметрам относятся центробежные и осевые моменты инерции в различных системах координат. Система КОМПАС предусматривает наличие соответствующих команд, позволяющих выполнять указанные измерения.
3.6.2.1. Измерение расстояния и угла Эта команда позволяет измерить расстояние и, если возможно, угол между двумя указанными объектами: конструктивными осями, плоскостями, гранями, ребрами и вершинами. Для вызова команды нажмите кнопку j-gfj (Расстояние и угол) на панели [Д^ (Измерения (3D)) или выберите ее название из меню Сервис. Точность вычислений, единицы измерения длины и угла вы можете задать, исполь-
|х-£*£б ;»; Длима? миллиметр U] У гол ^градусы Т71 1
зуя элементы управления вкладкн !—. . ьЬ—1——Ы (Измерение) на Панели свойств. Результаты вычислений отображаются в появляющемся на экране Информационном окне (рис. 3.96). Последовательно указывайте курсором пары объектов, расстояние и угол между которыми требуется измерить. Объекты можно указывать в любой комбинации (например, плоскость и вершина, ребро и ось, две грани). Выбранные объекты будут подсвечиваться. В Информационном окне появятся значение расстояния между ними (если оно не нулевое) и значение угла между ними (если объекты не параллельны и не перпендикулярны). Если объекты пересекаются, параллельны или перпендикулярны, в Информационном окне появится соответствующее сообщение. Если требуется измерить расстояние и угол между одним объектом и несколькими другими, после указания первого объекта нажмите кнопку ЛИ (Запомнить состояние) на Панели специального управления, а затем укажите другие объекты. Для завершения команды проверки пересечений нажмите кнопку Прервать команду или закройте Информационное окно.
Сервис
295
3.6.2.2. Измерение длины ребра Эта команда позволяет измерить длину ребер или периметр грани детали. Для вызова команды нажмите кнопку Щ| (Длина ребра) на панели [Д/ (Измерения (3D)) или выберите ее название из меню Сервис. Точность вычислений и единицы измерения длины вы можете задать, используя элементы управления вкладки Измерение на Панели свойств. Результаты вычислений отображаются в появляющемся на экране окне Информация (рис. 3.97). Последовательно указывайте курсором ребра, длину которых вы хотите измерить. Если указать курсором грань, будет измерена длина всех ограничивающих ее ребер. Выбранные ребра будут подсвечиваться. В окне Информация появится список измеренных длин. В конце списка будет указана сумма измеренных значений. Если требуется измерить периметр грани, укажите эту грань сразу после вызова команды. В этом случае сумма измеренных значений будет соответствовать ее периметру. Если какой-либо объект (ребро или грань) указан повторно, подсветка с него снимается, а соответствующие ему результаты измерения исключаются из списка.
296 Трехмерное моделирование
Рис. 3.97
3.6.2.3. Измерение площади Эта команда позволяет измерить площадь граней детали. Для вызова команды нажмите кнопку Площадь на панели Измерения (3D) или выберите ее название из меню Сервис. Точность вычислений и единицы измерения длины вы можете задать, используя элементы управления вкладки Измерение на Панели свойств. Результаты вычислений отображаются в появляющемся на экране информационном окне. Последовательно указывайте курсором грани, площадь которых требуется измерить. Выбранные грани будут подсвечиваться. В информационном окне появится список измеренных площадей. В конце списка будет указана сумма измеренных значений (рис. 3.98). Если какая-либо грань указана повторно, подсветка с нее снимается, а соответствующий ей результат измерения исключается из списка.
3.6.2.4. Расчет массо-центровочных характеристик Эта команда позволяет выполнить расчет массо-центровочных характеристик (МЦХ) существующей модели. Для вызова команды нажмите кнопку МЦХ модели на панели Измерения (3D) или выберите ее название из меню Сервис. Точность вычислений, единицы измерения длины и массы вы можете задать, используя элементы управления вкладки Измерение на Панели свойств. Чтобы положение рассчитанного центра тяжести и осей центральной системы координат было показано в окне модели в виде фантома, нажмите кнопку Центр масс.
Сервис
297
Расчет МЦХ ведется в глобальной системе координат модели. Результаты вычислений отображаются в появляющемся на экране окне Информация. В качестве примера на рис. 3.99 показан расчет МЦХ коленчатого вала мощного дизеля с указанием его массы, координат центра тяжести, а также величины осевых и центробежных моментов инерции. В расчетах используются значения плотностей материалов деталей. Чтобы изменить материал детали, вызовите из контекстного меню, путем нажатия правой кнопки мыши, команду Свойства детали. В появившейся Панели Свойств в окне Плотность введите нужную величину.
3.6.3. Параметры Команда Параметры позволяет настроить различные системные параметры и параметры новых документов. После вызова команды на экране появляется диалог Параметры (рис. 3.100). В этом диалоге по умолчанию открыта вкладка Текущая деталь. Выбор опции Свойства плоскостей проекций позволяет выбрать цвет нужной плоскости. Для возврата в исходное состояние нажмите кнопку Все по умолчанию. Опция Свойства объектов позволяет выбрать цвет детали.
298 Трехмерное моделирование
Сервис 299 Опция Точность отрисовки позволит увеличить точность отображения модели, приближая ее к реальному объекту (рис. 3.101).
Точность достигается увеличением количества разбиваемых треугольников. Максимальное число треугольников составляет величину 6162. Для ускорения вычислительного процесса система использует менее 1000 треугольников, но это не сказывается на точности создаваемой модели. Максимальное количество целесообразно использовать после окончания создания детали. Для изменения какой-либо группы настроек перейдите на нужную вкладку диалога, в ее правой части выберите название группы настроек, а в левой - установите нужные значения параметров. Чтобы развернуть содержание какого-либо раздела, установите курсор на значке плюса рядом с заголовком раздела и щелкните левой кнопкой мыши. Повторный щелчок на символе (после разворачивания раздела он отображается как минус) приведет к сворачиванию содержания. Вкладки Система, Новые документы и Текущее окно позволяют выбрать соответствующие настройки. Для сохранения всех изменений и выхода из диалога нажмите кнопку ОК, для выхода без сохранения изменений - кнопку Отмена. Оставшиеся команды меню Сервис: Калькулятор, Профили, Настройка интерфейса и Приложения - рассмотрены в разделах 1.9.4-1.9.6 и 1.9.8.
300 Трехмерное моделирование
3.7. Основныепанели К основным панелям интерфейса системы КОМПАС относятся следующие: Инструментальные панели, Компактная панель, Панель свойств и Дерево построения.
3.7.1. Инструментальные панели Инструментальные панели включают в себя следующие названия: Стандартная, Вид и Панель текущего состояния.
3.7.1.1. Стандартная панель Панель, на которой расположены кнопки вызова команд стандартных операций с файлами и объектами, называется Стандартной [ *• | Ц? . В эту панель входят следующие команды, их клавиатурный эквивалент и соответствующим способом расположенные пиктограммы: Создать (Ctrl+N), Открыть (Ctrl+O), Сохранить (Ctrl+S), Печать (Ctrl+P), Предварительный просмотр, Вырезать (Ctrl+X), Копировать (Ctrl+Insert), Вставить (Shift+Insert), Отменить (Ctrl+Z), Повторить (Shift+Alt+Backspace), Переменные и Справка (Shift+Fl). Для включения отображения ее на экране служит команда Вид ==> Панели инструментов => Стандартная.
3.7.1.2. Панель вид Панель, на которой расположены кнопки вызова команд настройки отображения активного документа, называется Вид. Эта панель при работе с деталями выглядит следующим образом:
КЗ" Набор полей и кнопок панели Вид зависит от того, какой документ активен. Для включения отображения ее на экране служит команда Вид => Панели инструментов => Вид. Кнопка QJ (Увеличить масштаб рамкой) позволяет изменить масштаб отображения в активном окне с помощью прямоугольной рамки. После вызова этой команды внешний вид курсора изменится: он превратится в перекрестье. Укажите первый угол, затем перемещайте курсор для достижения нужного размера рамки. На экране будет отображаться фантом рамки, затем укажите второй угол рамки. Масштаб изображения увеличится так, чтобы область, ограниченная рамкой, полностью умещалась в окне документа. Кнопка | У (Увеличить масштаб) позволяет увеличить масштаб отображения в активном окне в определенное количество раз. Для вызова команды можно также нажать комбинацию клавиш Shift+(+). Значение коэффициента масштабирования по умолчанию в графических документах можно изменить в диалоге настройки редактирования, а в документах-моделях - в диалоге настройки параметров управления изображением.
Основные панели
301
Кнопка |Эу (Уменьшить масштаб) позволяет уменьшить масштаб отображения в активном окне в определенное количество раз. Для вызова команды можно также нажать комбинацию клавиш Shift+(-). Значение коэффициента масштабирования по умолчанию в графических документах можно изменить в диалоге настройки редактирования, а в документах-моделях - в диалоге настройки параметров управления изображением. Кнопка | Щ, го ~ показывает Текущий масштаб отображения документа в активном окне. Если панель расположена вертикально, для вызова этого поля нажмите кнопку Текущий масштаб. Чтобы изменить масштаб, разверните список и выберите нужное значение. Можно также ввести нужное значение с клавиатуры. Кнопка JkN (Ориентация) позволяет изменить текущую ориентацию модели. Для вызова команды выберите ее название из меню Вид или нажмите кнопку Ориентация на панели Вид. На экране появится диалог ориентации модели, в котором можно изменить текущую ориентацию на стандартную или пользовательскую ориентацию из списка, а также сохранить текущую ориентацию в списке (рис. 3.102). В этом списке перечислены названия ориентации, существующих в текущей модели. Если требуется сохранить текущую ориентацию, нажмите кнопку Добавить и в появившемся диалоге введите имя новой ориентации. Если требуется удалить какую-либо ориентацию из списка, выберите ее имя и нажмите кнопку Удалить. Если требуется установить какую-либо ориентацию из списка в качестве текущей, выберите ее имя и нажмите кнопку Установить. Для закрытия диалога нажмите кнопку Выход. Другим способом задания нужной ориентации модели является выбор нужной команды из меню кнопки Ориентация (рис. 3.103). Команды этого меню можно расположить в виде кнопок на отдельной панели и поместить ее в любом удобном месте. Для этого «перетащите» меню кнопки Ориентация мышью за заголовок в любом направлении. Будет сформирована панель Ориентация. Эта панель не содержит кнопки для задания пользовательских ориентации модели, поэтому состав и порядок кнопок на ней изменить невозможно. Кнопка I I (Сдвинуть) позволяет сдвинуть изображение в активном окне. После вызова команды форма курсора изменится: он превратится в четырехстороннюю стрелку. Удерживая кнопку мыши нажатой, перемещайте курсор. Вслед за
302 Трехмерное моделирование движением курсора будет прокручиваться рабочее поле документа. При достиже: нии края экрана и необходимости продвинуть рабочее поле еще дальше, отпустите кнопку мыши, переместите курсор в нужное положение, а затем вновь нажмите левую кнопку мыши и продолжайте прокрутку рабочего поля. Можно сказать, что с помощью описанного способа сдвига изображения можно увеличить размер поля чертежа. Такой прием удобно использовать в тех случаях, когда не хватает диапазона действия лидеек прокрутки. Если вы пользуетесь трехкнопочной мышью или мышью с колесом, то для сдвига изображения в графическом документе можно перемещать мышь с нажатой средней кнопкой (колесом). Для сдвига изображения в документе-детали следует дополнительно удерживать нажатой клавишу Shift. Кнопка Щ (Приблизить - Отдалить) позволяет плавно менять масштаб, приближая или отдаляя изображение. Нажмите левую кнопку мыши и перемещайте курсор в вертикальном направлении. При движении курсора вверх изображение будет плавно увеличиваться, в обратном направлении - уменьшаться. Центром панорамирования является центральная точка экрана. Чтобы центр панорамирования находился в точке, в которой была нажата левая кнопка мыши, удерживайте нажатой клавишу Shift. Если вы пользуетесь мышью с колесом, то для панорамирования изображения вращайте колесо мыши. Кнопка Повернуть позволяет динамически поворачивать изображение модели. Для вызова команды нажмите кнопку Q (Повернуть) на панели Вид или выберите ее название из меню Вид. После вызова команды изменяется внешний вид курсора (он превращается в две дугообразные стрелки). Нажмите левую кнопку мыши в окне модели и, не отпуская ее, перемещайте курсор. Модель будет поворачиваться вокруг центральной точки габаритного параллелограмма. Если вы пользуетесь мышью с колесом или трехкнопочной мышью, то для вращения модели вокруг центра габаритного параллелепипеда можно перемещать мышь с нажатой средней кнопкой или колесом. Если при этом удерживать нажатой клавишу Alt, то модель будет вращаться в плоскости экрана. Если требуется вращать модель вокруг точки (вершины детали, центра сферы), подведите курсор к нужному элементу в окне модели. Когда элемент подсветится, щелкните левой кнопкой мыши. Курсор примет вид звездочки с двумя дугообразными стрелками (V). Нажмите левую кнопку мыши в окне модели и, не отпуская ее, перемещайте курсор. Модель будет поворачиваться вокруг выбранной точки. Направление вращения вокруг центральной точки габаритного параллелограмма или вокруг точки зависит от направления перемещения курсора. Например, если курсор перемещается вертикально, то деталь вращается в вертикальной плоскости, перпендикулярной плоскости экрана. Если курсор перемещается горизонтально, то деталь вращается в горизонтальной плоскости, перпендикулярной плоскости экрана. Если курсор перемещается по диагонали, то вращение детали складывается из соответствующих вертикальной и горизонтальной составляющих.
Основные панели
303
Если требуется вращать модель в плоскости экрана, перемещайте курсор (с нажатой левой кнопкой мыши) горизонтально, удерживая при этом нажатой клавишу Alt. Если требуется вращать модель вокруг конструктивной оси или прямолинейного ребра, подведите курсор к нужному элементу в окне модели. Когда элемент подсветится, щелкните левой кнопкой мыши. Курсор примет вид оси с двумя дугообразными стрелками (/). Нажмите левую кнопку мыши в окне модели и, не отпуская ее, перемещайте курсор. Модель будет поворачиваться вокруг выбранной оси. Если требуется вращать модель вокруг оси, проходящей через указанную точку плоскости (вспомогательной, проекционной плоскости или плоской грани детали) перпендикулярно этой плоскости, подведите курсор к нужной точке плоскости в окне модели. Когда плоскость подсветится, щелкните левой кнопкой мыши. Курсор примет вид плоскости с двумя дугообразными стрелками (g>). Нажмите левую кнопку мыши в окне модели и, не отпуская ее, перемещайте курсор. Модель будет поворачиваться вокруг указанной оси. Кнопка Каркас позволяет отобразить модель в виде каркаса, который представляет собой совокупность всех ребер и линии очерка модели. Для вызова команды нажмите кнопку [Щ (Каркас) на панели Вид или выберите ее название из меню Вид. Сразу после вызова команды модель в активном окне отобразится в виде каркаса (рис. 3.104).
304 Трехмерное моделирование Кнопка Без невидимых линий позволяет отобразить модель без линий невидимого контура. Отображение модели без невидимых линий представляет собой совокупность видимых (в текущей ориентации модели) ребер, видимых частей ребер и линии очерка модели. Для вызова команды нажмите кнопку CJj (Без невидимых линий) на панели Вид или выберите ее название из меню Вид. Сразу после вызова команды модель в активном окне отобразится без невидимых линий (рис. 3.105).
Кнопка Невидимые линии тонкие позволяет отобразить линии невидимого контура (невидимые ребра и части ребер) модели более светлыми, чем видимые линии. Для вызова команды нажмите кнопку Щз (Невидимые линии тонкие) на панели Вид. Сразу после вызова команды модель в активном окне отобразится с невидимыми линиями, отличающимися от видимых линий. Кнопка Полутоновое отображение позволяет получить полутоновое изображение модели. Для вызова команды нажмите кнопку Ig (Полутоновое отображение) на панели Вид. Сразу после вызова команды в активном окне появится полутоновое изображение модели (рис. 3.106). При полутоновом отображении модели учитываются оптические свойства ее поверхности (цвет, блеск, диффузия и т. д.). Кнопка {Ц (Полутоновое с каркасом) позволяет добавить к полутоновому отображению модели изображения видимых (в текущей ориентации модели) ребер и линий очерка. Для вызова команды нажмите кнопку Полутоновое с каркасом на панели Вид (рис. 3-Ю7). Цвет линий каркаса - черный.
Основные панели 305
Кнопка 0 (Перспектива) позволяет включить или выключить отображение модели в перспективной проекции. Для вызова команды нажмите кнопку Перспектива на панели Вид. Точка схода перспективы расположена посередине окна модели. Все типы отображения (каркасное, полутоновое, без невидимых линий и с тонкими невидимыми линиями) можно сочетать с перспективной проекцией (рис. 3.108).
Кнопка £ | (Перестроить) позволяет перестроить деталь. Для вызова команды нажмите кнопку Перестроить на панели Вид. Перестроение может потребоваться, например, если произошло изменение порядка построения детали в Дереве построения. После вызова команды деталь перестраивается в соответствии с новым порядком построения. 20. Заказ №К-5452.
306 Трехмерное моделирование Кнопка Щй (Обновить изображение). В процессе выполнения различных команд ввода и редактирования на экране могут появляться лишние вспомогательные линии и символы, а иногда даже исчезать фрагменты чертежа. В большинстве случаев после завершения команды система автоматически удаляет эти временные объекты. Однако иногда возникает необходимость в принудительном удалении с экрана оставшегося электронного «мусора». Для того чтобы обновить изображение на экране, выберите в меню Сервис команду Обновить изображение либо нажмите комбинацию клавиш Ctrl+F9 или кнопку Щ (Обновить изображение) на панели управления. Кнопка ЩЩ (Показать все) изменяет масштаб отображения в активном окне таким образом, чтобы на экране были видны все графические объекты документа. При компьютерном черчении сложных чертежей эта команда применяется очень часто. Панель текущего состояния применяется в основном при плоском (2D) черчении и подробно рассмотрена в разделе 1.6.2.6.
3.7.2. Компактная панель Это панель, на которой расположены кнопки переключения между Инструментальными панелями и кнопки самих Инструментальных панелей. Состав компактной инструментальной панели зависит от типа активного документа. Активизация инструментальных панелей производится с помощью кнопок переключения (рис. 3.109). Кнопки переключения
Кнопки вызова команд (Инструментальная панель)
Маркер перемещения Рис. 3.109
Активизация Инструментальных панелей, входящих в состав Компактной, с помощью меню невозможна. Состав Компактной панели можно изменять. Рядом с кнопками переключения находятся маркеры перемещения. Чтобы извлечь из Компактной панели какую-либо Инструментальную панель, «перетащите» соответствующий ей маркер мышью за пределы Компактной панели. Отпустите кнопку мыши. На экране появится выбранная Инструментальная панель. Соответствующая ей кнопка переключения на Компактной панели исчезнет. Обратите внимание на то, что теперь активизация этой Инструментальной панели возможна с помощью меню. Чтобы вернуть или добавить Инструментальную панель в состав Компактной панели, нажмите и удерживайте клавишу Alt. Затем мышью «перетащите» заголовок Инструментальной панели так, чтобы «наложить» ее на Компактную
Основные панели 307
308 Трехмерное моделирование
3.7.2.6. Фильтры Команда Фильтры служит для выделения нужных геометрических объектов 3Dмодели. При выделении и указании вершин, ребер, граней, осей и плоскостей в окне редактирования модели происходит динамический поиск объектов: при прохождении курсора над объектом, который может быть выбран в данный момент, этот объект подсвечивается, а курсор меняет внешний вид. Иногда в «ловушку» курсора попадает сразу несколько объектов (например, грань и ее ребро),
Основные панели
309
причем подсвечивается не тот объект, который вы хотите выделить. Для облегчения выбора объектов нужного типа используются фильтры объектов. Чтобы переключиться на панель фильтров, нажмите кнопку fW (Фильтры) на Компактной панели. Панель фильтров имеет вид Щ
ЯН.
По умолчанию на панели нажата кнопка | 1 (Фильтровать все). Нажатие этой кнопки означает, что подсвечиваются и могут быть указаны (выделены) курсором и вершины, и ребра, и грани, и оси, и плоскости. Если для выполнения задуманного вами действия необходимо указание (выделение) объектов только определенного типа, нажмите соответствующую кнопку на Панели фильтров: jp (Фильтровать вершины), Щ \\ (Фильтровать ребра), JJ | (Фильтровать грани), I z (Фильтровать плоскости), ЩВ (Фильтровать конструктивные оси). Если нажата одна из этих кнопок, то кнопка Фильтровать все выключается. Можно выбрать любую комбинацию типов доступных для указания (выделения) объектов, нажав сразу несколько кнопок на Панели фильтров. Если выключаются все кнопки, соответствующие типам объектов, то кнопка Фильтровать все автоматически включается (то есть отключить указание всех типов объектов невозможно). Переключать кнопки на Панели фильтров можно в любой момент работы с моделью.
3.7.3. Панель свойств Панель свойств служит для управления процессом выполнения команды. В состав Панели свойств входят: Заголовок, Панель специального управления, Параметры панели и Вкладки. В качестве примера на рис. 3.110 показана Панель свойств для выполнения команды Скругление.
310 Трехмерное моделирование Заголовок Панели свойств содержит название активной команды. На Панели специального управления расположены кнопки, с помощью которых выполняются такие действия, как создание объекта, прерывание команды, справка и т. д. Параметры панели позволяют управлять процессом создания модели. Вкладки предназначены для выбора соответствующей области параметров модели. Для активизации нужной вкладки щелкните мышью по ее корешку в нижней части. Включение и отключение Панели свойств производится командами: Вид => Панели инструментов => Панель свойств.Панель свойств может находиться в «плавающем» или «прикрепленном» состоянии. Чтобы «прикрепить» панель, «перетащите» ее за заголовок к нужной границе окна. Чтобы вернуть панель в «плавающее» состояние, выполните обратное действие - «перетащите» ее в направлении центра окна. Для прикрепления Панели свойств к нужной границе окна можно воспользоваться командами Размещение - Вверху, Внизу, Слева, Справа контекстного меню Панели свойств, для этого навести курсор на Панель свойств и нажать правую кнопку мыши (рис. 3.111).
Можно настроить различные параметры Панели свойств: тип «корешков», шрифт надписей на них и т. п. в специальном диалоге. Для его вызова служит команда Оформление Панели свойств из контекстного меню Панели свойств (рис. 3.112). Чтобы настроить оформление отдельных элементов Панели свойств, воспользуйтесь командами контекстного меню: Показывать имена параметров Оптимальный набор, Все, Не показывать. Вид корешков вкладок можно выбрать как Плоские и Объемные. Единицу измерения углов можно выбрать одну из трех предлагаемых: > десятичная система; > градусы, минуты, секунды; > радианы.
Основные панели
311
3.7Л. Дерево построения Список геометрических объектов, отражающих последовательность создания трехмерной модели, получил название Дерево построения. При работе с любой деталью в KOMIIAC-3D на экране, кроме окна, в котором отображается модель, показывается окно, содержащее Дерево построения детали. Последовательность графических объектов, составляющих деталь, отображаются в Дереве в порядке создания. В процессе построения детали отображаются: обозначение начала координат, плоскости, оси, эскизы, операции и указатель окончания построения модели. Указатель окончания построения модели - горизонтальная линия, ограничивающая Дерево модели снизу или разбивающая его на две части. На рис. 3.113 приведено Дерево построения распылителя с исключением фаски. Положение Указателя в Дереве может быть изменено пользователем. Чтобы переместить указатель, подведите к нему курсор. Когда курсор примет форму двусторонней стрелки, нажмите левую кнопку мыши. Не отпуская кнопку, переместите указатель вверх или вниз. Несмотря на то что при перемещении Указателя мышью его можно подвести вплотную к верхней или нижней границе окна Дерева построения, он может располагаться только среди пиктограмм элементов модели. К элементам модели относятся: формообразующие, вспомогатель-
312 Трехмерное моделирование ные элементы и незадействованные в операциях эскизы. В Дереве построения детали Указатель может перемещаться от пиктограммы основания детали до конца Дерева.
Элементы, оказавшиеся в Дереве построений ниже Указателя, исключаются из расчета. Такие элементы, а также производные от них не отображаются в окне модели, однако информация о них сохраняется в документе. Пиктограммы исключенных элементов отображаются в Дереве построения светло-голубым цветом и помечаются пиктограммой-«замком» (J. Для включения этих элементов в расчет необходимо снова переместить указатель. После каждого перемещения Указателя в Дереве построения модель перестраивается. Не старайтесь поместить указатель точно в промежуток между объектами в Дереве построения. Достаточно установить его на том элементе, который должен являться последним из включенных в расчет. Для быстрого перемещения Указателя в конец Дерева построения вы можете воспользоваться командой Указатель в конец Дерева из контекстного меню, ко-
Основные панели 313 торое п о я в л я е т с я п р и наведении курсора на Ука- р ~ Д е р е в оп о с т р о е н и я з а т е л ь до появления двухсторонней вертикальной стрелки, и нажать на правую кнопку м ы ш и f *-^ к а ? а т ® л ь в £°не1* Дерева с. 0 .
Удалить элементы под указателем
После вызова команды все элементы модели — — - • • '•- •—- - ;-":— — включаются в расчет (ес*ли только они не исрис ^ у ^ ключены специально). Модель перестраивается с учетом включенных элементов. Если элементы модели, расположенные под Указателем окончания построения, не потребуются для дальнейших построений и не должны присутствовать в модели, вы можете одновременно удалить все эти элементы. Для этого воспользуйтесь командой Удалить элементы под указателем из контекстного меню на Указателе. После вызова команды на экран выдается диалог-предупреждение. В нем перечислены удаляемые элементы модели. Вы можете отказаться от удаления или подтвердить его (см. рис. 3.114). Обратите особое внимание на то, что отменить удаление объекта в документемодели невозможно. Поэтому командой удаления нужно пользоваться осторожно. Эскиз, задействованный в любой операции, размещается на «ветви» Дерева построения, соответствующей этой операции. Слева от названия операции в дереве отображается знак + (плюс). После щелчка мышью по этому знаку в Дереве разворачивается список участвующих в операции эскизов. Эскизы, не задействованные в операциях, отображаются на верхнем уровне Дерева построения. Каждый элемент автоматически возникает в Дереве построения сразу после того, как он создан. Название присваивается элементам также автоматически в зависимости от способа, которым они получены. Например, «Ось через ребро», «Плоскость через три вершины», «Операция вращения», «Фаска» и т. д. В детали может существовать множество однотипных элементов. Чтобы различать их, к названию элемента автоматически прибавляется порядковый номер элемента данного типа. Например, «Скругление:1» и «Скругление:2». Вы можете переименовать любой элемент в Дереве построения. Для этого дважды медленно щелкните мышью по его названию; оно откроется для редактирования. Введите новое название элемента и щелкните мышью вне списка элементов дерева. Новое название элемента будет сохранено в Дереве построения. Слева от названия каждого объекта в Дереве отображается пиктограмма, соответствующая способу, которым этот элемент получен. Пиктограмму, в отличие от названия объекта, изменить невозможно. Благодаря этому при любом переименовании элементов в Дереве построения остается наглядная информация о способе и порядке их создания. Дерево построения служит не только для фиксации последовательности построения, но и для облегчения выбора и указания объектов при выполнении команд. Чтобы указать или выделить объект в Дереве, щелкните мышью по его названию или пиктограмме. Таким способом можно выделить или указать эскиз, вспомогательный или формообразующий элемент (например, элемент, «приклеенный» операцией вращения, или отверстие, или фаску). Указание и выделение
314 Трехмерное моделирование объектов в Дереве производится только в режиме трехмерных построений. Если система находится в режиме эскиза, указание и выделение объектов в Дереве построения невозможно (несмотря на то, что Дерево видно на экране). При указании или выделении любого объекта соответствующая ему часть модели подсвечивается в окне. Чтобы выделить несколько объектов в Дереве построения, нажмите клавишу Ctrl и, удерживая ее, указывайте нужные объекты. Чтобы выделить группу объектов, расположенных подряд друг за другом, выделите первый (последний) из этих объектов, нажмите и удерживайте клавишу Shift, затем выделите последний (первый) объект. Выделение будет распространено на все объекты группы. Обычно пиктограммы отображаются синим цветом. Если объект выделен, то его пиктограмма в Дереве зеленая. Если объект указан для выполнения операции, то его пиктограмма красная. Отключить показ Дерева построения можно из меню Сервис => Дерево построения. Чтобы включить показ Дерева, вызовите команду снова. Когда показ Дерева включен, рядом с названием команды в меню отображается «галочка». Дерево построения отображается в отдельном окне, которое всегда находится внутри окна документа-модели. Вы можете изменить размер окна Дерева, перетаскивая мышью его углы или границы. Если открыто несколько окон одного документа-модели, показ Дерева построения может быть включен или выключен в любом из них. Окно Дерева построения может размещаться только внутри окна документа. Для включения и выключения этого окна служит команда Вид =» Дерево построения. Если около названия команды отображается «галочка», то окно Дерева построения находится на экране. Окно Дерева построения может находиться в «плавающем» или «прикрепленном» состоянии. «Прикрепление» возможно к любой границе окна документа. Чтобы «прикрепить» окно Дерева, «перетащите» его за заголовок к нужной границе окна. Чтобы вернуть окно Дерева в «плавающее» состояние, выполните обратное действие - «перетащите» его в направлении центра окна. Если окно Дерева находится в «прикрепленном» состоянии, то можно управлять его фиксацией на экране. Для этого служит команда 1 | (Прикрепить) из системного меню окна.
Примеры создания трехмерных моделей
316
\ Примеры создания трехмерных моделей
Любую трехмерную (3D) модель можно создать разными способами, однако лучшим является тот, который использует минимальное количество команд в Дереве построения. Поэтому прежде чем приступить к построению модели, необходимо продумать стратегию ее создания. Стратегия создания ЗБ-модели зависит от конструкции самой модели. Существует два способа построения: внутренний и внешний. Внутренний способ формообразования будущей трехмерной детали осуществляется в основном путем вырезания. Внешний способ формообразование будущей трехмерной детали осуществляется в основном путем приклеивания. Первый способ используется при создании деталей, имеющих внутренние полости или каналы. Применяется преимущественно в моделях, где имеется необходимость вырезания полостей и каналов сложной формы. К таким деталям относятся, например, крыпиШ цилиндров двигателей внутреннего сгорания, гидравлические устройства и другие детали, где основной принцип заключается в образовании полостей и каналов нужной формы. Второй способ используется при формообразовании деталей главным образом путем приклеивания нужных геометрических элементов. Применяется в моделях, цель применения которых заключается в использовании преимущественно внешней архитектуры. К таким деталям относятся, например, валы, шестерни, кронштейны, корпусные детали и др. При построении детали необходима первичная информация о ней в виде формы й размеров. Создание модели по информационному признаку делится на три группы: создание модели по чертежам, воссоздание модели с натуры и создание модели на основе собственного воображения и фантазии.
4 . 1 . Этапы создания модели Процесс создания трехмерной модели осуществляется в четыре этапа: 1. Создание основания. 2. Формообразование модели. 3. Обработка модели. 4. Придание модели необходимых свойств. При создании простейших деталей процесс построения состоит из первого и последнего этапа.
4.1.1* Создание основания Начало создания трехмерной модели начинается с одного основания. Основание может быть создано только одним из четырех способов: выдавливанием, вращением, кинематически и по сечениям. Выбор способа зависит от конструкции детали. Лучшим способом является тот, который аккумулирует в создание основания максимум информации о будущей детали. Например, при создании кронштейна целесообразно применить способ выдавливания, причем, выби-
Этапы создания модели
317
рать следует наиболее сложную по форме составляющую этой детали. При создании валов (кроме коленчатых) лучшим является способ вращения. Для создания пространственных форм детали годится кинематический способ. Способ создания основания по сечениям универсален, но наибольшей эффективности достигает при построении объемов, имеющих сложную поверхность. Часто этот способ является единственным. Создание основания начинается с эскиза, который располагается в одной из трех плоскостей: Фронтальной, Горизонтальной или Профильной. Ход построения модели не зависит от выбора проекционной плоскости, однако от выбранной плоскости зависит ориентация детали в пространстве. Если выбрана Фронтальная плоскость, то название ориентации вида в пространстве будет совпадать со стандартной ориентацией. При выборе Горизонтальной или Профильной плоскости построения основания подобного совпадения не будет. Для того чтобы выполнить эскиз в выбранной плоскости, нажмите кнопку Щ (Эскиз) на Инструментальной панели или вызовите (эту команду) из контекстного меню. Процесс создания эскиза проходит в режиме двухмерных координат. После окончания ввода эскиза необходимо вновь нажать на кнопку Эскиз либо сразу выбрать нужную операцию в меню Операции, и система перейдет в режим трехмерных координат, где продолжится дальнейшее формообразование детали. А в Дереве построения появится пиктограмма выполненного эскиза. На рис. 4.1 показаны четыре возможных варианта создания основания: а) выдавливанием; Ь) вращением; с) кинематически; d) по сечениям.
318
Примеры создания трехмерных моделей
4.1.2. Формообразование модели Дальнейшее формообразование модели детали идет по пути сложения (приклеивания) и вычитания (вырезания) из основания объемов геометрических элемент тов. Каждая операция (приклеивания и вырезания) содержит четыре возможных способа трансформации детали: выдавливанием, вращением, кинематически и по сечениям. Поэтому всего существует восемь возможных вариантов формообразования детали: > Приклеить выдавливанием; > Приклеить вращением; > Приклеить кинематически; > Приклеить по сечениям; > Вырезать выдавливанием; > Вырезать вращением; > Вырезать кинематически; > Вырезать по сечениям. Перечисленные восемь вариантов составляют основу формообразования любой детали. В табл. 4.1 показаны модели, выполненные одним из восьми вариантов формообразования. Таблица 4.1. Варианты формообразования деталей Операция
Приклеить
Вырезать
Выдавливания
4.1.3. Обработка модели После создания нужной архитектуры детали необходима ее обработка. Под обработкой понимается: выполнение фасок, скруглений, отверстий, ребер жесткости, уклона, оболочек и копирование массива элементов. На этом этапе проводится доводка модели до нужной кондиции.
Примеры построения простых моделей
319
4.1.4. Придание модели необходимыхсвойств .На финишном этапе создания модели вводится нужная плотность материала детали (по умолчанию этим материалом является сталь). Проводится ее окраска. Подбираются необходимые оптические свойства: диффузия, зеркальность, блеск, прозрачность и степень излучения. На этом этапе проводится измерение массо-центровочных характеристик детали и ее геометрических параметров.
4.2. Примеры построения простых моделей К простым моделям относятся детали, состоящие из основания и использования одной (из восьми) формообразующей операции. Вообще, деление моделей на простые и сложные весьма условно. Например, выполненную с помощью компьютерного черчения деталь бывает очень трудно изготовить. И наоборот, некоторые детали легче сделать, чем выполнить ее точную трехмерную модель. Поэтому разделение моделей на простые и сложные имеет смысл только при построении 3Dмоделей. Одним словом, это нужно лишь для оценки степени использования формообразующих операций в создаваемых моделях. В качестве примера возьмем прямоугольное основание размером 80x40x20. На примере этого основания рассмотрим алгоритмы построения восьми простых деталей при использовании одной формообразующей операции. Для создания основания войдите в режим трехмерных построений. Для этого выберите следующую последовательность кнопок: Создать => Деталь => ОК. На экране появится окно с Деревом построения, расположенном слева (рис. 4.2). В дереве построения щелкните правой кнопкой мыши на Плоскость XY и в контекстном меню левой кнопкой нажмите на £*j (Эскиз) либо эту же кнопку нажмите на инструментальной панели. Система перейдет в режим двухмерных построений. На компактной панели нажмите кнопку Ш (Прямоугольник по центру и вершине). Щелкните мышью в центре координат и на Панели свойств в поле Высота введите 40+Enter, а в поле Ширина - 80+Enter. Вновь нажмите кнопку Эскиз (либо из контекстного меню, либо из инструментальной панели), и система вернется в режим трехмерных построений. Из Главного меню выберите пункты Операции => Операция => Выдавливанием. На Панели свойств выберите следующие опции: Обратное направление и На расстоянии. В поле Расстояние2 введите 20. В поле Угол2 должно быть значение 0. Проверьте вкладку Тонкая стенка, там должна быть выбрана опция Нет. Для завершения команды нажмите кнопку I (Создать объект). Чтобы увидеть трехмерную модель, нажмите кнопку Щ$ (Полутоновое), затем выполните следующую последовательность действий: Вид => Ориентация => ИзометрияУ2Х => Установить => Выход. Модель установится в соответствии с заданной ориентацией (рис. 4.3).
320
Примеры создания трехмерных моделей
В Дереве построения появится строчка [Q... ^ р Операция выдавливания: 1- Основание создано. Построенную модель сохраните в новой папке Основание под названием Параллелепипед. Эта модель будет использована нами для демонстрации последующих операций.
Примеры построения простых моделей
321
4.2.1. Приклеить выдавливанием Применение операции Приклеить выдавливанием рассмотрим на примере приклеивания к созданному основанию трубы наружным радиусом 10, толщиной стенки 3 и длиной 30. Центр трубы установим в точку с координатами (25,0). Алгоритм построения следующий. Направьте курсор на верхнюю грань параллелепипеда, и когда курсор примет вид HQ, щелкните мышью, после чего нажмите кнопку J^j (Эскиз). На компактной панели нажмите кнопку 0 (Окружность). В поле Центр введите координаты (25, 0). Проще всего это сделать на клавиатуре следующим образом: 25 => Tab ==> 0 => Enter. В поле Радиус введите 10 и вновь нажмите клавишу Enter. На плоскости параллелепипеда появится окружность. Далее нажмите: Эскиз => Операции => Приклеить => Выдавливанием. На Панели свойств на вкладке Параметры установите следующие опции: Прямое направление, На расстоянии, в поле Расстояние1 установите 30. На вкладке Тонкая стенка в списке Тип построения тонкой стенки выберите опцию Внутрь. В поле Толщина стенки введите 3 и нажмите кнопку 1Щ (Создать объект). Обработка модели путем скругления. Для скругления ребер, ограничивающих плоскость приклеивания, нужно нажать кнопку (j^ (Скругление) на Компактной панели либо вызвать из Главного меню: Операции => Скругление. На вкладке Параметры Панели свойств в поле Радиус введите 3 и щелкните мышью в любом месте плоскости, к которой приклеена труба. Отмеченная плоскость будет выделена пунктирной линией. Завершите скругление нажатием кнопки Создать объект. Скругление будет выполнено по всем ребрам, ограничивающим эту плоскость. Для придания детали нужных свойств вызовите контекстное меню правой кнопкой мыши, при этом курсор должен находиться в зоне рабочего окна, и выберите пункт Свойства детали. На Панели свойств установите следующие параметры оптических свойств: Общий цвет- 75%, Диффузия- 75%, Зеркальность - 75%, Блеск - 10%, Прозрачность - 0% и Излучение - 75%. По умолчанию в поле Плотность введена величина 7,82, что соответствует сплаву Сталь 10 по ГОСТ 1050-88. (Если требуется другой материал, то соответствующая плотность выбирается следующим образом: Сервис => Параметры => Новые документы =» Модель => Деталь => Свойства. В диалоговом окне Параметры нажмите кнопку Плотность и выберите нужный материал, при этом значение его плотности установится в диалоговом окне автоматически.) Завершить построение детали нажатием кнопки jjj|| (Создать объект) - рис. 4.4. Дерево построения будет иметь вид, как на рис. 4.5. Для определения массы детали и ее координат центра тяжести на Компактной панели нажмите кнопки [Д" (Измерения (3D)) и j^-p (МЦХ модели). В диалоговом окне Информация появятся все необходимые параметры (рис. 4.6). Таким образом, масса созданного изделия из Стали 10 составляет 535,522194 г. Координаты центра масс (Хс, Yc, Zc) составляют: (1.801496, 0.0, -8.287113). 21. Заказ №К-5452.
322
Примеры создания трехмерных моделей
4.2.2. Приклеить вращением Применение операции Приклеить вращением рассмотрим на примере приклеивания к прежнему основанию ручку в виде тора. Для приклеивания к созданному параллелепипеду полукольца тора большим радиусом 25 и малым 8 нужно вновь войти в режим двухмерного построения. Откройте ранее созданное основание Параллелепипед или вновь постройте его. Алгоритм построения этого основания дан в разделе 4.2. Выберите пункты меню Плоскость XY =» Эскиз. Введите окружность по центру с координатами (25, 0). В поле радиус введите 8+Enter. На плоскости параллелепипеда появится окружность с заданными параметрами. Для выполнения операции вращения необходимо ввести ось. Для этого на Компактной панели нажмите кнопку ^ (Отрезок), в поле Стиль на Панели свойств выберите пункт Осевая. Выберите привязку Выравнивание, затем щелкните мышью в центре координат, опустите перпендикуляр любой длины на большую сторону прямоугольника и снова щелкните мышью. Не забудьте сразу же вернуться к прежнему стилю линии Основная. Далее необходимо войти в режим трехмерных построений, для этого отожмите кнопку Щ (Эскиз). Операции =» Приклеить =» Вращением. На вкладке Параметры Панели свойств в списке Направление выбрать Прямое. В поле Угол установить 180. На вкладке Тонкая стенка выбрать опцию Нет. На экране появится фантом направления вращения. Нажмите кнопку Создать объект. Обработка модели путем скругления. Для скругления всех ребер, ограничивающих плоскость приклеивания и оставшихся граней, нужно нажать кнопку 'Цр (Скругление) на Компактной панели, либо выбрать пункты Операции => Скругление. На вкладке Параметры Панели свойств в поле Радиус введите 3 и щелкните мышью на трех видимых гранях параллелепипеда, затем, используя кнопку
Примеры построения простых моделей
323
0 (Повернуть), перевернуть модель так, чтобы были видны следующие три грани и также щелкните по ним мышью. Скругление будет выполнено по всем шести граням. Отмеченные грани будут выделены пунктирной линией. Завершите скругле-
324 Примеры создания трехмерных моделей ние нажатием кнопки Создать объект и установите прежнюю ориентацию IfeoMeTpHHYZX. Оптические свойства и плотность оставьте прежними. На рис. 4.7 показано дерево построения и внешний вид построенной модели.
Для определения массы детали и ее координат центра тяжести на Компактной панели нажмите кнопки [Д* (Измерения (3D)) и Цр (МЦХ модели). В диалоговом окне Информация появятся все необходимые параметры. Если все сделано правильно, то масса созданной детали, при прежней плотности, составит 617,486727 г.
4.2.3. Приклеить кинематически Применение операции Приклеить кинематически рассмотрим на примере приклеивания, к прежнему основанию ручку в виде буквы П с габаритными размерами по осям 50x50. Диаметр круглого прутка 6 мм. Для приклеивания кинематическим способом к созданному параллелепипеду необходимо выполнить эскиз сечения и эскиз направляющей. Эти эскизы должны быть расположены во взаимно перпендикулярных плоскостях. Откройте ранее созданное основание Параллелепипед или вновь постройте его. Алгоритм построения этого основания дан в разделе 4.2. Нажмите Плоскость XY =» Эскиз, затем вызовите контекстное меню правой кнопкой мыши и щелкните до строчке Нормально к.... Введите окружность по центру с координатами (25,0). В поле радиус введите б+Enter. На плоскости параллелепипеда появится окружность с заданными параметрами. Отжать кнопку Щ (Эскиз). В Дереве построения нажмите на пункт Плоскость ZX. На экране появится изображение этой плоскости в виде горизонтальной линии, так как эта плоскость перпендикулярна
Примеры построения простых моделей
325
экрану. Затем вызовите контекстное меню правой кнопкой мыши и щелкните по строчке Нормально к.... Нажмите кнопку Эскиз. После этого на Компактной панели нажмите кнопку Непрерывный ввод объектов и в поле т1 введите координаты (25, 0). В поле т2 введите координаты (25, -50), затем в этом же поле введите координаты (-25, -50) и снова в этом поле введите координаты (-25,0). Нажмите кнопку Показать все и отмените команду кнопкой Stop. Нажмите кнопку Скругление, в поле Радиус введите 16 и выполните два скругления (рис. 4.8).
В Дереве построения появятся два эскиза. На инструментальной панели нажмите кнопку Эскиз, и система перейдет в трехмерное построение. В Дереве построения нажмите кнопку Эскиз:2, затем Операции => Приклеить => Кинематически. В блоке Движение сечения на Панели свойств выберите опцию Ортогонально траектории. Направьте курсор на правую направляющую и, когда курсор примет вид 4^, щелкните мышью, при этом система построит фантом приклеенного прутка. Далее наведите курсор на дугу скругления и также щелкните мышью. Аналогичным образом последовательно отметьте оставшиеся три участка направляющей и нажмите кнопку Создать объект. Установите ориентацию ИзометрияУ2Х. Для снятия фаски ребер, ограничивающих плоскость приклеивания, нужно У (Фаска) на Компактной панели либо выбФаска. На вкладке Параметры на Панели рать пункты меню Операции свойств выберите опцию Построение по стороне и углу, а в поле Длина i введите 3 и щелкните мышью в любом месте верхней грани параллелепипеда, к которой приклеена труба. Отмеченная плоскость будет выделена пунктирной линией. Завершите создание фаски нажатием кнопки Создать объект. Фаска будет выполнена по всем ребрам, ограничивающим эту плоскость в направлении указанной стрелкой фантома (рис. 4.9).
326
Примеры создания трехмерных моделей
Рис. 4.9 Для определения массы детали и ее координат центра тяжести на Компактной панели нажмите кнопки [Д^ (Измерения (3D)) и f^j (МЦХ модели). В диалоговом окне Информация появятся все необходимые параметры. Если все сделано правильно, то масса созданной детали, при прежней плотности, составит 615,927177 г.
4.2.4. Приклеить по сечениям Применение операции Приклеить по сечениям рассмотрим на примере приклеивания к прежнему основанию ручки в виде набора равноотстоящих трех сечений разной формы: прямоугольник 20x60, окружность R10 и окружность R20. Для приклеивания по сечениям необходимо выбрать плоскости с фиксированными расстояниями между ними и выполнить в каждой по эскизу. Откройте ранее созданное основание Параллелепипед или вновь постройте его. Алгоритм построения этого основания дан в разделе 4.2. Нажмите Плоскость XY => Эскиз. На компактной панели нажмите кнопку Прямоугольник по центру и вершине и щелкните мышью в центре координат. В поле Высота и Ширина введите соответственно значения 20 и 60. Отожмите кнопку Jtj (Эскиз). На компактной панели нажмите кнопку д р (Вспомогательная геометрия) и выберите кнопку [g^ (Смещенная плоскость). В Дереве построения щелкните мышью по разделу ПлоскостьХУ. Цвет плоскости изменится, а на экране появится фантомное изображение плоскости. На вкладке Параметры в поле Расстояние введите значение 20. Направление смещения должно быть Прямое. Нажмите кнопку Создать объект. В Дереве построения появится строчка Смещенная плоскость:!,
Примеры построения простых моделей
327
щелкните по ней мышью и вновь нажмите кнопку Создать объект, затем кнопку ф (Прервать команду). Система создаст две равноудаленные на 20 мм плоскости. Направьте курсор на первую от поверхности параллелепипеда смещенную плоскость и, когда курсор примет вид ~h^, щелкните мышью. Отмеченная плоскость выделится зеленым цветом с управляющими узелками, с помощью которых можно изменять длину, ширину и положение плоскости, однако она всегда отстоит на заданном расстоянии от соседних плоскостей. Нажмите J^j (Эскиз). На компактной панели нажмите кнопку Q (Окружность), а в поле Радиус введитеЮ+Enter. Вставить фантом окружности в центр координат смещенной плоскости и, когда сработает привязка Ближайшая точка, щелкните мышью. Отожмите кнопку Эскиз. В Дереве построения появится строчка Эскиз:3. Там же щелкните мышью по второй смещенной плоскости и нажмите кнопку Эскиз. Введите окружность радиусом 20 в центр координат и нажмите Эскиз. Теперь все готово для осуществления операции Приклеить по сечениям. В Дереве построения нажмите Эскиз:2, затем выполните команды Операции => Приклеить => По сечениям. В Дереве построения нажмите ЭскизгЗ, потом Эскиз:4. (Если нарушить последовательность эскизов, то форма приклеиваемой фигуры будет иной.) Эти эскизы будут отражены в списке сечений на Панели свойств. На вкладке Параметры в списках Способ построения у начального и конечного сечения везде должно быть установлено По нормали. Нажмите кнопку Создать объект. Осталось выполнить скругление верхней грани. Для этого нажмите Операции => Скругления и в поле Радиус введите значение 6. Направьте курсор на верхнюю круглую грань и, когда он примет вид 4^, щелкните мышью и нажмите кнопку Создать объект. Установите ориентацию Диметрия: Вид => Ориентация => Диметрия => Установить => Выход. Если все сделано верно, то форма приклеенной фигуры будет выглядеть так, как показано на рис. 4.10.
328
Примеры создания трехмерных моделей
Чтобы скрыть изображение смещенных плоскостей, щелкните правой кнопкой мыши по строчке Смещенная плоскость: 1 в Дереве построения, затем левой кнопкой в контекстном меню выберите пункт Скрыть. Аналогичную процедуру повторите и для другой плоскости. Проверьте массу детали, она должна быть равной 715,603196 г.
4.2.5. Вырезать выдавливанием Применение операции Вырезать выдавливанием рассмотрим на примере вырезания прямоугольной наклонной полости размером 70x30 с углом наклона 45. Откройте ранее созданное основание Параллелепипед или вновь постройте его. Алгоритм построения этого основания дан в разделе 4.2. Нажмите Плоскость XY => Эскиз. На компактной панели нажмите кнопку Прямоугольник по центру и вершине и щелкните мышью в центре координат. В поле Высота и Ширина введите соответственно значения 30 и 70. Отожмите кнопку £ ^ (Эскиз). Далее выберите пункты меню Операции => Вырезать =» Выдавливанием. На вкладке Параметры выберите следующие опции: Направление - прямое, Выдавливание - на расстоянии, Уклон внутрь. В поле Расстояние1 установите значение 10, а в поле Угол - 45. На вкладке Тонкая стенка убедитесь, что выбрана опция Нет. Нажмите кнопку Создать объект. Снимите фаску 1x45 с торца стенок с помощью команд Операции => Фаска. На вкладке Параметры в поле Длина1 введите значение 1. Направьте курсор на торец стенки и, когда появится пунктирная линия, окружающая торец по периметру, щелкните мышью. Нажмите кнопку | j j | (Полутоновое с каркасом). Зафиксируйте построение кнопкой { Я (Создать объект) - рис. 4.11.
Примеры построения простых моделей
329
В Дереве построения появятся три строчки: Операция выдавливания: i, Вырезать элемент выдавливания: 1 и Фаска: i. Контроль правильности выполнения модели провести по массе, которая равна 402,550243 г.
4.2.6. Вырезать вращением Применение операции Вырезать вращением рассмотрим на примере вырезания эллипсоида размером 70x30 из ранее созданного основания. Откройте ранее созданное основание Параллелепипед или вновь постройте его. Алгоритм построения этого основания дан в разделе 4.2. Нажмите Плоскость XY => Эскиз. Нажмите кнопку (D (Эллипс) и щелкните мышью в центре координат. В поле Длина 1 и Длина2 введите соответственно значения 35 и 15. В поле Угол введите О+Enter. На верхней грани параллелепипеда будет нарисован эллипс. Нажмите кнопку Ш щ (Горизонтальная прямая) и вставьте ее в центр координат. Нажмите кнопку D^ (Отрезок), в списке Стиль выберите Осевая и проведите осевую линию от центра координат до пересечения с линией эллипса. Удалите нижнюю часть эллипса путем выполнения команд: Редактор => Удалить => Часть кривой. На этом работа на плоскости закончивается, и мы переходим в режим трехмерных построений. Отожмите кнопку Эскиз. Далее выполните команды Операции => Вырезать => Вращением. На вкладке Параметры на Панели свойств выберите следующие опции: в группе Способ - сфероид, в разделе Направление - обратное, в поле Угол обратного направления установите значение 180. Убедитесь, что на вкладке Тонкая стенка выбрана опция Нет. На вкладке Вырезание в группе Результат операций выберите опцию Вычитание элемента. Нажмите кнопку Создать объект. Обработка модели заключается в снятии фаски 1x45 с верхней грани модели с помощью команд Операции =$ Фаска. На вкладке Параметры в поле Длина1 установите значение 1. Убедитесь, что в поле Угол установлено значение 45. Наведите курсор на верхнюю грань модели, щелкните мышью, затем нажмите кнопку -и! (Создать объект). Для придания элегантности выполненных фасок нажмите кнопку % (Полутоновое с каркасом) - рис. 4.12. В Дереве построения появятся три строчки: Операция выдавливания: 1, Вырезать элемент вращения: 1 и Фаска: 1. Контроль правильности выполнения модели провести по массе, которая равна 370,007528 г.
4.2.7. Вырезать кинематически Применение операции Вырезать кинематически рассмотрим на примере вырезания прямоугольника 1,5x30 по цилиндрической спирали диаметром 80 и шагом 3 из ранее созданного основания.
330
Примеры создания трехмерных моделей
Рис. 4.12
, Откройте ранее созданное основание Параллелепипед или вновь постройте его. Алгоритм построения этого основания дан в разделе 4.2. Нажмите кнопку |1р (Пространственные кривые) на Компактной панели и щелкните мышью по передней грани параллелепипеда, перпендикулярной оси Y. На Компактной панели станет доступной кнопка |3J (Цилиндрическая спираль) - нажмите ее. На вкладке Построение на Панели свойств установите следующие параметры: Способ построения - по числу витков и шагу, Число витков - 14, Шаг - 3, Направление - обратное, Навивка - левая. На вкладке Диаметр выберите Способ задания диаметра - по размеру. В поле Диаметр введите значение 80 и нажмите кнопку И | (Создать объект). На экране появится изображение спирали, а в Дереве построения - строчка Спираль цилиндрическая (рис. 4.13). Далее выполните команды: Операции => Плоскость => Через вершину перпендикулярно ребру. Направьте курсор на цилиндрическую спираль и, когда курсор приобретет вид ~Ь;, щелкните мышью. Затем направьте курсор в конец спирали и, когда курсор примет вид -f#> также щелкните мышью. В Дереве построения появится строчка Перпендикулярная плоскость: 1. Нажмите кнопку ф (Прервать команду). В Дереве построения нажмите на строчку Перпендикулярная плоскость и кнопку Щ (Эскиз) на Инструментальной панели. Система перейдет в режим двухмерных построений. Нажмите кнопку И (Прямоугольник по центру и вершине). На Панели свойств в поле Стиль выберите - основ-
Примеры построения простых моделей
331
ная, в поле Высота введите значение 1,5, а в поле Ширина - 30. Направьте фантом прямоугольника в конец спирали и, как только сработает привязка Ближайшая точка, щелкните мышью. Отожмите кнопку J^j (Эскиз), и система перейдет в режим трехмерных построений: Операции => Вырезать => Кинематически. На вкладке Параметры в группе Движение сечения установите Ортогонально траектории. На вкладке Тонкая стенка убедитесь, что включена опция Нет, а на вкладке Вырезания установлена опция Вычитание элемента. Направьте курсор на цилиндрическую спираль и, когда он примет вид ~к, щелкните мышью. На экране появится фантом операции кинематического вырезания (рис. 4.14).
Рис. 4.13
Рис. 4.14
Нажмите кнопку Создать объект, и заготовка для будущего кулера готова. Чтобы скрыть изображения перпендикулярной плоскости и цилиндрической спирали, щелкните левой кнопкой поочередно в Дереве построения по указанным строчкам, затем правой кнопкой и из контекстного меню выберите пункт Скрыть (рис. 4.15). Используя команду Q Повернуть, рассмотрите модель со всех сторон. Контроль построения выполняется по массе, которая равна 386,908983 г.
4.2.8. Вырезать по сечениям Применение операции Вырезать по сечениям рассмотрим на примере вырезания изогнутого на 90° диффузорного входного канала прямоугольной формы (36x4) с переходом на канал в форме сдвоенных окружностей диаметром 16. Вырезание осуществим из ранее созданного основания.
332
Примеры создания трехмерных моделей
Рис. 4.15 Откройте ранее созданное основание Параллелепипед или вновь постройте его. Алгоритм построения этого основания дан в разделе 4.2. Направьте курсор на переднюю грань параллелепипеда, перпендикулярную оси X; когда курсор примет вид 4 Q , щелкните мышью и нажмите кнопку J^ (Эскиз). Приступаем к построению входного прямоугольного отверстия в режиме плоского черчения. Нажмите кнопку Н (Прямоугольник по центру и вершине) и на Панели свойств введите координаты центра (-15,0). В поле Высота введите значение 36, а в поле Ширина - 4 и нажмите клавишу Enter. Затем скруглите углы прямоугольника радиусом 1,6. После ввода каждого значения не забывайте нажимать клавишу Enter. Отожмите кнопку Эскиз. Первое сечение построено, и в Дереве построения появится строчка Эскиз:2 (Эскиз: 1 находится в Основании). Для построения выходного сечения нажмите в дереве построения на Плоскость XY правой кнопкой мыши, из контекстного меню выберите Нормально к... и нажмите кнопку jtj (Эскиз). На Компактной панели нажмите кнопку Q (Окружность по центру) и введите координаты центра (-25, 8), а в поле Радиус введите значение 8. Для второй окружности, с аналогичным радиусом, введите координаты центра (-25, -8). Нажмите кнопку Скругление и в поле Радиус введите значение 0,1, выполните два скругления. Данное скругление рекомендуется выполнить в увеличенном виде с помощью кнопки | | | . Удалите лишние линии в месте соединения окружностей (рис. 4.16). Отожмите кнопку Эскиз, и в Дереве построения появится строчка Эскиз:3. Второе сечение построено. Приступаем к заключительной фазе трехмерного построения: Операции => Вырезать => По сечениям. В дереве построения нажмите Эскиз:2, который будет введен в список сечений Панели свойств, на которой установим следующие параметры.
Примеры построения простых моделей
333
Рис. 4.16
На Вкладке Параметры в окне Способ построения элемента у начального сечения выбираем По нормали. То же самое сделаем и для конечного сечения в соседнем окне. Генерацию траектории | | | выбраем автоматическую. Убедимся, что на вкладке Тонкая стенка выбрана опция Нет, а на вкладке Вырезание - опция Hjjij (Вычитание элемента). Нажмите кнош Щ (Создать объект). Установите ориентацию Изометрия YZX и нажмите кнопку |§j Полутоновое с каркасом (рис. 4.17).
Рис. 4.17
334 Примеры создания трехмерных моделей Контроль построения осуществляется по массе, которая равна 424,218366 г. Учитывая, что вырезаемая поверхность имеет сложный характер, целесообразно рассмотреть ее отдельно. Для этого в Дереве построения нажмите правой кнопкой мыши на строчку Вырезать элемент по сечениям: 1 и в контекстном меню выберите Редактировать элемент. На вкладке Вырезание выберите опцию Щ (Пересечение элемента) и нажмите кнопку Создать объект (рис. 4.18).
Рис. 4.18
Попробуйте рассмотреть вырезанную полость со всех сторон. Однако и это может оказаться недостаточным для оценки проточной части канала, поэтому лучше всего выполнить разрез вдоль одного из каналов. Для этого вновь войдите в режим редактирования элемента и на вкладке Вырезания нажмите jj-j) (Вычитание элемента) и И (Создать объект). В Дереве построения нажмите на Плоскость ZX, далее выберите команды Операции => Плоскость => Смещенная. На Панели свойств в поле Расстояние введите значение 8, Направление смещения - прямое и нажмите кнопку Создать объект. Выберите команды Операции => Сечение => Поверхностью. На Панели свойств в группе Направление отсечения выберите опцию Обратное направление. В Дереве построения нажмите Смещенная плоскость: 1, затем - кнопку Создать объект. Установите ориентацию Диметрия (рис. 4.19). На этом рис. хорошо видно нарушение плавности канала в виде бифуркации внутренней поверхности. Поэтому выбранный режим автоматической генерации траектории в данном случае нежелателен. Чтобы ее исправить, необходимо войти в режим редактирования и указать траекторию сопряжения сечений вручную по выбранным точкам. Для этого в Дереве построения раскройте список Вырезать элемент по сечениям: 1 путем нажатия на маленький знак плюса, нажмите правой кнопкой мыши на Эскиз2 и в контекстном меню выберите пункт Редактировать эскиз. На компактной панели нажмите кнопку ВЯ (Точка). Введите две точки с координатами (-13,0) и (-17,0), затем отожмите кнопку Эскиз на Инструменталь-
Примеры построения простых моделей
335
Рис. 4.19 ной панели. Войдите в режим редактирования элемента нажатием правой кнопкой мыши по строчке Вырезать элемент по сечениям: 1 и в контекстном меню выберите пункт Редактировать элемент. На вкладке Параметры выберите опцию I I I (Генерация траектории по указанным точкам). Направьте курсор в точку с координатами (-13,0), установленную ранее в Эскизе2, и, когда курсор примет вид -f^, щелкните мышью. Вторую точку введите в место скругления двух окружностей, расположенное ближе к центру координат (использованное в режиме Автоматическая генерация траектории). Для ввода третьей точки нужно направить курсор в точку с координатами (-17, 0) и щелкнуть мышью. Последнюю точку установите в место скругления двух окружностей, расположенное чуть дальше от центра координат, и нажмите кнопку Создать объект (рис. 4.20).
Рис. 4.20 На этом рисунке проточная часть канала уже лишена прежних недостатков. Чтобы убедиться в том, что бифуркация поверхности вырезанного канала отсутствует по всей длине, достаточно вновь построить вырезанную полость по алгоритму рис. 4.18. После соответствующего редактирования внутренняя поверхность вырезанного канала будет выглядеть, как на рис. 4.21. В этом случае косая поперечная складка внутренней поверхности, вызванная применением опции Автоматическая генерация траектории, отсутствует.
336
Примеры создания трехмерных моделей
Рис. 4.21
4.2.9. Клапан Для построения этой детали в качестве основания логичнее всего использовать элемент вращения. В качестве примера выполним построение трехмерной модели клапана по чертежу (см. рис. 2.5). Алгоритм начертания клапана изложен в разделе 2.2.1. Применение основания, полученного методом вращения, предусматривает наличие эскиза и оси вращения. Поэтому достаточно начертить лишь половину клапана и указать его ось симметрии. Войдите в режим трехмерного построения: Создать =» Деталь => ОК. В Дереве построения нажмите Плоскость XY =» Эскиз. Сейчас, когда система находится в двухмерном режиме, выполните чертеж клапана по данным алгоритма, изложенного в разделе 2.2.1 до рис. 2.7. Проведите осевую линию от начала координат до контура клапана (рис. 4.22). Сейчас все готово для построения ЗБ-модели: Эскиз =» Операции => Операция => Вращения. На вкладке Параметры в группе Способ установите - сфероид, а на вкладке Тонкая стенка выберите опцию Нет. Убедитесь, что в полеУгол установлено значение 360, и нажмите кнопку ШЦ (Создать объект). Основание, выполненное методом вращения, создано. Теперь осталось выполнить проточку в центре клапана методом выдавливания. В Дереве построения нажмите Плоскость XY => Эскиз. Нажмите кнопку Окружность по центру и в поле Центр введите координаты (0, —37), а в поле Радиус - значение 40. Отожмите кнопку Эскиз, и выполните: Операции => Вырезать => Выдавливанием. На вкладке Параметры установите Среднею плоскость, а в поле Расстояние введите значение 2 и нажмите кнопку Создать объект. Установите ориентацию модели Изометрия XYZ, и на инструментальной панели нажмите кнопку Igj (Невидимые линии тонкие) - рис. 4.23.
Примеры построения сложных моделей
337
Контроль правильности выполнения клапана выполняется по массе, которая равна 483,152108 г.
4 . 3 . Примеры построения сложных моделей Предыдущие примеры были посвящены формообразованию основания, полученного методом выдавливания. Однако с таким же успехом можно применить все рассмотренные восемь вариантов формообразования и к основаниям, полученным методом вращения, кинематически и по сечениям. Таким образом, максимально возможное количество пар (тип основания + одна формообразующая операция) составляет 32 сочетания. Используя нужные сочетания, с применением всего арсенала средств системы КОМПАС, можно создавать практически любые типы деталей. Ограничением могут служить лишь ресурсы компьютера и собственная фантазия.
4.3.1. Головка поршня Модель головки поршня построим по ранее разработанному алгоритму, изложенному в главе 2.3.1. Так как эта деталь круглая, то максимальную информацию о ней можно получить, используя основание, выполненное методом вращения. Приступаем к ЗБ-построению: Создать => Деталь => О К => Плоскость XY => Эскиз. В окне Текущий масштаб и Шаг курсора установите значение 1. Нажмите 22. Заказ №К-5452.
338
Примеры создания трехмерных моделей
кнопку Непрерывный ввод объектов и установите курсор в центр координат (не нажимая кнопку мыши), а после того, как сработает привязка Ближайшая точка, нажмите клавишу Enter. Нажмите комбинацию клавиш Ctrl+D, это необходимо для того, чтобы снять ловушку курсора, иначе невозможно будет ввести координаты, соизмеримые с величиной ловушки курсора. Используя только клавиатуру (клавиши с изображением стрелок вверх, вниз, вправо, влево), установите в окне текущих координат следующую последовательность: (80,0); (80, -20); (75, -20); (75, -24); (80, -24); (80, -27); (75, -27); (75, -31); (80, -31); (80, -34); (75, -34); (75, -38); (80, -38); (80, -42); (70, -42); (70, -18); (75, -18); (75, -8); (60, -8); (60, -34); (0, -34). После ввода каждой координаты не забывайте всякий раз зафиксировать их клавишей Enter. Второй способ ввода геометрии головки поршня заключается во вводе 21 точки с вышеуказанными координатами, с последующим их соединением с помощью команды Непрерывный ввод объектов. Закончив ввод, нажмите клавишу Esc и комбинацию клавиш Ctrl+D. Дальнейшее построение по алгоритму, изложенному в главе 2.3.1, следует вести до рис. 2.51, на котором указанная деталь выполнена до оси симметрии, а в трехмерном моделировании она превращается в ось вращения. Однако эскиз, выполненный по рис. 2.51, не годится для построения ЗО-модели, так как содержит лишние линии, которые нужно удалить. Затем нужно скруглить центральную часть головки поршня. Для этого можно сделать симметрию наклонной линии, исходящей из центра, после чего скруглить их радиусом 60, а лишние линии удалить. В итоге мы получим изображение, приведенное на рис. 4.24.
Создаем основание вращением: Эскиз => Операции => Операция => Вращения. (Если появится диалоговое окно Что не верно с предупреждением Пересечение
Примеры построения сложных моделей
339
контуров, то это означает, что, возможно, остались не удаленные линии. Через контекстное меню войдите в режим редактирования Эскиз: 1, удалите их и вновь повторите операцию вращения). На Панели свойств на вкладке Параметры в группе Способ выберите кнопку Ш! (Сфероид). На вкладке Тонкая стенка установите опцию Нет и нажмите кнопку ИИ (Создать объект). Установите ориентацию Изометрия XYZ и нажмите кнопку Щ$ (Полутоновое). Основание создано (рис. 4.25).
Используя кнопку 0 (Повернуть), рассмотрите модель с разных сторон. Для дальнейшего формообразования этой детали используем данные рис. 2.47. По этому чертежу необходимо выполнить 12 отверстий диаметром 4 мм под углом 10° и 4 перпендикулярных резьбовых отверстия Ml0x1 на диаметре 104 и глубиной 17 мм. В Дереве построения нажмите: Плоскость XY => Эскиз. Для построения оси будущего отверстия на панели Геометрия нажмите кнопку Отрезок, в поле т1 введите координаты (0, -34), в поле Угол введите значение 10, а в поле Длина 66. Нажмите Эскиз и установите ориентацию модели - Спереди (рис. 4.26).
340
Примеры создания трехмерных моделей
Для начертания диаметра отверстия нужно выбрать плоскость, перпендикулярную оси отверстия: Операции => Плоскость => Плоскость через вершину перпендикулярно ребру. Для построения требуемой плоскости наведите курсор на ось отверстия и, когда курсор примет вид 4^, щелкните мышью. Затем направьте курсор в начало оси и, когда курсор примет вид мышью (рис. 4.27).
, также щелкните
Система построит плоскость, перпендикулярную оси будущего отверстия. В Дереве построения появится строчка Перпендикулярная плоскость: 1. Нажмите кнопку ф (Прервать команду). С помощью команды Q (Повернуть) разверните построенную плоскость приблизительно на 45°, чтобы хорошо были видны ось и плоскость (рис. 4.28).
Примеры построения сложных моделей
341
В Дереве построения нажмите на строчку Перпендикулярная плоскость: 1 и кнопку Эскиз на инструментальной панели. Система перейдет в режим двухмерных построений. Нажмите кнопку Q (Окружность). На Панели свойств в поле Радиус введите значение 2 и направьте фантом окружности в начало оси. Как только сработает привязка Ближайшая точка, щелкните мышью (рис. 4.29).
Отожмите кнопку ££j (Эскиз), и система перейдет в режим трехмерных построений. Для сверления отверстия выполните команды: Операции => Вырезать => Выдавливанием. На Панели свойств выберите пункт Обратное направление, а в поле Расстояние2 введите значение 66 и нажмите кнопку ВЗ (Создать объект). Отверстие просверлено (рис. 4.30). Теперь с помощью команды Массив по концентрической сетке выполним 12 отверстий, расположенных равномерно по окружности. Сначала проводим ось вращения 12 отверстий: Плоскость ZY =» Эскиз => Отрезок. Соединим основной линией отрезка центр координат и начало осевой линии отверстия. Это соединение лучше всего делать, предварительно нажав кнопку | J (Каркас). Отожмем кнопку 2з (Эскиз) - рис. 4.31. Далее выполним: Операции => Массив элементов => По концентрической сетке. Наведите курсор на построенную ось вращения и, когда курсор примет вид -Ц, щелкните мышью. Затем направьте курсор на ребро единственного вырезанного
342
Примеры создания трехмерных моделей
Рис. 4.30
Рис. 4.31
отверстия и, когда курсор примет вид -\у, также щелкните мышью. На Панели свойств в поле N 2 введите количество отверстий - 12. Убедитесь, что в поле N 1 установлено значение 1, в поле Шаг 2 - 360, а также выбраны опции: Щ^ (Шаг между крайними экземплярами) и |§§= (Доворачивать до радиального направления). Система построит фантомы 12 отверстий. Чтобы их зафиксиро-
Примеры построения сложных моделей
343
вать, нажмите кнопку ШЦ (Создать объект). С помощью команды Повернуть придайте модели ориентацию, при которой было бы видно наибольшее число отверстий (рис. 4.32).
Рис. 4.32
В следующей стадии построения нужно выполнить четыре отверстия М10 на глубину 17 мм, расположенных в углах прямоугольника 33x41. Вырезание отмеченных отверстий проводим с помощью параллельной плоскости, смещенной на расстояние 17 мм, а выдавливание будет осуществлено в двух направлениях. В первом направлении образуется цилиндрическая часть отверстия, а во втором конусная. Выполните следующие команды: Операции =» Плоскость => Смещенная. На запрос системы Укажите базовую плоскость, наведите курсор на кольцевую плоскость, где нужно расположить эти отверстия, и щелкните мышью. Кольцевая плоскость обозначится пунктирной линией. На панели свойств в поле Расстояние введите значение 17. Направление смещения выберите - обратное и нажмите кнопки Создать объект и ф (Прервать команду). В Дереве построения щелкните мышью по появившейся строчке Смещенная плоскость: 1, затем нажмите кнопку Щ (Эскиз). Установите ориентацию Нормально к. Нажмите кнопку Прямоугольник по центру и вершине и щелкните мышью в центре координат.Однако четыре отверстия под резьбу MlOxl можно построить гораздо проще использовав команду || (Отверстие) (см. п. 3.5.3.). В поле Высота введите значение 66, Ширина - 82. На компактной панели нажмите кнопку Q (Ввод окруж-
344
Примеры создания трехмерных моделей
ности по центру), а в поле Радиус введите диаметр отверстия под резьбу Ml0x1, который составляет 8,918/2. Установите фантом окружности в один из углов прямоугольника. В оставшиеся три угла введите копии этих окружностей и нажмите кнопку Прервать команду. Теперь введенный ранее прямоугольник уже не нужен, и его необходимо удалить (рис. 4.33).
Рис. 4.33 Отожмите кнопку Щ (Эскиз) и выполните команды: Операции => Вырезать => Выдавливанием. На вкладке Параметры выберите опции: Два направления и На расстояние. В полях Расстояние1 и Расстояние^ введите соответственно значения 2,57 и 17, а в полях Угол1 и Угол2 - 60 и 0. В группе Уклон1 выберите опцию Уклон внутрь. Убедитесь, что на вкладке Тонкая стенка выбрана опция Нет и нажмите кнопку ^|(Создать объект). Отверстия под резьбу с углом выхода сверла 120° выполнены. Модель головки поршня построена Контроль модели осуществляется по ее массе, которая составляет 3303,307151 г для стали 10. Однако четыре отверстия под резьбу Ml 0x1 можно построить гораздо проще, если использовать команду Щ Отверстие (см. п. 3.5.3). Для построения сечения в дереве построения нажмите на Плоскость ZX и |^з (Эскиз). Нажмите кнопку ^ (Отрезок) и основным стилем введите два отрезка из центра координат: один, проходящий через центр большого отверстия, другой по оси малого отверстия (рис. 4.34). Отожмите кнопку Эскиз. Выполните сечение: Операции => Сечение => По эскизу. На вкладке Параметры выберите Обратное направление отсечения и нажмите кнопку J 3 | (Создать объект). Кнопкой Q (Повернуть) придайте модели нужную ориентацию (рис. 4.35).
Примеры построения сложных моделей
345
Рис. 4.34
Рис. 4.35
В заключение проведите окраску граней разреза и настройте оптические свойства. Направьте курсор на грань, цвет которой решено изменить, и, когда курсор примет вид 4 Q , нажмите правую кнопку мыши и в контекстном меню выберите Свойства грани. На вкладке Свойства уберите флажок напротив слов Использовать цвет источника. Список Цвет станет активным, в котором можно подобрать нужную окраску.
4.3.2. Тронкпоршня Трехмерную модель тронка поршня построим по ранее разработанному алгоритму, изложенному в разделе 2.3.2. Так как эта модель круглая, то максимальную
346
Примеры создания трехмерных моделей
информацию о ней можно получить, используя основание, выполненное методом вращения. Приступаем к ЗБ-построению: Создать => Деталь => ОК =» Плоскость XY =» Эскиз. В окне Текущий масштаб и Текущий шаг курсора инструментальной панели установите соответственно значения 0,5 и 1,0. Нажмите кнопку Непрерывный ввод объектов и установите курсор в центре координат (не нажимая кнопку мыши),а после того как сработает привязка Ближайшая точка, нажмите клавишу Enter. Нажмите комбинацию клавиш Ctrl+D (запретить привязки), это необходимо для того, чтобы снять ловушку курсора, иначе невозможно будет ввести координаты, соизмеримые с величиной ловушки курсора. В данном чертеже такие координаты также имеются. Посмотрите на окно Y ввода координат + о ооо о.ооо" J ] на инструментальной панели: если вместо нулей там будут близкие к нулю значения, например десятые, сотые или даже тысячные доли миллиметра, то все последующие построения будут ошибочны. Поэтому необходимо повторить указанные действия. Для ввода координат следует использовать только клавиатуру (клавиши с изображением стрелок вверх, вниз, вправо, влево). Координата X устанавливается клавишами со стрелками: вправо и влево. Координата Y - соответственно клавишами со стрелками: вверх и вниз. Первое значение - координата X, второе - Y. Установите в окне ввода координат следующую последовательность: (25,0); (25, -7); (60, -7); (60, 15); (80, -15); (80, -23); (75, -23); (75, -29); (80, -29); (80, -140); (70, -140); (70, 122); (60, -122); (60, -27); (17, -27); (17, -5); (6, -5); (6, 0). i После ввода каждой координаты не забывайте всякий раз зафиксировать их клавишей Enter. Закончив ввод, нажмите клавишу Esc и комбинацию клавиш Ctrl+D (установить привязки). Размеры для дальнейшего построения нужно взять из рис. 2.59. Контур должен быть замкнутым и не иметь ответвлений. После построения и удаления лишних линий следует провести осевую линию любой длины через центр координат (рис. 4.36). Отожмите кнопку Эскиз и далее выполните команды: Операции =» Операция => Вращения. Убедитесь, что на вкладке Параметры установлен угол 360. В группе Способ выберите опцию jjgjjjl (Сфероид). В данном случае Направление можно выбрать любое: как прямое, так и обратное. На вкладке Тонкая стенка должна быть выбрана опция Нет. Нажмите кнопку Создать объект. Нажмите кнопку Щ (Полутоновое) - рис. 4.37. Основание вращением создано. Проводим операцию приклеивания бобышек. Установите в пункте Ориентация модели положение снизу. Щелкните мыРис. 4.36 шью по внутренней кольцевой грани, ограниченной
Примеры построения сложных моделей
347
диаметрами 120 и 140 мм, и нажмите пункт Эскиз. Установите окружность радиусом 60 в центр координат. Введите вертикальную вспомогательную прямую в центр координат. Затем из вспомогательных прямых выберите команду Параллельная прямая и щелкните мышью по ранее введенной вертикальной прямой. В поле Расстояние введите значение 22, нажмите клавишу Enter и два раза кнопку -и j (Создать объект). Нажмите кнопку Отрезок и основной линией проведите два отрезка на диаметре 120 мм, образующие два сегмента. Удалите вспомогательные линии и основные линии, соединяющие сегменты по окружности (рис. 4.38).
Рис. 4.37
Рис. 4.38
Отожмите кнопку Эскиз и выполните приклеивание с помощью команд: Операции => Приклеить => Выдавливанием. На вкладке Параметры Панели свойств выберите следующие опции: Ц^ U 1 (Обратное направление), ^ » (На расстоянии), в поле Расстояние2 введите значение 95 (122-27) и нажмите кнопку Создать объект. На инструментальной панели щелкните мышью по кнопке Щ (Полутоновое с каркасом) - рис. 4.39. Вырезание отверстия диаметром 68 мм под поршневой палец. Сначала выбирается плоскость, на которой рисуется окружность заданного размера, затем проводится операция вырезания. В Дереве построения нажмите на кнопки Плоскость ZY, Эскиз и установите ориентацию Нормально к.... На компактной панели нажмите кнопку Окружность и в поле Центр введите координаты (0,75), а в поле радиус - значение 34 и отожмите кнопку Эскиз. Выполните команды: Операции => Вырезать => Выдавливанием. На вкладке Параметры выберите опцию [Др |gj (Средняя плоскость), а в поле Расстояние! введите значение 160 и зафиксируйте кнопкой Создать объект, затем с помощью кнопки О (Повернуть) рассмотрите модель во всех направлениях (рис. 4.40).
348
Примеры создания трехмерных моделей
Рис. 4.39
Рис. 4.40
Выполняем 10 отверстий диаметром 3 мм, расположенных под углом в 40°. Для построения выбираем плоскость, в которой будет находиться ось будущего отверстия. Строим ось, затем выбираем плоскость, перпендикулярную оси, на которой рисуем окружность заданного диаметра. В Дереве построения нажмите на Плоскость ZY, Эскиз и установите ориентацию Нормально к.... На компактной панели нажмите кнопку Отрезок и в поле т1 введите координаты (75,29), в поле Угол введите значение 130, а в поле Длина - 70. Отожмите кнопку Эскиз и выберите плоскость: Операции => Плоскость => Через вершину перпендикулярно ребру.
Наведите курсор на ось отверстия и, когда курсор примет вид ~Ь;, щелкните мышью. Затем направьте курсор в начало оси и, когда курсор примет вид -f^, также (Прещелкните мышью и нажмите кнопку рвать команду) - рис. 4.41. В Дереве построения появится строчка Перпендикулярная плоскость: 1, нажмите на нее и на кнопку Эскиз. С помощью кнопки Повернуть расположите модель в удобное для ввода окружности положение. На компактной панели нажмите кнопку Окружность и в поле Радиус введите значение 1,5, после чего фантом окружности вставьте в начало оси (рис. 4.42). Отожмите кнопку Эскиз. Выполните кор
г
А41
манды:Операции =$Вырезать =>Выдавливани-
Примеры построения сложных моделей ем. На вкладке Параметры выберите одну опцию
349
I (Два направления)
и две опции [Щ~]~7] (До ближайшей поверхности). Зафиксируйте операцию кнопкой Создать объект. С помощью кнопки 0 (Повернуть) расположите отверстие в удобное положение (рис. 4.43).
Рис. 4.42
Рис. 4.43
С помощью команды Массив элементов размножим построенное отверстие до 10 и расставим их в нужном порядке. Для этих целей необходимо провести новую ось вращения тронка: Плоскость XY => Эскиз => Ориентация - Нормально к.... Нажмите кнопку Отрезок и введите вертикальный отрезок (основной линией), проходящий через центр координат, и отожмите кнопку Эскиз. В Дереве построения появится строчка Эскиз:6. Выберите пункты меню: Операции =» Массив элементов => По концентрической сетке. В ответ на запрос системы Укажите ось или ребро, направьте курсор на только что построенную ось и, когда курсор примет вид ~f^, щелкните мышью. Затем направьте курсор на отверстие диаметром 3 мм и, когда курсор примет вид IQ, также щелкните мышью. На Панели свойств на вкладке Параметры установите следующие параметры: в поле N1 - 1, в поле N2 - 3 и в поле Шаг2 - 20. На этой же панели выберите следующие опции: [га (Шаг между крайними экземплярами), Щ~ (Прямое направление), | | » (Доворачивать до радиального направления). Нажмите кнопку Создать объект. Система выполнит три отверстия. Чтобы построить еще два симметричных отверстия, выполните: Операции => Массив элементов =» По концентрической сетке. Направьте курсор на ось тронка и, когда он примет вид "f^, щелкните мышью. Затем направьте курсор на отверстие диаметром 3 мм и, когда курсор примет вид 4 р , также щелкните мышью. На вкладке Параметры измените Прямое направление на j$ (Обратное направление) и нажмите кнопку R9 (Создать объект) - рис. 4.44.
350
Примеры создания трехмерных моделей
Рис. 4.44 Для воспроизведения пяти отверстий на другой половине тронка воспользуемся командой Зеркальный массив: Операции => Зеркальный массив. В Дереве построения нажмите: Плоскость XY => Массив по концентрической сетке: 1 => Массив по концентрической сетке:2. Когда система построит фантомы пяти противоположных отверстий, нажмите кнопку ВЦ (Создать объект). Все десять отверстий построены, и в Дереве построения появилась строчка Эскиз:7. Построение 10 отверстий диаметром 6 мм под углом 45°. Схема построения выглядит так: Ось отверстия => Плоскость, перпендикулярная оси => Эскиз отверстия => Операция выдавливания => Массив по концентрической сетке. Создаем ось отверстия. В Дереве построения нажмите Плоскость ZY, затем Эскиз и выберите ориентацию Нормально к.... С помощью кнопки | Щ (Сдвинуть) расположите модель посередине экрана. На компактной панели выберите Отрезок и в поле т1 введите координаты (70,122), в поле Угол введите величину 315, а в поле Длина — 30. После ввдда каждой пары координат не забывайте нажимать клавишу Рис 4 45 Enter. На экране появится ось будущего отверстия (рис. 4.45). Отожмите кнопку Эскиз. Построение второй перпендикулярной плоскости: Операции => Плоскость => Через вершину перпендикулярно ребру. Наведите курсор на ось отверстия и, когда курсор примет вид -ft, щелкните мышью. Затем направьте курсор в начало оси и, когда курсор примет вид -{^,
Примеры построения сложных моделей также щелкните мышью и нажмите кнопку ф (Прервать команду). Вторая перпендикулярная плоскость построена (рис. 4.46). В Дереве построения появится строчка Перпендикулярная плоскость:2, нажмите на нее и на кнопку Эскиз. С помощью кнопки Повернуть расположите модель в удобное для ввода окружности положение. На компактной панели нажмите кнопку Окружность и в поле Радиус введите З+Enter, после чего фантом окружности вставьте в начало оси (рис. 4.47). Отожмите кнопку Эскиз. Выберите пункты меню: Операции =$ Вырезать => Выдавливанием. На вкладке Параметры выберите опцию f^j -J
351
Рис. 4.46
(Прямое направление) и опцию (Через все). Зафиксируйте операцию кнопкой Создать объект (рис. 4.48). Копируем проделанные отверстия равномерно Рис. 4.47 по окружности: Операции => Массив элементов => По концентрической сетке. Курсором укажите ось вращения тронка поршня, выходящую из начала координат, и, когда курсор примет вид -fj;, щелкните мышью. Затем направьте курсор на выполненное отверстие диаметром 6 мм (на ребро или в его центр) и, когда курсор примет вид ~\Q либо вид -\у, также щелкните мышью. На вкладке Параметры Рис. 4.48 в поле N2 введите значение 10, в поле Шаг 2 - 360. Убедитесь, что выбрана опция prat (Шаг между крайними экземплярами). Система построит фантомы 10 отверстий. Установите ориентацию Снизу. Зафиксируйте операцию кнопкой Создать объект (рис. 4.49). Выполнение сквозных отверстий диаметром 10 и 8 мм. Наведите курсор на плоскую сегментную часть тронка и щелкните мышью, затем нажмите Эскиз. На компактной панели нажмите кнопку Прямоугольник по центру и вершине. В поле Высота и Ширина введите соответственно значения 82 и 66. Установите.фантом прямоугольника в центр координат (рис. 4.50). На компактной панели нажмите кнопку Окружность и в поле Радиус введите значение 5. После чего фантом окружности вставьте в один из углов прямоугольника. Повторите эту операцию для всех оставшихся углов прямоугольника либо выполните вставку трех окружностей с помощью команды Копия. Теперь прямоугольник нам не нужен, поэтому его нужно выделить и удалить (рис. 4.51).
352
Примеры создания трехмерных моделей
Рис. 4.49
Рис. 4.50
Рис. 4.51
Нажмите кнопку | | | (Вспомогательная прямая) и установите ее в центр координат. В поле Угол введите значение 63. Нажмите кнопку Окружность и в поле Радиус введите величину 65. Вставьте фантом окружности в центр координат. В местах пересечений вспомогательной прямой и введенной окружности вставьте две окружности радиусом 4 мм, после чего удалите окружность радиусом 65 мм и вспомогательную прямую. Отожмите кнопку Эскиз. Приступаем к выполнению сквозных отверстий: Операции => Вырезать => Выдавливанием. На вкладке Параметры выберите опцию \Щ^ U I (Два направле-
Примеры построения сложных моделей
353
ния) и опцию (Через все). Зафиксируйте операцию кнопкой Создать объект (рис. 4.52). Выполним паз под стопорное кольцо поршневого пальца. В Дереве построения нажмите на Плоскость ZY, далее выберите Операции => Плоскость => Смещенная. На вкладке Параметры в поле Расстояние введите значение 69 и нажмите кнопки: Щ (Создать объект) и ф (Прервать команду). В Дереве построения на появившейся строчке Смещенная плоскость: 1 щелкните правой кнопкой мыши, затем в контекстном меню выберите Эскиз. Установите ориентацию Нормально к. На компактной панели нажмите ввод окружности по центру © , в поле Центр введите координаты (0,75), а в поле Радиус введите значение 36 и отожмите кнопку Эскиз (рис. 4.53).
Рис. 4.53 Рис. 4.52 Выберите пункты меню: Операции => Вырезать => Выдавливанием. На вкладке Параметры выберите опцию Средняя плоскость, а в поле Расстояние1 введите значение 2 и нажмите кнопку Создать объект. На инструментальной панели нажмите кнопку КЙ (Каркас). На рис. 4.54 видны невидимые линии вырезанного паза. С помощью команды Зеркальный массив выполним сделанный паз для противоположной стороны тронка. В Дереве построения нажмите последовательно: Плоскость ZY => Операции => Зеркальный массив. Установите курсор на большей окружности паза радиусом 36 мм, и как только он примет вид -\у, щелкните мышью и нажмите кнопку Создать объект (рис. 4.55). Оба паза построены. Остается вырезать круглый паз под шатун радиусом 53 мм на длину 38 и выполнить скругления. 23. Заказ № К-5452.
354
Примеры создания трехмерных моделей
Выберите пункты меню: Плоскость ZY => Эскиз. Установите ориентацию Нормально к.... На компактной панели выберите кнопку Окружность и в поле Центр введите координаты (0,75), а в поле Радиус - 53, Отожмите кнопку Эскиз. Операции => Вырезать => Выдавливанием. На вкладке Параметры выберите опцию Средняя плоскость, а в поле Расстояние 1 введите 38 и нажмите кнопку Создать объект. Установите ориентацию Снизу и нажмите кнопку Щ$ (Полутоновое) - рис. 4.56. Выполненная операция аналогична фрезерованию в машиностроении. Делаем два скругления радиусом 10 и 2. Выберите пункты меню: Операции => Скругление. В поле Радиус введите 10 и курсором укажите четыре ребра прямоугольного отверстия, используя кнопку Повернуть. Когда все четыре ребра будут отмечены на Панели свойств, нажмите кнопку Создать объект (рис. 4.57).
Примеры построения сложных моделей
Рис. 4.56
355
Рис. 4.57
* Аналогичным методом выполните скругление ребер радиусом 2 мм по периметру прямоугольника со скругленными углами. Выберите пункты меню: Операции => Скругление. В поле Радиус введите значение 2 и курсором последовательно укажите восемь ребер прямоугольного отверстия. Когда все восемь ребер будут отмечены на Панели свойств, нажмите кнопку Создать объект. Выполнение сечения. Выберите пункты меню: Плоскость ZX => Эскиз. На компактной панели нажмите кнопку Отрезок и начертите схему предстоящего сечения, состоящего из двух отрезков, расположенных под прямым углом (рис. 4.58).
Рис. 4.58
356
Примеры создания трехмерных моделей
Отожмите кнопку Эскиз. Выберите пункты меню: Операция => Сечение => По эскизу. На вкладке Параметры выберите Прямое направление и зафиксируйте кнопкой Создать объект. С помощью кнопки Повернуть расположите модель тронка в наиболее информативное состояние (рис. 4.59).
•
•
.
>
.
.
Рис. 4.59 Для того чтобы сделать невидимыми вспомогательные плоскости, оси и начало координат, щелкните правой кнопкой по нужному элементу (плоскости или эскизу) в Дереве построения и выберите из контекстного меню слово Скрыть щелчком левой кнопки мыши. На рис. 4.60 показано Дерево построения тронка поршня, где видна вся схема построения модели от начала до конца. Из Дерева построения видно, что на построение тронка понадобилось 12 эскизов, 6 элементов выдавливания, 3 массива по концентрической сетке; по два зеркальных массива, скругления и перпендикулярные плоскости; по одной: операция вращения, смещенная плоскость и сечение по эскизу. В целях удобства редактирования система позволяет изменять название перечисленных 30 элементов Дерева построений. Для этого нужно дважды щелкнуть левой
Примеры построения сложных моделей 357 кнопкой мыши, с интервалом в одну секунду, по выбранному названию элемента. Любой из перечисленных элементов можно отредактировать, но только в пределах возможности данной модели. Если вновь введенные размеры не вписываются в параметры модели, то на экране появляется диалог предупреждения о невозможности выполнить введенный размер. Нужно отметить, что операция Скругление весьма капризна в исполнении. Часто программа выдает сообщение о невозможности выполнить заданное скругление. Это связано с тем, что пока нельзя создать единый алгоритм на все возможные случаи построения геометрических элементов, скругленных заданным радиусом. Практически каждый тип скругления индивидуален. Если в Дереве построения попытаться отредактировать Скругление2, введя в поле Радиус вместо 2 мм, например, 10, то появится диалог (рис. 4.61). Диалоговое окно сообщает о невозможности построить скругление с заданным радиусом без нарушения других геометрических элементов. В заключение проведите окраску всех граней разреза и настройте оптические свойства. Направьте курсор на грань сечения, цвет которой решено изменить, и, когда курсор примет вид 4 Q , нажмите левую, затем правую кнопки мыши и в контекстном меню выберите Свойства грани. На вкладке Свойства уберите флажок напротив слов Использовать цвет источника. Список Цвет станет активным, в котором можно подобрать нужную окраску, например желтую, и зафиксировать ее р и с 4 QQ кнопкой Создать объект. После удаления вспомогательных геометрических элементов и эскизов, а также окраски граней сечения модель тронка поршня выглядит так, как это показано на рис. 4.62. С помощью кнопки Повернуть рассмотрите модель во всех направлениях.
358 Примеры создания трехмерных моделей
4.4. Особенности работы с пространственными кривыми При работе с такими пространственными кривыми, как цилиндрическая и коническая спирали, можно получать весьма сложные криволинейные поверхности,
Особенности работы с пространственными кривыми
359
затрачивая при этом минимум времени на их создание. Особенность работы со спиралями заключается в использовании их предельно допустимых размеров, в результате чего они приобретают дополнительные свойства. Так, цилиндрическая спираль используется для построения пружин, резьбы, спиральных каналов и др. элементов. Однако если уменьшить диаметр пружины до предельно малого размера (в системе KOMITAC-3D LT V7 эта величина составляет 0,0001 мм), то пружина будет выглядеть как прямая линия. Этот эффект можно использовать для построения винтовых поверхностей, в которых эскиз сечения вращается с заданным шагом и высотой. Аналогичный эффект можно получить при использовании конических спиралей. Если уменьшить ее высоту, например, до 0,1мм, то практически получается спираль Архимеда на плоскости. Подобный прием можно применить для создания устройств, использующих различного рода поверхности, свернутые в рулон. Применение указанных эффектов в комбинации с ломаными пространственными прямыми и сплайнами позволит, например, расширить возможности прокладки трубопроводов и их компоновку в заданном объеме пространства.
4.4.1.Построениевинтовыхповерхностей В качестве примера построим винтовую поверхность, образованную вращением центра эллипса 10x15 с числом витков 4, до высоты 80 мм. Выберите пункты меню: Создать => Деталь => ОК. В Дереве построения выберите Плоскость XY, затем Операции =» Пространственные кривые =» Спираль цилиндрическая. На экране возникнет фантом цилиндрической спирали (рис. 4.63). На вкладке Построение на Панели свойств установите следующие опции: По числу витков и высоте, Число витков - 4, Высота — по размеру, в поле Размер установите значение 80. Остальные опции оставьте по умолчанию. На Рис. 4.63 вкладке Диаметр выберите опцию Диаметр по размеру, а в поле Диаметр! установите величину 0,0001, нажмите клавишу Enter икнопку!
(Создать объект). Чтобы увидеть ось вращения на экране,
установите ориентацию Изометрия YZX (рис. 4.64). Создаем эскиз вращения. Выберите пункты меню: Плоскость XY =» Эскиз. На компактной панели нажмите кнопку (•> (Эллипс). В поле Длина1 и Длина2 введите соответственно значения 10 и 15, а в поле Угол - 0. После ввода каждого значения не забывайте нажимать на клавиатуре клавишу Enter. Вставьте фантом эллипса в центр координат и щелкните мышью (рис. 4.65). Отожмите кнопку Эскиз. Выберите пункты меню: Операции => Операция => Кинематическая. На вкладке Параметры в блоке Движение сечения выберите Ортогонально траектории. Направь- Рис. 4.64
360
Примеры создания трехмерных моделей
те курсор на ось вращения и, когда курсор примет вид 4^, щелкните мышью. На экране появится фантом поверхности (рис. 4.66). После нажатия кнопки Создать объект система построит винтовую поверхность в виде каркаса. Чтобы увидеть изображение в полутоновом виде, нажмите кнопку т$ (Полутоновое). Нажмите кнопку J3j (Показать все). На экране возникнет грубое изображение винтовой поверхности (рис. 4.67).
Для того чтобы отобразить винтовую поверхность более точно, выполните следующую последовательность команд: Сервис => Параметры => Точность отрисовки. В диалоговом окне Параметры установите ползунок мышкой до конца вправо. Как только в окне Количество треугольников появится цифра 6162, нажмите кнопку ОК. Для удаления оси вращения нажмите в Дереве построения правой кнопкой на Спираль цилиндрическую и в контекстном меню нажмите на пункт Скрыть, а затем щелкните мышью в любом месте окна документа. Установите ориентацию Слева (рис. 4.68). Учитывая небольшое число используемых операций, Дерево построения винтовой поверхности состоит всего из двух эскизов и двух операций (рис. 4.69). Для того чтобы изменить количество витков, достаточно нажать правой кнопкой мыши на строчку Спираль цилиндрическая и в контекстнюм меню щелчком
Особенности работы с пространственными кривыми
361
Рис. 4.68
Рис. 4.69 мыши выбрать Редактировать спираль. На вкладке Построение на Панели свойств в поле Число витков установите нужное число, например 8, и зафиксируйте его кнопкой Создать объект (рис. 4.70).
Рис. 4.70 Система построила винтовую поверхность с увеличенным вдвое числом витков при сохранении остальных размеров. При этом Дерево построений от этой замены не изменилось. Для того чтобы построенную поверхность превратить в тонкостенную деталь, следует отредактировать Кинематическую операцию. Для этого в Дереве построения нажмите правой кнопкой на пункте Кинематическая операция: 1, а в контекстном меню щелчком левой кнопки мыши выберите Редактировать элемент. На вкладке Тонкая стенка в блоке Тип построения установите Внутрь. В поле
362
Примеры создания трехмерных моделей
Толщина стенки установите значение 1, нажмите кнопку Создать объект, и установите ориентацию Изометрия XYZ (рис. 4.71).
Рис. 4.71
Если требуется изменить размеры эскиза, то для этого необходимо отредактировать Эскиз2. С этой целью в Дереве построения раскройте список Кинематическая операция: 1 нажатием на маленький знак плюса, затем правой кнопкой мыши нажмите Эскиз2. В контекстном меню щелкните левой кнопкой мыши по строчке Редактировать эскиз. На экране появится изображение эллипса, по которому нужно щелкнуть сначала левой (появятся управляющие узелки в виде черных квадратиков), затем правой кнопкой мыши. В появившемся контекстном меню щелкните мышью на строчке Редактировать. На Панели свойств введите новые размеры эллипса, например в поле Длина1 и Длина2 введите (вместо 10 и 15) 5 и 20. Нажмите кнопку Создать объект и отожмите кнопку Эскиз. Система пересчитает модель с учетом новых размеров (рис. 4.72). Аналогичным методом можно изменить форму эскиза, например вместо эллипса ввести прямоугольник размером 30x15. Для этих целей в Дереве построения нажмите правой кнопкой Эскиз2, а левой -Редактировать эскиз. Удалите эллипс и вместо него введите прямоугольник: в поле Высота введите 30, а в поле Ширина — 15. Отожмите кнопку Эскиз, и система пересчитает винтовую поверхность в соответствии с произведенными изменениями (рис. 4.73). Выполним сечение плоскостью. В Дереве построения выберите Плоскость ZY, затем Операции => Сечение => Поверхностью => Создать объект (рис. 4.74). В Дереве построения появится новая строчка Сечение поверхностью: 1. А теперь аналогичным способом отредактируйте цилиндрическую спираль, установив число витков - 3 и толщину стенки - 5 в Кинематической операции Дерева построения. Если все сделано правильно, то изображение тонкостенной винтовой поверхности будет соответствовать показанному на рис. 4.75. Установите желаемый цвет граней и оптические свойства.
Особенности работы с пространственными кривыми
Рис. 4.72
Рис. 4.73
Рис. 4.74
Рис. 4.75
363
364
Примеры создания трехмерных моделей
4А.2.Построениерулоннойповерхности Построение типа «Рулон» применяется тогда, когда необходимо изобразить часть поверхности или последовательность геометрических элементов, свернутых в виде рулона. Создание рулонных поверхностей осуществляется с помощью команды Коническая спираль при установке минимально возможной ее высоты, при заданном количестве витков либо с помощью команды Спроецировать объект. В этом случае пространственная коническая спираль превращается в спираль Архимеда на плоскости, которая и служит траекторией образования рулонной поверхности. По способу формообразования эти поверхности можно получить методом выдавливания, вращения, кинематически и по сечениям. В качестве примера рассмотрим построение плоской и рельефной рулонной поверхности с параметрами конической пружины: число витков - 5, высота - 0,1, начальный диаметр - 10 и конечный - 20. Войдите в режим трехмерного построения: Создать => Деталь => ОК. В Дереве построения нажмите Плоскость XY, затем Операции => Пространственные кривые => Спираль коническая. На Панели свойств на вкладке Построение установите следующие опции: По числу витков и высоте, Число витков - 5, Размер - 0,1 (высота пружины). На вкладке Диаметр в полях Диаметр i и Диаметр2 установите соответственно значения 10 и 20 (начальный и конечный диаметры), затем нажмите кнопку Создать объект (рис. 4.76).
Рис. 4.76
Особенности работы с пространственными кривыми
365
На экране возникнет ломаная спираль Архимеда. Такой вид спирали обусловлен низкой точностью отрисовки. После того как модель будет окончательно построена, можно будет повысить точность отрисовки до максимально возможной. В Дереве построения нажмите Плоскость ZX, затем Эскиз. На компактной панели нажмите EZJ (Прямоугольник по центру и вершине). В поле Центр на Панели свойств введите координаты (10, 0). В полях Высота и Ширина введите соответственно значения 20 и 1. Отожмите кнопку Эскиз, затем выберите пункты Операции => Операция =» Кинематическая. Курсором укажите траекторию спирали и, когда курсор примет вид Ч^, щелкните мышью. На экране появится фантом рулонной поверхности, зафиксируйте ее нажатием кнопки Создать объект. Для более наглядного представления нажмите на инструментальной панели две кнопки: tig (Полутоновое) и JJ (Полутоновое с каркасом). Установите ориентацию Изометрия XYZ. Установите максимальную точность отрисовки: Сервис => Параметры => Точность отрисовки. Передвиньте ползунок до конца впра-
во и нажмите кнопку ОК. В Дереве построения нажмите правой кнопкой мыши на слово Спираль коническая, а из контекстного меню щелкните левой кнопкой по слову Скрыть. С помощью кнопки Повернуть установите желаемую ориентацию (рис. 4.77).
Рис. 4.77
Эту рулонную поверхность можно построить и методом проецирования конической спирали на плоскость с последующим выдавливанием с образованием тонкой стенки. Рассмотрим подробнее и этот способ. Выберите пункты меню: Создать =» Деталь => ОК. В Дереве построения нажмите Плоскость XY Затем выберите Операции => Пространственные кривые => Спираль коническая. На Панели свойств на вкладке Построение установите
366
Примеры создания трехмерных моделей
следующие опции: По числу витков и высоте, Число витков — 5. На вкладке Диаметр в полях Диаметр1 и Диаметр2 установите соответственно значения 10 и 20. Нажмите кнопку Создать объект. В Дереве построения нажмите Плоскость XY, затем Эскиз. На компактной панели нажмите ^ (Спроецировать объект). В Дереве построения нажмите Спираль коническая и установите ориентацию Диметрия. На экране появится изображение спроецированной спирали Архимеда на Плоскости XY (рис. 4.78).
Рис. 4.78 Отожмите кнопку Эскиз, Затем выберите Операция =» Операции => Выдавливания. На вкладке Параметры на Панели свойств выберите Обратное направление, а в поле Расстояние2 введите значение 20. На вкладке Тонкая стенка в поле Толщина стенки введите значение 0,99 и нажмите кнопку Создать объект. После включения полутонового режима отображения, увеличения точности отрисовки и удаления линий спирали рулонная поверхность внешне ничем не будет отличаться от поверхности, показанной на рис. 4.77. Однако эти методы имеют свои плюсы и минусы и могут эффективно использоваться в зависимости от поставленной задачи. Так, например, при использовании первого способа невозможно установить высоту конической пружины равной нулю, зато толщину стенки можно задать практически любую. При использовании второго способа высота конической спирали после проецирования равна нулю, но предельную толщину стенки, при которой происходило бы соприкосновение с другим витком, установить невозможно. Применение первого способа в этом смысле предпочтительнее, так как точную ширину рулонной поверхности легко обеспечить сечением плоскости. Использование первого метода позволит получать изображение разных профилей поверхностей, свернутых в рулон, как односторонних, так и двухсторон-
Особенности работы с пространственными кривыми
367
них. Для этих целей достаточно ввести нужный эскиз профиля. На рис. 4.79 показаны модели рулонной поверхности с односторонним и двухсторонним профилем.
Рис. 4.79
Эти и другие аналогичные рулонные поверхности вы можете построить сами, используя алгоритм первого способа построения. Следующий тип рулонных поверхностей можно построить методом нескольких сечений. Алгоритм построения подобных поверхностей следующий. Сначала коническая спираль проецируется на плоскость и фиксируется как эскиз, затем на заданной плоскости, отстоящей от базовой на нужном расстоянии, формируется аналогичная спираль и проецируется на заданную плоскость. Вторая спираль также фиксируется как эскиз, после чего применяется операция по сечениям. Построим поверхность с использованием прежних параметров конической спирали, кроме конечного диаметра. Выберите: Создать => Деталь => ОК. В Дереве построения нажмите на Плоскость XY, затем выберите пункты Операции => Пространственные кривые => Спираль коническая. На Панели свойств на вкладке Построение установите следующие опции: По числу витков и высоте, Число витков - 5. На вкладке Диаметр в полях Диаметр 1 и Диаметр2 установите соответственно значения 10 и 60. Нажмите на кнопку Создать объект. В Дереве построения нажмите на Плоскость XY, затем на Эскиз. На компактной панели нажмите JEL, (Спроецировать объект). В Дереве построения нажмите Спираль коническая:1 и установите ориентацию Диметрия. На экране появится изображение спроецированной спирали Архимеда на Плоскости XY. Отожмите кнопку Эскиз. Удалите начертание конической спирали: правой кнопкой щелкните в Дереве построения по строчке Спираль коническая: 1 и в контекстном меню нажмите Скрыть, затем выберите Операции => Плоскость => Смещенная. На панели свойств в поле Расстояние
368
Примеры создания трехмерных моделей
введите значение 30, Направление - прямое. Укажите базовую плоскость, для этого в Дереве построения щелкните мышью по Плоскость XY. Нажмите кнопки Создать объект и ф (Прервать команду). В Дереве построения появится строчка Смещенная плоскость: 1 - нажмите ее. Выберите пункты Операции => Пространственные кривые => Спираль коническая. На Панели свойств на вкладке Построение установите следующие опции: По числу витков и высоте, Число витков - 5. На вкладке Диаметр в полях Диаметр1 и Диаметр2 установите соответственно значения 10 и 60. Нажмите кнопку Создать объект. В Дереве построения нажмите на строчку Смещенная плоскость::!, затем на Эскиз. На компактной панели нажмите кнопку J | (Спроецировать объект). В Дереве построения нажмите Спираль коническая:2. На экране появится второе изображение спроецированной спирали Архимеда на плоскости Смещенная плоскость: 1. Отожмите кнопку Эскиз. Удалите начертание второй конической спирали: правой кнопкой щелкните в Дереве построения по строчке Спираль коническая:2 и в контекстном меню нажмите кнопку Скрыть, затем выберите пункты Операции => Операция => По сечениям. В Дереве построения щелкните по Эскиз2 и Эскиз4. На вкладке Параметры откроется Список сечений, где должны быть размещены отмеченные эскизы. На вкладке Тонкая стенка в блоке Тип построения тонкой стенки установите Внутрь. В поле Толщина стенки введите значение 4,9. Нажмите кнопку Создать объект. На выполнение этой операции может понадобиться более десяти секунд. Установите максимальную точность отрисовки: Сервис => Параметры => Точность отрисовки. Удалите начертание смещенной плоскости с помощью контекстного меню. Для более наглядного представления нажмите на инструментальной панели две кнопки: Щ$ (Полутоновое) и U (Полутоновое с каркасом) -рис. 4.80.
Рис. 4.80
Особенности работы с пространственными кривыми
369
Операция По сечениям позволяет отредактировать спираль по всем сечениям, например отогнуть последний виток рулона. Для этих целей в Дереве построения щелкните правой кнопкой мыши по Эскиз4 и в контекстном меню щелкните левой кнопкой мыши по пункту Редактировать эскиз. На экране появится изображение плоской спирали. Щелкните мышью в любом месте спирали, которая будет состоять из управляющих узелков (рис. 4.81).
Наведите курсор на крайний черный квадратик управляющего узелка и, когда курсор примет вид четырехсторонней стрелки, нажмите левую кнопку мыши и, не отпуская ее, протащите в нужное место. С помощью нескольких управляющих узелков плавно отогните последний виток рулона (см. рис. 4.81). Закончив редактирование, отожмите кнопку Эскиз. Система пересчитает модель и построит новую с учетом вводимых изменений (рис. 4.82).
24. Заказ № К-5452.
370
Примеры создания трехмерных моделей
4.4,3. Построение геометрических элементов, свернутых в рулон Другой класс рулонных поверхностей создается по массиву одинаковых геометрических элементов, размещенных вдоль спирали Архимеда. Однако в этом случае на построение подобной модели требуется существенно больше расчетного времени. Все будет зависеть от размеров элемента, их количества и параметров спирали. Поэтому для расчета указанных поверхностей желательно иметь процессор Intel Pentium не ниже 1,5 ГГц. Рассмотрим алгоритм построения основания, состоящего из цепочки, соприкасающихся между собой тонкостенных шестигранных трубок длиной 10 мм, свернутых в рулон. Параметры трубки: радиус описанной окружности - 1,0, толщина стенки - 0,3, угол наклона - 94°. Параметры спирали: число витков - 5, высота спирали - 0,1, начальный и конечный диаметры соответственно - 10 и 30, число элементов — 144. Выберите: Создать => Деталь => ОК. В Дереве построения нажмите на Плоскость XY, затем выберите Операции => Пространственные кривые => Спираль коническая. На Панели свойств на вкладке Построение установите следующие опции: По числу витков и высоте, Число витков - 5, Размер - 0,1 (высота пружины). На вкладке Диаметр в полях Диаметр1 и Диаметр2 установите соответственно значения 10 и 30 (начальный и конечный диаметры). Нажмите кнопку Создать объект. На инструментальной панели нажмите кнопку | | (Показать все). В Дереве построения нажмите на Плоскость XY, затем на кнопку Эскиз. На компактной панели нажмите кнопку £}• (Многоугольник). На Панели свойств установите следующие параметры: Количество вершин - 6, Способ построения - по описанной окружности, В поле Центр введите координаты (5, 0), в поле Радиус - введите значение 1,0 и в поле Угол - 94. Отожмите кнопку Эскиз, затем выберите пункты Операции =» Операция => Выдавливания. На вкладке Параметры на Панели свойств выберите Обратное направление, а в поле Расстояние2 введите значение 10. На вкладке Тонкая стенка в блоке Тип построения тонкой стенки выберите Средняя плоскость, а в поле Толщина стенки введите значение 0,3. Нажмите кнопку Создать объект и установите ориентацию Диметрия (рис. 4.83). Выберите пункты меню: Операции =» Массив элементов => Вдоль кривой. На Панели свойств установите следующие параметры: в поле Количество введите величину 144, в блоке Способ - выберите Вдоль всей направляющей. Установите опции: Обратное направление и Доворачивать до нормали. В Дереве построения щелкните мышью по строчке Операция выдавливания: 1, затем наведите курсор в любое место спирали и, когда курсор примет вид -f^, щелкните мышью. На экране появятся фантомы шестигранных трубок, свернутых в рулон. Нажатием кнопки Создать объект запустите процесс построения модели (рис. 4.84).
Особенности работы с пространственными кривыми
371
На инструментальной панели нажать две кнопки: Щ$ (Полутоновое) и % (Полутоновое с каркасом). Установите ориентацию Изометрия YZX и скройте отрисовку спирали (рис. 4.85). После выполнения команды Скрыть (отрисовку спирали) на экране часто спираль остается. Чтобы окончательно ее убрать, достаточно просто щелкнуть мышью в любом месте рабочего поля окна и подвигать модель. Время, затрачиваемое на расчет модели, включающей 144 шестигранные трубки (см. рис. 4.82), для процессора Intel Pentium 4 с частотой 2,8 ГГц составляет около 7 с. Для 288 трубок - 14 с. Однако редактирование нескольких параметров одновременно может занять несколько минут. Так, например, увеличение числа витков с 5 до 10, конечного диаметра с 30 до 60 и числа шестигранных
24*
372
Примеры создания трехмерных моделей
Рис. 4.85
трубок со 144 до 566 (эта модель представлена на рис. 4.86) увеличивает время расчета до 4 минут. Поэтому при подобном проектировании необходимо учитывать ресурсные возможности своего компьютера. Дерево построения рассмотренных моделей показано на рис. 4.87.
Рис. 4.87 Рис. 4.86
Как видно из Дерева построения, на выполнение этих моделей понадобилось всего три операции и два эскиза.
Особенности работы с пространственными кривыми
373
4.4.4. Построение поверхности вращения спирали С помощью вращения плоской спирали вокруг заданной оси можно создавать очень сложные поверхности при минимальном количестве используемых команд. Построение поверхности вращения спирали можно осуществить как с помощью кинематической операции, так и операции вращения. Рассмотрим алгоритм построения поверхности вращения спирали с помощью кинематической операции. Построение состоит из пяти этапов: 1. Создание конической пространственной спирали. 2. Получение плоской спирали путем проецирования на плоскость. 3. Задание формы траектории движения спирали (круг, эллипс либо любая друга форма). 4. Сечение заданной плоскостью полученной модели. 5. Обработка модели (удаление эскизов, плоскостей, повышение точности обработки и т. п.). Создание конической пространственной спирали. Выберите пункты меню: Создать => Деталь => ОК => Плоскость XY => Операции => Пространственные кривые => Спираль коническая. На Панели свойств на вкладке Построение установите следующие опции: По числу витков и высоте, Число витков - 5. На вкладке Диаметр в полях Диаметр 1 и Диаметр2 установите соответственно значения 10 и 60. Нажмите кнопку Создать объект. Получение плоской спирали. В Дереве построения нажмите на пункт Плоскость XY, затем на Эскиз. На компактной панели нажмите кнопку ^ (Спроецировать объект). В Дереве построения нажмите на строчку Спираль коническая:! и отожмите кнопку Эскиз. Удалите начертание конической спирали: правой кнопкой щелкните в Дереве построения по строчке Спираль коническая: 1 и в контекстном меню нажмите Скрыть. Установите ориентацию Изометрия XYZ. В Дереве построения нажмите на Плоскость ZX, затем на инструментальной панели - на кнопку Эскиз. Ввод формы траектории движения спирали. На Компактной панели нажмите кнопку Щ (Эллипс) и введите координаты центра (30,0), в поле Длина1 и Длина2 введите значение 3, в поле Угол - 0 и нажмите клавишу Enter. Отожмите кнопку Эскиз. В Дереве построения щелкните мышью по маленькому знаку плюс напротив слов Спираль коническая:1, затем - по кнопке Эскиз1. Выберите пункты меню: Операции =» Операция => Кинематическая. На вкладке Тонкая стенка в списке Тип построения тонкой стенки должно быть установлено Внутрь, а в поле Толщина стенки - 2. Направьте курсор в любое место спирали и, когда он примет вид -f^, щелкните мышью, затем направьте его на окружность диаметром 3 мм и, когда он примет аналогичный вид, также щелкните мышью. Система построит фантом поверхности вращения, зафиксируйте ее нажатием кнопки Создать объект (рис. 4.88).
374
Примеры создания трехмерных моделей
Рис. 4.88
Нажмите кнопки Щ (Полутоновое) и Ц (Полутоновое с каркасом). Для более наглядного представления полученной поверхности целесообразно сделать сечение заданной плоскостью и максимально повысить точность отрисовки. Выполните команды: Операции => Плоскость => Смещенная. В Дереве построения укажите базовую плоскость, щелкнув мышью по строчке Плоскость XY. На экране появится фантом смещенной плоскости. На Панели свойств в поле Расстояние введите значение 25,5, Направление смещения - прямое. Нажмите кнопку Создать объект, затем выберите команды: Операции => Сечение => Поверхностью. В Дереве построения нажмите Смещенная плоскость: 1. На Панели свойств в блоке Направление отсечения установите Обратное направление, на что укажет стрелка в центре смещенной плоскости. Выполните отсечение нажатием кнопки Создать объект. С помощью контекстного меню можно скрыть начертание эскизов, вспомогательной плоскости и начало координат. Повысьте точность отрисовки до максимального количества треугольников: Сервис => Параметры =» Точность отрисовки. Сечение поверхности вращения спирали построено (рис. 4.89). Для изменения формы траектории движения спирали (с окружности на эллипс) необходимо в дереве построения нажать правой кнопкой мыши на Эскиз:3 и в контекстном меню щелкнуть мышью по строке Редактировать эскиз. На экра-' не появится эскиз окружности. Наведите курсор на эту окружность и нажмите левую и сразу правую кнопки мыши. В контекстном меню щелкните по слову Редактировать. Система войдет в режим редактирования эллипса. На панели свойств в поля Длина! и Длина2 введите соответственно 18 и 28 (не забывайте
Особенности работы с пространственными кривыми
375
Рис. 4.89
нажимать клавишу Enter после ввода каждого значения), нажмите кнопку Создать объект и отожмите кнопку Эскиз. Через несколько секунд (5-16) система пересчитает модель согласно введенным параметрам. Теперь форма траектории движения спирали представляет собой эллипс (рис. 4.90). С помощь кнопки JQ! (Повернуть) рассмотрите модель со всех сторон. Путем редактирования можно задавать любые параметры эллипса, причем важны не сами размеры полуосей эллипса, а их относительные размеры. На рис. 4.91 показано Дерево построения созданной модели.
Рис. 4.90
Рис. 4.91
376
Примеры создания трехмерных моделей
Алгоритм построения поверхности вращения спирали с помощью операции вращения состоит также из пяти этапов: 1. Создание конической пространственной спирали. 2. Получение плоской спирали путем проецирования на плоскость. 3. Задание оси вращения. 4. Сечение заданной плоскостью полученной модели. 5. Обработка модели (удаление эскизов, плоскостей, повышение точности обработки и т. п.). Отличие от предыдущего алгоритма заключается лишь в пункте 3. Рассмотрим алгоритм построения поверхности вращения, используя предыдущие параметры конической спирали. Зададим радиус вращения плоской спирали - 45 мм. Создание конической спирали. Выполните команды: Создать => Деталь => ОК => Плоскость XY => Операции => Пространственные кривые => Спираль коническая. На Панели свойств на вкладке Построение установите следующие опции: По числу витков и высоте, Число витков — 5. На вкладке Диаметр в полях Диаметр1 и Диаметр2 установите соответственно значения 10 и 60. Нажмите на кнопку Создать объект. Получение плоской спирали. В Дереве построения нажмите Плоскость XY, затем Эскиз. На компактной панели нажмите JH, (Спроецировать объект). В Дереве построения нажмите Спираль коническая: 1 и отожмите кнопку Эскиз. Создание оси вращения. В Дереве построения правой кнопкой мыши нажмите Эскиз:2 и в контекстном меню щелкните левой кнопкой мыши по строке Редактировать эскиз. На компактной панели нажмите кнопку Отрезок. В окне Стиль выберите опцию Осевая. На панели свойств в поле т1 введите координаты (45,0), а в поле т2 - (45, 20). Здесь первая координата - величина радиуса вращения, вторая - длина оси вращения, которая может быть любой величины. Отожмите кнопку Эскиз. Выберите пункты меню Операции => Операция => Вращения. На панели свойств на вкладке Параметры: в группе Способ выберите опцию Тороид, в группе Направление укажите - Обратное. На вкладке Тонкая стенка в группе Тип построения тонкой стенки укажите опцию Внутрь, а в группе Толщина стенки введите значение 2 и нажмите кнопку Создать объект. У становите ориентацию модели Изометрия XYZ и нажмите кнопку Щ (Полутоновое) рис. 4.92. Сечение плоскостью. В дереве построения щелкните по пункту Плоскость XY, затем выберите: Операции => Сечение => Поверхностью. На вкладке Параметры в группе Направление отсечения выберите Обратное направление и нажмите кнопку Создать объект. Обработка модели. На инструментальной панели нажмите кнопку Щ (Полутоновое с каркасом). Удалите начертание конической спирали: правой кнопкой щелкните в Дереве построения на строчке Спираль коническая: 1 и в контекстном меню нажмите кнопку Скрыть. В заключение можно увеличить точность от-
Особенности работы с пространственными кривыми
377
Рис. 4.92
рисовки до максимального количества треугольников: Сервис => Параметры => Точность отрисовки. Ползунок установите до конца вправо и нажмите кнопку ОК. Сечение поверхности вращения спирали построено (рис. 4.93).
Рис. 4.93
4А.5. Комбинированное использование пространственныхкривых Рассмотрим алгоритмы создания поверхностей с использованием комбинаций пространственных кривых. Совместное использование конической и цилиндри-
378
Примеры создания трехмерных моделей
ческой спиралей позволит получить очередной сложный класс поверхностей, по форме напоминающий металлическую стружку от токарного станка. Алгоритм создания этих поверхностей осуществляется в пять этапов: 1. Создание конической пространственной спирали. 2. Получение плоской спирали путем проецирования на плоскость. 3. Задание параметров цилиндрической спирали. 4. Использование кинематической операции. 5. Обработка полученной модели (удаление эскизов, плоскостей, повышение точности отрисовки и т. п.). Создание конической спирали. Выберите Создать => Деталь => ОК => Плоскость XY =» Операции => Пространственные кривые => Спираль коническая. На Панели свойств на вкладке Построение установите следующие опции: По числу витков и высоте, Число витков - 2. На вкладке Диаметр в полях Диаметр1 и Диаметр2 установите соответственно 10 и 60. Нажмите кнопку Создать объект. Получение плоской спирали. В Дереве построения нажмите на Плоскость XY, затем на Эскиз. На компактной панели нажмите кнопку JE, (Спроецировать объект). В Дереве построения нажмите на строку Спираль коническая: 1 и отожмите кнопку Эскиз. Задание параметров цилиндрической спирали. Выберите пункты меню Плоскость XY => Операции => Пространственные кривые => Спираль цилиндрическая. На Панели свойств на вкладке Построение установите следующие опции и параметры: По числу витков и высоте, Число витков - 3, в поле Размер введите значение 100. На вкладке Диаметр в поле Диаметр1 введите величину 0,0001. Нажмите кнопку Создать объект. Установите ориентацию Изометрия XYZ и нажмите кнопку Показать все. Для скрытия начертания конической спирали в Дереве построения нажмите правой кнопкой мыши на строчку Спираль коническая:! и левой кнопкой нажмите в контекстном меню на кнопку Скрыть. Использование кинематической операции. Выберите пункты меню Операции => Операция => Кинематическая. На вкладке Тонкая стенка в поле Толщина стенки установите значение 1. Направьте курсор в любое место спирали и, когда он примет вид 4^, щелкните мышью, затем направьте его на ось цилиндрической спирали и, когда он примет аналогичный вид, также щелкните мышью. Как только на экране возникнет фантом создаваемой поверхности, нажмите кнопку Создать объект. Система построит поверхность вращения. После соответствующей обработки модели и повышения точности отрисовки установите с помощью кнопки Q (Повернуть) ориентацию - такую, как это показано на рис. 4.94). Дерево построения этой модели показано на рис. 4.95. Как видно из Дерева построения, на создание этой достаточно сложной поверхности понадобилось 3 эскиза, 2 спирали и одна кинематическая операция. При создании пространственных конструкций деталей могут быть использованы комбинации спиралей и пространственных ломаных или сплайнов. На конкретном примере рассмотрим алгоритм создания подобных конструкций.
Особенности работы с пространственными кривыми
379
Рис. 4.94 Нажмите Создать =» Деталь => ОК => Плоскость XY => Операции => Пространственные кривые => Спираль коническая. На Панели свойств на вкладке Построение установите следующие параметры: По числу витков и высоте, Число витков - 5, в поле Размер установите значение 0,1. На вкладке Диаметр в полях Диаметр1 и Диаметр2 установите соответственно значения 10 и 60. Нажмите кнопку Создать объект. Создание ломаной. В дереве построения нажмите Плоскость XY, затем выберите пункты меню Операции =» Пространственные кривые => Ломаная. На экране возникнет пустая таблица, где нужно вставить пространственные координаты ломаной. Заполните ее значениями (X, Y, Z, R) - рис. 4.96: 1. 30.0,0.0,0.1,0.0 2. 25.0,40.0,0.0,10.0 3. 25.0,40.0,40.0,0.0
Рис. 4.96
Рис. 4.95 После ввода нажмите кнопку Создать объект и установите ориентацию Диметрия (рис. 4.97).
380
Примеры создания трехмерных моделей
Рис. 4.97
Установка плоскости перпендикулярно ребру. Выберите пункты меню Операции => Плоскость => Через вершину перпендикулярно ребру. Наведите курсор на окончание прямой линии и, когда он примет вид -f^, щелкните мышью, затем направьте его на прямую линию и, когда он примет вид 4^, также щелкните мышью. На Панели свойств нажмите кнопку ф (Прервать команду). В Дереве построения нажать строчку Перпендикулярная плоскость:!, затем на инструментальной панели кнопку Эскиз. Ввод эскиза сечения. На компактной панели выберите кнопку Окружность, в поле Радиус введите значение 2,5 и зафиксируйте его клавишей Enter. Вставьте фантом окружности в окончание прямой линии и, как только сработает привязка Ближайшая точка, щелкните мышью (рис. 4.98). Отожмите кнопку Эскиз. Выберите пункты меню Операции => Операция =» Кинематическая. На вкладке Тонкая стенка выберите опцию Внутрь. В поле Толщина стенки оставьте значение по умолчанию — 1мм. Направьте курсор на прямую линию и, когда он примет вид 4^, щелкните мышью. Система построит фантом трубы на прямолинейном участке. Затем наведите курсор на следующий участок траектории и после принятия курсором соответствующего вида также щелкните мышью. Последним участком будет сама спираль. Когда будут обозначены все участки траектории, нажмите кнопки | | | | (Создать объект) и Ц (Полутоновое) - рис. 4.99. Выполнение зеркальной симметрии. Выберите пункты меню Операции => Зеркально отразить все. Наведите курсор на плоскость среза трубы и, когда курсор примет вид Чд, щелкните мышью, после чего нажмите кнопки Создать объект и Щ(Показатьвсе) -рис.4.100.
Особенности работы с пространственными кривыми
381
Рис. 4.99
Приклеивание дополнительного элемента. В Дереве построения нажмите на строку Перпендикулярная плоскость: 1, затем на Эскиз. На компактной панели нажмите кнопку Отрезок. На Панели свойств в поле т1 введите координаты начальной точки отрезка (25,40), в поле т2 - координаты (25,60) и в поле Угол - 90. Отожмите кнопку Эскиз. Выберите пункты меню Операции => Плоскость => Через вершину перпендикулярно ребру. Поместите курсор на окончание прямой линии и, когда курсор примет вид -}#> щелкните мышью, затем направьте его на прямую линию и, когда он примет вид 4^, также щелкните мышью. На панели свойств нажмите кнопку ф (Прервать команду). Установите ориентацию Диметрия. В Дереве построения нажмите строку Перпендикулярная плоскость:2, затем на инструментальной панели - кнопку Эскиз. На компактной Рис. 4.100 панели выберите кнопку Окружность, в поле Радиус введите значение 2,5 и зафиксируйте его клавишей Enter. Вставьте фантом окружности в окончание прямой линии и, как только сработает привязка Ближайшая точка, щелкните мышью. Отожмите кнопку Эскиз. Выберите пункты меню Операции => Приклеить => Кинематически. Направьте курсор на прямой отрезок и, когда курсор примет вид -f^, щелкните мышью, при этом система построит фантом приклеенной трубы. Нажмите кнопку Создать объект (рис. 4.101). И в заключение еще раз проведем операцию Зеркальная симметрия. Выберите пункты меню Операции => Зеркально отразить все. Наведите курсор на плоскость среза трубы и, когда курсор примет вид 4 Q , щелкните мышью, после чего нажмите кнопку Создать объект и установите ориентацию Изометрия ZXY.
382
Примеры создания трехмерных моделей
После повышения точности отрисовки, скрытия начертания эскизов и плоскостей пространственная модель из трубопроводов будет выглядеть так, как это изображено на рис. 4.102. Дерево построения этой модели показано на рис. 4.103.
Рис. 4.101
Рис. 4.102